на главную
об игре
Grand Theft Auto 4 28.04.2008

[x] Подробности о GTA IV от игровых изданий (обзоры, превью и др.)

Пишите здесь всё новое, что узнаете.

Комментарии: 327
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Нету пока ничего, рановато открыл тему.

0

А вот и первое новое превью от IGN:
http://www.gamemag.ru/news/22933/

0

Ещё одно новое превью от GameTrailers:
http://www.gamemag.ru/news/22934/

0

Выложите здесь пожалуйсто превью с www.gamemag.ru/news/22934/
Плиииииз а то у меня их сайт глючит!

0

2mak10
читай на здоровье..

----------------------------------

GameTrailers: "60 минут с GTA IV"



Данное Preview является полным переводом официальной статьи GameTrailers, а не любительским. Прошу это учесть.

Что? Нет видео? Дайте нам объяснить. Обычно, мы не выкладываем ничего, что не является видео, но Grand Theft Auto IV игра настолько огромная, а информация, полученная нами настолько интересная, что мы решили сделать одно единственное исключение. К сожалению, мы так и не смогли получить видео игрового процесса для Вас, поэтому и обошлись без видео. Впрочем, долой все предисловия. Вот наши впечатления о Grand Theft Auto IV, полученные на прошлой неделе, в офисе Rockstar, в New York City.



Как и всегда, по традиции, Rockstar показала нам версию для Xbox 360, но нам пообещали, что версию для PlayStation 3 покажут в ближайшем времени. К слову будет сказанно - build, который был предоставлен нам, ощущался очень близким к финальной версии игры, с полным детализированным миром наполненным миссиями. Ну-с, для начала мы расскажем Вам о том, как хорошо игра "работается" и "играется", а затем перейдём к миссиям, которые нам удалось пройти во время предоставленного часа игры.



Возможно, самым первым, о чём нам стоит рассказать - это система перестрелок. На протяжении многих лет серию GTA критиковали за примитивную систему ведения боя, в которой нельзя было укрываться. В наши дни "укрытия" стали обязательной частью геймлея и выходящие игры тому доказательства, и GTA IV от них не отстаёт! Уже сейчас в GTA IV ощущается уйма улучшений, проделанных над геймлеем, по сравнению с предыдущими частями. Стрельба вслепую, "выглядывание" из укрытий и способность быстро перепрыгивать через препятствия привносят "новую жизнь" в геймплей серии. Впрочем, было проведено очень много "косметических" улучшений, которые стали "фирменным знаком" серии.



Когда же Вы ведёте перестрелку без укрытий, камера принимает "Resident Evil 4" позицию, которая так же стала "стандартом" для современных TPS'ов. Вы можете автонацелиться на противника и, с помощью правого аналога, довести прицел до головы, повесив "headshot", или же до какой-либо другой части тела, которую считаете более важной. Если Вы выстрелите кому-либо в ногу, тот упадёт на земплю по всем законам физики, крихтя и издавая жалобные стоны. Так же враги научились "притворяться мёртвыми", чтобы выстрелить Вам в спину, когда Вы было совсем расслабились, поэтому "контрольный выстрел" никогда не помешает. Активное использование укрытий так же не обошло врагов стороной - скажите "нет" глупым буратино, стоящим по середине дороги в ожидании смерти. Рокеты будут падать на асфальт, если не стрелять из них под "правильным углом" - впервые в серии используется "реалистичная" система поведения оружия за всю историю.



Ещё одной важной деталью этого франчайза - это "переворот" любого города, в котором происходит действие игры. На этот раз этим городом стал клон New York'a - Liberty City. Размеры его просто потрясают! Целая сеть маленьких городков, соединённых одной цепью водяного транспорта. Вы можете сесть в лодку и спокойно уплыть на ней в другой город, в сопровождении реалистичной физики волн, пиратов и несчастных людей, которые будут выпрыгивать за борт при Ваших атаках на них. Впрочем, если Вы не большой поклонник воды - Вам всегда открыты наземные пути.



Кража машин стала немного разнообразней. Если Нико попытается украсть пустую машину, ловким движением он сломает дверной замок и залезет в неё. внутри же машины ему предстоит "похимичить с проводами", а Вам придётся помочь ему нажимая правый триггер на джойпаде. Rockstar так же заявляет, что она добавила "skill" угона машин и, чем выше его уровень - тем быстрее Нико сможет угонять машины. В каждой машине установлен GPS, который будет говорить Вам куда и где повернуть, избавляя Вас от необходимости останавливать игру, чтобы посмотреть на карту.



Третий метод передвижения в Liberty City - это такси. Конечно же, Вы с лёгкостью можете угнать эту самую такси, но Вам так же предоставляется возможность вызова её по телефону, в последствии чего, проехаться в ней, как цивилизованный человек. Ввиде посажира, Вам будет предоставлен выбор - либо самому управлять Такси, либо устроиться поудобней в кресле и звонить своим друзьям, чтобы получить новые миссии или просто получше узнать друг друга. Если Ваши с ними отношения будут достаточно хорошими, они будут помогать Вам в Ваших похождениях. Кто-то предоставит "супер пушку", а кто-то подставит Ваших врагов. "Дружба - это всегда хорошо".
Полицейские машины так же примут намного бОльшее участие, нежели раньше, т.к. в этот раз в них установлены компьютеры, которые Вы, конечно же, можете взломать. Из них Вы можете получить информацию о криминалах, которая включает в себя где они проживают и прочее. Так же Вы можете отослать текстовое сообщение. Сильной перемене поддалась система погонь. Рано или поздно *скорее первое, чем второе* Вы окажатесь "на другом конце линии" закона и Вам нужно будет "делать ноги". На этот раз не будет никаких звёзд. Вместо этого в зависимости от Ваших действий будет увеличиваться "радиус поиска". Скройтесь за него и Вы свободны.

Погони всегда были огромной частью в GTA и управление каждой из машин всегда было разным. На сей раз Rockstar проделали просто феноменальную работу! Если слишком круто войти в поворот, машина встанет на 2 колеса. При авариях, машины сбивают "окружение" с предельной реалистичностью. Мусорки, остановки, столбы и прочие "звери" так и ждут своего часа. Мусорный бак по середине дороги может привести к катострофической аварии с многочисленными смертями. Стрельба из машин наконец-таки была наделена свободой - крутите камеру в любую сторону, отстреливайте колёса врагам и наблюдайте, как воздух медленно выходит из их покрышек, что рано или поздно приведёт к аварии. Так же появилась камера "погони", которая "висит" в далеке от машины, за которой Вы гонитесь и будет всегда показывать Вам, где находится Ваша жертва.

Трейлеры GTA всегда были полны маленьких, но спойлеров, которые показывали элементы геймплея и прочих вещей. Так, в последнем трейлере, был показан грузовик, за который Нико ловко ухватился. В игре будут миссии, в которых нужно будет запрыгнуть на едущий грузовик и угнать его на полном ходу. Будут начинаться подобные угони с самого зада грузовика, откуда Нико будет передвигаться к кабине. Вам же предстоит избегать стычек с автомобилями и прочими препядствиями методом левого аналога.

Но, пожалуй, самое поразительное в GTA IV, даже в бета-build'e - это невероятное внимание к деталям окружения. Если Вы пристально посмотрите на ходьбу Нико, Вы увидите, как он на самом деле наступает на каждую ступенькую и объект в Liberty City. Когда же он бежит - он нагибается и поворачивает туловище, как настоящий человек! В любой момент игры Вы можете нажать кнопку "B", что мгновенно переключит камеру в "киношный" режим, что покажет Вам самый красивый ракурс на происходящее. Граждане же города будут прятаться за любыми загородками, мусорными баками и прочими мелочами, стОит Вам только выстрелить. Так же, в игре появилась настоящая смена дня и ночи, что означает, что миссии будут проходиться в "настоящее" время, а не заскриптованное. Rockstar так же отметила, что некоторые миссии будет намного легче проходить в определённое время суток, в зависимости от того, в какое время Вы играете. Как Вы могли заметить, улучшения "на лицо", но Rockstar заявляет, что всё это - мелочи, по сравнению с тем, что будет в финальной версии игры. К сожалению, нам так и небыл был показан мультиплеер, но было обещано, что это не будет простым "Deathmatch'ем".

Графически же игра выглядет просто потрясающе и идёт при стабильных fps. Вы можете находиться на одном конце города, наблюдая, как небоскрёбы уходят в облака, а затем подняться на самый верх этих самых "верзилл". Что касается взрывов - то они, пожалуй, лучшие из всего, что мы когда-либо видели! Персонажи в игре невероятно детализированный, так что скажите "Прощай" квардатным пальцам, а мимика лица восхитит любого.

Что же касается миссий, то большинство из них будут "стандартными" миссиями серии "убей того, убей другого, принеси их сердце нам". Так же будут "уникальные" миссии, о которых пока не говорилось. Нам были показаны миссии с угоном грузовика и, что зацепило наше внимание, миссия снайпера на крыше небоскрёба, отстреливающего людей внизу. Вы можете перезапустить любую миссию, в любой момент, просто позвонив по телефону.

Несмотря на то, что мы смогли насладиться GTA IV всего-лишь час, нам хватило этого для того, чтобы с уверенностью сказать, что игра превзошла все наши ожидания, с которой не сравнится ни один её клон! Дата же выхода была назначена на Март 2008 года. А пока.. ждите нового трейлера в ближайшие дни!
Спасибо за внимание, дорогие читатели!

0

Подборка фактов составленных на основе вчерашнего превью от Kikizo:
http://gta.ag.ru/gta4/articles/preview9/

Lipt0n
Спасибо конечно, только я это уже читал (ты адресом ошибся).

ekzoman
Если это мне, то незашто, переводил ведь не я.

0

Все больше и больше хочу гта4. Придеться 29 апреля грабануть магазинчик с гробиком. Ну а в октябре выкину его или зделаю подарок бомжам.

0

Походу больше превью не будет? А когда хоть трейлер ждать?

0

2 Lipton-агромное-приагромное СПАСИБО!

0

Игра уже почти закончена. Rockstar только полирует игру, устраняет багги и доделывает мелкие вещи. Пресса получит полный просмотр игры через месяц после релиза.
Карту игры показывали мало в течение демонстрационного времени. Kikizo описывают её как большой остров, содержащий в середине алгонкин с похожим островом налево Alderney и два острова направо - маленький Bohan север с Брокером и Герцогами внизу. Rockstar также прокомментировал карту, найденную в Трейлере 3. "Мой Бог!" была их реакция. Другими словами, да, это - действительно карта.
Город Свободы будет иметь систему подземки, которую Нико, может использовать. Покрытие системы - по крайней мере - Брокер и алгонкин, но мы всё же не уверены относительно других областей.
Поездка на быстроходном катере вокруг (приблизительно) половины алгонкина длилась 5 минут реального времени.
Камера имеет все традиционные виды, также будет вид от приборной панели.
В течение демонстрационного времени, они показали ресторан, названный "Палуба Кормы", где они встретились с Фрэнсисом Макгрери. Другие упомянутые места – Авеню Oneida, 99 Длинных Дорог (Брокер), брусок (бар) по имени Перестройка, Южный Бульвар, Улица Franklyn Westbank, и Albannay.
Три миссии были анонсированы в течение демонстрации. Первая была "Поиск и Устранение, « сопровождаемая разрушением и затем угоном грузовика. Новый персонаж по имени Playboy X введен в течение второй миссии. Playboy X живёт в особняке и является поставщиком миссий для Нико. Второй персонаж по имени Ford Dwayne входит в игру, как только выходит из тюрьмы. Он является учителем Playboy'я X. В третьей миссии, введены два персонажа по имени Луч и Звонок. Они из мафии, и помогают Нико находить кого угодно, но за это требуют некоторую помощь (покровительство), взамен за поиск необходимых Нико людей.
Персонаж Brucie представлен Нико его кузеном Романом. Brucie управляет гаражом у склада такси Католика в Брокере.
Персонажи при каждой встрече кажутся идеальными, все они с точностью проработаны в отличие от GTA SanAndreas.
Красно-синий радиус поиска на радаре сосредоточен вокруг точки, где преступление было совершено, и где было ваше последнее известное местонахождение.
Каждый полицейский автомобиль в Городе Свободы имеет бортовой компьютер, на котором вы можете получить доступ к полицейским файлам базы данных для любого человека.
Вы можете разбить ваше собственное автомобильное окно, чтобы вы могли стрелять из него; Вы можете стрелять по любому человеку вне вашего окна, используя правильный аналог.
Город Свободы имеет один аэропорт, основанный на JFK, названный Аэропортом Фрэнсиса Интернэйшнала (да, да, это - то же самое название, которое было у аэропорта в GTA3). Он расположен на востоке города.
Прогресс автоматически сохраняется после завершения миссии. Есть также здания для сохранения. Теперь поддержание отношений с персонажами очень важны. В течение демоверсии, Джекоб приезжает, чтобы встретить нас, а не наоборот. Это возможно только, если ваша дружба с Джекобом развилась определённым образом. Отношения могут быть испорчены, если вы (например) не в состоянии встретиться, или пренебрежительно обходитесь с персонажем много раз. Поддержание хороших отношений с персонажами даёт множество бонусов.
Бассейн, еда, тир, выпивка и боулинг - только некоторые из действий, которые Вы можете проделать с вашими друзьями, чтобы изменить отношения. Телефон используется, чтобы получить доступ к этим действиям через меню. Если вы пойдете пить и выпьете слишком много, то Нико напьется. Когда это случается, радар пишет, "Вы пьяны. Ваше зрение размыто." и камера начинает трястись, и делает движение очень трудным.
В игре присутствует радиостанция по имени IF99.
Впервые игровое время приравнено к реальному времени. Таким образом, дни теперь длятся дольше.
Нико получает звонки по телефону от людей по ходу игры. Если кто - то действительно хочет войти в контакт с вами и обсудить важную проблему или дело, то они продолжат звонить.
Дорогие автомобили имеют лучшие системы GP чем дешевые. Телефон может использоваться, для прослушивания радиостанций, так теперь вы можете слушать музыку в любое время.
В погодной системе GTA4 нет сезонов, и нет никакого снега. Вообще можно уже сейчас сказать, что GTA4 станет одной из самых лучших игр 2008 года и останется в нашей памяти до следующей части великой автоугоночной серии.

0

Да, вот только уже не Город Свободы, а Город Щастья:)

0

Liberty-свобода (в плане политики, выбора, мнения).

0

Не город Счастья, а статуя Счастья.

0

Новая информация о GTA 4
• в игре четыре новых варианта расположения камеры;
• при езде в автомобиле есть вид с лобового стекла, как в гоночных симуляторах;
• при помощи правого аналогового стика можно вращать камеру вокруг автомобиля хоть на 360 градусов;
• погодные явления не просто создают визуальный ряд, но и оказывают влияние на геймплей;
• в дневное время на улицах больше машин и прохожих, чем в ночные часы;
• различное время суток может как оказывать влияние на прохождение миссий, так и не влиять на него;
• деталь внешнего вида: оградительные столбики выглядят неустойчиво и торчат из земли под разными углами;
• повсюду валяется мусор;
• чтобы попасть из одного конца Либерти-Сити в другой, по предположению журналистов, потребуется около часа (это неправдоподобное утверждение может быть близко к истине, только если перемещение будет происходить не по прямому пути и окажется затруднено дорожным движением, или Нико будет идти пешком — прим. ред.);
• подтверждены следующие виды городского транспорта: рельсовая “надземка”, автобусы, система метро;
• вновь подчёркнут тот факт, что мобильный телефон впервые может не только принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы;
• возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами;
• арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала, будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в прежних играх

Хотя может для некоторых ето и не новая информация...

