425 Р

Уникальный и редкий транспорт SA

Egor_Pskov #
7
Уникальный и редкий транспорт SAч.XV


|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|IX|X|XI|XII|XIII|XIV|
SA Pr0 #
10
FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas, UPD 27.11.2012, 19:25, версия 3.28. by SA_Pr0
FAQ, часть 1

pix.PlayGround.ru
Обозначения

- тачки, открытые на PG/GTA.ru
- тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер)
- тачки, для добычи которых требуется убить Карла
- тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.
- тачки, добываемые с помощью клео-скриптов.

Сохраняемые особенности:

BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя)
CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям)
EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP=Fire Proof (Огнеупорность)
UC=Unique Color(Уникальный цвет)
uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
UP=Unique Paintjob (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности)
NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Immune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость)
UM=Unique Model (модель встречается только в 1 - 2 миссиях)

TC1=Tuning Color 1 (первый цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)
TC2=Tuning Color 2 (второй цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)

Несохраняемые особенности:

FRP=Flip Roof Proof (При перевороте машина не загорается)
PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины)
SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)*
PC=Permanent Color (Не перекрашивается в "Плати и крась")
IW=Increased Weigth (Увеличенный вес)
CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак)
ES=Enhanced Steering (Изменённое управление)
IH=Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье)
DH=Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье)
LD=Locked Doors (Запертые двери)
*в игре есть, но по скриптам не найдена
В квадратных скобках - ненадёжные данные



Полезная информация

Сохранение машин

1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty ( способ переправки машин, пост). Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью Packer'а ( видео). Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено.

2. Машины, кроме гаражей Сиджея, ещё сохраняются на подземных парковках полицейских участков ЛС, СФ и ЛВ, в каждой из которых можно поставить по 3 машины. Чтобы не было розыска во время посещения парковки, убиваем всех находящихся там копов, включая копов в будках. Поставив тачку, отходим, следя камерой за ней до тех пор, пока за нами не закроется дверь (у входа на стоянку). После сохранения игры рекомендуется проверить, сохранилась ли машина.
Видео:
Использовать миссию сутенёра не обязательно, можно ставить машины и самому.

3. Всего в игре максимально можно сохранить 77 ТС: после прохождения Лос Сантоса в гаражах можно сохранить 20 и 9 на полицейских парковках, Сан Фиерро - 50 транспортных средств. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 29 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 48 УТС. Maverick станет сорок девятым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет)
5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8) Взрываем завод
9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца
Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупаем дом в Fort Carson и сохраняем там Pony.
Итого - 50 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008).



4. При заталкивании останков машины в гараж они не должны долго находиться в дверях, в противном случае останки исчезают.

5. В части гаража Fort Carson, находящейся левее двери, машины не сохраняются.

6. Не рекомендуется сохраняться в домах, у которых при входе открывается гараж во избежание исчезновения машин.


Способы убиения FI машин

7. FI машину можно уничтожить, разбивая её, если в инвентаре выбран парашют.
8. Поставить бомбу в 8-ball и активировать её.
9. Утопить.
10. Перевернуть (если нет FRP).
11. Поджечь изнутри.
12. "Чашка кофе" с девушкой.


Способы переправки машин

13. Машины в начале игры можно переправлять в Сан Фиерро на лодке Reefer. Итак, в доках Лос Сантоса с самого начала игры стоит Reefer. И на нём можно переправлять мотоциклы (и машины тоже - прим. SA Pro). Грузим байк на лодку. Очень важно, чтобы он стоял на колёсах. Если его просто бросить, то он будет мешать лодке плыть. Также нужно его надёжно зафиксировать, чтобы он не упал в воду. Для этого ставим байк за мачту боком, чтобы переднее колесо упиралось в борт, а мачта проходила точно по центру байка. Плыть надо осторожно и вдали от берега (под катером должно быть неосязаемое морское дно), чтобы копы не появились раньше времени. Если байк зафиксирован фигово, и он упал в момент, когда под лодкой неосязаемое морское дно, то его не удастся поставить обратно на колёса, до тех пор, пока под катером не окажется материковое дно, так как CJ перестаёт воспринимать байк, как тачку. В сельской местности Сан Фиерро есть пляж, плыть нужно к месту на скрине. Дальше всё просто: выбрасываем катер на берег, садимся на байк и мчимся к гаражу. Затем, угоняем первую попавшуюся тачку, и чтобы уйти от полиции, едем по ж/д путям в тоннель, затем прыгаем на тачке прямо в воду, и пока не догнал ментовский вертолёт, плывём (не на тачке) к пляжу Санта Мария. Там можно сохраниться в сэйв-хаусе, либо заехать в ближайший Pay'n'Spray (by Speech About Bleach).

14. Ещё переправлять из СФ в ЛС можно по дну моря, с помощью этого глюка.

15. Большие тачки (Dune, Sandking) переезжают заграждение в районе The mako span без проблем. Также можно поставить Packer и с его помощью перепрыгивать на легковушках.

16. На самолёте:
Перевозить лучше в миссиях, в которых нет копов (Лос Сантос - Drive-Thru, Just Business, Reuniting the Families, Los Sepulcros, Сан Фиерро - Mountain Cloud Boys, Amphibious Assault, Mike Toreno, Outrider).


Баги

17. Если вы хотите добыть неуязвимые машины девушек, то нельзя сохраняться, если свидание произошло без сценки ревности, иначе скрипт в этом сохранении будет убит навсегда и добыть эти тачки уже не получится. Более подробное описание.

18. В начале игры не рекомендуется сохранять тёмно-синий Vincent (например, чтобы поставить на него EP/FP или EP), так как после миссии "Прерии" (Badlands) Цезарь не позвонит и пройти сюжет дальше будет невозможно.



Можно сохранить:

Сюжетные миссии


1. Perennial
pix.PlayGround.ru
Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода:
-осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной
-поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой
-повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа.
Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать.
Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию.


Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих.

2. Voodoo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light).


3. Voodoo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Второй Voodoo имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен.

Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, выполняем миссию, как положено. После прохождения миссии надо просто открыть и закрыть гараж, Voodoo сохранится.


Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем Greenwood с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light).

4. Tampa
pix.PlayGround.ru
Миссия: Nines and AK’s (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Первая тачка с полной защитой в игре.

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем Tampa'у из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, Tampa'у рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка!


Способ 2: После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем Tampa'у на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим Tampa'у у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва Tampa'ы уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки Tampa'ы в гараж.


Способ 3: Толкаем Tampa'у в воду машиной Смоука, и затем топим Glendale рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж.

Способ 4: Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем Tampa'у в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора.


Способ 5 (с читами): Толкаем Tampa'у в гараж и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся.

5. Mesa
pix.PlayGround.ru
Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере.

Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание.
(машины из миссии "Robbing Uncle Sam")

Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж.

6. Forklift
pix.PlayGround.ru
Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: BP; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в Mule, отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик.

7. Mule
pix.PlayGround.ru
Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: EP; PP, IW, IH (2500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж.

8. PCJ-600
pix.PlayGround.ru
Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, DH (350) (if damaged by player)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет!


9. Sanchez
pix.PlayGround.ru
Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, IH (10000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Montgomery. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе.


Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться.

10. BF-400
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP, PP, IH (2000). FI; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

CP/EP/FP/MP
Способ 1: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину.


Способ 2: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в El Corona и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить.Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у" и садимся. Толкаем Смоука до воды или убиваем парашютом. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража(by Wаters, SA Pro).

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными!(by Speech About Bleach)

Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Speech About Bleach)

FI: Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Телепортируемся на сушу, слезаем с мотоцикла и садимся еще раз - можно его сохранять (by Чемпион2008).

11. Packer
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP; CGT, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro) или сохраняем на полицейской парковке.

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных Packer слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Speech About Bleach)

12. Nebula
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Используем глюк, описанный в п.11, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы Nebula сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком уровня воды): Ставим уровень воды 13,55. Когда Смоук утонет, берём любую из уникальных машин и отвозим в гараж. Недостаток способа - за один раз можно сохранить только одну Nebula'у (by Чемпион2008).

13. Nebula
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

14. Nebula
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

15. Nebula
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

16. Nebula
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), TC1; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

17. Nebula
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

18. Nebula
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.
Способ для такой же Nebula'ы, встречающейся позже: Ставим уровень воды 13.415, когда Смоук утонет, слезаем с мотоцикла и бежим к Nebula'е. Садимся и телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).

19. Nebula
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды на отметку 13,42. Когда Смоук утонет, слезаем с байка и забираем машину себе.

20. Nebula
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично предыдущему пункту.

21. BF-400
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/FP/CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в мотоцикл, нужный экземпляр будет стоять западнее, и телепортируемся на сушу, после чего сохраняем в гараже (by Чемпион2008).

22. Sultan
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/CP/FP; CGT, DH (700)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Sultan'ом (X=2219,83740234375, Y=-1848,21142578125, Z=0,871669769287109). Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008).

23. Sultan
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Во время "терминаторской" сценки в Just Business меняем здоровье байку читом HESOYAM. Смоук умрёт. Если Sultan слетел с грузовика - везём его в гараж. Если нет - выкидываем из Packer водилу и добираемся любым способом до Doherty. Там заезжаем задом в гараж максимально глубоко (полностью не получится), отбегаем от двери подальше и возвращаемся. Packer и один из Sultan'ов исчезнет, зато второй останется и будет обладать FI!
другой вариант получения FI Sultan'а: сесть в Sultan, вылезти, затем уничтожить Packer отбежать подальше - Packer исчезнет, а Sultan'ы зависнут в воздухе, выстрел из обреза "собьёт" Sultan (by d00m41k).


24. Packer
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI; CGT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Во время "терминаторской" сценки вводим чит HESOYAM. Смоук умрёт. Теперь грузовик можно сохранить.


Способ 2: Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer. Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем грузовик и сохраняем (by d00m41k).

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Speech About Bleach) или сохраняем на полицейской парковке.

25. Sultan
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer.
Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем левый или правый и сохраняем (by d00m41k).

26. Pony
pix.PlayGround.ru
Миссия: Life's A Beach (OG Loc)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - Midnight Blue), колёса Off-Road; PP, ES, IH (5000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Зарабатываем в танце необходимое количество очков, когда игра проинструктирует сесть в автомобиль - садимся. Теперь можно утопить Pony в воде, либо доехать до гаража (своего, купленного) и взорвать там. Миссия провалена, а машина осталась у нас.


Способ 2: Нанимаем члена банды и часто нажимаем клавишу посадки у водительской двери автомобиля. Когда холмис сядет, убиваем его через лобовое стекло и садимся через открывшуюся дверь. Далее действуем аналогично 1 способу.

27. Elegant
pix.PlayGround.ru
Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1; PP, PC, временно LD.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Проходим задание, как нужно, после утопления машины убиваем охранников и заимствуем Elegant у них.

Способ 2: Выполняем миссию, но топим менеджера не с пирса, а аккуратно заехав в воду на пляже. После прохождения отвозим трофей в гараж. До сохранения в гараже машина обладает LD.


Способ 3 (С провалом): Останавливаемся и выходим из машины, тем самым давая менеджеру Мэдд Догга сбежать. После провала задания отвозим автомобиль в гараж.

28. Greenwood
pix.PlayGround.ru
Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот автомобиль используется в качестве ограждения от нападающих балласов. Есть 2 способа получить его.

Способ 1: Убиваем балласов на мосту, кроме одного. Теперь нужно отогнать Свита от зоны обстрела. Для этого встаём вплотную спереди него и идем вперёд. Когда Свит окажется в безопасности, толкаем Greenwood до гаража. Взрываем его гранатой, или долго и нудно разбивая кулаками. С помощью снайперской винтовки или минигана уничтожаем последнего балласа на мосту. Теперь самое сложное - не отходя далеко от гаража (можно дать ему закрыться) разбираемся с последней волной врагов. Когда миссия будет пройдена (желательно пропустить ролик) проверяем наличность машины и сохраняемся.

Способ 2 (с провалом): Толкаем автомобиль в гараж и уничтожаем там с помощью гранат или оружия ближнего боя, после чего убиваем Свита, не дав гаражу закрыться. Задание провалится, а пуленепробиваемый и огнеупорный Greenwood останется у нас.

29. Voodoo
pix.PlayGround.ru
Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Вторая машина из баррикады. Добывается аналогично Greenwood'у.


30. Tahoma
pix.PlayGround.ru
Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Tahoma'ы, на которых приезжают враги в этой миссии, имеют устойчивость к пулям и огню. Чтобы получить одну такую, после прохождения миссии оттолкаем её в гараж. Нельзя удаляться от машины более, чем на 3 длины корпуса, иначе она исчезнет.


31. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: uc2 - чёрный (по Яндексу, игровое название - biston brown poly) цвет, FI, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Начинаем миссию, проходим до того момента, когда встаём в маркер у кладбища. Ищем Packer (они часто ездят в доках Лос Сантоса). Отвозим на Packer'е Admiral, в который будет садится Свит, сюда и ставим, как показано на скрине. Выходим и бежим к кладбищу. Packer исчезает через 3 минуты 7 секунд, поэтому нужно подойти к Свиту за 27-28 секунд до этого момента. В ролике миссия должна провалиться в то время, когда машина Кейна едет. Если он успеет остановиться, защит не будет! После провала задания убиваем водителя через лобовое стекло и забираем машину.


Способ 2 (с клео-скриптом и камерой-хак): Скачиваем клео-скрипт 1.cs и кидаем его в папку "CLEO" в каталоге игры. Загружаем игру, активируем камеру-хак и проходим миссию до ролика, где нам объясняют о командах для группировки. После его начала как можно быстрее включаем режим "Free Look" и бежим к Admiral'у, одновременно перемещая камеру. Встаём чуть левее, чем по центру перед нашим автомобилем, и, как только он начнёт движение, бежим без спринта по диагонали назад-направо. Он будет пытаться нас объехать. Цель - заманить его по данной траектории (см. скрин). Если всё сделано правильно, Admiral остановится, и его можно будет спокойно разбить с помощью парашюта. Когда он взорвётся, не упуская его из виду бежим к другому Admiral'у, на котором мы должны были ехать обратно, и тоже уничтожаем парашютом (лучше заранее запастись бронёй). Миссия провалена, теперь отключаем режим "Free Look" и толкаем наш автомобиль в гараж (by NICKy1038).
Часть 1:
Часть 2:

Способ 3: Скачиваем клео-скрипт, создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, где нам будут объяснять, как использовать команды группы. Там телепортируемся к месту, где спаунится Admiral (897,084167480469; -1075,45617675781; 24,296875) и вводим CPKTNWT - миссия провалится, после этого толкаем останки в гараж(by Чемпион2008, Особая благодарность DruGun'y за написание скрипта.

Без защит: Во время миссии ставим в гараж и проходим задание. После выполнения миссии нужно открыть и закрыть гараж, чтобы машина сохранилась.


32. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: FI, TC1; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Также эта машина обладает несохраняемой уникальностью - открытые задние стёкла после перекраски в Трансфендере.

Способ 1: Начинаем миссию, садимся в заранее приготовленный трактор или буксир, и отправляемся на кладбище. Ждём, пока закончится время. После провала миссии подцепляем Admiral и везём в свой гараж.

Способ 2: Аналогично - берём транспорт с зацепом и едем на кладбище. Там убиваем одного из балласов. Миссия провалена, теперь можно прицепить трофейный автомобиль и отвезти его в гараж.


Способ 3: Доставляем Свита и его команду к маркеру у кладбища, идем к Admiral'у. Оттуда надо убить Свита из мощного оружия. Также его можно кокнуть и после ролика с подсказками. Далее толкаем машину пузом или другим автомобилем.

33. Player Vehicle
pix.PlayGround.ru
Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP/FP; IH (2000). EP; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Любое транспортное средство, поставленное в маркер в доках, получает устойчивость к взрывам и огню. На нем можно пройти или провалить миссию, защиты останутся в обоих случаях (by Чемпион2008). Если сесть в свою машину до того, как русский дилер сядет в Banshee, или убить его до посадки, то у автомобиля Карла останется только EP. Если сесть после или сразу после ролика отвезти в гараж - то EP/FP.


EP-FP (EP) лодка

EP-FP (EP) самолёт:
Часть 1:
Часть 2:

EP-FP SAN Maverick

EP-FP (EP) Hydra (подготовка):



34. Banshee
pix.PlayGround.ru
Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Когда дойдём до комнаты, где находится русский дилер, и спугнём его, возвращаемся назад и ждём его у целевой машины. Когда дилер сядет, выкидываем его из машины и отправляемся в гараж(by d00m41k).


35. Greenwood
pix.PlayGround.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (6000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Когда полицейский вертолёт сбит, и Свит с Карлом в ролике сядут в машину, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж. К сожалению, другого способа добыть этот автомобиль нет(by SA Pro).

36. LS Police
pix.PlayGround.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Во время погони надо держать камеру всё время на этой машине и надеяться, что гринвуд расстреляют до ролика с пончиками (происходит редко, раз за 10 - 30 попыток)(by d00m41k).


Способ 2 (с клео): Скачиваем клео-скрипт, создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется погоня. Телепортируемся сюда: (X=2412,48413085938; Y=-1367,02355957031; Z=24,6049270629883) и ждём, вскоре погоня дойдет досюда. В этот переулок заедет машина копов, она обладает защитами. Убиваем всех копов, которые могут нам помешать, убиваем водителя через лобовое стекло и отвозим машину в гараж. После этого едем к месту, где начнется ролик с байкерами и ждём, когда миссия провалится из-за того, что Greenwood будет уничтожен (by Чемпион2008).

37. HPV-1000
pix.PlayGround.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; CGT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Во время погони отстреливаемся таким образом, чтобы Greenwood оказался уничтоженным примерно в этом месте. Когда мы повернём с железнодорожных путей и убьём копа на байке, держим камеру в этом направлении до провала миссии. После провала бежим обратно и забираем нейязвимый байк себе.


Способ 2(с клео-скриптом): Скачиваем клео-скрипт, создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется погоня. Добираемся до места, где начинается ролик с байкерами. После него один из байкеров запрыгнет на Greenwood - его байк будет обладать всеми защитами - забираем его себе и ждем, пока Greenwood будет уничтожен ерами и ждём, когда миссия провалится из-за того, что Гринвуд будет уничтожен (by Чемпион2008).

38. LS Police
pix.PlayGround.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: EP; CGT, DH (800)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Проходим миссию с таким расчетом, чтобы наш Greenwood во время погони взорвали примерно здесь) - мы не погибнем, т.к. не находились в машине. Возле нас остановятся машины из миссии, одна из них с защитой, проверяем гранатой у какой она машины, убиваем водителя через лобовое стекло, садимся в машину и отвозим в гараж (by Чемпион2008)


Способ 2 (с клео-скриптом): Скачиваем клео-скрипт, создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется погоня. Добираемся до места, где начинается ролик с байкерами. После него едем за Greenwood'ом. Вскоре он будет уничтожен, миссия провалится. Одна из преследовавших его полицейских машин обладает EP, забираем её себе (by Чемпион2008).

39. Bravura
pix.PlayGround.ru
Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, FI, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI) да/да (без FI)
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Приезжаем к автомобилю под автострадой и разбиваем его парашютом (предварительно встав на маркер). Когда он загорится, ждём секунду, залазим внутрь и тут же вылезаем обратно, автомобиль взорвётся во время "темнеющего" экрана, вследствие чего мы увидим в заставке следующее: Bravura-декорация с квадратным рулём и Bravura-останки, одна в другой. После ролика несдвигаемые останки останутся, их нужно выкорчевать из земли, стреляя из тяжёлого огнестрельного оружия, как и у Sabre из миссии с Каталиной. Это удастся сделать только после смерти Свита и провала миссии. Останется толкать останки в гараж (работают только обрезы и миниган). Для этого хорошо подойдёт El Corona, а по пути на наше гетто немало копов, банд и прочих неприятностей (by d00m41k).


Способ 2 (с телепортом): Не вставая на маркер, садимся в автомобиль и телепортируемся в любой гараж (координаты гаража Карла x=2507.7676, y=1695.8162, z=13.3359). Совершаем самоубийство. Неуязвимая машина останется в гараже. Перед сохранением нужно проверить её наличие(by SA Pro).

Без защит:
Способ 1: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, отправляемся на Bravura'е под шоссе и убиваем всех балласов, кроме одного. Навешиваем на него несколько ранцевых зарядов и едем в гараж. Выйдя из машины и дав гаражу закрыться (тачка, как ни странно, сохранится), нажимаем на детонатор.

Способ 2: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, садимся в Bravura'у и быстро едем в гараж в El Corona, где заранее припасён быстрый байк. Ставим машину в гараж и едем на мотоцикле к отмеченному на радаре месту. Расправляемся с балласами под шоссе и проходим задание.


40. Sabre
pix.PlayGround.ru
Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Для получения этого автомобиля нужно прокачать автомат по максимуму. После просмотра ролика садимся на что-нибудь быстрое (байк идеально подойдет) и отправляемся к попавшему в засаду Свиту. Затем убиваем часть балласов, чтобы не сорвали операцию. Теперь самое сложное - надо до провала миссии успеть расстрелять Sabre до чёрного дыма. Если мы не успели сделать этого, защит у него не будет! После провала отвозим тачку в свой гараж (неуязвимость появлятся после того, как пойдёт чёрный дым).


41. Sentinel
pix.PlayGround.ru
Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: FI; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Добывается похожим способом: едем к Свиту, повреждаем Sentinel до чёрного дыма, и после провала задания он наш.


42. Sanchez
pix.PlayGround.ru
Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Этот мотоцикл находится рядом с автомобилем, на котором будет удирать свидетель. Выманив его из дома, преследуем до спуска с горы, после чего поворачиваем на пляж и топим байк в воде. Через несколько секунд миссия будет провалена, нам остается только вытолкать мотоцикл из воды и сохранить в гараже.


43. Tanker
pix.PlayGround.ru
Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: BP; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить пуленепробиваемый Tanker, нам нужно застрелить Каталину, когда она сядет на пассажирское сиденье. Далее просто сохраняем грузовик. Tanker и две следующие машины можно сохранить за 1 раз.


44. Petrol Truck
pix.PlayGround.ru
Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI; PP, IH (1250)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Один из самых необычных экземпляров уникального транспорта. Итак, перед миссией нужно запастись автомобилем, способным возить прицепы. Можно использовать пуленепробиваемый Tanker, добытый до этого. Начав миссию, отправляемся к маркеру ограбления, но не заходим в него - цистерна уже должна стоять там. Убиваем Каталину, и отвозим неуязвимую цистерну в гараж Doherty. Чтобы она сохранилась, ставим её колёсами в гараж, передняя часть будет выступать. Чтобы цистерна сохранилась, отходим от гаража, не упуская её из вида, пока тот не закроется.


45. Sabre
pix.PlayGround.ru
Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Перед миссией нужно раздобыть трактор или буксир. Когда игра проинструктирует сесть в Tanker - садимся. Потом выходим и направляемся к небольшой парковке рядом с заправкой. Там будет стоять неуязвимый Sabre. Убиваем Каталину и, после этого стреляем из дробовика или обреза в район номера машины, чтобы она выскочила из земли. Буксируем автомобиль в гараж (by Hamza).

Способ 2: После посадки в Tanker застреливаем Каталину и обрезом толкаем Sabre в ближайший гараж.

46. Sadler
pix.PlayGround.ru
Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Пожалуй, одна из самых легкодобываемых уникальных машин. Чтобы получить его, уничтожаем преследователей до того, как они прибудут в RS Haul. После прохождения миссии Sadler будет стоять на заправке. Он открыт, просто садимся и уезжаем.


47. HPV-1000
pix.PlayGround.ru
Миссия: Small Town Bank (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Выполняем миссию до момента, когда приедут копы на этих самых мотоциклах. В очередной раз убиваем Каталину и забираем байк себе.


