на главную
об игре
Grand Theft Auto: San Andreas 26.10.2004

Уникальный и редкий транспорт SA ч.11 [x]

Уникальный и редкий транспорт SAч.XI

|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|IX|X|

Комментарии: 504
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.
FAQ по уникальному и редкому транспорту, UPD 12.08.2011, 20:01, версия 3.06. by SA Pro, часть 1

Обозначения

- тачки, открытые на PG/GTA.ru
- тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер)
- тачки, для добычи которых требуется убить Карла
- тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.

Сохраняемые уникальности:

BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя)
CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям)
EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP=Fire Proof (Огнеупорность)
UC=Unique Color(Уникальный цвет)
uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
PJ=Paint Job (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности)
NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Imune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость)

Несохраняемые уникальности:

Flip Proof (При перевороте машина не загорается)
PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины)
SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)*
NS=Non-Spayable (Не перекрашивается в "Плати и крась")
VH=Very Heavy (Увеличенный вес)
CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак)
IH=Improved handling (Изменённое управление)
LD=Locked Doors (Запертые двери)
*в игре есть, но по скриптам не найдена
В квадратных скобках - ненадёжные данные

1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty (способ переправки машин, пост). Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью "Пакера". Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено.

2. Всего в игре максимально можно сохранить 68 ТС: после прохождения Лос Сантоса можно сохранить 20, Сан Фиерро - 41 транспортное средство. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 20 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 39 УТС. Maverick станет сороковым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет)
5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8) Взрываем завод
9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца
Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупайте дом с гаражом и сохраняйте там Pony
Итого - 41 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008).
3. Машины в начале игры можно переправлять в Сан Фиерро также на лодке Reefer. Итак, в доках Лос Сантоса с самого начала игры стоит Reefer. И на нём можно переправлять мотоциклы (и машины тоже - прим. SA Pro). Грузим байк на лодку. Очень важно, чтобы он стоял на колёсах. Если его просто бросить, то он будет мешать лодке плыть. Также нужно его надёжно зафиксировать, чтобы он не упал в воду. Для этого ставим байк за мачту боком, чтобы переднее колесо упиралось в борт, а мачта проходила точно по центру байка. Плыть надо осторожно и вдали от берега (под катером должно быть неосязаемое морское дно), чтобы менты не появились раньше времени. Если байк зафиксирован фигово, и он упал в момент, когда под лодкой неосязаемое морское дно, то его не удастся поставить обратно на колёса, до тех пор, пока под катером не окажется материковое дно, так как CJ перестаёт воспринимать байк, как тачку. В Сан Фиерро есть пляж, плыть нужно к нему вокруг материка. Дальше всё просто: выбрасываем катер на берег, садимся на байк и мчимся к гаражу. Затем, угоняем первую попавшуюся тачку, и чтобы уйти от полиции, едем по ж/д путям в тоннель, затем прыгаем на тачке прямо в воду, и пока не догнал ментовский вертолёт, плывём (не на тачке) к пляжу Санта Мария. Там можно сохраниться в сэйв-хаусе, либо заехать в ближайший Pay'n'Spray (by Speech About Bleach).
4. Ещё переправлять из СФ в ЛС можно по дну моря, с помощью этого глюка. Большие тачки (Дюна, Сандкинг) переезжают заграждение в районе "the mako span" без проблем.
5. Если вы хотите добыть неуязвимые машини девушек, то нельзя сохраняться, если свидание произошло без сценки ревности, иначе скрипт в этом сохранении будет убит навсегда и добыть эти тачки уже не получится. Более подробное описание.
6. В начале игры не рекомендуется сохранять тёмно-синий "Винцент" (например, чтобы поставить на него EP/FP или EP), так как после миссии "Прерии" (Badlands) Цезарь не позвинит и проити сюжет дальше будет невозможно.

Спойлер
Сюжетные миссии
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Perennial

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Машина Смоука из этой миссии имеет чёрную крышу, которую нельзя получить в Трансфендере.

Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода:
-осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной
-поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой
-повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа.
Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать.
Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих.

2. Voodoo

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), первый цвет можно получить в Локо ЛОу Ко.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

3. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), первый цвет можно получить в Локо Лоу Ко.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Второй "Вуду" имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен.

Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в "Вуду" можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, уничтожаем, и выполняем миссию, как положено. Главное - на протяжении миссии не садиться в другие машины, кроме "Вуду" и "Гринвуда", иначе "Вуду" исчезнет из гаража.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в "Вуду" можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем "Гринвуд" с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light).

4. Tampa

Миссия: Nines and AK’s (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Первая тачка с полной защитой в игре.

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем "Тампу" из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, "Тампу" рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка!

Способ 2: После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем "Тампу" на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим "Тампу" у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва "Тампы" уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки "Тампы" в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 3: Толкаем "Тампу" в воду машиной Смоука, и затем топим "Глендейл" рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж.

Способ 4: Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем "Тампу" в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора.

Способ 5 (с читами): Толкаем "Тампу" в гараж Гантона, и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся.

5. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Начинаем миссию, садимся в заранее приготовленный трактор или буксир, и отправляемся на кладбище. Ждём, пока закончится время. После провала миссии подцепляем "Адмирал" и везём в свой гараж.

Способ 2: Аналогично - берём транспорт с зацепом и едем на кладбище. Там убиваем одного из балласов. Миссия провалена, теперь можно прицепить трофейный автомобиль и отвезти его в гараж.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 3: Доставляем Свита и его команду к маркеру у кладбища, идем к "Адмиралу". Оттуда надо убить Свита из мощного оружия. Также его можно кокнуть и после ролика с подсказками. Далее толкаем машину пузом или другим автомобилем.

6. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Во время миссии ставим в гараж и проходим задание. После выполнения миссии нужно открыть и закрыть гараж, чтобы машина сохранилась.

7. Mesa

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: UC (когда с крышей); UC, uc2 (когда без крыши) - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере.

Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание.

Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж.

8. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в "Мул", отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик.

9. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

(машины из миссии "Robbing Uncle Sam")

10. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет!

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

11. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Монтгомери. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе.

Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться.

12. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Юнити Стэйшн и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к "Пакеру" и садимся. Толкаем Смоука до воды. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража(by Wаters, SA Pro).

Способ 2: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину.

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными!(by Speech About Bleach)

Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Speech About Bleach)

13. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Юнити Стэйшн и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к "Пакеру" и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro).

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных "Пакер" слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Speech About Bleach)

14. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Используем глюк, описанный в п.12, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы "Небула" сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008).

15. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

16. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

17. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

18. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

19. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

20. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

21. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с "Пакером". Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Speech About Bleach)

22. Pony

Миссия: Life's A Beach (OG Loc)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - Midnight Blue), колёса Off-Road
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Зарабатываем в танце необходимое количество очков, когда игра проинструктирует сесть в автомобиль - садимся. Теперь можно утопить "Пони" в воде, либо доехать до гаража (своего, купленного) и взорвать там. Миссия провалена, а машина осталась у нас.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

23. Elegant

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Проходим задание, как нужно, после утопления машины убиваем охранников и заимствуем "Элегант" у них.

Способ 2: Выполняем миссию, но топим менеджера не с пирса, а аккуратно заехав в воду на пляже. После прохождения отвозим трофей в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 3 (С провалом): Останавливаемся и выходим из машины, тем самым давая менеджеру Мэдд Догга сбежать. После провала задания отвозим автомобиль в гараж.

24. Greenwood

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот автомобиль используется в качестве ограждения от нападающих балласов. Есть 2 способа получить его.

Способ 1: Убиваем балласов на мосту, кроме одного. Теперь нужно отогнать Свита от зоны обстрела. Для этого встаём вплотную спереди него и идем вперёд. Когда Свит окажется в безопасности, толкаем "Гринвуд" до гаража. Взрываем его гранатой, или долго и нудно разбивая кулаками. С помощью снайперской винтовки или минигана уничтожаем последнего балласа на мосту. Теперь самое сложное - не отходя далеко от гаража (можно дать ему закрыться) разбираемся с последней волной врагов. Когда миссия будет пройдена (желательно пропустить ролик) проверяем наличность машины и сохраняемся.

Способ 2 (с провалом): Толкаем автомобиль в гараж и уничтожаем там с помощью гранат или оружия ближнего боя, после чего убиваем Свита, не дав гаражу закрыться. Задание провалится, а пуленепробиваемый и огнеупорный "Гринвуд" останется у нас.

25. Voodoo

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Вторая машина из баррикады. Добывается аналогично "Гринвуду".

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

26. Tahoma

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

"Тахомы", на которых приезжают враги в этой миссии, имеют устойчивость к пулям и огню. Чтобы получить одну такую, после прохождения миссии оттолкаем её в гараж. Нельзя удаляться от машины более, чем на 3 длины корпуса, иначе она исчезнет.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

27. Player Vehicle

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP/FP; EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Любое транспортное средство, поставленное в маркер в доках, получает устойчивость к взрывам и огню. На нем можно пройти или провалить миссию, защиты останутся в обоих случаях (by Чемпион2008). Если сесть в свою машину до того, как русский дилер сядет в "Banshee", или убить его до посадки, то у автомобиля Карла останется только EP. Если сесть после или сразу после ролика отвезти в гараж - то EP/FP.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

28. Banshee

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Когда дойдём до комнаты, где находится русский дилер, и спугнём его, возвращаемся назад и ждём его у целевой машины. Когда дилер сядет, выкидываем его из машины и отправляемся в гараж(by d00m41k).

29. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Когда полицейский вертолёт сбит, и Свит с Карлом в ролике сядут в машину, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж. К сожалению, другого способа добыть этот автомобиль нет(by SA Pro).

30. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет (FI) да/да (без FI)
Сложность получения: 1/5

Еще один образец уникального транспорта, добываемый только с телепортером. Не вставая на маркер, садимся в автомобиль и телепортируемся в любой гараж (координаты гаража Карла x=2507.7676, y=1695.8162, z=13.3359). Совершаем самоубийство. Неуязвимая машина останется в гараже. Перед сохранением нужно проверить её наличие(by SA Pro).

Без защит:
Способ 1: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, отправляемся на "Бравуре" под шоссе и убиваем всех балласов, кроме одного. Навешиваем на него несколько ранцевых зарядов и едем в гараж. Выйдя из машины и дав гаражу закрыться (тачка, как ни странно, сохранится), нажимаем на детонатор.

Способ 2: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, садимся в "Бравуру" и быстро едем в гараж в El Corona, где заранее припасён быстрый байк. Ставим машину в гараж и едем на мотоцикле к отмеченному на радаре месту. Расправляемся с балласами под шоссе и проходим задание.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

31. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Для получения этого автомобиля нужно прокачать авто

Спойлер
0
FAQ по уникальному и редкому транспорту, UPD 12.08.2011, 20:01, версия 3.06. by SA Pro, часть 2
Сюжетные миссии, продолжение

53. Huntley

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж трактор. Когда охранники будут убиты (убивать нужно, выйдя из машины Джиззи), толкаем её, чтобы она стояла рядом с джипом. Пешком отправляемся к гаражу с трактором. Когда приедем обратно, садимся в машину сутенёра, чтобы завершить миссию. Подцепляем джип и везем в гараж.

Способ 2: Убиваем из снайперской винтовки водителей лимузина и джипа, и попеременно везём их в гараж. Лимузин нужно ставить так, чтобы дверь гаража не закрылась. Взрываем джип любым доступным способом и, сев в "Бродвей", завершаем миссию. После этого заталкиваем лимузин в гараж и идём сохраняться (by d00m41k).

54. Boxville

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: Ящики в кузове, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для добычи этого грузовика понадобится Monster (стоит в пригороде Лос Сантоса) и хороший навык прицеливания. Берём джип, разгоняемся, и выпрыгиваем в месте, указанном на скрине. Мы должны вытолкнуть грузовик из зоны продолжения миссии. Когда "Боксвиль" скатится вниз, садимся (двери будут открыты) и направляемся на шоссе, рядом с Трансфендером. Там поджигаем площадь вокруг Карла и садимся в грузовик. Когда он взорвётся, проваливаем миссию, выстрелив в мотоциклы из гранатомета. Толкаем останки "Боксвиля" в гараж. Также можно в гараже поджечь грузовик изнутри и совершить самоубийство. (by Night Light, уточнения SA Pro и Shkiper-prizrak).

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

(с самоубийством)

Способ 2 (с воды в ГТА СА и телепортером): Устанавливаем уровень воды в игре на отметке 18,5. Загружаем сейв. Телепортируемся с суши (не из воды) на маркер миссии (он находится под водой). Координаты маркера: x= -2623,3350 y= 1405,6082 z= 7,1016
Плывём/едем к Боксвиллю. При приближении запускается ролик, в котором байкеры тонут. Миссия провалена. СJ телепортируется под воду рядом с Боксвиллем. Залезаем на стоящие под водой мотоциклы и стреляем с них по фургону. Затем залезаем на борт съезда с автострады и стреляем с него. Важно не упускать фургон из виду, чтобы он не исчез. При определённой сноровке с помощью обрезов получится вытолкать фургон из воды (проверено), затем садимся в Боксвилль и едем сохранять(by Speech About Bleach).

Способ 3 (с читами): Едем на место, указанное на скрине. Не упуская грузовик из виду, вводим чит на взрыв. Спрыгиваем вниз, начнётся ролик, в котором байкеры должны были бы уезжать. Но этого не произойдёт, так как мотоциклы уничтожены читом. Пропускаем ролик пробелом и толкаем останки грузовика в гараж.

55. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Еще один неуязвимый байк в игре.

Способ 1: Проваливаем задание, выстрелив с большого расстояния из гранатомета в мотоциклы. Обрезом толкаем байк до гаража. Кстати, трамвай свободно передвигает байк, поэтому его можно использовать, чтобы было меньше проблем с копами (прим. Yerdna 555).

Способ 2: Приезжаем на Packer'е. Проваливаем миссию, как в 1 способе. Выстрелами из обреза заталкиваем мотоцикл на Packer, поднимаем полозья и отвозим трофей в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

56. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow), uc2 - дополнительный чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда игра предложит нам уничтожить автомобиль, толкаем его телом к месту завершения миссии и немного топим, чтобы он не съехал в воду полностью. Игра посчитает, что машина уничтожена, и даст звёзды розыска. Теперь наступает самое сложное - с уровнем розыска нужно доехать до перекраски. После снятия звездочек подбираем Ти-Боуна и Торено и везём их к месту окончания миссии. Когда задание будет пройдено, выталкиваем минивэн на сушу и толкаем в гараж. Также можно найти буксир и привезти с его помощью (by d00m41k).

Способ 2 (с провалом): Когда надо будет уничтожить фургончик, находим буксир или трактор (можно взять заранее сохраненный) и убиваем Торено/Мендеза. Далее прицепляем минивэн и буксируем его в гараж.

Способ 3 (с провалом): Убиваем издали пассажира, когда фургон остановится, задание провалится (будет написано, что Торено мёртв), садимся в "Буррито" и сохраняем его в ближайшем гараже (by Чемпион2008).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

57. Washington

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы сели в "Вашингтон", едем не к маркеру, а в свой гараж, где уничтожаем машину, либо убиваем Торено/Мендеза.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

58. Rumpo

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: CP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Добыть эту тачку весьма просто - не вставая на маркер, убиваем водителя через лобовое стекло. Дверь откроется, угоняем фургон и сохраняем его.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

59. Stretch

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - второй чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Перед тем, как попасть в клуб, убиваем охранников у входа и повреждаем машину Джиззи почти полностью. Преследуем Джиззи на чёрном лимузине, стоящем неподалёку, после прохождения миссии ставим машину в гараж.

60. Pizzaboy

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Если предварительно уничтожить автомобиль Джиззи, то он будет удирать на мотороллере пиццерии необычного цвета.

Способ 1: Если хотим получить за одну попытку и байк и чёрный лимузин, преследуем сутенёра на лимузине и сбиваем его с мотороллера. Когда выполним задание, попеременно ведем "Пиццабой" и "Стретч" в гараж. Если нет - проходим миссию на любой машине.

Способ 2: Сначала отгоняем лимузин в гараж, затем уничтожаем "Бродвей", а потом убиваем Джиззи и отвозим "Пиццабой" в тот же гараж - стретч на месте (by Чемпион2008).

61. Maverick

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC: первый цвет - маренго (игровое название - saxony blue poly), второй цвет - полуночно-синий (игровое название - bright blue poly), FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Чтобы получить единственный в игре вертолёт, уникальный и цветом, и защитами, придется немало попотеть. Прежде всего, покупаем как можно больше патронов к обрезу. Отправляемся в аэропорт Сан Фиерро, там есть открытый "Маверик". Летим на нём на крышу полицейского участка, как показано на скрине. Наступает самая сложная часть добычи - надо выстрелами из обреза вытолкать вертолёт из зоны начала ролика. Лучше всего целится в заднюю и среднюю части хвоста, чтобы развернуть его на 180 градусов, кабиной к себе, тогда это будет гораздо быстрее. Когда мы его развернули выстрелами в хвост на 180 градусов и дотолкали к краю, спускаемся на землю. Далее стреляем в торчащий хвост, чтобы вертолёт развернулся на 90 градусов, вот так:
http://www.mail.ru/photo/my-images/535/gallery73u.jpg
Возвращаемся на крышу и стреляем в бок вертолёта, пока он не свалится. Когда нам это удалось, садимся в него и летим в гараж. В гараже совершаем самоубийство, подорвав себя гранатами, ракетами или радиоуправляемой взрывчаткой. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет. Приезжаем из больницы к вертолёту и видим, что он сохранил свои свойства (by Speech About Bleach).
Часть 1:

Часть 2:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж.

62. Pony

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC - синий Клейна цвет (игровое название - Striking blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

На первый взгляд, этот минивэн ничем не отличается от других своих собратьев, ездящих по улице. Но на самом деле он имеет цвет, который не встречается у автомобилей этой модели, иногда попадающихся в Сан Андреасе (сравнение, "Пони" из миссии - снизу).

Способ 1: Когда Торено взлетит, берем не байк, а "Пони". Сбиваем вертолет, и после прохождения миссии автомобиль наш.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): Даем вертушке взлететь, и едем в противоположную сторону, пока миссия не провалится.

63. Sultan

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: uc2 - серого шифера цвет (игровое название - Jasper Green Poly), первый цвет можно получить в Wheel Arch Angels.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Просто отстаём от Цезаря во время гонки, и машина наша.
Примечание: Также можно добыть после основного сожета.

Способ 2: Понадобится телепорт. После того, как миссия будет пройдена, телепортируемся в гараж, в который мы заезжали в финальном ролике миссии и садимся в автомобиль. Телепортируемся обратно на улицу. Кстати, этот Султан при прохождении задания обладает ещё невидимостью (так как в ролике заезжает в интерьер), но это свойство сохранить нельзя.

64. Maverick

Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

5 вертолетов, прилетающих для перехвата сумки с секретным грузом, полностью чёрные, что делает их особенно ценными. Кому не хочется иметь собственный чёрный вертолет?

