Город-призрак (Ghost Town) и недоступные территории
На додо долететь надо
Эти 2 туннеля в Shoreside Vale - просто элемент графики. За ними вода, город-призрак и конец карты.
Нет там не какаго 4-города ! и "остров призраков" это тоже фальш ! остров призраков это там где наченоется игра банк каторы якобы есть в втором городе (как такого там и в помини не было !) и ролик как в героя стреляет сучка с шотганам (Всё это начало игры) тоже снимался в острове призраков ! есть патч на самый большой небоскрёб в GTA3 (второй город) и на это небоскрёбе есть типа какойто ресторан (канечно не какого ресторанв там нет просто какойто чурка сказал и все за ним) ну вообщем нет там не какого рестарано там просто снимались пролики Миссий Yakuza и не какого ресторана там в помине НЕТ и небыло !
Так и с 4-городом его не кагда небыло и не будет (только если какойто псих его сделает ! но это уже другая история ! %)
Так и с 4-городом его не кагда небыло и не будет (только если какойто псих его сделает ! но это уже другая история ! %)
Roque ты гонишь, у тебя однозначно что-то есть. Я раз 30 пробовал. Всё время "дырявил" асфальт.
___Rogue, когда я устанавливал мод на мост к городу призраку, то одновременно с мостом материализовалась и площадка асфальта, но не вся, были места где можно было выполнить пожелание "чтоб ты провалился сквозь землю!". А в большей части площадки можно было приземлиться, что я и делал. Но потом я решил пиземлиться на этот остров честно (без моста, то есть мод на мост я удалил полностью, и вместо файла, который я устанавливал вместе с модом, установил оригинальный файл), а в результате - пропахал весь остров - ни одного твёрдого кусочка!!! Покажи мне то место, на скриншоте, на которое ты приземляешься и я тебе вышлю на мыло видеоповтор - как я дырявлю это место.
___У тебя однозначно что-то есть, но ты, возможно, не догадываешься про это! :)
___GAD, я не знаю что такое чит!
___Nick, слушай сюда, или смотри: я это скачал на каком-то сайте:
Взлет
1 Для начала выключи радио – так ты будешь лучше чувствовать самолет и определять момент отрыва от полосы.
2 Выезжай на полосу, жми клавиши "вперед" + Dodo Down.
3 Как только увидишь, что из-под днища Додо сыплются искры (послышится металлический скрежет), отпусти Dodo Down. Самолет резко рванет вверх, и его тут же нужно будет выровнять аккуратными нажатиями клавиши Dodo Down, чтобы он располагался параллельно земле, иначе в результате слишком резкого набора высоты машина потеряет горизонтальную скорость и упадет. НЕ НАЖИМАЙ клавишу Dodo Up – для взлета она не нужна. НЕ ЗАЖИМАЙ Dodo Down – это кончится резким пике.
Во время полета
1 Следи, чтобы самолет шел прямо и без сильных заносов. Не давай ему резко набирать высоту, постоянно осаживая аккуратными нажатиями клавиши Dodo Down. НЕ НАЖИМАЙ клавишу Dodo Up – попытки выровнять с ее помощью самолет ни к чему хорошему не приведут.
2 Если самолет вдруг резко начинает пикировать, не предпринимай никаких действий - приблизившись к земле или воде, он начнет набирать высоту. Можно слегка нажимать клавиши влево/вправо.
3 Во время полета всегда жми на клавишу газа, иначе самолет потеряет скорость и упадет.
4 Не нажимай Dodo Up и Dodo Down просто так, используй их, когда это действительно необходимо, т.е. если самолет отклонился от траектории полета.
5 Если во время полета Додо начинает качать ветер, легкими нажатиями на клавиши влево и вправо выровняй его.
6 Додо не умеет резко поворачивать, поэтому не пытайся эффектно обогнуть небоскреб в самый последний момент – скорее всего, ничего не получится. Никогда НЕ ЗАЖИМАЙ клавиши поворота – с ними нужно работать небольшими короткими нажатиями.
7 Если облететь здание не удается, попробуй перелететь через него, резко набрав высоту - при этом самолет должен находиться в стабильном состоянии. Ненадолго (секунды на полторы-две) зажми клавишу Dodo Up и, как только он рванет вверх, сразу же выравняй его нажатием Dodo Down. Здесь важно не переусердствовать – машину можно потерять как из-за слишком высокого взлета, так и из-за слишком резкого выравнивания в конце.
Время полета
Гарантированно можно долететь до второго острова, если взлетать по косой полосе, и даже приземлиться там на пристань. Если ты научишься как следует управлять самолетом, то сможешь продержаться в воздухе порядка 700 секунд, а позже и более.
Последние рекомендации
1 При взлете старайся лететь прямо, со временем самолет сам начнет набирать высоту. Не забывай его выравнивать - если нос пойдет сильно вверх, обязательно жми Dodo Down, чтобы он хотя бы приблизительно располагался параллельно земле.
2 Если у тебя не будет желания летать, даже и не пробуй - ничего не выйдет.
3 Чем больше попыток ты совершишь, тем больше опыта приобретешь.
Маршруты
Теперь важно определиться со взлетной полосой и местом, куда лететь. Всего полос две – длинная и короткая (косая), выбор осуществляется в зависимости от того, куда ты хочешь лететь.
1 Как только доедешь до конца длинной полосы, развернись и взлетай. Затем поворачивай направо и лети в сторону Города-Призрака, к морю. Можешь тренироваться, а когда надоест, - развернись и лети назад к аэропорту. Не бойся Города-Призрака, - он прозрачный, то есть ты можешь пролетать сквозь здания.
2 Взлет по косой, в сторону 2-го района. Даже если ты новичок, до пристани, надеюсь, долететь сможешь. А там можно продолжать полет, если, конечно, высота позволяет.
3 Взлет по длинной полосе, затем поворот налево в сторону моста, дальше под мост, либо выше него, а потом - как тебе угодно. Самое сложное - правильно и четко расправиться с мостом, так как это основное препятствие.
___От себя хочу добавить: после взлёта можешь отпустить клавишу "вперёд", она тебе больше не поможет, а вот рёв мотора стихнет!
___У тебя однозначно что-то есть, но ты, возможно, не догадываешься про это! :)
___GAD, я не знаю что такое чит!
___Nick, слушай сюда, или смотри: я это скачал на каком-то сайте:
Взлет
1 Для начала выключи радио – так ты будешь лучше чувствовать самолет и определять момент отрыва от полосы.
2 Выезжай на полосу, жми клавиши "вперед" + Dodo Down.
3 Как только увидишь, что из-под днища Додо сыплются искры (послышится металлический скрежет), отпусти Dodo Down. Самолет резко рванет вверх, и его тут же нужно будет выровнять аккуратными нажатиями клавиши Dodo Down, чтобы он располагался параллельно земле, иначе в результате слишком резкого набора высоты машина потеряет горизонтальную скорость и упадет. НЕ НАЖИМАЙ клавишу Dodo Up – для взлета она не нужна. НЕ ЗАЖИМАЙ Dodo Down – это кончится резким пике.
Во время полета
1 Следи, чтобы самолет шел прямо и без сильных заносов. Не давай ему резко набирать высоту, постоянно осаживая аккуратными нажатиями клавиши Dodo Down. НЕ НАЖИМАЙ клавишу Dodo Up – попытки выровнять с ее помощью самолет ни к чему хорошему не приведут.
2 Если самолет вдруг резко начинает пикировать, не предпринимай никаких действий - приблизившись к земле или воде, он начнет набирать высоту. Можно слегка нажимать клавиши влево/вправо.
3 Во время полета всегда жми на клавишу газа, иначе самолет потеряет скорость и упадет.
4 Не нажимай Dodo Up и Dodo Down просто так, используй их, когда это действительно необходимо, т.е. если самолет отклонился от траектории полета.
5 Если во время полета Додо начинает качать ветер, легкими нажатиями на клавиши влево и вправо выровняй его.
6 Додо не умеет резко поворачивать, поэтому не пытайся эффектно обогнуть небоскреб в самый последний момент – скорее всего, ничего не получится. Никогда НЕ ЗАЖИМАЙ клавиши поворота – с ними нужно работать небольшими короткими нажатиями.
7 Если облететь здание не удается, попробуй перелететь через него, резко набрав высоту - при этом самолет должен находиться в стабильном состоянии. Ненадолго (секунды на полторы-две) зажми клавишу Dodo Up и, как только он рванет вверх, сразу же выравняй его нажатием Dodo Down. Здесь важно не переусердствовать – машину можно потерять как из-за слишком высокого взлета, так и из-за слишком резкого выравнивания в конце.
Время полета
Гарантированно можно долететь до второго острова, если взлетать по косой полосе, и даже приземлиться там на пристань. Если ты научишься как следует управлять самолетом, то сможешь продержаться в воздухе порядка 700 секунд, а позже и более.
Последние рекомендации
1 При взлете старайся лететь прямо, со временем самолет сам начнет набирать высоту. Не забывай его выравнивать - если нос пойдет сильно вверх, обязательно жми Dodo Down, чтобы он хотя бы приблизительно располагался параллельно земле.
2 Если у тебя не будет желания летать, даже и не пробуй - ничего не выйдет.
3 Чем больше попыток ты совершишь, тем больше опыта приобретешь.
Маршруты
Теперь важно определиться со взлетной полосой и местом, куда лететь. Всего полос две – длинная и короткая (косая), выбор осуществляется в зависимости от того, куда ты хочешь лететь.
1 Как только доедешь до конца длинной полосы, развернись и взлетай. Затем поворачивай направо и лети в сторону Города-Призрака, к морю. Можешь тренироваться, а когда надоест, - развернись и лети назад к аэропорту. Не бойся Города-Призрака, - он прозрачный, то есть ты можешь пролетать сквозь здания.
2 Взлет по косой, в сторону 2-го района. Даже если ты новичок, до пристани, надеюсь, долететь сможешь. А там можно продолжать полет, если, конечно, высота позволяет.
3 Взлет по длинной полосе, затем поворот налево в сторону моста, дальше под мост, либо выше него, а потом - как тебе угодно. Самое сложное - правильно и четко расправиться с мостом, так как это основное препятствие.
___От себя хочу добавить: после взлёта можешь отпустить клавишу "вперёд", она тебе больше не поможет, а вот рёв мотора стихнет!
Если ты медленно теряешь высоту, то это значит что у тебя нос самолёта расположен выше хвоста (при этом самолёт сбавляет скорость и теряет высоту), а если ты будешь поддерживать нос ниже хвоста, то ты будешь набирать скорость. При этом упасть будет сложнее.
То, как ты теряешь высоту, я обычно использую для посадки самолёта. А вообще на самолёте можно летать бесконечно. Ограничение - твоё терпение!
То, как ты теряешь высоту, я обычно использую для посадки самолёта. А вообще на самолёте можно летать бесконечно. Ограничение - твоё терпение!