0

Да тут ни капли новой информации. Большой боян

0

После выхода игры будет много разных видюшек...

0

Не город Счастья, а статуя Счастья.
Если Статуя Свободы - значит Город Свободы, а если Статуя Счастья - Город Счастья. Вот только какое там счастье будет если в Либерти приедет Коля.

0

Мля, город в игре называется Liberty City, т.е. Город Свободы, а Statue Of Hapyness0 это статуя счастья, пародяи на статУю свободы. только в игре в руке будет банка с клинским.

0

С чего бы начать? Думаю, что с конца, т.к. это действительно важно.
Объявлена дата выхода GTA IV - ЭТО случится 29 апреля 2008 года.
3 месяца осталось ждать обладателям Play Station 3 и Xbox 360, сколько маяться PC-шникам, не ясно, хотя некоторые слухи ходят насчет осени 2008 года. Не оффициальные, не подтвержденные, но верить искренне хочется. Как, впрочем, и всему, связанному с творением фирмы Rockstar. Теперь как раз о нем (этом самом творении) и поговорим.
Буквально на днях журналисты многих крупных интернет- и печатных изданий целых полтора часа играли в последнюю версию игры. Естественно, появилось огромное количество обзоров, однако наибольший интерес вызывает один - 8-страничный материал от Kikizo, в котором писаки постарались рассказать о каждой замеченной им мелочи. Напомню, что с момента показа первой версии игры прошло уже много месяцев, так что рассказать есть о чем. Что ж, поехали:

Окружающий мир.

- В третьем трейлере многие заметили карту города, находящуюся в одном из катеров, но тогда никаких оффициальных заявлений сделано не было, сейчас же Rockstar Games подтвердили, что новая карта Либерти Сити выглядит именно так. Более того, авторы обзора поднапрягли мозги и выдали свой вариант карты - более точный и понятный.
- Половина пути на моторной лодке вокруг острова Алгонкин заняла 5 минут реального времени.
- В демо-версии показаны были: Статуя Счастья (Statue of Happiness), ресторан Poop Deck и бар с неожиданным названием Перестройка (Perestroika), что говорит о сильном восточно-европейском влиянии. Среди улиц были замечены: Long Road, Oneida Avenue, South Parkway и Lorimar Street. Также присутствует модель корейского квартала, оригинал которого находится в Нью-Йорке.
- В четвертой части всего один аэропорт - Francis International Airport - знакомый нам еще по GTA III. На этот раз его прототипом стал Нью-Йоркский JFC.
- Время теперь течет в 2 раза медленнее, нежели в предыдущих частях: 2 минуты реального = 1 час игрового.
- Линии метро, доступного Нико соединяют как минимум Брокер и Алгонкин.
- Статуя Счастья расположилась на отдельном острове, недалеко от Брокерского моста.
- Предположения о смене времен года опровергнуты. Пусть всегда будут лето и солнце!

Технология.

- Еще раз подтверждено использование анимационной технологии "Эйфория" от студии NaturalMotion. Это действительно здорово, т.к. вы видите, на что она способна.
- Помимо уже привычных домов для сохранения, добавлен авто-сейв после успешно завершенного задания. Ура, товарищи.
- Теперь, при многократном прохождении миссии, диалоги между персонажами могут отличаться, потому что есть несколько вариантов скрипта. Насколько это повлияет на само задание, не понятно.

Геймплей.

- Здоровье цели (при наведении) отображается 8-ью фиолетовыми полосками.
- Когда цель захвачена, можно, манипулирую перекрестьем прицела, сделать headshot.
- Куда (или, вернее, где) без алкоголя в нашем бренном мире? Жутковато звучит, но факт. Так решили и разработчики, добавив его в игру. Если Нико напьется, то нарушится его координация+визуализация окружающего мира. Как говорят очевидцы, управлять машиной, когда наш герой в таком состоянии реально трудно. Хм, а похмелья не будет? =)
- Когда Нико залез на движущийся грузовик, началась мини-игра, цель которой - не свалиться с крыши.
- Система ведения огня предлагает нам, помимо стандартной (шутерной) пальбы, еще 2 варианта. В первом можно высовываться из-за укрытия и стрелять прицельно, во-втором - палить вслепую. Это имеет смысл, если противников много и промахуться проблематично. Однако помните, что не все укрытия одинаково надежны - некоторые довольно быстро разнесут в щепки.
- Поскольку копы стали куда умнее и настойчевее, усовершенствован и радар Нико - теперь он показывает место преступления и то, где его видели последний раз.

Персонажи.

- Из интересного (хоть и упоминаемого ранее) остаются взаимоотношения главного героя с другими людьми, которые динамически изменяются из-за Ваших действий: не позвонил вовремя, облажался где-то, и репутация падает, оказался в нужное время в нужном месте - удачно все сложится. А можно вообще пригласить партнера поиграть в бильярд, боулинг или дартс, тем самым укрепив деловые отношения.
- Кстати, друзья-товарищи Нико теперь тоже будут иногда переодеваться, в отличие от предыдущих частей.
- Некий плейбой Х - один из самых богатых жителей Либерти Сити.
- Было упоминание о загадочном товарище по имени Bell, у которого есть не менее загадочный племяш Frankie.

Транспорт.

- В зависимости от цены автомобиля, он обладает различной по качеству системой навигации. Самые продвинутые GPS говорят названия улицы, да еще и дорогу показывают. Фантастика.
- Чтобы пострелять из автомобиля необходимо разбить стекло. Логично, черт возьми. Да, и палить теперь можно абсолютно во все стороны.
- У полицейских, помимо отличного GPS-навигатора, есть обширная база данных, в которой храниться информация о всех людях, замеченных в совершении преступлений. Вы можете воспользоваться ей, чтобы узнать примерное местоположение нужного человека.
- Добавлен вид из кабины.

Аудио.

- После выполнения миссии звучит новая мелодия.
- Новая радиостанция называется "IF99".
- В чудо-телефоне Нико будет еще и встроенное радио, поэтому теперь музыка будет сопровождать нас не только в машине. Качество звучания отличается от "автомобильного" (естественно, не в лучшую сторону), но ведь всё и стремится к реализму, разьве не так?
- Дошло до того, что автомобильное радио будет реагировать на излучение от сотового телефона (во время разговора), так что милые треск и помехи мы наслушаемся вдосталь.
- Имена тех, кто принимает участие в озвучке игры держатся в строжайшем секрете, причем даже от некоторых разработчиков. Говорят лишь, что задействованы несколько знаменитостей.


Факты:
- Действие игры разворачивается в 2008 году.
- Мирные жители достаточно адекватно реагируют на происходящее вокруг них. Мы уже знаем, что разработано достаточно много моделей поведений обычных граждан, поэтому сейчас все просто подтверждается.
- Смерть Нико не приводит к ужасному_неотвратимому_концу - как и в последних частях игры, в случае смертельной травмы наш герой (действительно герой!) отлеживается денечек в ближайшей больнице, где у него под шумок крысят все колюще-режущие предметы.
- Двигатель в машине придется заводить отдельным нажатием кнопки. Т.е. раз нажали - залезли в стоячую машинку, 2 нажали - включается мотор.
- Окружающий мир стал гораздо более интерактивным. Предметы реагируют на взрывы, попадания пуль и т.д. Если вспомнить, что многие вещи могут послужить нам укрытием (надежным или не очень), то это - логично и очевидно.
- В любой из машин, которые Нико честно берет на прокат (не важно, знает об этом владелец или нет, ведь вы же только немного покатаетесь и вернете в том же виде, да?) можно найти что-нибудь полезное. Сюрпризики такие.

А как Вам такая новость (от сайта MCV), что компания-гигант Viacom хочет перекупить Rockstar у Take Two? И предлагает не много ни мало 1 500 000 000$. Что ответят нынешние владельцы? Что станет с R*? Не навяжут ли им свои условия, рамки и форматы? Даже гадать не хочется. Информация хоть и не подтверждена оффициально, но получена из достаточно компетентных источников. Имейте ввиду, так сказать.

Предполагаемый варинт карты в ГТА4

0

Большинство из этого уже давно всем известно. Боян.
2 Pacman
В полицейской лодке в 3 трейлере

0

Kеnny
Ты ненаписал про угон машин! Я слышал чтобы угнать машину он наматыает чёнибуть на руку и разбивает стекло, или чтото в этом роде!

0

Ура!!! R* сделали большой СКАЧОК в пользу реалистичности, наконец мы увидим то что всегда хотели, блин это чертовски радостные новости )

0

Йа нестал повторять ВСЕ что есть в ГТА4,просто дополнил новые вещи!Напомнил про старые...

0

гораздо удобней чем читать кучу постов

0

По возможности я буду добавлять новую инфу в первый пост:) Новую инфу вы увидите в скобочке (new)

0

интересно!кени молодец!я обладатель пс3 т.ч.для меня это очень важно

0

Вот еще несколько интересных фактов в нашу с каждым днем пополняющуюся копилку сведений о GTA IV.
Опубликованное в журнале превью получено, что называется «из первых рук», а это значит, что версия, показанная журналистам, отличается от той, что недавно была представлена на презентации Rockstar.
Миссии, о которых рассказывается в журнале те же самые, что и показанные ранее в другие превью.

Реакции пешеходов очень реалистичные и смотрятся несравненно лучше, чем в других играх серии GTA.
Известная по прошлым играм система WASTED! осталась без изменений. Если вы умираете, то сможете продолжить игру, возродившись около ближайшей больницы на следующее утро. Все ваше оружие будет конфисковано.
С помощью одного нажатия кнопки на контролере вы сможете сесть в автомобиль, а нажав другую кнопку - запустить двигатель.
Нико надевает шлем каждый раз, когда садится на мотоцикл.
Взаимодействие с окружающими предметами реализовано на новом качественном уровне. Реалистичные следы от пуль на предметах и объектах, а так же адекватная реакция объектов на близкий взрыв.
Вы можете найти полезные вещи в автомобилях, которые вы похищаете.
Элизабета - одна из самых успешных драг-диллеров в Либерти Сити.
При стрельбе на строительной площадке некоторые объекты фактически были превращены в пыль под действием пуль. Т. е. некоторые поверхности очень сильно разрушаемы.
Когда Нико взорвал грузовик ОМОНа из гранатомета, то полицейские, сопровождающие грузовик попадали со своих мотоциклов под действием взрывной волны.
В статье очень хвалят красивые эффекты света и тени (блики солнца на воде, природные эффекты, реалистичный огонь).
На последней странице обзора рассказывается о возможностях технологии Эйфория, использующейся в игре. Так же упоминается о путешествии Нико на такси в больницу (возможно связано с больничными миссиями?). В связи с отсутствием самолетов в игре очень много других транспортных средств.
После того как вы проведете несколько ночей, играя в боулинг с Брюсом, то в качестве награды вы сможете воспользоваться специальным такси-вертолетом (!). Это чудо техники можно вызвать по сотовому телефону. Думаю, это будет очень кстати, если вы попали в переделку на крыше небоскреба и вам необходимо срочно сбежать.
Цитата: «Главный герой GTA IV - это герой, которому хочется сопереживать, кроме того, он красив, его юмор тонок и интеллектуален. Все это вместе с потрясающей графикой и блестящей физикой способно сделать GTA IV лучшей игрой в этом жанре.

Интервью с Джеронимо Бареро (Jeronimo Barrera) - ведущим разработчиком Rockstar Games.

CBS: Насколько успешны продажи игр серии GTA в целом?

Barrera: Было продано 65 миллионов копий, и в ближайшем будущем ситуация будет только улучшаться (смеется).

CBS: Новая атмосфера в игре и сюжет выполнены более в жесткой манере. Чувствуется драматизм и напряжение. Как это отразится на игре?

Barrera: Мы хотели создать полностью новую концепцию игры с самого начала. Каждый аспект игры соответствует нашей задумке. Мы создаем более мрачный, более жесткий мир, чем мы делали прежде. Но вместе с тем этот мир очень близок к реальной жизни.

CBS: Игра «Rockstar presents Tabletennis» была первой разработкой вашей компании, в которой используется ваш движок RAGE. Как это помогло вам в подготовке движка для GTA IV?

Barrera: Мы многое узнали, многому научились работая над этой игрой. Движок RAGE уже на этом этапе показывал очень хорошие данные в анимации и других компонентах. С тех пор мы значительно улучшили движок и научились подстраивать его под любые наши желания.

CBS: Почему вы выбрали в качестве главного героя восточно-европейского эмигранта?

Barrera: Для игр серии GTA мы всегда подбирали главного героя, который наиболее подходит к главной идее той или иной части GTA. В GTA IV мы хотим рассказать историю эмигранта, который ищет свою удачу на северо-востоке США в 2008 году.

CBS: Спасибо за интервью.

0

Дэн Хаузер Интервью для Associated Press
Недавняя волна новых превью в очередной раз захлестнула сообщество фанатов игры новыми подробностями столь ожидаемой GTA IV. Множество новых фактов значительно расширили картину известного нам игрового мира. Но все же читать факты о игре не так интересно, как узнать мнение авторов игры. Почувствовать их отношение к вселенной GTA, их чаяния и надежды. Читая новую информацию, я наткнулся на очень любопытное интервью, которое дал один из Отцов-основателей игр GTA и по совместительству Вице-президент Rockstar Games Дэн Хоюзер. Интервью было дано специально для издательства Associated Press в Нью-Йорке. Предлагаем вам полный перевод этого интересного интервью, в котором еще более ярко раскрывается философия GTA IV.

Нью-Йорк - город контрастов. И в его игровом воплощении в Либерти Сити игроки смогут делать все, что им захочется. Для потрепанного жизнью главного героя Grand Theft Auto IV город открывает просто невероятные возможности для приключений, которые не разочаруют даже самого требовательного геймера. Взрывной материал GTA IV включает в себя: пьянки, встречи со знакомыми на вечеринках и в клубах, вызов такси, самое лучшее радио огромного города, убийства невинных свидетелей, покровительство криминальному бизнесу. Кроме того: полеты на вертолетах (и уничтожение оных, словно время, повернулось вспять и пошло своим неведомым путем, и война во Вьетнаме продолжилась на улицах США), работая как на мафию, так и на полицию или пожарных и конечно похищая много, очень много автомобилей.

Конечно же, игроки будут соблазнены таким широким выбором развлечений в дико ожидаемом 9 воплощении спорного, но прибыльного сериала с 10 летней историей - Grad Theft Auto. Ждать осталось совсем немного, уже 29 апреля 2008 года коробка с GTA IV появится на полках магазинов в версиях для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 , чтобы показать, что мир изменился. Вместе с ним изменилась и серия GTA.

