По-моему cop2.txd и cop2.dff - это полицейский, который должен был использоваться в какой-то кат сценке (об это говорит название текстуры copcut). Также модель второго копа весит меньше, чем первого и у неё нет LOD'а
А еще хорошо бы исправить глюк в миссии Uzi Money на Шоресайде в телефонной миссии. Кстати, никто не знает, из-за чего он возникает, т.к. он бывает не всегда?
Бойцовый Кот аКа Хитрый Кот
Это когда надо за 2 минуты убить из машины фиолетовых мужиков, а их вообще нет. Только красные. Но это бывает иногда, а хочется, чтобы никогда не было такого глюка, из-за которого игра потом до конца не проходится
Кстати в эпизоде про Тони его лимузин из той миссии,где надо брать бриллианты у повара и потом с бомбами липучками отбиваться от противников,мне показался похожим на альфа лимузин из gta 3
Купил PS2 версию GTA III. В руководстве к игре я нашёл много чего интересного. Самое интересное отсканировал:
Первая и вторая страница. Скрин из беты
Седьмая и восьмая страница. Если присмотреться, то можно увидеть бета госпиталь
Девятая и десятая страница. Обратите внимание на бампера и ручки Такси. Они окрашены в цвет кузова. В финальной версии такой раскраски нет
Одиннадцатая и двенадцатая страница. Бета копы. Если посмотреть в правый верхний угол, то можно увидеть надпись Petrol
Карта Либерти Сити. В Портленде еще бета госпиталь и полицейский участок, тоннель Портера почему-то не доходит до Портленда; В Стаунтоне ещё бета стадион и присутствует островок в Бедфорт поинт.
Девятнадцатая и двадцатая страница. Maibatsu Monstrocity
Играя в PS2 версию, я заметил вот такие отличия:
- Другой HUD
- В PS2 версии качество дыма лучше чем в ПК
- У поезда есть граффити, но нет сидений и немного другие текстуры
- У Сентинела другие текстуры
- Другая полицейская рация
- Отражения на машинах выглядят немного по-другому
Наши товарищи на gtaforums.com нашли интересный текст: Maria and Kemuri are all tied up at the moment -Drop by later! Возможно, Kemuri – это beta Asuk@.
Во время прохождения миссии Gone Fishing в PS2 версии я заметил, что катер компаньона Рэя... синий! Если его угнать, то вместо названия транспортного средства будет надпись "GHOST missing". Видимо Р* не успели добавить название в american.gxt.
P.S как я раньше не обращал внимания на вступительные ролики. Там все полицейские машины синие как в бете и вместо Rockstar North - DMA Desing
На сайте gta.wikia.com в разделе Beta Vehicles я вот что нашёл:
GTA III
Army Helicopter
The Army Helicopter was cut.
Brigham
"Brigham" was a green car that was featured in beta Grand Theft Auto III. It was based on the Cadillac (Fleetwood) Brougham.
Diablo Cheetah
The Diablo Cheetah was a variation of the Cheetah which supposably was to be driven by the Diablos. It may have been removed because it may have been to fancy for Portland.
Luton
The Luton, a box van, which the model's cargo compartment later became the basis for the Mule's. It was cut from GTA III.
Panto
The Panto was another vehicle that was cut in GTA III. The car was planned to be a four-door sedan similar to Fiat 128.
School Bus
The School Bus was meant to be appeared in GTA III but it was likely removed due to abscence of children in the game. It was used on one mission for Darkel where you to blow up a School Bus with children inside.
Что за Army Helicopter, Brigham и Diablo Cheetah??? Откуда они это взяли?
Я кое-что выяснил: если немного подредактировать модель полицейской машины (добавить дополнительную окраску), и заменить текстуру black4bit32 например на policebodyc64, то во вступительном ролике появится полицейская машина с сине-белой раскраской, а не с чёрно-белой
Вывод: по всей видимости разработчики забыли подредактировать скрипты, отвечающие за окраску автомобилей в кат-сценах. Я попробовал сделать тоже самое,но с Enforcer'ом - он как был чёрно-белый, так и остался
Не совсем. В катсценах сделан цвет. Просто может заданно или случайно из carcols.dat.
В катсцене задан цвет машине. Но так как релизная полиция не меняет цвет, в заствке он черный.
Про PS train: ты говорил что он в граффити. да:
Еще нет боковых юбок, и фары другие.
Народ, кто-нибудь знает, как проникнуть в Рокстаровский комп с ихними материалами. Просто вспомнился случай, когда AxelG выкрал Half-Life 2 Beta Version у Valve, и тоже захотелось попытать счастье.
Я слышал что некоторым игровым журналам например игромании для статьи об невышедшей игре дают бета версию для описания игры может в какомто западном журнале она завалялась?или хотя бы спросить тех кто в неё играл или тестировал.и есчо в пс2 версии гта 3 есть трек которого нет на пк и на стадионе металическая прозрачная решотка.
P.S где в бете находился банк?
P.S.P.S кто что знает про Butlerа?
И есчо забыл сказать за коледжом рядом с телефонным босом кинг куртни(мож ошибся)
можно заметить на домах свечение из окон там где окон нет там кстате в бете были другие дома вот может они и сменить забыли?
Я слышал что некоторым игровым журналам например игромании для статьи об невышедшей игре дают бета версию для описания игры может в какомто западном журнале она завалялась?
Если бы это было так ,бета версия давно бы лежала на торрент трекерах.
плиз скиньте мне на почту (Weetham@mai.ru) мод бето версии gta3!!!
А теперь инфо о этой бето версии:
Китайцы (триад) былИ в чёрном!!!
И кстати про ту зелёную тачку:
Это была колымга Даркела (выРезанного педа)
название авто:"Сенбринар"
(бу~гА~Га)
ещё вы замечали шо в gta3 можно иметь сРазу два вида оружия?
Есть небольшой недоделаный бета мод его не разрабатывают мне он очень не понравился этот мод скрестили с иностранным альфа модом (тоже недоделаным и брошенным)этот мод лежит тут в файлах но я бы не посоветовал
Итак я продолжил лазанье по ресурсам игры. Это дополнение к моему посту от 22.06.10 13:09 :
Мультиплеер
Самое главное, что Rockstar Games вырезали из ПК версии игры - это мультиплеер. В файле american.gxt я нашёл такие слова: PING, SERVER, INTERNET, TYPE, HOST GAME, Select map, MULTIPLAYER, LAN, PLAYERS. В menu.txd есть логотип GameSpy. Ещё я нашёл названия карт для мультиплеера: Liberty City, RedLight, Chinatown, The Tower, The Sewer,Industrial Park, The Docks, Staunton. Что за The Sewer? В GTA III должны были быть коллекторы или канализация??? Также в файле menu.txd можно найти текстуры, которые игра не использует:
С помощью Menu Editor можно разблокировать мультиплеер меню, но поиграть не получится.
А вот как выглядит меню мультиплеера:
Карта
Возможно из GTA III версии была вырезана карта города. Об этом свидетельствует строка FEG_MAP в файле american.gxt. Скорее всего эта строка относилась к мультиплееру т.к в PS2 версии её нет.
FRANKIE.TXD и frankie.DFF
Наверняка многие находили эти файлы. Это модель и текстуры Сальватора Леоне. Возможно его сначала звали Фрэнки, а потом разработчики изменили ему имя.
Дворецкий (Butler)
Как всем известно из игры был вырезан дворецкий, который должен был быть в особняке Сальваторе. Сначала разработчики хотели посадить простого музыканта, который отличался от других пешеходов, но потом они решили посадить за рояль копию Аль Капоне. Его вырезали из-за того, что во время тестирования GTA III, тестеры заметили, что при входе в виллу Сальваторе игра начинает тормозить. Разработчики пытались это исправить, но в итоге пришлось его вырезать из финальной версии. Модель и текстуры дворецкого есть в архивах PS2 и ПК версии. Если прислушаться, то можно услышать звук клавиш пианино в вилле Сальваторе.
GOON.TXD и goon.dff
В архивах PS2 и ПК версии GTA III есть эти файлы. По всей видимости этот мафиози должен был использоваться в кат-сцене (как COP2.TXD и cop2.dff (у модели нет LOD'а)). Вот как он выглядит:
COP2.TXD и cop2.dff
Вторая версия полицейского, которая должна была использоваться в кат-сцене (об этом говорит название текстуры copcut и то, что у модели отсутствует LOD). От первой модели копа отличается текстурой лица. Вот как он выглядит:
Том Нови
Том Нови должен был использоваться в качестве пешехода, но разработчики его вырезали. Всё что от него осталось - это модель (игра, кстати, модель показывает криво) и текстура (NOVY.TXD и novy.dff). Эти файлы есть в PS2 и в ПК версии GTA III. Том Нови существует в реальной жизни. Если не ошибаюсь он написал музыку к GTA III. Были высказывания, что вместо Клода главным героем должен был быть Том Нови, но у него детализация, как у пешеходов, только текстура лица получше. Вот как он выглядит:
P.S Про Даркела не стал писать. Про него уже все знают. Как будет достаточно информации, то напишу ещё.
Zmey20009, хочу уточнить насчет Фрэнки-Сальваторе!
Сальваторе, кажется, всегда и был Сальваторе, а Фрэнки его назвали потому, что актера, который его озвучивал, зовут Фрэнк Винсент (Frank Vincent). Может это все объясняет?
На alterstar есть нормальная тема.GOON.TXD и goon.dff-вот единственное что ты нового написал змей.А то открытие картинок меню,совпадает с выходом тхд воркшопа.А остальное уже было в моей теме на alterstar,на теме на форумсах.ladykiller69 обязательно посмотри мою темку-ибо я твой последователь.Змей лучшеб ты рассказал как текстуры бета музыкантов восстановил.
кстати, может повторюсь но, есть отличия между скринами
1, дом по середине за кафе на первом не один, а два.
2,Справа другое здание,
3,изменена вывеска рынка
4, нет дома за центральным
Ну может и так. Изначально GTA III была мультяшная (как Chinatown Wars (возможно текстуры были 4-битные, но потом они стали 8-битные)), но к нашему времени её переделали.
нет, ну не было в 2000 такого сглаживания и качества! Вот хоть убей... не было и все. Если на моей картинке дома нормальные, то дорога странная и машины очень отличаются
Сальваторе, кажется, всегда и был Сальваторе, а Фрэнки его назвали потому, что актера, который его озвучивал, зовут Фрэнк Винсент (Frank Vincent). Может это все объясняет?
В main.scm, кстати, миссии Сальваторе Леоне подписаны, как миссии Фрэнка. По именам остальных боссов всё соответствует именам игровых персонажей.
Многие из бета-моделей персонажей,а также модели из катсцен (например колумбийцы с "приваренными" к рукам стволами) доступны в качестве игровых персонажей в Liberty Unleashed.
Все текстуры использовались из Midnight Club: Street Racing, м.б. как и модели локации Нью-Йорка, только расставлены по иному.
Вообще в далеком 1999, скорее всего тройка представляла из себя просто сборку на Рендер Варе клабовской версии. Вот и всё11
В ролике когда включаеш игру есть 2 скрина из беты:это езда в тунели из начального ролика беты,и казино на котором нет надписи кенжи(как в бете) но я там заметил какуюто тачку которой нет в игре она стоит с лева у светофора, красная старая машина,кто может выложить эти два скрина сюда?А то в ролике тяжело разгледеть
Извеняюсь что не в тему - Есть парадокс! говорят многие ( да и это наглядно видно ) что вайс основан на гта 3 движке - только более доработанном! Получается что все пред техналоджи в гта3 можно использовать на вайсе без проблем! Но Когдая начал создавать мод на движке вайса те ''трехи'' и хотел зделать собственную надземку и метро в своем новом городе, я сталкнулся с проблемой! Как бы я не пытался это всё замутить результат полный НОЛЬ! Даже попыткаи трёхи перекинуть само метро и все его пути движения! изза этого мне пришлось перейти на движок трехи!
!!Графа сейчас на уровне сани и даже более того! но есть минус! Нет Мото и Вертолётов! Так вот,у меня такой вопрос к вам раз вы тут так обилно перерываете трёху то не встречалось ли вам что нить об Мото и Вертолётах? Даю слово что больше не буду здесь писать такого )))
Могу кстате по поводу беты или Альфы вам расказать интересное!
The BaZZ
1)да не было ни какой обработки скрина, просто кажется. А когда делали альфу то разрабы не думали что она не выйдет.
Просто была низко производительна и им показалось что будет лучше сделать по другому. Потом сделали бета1,
в которой обнаружили лаги и недостатки и появились еще идеи. Потом сделали бета2 которая уже сильно похожа
на рилиз. Потом выпустили в продажу первый рилиз на ps2. Потом вышла на РС в которой еще что то сделали и что то вырезали.
Потом вышла на хвох1.
2)гта 3, вц, са, макс пейн, манхан - все эти игры на одном движке renderware.
3)в гта3 есть начало разработки мото. А вертолеты сделаны для декорации.
Возможно изначально в GTA III была дальность прорисовки была, как в первой Мафии, поэтому Стаунтона не видно
Я вобще невидел неодного альфа-скрина с стаунтоном и не может так близко и резко обрыватся видимость вот хотябы посмотрите на 2скрин 06.11.10 19:53 там видно что мост обрывается хотя мост близко а на скрине 25.11.10 18:29 дальность больше хотя версия игры старше
P.S есть мод на альфу или бету?
Скринов альфа стантона нет потому что он не был доделан, а значит нет и лода. Разрабы изначально решили делать 3 острова.
В любом случае мосты не ведут в никуда.
DimZet13 Слушай я давно занимаюсь 3д графикой и фото редактированием - и поверь сдесь опыт не нужен практически,для того что бы понять что есть что! 1)да не было ни какой обработки скрина, просто кажется.
Люди я могу ошибаться конечно но я вроде бы играл в эту самую бету или альфу!!
Когда я был совсем ещё сопляк )) Я в лагере с вожатым на его компе рубился!!
Он просто из штатов прилетел помню тока тока и может там замутил как нибудь!
Ну это просто так мои воспоминания.. возможно это была и не альфа...
Возможно !!!
))) Ну он кстате да .. что там по поводу компов ездил !! это я точно помню!!
он ещё фотки оказывал где он в офисе на работе сидит!!
Ну если это так )) то я наверно крут )))
Кста кто нить смотрел фильм в русском прокате он назывался "не пойман не вор" дак вот там поцанёнок играл в игру на зыз, в какой-то гта-клон, кажись про фифтисента, дык вот там графа мне напомнила гта3 альфу, но я давно смотрел, мож я путаю
Попробовал поискать информации, но кроме скринов не нашёл
(крупнее не нашёл)
Он же, только полицейская машина чёрная
Обратите внимание на улицы. На них очень мало пешеходов. Наверно при большем правонарушении пешеходов и автомобилей на улицах города становилось меньше.
Обратите внимание на знак "Welcome to St. Marks". В финале его нет
Обратите внимание на столбы за эстакадой метро. В финале их тоже нет
Zmey20009
Улицы пусты потомучто их толком ещё не засилили или авторы не ещё не оптимизировали игру должным образом чтоб она могла обрабатывать большое количиство людей.
Хм pahan1306, интерестный скрин, такой тёлки действительно нет в релизе, хотя возможно её просто перетекстурили, и врелизе это стандартная шлюха в коричневом, модель похожа
А никто из вас не задумывался, что на PC никакой альфы и беты быть не могло? На ПК ведь портировали уже готовую РЕЛИЗНУЮ PS2-версию игры. Ранние сборки безусловно существовали - надо же было игру как-то тестировать и делать скрины, но видимо они существовали только на PS2. Соответственно, если в Сеть когда-нибудь и утечёт ЧТО-ТО, то это ЧТО-ТО даже запустить не получится, и на самой PS2 тоже, ведь дорелизные сборки игр для неё запускаются разработчиками для тестирования на DevKit'ах с жёсткого диска ПК. А DevKit'ы мы уж точно нигде раздобыть не сможем. Что касается версий на дисках, предназначенных для журналистов, то их скорее всего тоже не существовало (одинаковые скриншоты и превью во всех журналах подтверждают, что журналисты игру до выхода в глаза не видели), то есть и журналисты ничего слить в Сеть не могли.
Oh realy?! Ты неслышал о модчипах?
Об этом я как-то не подумал. Но это ещё раз подтверждает, что Rockstar в здравом уме ни альфу, ни бету в свободный доступ не выложит, если для её запуска понадобится чипованая консоль.
Карта Либерти Сити. В Портленде еще бета госпиталь и полицейский участок, тоннель Портера почему-то не доходит до Портленда; В Стаунтоне ещё бета стадион и присутствует островок в Бедфорт поинт.
В аэропорту, кажется, поменяли начало взлётной полосы. Там сейчас есть вертолётная площадка, а на этой карте одни ангары.
ILdar07
Нет, видео не заснял, но если хочешь поставить, то dimzet в прошлой теме написал как поставить
D-Ice95
Ну не без этого :)
[raspy61]
Ну я так конечно не думаю, я понимаю что там одной циферкой не обойдется, просто хотелось узнать что да как зделать, чтобы хотя бы все части не крутились и не вертелись как зря.
Я с мотиком почти разобрался. Всё крутится как зря, кроме колес. Но всё равно пока порнография)
Слегка порылся в exe и нашел интересные вещи: Для колес нужны dummy и отсутсвует handlebars
Инструкция по установке мотоцикла в треху:
1. Вытащить из Васи нужную модель текстуру, модель и колл.(например pcj600)
2. Отредактировать модель мотика:
2.1 Добавить 2 dummy wheel_rear_dummy для заднего колеса и wheel_front_dummy для переднего колеса
2.2 handlebars и forks_front склейте и назовите новую деталь forks_front
2.3 Настроить иерархию так:
2.4 Сохранить модель
3. Изменить формат TXD на gta3
4. В трёхе заменить модель(текстуру,колл), которая стоит в гараже (например у меня kuruma)
5. Взять строчку хадлинга из васи:
BIKE 500.0 0.8 1.8 1.2 0.0 0.05 -0.09 900 1.6 0.9 0.48 5 190.0 50.0 R P 15.0 0.50 0 35.0 0.85 0.15 0.3 0.15 10000 0.15 -0.16 0.5 0.0 10102 1 1
Выделенные части стереть и вставить в трёху:
KURUMA 500.0 0.8 1.8 1.2 0.0 0.05 -0.09 900 1.6 0.9 0.48 5 190.0 50.0 R P 15.0 0.50 0 35.0 0.85 0.15 0.3 0.15 10000 0.15 0.16 0.5 1010 1 1
6. В default.ide поставить тачке тип bike, размер колес поставить 1.0
Модель установлена в игру.
Выглядит корно, как только садишся в мотик, он сразу падает, но на нем можно 'ехать'. Я даже как-то доезжал до дьяблосов, пока они меня не спихнули с него. Мотоцикл ведет себя странно - тело при движении крутится, колеса ведут себя нормально. В мотоцикл можно сесть, даже после того как вылести с него.
Я на карте какой-то видел, что Аэропорт Фрэнсис хотели задумать на острове Стаунтон, а в Портленде есть какой-то участок вроде тюрьмы, или что-то такого. Прав ли я, или мне что-то подсунули???
Там не тюрьма или что-то такое.... В сети есть рендер этого района, там сплав строений из трентона и доков.
Сами доки выглядели совершенно по другому
Портланд - вид с моста Калахен образца примерно середины 2001 года (если это здесь ещё не фигурировало, у рокстаров валяется ещё много подобных рендеров...)
люди!!!ааауууу!!нужна вся имеющаяся инфа об автомобиле майбатсу монстросити ну тоесть какой там может быть хандлинг каркулс и размер колес))))если найду инфу то тачка получит шанс появиться в игре))))
Вообще-то оригинальная бета версия GTA3 запускается исключительно на PS2, PC-версия и все моды для неё - шаг вперёд, а не назад, некастратная версия есть на X-BOX'е (в плане моделей и текстур), куда запихали всё то, что не потянула PS2. Восстанавливать недоделки и ошибки разработчиков не имеет никакого смысла (кто например видел DooM Beta Mod или там TESIV Beta Mod?)
Восстанавливать недоделки и ошибки разработчиков не имеет никакого смысла
________________________
Какие ошибки? Мы хотим восстановить всё лучшее что вырезали, мы же альфо прорисовку не будем делать
Всем добрый вечир дорогие фанаты GTA III.
Я бы хотел высказать мнение свое о Бета-Альфе GTA III
Во первых: Tо что я узнал в етой теме это меня поразило на повал.
Во вторых: Cкрыни альфы и бета версий просто супер мега класны.
Во третьих: У меня как и всех фанатов GTA III есть мечта увидеть ORIGINAL GTA III VERSION Там где ничего не вырезано и.т.п и.т.д
Та версиия игры которая в R* есть офисе лежит ето не помню вроде Альфа или Бета версии.
Там наверняка есть все 90 миссий как и планировалось раньше когдато но R* Иза 11.09 Изминили GTA III Конкретнно и обрезали самое интерсное ех тепер бы как нибуть востанновить ето было б здорово......
Всем спасибо за внимание.
С Уважением всегда ваш KILLER 99
ех тепер бы как нибуть востанновить ето было б здорово......
Поверь, не ты один мечтаешь об этом. Но дело все в том, что восстановить все точь в точь, как было изначально, невозможно.
И снова здравствуйте!Я пг ненавистник,но очень люблю и уважаю происки гта 3-альфа бета версий.Одна из моих тем находится на гта3юкозком.Никто мои темы не читает.Ну чтож-я решил выложить все что знаю сам для вас!Только ради того чтобы развеять мифы и заблуждения.Итак:
Для начала бета файлы из ps2 итак:8ball.dff-странная модель она сделана из конусов!Походу болванка для создания анимаций т.к. походит на человека,buggy.dff ну это все знают-бета тачка,busker1-4.dff -txd,-бета музыканты(у когото были их текстуры но они "просрочились" у кого есть выложте в темке пожайлуста!),g.txd-dff-бета бандит,keeph.txd-dff,-чья то башка по качеству какойто персонаж,plaster.txd-dff,-мумия,stu_man.txd-dff,stu_wom.txd-dff,-бета студенты.