Для этого не нужно ни какой программы, это стандартная функция в игре, правда она ни где не описана. Вообще повтор работает при нажатии клавиш F1 или F3. Логику этого механизма я полностью не разобрал, а вот записи делал так:
По ходу того как ты играешь постоянно работает запись. Если ты хочешь записать эту запись в файл replay.rep, то тебе нужно нажать F2. В этот файл запишется короткий участок записи (примерно секунд 10, не засекал, а если быть точным, то все полноформатные файлы занимают 800 008 байт), который будет заканчиваться именно на том моменте, когда ты нажал клавишу F2. Ну а просмотреть эту запись можно путём нажатия клавиши F3. Ты также можешь записать и не полноформатный файл. Нажми F2, затем нажми F3 – чтобы посмотреть запись. После того как просмотришь запись покрутись 2-3 секунды и опять нажми F2 для записи. В результате ты получишь файл по времени и по размеру меньше, чем лимитировано игрой. Понял???
Сам файл находится в папке ...Мои документыGTA3 User Filesreplay.rep. Ты также можешь взять любой файл replay.rep из вне, поместить его вместо исходного, зайти в игру и запустить повтор клавишей F3. Кстати, повтор ты можешь посмотреть почти с любой стороны, управление - движение мыши. У меня есть несколько неплохих повторов. Могу выслать на мыло. Файл размером 800 008 байт сжимается WinRARом примерно до 250 000 байт.
Приятного просмотра.
По ходу того как ты играешь постоянно работает запись. Если ты хочешь записать эту запись в файл replay.rep, то тебе нужно нажать F2. В этот файл запишется короткий участок записи (примерно секунд 10, не засекал, а если быть точным, то все полноформатные файлы занимают 800 008 байт), который будет заканчиваться именно на том моменте, когда ты нажал клавишу F2. Ну а просмотреть эту запись можно путём нажатия клавиши F3. Ты также можешь записать и не полноформатный файл. Нажми F2, затем нажми F3 – чтобы посмотреть запись. После того как просмотришь запись покрутись 2-3 секунды и опять нажми F2 для записи. В результате ты получишь файл по времени и по размеру меньше, чем лимитировано игрой. Понял???
Сам файл находится в папке ...Мои документыGTA3 User Filesreplay.rep. Ты также можешь взять любой файл replay.rep из вне, поместить его вместо исходного, зайти в игру и запустить повтор клавишей F3. Кстати, повтор ты можешь посмотреть почти с любой стороны, управление - движение мыши. У меня есть несколько неплохих повторов. Могу выслать на мыло. Файл размером 800 008 байт сжимается WinRARом примерно до 250 000 байт.
Приятного просмотра.
Можно ли попасть на Абсерваторию БЕЗ додо ????
Можно ввести код на гравитацию (chittychittybb), потом берёшь танк (giveusatank), стреляешь назад, разгоняешься и взлетаешь. По-моему, проще, чем на Додо.
Только на обсерватории делать нечего.
Carcer City is city of "Manhunt".
О да...
Прошло ровно два месяца и ты ответил...
-------------------------------------------------
Нет это не совпадение... это один разработчик...
Прошло ровно два месяца и ты ответил...
-------------------------------------------------
Нет это не совпадение... это один разработчик...
ну ну!!! ты имеешь виду что Город Призрак создали для заставки?нет-ужки! он там непросто так! В Вайсе же Ресторан Сонни Форелли тоже как бы для заставки сделали но Вайсе же его нет и увидеть невозможно! Как Олегхх зказал "это недоделаный район Либерти Сити" и он прав!!! НО ЗАЧЕМ он там незнает никто кроме РАЗРАБОВ!!!
Отвечаю на твой вопрос, Dima91
Вот здания - из заставки и с острова совпадают на внешний вид. Кроме переулка, гдеКателина застрелила Томми. Его просто нет.
Модели машин. Если изменить внешний вид машин через моды - в заставке они тоже меняются.
ГТА - игра, где мультики идут на движке игры и интеррактивны.
Например, если брать задание под телефоном и поставить машину рядом - она будет в мультике.
Вывод - заставка - реальная часть острова 2.
Вот здания - из заставки и с острова совпадают на внешний вид. Кроме переулка, гдеКателина застрелила Томми. Его просто нет.
Модели машин. Если изменить внешний вид машин через моды - в заставке они тоже меняются.
ГТА - игра, где мультики идут на движке игры и интеррактивны.
Например, если брать задание под телефоном и поставить машину рядом - она будет в мультике.
Вывод - заставка - реальная часть острова 2.
зы: город призрак это действительно для заставки в начале игры!!! Есть мод с мостами который туда ведёт и если ту приехать то главная достопримечательность Это БАНК который грабят в заставке
а все остальные части города это море и прозрачный недоделанные части города (я его весь изучил с помощью мода с мостами). Стандартные тунели которы якобы видут в город призрак на самом деле туда не видут. (Они обрываются).
а все остальные части города это море и прозрачный недоделанные части города (я его весь изучил с помощью мода с мостами). Стандартные тунели которы якобы видут в город призрак на самом деле туда не видут. (Они обрываются).
Город призрак должен быть,но его не делали.Въезд в тунелях(в Прибрежной Долине)
Город-Призрак - это секретный остров, расположенный за Shoreside Vale, который использовался в качестве декорации к первой части вступительного ролика игры.
Ты не можешь погулять, поездить или приземлиться на этом острове, поскольку почти все его части прозрачны. Любая попытка совершить посадку на него окончится трагедией, - ты просто пролетишь насквозь, а затем разобьёшь свой ДоДо. Несколько маленьких кусочков всё же осязаемы, но сесть на них нельзя - слишком малы.
Единственной достопримечательностью города является банк Liberty City. На дороге перед ним припаркованы два инкассаторских фургона и остальные машины из вступительного ролика. Но и они тоже прозрачны. Собственно, определение «город» не совсем подходит для этого места; скорее, это улица банка Либерти-сити
Ты не можешь погулять, поездить или приземлиться на этом острове, поскольку почти все его части прозрачны. Любая попытка совершить посадку на него окончится трагедией, - ты просто пролетишь насквозь, а затем разобьёшь свой ДоДо. Несколько маленьких кусочков всё же осязаемы, но сесть на них нельзя - слишком малы.
Единственной достопримечательностью города является банк Liberty City. На дороге перед ним припаркованы два инкассаторских фургона и остальные машины из вступительного ролика. Но и они тоже прозрачны. Собственно, определение «город» не совсем подходит для этого места; скорее, это улица банка Либерти-сити
если бы сделали развеивление сюжета было бы воще круто
Ая был в городе-призраке только в моде GTA - Liberty City. Кстати, он там весь реальный и осязаемый, только ящики в переулке призрачные. А в GTA 3 я туда только с помощью мода на мост попал. А на додо не умею летать.
Чуваки, кто проверял - гора за Shoreside Vale призрачна или нет? Можно ли в город-призрак попасть сразу с Портленда, проплыв прямо сквозь гору?
А всё-таки?
Мост с ГТА.АГ.РУ скачайте и все поймете!!
Это не реклама!
Это не реклама!
Это совет! Я уверен, он есть и на других сайтах! Просто я его токо на АГ видел.
Да нахрена мне ваш мост! Я уже кучу модов понаставил, у меня есть примрно шесть мостов к городу-призраку! Причём, у меня открыты тоннели! Правда, там за тоннелями такие жёсткие глюки, что лучше через мост... Кстати, благодаря мостам я знал, что призрачна не только обсерватория, но и вся ОГРОМЕННАЯ гора, на которой она стоит!
Я же только про гору спрашивал! У меня просто фобия на глюки, сам не решаюсь даже до края карты доплыть...
Кстати, можно ли обойти гору со стороны слов на радаре? (Для тех кто не знает - на самом севере карты, возле виртуальной стенки Liberty City на радаре какие-то слова есть... )
Я же только про гору спрашивал! У меня просто фобия на глюки, сам не решаюсь даже до края карты доплыть...
Кстати, можно ли обойти гору со стороны слов на радаре? (Для тех кто не знает - на самом севере карты, возле виртуальной стенки Liberty City на радаре какие-то слова есть... )
УЧИТЕСЬ ЛЕТАТЬ НА ДОДО И ВСЕ ДВЕРИ ДЛЯ ВАС БУДУТ ОТКРЫТЫ!!!
Ещё раз спрашиваю - ГОРА ПРИЗРАЧНА ИЛИ НЕТ???!!!
Я сам был в городе-призраке раз семьдесят, я знаю, что это такое, и как до него добраться, скачивал все нужные моды, вводил соответствующие коды!
ТОлько на Додо летать ещё не умею...
И ВСЁ-ТАКИ НАСЧЁТ ГОРЫ???????
Я сам был в городе-призраке раз семьдесят, я знаю, что это такое, и как до него добраться, скачивал все нужные моды, вводил соответствующие коды!
ТОлько на Додо летать ещё не умею...
И ВСЁ-ТАКИ НАСЧЁТ ГОРЫ???????
Да не прозрачна она, не прозрачна!
Хреново...
А я хотел прям через стену...
P. S. Не прошло и года, я получил ответ...
Ещё про город-призрак - у меня мод на мост, поэтому и реальный город-призрак. Я хочу по переулку, где Каталина Клода мочила, а там ящики валяются. Так вот - два или три из них - реальны! А другие - нет!
Ещё прикол - под городом - призраком дыра в океане... Можно под город провалиться... Это выгодно - когда в воде - сдыхаешь, а если в дыру сваливаешься - просто вылетаешь где-то в городе!
А я хотел прям через стену...
P. S. Не прошло и года, я получил ответ...
Ещё про город-призрак - у меня мод на мост, поэтому и реальный город-призрак. Я хочу по переулку, где Каталина Клода мочила, а там ящики валяются. Так вот - два или три из них - реальны! А другие - нет!
Ещё прикол - под городом - призраком дыра в океане... Можно под город провалиться... Это выгодно - когда в воде - сдыхаешь, а если в дыру сваливаешься - просто вылетаешь где-то в городе!
О!
Чуваки, у нас новенький!
Короче, чел, это кусок города. Там одна улица с банком Liberty City. Посмотри ещё раз вступительный ролик к игре GTA 3. Вот этот ролик снимался в городе-призраке. Город неосязаемый. Все улицы и стены - призрачны, то есть их нельзя потрогать.
Как попасть туда?
Берёшь Додо в аэропорту. Там две взлётных полосы - прямая и косая. Едешь к косой. Доезжаешь до её конца. Конец - это который ближе ко второму острову, а не к океану. Разворачиваешься и летишь в сторону океана, типа в другую сторону. Как взлетишь, сразу поверни направо. Справа будут скалы. Лететь будешь долго. Но в конце-концов увидишь город-призрак.
Чуваки, у нас новенький!
Короче, чел, это кусок города. Там одна улица с банком Liberty City. Посмотри ещё раз вступительный ролик к игре GTA 3. Вот этот ролик снимался в городе-призраке. Город неосязаемый. Все улицы и стены - призрачны, то есть их нельзя потрогать.
Как попасть туда?
Берёшь Додо в аэропорту. Там две взлётных полосы - прямая и косая. Едешь к косой. Доезжаешь до её конца. Конец - это который ближе ко второму острову, а не к океану. Разворачиваешься и летишь в сторону океана, типа в другую сторону. Как взлетишь, сразу поверни направо. Справа будут скалы. Лететь будешь долго. Но в конце-концов увидишь город-призрак.