Способ 1: Чтобы получить один из таких, сбиваем 4 штуки и отправляемся в Сан Фиерро, гараж Хашберри, где заранее припасено что-нибудь тяжелое. Пожарная машина подойдет. Через некоторое время вертушка прибудет туда. Сбиваем и заталкаиваем пожаркой в гараж. Иногда происходит глюк, и вертолет взрывается сам. Заталкивать нужно быстро, чтобы останки как можно меньше времени находились наполовину в гараже, иначе они исчезнут. Дальше проходим миссию, как положено, и сохраняемся (by Lyцыk).

Способ 2: Понадобится миниган. Приезжаем выполнять задание на буксире. Ставим машину немного поодаль от вершины горы. Теперь сбиваем вертолёты, но так, чтобы они падали, но не взрывались. Для этого нужно делать по ним 2 - 3 выстрела из минигана. Когда все вертолеты будет уничтожены, берем на крючок буксира один из таких не до конца повреждённых и проходим миссию, отвозим его в гараж.
Часть 1:

Часть 2:

Суицид
Суицид
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

65. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: уникальная модель, можно добыть только в этой миссии
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Самый большой самолёт в игре, встречается в двух миссиях. И сохранить его можно только из одной. Заранее припасём в гараже танк. После роликов слезаем с мотоцикла, и расстреливаем "Андромеду" из минигана. Теперь нам пригодится танк, с помощью которого мы и должны затолкать самолет в ангар. Однако он очень часто пропадает прямо на глазах, что сильно осложняет процесс добычи. Если же нам все-таки удалось затолкать самолет, нужно самоубиться. Когда Карл выйдет из больницы, проверяем наличность "Андромеды", и сохраняемся.
Часть 1:

Часть 2:

Суицид
Суицид
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

66. Camper

Миссия: Black Project (Air Yard — Truth)
Особенность: PJ - окраска "Mothership", FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Раскрашенный неуязвимый микроавтобус будет очень кстати в недружелюбном Лос Сантосе. Проходим задание до того момента, как мы вылетаем из шахты. Нужно лететь не к Truth'у а в Карьер Охотника, где садимся в кран и выходим. Джетпак исчезнет, но Сиджей не будет садится в машины. Бежим до Форта Карсон, там нужно освежиться баночкой "Спранка". После этого Карл вновь захочет быть водителем. Теперь отправляемся на военную базу, где позаимствуем танк. Им толкаем микроавтобус до гаража, и там совершаем самоубийство.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

67. Bravura

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - Police Car Blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить этот образец уникального транспорта, ставим его в гараж и проходим миссию(by d00m41k).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

68. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, EP, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Чтобы добыть взрывоустойчивый "Адмирал", в этой миссии нам придётся много ходить. Берём миссию, и пешком отправляемся к заводу Синдакко. Идём через главный вход, и после ролика садимся в "Адмирал". Нам нужно утопить его, после чего пешком возвращаемся на фабрику и уничтожаем станки. Пешком идём до утопленной машины и выталкиваем её на сушу. Теперь едем на "Адмирале" к маркеру конца миссии и уничтожаем машину на дороге недалеко от него. После прохождения задания толкаем останки любой тачкой в гараж (by SA Pro).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

69. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - маренго цвет (игровое название - Saxony Blue Poly), FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Понадобится: 9 взрывпакетов (минимум), 3 патрона к снайперской винтовке, 100$, прокаченное умение пользования обрезом до максимума. Проходим миссию как положено, но сразу не уничтожаем станки, а минируем их взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. После последнего ролика этот адмирал потеряет все защиты (аналогично EP Admiral). Поэтому нам нужно его уничтожить. Для этого ставим на машину взрывчатку (рядом со спортзалом Лас Вентураса). Возвращаемся к казино, но не встаем на маркер, а оставляем машину на дороге и активируем бомбу, выходим из машины и ждем, пока она взорвется. После этого заходим на маркер. После ролика толкаем останки или другой машиной (очень тяжело будет толкаться) или обрезом (будут приставать копы) до ближайшего гаража (by Чемпион2008).
Чтобы получить этот автомобиль без защит, просто проходим миссию и ставим в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

70. Walton

Миссия: Madd Dogg (Madd Dogg)
Особенность: BP/MP, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Проходим миссию и ставим грузовик в гараж.

Способ 2 (с провалом): Врезаемся до тех пор, пока Мэдд Догг не погибнет, и отвозим машину в гараж.

71. Club

Миссия: Key to Her Heart (Robbery)
Особенность: uc2 - лиловый цвет (игровое название - pink), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Милли зайдёт в дом, толкаем её машину пузом до своего гаража, и проходим задание. После прохождения нужно проверить наличие автомобиля в гараже (by d00m41k).

Способ 2 (с провалом): После ролика, где Милли садится в машину, пугаем её. Задание провалится, и можно будет взять автомобиль себе (by Чемпион2008).

72. Packer

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - серой спаржи цвет (игровое название - rio red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Взяв один из полицейских мотоциклов, направляемся на шоссе и оставляем его там. Берём заранее припасённый буксир и едем к оставленному байку. Ждем появления грузовика. Когда он окажется близко, взрываем байк выстрелом в бензобак. После провала миссии подцепляем "Пакер" и отвозим его в ангар на заброшенном аэродроме.

Способ 2: Берем буксир и катаемся за грузовиком до тех пор, пока время не закончится. Подцепляем и везем в гараж.

Способ 3: Ездим за "Пакером" на любой машине. Когда время истечет, он проедет некоторое расстояние и остановится. Нам нужно несколько раз стукнуть по грузовику. Когда китаец вылезет, садимся через правую дверь и везём машину в гараж. Кстати, после посадки Сиджея двери становятся запертыми для всех, и никто, даже копы, не смогут их открыть (by SA Pro).

73. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

В начале заключительного ролика миссии, когда Карл ещё не вышел из вертолёта, телепортируемся в воду, на небольшую глубину. Через некоторое время задание будет провалено. Телепортируемся на дно и ждём, когда вертолёт опустится. Садимся и летим в ангар.

74. Forklift

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Добыть этот экземпляр уникального транспорта можно только с телепортером.

Способ 1: Не поднимая погрузчиком дверь, телепортируемся в гараж (изменять уровень интерьера не обязательно) и ждём, когда закончится время. После провала миссии Карл окажется у казино Калигулы, берем машину и едем к гаражу, в котором мы оставили погрузчик.

Способ 2: Перед миссией отправляемся в доки Сан Фиерро и опускаем магнит, чтобы он был примерно в метре от земли. Садимся в погрузчик и телепортируемся под магнит. Выходим, ждем. Когда задание провалится, едем в доки - погрузчик будет висеть на магните. Отцепляем его и сохраняем (by Speech About Bleach).

75. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно спугнуть мужика с досье. Делаем это любым доступным способом, после чего добираемся до гаража в Prickle Pine, где перед миссией поставили буксир или трактор. Направляемся на верхний этаж многоуровневой парковки, там будут стоять две машины "Буффало" - одна устойчивая ко всему, другая - только к столкновениям. Ставим свой автомобиль перед неуязвимой машиной и ждём. Когда мужик прилетит, убиваем его и буксируем трофей в гараж. По пути будут досаждать копы, что усложняет добычу. Для упрощения доставки рекомендуется подбирать взятки (звездочки) (by Yerdna 555).

Способ 2 (с провалом): Действуем, как в предыдущем способе, но, когда вертолет появится в зоне видимости, сбиваем его теплонаводящимися ракетами. Выходить для этого на крышу нельзя, иначе транспорт Карла пропадёт. Или заранее навешиваем на вертолёт радиоуправляемую взрывчатку и при его приближении нажимаем на детонатор.

Примечание. В некоторых версиях игры "Буффало" исчезает при выезде с парковки. В этом случае его надо вытолкнуть у лестницы и спрыгнуть на своей машине следом.

76. Maverick

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем в заброшенный город на буксире и проходим миссию, не дав мужику сесть в вертолёт. Подцепляем "Маверик" и везем в гараж.

Второй вертолёт, предназначенный для Карла, тоже имеет полную защиту, но только до того момента, как мы сядем в него (если мужик улетел) или подберём досье. Способ добычи: убиваем мужика и фбровцев, но досье не берём, т.к. после выполнения миссии вертолёт теряет защиты. Летим в ангар, где уничтожаем вертушку поджогом изнутри и убиваем Карла. После госпиталя возвращаемся к ангару - вертолёт будет там, со всеми защитами (by Grand Auto Thief.

77. Buffalo

Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Приезжаем на миссию на rhino, оставив его возле озера (там ещё лестница вниз к маленькому причалу). заходим в маркер начала миссии с миниганом в руках. как только заканчивается последний ролик, нужно моментально очередью из минигана в район левой передней фары развернуть "Буффало" на 45 градусов вправо так, чтобы он стоял к Сиджею задом, а потом стрелять уже в этот зад, и всё это нужно сделать в считанные секунды. Если повезёт, тачка медленно перевернётся на крышу через свой перед. Пуласки может сразу убежать, а может сесть в машину и вылезти из неё уже чуть позже, но в любом случае он не умрёт, т.к. у него некоторое время тоже включён режим FI. Убедимся, что он отошёл метров на 20, чтобы он нас не заметил, и толкаем машину дробовиками к озеру как можно быстрее, иначе Пуласки уйдёт и миссия будет провалена. дотолкать нужно до лестницы, а потом, держа останки машины в поле зрения, нужно выстрелить медленно уходящему прочь Пуласки в спину (скорее всего, достанет только снайперская винтовка). Он моментально развернется и побежит обратно, нужно в это время спуститься на причал и прыгнуть в воду, но НЕ ТЕРЯЯ ОСТАНКИ МАШИНЫ ИЗ ВИДУ! Пуласки подбежит, возможно, немного постреляет и тоже прыгнет в воду и утонет. Миссия выполнена, теперь нужно сесть в танк и толкать останки до гаража.(by SA Pro, уточнения d00m41k и Speech About Bleach).