Из мануала к gta 3 озвучка бета персонажей:куртли-Curtis Mcclarin,Даркел-Bill Fiore.Итак как то раз я искал инфу по данной теме и набрел на скачку gta 3.В описании имелись до релизные описания.Там была описана миссия Даркела где надо взять фургон мороженщика и взорвать его привлеча покупателей(Это все знают),но еще было описано как в игре получать миссии (из гугловского перевода)"вы получать миссии по телефон,в такси (!!!),из радио (!!!) и газет (!!!).Скорей всего это фейк ща еще выложу.
Я пытался восстановить baskers но ничего не вышло.Я изменял defult.ide и добавлял модели в игру.Но вот что я заметил "# all the way up to 89" это не читаемый код игрой -число педов их должно быть 89!?если читать последние строки-#83, busker1, busker1, CIVMALE, STAT_BUSKER, man, 0
#84, busker2, busker2, CIVMALE, STAT_BUSKER, man, 0
#85, busker3, busker3, CIVMALE, STAT_BUSKER, man, 0
#86, busker4, busker4, CIVMALE, STAT_BUSKER, man, 0 то с музыкантами их всего 86 а бета студенты должны были быть вместо финальных студентов.Тогда возникает вопрос:РАЗРАБЫ ВЫ ЧТО ОФИГЕЛИ ТРЕХ ЛЮДЕЙ ИЗ ИГРЫ СПЕРЛИ!!! Да и на счет детей я думаю это фейк просто разрабы вставили школьный автобус,а комуто взбрело что в альфе были дети.Где на скринах вы видели детей , а!!!?Вот еще строчка из ped.dat PLAYER1 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0
PLAYER2 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0
PLAYER3 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0
PLAYER4 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0
SPECIAL 2.0 6.0 6.0 17.0 7.5
CIVMALE 2.0 6.0 6.0 17.0 7.5
Threat GUN EXPLOSION DEADPEDS
Avoid PLAYER1 PLAYER2 PLAYER3 PLAYER4 CIVMALE CIVFEMALE COP GANG1 GANG2 GANG3 GANG4 GANG5 GANG6 GANG7 GANG8 GANG9 CRIMINAL SPECIAL это что остатки мультиплеера на 4 человека ? rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/main.html бета карта от рокков.Зырьте все и все.А вод собственно и последнее в чем отличее наличий бета файлов в ps2-итак CHANGEME.txd ,islandlodind.txd,ISLANDSUBCOM.txd -В PC они не открываються-пустышки.+subglass.txd.Все и на зы 2 не открылись!+на рс есть PIFLE.TXD-в зы2 не нашел.В архивах lcs я обнаружил текстуры бета мумии,мины(ОПЯТЬ!),текстурку из альфы 3шки(знаменитый знак зайдбатсу).Ну а файлах беты вайса я ваше молчу.
Теперь расскажу все о даркеле.
Модель.Довольно странно что разрабы ее вобше оставили.И не только оставили-еше и конвертнули на рс.
Миссии даркела:Надо сказать мисии были жестокими но достоверно ничего утверждать нельзя.Если вы все таки хотите узнать что нибудь об них –просто наберите «миссии за Даркела гта3».Но лучше по английски.Вы попадете на инфу-полубелеберду.Извесно что за миссии он платил оружеем,и являлся самым жестоким боссом игры,а также давал миссии на протяжении всей игры.(опять же не очень дстоверная информация).Вот эти миссии (взяты со всего нета,из всяких обзоров задолго до релиза.Достоверна на 100% только номер 2.) 1) Набрать народу в автобус, а затем утопить|отвезти в крашер(или на фабрику в переработку.2) Начинить фургон с мороженым взрывчаткой, отвезти в людное место и взорвать3) Обрушить Додо на Стадион(а точнее закидать бомбами)(4) Уничтожить небоскрёб Дональда Лава, используя Додо5) Миссии типа Rampage, в которых нужно было убивать невинных людей.
Дарела вырезали из игры из-за сроков.Не успевали доделать.Но на бета карте от рокстар сохранилось упоменание о нем.Жил он в тонеле под виллой сальваторе.И по картинке можно судить о том что он был и в альфа версии.Но его вырезали,а миссии были заменены рампейджами.Но одна миссия осталась.Но ее подкорректировали и «поручили» Эль бурро.(миссия где нужно взорвать фургон мороженшика).
Кто такой даркел?
Даркел по «легенде» был террористом прикрывающимся образом бомжа. И устраивал терракты по пустякам(при помощи клода разумеется).Вот два примера.1-он приказал обрушить деаддодо на небоскреб Дональда ,только потому что его раздражало радио Лава.2-он приказал закидать бомбами стадион только потому что на нем проиграла его любимая команда.(да…уж похоже на бред).Еще даркел мечтал разрушить экономику Либерти сити (вот это больше похоже на правду).У него была свита-охрана в лице 4 бомжей.Они так и остались на своем месте – каждый может въехать в тунель и увидеть их.Довольно интересно то что они держат по коктелю молотова.И при этом бояться выстрелов. Некоторые считают что Даркел засветился в лсс.А именно по сюжету Дональд лав какое то время скрываеться в самых не благополучных районах Либерти.Он дает весьма жестокое задание по телефону (устроить «большой бум-бум») ,а в это время мимо него проходит какой то сгорбленный старикан с коктелем молотова.(его то и считают Даркелом хотя он не больно то похож на Даркела).Еше я видел видео где в лсс прямо перед местом дачи этих миссий лава,появляеться (ночью) бомж с коктелем молотово.На последок – даркела озвучивал Bill Fiore.Упоменание озвучки можно встретить в мануалах и в самой игре во время финальных титров.Еше планировалось убийство боссов-Дональд лав,А(ука,Рей,Кенджи,Эль Бурро,Луиджи.А теперь прочитайте слово из первых букв их имен.Получаеться Даркел!Он то их наверное нам и позаказывал.Да и еше по не проверенным данным Даркел состоял в мафии дона Сальваторе.Вобше то gta lcs создана из беток вайса и трехи.Туда просто добавили десяток тачек и написали сюжет который может написать 12летний.У разрабов есть и бетки и альфы.Но отдовать они их не хотят.Но не так как многие думают-рабочая бета-просто файлы.(куски игры разных версий...)
Кто такой куртли?
Мало что известно об этом персонаже .Известно лишь что он был босом триад.(взято с оф. сайта рокстар.)По не проверенным данным именно он был вторым персонажем в вырезанном мультиплеере на 4 человек.(судя по всему первый это клод,но кто тогда 3 и 4 ?).Его вырезали именно из-за 11 сентября.Судя по всему его миссии были довольно жестоки,не хуже чем у Даркела.Это был последний кого вырезали из игры.В мануале даже осталась его озвучка.Curtis Mcclarin as Curtly.Его очень хорошо вырезали-ничего кроме артов не осталось (по не проверенным данным остались кое какие субтитры из его миссий , в языковых файлах игры.Самый странный факт о нем-это обший арт СТАНТОНА(второй остров см. заставку)Он изображен именно там.Как?Ведь известо (100% инф.) что первые босы-мафия на первом острове давали миссии на уничожение триад чем Клод и заслужил их ненависть.Даже после убийства Сальваторе,они его не простили бы.А тут видители босс на втором острове-босс триад.Как?Ответ знают лишь разрабы.
кто такой батлер?
боссов)Итак баклер это вырезанный музыкант на рояле в доме сальваторе.Его модель можно найти в ресурсах игры .убрали.Но в одной из катсцен сальваторе обрашяеться к кому то -"Leave us alone for a minute" Но в комнате никого нет!+ В его доме играет музыка-откуда?Ее должен был наигрывать баклер.Еше у него не придусмотрено открывание рта-он должен был помалкивать.
Кто такой нови?
Это не пед!Это не персонаж!Это...Просто модель в ресурсах игры.Как известно-это известный музыкант,и роккстар(ну уж не весь-разрабы некоторые)-фанаты его творчества.Его мелодии играют по радио гта3 и одна из его классных мелодий была использована в TV трейлере гта3.Зачем его вставили?Да так-фанатизм но не более.Роккстар никогда не пихнули бы недоделанного педа в архив игры.
Половину того что ты написал я уже писал (смотри предыдущую тему, пост от 22.06.10 13:09)
В архивах lcs я обнаружил текстуры бета мумии,мины(ОПЯТЬ!)
Я к примеру находил там текстуры Ruger'a из Вайс-сити, звук концовки из GTA III (как он туда попал???), текстуры пешеходов из Вайс-сити и много ещё чего. А вот про текстурку
текстурку из альфы 3шки(знаменитый знак зайдбатсу)
Zmey20009, Ruger'a я тоже находил.Звук концовки трехи-не находил.Но приколол факт сушествования 2 звука после миссии-ремиксовая версия главной темы трехи-она еще использована в первой заставке лсс(впрочем оттуда и дернутая).Пешеходы вайса-помниться их там с 87 по 94 номер текстур.Про текстуры альфы трешки-много десскусий было по поводу того скрина где засветился якобы знак зайдбатсу.Текстура эта в лсс встречаеться в файлах много раз-но зафиксировал ее я под номером 222-если взглянуть на нее все сомнения сразу отпадают.На том сайте о котором я говорил-есть тутор по текстурам(обобщаюший)"Туториал по файлам из основного архива LCS".
Теперь про ваши претензии на счет половины-половина то половина-но половина ведь!Еслиб я написал вам лишь ту "свою" половину-то это была бы информация низкого качества.
KILLER 99-про половину еще поверю-но про гугол...http://www.gta.ru/forums/gta_3/226987/ как бы я его тебе сам советую.
Если есть еще вопросы-или какие либо рецензии-то я отвечу.Нет-ухожу с пг на всегда-т.к. то что я хотел написать я написал-хотя очень хотелось обматерить аналогичную тему в вайсе-они там тока в скринах копаются-я в архивах за 10 минут много нашел.
ну про LCS вы загнули. Нашли текстуру с буквой Z - ну конечно это зайбацу, как будто это единственное слово, начинающееся с Z. Кроме педов из ВС, мумии из гта3 и ускоренной музыки из заставки к гта3 там ничего особенного нету. Тем более из того, что вы приписываете к бете гта3.
Вы ещё напишите, что в IMG от LCS спрятаны альфа и бета версии GTA3 (из-за этого и размер IMG в LCS = 719MB против аналогичных 180 в GTA3).
Как всегда.Запросы,запросы...
Vitaly_GTAmanъ карта то обычная-я вам хотел указать на скрины которые там встречаються(на карте)-и еще-карта там не совсем оригинальная.(вобше-это я давно писал-не чаяно скопировал-сорри)Про вайс-если и печатать-то в теме для вайса,но я врядли буду расписывать-если хочешь-можешь глянуть в теме про альфу бету трехи-на том сайте о котором я говорил выше.
HERO-MAN007 at lamerland-касательно архивов-мы итак знаем что ты единственный кто это знает на зубок.
Касательно "файла под буквой z"-как ты соизволил высказаться.Почему я так "загнул"-действительно-то что буква черная буква зет на желтом фоне как в альфе,это ничего,собственно ничего токого что внизу под буквой z написано bias,это тоже ничего.И то что текстура называется zbias,и то что я лично в игре этот знак не встречал-тоже не имеет никакого значения.Теперь смотрим сюда http://www.gouranga.com/images/gta3/gta3_74.jpg обращяю внимание на знак-похож-даже приписка есть только не снизу как в лсс а вверху,а буква z побольше-но сходство то финаменальное!
если хочешь-можешь глянуть в теме про альфу бету трехи-на том сайте о котором я говорил выше
Кто разрешил копировать туда нашу статью по уникальному и редкому транспорту Трёхи без указания ссылки на оригинал и имён авторов, м?
пиз*ец как всё-таки жутко хочется поиграть в альфу или бету, в особенности из-за вырезанных миссий. Может, кто умеет и хочет, попытаетесь реинкорнировать Alpha версию?
Вообще-то существует ху*вая туча скринов, по которым можно восстановить практически весь Портленд, но в любом случае для Стантона и Шоресайд Вейл понадобится хорошая фантазия. Многие вырезанные миссии кстати тож известны.
Zmey20009 зайдбатсу-не зайдбатсу-не в этом сыр-бор.(хотя в тех газетках-которые делали роккстар,их еще херомант переводил-упоменалось-что зайдбатсу делали виагру в либерти)
Vitaly_GTAmanъ я не являюсь автором данной статьи-так что мне это выговаривать не имеет смысла.
Dwayne from Vice-City,здарова!По делу-востановить то охота-но я поддерживаю мнение Vitaly_GTAmanъ,поскольку надо знать что делать-а у нас самые разные стадии-к примеру на одних скринах альфы одно здание выглядит так,на другом эдак.Если и делать-то конкретно-зная что делаешь,не собирать же в кучу все и вся.Фантазия...ну какой тогда нахрен будет вам кайф от игры?Этож нечто самопальное!Оригинал-и точка.Т.е. походу мы никогда в них(альфу бету) не поиграем.
Vitaly_GTAmanъ для начала сформулируй свой вопрос правильно.:)Но сайт то не мой-я просто администратор там.
Mega GTAшник v1.2 alpha,для лсс боюсь у меня мало инфы.Особо сториесы не изучал-чуть чуть изучал са,в вайс как видете лазил,но в основном конечно интересуюсь трешкой,четверка...епизоды...я конечно про них всех знаю инфу-но вы уже в своих темах все писали.Умничать не буду.Теперь про твою идею альфа мода-у меня была такая мысля...но увы-я осознал что это лишь суррогат-и не более.Както обидно слегка-вроде бы похоже-но не настояшее ведь...Не-не то.Я не против-но смысла большого не вижу.
tlad gta 3 здорова DUDE(ЧУУУУВАК:). Ты не вкурсе че там альтерстар овцы забили на свой "МЕГА" мод? А то они скоты про ЕД пиз*ели черт знает сколько лет и решили втихую смотаться.
я счас делаю что то вроде альфа(бета)-нужное подчеркнуть, тачек ну тоесть пытаюсь сделать качественные текстуры для тачек...дак вот если есть инфа о бета транспорте (ну про панто майбатсу школобус и остальные тачки я знаю но все таки) то дайте ссылки на эту инфу а вдруг есть ище что нибудь интересное что можно пораскопать?для меня лично ресурсы игры-дремучий лес и сам не смогу найти ничего существенного.....
Zmey20009 я то с этим делом в ближайшее время то разберусь-но во 1 обрашаяться надо с претензиями к авторам-а не ко мне-стороннему лицу либо к главной администрации(а то как ловко-нашел крайнего).Во 2 почему ты не говоришь то же самое другим плагиатчикам и сайтам.
Dwayne from Vice-City не надо на ЕД гнать-просто DruGun прав-денег на сайт пока нет.
EcLipsE[временно недоступен] мда-скока там таких тем было...я помню 5.Из них реализовалась одна.
Till Lindermann... альфа (бета)-крутое название ничего не скажешь-ты уж определись-либо альфа либо бета.Про инфу все скрины и арты(в том числе и снимки тачил в максе)-на www.gouranga.com
Vitaly_GTAmanъ lf да именно часть "или где" меня смутила.(так ты одессит?-учтемс).
Про админство-ну я какбы исправил-но лучше проверь-если че не понравиться-исправим.(чет както во флуд начинает обшение стекать)
tlad gta 3 ок, я забераю свои слова обратно, но только до того момента пока не выяснится, что они реально на мод забили.
Till Lindermann... ты действительно выбери чото одно, просто типо "альфа-бета" мод уже есть(говно мод, смесь мелкого альфа-мода и здорового бета-мода).
tlad gta 3 здорова DUDE(ЧУУУУВАК:). Ты не вкурсе че там альтерстар овцы забили на свой "МЕГА" мод? А то они скоты про ЕД пиз*ели черт знает сколько лет и решили втихую смотаться.
ААА ППЦ нихрена мы не сматывались, просто денег небыло за сайт заплатить месяц прошел и наш сайт снесли нахрен, мы теперь без сайта живем, а мод жив но врятли выйдет в ближайшем времени
Опять тема иссякает.Ну ладно вот вам еще инфа в этой статейке http://gta.wikia.com/SFX указан голос вырезанного персонажа-его скриптовое наименование "Country Cop"-интересно не правда ли?(даже не вздумайте помянуть копа2-это не он).Помните Ghost Bear восстановил текстуры мызыкантов?Я нашел их в сети!Вот они http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=451819&st=20 правда он их реально не вытащил-а восстановил уже после PS2 TXD Viewer.Но как он это сделал-до сих пор не ясно.(вданный момент пытаюсь восстановить музыкантов-но пока только заменой персонажей-да и времени нет)Итак остались еще 5 текстур людей и пара текстур лодов.Как их восстановить?В данный момент у меня проблемы с компом-поэтому всем желаюшим предлагаю свой муторный метод:нам потребуется образ гта3 пс2,MagicISO или подобная прога,3ds max,pcsx2,DDS Converter 2+3DReaper старой версии-для захвата текстур и моделей-прямо с экранной прорисовки-без влазеньий в процессы EXE.Итак что мы делаем-берем извлекаем из образа гта3 имдж извлекаем текстуры и модели-текстуры не трогаем-а вот модели импортим в макс-и меняем наименование дамми на педа которого хотим заменить.Заменяем в имедже-модели на заменяемые+текстуры предворительно также переименовываем(сам txd без открытия) пихаем в тот же гта3 имдж-пихаем его обратно в образ.Запускаем эмулятор-грузим игру находим в игре тех кого мы повставляли и снимаем сцену.Все-золото в кармане!Единственная просьба тем кто решится на такой эксперимент-выложить текстуры в эту же тему-охота на них взглянуть.Возможно есть способ проще-но я его не знаю.Ну и на последок почитайте эту темку-оттуда уже были выдержки-но чет не все еще просветилось в данной теме.http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=392634&st=40
Ура, товарищи! Убл*док который уничтожил тысячи жизней(вместе с ВТЦ) и следовотельно испортивший GTA III перед своим выходом в свет(многие знают что после 9/11/2001 Rockstar Games удалила из игры "Даркеловскую Жесть"), известный как Бен Ладен(полное имя Усама бен Ладен), Официально Является Мёртвым!!! Ура!!!
Усама бен Ладен был убит 1 мая 2011 года в особняке в городе Абботтабад в 50 км от Исламабада в результате совместной 4-часовой операции американского и пакистанского спецназа. О чем заявил в эфире государственного телеканала начальник пакистанской разведки Ахмед Паша. Фотографии трупа Бен Ладена были продемонстрированы по пакистанскому телевидению.
Эту информацию также подтвердил в своем выступлении президент США Барак Обама:
Чуть более недели назад я решил, что у нас есть достаточно разведданных, и я дал согласие на проведение операции. Под моим руководством была проведена операция недалеко от Исламабада, в Пакистане, в ходе которой американские военные проявили невероятное мужество, ликвидировали бен Ладена и получили его останки, — сказал Обама.
P.S. По заявлению президента США, американский спецназ не понес потерь в операции! ;)
stf3689 ы меня убил-а не бен ладена.Влюбом случае бен ладен умер еще в 2001 26 декабря в египте.Оффицальные сми это еще долгое время не офишировали(на когото еще надо вешать все!)(фотографии трупа-гыгыгы!Гитлера тоже фоткали-тока почему то 4 трупа нашли-и ни один не прошел ген экспертизу-т.к. гитлер дожил до 70десятых-поскольку до 45 он еще за 2 года из страны свалил-но это уже другая история...)"По заявлению президента США, американский спецназ не понес потерь в операции!"-я тоже выжил бы еслиб играл в "спокойной ночи малыши". :-))) Меня так же убил тот факт что "останки захронили в море..."-конешно-дяде обаме все верят-зачем оставлять шанс на перепроверку ген экспертиз...По делу-это глупо ненавидеть бена ладена-кто он был?Говоряшяя голова,прикрытие,впрочем как любой правитель и мафиози-он никто.Он никогда бы сам не смог организовать такие терракты имея в своем рапорежении кучку сподвижников и ящик патрон.И еще-если действительно вам стало интересно что на самом деле происходит в мире-покапайтесь на счет 11 сентября-факты: здание назначено под снос-снос стоит денег-т.к. прийдется снести близкие здания-поэтому выгоднее устроить "несчастный случай",по бумагам владельца у башен в ходе следсвия не оказалось.Последнее-мало офишируемое-один из телеканалов начал вешать о катастрофе всемирного торгового центра за несколько часов до проишествия-и этот факт замяли.За год до катастрофы на крыше одного из зданий была выложена обравиатура(кто изучает-тот поймет чья-обьяснять отказываюсь-т.к. меня люди не просвяшенные могут упрякнуть в том что я анти...-это тоже другая история)-зеркалами был изображен гигантский глаз.Подведем итог-это что бен ладен все сделал???Вам решать-но одно дело правда-а другое то что за нее выдают.И еще по теме-даркела вырезали из-за сроков-его не успевали сделать-а из-за 11 только додо урезали.
И после этого интересно следующее: "Зах*р тогда с 60-х по 70-е вообще строили ВТЦ? Два наивысочайших небоскрёба в мире и такой конец???" + если Бен Ладен эдакий "продукт США" как МакДональдс, то зачем им бомбить свой Пентагон?...
CrazyMuthaF*cka ты прав.
PS:не сдержался-stf3689 во первых-Я что сказал что это американцы устроили?Если ты не понял 2 важных намеков-то это твои проблемы."Зах*р тогда с 60-х по 70-е вообще строили ВТЦ? Два наивысочайших небоскрёба в мире и такой конец???"-хм-ты что не знаешь что есть такое важное свойство у всего живого и не живого-продукты имеют свойство портится-а реставрация денег стоит.(соотнеси размеры-что проще отремонтировать-5 этажку или небоскреб?!!)Это тебе не парижская башня-которую ремонтируют каждый год.И еще посмотрел седня новости-ты все еще веришь в то что тебе говорят с ящика?Меня они убили.(мне это напомнило убийство кенеди-никто ведь ни сказал что его еще за 2 месяца грохнули у себя в кабинете-это был его двойник...а убийцу на инсценеровке не нашли-потому что стрелял его охранник-стоявший рядом- ловким отработанным движением-пуля на вылет.)