Да ну этот Додефанский ДоДо! Только клавиатуру разобьёшь от злости, пока научишься! Если ты прошёл всю игру, либо - не хочешь её проходить на 100%, набирай код CHITTYCHITTYBB и забирайся в танк. Поворачивай дуло назад, едь по прямой как можно быстрее, стреляй, как можно чаще и жми клавишу DODO UP. Вскоре твоя самоходка взлетит и можно пролететь очень далеко, главное - не переставай стрелять. Поворачивать в воздухе следует аккуратно, иначе - перевернёшься. Я так летал к городу-призраку. Это очень легко, главное - достать танк. =0)
Врёт и не краснеет!
И ктому же неграмотный.
Ага, и дурак, видать...
Ага, особенно про космос... Вообще финиш. Как будто разрабы будут космическое пространство создавать... Тьфу.
Этот город просто использовался в начальной заставке, вот и всё. И я догадываюсь вроде почему. Видимо, в то время майн.сцм не способен был исчо очищать территорию города от машин и пешеходов, а потому и стали использовать такой пустой город. Иначе бы Баньши в заставке вмазалась в кого - нибудь. :)
Эта версия ближе к истине больше всего. Город-призрак - всего лишь декорации, какие в Вайсе или в СА висят в 5000 метрах над землей.
В ВС - не знаю таких. Там таких нет. Они обычно рядом, но абсолютнго не загружены. В СА так же - они не загружены, но загружается в нужных случаях. Но отличие в том, что в ВС и СА они не видны и неосязаемы, если не загружены, а ГТА3 город не только виден, но и частично осязаем. Как я сказал, он нужен для того, чтобы получить чистое от транспорта пространство.
Потому что жила была маленькая Девочка по имени Алисса.Её мать состояла в одной секте и мучала свою дочу.В школе девочку обижали и злость поглащала её.И в один день её мать принесла девочку в жертву богу Пирамидоголове.Но девочка возродилась и сотворила из города-"Рай".Люди стали монстрами,стены решётками,пол-мясом.После проход в город закрыли а место расположение засекретили....
Ой,мне надо меньше читать Silent hill plot analis от Silent pyramid....
Ой,мне надо меньше читать Silent hill plot analis от Silent pyramid....
Молодчина... а теперь посмотри на дату двух первых сообщений, и подумай, нужно ли уже кому твое высказывание и удивишь ли ты им кого...
2 Lance Vance
Да ты прям Колумб... низкий тебе поклон...
Да ты прям Колумб... низкий тебе поклон...
ГЫГЫ!!!ЛОЛ!!!!
ПИШИ ИСЧО!!!!!
ПИШИ ИСЧО!!!!!
Что такое Город-Призрак?
Город-Призрак - это секретный остров, расположенный за Shoreside Vale, который использовался в качестве декорации к первой части вступительного ролика игры.
Ты не можешь погулять, поездить или приземлиться на этом острове, поскольку почти все его части прозрачны. Любая попытка совершить посадку на него окончится трагедией, - ты просто пролетишь насквозь, а затем разобьёшь свой ДоДо. Несколько маленьких кусочков всё же осязаемы, но сесть на них нельзя - слишком малы.
Единственной достопримечательностью города является банк Liberty City. На дороге перед ним припаркованы два инкассаторских фургона и остальные машины из вступительного ролика. Но и они тоже прозрачны. Собственно, определение «город» не совсем подходит для этого места; скорее, это улица банка Либерти-сити.
Вопросы и ответы по Городу-Призраку
Я не умею летать, можно ли мне как-нибудь еще посмотреть на Город-Призрак?
Да, есть один способ: сквозь стены с помощью снайперской винтовки. Обращайся в следующий раздел.
В игре есть Карсер-сити?
Нет! Некоторые болтуны утверждают, что он существует, но не предоставляют ни одного доказательства этого, кроме небольшой рекламы на радио.
А может, Город-Призрак - это и есть Карсер-сити?
Нет, Город-Призрак - это часть Liberty City. Ведь именно там расположен банк Liberty City.
Правда ли, что заблокированные тоннели в Shoreside Vale ведут в Город-Призрак?
Нет, они вообще никуда не ведут. Если заглянуть в тоннель, то можно заметить, что он слегка изгибаются. За этим поворотом ничего нет. Попробуй облететь Shoreside Vale, и ты увидишь, что тоннели просто обрываются. Кроме того, многие из них тоже призрачны, - можно провалиться.
А есть ли в этом городе пешеходы, движущиеся машины?
Нет. Потому-то его и назвали «Городом-Призраком» - это мертвый город. Машины в нем есть, например, пара инкассаторских броневиков, но они стоят неподвижно.
Что можно увидеть в Городе-Призраке?
Главная и единственная достопримечательность - Liberty City Bank, тот самый банк, который ты грабил во вступительном ролике к игре.
Значит, делать в Городе-Призраке нечего?
Нет, скорее всего, нет. Там ведь даже нельзя приземлиться. Зато ты можешь гордиться собой, если увидишь его собственными глазами.
Увидеть, чтобы поверить
Отличная новость для тех, кто не умеет летать или просто боится высоты: Город-Призрак можно увидеть, оставаясь на твердой земле! Дружно благодарим игровой глюк, позволяющий смотреть сквозь стены.
Кстати, с помощью этого способа можно смотреть сквозь вообще все стены. Во-первых, тебе нужна снайперская винтовка. Принцип таков: встать спиной к загораживающей обзор стене, взять снайперскую винтовку, включить оптический прицел и, не выключая его, повернуться на 180 градусов. Вуаля!
Езжай по дороге в Shoreside Vale, которая ведет к заблокированному туннелю. Поднимайся в гору. Легче всего это сделать на своих двоих, если только у тебя не Хаммер. Иди вперед, пока не упрешься в высокую стену-скалу. Посмотри в прицел - вдалеке будет виден прямоугольник голубого цвета. Наведи на него и приближай прицел. Если точка выбрана удачно, ты увидишь фрагмент Города-Призрака. Конечно, весь город не разглядеть - лучше всего подобраться к нему поближе.
Пробираемся в Город-Призрак
Существует два способа попасть в Город-Призрак: на самолётике Додо или на танке (с помощью кодов). Других вариантов нет. Дороги в Город-Призрак не ведут. Что касается катера, - даже если тебе и удастся добраться до места расположения города, увидеть что-либо не получится, потому как он на самом деле не в воде, а как бы парит в воздухе, над водой.
Теперь о том, как попасть в Город-Призрак. Техника полетов на ДоДо подробно описана в разделе "Летная школа Додо". А вот как заставить взлететь танк?
Найди плоский участок дороги или просто земли. Используй код «летающие машины». Поверни башню танка назад, зажми клавишу «вниз» и стреляй так часто, как только возможно. Когда ты наберешь достаточную скорость, и танк начнет мотать из стороны в сторону, отпусти клавишу «вниз», и он взлетит в воздух. Высота регулируется клавишами «вниз»/»вверх». Поворачивать нужно нажатиями на стандартные клавиши, используемые для поворотов. В целом же, управление летающим танком мало чем отличается от управления Додо.
Чтобы добраться до Города-Призрака на Додо, проще всего использовать взлётно-посадочную полосу «Боингов», разгоняясь в обратном направлении. Иными словами, взлетать в направлении океана. После взлета сразу же поворачивай направо и лети над океаном, - справа от твоего самолета должна быть береговая линия Shoreside Vale. Поворачивать направо нужно быстрее, потому что если залететь в океан слишком далеко, мир GTA3 кончится, Додо исчезнет, и ты разобьешься. Когда справа проплывёт дамба, а затем обсерватория, сначала покажется некая голубая поверхность, а за ней, прямо из ниоткуда, появится Город-Призрак. Собственно, если ты не ас пилотирования Додо, то шансов рассмотреть всё подробно с первого захода у тебя не получится, так как сразу за городом находится большущая скала, а времени развернуться не так много. Лучше всего проводить осмотр, пролетев на Додо сквозь город, а затем включив повтор.
Информация взята с gta.ag.ru
Город-Призрак - это секретный остров, расположенный за Shoreside Vale, который использовался в качестве декорации к первой части вступительного ролика игры.
Ты не можешь погулять, поездить или приземлиться на этом острове, поскольку почти все его части прозрачны. Любая попытка совершить посадку на него окончится трагедией, - ты просто пролетишь насквозь, а затем разобьёшь свой ДоДо. Несколько маленьких кусочков всё же осязаемы, но сесть на них нельзя - слишком малы.
Единственной достопримечательностью города является банк Liberty City. На дороге перед ним припаркованы два инкассаторских фургона и остальные машины из вступительного ролика. Но и они тоже прозрачны. Собственно, определение «город» не совсем подходит для этого места; скорее, это улица банка Либерти-сити.
Вопросы и ответы по Городу-Призраку
Я не умею летать, можно ли мне как-нибудь еще посмотреть на Город-Призрак?
Да, есть один способ: сквозь стены с помощью снайперской винтовки. Обращайся в следующий раздел.
В игре есть Карсер-сити?
Нет! Некоторые болтуны утверждают, что он существует, но не предоставляют ни одного доказательства этого, кроме небольшой рекламы на радио.
А может, Город-Призрак - это и есть Карсер-сити?
Нет, Город-Призрак - это часть Liberty City. Ведь именно там расположен банк Liberty City.
Правда ли, что заблокированные тоннели в Shoreside Vale ведут в Город-Призрак?
Нет, они вообще никуда не ведут. Если заглянуть в тоннель, то можно заметить, что он слегка изгибаются. За этим поворотом ничего нет. Попробуй облететь Shoreside Vale, и ты увидишь, что тоннели просто обрываются. Кроме того, многие из них тоже призрачны, - можно провалиться.
А есть ли в этом городе пешеходы, движущиеся машины?
Нет. Потому-то его и назвали «Городом-Призраком» - это мертвый город. Машины в нем есть, например, пара инкассаторских броневиков, но они стоят неподвижно.
Что можно увидеть в Городе-Призраке?
Главная и единственная достопримечательность - Liberty City Bank, тот самый банк, который ты грабил во вступительном ролике к игре.
Значит, делать в Городе-Призраке нечего?
Нет, скорее всего, нет. Там ведь даже нельзя приземлиться. Зато ты можешь гордиться собой, если увидишь его собственными глазами.
Увидеть, чтобы поверить
Отличная новость для тех, кто не умеет летать или просто боится высоты: Город-Призрак можно увидеть, оставаясь на твердой земле! Дружно благодарим игровой глюк, позволяющий смотреть сквозь стены.
Кстати, с помощью этого способа можно смотреть сквозь вообще все стены. Во-первых, тебе нужна снайперская винтовка. Принцип таков: встать спиной к загораживающей обзор стене, взять снайперскую винтовку, включить оптический прицел и, не выключая его, повернуться на 180 градусов. Вуаля!
Езжай по дороге в Shoreside Vale, которая ведет к заблокированному туннелю. Поднимайся в гору. Легче всего это сделать на своих двоих, если только у тебя не Хаммер. Иди вперед, пока не упрешься в высокую стену-скалу. Посмотри в прицел - вдалеке будет виден прямоугольник голубого цвета. Наведи на него и приближай прицел. Если точка выбрана удачно, ты увидишь фрагмент Города-Призрака. Конечно, весь город не разглядеть - лучше всего подобраться к нему поближе.
Пробираемся в Город-Призрак
Существует два способа попасть в Город-Призрак: на самолётике Додо или на танке (с помощью кодов). Других вариантов нет. Дороги в Город-Призрак не ведут. Что касается катера, - даже если тебе и удастся добраться до места расположения города, увидеть что-либо не получится, потому как он на самом деле не в воде, а как бы парит в воздухе, над водой.