Способ 2 (с провалом): Действуем, как в первом способе, но даём Пуласки уйти.

При стандартном прохождении миссии можно получить "Бык" с уникальным вторым цветом, но без защит.

78. Sentinel

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Получить сей экземпляр можно только с читами.

Способ 1: В ролике, где Карл разговаривает с сидящими в машине Кентом Полом и Розенбергом, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, но Сиджей останется неподвижным. Теперь вводим еще один чит - ROCKETMAN. Снимаем джетпак и первой попавшейся машиной толкаем останки в гараж.

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Устанавливаем уровень воды на отметке 10.9. Загружаем сейв, после начала миссии Розенберг тонет во время ролика, миссия провалена из-за того, что игра думает, что Sentinel уничтожен. Карла нельзя сдвинуть с места кнопками движения, поэтому нажимаем F - сесть в машину. После того, как Карл сел, телепортируемся вместе с Sentinel-ом к гаражу, поскольку в воде ехать невозможно (кому не влом - можно толкать тачку до гаража обрезами/Карлом). Sentinel даже взрывать не надо, свойства сохранятся после гаража. Таким образом - это самая халявнодобываемая FI тачка в игре. Сложность: 0/5 (by Speech About Bleach).

79. Shamal

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Чтобы добыть неуязвимый самолёт, нам понадобится чит на взрыв и телепорт. После того, как мы убили всех в бистро, в ролике вводим CPKTNWT и телепортируемся в ангар.

80. Windsor

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Выполняем миссию и сохраняем машину.

81. Washington

Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия будет провалена из-за взрыва автомобиля. Толкаем останки в гараж.

82. BF Injection

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Данный автомобиль уникален тем, что такое сочетание цветов не встречается на улице и не может быть получено в Трансфендере.

Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в свой гараж.

83. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони); CP (когда Лок пересядет в карт)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Оу Джи Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей "Вортекс" наш!

CP: "Вортекс" Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и устойчивая к столкновениям лодка на воздушной подушке остаётся у нас.(by SA Pro).

Без защит: Когда начнется преследование Лока на картах, пересаживаемся в "Вортекс" и едем за Локом. В дворике с лестницей наверх останавливаемся и проходим пешком оставшееся расстояние. После выполнения задания пешком добираемся до места, где оставили лодку(by d00m41k).

84. Vortex

Спойлер
0
FAQ по уникальному и редкому транспорту, UPD 12.08.2011, 20:01, версия 3.06. by SA Pro, часть 3
Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий

107. Mountain Bike

Миссия: The Chiliad Challenge
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем на гонку на большой машине, Dumper идеально подойдёт. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже.

108. Fortune

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof, основной цвет можно получить в Трансфендере,
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Отправляемся выполнять миссию на достаточно быстрой машине. "Буффало", стоящий у дома Каталины, для этого вполне подходит. СРАЗУ после старта поворачиваем направо и заталкиваем машину Вузи в сарай. Загораживаем своим автомобилем единственный выход, выходим. Когда время истечет, миссия будет провалена. Ударим кулаком по машине китайца. Вузи вылезет, теперь нам остаётся дотолкать машину к дороге, а там можно подцепить трактором, благо в сельской местности их достаточно.

Способ 2: Начинаем гонку, и, в начале оторвавшись от соперников, выпрыгиваем из своей машины так, чтобы она упала в воду. Если "Фортуна" в этот момент находится рядом, то она остановится. Ударим автомобиль, Вузи вылезет. Берем машину на буксир и везем в гараж.

Способ 3: Едем на первую гонку с Вузи на тракторе. По пути прицепляем второй трактор, и направляемся к финишу, чекпоинты не берем. После того, как гонщики появятся на финише (это будет через 6 - 8 минут после старта), толкаем "Фортуну" до склона. Там пристраиваем к ней второй трактор с опущенным зацепом. Когда пройдут 25 секунд, произойдёт сцепка, и можно будет отвезти "Фортуну" в гараж. Ставим машину Вузи боком, чтобы он не успел уехать. Быстро опускаем зацеп и отъезжаем от гаража. Пуленепробиваемая, невзрывающаяся, огнеупорная "Фортуна" у нас! (by Wаters)

Способ 4: Во время гонки переворачиваем автомобиль Вузи. Когда он вылезет, выходим из своей машины и ждем 25 секунд. Миссия провалена, теперь ставим "Фортуну" обратно на колёса и толкаем в гараж.

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): После старта гонки сразу едем в город и нанимаем одного холмиса, затем едем к финишу, скорее всего, даже опередив при этом своих соперников. Когда машины остановятся, нужно нажимать Enter возле машины Вузи, чтобы браток сел в машину, а потом быстро застрелить его, он оставит дверь открытой. Теперь убиваем Вузи и везём машину в гараж попеременно со своей, чтобы укладываться в 25 секунд. Теоретически также можно подвезти её к местности, где стоит Сиджей у флага гонки, и после провала подобрать её там (by d00m41k).

109. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи аналогичен "Фортуне".

110. Stallion

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи аналогичен "Фортуне".

111. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

В сюжетной миссии - берём любую машину и в момент въезда на маркер выпрыгиваем из неё. Игра даст чёрный "Сейбр". В гонках Лос Сантоса - ставим в гараж, и через 25 секунд миссия закончится, а машина останется в гараже.

112. Elegy

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof, основной цвет можно получить в Wheel Arch Angels.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Аналогичен первому способу по добыче BP/EP/FP/MP Fortune. Начинаем гонку, но чекпоинты не берем. Едем к финишу (он находится на месте старта предыдущей гонки). Когда Вузи прибудет, заталкиваем его автомобиль в сарай и загораживаем выход. Выманиваем китайца ударом кулака и толкаем розовую "Элегию" к дороге. Подцепляем трактором и отправляемся в гараж.

Способ 2: Уничтожаем свой автомобиль, не упуская из виду Вузи, после чего стукнем его машину и, дотолкав до ближайшей дороги, подцепляем найденным там трактором.

Способ 3: Переворачиваем машину Вузи во время гонки. Когда он вылезет, проваливаем миссию, выйдя из своей машины. Остается перевернуть на колёса "Элегию" и отвезти ее в свой гараж.

Способ 4: Начинаем гонку, но чекпоинты не берём. Отправляемся к финишу и ждём прибытия гонщиков. Убиваем через лобовое стекло Каталину и садимся через открывшуюся дверь.

Способ 5: Едем на вторую гонку с Вузи. после старта едем к финишу, но чекпойнты не берём. Находим трактор, пересаживаясь из машины в него, пристраиваем трактор к машине Вузи. Нужно сидеть в нём до того, как время 0 будет, и как при добыче "Фортуны". Машина "Элегия" у нас, такая же!(by Wаters)

113. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения - аналогично "Элегии".

114. Sultan

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения - аналогично "Элегии".

115. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, основной цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ добычи прост: проходим миссию и ставим в гараж.

В гонках Лос Сантоса придётся провалить миссию (хотя в статистике это не учитывается), выйдя из машины в гараже.

116. Mountain Bike

Миссия: Beat the Cock!
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Для получения неуязвимого велика нам нужно в начале гонки оторваться от соперников. Для этого прилетаем на джетпаке и оставляем его у воды. После начала гонки подбираем реактивный ранец и отправляемся вперёд по чекпоинтам. Когда дойдём до берега, садимся на велосипед любого из соперников и ждём провала задания.

117. Club

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar), импорт
Особенность: UC - маренго основной цвет (игровое название - Concord blue poly), uc2 - чёрный (black) второй цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Берём миссию, и отправляемся к крану. Когда возьмём первый контейнер, отпускаем его на высоте над маркером. Задание провалится из-за уничтожения машины. Толкаем останки в гараж (by SA Pro).

118. Phoenix

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg), гонки Сан Фиерро, очень редко можно встретить в миссии копа.
Особенность: уникальная модель
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Выполняем задание, как положено. Уничтожать машину не обязательно, можно убить противника через лобовое стекло. После прохождения миссии толкаем останки в ближайший гараж.

Способ 2: Во время погони надо столкнуть машину оппонента в воду, лучше всего сталкивать здесь. Игра засчитает прохождение миссии, после чего толкаем целый автомобиль в гараж своей машиной (пешком не получится из-за крутого склона).

Способ 3 (в гонках Сан Фиерро): Ставим машину в гараж, и выходим из неё. Через 25 секунд Карл окажется у места выбора гонок. Едем к гаражу, в котором оставили тачку, и убеждаемся в её наличии.

119. Vincent

Миссия: Debt Problems (долг в казино)
Особенность: UC - тёмно-синий (игровое название - Twilight blue poly) цвет, uc2 - чёрный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот оттенок нельзя получить в Трансфендере. Когда Карл окажется должен казино, за ним через некоторое время будет гоняться мафия на "Винцентах". Чтобы получить машину, просто отбираем её. Добывать эту машину в начале игры НЕЛЬЗЯ, так как из-за этого не будет звонка Цезаря после миссии "Прерии" и пройти сюжет дальше будет невозможно!

120. Vincent


Миссия: Home Coming (CJ); Debt Problems (долг в казино)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Забираем Свита из полицейского участка, и везём к гаражу. Там убиваем и ставим тачку в гараж.
Или просто забираем у мафии.

121. Club

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: uc2 - белый (white) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Данная машина будет доступна после миссии "Key to Her Heart", когда Милли дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).