«Мы хотели полностью переделать основную механику и создать действительно новый и качественный образец игры нового поколения», объясняет Дэн Хоюзер во время демонстрации игры.

Нико Беллик - эмигрант из восточной Европы, уже стал фигурой #1 на современном игровом олимпе. Миллионы людей уже сейчас следят за каждым появлением нашего героя на страницах журналов или внимательно просматривают кадры трейлеров. К слову сказать, все трейлеры GTA IV скачали и посмотрели немного, нимало 40 миллионов человек! Да и другая информация о игре, даже самая незначительная вызывает большой отклик на многочисленный Фан-сайтах и блогах, посвященных игре.

Хоюзер не возражал бы, если все даже самые рьяные болельщики нажали на тормоза и запаслись терпением.

«Мы хотим, чтобы люди были действительно поражены открытиями, которые они сделают, непосредственно играя в игру, а не знали все факты, все достоинства и недостатки еще задолго до выхода игры. Конечно, мы хотим, чтобы покупатели имели представление о продукте, знали что они покупают, видели отличие от других игр. Но все же мы хотим сделать множество больших сюрпризов игрокам, чтобы, играя, они совершили массу интересных открытий, как это было в других играх серии GTA.»



Нешуточный ажиотаж вокруг игры (GTA IV - подробности! Скриншоты! Видео! Дайте хоть что-нибудь!) разгорелся с того момента, когда о выходе игры было объявлено на выставке Е3 в 2006 году. Но многим фанатам пришлось отложить дату всенародных гуляний и отпусков, когда объявленная к выпуску осенью 2007 года, игра была неожиданно перенесена на весну 2008 года.

«Мы чувствовали, что должны были выпустить игру к назначенному ранее сроку. Мы чувствуем ответственность перед своими игроками, в особенности перед теми, которые решились на приобретение игровых приставок нового поколения, чтобы поиграть в GTA IV. Даже не вполне готовая игры была способна вызвать неподдельное восхищение и действительно удивляла своим качеством. Однако было бы глупо в спешке отправлять в печать игру, которой была необходима некоторая доводка и улучшение. Так иногда поступают другие разработчики видеоигр, но мы считаем, что это было бы проявление неуважения к нашей аудитории, поэтому выход игры был отложен на некоторое время».

В полностью открытый и свободный для действий Либерти Сити Беллика приглашает его кузен Роман. Вместе с главным героем игроки прямо таки кожей ощущают всю сложность и многообразие современного большого города. Где есть место не только для преступных махинаций, погонь перестрелок и ограблений, но и множество мест реального Нью-Йорка в которых можно просто отдохнуть, погулять и расслабиться. Такие места как Статуя Свободы или Таймс Сквер - просто произведения искусства, с какой точки зрения на них не посмотреть.

«Мы хотели сделать сюжетное повествование более сложным, более искушенным и органически вписать сюжет в геймплей. Мы даем вам возможность выбора, даем вам почувствовать свободу в том, как будет развиваться история эмигранта, как он впишется в общество Либерти Сити. Мы даем вам возможность, путешествуя по улицам встречаться со многими самыми различными людьми, которые изменят жизнь главного героя, но кто знает, возможно, эти встречи изменят и вашу жизнь. Все это в значительной степени упрощает и добавляет новые штрихи к идеям, заложенным в серию GTA прежде».

То о чем говорит Хоюзер - его любимый мир GTA. Все идеи принципа свободы выбора нашли максимально возможное воплощение на данный момент только в GTA IV. И судя по игровым миссиям, работа была проделана очень хорошая. Например, игроку предстоит совершить убийство нежелательного свидетеля, находящегося в больнице. То как геймеры достигнут этой цели будет зависеть только от них. Решаться ли они спокойно красться через окно, устроить бойню и с боем прорываться от парадной двери или просто отключить аппарат поддержания жизни жертвы.

«Мы даем возможность игроку действовать самостоятельно, не таща его по миссиям как слепого котенка. Игрок даже может сделать ключевой выбор в определенный момент, и игровой сюжет будет развиваться по совсем другому сценарию. Я не хочу раскрывать много деталей, но я думаю, мы в свою очередь сделали правильный выбор, давая игроку почувствовать реальную власть над игрой. Не только создателям игры дано решать, как проходить ту или иную миссию. Мы доверим это самим игрокам, думаю, получится здорово!»



Графически, в GTA IV есть много реализма, не найденного в таких играх серии как Vice City или San Andreas. Если в GTA IV игрок на автомобиле врежется в газетный киоск, то, как и в реальной жизни газеты и журналы красиво разлетятся по всей улице (только не пытайтесь повторить этот трюк в своем городе, есть вещи, в справедливость которых лучше поверить на слово). А если врежетесь в столб линии электропередач, то вам на голову упадет сноп искр. С новой технологией NaturalMotion персонажи способны проявлять множество эмоций в зависимости от ситуации.

«Если графика в игре выглядит немного мультяшной, то мы стараемся, чтобы эта мультяшность была очень высокохудожественная и не мешала реалистичному восприятию игры. Мы постарались сделать графику более реалистичной, наравне с другими реалистичными особенностями игры.


Социальные взаимодействия между персонажами GTA IV качественно интегрированы в игру. И это не простой обмен диалогами между героями, который встречается в играх повсеместно, это более широкий и разнообразный спектр получения информации и новые способы контакта с персонажами. Беллик может посетить более 100 фиктивных Вебсайтов для контакта с людьми, все сайты выполнены очень качественно и единственное их отличие от реальных страниц в сети, так это то, что все они помещены в игру и служат для более полного погружения в атмосферу игры. Нико может общаться со своими партнерами посредством сотового телефона, с помощью электронных писем назначая встречи в клубах, кинотеатрах или в других удобных местах. Такой подход позволяет более эффективно и реалистично планировать преступления и всегда иметь возможность быть на связи с нужными людьми.

Принимая во внимание множество неприятных скандалов вокруг игр Rockstar и зачастую полного непонимания игр со стороны политиков и так называемой консервативной общественности, Хоюзер предполагает, что GTA IV будет выражать его личный протест против такого несправедливого отношения к видеоиграм, все чаще и чаще возникающего в обществе.

«Я ожидаю серьезной, но, по моему мнению, и по мнению многих преданных нам игроков, несправедливой критики, направленной против GTA IV. Это было раньше и к сожалению будет и в дальнейшем. Но, несмотря на давление, я не буду отказываться от той GTA, которую я вижу и которую создаю вот уже многие годы. GTA IV будет такой, какой она задумывалась и хорошая она получилась или нет судить не политикам и общественным организациям, а только игрокам, для которых игра и создается. Я желаю, чтобы люди рассматривали бы видеоигры так же, как и другие СМИ. Но люди не хотят этого делать по причинам, которые я не понимаю. Быть может игры это удобный враг для людей?»
Но не все может быть не так уж и печально, Майкл Хикей - аналитик индустрии видеоигр предполагает, что в первую неделю продаж GTA IV может быть продано рекордное количество копий, не менее 5 миллионов штук, наравне с таким коммерческим успехом игры Halo 3, который мы наблюдали в прошлом году. Что ж, у нас нет никаких оснований сомневаться подобному прогнозу, качество игры видно невооруженным глазом, осталось подождать совсем немного и посмотреть какой выбор сделают геймеры. Ведь не зря Дэн Хоюзер считает именно их главными во вселенной Grand Theft Auto.

0

Например, игроку предстоит совершить убийство нежелательного свидетеля, находящегося в больнице. То как геймеры достигнут этой цели будет зависеть только от них. Решаться ли они спокойно красться через окно, устроить бойню и с боем прорываться от парадной двери или просто отключить аппарат поддержания жизни жертвы.
Прямо как в Хитмане. Там тоже сужествует масса возможностей для умервщления своих жертв.

0

всё....!!
для меня гта 4 уже сейчас становится лучшей игрой..!
неужели будет хоть какая нить неленейность?!?
если да то я очень счастлив!!!давно это было пора сделать....

п.с.

посмотрел скриншоты....
...............
в шоке!! ;D

0

Млять, хватит жжечь. Зачем выкладывать старую инфу в теме "Новая инфа"?

0

Они просто обобщают, а может тупят

0

Nicko Belick
Ламер епт,не нравиться не читай!Баяйнист хренов давай выложи чтонить свое!Или мозгов нехватает!

0

Немного новой информации и описание управления:
http://www.gamemag.ru/news/23359/

0

Kenny я и не читал, а вылаживать всякое гов*о на форумах нет интереса.

---прекрати препираться со всеми подряд. В статье есть немного новой инфы, прежде чем писать высер, действительно лучше прочти

0

100 фактов относящихся к игре:
http://www.gamemag.ru/news/23363/

0

почитал...радует..
правда практически всё знал уже...
.......
р* просто боги!
:)

0

Господа! Не надо ссылок на другие сайты, сколько можно просить? Не поленитесь хотя бы копипастить.

0

Чей-то Бот
Я б с радостью, да только пишу с телефона. Но если мешают, то могу не выкладывать (и по удалять старые).

0

Мне не мешают, мешают администрации. Старайтесь не выкладывать линков на русскоязычные игровые сайты.

0

На сайте роков обнаружили 4 скрытых скриншота и одно видео!
Все демонстрируют улицы города....

0

4 скриншота? Везде только про 1 говорят...

0

а-а, понял, там просто 1 скрытый скриншот который не видел никто, а другие 3 это из флеш заставки на сайте, их можно было видеть, просто теперь их от туда выдрали..

0

Вот вам еще несколько интересных фактов, связанных с транспортом:

Нико может вылететь через лобовое стекло автомобиля, врезавшись в стену.
Выстрелите в шину автомобиля, и вы услышите характерное шипение выходящего из покрышки воздуха.
Вы платите пошлину, проезжая через платные мосты.
Сбейте пешехода и вы увидите кровь на бампере и ветровом стекле.
Водители будут прятаться под приборной панелью и попытаются уехать, если в их машину попала шальная пуля.
Вы можете видеть, как из выхлопной трубы автомобилей иногда вырывается огонь.
Если грузовик, перевозящий топливо перевернется, то из цистерны начнет выливаться горючее.
Некоторые грузовики перевозят связанные цепью бревна. Если выстрелом порвать такую цепь, то бревна повалятся на дорогу, тем самым, перекрыв ее для ваших преследователей.
Фургоны, принадлежащие одной и той же компании, при встрече будут гудеть, приветствуя друг друга.
Вы можете видеть отражения в зеркалах заднего вида.

Именно маленькие и незначительные детали очень часто имеют колоссальное влияние на игровой процесс, а значит и определяют качество всей игры в целом. Понимают это и разработчики, поэтому очень много внимание было уделено именно таким на первый взгляд незначительным, но очень интересным мелочам.

Гуляя по улицам, вы будете видеть огни, пролетающих где-то высоко-высоко самолетов.
Пешеходы могут в случае опасности прижиматься к стенам домов.
Есть два или три варианта диалогов для каждой миссии. Даже если вы провалили миссию, вы можете переиграть ее и увидеть другую заставку.
Некоторые улицы названы в честь мировых знаменитостей.
Вы можете видеть пар, выходящий изо рта персонажей, когда на улице достаточно холодно.
Свет от уличных фонарей может мерцать, это вызвано неисправностью некоторых фонарей. Также вокруг ламп уличного освещения можно отчетливо разглядеть роящихся ночных бабочек.
Радио сообщает о совершенных вами бесчинствах сразу же после завершения миссии.
Войдя в некоторые старые здания, вы увидите, как из-под ваших ног удирают десятки тараканов.

Если вы думаете, что на этом новые сведения о GTA IV заканчиваются, то вы ошибаетесь! Вот вам еще несколько фактов россыпью:

Здоровье Нико показывается полукруглой шкалой, расположенной вокруг радара. Здоровье можно пополнять, используя аптечки, покупая еду и возможно познакомившись с симпатичной медсестрой из госпиталя. Иногда очень полезно иметь знакомого врача, вернее медсестру!
Известны некоторые мафиозные сообщества в Либерти Сити - это Китайцы, Ямайцы и Ирландцы, ну и, конечно же, Русская мафия.
Некоторые пешеходы будут мочиться на стены (вы ведь помните читы в GTA III?).
Некоторые рекламные щиты могут динамически менять показываемую рекламу.
Выстрелив в человека, например из дробовика, с близкого расстояния вы увидите, как экран будет забрызган кровью жертвы.
Тела утонувших, под действием волн могут сниматься с мели.
Вместо старомодного оправдания дорожными работами мосты в другие районы Либерти Сити будут перекрыты в связи с террористической угрозой. Также о войне с терроризмом говорят на радио. Ужасы XXI века.


Чем активней вы нажимаете на кнопку Х, тем быстрее Нико бежит, как сообщается - он не устает со временем.
Если, гоняя на мотоцикле, вы попали в серьезную аварию, то вы моете увидеть, как шлем слетает с головы Нико.
Сильный пожар может причинить серьезные последствия окружающим предметом, в том числе навсегда уничтожить те или иные объекты.
Мобильный телефон может быть использован для вызова полиции, медиков или пожарной команды.
В игре есть 18 радиостанций, одна из которых является русской. Все эти станции можно слушать через мобильный телефон, гуляя пешком по городу, правда качество звука будет ниже, чем в автомобиле.
Вы можете принять фотографии на свой мобильный телефон и даже загружать их в полицейский компьютер, например, чтобы подставить своих врагов.
В такси можно попросить водителя изменить проигрываемую в данный момент радиостанцию, для этого нужно нажать на джойстик.

0

Да, круто. Особенно прикольно тараканы, последствия пожара и радио, которое говорит о твоих злодеяниях.

0

мосты в другие районы Либерти Сити будут перекрыты в связи с террористической угрозой лучше бы они вообще не были перекрыты
Известны некоторые мафиозные сообщества в Либерти Сити - это Китайцы, Ямайцы и Ирландцы, ну и, конечно же, Русская мафия всё-таки Нью-Йорк без итальянцев - это не Нью-Йорк (и не Либерти). Так что 100% можно добавить к списку итальянцев.
Насчёт ямайцев - оригинально.

0

как всегда мосты перекрыты-ох, как же это тупо, вечно придумывают разные отмазки. в 3- взрыв, в вс-ураган, в са- подписка о невыезде, в 4- террор.

0

Радует очень радует. Главное что R*ровцы выполнили все это, в СТАЛКЕРЕ нам изначально обещали покатушки на автомобиле но к конечному релизу убрали эту возможность.

Некоторые пешеходы будут мочиться на стены (вы ведь помните читы в GTA III?) - эээ, поясните пожалста, я что то не в курсе что за код.

0

Про транспорт.

То чем GTA IV отличается от своих предшественников, так это новым более реалистичным подходом к автомобильной тематике в игре. И это неудивительно, ведь с первых игр серии все внимание было в основном посвящено управлению транспортными средствами.

Разительные отличия заметны даже тогда, когда вы не находитесь в автомобиле. Давайте подойдем к оживленному перекрестку и понаблюдаем за транспортом. Вы увидите, что многие водители ведут себя совершено по-разному за рулем. У них у всех различные стили вождения: кто-то резко срывается с места, а вон та девушка за рулем шикарного BMW трогается так осторожно, будто везет в багажнике хрустальную посуду. Наверное, она сегодня первый день за рулем. Проходя мимо стоящих на светофоре машин, мы можем слышать, какая музыка доносится из того или иного автомобиля.