Теперь о том, как попасть в Город-Призрак. Техника полетов на ДоДо подробно описана в разделе "Летная школа Додо". А вот как заставить взлететь танк?
Найди плоский участок дороги или просто земли. Используй код «летающие машины». Поверни башню танка назад, зажми клавишу «вниз» и стреляй так часто, как только возможно. Когда ты наберешь достаточную скорость, и танк начнет мотать из стороны в сторону, отпусти клавишу «вниз», и он взлетит в воздух. Высота регулируется клавишами «вниз»/»вверх». Поворачивать нужно нажатиями на стандартные клавиши, используемые для поворотов. В целом же, управление летающим танком мало чем отличается от управления Додо.
Чтобы добраться до Города-Призрака на Додо, проще всего использовать взлётно-посадочную полосу «Боингов», разгоняясь в обратном направлении. Иными словами, взлетать в направлении океана. После взлета сразу же поворачивай направо и лети над океаном, - справа от твоего самолета должна быть береговая линия Shoreside Vale. Поворачивать направо нужно быстрее, потому что если залететь в океан слишком далеко, мир GTA3 кончится, Додо исчезнет, и ты разобьешься. Когда справа проплывёт дамба, а затем обсерватория, сначала покажется некая голубая поверхность, а за ней, прямо из ниоткуда, появится Город-Призрак. Собственно, если ты не ас пилотирования Додо, то шансов рассмотреть всё подробно с первого захода у тебя не получится, так как сразу за городом находится большущая скала, а времени развернуться не так много. Лучше всего проводить осмотр, пролетев на Додо сквозь город, а затем включив повтор.
Информация взята с gta.ag.ru
Я же писал:
заходим: папка мта са\server\mods\race\
Открываем блокнотом mtaserver.conf
Если знаем английский язык, то настраиваем сервер. Если не знаем, то мне вас жаль...
Заходим папка мта са\server\
Запускаем MTA Server.exe
И на остальных компах в сети запускаем мта сан андреас, подключаемся к своему серверу (надо знать его IP), и играем...
ЗЫ: На компе с сервером тоже можно запускать МТА:СА и играть
заходим: папка мта са\server\mods\race\
Открываем блокнотом mtaserver.conf
Если знаем английский язык, то настраиваем сервер. Если не знаем, то мне вас жаль...
Заходим папка мта са\server\
Запускаем MTA Server.exe
И на остальных компах в сети запускаем мта сан андреас, подключаемся к своему серверу (надо знать его IP), и играем...
ЗЫ: На компе с сервером тоже можно запускать МТА:СА и играть
ХМ....А я то думал, что это все один город с совершенно неизвестным названием Либерти Сити, а то что ты перечислил, является районами.....А это оказывается города....Тогда получается такое: в Вайс Сити выходит, четыре города, а про сан андреас не говорю, там тогда целая страна получится....
ЗЫ: А если серьезно, то всем давно известно что город только один...Либерти Сити, и нефиг это оспаривать, все равно ничего от этого не изменится...
ЗЫ: А если серьезно, то всем давно известно что город только один...Либерти Сити, и нефиг это оспаривать, все равно ничего от этого не изменится...
А город призрак совершенно не остров...это просто одна из улиц, которой почему то нету в городе...
Нету его в лсс...
Хм, не хочу показаться дураком, но все же...что за Город Призрак? Я довольно долго играю в ГТА 3, и в перерывах между миссиями колесю по городу и особенно переулкам в поисках всякого интересного.
Так что это?!
Так что это?!
Или на катере))))
Мост скаченный у меня есть, но вид портит(((
А ты выбирался из него?
Спасибо, щас буду проверять)потом отпишусь
Валяй...
гм, весело!"!
Это конечно за пределами моего понимания, но ролики на движке - это рахит всех GTA 3. Именно всех, хотя, если убрать, то нельзя былобы переодеваться, качаться и т.д., хотя касательно GTA ]I[ это и применимо
Это конечно за пределами моего понимания, но ролики на движке - это рахит всех GTA 3. Именно всех, хотя, если убрать, то нельзя былобы переодеваться, качаться и т.д., хотя касательно GTA ]I[ это и применимо
У меня есть координаты стадиона!Вот что ли!Попробуйте,если я непутаю...
Desc111=Над стадионом
H111=-10815150,-25443490,61268420,100000,
-98,0,0,98,100000,0,0,0,0,100000,0,-10770220,
-22403280,61291680,311554,-10981550,-51764180,
1497810,-10981290,-51457180,1497810,-11156550,-51764030,
1497810,-11156290,-51457030,1497810
Desc111=Над стадионом
H111=-10815150,-25443490,61268420,100000,
-98,0,0,98,100000,0,0,0,0,100000,0,-10770220,
-22403280,61291680,311554,-10981550,-51764180,
1497810,-10981290,-51457180,1497810,-11156550,-51764030,
1497810,-11156290,-51457030,1497810
Знает кто нибудь как добраться туда Без модов. И вообще у него название есть? А то такое ощущение что тыщу раз проезжал в поиске и даже не знал что еду в нем?
на додо сел и в море прилетел. Два дня в аэропорту тренировался. 5 сек не дольше летал. А в игре есть летающие вертолеты если есть то где? Просто даже когда в сан андреас играл на вертолете меньше падал
как бы не разгонялся все равно 5 сек.-максимум
а мож они доступны через какой нить кар спавнер ?) или риальне тока декарации :(
объясни
а то надоело падать
а то надоело падать
получается в городе призраке нельзя приземлиться
фуух тоесть когда прилечу расслаблятся типо" долетел" нельзя.
когда опустишь нам 8 Додо резко взмоет вверх!
правда вскоре он также резко упадёт, если ничего не предпринять
а надо предпринять следующее:
пусть Додо взлетит на какую-то высоту и начинай нажимать нам 8
добейся того, чтобы Додо был параллелен земле
главное - почувствовать момент, когда надо начинать нажимать нам 8
если начнёшь слишком рано - будет слишком низкой высота и не долетишь даже до Стантона, ударишься в набережную
если слишком поздно - Додо жалобно захрюкает и из взлёта перейдёт в неконтролируемое пике вниз и рано или поздно пойдёшь на корм рыбам
не удерживай нам 8, добиваясь выравнивания
делай это мягкими короткими отрывистыми нажатиями
правда вскоре он также резко упадёт, если ничего не предпринять
а надо предпринять следующее:
пусть Додо взлетит на какую-то высоту и начинай нажимать нам 8
добейся того, чтобы Додо был параллелен земле
главное - почувствовать момент, когда надо начинать нажимать нам 8
если начнёшь слишком рано - будет слишком низкой высота и не долетишь даже до Стантона, ударишься в набережную
если слишком поздно - Додо жалобно захрюкает и из взлёта перейдёт в неконтролируемое пике вниз и рано или поздно пойдёшь на корм рыбам
не удерживай нам 8, добиваясь выравнивания
делай это мягкими короткими отрывистыми нажатиями
понятно. Как всегда ничего легкого
но теперь я продержался 10 сек
прогресс
что дальше?
затем:
Додо иногда самопроизвольно начинает падать
логтчно было бы нажать нам 2 для взлёта
(этому нас учат в СА)
но трёха - это не СА
клавишу нам 2 лучше вообще не нажимать
ничего хорошего не выйдет, Додо начнёт падать ещё быстрее
а избавляться от падения даже не надо: Додо сам опустится пониже, а затем начнёт набирать высоту
Додо иногда самопроизвольно начинает падать
логтчно было бы нажать нам 2 для взлёта
(этому нас учат в СА)
но трёха - это не СА
клавишу нам 2 лучше вообще не нажимать
ничего хорошего не выйдет, Додо начнёт падать ещё быстрее
а избавляться от падения даже не надо: Додо сам опустится пониже, а затем начнёт набирать высоту
Теперь понятно почему я в сан-андресе не падал а здесь падаю
но лучше контролировать падение, а не полагаться на волю Додо
ещё один вариант избавления от падения:
небольшими нажатиями нам 4 и нам 6 поочерёдно
(сначала влево затем вправо или наоборот)
но эти нажатия должны быть очень отрывисты и краткосрочны
раскачав таким образом Додо, мы добъемся начала взлёта
ещё один вариант избавления от падения:
небольшими нажатиями нам 4 и нам 6 поочерёдно
(сначала влево затем вправо или наоборот)
но эти нажатия должны быть очень отрывисты и краткосрочны
раскачав таким образом Додо, мы добъемся начала взлёта
кажется разобрался. Перелетел хотябы между островами. Хотя и в СА я Додо не любил
теперь о поворотах
Додо не умеет быстро поворачивать!!!
Эфектно обогнуть небоскрёб, внезапно возникший перед носом, скорее всего не получится
Единственная методика поворота, не приводящая к падению
заранее, до предполагаемого места поворота, начинай короткими нажатиями поворачивать Додо
Долго нажимать НЕЛЬЗЯ, т.к Додо накренится набок и упадёт!
если в результате поворота самолёт накренится, нажми так же отрывисто кнопку поворота в другую сторону, пока самолёт не выравняется
Додо не умеет быстро поворачивать!!!
Эфектно обогнуть небоскрёб, внезапно возникший перед носом, скорее всего не получится
Единственная методика поворота, не приводящая к падению
заранее, до предполагаемого места поворота, начинай короткими нажатиями поворачивать Додо
Долго нажимать НЕЛЬЗЯ, т.к Додо накренится набок и упадёт!
если в результате поворота самолёт накренится, нажми так же отрывисто кнопку поворота в другую сторону, пока самолёт не выравняется
а и еще хотел спросить где найти лодки?
если всё-таки понимаешь, что прямо по курсу небоскрёб/мост/гора и т.п. и поверуть уже не сможешь, полёт всё-таки можно спасти
подними высоту несколькими среднесрочными нажатиями нам 2
(достаточно 2-3 нажатия)
ЭТО ЕДИНСТВЕННЫЙ СЛУЧАЙ, КОГДА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ЭТА КНОПКА!
НИ В КАКИХ ДРУГИХ СЛУЧАЯХ НАЖИМАТЬ ЕЁ НЕ НАДО!
сразу после некоторого взлёта начинай ровнять Додо с помощью нам 8
не перебарщивай с набором высоты с помощью нам 2
лучше немного набрать высоту, затем повторить маневр (иногда лучше и в 3 этапа)
чем в попытке сверхрывка утопить\повалить Додо
подними высоту несколькими среднесрочными нажатиями нам 2
(достаточно 2-3 нажатия)
ЭТО ЕДИНСТВЕННЫЙ СЛУЧАЙ, КОГДА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ЭТА КНОПКА!
НИ В КАКИХ ДРУГИХ СЛУЧАЯХ НАЖИМАТЬ ЕЁ НЕ НАДО!
сразу после некоторого взлёта начинай ровнять Додо с помощью нам 8
не перебарщивай с набором высоты с помощью нам 2
лучше немного набрать высоту, затем повторить маневр (иногда лучше и в 3 этапа)
чем в попытке сверхрывка утопить\повалить Додо
Общие советы
1. Во время полёта не отпускай W, или Додо потеряет скорость и упадёт
2. Все маневры совершай короткими нажатиями клавиш, зажатые клавиши приведут к неминуемому падению
3. Если хочешь правильно посадить самолёт (это ОЧЕНЬ сложно), начинай отпускать\нажимать W, и одновременно начинать отрывисто нажимать нам 8, если Додо падает, то так же аккуратно понажимай нам 2. когда выровняешь, снова нам 8
Удачи, пилот!