Продолжаем придумывать новые до-гадки по части альфа-бета версий гта3.
Мне почему то всегда казалось, что в альфе гта3 здесь была задумана и проходила железная дорога. Но потом её убрали, оставив лишь обрезки в кустах у станции "мастерская Лысого"
Смотрите что я нашел на Ютубе.
Только не знаю являетса ли ето Бета или Альфа Версии.
Вот аж 7 видео роликов. - видео Бета GTA III - 1 - видео Бета GTA III - 2 - видео Бета GTA III - 3 - видео Бета GTA III - 4 - видео Бета GTA III - 5 - видео Бета GTA III - 6 - видео Бета GTA III - 7
P.S К сожалению видео очень короткие хотелось бы подлинее из Бетки.
Не судите меня строго просто хотел поделитса инфой о Бетке GTA III.
Сидорович, просто разработчики первым делом сделали характеристики.
Но факт, то что разработчики начали делать мото. Но начало разработок нет в ps версии.
Еще я обнаруживал в звуках пустышки. И некоторые присутствуют в игре.
1)перезарядка ракетницы. 2)пару неизвестных звуков в чайнатауне. 3)У марко бистро. 4)пару неизвестных звуков в порту.
А так же возможно звук пробивания колес, и звуки мото. KILLER 99, все эти видео с официального сайта.
Скорее всего это уже заметили, но я не слежу за темой.
На одном из бета-скринов, в Чайнатауне, я заметил плакат Зайбатсу. Значит, трёшка была очень даже близка к предкам. Да и сама игра, мне напоминает фильм GTA 2, только, вместо русской мафии, мы работаем на итальянскую.
Может, позже залью этот скрин, если не баян.
Не знаю, но мне почему-то кажется что многие наработки из GTA 3 Beta были применены в GTA: Liberty City Stories, а это даёт надежду, что она ещё храниться где-то в архив RockStar...
Child's Play: Взорвать школьный автобус полный детей.
School's Out: Взорвать здание школы.
I Scream, You Scream: Начинить взрывчаткой фургон с мороженным, отвезти его в людное место, привлечь внимание людей и взорвать. В финале эту миссию отдали персонажу по имени Эль Бурро переделав - надо было уничтожить не невинных людей, а членов семьи Форрели.
The Suicide Mission: Отвозим людей Даркела в нужное место, где они взрывают себя убив много людей.
Bank Money In Flames: Взорвать инкассатор полный денег.
Rampage!: Взять ракетную установку и взорвать несколько автомобилей.
Welcome To Hell: Сжечь несколько людей с помощью огнемёта.
So Long Curtly: Нам нужно убить Кёртли (ещё один вырезанный персонаж - по слухам босс триад)
Dodo Practice: Нужно научится летать на Додо (с нормальными крыльями) для террористических миссий.
Flight Delay: Взорвать аэропорт с помощью Додо.
Stadium Flight Fright: Нужно обрушить на стадион Додо, потому что там проиграл любимая команда Даркела.
Love Hurts: Это была его последняя миссия. Надо было угнать Додо и обрушить его на небоскрёб Дональда Лава (тем самым убив Дональда) т.к. Даркела очень сильно раздражает его радиостанция.
На видео киллера фары автомобилей аналогичны тем, что у надземного поезда в релизе, убрали видимо потому, что сильно бросаются в глаза.
У эсперанто гидравлика, да и физика машин более адекватная - автомобили имеют больший вес, заметно на столкновениях.
Нехилый списочек миссий выходит, больше чем у остальных боссов. Клод прям отмороженный камикадзе. Одно дело сбросить\установить бомбу... но "обрушивать Додо", причём не единожды, это слишком. Миссии со школой тоже мало правдоподобны. Зачем Клоду работать на этого бомжеватого террориста? Чем он влиятелен? Как Клод продвинется в Либерти Сити, исполняя его миссии? Взрывы школьников не приблизят его к Каталине. Ради денег? пфф. Я думаю, что Рокстар не до конца продумали этого персонажа и его появление в сюжетной линии, +11 сентября, не удивляюсь что его вырезали, разумно заменив его миссии второстепенными ремпеджами, которые остались ради развлечения.
Я нашёл довольно крупную инфу о Даркеле
А поконкретнее? Где? Про некоторые из них даже в качестве легенды не слышал.
Про некоторые из них даже в качестве легенды не слышал.
Вот-вот. И кстати, на Додо, согласно легендам, должна была быть какая-то одна миссия, или на стадион его обрушить или небоскрёб Дональда протаранить, но не обе сразу.
Думаю что Даркел мог сдать Клода копам если бы тот не согласился выполнять его поручения. Не ну а хуле? Клод немой и сказать ничего про Даркела не может. А на худой конец Даркел мог иметь агентуру не хуже Итальяшек раставленную по всему ЛС. ИМХО Клод был вынужден.
во первых. сайт с инфой выложить не могу (боюсь забанят).
во вторых. я тоже удивился когда увидел такой список миссий.
в третьих. Даркел платит оружием. может именно этим он привлёк Клода отправив ему сообщение - "Даркел знает что у тебя напряг с оружием, могу помочь. Приходи в заброшенный туннель Портланда".
в четвёртых. помните что в том самом туннеле мы находим один из пакетов. может по идее это типа Даркел нам за эти пакеты оружие к убежищу доставлял.
в пятых. Клод ну очень отмороженный. он гад то работает на Кенджи, а стоило Лаву его пальчиком поманить и он тут же убивает Кенджи.
в шестых. по моему Кёртли не должен был выдавать миссии. хотя инфу стоит поискать
в третьих. Даркел платит оружием. может именно этим он привлёк Клода отправив ему сообщение - "Даркел знает что у тебя напряг с оружием, могу помочь. Приходи в заброшенный туннель Портланда".
в четвёртых. помните что в том самом туннеле мы находим один из пакетов. может по идее это типа Даркел нам за эти пакеты оружие к убежищу доставлял.
Хм. Эта гипотеза интересная, но что-то мне кажется, список миссий выдуман. По слухам, надо было только взять Додо и подорвать стадион, да и то - никто не знает, откуда эти слухи, собственно взялись. Про Кёртли вообще первый раз слышу. Есть какие-нибудь доказательства того, что он задумывался в GTA III?
он есть в финальных титрах рядом с Даркелом. так же там соответственно написано кто его озвучивал. а вот список миссий Кёртли:
The Money Owner: Кёртли хочет чтобы мы убили парня, который ему задолжал и не хочет платить.
Salvatore's Yakuza Visit: Члены Якудзы пришли в особняк Сальваторе чтобы его убить. Кёртли хочет чтобы мы защитили Сальваторе убивая Якудзу.
The Kidnap: Друга Кёртли похитили. Кёртли хочет чтобы мы его спасли.
Emotional Revenge: Теперь этого друга убили. Кёртли хочет чтобы мы убили того кто убил его друга.
Novy's Darkel Trouble: Ещё один друг Кёртли - Том Нови (вроде так переводится) находится под атакой мужчин Даркела из-за того что Том что-то сказал о Даркеле на радио. Кёртли хочет чтобы мы защитили Тома убив людей Даркелаю
Члены Якудзы пришли в особняк Сальваторе чтобы его убить. Кёртли хочет чтобы мы защитили Сальваторе убивая Якудзу.
Кёртли (ещё один вырезанный персонаж - по слухам босс триад)
защитили Сальваторе убивая Якудзу
босс триад
XAKEP 8
Верно, забыл что Даркел платил оружием. а вот список миссий Кёртли
Теперь это точно похоже на бред. Не могла эта инфа про миссии, являясь достоверной, идти столько лет. Ощущение что кто-то сидел и выдумывал это. Например, миссия Salvatore's Yakuza Visit явно основана на этом трейлере
Провели параллели между тремя вырезанными персонажами... сказки всё это, я даже больше верю в то что Нови мог быть главным героем, но "ещё один друг Кёртли" да ещё и "под атакой мужчин Даркела" :DDDD это ни куда не годится, можно было и получше сочинить.
Ладно, скажи хоть когда вся эта инфа появилось на том сайте.
XAKEP 8
Ну да, я про этого Нови:
"But just like Darkel, Novy was dropped from the final version"
Думаю что автор этих сочинений про вырезанные миссии брал за основу подобные видео ))
Установил hidden movie menu мод, который активирует оставшееся debug меню в игре и которое позвляет летать камерой, перемещать игрока в любое место, создавать машины, актеров и заставлять их что-то делать. Но сейчас не об этом, из-за перелетов заметил, что низкие лоды ландшафта стали накладывать на нормальную геометрию города и сразу в глаза бросились разные подробности о том, какой была гта 3 в бете.
1) Бета дом\фабрика\склад на шорсайде
2) Бета цвет (и возможно вид) окон больницы шорсайда
3) Очень хорошо видно расположение и вид бета больницы
В видео ссылка есть. И это не мод, а скорее хак, который активирует меню в игре, которое использовали сами разработчики для создания скриптовых сцен (простых, а не тех, где motion capture). И да, чтобы им пользоваться обязательно нужен джойстик, с клавиатуры оно не работает.
Мне кажется, или тут пропахло баянами?
И да, лоды - просто нечёткая модель. Там можно и цвет, и форму то сменить. Единственное, о чём можно судить по лодам - старое расположение домов. Про текстуры/модели - нет
Сегодня разглядел свой мануал ПС2 версии, сравнил с темой. И правда - кучка бета скриншотов, таких как клод на фоне стантона, надземного метро и падающего додо, и скрин из миссии Сэла, с дворецким на заднем плане.
Отпечатано хорошо, с лупой пробежаться можно.
У Медведа вроде такой-же если я правильно понял.
Да-да, на пс2 мануале именно бета скриншоты. Скорее всего людям, делающим маунал дали публичные скриншоты игры (которые же выдавались прессе) и они работали с тем, что было.
Кстати я пару лет назад на фейсбуке нашел человека, который занимался тестированием ГТА3 и написанием превьюшек, работая в IGN много лет назад. Он же и сделал многие наши сегодняшние бета скриншоты. Он подтвердил, что играл во много стадий бета версии GTA3, начиная с одной из самых ранних, будучи в гостях у DMA (Rockstar North) в начале 2001 года. Но к моему сожалению он полностью замолчал как только я решил узнать у него хоть какие-нибудь подробности, несмотря на то, что я очень вежливо и аккуратно его попросил об этом рассказать. Думаю спустя пару лет снова попытать что-нибудь у него выведать, вдруг на этот раз он окажется в настроении помочь нам в нашем поиске. Другие мои попытки связаться с людьми, имевшими доступ к бете тоже не увенчались успехами. Мне так же удалось выйти на контакт с одним из бета-тестеров, игравших в гта3, но он так же замолчал как только я начал спрашивать что-нибудь более-менее конкретное. Еще интересным вариантом я вижу попытку связи с одним из программистов игры, данные о котором я сумел накопать много лет назад. Связи с прямой нет, лишь через внутреннюю почту одного из сайтов, но если он добрый человек, возможно он пойдет на контакт.
Ghost Bear он полностью замолчал как только я решил узнать у него хоть какие-нибудь подробности
Интересна позиция разработчиков - проконтролировали даже журналистов настолько, что они молчат, спустя столько лет о какой-то ерунде. вдруг на этот раз он окажется в настроении
Не получится. Такое ощущение, что он подписал пакт о неразглашении коммерческой тайны. Он боится, что ты можешь наделать нотариально удостоверенных скринов переписки и будешь его шантажировать (ответственность за разглашение грозит большими санкциями, тем более в США). Такими способами у тебя ничего не выйдет, только при личной встрече ты можешь попытаться что-то выяснить. Но я сомневаюсь, что ты настолько будешь заморачиваться этим вопросом. помочь нам в нашем поиске
Ты про эту тему, или про какую команду?
XAKEP 8
XD Если бы у тебя было что-то, за что ты несёшь ответственность, в случае разглашения чего тебе светит пожизненное заключение в тюрьме, ты бы сделал это? Тебе игра важнее жизни?
XAKEP 8
XD Если бы у тебя было что-то, за что ты несёшь ответственность, в случае разглашения чего тебе светит пожизненное заключение в тюрьме, ты бы сделал это? Тебе игра важнее жизни?
Ну скажем так, пожизненное - это перебор, а вот огромный штраф или 3 года тюрьмы - однозначно.
ну тогда не выкладывать прям в сеть. а аккуратно в тихую кому-нибудь из вас кто в моддинге понимает скинуть коды скриптов для определённых файлов а с моделями сами разберёмся
KAС, я про всех людей, интересующихся бетой. Ведь до сих пор есть множество неотвеченных вопросов. Да и в принципе интересно было бы больше узнать о многих вещах, таких как были ли баскеры хоть когда-нибудь добавлены в игру или же все не пошло дальше их моделей, аналогично с даркелом, насколько он реально был разработан, перед тем как его решили заменить классическими ремпейджами. (а может они сразу были одновременно и миссии даркела и пикапы ремпейджей?) В общем вопросов уйма, очень хотелось бы, чтобы разработчики удволетворили наконец наш интерес.
А по поводу неразглашения так и есть, их рабочий контракт (или как они их там в пендосии называют) включает в себя запрет общения с общественностью и разглашения любой информации по поводу деятельности компании без предварительного разрешения. Что вполне логично и очевидно. Но в любом случае я надеюсь попробовать добиться от них хоть чего-нибудь, там ведь тоже люди живые работают все-таки.
А вообще так я могу почти по месяцам расписать процесс разработки игры, и достаточно аргументированно обосновать практически все что угодно касательно беты. Думаю когда-нибудь сделаю из этого статью или видео.
Смог запустить эмулятор PS2 и запустить там GTA3! Сразу в глаза кучища изменений бросаются. Самое первое что приметил - какое яркое и выразительное освещение у машин в PS2 версии. Может я чего-то путаю, но чтобы прямо так сильно на PC я не помню.
Почему в теме про бету? Потому что освещение из беты, близкое к нему, в PC его явно поурезали еще сильнее.
Ах да, 36 долларов мне дали за угон Курумы с лысым (первую посадку). В PC версии похоже за угон скриптовых машин денег не дают. Блин, да тут ценую энциклопедию различий составить можно.
Зачем я поставил эмулятор? Хочу достать баскеров, чтобы использвались они прямо в игре, есть идеи на этот счет.
Должно получится так, что в дневное время, в Квартале красных фонарей будут ходить в качестве пешеходов эти уличные музыканты. Только наверно придётся изменять весь образ PS2 версии GTA III
Или же используй чит на смену скина
яркое и выразительное освещение у машин в PS2 версии
Я вот тоже в ПК версии такого не замечал. Посмотрел бета трейлеры - там такое же освещение как у тебя на скрине. Кстати обрати внимание на качество дыма. В ПК оно хуже
Да, про дым еще на ранних бета скринах видно, частиц (партиклов) выделяется в разы больше. PS2 неплохо справляется с их обработкой, а вот на PC с этим тяжелее, поэтому там сделали меньше. А так дыма на PS2 версии получается ну просто уйма как много, если дать по газам с места, вокруг машины все дымом заливает, в то время как на PC десяток дымков еле заметных выходит.
Вообще баскеров хотел через gameshark коды достать, но что-то пока успехов нет. Попробую твою идею тоже, может сработать.
Без Trails точно такой же яркий свет. С баскерами пока успехов нет. Нашел версию Codebreaker которая работает на эмуляторе, но вот сконвертировать коды от Gameshark неизвестной версии не удалось. Запаковать правильно ISO не вышло, похоже надо как-то хитро это делать, буду инфу искать как-нибудь. Вообще в PS2 версии дальность обзора куда ниже, явно видно как педы в низком качестве ходят буквально в 20 метрах от тебя. Во многих местах нет коробок и оград, где они есть в PC версии.
На этом видео освещение и количество дыма на PS2 отлично видно. Еще слышны другие радиопереговоры полиции, виден немного другой дождь и брызги когда бегаешь по лужам. Клод наклоняется вперед сильнее, когда бежит с оружием.
(игра начинается с 2:10)
Привет Ghost Bear. Давно не видел тебя.. Куда пропадал то? Долго тебя не было..
Кстати говоря, на gtamodding.ru расписана информация о версиях gta 3 ps2. Сейчас я дам ссылку
http://gtamodding.ru/wiki/Спецификация_версий_PS2
У игр PS2 разве есть версии? Никогда бы не подумал.
SLES 50330 1.60 2001 как я понял самая первая Европейская. А что означает (v.0.9.7 beta) ?
И как понять 7 октября если релиз игры в вики 27 значится?
Скорее всего дата компиляции игры, то есть сборку игры от 7 октября разослали по заводам, которые занимаются производством дисков, их упаковкой и так далее.
(Кстати это та самая сборка, которая содержит в себе всю информацию по структуре кода игры, названию классов, функций и так далее, разработчики в DMA в то время не ахти были, но игру интересную сделать смогли)
Немного крупиц истории создания GTA 3 из недавнего интервью с Дэном Хаусером:
http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1210018p1.html
- At what point did you realize that Grand Theft Auto III was going to be a really big deal?
- I think in late 2000, when we got the map up and running and the character moving around the map.
Перевод:
- В какой момент вы поняли, что ГТА 3 будет хитом?
- Я думаю в конце 2000-го года, когда мы реализовали в игре карту (город), по которому уже можно было ходить.
Значит в конце (последних месяцах, ноябрь-декабрь) 2000-го года, движок игры был разработан до уровня, когда карта из наработок в 3д редакторах начала экспортироваться в игру.
Как вам известно, первый в истории скриншот GTA 3 был опубликован 2 Января 2001 года:
Скриншот, конечно, вы все видели. Один из первых набросков портленда.
--------------------------------------------------------------
По поводу "террористических" атак 11 сентября: It was a very strange time, but we were very close to 9/11, far closer than the vast majority of people, and therefore I believe we were capable of making sensitive judgments about what was appropriate and what wasn't appropriate.
I think one mission got removed. There was a non-interactive jumbo jet, just to give some life to the sky, that looked like it could pass through a building. That got adjusted, and a few lines of radio dialogue in the talk show.
Перевод: Это было странное время, мы оказались ближе к 9/11 куда ближе, чем многие другие люди (из-за того, что они разрабатывали такую игру) и это влияло на наше понимание того, что было допустимо, а что не было.
Если я не ошибаюсь, одну миссию мы убрали. Так же был неинтерактивный самолет (jumbo jet, это так называют большие пассажирские самолеты), полет которого мог выглядить с определенного угла, будто он пролетает сквозь здание. Это мы поправили и так же убрали пару диалогов из разговорного радио (Chatterbox)
Еще изменения на которые повлияли события 9/11: The only other thing that changed that not really many people in the U.S are aware of, is the box. So there was an old box that you can still see online because it was the packaging in Europe. It was the same drawing style but done like an old movie poster with a blown up bridge and some police firing in the air and some helicopters and a bunch of the characters are different sizes. We thought, "that's a bit heavy, actually, it doesn't really gel." And so the artist came up with a couple things, and he just came up with a new one overnight. What's become the very staple of our marketing and presentation was done in an evening as a response to 9/11.
Перевод: Одна особенность, о которой в США знают далеко не многие, которая изменилась, это коробка. Изначально у нас был старый дизайн коробки, которую мы использовали в Европе, выполненная в стиле старых постеров к фильмам, со взорванным мостом, стреляющей полицией, вертолетами и разными персонажами. Мы подумали, что это чересчур. И наш художник на следующий день предложил новый вариант, который стал маркой в серии, причиной создания которого послужили события 9/11. |
Старая коробка | Новая коробка
Вот же Дэн Хаузер п*дла. Промолчал про то, что много миссий было вырезано много и каких именно, сказал только, что одна вырезана, но мы то знаем правду... . Жаль только журналист не стал ему намекать про то, чтобы они выложили в интернет все вырезанные бета-файлы. Хотя этому явно не сбыться.
Ты про миссии Даркела? Сказать честно, мне кажется что они никогда до конца реализованы и не были, да и список, что гуляет по сети скорее всего не более чем спекуляция. А вот что они вырезали было бы интересно узнать, вдруг куски кода еще остались. Есть шанс, это была миссия от Даркела, ибо бомжи-то остались, по скрипту спавнящиеся, как раз говорит о спекшке в удалении.
Ghost Bear
А ты не думал создать что-то вроде энциклопедии о ранних версиях, в которой была бы собрана вся имеющаяся информация? Или, может, такое уже есть?
Один из геймплеев гта3 с Е3. Видео видел давно с гуранги, но раз тут на ютубе, возможно кто-то еще его не видел:
Хм, не видел но ничего интерессного в ролике не заметил.
Да, это уже достаточно поздний ролик, когда игра уже шла на оттачивание. Но отличий там, конечно, достаточно: интерфейс (слышал что в коде по-прежнему есть информация по координатам логотипа GTA 3 в левом верхем углу), модели машин, цвета более яркие (даже ярче чем на пс2), педы немного другие, в городе всякие изменения.
прошел gta liberty city stories на эмуле ради того чтобы посмотреть что за туннелями - дерьмово сделали, зато обрадвал терракт на ворт стантон - весь район к e6eHu фени .Аказывается под форт стантоном целая сеть подземного метро была , даж древний поезд валялся....
Вырезанные миссии Кёртли:
- The Money Owner (Кёртли требует убить парня, который взял в долг у него, но не хочет возвращать);
- Salvatore's Yakuza Visit (кто-то из Якудзы собрался убить Сальваторе в его же вилле, Кёртли хочет чтобы Клод защитил Сальваторе);
- The Kidnap (похищен друг Кёртли, следует его спасти);
- Emotional Revenge (тот парень, которого мы спасли в предыдущей миссии решил убить Кёртли; мы должны защитить Кёртли и убить его бывшего друга);
- Novy's Darkel Trouble (ещё один друг Кёртли, Нови атакован людьми Даркела за то, что рассказал что-то на радио про Даркела; мы должны защитить Нови и убить людей Даркела).