Но все же основную часть времени нам предстоит не шататься вдоль дорог, а ездить на различных автомобилях и мотоциклах, поэтому разработчики внесли массу усовершенствований в механику вождения, чтобы мы могли наслаждаться каждой минутой поездки. Машинами стало трудней управлять, и вписаться в крутой поворот на большой скорости используя ручной тормоз как раньше вряд ли получится. Это гораздо более реалистично, автомобили и мотоциклы сложней контролировать, и различия между моделями становятся более заметны. Такие усложнения ни в коем случае не делают игру менее веселой, наоборот!

0

Это что все правад??0_0

Нико может вылететь через лобовое стекло автомобиля, врезавшись в стену.
Выстрелите в шину автомобиля, и вы услышите характерное шипение выходящего из покрышки воздуха.
Вы платите пошлину, проезжая через платные мосты.
Сбейте пешехода и вы увидите кровь на бампере и ветровом стекле.
Водители будут прятаться под приборной панелью и попытаются уехать, если в их машину попала шальная пуля.
Вы можете видеть, как из выхлопной трубы автомобилей иногда вырывается огонь.
Если грузовик, перевозящий топливо перевернется, то из цистерны начнет выливаться горючее.
Некоторые грузовики перевозят связанные цепью бревна. Если выстрелом порвать такую цепь, то бревна повалятся на дорогу, тем самым, перекрыв ее для ваших преследователей.
Фургоны, принадлежащие одной и той же компании, при встрече будут гудеть, приветствуя друг друга.
Вы можете видеть отражения в зеркалах заднего вида.



За одно это можно душу отдать)
Пля где мой бокс))

0

Насчёт того что мосты изначально закрыты - так это только лишь увеличивает наш интерес к игре. Представьте, если бы город сразу был полностью открыт...не...

0

Правильно, ничего страшного в этой маленькой условности, ставшей уже традицией нет. Это добавляет интереса только.

0

Мне интересно Нико умеет плавать не все ли равно закрыты мосты или нет?

0

Нико умеет плавать ,но будет уставать и тонуть как в GTA VCS
( это предположение,но плавать он умеет))

0

Ага как в 3ем драйвере меня вместе с машиной сбросили с пирса, вот это был заплыв, вылез с парой хитов.

0

Нико умеет плавать

да...ну а под водой нельзя..

0

Наверняка можно будет найти дыру и раньше попасть в недоступные места.

0

Наверняка можно будет найти дыру и раньше попасть в недоступные места.
Наврятли! R* уже о бо всём позаботился...

0

Наверняка можно будет найти дыру и раньше попасть в недоступные места.

да ладно х.. с ним..это не важно...

:)

0

Наверняка можно будет найти дыру и раньше попасть в недоступные места.
О-дааа.....сказать куда можно в таком случае попасть?..

0

Я только "за", за закрытие мостов!
стимула добавляет!

0

Я тоже "за" за закрытие мостов иначе я бы не выдержал такого объема возможностей, которые бы обрушились на меня если бы не было закрытых мостов. Получилась бы передозировка, как у какого-нибудь наркомана.) Лучше уж мы будем получать новые возможности в игре мелкими дозами.

0

Ребят,а сколько стоит X-Box? Думаю покупать

0

Около 16 тысяч примерно. Хотя сейчас могла подешеветь. Но это смотря какую версию бокса брать.

0

2 Gamer Andrey
еще в сентебре за 13 брал прошитый, премиум версию. сейчас можно и за 11500 найти.

А насчет мостов это они правильно зделали, придерживаются традиций своих, ведь раньше не в 1 гта сразу не был доступен весь город, я думаю это правильно.

0

Все обсуждения насчет консолей здесь:
http://forums.playground.ru/console/
Не засоряйте тему!

0

Вы можете видеть пар, выходящий изо рта персонажей, когда на улице достаточно холодно.

а что в игре будет даже температура меняться ?

0

ну это наверно когда ночь наступает, или пасмурная погода...

0

Да, жалко что не сделали меняющююся погоду.

0

а что в игре будет даже температура меняться ?

представляю, Нико послушав новости узнав о низкой температуре отказывается выйти на улицу в футболке :))

0

2RJ_de_Rex:
100 баллов! Внатуре, это реальная вещь!

0

Надо же, игра еще не вышла, а мы уже всё про неё знаем.

0

Мы может знаем процентов 40, а большую часть нам не рассказывают

0

Мы может знаем процентов 40,

так и есть..
но не 40 эт точно...меньше..
р* не дураки чтобы открывать всё и сразу..

0

но самое плохое то что, мы вот то есть те люди которые следят за всем процесом, получим меньше удоволствия от игры чем те кто даже не подозревают про неё...
это так всегда было...
... помню про нфс:карбон стока взнавал, скрины всё кароче, она вышла и мне както скучно стало, с про стритом так же, и ещё с некоторыми играми....
но всё таки я надеюсь что это и правда очень малая часть от всей инфы о ГТА4...
жду лутшего!!!)))

0

ага... вот Сан андреас я совсем не ждал, только от друзей иногда слышал, что игра будет происходить в Москве... А когда увидел ее по-настоящему, такой кайф получил от открытия новых фич...

0

а я наобарот, када начал играть, было такое чувство, что я в нее уже играл, но далее было клево

0

ага... вот Сан андреас я совсем не ждал, только от друзей иногда слышал, что игра будет происходить в Москве... А когда увидел ее по-настоящему, такой кайф получил от открытия новых фич...

согласен, я тоже как то слышал об СА краем уха, мой друг доставал из инета инфу, скрины искал, потом игра вышла и я получил больше удовольствия, до сих пор играю а друг мой пару раз сыграл и забыл.

но не 40 эт точно...меньше..
р* не дураки чтобы открывать всё и сразу..


Я представляю если мы так мало знаем то что же ждет нас когда мы уже погамаем! блин, не могу дождаться!!!

0

Одна из самых главных вещей для личности (читай геймера) - наличие цели, мечты, стимула к жизни. Мне даже страшно предположить, ЧТО со всеми нами будет, если ГТА 4 выйдет ДО объявления следующей части??? о_О
PS оффтоп начинается...

0

Буду напиватся в игре досмерти! Надеюсь, что сигареты и косячок тоже будут. От косячка глюки, от сигарет кашель. Машину я возвращать хозяйну буду на буксире :-), наверное будут сцены типа хозяин злой. Кстати, просмотрите скрины, я гдето видел вывеску с Liberty Tree, да да, той самой газеты, которую показали в трёхе в начале игры с мордой Клода.

0

Игра приближается! Через месец будет годовщина первого трейлера! Уже почти год мы обогощаемся офиц. инфой!

0

[666] MaxXx - Точно! Я прямо помню, как сидел у счёчика и ждал когда выложат на форуме ПГ HD-версию, как форум оборвали в эту ночь... Фега время как пролетело...

0

Каждый портал получил возможность поиграть в GTA IV целых 2 часа. Kikizo был первым кто это сделал. Представителями портала было пройдено 4 миссии.

Если вы погибнете во время миссии, вы получите SMS на ваш телефон с предложением пройти её заново.

Kikizo составили таблицу контроля джойстика для Xbox 360.

Только один остров доступен в начале игры, это Broker/Dukes. Другие районы заблокированы полицией, доступ туда запрещён.

Вы сможете бросать гранаты и Коктейль Молотова из окна автомобиля.

У вас будет возможность переключать дальний и ближний свет автомобиля.

Поставив пункт назначения на карте, путь до него будет отображаться голубым маркером на вашем радаре.

Вы не сможете хранить объекты в машине, как это заявлялось ранее.

Вы сможете сохранить автомобиль в вашем гараже у дома.

В общей сложности будет 18 радиостанций. Одна из них называется "The Vibe", стиль радиостанции RNB. Также есть радиостанции на которых транслируются такие стили как: funk, reggae, jazz, dance, modern Jamaican, pop, hardcore и hip hop.

Оружие лежащие на земле имеет жёлтую окружность.

Миссии теперь обозначаются жёлтой стрелкой.

Превью с мультиплеером возможно будет уже в следующем месяце.


Много нового нет. Теперь известно что города закрыты:(
Оружие в желтой окружности? Млять, вот жгут.
Миссии в желтом? Опять желтый цвет, он что в моде?

0

Вы не сможете хранить объекты в машине, как это заявлялось ранее.
Вы сможете сохранить автомобиль в вашем гараже у дома.
Я в шоке...

0

Оружие, лежащие на земле, имеет желтую окружность.
Миссии теперь обозначаются желтой стрелкой.

Прям детский сад какой-то. Так надеялся, что этого не будет. Гребаные тестеры казуальщики. Даже в Сэйнт Роу небыло.
И где Рок?

0

Наверно игра не влазила на диск для плойки, и её решили урезать!

0

Будет рок. Точнее должен быть. Они ведь перечислили только девять. Так что не назвали еще рок, русское и т. д.
Вы не сможете хранить объекты в машине, как это заявлялось ранее.
Я тоже в шоке.

0

Наверно игра не влазила на диск для плойки, и её решили урезать!
Ты наверное имел ввиду бокс 360 с его двд-приводом ? :).

0

на которых транслируются такие стили как: funk, reggae, jazz, dance, modern Jamaican, pop, hardcore и hip hop.
Оооо!!Вот это уже интересно...Но самое главное для меня все еще не было озвучено, где альтернатива???

0

Вы не сможете хранить объекты в машине, как это заявлялось ранее.
Вот эта новость меня огорчила.

0

У вас будет возможность переключать дальний и ближний свет автомобиля.
А это как понимать?

0

Гребаные Kikizo, прям с разбегу и ногой по яйцам. А было всё так хорошо. Я так надеялся на серьезную игру.

0

Не ревите. Возьмете кто клаву, кто джойстик и увидим. Лучше один раз погамать чем сто раз прочитать превью;)

0

Но самое главное для меня все еще не было озвучено, где альтернатива???
У тебя на винчестере =)

0

Видимо для американцев альтернатива-это и есть хардкор ).

0

Хардкор не относится к альтернативе ни в Америке ни в Росии) Но в любом случае если там стольо радиостанций, то уж каждый должен найти что-нибудь для себя)

0

Народ, я давно хотел спросить, научатся ли копы каким либо новым трюкам, кроме "зоны поиска" может кто нибудь слышал?

0

Вроде как у них теперь есть глобальная база по всем жителям, они ей наверное пользуются, хотя может только делают вид.

0

Я имел в виду новые приемы захвата, например где то писали про К9

0

Diobi

Я помню, что мы за эти несколько часов 2/3 темы настрочили, после чего её закрыли из-за объёма! )))

0

Rockstar Games привели TeamXbox в гостиницу, что в Сан-Франциско, чтобы показать им долгожданную и всеми ожидаемую GTA 4.

Больше не было никаких наблюдений со стороны. Вероятно, сейчас есть всего лишь горстка людей, которые пробовали геймплей Grand Theft Auto своими руками, и команда TXB – одни из тех самых счастливчиков.

Это превзошло их ожидания, так как им дали поиграть непосредственно за Нико Беллича, руководить им и управлять так, как заблагорассудится. В общем, читаем их впечатления…

То, что случилось далее, было самым прямым подтверждением того, какая счастливая судьба ожидает нас и GTA 4 после 29-го апреля. В то время как наши заочные посещения Либерти Сити предоставляли только лишь резюме от увиденного, в этот раз все было по-другому. Мы ощутили личность главного героя, и это дало нам факты, которые позволили сравнить новую серию с предыдущим поколением GTA 3.

Если даже вы преданные фанат Grand Theft Auto, то вы не будете разочарованным первым появлением серии на консолях Xbox. Играть так же удобно, как и в предыдущие части, к тому же, задействованы самые передовые доступные аппаратные средства и технологии.

Например, Либерти Сити является огромным, невероятно детализированным гордом, в котором кипит жизнь как в центре (Нью-Йорке), так и на периферии (Нью-Джерси). Rockstar говорят, что если вы знаете реальный Нью-Йорк, то без проблем пройдете через Либерти Сити, чувствуя себя как дома, ориентируясь на известные каждому жителю Большого Яблока достопримечательности.

Кроме того, прогресс серии состоит в том, что теперь есть тонна транспортных средств для настоящего водителя. Автомобильное управление если не хардкорное, то приближенное к реальности. Теперь, чтобы входить в повороты на большой скорости или делать другие сложные маневры, потребуется использовать все свое умение вкупе с применением газа, тормоза и ручника.

Несколько машин просто перевернулись, когда ими небрежно управляли во время погони. А в зависимости от типа транспортного средства, вы и двигаетесь по-разному: на одном легко и непринужденно, на другом в напряжении.

Есть еще один невероятный нюанс, который освежает и переиначивает привычные GTA-поездки на иной лад. Использование оружие во время езды значительно улучшено, и теперь появляется свободный прицел, которым можно целиться куда угодно. Но стрельбе предшествует эффектное разбивание бокового стекла локтем. Это классная находка. Только после крушения препятствия, Нико может начинать палить в свое удовольствие.

В одной из миссий, когда Беллича сопровождал шикарный уличный головорез Маленький Джейкоб, и окно было разбито, из него тянулся тоненький дымок, намекающий на привязанность оружейного дилера к «травке» даже во время лихих погонь.

Как уже говорилось, система прицеливания на этот раз довольно-таки улучшена. Зажав левый курок геймпада, мы захватываем ближайшую цель, а правым аналоговым стиком выбираем часть тела, по которой откроем огонь.

Нужно совсем немного времени, чтобы привыкнуть к подобному механизму, но потом вы поймете все его преимущества. Оружие при стрельбе из автомобиля меняется с той же легкостью, что и «на суше», и если пистолет оказался не эффективным, то можно даже поразить гранатой тех, кто висит у вас на хвосте.

Rockstar так же поменяли система розыска. Вы все так же получаете звезды, совершая преступления, и их максимум шесть штук. Однако, вместо эфемерного статуса, появилась весьма конкретная область розыска – радиус, в котором Нико Беллича буду усиленно отслеживать все местные полицейские.

При одной звезде на карте возникает всего лишь маленький белый кружок, который приходится аккурат на место преступления. Если двигаться быстро, и уйти из радиуса, то в самом скором времени звезда заморгает и исчезнет.

Но если вдруг вы попадетесь на глаза полицейскому (они видны на карте в виде красных точек), то радиус поиска моментально переместится к месту вашего последнего пребывания. И, возможно, будет изменяться с завидной периодичностью, так как избавиться от уже заметившего вас полицейского стало гораздо труднее.

Совершив по ходу пьесы еще больше преступлений, Беллич увеличивает радиус на порядок.

Однажды Том (журналист TXB) имел уровень розыска в три звезды, и его неустанно преследовали полицейские. Трудно вообразить, что будет при шести или хотя бы пяти звездах. Так же не найдетесь на ближайшую перекраску авто. Полицейские GTA 4 просто гении, по сравнению со своими коллегами из предыдущих частей. Весь упор побега от них ставится на навыки движения Нико Беллича и темноту ближайших переулков.