1. Во время полёта не отпускай W, или Додо потеряет скорость и упадёт
2. Все маневры совершай короткими нажатиями клавиш, зажатые клавиши приведут к неминуемому падению
3. Если хочешь правильно посадить самолёт (это ОЧЕНЬ сложно), начинай отпускать\нажимать W, и одновременно начинать отрывисто нажимать нам 8, если Додо падает, то так же аккуратно понажимай нам 2. когда выровняешь, снова нам 8
Удачи, пилот!
А про лодки?!
Теперь о лодках:
в игре их 4 вида: 3 общедоступных и одна секретная
первые 3 это:
1. рыболовное судно Reefer - очень медленное
2. скоростная лодка Speeder - намного быстрее
3. полицейский катер Predator - чуть медленнее Speeder'a, вдобавок вооружён бортовыми пулемётами, способными легко уничтожить другую другую лодку
Секретная:
1 и единственная. катер Ghost - появляется только в одной миссии в игре: Gone Fishing от Рея Мачовски (коп, работающий на японскую мафию, он ещё в туалете в парке задания даёт)
Особенности - выглядит так же, как и катер Predator, но полностью чёрная и не имеет бортовых орудий
в игре их 4 вида: 3 общедоступных и одна секретная
первые 3 это:
1. рыболовное судно Reefer - очень медленное
2. скоростная лодка Speeder - намного быстрее
3. полицейский катер Predator - чуть медленнее Speeder'a, вдобавок вооружён бортовыми пулемётами, способными легко уничтожить другую другую лодку
Секретная:
1 и единственная. катер Ghost - появляется только в одной миссии в игре: Gone Fishing от Рея Мачовски (коп, работающий на японскую мафию, он ещё в туалете в парке задания даёт)
Особенности - выглядит так же, как и катер Predator, но полностью чёрная и не имеет бортовых орудий
а где найти
?
?
Где найти:
первые 3 вида всегда можно найти на 2-ух пристанях на Стантоне (2-ой оостров)
эти пристани располагаются в том месте, где даёт задания А.с.у.к.а (первый босс на 2-ом острове)
ещё проще сказать - под мотом с первого на второй остров
а секретную - только в той самой миссии и нигде больше
сохранить лодки никак нельзя, не предусмотрено
говорят, некоторые умудрялись выбрасывать лодки на берег и доталкивать до гаражей
но после сохранения, когда гараж должен открываться, игра вылетает
значит, нельзя
первые 3 вида всегда можно найти на 2-ух пристанях на Стантоне (2-ой оостров)
эти пристани располагаются в том месте, где даёт задания А.с.у.к.а (первый босс на 2-ом острове)
ещё проще сказать - под мотом с первого на второй остров
а секретную - только в той самой миссии и нигде больше
сохранить лодки никак нельзя, не предусмотрено
говорят, некоторые умудрялись выбрасывать лодки на берег и доталкивать до гаражей
но после сохранения, когда гараж должен открываться, игра вылетает
значит, нельзя
у мня тоже был , тока я в гта3 не шарю , так что летал по всем локациям как в незнакомом городе
куда ведут эти туннели на третьем острове?))
никуда, кончаются за первым же поворотом
если нормально владеешь Додо, можешь залететь в них с другой стороны
а по задумке - это связь Либерти-Сити с внешним миром, остальными штатами и т.д.
а почему это он так на отшибе то находица?мне вот например интересно)))
не планировалось, что туда будут летать игроки - это локация для вступительного ролика, не более
если кто был там в GTA III, то могли заметить, что Город-Призрак прорисован ровно настолько, сколько видно в ролике
завершённый квартал не был сделан, да и не входил в планы
дело в том, что все места, где происходит какое-либо действие, должны быть смоделированы на карте
я уверен, что где-то в SA есть тот самый кусок Либерти-Сити и площадка битвы радиоуправляемых машинок
к примеру, где-нибудь высоко в воздухе, чтобы исключить попадание игроков в эти места
никуда, кончаются за первым же поворотом
если нормально владеешь Додо, можешь залететь в них с другой стороны
а по задумке - это связь Либерти-Сити с внешним миром, остальными штатами и т.д.
а почему это он так на отшибе то находица?мне вот например интересно)))
не планировалось, что туда будут летать игроки - это локация для вступительного ролика, не более
если кто был там в GTA III, то могли заметить, что Город-Призрак прорисован ровно настолько, сколько видно в ролике
завершённый квартал не был сделан, да и не входил в планы
дело в том, что все места, где происходит какое-либо действие, должны быть смоделированы на карте
я уверен, что где-то в SA есть тот самый кусок Либерти-Сити и площадка битвы радиоуправляемых машинок
к примеру, где-нибудь высоко в воздухе, чтобы исключить попадание игроков в эти места
в VC именно таким способом надо сохранить неуязвимую лодку Squalo
и там не вылетает
Ну и нахер она тебе нужна, уверяю тебя вскоре достанет каждый раз при загрузке сейва выталкивать ее обратно на берег, какими бы свойствами она не обладала. Ты играешь, чтобы развлечься, получить удовольствие быстро и легко, в противном случае это уже помешательство на игре.
и там не вылетает
Ну и нахер она тебе нужна, уверяю тебя вскоре достанет каждый раз при загрузке сейва выталкивать ее обратно на берег, какими бы свойствами она не обладала. Ты играешь, чтобы развлечься, получить удовольствие быстро и легко, в противном случае это уже помешательство на игре.
то,что они кончаются я и так знаю-в треху я играл,я имею ввиду куда бы они вели на самом деле,связь с внешним миром это распространенное понятие=)я кстати видел на ю тубе видео одно,где район города призрака сделан,и эти туннели не закрыты,кто нить знает так было на самом деле,а потом убрали или это просто для суматохи выложили?
Rysta
уверяю тебя вскоре достанет каждый раз при загрузке сейва выталкивать ее обратно на берег, какими бы свойствами она не обладала
как будто я каждый день этим занимаюсь
знаешь ли, просто хочется сохранить все уникальные ТС в гаражах
а разве не получаешь удовольствие от игры, когда копы не могут тебе ничего сделать пулемётами своих катеров?
прикольно, понимаешь ли
последний раз я это делал где-то год назад, а не каждый раз и толкать там впринципе недалеко
WILD33
я имею ввиду куда бы они вели на самом деле
они бы вели на автостраду, которая бы шла от Либерти-Сити к другим городам США, например к Вайс-Сити
я кстати видел на ю тубе видео одно,где район города призрака сделан,и эти туннели не закрыты,кто нить знает так было на самом деле,а потом убрали или это просто для суматохи выложили
на самом деле так не было
я уже сказал, Город-Призрак прорисован ровно настолько, сколько видно в ролике
завершённый квартал не был сделан, да и не входил в планы
существуют любительские моды, где под Город-Призрак поставлен col-файл, т.е. туда можно приземлиться
и существует мост до него
также есть мод, где туннели дорисованы и ведут в Город-призрак
а выложили какие-то дураки просто для суматохи
если кто-нибудь до сих пор не понял, хотели ли R* сделать Город-Призрак частью Либерти:
Город-Призрак прорисован ровно настолько, сколько видно в ролике
завершённый квартал не был сделан, да и не входил в планы
уверяю тебя вскоре достанет каждый раз при загрузке сейва выталкивать ее обратно на берег, какими бы свойствами она не обладала
как будто я каждый день этим занимаюсь
знаешь ли, просто хочется сохранить все уникальные ТС в гаражах
а разве не получаешь удовольствие от игры, когда копы не могут тебе ничего сделать пулемётами своих катеров?
прикольно, понимаешь ли
последний раз я это делал где-то год назад, а не каждый раз и толкать там впринципе недалеко
WILD33
я имею ввиду куда бы они вели на самом деле
они бы вели на автостраду, которая бы шла от Либерти-Сити к другим городам США, например к Вайс-Сити
я кстати видел на ю тубе видео одно,где район города призрака сделан,и эти туннели не закрыты,кто нить знает так было на самом деле,а потом убрали или это просто для суматохи выложили
на самом деле так не было
я уже сказал, Город-Призрак прорисован ровно настолько, сколько видно в ролике
завершённый квартал не был сделан, да и не входил в планы
существуют любительские моды, где под Город-Призрак поставлен col-файл, т.е. туда можно приземлиться
и существует мост до него
также есть мод, где туннели дорисованы и ведут в Город-призрак
а выложили какие-то дураки просто для суматохи
если кто-нибудь до сих пор не понял, хотели ли R* сделать Город-Призрак частью Либерти:
Город-Призрак прорисован ровно настолько, сколько видно в ролике
завершённый квартал не был сделан, да и не входил в планы
Хантер 95,к какой ещё миссии?ЭТО К РОЛИКУ!!!
думаем что бы там могло находится (я знаю что там ничего кроме города призрака, но мне интересно узнать что там было бы)
да и у меня вопрос: почему банк либерти находится не в самом городе?
да и у меня вопрос: почему банк либерти находится не в самом городе?
я знаю что там город призрак, но что там могло бы быть если бы тоннели были открыты?
а многие думают именно так
если интересно загляни сюда Карсер-сити (Carcer City)
если интересно загляни сюда Карсер-сити (Carcer City)
а я хотел бы там оживить местность создав там какой нить остров плотно засеянный небоскребами,неоном,дорогими авто,оружием))))чтоб туда вели нормальные хайвэи)
Звезднополосатый Андрей ой да не смеши меня.....моды....оди умер и нормальные моды появляться прекратили....ну есть один нормальный мод--город снега--димзет доделает скачаю))))
В моей гта3 за ними находится Ghost City
У всех в GTA3 там Ghost City.
Ну, в игровой вселенной такого населённого пункта как Город-призрак (к тому же правильно он называется Ghost Town) нет, наличие этого куска — не более чем технический ход.
А тоннели ведут к воображаемым городкам/посёлкам: Obbebugh, Aaronsville, Woodcunty, Les County, Chris’sTown, Garystown, Adamton, если верить карте. Они довольно удалены от ЛС и вряд ли административно относятся к нему.
почему банк либерти находится не в самом городе?
Основная версия говорит о том, что так было проще сделать вступительную катсцену: нужно было, чтоб в кадре не появлялись посторонние авто и педы, для этого был сделан кусок, где трафик полностью отсутствует. Но это просто предположение.
Ну, в игровой вселенной такого населённого пункта как Город-призрак (к тому же правильно он называется Ghost Town) нет, наличие этого куска — не более чем технический ход.
А тоннели ведут к воображаемым городкам/посёлкам: Obbebugh, Aaronsville, Woodcunty, Les County, Chris’sTown, Garystown, Adamton, если верить карте. Они довольно удалены от ЛС и вряд ли административно относятся к нему.
почему банк либерти находится не в самом городе?
Основная версия говорит о том, что так было проще сделать вступительную катсцену: нужно было, чтоб в кадре не появлялись посторонние авто и педы, для этого был сделан кусок, где трафик полностью отсутствует. Но это просто предположение.