SA Pr0 #
10
FAQ, часть 2

Можно сохранить, продолжение

Сюжетные миссии, продолжение

48. Camper
pix.PlayGround.ru
Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Особенность: UP - окраска "Mothership", EP; PC, ES
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить этот автомобиль, как положено по миссии, едем в Doherty, но вместо того, чтобы заехать на маркер, ставим машину в гараж, после чего уничтожаем её. Миссия провалена, а раскрашенный, да еще и взрывоустойчивый микроавтобус остался у нас.


49. Sadler
pix.PlayGround.ru
Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Этот небольшой грузовик во время миссии стоит у выхода с фермы Truth’а. Добывается следующим образом: отправляемся на нём в Doherty, и там уничтожаем Sadler в гараже. Можно за 1 раз получить и EP Camper, и EP Sadler.


50. Patriot
pix.PlayGround.ru
Миссия: Вig Smoke’s Cash (Cesar’s Phone Mission)
Особенность: BP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: После звонка Цезаря едем к красной отметке на радаре. Чтобы получить этот автомобиль, нужно быть в чем-то прочном, так как пассажир Patriot'а будет стрелять. FI машина, добытая раньше, идеально подойдет. Когда соберем все деньги, немного потараним Patriot - водитель вылезет, и автомобиль можно будет без проблем дотолкать до гаража.


Способ 2 (с провалом): Преследуем машину, пока она не прибудет в северную часть Сан Фиерро. После провала миссии переворачиваем автомобиль, после взрыва толкаем останки в гараж.

Способ 3 (с провалом): Едем за Patriot'ом, пока он не приедет на север Сан Фиерро. Когда автомобиль остановится, нужно врезать в него какую-нибудь машину. Если повезёт, её водитель вытащит водителя Patriot'а, оставив дверь открытой! Садимся и едем сохранять (by Bearveen).

Способ 4 (с самоубийством): Звонок должен быть не первым. Когда разговор дойдёт до вопроса, ничего не отвечаем и даём балласам себя убить. После того, как мы окажемся в больнице, машина останется на радаре (и, соответственно, у дома Джонсонов). Убиваем пассажира через боковое стекло и сразу садимся в автомобиль.


51. Sanchez
pix.PlayGround.ru
Миссия: Yay Courier (Cesar’s Phone Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 4/5

Подъезжаем к курьеру так, чтобы его было видно, близко не приближаемся. Вводим чит на взрыв и толкаем останки в гараж - защиты останутся (by Grand Auto Thief).


52. RC Raider
pix.PlayGround.ru
Миссия: Wear Flowers in Your Hair (CJ)
Особенность: UM, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Самое бесполезное уникальное транспортное средство в игре (неуязвимую цистерну можно использовать хотя бы как средство от стреляющих сзади копов).

Способ 1: Чтобы получить вертолёт, нам понадобится много патронов к минигану, для этого придётся несколько раз ездить в Лас Вентурас с 4 звёздами. В миссии подъезжаем к Зеро, но не встаём в маркер. Выходим из машины, и миниганом пытаемся перевернуть вертолёт. Когда нам это удалось и он взорвался, встаём в маркер и сигналим. Далее толкаем машиной останки до гаража и проходим миссию (by Grand Auto Thief).


Способ 2 (с настройщиком уровня воды): Нужно выставить уровень воды на отметку 40.5. После загрузки сейва (желательно сохраниться в Догерти, чтобы не пришлось телепортироваться под воду) проходим миссию как обычно, стараясь выбирать маршрут, чтобы машина не всплыла. Когда доедем до Зиро, вертолёт будет плавать у поверхности воды. Пара выстрелов по вертолёту - и он опустится на дно. Толкаем его машиной в гараж Догерти. Затем возвращаемся к Зиро и видим, что наспаунился ещё один верт. Завершаем миссию. После этого нужно убедиться, что вертолёт сохранился (открыть и закрыть дверь гаража) (by Speech About Bleach).

Без защит: проходим миссию, как положено. После ролика, где Зеро садится в машину, взрываем вертолёт из обреза, и им же толкаем до гаража в Doherty, понемногу проезжая вслед на машине. Заталкиваем его в гараж, и, не упуская из виду, заезжаем на маркер. После прохождения миссии вертолёт будет стоять восстановленный в гараже. Позже его можно будет отвезти в другой гараж с помощью буксира или толкая другой машиной (by SA Pro).

53. RC Baron
pix.PlayGround.ru
Миссия: Air Raid (Zero)
Особенность: UM, EP; DH (260)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

EP обладают самолётики, летящие группами по три. Способ добычи аналогичен следующему пункту.

54. RC Baron
pix.PlayGround.ru
Миссия: Air Raid (Zero)
Особенность: UM, EP; DH (260)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

EP/FP обладают самолётики, которые по одному.
Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии вводим чит на бесконечные патроны, сбиваем один из самолетиков и толкаем его в гараж. Он там обработается. После этого проходим миссии до конца или ждём провала миссии (by Чемпион2008)

55.Berkleys RC Van
pix.PlayGround.ru
Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Понадобится телепортер. Когда начнётся ролик с фургонами Беркли, вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж, немного выше пола. После появления у больницы едем сохраняться, предварительно проверив наличность машины (by SA Pro).

56.RC Goblin
pix.PlayGround.ru
Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM, FI, магнит не сохраняется
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Начинаем миссию, телепортируемся в гараж, где уничтожаем вертолёт трением винтом об стенки. Когда он взорвётся, вводим чит на самоубийство, и, когда увидим Карла, снова телепортируемся в гараж. После провала миссии добираемся до гаража любым удобным способом.

FI обладает последний RC Goblin в течение первых 5 секунд после появления. Действуем аналогично, но после телепортации вертолёта в гараж взрываем его читом, чтобы защиты не успели сняться.

57. Merit
pix.PlayGround.ru
Миссия: 555 We Tip (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря цвет (игровое название - Midnight Blue), FI, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Когда мы положили в машину наркотики, и мы поставили её на отмеченное место подземной стоянки, ждём, когда парковщик сядет. Блокируем ему путь своей машиной и убиваем через лобовое стекло. Теперь можно сесть через открывшуюся дверь. Едем в гараж, там выходим, оставив дверь открытой (надо сразу после выхода нажать стрелку влево). Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, садимся в автомобиль. Также можно перевернуть его погрузчиком. После взрыва миссия провалится, а неуязвимый Merit после закрытия гаража восстановится и сохранит защиты.


58. Savanna
pix.PlayGround.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI; PP, IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Едем в 8-ball и устанавливаем там бомбу. Когда прибудем в Angel Pine, активируем бомбу и быстро забегаем на крышу. Через пару секунд Savanna взорвётся. Ждём, когда приедет Райдер и скроется за домом. Миссия провалится, и можно будет оттолкать останки машины в ближайший гараж (by Grand Auto Thief).


Способ 2 (с читами): Отправляемся в Angel Pine, но Savanna'у взрываем читом. Также толкаем останки до гаража.

59. Sentinel
pix.PlayGround.ru
Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Особенность: FI; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Одна из сложнодобываемых тачек в игре.

Способ 1: Убиваем тех вьетнамцев, что приехали на машине и на мотоциклах. Навешиваем на Вузи пару ранцевых зарядов и БЫСТРО бежим в переулок. Когда Sentinel подъедет, выстрелами из обрезов обезглавливаем водителя. Далее уничтожаем машину с помощью поджога изнутри и нажимаем на кнопку детонатора. Обрезами толкаем останки автомобиля в гараж (by Grand Auto Thief). Также можно разбить Sentinel парашютом, в этом случае убивать водителя из обрезов/снайперки/минигана не нужно.
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2: Чтобы получить её, убиваем всех вьетнамцев, кроме одного. Как только Sentinel покажется в зоне видимости, делаем меткий выстрел из снайперки водителю в голову, после чего подходим к автомобилю и поджигаем площадь вокруг Сиджея. Теперь, когда он загорится, садимся в машину. Когда она будет уничтожена, убиваем Вузи. Теперь наступает самая трудная часть добычи. Двигать останки машиной нельзя, а до ближайшего гаража расстояние не маленькое. Придется толкать обрезом, но это не так просто, как может показаться. Кроме копов, в этом районе на каждом углу спаунятся китайцы, начинающие стрелять, как только заметят стрельбу Карла. Когда будем рядом с гаражом, желательно поставить в дверях байк, чтобы они не закрылись в самый неподходящий момент. Заталкивать останки нужно быстро, чтобы они как можно меньше находились наполовину в гараже, иначе они могут исчезнуть. Когда машина будет полностью в гараже, открываем-закрываем дверь, и добытый с такими мучениями неуязвимый Sentinel наш!(by Speech About Bleach)

Способ 3: У Сиджея должны быть огнемет и огнетушитель. Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и часто нажимаем ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери машины с огнеметом наготове. После некоторых раздумий Вузи сядет на пассажирское место (двери закрыты только для Карла). В самый последний момент, когда он будет садиться, делаем выстрел из огнемета. Китаец загорится и подожжёт машину изнутри. Теперь, как только он вылезет, срезу тушим его, Вузи не должен погибнуть до взрыва автомобиля! И если по пути к машине он подхватил хоть одну пулю, миссию можно смело переигрывать: здоровья у Вузи не хватит! После провала миссии толкаем останки обрезом, как в первом способе (by SA Pro).

Способ 4 (с читами): Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и одним из "Сентинелов" легко (не насмерть) наезжаем на Вузи. Не упуская из виду неуязвимый автомобиль, вводим CPKTNWT. Миссия провалится. Толкаем останки обрезом до ближайшего гаража.

60. Manana
pix.PlayGround.ru
Миссия: Ran Fa Li (Wu Zi Mu)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Проваливаем миссию, немного заехав на машине в воду, и после этого спокойно отвозим в свой гараж.


61. Rancher
pix.PlayGround.ru
Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (9000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Для получения этого автомобиля отправляемся в сельскую местность, но после начала преследования едем не по чекпоинтам, а сворачиваем на ближайший пляж, где заезжаем в воду. Когда колёса перестанут касаться земли, выходим. Миссия провалена, можно выталкивать машину на сушу и везти в гараж.


62. Maverick
pix.PlayGround.ru
Миссия: The Da Nang Thang (Wu Zi Mu)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Потребуется: пройденная миссия вора (желательно), пройденная миссия медика (желательно), нужно будет очень много бегать. До момента падения в воду проходим миссию как обычно. После падения в воду плывём на сушу, затем направляемся вот сюда (можно ехать на машине). Прыгаем в воду, ныряем и плывем вот сюда. Произойдёт глюк и СиДжей встанет на ноги. Теперь уже бежим по дну к месту, где затонул "Маверик". Внимание: не приближайтесь к поверхности воды, а то начнёте плавать. Также бойтесь водных ущелий - из них сложно или невозможно выбраться. В Maverick не садимся, иначе Карл опять будет "плавать", а толкаем его на берег. Самый близкий маршрут - это затолкать его на гору, которая на заднем плане. Вот толкание в гору. Но когда Maverick будет у самой поверхности воды, Карл начнет плавать. Придется нырять и толкать под водой. Постепенно Maverick начнёт появляться из воды, его можно будет толкать уже на поверхности воды. После того, как Maverick будет вытолкан на берег, садимся в него, заталкиваем в гараж Hashburry, а затем продолжаем миссию. После прохождения нужно удостовериться, что вертолёт сохранился (by Чемпион2008).
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Способ 2 (с телепортером): Когда вертолёт в ролике упадёт в воду, телепортируемся на дно и ждём, пока тот опустится. Садимся и снова телепортируемся, на этот раз на сушу. Летим в гараж Hashburry, где оставляем вертолёт. Проходим задание и возвращаемся к гаражу - проверим наличие вертолёта (by SA Pro).

63. Camper
pix.PlayGround.ru
Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - бледно-коричневый цвет (игровое название - race yellow solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Так как у этой машины 4 цвета, имеются 5 вариантов расцветки, ни один из которых нельзя получить в обычной игре:
Белый (игровое название white)
Коричнево-малиновый (игровое название cherry red)
Чёрный (игровое название - black)
Серебристый (игровое название - light blue grey)
Кварцевый (игровое название - antelope beige)

Способ 1: Когда расправимся с двумя "клиентами", берем микроавтобус и отвозим его в гараж, после чего продолжаем миссию, как положено.

Все уникальные тачки из этой миссии за одну попытку:
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2 (с провалом): Убиваем проститутку или уничтожаем машину Джиззи и отвозим трофей в гараж.

64. Stretch
pix.PlayGround.ru
Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - чёрная (black) нижняя часть
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно уничтожить Stretch. После этого выходим из машины, и расправляемся с охраной. Толкаем останки лимузина и автомобиль сутёнера в ближайший гараж. Если сесть в Broadway, то появятся звезды розыска, что сильно осложнит добычу.

Способ 2: Убиваем водителя лимузина и садимся через открывшуюся дверь. Выполнив "проезд рядом", избавляемся от охраны. Выходим, оставив дверь открытой, и убиваем проповедника и завершаем миссию. Или едем до гаража, толкая носом Broadway. В гараже уничтожаем лимузин любым доступным способом и проходим миссию (by Чемпион2008).


Способ 3 (с провалом): В самом начале погони (сразу после ролика) прикрепим к своей машине 3 ранцевых заряда. Когда лимузин и джип окажутся на шоссе, выпрыгиваем из машины и жмём на детонатор. Лимузин проедет немного и остановится. Убиваем водителя через лобовое стекло и едем сохраняться.

65. Huntley
pix.PlayGround.ru
Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж трактор. Когда охранники будут убиты (убивать нужно, выйдя из машины Джиззи), толкаем её, чтобы она стояла рядом с джипом. Пешком отправляемся к гаражу с трактором. Когда приедем обратно, садимся в машину сутенёра, чтобы завершить миссию. Подцепляем джип и везем в гараж.

Способ 2: Убиваем из снайперской винтовки водителей лимузина и джипа, и попеременно везём их в гараж. Лимузин нужно ставить так, чтобы дверь гаража не закрылась. Взрываем джип любым доступным способом и, сев в Broadway, завершаем миссию. После этого заталкиваем лимузин в гараж и идём сохраняться (by d00m41k).


66. Boxville
pix.PlayGround.ru
Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: Ящики в кузове, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для добычи этого грузовика понадобится тяжёлая машина (Monster (стоит в пригороде Лос Сантоса), Dune, Firetruck, Securicar, Barraks) и хороший навык прицеливания. Берём машину, разгоняемся, и выпрыгиваем в месте, указанном на скрине. Мы должны вытолкнуть грузовик из зоны продолжения миссии. Когда Boxville скатится вниз, садимся (двери будут открыты) и направляемся на шоссе, рядом с Трансфендером. Там поджигаем площадь вокруг Карла и садимся в грузовик. Когда он взорвётся, проваливаем миссию, выстрелив в мотоциклы из гранатомета. Толкаем останки Boxville'я в гараж. Также можно в гараже поджечь грузовик изнутри и совершить самоубийство. (by Night Light, уточнения SA Pro и Shkiper-prizrak).
(с самоубийством)

Способ 2 (с трейнером воды в ГТА СА и телепортером): Устанавливаем уровень воды в игре на отметке 18,5. Загружаем сейв. Телепортируемся с суши (не из воды) на маркер миссии (он находится под водой). Координаты маркера: x= -2623,3350 y= 1405,6082 z= 7,1016
Плывём/едем к Boxville'ю. При приближении запускается ролик, в котором байкеры тонут. Миссия провалена. СJ телепортируется под воду рядом с Boxville'ем. Залезаем на стоящие под водой мотоциклы и стреляем с них по фургону. Затем залезаем на борт съезда с автострады и стреляем с него. Важно не упускать фургон из виду, чтобы он не исчез. При определённой сноровке с помощью обрезов получится вытолкать фургон из воды (проверено), затем садимся в Boxville и едем сохранять(by Speech About Bleach).

Способ 3 (с читами): Едем на место, указанное на скрине. Не упуская грузовик из виду, вводим чит на взрыв. Спрыгиваем вниз, начнётся ролик, в котором байкеры должны были бы уезжать. Но этого не произойдёт, так как мотоциклы уничтожены читом. Пропускаем ролик пробелом и толкаем останки грузовика в гараж.

67. FCR-900
pix.PlayGround.ru
Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Еще один неуязвимый байк в игре.

Способ 1: Проваливаем задание, выстрелив с большого расстояния из гранатомета в мотоциклы. Обрезом толкаем байк до гаража. Кстати, трамвай свободно передвигает байк, поэтому его можно использовать, чтобы было меньше проблем с копами (прим. Yerdna 555).

Способ 2: Приезжаем на Packer'е. Проваливаем миссию, как в 1 способе. Выстрелами из обреза заталкиваем мотоцикл на Packer, поднимаем полозья и отвозим трофей в гараж.


68. Burrito
pix.PlayGround.ru
Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow), uc2 - дополнительный чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда игра предложит нам уничтожить автомобиль, толкаем его телом к месту завершения миссии и немного топим, чтобы он не съехал в воду полностью. Игра посчитает, что машина уничтожена, и даст звёзды розыска. Теперь наступает самое сложное - с уровнем розыска нужно доехать до перекраски. После снятия звездочек подбираем Ти-Боуна и Торено и везём их к месту окончания миссии. Когда задание будет пройдено, выталкиваем минивэн на сушу и толкаем в гараж. Также можно найти буксир и привезти с его помощью (by d00m41k).
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Способ 2: Толкаем фургон к воде и окунаем его. Затем ставим в гараж и проходим задание. После окончания миссии нужно открыть-закрыть дверь гаража, чтобы машина сохранилась (by d00m41k).


Способ 3 (с провалом): Когда надо будет уничтожить фургончик, находим буксир или трактор (можно взять заранее сохраненный) и убиваем Торено/Мендеза. Далее прицепляем минивэн и буксируем его в гараж.

Способ 4 (с провалом): Убиваем издали пассажира, когда фургон остановится, задание провалится (будет написано, что Торено мёртв), садимся в Burrito и сохраняем его в ближайшем гараже (by Чемпион2008).


69. Washington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы сели в Washington, едем не к маркеру, а в свой гараж, где уничтожаем машину, либо убиваем Торено/Мендеза.


70. Rumpo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: CP/FP; PP, IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Добыть эту тачку весьма просто - не вставая на маркер, убиваем водителя через лобовое стекло. Дверь откроется, угоняем фургон и сохраняем его.


71. Stretch
pix.PlayGround.ru
Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - второй чёрный (black) цвет; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Перед тем, как попасть в клуб, убиваем охранников у входа и повреждаем машину Джиззи почти полностью. Преследуем Джиззи на чёрном лимузине, стоящем неподалёку, после прохождения миссии ставим машину в гараж.


72. Pizzaboy
pix.PlayGround.ru
Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Если предварительно уничтожить автомобиль Джиззи, то он будет удирать на мотороллере пиццерии необычного цвета.

Способ 1: Если хотим получить за одну попытку и байк и чёрный лимузин, преследуем сутенёра на лимузине и сбиваем его с мотороллера. Когда выполним задание, попеременно ведем Pizzaboy и Stretch в гараж. Если нет - проходим миссию на любой машине.


Способ 2: Сначала отгоняем лимузин в гараж, затем уничтожаем Broadway, а потом убиваем Джиззи и отвозим Pizzaboy в тот же гараж - Stretch на месте (by Чемпион2008).

73. Maverick
pix.PlayGround.ru
Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC: первый цвет - маренго (игровое название - saxony blue poly), второй цвет - полуночно-синий (игровое название - bright blue poly), FI; IH (1500) (in fly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 5/5

Чтобы получить единственный в игре вертолёт, уникальный и цветом, и защитами, придется немало попотеть. Прежде всего, покупаем как можно больше патронов к обрезу. Отправляемся в аэропорт Сан Фиерро, там есть открытый Maverick. Летим на нём на крышу полицейского участка, как показано на скрине. Наступает самая сложная часть добычи - надо выстрелами из обреза вытолкать вертолёт из зоны начала ролика. Лучше всего целится в заднюю и среднюю части хвоста, чтобы развернуть его на 180 градусов, кабиной к себе, тогда это будет гораздо быстрее. Когда мы его развернули выстрелами в хвост на 180 градусов и дотолкали к краю, спускаемся на землю. Далее стреляем в торчащий хвост, чтобы вертолёт развернулся на 90 градусов, вот так. Возвращаемся на крышу и стреляем в бок вертолёта, пока он не свалится. Когда нам это удалось, садимся в него и летим в гараж. В гараже совершаем самоубийство, подорвав себя гранатами, ракетами или радиоуправляемой взрывчаткой. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет. Приезжаем из больницы к вертолёту и видим, что он сохранил свои свойства (by Speech About Bleach).
Часть 1:
Часть 2:

Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж.

74. Pony
pix.PlayGround.ru
Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC - синий Клейна цвет (игровое название - Striking blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

На первый взгляд, этот минивэн ничем не отличается от других своих собратьев, ездящих по улице. Но на самом деле он имеет цвет, который не встречается у автомобилей этой модели, иногда попадающихся в Сан Андреасе (сравнение, Pony из миссии - снизу).

Способ 1: Когда Торено взлетит, берем не байк, а Pony. Сбиваем вертолет, и после прохождения миссии автомобиль наш.



Способ 2 (с провалом): Даем вертушке взлететь, и едем в противоположную сторону, пока миссия не провалится.

75. Sultan
pix.PlayGround.ru
Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: uc2 - серого шифера цвет (игровое название - Jasper Green Poly), первый цвет можно получить в Wheel Arch Angels; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да, да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Просто отстаём от Цезаря во время гонки, и машина наша.
Примечание: Также можно добыть после основного сожета.


Способ 2 (без провала, но с телепортом): Понадобится телепорт. После того, как миссия будет пройдена, телепортируемся в гараж, в который мы заезжали в финальном ролике миссии и садимся в автомобиль. Телепортируемся обратно на улицу. Кстати, этот Sultan при прохождении задания обладает ещё невидимостью (так как в ролике заезжает в интерьер), но это свойство сохранить нельзя.

76.Leviathan
pix.PlayGround.ru
Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: CP; IH (5000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

После появления Leviathan'а садимся в него при помощи джетпака Crazy Trainer (+151). Но управлять вертолетом мы не сможем, т.к. он всё равно будет летать по скрипту, поэтому телепортируемся под воду - миссия провалится, после этого телепортируемся на сушу. Единственное место, где можно сохранить вертолет - полицейская парковка СФ, сохраняем его там. Я сохранил при помощи Towtruck'а, для этого слетал к месту, где он спаунится и отбуксировал на парковку. После покупки ВПП можно будет перевести вертолет в ангар (by Чемпион2008).
Возможно, этот вертолёт можно получить честным способом, затолкав на полицейскую парковку и сохранив там, но это пока никому не удавалось.

77. Maverick
pix.PlayGround.ru
Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

5 вертолетов, прилетающих для перехвата сумки с секретным грузом, полностью чёрные, что делает их особенно ценными. Кому не хочется иметь собственный чёрный вертолет?

Способ 1: Чтобы получить один из таких, сбиваем 4 штуки и отправляемся в Сан Фиерро, гараж Hashburry, где заранее припасено что-нибудь тяжелое. Пожарная машина подойдет. Через некоторое время вертушка прибудет туда. Сбиваем и заталкаиваем пожаркой в гараж. Иногда происходит глюк, и вертолет взрывается сам. Заталкивать нужно быстро, чтобы останки как можно меньше времени находились наполовину в гараже, иначе они исчезнут. Дальше проходим миссию, как положено, и сохраняемся (by Lyцыk).