Говоря о движении и картах, трудно обойти вниманием систему GPS. Она будет отображать на вашей мини-карте цветную линию, тянущуюся от пункта «А» до конечной цели назначения. Но если во время горячей погони вы собьетесь с пути и проскочите нужный поворот, то GPS на лету пересчитает наиболее оптимальную дорогу и выведет новый график.

Более шикарные автомобили имеют голосовой GPS, что позволяет не смотреть ежесекундно на карту.

Мы так же видели примеры NaturalMotion’s Euphoria в действии. Технология искусственного интеллекта очень мощна, но вместо того, чтобы показывать навыки персонажей в условиях физической реальности, Euphoria заставляет NPC реагировать на мир спонтанно.

Например, Том подрался с ростовщиком по имени Дэрдан (Dardan). После удара тот отлетел назад и выпал из большого окна (представитель Rockstar воскликнул при этом: «Ничего б себе, он вывалился из окна!», что доказывает редкость и случайность подобных моментов). После того, как Дэрдан перевалился через подоконник, он упал на скат крыши, находящейся на уровень ниже и покатился по ней вниз, становясь все меньше и меньше.

В большинстве случаев, когда показывала анимация гибели персонажей, мы лишь удивлялись и не более. Но на этот раз Дэрдан превзошел все ожидания – он сумел как-то зацепиться за край крыши и провисел так несколько секунд, пока не упал обессиленный в воды реки, протекающей ниже.

Так же была еще одна история, когда Нико опрокинул машину вместе с пассажиром, и та заскользила по дороге в перевернутом виде. Это увидела случайная женщина и принялась ругать виновников аварии. В ответ на это совершенно случайный пассажир достал пистолет и обстрелял женщину. Да, вот такая она, Euphoria в работе.

И снова вернемся к мелочам, которые не слишком существенны, но чрезвычайно освежают геймплей. Все мы по своему опыту знаем, что пройти одну и ту же миссию можно бесчисленное количество раз и ничего от этого не изменится – после каждой загрузки все действия будут протекать по запланированному сюжету. Однако технологии типа той же Euphoria и многовариантных диалогов, придуманных Rockstar, убивает скуку и вносит разнообразие там, где многие вещи могли бы уже давно приесться.

Это не похоже на просмотр кино и перемотку пленки, после которой мы видим ту же самую сцену снова и снова, это больше походит на жизнь. Смотря заставки к миссиям, у вас не создаться ощущения, что вы где-то это уже видели.

Как уже было отмечено, рукопашные схватки в GTA 4 имеют большое значение. Нико Беллич владеет Krav Maga, стилем, который изучает израильский спецназ (Rockstar утверждают, что их консультировал по этому поводу чемпион UFC).

В игре действует это примерно так – идет захват цели и в дальнейшем каждая кнопка на геймпаде отвечает за какой-то удар рукой или ногой, блок, захват и т.д. Комбинация кнопок может привести к эффективной серии ударов.

Этот стиль позволяет так же отнять оружие у противника и в следующую секунду уже использовать его против него.

Что касается других действий в GTA 4, конечно же есть множество такого, чего мы не смогли попробовать. Есть, например, некоторые виды транспорта, на котором можно делать деньги.

Такси вот. Но теперь, вместо того, чтобы просто выкинуть первого попавшегося несчастного таксиста из желтого автомобильчика и поехать «колымить», Нико должен для начала позвонить Роману. В ответ он даст брату взаймы машину. Интересно, кто будет источником для работы на пожарных или скорых машинах? Неужели опять Роман?

Есть много вещей, которые ткут GTA 4 как уникальную игру. Это и разрушаемая окружающая среда; и легкость, с которой Нико прячется за препятствия; и реалистичный звук, который исторгает работающее в полную силу оружие. Добавьте к этому обещанный мультиплеер (Rockstar обещают, что мы испытаем его в скорейшем времени) и проблемы ожидания GTA 4 станут мелкими и несущественными по сравнению с тем, что к нам придет с ее выходом.

Мы с нетерпением ждем новой прогулки по Либерти Сити с длинным продолжением, после того как GTA 4 появится в конце апреля. Конечно же, мы будем сообщать вам новую детальную информацию из любых новых путешествий по игре, которые должны у нас еще быть.

0

а нисточник перевода небывает указать?
некрасиво так...

0

Вот еще:
Сильно было изменено управление автомобилем, а также были добавлены сотни новых моделей, которых не было в предыдущих частях серии. Конечно управление не как в ралли играх, это было бы глупо, а наоброт это стало удобнее, особенно на Xbox 360 джойстике. Входить в повороты на большой скрости, дрифтуешь, резина уже стёрта- вот это удовольствие.

Система автоматического прицела также потерпела изменения. Прицеливаясь, игрок может выбрать в какую часть тела жертвы выстрелить. Кроме того, если вы в перестрелки с ментами, а рядом будут ходить прохожие, то Нико будет продолжать принимать за цели полицию, а не мирных жителей.
----------------------------------------------------------------------

Сотни новых моделей, это ж жесть, хотя мне что то не очень вериться.

Например, Том подрался с ростовщиком по имени Дэрдан (Dardan). После удара тот отлетел назад и выпал из большого окна (представитель Rockstar воскликнул при этом: «Ничего б себе, он вывалился из окна!», что доказывает редкость и случайность подобных моментов).

Мне это понравилось, игруха рулит. Превью радуют.

0

ArteminEm
Вас не понять, я сейчас вставлю ссылку, а придет другой модер и влепит бан за рекламу...

0

Простреленные покрышки будут рваться в клочья.

В игре будет несколько видов телефонов. Mp3 плеер будет доступен только в более поздних моделях.

В игру вернутся чит-коды.

EGM

0

PAVEL 666 не если бы ты сам перевёл эту статью, то я бы ничё не говорил!
Притом я модерирую тот сайт, откуда ты сдёрнул этот перевод =)

0

В игре будет несколько видов телефонов. Mp3 плеер будет доступен только в более поздних моделях.
Здорово придумано. До этой новости мне казалось, что у Нико будет только один телефон, как и в предыдущих частях серии. А в 4ой части мы наконец-то сможем сами выбрать модель мобильного и это не может не радовать.

0

Превью от EGM

Предлагаем твоему вниманию основные моменты из превью GTA IV, опубликованного в журнале Electronic Gaming Magazine (EGM):

• По слухам, образ Нико навеян любимым водителем из транспортной службы Rockstar;

• Если автомобиль получит серьёзные повреждения, его двигатель может заглохнуть и тогда придётся выходить и искать новую тачку;

• По нажатию на геймпаде стрелки вверх Нико достанет свой мобильный телефон, с помощью которого можно получить доступ к текстовым сообщениям, органайзеру, режимам мультиплеера, фотоаппарату и списку контактов в телефонной книге, который будут автоматически пополняться по мере знакомства с новыми людьми. При повторном нажатии на ту же стрелку появится вспомогательная клавиатура, чтобы можно было набрать номер;

• Более продвинутая версия телефона с MP3-плейером появится чуть позже;

• На радио вновь можно будет услышать Лазло;

• Транспортные средства чрезвычайных служб реагируют в режиме реального времени, отправляясь со своих городских станций. Если для прохождения миссии Нико потребуется полицейская машина, можно использовать трюк с вызовом копов и угнать автомобиль прямо от участка, когда рядом никого не будет;

• Если Нико долгое время будет игнорировать кого-то из знакомых, тот начнёт донимать вас сердитыми сообщениями;

• После каждой провальной попытки рестарт миссии будет сопровождаться изменившимися диалогами (прим. ред.: вероятно, через пару рестартов цикл из разных вариантов реплик начнётся заново);

• Доступ к некоторым частям города в самом начале игры будет закрыт по причине угрозы террористического нападения. Однако Нико сможет побывать в запрещённых для доступа районах, но при этом он получит высокий уровень розыска (аналогичная система использовалась и в San Andreas);

• Подобно тому, как Клод (из GTA3) был в своё время известен как человек без имени, так на этот раз Нико Беллик — персонаж без страны;

• В прошлом Нико довелось мотать срок в тюрьмах стран третьего мира;

• Подруги вновь будут играть важную роль в игре как часть системы построения взаимоотношений, но на этот раз более тесно связанную с сюжетом;

• Больше не будет никаких невидимых поверхностей — каждый шаг Нико точно ступает в соответствии с ситуацией в игре: на лестнице он реально воспользуется ступеньками, а не поднимется по невидимой наклонной плоскости;

• При обсуждении журналистов с Сэмом Хаузером новой возможности выбрасывать гранаты из окна автомобиля, президент Rockstar Games высказал вероятный намёк на ситуацию из многопользовательского режима: "Мне бы понравилось подкатить к группе игроков с гранатой в руках и вынести их всех одним махом";

• При аресте Нико может оказать сопротивление, если нажать в этот момент на A или X (на Xbox 360 и PlayStation 3, соответственно), но подобное действие добавит ему ещё одну "звезду" розыска;

• Всё, что Сэм Хаузер пожелал сообщить по поводу использования в геймплее PS3-версии чувствительности геймпада к движениям игрока, это то, что оно будет задействовано "в пределах разумного";

• Первоначальный вариант карты Либерти-Сити должен был по размерам едва ли не доходить до величины штата Нью-Йорк, такое увеличение площади казалось разработчикам логичным на первый взгляд. Однако позднее Rockstar Games решила сосредоточиться на глубине всего мира игры в целом, сделав его больше, а не исключительно пространственную составляющую.

__________

• По слухам, образ Нико навеян любимым водителем из транспортной службы Rockstar;
Ну вот. А мы думали, что образ героя списан с Машкова =).

0

• При аресте Нико может оказать сопротивление, если нажать в этот момент на A или X (на Xbox 360 и PlayStation 3, соответственно), но подобное действие добавит ему ещё одну "звезду" розыска;
Я читал поподробнее про это, вроде так будет:
При аресте нико кладет руки на голову а затем медленно становится на колени показывая что он сдается, но до тех пор пока колени не коснутся земли мы можем нажав соответствующую клавишу заставить нико вскочить и попытаться убежать. Нико достаточно медленно опускается на колени давай нам время подумать бежать или нет, но в тот момент когда его колени коснутся земли начинается заставка ареста и мы уже не в силах сделать чтонибудь.

А еще кстати в этом же превью говорится что радиостанций не 18 как говорилось раньше а 14.

0

"По слухам, образ Нико навеян любимым водителем из транспортной службы Rockstar"

Хренасе! Машков у них водителем работает?!

0

Хренасе! Машков у них водителем работает?
Ну, это врядли. Просто у Рокстар работники транспортной службы сплошь вылитые актеры.

Нико достаточно медленно опускается на колени давай нам время подумать бежать или нет
Снова будет что-то вроде мини-игры.

0

• Подобно тому, как Клод (из GTA3) был в своё время известен как человек без имени, так на этот раз Нико Беллик — персонаж без страны;
не хотят они признавать, что он, возможно из России:)

0

• Подобно тому, как Клод (из GTA3) был в своё время известен как человек без имени, так на этот раз Нико Беллик — персонаж без страны;
не хотят они признавать, что он, возможно из России:)


да всё правильно! если бы они решили сделать его сербом, они бы так и сказали, и фамилию дали не русскую, но с намёком на СВД. я вас уверяю, всю игру мы будем видеть намёки на русское происхождение Нико, но прямо об этом ничего сказано не будет. это абсолютно в стиле рокстар и гта.

0

Когда Rockstar Games только начали делать GTA IV, один из дизайнеров
предложил карту, в которой Либерти Сити окружен сельской местностью с размером всего штата. Этот вариант карты казался логическим, однако R* вскоре измениили своё мнение и решили сделать больше возможностей, а не больше места.

Прощай Сан Андреас:)

Больше не будет никаких невидимых поверхностей — каждый шаг Нико точно ступает в соответствии с ситуацией в игре: на лестнице он реально воспользуется ступеньками, а не поднимется по невидимой наклонной плоскости;
Ага, и этот факт доказывет второй трейлер (чувак на якоре)

Да ладно, мне уже плевать на графу, физику и т.д. Я просто жду игру на ПК. И уверен что это стоит того=)

0

American Stafford
Именно. Признав напрямую, что Нико русский они бы выставили Россию, как страну бичей, воров и бандюг. Это было бы, просто, не правильно. Поэтому они, просто, создали образ русского бандита, замаскировав его под серба, хорвата или кого там. Это же относится и к Машкову. Нельзя просто так взять и использовать личность какого-то человека. За это, как минимум, надо денег отдать.

Nicko Belick
Чё за "чувак на якоре"?

0

Ага, и этот факт доказывет второй трейлер (чувак на якоре)
2й трейлер вышел уже очень давно. Этот баг уже скорее всего исправили.

0

Просто игру направили в иное русло.

0

Чё за "чувак на якоре"?
Я с ним не знаком.
2й трейлер вышел уже очень давно.
Да, я согласен. Со временем они все меняли.

Ждем осени;)

0

Ага, жди апреля. Консольщики будут донимать нас своими рассказами и в конце концов сведут с ума, чтоб их

0

Начиная с конца апреля ПСшники будут читать впечатления консольщиков, а затем осенью(ну или когда там на РС выйдет) войдут в мир ГТА 4 полностью подготовленными =).

0

Подобно тому, как Клод (из GTA3) был в своё время известен как человек без имени, так на этот раз Нико Беллик — персонаж без страны;
Возможно, в одной из следующих частей GTA мы узнаем откуда он, как узнали имя Клода в Саныче.
Стоп! Про кого у Ромки в 3-ем трейлере спрашивали: "Where is your russian friend now?"

0

Может про Влада?
Нико же не случайно будет работать вместе с ним. Наверное, он крышевал рому, или просто товарищем был, вот рома его с нико и познакомил. Я про то, что Влад мог знать романа раньше нико, а значит иметь с ним дружеские отношения. И эти парни просто вели "войну" за право крышевать автосерви\таксопарк романа.

0

При помощи тяжелого оружия мы сможем разрушать стены и некоторые объекты, и даже уничтожить часть окружающего мира.

Выпавшее, из рук подбитого противника, оружие может выстрелить при ударе о землю.

Повреждения и столкновения автомобилей выглядят очень реалистично, также как и их поведение на дороге.

В игре появится возможность замедлять время.

В руке у Статуи Счастья - банка пива (интересно, что во второй? Playboy?).

МЕГА факты)

0

В игре появится возможность замедлять время.
Шо за нах? Или Ленон шутит?

0

Зачем замедлять время?!
Чтобы было проще лавировать между автомобилями стоящими в пробке, включив замедление. В одном из превью говорилось об этом.

0

ЭХ, зачем они это сделали, без замедления интереснее

0

Я об этом и говорю!
Разрабы хотели сделать максимум реалитичности!
И вопрос в том:
КАК он будет его замедлять?!?

0

При нажатии на кнопку Select одно из ядер процессора отключается и время зааамееедляяяееетсяя =)

0

Про кого у Ромки в 3-ем трейлере спрашивали: "Where is your russian friend now?"
для них все славяне, хорваты, сербы, югославы - русские))
Lehnon +1)))

0

для все славяне, хорваты, сербы, югославы - русские))
Не надо прописных истин!))))))