Надеюсь, что в моде не будет багов.
PS Я ловлю себя на мысли, что Нови - это ещё один вырезанный персонаж. Dwayne from Vice-City
но почему же фейк миссии?
Carbon8909 ок, не веришь, глянь на этот форум http://gtatouch.bubblelol.com/t7p15-talk-here-about-the-mod и поищи среди постов док-во или просто спроси у gta3betamaker'a об этом, он тоже над тобой посмеется. И вообще, сам своей головой подумай, откуда такая инфа, просто у человека бурная фантазия.
Ладно, я и так всё понял.
И ещё: в бетке были школьные автобусы. Их вырезали из-за 11 сентября. Но текстуры и модели этих автобусов остались в ресурсах игры. Где-то я читал что есть мод, возвращающий школьные автобусы в игру.
Модели автобуса не осталось, а вот текстуры остались. И детей никаких никогда не было и не планировалось, убрали автобус именно потому что возить ему по смыслу некого. 11 сентября тут совсем не причем.
На GTAForums.com один из пользователей нашёл мелодию из альфа/бета трейлера GTA 3. Вот трейлер:
Вот песня из него:
Песня найдена пользователем Filip454 .
Dwayne from Vice-City
"ты вообще знаешь, что такое gta 3 alpha/beta version?"
Ты сумасшедший? Нет, братюнь, я не нуб.
Это я насчёт песни. Раньше твоё сообщение было в отдельной теме, где не нужно было соотносить свой коммент с чем то определённым. Рад что нашли, мне очень нравится начало песни.
итак. в честь десятилетия игры Р* выложили много инфы. к примеру то видео с бетой где Клод якобы говорит это фейк, а у Даркела было только 5 миссий среди которых небыло миссии о взрыве школьного автобуса это просто смешной слух
выложить полную версию инфы?
* Клод не может говорить из-за проблем с движком (анимированных голов ещё не было), потом Рокстары придумали отмазку о идентификации игрока с главным героем.
* Голос Клода в трейлерах гта3 - дело рук фейкоделов.
* "Налётчик" - это не фамилия, это кличка. Предыстория Клода показана в GTA SA такая, какая она есть.
* О "последнем выстреле" в финале GTA3 Рокстары в очередной раз отшутились - вероятно, они в правду не знают, что случилось в тот момент. Что было после GTA3, Рокстары тоже сказать не могут, по их словам, на этом заканчивается GTAIII Era. Точка.
* 5 миссий Даркела были убраны из игры задолго до 11 сентября. Фанаты всего мира из-за этого теракта создали некий фетиш "кастрации" GTA3, над которым Рокстары смеются до сих пор. Миссии Даркела слишком глючные и не интересные, поэтому в новых инкарнациях GTA3 они уже никогда не появятся.
* Неизвестные персонажи на древних артах гта3 - это только лишь проявление художественного таланта, поиск каких-либо новых идей и ничего более - в самой игре этих персонажей никогда не было.
Клод немой или он просто не любит разговаривать? Я помню, как CJ называл Клода немым во время гонок по Сан Андреасу.
Почему Клод не говорит? Он и слова из себя не выдавит даже, когда в огонь попадает!
Сейчас кажется нормальным, что все герои видеоигр говорят без остановки, но в 2001 году это не было необходимостью, по крайней мере, в игре с открытым миром.
Мы были очень заняты разработкой и решили, что NPC все-таки должны говорить. Тогда мы начали изучать технологии захвата движения, что до нас еще никто не делал, по крайней мере, в таких масштабах.
Мы решили, что главный герой будет молчаливым, отчасти для того, чтобы игроки могли лучше сопоставить его с собой, а также потому, что у нас было много других проблем и это не казалось нам чем-то необычным. Мы начали обсуждать возможность введения говорящего главного героя лишь когда взялись за разработку Vice City, но это была тяжелая работа.
Сегодня структура GTA 3 кажется обыденной, а использование заставок, созданных на движке игры, кажется простым и легким ходом, но в 2001 году, когда мы были первооткрывателями в этом деле, все было не так-то просто.
И когда в San Andreas CJ называет Клода немым, то это потому, что тот не говорит, CJ'я это просто нервирует.
Пожалуйста, расскажите о голосе Клода из бета-версии игры.
Я слышал, что Клод ойкал, когда падал с большой высоты или в море. Вот еще интересное видео, на котором на 18 секунде Клод, похоже, очень быстро говорит "Вылезай из машины", похоже, что иногда у него появляется голос, это действительно большая тайна :D
Это подделка. Это определенно довольно старое геймплейное видео, но мы думаем, что голоса были добавлены кем-то позже, потому что на тот момент мы не планировали делать Клода говорящим и даже не думали о том, как говорящий протагонист впишется в общую концепцию игры до тех пор, пока не начали работать над Vice City.
В конце последней миссии разве не Клод говорит "Да это лучше, чем фейерверк на четвертое июля"? Меня всегда это интересовало.
Нет, это слова очевидца крушения для новостного репортажа.
На кого вы ориентировались при создании Клода? Мне действительно нравится его характер - спокойный, но смертельно опасный.
Да ни на кого мы не ориентировались. Нам просто понравилась идея сильного, хладнокровного убийцы, которого можно разными забавными способами противопоставлять этим нервным бандитам. Кажется, что он сильнее их и умеет держать себя в руках, а они слабее и безумнее.
Можете рассказать больше о биографии Клода?
Какова предыстория Клода? Например, какая у него фамилия, какая семья? Откуда он?
Он грабитель банков с шумной и психически неуравновешенной подругой. Трудно сказать что-то больше. Постоянно скитающийся человек, возможно с западного побережья, недавно в Либерти-Сити. Фамилия, может быть, Спид. А может и не быть.
Клод убил Марию?
В конце GTA 3 Клод действительно пристрелил Марию?
Мы в этом не уверены. Некоторые думают, что пристрелил, а некоторые так не считают. В ранней версии сценария у Марии была продолжительная и довольно нудная финальная речь, но кто-то из аудио департамента положил этому конец. Что это значило для Марии - история умалчивает.
Что стало с Клодом? Он умер в трилогии GTA 3 или остался жив?
Конечно, он не умер. Что с ним стало, мы не знаем.
Как изменялась внешность Клода во время разработки игры?
Мы много, много раз изменяли внешность Клода до тех пор, пока не получили желаемый результат. Меняли вес, лицо, одежду, - обычные вещи.
Даркел
Даркел такой странный персонаж... Его фотографии доступны на официальном сайте GTA 3, а его имя появляется в буклете GTA 3. Я где-то слышал, что он должен был давать какие-то безумные задания. Каково в действительности было его предназначение? Почему его не включили в финальную версию игры?
Эй, Рокстаровцы... расскажите, если можете. Правда, что удаленного из финальной версии GTA 3 персонажа звали Даркел и он был русским коммунистом?
Почему возникла вся эта суета с Даркелом? Действительно ли была в игре миссия, где нужно было взорвать автобус с детьми?
Кто такой Даркел?
Даркел - это сумасшедший бомж с сумасшедшими заданиями. Его убрали за несколько месяцев до готовности игры и задолго до 9/11, потому что он просто не вписывался в игру. Сначала у него было пять миссии, но потом мы начали их вырезать одну за одной. Когда осталась всего лишь одна миссия из двух, то мы решили вообще убрать этого персонажа, потому что он не вписывался в общую концепцию.
Ни в одной из этих миссий не нужно было взрывать школьный автобус, хотя это смешной слух!
Увидим ли мы когда-нибудь бета-версии миссий от Даркела?
Нет. Парни из Rockstar North заняты другими делами, у них нет времени на то, чтобы заниматься старыми незаконченными миссиями.
Другие персонажи
В GTA 4 есть много отсылок персонажам из GTA 3 (например, граффити Эль Бурро в Либерти-Сити), но кто-нибудь из них (за исключением Лазлоу) вообще существует в обеих вселенных одновременно? Не туда ли ушел Дональд Лав? Эти две вселенные совсем разные? Я понимаю, что нет никакой проблемы в существовании двух Либерти-Сити одновременно, но увидим ли мы возвращение персонажей из GTA 3? В GTA 4, конечно, есть некоторые потрясающие персонажи, но некоторые герои из эры GTA 3 просто незабываемы.
Отсылка к Эль Бурро есть и в GTA 1, это действительно создает ощущение того, что вселенные как-то связаны. Эти вселенные представляют собой миры, воплощенные в разных измерениях - двухмерном, трехмерном и HD, поэтому мы посчитали нужным связать эти миры с помощью брендов, радио и фоновых персонажей, которые существуют во всех трех измерениях, но значимых персонажей это не касается. Вот такая в этом логика (если это вообще можно назвать логикой), поэтому нет, мы не думаем, что какой-то из персонажей GTA 3 может существовать во вселенной GTA 4.
Почему Рэй такой параноик?
Он был вороватым копом, который понимал, что упускает свою удачу и чуть не расстался с жизнью - такое из любого сделает параноика.
Кто тот парень с бейсбольной битой на арте? Я уверен, что это не Тони Сиприани.
В честь празднования 10-летия GTA 3, я решил откопать игру и снова сыграть в нее, вспомнив старые времена. Но каждый раз, когда я гляжу на обложку, тот парень в очках и с пистолетом заставляет меня задуматься...
Что это за парень в очках, который появляется на обложке, в руководстве пользователя и загрузочных экранах?
Это персонаж, созданный на ранних этапах разработки игры нашим художником из Rockstar North Яном Маккью (Ian McQue), он понравился Стефену Блиссу (Stephen Bliss) (один из тех парней, которые работали над обложкой Grand Theft Auto), Стефен сделал прекрасный монтаж, который вписался в общую концепцию игры, а для нас было важно, чтобы арт передавал дух игры, поэтому некоторые персонажи, изображенные на арте не обязательно могут присутствовать в самой игре. Пока игра не вышла, мы действительно не думали, что персонажам будет уделено столько внимания.
Какие все-таки R* молодцы, что осветили ряд спорных вопросов. Очень понравилась презентация, показывающая эволюцию образов Клода.
Осталось теперь дождаться второй части, которая появится на следующей неделе.
По городу призраку я думаю ситуация была такова: Помните белый банк в портленде из беты? Первоначально предполагалось, что грабить будут его, но потом когда дело дошло до планирования катцены, они пришли к выводу, что банк не подходит и выглядит не серьезно. Плюс тут уже подоспели motion capture сцены и рокстары просто не нашли места, где можно было бы сделать подходящий банк. Поэтому банк просто сделали отдельно, в надежде, возможно, в будующем подыскать ему подходящее место. Но до этого дело так и не дошло. После второй части ответов на вопросы, если будет третья, задам им этот вопрос.
может там район ещё один планировали...
Я тоже всегда так думал, тем более закрытые тоннели и надписи на территории в радаре говорят об этом.
Когда я в первый-второй раз проходил игру, то пытался отыскать этот банк (про город-призрак вообще не знал). Мне всегда казалось, что он располагается где-то на втором острове, уж больно здание подходит под основной "фон". Странно, что R* не могли его "втиснуть" туда.
Ghost Bear, а разве третья часть планируется? Мне показалось, что будет всего лишь две.
PS: хотя пусть разрабы отвечают на все вопросы, на то он и юбилей))
Мне всегда казалось, что он располагается где-то на втором острове, уж больно здание подходит под основной "фон". Странно, что R* не могли его "втиснуть" туда.
У меня то же самое было. А потом забил, стал думать, что этого места нет на карте.
Оказалось, что в файлах мобильной версии GTA3 разрабы оставили исходики всех миссий игры на оригинальном скриптовом языке, на котором они писались. Что это значит:
1) В коде остались комменатрии разработчиков, сделанные во время разработки больше 10 лет назад
2) В коде есть закомментированные (вырезанные, неактивные) куски кода, которые могут пролить свет на некоторые особенности миссий
3) Мы наконец сможем узнать что значат некоторые опкоды
Вторая часть уже вышла? Если нет, то когда будет?
Нет, пока не вышла. Первая часть была опубликована 15-го, вторую обещали на следующей неделе, но она уже как два дня назад благополучно завершилась. В комментариях от 21-го R* было сказано, что вопросы уже давно отобраны и 2-ая часть будет скоро... Так что ждем в ближайшие дни.
PS: кстати, ты же сам можешь отслеживать новости на сайте - rockstargames.com/newswire/
Похоже вернуть батлера назад в катсцену не получится.
1) Нет головы для катсцены
2) Похоже в данных сцены просто не осталось движений для третьего персонажа
Но мы хотя бы точно знаем ответ, где Butler использовался в бете.
Ghost Bear
а разве это не дворецкий-пианист в доме Сальваторе, который в итоге был вырезан
и пианино играет само собой?
Модель играбельна в мультиплеере Liberty Unleashed
2 All
Хе-хе, и я попал? по ходу единственный из местных... -AlSar-
Can you tell us more about Claude's biography?
я ещё до фига чего спрашивал, скрин был где-то, сейчас найду...
EDIT
Вот и он
http://i.playground.ru/i/42/53/16/00/pix/image.jpg
Хе-хе, и я попал? по ходу единственный из местных...
Я видел ответы на вопросы Ghost Bear.
Мне всегда было интересно: почему в игру добавили скин Playa2? Просто так, для разнообразия? И ещё, что это за видео GTAtitlesGER.mpg в папке movies? Отличия от оригинального вступительного ролика только в названии и в том, что логотип "Grand Theft Auto III" показывается сокращённо - GTA III.
Rysta, нет, там только то, что использовалось в конечной игре (плюс некоторые закомментированные куски кода) AlSar, оказалось что к сальваторе он не имеет отношения, его модель использовалась в катсцене Дональда Лава
Рокстары выложили кусочек оригинальных текстов для первых катсцен гта3 бета-версии.
Например в сцене INTRO_A у Мигеля был текст после стрельбы Каталины в Клода: "Catalina! Movie youre ass!", который в последствии обрезали из-за того, что после выстрелов Клод попадал "в отключку" и уже не слышал слова Мигеля.
Так же в догонку к альфа-логотипам и обложкам-прототипам гта3 на гуранге, рокстары показали обложку для австралийской версии гта3 и одну из ранних обложек+ранний логотип гта3, сделанный из лого гта2.
Так же в своём последнем интервью о гта3 рокстары всё-таки прокомментировали то, что пришлось вырезать из-за 11 сентября - 1 миссию террористов, перекрасили коповозы, изменили реплики пешеходов и ди-джеев на радио. Про город призрак рокстары так же не сказали ничего нового - это просто декарации для катсцены и они не думали, что в игре до него смогут добраться геймеры. Самолёт ДОДО сделан исключительно для прикола, а не для полётов - крылья обрезали для того, чтобы ДОДО вмещался в гараж. Закрытые туннели - тоже декорации для облома игроков, прошедших всю игру, открывших все острова и так не открывших "закрытые" туннели. Мультиплейер так же рокстарам было доделывать влом - доход от гта3 был очень большим и срочно нужно было делать ВС и СА.
Про город призрак рокстары так же не сказали ничего нового - это просто декарации для катсцены и они не думали, что в игре до него смогут добраться геймеры.
Они, видимо, не знали, кто такие "русские геймеры"... xD))))
DJ_KOT
если бы твоё мнение о русских геймерах было реальным, то русские геймеры уже бы давно
1) восстановили Даркела
2) всё же смогли бы взять за управление DEADDODO без модов
3) взяли бы под управление пассажирский авиалайнер
XAKEP 8 1) восстановили Даркела - оригинальных скриптов нет, а писать с нуля миссии чисто по описаниям, они будут "уже не те". 2) всё же смогли бы взять за управление DEADDODO без модов - без модов это невозможно, только с модами, и переписыванием GTA3.EXE 3) взяли бы под управление пассажирский авиалайнер - аналогично DEADDODO
Майop Дeгтяpев
это я говорил DJ_KOT'у. просто он так возвышенно говорил о русских геймерах будто они могут в игре что угодно сделать. будто бы нет ни каких препятствий.
XAKEP 8 это я говорил DJ_KOT'у.
И что, что ты мне это говорил? Тебе уже Майop Дeгтяpев всё сказал по этому поводу... Или тебе надо ещё от меня ответ услышать?
на сайте газеты Дерево свободы я нашёл несколько интересных скринов
либо у стретча такая раскраска либо было более хорошее отражение окружающего света. наверно Р* тогда не до конца освоили движок и из-за этой фичи были тормоза и её убрали
плохая детализация скорой
другая одежда Клода, ещё одно упоминание о школьном автбусе и плохая деталтзация всех тачек
бета Сальваторе Леоне. Заметили? он на том же фоне, что и Даркел
ещё одно указание на голубого цвета полицию. ещё мне показалось, что цвет униформы медика более тёмный чем в финале
Dannnny
как нет? скчай ещё раз. может чото не докачалось. у меня когда то так было. скачал фильм а он не полностью там. тока 40 минут. скачал ещё раз и всё норм
кстати вот скрин по крупнее тока номер на диабло
ну что есть какиенибудь родозрения)))
(на всех остальных еле заметен етот номер)
ну вот ещё более менее виден номер
ну ладна вот ещё
Значок мины из GTA Vice City Stories. Их можно получить с помощью Cheat Device
Текстура номеров осталась и в ПК версии. Она находится в файле schoolbus.txd (там есть ещё несколько текстур с альфа-версии). Качество альфийских номеров наводит на то, что для них должна быть отдельная текстура platesa64. В финале текстура хуже
извените что не в тему но раскажу
у меня не открывается PIX говорит что ета странца атакует пользователей (чтото вроде етого) помогите исправить ошибку)))плз
голосуйте за выход gta 3 beta http://www.petitiononline.com/gta3beta/petition.html , и просьба ко всем: пожалуйста, выкладывайте ссылку на других ресурсах.
Denionion69, могу добавить в гта3 кучу багов - как раз получится бета. Можно ещё обрезать миссии, удалить острова Стаунтон и Шорсайд и получить неофициальную демо-версию гта3.
HERO-MAN007 at lamerland
ну ето ты чушь какую то придумал но смешную чушь поддерживаю)))
а моя версия надо пытать пытать и ещё раз пытать рокстаровцев чтобы выложили в инет альфу ну хотя бы бету версию гта 3
Zmey20009
да ты прав там есть, но как будто по снегу едешь (ну или по мокрому асфальту) а в адьфе был полноценный звук торможения, как из боевиков с погонями))
надо R* пытать на счет бета версии, ну вот почему они не хотят её выпускать главное трейлер показали бета версии, а игрушку не выпустили))
P.S
нашол интересный скрин
Эту сценку сделали через Рокстаровский DYOM специально для трейлера. Она не относится к сюжету.
Смог восстановить уличных музыкантов в PS2 версии (заодно сделал первый мод для PS2 версии). Вот так они выглядят. Я и Dimzet ошиблись, когда пытались восстановить их текстуры.
Теперь осталось понять, как без порчи выдернуть текстуры с PS2 архивов и можно вставить в ПК
Теперь осталось понять, как без порчи выдернуть текстуры с PS2 архивов и можно вставить в ПК
Я вот тут нашел одну вещь PS2 TXD Viewer. нормально выдергивает
Я вот тут нашел одну вещь PS2 TXD Viewer. нормально выдергивает
Знаю. Я именно ей выдёргивал. Результат:
Дело в том, что PS2 TXD Viewer неправильно читает 4-битные текстуры (а текстуры музыкантов именно такие). Видимо в альфа/бета GTA III все текстуры были 4-битыне, затем стали 8-битные. Нужна такая программа, которая сможет их прочитать правильно.
Да как бы TXD Workshop. Открывает любые текстуры .txd
TXD Workshop открывает не все текстуры. Он может открыть только ПК и VC Xbox.
Смог восстановить часть информации с gta-3.com (был такой сайт, сейчас уже нет). Нашёл несколько скриншотов бета-версии, 7 коротких видео (настоящие, а не с модами), в которых демонстрируется геймплей бета-версии. Если интересно, то выложу.
Дело в том, что PS2 TXD Viewer неправильно читает 4-битные текстуры
некоторые он читает, там есть параметр который делает обратное- 4биные текстуры читаются правильно а 8битные нет. кстати у меня они 8битные
Вот эти официальные геймплейные видео бета-версии GTA III (на YouTube не стал заливать, вдруг какое-нибудь нарушение авторских прав и всё такое). Поскольку формат .mov не у всех поддерживает, я перевёл в .avi Интересно, что они до сих пор хранятся на сайте GTA III. Помимо этих семи существовали ещё пять, но я смог найти только их анимаций. Итак,
- Здесь показана миссия Cipriani's Chauffeur
- Mafia Sentinel выглядит как обычный, но чёрный и затонирован
- Все автомобили выглядят по-другому, на них стоят спортивные колёса
- Триады выглядят по-другому
- Дальность прорисовки хуже
- На 00:21 можно заметить, что у Cheetah нормальное отражение. Также такого цвета в финале нет
- В конце слышно, как капот закрывается. В финале такого нет
Видео 2
- Другое полицейское радио. Есть в PS2
- Полицейский автомобиль другой, и на нём уже обычные колёса, а не спортивные
Видео 3
- У Cheetah опять же нормальное отражение, и такого цвета в её окраске нет
- У автомобилей есть эффект ослепления фарами. Он есть в PS2 версии, но нет в ПК
- Белой Читы в финале нет
- На 00:13 мафиози выкидывает игрока из машины, как обычного пешехода
- С 00:13 по 00:18 можно заметить глюк. Когда игрока выкидывают, он дожлен был упасть на землю и пытаться встать, но его арестовывает полицейский. Здесь же когда игрок на ногах его всё равно арестовывают
- Надпись "Busted!" красного цвета
Видео 4
- На 00:17 можно заметить чёрный Румпо с серыми бамперами. В финале полностью чёрный можно получить только в миссии Under Surveillance
Видео 5
- У такси виден хороший хром.