Способ 2: Понадобится миниган. Приезжаем выполнять задание на буксире. Ставим машину немного поодаль от вершины горы. Теперь сбиваем вертолёты, но так, чтобы они падали, но не взрывались. Для этого нужно делать по ним 2 - 3 выстрела из минигана. Когда все вертолеты будет уничтожены, берем на крючок буксира один из таких не до конца повреждённых и проходим миссию, отвозим его в гараж.
Часть 1:
Часть 2:

78. Andromada
pix.PlayGround.ru
Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: UM; DH (350)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Не самый большой самолёт в игре, встречается в двух миссиях. АТ-400 больше. И сохранить его можно только из одной. Заранее припасём в гараже танк. После роликов слезаем с мотоцикла, и расстреливаем "Андромеду" из минигана. Теперь нам пригодится танк, с помощью которого мы и должны затолкать самолет в ангар. Однако он очень часто пропадает прямо на глазах, что сильно осложняет процесс добычи. Если же нам все-таки удалось затолкать самолет, нужно самоубиться. Когда Карл выйдет из больницы, проверяем наличность Andromada'ы, и сохраняемся.
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2 (с настройщиком воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 21,12. Включаем в игре лимит кадров. Загружаем сейв, начинаем миссию, примерно через 8-9 секунд, после того, как камера перестанет двигаться пропускаем его. Самолет будет стоять слева от нас, убиваем охрану возле Bobcat'ов и садимся в самолет. Телепортируемся на 2000 метров выше своей точки, а потом телепортируемся в ангар по координатам: x=402,256500244141, y=2458,1904296875, z=16,5, угол=0 . После телепорта сразу же выходим из самолета и уничтожаем самолет любым способом. После этого совершаем суицид. После госпиталя проверяем наличие самолета и сохраняемся (by Чемпион2008).

79. Camper
pix.PlayGround.ru
Миссия: Black Project (Air Yard — Truth)
Особенность: UP - окраска "Mothership", FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Раскрашенный неуязвимый микроавтобус будет очень кстати в недружелюбном Лос Сантосе. Проходим задание до того момента, как мы вылетаем из шахты. Нужно лететь не к Truth'у а в Hunter Quarry, где садимся в кран и выходим. Джетпак исчезнет, но Сиджей не будет садится в машины. Бежим до Fort'а Carson, там нужно освежиться баночкой "Спранка". После этого Карл вновь захочет быть водителем. Теперь отправляемся на военную базу, где позаимствуем танк. Им толкаем микроавтобус до гаража, и там совершаем самоубийство.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

80. Bravura
pix.PlayGround.ru
Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - Police Car Blue), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить этот образец уникального транспорта, ставим его в гараж и проходим миссию(by d00m41k).

Все тачки из миссии You’ve Had Your Chips за одну попытку без провала миссии:
Часть 1:
Часть 2:

81. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, EP, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Чтобы добыть взрывоустойчивый Admiral, в этой миссии нам придётся много ходить. Берём миссию, и пешком отправляемся к заводу Синдакко. Идём через главный вход, и после ролика садимся в Admiral. Нам нужно утопить его, после чего пешком возвращаемся на фабрику и уничтожаем станки. Пешком идём до утопленной машины и выталкиваем её на сушу. Теперь едем на Admiral'е к маркеру конца миссии и уничтожаем машину на дороге недалеко от него. После прохождения задания толкаем останки любой тачкой в гараж (by SA Pro).


82. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - маренго цвет (игровое название - Saxony Blue Poly), FI, TC1; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Понадобится: 9 взрывпакетов (минимум), 3 патрона к снайперской винтовке, 100$, прокаченное умение пользования обрезом до максимума. Проходим миссию как положено, но сразу не уничтожаем станки, а минируем их взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. После последнего ролика этот Admiral потеряет все защиты (аналогично EP Admiral). Поэтому нам нужно его уничтожить. Для этого ставим на машину взрывчатку (рядом со спортзалом Лас Вентураса). Возвращаемся к казино, но не встаем на маркер, а оставляем машину на дороге и активируем бомбу, выходим из машины и ждем, пока она взорвется, потом заходим на маркер. После ролика толкаем останки или другой машиной (очень тяжело будет толкаться) или обрезом (будут приставать копы) до ближайшего гаража (by Чемпион2008).
Чтобы получить этот автомобиль без защит, просто проходим миссию и ставим в гараж.


83. Walton
pix.PlayGround.ru
Миссия: Madd Dogg (Madd Dogg)
Особенность: BP/MP, TC1.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Проходим миссию и ставим грузовик в гараж.


Способ 2 (с провалом): Врезаемся до тех пор, пока Мэдд Догг не погибнет, и отвозим машину в гараж.

84. Club
pix.PlayGround.ru
Миссия: Key to Her Heart (Robbery)
Особенность: uc2 - лиловый цвет (игровое название - pink), TC1; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Милли зайдёт в дом, толкаем её машину пузом до своего гаража или пропускаем ролик, когда Милли будет выходить, и проходим задание. После прохождения нужно проверить наличие автомобиля в гараже (by d00m41k).


Способ 2 (с провалом): После ролика, где Милли садится в машину, пугаем её. Задание провалится, и можно будет взять автомобиль себе (by Чемпион2008).

85. Packer
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - цвет серой спаржи (игровое название - rio red); IH (2500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Взяв один из полицейских мотоциклов, направляемся на шоссе и оставляем его там. Берём заранее припасённый буксир и едем к оставленному байку. Ждем появления грузовика. Когда он окажется близко, взрываем байк выстрелом в бензобак. После провала миссии подцепляем Packer и отвозим его в ангар на заброшенном аэродроме.


Способ 2: Берем Towtruck и катаемся за грузовиком до тех пор, пока время не закончится. Подцепляем и везем в гараж.

Способ 3: Ездим за Packer'ом на любой машине. Когда время истечет, он проедет некоторое расстояние и остановится. Нам нужно несколько раз стукнуть по грузовику. Когда китаец вылезет, садимся через правую дверь и везём машину в гараж. Кстати, после посадки Сиджея двери становятся запертыми для всех, и никто, даже копы, не смогут их открыть (by SA Pro).

86. Leviathan
pix.PlayGround.ru
Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

В начале заключительного ролика миссии, когда Карл ещё не вышел из вертолёта, телепортируемся в воду, на небольшую глубину. Через некоторое время задание будет провалено. Телепортируемся на дно и ждём, когда вертолёт опустится. Садимся и летим в ангар.

87. Forklift
pix.PlayGround.ru
Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Добыть этот экземпляр уникального транспорта можно только с телепортером.

Способ 1: Не поднимая погрузчиком дверь, телепортируемся в гараж (изменять уровень интерьера не обязательно) и ждём, когда закончится время. После провала миссии Карл окажется у казино Калигулы, берем машину и едем к гаражу, в котором мы оставили погрузчик.

Способ 2: Перед миссией отправляемся в доки Сан Фиерро и опускаем магнит, чтобы он был примерно в метре от земли. Садимся в погрузчик и телепортируемся под магнит. Выходим, ждем. Когда задание провалится, едем в доки - погрузчик будет висеть на магните. Отцепляем его и сохраняем (by Speech About Bleach).

88. Buffalo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI; IH (50000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно спугнуть мужика с досье. Делаем это любым доступным способом, после чего добираемся до гаража в Prickle Pine, где перед миссией поставили трактор. Направляемся на верхний этаж многоуровневой парковки, там будут стоять две машины Buffalo - одна устойчивая ко всему, другая - только к столкновениям. Ставим свой автомобиль перед неуязвимой машиной и ждём. Когда мужик прилетит, убиваем его и буксируем трофей в гараж (by Yerdna 555).


Способ 2 (с провалом): Действуем, как в предыдущем способе, но, когда вертолет появится в зоне видимости, сбиваем его теплонаводящимися ракетами. Выходить для этого на крышу нельзя, иначе транспорт Карла пропадёт. Или заранее навешиваем на вертолёт радиоуправляемую взрывчатку и при его приближении нажимаем на детонатор.


Примечание. Ести использовать Towtruck, то Buffalo исчезает при выезде с парковки. Его надо вытолкать у лестницы и спрыгнуть на буксире следом.

89. Maverick
pix.PlayGround.ru
Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI; IH (50000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем в заброшенный город на буксире и проходим миссию, не дав цели сесть в вертолёт. Подцепляем Maverick и везем в гараж.


Второй вертолёт, предназначенный для Карла, тоже имеет полную защиту, но только до того момента, как мы сядем в него (если мужик улетел) или подберём досье.

Способ 1: Едем в заброшенный город на танке. Остановившись неподалёку, бежим к вертолёту цели и прикрепляем к нему несколько ранцевых зарядов. Когда он улетит, убиваем ФБРовцев и толкаем оставшийся вертолёт танком в воду. Затем нажимаем на детонатор и на ближайшей машине отправляемся в сторону Лас Вентураса. Когда игра сообщит, что нам нужно подобрать досье, возвращаемся назад и ждём провала миссии. Выталкиваем Maverick из воды и летим его сохранять.


Способ 2 (с самоубийством): убиваем цель и ФБРовцев, но досье не берём, т.к. после выполнения миссии вертолёт теряет защиты. Летим в ангар, где уничтожаем вертушку поджогом изнутри и убиваем Карла. После госпиталя возвращаемся к ангару - вертолёт будет там, со всеми защитами (by Grand Auto Thief.

90. Buffalo
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, FI, TC1; CGT, IH (2250)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Приезжаем на миссию на Rhino, оставив его возле озера (там ещё лестница вниз к маленькому причалу). заходим в маркер начала миссии с миниганом в руках. как только заканчивается последний ролик, нужно моментально очередью из минигана в район левой передней фары развернуть Buffalo на 45 градусов вправо так, чтобы он стоял к Сиджею задом, а потом стрелять уже в этот зад, и всё это нужно сделать в считанные секунды. Если повезёт, тачка медленно перевернётся на крышу через свой перед. Пуласки может сразу убежать, а может сесть в машину и вылезти из неё уже чуть позже, но в любом случае он не умрёт, т.к. у него некоторое время тоже включён режим FI. Убедимся, что он отошёл метров на 20, чтобы он нас не заметил, и толкаем машину дробовиками к озеру как можно быстрее, иначе Пуласки уйдёт и миссия будет провалена. дотолкать нужно до лестницы, а потом, держа останки машины в поле зрения, нужно выстрелить медленно уходящему прочь Пуласки в спину (скорее всего, достанет только снайперская винтовка). Он моментально развернется и побежит обратно, нужно в это время спуститься на причал и прыгнуть в воду, но НЕ ТЕРЯЯ ОСТАНКИ МАШИНЫ ИЗ ВИДУ! Пуласки подбежит, возможно, немного постреляет и тоже прыгнет в воду и утонет. Миссия выполнена, теперь нужно сесть в танк и толкать останки до гаража.(by SA Pro, уточнения d00m41k и Speech About Bleach).
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2 (с провалом): Действуем, как в первом способе, но даём Пуласки уйти.

При стандартном прохождении миссии можно получить Buffalo с уникальным вторым цветом, но без защит.

91. Sentinel
pix.PlayGround.ru
Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Получить сей экземпляр можно только с читами.

Способ 1: В ролике, где Карл разговаривает с сидящими в машине Кентом Полом и Розенбергом, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, но Сиджей останется неподвижным. Теперь вводим еще один чит - ROCKETMAN. Снимаем джетпак и первой попавшейся машиной толкаем останки в гараж.

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Устанавливаем уровень воды на отметке 10.9. Загружаем сейв, после начала миссии Розенберг тонет во время ролика, миссия провалена из-за того, что игра думает, что Sentinel уничтожен. Карла нельзя сдвинуть с места кнопками движения, поэтому нажимаем F - сесть в машину. После того, как Карл сел, телепортируемся вместе с Sentinel-ом к гаражу, поскольку в воде ехать невозможно (кому не влом - можно толкать тачку до гаража обрезами/Карлом). Sentinel даже взрывать не надо, свойства сохранятся после гаража (by Speech About Bleach).

92. Sentinel
pix.PlayGround.ru
Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

Покупаем много ранцевой взрывчатки, патронов к обрезам. Затариваемся миниганом (необязательно). Начинаем миссию, убиваем всех, кроме одного во дворе. Хотя всех убивать необязательно. Создаём во дворе точку телепорта. Телепортируемся куда-нибудь БЕЗ изменения уровня интерьера. Спауним себе Packer, садимся в него, телепортируемся обратно во двор. Невидимый Packer станет видимым. Ставим Sentinel перпендикулярно стене, вплотную к ней. Сдаём назад на Packer'е так, чтобы Sentinel оказался на полозьях. Поднимаем полозья. Накидываем на нижний ярус Packer'а взрывчатку, как показано на скрине. Взрываем, предварительно поставив трейнером неуязвимость всем тачкам. Sentinel улетает через забор. Следуем за ним любым доступным способом. Сталкиваем его вниз и спрыгиваем вслед. Падаем в воду. Ждём пока тачка утонет. Плывём ко дну и жмём в телепорте сброс + меняем уровень интерьера. Телепортируемся под воду, и, ориентируясь по тени, выталкиваем тачку из воды и толкаем в гараж Doherty, после чего не выходя из гаража, совершаем суицид (т. к. пройти миссию не удастся - враги будут неубиваемые).

93. Shamal
pix.PlayGround.ru
Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Чтобы добыть неуязвимый самолёт, нам понадобится телепорт.
Способ 1: После того, как мы убили всех в бистро, в ролике телепортируемся в воду. Иногда, чтобы Shamal оказался в воде, нужно телепортироваться дважды) и затем телепортируемся в гараж (by Speech About Bleach).

Способ 2: Вводим в ролике CPKTNWT и телепортируемся в ангар.


SA Pr0 #
10
FAQ, часть 3

Можно сохранить, продолжение

Сюжетные миссии, продолжение

94. Windsor
pix.PlayGround.ru
Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию и сохраняем машину.


95. Washington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, толкаем останки в гараж.

96. BF Injection
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Такое сочетание цветов не встретить на улице и не получить в Трансфендере. Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в гараж.


97. Vortex
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони). CP (когда Лок пересядет в карт)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей Vortex наш!


CP: Vortex Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и CP Vortex остаётся у нас.(by SA Pro).

Без защит: Когда начнется преследование Лока на картах, пересаживаемся в Vortex и едем за Локом. В дворике с лестницей наверх останавливаемся и проходим пешком оставшееся расстояние. После выполнения задания пешком идём до места, где оставили лодку(by d00m41k).

98. Vortex
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белая (white) окраска, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

Способ получения: пунктом выше.

Без защит: пунктом выше.

99. Newsvan
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белый (white) цвет, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 3/5

Понадобятся: огнемет, ранцевая взрывчатка и обрез. Прикрепив к Мэдд Доггу взрывчатку и оставив его у особняка, едем на встречу с Локом. Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, быстро садимся за руль фургона. После того, как тот загорится изнутри, вылезаем. Произойдет взрыв, теперь можно с помощью радиодетонатора убить Мэдд Догга. Обрезом толкаем останки в гараж на пляже.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Без защит: После заставки, где Лок прыгает в лодку и убегает, нужно сразу выпрыгнуть из своей и следовать за ним по суше на Newsvan'е, это вполне реально. Добравшись до пирса, нужно оставить машину с открытой дверью приблизительно возле места, где Лок потом на своём карте будет поворачивать налево (15-20 метров от начала пирса). Активируем заставку на пирсе, разгоняемся и, поровнявшись с вэном, выпрыгиваем из карта и запрыгиваем в вэн. Затем нужно просто ехать на вэне за Локом по городу, пока не заедем в дворик с лестницей наверх. Там вылезаем из машины, пробегаем за Локом немного пешком, смотрим финальный ролик и бежим обратно за трофеем (by d00m41k).

100. Infernus
pix.PlayGround.ru
Миссия: Beat Down On B Dup (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для начала загоним трактор в гараж дома Карла, после начала миссии садимся в трактор и едем на маркер к первому дому Би Дапа. Так как в тракторе только одно место, ждём, пока Свит будет догонять Карла. Доезжаем до маркера, пропускаем ролик, дальше ловим машину и едем со Свитом в Глен Парк, дальше оставляем Свита на территории Глен Парка и едем к трактору. На тракторе приезжаем в Глен Парк, нападаем на балласов, выдерживаем три волны. Когда предложат зайти на маркер, берём трактор и ставим на то место, где спаунится Infernus. Досматриваем ролик до конца, ждем, когда Infernus упадёт на трактор. Бывает, отлетает трактор, а не Infernus. Повторяем, пока не получится (by teamen). Также можно использовать Monster. Включаем лимит кадров и ставим джип, как показано на скринах:
http://imageshack.us/photo/my-images/688/monster1k.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/268/monster2b.jpg/
После провала миссии толкаем останки в гараж.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Способ 2 (с читами): В финальном ролике миссии вводим CPKTNWT, задание провалится из-за гибели Большого Медведя. Толкаем останки в гараж любой тачкой.

Способ 3 (с настройщиком воды): Ставим уровень воды в игре на отметку 27. Загружаем сейв. После начала миссии проходим её как обычно, но при въезде на территорию Глен Парка сразу же сворачиваем в низину (чтобы тачка не всплыла - так удобнее) и начинаем войну за территорию. Однако, если случилось так, что CJ не ходит по дну, а плавает, а все педы при спауне сразу же тонут (гангстерскую войну не начать), то используем снайперку. Вдалеке от CJ'я педы ходят по дну - осталось найти трёх балласов и замочить их снайперкой. После начала конфликта можно расслабиться - враги сами сдохнут. После захвата территории должен быть ролик, но он не начнётся, пока CJ в воде, поэтому вылезаем на сушу. Далее нужно замочить нескольких балласов около дома - встаём на бордюр напротив него и валим всех оттуда. Заходим на маркер, смотрим ролик, после которого миссия провалена - Свит пошёл на корм рыбам. При помощи обрезов/минигана выталкиваем FI Infernus из воды (by Speech About Bleach).

101. Camper
pix.PlayGround.ru
Миссия: Riot (CJ)
Особенность: UP - окраска «Mothership»; PC
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: По очереди ведём Greenwood и Camper. По прибытии в Гантон ставим машину хиппи в гараж и проходим миссию (by GTAmanъ).


Способ 2 (с провалом): Убиваем Свита через лобовое стекло и сохраняем микроавтобус.


102. Glendale
pix.PlayGround.ru
Миссия: Los Desperados (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Перед миссией поставим в гараж El Corona трактор или Towtruck. Когда Карл окажется в аллее, нужно отправиться в гараж за буксировщиком. Когда мы вернемся к месту действия миссии, убиваем Цезаря или одного из ацтеков, после чего отвозим Glendale в гараж (by Yerdna 555).


103. Greenwood
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1. Перед тем, как встать на маркер, ставим машину водительской дверью к стене и выходим. Жмём клавишу посадки, и, когда Карл откроет дверь, отходим в сторону. Теперь толкаем автомобиль от стены туловищем, садимся через водительскую дверь. После того, как мы заедем на маркер и закончится ролик, пассажирская дверь останется открытой! Ставим у водительской двери велосипед. Огнеметом или молотовыми поджигаем площадь вокруг Сиджея, и, когда он загорится, садимся в машину. После того, как она загорится изнутри, выходим. Также можно разбить машину парашютом. После взрыва миссия будет провалена, нам только остаётся оттолкать останки обрезом в гараж и сохраниться.
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2: Перед тем, как заехать на маркер, устанавливаем бомбу и активируем её перед тем, как встать в маркер. БЫСТРО пропускаем ролик. Машина должна взорваться. Толкаем обрезами в гараж (by Lyцыk.

Способ 3 (с читами): По прибытии к убежищу Смоука, после ролика вводим CPKTNWT. После провала задания оттолкаем покорёженные останки выстрелами из обреза в гараж.

104. S.W.A.T.
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM, BP/FP; PP, IW, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить броневик, ведем его в гараж, и там взрываем. Также можно утопить его, в обоих случаях миссия провалится, а защиты останутся при машине.


105. S.W.A.T.
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Это ТС находится в интерьере. Чтобы получить его, телепортируемся в нём в гараж и совершаем самоубийство.

106. Firetruck LA
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда пожарка повернет с моста налево в сторону Ganton, мы поворачиваем направо, и отправляемся в гараж по установке бомб, следя за Тенпенни мышкой (синяя отметка должна находиться наверху радара), и продолжаем погоню. Как только появится шкала хватки Свита, активируем бомбу. Нам нужно успеть поймать брата и выпрыгнуть из машины до того, как произойдет взрыв или Свит полностью сядет! Выпрыгиваем. Когда Feltzer будет уничтожен. Садимся в пожарку через пассажирскую дверь, и едем в ангар на заброшенном аэродроме, где переворачиваем машину с помощью танка, совершаем самоубийство (by Speech About Bleach) Или после взрыва кабриолета берем на военной базе танк, и им толкаем пожарную машину в ангар, где уничтожаем ее с помощью поджога изнутри. Также можно разбить её парашютом. После этого совершаем самоубийство (by Night Light).

FI uc2 Feltzer и FI Firetruck LA за 1 попытку:
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2 (с настройщиком уровня воды, трейнером и телепортером): Ставим уровень воды в игре на отметку 18. Загружаем сейв. Выйдя из дома Джонсонов, CJ окажется под водой. Входим на маркер миссии. После того, как Свит сядет в тачку, телепортируемся к убежищу Смоука. Если этого не сделать, то при выезде из воды - миссия провалена (автомобиль уничтожен). Примерные координаты: x=2508,9016 y=-1302,7147 z=34,6875. Далее обычно проходим миссию до моста, при съезде с которого Firetruck LA въезжает в воду, заезжаем в воду вслед за ним. Миссия провалена. Залезаем на ближайшее здание, крыша которого не в воде. Телепортируемся под воду рядом с пожарной машиной. Обрезами доталкиваем пожарку до въезда на мост задом вперёд (так удобнее) к правой стороне моста, затем разворачиваем её, стреляя в борт, так, чтобы передние колёса оказались на суше. Для удобства можно наспаунить себе лодку, чтобы стрелять с неё. Вылезаем из воды, спауним Towtruck, зацепляем пожарку и везём до гаража в Малхолланде. Можно за 1 раз заполучить ещё и FI Feltzer. Для этого попеременно пересаживаемся то в Towtruck, то в Feltzer. Доезжаем до гаража в Малхолланде, сохраняем там пожарку. Чтобы она сохранилась, нужно отойти подальше, пока дверь гаража не закроется (лестница не влезает). Затем садимся в Feltzer и едем/телепортируемся к другому гаражу (by Speech About Bleach).

107. Feltzer
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), FI, TC1; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Тенпенни поедет в Глен Парк, топим свою машину в местном озере.


Способ 2 (с читами): Когда Тенпенни повернет на рельсы в Гантоне, выпрыгиваем из кабриолета и вводим CPKTNWT. Толкаем останки в гараж.

108. Tornado
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (300); EP/FP и DH (800)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свит свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Незадолго до этого разворачиваем камеру на север, чтобы видеть Tornado, которые не будут дальше нас преследовать. Свит утонет, миссия проваливается, выходим из машины и бежим к Tornado, садимся в него и телепортируемся в гараж. Там близко к нам будет еще одно Tornado, но его не надо сохранять: у него нет защит! Сохранять нужно один из тех, что дальше (by Чемпион2008)

109. Sanchez
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Во время драйв-бая возле Cluckin' Bell будет ролик, когда во время ролика будет показан мотоцикл, вводим HESOYAM - миссия провалится, выходим из машины и садимся на мотоцикл (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком воды и трейнером): Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свита свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Свит утонет, миссия проваливаеся, выходим из машины и садимся на моцик и сразу же телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).


Из постоянно доступных или доступных с определённого момента...

110. Player car
pix.PlayGround.ru
Особенность: BP/EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 1/5

Когда мы находимся не в машине, вводим код JCNRUAD и садимся в любую машину. Повторно вводим код JCNRUAD и машине поставится отключённая повреждаемость. После гаража останется BP и EP.

