Поясню, почему не монорельс, а обычное подвесное метро.
Моно означает "один", в данном случае один рельс. Также монорельс строится на базе магнитной железной дороги. Здесь, как мы видим, обычное метро со стандартной колеей.
На обложке хорошо рассматривается альфа-лицо Клода,
Размещены скриншоты альфа-версии на фоне (и как фон),
В правом нижнем нижнем углу кадр из кат сцены в миссии за Сальваторе Имеется "Аль-Капоне aka Butler", побольше людей....
Нашел два скрина альфа версии, при чем один из них ответ на вашу загадочную конструкцию (см. 3 скрин [raspy61] за 12.08.09 19:57). Эта загадочная конструкция является всего лишь очередной остановкой надземного метро, которую потом снесли нафиг:
На втором скрине мы можем увидеть машину Stallion, у которой зад отличается от финальной версии.
Есть идея, как найти Даркела:
Возможно, где-нибудь в океане есть секретные места, где можно прыгнуть в воду (на ДОДО) и телепортироваться в особую локацию, или, например, активировать тригер, который включит миссии даркела. Никто не пробовал?
А теперь вопрос:
На стадион можно как-нибудь попасть?
Ты подумал бы хоть чуть-чуть, прежде чем писать "Что ты за фигню несешь" - это может сработать, во многих играх есть такая вещь, как спрятанные триггеры
Если бы это вправду было, то бы в файле MAIN.scm обязательно было указано. Тем более игре столько уже лет - если были бы триггеры их уже давно нашли. И еще даркела вообще вырезали - о каких поисках может идти речь? Подумай сам.
Если тройка была бы укомплектована по технологии сана , где некоторые скрипты, напр."Злободневных" действий (Хавчик, прокачка, работа) находятся отдельно от основного мейна - то тогда может быть. А так стандартный троечный мейн и так уже забит под завязку. Куда уж..
[raspy61] у Эсперанто в городе призраке текстуры не из бета версии, а тем более не из альфы! Если загрузить без текстур модель cutscenevan1.dff, Эсперанто так и будет синим :
И BF Injection внутри гаража Джоуи не бета версия багги. Она ничем не отличается от оригинальной BF Injection (только нет руля и текстуры немного другие)
kebabson На стадион можно как-нибудь попасть?
запросто. Берешь самолет Додо и залетаешь. Только на стадионе делать нечего - трибуны и само поле прозрачно, просто овальная коробка с абсолютно плоским дном. Если туда попадешь - над тобой на высоте нескольких метров поле будет и трибуны. Чем-то город призрак напоминает.
PS: прошу прощения за оффтоп, задали вопрос - я ответил)
Ну что, товарищи, давно я на заходил на форум. В общем я купил PS2 GTA3 оригинальную, одну и самых первых зарелизенных. На диске оказались такие же файлы, как в образе с торрентов - там ничего нового, но вот мануал... дофига бета скринов в отличном качестве. Сообенно инетерсы бета-копы: Мне показалось что это cop2, которого я нашел в пс2 версии, но, к сожалению, это не так. cop2 скорее всего одна из вариаций нового копа, когда разработчики отказались от старых бета-копов, которых вы видите сверху - это, пожалуй, один из лучших существующих "честных" скринов бета-копа - тут нет не фотошопа, свойственного альфа- или бета-скриншотам. Собственно вот и они:
А вот и cop2, о котором я уже писал ранее:
зы. Grandshot, на фоне сальваторе нет Батлера - там Джоуи и Луиджи, а справа стоит мафиозник.
Интересно, может Рокстар в начале хотели зделать Клода китайским иммигрантом, раз в Альфе он похож на китайца, и в скриншотах в основном показан Чайна-Таун? Но они могли забросить эту идею, но использовали её в GTA 4, использую Нико как Восточно Европейского иммигранта
Скорее всего в альфе Клод - китаец, потому что как попало текстуру на модель натянули, пока разрабатывали. На арте, который сделан еще до игры - он совсем не китаец.
Это платформа под госпиталь из Сановского Либерти. Она находиться под самим госпиталем , но еле еле подходит под него (чтобы закрыть это, на модель больницы налепили "заснеженные" куски). Но зато очень напоминает платформу под госпиталь из альфа версии - Есть маленький склон и "полоса газона" посередине (на этом месте в альфе вроде клумбы)
Лод - это ухудшенная модель, которая появляется когда издалека смотришь на обьект, так ведь? Значит ты говоришь что в обычной гта 3 у госпиталя стоит лод альфы? Ща попробую издалека заглянуть в сторону госпиталя (или со стантона) посмотрел бы в ресурсах игры, но прог нету а качать неохото
Я думаю эта тачка называется Plaster. В gta3.img я нашёл вот такие файлы: plaster.dff, PLASTER.TXD. Попробовал их открыть, не получилось. Оказывается это пустая модель которая весит 0 kb, текстура тоже оказалась пустой
Чо то этот пластер больно уж НД. Как и полискар с обоины. Наверняка это еще одна нереализованная задумка, и в связи с малой мощностью компьютеров того времени игру выпустили такой, какой мы все её знаем и любим.
Может я напишу полный бред, но возможно, как раз на Панто должна была ездить мафия Леоне. Я просмотрел скрины из альфы и беты и Mafia Sentinel'а (или Mafia Beamer'а) не нашёл. Объясню почему я так думаю: реальный прототип Панто - Fiat 124. Фиат - итальянская компания, а мафия Леоне итальянцы. Следовательно логично видеть итальянцев на автомобиле итальянского производства. Ближе к финалу Панто заменили на Mafia Sentinel
я кажись нашол ту самую неизвестную машину. и знаете где? в сан андреас!
насколько я понял это фбровская модификация
текстура этой машины случайно не dach.txd
Да,скрин с полицейской машиной невероятен просто.Какие чёткие текстуры у копкара,а отражения...Шейдеры третьи нервно курят.На заднем плане несколько стандартных премьеров едут.
Представляете трёху с ТАКОЙ графой?
Наверное Рокстаровцы неделями над этими скринами в фотошопе работали...тогда так нельзя было моделить.ПК тех лет даже пистолет-то такой не потянули бы.
Lowrida, ошибаешся: на ПК 80-х уже 3д-мультики делали, а уж всякие пистолеты ренедрить, тем более через десять лет вообще плевое дело. Я, например, лично помню как у меня брат в 3ds max'е году в 98'м делал 3д модели техники для роликов игры, которую они с друзьями делали.
[raspy61]
21.08.09 15:10 да и Эсперанто который там стоит, это полюбому из альфы так как у них текстуры из "альфы"
а может и из беты версии
AlSar
21.08.09 17:32 и Mr.Wongs соответственно
Да вы что? Это же сделанные на скорую руку декорации, они же совсем убого выглядят.
Zmey20009
30.08.09 12:59 я кажись нашол ту самую неизвестную машину. и знаете где? в сан андреас!
Нифига себе... Это выходит, что в СА ещё одна вырезанная тачка? Напиши-ка про неё поподробнее тут: http://www.gta.ru/forums/gta_san_andreas/100779
solom
07.09.09 05:33 Помните чела которого мы должны были спасти от кубинцев в 1 миссий дональда лава?
Маленькое уточнение: не от кубинцев, а от колумбийцев.
Я тут новый. На счет скрина, скин Клода (без dff) используется в GTA3 в первом ролике, вот только волосы у него там другие. И кстати на счет Mafia Sentinel-а - при взрыве моста Клахан "взрываются" два Инфорсера и Mafia Sentinel причем синего цвета, может в бете или альфе Mafia Sentinel была гражданская машина, или он был обычным Сентинелом?
За клодом ктото бежит как видно в черной одежде, походит на копа но судя по торчащей бите и голове (нет полицейской шапки) не коп. А кто в черной одежде ходит - мафия. Дак вот вопрос - Чё забыла мафия в Чайнатауне?
вообщтео бета - альфа триады они были в черных шмотках, поэтому это полюбэ триадец
Mainland. так вот что скрывается за горами.(наверно)
за горами по идеи скрываются aaronsvile, obbeburgh и еще чето но маинланда там нету, поэтому придется годать, чтож это такое
Вот например есть обсерватория Cedar Ridge, а самого района нет. Так что вполне возможно город призрак это недоделка Р*, а те самые заблокированные тоннели вели к банку. Уж очень много места за горами Рокстар оставили....
aaronsvile, obbeburgh и т.д и т.п это прикол от разработчиков. В них зашифрованы имена разработчиков
я думаю что ты никогда не узнаешь что за горой находится..только догадки..тем более в альфе насколько я знаю был готов только портленд,а значит гора-недоделка беты...а она делалась на скорую руку,даже на очень скорую,судя по неосязаемым крышам,крывым текстурам или вообще их отсутсвии..поэтому всё что могли уже сказать по этому поводу более менее правдоподобное уже сказано...а Mainland думаю потому,что там вроде(за туннелем) остальная часть мира,т.е либерти соединен с другими городами только этим туннелем(не считаю водный и воздушный транспорт)...кароче чот меня разнесло..на этом остановлюсь=)
это название использовалось в GTA Vice City Stories
Mainland - материк, и всё
в Вайсе так называется западный остров, по аналогии с Майами, у которого западная часть континентальная
в Либерти Шорсайд - это и есть Мейнленд
Нашел два скрина вот они:
Полхово качества но разглядеть можно. Тут две странных вещи: Почему Якудза в доме у Сальваторе, и почему Клод хочет их убить (ведь он на их стороне)? Это точно Якудза, я даже в ресурсах игры посмотрел, вот скрин:
И забыл допрлнить, так как это гта, это не форд (хотя в реальной жизни очень походит на форд, вот только немного форма корпус разный немного) возможно даже с неё списывали, DimZet13 я после того как написал в предыдущей теме увидел.
Grand Theft Aero а ты что видел зад этой машины?. А на есперанто совсем не похоже. Тахома больше всех похожа на эту неизвестную машину. я заметил у этой машины значек "Е" как у полиции и такси.
Собственно что хочу сказать, года этак 2 назад в нашёл в файлах ГТА3 мелкую текстуру "platesa64", на которой видимо номер автомобиля, самое главное - чёткая надпись NEW YORK и просто NY. Что-то я не видел в игре такой текстуры (и на форуме тоже оО), так что считаю всё это неспроста.
в оригинале разрешение 64 пикселей, я увеличил как бы
зы. блин, да уменьшите же кто-нибудь эту хренову картинку за 10.10.09 06:52
DimZet13 мы все видим что зад у тахомы длинный,с доп.снимающейся фигнёй сзади,сам зад длинный,а у этого зелёного автомобиля зад как у эспиранто(это видно) и перед похо,она не капли не похожа на тахому,а на эсперанто из гта 4 похожа(скоро выложу фото)
наверно город изначально назывался New York а не Liberty City
Да не, скорее всего разработчикам было просто лень изначально редактировать "NY" на "LC" ,а потом уже позабылось. Или они специально это зделали, думая что на такую мелочь никто внимания не обратит.