- У Эсперанто есть гидравлика. В финале она есть только у Лобо Ярди, но с другим звуком
- Другие бензоколонки. В ПК версии их вообще нет
Видео 6
- Другой забор в Hepburn Heights
- Звук выстрела УЗИ похож на звук М16
- Диаблос выглядят по-другому
Видео 7
- Другое полицейское радио
- У эсперанто хороший, чёткий хром
- Звук выстрела УЗИ похож на звук М16
- На 00:11-00:13 видно, что огонь ведётся ниоткуда. Нет анимации стрельбы из машины
кстати я задумался об одной вещице зачем в 2001 году подделовать голос клода в бетта трейлере хех кому ето надо? рокстар явно чтото скрывают и не хотят говорить а говорят ту чепуху в которую мы потом верим!
и кстати на ето форуме почти всё враньё)))http://translate.google.ru/translate?sl=en&tl=ru&js=n&prev=_t&hl=ru&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2Fnewswire%2Farticle%2F19861%2Fgrand-theft-auto-iii-your-questions-answered-part-one-claude-dar.html
ну я так думаю
[PRO]Chev_Chelios
Лол, это официальный сайт и офиц. ответы.
Там даже мой вопрос есть :)
Перевод ни о чем, ничего не понять.
Учи английский, будет тебе счастье.
кстати я задумался об одной вещице зачем в 2001 году подделовать голос клода в бетта трейлере хех кому ето надо? рокстар явно чтото скрывают и не хотят говорить а говорят ту чепуху в которую мы потом верим!
и кстати на ето форуме почти всё враньё)))
Кто знает. Нужно найти оригинал трейлера. Если там есть голос, то ты прав, хотя и разработчики официально опровергли
[PRO]Chev_Chelios
Grace de Dieu, vous etes un genie de la linguistique.
А еще ты позоришься, копируя с гугл-транслейта.
Ну и еще по-испански будет не совсем так и виден машинный перевод.
Ты уныл, бро.
Если ты знаешь столько языков, будь добр, пиши правильно хотя бы по-русски.
Читать невозможно.
AlSar
во первых как ты понял что я перевёл через переводчик и я не говорил что я знаю испанский на отлично, чувак не позорь меня!!!и вообще что ты при копался ко мне? как ни к кому другому
[PRO]Chev_Chelios
Бро, да я не собираюсь ни к кому прикапываться или позорить.
Просто раздражает, когда человек начинает писать много постов подряд,
при этом малограмотно. А потом еще какое-то хвастовство начинается.
Нужно как бы считаться с правилами. как ты понял что я перевёл через переводчик
Хаха, так тебе все и расскажи... молодец хороший вывод я даже тебе + в коменте поставлю
Хехе, насмешил
Zmey20009
Я слышал для контакта есть софт, позволяющий скачивать, так что это 100% реально.
Знаешь что - ты вот займись, собери всю официальную цифровую информацию о 3хе.
Скрины, арты, видео. У самого кое-что есть, могу прислать.
Скачивал с оф. сайта еще давно.
Я слышал для контакта есть софт, позволяющий скачивать, так что это 100% реально.
Есть, но чтобы скачать нужно зарегистрироваться, а я там ни за что не буду регистрироваться
Знаешь что - ты вот займись, собери всю официальную цифровую информацию о 3хе.
Скрины, арты, видео. У самого кое-что есть, могу прислать.
Скачивал с оф. сайта еще давно.
Это можно. Соберём полную информацию о альфа/бета GTA III. Можешь выслать что есть?
Кстати, я таки нашёл те видео, которые не мог найти. Когда-нибудь их выложу
Zmey20009 а я там ни за что не буду регистрироваться
За это плюсую. Согласен на 100% Можешь выслать что есть?
У меня самое очевидное, но без проблем.
http://rghost.ru/38337229 Соберём полную информацию о альфа/бета GTA III.
Тут не то чтобы именно информацию.
Именно "вещественные доказательства", т.е. видео, арты, скрины, может какие-то текстовые документы. Когда-нибудь их выложу
Ты лучше собери и выложишь потом все сразу.
Доброго времени суток всем, перечитав все 3 темы после ухода с форума, я задумался о полной документации версий игры из инофрмации что представлена в темах, и я смотрю эту идею тут только-что предложили.
Можно попробовать устроить это в разделе DOX, и я как раз установил игру, и собирался сделать скриншоты для сравнения их со скриншотами разных версий (как-бы До и После).
Вместо Клода протагонистом был Том Нови, я думаю,что на некотором этапе разработки можно было выбрать между этими протагонистами,им даже можно было выбирать имена(инфа 100%).Мария ранее имела длинные волосы и серьги в виде колец с драгоценностями, была одета в леопардовый топ и черную миниюбку.Каталина носила юбку и гетры.Существовал персонаж - дворецкий, так и не попавший в финальную версию. По всей видимости он должен был быть дворецким у Френки Сорвино.Персонаж по произвищу Коротышка был убран из финальной версии.Так же были персонажи Кертли и Е-грим,которых заказал бы Даркел.В ранней версии вместо базы Фила Кеседи был интернациональный аэропорт "Френсис",а в Шелсайд Вейде улици были больше,некоторые фаны заметили,что банк Свободного города был там.В тот момент не было моста Калахан и тунеля Тудор,а паромы,призрачного города тоже не было.А лимузин из ранней версии похож на тот,что в Vice City Deluxe.Если я кеп,то извините.
кстати я нашёл видео))вот ссылка смотрите сами там даже есть видео которое выкладывал Zmey20009 http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/movies/index.html в видео № 13 можно заметить как всплывает надпись после безумного прыжка.
Вот ещё видео http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/movies/index.html
про миссию с сальваторе
Там внизу есть надпись "Movies". Нажми на неё и появится список. Из списка выбирай любое. Только вот для просмотра нужно устанавливать дополнительный плагин (если он не установлен)
Не знаю, замечали ли вы, но Sentinel в PC-версии отличается от PS2-версии (вообще можно составить целый список отличий).
Ради интереса конвертнул его и сразу заметил кучу отличий:
- Sentinel в PS2 выглядит как остальные машины, в ПК он сильно выделяется на фоне других
- Не хватает текстуры sentinelbodyb64
- Текстура sentinalbody64 называется sentinelbody64 и в ПК она совсем другая. В альфа-версии Sentinal - это Курума. Возможно, эта текстура как раз осталась с тех времён и принадлежала Куруме
- Кузов Sentinel'а в PS2 затекстурен по-другому
- У Sentinel'a в PS2 окрашиваются бампера, зеркала, ручки, решётка. В ПК - нет
Может это остатки альфа/бета версии? Вот так бы выглядел Sentinel в ПК
В мастерской Джоуи валяется разбитый Сентинел из альфы с текстурами beamer256 и enginetopa64. В бете у авто бампера, зеркала и ручки тоже не были затекстурены, так что можно так сказать, что в ПК-версии Сентинел каким-то образом попал из бета-версии.
Вообще у Рокстаров была мания какая-то модифицировать авто в каждой версии GTA3 - на PS2, PC, X-Box, PSP и ведроидах многие имеют такие мелкие различия. Я так думаю, что при конвертировании у Рокстаров в моделях что-то слетало, они это исправляли и соответственно, что-то добавляли.
Они также заменили модель поезда. В PS2-версии у него есть граффити, другие фары, нет салона и сидений...
Кстати, приписка 256 у текстуры beamer256 означает её размер, т.е текстура должна была иметь размер 256х256. Таких примеров много. Достаточно сравнить Xbox текстуры и ПК/PS2. Вот, например, на этом бета скрине очень хорошо видно, что текстура фар лучше, чем в финале
Это объясняется тем, что текстура имеет разрешение не меньше 128х128
И ещё про "Beamer". Автомобили компании BMW называют "bimmer", отсюда и название "Beamer" (намёк на BMW)
Ну собирирать скрины очень долго, их неимоверное количество, к тому же 1/4 затерялись с удаленными пг аккаунтами, и еще некоторые с истечением времени хранения на хостингах.
К тому же помимо скриншотов есть интересные видео с беты вроде этого которые тоже надо поискать.
Buggy - это уникальнейшая разработка, оставленная со времён альфа/бета версии GTA III (скорее всего со времён альфы). Представляет из себя незаконченную Бф Иньекцию. Очень хорошо показывает, как выглядели автомобили в альфа GTA III. Можно было отломать не только передние крылья, но и задние (в финале это убрали, но при редактировании коллизии можно вернуть, например, у Додо), у каждого объекта был свой ЛОД. Также очень интересна иерархия, есть дамми двигателя (engine_dummy)
Перекрасить в другие цвета её нельзя. Всё, что от неё осталось это модель buggy.DFF (только в PS2), коллизия в VEHICLES.COL (только в PS2) и упоминание в american.gxt (строка CAR_39 Buggy). Текстуры берёт из schoolbus.txd
Недавно играя в PS2-версию GTA III, я обнаружил, что Клод пытается сесть в вертолёт Каталины, но не получается. Кто-нибудь киньте сохранения для эмулятора перед миссией "Exchange". Хочу попробовать изменить кое-что, глядишь изобрету вертолёт
Вот первое евро издание для пс2, кто еще не видел, такой у меня и Ghost Bear.
В архиве 20 фото от коробки до мануала с кучей скриншотов из бета версии. Издание моего вроде 2009 года, но начинка от того первого, видимо не стали менять.
Снято мобильником 5мп, оптика отличная.
http://upwap.ru/2480022
Я смотрел альфа-скрины с школьным автобусом и ни в 1 не увидел детей,а нахрена без них автобус?Еще говорят:"женские таксисты и старики с клюшками были вырезаны".Женского таксиста,но не видел старых людей с палками,а тогда откуда фаны это знают?
В поисках старых трейлеров к играм от R* наткнулся на интересный канал на YouTube - RockstarWatch. На нём собрано большинство видео, которые разработчики когда либо загружали в сеть. Вот, например, плейлист с роликами из GTA III. Все видео пересматривать не стал, открыл первое попавшееся - Salvatore's
. В нём показывается окончание миссии Salvatore's Called A Meeting: Клод заезжает на чёрном лимузине в гараж виллы Сальваторе, Тони Сиприани хвалит его за хорошую работу и представляет его Дону. Сальваторе также хвалит Клода, после чего показывается отрывок геймплея - главный герой стоит внутри виллы и его атакуют полицейские, вероятно они устроили засаду. Неужели в бета-версии Леоне просто заложил Клода полиции?
Ещё одно видео про уникальный прыжок
. Во-первых, сам текст "REWARD $X" бежит по экрану, а не просто появляется и исчезает. Во-вторых, за обычный уникальный прыжок давали награду в $64000!
а возможно ли воскресить музыкантов из метро?
Не думаю, что у тебя получится
kurmazovan а какой именно глюк?
Это когда надо за 2 минуты убить из машины фиолетовых мужиков, а их вообще нет. Только красные. Но это бывает иногда, а хочется, чтобы никогда не было такого глюка, из-за которого игра потом до конца не проходится
А она у тебя с русскими титрами?
Сможешь скинуть мне лицензионную, или хотя бы ссылку на нее, чтобы я не застревал из-за этого дибильного глюка, please!
Будь реалистом. R* тебе всё равно не ответят, ответит только их техподдержка при проблемах с GTA IV, и то вряд ли.)
Первая и вторая страница. Скрин из беты
Седьмая и восьмая страница. Если присмотреться, то можно увидеть бета госпиталь
Девятая и десятая страница. Обратите внимание на бампера и ручки Такси. Они окрашены в цвет кузова. В финальной версии такой раскраски нет
Одиннадцатая и двенадцатая страница. Бета копы. Если посмотреть в правый верхний угол, то можно увидеть надпись Petrol
Карта Либерти Сити. В Портленде еще бета госпиталь и полицейский участок, тоннель Портера почему-то не доходит до Портленда; В Стаунтоне ещё бета стадион и присутствует островок в Бедфорт поинт.
Девятнадцатая и двадцатая страница. Maibatsu Monstrocity
Играя в PS2 версию, я заметил вот такие отличия:
- Другой HUD
- В PS2 версии качество дыма лучше чем в ПК
- У поезда есть граффити, но нет сидений и немного другие текстуры
- У Сентинела другие текстуры
- Другая полицейская рация
- Отражения на машинах выглядят немного по-другому
Наши товарищи на gtaforums.com нашли интересный текст: Maria and Kemuri are all tied up at the moment -Drop by later! Возможно, Kemuri – это beta Asuk@.
P.S как я раньше не обращал внимания на вступительные ролики. Там все полицейские машины синие как в бете и вместо Rockstar North - DMA Desing
Увеличить
Источник — http://gta.wikia.com/Ghost
На сайте gta.wikia.com в разделе Beta Vehicles я вот что нашёл:
GTA III
Army Helicopter
The Army Helicopter was cut.
Brigham
"Brigham" was a green car that was featured in beta Grand Theft Auto III. It was based on the Cadillac (Fleetwood) Brougham.
Diablo Cheetah
The Diablo Cheetah was a variation of the Cheetah which supposably was to be driven by the Diablos. It may have been removed because it may have been to fancy for Portland.
Luton
The Luton, a box van, which the model's cargo compartment later became the basis for the Mule's. It was cut from GTA III.
Panto
The Panto was another vehicle that was cut in GTA III. The car was planned to be a four-door sedan similar to Fiat 128.
School Bus
The School Bus was meant to be appeared in GTA III but it was likely removed due to abscence of children in the game. It was used on one mission for Darkel where you to blow up a School Bus with children inside.
Что за Army Helicopter, Brigham и Diablo Cheetah??? Откуда они это взяли?
Как раз-таки зелёная, только вот на Cadillac Fleetwood Brougham совсем не похожа.
Я кое-что выяснил: если немного подредактировать модель полицейской машины (добавить дополнительную окраску), и заменить текстуру black4bit32 например на policebodyc64, то во вступительном ролике появится полицейская машина с сине-белой раскраской, а не с чёрно-белой
Вывод: по всей видимости разработчики забыли подредактировать скрипты, отвечающие за окраску автомобилей в кат-сценах. Я попробовал сделать тоже самое,но с Enforcer'ом - он как был чёрно-белый, так и остался
В катсцене задан цвет машине. Но так как релизная полиция не меняет цвет, в заствке он черный.
Про PS train: ты говорил что он в граффити. да:
Еще нет боковых юбок, и фары другие.
P.S где в бете находился банк?
P.S.P.S кто что знает про Butlerа?
можно заметить на домах свечение из окон там где окон нет там кстате в бете были другие дома вот может они и сменить забыли?
Если бы это было так ,бета версия давно бы лежала на торрент трекерах.
А теперь инфо о этой бето версии:
Китайцы (триад) былИ в чёрном!!!
И кстати про ту зелёную тачку:
Это была колымга Даркела (выРезанного педа)
название авто:"Сенбринар"
(бу~гА~Га)
ещё вы замечали шо в gta3 можно иметь сРазу два вида оружия?
А и я жду ответа на мои старые вопросы:
где в бете находился банк?
кто что знает про Butlerа? ...
А и что известно насчёт радио актив?
в первых двух роликах старая анимация
На этом сайте скрины с якобы PS2 версии-многие из альфы
Мультиплеер
Самое главное, что Rockstar Games вырезали из ПК версии игры - это мультиплеер. В файле american.gxt я нашёл такие слова: PING, SERVER, INTERNET, TYPE, HOST GAME, Select map, MULTIPLAYER, LAN, PLAYERS. В menu.txd есть логотип GameSpy. Ещё я нашёл названия карт для мультиплеера: Liberty City, RedLight, Chinatown, The Tower, The Sewer,Industrial Park, The Docks, Staunton. Что за The Sewer? В GTA III должны были быть коллекторы или канализация??? Также в файле menu.txd можно найти текстуры, которые игра не использует:
С помощью Menu Editor можно разблокировать мультиплеер меню, но поиграть не получится.
А вот как выглядит меню мультиплеера:
Карта
Возможно из GTA III версии была вырезана карта города. Об этом свидетельствует строка FEG_MAP в файле american.gxt. Скорее всего эта строка относилась к мультиплееру т.к в PS2 версии её нет.
FRANKIE.TXD и frankie.DFF
Наверняка многие находили эти файлы. Это модель и текстуры Сальватора Леоне. Возможно его сначала звали Фрэнки, а потом разработчики изменили ему имя.
Дворецкий (Butler)
Как всем известно из игры был вырезан дворецкий, который должен был быть в особняке Сальваторе. Сначала разработчики хотели посадить простого музыканта, который отличался от других пешеходов, но потом они решили посадить за рояль копию Аль Капоне. Его вырезали из-за того, что во время тестирования GTA III, тестеры заметили, что при входе в виллу Сальваторе игра начинает тормозить. Разработчики пытались это исправить, но в итоге пришлось его вырезать из финальной версии. Модель и текстуры дворецкого есть в архивах PS2 и ПК версии. Если прислушаться, то можно услышать звук клавиш пианино в вилле Сальваторе.
GOON.TXD и goon.dff
В архивах PS2 и ПК версии GTA III есть эти файлы. По всей видимости этот мафиози должен был использоваться в кат-сцене (как COP2.TXD и cop2.dff (у модели нет LOD'а)). Вот как он выглядит:
COP2.TXD и cop2.dff
Вторая версия полицейского, которая должна была использоваться в кат-сцене (об этом говорит название текстуры copcut и то, что у модели отсутствует LOD). От первой модели копа отличается текстурой лица. Вот как он выглядит:
Том Нови
Том Нови должен был использоваться в качестве пешехода, но разработчики его вырезали. Всё что от него осталось - это модель (игра, кстати, модель показывает криво) и текстура (NOVY.TXD и novy.dff). Эти файлы есть в PS2 и в ПК версии GTA III. Том Нови существует в реальной жизни. Если не ошибаюсь он написал музыку к GTA III. Были высказывания, что вместо Клода главным героем должен был быть Том Нови, но у него детализация, как у пешеходов, только текстура лица получше. Вот как он выглядит:
P.S Про Даркела не стал писать. Про него уже все знают. Как будет достаточно информации, то напишу ещё.
Посмотри сам =)
Сальваторе, кажется, всегда и был Сальваторе, а Фрэнки его назвали потому, что актера, который его озвучивал, зовут Фрэнк Винсент (Frank Vincent). Может это все объясняет?
Если этот реален
1, дом по середине за кафе на первом не один, а два.
2,Справа другое здание,
3,изменена вывеска рынка
4, нет дома за центральным
нет, но как тогда объяснить ровные, гладкие, четкие модели???
гта3 была анонсирована в 2000г. Потом начали все глобально переделывать.
В main.scm, кстати, миссии Сальваторе Леоне подписаны, как миссии Фрэнка. По именам остальных боссов всё соответствует именам игровых персонажей.
DEFINE MISSION 35 AT @FRANK1 // Chaperone
Которые, к слову, были в одной и той же руке =)
Вообще в далеком 1999, скорее всего тройка представляла из себя просто сборку на Рендер Варе клабовской версии. Вот и всё11
не согласен, ща скачаю - точно скажу
Frank Salvatore - Имя и Фамилия.
zzzzz__, в ролике половина скринов из беты и 3д макса. Та машина это жеребец.
ну и урод же клод на этих скринах)
23.11.10 20:58
Нет альфы в альфе был только портленд,стаунтона небыло глянь на скрин там нет стаунтона
!!Графа сейчас на уровне сани и даже более того! но есть минус! Нет Мото и Вертолётов! Так вот,у меня такой вопрос к вам раз вы тут так обилно перерываете трёху то не встречалось ли вам что нить об Мото и Вертолётах? Даю слово что больше не буду здесь писать такого )))
Могу кстате по поводу беты или Альфы вам расказать интересное!
С этого надо было и начинать.
1)да не было ни какой обработки скрина, просто кажется. А когда делали альфу то разрабы не думали что она не выйдет.
Просто была низко производительна и им показалось что будет лучше сделать по другому. Потом сделали бета1,
в которой обнаружили лаги и недостатки и появились еще идеи. Потом сделали бета2 которая уже сильно похожа
на рилиз. Потом выпустили в продажу первый рилиз на ps2. Потом вышла на РС в которой еще что то сделали и что то вырезали.
Потом вышла на хвох1.
2)гта 3, вц, са, макс пейн, манхан - все эти игры на одном движке renderware.
3)в гта3 есть начало разработки мото. А вертолеты сделаны для декорации.
Интересно что значит version 3.0?
Этого скрина вроде не было.
в альфе был только портленд,стаунтона небыло глянь на скрин там нет стаунтона
Возможно изначально в GTA III была дальность прорисовки была, как в первой Мафии, поэтому Стаунтона не видно.
Я вобще невидел неодного альфа-скрина с стаунтоном и не может так близко и резко обрыватся видимость вот хотябы посмотрите на 2скрин 06.11.10 19:53 там видно что мост обрывается хотя мост близко а на скрине 25.11.10 18:29 дальность больше хотя версия игры старше
P.S есть мод на альфу или бету?
Скринов альфа стантона нет потому что он не был доделан, а значит нет и лода. Разрабы изначально решили делать 3 острова.
В любом случае мосты не ведут в никуда.
расскажи поподробней о начале разработке мото
1)да не было ни какой обработки скрина, просто кажется.
Когда я был совсем ещё сопляк )) Я в лагере с вожатым на его компе рубился!!
Он просто из штатов прилетел помню тока тока и может там замутил как нибудь!
Ну это просто так мои воспоминания.. возможно это была и не альфа...
Возможно !!!
он ещё фотки оказывал где он в офисе на работе сидит!!
Ну если это так )) то я наверно крут )))
Гони-гони, приятно слушать :)
(крупнее не нашёл)
Он же, только полицейская машина чёрная
Обратите внимание на улицы. На них очень мало пешеходов. Наверно при большем правонарушении пешеходов и автомобилей на улицах города становилось меньше.
Обратите внимание на знак "Welcome to St. Marks". В финале его нет
Обратите внимание на столбы за эстакадой метро. В финале их тоже нет
Улицы пусты потомучто их толком ещё не засилили или авторы не ещё не оптимизировали игру должным образом чтоб она могла обрабатывать большое количиство людей.
Ты неслышал о модчипах?