В первой катсцене (перед взрывом на мосту Калахен) автомобильный и пешеходный трафик полностью отключается (транспорт катается по путям, прописанным в CHASEXX.DAT из-за этого в моде GTA LC транспорт в этой катсцене не ездит). Почему первую катсцену с ограблением банка ЛС сделали в отдельных декорациях "города призрака" - одним рокстарам известно. Возможно рокстары и планировали сделать северную часть ЛС, на этот вопрос мы не получим ответ никогда.
D-ice95 я имел ввиду модификацию для GTA3, которая добавляет за горами большой город. Я ее и назвал Ghost City.
DEVIL255,
ODIE считают отцом основателем моддинга GTA
DEVIL255,
ODIE считают отцом основателем моддинга GTA
а можно ли му маппером достроить город призрак?у меня появилась идея сделать там большой город и перетекстурить его)))я уже пробовал так сделать и вроде бы даже не глючило....или строить можно только блокнотом?
По-моему там должно было быть продолжение Shoreside Vale, с районами Cedar Ridge и Upstate, или ещё что-нибуть. Объясню почему: есть обсерватория Cedar Ridge, а самого района нет; в Liberty City Stories на тоннелях висит табличка с надписью Upstate. Сам Город-Призрак до конца не доделан, кое-где нет текстур. Разработчики оставили очень много места за горами, так что туда можно было бы пристроить район.
Я как-то обратил внимание на знак, который висит при въезде на мост:

Что за Mainland?
Я как-то обратил внимание на знак, который висит при въезде на мост:

Что за Mainland?
Zmey20009 в переводе с английского mainland=материк,вполне возможно что роки просто не доделали материковую часть либерти сити(лентяи просто были...
GTAmanъ ну почему же?можно же попробовать)
все адьос!я пошел маппить город-призрак!))))
Думаю там должна была быть сельская местность или просто земля. А так называемый "город-призрак" поставили туда по двум из
этих причин: 1)После заставки у игрока уже появляется интерес к местоположению этого банка. Но после прохождения игры
мы думаем что туннели откроются в 4 город. И разработчики наверняка знали что в конце концов мы пролетим на додо
(или на танке) мимо этого "города призрака". И это место стало самым интересным местом.
2)Возможно из-за людей которые будут проходить сквозь баньши, Каталину и т.п.
этих причин: 1)После заставки у игрока уже появляется интерес к местоположению этого банка. Но после прохождения игры
мы думаем что туннели откроются в 4 город. И разработчики наверняка знали что в конце концов мы пролетим на додо
(или на танке) мимо этого "города призрака". И это место стало самым интересным местом.
2)Возможно из-за людей которые будут проходить сквозь баньши, Каталину и т.п.
А я при первом прохождении все таки нашел его на Стентоне. В крайности раздумий не впадался, просто думал что он за время сижки Клода в тюрьме поддался полной реконструкции. О Гостауне, до посещения форума даже не задумывался, да и тройку к тому времени еще не до конца прошел :)
Сколько воды утекло... А чего сейчас то велосипед собирать? :)
Все уже неимоверное количество раз обсуждалось и оспаривалось.
Вот если взять этот велосипед и как следует модернизировать... до мотоцикла. :)
Собраться всем сообществом и докончить этот кусок, чтобы больше никого назойливыми идеями не мучал :)
Сколько воды утекло... А чего сейчас то велосипед собирать? :)
Все уже неимоверное количество раз обсуждалось и оспаривалось.
Вот если взять этот велосипед и как следует модернизировать... до мотоцикла. :)
Собраться всем сообществом и докончить этот кусок, чтобы больше никого назойливыми идеями не мучал :)
если бы сроки не поджимали разработчиков то за горами(или вместо них) могло быть продолжение шорсайда, как мне кажется.
но там кстати за горами если лететь то будут внизу надписи районов появлятся, значит разрабы хотели там что сделать но не сделали а надписи остались
ну вот, а потом наверное подумал, что он в пригороде, а потом подумал что за туннелями.
Нет, не встретив его на Стонтоне (а специального поиска я и не вёл), я забыл про него и о его местоположении не задумывался. Потом уже на сайте Игромании прочитал про ГП.
Да нет, эти надписи никакого отношения к районам не имеют
Что это такое, если не названия районов/населенных пунктов? Другое дело, что это совсем не означает, что на их месте что-то должно было быть.
Нет, не встретив его на Стонтоне (а специального поиска я и не вёл), я забыл про него и о его местоположении не задумывался. Потом уже на сайте Игромании прочитал про ГП.
Да нет, эти надписи никакого отношения к районам не имеют
Что это такое, если не названия районов/населенных пунктов? Другое дело, что это совсем не означает, что на их месте что-то должно было быть.
А за туннелями.. А за туннелями, виртуальный обрыв! О как!
самое интерестное то что зачем они там написаны? типо а мы наверное не успеем доделать, так что давайте просто ка радаре напишем что там должно быть. Поиски банка я проводил. Раз 50 пересмнатривал первую заставку, потом сверял с теми местами. потом (играл с читам) начал пробывать попасть за гору, я брал танк, и на танке в воде переплыл на ту сторону шорсайда где не пройти. и там глюканула текстура и я увидел город призрак. так сомнения и возникли.
я вскрыл гта3.имг и в файле радара увидел там названия городов написаных выше
Стало быть, город-призрак - это всего лишь часть декорации.
керм69
он упертый
он упертый
да можно трафик убрать, кстати мож в то время роки не могли придумать как убрать траффик, а когда додумались лень было переносить. НО если они планировали сделать шорсайд за горой (раз так далеко границы находятся) то вполне возможно что миссии делали уже после 11 сентября, это и обьястняет некоторые недочёты. Например в вайсе первая катсцена (ну мож не первая) там тоже действия на дороге возле аеропорта, и там есть траффик, ДА ЗАЧЕМ ТАК ДАЛЕКО ХОДИТЬ!!! В GTA3 В следующий же катсцене события происходят, там ТОЖЕ ПУТИ!!!! и траффик они убрали же, и не смотрите что там ездят машины во время ролика - все они прописаны заранее какая куда поедит. ДАК ПОЧЕМУ ЖЕ БАНК НЕ СДЕЛАЛИ В ГОРОДЕ??????
хз, у роков пунктик на том чтобы оставлять игрокам загадки
Версии:
1. Судя по двум въездам в туннели по обе стороны от Улицы города - на том месте планировался четвёртый район. Например, как Оуквуд из Мафии.
2. Первые секунды игры - нужно было поразить воображение игрока детализованностью и проработанностью - мусор, свечение фар у машин, в 3-4 раза больше объектов на квадратный километр, по сравнению с обычными районами. А может, так всё усердно разрисовали оттого, что момент игры очень важный.
3. Возможно, эта Улица - самое первое, что намапили разработчики в игре. Наверняка GTA 3 предполагалась c такой детализацией, но из-за железа того времени пришлось отказаться от такой идеи.
1. Судя по двум въездам в туннели по обе стороны от Улицы города - на том месте планировался четвёртый район. Например, как Оуквуд из Мафии.
2. Первые секунды игры - нужно было поразить воображение игрока детализованностью и проработанностью - мусор, свечение фар у машин, в 3-4 раза больше объектов на квадратный километр, по сравнению с обычными районами. А может, так всё усердно разрисовали оттого, что момент игры очень важный.
3. Возможно, эта Улица - самое первое, что намапили разработчики в игре. Наверняка GTA 3 предполагалась c такой детализацией, но из-за железа того времени пришлось отказаться от такой идеи.
Тут я видел спор о том, к какому острову относится Город-Призрак. В нем есть кусок Чайнатауна, который только в Портленде. А вот видел в центре Стаунтона магазины, которые полностью совпадают с магазинами в ГП напротив банка. Стало быть ГП - это Стаунтон. Однако откуда там кусок Чайнатауна не знаю...
12.03.05 17:47 - Тема создана.
Делайте выводы.
Делайте выводы.
Кэп подсказывает что этой теме пора на пенсию.
А смысл
С таким успехом можно весь форум закрыть.
Автор всё равно не прочитает твой пост.
Да, в ЛС просто не нашлось для него места, а по сюжету Клода подставляет подружка при ограблении банка. Вот рокстары, чтобы не уродовать уже готовую на 100% карту, поставили на севере декорации для первой катсцены, которую обозвали городом призраком.
PS: флудить по этому поводу можно бесконечно, тем более в ВС и СА так же присутствуют локации, доступные только в катсценах и никто не интересуется, почему так сделали...
PS: флудить по этому поводу можно бесконечно, тем более в ВС и СА так же присутствуют локации, доступные только в катсценах и никто не интересуется, почему так сделали...
Вообще, разрабы могли бы вместо этого огрызка, сделать нормальный полноценный район, открыть к нему туннели по ходу прохождения игры и добавить пару-тройку сюжетных или побочных миссий. Что помешало им этого сделать, неизвестно. Лень?
Тогда была разработана первая 3D GTA. Видимо разработчики хотели побыстрее её выпустить и не стали заморачиваться над этим районом.
В общем-то, изначально Либерти-Сити планировался как-то так:
http://pix.playground.ru/637367/15258/425611/
На Шорсайде ещё ничего не сделано, а аэропорт на Стантоне
Скорее всего, там, где сейчас аэропорт, планировали сделать и банк
(Сюжет игры скорее всего писался примерно в то же время, что и эта карта - иначе зачем везти заключённых в Портленд? Но в бете там, похоже, была тюрьма)
http://pix.playground.ru/637367/15258/425611/
На Шорсайде ещё ничего не сделано, а аэропорт на Стантоне
Скорее всего, там, где сейчас аэропорт, планировали сделать и банк
(Сюжет игры скорее всего писался примерно в то же время, что и эта карта - иначе зачем везти заключённых в Портленд? Но в бете там, похоже, была тюрьма)
Да, в ЛС просто не нашлось для него места, а по сюжету Клода подставляет подружка при ограблении банка. Вот рокстары, чтобы не уродовать уже готовую на 100% карту, поставили на севере декорации для первой катсцены, которую обозвали городом призраком.
Разве такое возможно, что сначала полностью был смоделирован город, а только потом придуман сюжет? Мне кажется, работа параллельно велась.
флудить по этому поводу можно бесконечно, тем более в ВС и СА так же присутствуют локации, доступные только в катсценах и никто не интересуется, почему так сделали...
Ну, то ж интерьеры, куда просто не пускают (ну, ещё Либерти-Сити в СА, но там понятно, почему он "в параллельном мире" находится), а не районы города, которых нет на основной карте.
Разве такое возможно, что сначала полностью был смоделирован город, а только потом придуман сюжет? Мне кажется, работа параллельно велась.
флудить по этому поводу можно бесконечно, тем более в ВС и СА так же присутствуют локации, доступные только в катсценах и никто не интересуется, почему так сделали...
Ну, то ж интерьеры, куда просто не пускают (ну, ещё Либерти-Сити в СА, но там понятно, почему он "в параллельном мире" находится), а не районы города, которых нет на основной карте.
Всем добрый день.
Я бы хотел открыть доступ к закрытым местам например таких как Маяк Обсерватория Город Призрак Бисторо Святого Марка и других мест......
Но сделать ето так чтоб не изменять атмосферу нашего всем любимего города Либерти Сити.
P.S Если чтото какоето место забыл дописать то напомните мне ок.
P.S P.S Подскажите или помогите мне ето сделать и какие файли за ето отвечают.