Что-же касательно aaronsvile, obbeburgh и т.д. - может в этих словах "спрятаны" имена (фамилии) разработчиков? Напр.: "aaronsvile" - это "Арон Свейл", "obbeburgh" - Обби Бёрг и т.п?
Где-то я уже видел обсуждения этих названий и ответы. А вообще я погуглил и вот статья http://gta.wikia.com/Ghost_Town , по их версии всякие технические директоры и моделлеры спрятаны в названиях.
JB-n, вроде я даже в этой теме уже постил про номерной знак? Там вроде в том же dff и текстура бета-автобуса имелась (а вот модели нет). А вообще этот знак использовался как основна для рисования знака Либерти. Почему в текстурах? Пока руки у разрабов не дошли до нарисования знака - использовали нью-йорксий, а потом оставили для сравнения, если что в игре быстро поменять можно было бы и посмотреть почему новый знак выглядит ни к месту.
Незнаю, про этот номер я нигде не видел, как в старой так и в новой теме. А вобще странно, если они использовали его как основу, то почему в финале вышел знак без горизонтальной полоски.. сплошь весёлые загадки, ужос
Смотрите. Такая модель лежит только в PS2 архиве.Скорее всего эта штука должна была использоваться возле дамбы для освещения.И модель совсем непохожа на альфу.скорее всего в финальной бете сделали её ну когда разрабатывали шорсаид.
Кстате скоро я вам ещё покажу один сюрприз который лежит только в PS2 архиве
Такой же шарик есть и в ПК версии. Только он более крупный. Его модель listeningposts.dff, а текстура airportbits.txd.
Судя по названию такая штука должна быть в аэропорту. По координатам он находится около стадиона (в альфе аэропорт как раз находился неподалёку от стадиона).
Что нибудь еще?Ведь в PS 2 версии GTA 3 точно есть много интересного из альфы и беты!А как вы вскрываете дискы на Плэйстейшн?Типы,которые делают Liberty City Stories PC Edition вообще только так и продвигают свою работу!Конвертируют-вставляют.
Выйдя в конце 2001 года, Grand Theft Auto III попала под волну жесткой цензуры (связанных с терактом 11 сентября), в результате которой игра был подвергнута большим изменениям. По настоянию цензоров, в версии для PlayStation 2 игрок НЕ МОГ отстреливать конечности другим персонажам игрового мира. Также цензуре был подвергнут геймплей: единственному в игре самолету, именовавшемуся Додо БЫЛИ УКОРОЧЕННЫ КРЫЛЬЯ, что существенно усложнило полет; также были изменена раскраска и номерные знаки полицейских машин, которые в начальных версиях были сделаны по Нью-Йоркскому образцу; из сюжетной линии был удален персонаж Даркел, который выдавал кровавые задания, с целью массового уничтожения людей (по удалению персонажа были созданы миссии «Rampage»). Однако память о Даркеле отразилась в четверке бездомных человек (во внутриигровом мире) носящие с собой коктейли Молотова, а модель и текстуры этого персонажа так и остались храниться в архивах с данными игры.
Модель Даркела можно скачать тут : http://www.gta.ru/gta3/files/16156/
а может быть создадим миссии даркела
создать можно только примерные миссии, в точности не кто не знает эти миссии в подробностях, и негде это не написано, и рокстаровцы нечего не расскажут так как они подписывали договор о неразглашении корпоративной информации.
А в самоделку будет не так интересно играть.
этот скрин не из альфы, возможно из беты, а то и даже из релизной трехи, только сильно зафотожоплен, этот скрин еще помойму расположен на мануалах заморской лицензии
Действительно!Скрин больно уш тянет на фотошоп.Для красоты пульнули пару тройку не связанных друг с другом объектов в один снимок.
У меня вопрос:почему в альфа версии у всех тачек одинаковые покрышки?Это тупо!
это не тупо, это была ж тестовая версия игры, все сырое, и тогда использовали только одни диски, так как над косметическим состоянием игры взялись в самом конце
Мне вот интересно, почему вы так думаете, что отот желтый автобус обязательно школьный? Да может оно так и есть, но я в это не верю и вряд ли, мне кажется, что должны были быть дети в ГТА. На счет автобуса, ну он скорее всего похож на обычный Bus с ГТА 3, только в альфе за ним закреплён один цвет был. При том, я невидел ниодного скрина где есть этот самый Bus с третей ГТА. Может я и ошибаюсь...
Я лично из одного старинного превью вычитал вот это : Всего заданий обещают порядка девяноста. Вы сможете продавать мороженое, возить учеников в школу, да и просто водить автобус
Ищитаю развоз учеников был заменён на развоз проститук в школьный зал, и кстати - получается только в ГТА 3 есть официальное школьное здание.
В "Истории ГТА" на игромании подробно рассказали и о том,что были вырезанны дети,школьный автобус,Даркел и крылья ДоДо.Но вот эта тема с развозом детей в школу нагоняет смешные зарисовочки)
Нашёл интересный ролик, для PS2, где показываеться
- Бета полицейская машина, Вертолёт, Грузовик
- Другая анимация взрыва полицейского вертолёта
- Улучшенные звуки
- Эффеты воды
- Ну и собственно, самое интересное, что можно было взрывать самолёты в аэропорту (в самом конце видео)
Кстати, я в какой-то степени верю, что Либерти изначально мог быть назван Нью-Йорком. Будущий Вайс Сити изначально назван Майами (рекламный щит на о. Стантон с подписью Escobar International Airport).
Вот уже натуральное геймплейное видео из альфы . Ощущается совершенно другая атмосфера (и очень круто смотрится отсутствие лодов у боольших зданий :) )
Вот как-раз один из продуктов таких вот "Размышлений" :
З.Ы.: И вот еще... Структура записи звуковых файлов в Вайс сити и тройке практически одинакова (одинаковые названия файлов, содержащихся в архиве SFX.RAW ). В Вайс сити - же Томас может всё-таки выдавливать из себя кое-какие "Коры". Быть может - если добавить в архив тройки звук. файлы с такими-же названиями, как файлы с "голоском" Тома - Клоду вернется дар речи! Но эта теория очень слаба.
Сейчас сортировал свою галерею скринов из беты/альфы и наткнулся на один любопытный скрин:
1. В "кружок" я отметил бомжей, которые сидят на скамейке! Ещё одна вырезанная возможность?
2. Обратите внимание на задние колёса полицейских машин. С ними явно что-то не то.
Та там еще и улица без освещения... стрёмная такая
А что то за машина красная?
И еще хочу сказать, немного, на счет детей: их даже походу и не делали, просто идея была, а потом передумали. Нету с ними ни единого скрина, ни моделей, ни звуков, ни текстур. Если б разработка хоть какае-то была б, то осталось типа файлов мдл(как на ПС2 версии музыканты или как Даркел, например) или надписи в титрах каких-то там(типа Куртли)
Sentinel, насчет плаката у меня есть своя версия. какбэ намек на следующую часть. потому как вайс в гта1 содран с майами и вайс 3хмерный тоже будет содран с майами.разрабы решили оставить намек на то какой будет следующая часть.но чтобы не показывать напрямую(дескать вот следующая часть будет такая то) они написали про майасми(я про него выше написал)но в конце концов намек получился сильно тонкий и я не думаю что много людей смогли его расшифровать
Народ смотрите что я обнаружил октрыв overview.ipl
[url=http://Pix.PlayGround.ru/489918/10967/229504/][img]http://i.playground.ru/i/40/59/22/00/pix/image.jpg[/img][/url]
Хе, а по моему это фанатовские зарисульки .По стилю рисования слабо напоминает арты GTA ]I[, т.к внимания к мелким деталям маловато (напр. фирменный Клодовский подбородок), но зато очень похожа на те-же арты CW. Отсюда еще одно предположение - кто-то побаловался в фотошопе..
Это оригинал! Ты посмотри, гдележит эта картинка - "http://www.rockstargames.com/whichgtacharacterareyou/img/people/claude.jpg". Вряд ли какой-нибудь хакер нафотошопил и, взломав сайт Роков, залил туда.
Ещё я где-то слышал что sony подписывала контракт с R* на 9 лет, якобы R* будет делать GTA первоначально для Playstation эксклюзивами, так сказать , (и тогда может быть через 9 лет ну уже где-то к 2011 г. R* выложит исходный код gta 3 либо альфу) но это
уже мои предположения)...
1. Ну это все видели уже, Аеропорт планировали на Стантоне сперва.
2. Толи электорстанция, толи тюрьма.
3. Улица без переулка, через весь Портлэнд.
4. Корабль у причала на Стантоне.
5. Этой улицы тоже нету, она походу вела к аэропорту.
6. Черти знает, что там думали.
7. Еще одна улица урезаная.
8. Какая-то набережная, лодок еще куча.
9. Непонятно куда они дели мост.
Карта взята с англоязычного сайта, непомню уже какого.
Интересно почему паромного порта нет в GTA III? Ведь в Нью Йорке он есть и называется South Ferry (В LCS тоже). И вместо стройки в Форт Стаунтон должен быть WTC
мне кажется, это не скрин, а арт
слишком всё прилизано и камера нереальная для скрина
если чуть внимательно посмотреть на скрины альфы гта3, то можно заметить, что они обработаны графическим редактором. Поэтому скрин Артёма не исключение.
или он любительский?
http://www.rockstargames.com/whichgtacharacterareyou/img/people/claude.jpg
Zmey20009
Mainland в переводе "материк", тоесть северная америка, на котором находится New York. Это еще одно доказательство того что gshottown
банк должен находится на Стантоне.
Банк по любому должен был быть на стантоне. Я когда в первый раз попал в город призрак, то я сразу догадался до этого, госттаун очень стилизован под стантон, хотя была версия что он вообще из карсер сити... но пока что нормальных доказательств я не видел, поэтому как всегда остается гадать.
Карсер сити не относится к гта3. Его только упоминали по радио, но это не значит что он должен был быть в игре. Мало что могли говорить по радио. Они могли говорить и про Вайс сити, или т.п.
Кстате.Вы видели?В первом трейлере гта3 показали интро-и вот что-были немного изменены ракурсы кое где,тот колумбиец-грабитель был в костюме и Каталина его не застрелила.