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Не знаю, знаете ли вы...
Случайно наткнулся на новость, когда проверял почту.
В Нью-Йорке появился рекламный баннер GTA IV размером с дом
Рекламная кампания, приуроченная к скорой премьере четвертого эпизода Grand Theft Auto, набирает обороты. Вслед за листовками и граффити в одном из районов Нью-Йорка появился огромный баннер, стилизованный под объявление о поимке преступника.

Горожан призывают помочь полиции в поиске нелегального иммигранта из Восточной Европы по имени Нико Белич, натворившем в городе немало бед. Чтобы особо наивные граждане не приняли рекламный трюк за чистую монету, над портретом персонажа поместили название игры.

0

Смотрите говорилось что Нико похож на водилу из R*, а теперь внимание - прикиньте как ему теперь! его наверно копы на каждом шагу останавливают и требуют документы а жители на него в полицию жаловались, мол нашли (ну это на первых порах пока никто не знал, да и вапще что каждая бабулька в Нью-Йорке знает что такое GTA?!).

0

Хорошо, что разработчики сделали надпись с названием игры над портретом.
Иначе жители Нью-Йорка реально бы начали вглядываться в каждого встречного в поисках Нико Беллича.=)

0

Журнал ОХМ опубликовал несколько новых фактов об игре:

- Вместо гаража, у Нико будет специальные места для парковки.

- Будет такая же система завоевания сердец подружек как в Сан Андреас, только более продвинутая чем раньше.

- Вы можете восстанавливать жизнь, скушав Ход-Дог в специальных киосках. Но если вы чем-то навредите продавцу, он пререстанет делать вам Ход-Доги.

- Продавца мороженого теперь зовут «Mr Whopee Cherry Pooper».

- В игре нужно будет платить пошлины, если это не сделать, нас будут разыскивать.

- Джейкоб в любое время сможет доставить нам оружие.

- В игре будут присутствовать автобусы и трейлеры.

- В игре будут разные типы мотоциклетных шлемов, в зависимости от того, какой мотоцикл вы предпочтете.

0

- Вы можете восстанавливать жизнь, скушав Ход-Дог в специальных киосках. Но если вы чем-то навредите продавцу, он пререстанет делать вам Ход-Доги.

или плюнет в хот-дог :D

- Вместо гаража, у Нико будет специальные места для парковки

то есть как? от гаражей решено отказать полностью или добавятся еще и места для парковки?

0

то есть как? от гаражей решено отказать полностью или добавятся еще и места для парковки?
Видимо, добавлять. Поэтому мы рискуем в один прекрасный день зайдя на парковку просто напросто не обнаружить своей машины на оставленном месте =). Ведь в городе помимо Нико тоже есть угонщики.

0

Так а хул... в предыдущем превью говорили что не будет жратвы?!

0

Они же все стукачи-эти американцы!

0

Поэтому мы рискуем в один прекрасный день зайдя на парковку просто напросто не обнаружить своей машины на оставленном месте =). Ведь в городе помимо Нико тоже есть угонщики.

А что круто, мне нравится такая перспектива, так и вижу как я иду пешком по улице и тут вижу свою тачку, достаю водил шмаляю в него сажусь в тачку и еду, и в следующий раз ставлю машину на сигнализация, вот это бы не помешало

0

Надеюсь, что в Либерти угонщики будут более изощренными методами воровать автомобили.

0

Выходишь из дома, идешь на парковку, гля! а там чувак с ломиком пытается вскрыть твой спорткар, достаешь ствол из за пазухи и бац в горе-угонщика...
вот это круто!!!

0

В игре нужно будет платить пошлины, если это не сделать, нас будут разыскивать.
Еба....ый в рот,мляяяяяяяяяя,это то на хера,лучше бы самолеты сделали................

0

Самолеты бы да, точно уж пришлись бы к месту больше чем новые навороты.

0

чем вас так привлекают самолеты, на вертолете куда проще и удобнее, хотя кому как

0

Интересно, а ребята из р* научат простых водил по правилам ездить или нет и на сигнал автомобиля будут реагировать только прохожие (как раньше) или и другие водители тоже? Было бы прикольно: летишь на "своем" спорткаре по автостраде с огромной скоростью и тут перед тобой возникает другая тачка, ты поморгал или посигналил и путь снова открыт!

0

shezlong-мечтать не вредно,но все может быть......................

0

Ага, жди апреля. Консольщики будут донимать нас своими рассказами и в конце концов сведут с ума, чтоб их
Нужно будет создать отдельную темку, что б они там делились своими рассказами, потому что некоторые нехотят узнавать о сюжете игры.
над портретом персонажа поместили название игры.
А я не вижу там никакого названия. Кстати, на этом доме уже не впервые вешают рекламу ГТА 4. Лично я уже видел три не щитая этого.
--------------------------------
По сабжу:

Отныне фургон мороженщика будет называться не Mr.Whoopee, а Cherry Popper, то есть как в Vice City. Однако продавать мороженное, скорее всего, вы не сможете.

Звонить Маленькому Джекобу можно не только перед миссиями, но и во время миссий, чтобы он привёз заказанное оружие. Он принимает только наличные, их можно снять в банкомате ATM.

Нико обязан платить на пропускных пунктах, иначе он привлечёт внимание полиции. К счастью избавиться от ментов труда не составит.

Вы опять сможете покупать хот-доги на улицах Либерти Сити и пополнять своё здоровье. Но если вы повредите его (продавца) прилавок, он откажется вас обслуживать.

В районах где плотное движение, таких как Algonquin, вам на помощь придут желтые стрелочки, которые укажут дорогу к гаражу Нико и помогут избежать аварий.

Журнал OXM (Official Xbox Magazine)

0

Хех... все превью по разному жгут. Одни говорят что нельзя есть, другие - можно, лол.

0

но самое плохое то что, мы вот то есть те люди которые следят за всем процесом, получим меньше удоволствия от игры чем те кто даже не подозревают про неё...
Я вот этого кокраз боюс. Думаю после апреля не заходить на сайт. Два дня почитаю о впечатлениях консольщиков, а потом в нору зароюсь как ведмедь и буду ждать октября.

-Парковка
Эт круто, я об этом давно мечтал.

-Самолеты
Думаю их не надо. Я в Сане только на вертолетах летал. Редко на истребителях. Истребители мне оч понравились, а может действительно с ними прикольнее. Но к сожалению правительство эту идею не одобряет. Кстати, кто то говорил что в ГТА3 есть миссия где на самолете нужно врезаться в стадион. Это правда или бред. Я вот прошол, а этой миссии не видел:(

0

Новые факты из превью Австралийского сайта Gameplayer

• Автомобильные повреждения выглядят чем-то даже устрашающе, от пулевых отверстий в ветровом стекле, до пробитых шин с летящими от них искрами и зловеще хлопающего на скорости разбитого капота.

• Взрывы теперь выглядят очень реалистичными и красивыми. Подбив вертолет, вы увидите как он будет охвачен огненным шаром, после чего раздастся громоподобный взрыв и его поглотит облако черного дыма.

• В миссии Live and Die ("Жизнь и Смерть") в Alderney, может погибнуть Frankie. У журналистов не получилось его защитить, и в итоге он погиб. Это повлияло лишь на диалоги, но не на миссию. Таким образом персонажи могут погибнуть, если так сложились обстоятельства, игра готова и к таким неожиданностям. Помните про альтернативные концовки?

• В игре невероятно много диалогов. Вы сможете даже научиться от персонажей фразам, которыми они ругаются друг с другом.

• У Jacob, одного из диллеров, в речи присутствует явный ямайский акцент, а временами акцент настолько сильный, что вы можете не понять слов, которых наговорил этот пижон.

• Niko предлагали наркотики дважды за всё время игры журналистов, но в обоих случаях они отказались.

• Мы мельком увидели одно из зданий, где может жить главный герой. Вы можете поменять там обстановку так, как вам нравиться, хотя основные изменения это отличная одежда, которую может носить Niko (не те "нелепые" костюмы что были в предыдущих частях).

• Во время миссии Harboring a Grudge, мы участвовали в массовой перестрелке внизу в доках во время грозы. Дождь выглядел весьма впечатляюще, от того как он падал вниз, но самой незабываемой была молния. Эти вспышки, освещающие всё вокруг, добавляли яркую атмосферу, уже и так, изрядно накаленную взрывами во время перестрелки.

• Есть определенный сдвиг в отношении искуственного интелекта к законам. Если Вы будете открыто сопротивляться задержанию Федеральным службам, то можете ждать выстрел в голову.

• Когда Вы умираете, экран начинает пропадать, становясь черно-белым, и камера от первого лица перемещается к месту Вашего последнего места "отдыха".

• В результате сильного лобового столкновения, от удара Niko может вылететь из машины через лобовое стекло и получить при этом серьёзные ранения или вовсе может погибнуть. Всего этого не будет если потратить время на то, чтобы пристегнуться.

0

Кстати, кто то говорил что в ГТА3 есть миссия где на самолете нужно врезаться в стадион. Это правда или бред. Я вот прошол, а этой миссии не видел:(
Говорят изночально должна была быть миссия где ты на самолете врезаешься в какоето здание, но после 11 сентября разрабы вырезали ее.

0

Если Вы будете открыто сопротивляться задержанию Федеральным службам, то можете ждать выстрел в голову.
эээ, типо выстрел в голову убивает сразу?

0

Это превью меня приятно удивило. Мда, Р* постарались на славу.

0

Да...Консольщики, выкладывайте геймплейное видео сразу же, записывайте там на видеокамеру и заливайте! Можно даже 30 апреля...

0

Кто нибудь знает, как теперь арестовывают? Как в первой части, одним прикосновением? Или непонятно, как в 3ей. Я бы хотел что бы было так: если вы подпустили копа на расстояние прыжка, он бросается на Нико, возможно валит его на землю и пытаться скрутить, при этом надо нажимать кнопки, чтобы отбросить его от себя, если Нико ранен, или выдохся копу будет проще скрутить его.
З.Ы. будет ли в игре потеря сознания?

0

LaDrew
Когда вышла ГТА 3 о "11 сентября" ещё никто и не знал.
Да и вобще наврят ли есть подобная миссия в ГТА 3, там то и самолетов нет, конечно если не считать тот покалеченый обрубок.

0

Когда вышла ГТА 3 о "11 сентября" ещё никто и не знал.

Она вышла после 11, разрабы после 11 переделали игру и убрали некоторые миссии, например ту в которой надо на самолете врезаться в здание Дональда Лава

0

А че правда что летать только на вертишах можно будет в GTA 4 ?

0

А, точно. Через месяц после терракта. Признаю свою ошибку.

macllane
Да.

0

...Всего этого не будет если потратить время на то, чтобы пристегнуться
вот это ваще класно, ато я думал что каждый раз буд калечится....
В игре невероятно много диалогов
это тоже класно, можно будет проходить игру много раз, и каждый раз новые слова, ваще класно....!!!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

помню в каком то превью говорилось о том что ничего из предидущих частей в игре не будет, а вот на этих новых скринах видна емблема магазина дидье саш и бургер шот ....



0

помню в каком то превью говорилось о том что ничего из предидущих частей в игре не будет
Говорилось о том, что не будет персонажей из предыдущих игр серии.

0

• В результате сильного лобового столкновения, от удара Niko может вылететь из машины через лобовое стекло и получить при этом серьёзные ранения или вовсе может погибнуть. Всего этого не будет если потратить время на то, чтобы пристегнуться.

Класс, мне это нравится, реализма неслабо добавляет :)

0

Don Assassin
Не будет персонажей из прошлый частей, а не "ничего". Если бы небыло ничего, то мы бы бегали гуманоидом на Марсе и угоняли бы не машины, а луноходы стреляя из бластеров.

Мистер Эко
Опередил)

0

Кто нибудь знает, как теперь арестовывают?
Читай превью! Там типо также арестовывают как и в прошлых частях. Только в четверке Нико сможет удрать. Типо пока не стал на колени нажимая на кнопки ты можешь успеть избежать ареста.

0

разрабы вырезали ее
Жаль:( но все же, кто то кроме разрабов играл в неурезаную версу?

0

Там вроде пох. Допустим сидишь ты в машине, и тут мусар открывет дверцу. Ты автоматически выходишь из машины и стаешь на колени. За это время можно убежать(нажимая на определеные кнопки) или же потом будет сцена ареста.

0

Круто, как только поиграю в игру, первым делом влечу через лобовое стекло!)

0

Жаль а так хотелось получить от мента дубинкой по голове и очнуться в участке :)

0

Да круто че, на пару кнопок нажал и ты в бегах. Ну а если так хочется получить дубинкой по башне то врежь копу и стой на месте, либо он тебе треснет либо получишь пулю в лоб :)

0

- Стриптиз клубы никуда не делись и будут в игре, а также там будут развлекательные забегаловки;
- Самолёты приземляются и взлетают с аэропорта и в них видны пилоты, но если погнаться за самолётом, то получишь 4 звезды;
- В мультиплеере не обязательно всех мочить, можно просто кататься на машине и слушать музыку, поясняет Хаузер;
- Новые машины сверкают, а старые покрыты грязью;
- Можно повреждать стены зданий, выстреливая в них.

Журнал EDGE

0

Севодня было опобликовано Превью от Edge, многа новой инфы нам не дасталось, но всьоже
• В игре есть стриптиз-клубы и, что более неожиданно, комедийные клубы, игровое воплощение которых "достаточно, чтобы снести башню". Более подробно рассказать об этом нововведении журналистам Edge не разрешили;

• Через аэропорт Либерти-Сити пролетают реактивные лайнеры и самолёты, внутри которых за штурвалами видно пилотов. При езде рядом с реактивным самолётом загорелся уровень розыска в 4 "звезды";

• Столкнувшись лоб в лоб с полицейским, Нико услышал в ответ: "Я — коп... а ты — придурок!";

• В отношении многопользовательского режима Сэм Хаузер (Sam Houser) не был готов поделиться подробностями, однако он упомянул такую возможность мультиплеера GTA IV, как просто быть местом встречи приятелей безо всякой иной цели: "Я заеду за тобой на тачке и мы будем вместе тусоваться, ничего не делая. Только кататься на авто и слушать музон, прохлаждаясь без дела в машине, где будут сидеть рядом 3D-модели наших персонажей", — сообщил Хаузер;

• Внешний вид автомобилей в городе различается: новые тачки — чистые и блестят, в то время как четырёхколёсное старьё — обычно ржавое и потускневшее;

• Грязь и пулевые отверстия постоянно сохраняются на кузове авто;

• Стены внутри интерьеров можно серьёзно повредить: "при выстрелах отлетали куски штукатурки".

0

Наводит на мысль об кастомизации персов в мультиплеере (по крайней мере внешнего вида)... Отлично! А дальше? MMOGTA? Я - за!

0

А вот появления комедийных клубов я никак не ожидал. Интересное нововведение.

0

Севодня было опобликовано
Не сегодня, а несколько дней назад.

Грязь и пулевые отверстия постоянно сохраняются на кузове авто
Журналюги какие то бестолковые, типо там повреждений не будет. Хотя радует то что после входа в гараж твоя машина в том же виде.