122. Romero

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина появляется, если Кэтти обнаружила Карла на свидании с другой девушкой. Такое может произойти, только если ни с одной девушкой не было удачно завершённых свиданий, в противном случае скрипт (триггер) измены убивается, и ни одну из неуязвимых машин девушек добыть будет нельзя. Скрипт активируется с 40% вероятностью через 7 секунд после того, как девушка попросит отвезти её домой.
Способ 1: Везём девушку, с которой встречаемся, не сильно отдаляясь от ревнующей. Когда окажемся рядом с маркером, нужно подождать, когда она приблизится и встать в маркер. Есле девушка, с которй мы встречаемся, предложит "хот кофе", то можно как согласиться, так и отказаться. Однако после ролика в неуязвимую машину бедет нельзя сесть, поэтому проходить свидание лучше на Towtruck'е. Также девушка иногда вылезает, если ударить её машину.

Способ 2 (работает для всех, кроме Денис): В Лос Сантосе должны происходить сюжетные беспорядки (после миссии Riot). Приезжаем на свидание к Денис и запускаем заставание врасплох, только на этот раз позволим ревнующей себя поймать. После сценки ревнующая девушка выйдет из машины и попытается убить Сиджея (из-за беспорядков), нам же останется только свободно увести её машину.

Более подробное описание

123. Hustler

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 123.

124. Ranger

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 123.

125. Monster B

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 123.

126. Bandito

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 123.

127. Feltzer

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 123.

128. Glendale

Миссия: Nines and AK’s (Sweet); все миссии Смоука (Вig Smoke)
Особенность: UC - Основной голубой (игровое название - malachite poly) и бороды абдель-керима (игровое название - frost white) дополнительный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да; нет/да
Сложность получения: 1/5

В миссии "Nines and AK’s" просто ставим автомобиль в гараж после прохождения задания, в остальных нужно будет убить Смоука или уничтожить его машину в своём гараже.

129. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: UC - Чёрный (black) основной цвет и лазурно-серая (Cerulian grey) крыша (игровое название - police car blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Убиваем балласов, но Кейна не трогаем. Через некорое время прибудет подкрепление на этом самом "Гринвуде". Расправляемся с подкреплением, убиваем Свита и везём тачку в гараж.

130. Broadway

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной тёмно-коричневый, дополнительный розовато-лиловый цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

После выполнения задания оставляем автомобиль себе. Также можно провалить миссию любым способом - машина останется у нас.

131. Broadway

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - цвет Красного моря
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Отбираем у Джиззи и отвозим в гараж.

132. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Начинаем миссию, и после довольно продолжителного ролика едем не к самолёту, а к баррикаде из "Бобкатов". Садимся в один из них (никого убить мы не успеваем). Через пару секунд задание будет провалено, нам остаётся только отвезти машину в гараж (by visor2580).

Спойлер

FP: Alpha, Bandito, Banshee, BF-400, Blista Compact, Buffalo, Bullet, Cheetah, Club,
Elegy, FCR-900, Flash, Infernus, Kart, Nebula, NRG-500, PCJ-600, Phoenix,
Previon, Sanchez, Sentinel, Super GT, Turismo, Uranus, Windsor, Blade, Majestic
Другое: SAN Maverick

Спойлер
Транспорт
Транспорт
Спойлер

Pizzaboy
Berkley’s RC Van (также можно взять в миссии Beefy Baron)
Euros

Спойлер
Глюки

1. NRG-500

Что: NE
Где: В доках Сан Фиерро (где миссия NRG-500), миссия копа
Когда: После большого количества загрузок (by Serge_Long)
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Ставим в гараж Санта-Марии HPV-1000 и начинаем миссию виджиланте, перезагружая игру после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. С определённой долей вероятности он будет без экстр (by d00m41k).

2. FCR-900

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После большого количества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично NRG-500

3. BF-400

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После большого количества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично NRG-500

4. Camper

Что: Нет окраски "Mothership"
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

5. Camper

Что: [Чёрно-белая окраска "Mothership"]
Где: В Сан Фиерро (видели: SA Pro у школы вождения; TommyAssassin в миссии Truth'а)
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: неизвестно
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ СКРИН ИЛИ СОХРАНЕНИЕ С ЭТОЙ МАШИНОЙ, ПРОСЬБА ВЫЛОЖИТЬ НА ЭТОТ ФОРУМ.

6. Securicar

Что: Эмблема казино Калигулы сбоку
Где: В миссии "Up, Up And Away!" (Robbery) (встречен SA Pro)
Когда: [После большого количества загрузок]
Можно ли сохранить: неизвестно
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ СКРИН ИЛИ СОХРАНЕНИЕ С ЭТОЙ МАШИНОЙ, ПРОСЬБА ВЫЛОЖИТЬ НА ЭТОТ ФОРУМ.

Можно добыть, но нельзя сохранить:
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI/PP
Причина: Исчезает при провале миссии любым способом

Покататься на полнозащищённой "Саванне" можно только во время миссии. Нанимаем члена банды, и отправляемся на гонку. Не заезжая в маркер, выходим из машины и ждём, когда грувовец вытащит одного из ацтекасов. После этого часто жмём ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери "Саванны". После некоторых раздумий наш член банды сядет на пассажирское место. Когда ацтекас вытащит его, оставив дверь открытой, садимся через неё. Всё, мы в нужной машине.

2. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: После перекраски двери становятся неповреждаемыми, открываются стёкла
Причина: Неповреждаемые двери и открытие стекла не сохраняются, но покататься на автомобиле после прохождения миссии можно.

3. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Уникальность: Магнит
Причина: Магнит нельзя сохранить, но после провала миссии магнит остаётся, что позволяет подцеплять им машины.

4. Train

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Один локомотив
Причина: Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если все-таки затолкать вагон в гараж и сохраниться, игры будет вылетать при открытии гаража.

Когда погоня за Тенпенни дойдёт до поезда, просто выходим из машины и садимся в локомотив. Задание будет провалено, но теперь мы можем ездить на локомотиве и даже выполнять на нём миссии машиниста. Такой же поезд есть в миссии "Reuniting the Families", но получить его нельзя.

Спойлер

5. Player car

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Уникальность: PP
Причина: Пуленепробиваемые шины не сохраняются. Чтобы получить их, включаем и отключаем миссию полиции.

6. Player car

Миссия: Дальнобойщик (Vhittaker)
Уникальность: LD
Причина: Запертые двери сохранить нельзя

Перед посадкой в машину или во время поездки нужно отпилить дверь у машины. После завершения поездки садимся через открытую дверь и едем в перекрасочную. Двери восстановятся и копы не смогут открыть их (by Чемпион2008).

7. Train

Миссия: Quarry Mission 6 (Quarry)
Уникальность: разгоняется до 67 [миль/час]
Причина: Поезда и изменённые параметры не сохраняются

Способ 1 (без провала): Нам нужно быстро расчистить рельсы от бочек, чтобы после этого оставалось примерно 14 секунд. Последнюю бочку надо сдвигать сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится. Теперь убираем бульдозер с путей и достаём миниган. Метко пускаем пулемётную очередь в машиниста, и, когда поезд будет близко, отпрыгиваем в сторону. Догоняем поезд на первом попавшемся под руку транспорте или спринтом (by Night Light).

Способ 2 (с провалом): Приезжаем к бочкам и находим быстрый мотоцикл (можно взять из гаража). Ждём истечения времени. После того, как поезд проедет по бочкам, он через некоторое время остановится. Нам нужно успеть догнать поезд до того, как тот исчезнет на горизонте (by d00m41k).

Спойлер
Спойлер

Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с
уникальными номерами здесь.

Сюжетные миссии

1. LS Police

Миссия: Начало игры
Уникальность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров
Причина: Используется только в ролике

2. Taxi

Миссия: Начало игры
Уникальность: Нет номеров
Причина: Используется только в ролике

3. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: uc2 - чёрный цвет, FI
Причина: Имеет защиты только в ролике

4. Glendale

Миссия: Миссии Смоука
Уникальность: Серо-голубой цвет
Причина: Отдельная модель специально для роликов

5. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Уникальность: FI
Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии)

6. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: UC, uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

7. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: uc2 - цвет жёлто-коричневый (игровое название - flax)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

8. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

9. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: EP/FP/CP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

10. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: FP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

11. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: FP/EP/CP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

12. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: BP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

13. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике

14. Mountain Bike

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: Чёрный цвет
Причина: Отдельная модель для ролика

15. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: BP/FP/EP/MP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

16. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: UC - чёрный салон, FI
Причина: Исчезает при любом провале миссии

17. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI
Причина: Исчезает при любом провале миссии

18. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI
Причина: Исчезает при любом провале миссии

19. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP
Причина: Гараж его не обрабатывает во время миссии, исчезает после любого провала или прохождения миссии

20. LS Police

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP/CP/MP
Причина: Защиты только в ролике

21. HPV-1000

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины

22. LS Police

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP
Причина: Невозможно выйти из машины

23. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины

24. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

25. Petrol Truck

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

26. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

27. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Уникальность: Ярко-зелёный цвет
Причина: Модель используется только в ролике

28. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Уникальность: Квадратный руль
Причина: Модель используется только в ролике

29. ZR-350

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar)
Уникальность: хромированный
Причина: Отдельная модель специально для ролика

30. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Уникальность: Хромированный
Причина: Модель только для ролика, отличается от модели из предыдущего пункта

31. Sadler

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Уникальность: Странные диски
Причина: Модель используется только в ролике

32. Emperor

Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ)
Уникальность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня
Причина: Усиленное/ослабленное з

Спойлер
0
FAQ по уникальному и редкому транспорту, UPD 12.08.2011, 20:01, версия 3.06. by SA Pro, часть 4
Транспорт с несохраняемыми уникальностями