А имено чтоб открыть ети места.
Жду коментов всем спасибо.
С Уважением всегда ваш KILLER 99!
Я бы хотел открыть доступ к закрытым местам например таких как Маяк Обсерватория Город Призрак Бисторо Святого Марка и других мест......
Но сделать ето так чтоб не изменять атмосферу нашего всем любимего города Либерти Сити.
P.S Если чтото какоето место забыл дописать то напомните мне ок.
P.S P.S Подскажите или помогите мне ето сделать и какие файли за ето отвечают.
А имено чтоб открыть ети места.
Жду коментов всем спасибо.
С Уважением всегда ваш KILLER 99!
ZModeller и Moo Mapper (а лучше MEd) в помощь
Вроде есть моды такие,ща поищу если найду ссылочку кину.А вообще идея неплохая.
Мод добавляющий мост к маяку можно скачать здесь
GTA 3 "Lighthouse Bridge v0.9"
GTA 3 "Lighthouse Bridge v0.9"
KILLER 99, ты опоздал.
я могу дать ссылку на сайт о гта и там все написано)
В моде "Город снега" как раз есть открытый маяк, Бистро Святого Марка, обсерватория и многое другое.
город призрак был задуман пригородом либерти сити...но роки не успевали с гта 3 и поэтому оставили город таким а чтоб он не пустовал или просто так они поставили в нем ролик...мне кажется что да-там должен был быть пригород и туда можно бы было ездить ну типа на пикник и так побеситься...но роки тогда были ленивые что жуть...наобещали супер игру а нехватка времени и древние ЭВМ того времени не позволили создать такую уж крутую игру...надеюь понятно изьяснил товарисчи пэгэшнеги
Vitaly_GTAmanъ я не собираюсь не с кем ссориться но может город призрак находился в другом округе?ну типа нью-джерси в нью йорке....может он был центром в этом округе?
Vitaly_GTAmanъ нннуууу....это конечно большое НО в моей теории но может быть Либерти Был разделен на районы?может на месте города призрака находился бы исторический центр всего Либерти?отсюда и одинаковая с центром застройка...
Ну дык ЛС и разделен на районы. Не обращая внимания на маленькие улочки и районы, основных три. Собственно Портленд - промзона, Шорсайд - пригород, Стаутон - центр. Город призрак же не может быть пригородом по определению, ибо там не было бы таких больших зданий. Если это отдельный город, то почему например на тоннеле нет вывески "Велком ту Карцер Сити". Кстати на банке в ГП написано "Либерти Сити Банк".
Возможно дело в последовательности, например, в ходе постройки Либерти Сити разработчики резко изменили сюжетную линию, и происходящее уже не вписывалось в рамки острова Стантон, а переделывать поджимали сроки. Вот и набросали отдельную зону, а фанаты пусть сами думают, район это или что.
даркел же как бе бомжевал в тоннеле под виллой дяди леоне.....с чего бы ему светиться в таком (оживленном?) районе либерти?незнаю....
AGGRESSIVE JACKAL
В моде "Город снега" как раз есть открытый маяк, Бистро Святого Марка, обсерватория и многое другое.
Только в етом моде по имени "Город снега" нету ГП.
Да и воопше мне надо чтоб места были открытыми не с Земным модом а с оригинальным чтоб не портило игруху.
С Уважением KILLER 99!
В моде "Город снега" как раз есть открытый маяк, Бистро Святого Марка, обсерватория и многое другое.
Только в етом моде по имени "Город снега" нету ГП.
Да и воопше мне надо чтоб места были открытыми не с Земным модом а с оригинальным чтоб не портило игруху.
С Уважением KILLER 99!
Поддерживаю, еще бы интерьеров добавил, вообще шик!
И кто сделает это?
Скорее всего, за тоннелями находиться пригород, лес, и сеть разветвленных дорог. Ghost Town тут не при чем.
а что там есть вообще?
xwDIESELwx
Ничего, всё очень низко детализировано и неосязаемо.
UPDATE
С этим глобальным модом: http://www.gta.ru/gta3/files/24598/ можно побывать на обсерватории, НО Он изменяет где-то 50% игры, и многое добавляет, правда обсерватория почти соответствует оригиналу (не считая землю под ней), НО В МОДЕ МНОГО ОТСЕБЯТИНЫ.
Ничего, всё очень низко детализировано и неосязаемо.
UPDATE
С этим глобальным модом: http://www.gta.ru/gta3/files/24598/ можно побывать на обсерватории, НО Он изменяет где-то 50% игры, и многое добавляет, правда обсерватория почти соответствует оригиналу (не считая землю под ней), НО В МОДЕ МНОГО ОТСЕБЯТИНЫ.
Вообще я считаю, что Банк из города призрака на самом деле должен быть в Чайнатауне!!!
Вот почему я так считаю.
1. Самое главное. Банк Либерти Сити никак не должен быть декорацией. Это важная часть города
2. На главной улице Чайнатауна стоит здание, которое по размерам напоминает банк. Также улица в этом месте похожа на ту, что в городе призраке. Я пробовал туда ставить банк, все отлично подходит!
3. В городе призраке, рядом с Банком стоит Мр. Вонг - фургон прачечной. Прачечная вместе с фургоном есть в Чайнатауне. Также рядом с тем зданием, которое можно заменить на банк, стоит дом, а справа на нем вывеска "Dry Cleaning". Хз, может именно к этому может относиться Мр. Вонг.
4. В третьей миссси Джоуи, где надо разбить и доставить в порт Инкассатор, он стартует именно из того места, куда я ставил Банк.
5. В последней миссии Джоуи, где надо доставить грабителей в банк, они грабят здание, которое никак нельзя назвать банком. А это здание находится недалеко от того места, куда я ставил банк.
Так что почему появился город призрак я не знаю. Еще более непонятный вопрос: Зачем надо было создавть город призрак и ставить туда банк, когда его можно было поставить в любое место города?
И наконец как банк смотрится в Чайнатауне

Прикольно?
Вот почему я так считаю.
1. Самое главное. Банк Либерти Сити никак не должен быть декорацией. Это важная часть города
2. На главной улице Чайнатауна стоит здание, которое по размерам напоминает банк. Также улица в этом месте похожа на ту, что в городе призраке. Я пробовал туда ставить банк, все отлично подходит!
3. В городе призраке, рядом с Банком стоит Мр. Вонг - фургон прачечной. Прачечная вместе с фургоном есть в Чайнатауне. Также рядом с тем зданием, которое можно заменить на банк, стоит дом, а справа на нем вывеска "Dry Cleaning". Хз, может именно к этому может относиться Мр. Вонг.
4. В третьей миссси Джоуи, где надо разбить и доставить в порт Инкассатор, он стартует именно из того места, куда я ставил Банк.
5. В последней миссии Джоуи, где надо доставить грабителей в банк, они грабят здание, которое никак нельзя назвать банком. А это здание находится недалеко от того места, куда я ставил банк.
Так что почему появился город призрак я не знаю. Еще более непонятный вопрос: Зачем надо было создавть город призрак и ставить туда банк, когда его можно было поставить в любое место города?
И наконец как банк смотрится в Чайнатауне

Прикольно?
открытие
Скорее догадки. Но я с 80% вероятностью уверен, что банк был именно там.
Скорее догадки. Но я с 80% вероятностью уверен, что банк был именно там.
Странно было бы главному банку города находиться не в его финансовом ядре — на Стонтоне — а в китайском квартале промышленного района. Но аргументы складные. Единственное, я не совсем согласен с утверждением:
5. В последней миссии Джоуи, где надо доставить грабителей в банк, они грабят здание, которое никак нельзя назвать банком.
Банк не обязательно должен быть большим и приметным зданием.
5. В последней миссии Джоуи, где надо доставить грабителей в банк, они грабят здание, которое никак нельзя назвать банком.
Банк не обязательно должен быть большим и приметным зданием.
Странно было бы главному банку города...
Да странно, но он подходит только в это место. А вообще то, где может находиться банк, я судил по городу призраку:
1. Маловероятно, что в деловом районе может быть прачечная (я про Мр. Вонг)
2. В городе призраке позади банка находятся многоэтажки грязно-коричневого цвета (видно на скрине в левом верхнем углу). Таких на Стонтоне нет! Хотя, мне кажется, что многоэтажки прилепили для фона, чтобы не было видно, что банк позади скалы, да еще и над водой.
3. Вообще сам город призрак больше похож на Портленд, чем на Стонтон. Магазины, похожи на те, что в Чайнатауне и др.
Да странно, но он подходит только в это место. А вообще то, где может находиться банк, я судил по городу призраку:
1. Маловероятно, что в деловом районе может быть прачечная (я про Мр. Вонг)
2. В городе призраке позади банка находятся многоэтажки грязно-коричневого цвета (видно на скрине в левом верхнем углу). Таких на Стонтоне нет! Хотя, мне кажется, что многоэтажки прилепили для фона, чтобы не было видно, что банк позади скалы, да еще и над водой.
3. Вообще сам город призрак больше похож на Портленд, чем на Стонтон. Магазины, похожи на те, что в Чайнатауне и др.
Мод сделай, и залей...
Сделаю обязательно, когда разберусь, как в 3d максе сделать доп. стены и затекстурить все это. Но!!! Когда я скопировал модели из города призрака в Чайнатаун, у меня начала лагать графа. С прорисовкой происходило неладное, а в Чайнатауне произвольно исчезали здания. Есть какой-нибудь патч, исправляющий такие баги?
З.Ы. Я понял, зачем нужен Мр. Вонг около банка. Чтобы деньги отмывать))
Сделаю обязательно, когда разберусь, как в 3d максе сделать доп. стены и затекстурить все это. Но!!! Когда я скопировал модели из города призрака в Чайнатаун, у меня начала лагать графа. С прорисовкой происходило неладное, а в Чайнатауне произвольно исчезали здания. Есть какой-нибудь патч, исправляющий такие баги?
З.Ы. Я понял, зачем нужен Мр. Вонг около банка. Чтобы деньги отмывать))
Точно! Может, это действительно тонкий юмор R*.
Когда я скопировал модели из города призрака в Чайнатаун, у меня начала лагать графа.
В MapEditor’е делал? После него почему-то всё время так. Говорят, в нём надо не сохранять, а только циферки координат объектов брать, а файлы редактировать руками.
Когда я скопировал модели из города призрака в Чайнатаун, у меня начала лагать графа.
В MapEditor’е делал? После него почему-то всё время так. Говорят, в нём надо не сохранять, а только циферки координат объектов брать, а файлы редактировать руками.
В MapEditor’е делал?
В Map Editor'e у меня работать нифига не получается. Я делаю в Moo Mapper'e 0.94. И в проге сохранял, и через блокнот делал. Все впустую. Кстати я нашел еще баг. Если удалить лод здания, которое заменяется на банк, игра будет почему-то вылетать. Поэтому я в ide лоду поставил нулевую прорисовку, и все норм.
В Map Editor'e у меня работать нифига не получается. Я делаю в Moo Mapper'e 0.94. И в проге сохранял, и через блокнот делал. Все впустую. Кстати я нашел еще баг. Если удалить лод здания, которое заменяется на банк, игра будет почему-то вылетать. Поэтому я в ide лоду поставил нулевую прорисовку, и все норм.