Покопался сейчас в архиве sfx.raw и нашёл звуки истерического смеха из GTA 2, (предпосылки к альфе), если учесть, что первоначально
GTA 3 планировалась как GTA 2 в 3D
в альфе дороги какие-то тёмно-синие что-ли, а насчёт того, что в LCS текстура воды из альфы gta 3 , мне кажется , что это не совсем так,
вода в альфе GTA 3 больше похожа на воду из Vice City
гта3 альфа - была только на PS, вот по этому такая графика.
А некоторые скрины были сделаны в моделлере. На пример этот .
Гта3 могла быть такой. Просто были слабые компы у простых юзеров.
Кстати в мафии есть небоскреб в котором отражается на окнах все вокруг,но без модов его не увидешь,так как дальность прорисовки там маленькая,вот зачем все разработчики делают супер вещи и прячут их от нас?!
CL1CK_CL4CK_G4ME, не че там не должно было быть. solom, особого не вижу. Слева релиз на компе, справа альфа на PS1. usergta, не все копаются. Разработчики не прячут, а просто забывают.
альфа плейстейшон 2, раньше такого не было как сейчас погоня за деньгами и эпотажа консолей, игра считай одновременно вышла на пк и пс2, и кстати гта3 очень и очень хорошо раскрути 2 плойку.
DimZet13
различия на лицо, если привязаться то найди 100 отличий)
Про гта3 бета:
1звук рации был другой, другой голос
2 было ослепление от фар, в релизе остлось только у поезда.
3триады бы в черном
4у есперенто была гидравлика
5звук у узи был как у м16
6текст после прыжка появлялся с боку, а не сразу по середине.
CL1CK_CL4CK_G4ME центральный остров
[raspy61] гта 3 вышла на плойку в 2001 году,а на пк 2002 году,вся багунутая и глючная,в ней нельзя пугать людей и ходить пешком!
Artem Kaklugin видео про гта3 бета, а не альфа.
Не че они не детализованные, а такие же педы.
Худ отсутствует так как снимали специально.
1)Капот возможно открывался от легко удара
2)Звук рации если по другому стилизирован, значит другой.
3)После ареста возглас есть и в релизе. Лично у меня всегда что то говорит, так же и эту фразу.
4)да
5)Не знаю, но у меня есть все эти фразы.
6)забор есть в альфа моде.
7)да
9)да
12) я про это и говорил, что он появлялся не сразу по середине.
14)графити видел, думал об этом написать, но мне показалось что глюк. Это единственное видео где на нем есть граффити.
Ни где больше нет ни видео ни скринов поезда с граффити.
Возглас педа - "Get are the car!" нету в игре, ты просто мало играл.
Есть!Это таксист иногда говорит и арет потом,фраза звучит так:Get are the car,aaaa!!!
Artem Kaklugin , я написал нормально, только тебе не понять.
Сам ты глаза протри, такие же педы.
Get are the car такой же голос.
Спустись на землю со своего плота.
Вот еще скрины про бету:
1)мост в другом месте, нет здания
2)нет двух зданий, присутствуют деревья.
3)Больница красная и желтые здания.
4)Есть крыши, желтая ограда у стройки, рядом другие здания.
5)Другой университет.
6)детализованный стадион, присутствует табло.
Вот немного пополняю группу скринов от DimZet13'a :
(слева - Бета, с права - оригинал, - Прим.)
1) Другая форма парковки рядом со стадионом (если это вообще парковка. По моему это больше "Парк", нежели "Парковка). Так-же видно, что к лестнице стадиона ведет протоптанная в траве тропиночка, а не забетонировано как в оригинале.
2)Другие дома на верху скрина. Другие текстуры крыш. (Убрал деревья и объекты из скрина оригинала чтобы некоторые фрагменты были заметнее!)
3)Белые текстуры здания. Вместо зелёной зоны бетонная плита. Витрины магазинов во круге чуточку проработанней.(Убрал деревья и объекты из скрина оригинала чтобы некоторые фрагменты были заметнее!)
Вот что интересно, так это сюжет , ведь он был другой...
Мне кажется что по началу всё должно было быть как и в финальной версии, но только до миссии, где Сальваторе подставляет Клода,
наверное клод просто отвёз бы тачку на молотилку, потом пострелялся бы с братьями Форелли, а в следующей миссии, босс якудз (Кенджи)
нанял бы киллеров (вместо Клода, которого наняла Ас?ка) убить Сальваторе, после отдыха в клубе, а Клод бы защищал дона
(на такую мысль меня навёл один из трейлеров игры, где Клод стоит с дробовиком, направленным на якудз, в доме Сальваторе)
Не стоит забывать, что в первую очередь, gta 3 - это gta 2 в 3D, на gtaforums давно видел тему по поводу Zaibatsu в GTA 3, там тоже такой скрин был, а на момент gta 3 zaibatsu упоминается в игре,
как фармацевтическая компания EQUANOX, которая под прикрытием занимается продажей наркотиков, в GTA 2 та же ситуация, только там они делают какие-то генетические продукты для детей (видел на сайте gta 2), в мануале к GTA LCS также упоминается ген-модифицированная овсянка RAILS :) , интересно к чему бы это ?
ЛЮДИ !!! Я наконец-то понял ! В ранних версиях альфы GTA 3 используется движок из игры Midnight Club Street Racing все эффекты и даже текстуры ну ооочень похожи, просто посмотрите скрины Midnight Club Street Racing
Не то что рэндвор, они тогда наверняка даже не знали как его назвать, но начинали с него...
[raspy61]
вот тебе для сравнения с MC самый первый скриншот GTA 3
http://www.gouranga.com/images/gta3/gta3_g_01.jpg
На этом же скрине слева есть кусок какой-то кубической конструкции, колесом немного провалившейся "под землю" ПЕРВЫЙ БАГ, так сказать... )
ого интересный скриншот, смотрите, прорисовка объектов херовая, код объекта тоже херовый, да и скриншот немного подредактирован.... смотрите, у тачки имеется имитация щелей, и модель коповозки немного другая....
Текстура салона на сановскую похожа, и модель повреждений скорее всего была такая же как и в Midnight Club, т.к. имитация щелей толькоу дверей, остальные части кузова "щелей" не имеют, они как бы совмещены в единую модель
Ах, да, и кеды у Клода в полоску )
Не то что рэндвор, они тогда наверняка даже не знали как его назвать, но начинали с него...
RenderWare это не р*овский двиг. Он вообще берет своё начало откуда-то со стороны ЕА. Предположительно затачивался под стрелялки на военную тематику > на военную знаю разве-что Commandos: Strike Force. Еще Cold Fear,но это уже Хоррор. Может и еще что-то...
Вот что интересно, так это сюжет , ведь он был другой...
Мне кажется что по началу всё должно было быть как и в финальной версии, но только до миссии, где Сальваторе подставляет Клода,
наверное клод просто отвёз бы тачку на молотилку, потом пострелялся бы с братьями Форелли, а в следующей миссии, босс якудз (Кенджи)
нанял бы киллеров (вместо Клода, которого наняла Ас?ка) убить Сальваторе, после отдыха в клубе, а Клод бы защищал дона
Да и навеное после этого мы должны были убить Кенджи!И он был бы нашей 4-ой жертвой так как многие говорят что должен был быть составлен список:
Дональд
Асу.ка
Рэй
Кенджи
Е-Грим
Л - возможно Луиджи
Поиграл на эмуляторе в немецкую версию игры на ps2 и заметил что фары автомобилей слепят вроде бы так же , как и в альфе
потом посмотрел ролик на You Tube
там на моменте (7:11) можно увидеть, как от вертолёта по земле идёт пыль, ну или ветер, как в бете,
хотя когда я проходил миссию EXCHANGE на пк, я там такого не увидел,
вобще меня R* удивляют понемногу, почти во всех своих трёхмерных играх серии GTA , они постоянно что-то "закапывают" частями,
то что было в альфе, с намёком типа : "собери сам"
потому-что если бы R* выпустили вариант в виде альфы, а не той зацензуренной игры, в которую все играют сейчас,
тогда они были бы ещё больше осуждены общественностью, правосудием, и всякого рода политиками
Извинипте если это баян. Послушайте эти ваши альфа Леоне Тони Саприани и прочие есть на плакатах в городе там подпись под ними badfellas посмотрите в аэропорту есть.
Где я его найду, если Rockstar North его не выложили и выкладывать не собираются. Весь материал с разработок ГТА3 висит на ихнем сайте (одних скринов из разных версий ГТА3 - более сотни), но Марии там нету.
вот тут такое дело я слышал что конечную версию Гта3 подвергли цензуре, в том числе и урезали крылья ДОДО и ради реалистичности сделали его хреново летающим.
ПЕРВОЕ:это правда ??????????
ВТОРОЕ(и самое главное): где взять альфу или бету ?
По моему, миссия Даркела а-ля 11 сентября - выдумка фанатов. Тем более, Деркел давал миссии на первом острове, когда второй и третий ещё не были открыты.
Деркел давал миссии на первом острове, когда второй и третий ещё не были открыты.
Что мешало сделать так, чтоб его миссии становились доступны после открытия островов? Собственно, нам и неизвестно, когда по сюжету были эти миссии.
Вопросняк !!! "В одном из разрушенных зданий в игре , есть плакат со смайликом , который встречается еще в GTA 3, GTA LCS, и GTA CW". Взято с Википедии из статьи о GTA Vice City Stories. Меня очень интерисует тот факт (или нет), что смайлик есть в GTA 3. Где его можно найти ?!
А я видел этот смайлик! Из гта 3! этот смайли находеться там откуда бежали в городе призраке из банка Клод Каталина Кубинец вот там на стенке за дверью этот смайлик вроде!!!
Это ты видел в хвох моде. А так этого нет в оригинале РС и Хвох версии гта3. В хвох моде есть еще смайлик на стройке.
А теперь по теме:
Объекты которые просто лежат в архиве релиза:
1-Дверь покраски была такой
2-Труба. В релизе их две и с другой текстурой.
3-Дымоотводная труба. Распологалась на большинство зданиях.
4-Коробки и ящики с зеленью. Разбросанны по чайнатауну. В релизе некоторые остались спрятанны в зданиях.
5-Окно дома Сальваторе. Вероятно интерьер был закрыт.
6-Дверь 8-балл("Лысого") была такой.
7-Вырезанная станция. По модели очень похожа на станцию в чайнатауне.
8-Такие были стены в сент-марксе не далеко от Марко бистро.
9-В релизе объект с другой текстурой растения и приклеена к зданию кафе Тони Сиприани.
10-Статуя дракона. Стояли две в чайнатауне, где в релизе стоит кафе "Панковская лапша"
11-Корыто с раками или криветками. Расположение возможно в миссии в чайнатауне.
Опракидывалось после какогово то события.