0

Я вот только не пойму, своя машина опять будет исчезать постоянно что-ли, только парковка и гараж её спасут? Нет чтобы сделать как в Мафии например - поставил где хочешь, там и будет стоять, чтобы ты не делал! Даже гильзы остаются лежать...

0

Я не против того штоб машыны пропадали, но штобы ето выглядело болеё реально,
например машыну ктото уганял, а мы потом, увидив ево на нашей тачке смогли хорошо начистить face гопнику.

0

Прикольнуло Камеди Клаб. Заходишь, а там Эдди Мерфи или Крис Такер, ну или там кто у них еще, в Камеди выступал.

0

GTA4: News about Episode 1

We don't know much about the downloadable content for the Xbox 360 version of GTA IV yet. The first episode will be called GTA IV Episode 1 and will come out this August. Now Dan Houser confirmed that Episode I will be a mission pack without new map parts.

But Rockstar Games wants to give us as much as possible for our money. We'll see! But completely free of charge are the new screenshots you can find in our gallery. Enjoy!

www.gtainside.com

0

Пока мы не занем слишком уж много о скачиваемом контенте для Хвох360 версии ГТА4. Первый Эпизод будет назван GTA IV Episode 1 и выйдет в августе этого года. Сейчас Дэн Хаузер сообщает что Эпизод 1 будет содержать набор миссий, но без дополнительных частей карты.

Но Rockstar хотят дать нам как можно больше насколько это возможно за наши деньги. Мы все увидим, но сейчас доступны пока лишь только несколько новых скриншотов в нашей галерее. Присоединятесь!))


Переведено by Чей-то Бот))

0

Спасибо Kenny - для меня многое ново .

0

BGamer: превью GTA IV

Новое превью Grand Theft Auto IV пришло к нам из Португалии. В португальском журнале BGamer было опубликовано отличное превью игры с некоторой новой информацией:

Нам уже известно, что украв полицейский автомобиль можно воспользоваться встроенным компьютером для доступа к базе данных LCPD. Но BGamer сообщили, что есть так же возможность сделать фотографию с телефона и найти в этой базе всю остальную информацию о нем. Означает ли это, что можно будет узнать контактные данные каждого прохожего на улице?
Редакторы журнала спросили Rockstar есть ли в игре какое то место, где можно встретить португальцев или есть ли какая то португальская часть города. R* дали ответ и направили пытливых журналистов чуть севернее района Alderney. Добравшись до указанного места, они действительно увидели вокруг португальские флаги и вещи относящиеся к португальской культуре.
Когда при угоне на автомобиле срабатывает сигнализация, полицейские находящиеся в этом районе вполне могут наведаться к вам.
Rockstar Games повторно подтвердили, что в игре не будет возможности "прокачать" автомобиль.

0

Последнее меня очень огорчило! Долб**бы эти разработчики.

0

Нам уже известно, что украв полицейский автомобиль можно воспользоваться встроенным компьютером для доступа к базе данных LCPD. Но BGamer сообщили, что есть так же возможность сделать фотографию с телефона и найти в этой базе всю остальную информацию о нем. Означает ли это, что можно будет узнать контактные данные каждого прохожего на улице?
это не новость....(((

0

Rockstar Games повторно подтвердили, что в игре не будет возможности "прокачать" автомобиль. Последнее меня очень огорчило! Долб**бы эти разработчики
Нах... они вам сдались. От них, что больше пользы? Нет NFS!!!

0

Я тоже считаю, что раз не будет этой возможности, то и биться от этого головой об стенку нет смысла. В любом случае гта в первую очередь - это криминальный боевик, а не стритрейсинг на затюнингованных машинах.

0

В любом случае гта в первую очередь - это криминальный боевик, а не стритрейсинг на затюнингованных машинах.
Будем следовать этой логике... то давайте уберём вертолёты - ГТА не авиасимулятор;))))))))))) Уберём лодки - не гонки на лодках.
ГТА - не просто криминальный боевик, а своеобразный коктейль, где всего понемногу.

0

ГТА - не просто криминальный боевик, а своеобразный коктейль, где всего понемногу.
Абсолютно согласен. Это своего рода симулятор. Жизни. С криминальным подтекстом.

0

Но в тоже время ГТА это не симс... В первую очередь это экшн и симулятор это скорее просто небольшая часть плюсов ГТА

0

ой про Симсов вообще лучше не говори, это игра для малолеток и деток =) что в нем такого интересного нашли я не понимаю.

0

Представьте, что вы едите по городу, а мимо проезжают такие же тачки как у вас, вспомните предыдущие ГТА - если вы едите на какой-то машине, то остальные вокруг вас разьезжают на таких-же! Мне бы хотелось чем-то отличить свою машину, хотя бы поменять диски.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

кстати о пресонажах из другиг частей, может все уже это видели но всё таки...

0

Скрин трехмесячной давности, все уже давно заметили это граффити.

0

При создании боевых сцен в игре разработчики консультировались с представителем израильских спецслужб (израильские силы специального назначения - одни из самых профессиональных в мире) Кравом Мага (Krav Maga)
Более совершенная модель телефона, в том числе MP3 плеер (радио «на ходу») будет доступна ближе к сюжетному финалу игры или же после прохождения игры.
Горожане до сих пор помнят персонажа GTA III, который в свое время наделал немало шуму в Либерти Сити. Например, Нико говорит, что мужчина по имени Клод известен в Либерти Сити как «человек без имени», именно таким парнем запомнили его и мы.
Rockstar Games подтвердила что настройки автомобилей не будут доступны в консольных версиях игры.
Персонаж по имени Брюс встречается с Нико на заброшенном складе в доках района Брокер. Он поручает убить Нико конкретного человека. Но когда Нико прокрадывается к дому жертвы, то он видит, что его цель сбежала через черный ход, а значит, нас снова ждет увлекательная погоня по улицам Либерти Сити. После длительного преследования негодяя на автомобиле погоня продолжается уже пешком. Но никто не способен сбежать от нашего профессионала, когда дело окончено, то Брюс звонит Нико, и хвалит его такой фразой: «Ты мужчина!». А то мы не знали!
Поддерживать отношения с друзьями очень важно в игре. Благодаря нужным людям вы всегда сможете получать самое лучшее оружие, транспорт (в том числе и вертолеты), а также другие полезные вещи. Если вы не можете приехать на встречу, когда друг вас просит об этом, то рекомендуется просто перезвонить и извинится за то что вы ну никак не успеваете. Такой подход значительно облегчит вам выживание в Либерти Сити.
Забавный случай произошел со шведскими журналистами во время демонстрации игры. В игре есть место, где можно арендовать вертолет и когда Нико встретил менеджер в желтой рубашке и принялся расхваливать свои услуги, он спросил нашего героя: не хочет ли тот насладится красотами города с высоты птичьего полета? Вместо того чтобы вежливо и витиевато ответить на столь заманчивое предложение Нико, управляемый шведом просто ударил менеджера по голове и спокойно украл вертолет! Видимо журналист наш человек и немало поиграл в GTA. На такую наглость представители Rockstar Games с восторгом заявили следующее: «Поздравляем! Вы первый из всей журналистской братии кто сумел полетать в GTA IV на вертолете! Мы никогда не думали, что кто-либо из вас додумается до такого, чтобы захватить вертолет!»
Журналисты отмечают, что вы можете очень высоко подняться на вертолете над городом.
Когда после очередной разборки вы сделаете снимок крови на свою камеру, вы получите так называемый «кровавый бонус».
Многие элементы в игре очень похожие на те, что мы видели в хороших гангстерских боевиках.
Катера не останавливаются, чтобы помочь вам, когда вы бултыхаетесь в холодной воде, температура которой не превышает 10 градусов по Цельсию.
Похоже, в игре возможно замедлять дыхание, для того, чтобы стрелять из снайперской винтовки более точно.
Однажды Нико, управляя автомобилем, говорит довольно злободневную фразу: «Что, черт побери, не так с этими людьми?».

0

Rockstar Games подтвердила что настройки автомобилей не будут доступны в консольных версиях игры.
Опять кто то что то напридумывал) во первых этими словами R* можно сказать анансировалабы пк версию. но чет кроме это го поста такой инфы нигде невидно) а во вторых, что еще за настройки автомобидей?)что за булщит)

0

Скорей всего неправельный перевод.

0

Rockstar Games подтвердила что настройки автомобилей не будут доступны в консольных версиях игры.
Намек на PC версию?

0

Rockstar Games подтвердила что настройки автомобилей не будут доступны в консольных версиях игры.
Намек на PC версию?

ды пк рулит;)

0

Превью GTA IV от журнала Game Spy(http://www.gamespy.com) в переводе fishkusz'а c сайта GamePoligon

Мы долго этого ждали, но наконец-то заполучили демо игры GTA IV от компании Rockstar North. Чувствуется немного недоделанным, если быть честным, т к мы потратили много данного нам времени на ознакомление не на делание беспорядков в Liberty City потомучто мы выполняли миссии. Теперь когда мы уверены насколько Эдинбургская студия игровых разработок улучшила свой самый ожидаемый сиквел, мы можем с уверенностью сказать, что вы полюбите также, как и мы.

После того как мы больше узнали о PS3-версии (команда работает в лихорадочном темпе, чтобы сделать фурор в игровом мире, так как DualShok3 должен выпустить одноименную игру примерно в то же время в США), мы взяли на себе контроль над новым ГГ игры Нико Беличем, Восточно-Европейским наемным убийцей. После неудачного столкновения с несколькими крепкими парнями на улице, мы были втянуты в неравную борьбу одного против трех. Мы проиграли, несчастно и мучительно, а все благодаря одному пижону, убирающему обратно свой нож. Так много для начала.

Многое в GTA IV кажется знакомым, но некоторые элементы выглядят абсолютно другими. Возьмем для примера наше оскорбительное начало драки и последующую госпитализацию, и все это перед глазами наших коллег и сотрудников Rockstar. Когда вы прицеливаетесь на НПС, с оружием или без него, вы будете сосредоточены на этом человеке, а также сможете переключать цели нажатием нужной кнопки. Также, в отличие от предыдущих игр серии, вы сможете использовать отдельные кнопки для разнообразия боевых действий, в том числе уклонение, контратаку, и отдельные кнопки для ударов рукой и ногой. Это большой уход от однокнопочных битв предыдущих серий.

После выхода из больницы мы перешли к прохождению первой сюжетной миссии, “Bleed Out”, которая также служит своего рода обучающей программой в умении спасать чью-то задницу. В этой миссии Нико получает звонок от своего проблемного брата Романа, который попал в неприятную ситуацию, связавшись с албанскими ростовщиками. Нико должен попасть на баскетбольный корт на стройке и противостоять нескольким прихвостням, которые избивают Романа до полусмерти. Здесь вы узнаете об атаках и контратаках. Мы также узнали, что Нико может залезать на высокие препятствия, что может пригодиться в дальнейшем прохождении.
После быстрой и серьезной разборки с двумя этими головорезами, Нико берет машину Романа, чтобы догнать ростовщика по имени Дарден, по улицам Брокера (аналог Нью-Йоркского Бруклина в GTA IV). Как только Нико настигает Дардена, чтобы разобраться с ним, игра учит нас, как использовать контратаки, чтобы разоружить противника и нанести ему удар ножом. Эх, если б мы раньше это знали…
После завершения миссии и высадки Романа, мы проверяли реагирование игрового мира на возможные погромные действия игрока, например что случится если оставить горящий автомобиль на бензоколонке (ответ: мы едва поставили его на стоянку, не говоря уже о бензоколонке), видя только, что полицейская система радиуса розыска действует (то есть если вы совершаете преступления против копов, то радиус Вашего розыска увеличивается, но если Вы вырветесь из этого радиуса, то вы вскоре будете чистым), и что случается если Вы переходите автостраду (если Вас задела машина, иногда, то Вы оставляете на ней пятна крови). В течение наших криминальных приключений, мы также заметили, что модели машин не ограничены «стеной», то есть на красный свет на улице Нико может проползти под машинами.

Все эксперименты имели очень большое значение, поскольку система движения в GTA IV – это полный отказ от «четырехгранной» системы автомобилей, которая имела место быть у транспортных средств Сан Андреаса. Это не типичное разделение на обычные автомобили, спортивные, грузовики и байки. Каждый автомобиль, который вы ведете, имеет свои собственные особенности, вы будете вынуждены водить машину очень аккуратно, но если Ваш автомобиль перевернется, то он не загорится и не будет взрываться. Также, больше времени уходит, чтобы горящая машина взорвалась, что дает Вам больше времени смыться подальше от этой машины.

В дополнение к системе такси, в которой можно приветствовать такси сигналом в месте скопления автомобилей, также есть неожиданные моменты из реальной жизни. У NYPD есть собственная группа такси которые водят офицеры под прикрытием; наш наблюдатель из Rockstar Games упомянул, что однажды видел такого в действии. Это есть в игре, как обнаружил наш Главный Консольный Редактор (Console-Editor-in-Chief) Уилл Таттл (Will Tuttle), когда выкидывал очередного таксиста из машины. Партнер этого «таксиста» выпрыгнул с пассажирского сиденья и немедленно открыл огонь, плюс ко всему, на карте появился полицейский радиус розыска для нашего героя. Эта динамика, «случиться может что угодно» это новая особенность нового Liberty City встречалась нам несколько раз на протяжении нашего демо-тура по игре.

После знакомства с новым игровым миром нового Liberty City, мы взяли следующую миссию "Jamaican Heat", миссию, связанную с растаманом Ямайским оружейным дилером Маленьким Джейкобом (Little Jacob). Роман, владелец полулегального бизнеса такси в Брокере (Broker), посылает Нико забрать Маленького Джейкоба. Это едва ли можно назвать миссией «подбери и привези», поскольку Джейкоб дает Нико пушку, на случай если его сделка пойдет не так. Естественно, все проходит не так гладко как хотелось бы, и миссия знакомит нас с простотой новой системы стрельбы, которая позволяет нам целиться вручную, слегка нажимая кнопку цели. После снятия нескольких головорезов, Нико садиться в тачку полную ганджубасного дыма. Следующая остановка – дом лидера одной из бандитских группировок, чтобы прикончить остальных головорезов. В то время как первая часть миссии демонстрирует нам систему стрельбы, вторая часть знакомит с системой прикрытия.

Как только мы поджарили «друзей» Джейкоба, мы захотели посмотреть на дружеские моменты. После того как Нико и Роман нажрались до неузнаваемости, как тяжело (и в тоже время забавно) управлять Нико, когда он «не в себе». Любое препятствие, которое он встретит на своем пути, заставляет его падать, будь то стена, телефонная будка или Роман. Мы вышли против окружающего мира на улицу, где безуспешно попытались поймать такси, когда оба Белича держались на ногах. В итоге, пьяные, мы взяли машину и уехали.