111. Both car
pix.PlayGround.ru
Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FP, временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Если автомобиль добыть до 12 уровня - миссия провалится. Если нужная машина - последняя для прохождения 12 уровня, то её можно получить без провала.

112. Greenwood
pix.PlayGround.ru
Миссия: Drive-Thru (Sweet), Firefighter sub-mission
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить машину, просто проходим миссию и ставим машину в гараж. Также можно получить в любое время в миссии пожарного.

113. Sultan
pix.PlayGround.ru
Миссия: Just Business (Big Smoke), Firefighter sub-mission
Особенность: FP; CGT, IH (1100)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом. Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008)

114. Remington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон чёрного (black) цвета
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Приезжаем на тракторе или Towtruck'е, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло.

115. Remington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Ставим трактор или Towtruck перед автомобилем и стреляем в кого-нибудь из участников соревнования. Миссия провалится, и мы сможем отвезти трофей в гараж.

116. Remington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Аналогично п. 115.

117. Player lowrider
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет

Способ 1: Перед тем, как встать на маркер у Unity Station, ставим на машину бомбу в 8-ball неподалёку. Во время танца активируем бомбу. Когда произойдет взрыв, телепортируемся в гараж.

Способ 2 (с читами): Во время танца вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж (by Grand Auto Thief).

118. Savanna
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: BP/EP/FP/MP/временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед последним чекпоинтом задержимся и подождём Цезаря. Когда он окажется близко, финишируем и выигрываем гонку. Блокируем Savanna'у и несколько раз ударим по машине кулаком. Цезарь вылезет, нам остается только дотолкать автомобиль до ближайшего гаража.

Способ 2 (с провалом): В конце гонки даём Цезарю обогнать себя, и проходим последний чекпоинт. Ударом кулака выманиваем Цезаря из машины и толкаем её в гараж.


Способ 3 (с провалом): Ставим свою машину перед маркером начала гонки. Идём в гараж за буксиром, и ставим его рядом со своим автомобилем, заезжаем на маркер. Когда закончится отсчет, быстро пересаживаемся в буксир и догоняем гонщиков. Когда 25 секунд истекут, они остановятся. Подцепляем Savanna'у и везём её в гараж.

Способ 4: Во время гонки переворачиваем Savanna'у при помощи минигана и толкаем своей машиной в гараж (by Grand Auto Thief).

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была Savanna в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до Savanna'ы добираемся пешком(by d00m41k).


119. Remington
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность:UC - чёрный (black) салон, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 118

120. Majestic
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 118

121. Blade
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: TC1, TC2 - чёрный цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 118

122. Player car
pix.PlayGround.ru
Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: Модель теряет защиты
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда девушка пригласит на кофе - соглашаемся. После ролика защиты машины исчезнут.

123. Player car
pix.PlayGround.ru
Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Соглашаемся на "чашку кофе". Во время ролика, когда трясётся дом девушки, телепортируемся в воду. По окончании ролика телепортируемся обратно на сушу.

124. Hustler
pix.PlayGround.ru
Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Машина будет доступна после миссии "Burning Desire", когда Денис дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).

125. Sanchez
pix.PlayGround.ru
Миссия: Kickstart (Arena Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы набрали больше 25 очков и время закончилось, телепортируемся рядом с местом появления Сиджея. После прохождения миссии садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro).

126. Sanchez
pix.PlayGround.ru
Миссия: Dirt Track (Arena Mission)
Особенность: CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда на повороте одни из гонщиков упадёт с байка. Садимся и телепортируемся к стадиону. Когда время закончится, садимся на невидимый байк и везём его в гараж. (by SA Pro).

127. Hotring Racer A
pix.PlayGround.ru
Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro).

128. Hotring Racer B
pix.PlayGround.ru
Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Начинаем гонку и телепортируемся в гараж, где уничтожаем машину. После респауна проверяем её наличие в гараже.

Способ 2: Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro).

129. Mountain Bike
pix.PlayGround.ru
Миссия: The Chiliad Challenge
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем на гонку на Dumper'е. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже.

130. Fortune
pix.PlayGround.ru
Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно FRP, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Отправляемся выполнять миссию на достаточно быстрой машине. Buffalo, стоящий у дома Каталины, для этого вполне подходит. СРАЗУ после старта поворачиваем направо и заталкиваем машину Вузи в сарай. Загораживаем своим автомобилем единственный выход, выходим. Когда время истечет, миссия будет провалена. Ударим кулаком по машине китайца. Вузи вылезет, теперь нам остаётся дотолкать машину к дороге, а там можно подцепить трактором, благо в сельской местности их достаточно.

Способ 2: Начинаем гонку, и, в начале оторвавшись от соперников, выпрыгиваем из своей машины так, чтобы она упала в воду. Если Fortune в этот момент находится рядом, то она остановится. Ударим автомобиль, Вузи вылезет. Берем машину на буксир и везем в гараж.

Способ 3: Едем на первую гонку с Вузи на тракторе. По пути прицепляем второй трактор, и направляемся к финишу, чекпоинты не берем. После того, как гонщики появятся на финише (это будет через 6 - 8 минут после старта), толкаем Fortune'у до склона. Там пристраиваем к ней второй трактор с опущенным зацепом. Когда пройдут 25 секунд, произойдёт сцепка, и можно будет отвезти Fortune'у в гараж. Ставим машину Вузи боком, чтобы он не успел уехать. Быстро опускаем зацеп и отъезжаем от гаража. Пуленепробиваемая, невзрывающаяся, огнеупорная Fortune у нас! (by Wаters)

Способ 4: Во время гонки переворачиваем автомобиль Вузи. Когда он вылезет, выходим из своей машины и ждем 25 секунд. Миссия провалена, теперь ставим Fortune'у обратно на колёса и толкаем в гараж.

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): После старта гонки сразу едем в город и нанимаем одного холмиса, затем едем к финишу, скорее всего, даже опередив при этом своих соперников. Когда машины остановятся, нужно нажимать Enter возле машины Вузи, чтобы браток сел в машину, а потом быстро застрелить его, он оставит дверь открытой. Теперь убиваем Вузи и везём машину в гараж попеременно со своей, чтобы укладываться в 25 секунд или толкать своей тачкой. Теоретически также можно подвезти её к местности, где стоит Сиджей у флага гонки, и после провала подобрать её там (by d00m41k).


131. Sabre
pix.PlayGround.ru
Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи: перевернуть, либо взорвать, и оттолкать в гараж.

132. Stallion
pix.PlayGround.ru
Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи: аналогично п. 131.

133. Sabre
pix.PlayGround.ru
Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

В миссии - берём любую машину и в момент въезда на маркер выпрыгиваем из неё. Игра даст чёрный Sabre. В гонках Лос Сантоса - ставим в гараж, и через 25 секунд миссия закончится, а машина останется в гараже.

134. Elegy
pix.PlayGround.ru
Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно FRP, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Начинаем гонку, но чекпоинты не берем. Едем к финишу. Когда Вузи прибудет, заталкиваем его автомобиль в сарай и загораживаем выход. Выманиваем китайца ударом кулака и толкаем розовую Elegy к дороге. Подцепляем трактором и отправляемся в гараж.

Способ 2: Уничтожаем свой автомобиль, не упуская из виду Вузи, после чего стукнем его машину и, дотолкав до ближайшей дороги, подцепляем найденным там трактором.

Способ 3: Переворачиваем машину Вузи во время гонки. Когда он вылезет, проваливаем миссию, выйдя из своей машины. Остается перевернуть на колёса Elegy'ю и отвезти ее в свой гараж.

Способ 4: Начинаем гонку, но чекпоинты не берём. Отправляемся к финишу и ждём прибытия гонщиков. Убиваем через лобовое стекло Каталину и садимся через открывшуюся дверь. В гонках Лос Сантоса - после убийства Каталины выходим, оставив дверь открытой, затем толкаем своей машиной до места начала гонок Лос Сантоса. Садимся в Elegy и выходим, не закрывая дверь. По истечении времени нас респаунит в ЛС. Бежим к месту, где мы оставили Elegy, она будет стоять там.


Способ 5: После старта едем к финишу, но чекпойнты не берём. Находим трактор, пересаживаясь из машины в него, пристраиваем трактор к машине Вузи. Нужно сидеть в нём до того, как время 0 будет, далее при добыче Fortune'ы (by Wаters).

135. ZR-350
pix.PlayGround.ru
Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 131.

136. Sultan
pix.PlayGround.ru
Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 131.

137. ZR-350
pix.PlayGround.ru
Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ добычи прост: проходим миссию и ставим в гараж.

В гонках Лос Сантоса придётся провалить миссию (хотя в статистике это не учитывается), выйдя из машины в гараже.

138. Mountain Bike
pix.PlayGround.ru
Миссия: Beat the Cock!
Особенность: FI; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Для получения неуязвимого велика нам нужно в начале гонки оторваться от соперников. Для этого прилетаем на джетпаке и оставляем его у воды. После начала гонки подбираем его и отправляемся вперёд по чекпоинтам. Когда дойдём до берега, садимся на велосипед любого из соперников и ждём провала задания.

139. Club
pix.PlayGround.ru
Миссия: Custоms Fast Track (Cesar), импорт
Особенность: UC - маренго основной цвет (игровое название - Concord blue poly), uc2 - чёрный (black) второй цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Берём миссию, и отправляемся к крану. Когда возьмём первый контейнер, отпускаем его на высоте над маркером. Задание провалится из-за уничтожения машины. Толкаем останки в гараж (by SA Pro).

Чтобы получить эту машину в импорте, её нужно заказать в соответствующий день.

140. Phoenix
pix.PlayGround.ru
Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg), гонки Сан Фиерро, очень редко можно встретить в миссии копа.
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Выполняем задание, как положено. Уничтожать машину не обязательно, можно убить противника через лобовое стекло. После прохождения миссии толкаем останки в ближайший гараж.

Способ 2: Во время погони надо столкнуть машину оппонента в воду, лучше всего сталкивать здесь. Игра засчитает прохождение миссии, после чего толкаем целый автомобиль в гараж своей машиной.

Способ 3 (в гонках Сан Фиерро): Ставим машину в гараж, и выходим из неё. Через 25 секунд Карл окажется у места выбора гонок. Едем к гаражу, в котором оставили тачку, и убеждаемся в её наличии.

141. Vincent
pix.PlayGround.ru
Миссия: Debt Problems (долг в казино)
Особенность: UC - тёмно-синий (игровое название - Twilight blue poly) цвет, uc2 - чёрный цвет; IH (1500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот оттенок нельзя получить в Трансфендере. Когда Карл окажется должен казино, за ним через некоторое время будет гоняться мафия на Vincent'ах. Чтобы получить машину, просто отбираем её. Добывать эту машину в начале игры НЕЛЬЗЯ, так как из-за этого не будет звонка Цезаря после миссии Badlands и пройти сюжет дальше будет невозможно!

142. Vincent
pix.PlayGround.ru
Миссия: Home Coming (CJ)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет; ES
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Забираем Свита из полицейского участка, и везём к гаражу. Там убиваем и ставим тачку в гараж.

143. Club
pix.PlayGround.ru
Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: uc2 - белый (white) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Машина доступна после миссии "Key to Her Heart", когда Милли дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).

144. Romero
pix.PlayGround.ru
Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина появляется, если Кэтти обнаружила Карла на свидании с другой девушкой. Такое может произойти, только если ни с одной девушкой не было удачно завершённых свиданий, в противном случае скрипт (триггер) измены убивается, и ни одну из неуязвимых машин девушек добыть будет нельзя. Скрипт активируется с 40% вероятностью через 7 секунд после того, как девушка попросит отвезти её домой.
Способ 1: Везём девушку, с которой встречаемся, не сильно отдаляясь от ревнующей. Когда окажемся рядом с маркером, нужно подождать, когда она приблизится и встать в маркер. Есле девушка, с которй мы встречаемся, предложит "хот кофе", то можно как согласиться, так и отказаться. Однако после ролика в неуязвимую машину бедет нельзя сесть, поэтому проходить свидание лучше на Towtruck'е. Также девушка иногда вылезает, если ударить её машину.
(Monster, Romero добывается аналогично)

Способ 2 (работает для всех, кроме Денис): В Лос Сантосе должны происходить сюжетные беспорядки (после миссии Riot). Приезжаем на свидание к Денис и запускаем заставание врасплох, только на этот раз позволим ревнующей себя поймать. После сценки ревнующая девушка выйдет из машины и попытается убить Сиджея (из-за беспорядков), нам же останется только свободно увести её машину.

Более подробное описание

145. Hustler
pix.PlayGround.ru
Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 144.

146. Ranger
pix.PlayGround.ru
Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 144.

147. Monster B
pix.PlayGround.ru
Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 144.

148. Bandito
pix.PlayGround.ru
Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 144.

149. Feltzer
pix.PlayGround.ru
Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 144.


Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфенде...


150. Glendale
pix.PlayGround.ru
Миссия: Nines and AK’s (Sweet); все миссии Смоука (Вig Smoke)
Особенность: TC1 - голубой (игровое название - malachite poly) TC2 бороды абдель-керима (игровое название - frost white) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да; нет/да
Сложность получения: 1/5

В миссии "Nines and AK’s" просто ставим автомобиль в гараж после прохождения задания, в остальных нужно будет убить Смоука или уничтожить его машину в своём гараже.

151. Greenwood
pix.PlayGround.ru
Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: TC1 - Чёрный (black) и TC2 лазурно-серая (Cerulian grey) крыша (игровое название - police car blue); PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Убиваем балласов, но Кейна не трогаем. Через некорое время прибудет подкрепление на этом самом Greenwood'е. Расправляемся с подкреплением, убиваем Свита и везём тачку в гараж.

152. Blade
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: TC1, TC2 - чёрный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

В миссии - выпрыгиваем из машины во время въезда на маркер, в гонках - просто ставим в гараж, выходим и ждём истечение 25 секунд.

153. Broadway
pix.PlayGround.ru
Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: TC1 - тёмно-коричневый, TC2 розовато-лиловый цвет; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

После выполнения или провала задания оставляем автомобиль себе.

154. Broadway
pix.PlayGround.ru
Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: TC1 - цвет Красного моря; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Отбираем у Джиззи и отвозим в гараж.

155. Bobcat
pix.PlayGround.ru
Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: TC1, TC2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Начинаем миссию, и после ролика едем к баррикаде из Bobcat'ов. Садимся в один из них. Через пару секунд задание будет провалено, нам остаётся только отвезти машину в гараж (by visor2580).


Гонки

FP: Alpha, Bandito, Banshee, BF-400, Blista Compact, Buffalo, Bullet, Cheetah, Club,
Elegy, FCR-900, Flash, Infernus, Kart, Nebula, NRG-500, PCJ-600, Phoenix,
Previon, Sanchez, Sentinel, Super GT, Turismo, Uranus, Windsor, Blade, Majestic
Другое: SAN Maverick


Транспорт, припаркованный в укромных местах

Транспорт


Редкий на дорогах транспорт


Pizzaboy
Berkley’s RC Van (также можно взять в миссии Beefy Baron)
Euros



Глюки

1. NRG-500
pix.PlayGround.ru
Что: NE
Где: В доках Сан Фиерро (где миссия NRG-500), миссия копа
Когда: После множества загрузок (by Serge_Long)
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Ставим в гараж Santa Maria HPV-1000 и начинаем миссию копа, перезагружая сейв после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. С определённой вероятностью он будет без экстр (by d00m41k).

2. FCR-900
pix.PlayGround.ru
Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

3. BF-400
pix.PlayGround.ru
Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

4. Camper
pix.PlayGround.ru
Что: Нет окраски "Mothership"
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

5. Camper
pix.PlayGround.ru
Что: [Чёрно-белая окраска "Mothership"]
Где: В Сан Фиерро (видели: SA Pro у школы вождения; TommyAssassin в миссии Truth'а)
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: неизвестно

6. Securicar
pix.PlayGround.ru
Что: Эмблема казино Калигулы сбоку
Где: В миссии "Up, Up And Away!" (Robbery) (встречен SA Pro)
Когда: [После множества загрузок]
Можно ли сохранить: неизвестно


Можно добыть, но нельзя сохранить:

Сюжетные миссии

1. Savanna
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP, IW
Причина: Исчезает при любом провале миссии

Покататься на полнозащищённой Savanna'е можно только во время миссии. Нанимаем члена банды, и отправляемся на гонку. Не заезжая в маркер, выходим из машины и ждём, когда грувовец вытащит одного из ацтекасов. После этого часто жмём ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери Savanna'ы. После некоторых раздумий наш член банды сядет на пассажирское место. Когда ацтекас вытащит его, оставив дверь открытой, садимся через неё.


2. Greenwood
pix.PlayGround.ru
Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: После перекраски двери становятся неповреждаемыми, открываются стёкла
Причина: Особенность не сохраняется, но поездить на машине после прохождения миссии можно.

3. Leviathan
pix.PlayGround.ru
Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: Магнит
Причина: Магнит не сохраняется, но после провала миссии остаётся, что позволяет подцеплять им машины.

4. Train
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Один локомотив, FI
Причина: Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если все-таки затолкать вагон в гараж и сохраниться, игры будет вылетать при открытии гаража.

Когда погоня за Тенпенни дойдёт до поезда, выходим из машины и садимся в локомотив.



Всегда доступные и доступные с определённого момента миссии

5. Player car
pix.PlayGround.ru
Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: PP
Причина: PP не сохраняется. Чтобы получить их, включаем и отключаем миссию полиции.

6. Player car
pix.PlayGround.ru
Миссия: Дальнобойщик (Vhittaker)
Особенность: LD
Причина: Запертые двери не сохраняются

Перед посадкой в машину или во время поездки нужно отпилить дверь у машины. После завершения поездки садимся через открытую дверь и едем в перекрасочную. Двери восстановятся и копы не смогут открыть их (by Чемпион2008).

7. Train
pix.PlayGround.ru
Миссия: Quarry Mission 6 (Quarry)
Особенность: разгоняется до 67 [миль/час]
Причина: Поезда и изменённые параметры не сохраняются

Способ 1 (без провала): Быстро расчищаем рельсы от бочек, чтобы после этого оставалось примерно 14 секунд. Последнюю бочку сдвигаем сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится. Теперь убираем бульдозер с путей и достаём миниган. Метко пускаем пулемётную очередь в машиниста, и, когда поезд будет близко, отпрыгиваем в сторону. Догоняем поезд на первом попавшемся под руку транспорте или спринтом (by Night Light).

Способ 2 (с провалом): Едем к бочкам и находим быстрый мотоцикл. Ждём истечения времени. Когда поезд проедет по бочкам, он через некоторое время остановится. Нам нужно догнать его до того, как тот исчезнет (by d00m41k).


SA Pr0 #
10
FAQ, часть 4

Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с
уникальными номерами здесь.
Нельзя сохранить:

Сюжетные миссии

1. Patriot
pix.PlayGround.ru
Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: FI
Причина: Защиты существуют очень короткое время

2. Train and Carriages
pix.PlayGround.ru
Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI
Причина: Поезда не сохраняются

3. Sentinel
pix.PlayGround.ru
Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Особенность: FI; PP
Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии)

4. Majestic
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: BP/FP/EP/MP; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

5. Remington
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: UC - чёрный салон, FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

6. Majestic
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

7. Blade
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

8. Train
pix.PlayGround.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI
Причина: Поезда не сохраняются, нельзя выйти из машины

9. Police Maverick
pix.PlayGround.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: EP/FP; CGT
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии

10. Police Maverick
pix.PlayGround.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины, исчезает после любого провала или прохождения миссии

11. Tanker
pix.PlayGround.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

12. Petrol Truck
pix.PlayGround.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

13. Greenwood
pix.PlayGround.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

14. Emperor
pix.PlayGround.ru
Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ)
Особенность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня
Причина: Усиленное/ослабленное здоровье не сохраняется

15. Picador
pix.PlayGround.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

16. ZR-350
pix.PlayGround.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

17. Washington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

18. Broadway
pix.PlayGround.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

19. RC Baron
pix.PlayGround.ru
Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: UM, EP/FP; IH (1100)
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается

20. Berkleys RC Van
pix.PlayGround.ru
Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: EP/FP; IH (1500)
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии

21. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM, EP/FP; IH (2000)
Причина: Находится в интерьере

22. RC Tiger
pix.PlayGround.ru
Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM
Причина: Находится в интерьере

23. Rumpo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: FP
Причина: неизвестно, в какой момент миссии имеется данная защита

24. Tampa
pix.PlayGround.ru
Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Особенность: Шипы
Причина: Шипы исчезают при прохождении и любом провале миссии (by SA Pro).

25. Rustler
pix.PlayGround.ru
Миссия: N.O.E. (Air Yard - Toreno)
Особенность: Прикреплённый груз
Причина: Груз сохранить нельзя

26. Andromada
pix.PlayGround.ru
Миссия: Stowaway (Air Yard - Toreno)
Особенность: UM, FI
Причина: Зашиты имеются только в ролике

27. Washington
pix.PlayGround.ru
Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

28. Washington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

29. Walton
pix.PlayGround.ru
Миссия: Don Peyote (Triads Casino — Truth)
Особенность: Отключённая повреждаемость
Причина: Невозможно уничтожить до ролика. Если поджечь изнутри, то он будет бесконечно долго гореть. Отключённая повреждаемость не сохраняется.

30. Leviathan
pix.PlayGround.ru
Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Особенность: BP/CP/EP/FP, магнит
Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало. Магнит не сохраняется.

31. Andromada
pix.PlayGround.ru
Миссия: A Home in the Hills (The Four Dragons Casino)
Особенность: UM, встречается только в 2 миссиях
Причина: Присутствует только в ролике

32. Feltzer
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: [отключённая повреждаемость], FP/EP/CP/MP
Причина: Защиты только во время драйв-бая

33. LS Police
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (600); EP/FP и DH (700)
Причина: Невозможно выйти из машины



Из постоянно доступных или доступных с определённого момента...


34. Andromada
pix.PlayGround.ru
Миссия: Летает над штатом
Особенность: UM
Причина: Нельзя сесть

35. HPV-1000
pix.PlayGround.ru
Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry)
Особенность: Отключённая повреждаемость
Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным.