12-15 не известно
Вот разместил их на карте что бы понять их реальный размер:
По-моему под номером 12 кочка, под номером 7 вырезанная станция ближе к Сент Марксу (на её месте сделали подземную), под номером 6 бета-версия двери в убежище Эйт-болла, под номером 13 мусорный контейнер типа вот этого
Под номером 14 недоделанный мусорный бак, а под номером 15 просто куст, который должен быть либо на вилле Сальваторе либо в ресторане Сиприани. Под номером 3 вырезанный дымоход (есть на нескольких скринов), под номером 5 двери на виллу Сальватора (можно восстановить, но они будут неосязаемы)
А так этого нет в оригинале РС и Хвох версии гта3.
В какой-то версии смайлы должны быть. Иначе бы в Википедии об этом не упомянули.
Ага, конечно АБСОЛЮТНО ВСЕ. Да ?
Да. Ладно не обижайся, но ты наверно уже человек 50-ый), который это выкладывает. Да и какое это отношение имеет к Alpha-версии?
может скажете где точно надпись "Вы не должны были здесь находиться и вы знаете это". я знаю о ней. но не знаю где она т.к. сам нге видел. в лcc там вроде написано "снова ты?"
может скажете где точно надпись "Вы не должны были здесь находиться и вы знаете это". я знаю о ней. но не знаю где она т.к. сам нге видел. в лcc там вроде написано "снова ты?"
Прежде всего :
1. В LCS PSP-версии там написано "Hello Again !" (Снова Привет !).
2. В LCS PS2-версии там написано "You just can't get enough of this alley, can you?" (Не могу правильно перевести).
Эта надпись (из GTA III) находиться на стоянке с психами (из последней миссии на зелёном телефоне) за высоким забором. Через него можно перелезть с помощью высокого автомобиля (Trashmaster, например). Ну в общем, разберёшься.
Ни в Хвох ни в РС версии гта3 этого смайлика точно нет. Он есть в LCS и VCS.
странно как-то, почему тогда в Википедии упомянута GTA 3. Я сомневаюсь, что они были в первой версии игры на PS2.
А реально переделать GTA III Release графичечски, и по возможностям в GTA III Alpha version или GTA III Beta version ?
Можно ли сделать миссии, карту, мультяшную граффику, катсцены и т.д. ?
Кстати, смотря на большинство скринов GTA III Alpha version, она картинкой напоминает старый Никилодеоновский мультик Hey, Arnold !
Ещё есть идея для тех, кто может быть хочет сделать такой мод. Делайте его на более старом движке RanderWare из Midnight Club: Streetracers.
А реально переделать GTA III Release графичечски, и по возможностям в GTA III Alpha version или GTA III Beta version ?
Это всё равно, что новую игру создать.
Если кто не знает: 1) когда сегодня лазил по GOURANGA, прочитал огромную новость по GTA 3 (новость до выхода GTA 3), и нашёл такую фигню, то что изначально Liberty City был также поделён на 3 острова, но Portland назывался Brooklyn/Queens, Stanton назывался Manhattan, а Shoreside Vale назывался New Jersey. 2) Детей-школьников удалили не в Alpha version, а в финальной Beta version, так как до официального релиза оставалось пару месяцев.
Кстати, почему в бета версии графика более серьёзная и очень напоминает финалку, а альфа версия не похожа ни на бету, ни на финал, кажется, как будто она делалась на каком-то другом движке ?
Ещё в ранних версиях день длился не 24, а 30 минут.
Интересно, на что смотрели разработчики, когда делали альфа Клода и копов.
"Последний вопрос": Сколько народу уже посылали письма c просьбами прислать им альфу и бету, и как (и куда) разработчикам послать своё письмо ?
Ну всё правильно: разработчики не планировали делать пародию на Нью Йорк, даже на номерах в альфе было написано New York, а графика лучше из-за того что на скринах местами фотошоп. Насчёт движка не знаю, по моему GTA III изначально делалась на Render Ware. А смысл посылать письмо разработчикам? Они всё равно не дадут бету или альфу. Может даже у них её нет
Есть у них, они помню говорили, что подписали соглашение с Sony, по поводу того, что они не будут разглашать ранние версии игры. Это появилось еще с Vice City.
Вот R* какие-то упёртые на своём при***ки. Нихрена не понятно, нафиг так жадно держать ранние версии игр в своих руках, как будто жадные дети. А никто не знает - на сколько лет у них этот контракт ?
Я лично думаю, что у Rockstar North в штабе девелоперов лежит минимум по 3 диска с ранними версиями (Преальфа, Альфа и Бета версии) всех игр, созданных ими. Может быть, если очень, очень, очень сильно повезёт, то они по ичстечении срока контракта, где-то в 2011-м году, выпустят коллекционное издание со всеми ранними версиями игр, и с надписью на упаковке "Well, losers have waited:)".
Мне кажется, что пока начальство не следит, РАБотники рубятся в GTA 3 Alpha version.
Если что последний скрин это не фотошоп а рендер в 3ds max (вроде Vray)
Кстати про двери в клубе луиджи в альфе верссий .... Такие же двери лежат и в больнице в стаунтоне.. только качество немного хуже.
альфа делалась на движке render ware. причина такой графики могло быть timecyc.dat, carcols.dat(оно же, цвета машин), Прелаит, другой подход к RGB цветам фонарей.
Вот вам и альфа. на закуску купите мне пива.
Не по теме,все помнят мисию луиджи где надо мисти из её дома забрать,если прислушиватся к зданию напротив будет слышен жуткий,хриплый,неразборчивый голос мне кажется он принадлежал даркелу а после его удаление из игры врагменты его фраз прилипили в скриптах к этому зданию,а если ударить или толкнуть одного из бомжей на улице он прамямлит что-то очень похожим голосом
Во время ранних версий GTA 3 Клоду очень много раз изменяли внешность, так вот, если посмотреть на самые ранние скриншоты, то видно, что его голову срисовали с какого-то лего-человечка.
В бете качество было на высоте, в том-то и идея беты, продемонстрировать. Но к сожалению, всё это занимало больше места, и не все компютеры и консоли смогли поддержывть это.
Какая была бы GTA 3, вышедшая в наши дни
К сожелнию, это рендеры. Предназначены для презентации продукта. Это никогда-бы не смогло стать GTA 4, по количеству поддерживающих полигонов.
Интересно, почему же всё-таки Rockstar Games решила не выкладывать на публику ранние версии, и заключила на это контракт с SONY ?
Может они думали что ранние версии будут популярние чем релиз.
Решил пополнить тему,Несколько скринов о том как роки gta 3 alpha version создавали: ещё пара скринов вот так выглядел альфа мост .
P.S. Если повторяюсь прошу извинить
Да в этой Wikigta тоже наверное люди по сайтам ходят информацию собирают,там вообще написано что Даркел должен был под мостом жить хотя все его давно прописали в тунеле который тянет под часть портланда.
Artyom Kaklyugin, Скрины из серии "Какая была бы GTA 3, вышедшая в наши дни": - все эти скрины сделаны
в 3д максе. По этому она так выглядят.
Novy был просто пешеходом. А Darkel персонажем.
Гта3 альфа не вышла потому как это первоначальная версия и по мнению разработчиков хуже релиза. + были лаги, как и во всех
альфа, бета играх.
А сейчас они просто не знают что любители гта3 хотят увидеть альфу. И еще им никайф ее собирать и выкладывать в нэт.
Они же не получат ни какой выгоды. А если продавать, то только будут убытки.
Рокстар сейчас думает только о новых играх.
Хм...ну да ведь рокстар надо зарабатывать деньги на новых играх вроде Red Dead Redemption так что им просто незачем трать время на выпускание старичка gta 3 alha version в народ.
Вчера я скачал PS2 версию GTA III для того чтобы на диск записать и мне захотелось покопаться в архивах. Вот что самого интересного я нашёл :
1. Buggy
В 2009 я нашёл в файле american.gxt строчку под названием CAR_39 Buggy.
Многие наверно подумают, что это Bf Injection, но это не так!!! Это ещё одна незакоченная разработка R*!
Вот как оно выглядит (заноза модель не откроет, пришлось 3д максом экспортировать)
Текстуры у него нет. Интересно то, что осталось очень мало информации об этом автомобиле и то, что задние крылья не "приклеены" к корпусу. Наверняка в бете или альфе у любого автомобиля можно было разломать заднюю часть.
Так же я нашёл coll этого багги
Ещё нашёл coll вертолёта. Он пустой. Интересно то, что в ПК версии его вообще нет (имеется ввиду coll)
2. G.txd и g.dff
Наверняка кто любит ковыряться в ресурсах игры находил G.txd и g.dff, которые ничего не весят. В ПК версии это просто пустая текстура и модель, но PS2 версии это целая модель, но с испорченными текстурами под названиями hood3 и hood4. Из названия следует то, что это ещё нереализованные планы разработчиков. Это одно из двух : 1.Бета разработка, 2. Ещё один вариант худсов. Скорей всего это бета разработка т.к текстуры под названиями hood3 и hood4 есть в оригинальной версии.
Вот сами текстуры
А вот сама модель
"Прикол" в том что текстуры уже натянуты и если поставить текстуру hood3 или hood4 из оригинала, то получим простого худса
Вот так вот.
3. PLASTER.TXD и plaster.dff
Тот же случай что и с G.txd и g.dff. Просто пустая текстура и модель. Однако в PS2 версии это больше, чем пустая текстура и модель. Как обычно испорченная текстура
Вот модель довольно интересная
Это самая настоящая бета модель мумии из миссии Plaster Blaster
Тоже самое, только с текстурами. Может быть в бете эта мумия должна была при взрыве скорой убегать а не лежать как в оригинале.(Ну это мое предположение)
5. stu_man.dff, stu_wom.dff, STU_MAN.TXD и STU_WOM.TXD
Наверняка кто-нибуть находил их в ресурсах. Они, как PLASTER.TXD, plaster.dff, G.txd и g.dff ничего не весят и пусты, в PS2 версии хранятся модели и испорченные текстуры. Это тоже самое что и stud_man.dff, stud_wom.dff, STUD_MAN.TXD и STUD_WOM.TXD, только у stu_man нет куска ноги.