Когда я скопировал модели из города призрака в Чайнатаун, у меня начала лагать графа. С прорисовкой происходило неладное, а в Чайнатауне произвольно исчезали здания.
В GTA III действует лимит на целостность игровой карты. Нельзя добавлять/удалять объекты в/из существующие(-их) IPL, иначе игра будет лагать или вообще не запустится. Но можно менять их координаты в пределах локации. Все дополнительные стандартные и/или нестандартные объекты нужно прописывать в новом IPL
В MapEditor’е делал? После него почему-то всё время так. Говорят, в нём надо не сохранять, а только циферки координат объектов брать, а файлы редактировать руками.
Это верно. Блокнот надёжнее.
В GTA III действует лимит на целостность игровой карты. Нельзя добавлять/удалять объекты в/из существующие(-их) IPL, иначе игра будет лагать или вообще не запустится. Но можно менять их координаты в пределах локации. Все дополнительные стандартные и/или нестандартные объекты нужно прописывать в новом IPL
В MapEditor’е делал? После него почему-то всё время так. Говорят, в нём надо не сохранять, а только циферки координат объектов брать, а файлы редактировать руками.
Это верно. Блокнот надёжнее.
Rysta
Спс!!! А зачем так сделали R*?
И еще вопрос. Как оптимально убрать здание, чтобы игра не глючила?
Спс!!! А зачем так сделали R*?
И еще вопрос. Как оптимально убрать здание, чтобы игра не глючила?
А зачем так сделали R*?
Не знаю. Наверно, это технические тонкости.
Как оптимально убрать здание, чтобы игра не глючила?
Любой стандартный объект можно перемоделить, как тебе захочется. Например, сделать из него объект-пустышку.. или просто заменить модель того здания на модель банка (если они единые и тогда не нужно заморачиваться с новым IPL).
Не знаю. Наверно, это технические тонкости.
Как оптимально убрать здание, чтобы игра не глючила?
Любой стандартный объект можно перемоделить, как тебе захочется. Например, сделать из него объект-пустышку.. или просто заменить модель того здания на модель банка (если они единые и тогда не нужно заморачиваться с новым IPL).
Круто, тогда буду учиться перемоделивать. Но c IPL помучиться придется. Они похожи, но не едины.
Скачай "GTA Liberty City" (через торрент) . Это GTA 3 на движке GTA Vice City. В ней с лёгкостью добирёшся до своих мест.
наверное для того,чтоб думали как в 4-ый район попасть. Я например пробовал с помощью chittychittyBB,но провалился и тем более там ведь материк? а если реально сделать материк,то тогда не то что компа не хватило бы,его бы интернет не потянул
Palmont
то и значит,ведь хреновенький был интернет
то и значит,ведь хреновенький был интернет
)игорь NO 2
Почему бы не потянул?, причем тут комп и интернет?, странный ты какой-то).
Почему бы не потянул?, причем тут комп и интернет?, странный ты какой-то).
я бы хотел чтобы был нормальный Кастер-Сити(ч-ый район)
А он вообще есть???
не поленился пройти lcs ,но так как нету пс2 прошел на эмуле, ради того чтобы посмотреть что там за туннелями .в итоге увидел не самого лучшего качества сквозное отверстие)))) огорчен что не увидел некого города.
дак все же ...что должно быть там и не испортить атмосферы либерти сити?
P.S. мб кто-то ... воплотит все идеи в дело ;)
дак все же ...что должно быть там и не испортить атмосферы либерти сити?
P.S. мб кто-то ... воплотит все идеи в дело ;)
Остров Шорсайд Вейл географически располагается на месте реального Нью-Джерси (Стаунтон - на месте Манхеттена, а Портланд - Бруклина и Квинс). Нью-Джерси - это целый штат и, уж не думаете ли вы, что разработчики хотели бы его создавать? Они всего лишь создали Upstate - огромное незаселенное пространство, которое, к тому же, недоступно штатым методом. Это пространство - как бы намек на то, что районы Кедровая роща и Дамба - еще не крайняя точка города. В ГТА4 такого нет, так как Рокстар к тому времени уже набрались опыта и не стали конструировать лишнее.
at-400 За тоннелями - пустота...
ребята знаю я что в оригинальной гта 3 за тоннелями ничего нету.Просто я делаю дополнение карты .туннель сделан , но дальше ступор .... мб фоток подкините или что то вроде того . я в гуглмапс все окрестные фотки ньюерка обсматрел - ничего связанного с горами не нашел (высота тонеля ~120 над уровнем моря)
остается лишь только вдохнавляться древними играми о которых многие забыли , а это плагиатство
ребята знаю я что в оригинальной гта 3 за тоннелями ничего нету.Просто я делаю дополнение карты .туннель сделан , но дальше ступор .... мб фоток подкините или что то вроде того . я в гуглмапс все окрестные фотки ньюерка обсматрел - ничего связанного с горами не нашел (высота тонеля ~120 над уровнем моря)
остается лишь только вдохнавляться древними играми о которых многие забыли , а это плагиатство
Просто я делаю дополнение карты
есть что показать?
есть что показать?
тоннели готовы на 97% с 2dfx и все такое и верхняя часть шорсайда начиная от обсерваториии но без текстур - обсерватория новая
а для местности делал ставку на живописность
есть что показать?
скрины могу выкладывать только после выходных - вечер воскресенья или в понедельник после 15.00
чтобы не прослыть пи3--болом даю слово выложить скрины после нынешних выходных
сейчас могу лишь выложить зарисовки на бумаге



а для местности делал ставку на живописность
есть что показать?
скрины могу выкладывать только после выходных - вечер воскресенья или в понедельник после 15.00
чтобы не прослыть пи3--болом даю слово выложить скрины после нынешних выходных
сейчас могу лишь выложить зарисовки на бумаге



alex8ball
создавай тему в "моддинге", подкинем
создавай тему в "моддинге", подкинем
А я думаю что туннели закрыты потому что типа по сценарию было так, сначала КЛОД и другие ограбляют банк, потом полиция хоть и словила одного из них, но всё равно выступил приказ закрыть тоннель вместе с городом что бы никто больше не совершил ограблений.
Но я считаю что лучше бы его открыли и город открыли и сделали так, что бы там тоже тачки ездили и люди ходили.
А находиться там мог 4-ый город и ещё много новых игроков и миссий.
Но я считаю что лучше бы его открыли и город открыли и сделали так, что бы там тоже тачки ездили и люди ходили.
А находиться там мог 4-ый город и ещё много новых игроков и миссий.
SkyLine Ss, какой 4-ый город? Либерти Сити - это не 3 города, а один.
Dwayne from Vice-City
Понимаешь он какбы разделён на три части, которые соеденины мостами.
Понимаешь он какбы разделён на три части, которые соеденины мостами.
Понимаешь, от того что островной город состоит из разделенных кварталов, единым городом он быть не перестает. Ваши нубские выражения уже из себя выводят, неужели так трудно это понять. Хотя да, врят ли ты даже названия кварталов знаешь. Спецом для тебя:
Portland
Staunton Island
Shoreside Vale
Portland
Staunton Island
Shoreside Vale
Костя 45
Помоему это имена разработчиков
Помоему это имена разработчиков
XAKEP 8, да-да-да, там точно есть bla-bla-bla town:)
Ну не бла-бла таун конечно
Adamton, Garystown и т.п. - имитация назвний американских Мухосрансков из имен разработчиков
Транспорт разворачивает довольно далеко от границ карты, но к северной ближе всего...
Игроком - вылетает
Можно и без модов доплыть, на плоту
Только терпением и шотганом запастись надо
Adamton, Garystown и т.п. - имитация назвний американских Мухосрансков из имен разработчиков
Транспорт разворачивает довольно далеко от границ карты, но к северной ближе всего...
Игроком - вылетает
Можно и без модов доплыть, на плоту
Только терпением и шотганом запастись надо
AlSar
Скажи мне пожалуйста, а причём тут в надписи:
Можно и без модов доплыть, на плоту
Только терпением и шотганом запастись надо
написано шогтаном запастись надо?
Скажи мне пожалуйста, а причём тут в надписи:
Можно и без модов доплыть, на плоту
Только терпением и шотганом запастись надо
написано шогтаном запастись надо?
Вроде бы плот - это такой прямоугольник сбитый из досок, его вроде бы можно найти почти везде.
Находишь, талкаешь к воде, заталкиваешь в воду, прыгаешь, плывёшь.
Находишь, талкаешь к воде, заталкиваешь в воду, прыгаешь, плывёшь.
AlSar
Согласен!
Согласен!
Я не знал
мод твентитен скачайте и будет вам пригород
Все знают, что в Ghost Town можно попасть на самолете Додо. Но в одном видео, выложенном на YouTube было показано, что можно добраться до определенной точки, в конце которой стоит "стена". (на самом деле в этой точке город заканчивается, далее резкий обрыв, а внизу вода) Так вот если из этой точки как следует прицелиться (при помощи снайперки), то можно издалека увидеть очертания города-призрака. Это видео я смотрела очень давно, и теперь не могу найти, а увидеть город хочется :( Управлять Додо я тоже не умею, ровно как и летающими машинами. Если кто-то знает, где находится эта "точка" или как называется это видео, пожалуйста, напишите об этом сюда!!!
А что я получу взамен?:3
Город-Призрак использовался для начальной сцены GTA III. Rockstar думали, что игрок никогда не сможет до этого "города" добраться. Но всё-таки зря они сделали додо - на нём то и можно увидеть "синие глюки" и Город-Призрак. (хоть и управление у самолётика не лучшее, но летать можно).
Почему они сделали отдельную сцену для начального ролика - загадка.
Почему они сделали отдельную сцену для начального ролика - загадка.
за тонелями америка)))
Некие фаны заметили,что этот банк был в Шелсайд Вейде на месте аэропорта,а материка в бетке совсем не было.(Знаю,что все это без меня знают.Кстати,я ответил на высказывание Херомена 007,который сейчас в Ламерланде "Почему первую катсцену с ограблением банка ЛС сделали в отдельных декорациях "города призрака" - одним рокстарам известно. Возможно рокстары и планировали сделать северную часть ЛС, на этот вопрос мы не получим ответ никогда.")Но вопрос:если этим Рокам так принципиально первую кат-сцену сделать именно из альфы,то нахрена вообще было делать материк?Можно же было поставить там вместо стадиона что ли.
Нет_имени
Я 100 раз прочитал то что ты написал и ничего не понял.
Я 100 раз прочитал то что ты написал и ничего не понял.
Дорога в Карсер-Сити
город-призрак - декорация только для вступительного ролика игры, и разрабы специально сделали его неосязаемым чтобы его никто не нашёл, так как разрабы наверное незнали куда запихнуть этот банк и сделали эту сцену
Это декор для первой кат-сцены, Dodo не должен был летать, и они думали его никто не увидит.
Le0_o
Дружище, последний пост от 27.06.13. Так что в роли архелога сейчас ты.
Дружище, последний пост от 27.06.13. Так что в роли архелога сейчас ты.
Залететь на Город-Призрак достаточно легко, если обладать навыками полёта на Додо. Нужно осторожно приземлиться на осязаемые коробки или на фонари, которые висят на банке. Есть много модов на осязаемость Гост Тауна!!
Знаю, что он ecть, но не понимаю, как туда забраться. :-(
(Дорога в него находится чуть выше места последней миссии в 3м городе.)