82. Voodoo

Миссия: Big Smoke (CJ)
Уникальность: Health=2000

83. Picador

Миссия: Ryder (Ryder)
Уникальность: PP

84. Greenwood

Миссия: Tagging Up Turf (Sweet)
Уникальность: PP

85. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: PP, Health=3100

86. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: PP, Health=3000

87. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: PP, Health=1450

88. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый багажник

89. Sentinel

Миссия: Sweet's Girl (Sweet)
Уникальность: Health=2500

90. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

91. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

92. Greenwood (balla)

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

93. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый капот

94. Mule

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=450

95. Player car

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=2000

96. Forklift

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=600

97. Forklift (after fun with ballas)

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

98. PCJ-600

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

99. Picador

Миссия: Catalyst (Ryder)
Уникальность: PP, Health=2000 (5000 while pick up boxes)

100. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: PP, VH, Health=2500

101. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: PP, Health=3000

102. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: IH, VH, Health=1300

103. Glendale

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: NS

104. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PP

105. PCJ-600 (Freddy)

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=350 (if damaged by player)

106. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Уникальность: PP

107. Glendale

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=10000

108. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=10000

109. BF-400 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=2000

110. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: VH

111. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=3000

112. BF-400 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=800

113. Sultan 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: Health=400

114. Sultan 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: Health=500

115. BF-400 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT

116. Sultan 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT

117. Packer (so Sultans on it too)

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT,

118. Sultan 4

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=1100

119. Sultan 5

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=700

120. Sultan 6

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=800

121. Pony

Миссия: Life's a Beach (OG Loc)
Уникальность: PP, IH, Health=5000

122. Elegant

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Уникальность: PP, NS

123. Elegant 2 (both)

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Уникальность: PP

124. Greenwood

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH

125. Voodoo

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH

126. Tahoma

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH

127. Savanna

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP, VH

128. Majestic 1

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

129. Remington

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

130. Majestic 2

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

131. Blade

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

132. Police Maverick 1

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=2000

133. Police Maverick 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT

134. Greenwood 1

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: PP, Health=6000

135. LS Police 1 (3 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=750

136. LS Police 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=500

137. LS Police 3 (both)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT

138. LS Police 4

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=900

139. LS Police 5

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=280

140. LS Police 6

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=250

141. HPV1000 (4 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT

142. LS Police 7

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=600

143. LS Police 8

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=325

144. LS Police 9

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=850

145. LS Police 10

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health = 800

146. Tanker

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=5000

147. Petrol Truck

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health = 5000

148. Greenwood 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=5000

149. Sentinel

Миссия: Green Sabre (Sweet)
Уникальность: VH

150. Washington

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

151. Tanker

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP

152. Petrol Truck

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP, Health=1250

153. Sabre

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP

154. Combine

Миссия: Body Harvest (Truth)
Уникальность: Health=9000

155. Tractor

Миссия: Body Harvest (Truth)
Уникальность: Health=2000

156. Camper

Миссия: Are you going to San Fierro? (Truth)
Уникальность: NS, IH

157. Emperor

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Уникальность: Health=3000

158. Towtruck

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Уникальность: Health=500

159. Dozer (both)

Миссия: Deconstruction (CJ)
Уникальность: PP, Health=5000

160. RC Baron

Миссия: Air Raid (Zero)
Уникальность: Health=260

161. RC Baron

Миссия: Supply Lines... (Zero)
Уникальность: Health=1100

162. Berkleys RC Van (both)

Миссия: Supply Lines... (Zero)
Уникальность: Health=1500

163. RC Bandit

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: Health=2000

164. Sentinel

Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=3000

165. Manana

Миссия: Ran Fa Li (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=3000

166. Rancher

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=9000

167. Sanchez

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Уникальность: IH

168. Savanna

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: PP, VH

169. Broadway

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Уникальность: PP, Health=3000

170. Hustler

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Уникальность: Health = 600

171. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Уникальность: PP

172. Premier

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Уникальность: Health=2500

173. Rumpo

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: PP, VH

174. Greenwood (3 unit)

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: VH

175. Stretch

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: PP, Health=2000

176. Broadway

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: PP, Health=3000

177. Maverick

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Уникальность: Health=1500 (in fly)

178. FCR-900

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Уникальность: PP

179. Tampa

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Уникальность: PP

180. Voodoo

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Уникальность: PP

181. Elegy

Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: Health=2000

182. Sultan

Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: Health=2000

183. SF Police

Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: SP

184. Stratum

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Уникальность: NS

185. Tanker

Миссия: Highjack (Toreno)
Уникальность: PP

186. Leviathan

Миссия: Interdiction (Toreno)
Уникальность: Health=5000

187. PCJ-600

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: PP

188. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: Health=350

189. Feltzer

Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino)
Уникальность: PP

190. Sanchez

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino)
Уникальность: PP

191. Manana

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: Открытый багажник

192. Admiral

Миссия: You've Had Your Chips (Triads Casino)
Уникальность: PP

193. Ambulance (3 unit)

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Уникальность: Health = 2000

194. Sentinel

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Уникальность: Health = 5000

195. Buffalo 1

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=50000

196. Buffalo 2

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=1750

197. Maverick (both)

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health = 50000

198. Buffalo

Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Уникальность: CGT, Health=2250

199. Club

Миссия: Key To Her Heart (Robbery)
Уникальность: PP

200. Packer

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Уникальность: Health=2500

201. HPV1000

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Уникальность: PP

202. Hunter (both)

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Уникальность: Health=4000

203. Tropic (4 unit)

Миссия: Vertical Bird (Toreno)
Уникальность: Health=500

204. Vincent

Миссия: Home Coming (CJ)
Уникальность: IH

205. Camper

Миссия: Riot (CJ)
Уникальность: NS

206. Greenwood 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, Health=2000

207. LS Police 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=400

208. LS Police 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=700

209. LS Police 3

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=600

210. LS Police 4

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=500

211. Greenwood 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=500

212. S.W.A.T.

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, VH, Health=3000

213. Tornado 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=275

214. Tornado 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=300

215. Tornado 3 (both)

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=250

216. Tornado 4

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=800

217. Feltzer

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, Health=2000; 20000

Из постоянно доступных и доступных с определённого момента миссий

218. All cars

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Уникальность: Health=800

219. Bloodring B

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Уникальность: PP, Health=1249

220. All cars

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Уникальность: PP

221. Vincent

Миссия: Debt Problems (долг в казино)
Уникальность: Health=1500

222. LS Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Уникальность: Открытый капот

223. LV Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Уникальность: Открытый капот
224. Mountain Bike

Миссия: Beat the Cock!
Уникальность: PP, Health=2000

Спойлер

Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской)
Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке)
Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба)
Banshee – Back to School
Rancher — Lure (Wu Zi Mu)
Sentinel — Intensive Care (Mafia)
Greenwood — End of Line (Sweet)
Feltzer — End of Line (Sweet)
Firetruck LA — End of Line (Sweet)

Спойлер

1. Bloodring B

Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе.

2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)

Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем .

3. Freibox

Отсутствующий в игре вагон.
Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие:
freibox
449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1
tram
590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1
Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ)

4. RC Cam

По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam.

5. RanchLure

В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure.

6. Dune (только текстура)

В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart".

7. Rdtraint(в PC и Xbox версиях)

Отсутствующий в игре прицеп.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот.

8. Utiltr1

Ещё один вырезанный прицеп, предназначается для машины "Утилизированный автобус" (utility van).Как получить в игре: Прописываем в cargrp.dat.

9. Dach (только текстура)

Текстура бета-версии автобуса (by Zmey20009). Модель этой машины отсутствует, как она должна была выглядеть - неизвестно.
Как получить в игре: Никак

10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd

Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
Как получить в игре: Никак

11. cslegend566

Автомобиль, для которого предназначены текстуры тюнинга из предыдущего пункта.
Как получить в игре: Неизвестно

12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)

Самолёт из GTA Vice City. В ресурсах игры есть и модель, и текстура, но файл текстуры пуст, как ореховая скорлупа.
Как получить в игре: Никак

13. Ranger (только строка в handling.cfg)

Возможно, это вторая полицейская машина для сельской местности, или же автомобиль для бедных.
Как получить в игре: Никак

14. Float (только строка в handling.cfg)

По-видимому, вырезанная лодка
Как получить в игре: Никак

15. Roller (только строка в handling.cfg)

Каток, который можно прицеплять к трактору и рисовать им узоры на песке. От него также осталось только строка в handling'е, но можно предположить, что он был похож на вал, стоящий на пляже Santa Maria, перед парковкой у дома Карла:

Как получить в игре: Никак

16. Rio (только строка в handling.cfg)

Катамаран из GTA Vice City.
Как получить в игре: Никак

17. cscopcarsf

Находится в архиве cutscene.img. По-видимому, машина для ролика миссии в Сан Фиерро (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

18. cspolicesa

Также находится в архиве cutscene.img. Ещё одна машина для ролика (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

19. csdinghy

Находится в архиве катсцен. По-видимому, должна была использоваться в одном из роликов.
Как получить в игре: Неизвестно

20. cspolic

Ещё одна полицейская машина. Имеет недоработанные текстуры.

Спойлер

ILdar07 - за проверку скриптов и предоставление скринов вырезанного транспорта
SA Pro - за составление FAQ'а
Vitaly_GTAmanъ - за составление предыдущих списков уникального транспорта
Чемпион2008 - за нахождение uc2-машин, определение цветов и запись видео

Спойлер
0

в этом посте выкладываются свежие видео добычи УТС:

- FI RC Raider

- FI Savanna

- коричневый Camper и бело-чёрный Stretch

- EP Banshee

- BP/FP Voodoo и Tahoma

- uc2 Manana

;

- FI uc2 Buffalo. в первой части видео удалось заснять один интересный момент 1:56 :)

обновление:

- EP\FP\CP\MP Rancher

,

, - BP\EP\FP\CP\MP Sentinel

- BP/EP/FP/CP/MP Boxville

- жёлтый Burrito

- FP/CP Rumpo

- uc2 Washington

- зелёный пицабой

,

- BP\EP\FP\CP\MP UC Maverick

,

- UC Pony и сохранение 41-й машины

обновление:

- BP/MP Walton

- FI uc2 Admiral

- модифицированный Train

- uc2 Bravura, EP uc2 Admiral

by Чемпион2008, d00m41k

0

О, видео добычи Саванны. Неплохо :3

Так как же всё-таки быть с Левиафаном? Не проваливается миссия.