Вот так они выглядят
На эти модели так же натянуты текстуры
6. Пустые текстуры
ISLANDIND.TXD, ISLANDLODCOMINDNT.TXD - этих текстур нет в PS2 версии, они пустые за исключением ISLANDLODCOMINDNT.TXD, но его мне открыть не удалось. islandsubcom.txd есть в PS2 версии, но она пустая как и subglass.txd. Наверно они преднаначались для LOD моделей, но так и не были сделаны или их просто вырезали. Для чего нужна была текстура subglass.txd не знаю. Наверно в ней находились (иди должны были находиться) текстуры стёкл. Ещё есть текстура под названием CHANGEME.TXD. И в ПК и PS2 версии обе пустые
Итак:
ISLANDIND.TXD, ISLANDLODCOMINDNT.TXD, islandsubcom.txd, subglass.txd - пустые;
ISLANDIND.TXD, ISLANDLODCOMINDNT.TXD, ISLANDLODCOMINDNT.TXD - нет в PS2 версии
ISLANDLODCOMINDNT.TXD - не открывается (TXD Workshop эту тектуру не открывает.), нет в PS2 версии
islandsubcom.txd, subglass.txd - пустые, есть в PS2 версии
CHANGEME.TXD. - и в ПК и PS2 версии обе пустые
7. Уличные музыканты (Busker)
Довольно интересные модели. Неизвестно почему их вырезали из игры. Модели и испорченные текстуры можно найти только в PS2 версии.
Текстуры. Вот как они выглядят:
Со своими испорченными текстурами. У одного сексафон, у другого барабаны, у третьего вроде скрипка, а у четвёртого не понятно что.
Без текстур
В ПК версии о них осталить только упоминания в default.ide и в pedstats.dat. В PS2 версии игра загружает (или использует) модели уличных музыкантов (!)
Слева ПК версия default.ide, а справа PS2 версия default.ide. Если поставить знак #, то игра не будет читать эти строки. Это будет считаться как комментарий к в файле. В PS2 версии этот знак отсутствует, а значит игра загружает (или использует) модели уличных музыкантов. Встретить их в игровом пространстве нельзя т.к не задано местонахождение музыкантов в файле pedgrp.dat. Вернуть в игру их можно только в качестве пешеходов т.к собственных анимаций у них нет
P.S если руки дойдут, я попробую вернуть вызрезанные объекты в игру
Потому что туда должен был упасть самолёт в одной из миссий даркела. ps2 версия вышла раньше, она имеет остатки альфы и беты.
Я находил текстуру альфы фар школьного автобуса.
А вот редкий скриншот беты версий. справа непонятная вывеска и цвет такси похож из LCS.
и столб немного по другому выглядит.
А что они должны быть не целые? Я их специально восстановил. R* специально повредили текстуры, чтобы я через 9 лет не смог вытащить этих музыкантов вместе с нормальными текстурами :). Я просто пытаюсь вернуть их в игру хотя бы как пешеходов. Кто располагает информацией об этих музыкантах (хотя-бы небольшой) просьба написать
Текстуры не повреждены, не надо гнать на Рокстаров по чём зря. PS2 TXD Viewer просто не правильно читает палитру текстур для старой версии TXD спецификации PS2 (та, что была в первоначальных версиях GTA3), например ISLANDLODCOMINDNT.TXD - яркий пример. Там лежат старые 4х битные текстуры для мегаЛОДа коммерческого района Либерти Сити.
Вероятнее всего в бета версиях использовались 4х битные текстуры (особенно заметно, если посмотреть текстуры зданий индустриального района, которые присутствовали на скринах альфа-версии ГТА3, все они явно переконверчены рокстарами из 4х битных в 8битные). Такие же точно 4х-битные текстуры используются в GTA LCS (по мне графика в LCS очень похожа на графику альфа-версии GTA3)
Zmey20009
g.txd g.dff это то же самое что и обычный hood
plaster - видимо в миссии "Пластиковы бастер" должен был быть бегающий человек, а не объект.
Buggy - текстуры все есть в scoolbus.txd PC Жмите на картинку и качайте, чтобы посмотреть в игре.
А вот примерно как должны выглядеть музыканты
DimZet а почему ты думаешь что именно вот так должны были выглядеть музыканты? Вот я сначала восстановил текстуры, которые PS2 TXD Viewer испортил и подобрал текстуры от педов в ПК версии
GTA SAnek, usergta - вам тоже спасибо за развитие темы! Всякие гтафорумсы, гтапедии не чту и не читаю, так что gta.ru для меня единственный источник информации по GTA.
solom
На гуранге около сотни скринов альфы, которых нет в этой теме. Возьмёшься выложить их всех тут, и прокомментить?
[quote]На гуранге около сотни скринов альфы, которых нет в этой теме. Возьмёшься выложить их всех тут, и прокомментить?[/quote]
Смогу. хотя я ненавижу гта ру по одной причине - мой полезные темы часто удаляют за просто так а именно -
- я создавал тему про свой учебники и какое то чмо её удалил.
И меня это разозлило.
лана сори за [offftop]
В гта3 пытались делать мотоцикл. Если в default.ide поменять car на bike и заменить тачку на мотоцикл из вайса то будет работать,
но через глюки. Испытывал иеархию, все что в chassis_dummy будет крутится когда транспорт катится.
forks_front forks_rear wheel_rear колеса крутятся при нажатии газ, wheel_front единственное колесо которое поворачивается.
и т.д.
В ps здесь стоят заправщики, а в рс их нет
***несколько новых скринов.***
АХТУНГ! небольшое разрешение но разглядеть можно все
1)Война с АСАБовцами
2)такси, мусоровоз, сталлион, виден Стантон возможно бета-версия
3)клод. за его спиной должна быть станция подземного метро, но стоит какая то конструкция
4) Red Light District и тачка Hachura
5) Клод и 8 - Болл бета версия
6) У заправки AMKO
7) Клод и 8-Болл дали дёру от копов
8) на патриоте давя триад и копов
9) на стантоне
10) пожарники тушат такси, 8-болл постарался)) обратите внимание на пожарника и пожарную машину
11) Война с копами на стантоне
мля скрина 2 - 3 повторяются из прошлой темы
P.S. cкоро выложу ещё скринов которых вы не видели
Думаю, опора подвесного метро.
Моно означает "один", в данном случае один рельс. Также монорельс строится на базе магнитной железной дороги. Здесь, как мы видим, обычное метро со стандартной колеей.
Хорошо!
мне кажется это обычная линия метро, как и в финальной версии
1) Клода валяется под ногами у копов >:о
2)Клод снова в бегах, смотрите как горит автобус
3) Сталион и коповозка
4) Айдахо
попробую, хотя конечно, одно дело мод, а другое - оригинальная игра
хз, фейковая она - или нет, но не это главное:
На обложке хорошо рассматривается альфа-лицо Клода,
Размещены скриншоты альфа-версии на фоне (и как фон),
В правом нижнем нижнем углу кадр из кат сцены в миссии за Сальваторе Имеется "Аль-Капоне aka Butler", побольше людей....
На втором скрине мы можем увидеть машину Stallion, у которой зад отличается от финальной версии.
а может обратно построим? Гвоздей и лотков у меня хватит на всех)))
а за станцию спасибо... страная у них опора была
не Idaho, а Hachura
так раньше называлась Айдахо
Точно, чего-то я не признал Idaho. Сори за ошибочные данные.
[raspy61]
Был так был, оспаривать не буду.
похоже BF Injection внутри гаража Джоуи - бета версия багги
возможно Securicar в городе призраке тоже бета версия машины
(взял из темы "Секретные и редкие тачки Либерти-Сити")
а может и из беты версии
Возможно, где-нибудь в океане есть секретные места, где можно прыгнуть в воду (на ДОДО) и телепортироваться в особую локацию, или, например, активировать тригер, который включит миссии даркела. Никто не пробовал?
А теперь вопрос:
На стадион можно как-нибудь попасть?
Ты че за ерунду несешь?
На стадион можно как-нибудь попасть?
запросто. Берешь самолет Додо и залетаешь. Только на стадионе делать нечего - трибуны и само поле прозрачно, просто овальная коробка с абсолютно плоским дном. Если туда попадешь - над тобой на высоте нескольких метров поле будет и трибуны. Чем-то город призрак напоминает.
PS: прошу прощения за оффтоп, задали вопрос - я ответил)
ха, незнал, это объясняет такую тухлую детализацию, эти белый бампера и тонированые стекла)
Это вроде разработчики покрасили способом ну через 3дмакс не использовав material editor да ?
А вот и cop2, о котором я уже писал ранее:
зы. Grandshot, на фоне сальваторе нет Батлера - там Джоуи и Луиджи, а справа стоит мафиозник.
Альфа версия.Здесь клод похож на китаица и прикольная у него причёска.
мои саит http://solom-gta.narod.ru
Это платформа под госпиталь из Сановского Либерти. Она находиться под самим госпиталем , но еле еле подходит под него (чтобы закрыть это, на модель больницы налепили "заснеженные" куски). Но зато очень напоминает платформу под госпиталь из альфа версии - Есть маленький склон и "полоса газона" посередине (на этом месте в альфе вроде клумбы)
(слева то самое авто, справа такси)
Я думаю эта тачка называется Plaster. В gta3.img я нашёл вот такие файлы: plaster.dff, PLASTER.TXD. Попробовал их открыть, не получилось. Оказывается это пустая модель которая весит 0 kb, текстура тоже оказалась пустой
Я полагаю, что это фбровская модификация
панто похож на копейку, фиат 124, запорожец и шкоду 100
насколько я понял это фбровская модификация
текстура этой машины случайно не dach.txd
А эта обоина тож интересная:
ну не будет Мафия Леоне ездить на "копейке"
Fiat 124 - народный, а не мафиозный автомобиль
Да,скрин с полицейской машиной невероятен просто.Какие чёткие текстуры у копкара,а отражения...Шейдеры третьи нервно курят.На заднем плане несколько стандартных премьеров едут.
Представляете трёху с ТАКОЙ графой?
Наверное Рокстаровцы неделями над этими скринами в фотошопе работали...тогда так нельзя было моделить.ПК тех лет даже пистолет-то такой не потянули бы.
ну не только мультики, и игрыы с каркасной 3д графикой
сальваторе леоне
Таким он был в бете.
21.08.09 15:10 да и Эсперанто который там стоит, это полюбому из альфы так как у них текстуры из "альфы"
а может и из беты версии
AlSar
21.08.09 17:32 и Mr.Wongs соответственно
Да вы что? Это же сделанные на скорую руку декорации, они же совсем убого выглядят.
Zmey20009
30.08.09 12:59 я кажись нашол ту самую неизвестную машину. и знаете где? в сан андреас!
Нифига себе... Это выходит, что в СА ещё одна вырезанная тачка? Напиши-ка про неё поподробнее тут: http://www.gta.ru/forums/gta_san_andreas/100779
solom
07.09.09 05:33 Помните чела которого мы должны были спасти от кубинцев в 1 миссий дональда лава?
Маленькое уточнение: не от кубинцев, а от колумбийцев.