Об этом я как-то не подумал. Но это ещё раз подтверждает, что Rockstar в здравом уме ни альфу, ни бету в свободный доступ не выложит, если для её запуска понадобится чипованая консоль.
В аэропорту, кажется, поменяли начало взлётной полосы. Там сейчас есть вертолётная площадка, а на этой карте одни ангары.
А реально ли EXE что-нибудь поменять, чтобы мотоцикл вёл себя нормально, а то крутится как сволочь:
Есть видео?
Клод мотофил :D
просто чтото поменять в ЕХЕ.... прям какбудто цифорку в ехе поменять и все заработает?
Нет, видео не заснял, но если хочешь поставить, то dimzet в прошлой теме написал как поставить
D-Ice95
Ну не без этого :)
[raspy61]
Ну я так конечно не думаю, я понимаю что там одной циферкой не обойдется, просто хотелось узнать что да как зделать, чтобы хотя бы все части не крутились и не вертелись как зря.
Слегка порылся в exe и нашел интересные вещи: Для колес нужны dummy и отсутсвует handlebars
Инструкция по установке мотоцикла в треху:
1. Вытащить из Васи нужную модель текстуру, модель и колл.(например pcj600)
2. Отредактировать модель мотика:
2.1 Добавить 2 dummy wheel_rear_dummy для заднего колеса и wheel_front_dummy для переднего колеса
2.2 handlebars и forks_front склейте и назовите новую деталь forks_front
2.3 Настроить иерархию так:
2.4 Сохранить модель
3. Изменить формат TXD на gta3
4. В трёхе заменить модель(текстуру,колл), которая стоит в гараже (например у меня kuruma)
5. Взять строчку хадлинга из васи:
BIKE 500.0 0.8 1.8 1.2 0.0 0.05 -0.09 900 1.6 0.9 0.48 5 190.0 50.0 R P 15.0 0.50 0 35.0 0.85 0.15 0.3 0.15 10000 0.15 -0.16 0.5 0.0 10102 1 1
Выделенные части стереть и вставить в трёху:
KURUMA 500.0 0.8 1.8 1.2 0.0 0.05 -0.09 900 1.6 0.9 0.48 5 190.0 50.0 R P 15.0 0.50 0 35.0 0.85 0.15 0.3 0.15 10000 0.15 0.16 0.5 1010 1 1
6. В default.ide поставить тачке тип bike, размер колес поставить 1.0
Модель установлена в игру.
Фрэнсис Интерешенл на Стаунтоне, в Портленде какой-то остров
Сами доки выглядели совершенно по другому
Портланд - вид с моста Калахен образца примерно середины 2001 года (если это здесь ещё не фигурировало, у рокстаров валяется ещё много подобных рендеров...)
Если приглядеться, то можно рассмотреть. А ещё какие-нибуть изображения этого острова есть?
Ещё один рендер. Посмотрите на жёлтое авто, это случайно не Panto?
вот линк с тройкой интересных скринов
вот этого скрина вроде не было...графика вроде как альфы,а видно стантон
на заднем плане видно падающий ДОДО!
только упоминание на радиостанциях
на сайте роков в liberty tree реклама такого
----------------
обсуждаем моё видео! И пишем что можно востановить!!
Есть мнооого чего что вырезали!Даже при беглом прочтении темы множно узнать что игра выглядела иначе!
Эээ я не понял ВСЁ...эээ перескажи по другому
________________________
Какие ошибки? Мы хотим восстановить всё лучшее что вырезали, мы же альфо прорисовку не будем делать
Я бы хотел высказать мнение свое о Бета-Альфе GTA III
Во первых: Tо что я узнал в етой теме это меня поразило на повал.
Во вторых: Cкрыни альфы и бета версий просто супер мега класны.
Во третьих: У меня как и всех фанатов GTA III есть мечта увидеть ORIGINAL GTA III VERSION Там где ничего не вырезано и.т.п и.т.д
Та версиия игры которая в R* есть офисе лежит ето не помню вроде Альфа или Бета версии.
Там наверняка есть все 90 миссий как и планировалось раньше когдато но R* Иза 11.09 Изминили GTA III Конкретнно и обрезали самое интерсное ех тепер бы как нибуть востанновить ето было б здорово......
Всем спасибо за внимание.
С Уважением всегда ваш KILLER 99
Поверь, не ты один мечтаешь об этом. Но дело все в том, что восстановить все точь в точь, как было изначально, невозможно.
Для начала бета файлы из ps2 итак:8ball.dff-странная модель она сделана из конусов!Походу болванка для создания анимаций т.к. походит на человека,buggy.dff ну это все знают-бета тачка,busker1-4.dff -txd,-бета музыканты(у когото были их текстуры но они "просрочились" у кого есть выложте в темке пожайлуста!),g.txd-dff-бета бандит,keeph.txd-dff,-чья то башка по качеству какойто персонаж,plaster.txd-dff,-мумия,stu_man.txd-dff,stu_wom.txd-dff,-бета студенты.
Из мануала к gta 3 озвучка бета персонажей:куртли-Curtis Mcclarin,Даркел-Bill Fiore.Итак как то раз я искал инфу по данной теме и набрел на скачку gta 3.В описании имелись до релизные описания.Там была описана миссия Даркела где надо взять фургон мороженщика и взорвать его привлеча покупателей(Это все знают),но еще было описано как в игре получать миссии (из гугловского перевода)"вы получать миссии по телефон,в такси (!!!),из радио (!!!) и газет (!!!).Скорей всего это фейк ща еще выложу.
Я пытался восстановить baskers но ничего не вышло.Я изменял defult.ide и добавлял модели в игру.Но вот что я заметил "# all the way up to 89" это не читаемый код игрой -число педов их должно быть 89!?если читать последние строки-#83, busker1, busker1, CIVMALE, STAT_BUSKER, man, 0
#84, busker2, busker2, CIVMALE, STAT_BUSKER, man, 0
#85, busker3, busker3, CIVMALE, STAT_BUSKER, man, 0
#86, busker4, busker4, CIVMALE, STAT_BUSKER, man, 0 то с музыкантами их всего 86 а бета студенты должны были быть вместо финальных студентов.Тогда возникает вопрос:РАЗРАБЫ ВЫ ЧТО ОФИГЕЛИ ТРЕХ ЛЮДЕЙ ИЗ ИГРЫ СПЕРЛИ!!! Да и на счет детей я думаю это фейк просто разрабы вставили школьный автобус,а комуто взбрело что в альфе были дети.Где на скринах вы видели детей , а!!!?Вот еще строчка из ped.dat PLAYER1 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0
PLAYER2 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0
PLAYER3 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0
PLAYER4 2.0 6.0 6.0 0.0 15.0
SPECIAL 2.0 6.0 6.0 17.0 7.5
CIVMALE 2.0 6.0 6.0 17.0 7.5
Threat GUN EXPLOSION DEADPEDS
Avoid PLAYER1 PLAYER2 PLAYER3 PLAYER4 CIVMALE CIVFEMALE COP GANG1 GANG2 GANG3 GANG4 GANG5 GANG6 GANG7 GANG8 GANG9 CRIMINAL SPECIAL это что остатки мультиплеера на 4 человека ?
rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/main.html бета карта от рокков.Зырьте все и все.А вод собственно и последнее в чем отличее наличий бета файлов в ps2-итак CHANGEME.txd ,islandlodind.txd,ISLANDSUBCOM.txd -В PC они не открываються-пустышки.+subglass.txd.Все и на зы 2 не открылись!+на рс есть PIFLE.TXD-в зы2 не нашел.В архивах lcs я обнаружил текстуры бета мумии,мины(ОПЯТЬ!),текстурку из альфы 3шки(знаменитый знак зайдбатсу).Ну а файлах беты вайса я ваше молчу.
Теперь расскажу все о даркеле.
Модель.Довольно странно что разрабы ее вобше оставили.И не только оставили-еше и конвертнули на рс.
Миссии даркела:Надо сказать мисии были жестокими но достоверно ничего утверждать нельзя.Если вы все таки хотите узнать что нибудь об них –просто наберите «миссии за Даркела гта3».Но лучше по английски.Вы попадете на инфу-полубелеберду.Извесно что за миссии он платил оружеем,и являлся самым жестоким боссом игры,а также давал миссии на протяжении всей игры.(опять же не очень дстоверная информация).Вот эти миссии (взяты со всего нета,из всяких обзоров задолго до релиза.Достоверна на 100% только номер 2.) 1) Набрать народу в автобус, а затем утопить|отвезти в крашер(или на фабрику в переработку.2) Начинить фургон с мороженым взрывчаткой, отвезти в людное место и взорвать3) Обрушить Додо на Стадион(а точнее закидать бомбами)(4) Уничтожить небоскрёб Дональда Лава, используя Додо5) Миссии типа Rampage, в которых нужно было убивать невинных людей.
Дарела вырезали из игры из-за сроков.Не успевали доделать.Но на бета карте от рокстар сохранилось упоменание о нем.Жил он в тонеле под виллой сальваторе.И по картинке можно судить о том что он был и в альфа версии.Но его вырезали,а миссии были заменены рампейджами.Но одна миссия осталась.Но ее подкорректировали и «поручили» Эль бурро.(миссия где нужно взорвать фургон мороженшика).
Кто такой даркел?
Даркел по «легенде» был террористом прикрывающимся образом бомжа. И устраивал терракты по пустякам(при помощи клода разумеется).Вот два примера.1-он приказал обрушить деаддодо на небоскреб Дональда ,только потому что его раздражало радио Лава.2-он приказал закидать бомбами стадион только потому что на нем проиграла его любимая команда.(да…уж похоже на бред).Еще даркел мечтал разрушить экономику Либерти сити (вот это больше похоже на правду).У него была свита-охрана в лице 4 бомжей.Они так и остались на своем месте – каждый может въехать в тунель и увидеть их.Довольно интересно то что они держат по коктелю молотова.И при этом бояться выстрелов. Некоторые считают что Даркел засветился в лсс.А именно по сюжету Дональд лав какое то время скрываеться в самых не благополучных районах Либерти.Он дает весьма жестокое задание по телефону (устроить «большой бум-бум») ,а в это время мимо него проходит какой то сгорбленный старикан с коктелем молотова.(его то и считают Даркелом хотя он не больно то похож на Даркела).Еше я видел видео где в лсс прямо перед местом дачи этих миссий лава,появляеться (ночью) бомж с коктелем молотово.На последок – даркела озвучивал Bill Fiore.Упоменание озвучки можно встретить в мануалах и в самой игре во время финальных титров.Еше планировалось убийство боссов-Дональд лав,А(ука,Рей,Кенджи,Эль Бурро,Луиджи.А теперь прочитайте слово из первых букв их имен.Получаеться Даркел!Он то их наверное нам и позаказывал.Да и еше по не проверенным данным Даркел состоял в мафии дона Сальваторе.Вобше то gta lcs создана из беток вайса и трехи.Туда просто добавили десяток тачек и написали сюжет который может написать 12летний.У разрабов есть и бетки и альфы.Но отдовать они их не хотят.Но не так как многие думают-рабочая бета-просто файлы.(куски игры разных версий...)
Кто такой куртли?
Мало что известно об этом персонаже .Известно лишь что он был босом триад.(взято с оф. сайта рокстар.)По не проверенным данным именно он был вторым персонажем в вырезанном мультиплеере на 4 человек.(судя по всему первый это клод,но кто тогда 3 и 4 ?).Его вырезали именно из-за 11 сентября.Судя по всему его миссии были довольно жестоки,не хуже чем у Даркела.Это был последний кого вырезали из игры.В мануале даже осталась его озвучка.Curtis Mcclarin as Curtly.Его очень хорошо вырезали-ничего кроме артов не осталось (по не проверенным данным остались кое какие субтитры из его миссий , в языковых файлах игры.Самый странный факт о нем-это обший арт СТАНТОНА(второй остров см. заставку)Он изображен именно там.Как?Ведь известо (100% инф.) что первые босы-мафия на первом острове давали миссии на уничожение триад чем Клод и заслужил их ненависть.Даже после убийства Сальваторе,они его не простили бы.А тут видители босс на втором острове-босс триад.Как?Ответ знают лишь разрабы.
кто такой батлер?
боссов)Итак баклер это вырезанный музыкант на рояле в доме сальваторе.Его модель можно найти в ресурсах игры .убрали.Но в одной из катсцен сальваторе обрашяеться к кому то -"Leave us alone for a minute" Но в комнате никого нет!+ В его доме играет музыка-откуда?Ее должен был наигрывать баклер.Еше у него не придусмотрено открывание рта-он должен был помалкивать.
Кто такой нови?
Это не пед!Это не персонаж!Это...Просто модель в ресурсах игры.Как известно-это известный музыкант,и роккстар(ну уж не весь-разрабы некоторые)-фанаты его творчества.Его мелодии играют по радио гта3 и одна из его классных мелодий была использована в TV трейлере гта3.Зачем его вставили?Да так-фанатизм но не более.Роккстар никогда не пихнули бы недоделанного педа в архив игры.
И я тоже уже давненько знал про то что ты написал здесь. Источник Google
С Уважением KILLER 99
Половину того что ты написал я уже писал (смотри предыдущую тему, пост от 22.06.10 13:09)
В архивах lcs я обнаружил текстуры бета мумии,мины(ОПЯТЬ!)
Я к примеру находил там текстуры Ruger'a из Вайс-сити, звук концовки из GTA III (как он туда попал???), текстуры пешеходов из Вайс-сити и много ещё чего. А вот про текстурку
текстурку из альфы 3шки(знаменитый знак зайдбатсу)
Что за текстура? По подробней.
Теперь про ваши претензии на счет половины-половина то половина-но половина ведь!Еслиб я написал вам лишь ту "свою" половину-то это была бы информация низкого качества.
KILLER 99-про половину еще поверю-но про гугол...http://www.gta.ru/forums/gta_3/226987/ как бы я его тебе сам советую.
Если есть еще вопросы-или какие либо рецензии-то я отвечу.Нет-ухожу с пг на всегда-т.к. то что я хотел написать я написал-хотя очень хотелось обматерить аналогичную тему в вайсе-они там тока в скринах копаются-я в архивах за 10 минут много нашел.
Какая ж там бета? Обычная карта.
очень хотелось обматерить аналогичную тему в вайсе-они там тока в скринах копаются-я в архивах за 10 минут много нашел.
Результаты поиска — в студию!
Вы ещё напишите, что в IMG от LCS спрятаны альфа и бета версии GTA3 (из-за этого и размер IMG в LCS = 719MB против аналогичных 180 в GTA3).
Vitaly_GTAmanъ карта то обычная-я вам хотел указать на скрины которые там встречаються(на карте)-и еще-карта там не совсем оригинальная.(вобше-это я давно писал-не чаяно скопировал-сорри)Про вайс-если и печатать-то в теме для вайса,но я врядли буду расписывать-если хочешь-можешь глянуть в теме про альфу бету трехи-на том сайте о котором я говорил выше.
HERO-MAN007 at lamerland-касательно архивов-мы итак знаем что ты единственный кто это знает на зубок.
Касательно "файла под буквой z"-как ты соизволил высказаться.Почему я так "загнул"-действительно-то что буква черная буква зет на желтом фоне как в альфе,это ничего,собственно ничего токого что внизу под буквой z написано bias,это тоже ничего.И то что текстура называется zbias,и то что я лично в игре этот знак не встречал-тоже не имеет никакого значения.Теперь смотрим сюда http://www.gouranga.com/images/gta3/gta3_74.jpg обращяю внимание на знак-похож-даже приписка есть только не снизу как в лсс а вверху,а буква z побольше-но сходство то финаменальное!
Вот эта текстура. Никакого отношения к Зайбатсу не имеет. Bias - в переводе уклон.
Кто разрешил копировать туда нашу статью по уникальному и редкому транспорту Трёхи без указания ссылки на оригинал и имён авторов, м?
Vitaly_GTAmanъ я не являюсь автором данной статьи-так что мне это выговаривать не имеет смысла.
Dwayne from Vice-City,здарова!По делу-востановить то охота-но я поддерживаю мнение Vitaly_GTAmanъ,поскольку надо знать что делать-а у нас самые разные стадии-к примеру на одних скринах альфы одно здание выглядит так,на другом эдак.Если и делать-то конкретно-зная что делаешь,не собирать же в кучу все и вся.Фантазия...ну какой тогда нахрен будет вам кайф от игры?Этож нечто самопальное!Оригинал-и точка.Т.е. походу мы никогда в них(альфу бету) не поиграем.
Но сайт-то твой или где?
tlad gta 3 У тебя есть что-нибудь для подобной темы на форуме LCS?
Mega GTAшник v1.2 alpha,для лсс боюсь у меня мало инфы.Особо сториесы не изучал-чуть чуть изучал са,в вайс как видете лазил,но в основном конечно интересуюсь трешкой,четверка...епизоды...я конечно про них всех знаю инфу-но вы уже в своих темах все писали.Умничать не буду.Теперь про твою идею альфа мода-у меня была такая мысля...но увы-я осознал что это лишь суррогат-и не более.Както обидно слегка-вроде бы похоже-но не настояшее ведь...Не-не то.Я не против-но смысла большого не вижу.
вот темка на днях на форумсе появилась по этому поводу
На сайт был добавлен материал без согласия авторов. К тому же практически не заменённый. Или спрашивайте разрешение у составителей или удаляйте
Dwayne from Vice-City не надо на ЕД гнать-просто DruGun прав-денег на сайт пока нет.
EcLipsE[временно недоступен] мда-скока там таких тем было...я помню 5.Из них реализовалась одна.
Till Lindermann... альфа (бета)-крутое название ничего не скажешь-ты уж определись-либо альфа либо бета.Про инфу все скрины и арты(в том числе и снимки тачил в максе)-на www.gouranga.com
Тебя смущает выражение "или где?" Это лёгкое подражание одесскому говору было :)
Но сайт то не мой-я просто администратор там.
Но ты ж и дожен отвечать за его содержание, раз администратор.
Про админство-ну я какбы исправил-но лучше проверь-если че не понравиться-исправим.(чет както во флуд начинает обшение стекать)
Придуриваюсь просто. Забей.
Till Lindermann... ты действительно выбери чото одно, просто типо "альфа-бета" мод уже есть(говно мод, смесь мелкого альфа-мода и здорового бета-мода).
ААА ППЦ нихрена мы не сматывались, просто денег небыло за сайт заплатить месяц прошел и наш сайт снесли нахрен, мы теперь без сайта живем, а мод жив но врятли выйдет в ближайшем времени
Усама бен Ладен был убит 1 мая 2011 года в особняке в городе Абботтабад в 50 км от Исламабада в результате совместной 4-часовой операции американского и пакистанского спецназа. О чем заявил в эфире государственного телеканала начальник пакистанской разведки Ахмед Паша. Фотографии трупа Бен Ладена были продемонстрированы по пакистанскому телевидению.
Эту информацию также подтвердил в своем выступлении президент США Барак Обама:
Чуть более недели назад я решил, что у нас есть достаточно разведданных, и я дал согласие на проведение операции. Под моим руководством была проведена операция недалеко от Исламабада, в Пакистане, в ходе которой американские военные проявили невероятное мужество, ликвидировали бен Ладена и получили его останки, — сказал Обама.
P.S. По заявлению президента США, американский спецназ не понес потерь в операции! ;)
мы тут обсуждаем ГТА3,а не Бена Ладена
PS:не сдержался-stf3689 во первых-Я что сказал что это американцы устроили?Если ты не понял 2 важных намеков-то это твои проблемы."Зах*р тогда с 60-х по 70-е вообще строили ВТЦ? Два наивысочайших небоскрёба в мире и такой конец???"-хм-ты что не знаешь что есть такое важное свойство у всего живого и не живого-продукты имеют свойство портится-а реставрация денег стоит.(соотнеси размеры-что проще отремонтировать-5 этажку или небоскреб?!!)Это тебе не парижская башня-которую ремонтируют каждый год.И еще посмотрел седня новости-ты все еще веришь в то что тебе говорят с ящика?Меня они убили.(мне это напомнило убийство кенеди-никто ведь ни сказал что его еще за 2 месяца грохнули у себя в кабинете-это был его двойник...а убийцу на инсценеровке не нашли-потому что стрелял его охранник-стоявший рядом- ловким отработанным движением-пуля на вылет.)
Мне почему то всегда казалось, что в альфе гта3 здесь была задумана и проходила железная дорога. Но потом её убрали, оставив лишь обрезки в кустах у станции "мастерская Лысого"
их оригинала не существует ??
Только не знаю являетса ли ето Бета или Альфа Версии.
Вот аж 7 видео роликов.
P.S К сожалению видео очень короткие хотелось бы подлинее из Бетки.
Не судите меня строго просто хотел поделитса инфой о Бетке GTA III.
Угу, у которого нет звука, лопастей, и летает он как Додо.
Но факт, то что разработчики начали делать мото. Но начало разработок нет в ps версии.
Еще я обнаруживал в звуках пустышки. И некоторые присутствуют в игре.
1)перезарядка ракетницы. 2)пару неизвестных звуков в чайнатауне. 3)У марко бистро. 4)пару неизвестных звуков в порту.
А так же возможно звук пробивания колес, и звуки мото.
KILLER 99, все эти видео с официального сайта.
Ага, только учиться летать на нём надо чуть меньше, чем на настоящем самолёте ;-)
На одном из бета-скринов, в Чайнатауне, я заметил плакат Зайбатсу. Значит, трёшка была очень даже близка к предкам. Да и сама игра, мне напоминает фильм GTA 2, только, вместо русской мафии, мы работаем на итальянскую.
Может, позже залью этот скрин, если не баян.
Думаю, если чего и переносили, то создавали с нуля.
Список миссий, которые он должен был выдавать:
Child's Play: Взорвать школьный автобус полный детей.
School's Out: Взорвать здание школы.
I Scream, You Scream: Начинить взрывчаткой фургон с мороженным, отвезти его в людное место, привлечь внимание людей и взорвать. В финале эту миссию отдали персонажу по имени Эль Бурро переделав - надо было уничтожить не невинных людей, а членов семьи Форрели.