36. Coastguard
pix.PlayGround.ru
Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

37. Vortex
pix.PlayGround.ru
Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

38. Vortex
pix.PlayGround.ru
Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

39. Dinghy
pix.PlayGround.ru
Миссия: Boat School
Особенность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white)

Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

40. Remington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: Чёрный (black) салон, FI
Причина: Неуязвим только во время танца

41. Remington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow), FI
Причина: Неуязвим только во время танца

42. Remington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Причина: Неуязвим только во время танца

43. Savanna
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Причина: Неуязвима только во время танца

44. All cars
pix.PlayGround.ru
Миссия: Races
Особенность: EP
Причина: Неизвестен момент миссии


Транспорт из катсцен

45. LS Police
pix.PlayGround.ru
Миссия: Начало игры
Особенность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров

46. Taxi
pix.PlayGround.ru
Миссия: Начало игры
Особенность: Нет номеров

47. Voodoo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: Модель специально для ролика

48. Greenwood
pix.PlayGround.ru
Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: Тёмно-синий цвет

49. Glendale
pix.PlayGround.ru
Миссия: Миссии Смоука
Особенность: Серо-голубой цвет

50. Mountain Bike
pix.PlayGround.ru
Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: Чёрный цвет

51. Savanna
pix.PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: Модель специально для ролика

52. Bravura
pix.PlayGround.ru
Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: Квадратный руль

53. Sabre
pix.PlayGround.ru
Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: Ярко-зелёный цвет

54. ZR-350
pix.PlayGround.ru
Миссия: Wu Zi Mu (Cesar)
Особенность: хромированный

55. ZR-350
pix.PlayGround.ru
Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Особенность: Хромированный

56. Sadler
pix.PlayGround.ru
Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Особенность: Странные диски

57. Burrito
pix.PlayGround.ru
Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: Странные диски

58. Washington
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Особенность: Кузов отличается от обычного, пятиугольный руль

59. Washington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: Нет колёс

60. Remington
pix.PlayGround.ru
Миссия: Custоms Fast Track (Cesar)
Особенность: Нет дисков

61. Monster
pix.PlayGround.ru
Миссия: Monster (? - Toreno)
Особенность: Отвинченное колесо

62. Bobcat
pix.PlayGround.ru
Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: "Приклеенные" колёса (машина в ролике качается вместе с ними)
Причина: Модель используется только в ролике

63. Andromada
pix.PlayGround.ru
Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: Модель используется только в ролике

64. Camper
pix.PlayGround.ru
Миссия: Green Goo (Air Yard — Truth)
Особенность: Окраска "Mothership", открытая раздвижная дверь

65. Securicar
pix.PlayGround.ru
Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: Фирменная окраска казино Калигулы

66. Firetruck LA
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Перевёрнутая

67. LS Police
pix.PlayGround.ru
Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Перевёрнутая




Транспорт с несохраняемыми уникальностями


68. Picador

Миссия: Ryder (Ryder)
Особенность: PP

69. Greenwood

Миссия: Tagging Up Turf (Sweet)
Особенность: PP

70. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: PP, IH (3100)

71. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: PP, IH (1450)

72. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: Открытый багажник

73. Sentinel

Миссия: Sweet's Girl (Sweet)
Особенность: IH (2500)

74. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: PP

75. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: Открытый капот

76. Mule

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: DH (450)

77. Forklift

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: DH (600)

78. Forklift (after fun with ballas)

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

79. PCJ-600

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

80. Picador

Миссия: Catalyst (Ryder)
Особенность: PP, IH (2000) (5000 while pick up boxes)

81. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: ES, IW, IH (1300)

82. Glendale

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: PC

83. PCJ-600 (player)

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: PP

84. Glendale

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: PP, IH (10000)

85. BF-400 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT, DH (800)

86. Sultan 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: DH (400)

87. Sultan 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: DH (500)

88. BF-400 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT

89. Sultan 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT

90. Sultan 6

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT, DH (800)

91. Elegant (both)

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: PP

92. Police Maverick

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, IH (2000)

93. LS Police 1 (3 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (750)

94. LS Police 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (500)

95. LS Police 3 (both)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT

96. LS Police 4

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (900)

97. LS Police 5

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: DH (280)

98. LS Police 6

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: DH (250)

99. LS Police 7

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (600)

100. LS Police 8

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (325)

101. LS Police 9

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (850)

102. Washington

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

103. Combine

Миссия: Body Harvest (Truth)
Особенность: IH (9000)

104. Tractor

Миссия: Body Harvest (Truth)
Особенность: IH (2000)

105. Emperor

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Особенность: IH (3000)

106. Towtruck

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Особенность: DH (500)

107. Dozer (both)

Миссия: Deconstruction (CJ)
Особенность: PP, IH (5000)

108. Sanchez

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Особенность: ES

109. Hustler

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: DH (600)

110. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: PP

111. Premier

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: IH (2500)

112. Greenwood (3 unit)

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Особенность: IW

113. FCR-900

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Особенность: PP

114. Tampa

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Особенность: PP

115. Voodoo

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Особенность: PP

116. Elegy

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: IH (2000)

117. SF Police

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: SP

118. Stratum

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Особенность: PC

119. Tanker

Миссия: Highjack (Toreno)
Особенность: PP

120. PCJ-600

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: PP

121. Feltzer

Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino)
Особенность: PP

122. Sanchez

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino)
Особенность: PP

123. Manana

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Особенность: Открытый багажник

124. Ambulance (3 unit)

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Особенность: IH (2000)

125. Sentinel

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Особенность: IH (5000)

126. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: IH (1750)

127. HPV1000

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: PP

128. Hunter (both)

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Особенность: IH (4000)

129. Tropic (4 unit)

Миссия: Vertical Bird (Toreno)
Особенность: DH (500)

130. Greenwood 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: PP, IH (2000)

131. LS Police 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (400)

132. LS Police 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (500)

133. Greenwood 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (500)

134. Tornado 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (275)

135. Tornado 2 (both)

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (250)

Из постоянно доступных и доступных с определённого момента миссий
136. All cars

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: DH (800)

137. Bloodring B

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Особенность: PP, IH (1249)

138. All cars

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Особенность: PP

139. NRG-500

Миссия: NRG-500 Challenge
Особенность: IH (3000)

140. Broadvay

Миссия: Pimping
Особенность: IH (2000)

141. LS Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Особенность: Открытый капот

142. LV Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Особенность: Открытый капот



У данных машин видимость повреждений отключена специальным о...


Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской)
Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке)
Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба)
Banshee – Back to School
Rancher — Lure (Wu Zi Mu)
Sentinel — Intensive Care (Mafia)
Greenwood — End of Line (Sweet)
Feltzer — End of Line (Sweet)
Firetruck LA — End of Line (Sweet)


Вырезаны из игры


1. Bloodring B
pix.PlayGround.ru
Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе.

2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)
pix.PlayGround.ru
Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем .

3. Freibox
pix.PlayGround.ru
Отсутствующий в игре вагон.
Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие:
freibox
449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1
tram
590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1
Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ)

4. RC Cam
pix.PlayGround.ru
По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam.

5. RanchLure
pix.PlayGround.ru
В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure.

6. Dune (только текстура)
pix.PlayGround.ru
В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart".

7. Rdtraint(в PC и Xbox версиях)
pix.PlayGround.ru
Отсутствующий в игре прицеп.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот.

8. Utiltr1
pix.PlayGround.ru
Ещё один вырезанный прицеп, предназначается для машины "Утилизированный автобус" (utility van). Как получить в игре: Прописываем в cargrp.dat.

9. Dach (только текстура)
pix.PlayGround.ru
Текстура бета-версии автобуса (by Zmey20009). Модель этой машины отсутствует, как она должна была выглядеть - неизвестно.
Как получить в игре: Никак

10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd
pix.PlayGround.ru
Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
Как получить в игре: Никак

11. cslegend566
pix.PlayGround.ru
Автомобиль, для которого предназначены текстуры тюнинга из предыдущего пункта.
Как получить в игре: Неизвестно

12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)
pix.PlayGround.ru
Самолёт из GTA Vice City. В ресурсах игры есть и модель, и текстура, но файл текстуры пуст, как ореховая скорлупа.
Как получить в игре: Никак

13. Ranger (только строка в handling.cfg)
pix.PlayGround.ru
Возможно, это вторая полицейская машина для сельской местности, или же автомобиль для бедных.
Как получить в игре: Никак

14. Float (только строка в handling.cfg)
pix.PlayGround.ru
По-видимому, вырезанная лодка, но параметры хандлинга похожи на поезд.
Как получить в игре: Никак

15. Roller (только строка в handling.cfg)
pix.PlayGround.ru
Каток, который можно прицеплять к трактору и рисовать им узоры на песке. От него также осталось только строка в handling'е, но можно предположить, что он был похож на вал, стоящий на пляже Santa Maria, перед парковкой у дома Карла:
pix.PlayGround.ru
Хандлинг похож на Caddy.
Как получить в игре: Никак

16. Rio (только строка в handling.cfg)
pix.PlayGround.ru
Катамаран из GTA Vice City.
Как получить в игре: Никак

17. cscopcarsf
pix.PlayGround.ru
Находится в архиве cutscene.img. По-видимому, машина для ролика миссии в Сан Фиерро (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

18. cspolicesa
pix.PlayGround.ru
Также находится в архиве cutscene.img. Ещё одна машина для ролика (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

19. csdinghy
pix.PlayGround.ru
Находится в архиве катсцен. По-видимому, должна была использоваться в одном из роликов.
Как получить в игре: Неизвестно

20. cspolic
pix.PlayGround.ru
Ещё одна полицейская машина. Имеет недоработанные текстуры.

21. Deluxo
pix.PlayGround.ru
Имеется только на бета-скрине.

22. Idaho
pix.PlayGround.ru
Присутствует только не бета-скрине.

23. [Stinger]
pix.PlayGround.ru
Имеется только на бета-скрине.


Вырезанный уникальный транспорт

1. Esperanto
Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Особенность: FI
Местонахождение: в том же переулке, что и FI Sentinel


Отдельное спасибо

ILdar07 - за проверку скриптов и предоставление скринов вырезанного транспорта
SA Pro - за составление FAQ'а
Vitaly_GTAmanъ - за составление предыдущих списков уникального транспорта
Чемпион2008 - за нахождение uc2-машин, определение цветов,составление предыдущих списков уникального транспорта и запись видео
d00m41k, Grand Auto Thief, Speech About Bleach - за запись видео
DruGun - за написание клео-скриптов.

Дополнение к FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas by Чемпион2008 and d00m41k
Способы, не прошедшие цензуру

Описание работы скриптов:

1.cs - отключает обездвиживание Карла в скриптованных роликах
1 (1).cs - отключает обездвиживание Карла в скриптованных роликах и отключает режим драйв-бай (от 1ого лица)
2.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности
2a.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности (кроме Гринвуда)


Особая благодарность DruGun'y за написание скриптов

1. RemingtonPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/UC (чёрный салон)

До старта гонки машины Remington соперника обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипт (2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру, нанимаем холмиса, начинаем миссию, едем к старту гонки, но свой лоурайдер в маркер не ставим. Жмём часто Enter возле нужной машины, чтобы холмис сел, либо ждём, пока он выкинет одного из водил сам. Садимся в освободившуюся машину, сохраняем в гараже, затем уничтожаем свой лоурайдер для провала миссии. (by d00m41k)

2. BladePlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI

До старта гонки машины Blade соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

3. MajesticPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

4. SavannaPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки Savanna Сизара обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

5. MajesticPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: BP/FP/EP/MP/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает четыремя защитами

Аналогично п. 1

6. Police MaverickPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP

Полицейский вертолет, который преследует нас во время погони, обладает взрыво и огне устойчивостью

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы отсоединимся от Гринвуда. Используя Crazy Trainer (+151) включаем джетпак трейнера, подлетаем к вертолету и садимся в него. После посадки отключаем джетпак, иначе мы не сможем летать. Дальше отправляемся в Дохерти, там приземляемся и заталкиваем вертолет в гараж. Далее возвращаемся к нашему гринвуду и уничтожаем его, либо идем к месту, где начнется ролик с пончиками и ждем, после чего либо сами уничтожаем гринвуд, либо ждем, когда это сделают копы. (by Чемпион2008)

7. Police MaverickPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Полицейский вертолет, который летит на нас перед последним роликом, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Используя трейнер устанавливаем на Гринвуд бомбу. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42553710938; -1254,54443359375; 44,6379470825195) - начнется ролик с байками. После ролика с байками телепортируемся сюда (2163,0322265625; -1392,14721679688; 23,984375). Вскоре Гринвуд будет проезжать здесь, садимся в него и активируем бомбу, когда он остановится - выходим и отходим. Гринвуд взорвется, но миссия будет продолжаться, Маверик полетит дальше. Но он врежется в дом и зависнит около него - садимся в него и отправляемся в Дохерти. Там заталкиваем вертолет в гараж и отходим, чтобы дверь закрылась. Совершаем суицид, чтобы миссия провалилась (by Чемпион2008)

8. TankerPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Tanker, в который врезается наш Grrenwood, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 8. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42553710938; -1254,54443359375; 44,6379470825195) - начнется ролик с байками. После ролика с байками ждем, когда начнется ролик, в котором Гринвуд падает на Танкер (во время этого ролика нужно, чтобы был включен лимит кадров). Когда наш Гринвуд всплывет телепортируемся используя трейнер +151 сюда (2153,25146484375; -1541,17053222656; 2,53309440612793), сразу после этого телепортируемся используя GTASAConsole туда же. После этого включаем Камеру-Хак, чтобы иметь возможность менять ракурс камеры (без него там камера показывает на место ролика) и бежим к Танкеру, садимся в него. Далее используя трейнер включаем режим "машины плавают" и выезжаем из воды наверх. После этого едем в Эл Корону, завозим туда Танкер, закрываем дверь гаража и совершаем суицид. (by чемпион2008 and d00m41k)

9. GreenwoodPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

Недалеко от Танкера проезжает Greenwood, он также обладает всеми защитами

Аналогично п. 8

10. PicadorPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Picador Райдера обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Когда приедет Райдер берем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим, закрываем дверь гаража и ждем провала миссии. (by Чемпион2008)

11. ZR-350PlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии ZR-350 Мендеса обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875; 670,524291992188; 46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813; -2419,56420898438; 34,296875). Фотографируем Райдера, когда приедет Мендез забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

12. WashingtonPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии Washington Торено обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875; 670,524291992188; 46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813; -2419,56420898438; 34,296875). Фотографируем Райдера и Мендеса, когда приедет Торено забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

13. BroadwayPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Broadway Джиззи обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875; 670,524291992188; 46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813; -2419,56420898438; 34,296875). Фотографируем Райдера, Мендеса и Торено, когда приедет Джиззи забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

14. RC BaronPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: UM, EP/FP, магнит (временно)

RC Baron, которым мы управляем, обладает взрыво и огнеустойчивостью. Также это уникальная модель

Скачиваем клео скрипт (2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. после ролика летим к гаражу на самолётике, затем телепортируем туда Карла (чтобы долго не бежать). открываем дверь Карлом, заводим самолёт, выходим. когда дверь закрылась, ставим камерахаком в обзор ворота гаража (может быть, это и необязательно, но для страховки я ставил) и взрываем барон левой кнопкой мыши. Карла телепортнёт к магазину, в этот момент нужно очень быстро телепортнуться обратно и открыть/закрыть ворота до того, как экран окончательно потемнеет. если это удалось, самолёт останется в гараже! (by d00m41k)

15. Berkley's RC VanPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP

Фургоны Беркли во время миссии обладают взрыво и огнеустойчивостью

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. когда нам дают в руки барон, поменяется управление: Карл и самолёт будут управляться синхронно, но барон будет газовать только нажатием спринта, а совпадать будут кнопки поворота. с помощью камерахака забираем ближайший Бёркли, ставим его в гараж и нажимаем LMB для провала миссии, фургон остаётся в гараже с защитами. (by d00m41k)

16. RC GoblinPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM, FI

RC Goblin, которым управляем мы, обладает всеми защитами в то время, когда горит надпись "You have 2 Goblins remaining" или "This is your last Goblin". Также это уникальная модель

Способ с FI: Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и подходим к гаражу (не заходим) так, чтобы дверь не открывалась. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить). Третьим сразу же после его появления телепортируемся в гараж и взрываем читом - миссия провалится (эти действия нужно успеть в 5 секунд, пока горит надпись о том, что Гоблин - последний). Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. Защиты сохраняются (by Чемпион2008)

Способ без FI: Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и заходим в гараж. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить), третий не уничтожаем. Отключаем джетпак трейнера, телепортируемся в Дохерти и залетаем в гараж. Выходим из гаража Карлом, затем уничтожаем Гоблин об стенку гаража - миссия провалится. Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. (by Чемпион2008)

17. WashingtonPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (1.cs,2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 11. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется заключительный ролик. Сразу же телепортируемся к Вашингтону (1903,66528320313; 975,701171875; 10,8203125) и садимся в машину, после посадки сразу же включаем трейнером режим "машины плавают" и выезжаем из гаража Казино (нужно всё делать быстро, иначе дверь закроется и мы не успеем выехать), после чего включаем камеру-хак и с помощью неё (иначе камера будет оставаться в положении ролика) везем Вашингтон в гараж. Там выходим, закрываем дверь и совершаем суицид (by Чемпион2008)

18. WashingtonPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Способ практически тот же, что и у пункта 18, только не нужно телепортироваться к Вашингтону - дверь гаража не успеет захлопнуться
Всех с новой частью!

И тебя! Инкассатор ещё не нашёл?
SA Pr0 #
0
Нет, не нашёл. А инфу про окрас, конечно, выкладывай, может она прояснит что-нибудь.
с новой темой, юбилейной. вобщем, напишу, то, что еще не открыто:
Спойлер
НУЖЕН СКРИПТЕР

Нашел в интернете скрин, скорее всего он из беты и на нем изображен Stinger! Как мы знаем Stingerа в финальной версии нет.




FBI Car. Как я знаю его в игре тоже нет.

И вот еще скрин нарыл в нете. Скорее всего это Idaho. В игре её тоже нет.
норм, пожалуй стоит добавить в "вырезаны из игры"
Sa Pro
если уж говорить про черно-белый мавершип, то, что ты скажешь об посте 14.11.09 14:29 в третьей теме?
По поводу добычи RC Bandit\RC Tiger.
Что если заменить модели RCB\RCT на другую машину, например RancLure. Во время миссии телепортировать СиДжи в интерьер, сесть в RancLure и телепортироватся в гараж. После миссии заменим RancLure обратно на RCB\RCT. Вуаля! У нас есть UM модели! Это я только предлагаю вариант добычи, гарантий у меня нет.
Вот еще что хочу сказать:
Во время свидания с Мишель, то есть во время поездки когда она за рулем. Она врезалась 3 раза и автомобиль не повредился, от ударов такой силы у машины обязательно должно что-то сломаться. Возможно ТС в это время имел защиту СР или еще лучше FI! Порыскайте по этому поводу.
GT-A1
хм, интересная версия. Но, не понятно, как игра себя поведет, может быть тупо вылетит при виде таких тачек)
Попробуй, может получится, кто знает. Но тебе еще и клео потребуется, на управление Карлом
да и наверняка Карл сесть не сможет, т.к. замена моделек не изменит характеристики авто :)
FBI Car. Как я знаю его в игре тоже нет
Это не одна из тех тачек, которые в FAQ под номерами 18 или 20?

Скорее всего это Idaho. В игре её тоже нет
Хм, я видел её в одном из видосов Ильдара.
LATE
Нет, в бете на нем приезжали агенты ФБР.
Абырвалг постоянно
А если добыть вертолет с магнитом из миссии "Up, Up and Away!" и какнить телепортнуть его туда, подцепить RCB\RCT и телепортнутся к гаражу и сохранить?
GT-A1
Посмотри внимательно на свою пикчу и на тачку из FAQ под номером 18: те же подфарники, та же мигалка на заднем сиденье, те же маячки под решёткой радиатора. Разница лишь в том, что на твоей пикче у неё нет текстуры кузова.
LATE
Пожалуй ты прав... Но в FAQ думаю её добавить нужно...
GT-A1
А если добыть вертолет с магнитом из миссии "Up, Up and Away!" и какнить телепортнуть его туда, подцепить RCB\RCT и телепортнутся к гаражу и сохранить?
Врятли: там будет очищение территории, да к тому же, мы будем в паралельном мире - тачки из обычного мира будут прозрачными. Да и поместится ли там Левиафан - тоже вопрос. К тому же, Тигр, например, частично неосязаем - машиной он не толкается
SA Pr0 #
0
GT-A1
Где ты нашёл эти скрины? 3, скорее всего, настоящий, а вот 1 похож на мод.
LATE
Можешь дать ссылку на это видео Ильдара?
Чемпион2008
В этом посте вроде пед имеется в виду.
Са Про
Да, точно, я не внимательно прочитал
Капитан Улитка
А инфу про окрас, конечно, выкладывай, может она прояснит что-нибудь.

Хорошо, бро. Вечером выложу.
Капитан Улитка
Вот:

на 21:05.
Капитан Улитка
Я нашел их еще полгода назад на одном иностранном форуме. Уже точно сказать не могу. Они там обсуждали бету, ну я там увидел эти скрины и сохранил себе. Скрин со Stingerом вретли мод. У него проем между дверьми как у других машин из беты. Диски и салон тоже.
Капитан Улитка
Вот информация, бро, по нашему чёрно-белому камперу:

Он был встречен нашим товарищем в миссии Праведника по сжиганию конопли (Are you going to San Fierro).
Встречен он был с первого раза, то есть сразу же.

Точный окрас кампера наш товарищ сейчас уже не помнит. Было это крайне давно, да и тогда он не интересовался утс.

Вот его высказывание насчёт окраса и экстр:

У Кэмпера три цвета. Я вот не помню, как именно он был окрашен. Либо белый низ, белая полоска посередине, чёрный верх. Либо белый низ, чёрная полоска посередине, чёрный верх. На счёт экстр не помню.

Теперь касательно того, как Кампер выглядел в роликах миссии:


Сам кампер был полностью белым, верхняя его часть (не крыша, а на уровне окон) была красной (в начале ролика). Потом он был покрашен полностью в красный (финальный ролик).

Уточнение про верхнюю часть Кампера:


Кстати, верхняя - не совсем крыша, а на уровне окон. Крыша сама красится в тот же цвет, что и низ.

Внимание! Имело место аномалия.

После пропуска финального ролика миссии (то есть, когда гг уничтожил вертушку, и игра проинструктировала его садиться в кампер) кампер стал чёрно-белым.

Вот ещё сведения от нашего товарища по поводу PJ и цветов.

Кстати: PJ у кампера всегда один и тот же. Просто цвета авто накладываются на окраску, и получается такой вид. То есть, при белом - окраска "чистая". При чёрном - виден только чёрный.

То есть, проще говоря, нам нужно выловить рандом и получить наложение цветов на окраску Кампера (PJ).

Небольшое заключение: искать Кампер стоит исключительно в миссиях Праведника. Как мне кажется, наибольшая вероятность найти его в миссии по сжиганию конопли, нежели в блэк проджекте. По ролику можно определить обычный ли выпал кампер (обычное pj), или тот, что мы ищем. Как я проанализировал, в начальном ролике он должен быть полностью белым, не считая верхнюю часть на уровне окон (она должна быть красной), сама крыша должна быть белого цвета, так как она красится в тот же цвет, что и низ. В финальном ролике он должен быть покрашен в полностью красный. Если все эти факторы и условия совпадут, то после финального ролика наш кампер будет чёрно-белым, а значит, мы получим то, что так долго искали.
Вот информация, бро, по нашему чёрно-белому камперу:
Если все эти факторы и условия совпадут, то после финального ролика наш кампер будет чёрно-белым, а значит, мы получим то, что так долго искали.

Чет я вообще не пойму, вы что ищите? Черно-белый кампер или черно-белую PJ у Кампера?
GT-A1
Порыскайте по этому поводу
Обсуждали тут и тут. Облом.

Абырвалг постоянно
+, и я не понял)
Serge_Long
да, ток мне GTG не отвечает - игнорит наверн...
и знаете, както мне этот черно-белый PJ напоминает разноцветные Гермесы в Вайсе, ну вы помните их природу, я думаю. Но могу и ошибаться)

Насчет черно-белого Кампера, я тут такую гипотизу высстроил. Мне кажется ситуация такая: скриптом Камперу с PJ задаются цвета 1,1. А третий цвет, вероятно, скриптом не задается (как и в миссии Jizzy) и берется из карколс. Т.е. будет вариант 0,0,1. Ну и после потери PJ этот цвет и возникает.
Но это только гипотеза, как там в скриптах не знаю
Абырвалг постоянно
Скорее всего черно-белый Кампер вместе с обычным PJ для него. Просто от цвета авто будет зависит цвет оттенок PJ.
GT-A1
ну во-первых Са Про имеет то ищет черно-белый PJ
во-вторых у Кампера нет чисто черно-белой расцветки
в-третьих с чего бы у Кампера прямо по ходу миссии стали цвета меняться?
Абырвалг постоянно
Я через IMG Tools нашел всего одну модель тюнинга для Кампера. Второй я не нашел...
Черно-белый окрас есть! Его можно увидеть при глюке, когда с Кампера в гараже PJ исчезает.
Я то что у него прямо во время миссии меняются цвета я хз... Я про это ничего не говорил...
GT-A1
Кампер вообще не тюнится
Черно-белый окрас есть! Его можно увидеть при глюке, когда с Кампера в гараже PJ исчезает.
Да. Знаю, писал выше сегодня)
Чет я вообще не пойму, вы что ищите? Черно-белый кампер или черно-белую PJ у Кампера?