Так как управление очень затруднено, когда Нико пьян, Вы должны быть очень осторожны при вождении. К счастью, опьянение длится лишь три минуты, таким образом, так что Вам не придется полчаса страдать от плохой системы управления. Поскольку негативные эффекты опьянения сходили на нет, мы решили попробовать пересечь Мост Джорджа Вашингтона (the George Washington Bridge) по пешеходной дорожке. Когда мы проехали уже полпути, наш ПК редактор (PC Editor) Мигель Лопез (Miguel Lopez) заметил, что «чувак, ты не сможешь в нее поиграть два месяца, а ты занят тем, что пытаешься пересечь мост на тачке!». Мы послушались и повернули автомобиль прямо на реку Гудзон (Hudson River) (ну или как там она называется в редакции Rockstar). К нашей великой радости, оба кузена отлично пережили это падение (но не машина).

С этого места действие перенеслось далеко от Маленького Джейкоба к миссии от двух теневых персон. В миссии «Final Destination» Нико должен вытащить возможную крысы, которая болтается на платформе в метро. Преследуете ли Вы его на машине или пешком, вы должны будете разыскать парня, поскольку он попытается сбежать со станции. Будет взят легкий, но потенциально провальный маршрут пролегающий со станции на улицу. Схватить его не предоставит труда, т к для побега со станции он выберет маршрут для своего быстрого и легкого убийства.

Следующая миссия называется "Harboring a Grudge". Хотя мы обнаружили, что Брюси (Brucie), убийцу гомосексуалистов, которого мы столкнулись в последнем превью, веселый персонаж, Патрик (Patrick) или Паки (Packie), мог бы его побить. Дрянной ирландский гангстер уже почти покойник, Паки – коротковременный персонаж, который нанимает Нико перехватить отгрузку Триадой (Triad) клонированных медицинских препаратов с грузовика в Алколгинкской бухте (Algonquin harbor). После разборки с Триадой, Нико должен отвезти грузовик к одному из укрытий Паки. Здесь показана еще одна особенность игры: теперь вы можете бросать из окна гранаты и коктейли Молотова, чтобы избежать преследования.

После этого, мы попытались сделать наибольший погром в игре, от разрушения полицейских машин и вертолетов ракетами, до получения рейтинга 4 звезды (из 6 возможных), и массивного полицейского кордона на мосту, в который мы бросили гранату прямо перед столкновением, затем, уклоняясь от взрыва цепи из пяти автомобилей, спрыгнули в воду с моста. Полицейская лодка все-так схватила нашего героя, но все это показывает большую степень свободы, которую Rockstar нам предлагает.

Для тех, кто ждет, что мы скажем про недостатки игры, скажем, что заметим некоторые ошибки в ИИ, и оружии в течение нескольких миссий (слишком мощная граната стоила нам однажды миссии), но это обычное дело. GTA IV нашла много видов обхода раздражающих элементов предыдущих серий через ее геймплей. Конечно, автомобили все равно не будут настолько реалистично управляться и выглядеть, как, например, в Burnout Paradise, и конечно, ИИ НПС не будет совершенным. Но не смотря на это, настоящая мода на GTA, в общем кажется более сильным чем какие-то отдельные части. Мы надеемся, мы сможем по крайней мере еще раз «попробовать» GTA IV до выпуска игры в конце апреля.

© GamePoligon | GameSpy(http://www.gamespy.com)| fishkusz(fishkusz@yandex.ru)

Копирование статьи исключительно с сохранением всех копирайтов + активные ссылки обязательны!

0

Мы долго этого ждали, но наконец-то заполучили демо игры GTA IV от компании Rockstar North
где дэмо?
оно для консолей??

0

killer_thief
+10 просто, красавец! Все бы *зеленые человечки* были такими...

0

до получения рейтинга 4 звезды (из 6 возможных)
А говорили, что будет радиус розыска...

0

А говорили, что будет радиус розыска...
Радиус будет. Просто чем больше у тебя звезд рейтинга, тем сильнее будут вооружены полицейские.

0

killer_thief
молодца
Все бы *зеленые человечки* были такими..
ага от каждого такую новостЬ;)
З.Ы неисключаю что это бот;)

0

Аффтору респект, хорошую статейку выложил! Но мог бы выложить в тему про превью а не создавать новую, но все равно молодец, побольше бы таких смышленных новичков

0

Мы послушались и повернули автомобиль прямо на реку Гудзон (Hudson River) (ну или как там она называется в редакции Rockstar). К нашей великой радости, оба кузена отлично пережили это падение (но не машина).

Всё таки можно будет плавать, гуд.

0

Дык сказано уже давно что плавать можно, а вот нырять нельзя

0

где дэмо?
оно для консолей??

нет демонстрационную версию давали погамать представителям игровых журналов, то есть собрали их всех в одном здании, вручили консоли и дали игру...

ОПЯТЬ ПРО ПК ВЕРСИЮ НИКУЯ НЕ СКАЗАЛИ!!!!!!!!((((((((((
по неподтвержденной пока информации от Рокстара ПК версия будет, по другой неподтвержденной информации от 1С, русской локализацией именно они будут заниматься, и наконец, по слухам, ПК-версия будет в октябре с.г.

неисключаю что это бот;)
как видишь не бот я :)

0

killer_thief
+10
Побольше бы таких статей)))

0

перевод не мой, а чувака с форума GamePoligon, так что по всем вопросам и предложениям к нему на форум или на мыло...
блин все таки подредактировали а, просто я выложил так потому что не хочу авторские права камрада fishkusz'а нарушать, как у него на форуме было написано, я так и перенес... это к модерам/админам...

0

К сожалению у нас на сайте действуют немного странные правила насчет авторских прав русскоязычных ресурсов, поэтому пришлось немного подредактировать твой текст.

0

вот именно что немного странные ;)... получается любой тогда сможет отсюда взять эту статью и перенести к себе на форум как собственный перевод... интересные вы люди...

0

глупо ограничивать свободу слова в интернете, а тем более среди гташного контингента.

0

Благодаря журналу ОРМ стало известно, что в GTA 4 вместо поиска и сбора, так называемых, hidden packages (скрытых пакетов) мы будем отстреливать голубей, бегая по крышам домов. Во время презентации один из работников журнала, решив расширить свои познания об игре, выстрелил в голубя, голубь, "естественно", взорвался, а на экране появилась надпись "1 из 100 летучих крыс убита".

0

Думаю это будет один из нескольких видов "собирательств". По аналогии с СА еще должны быть наземные и водные "цели", плюс в качестве аналога подковам в качестве колорита могут быть например матрешки=)

0

Ага) Будем ловить (глушить динамитом) рыбу и подсекать мобилы у "особых" прохожишь)

0

А что, с голубями прикольно, только получается что популяция голубей в Либерти всего 100 особей? Хм, звучит бредово.
Ну или может 100 голубей - метериальные, то есть можно их завалить, а остальные прозрачные, ну или что то в это роде

0

не, эти 100 наверно последние 100 в своем виде и находятся в красной книге, поэтому их нужно окончательно истребить :)

0

Ууу, кодекс браконьеров :D Ага а после 100 уничтоженных за Нико приезжают люди из ФБР и дарят путевку в федеральную тюрьму или тур по Либерти с копами на хвосте :D

0

После этого его машина очистится от продуктов жизнедеятельности пернатых)

0

ага. сразу представил новый рекламный щит: расстреляй 100 пернатых голубей - очисти либерти сити от говна!

0

Ага) Будем ловить (глушить динамитом) рыбу и подсекать мобилы у "особых" прохожишь)

XD
самое нормальное предложение )))))))))))))))

0

[ссылка удалена] - новые скрини с мультиплеёра игры. Sorry, но с
моей скоростю не могу загрузить их прям сюда.

0

ну и где ты здесь мультиплейер увидел мне интересно?

0

эти мультиплеерные скрины уже лежат тут, только в другой теме.

0

Скриншоты из игрового процесса. В данном случае - из мультиплеера.

0

Никогда не любил эту фигню типо собери сто штук какого-то мусора получи скин бомжа.

0

Journ_08
Никогда не любил эту фигню типо собери сто штук какого-то мусора получи скин бомжа.
согласен с тобой бегаеш по городу какуето фигню собираеш, и потом тебе какуето фигню дают ((( нудно!!!

0

а я буду собирать, во всяком случае попытаюсь. хочется попасть в пятерку первых 100%-щиков в ПСН, но наеврное это недостижимо...

0

ээ.. попробуй, но для меня не в 100% прелесть. я после прохождений гта начинал собирать скрытые вещи, и проходить мисии на такси и т. д. но быстро надоедало (((( пытался заново начинать проходить миси тож быстро надоедало (((( хотя чувстую что гта 4 я буду проходить несколько раз. осталось обновить комп и дождаться ее выхода на PC.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Сканировал журнал, который купил накануне:


0

«Мы хотим, чтобы люди были действительно поражены открытиями, которые они сделают, непосредственно играя в игру, а не знали все факты, все достоинства и недостатки еще задолго до выхода игры. Конечно, мы хотим, чтобы покупатели имели представление о продукте, знали что они покупают, видели отличие от других игр. Но все же мы хотим сделать множество больших сюрпризов игрокам, чтобы, играя, они совершили массу интересных открытий, как это было в других играх серии GTA.» ---------- это дает повод подумать, что PC версия выйдет одновременно с другими! (ну или позже )

0

Это говорит лишь о том, что играя в гта4 мы сделаем для себя множество открытий. Причем здесь пс версия?

0

почему я не могу видеть картинки ? Всместо них красные крестики, заХбало!!!

0

я тоже читал (даже в 2-х экземплярах) - это ведь перевод с американского?

0

люди z прочесть не могу((вы напишите плиииииииииззззззззззз!!

0

Нафиг читать. 29 уже поиграю, уж пусть для меня останется сюрпризом как там и что. Странички рекомендую почитать ПКшникам.

0

Аффтар это не перевод, это статья которую написали PSM после посещения студии Рокстар.
А что б позырить просто ткните на картинку она увеличится

0

статья которую написали PSM после посещения студии Рокстар.
ты хочешь сказать, что поиграть дали руссому журналу? в конце на форзаце журнала ясно сказано, цитирую:
,,Статьи в данном издании, переведенные из ,,PSM'', являются собственностью или лицензией ,,Future Publishing Limited'', UK 2000''
Ключевое слово - переведенные.
Американскую версию PSM'а не читал, но предполагаю, что там все то же самое, даже арт на обложке тот же.

0

аффтар, спасибо. а не мог бы ты ещё странички посканить?

0

вот полностью отсканенный журнал, склеил по разворотам, каждый разворот ~600кб.




0

надо будет почитать в свободное время...

0

Не думаю, что рокстаровцы просто проговорились.Возможно, зто - намёк, но вскоре мы всё узнаем.

0

Вы чё прикалываетесь или реально дураки? Какие "консольные версии"? Какой-то дурак пошутил на "прокатит" или перевел неправильно, а вы тут уже в штаны наложили от счастья.

0

все может быть... А вдруг это правильный перевод??

0

да тут парни во все уже верят от отчаяния... недавно про ноябрь кто то писал, какойто диск с игрой на пк показал, другой предзаказы принемает.. в общем любой бред, любой слух, все что угодно услышанное про пк версию принимают всерьез...

0

Крумные зарубежные асйты (IGN, TeamXbox, GameSpy, CVG, GamesRadar, SPOnG, TVG, Destructoid, GameTap, GameSpot, Kotaku, GameDaily). Также есть несколько новых скриншотов, выложить не могу.
версия от IGN есть в "обсуждении".

0

Роб Тэйлор, заместитель главного редактора журнала Xbox World 360, оказался в числе счастливчиков, первыми опробовавших Grand Theft Auto 4. Компания Rockstar пригласила избранных журналистов в свой лондонский офис и устроила для них закрытый показ.

Роб первым из всей группы умудрился пройти долгожданную игру от начала до конца, затратив на это 25 часов. Причем он уделял внимание лишь сюжетным заданиям, так что знакомство со всеми нюансами займет гораздо больше времени. Порядка 40 часов отнимет только тщательное изучение города, и еще 25 уйдет на побочные миссии. Всего Роб провел за GTA IV более 30 часов, посвящая ей по 13 часов в день в течение трех суток. Рассказывая о своих впечатлениях, он отметил, что последние миссии чрезвычайно сложны — это наверняка порадует тех, кто счел финальные сцены Grand Theft Auto: San Andreas слишком простыми. В целом Тейлор остался крайне доволен игрой и подтвердил, что она стоит поднявшейся вокруг нее шумихи. Хотя мог ли журналист, допущенный на закрытый показ, сказать что-то другое?

0

Сегодня вышло ревью от Xbox Magazine, скачать можно здесь (ссылка ArteminEm'a)
кто что думает по поводу статьи?
я само не читал, посмотрел на скрины. большинство не понравилось (из новых).
там, где нико с джейкобом стреляют в дерь, хад выглядит просто ужасно (особенно оружие), да и метка прицела некрасивая. про графу на том скрине я вообще молчу. мб это погрешности скана, хотя вряд ли.
как прочитаю саму статью, расскажу свое мнение.

0

а понафлудил то сколько 0_о
да, кавычку не в том месте поставил, и весь пост не стал грузиться. я подумал, что глюк пг, загрузил еще два раза(((

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

про графу на том скрине я вообще молчу

а ты что ждал?
сразу было видно что игра будет выглядеть так..
хотя конечно и скан плохого качества,
но мне нравится...
я большего и не ждал
:)

-----------------------------------
ну а журнал супер....
спасибо артеминему ещё раз..

0

вабщет как раз таки Ревью. первое ревью игры.

0

Пре- это когда по демке.
Ре- это когда по полной игре, готовой.

0

Превью от OPM UK

Свежий выпуск великобританского журнала Official PlayStation Magazine содержит рецензию Grand Theft Auto IV. Сообщается, что редакторам издания удалось поиграть в GTA IV в течение нескольких дней в прошлом месяце. Статья содержит те же скриншоты, что и ранее выпущенная версия от OXM (а также несколько новых), а вот в выборе оценки оба журнала солидарны - 10/10. Несколько фактов из рецензии приведены ниже:

• Одной из причин путешествия Нико в Либерти-Сити является желание найти человека, предавшего его старую воинскую часть;
• Машины больше не загораются от малейших повреждений;
• В нескольких моментах игры тебе предстоит сделать выбор между жизнью и смертью кого-либо из главных героев;
• В номерах комедийных клубов задействованы настоящие юмористы;
• Имя первой девушки, с которой знакомится Нико - Мишель (Michelle);
• Дмитрий Раскалов (Dimitiri Rascalov) - правая рука Михаила Фаустина (Mikhail Faustin);
• Мобильный телефон можно использовать, например, для того, чтобы позвонить человеку и заставить его подойти к окну - прямо в перекрестье прицела Нико;
• В игре есть музей под названием "Libertonian", в котором хранятся окаменелые скелеты динозавров и античные вазы. Подобные помещения созданы специально для перестрелок, в них много укрытий.

0

Хорошо бы было чтоб разрушения были в музее реалистичные, уж больно руки чешутся поломать с помошчю калаша там всьо. А хоть какая то неленнейность сюжета очень даже радует.

0

Мобила играет большую роль в игре)
Кстати ранее говорили что можно будет звонить на любые номера которые есть( в Либерти Сити) на афишах . в газетах. Для того что бы узнать о своей цели поподробнее... Это правда?

0

InFK
в превью говорилось об этом, вроде правда.

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