да не это стандартны машины... толькло с убогими текстурами и немного облегченые
30.08.09 12:59 я кажись нашол ту самую неизвестную машину. и знаете где? в сан андреас!
Я её толи в ВСС, толи в 4 встречал
Zmey20009
тайна неизвестной машины раскрыта
или я ошибаюсь
Бета версия.
На скрине видна скорая помощь и пожарная машине.У клода здесь рожа какая то фиговая.
бета-триады?
у мафии бит не может быть - не тот уровень
Mainland. Так вот что скрывается за горами.(наверно) Самое интересное то, что это название использовалось в GTA Vice City Stories
Mainland. так вот что скрывается за горами.(наверно)
за горами по идеи скрываются aaronsvile, obbeburgh и еще чето но маинланда там нету, поэтому придется годать, чтож это такое
aaronsvile, obbeburgh и т.д и т.п это прикол от разработчиков. В них зашифрованы имена разработчиков
банк это интерьер который девелоперы просто спрятали за горы потому что там самое без паливное место))
Mainland - материк, и всё
в Вайсе так называется западный остров, по аналогии с Майами, у которого западная часть континентальная
в Либерти Шорсайд - это и есть Мейнленд
Вот этого кафе
Оказывается Триада не рыбу ловила, а мороженое делала! Даже текстура в финале называется icecream128
Полхово качества но разглядеть можно. Тут две странных вещи: Почему Якудза в доме у Сальваторе, и почему Клод хочет их убить (ведь он на их стороне)? Это точно Якудза, я даже в ресурсах игры посмотрел, вот скрин:
MAXMODS, кафе всем известно и есть на форуме.
И там FORD Crown victory,а эта машина FORD LTD 89 года...
Это кадры из промо-ролика GTA3 для PS2.
в оригинале разрешение 64 пикселей, я увеличил как бы
зы. блин, да уменьшите же кто-нибудь эту хренову картинку за 10.10.09 06:52
в альфа версии на машинах был нью йоркский номерной знак
Да не, скорее всего разработчикам было просто лень изначально редактировать "NY" на "LC" ,а потом уже позабылось. Или они специально это зделали, думая что на такую мелочь никто внимания не обратит.
Что-же касательно aaronsvile, obbeburgh и т.д. - может в этих словах "спрятаны" имена (фамилии) разработчиков? Напр.: "aaronsvile" - это "Арон Свейл", "obbeburgh" - Обби Бёрг и т.п?
хм, надо посомтреть еще раз титры)
мне кажется этот номерной знак был сначало как шаблон для роков, а потом из него они и сделали номерной знак который мы видем в игре
Кстате скоро я вам ещё покажу один сюрприз который лежит только в PS2 архиве
Судя по названию такая штука должна быть в аэропорту. По координатам он находится около стадиона (в альфе аэропорт как раз находился неподалёку от стадиона).
Почему Деддодо летит там?
И вот кое что ещё (материал из Википедии):
Цензура
Выйдя в конце 2001 года, Grand Theft Auto III попала под волну жесткой цензуры (связанных с терактом 11 сентября), в результате которой игра был подвергнута большим изменениям. По настоянию цензоров, в версии для PlayStation 2 игрок НЕ МОГ отстреливать конечности другим персонажам игрового мира. Также цензуре был подвергнут геймплей: единственному в игре самолету, именовавшемуся Додо БЫЛИ УКОРОЧЕННЫ КРЫЛЬЯ, что существенно усложнило полет; также были изменена раскраска и номерные знаки полицейских машин, которые в начальных версиях были сделаны по Нью-Йоркскому образцу; из сюжетной линии был удален персонаж Даркел, который выдавал кровавые задания, с целью массового уничтожения людей (по удалению персонажа были созданы миссии «Rampage»). Однако память о Даркеле отразилась в четверке бездомных человек (во внутриигровом мире) носящие с собой коктейли Молотова, а модель и текстуры этого персонажа так и остались храниться в архивах с данными игры.
да ты просто гений!
флаг в руки, создавай то, элементы чего вырезаны из игры
а может быть создадим миссии даркела
создать можно только примерные миссии, в точности не кто не знает эти миссии в подробностях, и негде это не написано, и рокстаровцы нечего не расскажут так как они подписывали договор о неразглашении корпоративной информации.
А в самоделку будет не так интересно играть.
Скрин интересный, но уж больно на фотошоп смахивает. Вообще что там за человек на заднем плане, который выше раза в два стоящего рядом-же автомобиля?
У меня вопрос:почему в альфа версии у всех тачек одинаковые покрышки?Это тупо!
Что там за точки отмечены на картинке?
Всего заданий обещают порядка девяноста. Вы сможете продавать мороженое, возить учеников в школу, да и просто водить автобус
Ищитаю развоз учеников был заменён на развоз проститук в школьный зал, и кстати - получается только в ГТА 3 есть официальное школьное здание.
- Бета полицейская машина, Вертолёт, Грузовик
- Другая анимация взрыва полицейского вертолёта
- Улучшенные звуки
- Эффеты воды
- Ну и собственно, самое интересное, что можно было взрывать самолёты в аэропорту (в самом конце видео)
И если мне не изменяет память, то туда улетел Рэй
Обратите внимание на одежду А.с.у.к.и. В оригинале одежда совсем другая
Grandshot
хорошие ролики, вот просмотрев второй, можно сделать интересный вывод:
Клод говорил и был озвучен!
Кто-то говорил, что R* не пожелали тратить деньги
если озвучка уже была, то значит эти деньги они потратили...
новая пища для мыслей
З.Ы.: И вот еще... Структура записи звуковых файлов в Вайс сити и тройке практически одинакова (одинаковые названия файлов, содержащихся в архиве SFX.RAW ). В Вайс сити - же Томас может всё-таки выдавливать из себя кое-какие "Коры". Быть может - если добавить в архив тройки звук. файлы с такими-же названиями, как файлы с "голоском" Тома - Клоду вернется дар речи! Но эта теория очень слаба.
1. В "кружок" я отметил бомжей, которые сидят на скамейке! Ещё одна вырезанная возможность?
2. Обратите внимание на задние колёса полицейских машин. С ними явно что-то не то.
А что то за машина красная?
И еще хочу сказать, немного, на счет детей: их даже походу и не делали, просто идея была, а потом передумали. Нету с ними ни единого скрина, ни моделей, ни звуков, ни текстур. Если б разработка хоть какае-то была б, то осталось типа файлов мдл(как на ПС2 версии музыканты или как Даркел, например) или надписи в титрах каких-то там(типа Куртли)
[url=http://Pix.PlayGround.ru/489918/10967/229504/][img]http://i.playground.ru/i/40/59/22/00/pix/image.jpg[/img][/url]
Это ты где нашёл? Не знаю, что-то на Клода не очень похоже.
http://www.gta.ru/forums/gta_4/584307/
http://www.gouranga.com/nf-movies-gta3-3.htm
http://www.gouranga.com/nf-movies-gta3-4.htm
http://www.gouranga.com/nf-movies-gta3-5.htm
http://www.gouranga.com/nf-movies-gta3-6.htm
http://www.gouranga.com/nf-movies-gta3-7.htm
и.т.д.
но у меня почему-то не скачивает, может через FTP клиент надо ??? Или эти серверы просто закрыли ?
а вот за сайтик спасибо, интересный))
уже мои предположения)...
альфа некогда не выйдет, альфа - это всего лишь чертеж, наброски были, роки даже о них не паряться, а вот исходник не помешал бы.
Кстати можно ли в GTA 3 отключить reflections ?
Отключить рефлекшон самым простым способом - заменить текстуру в particle.txd на простой, черный квадратик.
1. Ну это все видели уже, Аеропорт планировали на Стантоне сперва.
2. Толи электорстанция, толи тюрьма.
3. Улица без переулка, через весь Портлэнд.
4. Корабль у причала на Стантоне.
5. Этой улицы тоже нету, она походу вела к аэропорту.
6. Черти знает, что там думали.
7. Еще одна улица урезаная.
8. Какая-то набережная, лодок еще куча.
9. Непонятно куда они дели мост.
Карта взята с англоязычного сайта, непомню уже какого.
вот тут все ps2 скрины относятся к альфе или бете
http://www.gouranga.com/nf-screenshots-gta3-index.htm
тутже видео пс2, еще не рассмотрел
[raspy61], заливай сюды скрины, и ещзе, видео было с е3... жаль что скачать нельзя уже =(
Sulfur
постараюсь, когда время будет)
ничего себе!
арт Клода это действительно что-то!
или он любительский?
Artem Kaklugin
мне кажется, это не скрин, а арт
слишком всё прилизано и камера нереальная для скрина
dimonych12
там же, где и в LCS - северо-запад Портланда
слишком всё прилизано и камера нереальная для скрина
если чуть внимательно посмотреть на скрины альфы гта3, то можно заметить, что они обработаны графическим редактором. Поэтому скрин Артёма не исключение.
или он любительский?
http://www.rockstargames.com/whichgtacharacterareyou/img/people/claude.jpg
а в других играх такого нет.
Mainland в переводе "материк", тоесть северная америка, на котором находится New York. Это еще одно доказательство того что gshottown
банк должен находится на Стантоне.
В карцер сити происходят действия Manhunt'а.
Воу...А я и не знал!Ну все правильно!Они двигают свои игровые миры!
не путай carcer и cancer!!
GTA 3 планировалась как GTA 2 в 3D
Кстате если бы игра вышла в 1999 году в 3д то мы бы увидели Альфу версию
та же альфа ( я об гта advance)
вода в альфе GTA 3 больше похожа на воду из Vice City
А некоторые скрины были сделаны в моделлере. На пример этот
Гта3 могла быть такой. Просто были слабые компы у простых юзеров.
фигасе отражения в стеклах зданий... покруче 4 будет)) и какая тень от здания)
я знаю некоторые постеры в гта3 делали из рендеров макса
По-моему на этом месте было что то важное в бете игры.
solom, особого не вижу. Слева релиз на компе, справа альфа на PS1.
usergta, не все копаются. Разработчики не прячут, а просто забывают.
GTA 3 на PS1 сроду не собирались выпускать
DimZet13
различия на лицо, если привязаться то найди 100 отличий)
1звук рации был другой, другой голос
2 было ослепление от фар, в релизе остлось только у поезда.
3триады бы в черном
4у есперенто была гидравлика
5звук у узи был как у м16
6текст после прыжка появлялся с боку, а не сразу по середине.
2 это правда
3 тоже правда, видел на скринах
4 откуда знаешь?
5 как обычно: откуда знаешь?
6 и опять: откуда знаешь?
от сюда знаю, из раздела видео.