Ты сам не понимаешь, что это одно и тоже? Ищем кампер чёрно-белого цвета.

и знаете, както мне этот черно-белый PJ напоминает разноцветные Гермесы в Вайсе, ну вы помните их природу, я думаю. Но могу и ошибаться)
Два утс коллекционера не могут врать. Так что не надо тут фантазировать.

GT-A1
Скорее всего черно-белый Кампер вместе с обычным PJ для него. Просто от цвета авто будет зависит цвет оттенок PJ.

Бинго. Абсолютно правильно сказал. Вчера забыл добавить, что PJ всегда один и тот же задаётся, но цвет pj может меняться, если поверх pj наложутся цвета.

ну во-первых Са Про имеет то ищет черно-белый PJ

Не тупи, мы с ним ищем одинаковый Кампер, а не разные.

в-третьих с чего бы у Кампера прямо по ходу миссии стали цвета меняться?

Откуда мне то знать? Спроси у R*
Ты сам не понимаешь, что это одно и тоже?
[Чёрно-белая окраска "Mothership"] в факе сказано, вроде как

Два утс коллекционера не могут врать. Так что не надо тут фантазировать.
Омг, при чем тут врать, фантазировать? В вайсе тоже никто не врал, и писал про Гермес даже сам Найт Лайт

Ищем кампер чёрно-белого цвета.
Он уже найден, и давно.
Абырвалг постоянно
не отвечает - игнорит наверн..
кекеке
у вас это застарелое, вкурсе.
Вот вчера наблюдал - при открытии гаража явился белый Торнадо, и меньше чем за секундку (ну так на глазья) поимел пейнджоп назад.
Аж расстроился.
:)
у вас это застарелое, вкурсе.
ну тут на меня абиделись, за то, что его затролил другой юзер, лол

Хех, интересные вещи) Я думал, если исчезла PJ, то и исчезла, а тут еще и вернулась)
другой юзер
Авацыи, дас.
Привет нашим слоупокам кст.

исчезла, а тут еще и вернулась
Вот так вот мелькнула короче.
Serge_Long
может бред, конечно. Но может можно добиться этого глюка по способу получения Нешек в 3-вс? ну т.е. повтор и гараж
Чемпион2008
Я склонен иметь вдрочь в сторону перезагрузок, на типа НЕ в тут.
[Чёрно-белая окраска "Mothership"] в факе сказано, вроде как

Именно так.

Он уже найден, и давно.

Я забыл добавить, что Mothership.

ну тут на меня абиделись, за то, что его затролил другой юзер, лол

Ололо, какой же ты слоупок. Во-первых меня не троллил он, во-вторых я на тебя не обижался. На обиженных воду возят, а к тебе просто ненависть из-за того, кто ты есть. Про игнорирование сам придумал? Или человек уже не может быть занят и поэтому может не отвечать?

Зы: лечи манию троллинга.

кекеке
у вас это застарелое, вкурсе.


Значит не в курсе, потому, что я ещё толком не игнорил его никогда.

Авацыи, дас.

Facepalm
Grand Theft Gamer
Дим, не надо уже тута) мы для дела ведь.
Serge_Long

Да я и не хочу. Но меня вымораживает тот факт, что этот дурачок дезинформирует тебя, так как не знает, что там была за ситуация, в частности текст переписки.
Я забыл добавить, что Mothership.
ну так и пиши, что забыл. А то, видишь ли это одно и тоже..

Бинго. Абсолютно правильно сказал. Вчера забыл добавить, что PJ всегда один и тот же задаётся, но цвет pj может меняться, если поверх pj наложутся цвета.
Интересно только, как Са Про мог встретить черно-белую PJ вне миссии?

Откуда мне то знать? Спроси у R*
да просто такого не бывает, ну где такое было, чтобы сначала у машины был один цвет, а в конце миссии - другой?
Grand Theft Gamer
У меня возникли проблемы мышления.
Про игнорирование сам придумал? Или человек уже не может быть занят и поэтому может не отвечать?
Я написал "наверное", т.е. я не утверждал, а высказывал предположение

Во-первых меня не троллил он, во-вторых я на тебя не обижался. На обиженных воду возят, а к тебе просто ненависть из-за того, кто ты есть.
Да, я не прав. Он тебя не троллил, это ты решил, что он тебя обманывает, так правильней. Ненавидишь? Ну молодец, чо.

Зы: лечи манию троллинга.
ну а ты лечи манию видеть во мне зло

так как не знает, что там была за ситуация, в частности текст переписки.
А откуда тебе известно, что я не знаю. Ведь может я и знаю, а ты этого не знаешь
ну так и пиши, что забыл. А то, видишь ли это одно и тоже..

Написал же уже, ну в след.раз само собой внимательнее буду.

Интересно только, как Са Про мог встретить черно-белую PJ вне миссии?

Вот тут сам не знаю, если честно. Этого я не могу пока объяснить.

да просто такого не бывает, ну где такое было, чтобы сначала у машины был один цвет, а в конце миссии - другой?

Это по всей видимости какой-то глюк. Как такого не бывает? Было же у одного нашего товарища. Если не веришь мне, то я могу попросить его появиться здесь и подтвердить сказанные мной слова о встреченном им Кампере. Я ведь ничего не выдумываю, говорю так, как рассказали.

P.S Думаешь, меня не шокирует это изменение цветов в роликах? Я удивлён не меньше тебя.
Пису пис.
Да, я не прав. Он тебя не троллил, это ты решил, что он тебя обманывает, так правильней. Ненавидишь? Ну молодец, чо.

Нет, ну ты, видимо, реально глупый. Тебя это вообще е*ёт? Кто ты такой вообще?

ну а ты лечи манию видеть во мне зло

У меня нет никакой мании, я вижу тебя таким, какой ты есть.

А откуда тебе известно, что я не знаю. Ведь может я и знаю, а ты этого не знаешь

Нет, тут дело в том, что ты как обычно всовываешь свой нос куда не положено. Затычка в каждой дырке ты, в этом твоя беда.
Это по всей видимости какой-то глюк. Как такого не бывает? Было же у одного нашего товарища. Если не веришь мне, то я могу попросить его появиться здесь и подтвердить сказанные мной слова о встреченном им Кампере. Я ведь ничего не выдумываю, говорю так, как рассказали.
Показалось, померешилось, я вот че думаю. В трехе тоже у некоторых появлялись защиты у машин, где их нет.
Нет, ну ты, видимо, реально глупый. Тебя это вообще е*ёт? Кто ты такой вообще?
С какова района будишь? (ц)

Нет, тут дело в том, что ты как обычно всовываешь свой нос куда не положено. Затычка в каждой дырке ты, в этом твоя беда.
да это же "Скандалы, интриги, расследования"

У меня нет никакой мании, я вижу тебя таким, какой ты есть.
Ясно. Ну удачи
С какова района будишь? (ц)

С того, который тебе знать не дано.

да это же "Скандалы, интриги, расследования"


Нет, всего лишь твой нос в чужой *опе

Ясно. Ну удачи

Зачем ты желаешь мне удачи? У меня и так всё прекрасно. Ты лучше себя попробуй изменить.
Да у тебя же снова ШГМ, выпей таблеток.

У меня то всё норм))
Ну, хорошо, если у тебя всё прекрасно, рад.
Абырвалг постоянно
Выдумать и говорить то, чего нет, это умно, ога. В таком случае у тебя ВГМ, хотя не, вру, Рак мозга у тебя.

выпей таблеток.

Здоровому человеку они не нужны.
Ладно, забей. мы от темы отошли.
У тебя то хоть раз получился этот баг, чтобы цвет менялся?

Кстати, посоны, в переписи того, что еще не добыто, мы про ФИ Train забыли, егоб такто тоже сохранить не плохо. Но пока он очень похож на ФИ Escape, но по крайней мере на нем можно ездить. Может умельцы клео и сделают скриптик
Абырвалг постоянно
У тебя то хоть раз получился этот баг, чтобы цвет менялся?

Нет, иначе я бы уже сообщил об этом. Сколько я не перезагружался, толку было нуль. Правда, я в блэк проджекте искал, очень долго искал.

мы от темы отошли.

Надо же заметил, а ведь всё началось с тебя. Ну да ладно, забили.

ФИ Train забыли

Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если его телепортом поставить в гараж (ангар на заброшенной полосе), то при открытии гаража игра будет вылетать. Об этом уже говорилось. Как ты представляешь себе его сохранение? Ну, мб клео-парковку сделают под него, только навряд ли он там сохранится. Скорее всего, поезд можно сохранить, изменив main.scm, то есть, параметры игры.
...ну во-первых Са Про имеет то ищет черно-белый PJ...

...Я то что у него прямо во время миссии меняются цвета я хз... Я про это ничего не говорил...

...Авацыи, дас.
Привет нашим слоупокам кст...

...Я склонен иметь вдрочь в сторону перезагрузок, на типа НЕ в тут...


Господа, вы превосходно строите предложения! Я ни***уя не понял
Как ты представляешь себе его сохранение?
Может умельцы клео и сделают скриптик
d00m41k
Я ни***уя не понял
Прости, прости)
Читай:
Я склонен поэкспериментировать с многократной загрузкой одного и того же сейва, по аналогии с получением NE-транспорта в GTA: SA.
Предыдущая цитата - несущественно, к теме не относится.
Serge_Long
а по способу 3-вс думаешь смысла нет?
NE повтором в СА не добиться,т.к. экстра после повтора не меняется(она может только во время повтора вроде измениться). Но помню пользовался каким-то Гараж Эдитором,там пару тачек без экстр в гараже спаунились(причём всегда).Например Stallion всегда был без крыши,Mesa тоже. А вот например Barracks OL вообще без ограды на кузове,хотя она вроде должна быть.
Yerdna 555
да я вообще не об этом
Абырвалг постоянно
Хз, попробовать-то можно.

Yerdna 555
Если мы про PJ, то на повторе она как раз пропадает.
SA Pr0 #
0
Grand Theft Gamer
Именно чёрно-белый PJ.
Чемпион2008
Разноцветные Гермесы в Вайсе - это совсем другое, там был изменён карколс.
EDIT: полностью чёрно-белый.
GT-A1
Добавил скрины в FAQ.
Капитан Улитка
вопрос: PJ был полностью черно-белым, цветные элементы присутствовали или нет?

О да!!! Я нашел его... Давайте завидуйте мне!!!
>скриншот из ФАКа
nice try
GT-A1
фотожоп?
Serge_Long
Пейнт!!!
GT-A1
найденный тобой кампер настолько чёрно-белый, что обесцвечивает даже окружающее пространство. завидую тебе, бро!!
Люди? А-у-у!!!
GT-A1
чего
Народ, подскажите, еще раз, пожалуйста, где описано как запихнуть в Доэрти Tanker Trailer и Rustler, а то все никак не могу их там расставить, или Rustler взрывается и исчезает, или Tanker Trailer исчезает.
Shkiper-prizrak
точное место чет не нашел, ну вот на видео есть немного


но, сейчас не лучше ли растлер на парковку отпраивть, в сф он сохраняется
У, так он на самолете стоит, я то их пытался не ставить один на другой, Rustler обычно взрывается
Shkiper-prizrak
так не взрывается, и выталкивается
Sentinel из миссии "Saint Mark's Bistro" который в Либерти во дворе стоит имеет SP. Проверьте это.
EP/FP Гидра



такое обязан иметь каждый.
d00m41k
Ну обязан не обязан, а идея хорошая. Комплексное применение полученных знаний, ткскзть)

Кстати, коллеги, в ФАКе не пашет видос №58.
d00m41k
невероятно)
SA Pr0 #
0
Serge_Long
А 10, 23 и 24 видео вообще удалили.
Кстати, коллеги, в ФАКе не пашет видос №58.
странно, у меня пашет

SA_Pr0
ну и удали их из фака значит
SA Pr0 #
0
Чемпион2008
Переснять надо бы. 58 у меня не открывается, пишет "Это видео содержит материалы от партнера UMG, который заблокировал это содержание для показа в вашей стране в целях соблюдения авторских прав.".
SA_Pr0
Переснять надо бы.
23 и 24 - способы Думчика, интересно знать его мнения по поводу видосов, он в принципе и сам заснять может

по поводу 58ого у меня на канале пишет что оно заблокировано в 245 странах, действительно)
ну перезалью тогда на следующей неделе, благо исходник остался
Чемпион2008
если перезальёшь, опять забанит же? надо звук менять или убирать
видео - да, могу снять я
кто-нибудь пытается гидру достать? у меня один раз почти получилось, она как-то врезалась, что упала прямо в дверь гаража, которая от этого даже открылась. исчезла уже прямо перед самой парковкой(



одно могу сказать - толкать нужно только с лимитером, иначе пропадает практически сразу. ещё похоже на то, что нужно делать некоторые передышки, а если торопиться и толкать быстро, исчезает.
у зарубежных коллег гидры спавнятся часто, у меня же зачастую после одной ничего не следует. поэтому я сохранил сеаспарроу в малхолланде, каждый раз перезагружаюсь и лечу к мостам в СФ (гидра при этом появляется в 100% случаев).
чаще всего, конечно, падает куда попало (в центр города за дома, на набережную, в воду, даже на мосты падает). многое зависит от везения. хорошо хоть пилоты там совсем тупорылые и врезаются практически во всё подряд.
Кто-нибудь знает, чёрный Blade может быть встречен на улице?
LATE
неа
Тогда его нужно внести в пункт "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере".
LATE
ты про гонку Сизара?
он есть в постоянно доступных, пункт 121
просто скрин с нечерным, почемуто
ты про гонку Сизара?
Да.
пункт 121
По-моему, там тачка соперника, т. к. особенность FP, а чёрный Блэйд - это наша тачка.
LATE
а, про наш, ну его нет, да.
Там же два по-моему чёрных Blade:
1)Наш,если выбрать Гонки Лос-Сантоса.
2) У одного из соперников(с наличием FP)
Yerdna 555
да, так и есть
SA Pr0 #
0
ФАК обновлён)
d00m41k
Конечно, снимай. Кстати, нет видео по многим УТС из категории "Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий".
А как фак скачать?
SA Pr0 #
0
Только сохранить тему, больше никак.
AlSar #
0
Lyцыk
Привет, как жизнь?
В будущем, как дойду до редактирования, запилю в скачиваемом PDF-файле например.
Только долго до этого :(

P.S. 100-гет!!11
AlSar
а там видосы поддерживаются?
AlSar #
0
Чемпион2008
Ну ты загнул. Нет конечно.
Это же просто документ, видосы в интернете
Можно запилить standalone FAQ с видео как ХТМЛ-документ,
но все видео надо будет скачивать вместе с ним, а это много жижибайт.
AlSar
можно сделать, как Виталя запиливал на бета-списках гта3
AlSar #
0
Чемпион2008
А как там было?
AlSar
както так
UniquesVehicles.rar
AlSar #
0
Чемпион2008
Ну так видео нет
впиливать ссылки
У меня тут есть одна идея: что, если укомплектовать пункт FAQ "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере" скриншотами из Трансфендера, на которых будет показано в сетке цветов, в какие цвета надо красить тачку, чтобы получилась, такая же, как добытая из миссий - по 1-2 скриншота на тачку в зависимости от её модели (1st и 2nd цвет)?
LATE
а может в описании писать какие это цвета?
Чемпион2008
Разве в FAQ уже и так не написано? А со скриншотами из Трансфендера будет понятней, в какие цвета красить.
LATE
нет, я о том, что писать, в какие цвета красить, ну там строка, столбец
А, ну, в принципе можно и так, но со скринами нагляднее, я думаю, будет.

EDIT
А так в игре придётся считать столбцы и строки, что не слишком удобно.
GTAмaнъ #
0
Я поддерживаю идею со скринами.
но, посоны, машины с данной особенностью есть в униках. Больно громоздко будет к каждому сулять скрины.
может такая форма записи лучше будет?
TC1 (6\3)\TC2 (2\5)
Чемпион2008
Там всего-то 5 тачек + шестой Blade (если SA_Pr0 его добавит). Ну, и, конечно, спойлеры в помощь.
LATE
никак не 5, поиск по теме "TC1" показывает 33 результата
Скрины я могу вам сделать в принципе. Как раз закончил прохождение, удобные условия.
никак не 5, поиск по теме "TC1" показывает 33 результата
OK. Но смысл, зачем я это предложил, состоит в том, что можно получить идентичную тачку в Трансфендере. Уникальные тачки - они на то и уникальные, что такие же получить без читерства после прохождения невозможно, поэтому для них нет смысла делать скрины, поскольку в Трансфендере же нельзя получить защиты, uc2. Скрины имеет смысл делать, когда оба цвета можно получить в Трансфендере, либо второй цвет не уникален - а это всего 6 тачек.

Скрины я могу вам сделать в принципе
Ну, вообще-то, нужно лезть в игровые файлы и посмотреть какие числа, кодирующее цвета у данной тачки в миссии соответствуют каким клеткам с цветами в Трансфендере, дабы не ошибиться.
LATE
я понял тебя. Но я и не говорю делать скрины на uc2. Но у уникальных тачек именно TC1-TC2 то получить всегда можно, например
Нет, ну если считаете так именно нужно сделать, тоок. Я не настаиваю, просто свое мнение высказал.
Ну можно и такой вариант: для утсов писать по такой форме TC1 (6\3)\TC2 (2\5)
А для категории Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере скрины.

И вообще было бы интересно мнение автора ФАКа услышать

Grand Theft Gamer
ну так делай
Здравствуйте, уважаемые игроки! я тут новенький, надеюсь не прогоните :)

решил уже в который раз переиграть сан, и собрать гораздо большее количество УТС, чем обычно, руководствуясь вашим списком. в связи с этим хотел бы поблагодарить за ценный faq и труды по его составлению (ради чего, в принципе, и зарегистрировался на PG). Ооочччень многого не знал, как оказалось, особенно про тачки "красавиц", за них отдельный респект! :) единственное, что для меня остаются не разрешимой, но несомненно нужной задачей парковки копов :(

в связи с этим вот какой вопросик, нахожусь на этапе добычи boxville'я в Фиерро, возникла насущная потребность в пользовании полицейской парковки SFPD, но вот не знаю как правильно это сделать (особенно как добыть оттуда тачку после сейва, одним редактором проверяю - стоит, приезжаю - нет, или после того как пытаюсь ставить туда вторую машину, первая не появляется :( ). может кто из профессионалов мог бы снять маленький туториал на эту тему, был бы весьма и весьма признателен.

еще, кстати, собираюсь по "горячим следам" поснимать видео своих способов добычи ТС, если что, их можно будет добавить сюда, если уважаемым игрокам понравятся.

P.S. еще для faq чуть позже напишу парочку, скажем так, небольших косметических добавок, соберу только воедино, если также одобрите, можно будет немного дополнить. новых способов конечно не открыл, но кое-что, возможно, будет полезным.
AlSar #
0
dr.rockster
Приветсвуем от имени русскоязычного УТС-комьюнити!
Всегда рады серьезным людям, что редкость в наше время.

Видео о парковках было уже снято.
Сейчас постараюсь найти.

EDIT
Блин, полистай пару предыдущих тем.
Видео постил юзер d00m41k.
Сам специализируюсь в УТС не СА, а скорее 3хи)
SA Pr0 #
0
Чемпион2008
Лучше сделать скринами, так будет намного нагляднее, чем просто цифры.
LATE
Сейчас добавлю.

EDIT
Добавил.
AlSar #
0
SA_Pr0
Лучше сделать скринами, так будет намного нагляднее, чем просто цифры.
тогда сам скрин не размещать, а прилепить его к ссылке на название цвета
в стиле темно-алый
Потому что неписаный закон - одна графа с УТС - один скрин с ним.
dr.rockster
может кто из профессионалов мог бы снять маленький туториал на эту тему, был бы весьма и весьма признателен.

Привет, товарищ! :) Всё о полицейских парковках:

http://www.gta.ru/forums/gta_san_andreas/689885/

[7] d00m41k 11.08.11 03:42

еще, кстати, собираюсь по "горячим следам" поснимать видео своих способов добычи ТС, если что, их можно будет добавить сюда, если уважаемым игрокам понравятся.

Будем очень рады увидеть твои видео. Благодарим за уважительное отношение, товарищ!

P.S. еще для faq чуть позже напишу парочку, скажем так, небольших косметических добавок, соберу только воедино, если также одобрите, можно будет немного дополнить. новых способов конечно не открыл, но кое-что, возможно, будет полезным.

Ждём! :)

Ну, вообще-то, нужно лезть в игровые файлы и посмотреть какие числа, кодирующее цвета у данной тачки в миссии соответствуют каким клеткам с цветами в Трансфендере, дабы не ошибиться.

Не знал об этом. Тогда, помочь не смогу.
Но у уникальных тачек именно TC1-TC2 то получить всегда можно, например
В этой фразе уже противоречие: получать-то мы будем из обычных тачек, у которых нет свойств придающих им уникальность. Другими словами, это то же самое, что взять тачку из трафика и покрасить её в Трансфендере. Стала ли она после этого уникальной или хотя бы идентичной тачке из миссии? Нет.

для утсов писать по такой форме TC1 (6\3)\TC2 (2\5)
Как я объяснил выше в этом посте, делать этого нет никакого смысла. Нет, я не против такой формы записи, более того, она будет весьма полезна, но только для категории "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере".

тогда сам скрин не размещать, а прилепить его к ссылке на название цвета
Никто не запрещает убрать эти скрины под спойлеры.

Будем очень рады увидеть твои видео. Благодарим за уважительное отношение, товарищ!
Типа: "Вы вступили в ряды УТСтической партии Советского Союза. Вот ваш партбилет.
AlSar, Grand Theft Gamer - большое спасибо за наводку и ссылку, обязательно проверю тему и видео еще раз, видно недоглядел :) видел недавний пост d00m41k по EP / FP Гидре, вроде бы все ясно с парковкой, но что-то не получилось. буду пробовать! :)
AlSar #
0
LATE
Никто не запрещает убрать эти скрины под спойлеры.
Слишком много спойлеров и так.
За ссылкой - оптимальнее всего.
Слишком много спойлеров и так.
Не больше, чем ссылок.

За ссылкой - оптимальнее всего.
Нет. Во-первых, нарушается наглядность.
Во-вторых, по таким ссылкам никто не ходит: прочитал название цвета и OK.
AlSar #
0
LATE
Во-вторых, по таким ссылкам никто не ходит
Кому надо, тот перейдет.
Кому не надо, тому и так не надо. Логично?
Кому надо, тот перейдет.
Кому не надо, тому и так не надо.

А как они узнают, что по этой ссылке? Раз они не знают, что там, то они и не знают нужно им это или нет. Придётся к ссылке писать пространное пояснение.
И, кстати, эти скриншоты, между прочим, не что иное, как отдельный способ получения этих тачек, с той лишь разницей, что не из миссии.

EDIT

Предлагаю сделать скриншоты под спойлерами и оформить их, как вторые способы получения для каждой тачки.
dr.rockster
Не за что. Удачи тебе! :)
AlSar #
0
LATE
А как они узнают, что по этой ссылке?
Раз ссылка над названием цвета, то тяжело не догадаться, что там.
Придётся к ссылке писать пространное пояснение.
Да зачем?
оформить их, как вторые способы получения для каждой тачки.
Это уж не надо. И так ясно, что цвет получаем.
И вообще, тачка, созданная игрой и созданная игроком - разные вещи.
Раз ссылка над названием цвета, то тяжело не догадаться, что там.
Да зачем?
Дак они и будут думать, что там ссылка на цвет из Яндекса, как и во всём остальном FAQ, а, следовательно, пройдут мимо. А, значит, пояснение необходимо (если уж делать ссылкой).