The Suicide Mission: Отвозим людей Даркела в нужное место, где они взрывают себя убив много людей.
Bank Money In Flames: Взорвать инкассатор полный денег.
Rampage!: Взять ракетную установку и взорвать несколько автомобилей.
Welcome To Hell: Сжечь несколько людей с помощью огнемёта.
So Long Curtly: Нам нужно убить Кёртли (ещё один вырезанный персонаж - по слухам босс триад)
Dodo Practice: Нужно научится летать на Додо (с нормальными крыльями) для террористических миссий.
Flight Delay: Взорвать аэропорт с помощью Додо.
Stadium Flight Fright: Нужно обрушить на стадион Додо, потому что там проиграл любимая команда Даркела.
Love Hurts: Это была его последняя миссия. Надо было угнать Додо и обрушить его на небоскрёб Дональда Лава (тем самым убив Дональда) т.к. Даркела очень сильно раздражает его радиостанция.
У эсперанто гидравлика, да и физика машин более адекватная - автомобили имеют больший вес, заметно на столкновениях.
я тоже знаю про эти миссии; жаль, что их не восстановить.
З.Ы. Террористические миссии — ну их нафиг. Клод не настолько отмороженный.
School's Out: Взорвать здание школы.
если бы эти миссии присутствовали в игре, Рокстар бы по судам затаскали за насилие над детьми в видеоиграх.
Я нашёл довольно крупную инфу о Даркеле
А поконкретнее? Где? Про некоторые из них даже в качестве легенды не слышал.
Вот-вот. И кстати, на Додо, согласно легендам, должна была быть какая-то одна миссия, или на стадион его обрушить или небоскрёб Дональда протаранить, но не обе сразу.
а ты не знаешь, какие миссии должен был выдавать Кёртли?
во вторых. я тоже удивился когда увидел такой список миссий.
в третьих. Даркел платит оружием. может именно этим он привлёк Клода отправив ему сообщение - "Даркел знает что у тебя напряг с оружием, могу помочь. Приходи в заброшенный туннель Портланда".
в четвёртых. помните что в том самом туннеле мы находим один из пакетов. может по идее это типа Даркел нам за эти пакеты оружие к убежищу доставлял.
в пятых. Клод ну очень отмороженный. он гад то работает на Кенджи, а стоило Лаву его пальчиком поманить и он тут же убивает Кенджи.
в шестых. по моему Кёртли не должен был выдавать миссии. хотя инфу стоит поискать
в четвёртых. помните что в том самом туннеле мы находим один из пакетов. может по идее это типа Даркел нам за эти пакеты оружие к убежищу доставлял.
Хм. Эта гипотеза интересная, но что-то мне кажется, список миссий выдуман. По слухам, надо было только взять Додо и подорвать стадион, да и то - никто не знает, откуда эти слухи, собственно взялись. Про Кёртли вообще первый раз слышу. Есть какие-нибудь доказательства того, что он задумывался в GTA III?
The Money Owner: Кёртли хочет чтобы мы убили парня, который ему задолжал и не хочет платить.
Salvatore's Yakuza Visit: Члены Якудзы пришли в особняк Сальваторе чтобы его убить. Кёртли хочет чтобы мы защитили Сальваторе убивая Якудзу.
The Kidnap: Друга Кёртли похитили. Кёртли хочет чтобы мы его спасли.
Emotional Revenge: Теперь этого друга убили. Кёртли хочет чтобы мы убили того кто убил его друга.
Novy's Darkel Trouble: Ещё один друг Кёртли - Том Нови (вроде так переводится) находится под атакой мужчин Даркела из-за того что Том что-то сказал о Даркеле на радио. Кёртли хочет чтобы мы защитили Тома убив людей Даркелаю
Кёртли (ещё один вырезанный персонаж - по слухам босс триад)
защитили Сальваторе убивая Якудзу
босс триад
yeah, sure
Верно, забыл что Даркел платил оружием.
а вот список миссий Кёртли
Теперь это точно похоже на бред. Не могла эта инфа про миссии, являясь достоверной, идти столько лет. Ощущение что кто-то сидел и выдумывал это. Например, миссия Salvatore's Yakuza Visit явно основана на этом трейлере
Провели параллели между тремя вырезанными персонажами... сказки всё это, я даже больше верю в то что Нови мог быть главным героем, но "ещё один друг Кёртли" да ещё и "под атакой мужчин Даркела" :DDDD это ни куда не годится, можно было и получше сочинить.
Ладно, скажи хоть когда вся эта инфа появилось на том сайте.
В личку отпиши тогда.
минутку... параллели между ТРЕМЯ вырезанными персонажами? первый это даркел, второй Кёртли а третий кто? Том Нови чтоли?
Ну да, я про этого Нови:
"But just like Darkel, Novy was dropped from the final version"
Думаю что автор этих сочинений про вырезанные миссии брал за основу подобные видео ))
м-да. только вот почему Кёртли вырезали?
1) Бета дом\фабрика\склад на шорсайде
2) Бета цвет (и возможно вид) окон больницы шорсайда
3) Очень хорошо видно расположение и вид бета больницы
Кстати что за hidden movie menu мод?
Мне тоже ссылку на сайт в ЛС.
И да, лоды - просто нечёткая модель. Там можно и цвет, и форму то сменить. Единственное, о чём можно судить по лодам - старое расположение домов. Про текстуры/модели - нет
Отпечатано хорошо, с лупой пробежаться можно.
У Медведа вроде такой-же если я правильно понял.
Кстати я пару лет назад на фейсбуке нашел человека, который занимался тестированием ГТА3 и написанием превьюшек, работая в IGN много лет назад. Он же и сделал многие наши сегодняшние бета скриншоты. Он подтвердил, что играл во много стадий бета версии GTA3, начиная с одной из самых ранних, будучи в гостях у DMA (Rockstar North) в начале 2001 года. Но к моему сожалению он полностью замолчал как только я решил узнать у него хоть какие-нибудь подробности, несмотря на то, что я очень вежливо и аккуратно его попросил об этом рассказать. Думаю спустя пару лет снова попытать что-нибудь у него выведать, вдруг на этот раз он окажется в настроении помочь нам в нашем поиске. Другие мои попытки связаться с людьми, имевшими доступ к бете тоже не увенчались успехами. Мне так же удалось выйти на контакт с одним из бета-тестеров, игравших в гта3, но он так же замолчал как только я начал спрашивать что-нибудь более-менее конкретное. Еще интересным вариантом я вижу попытку связи с одним из программистов игры, данные о котором я сумел накопать много лет назад. Связи с прямой нет, лишь через внутреннюю почту одного из сайтов, но если он добрый человек, возможно он пойдет на контакт.
он полностью замолчал как только я решил узнать у него хоть какие-нибудь подробности
Интересна позиция разработчиков - проконтролировали даже журналистов настолько, что они молчат, спустя столько лет о какой-то ерунде.
вдруг на этот раз он окажется в настроении
Не получится. Такое ощущение, что он подписал пакт о неразглашении коммерческой тайны. Он боится, что ты можешь наделать нотариально удостоверенных скринов переписки и будешь его шантажировать (ответственность за разглашение грозит большими санкциями, тем более в США). Такими способами у тебя ничего не выйдет, только при личной встрече ты можешь попытаться что-то выяснить. Но я сомневаюсь, что ты настолько будешь заморачиваться этим вопросом.
помочь нам в нашем поиске
Ты про эту тему, или про какую команду?
XAKEP 8
XD Если бы у тебя было что-то, за что ты несёшь ответственность, в случае разглашения чего тебе светит пожизненное заключение в тюрьме, ты бы сделал это? Тебе игра важнее жизни?
XD Если бы у тебя было что-то, за что ты несёшь ответственность, в случае разглашения чего тебе светит пожизненное заключение в тюрьме, ты бы сделал это? Тебе игра важнее жизни?
Ну скажем так, пожизненное - это перебор, а вот огромный штраф или 3 года тюрьмы - однозначно.
А по поводу неразглашения так и есть, их рабочий контракт (или как они их там в пендосии называют) включает в себя запрет общения с общественностью и разглашения любой информации по поводу деятельности компании без предварительного разрешения. Что вполне логично и очевидно. Но в любом случае я надеюсь попробовать добиться от них хоть чего-нибудь, там ведь тоже люди живые работают все-таки.
А вообще так я могу почти по месяцам расписать процесс разработки игры, и достаточно аргументированно обосновать практически все что угодно касательно беты. Думаю когда-нибудь сделаю из этого статью или видео.
Почему в теме про бету? Потому что освещение из беты, близкое к нему, в PC его явно поурезали еще сильнее.
Ах да, 36 долларов мне дали за угон Курумы с лысым (первую посадку). В PC версии похоже за угон скриптовых машин денег не дают. Блин, да тут ценую энциклопедию различий составить можно.
Зачем я поставил эмулятор? Хочу достать баскеров, чтобы использвались они прямо в игре, есть идеи на этот счет.
female01, worker1, scum_man, pimp, male03, fatmale02, prostitute2, male02 # redlight
на
busker1, busker2, busker3, busker4, male03, fatmale02, prostitute2, male02 # redlight
т.е заменить первые 4 параметра на баскеров.
Должно получится так, что в дневное время, в Квартале красных фонарей будут ходить в качестве пешеходов эти уличные музыканты. Только наверно придётся изменять весь образ PS2 версии GTA III
Или же используй чит на смену скина
яркое и выразительное освещение у машин в PS2 версии
Я вот тоже в ПК версии такого не замечал. Посмотрел бета трейлеры - там такое же освещение как у тебя на скрине. Кстати обрати внимание на качество дыма. В ПК оно хуже
Вообще баскеров хотел через gameshark коды достать, но что-то пока успехов нет. Попробую твою идею тоже, может сработать.
Персонажи:
BILL FIORE as Darkel
Персонажи:
BILL FIORE as Darkel
Скинь мне в ЛС ссылку на твой эмулятор PS2. Я попробую по-своему перепаковать образ
Он залит в файлах к LCS
Ghost Bear
Насколько мне извесно существует немало версий, какая лучше не знаю, сталкивался с двумя
P.S. Интересно, консольные Particles можно портануть на ПК?
P.S.S.
XAKEP 8
Кинь ссыль на сайт с пруфом о вырезанных миссиях в ЛС...
(игра начинается с 2:10)
Кстати говоря, на gtamodding.ru расписана информация о версиях gta 3 ps2. Сейчас я дам ссылку
http://gtamodding.ru/wiki/Спецификация_версий_PS2
SLES 50330 1.60 2001 как я понял самая первая Европейская. А что означает (v.0.9.7 beta) ?
И как понять 7 октября если релиз игры в вики 27 значится?
Palmont, v.0.9.7 beta это версия эмулятора PCSX2, на которой работает GTA3
а насчет датировки?
(Кстати это та самая сборка, которая содержит в себе всю информацию по структуре кода игры, названию классов, функций и так далее, разработчики в DMA в то время не ахти были, но игру интересную сделать смогли)
http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1210018p1.html
- At what point did you realize that Grand Theft Auto III was going to be a really big deal?
- I think in late 2000, when we got the map up and running and the character moving around the map.
Перевод:
- В какой момент вы поняли, что ГТА 3 будет хитом?
- Я думаю в конце 2000-го года, когда мы реализовали в игре карту (город), по которому уже можно было ходить.
Значит в конце (последних месяцах, ноябрь-декабрь) 2000-го года, движок игры был разработан до уровня, когда карта из наработок в 3д редакторах начала экспортироваться в игру.
Как вам известно, первый в истории скриншот GTA 3 был опубликован 2 Января 2001 года:
Скриншот, конечно, вы все видели. Один из первых набросков портленда.
--------------------------------------------------------------
По поводу "террористических" атак 11 сентября:
It was a very strange time, but we were very close to 9/11, far closer than the vast majority of people, and therefore I believe we were capable of making sensitive judgments about what was appropriate and what wasn't appropriate.
I think one mission got removed. There was a non-interactive jumbo jet, just to give some life to the sky, that looked like it could pass through a building. That got adjusted, and a few lines of radio dialogue in the talk show.
Перевод:
Это было странное время, мы оказались ближе к 9/11 куда ближе, чем многие другие люди (из-за того, что они разрабатывали такую игру) и это влияло на наше понимание того, что было допустимо, а что не было.
Если я не ошибаюсь, одну миссию мы убрали. Так же был неинтерактивный самолет (jumbo jet, это так называют большие пассажирские самолеты), полет которого мог выглядить с определенного угла, будто он пролетает сквозь здание. Это мы поправили и так же убрали пару диалогов из разговорного радио (Chatterbox)
Еще изменения на которые повлияли события 9/11:
The only other thing that changed that not really many people in the U.S are aware of, is the box. So there was an old box that you can still see online because it was the packaging in Europe. It was the same drawing style but done like an old movie poster with a blown up bridge and some police firing in the air and some helicopters and a bunch of the characters are different sizes. We thought, "that's a bit heavy, actually, it doesn't really gel." And so the artist came up with a couple things, and he just came up with a new one overnight. What's become the very staple of our marketing and presentation was done in an evening as a response to 9/11.
Перевод:
Одна особенность, о которой в США знают далеко не многие, которая изменилась, это коробка. Изначально у нас был старый дизайн коробки, которую мы использовали в Европе, выполненная в стиле старых постеров к фильмам, со взорванным мостом, стреляющей полицией, вертолетами и разными персонажами. Мы подумали, что это чересчур. И наш художник на следующий день предложил новый вариант, который стал маркой в серии, причиной создания которого послужили события 9/11.
Старая коробка | Новая коробка
Its you п*дла!
А ты не думал создать что-то вроде энциклопедии о ранних версиях, в которой была бы собрана вся имеющаяся информация? Или, может, такое уже есть?
Может быть и есть. На gta.wikia.com есть статья Beta Releases. Там как раз описаны элементы не вошедшие в оригинал.
Плюс хорошее качество трейлера, который уж точно все видели:
Хм, не видел но ничего интерессного в ролике не заметил.
- The Money Owner (Кёртли требует убить парня, который взял в долг у него, но не хочет возвращать);
- Salvatore's Yakuza Visit (кто-то из Якудзы собрался убить Сальваторе в его же вилле, Кёртли хочет чтобы Клод защитил Сальваторе);
- The Kidnap (похищен друг Кёртли, следует его спасти);
- Emotional Revenge (тот парень, которого мы спасли в предыдущей миссии решил убить Кёртли; мы должны защитить Кёртли и убить его бывшего друга);
- Novy's Darkel Trouble (ещё один друг Кёртли, Нови атакован людьми Даркела за то, что рассказал что-то на радио про Даркела; мы должны защитить Нови и убить людей Даркела).
http://gta.wikia.com/Grand_Theft_Auto_III - здесь всё про серию GTA.
Встаёт ещё один вопрос: а кто такой Нови?
PS Я ловлю себя на мысли, что Нови - это ещё один вырезанный персонаж.
Dwayne from Vice-City
но почему же фейк миссии?
то есть этих миссий никогда не было?
И ещё: в бетке были школьные автобусы. Их вырезали из-за 11 сентября. Но текстуры и модели этих автобусов остались в ресурсах игры. Где-то я читал что есть мод, возвращающий школьные автобусы в игру.
разберусь...
Вот песня из него:
Песня найдена пользователем Filip454 .
вроде точно тоже самое было в теме про мелодию из трейлера гта3
"ты вообще знаешь, что такое gta 3 alpha/beta version?"
Ты сумасшедший? Нет, братюнь, я не нуб.
Это я насчёт песни. Раньше твоё сообщение было в отдельной теме, где не нужно было соотносить свой коммент с чем то определённым. Рад что нашли, мне очень нравится начало песни.
выложить полную версию инфы?
* Клод не может говорить из-за проблем с движком (анимированных голов ещё не было), потом Рокстары придумали отмазку о идентификации игрока с главным героем.
* Голос Клода в трейлерах гта3 - дело рук фейкоделов.
* "Налётчик" - это не фамилия, это кличка. Предыстория Клода показана в GTA SA такая, какая она есть.
* О "последнем выстреле" в финале GTA3 Рокстары в очередной раз отшутились - вероятно, они в правду не знают, что случилось в тот момент. Что было после GTA3, Рокстары тоже сказать не могут, по их словам, на этом заканчивается GTAIII Era. Точка.
* 5 миссий Даркела были убраны из игры задолго до 11 сентября. Фанаты всего мира из-за этого теракта создали некий фетиш "кастрации" GTA3, над которым Рокстары смеются до сих пор. Миссии Даркела слишком глючные и не интересные, поэтому в новых инкарнациях GTA3 они уже никогда не появятся.
* Неизвестные персонажи на древних артах гта3 - это только лишь проявление художественного таланта, поиск каких-либо новых идей и ничего более - в самой игре этих персонажей никогда не было.
Клод немой или он просто не любит разговаривать? Я помню, как CJ называл Клода немым во время гонок по Сан Андреасу.
Почему Клод не говорит? Он и слова из себя не выдавит даже, когда в огонь попадает!
Сейчас кажется нормальным, что все герои видеоигр говорят без остановки, но в 2001 году это не было необходимостью, по крайней мере, в игре с открытым миром.
Мы были очень заняты разработкой и решили, что NPC все-таки должны говорить. Тогда мы начали изучать технологии захвата движения, что до нас еще никто не делал, по крайней мере, в таких масштабах.
Мы решили, что главный герой будет молчаливым, отчасти для того, чтобы игроки могли лучше сопоставить его с собой, а также потому, что у нас было много других проблем и это не казалось нам чем-то необычным. Мы начали обсуждать возможность введения говорящего главного героя лишь когда взялись за разработку Vice City, но это была тяжелая работа.
Сегодня структура GTA 3 кажется обыденной, а использование заставок, созданных на движке игры, кажется простым и легким ходом, но в 2001 году, когда мы были первооткрывателями в этом деле, все было не так-то просто.
И когда в San Andreas CJ называет Клода немым, то это потому, что тот не говорит, CJ'я это просто нервирует.
Пожалуйста, расскажите о голосе Клода из бета-версии игры.
Я слышал, что Клод ойкал, когда падал с большой высоты или в море. Вот еще интересное видео, на котором на 18 секунде Клод, похоже, очень быстро говорит "Вылезай из машины", похоже, что иногда у него появляется голос, это действительно большая тайна :D
Это подделка. Это определенно довольно старое геймплейное видео, но мы думаем, что голоса были добавлены кем-то позже, потому что на тот момент мы не планировали делать Клода говорящим и даже не думали о том, как говорящий протагонист впишется в общую концепцию игры до тех пор, пока не начали работать над Vice City.
В конце последней миссии разве не Клод говорит "Да это лучше, чем фейерверк на четвертое июля"? Меня всегда это интересовало.
Нет, это слова очевидца крушения для новостного репортажа.
На кого вы ориентировались при создании Клода? Мне действительно нравится его характер - спокойный, но смертельно опасный.
Да ни на кого мы не ориентировались. Нам просто понравилась идея сильного, хладнокровного убийцы, которого можно разными забавными способами противопоставлять этим нервным бандитам. Кажется, что он сильнее их и умеет держать себя в руках, а они слабее и безумнее.
Можете рассказать больше о биографии Клода?
Какова предыстория Клода? Например, какая у него фамилия, какая семья? Откуда он?
Он грабитель банков с шумной и психически неуравновешенной подругой. Трудно сказать что-то больше. Постоянно скитающийся человек, возможно с западного побережья, недавно в Либерти-Сити. Фамилия, может быть, Спид. А может и не быть.
Клод убил Марию?
В конце GTA 3 Клод действительно пристрелил Марию?
Мы в этом не уверены. Некоторые думают, что пристрелил, а некоторые так не считают. В ранней версии сценария у Марии была продолжительная и довольно нудная финальная речь, но кто-то из аудио департамента положил этому конец. Что это значило для Марии - история умалчивает.
Что стало с Клодом? Он умер в трилогии GTA 3 или остался жив?
Конечно, он не умер. Что с ним стало, мы не знаем.
Как изменялась внешность Клода во время разработки игры?
Мы много, много раз изменяли внешность Клода до тех пор, пока не получили желаемый результат. Меняли вес, лицо, одежду, - обычные вещи.
Даркел
Даркел такой странный персонаж... Его фотографии доступны на официальном сайте GTA 3, а его имя появляется в буклете GTA 3. Я где-то слышал, что он должен был давать какие-то безумные задания. Каково в действительности было его предназначение? Почему его не включили в финальную версию игры?
Эй, Рокстаровцы... расскажите, если можете. Правда, что удаленного из финальной версии GTA 3 персонажа звали Даркел и он был русским коммунистом?
Почему возникла вся эта суета с Даркелом? Действительно ли была в игре миссия, где нужно было взорвать автобус с детьми?
Кто такой Даркел?
Даркел - это сумасшедший бомж с сумасшедшими заданиями. Его убрали за несколько месяцев до готовности игры и задолго до 9/11, потому что он просто не вписывался в игру. Сначала у него было пять миссии, но потом мы начали их вырезать одну за одной. Когда осталась всего лишь одна миссия из двух, то мы решили вообще убрать этого персонажа, потому что он не вписывался в общую концепцию.
Ни в одной из этих миссий не нужно было взрывать школьный автобус, хотя это смешной слух!
Увидим ли мы когда-нибудь бета-версии миссий от Даркела?
Нет. Парни из Rockstar North заняты другими делами, у них нет времени на то, чтобы заниматься старыми незаконченными миссиями.
Другие персонажи
В GTA 4 есть много отсылок персонажам из GTA 3 (например, граффити Эль Бурро в Либерти-Сити), но кто-нибудь из них (за исключением Лазлоу) вообще существует в обеих вселенных одновременно? Не туда ли ушел Дональд Лав? Эти две вселенные совсем разные? Я понимаю, что нет никакой проблемы в существовании двух Либерти-Сити одновременно, но увидим ли мы возвращение персонажей из GTA 3? В GTA 4, конечно, есть некоторые потрясающие персонажи, но некоторые герои из эры GTA 3 просто незабываемы.