[raspy61] гта 3 вышла на плойку в 2001 году,а на пк 2002 году,вся багунутая и глючная,в ней нельзя пугать людей и ходить пешком!
Не че они не детализованные, а такие же педы.
Худ отсутствует так как снимали специально.
1)Капот возможно открывался от легко удара
2)Звук рации если по другому стилизирован, значит другой.
3)После ареста возглас есть и в релизе. Лично у меня всегда что то говорит, так же и эту фразу.
4)да
5)Не знаю, но у меня есть все эти фразы.
6)забор есть в альфа моде.
7)да
9)да
12) я про это и говорил, что он появлялся не сразу по середине.
14)графити видел, думал об этом написать, но мне показалось что глюк. Это единственное видео где на нем есть граффити.
Ни где больше нет ни видео ни скринов поезда с граффити.
Bobistaks, Главное не количество, а качество.
Есть!Это таксист иногда говорит и арет потом,фраза звучит так:Get are the car,aaaa!!!
Сам ты глаза протри, такие же педы.
Get are the car такой же голос.
Спустись на землю со своего плота.
1)мост в другом месте, нет здания
2)нет двух зданий, присутствуют деревья.
3)Больница красная и желтые здания.
4)Есть крыши, желтая ограда у стройки, рядом другие здания.
5)Другой университет.
6)детализованный стадион, присутствует табло.
(слева - Бета, с права - оригинал, - Прим.)
1) Другая форма парковки рядом со стадионом (если это вообще парковка. По моему это больше "Парк", нежели "Парковка). Так-же видно, что к лестнице стадиона ведет протоптанная в траве тропиночка, а не забетонировано как в оригинале.
2)Другие дома на верху скрина. Другие текстуры крыш. (Убрал деревья и объекты из скрина оригинала чтобы некоторые фрагменты были заметнее!)
3)Белые текстуры здания. Вместо зелёной зоны бетонная плита. Витрины магазинов во круге чуточку проработанней.(Убрал деревья и объекты из скрина оригинала чтобы некоторые фрагменты были заметнее!)
Кстати спасибо за ссылку на то видео.
На скрине Тони, Луиджи, Сальваторе, Джоуи, и вырезанный Даркел.
http://rockstargames.com/grandtheftauto3/flash
У меня Google Chrome и тоже не заходит, а вот через IE заходит на пять с плюсом
Мне кажется что по началу всё должно было быть как и в финальной версии, но только до миссии, где Сальваторе подставляет Клода,
наверное клод просто отвёз бы тачку на молотилку, потом пострелялся бы с братьями Форелли, а в следующей миссии, босс якудз (Кенджи)
нанял бы киллеров (вместо Клода, которого наняла Ас?ка) убить Сальваторе, после отдыха в клубе, а Клод бы защищал дона
(на такую мысль меня навёл один из трейлеров игры, где Клод стоит с дробовиком, направленным на якудз, в доме Сальваторе)
Обратите внимание на выделенное: корпорация Заибатсу из GTA2?
как фармацевтическая компания EQUANOX, которая под прикрытием занимается продажей наркотиков, в GTA 2 та же ситуация, только там они делают какие-то генетические продукты для детей (видел на сайте gta 2), в мануале к GTA LCS также упоминается ген-модифицированная овсянка RAILS :) , интересно к чему бы это ?
http://www.gamespot.com/ps2/driving/midnightclubstreetracing/index.html
А сегодня же и узнал, что GTA 3 делалась на ДВИЖКЕ этой игры и его сильно модифицировали в процессе
на скрине текстурка иероглифов на магазине, очень похожа на текстуру в GTA 3 в районе Chinatown
И внимание на reflections !
[raspy61]
вот тебе для сравнения с MC самый первый скриншот GTA 3
http://www.gouranga.com/images/gta3/gta3_g_01.jpg
На этом же скрине слева есть кусок какой-то кубической конструкции, колесом немного провалившейся "под землю" ПЕРВЫЙ БАГ, так сказать... )
Ах, да, и кеды у Клода в полоску )
Кстати MC 2 написан уже на Renderware
RenderWare это не р*овский двиг. Он вообще берет своё начало откуда-то со стороны ЕА. Предположительно затачивался под стрелялки на военную тематику > на военную знаю разве-что Commandos: Strike Force. Еще Cold Fear,но это уже Хоррор. Может и еще что-то...
http://www.igroteka.com.ru/che/cheat-gta3.php
по этой ссылке увидел какие-то новые читы для GTA 3
wepcait - перейти в другой город
unfitile - город призрак
ketyketyinfoblack - последние завещание
я таких читов вобще не видел никогда O_o
unfitile - город призрак
ketyketyinfoblack - последние завещание
лол! Это просто так написали. Эти коды не работают.
Новогодняя шутка наверное )))
Мне кажется что по началу всё должно было быть как и в финальной версии, но только до миссии, где Сальваторе подставляет Клода,
наверное клод просто отвёз бы тачку на молотилку, потом пострелялся бы с братьями Форелли, а в следующей миссии, босс якудз (Кенджи)
нанял бы киллеров (вместо Клода, которого наняла Ас?ка) убить Сальваторе, после отдыха в клубе, а Клод бы защищал дона
Да и навеное после этого мы должны были убить Кенджи!И он был бы нашей 4-ой жертвой так как многие говорят что должен был быть составлен список:
Дональд
Асу.ка
Рэй
Кенджи
Е-Грим
Л - возможно Луиджи
боян, сколько раз это уже на форуме писали.
потом посмотрел ролик на You Tube
там на моменте (7:11) можно увидеть, как от вертолёта по земле идёт пыль, ну или ветер, как в бете,
хотя когда я проходил миссию EXCHANGE на пк, я там такого не увидел,
вобще меня R* удивляют понемногу, почти во всех своих трёхмерных играх серии GTA , они постоянно что-то "закапывают" частями,
то что было в альфе, с намёком типа : "собери сам"
потому-что если бы R* выпустили вариант в виде альфы, а не той зацензуренной игры, в которую все играют сейчас,
тогда они были бы ещё больше осуждены общественностью, правосудием, и всякого рода политиками
http://pix.playground.ru/786043/20995/245646/
http://pix.playground.ru/786043/20995/245645/
Учи англ!!!!
не carser болезнь!!!!
а cancer!!!!и тем более это переводится как канцерогены и рак!!!!
badfellas(плохие парни)
(слева на права)Сальвадоре, Луиджи, Мария, Лысый, Джоуи и Тони - вся семейка Леоне.
А вот и исходники (только скрин Марии не сохранился + Даркел, который возможно тоже из этой же кампании, т.к. жил в туннеле под клубом Джентельменов):
и где ты там Марию увидел??? ЛОЛ
обведи её красным
Верно подметил Artem Kaklugin, Плохие парни ведь )
До тебя видать не дошло, что надо смотреть на плакат!))
Интересно, и куда же по-твоему я смотрел?
Я не знал, что Мария теперь парень. Видимо это Р*-овский юмор такой
На исходники
Диман киллер, это не мод, а первоначальная версия гта3.
ПЕРВОЕ:это правда ??????????
ВТОРОЕ(и самое главное): где взять альфу или бету ?
если надо то качай говорят класс
Что мешало сделать так, чтоб его миссии становились доступны после открытия островов? Собственно, нам и неизвестно, когда по сюжету были эти миссии.
Спс давно хотел узнать какой был Радар и HUD...
А вы знаете что можно найти модельку клода из беты (Player.bmp)
И заменить их
Beta MOD :D
Обратите внимание на одного из членов диаблос.он не такой,как в оригинале.Сфотал из одного видео
куча всяких мелочей...
Имеется ввиду вот этот смайлик :
А теперь по теме:
Объекты которые просто лежат в архиве релиза:
1-Дверь покраски была такой
2-Труба. В релизе их две и с другой текстурой.
3-Дымоотводная труба. Распологалась на большинство зданиях.
4-Коробки и ящики с зеленью. Разбросанны по чайнатауну. В релизе некоторые остались спрятанны в зданиях.
5-Окно дома Сальваторе. Вероятно интерьер был закрыт.
6-Дверь 8-балл("Лысого") была такой.
7-Вырезанная станция. По модели очень похожа на станцию в чайнатауне.
8-Такие были стены в сент-марксе не далеко от Марко бистро.
9-В релизе объект с другой текстурой растения и приклеена к зданию кафе Тони Сиприани.
10-Статуя дракона. Стояли две в чайнатауне, где в релизе стоит кафе "Панковская лапша"
11-Корыто с раками или криветками. Расположение возможно в миссии в чайнатауне.
Опракидывалось после какогово то события.
12-15 не известно
Вот разместил их на карте что бы понять их реальный размер:
DimZet13, а ты попробуй их в игру впихнуть. Ты же в этом разбираешься.
Под номером 14 недоделанный мусорный бак, а под номером 15 просто куст, который должен быть либо на вилле Сальваторе либо в ресторане Сиприани. Под номером 3 вырезанный дымоход (есть на нескольких скринов), под номером 5 двери на виллу Сальватора (можно восстановить, но они будут неосязаемы)
Сейчас переведу, но не точно ! "Вы не должны были здесь находиться и вы знаете это"
это уже все находили
это уже все находили
Ага, конечно АБСОЛЮТНО ВСЕ. Да ?
В какой-то версии смайлы должны быть. Иначе бы в Википедии об этом не упомянули.
Ага, конечно АБСОЛЮТНО ВСЕ. Да ?
Да. Ладно не обижайся, но ты наверно уже человек 50-ый), который это выкладывает. Да и какое это отношение имеет к Alpha-версии?
То место с надписью действительно многие знают.
Прежде всего :
1. В LCS PSP-версии там написано "Hello Again !" (Снова Привет !).
2. В LCS PS2-версии там написано "You just can't get enough of this alley, can you?" (Не могу правильно перевести).
Эта надпись (из GTA III) находиться на стоянке с психами (из последней миссии на зелёном телефоне) за высоким забором. Через него можно перелезть с помощью высокого автомобиля (Trashmaster, например). Ну в общем, разберёшься.
странно как-то, почему тогда в Википедии упомянута GTA 3. Я сомневаюсь, что они были в первой версии игры на PS2.
А эти нереализованные объекты из каких файлов игры?
4 - в игре есть только один объект "коробки с зеленью". Или ещё есть?
где где в гта3.имг естественно
http://pix.playground.ru/137724/1218/
Можно ли сделать миссии, карту, мультяшную граффику, катсцены и т.д. ?
Кстати, смотря на большинство скринов GTA III Alpha version, она картинкой напоминает старый Никилодеоновский мультик Hey, Arnold !
Ещё есть идея для тех, кто может быть хочет сделать такой мод. Делайте его на более старом движке RanderWare из Midnight Club: Streetracers.