тачка, созданная игрой и созданная игроком - разные вещи
Перестань мыслить однобоко.
Привет!Ребят может вопрос не по теме но,как-то видел человека в гта одет в полупрозрачную майку и с повязкой (вроде наркоторговец) что с ним можно делать?
Не могу найти дополнения где машины стают старинными. Дайте ссылку плиз. Скачал отсюда gta san andreas
AlSar #
0
LATE
Дак они и будут думать, что там ссылка на цвет из Яндекса
Я бы так не подумал, а нажал бы. Не знаю, почему тебе так кажется.
Перестань мыслить однобоко.
Это не однобоко, это мое мнение.
У меня свои критерии сбора УТС.
Например, я не совершаю ничего грубее провала
(чит, самоубийство, сторонние программы - это не для меня),
затем, у меня свой список из 77 авто составлен для сохранения.
Поищи 2-3 темы назад, если интересно. Или могу запостить в ЛС.
В эти 77 прекрасно вписываются машины с особенностью TC,
т.е. цвет, получаемый в тюнинг-салоне.
И не надо меня разубеждать в моих критериях.
Я их составил давно и их придерживаюсь.

LIKIL_ololo
Не по теме абсолютно.
Таких ребят можно только убить и бабла собрать, много, около $2000-3000

shpilite
Не по теме абсолютно [2]
Ищи в разделе модов или на сайтах с модами.
Не знаю, почему тебе так кажется.
Потому что так сейчас во всём FAQ. Нужно, чтобы хотя бы название ссылки отличалось, например: скриншот 1, скриншот 2, или цвет 1, цвет 2 и т. п.

И не надо меня разубеждать в моих критериях.
С чего ты взял, что я собираюсь тебя в чём-то разубеждать? Я лишь думаю, как сделать оптимальнее, и написал по этому поводу свои мысли. Вот и всё.
AlSar #
0
LATE
Потому что так сейчас во всём FAQ
Это да. Надо бы этот момент изменить везде.
Я лишь думаю, как сделать оптимальнее, и написал по этому поводу свои мысли. Вот и всё.
Ну ок.
P.S. А, Блич, это ты? Извини, не признал.
Подумал, что кто-то левый что-то мне тут доказать пытается :)
А, Блич, это ты?
Too slow :)

Подумал, что кто-то левый что-то мне тут доказать пытается :)
Ага, и видео снимает заодно :)
AlSar #
0
LATE
Too slow :)


Ага, и видео снимает заодно :)
Ну а вдруг яростный левый тип попался :)
Зачем такого огромного зверя, в теме по УТС, пусть даже под спойлером?

Ну а вдруг яростный левый тип попался :)
Это было бы странно - то, как он выражает свою ярость.

Надо бы этот момент изменить везде
Не легче сделать спойлеры/ссылки в одной категории, чем менять во всём FAQ все ссылки (тем более Чемп так старался, цвета подбирал).
AlSar #
0
LATE
Зачем такого огромного зверя, в теме по УТС, пусть даже под спойлером?
Люблю огромные картинки. Она выражает уровень моей слоупочности в этом случае.
Это было бы странно - то, как он выражает свою ярость.
Действительно.
Не легче сделать спойлеры/ссылки в одной категории, чем менять во всём FAQ все ссылки
Ну важна стандартизация, а не работа "на отвали"
(тем более Чемп так старался, цвета подбирал).
Он вообще поехавший, хоть все заново перепишет, ему проблема разве?
Ну важна стандартизация, а не работа "на отвали"
Там и так всё стандартно, а переделывать весь FAQ - это уже рестандартизация. Прикрутить альтернативный способ получения - более чем стандартная процедура, ни о какой работе "на отвали" в этом случае нет и речи.

Он вообще поехавший, хоть все заново перепишет, ему проблема разве?
Ну ты как с Луны свалился. Глянь первые посты - кому всё это переписывать придётся. И, потом, любые масштабные изменения наплодят кучу разного сорта ошибок - там такая-то стена текста, тегов. psyduck.jpg
dr.rockster
Привет. Свежая кровь - всегда хорошо :)

По поводу сохранения на парковке СФ:
вези тачку к школе вождения, начинай тест - машина телепортируется на парковку сама. Сохраняйся.
Забирать так: сразу после того как войдешь на парковку, камеру направляй на место где стоят машины. Сев машину, вывози её наружу также: направляя камеру на место где стоят оставшиеся тачки (если они там есть)


LATE
В этой фразе уже противоречие: получать-то мы будем из обычных тачек, у которых нет свойств придающих им уникальность. Другими словами, это то же самое, что взять тачку из трафика и покрасить её в Трансфендере. Стала ли она после этого уникальной или хотя бы идентичной тачке из миссии? Нет.
Ты совсем не понял того, о чем я написал. Понятное дело, что uc2 или защиты у уникальной тачки не получить, иначе бы они и уникальной не была бы. Но первый и\или второй цветможно получить только в Трансфендере. Например у uc2 мананы, на улице такой цвет не встретить, ток в ТФ получить можно. Значит и к остальным TC1-TC2 нужно ляпать скрины

Лично я за такую форму записи: у машин из категории "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере" скрины спрятать под спойлер
А у остальных (то есть уники и рарки) под гиперссылки

как вторые способы получения для каждой тачки.
Перестань мыслить однобоко.
Нет, бро. Тут ты не прав. Это не второй способ получения данного тс, нет, безусловно, машину с такими же свойствами можно получить всегда в ТФ (поэтому они и не утсы), но это и не способ получения той самой машины.
Иначе бы, к EP Mule, EP Banshee, BP/FP Greenwood, BP/FP Tahoma, BP/FP Voodoo, EP/FP Police Maverick, EP LS Police, S.W.A.T. надо было бы писать про "вторые" способы получения через генераторы
dr.rockster
AlSar
Grand Theft Gamer
Чемпион2008
Вы, похоже, знакомы на другом (нерусскоязычном?) форуме? Каком?
Serge_Long
если чесн не понял о чем ты
Чемпион2008
Ну может показалось, хз. Перечитай посты остальных, вот сложилось впечатление.
Чемпион2008
Ты совсем не понял того, о чем я написал.
До меня дошло, почему ты упёрся (хотя я и раньше это понимал). Ключевая фраза: "на улице такой цвет не встретить". Однако, возьмём эту самую Манану. Почему она уникальна? Из-за uc2-цвета. А не встречающийся на улице первый цвет, который может быть получен в ТФ идёт бонусом к её уникальности.
Другими словами, она частично (из-за TC1-цвета) подпадает под категорию "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере". Однако, как я уже писал, если взять с улицы Манану и покрасить её в ТФ-цвет, аналогичную тачку, как из миссии, не получить. Если взять любую тачку и перекрасить её в ТФ, то она начнёт подпадать под категорию "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере" (спасибо, кэп). Но СМЫСЛ в том, чтобы получить ИДЕНТИЧНЫЙ автомобиль. Для тачек из обсуждаемой категории это ВОЗМОЖНО, для всех остальных - НЕТ.

Иначе бы, к EP Mule, EP Banshee, EP/FP Police Maverick, EP LS Police, S.W.A.T. надо было бы писать про "вторые" способы получения через генераторы.
LOL, эти способы и написаны, правда не под самими тачками, а там, где объясняется, как получить EP/FP для любой тачки или как убрать защиты с помощью маркера. Проблема в том, что способы получения/снятия защит универсальны для любых тачек. Во время того или иного способа ставятся только определённые защиты, и у нас все эти способы ОПИСАНЫ и КАКИЕ защиты ставятся тоже. В Трансфендере же можно поставить огромное количество цветов, и каждая тачка (в отличие от тачек с защитами) требует индивидуальный подход (цвета-то у всех разные, а защиты везде одинаковые). Поэтому для защит существуют универсальные способы, а для цветов - нужно показать, какие это цвета ТОЧНО, что мы и сделаем с помощью скриншотов - а это, как ни крути, вторые способы получения пусть и не тех же самых тачек, но ПОЛНОСТЬЮ ИДЕНТИЧНЫХ (а про полностью идентичные, но с защитами мы уже писали получается).

BP/FP Greenwood, BP/FP Tahoma, BP/FP Voodoo
Где ты такой генератор нашёл?

P.S.: Надеюсь, я тебя убедил, а то заманался катать километровые тексты с объяснениями.
аналогичную тачку, как из миссии, не получить.
а я этого и не говорил, собственно

эти способы и написаны, правда не под самими тачками, а там, где объясняется, как получить EP/FP для любой тачки или как убрать защиты с помощью маркера.
описаны конечно, но эти способы не являются вторыми для получения тех самых тачек, да, повторюсь, свойства аналогичные, и никак не отличаются вообще тачки между собой. Но, как ни крути, это не вторые способы получения именно этих тачек

Где ты такой генератор нашёл?
извиняюсь, перепутал

а для цветов - нужно показать, какие это цвета ТОЧНО, что мы и сделаем с помощью скриншотов - а это, как ни крути, вторые способы получения пусть и не тех же самых тачек, но ПОЛНОСТЬЮ ИДЕНТИЧНЫХ (а про полностью идентичные, но с защитами мы уже писали получается).
Да я собственно что, спорю, что вносить нужно? Нет, разумеется. Просто это не второй способ получения тех машин из миссий, вот и всё.

Ну это как в НФС, например. Есть сюжетная тачка Рейчел в у2, можно самому сделать такую же, но это будет не та самая тачка Рейчел, а лишь внешне идентичная машина.

Повторюсь, я не спорю, что способы нужно вносить. Просто название не второй способ, а способ получения идентичной тачки. Разница вроде бы и не существенная, но на самом деле она есть.
а я этого и не говорил, собственно
Ты дальше-то читал моё объяснение, где я говорил про смысл? Ну так вот, смысла делать то, что ты предлагаешь (делать скрины с ТФ-цветами для УНИКАЛЬНЫХ тачек), нет. Ссылки на Яндекс вполне достаточно.

Повторюсь, я не спорю, что способы нужно вносить. Просто название не второй способ, а способ получения идентичной тачки. Разница вроде бы и не существенная, но на самом деле она есть.
Хорошо. Значит, разногласие устранено.
Ты дальше-то читал моё объяснение, где я говорил про смысл? Ну так вот, смысла делать то, что ты предлагаешь (делать скрины с ТФ-цветами для УНИКАЛЬНЫХ тачек), нет.
Ну как смысла нет? Нет, беспорно, идентичную тачку мы не получим. Но на улице то такой цвет не получить, получить только в ТФ. Нужно расписать, значит, как получит эту особенность
ИМХО
Изначально, я предложил эту идею именно с целью того, что можно получить идентичную тачку, а для этого надо точно знать, в какие цвета её красить.

Но на улице то такой цвет не получить, получить только в ТФ. Нужно расписать, значит, как получит эту особенность
Какой смысл в том, чтобы получать эту особенность, если тачка не будет соответствовать тачке из миссии? Это то же самое, что просто перекрасить тачку в понравившийся цвет, которого не встретишь на улице.
LATE
если тачка не будет соответствовать тачке из миссии?
ну внешне будет соответствовать.
По крайней мере так будет инфа, может кому то она понадобится..
будет инфа, может кому то она понадобится
По мне, так имеющейся инфы достаточно.

ну внешне будет соответствовать
ржущие негры.jpg
Нафиг это нужно.

P.S.: Всё, я устал спорить на эту тему.
LATE
да эт лишь мое мнение, делайте как хотите :D
Ты сам-то стал бы сохранять внешне соответствующую тачку?
LATE
При чем тут я? Я, например, тачки без провалов не добываю многое.

В общем я тебя понял: ты связываешь это с получением этого цвета, а я с другим - прост как инфо о тачке, так же как и цвета яндекса, в данном случае не более.
При чем тут я?
Просто интересно. Ты так яро спорил.
LATE
Да не знаю, вроде и не яро. Мне если чесн все равно. Можете и не писать, особого значения для меня это не имеет
Нужно, чтоб это сделал кто-то, кто разбирается в игровых файлах.
LATE
в принципе могу это сделать, да
Ну, OK.
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=530126

в этой теме упоминаются защищённые карты из Cut Throat Business. кто-то что-то об этом слышал?
d00m41k
Надо бы понимающего в скриптах, чтоб сказал, есть ли защиты и когда.
Наткнулся на видео, кто нибудь пробовал так Тампу из девяток и АК получить?
GolfR32
С тех пор, как известно про парашют, везде его использую.
GolfR32
Я пробовал. Нормальный способ, но предпочитаю олдскульный, тот что с переворачиванием.
d00m41k
После ролика с появлением картов у Ог Лока ВР точно нет.
да, также парашютом все добываю, так проще
Здравствуйте, уважаемые форумчане и ценители великой GTA!
В своё время я тоже вдоль и поперёк исследовал GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas, проходил их по нескольку раз, а основной причиной тому раз от раза являлся не найденный уникальный транспорт. Но оно ведь и понятно, знатоками не рождаются, ими становятся. Хотя, куда мне до здешних экспертов, составивших такой умопомрачительный F.A.Q.! О многих эксклюзивах я даже и не подозревал! За что выражаю огромную благодарность составителям!
Собственно, зарегистрировался я не просто так, и пишу именно в этой теме, т.к. недавно меня одолела ностальгия, и я решил пройти GTA San Andreas заново. Пока что на англоязычной пиратке, но подумываю купить лицензию, ибо многое из сюжета уже запамятовал. В связи с этим у меня несколько вопросов, надеюсь, на вашу помощь:
1) Неуязвимый вертолёт Toreno с уникальной раскраской можно ли каким-либо образом добыть, не умирая? У вас написано, что по-другому нельзя, я тоже перепробовал десяток самых разных методов, пока безрезультатно... неужели всё-таки никак?
2) Угон самолёта Andromada. Его, в самом деле, реально затолкать в ангар? Честно, я пытался раз 100500, и никак у меня не получалось, у него же крылья значительное шире самого ангара, как он туда поместится? Да и останки частенько исчезают прямо перед носом, что, мягко говоря, раздражало.
3) Миссия "Misappropriation (C.R.A.S.H.)". Во-первых: звёзды дают только, если пролететь над военной базой, а свидетель ведь нарочно пролетает прямо над ней, достаточно просто облететь её с боку и никак звёзд нам не дадут. Во-вторых: угнать неуязвимый Buffalo также невозможно согласно вашей схеме, он намертво стоит в асфальте, сдвинуть с места или подцепить краном невозможно, да и машиной управляет компьютер, т.е. она может и без водителя сама ехать строго по скрипту. Я выстрелил в лобовое стекло, свидетель вывалился без головы вместе с дипломатом, машина уехала сама... Забавное зрелище, на самом деле.

Буду очень признателен за ответы.
The Phoenix
Привет! Всегда рады адекватным новым людям

Отвечу на то, что знаю

1) Нет, никак. Больше ведь нет вариантов провалить миссию, только суицид или арест.

2) На ПК версии никому не удавалось его сохранить там. На ПС2 версии он там сохраняем. Возможно, это связано с габаритами самолета, или же с осязаемостью крыльев. Потому что на пс2 версии самолет и выезжает из ангара, а на ПК версии никак не выезжает
1) А что, если вытолкать вертолёт из зоны ролика, отвести в гараж, там взорвать, а после отправиться проходить миссию? Останки исчезнут?

2) Интересно. У вас просто ничего не сказано относительно габаритов или осязаемости крыльев.
Кстати, в Andromada'у можно сесть прямо в этой миссии, для этого нужно во время ролика ввести код на уничтожение всех транспортных средств, после чего произойдёт некое застопоривание скрипта и миссия остановится, т.е. самолет просто будет стоять на месте (как ни странно целый), можно к нему спокойно подъехать и сесть в него. Но вот есть одна большая проблема – из него нельзя будет никак выйти и даже сдвинуться с места, только трап поднимать и радио слушать, всё... Я так думаю, разработчики не очень-то хотели давать настырному CJ’ю полетать на этой модели, о чём говорит хотя бы тот факт, что у самолёта отсутствует как таковая физическая открывающаяся дверь и присутствует полная тонировка кабины, т.е. внутренностей не видно абсолютно.
The Phoenix
1) ну да, псевдо-Торено же на этом верте и улететь, миссия продолжится прост, вот и всё

2) Ну в факе говорится ток о способах.

Да, это известно, но получить так нельзя, даже читерно по другому добывается.
1) Любопытно, что если на этом вертолёте влететь в зону ролика, то произойдёт взрыв этого вертолёта и главный герой естественно погибнет.

2) Добыть его можно, пожалуй, только вызвав программой GTA SA Center, по-другому, никак. Во всяком случае, в этой миссии я не знаю, как на нём можно полетать, ведь он неподвижен как скала. Да это и не особо нужно, учитывая тот банальный факт, что в ангар сия громадина всё равно никак не влезет. Смысл надрываться? Подразумеваю версию игры для ПК.
The Phoenix
ну читерно Андра добываема всетаки на ПК, ну а то, что из ангара не вытаскивается, ну и пусть
Т.е. именно в той миссии её можно добыть и поставить в ангар? При помощи телепорта что ли?
The Phoenix
угу, см второй способ в факе
Только вот из ангара придётся тоже выезжать при помощи телепорта, а то крылья ведь наверняка застрянут.
The Phoenix
да, оставить там значит, полетать честно после сохранения не получится)
но сам факт сохранения есть
The Phoenix
3) Миссия "Misappropriation (C.R.A.S.H.)"

не помню, как там со звёздами, на видео их почему-то дают автоматически. что касается буффало, то для его транспортировки подходит только трактор, в факе ошибка.
Две звезды дают в случае уничтожения любого воздушного транспорта, я-то думал, речь шла о 5-и звёздах, которые как раз дают после пролёта над военной базой.
А разве есть разница между трактором и пикапом с краном? Функции же идентичны. И ещё вопрос, а что это за спидометр в видео? Какой-то мод?
разница между трактором и пикапом почему-то есть. я не уверен, но, возможно, списки автомобилей, которые ими можно цеплять, совпадают лишь частично. в данной же конкретной миссии могу сказать точно - подходит только трактор.
спидометр - модификация. в камерахаке, например, есть как бонус что-то подобное.

добавлено:
я понял, откуда там звёзды. на видео показан какой-то древний способ, где надо ждать, пока чумодан не исчезнет, в то время как можно просто дождаться свидетеля и застрелить его (провалом меньше)

вот расово верное видео, реквестирую замену в факе
впрочем, даже здесь автор умудрился получить звёзды
И ведь в самом деле, разница между трактором и пикапом есть. Сделал всё, как показано в ролике, теперь неуязвимый Buffalo стоит в гараже. Миссию выполнил.
Кстати, вы обращали внимание, что машина, приготовленная для свидетеля мало того, что намертво стоит в асфальте, так она ещё и "едет на месте", колёса постоянно крутятся (потихоньку). Честно говоря, за столь продолжительное время игры в GTA San Adnreas, я впервые наблюдаю подобное явление. Если кто не замечал, присмотритесь, довольно потешно выглядит.


фак можно обновлять с новыми видосами (10, 23, 24). также стоило бы исправить в 88. Buffalo, что товтраком машина не тянется, и добавить в беспровальный способ это видео

предварительно удолив видео в провальном способе (т.к. первый - приоритетнее)
AlSar #
0
The Phoenix
Еще один новый и адекватный человек.
Добро пожаловать!
AlSar
Спасибо, буду рад общению.

Вот что ещё хотел спросить. В роликах (или только в одном ролике, уже запамятовал) показана машина, именуемая разными персонажами как «Green Sabre», также она несколько раз упоминается по сюжету игры в диалогах. Насколько я помню, машина обладает цветом, который явно не встречается на дорогах, а именно ярко зелёным. Русский перевод моей версии GTA далёк от идеала, потому я не очень понял, что это за автомобиль, но, судя по цвету, могу предположить, что он имеет некое важное значение для нашей банды. Как таковая машина в игровом процессе не встречается, но её довольно легко можно получить в Трансфендере, перекрасив в соответствующий цвет. Собственно, я так и сделал. Стоит у меня в гараже такой вот неуязвимый «Green Sabre».
AlSar #
0
The Phoenix
Ну в миссиях он напрямую не появлялся, только мелькнул как декорация в одноименной.
Цвет получаем в ТрансФендере без проблем. Но тюнинговать УТС как бы не тру.
Поэтому ФИ Сейбр я крашу в Пей-н-Спрей в то, что больше по душе.
А насчет значения, это спойлер. Спрячу под кат.
Зеленый Сейбр
На этом автомобиле Балласы незадолго до событий игры обстреляли дом Джонсонов,
ради убийства Свита, но погибла в итоге мать братьев, Беверли Джонсон. Таким образом, это авто -
символ предательства Смоука и Райдера и причастности К.Р.Э.Ш. к этим делам


Хотя нахера я спрятал, будто кто-то не знает...
The Phoenix
Привет! Я тоже очень рад новым людям. Добро Пожаловать в мир утс!)

Как таковая машина в игровом процессе не встречается, но её довольно легко можно получить в Трансфендере, перекрасив в соответствующий цвет. Собственно, я так и сделал. Стоит у меня в гараже такой вот неуязвимый «Green Sabre».

Прям в такой же цвет? Только особо смысла нету брать обычную Сейбр и перекрашивать её в такой же цвет, как в ролике, имхо.
Прям в такой же цвет?
Grand Theft Gamer, яркий зелёный цвет в Трасфендере только один, думаю, в ролике использован такой же. Мне понравился, красиво смотрится и гармонирует с зелёной символикой банды.

Скажите, а в игре всё-таки есть Idaho или нет?
The Phoenix
яркий зелёный цвет в Трасфендере только один, думаю, в ролике использован такой же. Мне понравился, красиво смотрится и гармонирует с зелёной символикой банды.

А, ну ок, я понял.

Скажите, а в игре всё-таки есть Idaho или нет?

Неа, только в бете была вроде. До финальной версии не дожила.
Но тюнинговать УТС как бы не тру.

ну разве что для тебя)
тоже всегда делал и делаю сабре максимально ярко-зелёной, насколько позволяет тф. но в ролике цвет значительно ярче, и вообще там используется декорация.
тут грин сабре с 20:23
Неа, только в бете была вроде. До финальной версии не дожила.
А как же видео, которое выложено в начале темы? Там ведь фигурирует Idaho, как я понял.

d00m41k, а что это за ролик такой? В игре ведь его нету...
The Phoenix
А как же видео, которое выложено в начале темы? Там ведь фигурирует Idaho, как я понял.

Ты про присутствие Idaho в миссии полицейского? Вот этот пост 20.09.12 16:42, да? Если да, то тут всё просто. Это видео снято нашим товарищем ILdar07 (он наш скриптер, а также человек хорошо разбирающийся в файлах игры). Он добавил себе вручную Idaho в миссию полицейского, так как он может редактировать файлы игры - миссия полицейского (main.scm), и добавлять туда тс, которые не включены по умолчанию разработчиками игры. Если быть более точным, то он в своё это видео много других тс добавлял (не включённых разрабами), а потом ему рандомно они спаунились. Если есть какие-то сомнения, друг, то можешь сам проверить по файлам игры. Чтобы посмотреть какое авто есть в игре, а какое нет, нужно открыть файл cargrp.dat в папке data в папке с игрой. Там весь автотранспорт присутствующий в игре, также он распределён по группам. Файл этот можешь открыть с помощью обычного текстового редактора - Блокнота.

P.S Ещё в этом видео присутствуют самосвал и автобус, которые также не включены в миссию полицейского разработчиками.

а что это за ролик такой? В игре ведь его нету...