0

Получается, что Banshee уникальная и я её пропустил, пичалька ((

да особо не стоит расстраиваться из-за EP)

0

да особо не стоит расстраиваться из-за EP)

дело не в ЕП, а в утс. Я VC проходил заново из-за uc2 Патриота )) а потом ещё нашли способ добычи FI PCG600, но тогда у меня уже бекапы были. Но СА я манал даже с бекапа проходить )) может через полгода.

0

дело не в ЕП, а в утс. Я VC проходил заново из-за uc2 Патриота )) а потом ещё нашли способ добычи FI PCG600, но тогда у меня уже бекапы были. Но СА я манал даже с бекапа проходить )) может через полгода.

а ясно))

0

d00m41k
Чемпион2008
в этом посте выкладываются свежие видео добычи УТС: Отлично. +10

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Stone_Cold
Помнишь, в прошлой теме ты говорил, что горящий транспорт в миссии Пожарник имеет Flip Proof? Я проверил, да, у них есть такая защита:

0

VVV9
ого! так получается уже на 1-ом уровне тс в миссии пожарного имеют защиту Flip Proof, я то думал только после завершения 12-ого уровня, спасибо за проверку, буду знать:)

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Stone_Cold
так получается уже на 1-ом уровне тс в миссии пожарного имеют защиту Flip Proof Да, друг, именно так.

спасибо за проверку, буду знать:) Незачто.

Балласюга
Думаю, стоит внести в FAQ, что все горящие ТС в миссии Пожарник имеют временную Flip Proof.

И еще. Прикрепи к 125. Player car мою фоту:

0

d00m41k
FI uc2 Buffalo. в первой части видео удалось заснять один интересный момент 1:56 :)
Ох блин, прикинь, у меня так же было, когда добывал эту тачку! Ну, почти. Там Стантплейн прямо на меня, дымящийся полетел, сбил с ног, но не взорвался. Я от злости пару раз из снайперки в него выстрелил, он взорвался и мне дали две звезды. Одна потом исчезла, впрочем. Вот же дебилы в СА пилоты :)

0

в первой части видео удалось заснять один интересный момент 1:56 :)

У меня был такой же случай, когда на горе Чиллиад проходил гонки на велике, самолет упал в полуметре от меня и взорвался, Карл умер ))

0

Вот же дебилы в СА пилоты :)

это точно:) у меня очень часто разбиваются самолёты в районе гаража Малхолланд)

0

Отсчет по СФ:

Palomino Creek
Sadler

Dillimore
Sabre
HPV-1000

Doherty
Tanker
Tampa
Rumpo
Rancher

Эмм, гараж в чайне (наверное) за ним извилистый спуск
Patriot
Burrito
Faggio

Северо-запад СФ
Pony

Левее на карте от Дохерти большой гараж, запад СФ

Stretch
Camper (UC, Jizzy)
Merit
_________________________

Итого: 28

Пропущено сюжетных:
EP Banshee
EP Mule
RC Raider
FCR-900
Boxville
Tanker Trailer
uc2

Пропало:
FI Admiral (в ЛВ восстановлю)

Все районы забыл О_о
Маверик (TLF) влезет в гараж Дохерти?
Казалось тс должно быть больше, хотя-адмирал, гринвуд, кампер, топ фан, NE NRG-500 позже добавятся.
Вообщем сейчас интерес к Андромаде, получится ли ее вместить в ангар, ведь видео с добычей было снято в PS2 версии. И главное-получится ли вытащить обратно.
Почему пропускал-не могу все свободное время тратить на СА.

0

Маверик (TLF) влезет в гараж Дохерти?

в Дохерти спокойно вмещается два маверика и две машины

0

Palmont
жиденькая сборочка ))

не могу все свободное время тратить на СА.

правильно, нечего здоровье портить. Я сам по одной миссии/утс в день прохожу/добываю.

По поводу Сентинела, нужно взорвать Вузи после того как взорвется Сентинел или наоборот - сначала Вузи, потом Сентинел ?

ЗЫ: На видео практически одновременно.

0

Stone_Cold
это точно:) у меня очень часто разбиваются самолёты в районе гаража Малхолланд)
Да, я тоже вот буквально пару дней назад поднимался по дорожке в особняк Дога, как вдруг "БАХ" - Растлер разбился прямо об особняк, около бассейна останки были, я даже заскринил такого тупицу)

Palmont
А чё ФЦР-900 не взял? Элементарно добывается же.

Dj.FiestA
По поводу Сентинела, нужно взорвать Вузи после того как взорвется Сентинел или наоборот - сначала Вузи, потом Сентинел ?
Однозначно сначала надо взорвать Сентинел, а потом Вузи, никак не наоборот.

0

Капец первый раз в СА у меня исчезла взорванная тачка =\ Столько промудился, почти дотолкал до гаража, отвернул камеру не отходя от тачки, повернулся уже нету.

0

Что за тачка? Сентинел? Если да, то его надо было в ЛС брать.

0

Что за тачка? Сентинел? Если да, то его надо было в ЛС брать.
он есть у меня, просто я добываю все уники, а сохраняю не все ))

0

Понятно, а Боксвиль сохранил?
не, я пока миссии Вузи прохожу, потом ЛОко.

ЗЫ: Перезалейте скрины на 47. Maverick

0

72. Leviathan Вот это жесть. Я думал, в ролике ему не ставят защиты, поэтому еще один неуязвимый вертолет в ФАКе. Крутизна.

0

Palmont
Можешь рассказать про способ добычи RC Raider'а? В прошлой теме ты писал, что ты какой-то новый способ нашёл.

Балласюга
Что-то не понимаю. Где в Breaking the Bank at Caligula's Левиафан? Там же нужно лететь на полицейском вертолёте, и то необязательно, можно закончить миссию на любом тс.

0

Grand Auto Thief
Где в Breaking the Bank at Caligula's Левиафан? Кажется, Балласюга ошибся, хотя я даже и не заметил.

0

Балласюга
1. Добавь способ с водонастройщиком для 77. Sentinel
2. Для 72. Leviathan нужен более подробный способ с координатами для телепортации, а вообще, чтобы телепортироваться при помощи обычного телепорта, требуется свернуть игру во время ролика, но тогда игра вылетает. Значит, нужно указать, что для телепортации следует использовать трейнер с заранее повешенными на хоткей координатами. Кроме того, в способе указано, что миссия провалится, но этого не происходит (ролик длится бесконечно). Если же его скипнуть, нажав любую кнопку, миссия будет выполнена, а Leviathan выгрузится из памяти. Тогда как его вообще добыть?

0

мне начинает казаться что Berkleys RC Van чуть ли не очень частый гость на дорогах, только что встретил его в сельской местности снова в 12 часов дня).

0

мне начинает казаться что Berkleys RC Van чуть ли не очень частый гость на дорогах
Ты слишком много играешь в SA. Мне он вообще просто так катающимся по дорогам ни разу не встречался.

0

урааааааааааа!!!! у меня случилось чудо, я снова встретил Феникс, но уже в районе Пляжа Верона, теперь он у меня есть в сейве ВСЁ до сюжета.



теперь у меня есть в сейве ВСЁ до сюжета вся нужная мне коллекция, комплектация Эль-Короны как у Думчика:)

0
Piccy.info - Free Image Hosting
Piccy.info - Free Image Hosting

И зачем занимать три места ТС, которые всегда доступны ? или ты их потом выкинешь для УТС ?


Куда верт толкать:

0

И зачем занимать три места ТС, которые всегда доступны ? или ты их потом выкинешь для УТС ?

ну заняты 4 места, 4 тс доступны всегда, я их потом сделаю EP/FP, пока что - это редкие тачки которые в будущем станут уникальными!

0

Никогда не встречал Bercleys RC Van, глыба (?...=))) писал про способ добычи, проверил-никак. Тогда еще вроде Гасан смотрел, тоже никаких результатов. (пятница, вечер)
Так-же с NE NRG-500, попадались несколько раз, но все нормальные с экстрами. Кто-нибудь вообще находил NE транспорт в консольных ]I[,VC,SA,LCS,VCS?

0

да писал, я позже выяснил что там оказался простой рандом, везёт мне на Бёркли фургоны=))

0
Piccy.info - Free Image Hosting
Piccy.info - Free Image Hosting
Piccy.info - Free Image Hosting
Piccy.info - Free Image Hosting

Stone_Cold ясно.

Короче я выкупил как облегчить жизнь с толканием FI Maverick под водой:

Вот верт стоит перед морской звездой


А вот через 5 минут реального времени он стоит за два, а то и три, корпуса с хвостом дальше))


И обрезы тут ни причем, под водой они вообще не толкают верт.

И если б он не переворачивался под водой, ещё быстрее шло б дело.

0

Dj.FiestA
а зачем тебе FI Maverick?)) в конце сюжета СФ будет FI UC)

0
Piccy.info - Free Image Hosting
Piccy.info - Free Image Hosting

а зачем тебе FI Maverick?)) в конце сюжета СФ будет FI UC)

о боже... Я уже закумарился писать, что добываю ВСЕ УТС, а повторы не сохраняю.

И все таки я его вытолкал:


На толкание ушло минут 50.

0

Dj.FiestA
прости грешного!) засклерозил я)!