Отсылка к Эль Бурро есть и в GTA 1, это действительно создает ощущение того, что вселенные как-то связаны. Эти вселенные представляют собой миры, воплощенные в разных измерениях - двухмерном, трехмерном и HD, поэтому мы посчитали нужным связать эти миры с помощью брендов, радио и фоновых персонажей, которые существуют во всех трех измерениях, но значимых персонажей это не касается. Вот такая в этом логика (если это вообще можно назвать логикой), поэтому нет, мы не думаем, что какой-то из персонажей GTA 3 может существовать во вселенной GTA 4.
Почему Рэй такой параноик?
Он был вороватым копом, который понимал, что упускает свою удачу и чуть не расстался с жизнью - такое из любого сделает параноика.
Кто тот парень с бейсбольной битой на арте? Я уверен, что это не Тони Сиприани.
В честь празднования 10-летия GTA 3, я решил откопать игру и снова сыграть в нее, вспомнив старые времена. Но каждый раз, когда я гляжу на обложку, тот парень в очках и с пистолетом заставляет меня задуматься...
Что это за парень в очках, который появляется на обложке, в руководстве пользователя и загрузочных экранах?
Это персонаж, созданный на ранних этапах разработки игры нашим художником из Rockstar North Яном Маккью (Ian McQue), он понравился Стефену Блиссу (Stephen Bliss) (один из тех парней, которые работали над обложкой Grand Theft Auto), Стефен сделал прекрасный монтаж, который вписался в общую концепцию игры, а для нас было важно, чтобы арт передавал дух игры, поэтому некоторые персонажи, изображенные на арте не обязательно могут присутствовать в самой игре. Пока игра не вышла, мы действительно не думали, что персонажам будет уделено столько внимания.
Осталось теперь дождаться второй части, которая появится на следующей неделе.
Угу, хотелось бы услышать, что они скажут про воздушный транспорт и персонажа Novy.
Я тоже всегда так думал, тем более закрытые тоннели и надписи на территории в радаре говорят об этом.
Когда я в первый-второй раз проходил игру, то пытался отыскать этот банк (про город-призрак вообще не знал). Мне всегда казалось, что он располагается где-то на втором острове, уж больно здание подходит под основной "фон". Странно, что R* не могли его "втиснуть" туда.
Ghost Bear, а разве третья часть планируется? Мне показалось, что будет всего лишь две.
PS: хотя пусть разрабы отвечают на все вопросы, на то он и юбилей))
У меня то же самое было. А потом забил, стал думать, что этого места нет на карте.
1) В коде остались комменатрии разработчиков, сделанные во время разработки больше 10 лет назад
2) В коде есть закомментированные (вырезанные, неактивные) куски кода, которые могут пролить свет на некоторые особенности миссий
3) Мы наконец сможем узнать что значат некоторые опкоды
Батлер использовался в катсцене Donald Love'а, в частность в той, где тебе дают миссию убить Кенджи.
Вот куски кода, убранные из финальной версии Рокстарами
//LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 butler
...
//LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj3 BUTLERH
...
//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL2 cs_butler
//SET_CUTSCENE_ANIM cs_butler butler
Нет, пока не вышла. Первая часть была опубликована 15-го, вторую обещали на следующей неделе, но она уже как два дня назад благополучно завершилась. В комментариях от 21-го R* было сказано, что вопросы уже давно отобраны и 2-ая часть будет скоро... Так что ждем в ближайшие дни.
PS: кстати, ты же сам можешь отслеживать новости на сайте - rockstargames.com/newswire/
Butler - дворецкий
1) Нет головы для катсцены
2) Похоже в данных сцены просто не осталось движений для третьего персонажа
Но мы хотя бы точно знаем ответ, где Butler использовался в бете.
а разве это не дворецкий-пианист в доме Сальваторе, который в итоге был вырезан
и пианино играет само собой?
Модель играбельна в мультиплеере Liberty Unleashed
2 All
Хе-хе, и я попал? по ходу единственный из местных...
-AlSar-
Can you tell us more about Claude's biography?
я ещё до фига чего спрашивал, скрин был где-то, сейчас найду...
EDIT
Вот и он
http://i.playground.ru/i/42/53/16/00/pix/image.jpg
А в исходниках есть остатки миссий Даркела?
Я видел ответы на вопросы Ghost Bear.
Мне всегда было интересно: почему в игру добавили скин Playa2? Просто так, для разнообразия? И ещё, что это за видео GTAtitlesGER.mpg в папке movies? Отличия от оригинального вступительного ролика только в названии и в том, что логотип "Grand Theft Auto III" показывается сокращённо - GTA III.
AlSar, оказалось что к сальваторе он не имеет отношения, его модель использовалась в катсцене Дональда Лава
Например в сцене INTRO_A у Мигеля был текст после стрельбы Каталины в Клода: "Catalina! Movie youre ass!", который в последствии обрезали из-за того, что после выстрелов Клод попадал "в отключку" и уже не слышал слова Мигеля.
Так же в догонку к альфа-логотипам и обложкам-прототипам гта3 на гуранге, рокстары показали обложку для австралийской версии гта3 и одну из ранних обложек+ранний логотип гта3, сделанный из лого гта2.
Так же в своём последнем интервью о гта3 рокстары всё-таки прокомментировали то, что пришлось вырезать из-за 11 сентября - 1 миссию террористов, перекрасили коповозы, изменили реплики пешеходов и ди-джеев на радио. Про город призрак рокстары так же не сказали ничего нового - это просто декарации для катсцены и они не думали, что в игре до него смогут добраться геймеры. Самолёт ДОДО сделан исключительно для прикола, а не для полётов - крылья обрезали для того, чтобы ДОДО вмещался в гараж. Закрытые туннели - тоже декорации для облома игроков, прошедших всю игру, открывших все острова и так не открывших "закрытые" туннели. Мультиплейер так же рокстарам было доделывать влом - доход от гта3 был очень большим и срочно нужно было делать ВС и СА.
А в исходниках есть остатки миссий Даркела?
не не слышал
думаю, что не остались
ага. иначе бы их уже нашли бы и восстановили
точно, скриптёры сделали бы
Они, видимо, не знали, кто такие "русские геймеры"... xD))))
если бы твоё мнение о русских геймерах было реальным, то русские геймеры уже бы давно
1) восстановили Даркела
2) всё же смогли бы взять за управление DEADDODO без модов
3) взяли бы под управление пассажирский авиалайнер
1) восстановили Даркела - оригинальных скриптов нет, а писать с нуля миссии чисто по описаниям, они будут "уже не те".
2) всё же смогли бы взять за управление DEADDODO без модов - без модов это невозможно, только с модами, и переписыванием GTA3.EXE
3) взяли бы под управление пассажирский авиалайнер - аналогично DEADDODO
это я говорил DJ_KOT'у. просто он так возвышенно говорил о русских геймерах будто они могут в игре что угодно сделать. будто бы нет ни каких препятствий.
Ну, не что угодно, но почти что угодно, вспомни сколько всего нашли в 2009-2010 году.
это я говорил DJ_KOT'у.
И что, что ты мне это говорил? Тебе уже Майop Дeгтяpев всё сказал по этому поводу... Или тебе надо ещё от меня ответ услышать?
либо у стретча такая раскраска либо было более хорошее отражение окружающего света. наверно Р* тогда не до конца освоили движок и из-за этой фичи были тормоза и её убрали
плохая детализация скорой
другая одежда Клода, ещё одно упоминание о школьном автбусе и плохая деталтзация всех тачек
бета Сальваторе Леоне. Заметили? он на том же фоне, что и Даркел
ещё одно указание на голубого цвета полицию. ещё мне показалось, что цвет униформы медика более тёмный чем в финале
Скрины в студию!
ОНИ БЫЛИ!!! О_о
может их подтёрли? ща перезалью (отредактирую)
вроде текстуры есть
как нет? скчай ещё раз. может чото не докачалось. у меня когда то так было. скачал фильм а он не полностью там. тока 40 минут. скачал ещё раз и всё норм
а вы ето замечали))))))))))всётаки город нью-йоркам должен был называться (ну скорее всего)
ну что есть какиенибудь родозрения)))
(на всех остальных еле заметен етот номер)
ну вот ещё более менее виден номер
ну ладна вот ещё
значок мины это фейк. в гта3 весь худ жёлтый, а у этого худ как в СА или сториесов.
Текстура номеров осталась и в ПК версии. Она находится в файле schoolbus.txd (там есть ещё несколько текстур с альфа-версии). Качество альфийских номеров наводит на то, что для них должна быть отдельная текстура platesa64. В финале текстура хуже
"Она находится в файле schoolbus.txd"
никогда невидел такого файла может о находится в гта3 имг??
у меня не открывается PIX говорит что ета странца атакует пользователей (чтото вроде етого) помогите исправить ошибку)))плз
+1 XD
ну ето ты чушь какую то придумал но смешную чушь поддерживаю)))
а моя версия надо пытать пытать и ещё раз пытать рокстаровцев чтобы выложили в инет альфу ну хотя бы бету версию гта 3
делайте выводы сами (сори что не аккуратно просто торопился сильно и делал в пайнте)))
Не многопость и пиши пограмотнее, неудобно читать
Утверждая, что что-то убрали, иди и посмотри хотя бы в финалке.
да ты прав там есть, но как будто по снегу едешь (ну или по мокрому асфальту) а в адьфе был полноценный звук торможения, как из боевиков с погонями))
AlSar
ладна постараюсь по грамотнее))
P.S
нашол интересный скрин
баян для большинства
а помоему, неизвестная вырезанная миссия
Смог восстановить уличных музыкантов в PS2 версии (заодно сделал первый мод для PS2 версии). Вот так они выглядят. Я и Dimzet ошиблись, когда пытались восстановить их текстуры.
Теперь осталось понять, как без порчи выдернуть текстуры с PS2 архивов и можно вставить в ПК
зачем PS2 текстуры? есть прога такая. гугл в помощь
Да как бы TXD Workshop.
Открывает любые текстуры .txd
Открывать то она как-бы открывает, но почему-то перед этим выдает ошибку а внутри пусто.
Я вот тут нашел одну вещь PS2 TXD Viewer. нормально выдергивает
ты чото чущ какуюто несёш)))))))))))
Знаю. Я именно ей выдёргивал. Результат:
Дело в том, что PS2 TXD Viewer неправильно читает 4-битные текстуры (а текстуры музыкантов именно такие). Видимо в альфа/бета GTA III все текстуры были 4-битыне, затем стали 8-битные. Нужна такая программа, которая сможет их прочитать правильно.
Да как бы TXD Workshop.
Открывает любые текстуры .txd
TXD Workshop открывает не все текстуры. Он может открыть только ПК и VC Xbox.
Смог восстановить часть информации с gta-3.com (был такой сайт, сейчас уже нет). Нашёл несколько скриншотов бета-версии, 7 коротких видео (настоящие, а не с модами), в которых демонстрируется геймплей бета-версии. Если интересно, то выложу.
некоторые он читает, там есть параметр который делает обратное- 4биные текстуры читаются правильно а 8битные нет. кстати у меня они 8битные
змей давай в темпе вальса)))))
P.S. конечно выкладывай.
ты о чём вообще?)))
Не просто Аарон, а Аарон Маллен (Aaron Mullen)
Это настоящее имя - из исходников, фамилия есть на одном из артов.
Нет, просто Змей - известный пофигист и раздолбай :)
хах понятно
Дооо :)
video.rar
Видео 1
- Здесь показана миссия Cipriani's Chauffeur
- Mafia Sentinel выглядит как обычный, но чёрный и затонирован
- Все автомобили выглядят по-другому, на них стоят спортивные колёса
- Триады выглядят по-другому
- Дальность прорисовки хуже
- На 00:21 можно заметить, что у Cheetah нормальное отражение. Также такого цвета в финале нет
- В конце слышно, как капот закрывается. В финале такого нет
Видео 2
- Другое полицейское радио. Есть в PS2
- Полицейский автомобиль другой, и на нём уже обычные колёса, а не спортивные
Видео 3
- У Cheetah опять же нормальное отражение, и такого цвета в её окраске нет
- У автомобилей есть эффект ослепления фарами. Он есть в PS2 версии, но нет в ПК
- Белой Читы в финале нет
- На 00:13 мафиози выкидывает игрока из машины, как обычного пешехода
- С 00:13 по 00:18 можно заметить глюк. Когда игрока выкидывают, он дожлен был упасть на землю и пытаться встать, но его арестовывает полицейский. Здесь же когда игрок на ногах его всё равно арестовывают
- Надпись "Busted!" красного цвета
Видео 4
- На 00:17 можно заметить чёрный Румпо с серыми бамперами. В финале полностью чёрный можно получить только в миссии Under Surveillance
Видео 5
- У такси виден хороший хром.
- У Эсперанто есть гидравлика. В финале она есть только у Лобо Ярди, но с другим звуком
- Другие бензоколонки. В ПК версии их вообще нет
Видео 6
- Другой забор в Hepburn Heights
- Звук выстрела УЗИ похож на звук М16
- Диаблос выглядят по-другому
Видео 7
- Другое полицейское радио
- У эсперанто хороший, чёткий хром
- Звук выстрела УЗИ похож на звук М16
- На 00:11-00:13 видно, что огонь ведётся ниоткуда. Нет анимации стрельбы из машины
Видео, которые я не смог найти:
и кстати на ето форуме почти всё враньё)))http://translate.google.ru/translate?sl=en&tl=ru&js=n&prev=_t&hl=ru&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2Fnewswire%2Farticle%2F19861%2Fgrand-theft-auto-iii-your-questions-answered-part-one-claude-dar.html
ну я так думаю
Отлично. Сохранил.
[PRO]Chev_Chelios
Лол, это официальный сайт и офиц. ответы.
Там даже мой вопрос есть :)
Перевод ни о чем, ничего не понять.
Учи английский, будет тебе счастье.
и кстати на ето форуме почти всё враньё)))
Кто знает. Нужно найти оригинал трейлера. Если там есть голос, то ты прав, хотя и разработчики официально опровергли
Скоро выложу ещё информацию с gta-3.com
к твоему сведению я знаю 3 языка
Zmey20009
ага давай мы будем рады)))
Oh really? Then read it in the original, not some bullshitty translation.
Zmey20009
Жду.
Вконтакте залиты всё (или почти всё) геймплейное видео с беты GTA3 + трейлеры и видео с E3'2001 (только качество ж.).
Grace de Dieu, vous etes un genie de la linguistique.
А еще ты позоришься, копируя с гугл-транслейта.
Ну и еще по-испански будет не совсем так и виден машинный перевод.
Ты уныл, бро.
Если ты знаешь столько языков, будь добр, пиши правильно хотя бы по-русски.
Читать невозможно.
HERO-MAN007
Не все там зарегистрированы.
во первых как ты понял что я перевёл через переводчик и я не говорил что я знаю испанский на отлично, чувак не позорь меня!!!и вообще что ты при копался ко мне? как ни к кому другому
Да, кстати, на gta-3.com их находил, но скачать не удалось. Можешь их выдернуть из контакта?
вот этого скрина здесь не припомню,раняя версия колледжа
Бро, да я не собираюсь ни к кому прикапываться или позорить.
Просто раздражает, когда человек начинает писать много постов подряд,
при этом малограмотно. А потом еще какое-то хвастовство начинается.
Нужно как бы считаться с правилами.
как ты понял что я перевёл через переводчик
Хаха, так тебе все и расскажи...
молодец хороший вывод я даже тебе + в коменте поставлю
Хехе, насмешил
Zmey20009
Я слышал для контакта есть софт, позволяющий скачивать, так что это 100% реально.
Знаешь что - ты вот займись, собери всю официальную цифровую информацию о 3хе.
Скрины, арты, видео. У самого кое-что есть, могу прислать.
Скачивал с оф. сайта еще давно.
EcLipsE
Хороший скрин, плюсую.
из разряда "Казнить нельзя помиловать".
Я слышал для контакта есть софт, позволяющий скачивать, так что это 100% реально.
Есть, но чтобы скачать нужно зарегистрироваться, а я там ни за что не буду регистрироваться
Знаешь что - ты вот займись, собери всю официальную цифровую информацию о 3хе.
Скрины, арты, видео. У самого кое-что есть, могу прислать.
Скачивал с оф. сайта еще давно.
Это можно. Соберём полную информацию о альфа/бета GTA III. Можешь выслать что есть?
Кстати, я таки нашёл те видео, которые не мог найти. Когда-нибудь их выложу
а я там ни за что не буду регистрироваться
За это плюсую. Согласен на 100%
Можешь выслать что есть?
У меня самое очевидное, но без проблем.
http://rghost.ru/38337229
Соберём полную информацию о альфа/бета GTA III.
Тут не то чтобы именно информацию.
Именно "вещественные доказательства", т.е. видео, арты, скрины, может какие-то текстовые документы.
Когда-нибудь их выложу
Ты лучше собери и выложишь потом все сразу.
Можно попробовать устроить это в разделе DOX, и я как раз установил игру, и собирался сделать скриншоты для сравнения их со скриншотами разных версий (как-бы До и После).
Джоули Леоне = Джоули Сорвино
Сальваторе Леоне =Френки Сорвино
Восемь Болл = Муллан
Вместо Клода протагонистом был Том Нови, я думаю,что на некотором этапе разработки можно было выбрать между этими протагонистами,им даже можно было выбирать имена(инфа 100%).Мария ранее имела длинные волосы и серьги в виде колец с драгоценностями, была одета в леопардовый топ и черную миниюбку.Каталина носила юбку и гетры.Существовал персонаж - дворецкий, так и не попавший в финальную версию. По всей видимости он должен был быть дворецким у Френки Сорвино.Персонаж по произвищу Коротышка был убран из финальной версии.Так же были персонажи Кертли и Е-грим,которых заказал бы Даркел.В ранней версии вместо базы Фила Кеседи был интернациональный аэропорт "Френсис",а в Шелсайд Вейде улици были больше,некоторые фаны заметили,что банк Свободного города был там.В тот момент не было моста Калахан и тунеля Тудор,а паромы,призрачного города тоже не было.А лимузин из ранней версии похож на тот,что в Vice City Deluxe.Если я кеп,то извините.
эмм чуш, которая уже была описана выше!!!!!!
Все же я кеп.
Вот ещё видео http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/movies/index.html
про миссию с сальваторе
О, Килла, привет. Что не появляешься у нас?
Стоит оформить такую штуку, классно бы было.
забаненый
Да, действительно кэп.
[PRO]Chev_Chelios
Сссылки ты левые и одинаковые выложил.
Сам по ним перейди, не вижу никаких видео там.
А где, собственно, видео?
Там внизу есть надпись "Movies". Нажми на неё и появится список. Из списка выбирай любое. Только вот для просмотра нужно устанавливать дополнительный плагин (если он не установлен)
Не знаю, замечали ли вы, но Sentinel в PC-версии отличается от PS2-версии (вообще можно составить целый список отличий).
Ради интереса конвертнул его и сразу заметил кучу отличий:
- Sentinel в PS2 выглядит как остальные машины, в ПК он сильно выделяется на фоне других
- Не хватает текстуры sentinelbodyb64
- Текстура sentinalbody64 называется sentinelbody64 и в ПК она совсем другая. В альфа-версии Sentinal - это Курума. Возможно, эта текстура как раз осталась с тех времён и принадлежала Куруме
- Кузов Sentinel'а в PS2 затекстурен по-другому
- У Sentinel'a в PS2 окрашиваются бампера, зеркала, ручки, решётка. В ПК - нет
Может это остатки альфа/бета версии? Вот так бы выглядел Sentinel в ПК
Даже как-то стало приятнее ездить на нём
Вообще у Рокстаров была мания какая-то модифицировать авто в каждой версии GTA3 - на PS2, PC, X-Box, PSP и ведроидах многие имеют такие мелкие различия. Я так думаю, что при конвертировании у Рокстаров в моделях что-то слетало, они это исправляли и соответственно, что-то добавляли.
Кстати, приписка 256 у текстуры beamer256 означает её размер, т.е текстура должна была иметь размер 256х256. Таких примеров много. Достаточно сравнить Xbox текстуры и ПК/PS2. Вот, например, на этом бета скрине очень хорошо видно, что текстура фар лучше, чем в финале
Это объясняется тем, что текстура имеет разрешение не меньше 128х128
И ещё про "Beamer". Автомобили компании BMW называют "bimmer", отсюда и название "Beamer" (намёк на BMW)
К тому же помимо скриншотов есть интересные видео с беты вроде этого
Buggy - это уникальнейшая разработка, оставленная со времён альфа/бета версии GTA III (скорее всего со времён альфы). Представляет из себя незаконченную Бф Иньекцию. Очень хорошо показывает, как выглядели автомобили в альфа GTA III. Можно было отломать не только передние крылья, но и задние (в финале это убрали, но при редактировании коллизии можно вернуть, например, у Додо), у каждого объекта был свой ЛОД. Также очень интересна иерархия, есть дамми двигателя (engine_dummy)
Перекрасить в другие цвета её нельзя. Всё, что от неё осталось это модель buggy.DFF (только в PS2), коллизия в VEHICLES.COL (только в PS2) и упоминание в american.gxt (строка CAR_39 Buggy). Текстуры берёт из schoolbus.txd
Недавно играя в PS2-версию GTA III, я обнаружил, что Клод пытается сесть в вертолёт Каталины, но не получается. Кто-нибудь киньте сохранения для эмулятора перед миссией "Exchange". Хочу попробовать изменить кое-что, глядишь изобрету вертолёт
В архиве 20 фото от коробки до мануала с кучей скриншотов из бета версии. Издание моего вроде 2009 года, но начинка от того первого, видимо не стали менять.
Снято мобильником 5мп, оптика отличная.
http://upwap.ru/2480022
там в низу есть вкладка movies туда тычте и получите своё видео
Palmont, где такое издание заказать можно,если не секрет?
Нашел уже, Змей сказал.
EcLipsE
Посмотри в теме "Распаковываю коробку GTA III"
Ghost Bear вроде на ebay.com заказывал.
Zmey20009
глядишь изобрету вертолёт
Это было бы гениально, пожалуй.
Ещё одно