Называется: "Introduction". Ролик показывает предисторию GTA San Andreas, включая деятельность Карла в Либерти-Сити, убийство его матери балласами. Проще говоря, события до прилёта (возвращения) Карла в Сан-Андреас и начала игры.
Но тюнинговать УТС как бы не тру.
а я все утсы с нескриптованными цветами перекрашиваю в цвета утсов из прошлых игор, например сентинел в черный
Хотя нахера я спрятал, будто кто-то не знает...
а разве это было предательство? да Карл от этого поимел немалый профит, скока неуязвимых тачек :)


среди наших первый, вроде?
d00m41k
поздравляю, да)
в общем, чо могу сказать от себя. если удалось запихать её в подвальное помещение парковки, вы уже в шаге от успеха. а вот дальше толкать лучше не телом, а дробовиками. такое ощущение, что когда гидру толкают плавно и она цепляется за что-то, даже трётся об пол - пропадает очень часто. необходимы резкие толчки, поэтому обрезами, выстрелами в хвост и в голову доталкиваем её к парковочной зоне, затем включаем лимитер и заталкиваем уже в неё.
ну и мне попался живучий экземпляр. приземлившись метрах в 100 на север от ворот, она почти не оставляла мне шансов, но я решил дежурно довести попытку до конца, и не прогадал. полицейским фургоном дотолкал её до травы, затем на траву, затем, рискуя, телом к воротам в подвал. забежал в подвал, уже хотел бежать за машиной, но дверь гаража мне почему-то открыл спецназовец, спустившийся с вертолёта, передаю ему спасибо) дальше толкал обрезами, чередуя иногда с миниганом.
Ты про присутствие Idaho в миссии полицейского? Вот этот пост 20.09.12 16:42, да? Если да, то тут всё просто. Это видео снято нашим товарищем ILdar07 (он наш скриптер, а также человек хорошо разбирающийся в файлах игры). Он добавил себе вручную Idaho в миссию полицейского, так как он может редактировать файлы игры - миссия полицейского (main.scm), и добавлять туда тс, которые не включены по умолчанию разработчиками игры. Если быть более точным, то он в своё это видео много других тс добавлял (не включённых разрабами), а потом ему рандомно они спаунились.
Да, я о том самом видео. Получается, что Idaho есть в ресурсах игры и полностью проработан, но по каким-то причинам в самой игре отсутствует? А вообще у меня какое-то странное чувство, кажется, будто я видел машину в игре и даже ездил на ней, но выходит, что я ошибаюсь, и машины в игре всё же нету...

Но тюнинговать УТС как бы не тру.
Пожалуй, только те, которые обладают уникальным цветом или аэрографией. Согласитесь, глупо ведь перекрашивать тот же фургон хиппи? А, например, неуязвимый Sabre вполне можно покрасить в любой цвет, который душе угоден, ведь уникальность его в защитах, так почему бы и нет?

А можно поинтересоваться, зачем вам Hydra на подземной парковке?
The Phoenix
Получается, что Idaho есть в ресурсах игры и полностью проработан, но по каким-то причинам в самой игре отсутствует? А вообще у меня какое-то странное чувство, кажется, будто я видел машину в игре и даже ездил на ней, но выходит, что я ошибаюсь, и машины в игре всё же нету...

Да, видимо так и есть. Есть ещё пример, в файлах игры присутствует Феникс, по файлам игры он должен ездить по улице, присутствовать в трафике, а на деле же он есть только в миссии и гонке. Вот с Фениксом ситуация немножко похожей кажется.

Пожалуй, только те, которые обладают уникальным цветом или аэрографией. Согласитесь, глупо ведь перекрашивать тот же фургон хиппи? А, например, неуязвимый Sabre вполне можно покрасить в любой цвет, который душе угоден, ведь уникальность его в защитах, так почему бы и нет?

Полностью согласен с тобой.

А можно поинтересоваться, зачем вам Hydra на подземной парковке?

Для того, чтобы позже по сюжету ей придать EP/FP. Это самый крутой самолёт доступный в начале игры. С защитами он будет нереально ценен, также будет являться утс.
Есть ещё пример, в файлах игры присутствует Феникс, по файлам игры он должен ездить по улице, присутствовать в трафике, а на деле же он есть только в миссии и гонке. Вот с Фениксом ситуация немножко похожей кажется.
А ведь до относительно недавнего времени я думал, что и Phoenix ездит по дорогам, в частности по дорогам Лас-Вентураса. Но, возобновив недавно игровой процесс, замечаю, что Phoenix'а как раз не замечаю.

Для того, чтобы позже по сюжету ей придать EP/FP.
Как это можно сделать?
The Phoenix
А ведь до относительно недавнего времени я думал, что и Phoenix ездит по дорогам, в частности по дорогам Лас-Вентураса. Но, возобновив недавно игровой процесс, замечаю, что Phoenix'а как раз не замечаю.

Я тоже когда-то так думал, друг. Потом убедился, что его нету. С файлами игры, отвечающими за присутствие авто на дороге (в нашем случае относительно Феникса) прямо аномалия какая-то. Забыл сказать тебе, что Феникс ещё есть в миссии полицейского. Впрочем, ты может знаешь уже.

Как это можно сделать?

Это можно сделать в миссии "Gray Imports" в Лос-Сантосе. Эта миссия от Crash, выдают её Пуласки и Тенпенни.

Вот подробности, друг:

FAQ, часть 1

33. Player Vehicle

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP/FP; IH (2000). EP; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Любое транспортное средство, поставленное в маркер в доках, получает устойчивость к взрывам и огню. На нем можно пройти или провалить миссию, защиты останутся в обоих случаях (by Чемпион2008). Если сесть в свою машину до того, как русский дилер сядет в Banshee, или убить его до посадки, то у автомобиля Карла останется только EP. Если сесть после или сразу после ролика отвезти в гараж - то EP/FP.


Добавлю от себя: имеется виду, что ты приезжаешь в доки на своём тс, заезжаешь в маркер, после ролика машина обладает EP/FP. Данная миссия является генератором уникального транспорта. То есть, эта особенность заключена в самом маркере, это так реализовано через скрипты разработчиками игры. Ты приезжаешь, допустим, на редком тс (не доступном в ЛС), на уникальном тс из сюжета (Чёрный Перенниал) для того, чтобы поставить эти защиты. С этими защитами редкие авто становятся уникальными, уникальные из сюжета ещё уникальнее и ценнее. К слову, защиты можно поставить не только машинам и мотоциклам, но и, к примеру, лодкам, самолётам. Наши товарищи наделяли защитами лодку, самолёт Растлер (я, кстати, тоже), а вот теперь наш товарищ сделал себе подарок в виде Гидры на полицейской парковке в Сан-Фиерро. Собственно, для того, чтобы потом получить наишикарнейший экземпляр уникального транспорта.
The Phoenix
Пожалуй, только те, которые обладают уникальным цветом или аэрографией. Согласитесь, глупо ведь перекрашивать тот же фургон хиппи? А, например, неуязвимый Sabre вполне можно покрасить в любой цвет, который душе угоден, ведь уникальность его в защитах, так почему бы и нет?
ну я ток за тюнинг цвета, т.к. его вернуть можн в стандартный, а вот от всего остального отказываюсь
Захожу в тему про утс - а тут весна. Травка зелёная-презелёная.
SA Pr0 #
0
FAQ обновлён)
Относительно добычи неуязвимого Buffalo: где там и кому досаждают копы? Уж повторюсь, что когда добывал его - ни одной звезды не получил.
The Phoenix
ты про какой именно Баффало?
ты про какой именно Баффало?
Из миссии "Misappropriation (C.R.A.S.H.)". В F.A.Q.'е сказано, что по пути будут досаждать копы, но это не так.
The Phoenix
понятн, я если чесн и не добывал его никогда в этой миссии
Ну там, какбе, когда взрываешь вертолет ранцевыми зарядами, дают 2 звезды.
Ну там, какбе, когда взрываешь вертолет ранцевыми зарядами, дают 2 звезды.
Так ведь речь идёт о 1-ом способе, где взрыв вертолёта не предусматривается.
Ну так-то да. мож, имелся в виду как раз 2-й способ, поправить надо.
The Phoenix
Grand Theft Gamer
по сути, гидру можно добывать даже просто для того, чтобы иметь крутой мастер сейв, а не для установки защит. допустим, рино в игре не доступен, а вот гидра есть, и она одна из сложнейших экземпляров для добычи, кроме того, можно на ней пофаниться

насчёт буффало - в первом ролике автор стрелял из гранатомёта, поэтому ему дали звёзды. во втором автор взрывал пакетом вертолёт, чтобы провалить миссию. также ещё над военной базой пролетать не стоит. при нормальном прохождении звёзды давать не должны.
d00m41k
Да, я согласен с тобой, это тоже стимул для добычи.
ОрионСР объяснил, почему еврос и феникс не встречаются в трафике:
1) The Euros does not spawn in regular traffic on an unmodified game. It doesn't matter if import/export missions are completed or not. The Euros is listed 24th on the list of cars for the casual rich popcycle, and 28th on the list for casual average. Since there is only room in memory for 23 cars in each list the Euros will never be part of normal traffic.
4) The Phoenix is 25th on the list of vehicles for the casual rich poycycle. It will not spawn in normal traffic for the same reason as the Euros.
Euros тоже нигде не ездит? Странно, я же её как-то добывал раньше...
d00m41k
Невероятно! Значит, дело в том, что есть пространство в памяти игры для 23-ёх машин каждой группы, я так понял.

Странно, я же её как-то добывал раньше...

Импорт/Экспорт в доках СФ (покупка), взятие её под Сфинксом в ЛВ во время экспорта, нахождение в миссии копа. Это все возможные варианты.
The Phoenix
либо у тебя измененные параметры, либо да, как сказал гтг - под Сфинксом или в Виджилянте

d00m41k
да, наши пиндоские коллеги нам помогают
либо у тебя измененные параметры, либо да, как сказал гтг - под Сфинксом или в Виджилянте
Не, я и не утверждаю, что прямо 100% видел его на дороге. Просто призадумался, а как же я его находил раньше (давно). В том-то и дело, что не помню. Файлы никакие не менял, стоит англоязычная пиратка, но Phoenix точно не ездит по дорогам.
The Phoenix
вместо еврос ты мог видеть уранус (тоже редкая машина и похожа)

как на подбор - вот ещё инфа

QUOTE
I have personally jacked some Euros in normal traffic.

There is always the possibility that a bit got flipped so something like the Wayfarer (binary 1001001010) might get changed into a Euros (1001001011), but I doubt it. You seem to see things that aren't there, like a Hunter in area 69.

перевод:

ЦИТАТА:
Я лично получал Еврос из трафика.

Теоретически всегда есть вероятность, что один бит повредится, и вайфарер (бинар-код 1001001010) превратится в Еврос (1001001011), но я сомневаюсь, что это могло произойти. Похоже, вы думаете, что видите вещи, которых на деле нет, например - Хантер в Ареа 69

про хантер там просто тоже в контексте речь шла..
Новое: EP/FP/CP/MP LS Police без читов

поставил видео на аплоад и ушёл гулять. вкратце - надо держать камеру всё время на этой машине и надеяться, что гринвуд расстреляют до ролика с пончиками (происходит редко).
d00m41k
поздравляю)
d00m41k
Нереально впечатляет)
SA Pr0 #
0
BP/EP/FP/MP Savanna, BP/EP/FP/MP Elegy и BP/EP/FP/MP Fortune в гонках Лос Сантоса:


в общем еще минус одна читерная тачка
и это хорошо
SA_Pr0
Отлично.

Чемпион2008
Это просто прекрасно. Появился стимул пройти с утс ещё раз, + 1 утс - это реальная мотивация, да и ещё почти fi)
Можно поинтересоваться, кто делал так называемый master save, как поступили с Андромадой? Кто-нибудь себе её сохранял?
The Phoenix
хех, а как и куда ты хочешь её сохранить?)
С применением телепортатора. Да мы ведь уже обсуждали выше, как это можно сделать. Вот мне и любопытно, у кого-нибудь она стоит в ангаре.
The Phoenix
если ты говоришь о мастерсейве, то есть о сейве перед первой миссией, то ангар там недоступен.
Я, по всей видимости, не так понял смысл понятия "master save". Я думал, речь о 100% прохождении. Вот я о чём.
The Phoenix
мастерсейв - сохранение перед первой миссией, когда пройдено всё возможное до сюжета

ну а насчет Андры, я буду сохранять её с FI
правда способа то еще нет)
мастерсейв - сохранение перед первой миссией, когда пройдено всё возможное до сюжета
Буду знать, спасибо.

ну а насчет Андры, я буду сохранять её с FI
Амбициозно и грандиозно. Как её сохранить с неуязвимостью, если таковой она является лишь во время ролика, где ей наступает абзац? Да и после ролика останки не падают вниз (большая ошибка разработчиков).
The Phoenix
клео-скрипты, иначе никак
Может, и вертолёт Toreno получить с этими скриптами? А то так не хочется портить статистику посещением больницы.
The Phoenix
предпочитаешь читерный метод суициду?)
The Phoenix
ну полюбому можно както отменить миссию через клео, ток вот надо ли оно? мне нет
предпочитаешь читерный метод суициду?)
Клео и трейнеры – экологичное читерство, на статистику не влияет. Как иначе забрать тот же Forklift цвета такси?

ну полюбому можно както отменить миссию через клео, ток вот надо ли оно? мне нет
А какой смысл тогда пытаться угнать неуязвимую Андромаду по средствам скриптов (опять же нечестный метод), если можно просто вызвать её программой?
The Phoenix
тут главное слово - читерство, если есть способ без читерства, то лучше брать именно его. Лично мое мнение
Форклифт никак иначе не взять, поэтому и применяем телепорт. был бы честный способ, не применяли бы читерство

вызов программой вообще отдельная тема. это вообще не катит, т.к. это тупой спаун, а клео-скриптом будет захвачена именно тот самолет
остржн, мнгбукв!

The Phoenix
лично я рассматриваю следующие уровни читерства:
честные способы (включающие суицид, провалы миссий и т.д.);
игровые читы посредством ввода с клавиатуры;
изменение оперативной памяти игры (трейнеры, спаунеры);
изменение базовых параметров игры (затопления, хендлинги, и прочее. при желании сюда и клео можно влепить);
изменение базовых параметров игры, ведущее к необратимым изменениям в сейве, не позволяющим играть на нём в оригинальной игре.
последний уровень читерства для меня непозволим.
несмотря на это, я когда-то брал султан и пакер не со вводом чита HESOYAM, а с помощью трейнера, чтобы не портить стат, потому что уровни читерства для меня несут лишь теоретическое значение, и я в сортах говна не разбираюсь (с), поэтому для меня есть честная и читерная игра, включающая всё от игровых читов до клео, а экологичного читерства нет, нельзя быть наполовину беременной, поэтому в приоритете у меня была более чистая статистика. тут у нас с чемпом разногласие, по поводу которого мы часто спорим.
однако в другом мы точно солидарны - читерство и суицид нет смысла сравнивать, это как тёплое и мягкое, и чистой статистикой тут вряд ли можно аргументировать.. впрочем, если хочешь, можешь попробовать напрячь наших скриптеров, авось и помогут. DruGun, ILdar07, Rysta - те, кто теоретически могут этим заняться.
d00m41k
такто я тож Султан добывал клео раньше, а не читами, так что не в том разногласия)
если ща и есть разногласия, то ты сам знаешь в чем, в совсем другом, в понимание что есть утс, а что нет.
Чемпион2008
у нас 2 разногласия, первое ты упомянул, по поводу утс, а второе именно то, что я писал - уровни читерства) ты будешь брать FI машины, которые менее читерны, чем генератор FI, я - нет
d00m41k
по уровням читерства то у нас как раз нет разногласий, я принимаю такую же градацию
а второе я и имел ввиду)
Чемпион2008
ну просто тут дело в практической реализации теории. я теорию признаю, но на практике не реализую, мне пофигу какое там читерство..
d00m41k
ага, понимаю тебя
ну каждый по своему собирает, кто-то без провалов, кто-то ток фи, кто-то без суицидов, нет единственного верного пути)
SA Pr0 #
0
ФАК увеличился, еле вмещается в 4 поста. Может убрать тэг открытия в новой вкладке у скринов + сделать ссылки не на страницу со скрином, как сейчас, а на сам скрин?

Так сейчас:
1. Perennial
pix.PlayGround.ru
Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Будет:
1. Perennial
pix.PlayGround.ru
Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5
SA_Pr0
так даже лучше
SA_Pr0
Второй вариант оптимальнее. Делай его несомненно.
SA Pr0 #
1
Обновлено)
я добыл аддромеду сминив ей все на додо она стала маленяка и я ее запихал в ангар но это неинтерестно вн всеже
GTA шник
вау ты нелеальна клут бальшуй респээкт тэбе

p.s Ты и сюда добрался(
Grand Theft Gamer
по крайней мере он чет исследует и открывает хД

GTA шник
плюсанул
Чемпион2008
по крайней мере он чет исследует и открывает хД
Окей ХД
мне интерестно и где вы эту андромеду находите))))
мистер правда
в двух миссиях и во фриплее
Чемпион2008
а в каких миссиях
мистер правда
Stowaway и A Home in the Hills
ага понятно
мистер правда
в Stowaway сложно почти недобыть но можно расстрелять ее из минигана :)
A Home in the Hill s ана вабше недобываема в этой миссии хотя может есть трейнер.
GTA шник
спасибо за совет попробую
в миссии Against All Odds есть возможность снять с любой машины все защиты, для этого надо просто приехать на маркер Inside Track и затем забрать машину. кроме того, на эту машину ставится PP, то есть миссия является генератором непробиваемых шин. именно то, о чём мы все мечтали!11
спасибо за проверку Ильдару
d00m41k
Впечатляет.
жаль ток миссия не постоянно доствупна
Вопрос по Гидре, сохраняемой на парковке в Сан Фиерро: можно ли ее получить без провалов миссий? Насколько я понимаю, автор видео использовал Саванну из миссии для того, чтобы открыть гараж?
использовал, но потом сам признал, что никакие сторонние миссии не нужны. у него было заблуждение в том, что открытая дверь импаунда как-то влияет на вероятность исчезновения гидры
отвечая на первый вопрос - да, её можно получить без провалов
SA Pr0 #
0
d00m41k
В миссии проще добывать - почти нет копов.
Я уже подзабыл, сколько попаданий ракет выдерживает вертолет. На видео выдержал два.
Возможно, для тех, кто играет с провалами миссий, будет легче добиться падения Гидры в нужном месте, если использовать EP/FP News Chopper, полученный в Gray imports (с провалом миссии).
SA_Pr0
в какой именно, в лос сепулкрос? я, например, с помощью этой миссии добываю EP/FP лодку, а играю без провалов, так что мне не вариант.

и вообще, я не вижу смысла в EP/FP вертолёте. не знаю, почему, но лично у меня при перелёте в СФ гидра появляется в 99% случаев, а вторая не появляется вообще, либо появляется очень долго. поэтому я нашёл целесообразным релоадиться каждый раз, пока первая гидра не упадёт как нужно.
суть в том, что при этом в меня попадает максимум одна ракета, происходит это уже возле авианосца, после этого я подлетаю за мосты к полицейскому участку и просто жду падения гидры. на зарубежном форуме много писали о тактиках, о том, как воровать маверики в аэропорту СФ, но, как по мне, это полная чушь, по крайней мере, если у вас новые гидры тоже появляются редко. лучше просто поставить вертолёт на крышу в малхолланде и, релоадясь, летать в СФ.
Perennial
1-2 выдерживает обычно
d00m41k
Отличный способ, спасибо!
Т.к. до игры доберусь не скоро, спрошу сейчас - какие вертолеты можно сохранить на крыше малхолланда и где их можно достать на данном этапе игры?
Perennial
какие вертолеты можно сохранить на крыше малхолланда

Sparrow и Seasparrow.

и где их можно достать на данном этапе игры?

На момент EP/FP доступен только Seasparrow. Припаркован в двух местах в Лас-Вентурасе (на воде). Смотри расположение по карте транспорта.
загнал я, кстати, насчёт лодки, перепутал с объединением семей. но в лос сепулкрос, конечно, добывается адмирал.
SA Pr0 #
0
d00m41k
В "High Stakes, Low Rider", как на видео.
SA_Pr0
в этой миссии, выходит, копы действуют так же, как в лос сепулкрос? я это как-то упустил из виду, теперь ясно
Не знаю, можно ли это считать уникальностью, а кого-то сие, наверное, даже насмешит, но я вот только недавно обратил внимание, что в миссии "Toreno’s Last Flight", удирающий от нас вертолёт, пролетая мимо деревьев, заставляет их качаться и трястись, в то время как ничего подобного не может сделать ни один вертолёт под управлением CJ'я. То же самое относится и к полиции и службе новостей. Перед ними деревья и кусты неподвижны как скалы. Кто-нибудь знает всему этому объяснение?
The Phoenix
интересн, ну на несохраняемое то тянет, если шипы Тампы там есть

а почему? ну мб заскриптовано так
Он, кстати, ещё и сквозь деревья без труда пролетает!

ну на несохраняемое то тянет
Я бы даже сказал, что тянет на неполучаемое.

если шипы Тампы там есть
А какое отношение шипы имеют к уникальности машины? Шипы – это шипы, машина – это машина. Они же просто лежат на асфальте. Да, в игре их нигде нету, но что с того?
из машины можно выпустить шипы, уникальность)
Я с автошколой просто перепутал. А так что-то даже и не помню миссию, где шипы используются...
поизучал бы фак, там и найдешь, где шипы :)
Я видел, что F.A.Q. есть такая машина. Просто саму миссию смутно припоминаю...
А чем уникальны велосипеды? К примеру, там сказано, что у одного из экземпляров присутствует неуязвимость, но ведь абсолютно любой велосипед неуязвим сам по себе. И ещё такой вопрос. Что за свойство у грузовика с цистерной, который нам необходимо "отжать" прямо на ходу (одна из миссий Toreno). Когда на его пути встречается машина из трафика (любой модели), то при незначительно касании она подлетает в воздух или отлает в сторону, будто в неё поезд въехал. Любопытно, что скорость самого танкера при этом может быть сравнительно небольшой, т.е. он в принципе едет не очень-то быстро.
А чем уникальны велосипеды?
принцип почти что как у уц2: защиты велику приписаны, но в игре это никак не пощупать

И ещё такой вопрос. Что за свойство у грузовика с цистерной
не знаю, Ильдар указал только непрокалываемые шины
Чемпион2008
Чому не пощупать? Сидя на ФИ велосипеде, СиДжею пули-взрывы-огонь пох же.
SA Pr0 #
0
И если есть FP, то велосипед не горит.
Serge_Long
SA_Pr0
ах ну да, точн, забыл совсем
не знаю, Ильдар указал только непрокалываемые шины
А, по-моему, там самые обычные шины.

Сидя на ФИ велосипеде, СиДжею пули-взрывы-огонь пох же.
Не знаю, не проверял.

И если есть FP, то велосипед не горит.
Сам велосипед не горит в принципе, его нельзя поджечь никак.
The Phoenix
А, по-моему
Не знаю, не проверял.

Так ты проверь. Этот ФАК не лирика, а результат немалого коллективного труда.
ILdar07 #
0
Что за свойство у грузовика с цистерной
Там в скрипте специальный код прописан.
0714: unknown_car 34@ flag 1
Этот ФАК не лирика, а результат немалого коллективного труда.
верно сказано, всё проверяется и изменяется
Господа, я слегка ошибся. Только что прошёл миссию, оказывается это у цистерны колёса обычные, а у грузовика пуленепробиваемые.

Там в скрипте специальный код прописан.
0714: unknown_car 34@ flag 1

Ой, как же забавно выглядит, когда машина отлетает от этого тягача с трассы куда-то вниз.
Egor_Pskov #
0