Это всё равно, что новую игру создать.
Кстати, почему в бета версии графика более серьёзная и очень напоминает финалку, а альфа версия не похожа ни на бету, ни на финал, кажется, как будто она делалась на каком-то другом движке ?
Ещё в ранних версиях день длился не 24, а 30 минут.
Интересно, на что смотрели разработчики, когда делали альфа Клода и копов.
"Последний вопрос": Сколько народу уже посылали письма c просьбами прислать им альфу и бету, и как (и куда) разработчикам послать своё письмо ?
Мне кажется, что пока начальство не следит, РАБотники рубятся в GTA 3 Alpha version.
Кстати про двери в клубе луиджи в альфе верссий .... Такие же двери лежат и в больнице в стаунтоне.. только качество немного хуже.
альфа делалась на движке render ware. причина такой графики могло быть timecyc.dat, carcols.dat(оно же, цвета машин), Прелаит, другой подход к RGB цветам фонарей.
Вот вам и альфа. на закуску купите мне пива.
P.S. сам недавно узнал
В первом видео возможно таксист говорил, но голос очень качественный, не такой как в игре...
Незнаю может фанат) Ну вообще то я всё таки считаю что голос принадлежит клоду...
Какая была бы GTA 3, вышедшая в наши дни
К сожелнию, это рендеры. Предназначены для презентации продукта. Это никогда-бы не смогло стать GTA 4, по количеству поддерживающих полигонов.
Может они думали что ранние версии будут популярние чем релиз.
P.S. Если повторяюсь прошу извинить
в 3д максе. По этому она так выглядят.
Novy был просто пешеходом. А Darkel персонажем.
Гта3 альфа не вышла потому как это первоначальная версия и по мнению разработчиков хуже релиза. + были лаги, как и во всех
альфа, бета играх.
А сейчас они просто не знают что любители гта3 хотят увидеть альфу. И еще им никайф ее собирать и выкладывать в нэт.
Они же не получат ни какой выгоды. А если продавать, то только будут убытки.
Рокстар сейчас думает только о новых играх.
И то врятли
1. Buggy
В 2009 я нашёл в файле american.gxt строчку под названием CAR_39 Buggy.
Многие наверно подумают, что это Bf Injection, но это не так!!! Это ещё одна незакоченная разработка R*!
Вот как оно выглядит (заноза модель не откроет, пришлось 3д максом экспортировать)
Текстуры у него нет. Интересно то, что осталось очень мало информации об этом автомобиле и то, что задние крылья не "приклеены" к корпусу. Наверняка в бете или альфе у любого автомобиля можно было разломать заднюю часть.
Так же я нашёл coll этого багги
Ещё нашёл coll вертолёта. Он пустой. Интересно то, что в ПК версии его вообще нет (имеется ввиду coll)
2. G.txd и g.dff
Наверняка кто любит ковыряться в ресурсах игры находил G.txd и g.dff, которые ничего не весят. В ПК версии это просто пустая текстура и модель, но PS2 версии это целая модель, но с испорченными текстурами под названиями hood3 и hood4. Из названия следует то, что это ещё нереализованные планы разработчиков. Это одно из двух : 1.Бета разработка, 2. Ещё один вариант худсов. Скорей всего это бета разработка т.к текстуры под названиями hood3 и hood4 есть в оригинальной версии.
Вот сами текстуры
А вот сама модель
"Прикол" в том что текстуры уже натянуты и если поставить текстуру hood3 или hood4 из оригинала, то получим простого худса
Вот так вот.
3. PLASTER.TXD и plaster.dff
Тот же случай что и с G.txd и g.dff. Просто пустая текстура и модель. Однако в PS2 версии это больше, чем пустая текстура и модель. Как обычно испорченная текстура
Вот модель довольно интересная
Это самая настоящая бета модель мумии из миссии Plaster Blaster
Тоже самое, только с текстурами. Может быть в бете эта мумия должна была при взрыве скорой убегать а не лежать как в оригинале.(Ну это мое предположение)
5. stu_man.dff, stu_wom.dff, STU_MAN.TXD и STU_WOM.TXD
Наверняка кто-нибуть находил их в ресурсах. Они, как PLASTER.TXD, plaster.dff, G.txd и g.dff ничего не весят и пусты, в PS2 версии хранятся модели и испорченные текстуры. Это тоже самое что и stud_man.dff, stud_wom.dff, STUD_MAN.TXD и STUD_WOM.TXD, только у stu_man нет куска ноги.
Вот так они выглядят
На эти модели так же натянуты текстуры
6. Пустые текстуры
ISLANDIND.TXD, ISLANDLODCOMINDNT.TXD - этих текстур нет в PS2 версии, они пустые за исключением ISLANDLODCOMINDNT.TXD, но его мне открыть не удалось. islandsubcom.txd есть в PS2 версии, но она пустая как и subglass.txd. Наверно они преднаначались для LOD моделей, но так и не были сделаны или их просто вырезали. Для чего нужна была текстура subglass.txd не знаю. Наверно в ней находились (иди должны были находиться) текстуры стёкл. Ещё есть текстура под названием CHANGEME.TXD. И в ПК и PS2 версии обе пустые
Итак:
ISLANDIND.TXD, ISLANDLODCOMINDNT.TXD, islandsubcom.txd, subglass.txd - пустые;
ISLANDIND.TXD, ISLANDLODCOMINDNT.TXD, ISLANDLODCOMINDNT.TXD - нет в PS2 версии
ISLANDLODCOMINDNT.TXD - не открывается (TXD Workshop эту тектуру не открывает.), нет в PS2 версии
islandsubcom.txd, subglass.txd - пустые, есть в PS2 версии
CHANGEME.TXD. - и в ПК и PS2 версии обе пустые
7. Уличные музыканты (Busker)
Довольно интересные модели. Неизвестно почему их вырезали из игры. Модели и испорченные текстуры можно найти только в PS2 версии.
Текстуры. Вот как они выглядят:
Со своими испорченными текстурами. У одного сексафон, у другого барабаны, у третьего вроде скрипка, а у четвёртого не понятно что.
Без текстур
В ПК версии о них осталить только упоминания в default.ide и в pedstats.dat. В PS2 версии игра загружает (или использует) модели уличных музыкантов (!)
Слева ПК версия default.ide, а справа PS2 версия default.ide. Если поставить знак #, то игра не будет читать эти строки. Это будет считаться как комментарий к в файле. В PS2 версии этот знак отсутствует, а значит игра загружает (или использует) модели уличных музыкантов. Встретить их в игровом пространстве нельзя т.к не задано местонахождение музыкантов в файле pedgrp.dat. Вернуть в игру их можно только в качестве пешеходов т.к собственных анимаций у них нет
P.S если руки дойдут, я попробую вернуть вызрезанные объекты в игру
Ты эти испорченные текстуры какой прогой открывал?
Проверь модель LOD'a Стадиона. там должно быть что нибудь интересное.
Я находил текстуру альфы фар школьного автобуса.
А вот редкий скриншот беты версий. справа непонятная вывеска и цвет такси похож из LCS.
и столб немного по другому выглядит.
Примерно вот так должны были выглядеть уличные музыканты...
Вероятнее всего в бета версиях использовались 4х битные текстуры (особенно заметно, если посмотреть текстуры зданий индустриального района, которые присутствовали на скринах альфа-версии ГТА3, все они явно переконверчены рокстарами из 4х битных в 8битные). Такие же точно 4х-битные текстуры используются в GTA LCS (по мне графика в LCS очень похожа на графику альфа-версии GTA3)
g.txd g.dff это то же самое что и обычный hood
plaster - видимо в миссии "Пластиковы бастер" должен был быть бегающий человек, а не объект.
Buggy - текстуры все есть в scoolbus.txd PC
А вот примерно как должны выглядеть музыканты
Качество отстой, т.к. играют на Playstation 2
Комментируем...
В одном фрагменте Клода вытащили из машины, но не завалили за землю как обычно.
http://gta.wikia.com/File:Colombian_Figures.png
Модели Коулмбийцев : первые две были в заставке при ограблении, третья модель есть только в файлах игры, четвёртая появляется на мисии "The Exchange"
%d %d %s %s %d %f %f %f %d Can't reload %s
%d %s %s %d %f %d %d %d %d %s %s %d %f %f %d %d %d %d %s %s %d %f %f %f %d %d %d %s %s %d %f generic %d %s %f %f %f %f %f %f %f %f %f %f ? @Size of this thing:%d needs increasing
4Cѓщў>%d %s %s %d %s %s %s %s %s %s %d %d %x %d %f boat train heli plane bike poorfamily richfamily executive worker special big taxi ignore %d %s %s %s %s %s %x %s %d %s %d %d %d %f %f %f %f %d %d %d %f %f %f %f %d %d %d %f %f %f %d %d %d %d %d particle %f %f %f %f %d %d %d %d %d %d %f %f %f %d %d %d %d %d %d %f %f %f %f %d %f %f %f %d %d %d %d %d %d %f %f %f %d Creating objects from %s...
Finished loading IPL
Creating zones from %s...
%s %d %f %f %f %f %f %f %d %d %f %f %f %f %f %f %f %f %f %f %f %f %d %d Loading collision file %s
colmodel %s can't find a modelinfo
ЂC%s:Collision volume too big
UlG ‹lG ›lG ¦lG ±lG јlG ЗlG TmG tnG pG pG pG ЌpG АpG qG ыrG ,sG vsG эtG :uG •uG ±„G є„G Г„G М„G Х„G †G
Получается в трёхе должны были быть мотоциклы
Офигеть! Просто ох*ренная информация!
HERO-MAN007
А нельзя ли посмотреть эти самые текстуры?
GTA SAnek, usergta - вам тоже спасибо за развитие темы! Всякие гтафорумсы, гтапедии не чту и не читаю, так что gta.ru для меня единственный источник информации по GTA.
solom
На гуранге около сотни скринов альфы, которых нет в этой теме. Возьмёшься выложить их всех тут, и прокомментить?
[just think]
Там много интересного... - расскажешь, что там?
Смогу. хотя я ненавижу гта ру по одной причине - мой полезные темы часто удаляют за просто так а именно -
- я создавал тему про свой учебники и какое то чмо её удалил.
И меня это разозлило.
лана сори за [offftop]
Зачем дважды повторяется HEAD.WAV . Моё мнение, что в игре должна была быть ещё одна радиостанция
но через глюки. Испытывал иеархию, все что в chassis_dummy будет крутится когда транспорт катится.
forks_front forks_rear wheel_rear колеса крутятся при нажатии газ, wheel_front единственное колесо которое поворачивается.
и т.д.
В ps здесь стоят заправщики, а в рс их нет