0

да ладно )) не велика трагедия! ))

0

Проходил заново игру, и в миссии Sweet's Girl есть Greenwood'ы, которые стоят возле мотеля. Мне кажется, что у этих машин ухудшенная управляемость, а именно разгон, я помню, что обычный Гринвуд разгоняется лучше, если я ошибся, то эти Гринвуды самые обычные.

0

VVV9, скорее всего они обычные.

P.S наконец-то закончил свой сейв до сюжета с рекордами + редкие тс в коллекции.

0

Stone_Cold
P.S наконец-то закончил свой сейв до сюжета с рекордами + редкие тс в коллекции.
Поздравляю! Теперь сюжетные тачки будешь собирать?

Чемпион2008
Раз уж у тебя завтра разбан, кой чего спросить хотелось бы. Во-первых, спасибо за видео - обалденные! Особенно Боксвиль - интересно, много попыток ушло его пожаркой вытолкнуть? Но пара вещей всё равно непонятна. Зачем надо было взрывать Маверик поджогом изнутри, ведь он и так сохраняет все защиты? И почему в видео добычи жёлтого Буррито ты ехал сначала в Дохерти и в порт? Можно ведь сразу с самого начала поехать в аэропорт, причём на любой тачке - достаточно сесть в Премьер и выйти - Ти Боун пойдёт за тобой и сядет в твою тачку/мотоцикл.

Кстати, я так понял, ты уже СФ прошёл? Как успехи? Расскажи поподробней о своём сейве плз)

0

Поздравляю! Теперь сюжетные тачки будешь собирать?

да завтра-послезавтра приступлю)

0

Там Стантплейн прямо на меня, дымящийся полетел, сбил с ног, но не взорвался.
с гидрой бы так сделать, да в начале игры)

я приехал, щас обновлю новые видео в посте

0

Особенно Боксвиль - интересно, много попыток ушло его пожаркой вытолкнуть?

Не знаю как у него, но я уже три дня не могу его добыть, или не попадаю или боксвиль не выталкивается из зоны.

0

Dj.FiestA
Так ты его Монстром попробуй.

0

Stone_Cold поздравляю с фениксом, на какой попытке повтора перегруза сейва появился феникс? и у тебя какая версия 1.01? скажи пожалуйста у меня нет феникса делаю повторы с перегрузом сейва а феникс так и не появился.

0

Ребят, мне лень тут читать всё от корки до корки, лучше скажите вот что
вы открываете много "генераторов" утс, а нету ли генератора CP? Просто для меня это очень важное свойство, я таранить люблю. Вот бы такой Dune с CP/FlipP!!!!!!
P.S. Недавно встретил NE NRG-500 в миссии копа при первой же попытке. А я-то думаю, чё от меня так резво удирают))))
и ещё хочу EP/FP Sea Sparrow, Majectic и ещё много хороших утс, надо додумать каких

0

Во, ещё одна мысль: УТС автомобиль формулой CP/NE DFT-30. Это который без одного колеса на дорогах встречается. Оказывается его встретить БЕЗ колеса можно и в доках ЛС, а не только в пустыне.

0

Amir Gasan
а нету ли генератора CP?
Увы, нет. Только FI у лоурайдеров, и то при помощи телепорта.
и ещё хочу EP/FP Sea Sparrow, Majectic и ещё много хороших утс, надо додумать каких
Majestic? А зачем он тебе? Обычное авто же.
Во, ещё одна мысль: УТС автомобиль формулой CP/NE DFT-30. Это который без одного колеса на дорогах встречается. Оказывается его встретить БЕЗ колеса можно и в доках ЛС, а не только в пустыне.
В одноколёсном DFT-30 нет ничего необычного.

0

Majestic? А зачем он тебе? Обычное авто же.
Он мне нравится. Хороший же автомобиль, попробуй покататься. Правда поднимается на спуск довольно хреново, но всё же быстрый, как и якобы дерьмовые Elegant, Admiral.
В одноколёсном DFT-30 нет ничего необычного.
А, я думал уникальность. Жалко

Увы, нет.
Беда-беда))
Если вы откроете такое дело, буду очень признателен, и это будет важный шаг. Старайтесь))

0

teamen
спасибо, примерно 10-15 попыток, произошёл рандом, второй встреченный мной Феникс вообще не заставил потеть.Версия игры - у меня американская лицензия 1.00 + лучший русский русификатор от SanLTD Team (в котором переведено все кроме названия машин).


Если вы откроете такое дело, буду очень признателен, и это будет важный шаг. Старайтесь))

это наврядли)), Са не 3-ёха, и мы не Боги))))

0

Я с этим боксвилем с ума сойду. Уже пятый день делаю одно и тоже по одной дороге на двух тс. Два раза выбил его из зоны пожаркой и начинался ролик, монстром вообще с места сдвинуть не могу.

0

Два раза выбил его из зоны пожаркой и начинался ролик
Это как?
монстром вообще с места сдвинуть не могу.
Почему?

0

ребят приступаю к сюжетному прохождению, пожелайте удачи!)

0

Удачи надо было желать, когда искал Феникс) А он у тебя уже есть, так что всё ок, ты справишься.

0

Dj.FiestA
если начинался, то ты либо упал с этого "моста" вниз, либо пытался захватить боксвиль, который ещё был в зоне

0

Fuск, что можно поставить в гараж что-бы не изчезал транспорт в дверях? Видел такую фишку в VC.
Andromada помещается в ангар, легко двигается танком, но как затаскиваю на половину изчезает(

0

Fuск, что можно поставить в гараж что-бы не изчезал транспорт в дверях?

по идее любой транспорт подойдёт,но ангар иначе устроен чем гаражи,поэтому тут труднее сказать что точно подойдёт.

0

Нет, добываю по схеме:
В гараже припасен танк. Начинаю миссию, слезаю с мотоцикла, расстреливаю Адромаду из минигана. Спокойно иду в гараж, танком толкается как кусок картона до ангара. Бобкатом ставлю преграду для закрытия ангара, танком затаскиваю андру на половину-перед и крыло, выправляю-начинаю затаскивать хвост и она пропадает.
Заметил несколько приколов:
Бочки как и ящики толкаются, но все же мешают добыче. На ящиках нарисована MP5K, видимо присутствующая в бета версии.
Бобкаты не взрываются от соприкосновения танком, видимо увеличенное количество жизни.
Если расстрелять Андромаду в момент сильной отдаленности от игрока, или даже в момент взлета, после взрыва проваливается сквозь землю-такая махина носом вниз я аж переср...пугался.

0

лучше загораживай мотоциклом, больше шансов запихнуть

0

Всем привет! Я вернулся после небольшого отсутствия)
За это время я не стоял на месте, я уже прошёл Сан-Фиерро, после СФ сохранил 41
Раскладка по гаражам следующая:
гентон - UC EP/FP Mesa, EP/FP Euros, EP/FP Phoenix, FI Tampa
эл корона - BP Tanker, EP/FP Topfun (c коробками), EP/FP Hotknife без капота, EP/FP NE NRG500
санта-мария - EP/FP Duna, EP/FP uc2 Pony с внедорожными колесами, BP Forklift, UC EP/FP Perennial
мулхолланд - FI Boxville, EP/FP Bloodring Banger, EP/FP Sea Sparrow, BP/FP Voodoo
диллимор - FI Sabre, FI Sadler, FI Sanchez, FI PCJ600
паломино крик - EP/FP Bullet, EP/FP Sandking с гидравликой, EP/FP Turismo, FI HPV1000
дохерти - FI Tanker Trailer, EP/FP Rustler, FI FCR900, UC uc2 Burrito
хэшберри - UC FI Maverick, CP/FP Rumpo, UC Stretch, BP/FP Tahoma
парадисо - UC Camper, FI Sentinel (брал в СФ), BP/EP/FP/MP Patriot , FI uc2 Merit
калтон хейтс - FI Savanna, EP/FP/CP/MP Rancher, UC Pizzaboy, FI RC Raider
форт карсон - UC Pony

В общем сохранил всё, как и договаривались
Так что все тачки сохранить можно и нужно. Все они нормально вытаскиваются из гаражей.
Самое главное, что скрипт ревности у меня еще работает! Так что тачки девок можно сохранять, когда откроются все гаражи

Также я уже сохранил UC Maverick, поставил в Хэшберри, а Tahoma перевез в Форт Карсон

Теперь цель - сохранить тачки девок

По поводу видео: снимал я их когда и сохранял тачки (кроме uc2), поэтому в гаражах естественно стоят другие, уже сохраненные мной тачки.
Про то, что Маверик взрывать необязательно не знал даже, три раза добывал, три раза его взрывал)
И про миссию с Буррито тоже не знал, всегда так прохожу
По поводу Боксвилля - я сначала пробовал его монстром вытащить, но у меня ничего не выходило. Может разгон неправильно брал (хотя пробовал все варианты). В итоге решил попробовать уже испробованный метод с пожаркой. Сначала в тот же день выбил Боксвилль, но вот досада - забыл купить взрывчатку(( На следующий день тоже один раз выбил его - но сам упал вниз и начался ролик.
Ну а на третий день всё на видео))


Очень рад, что за время моего отсутствия открыли неуязвимые тачки девок. Это огромнейшее открытие! Теперь уж точно не нужно сохранять пересекающиеся машины)

Также я и Sa Pro наконец разгадали загадку Серого Импорта
Итак, EP/FP у машины остаются:
-если после маркера машину отвести в гараж (при многих попытках рекомендую так и делать)
-если сначала мафиози садится в свою Банши, а потом мы в свою тачку с защитами

EP остается
-если мы убиваем мафиози до того, как он сядет в машину
-если мы раньше мафиози сядем в свою машину


ах да, о Беркли - встретил два сразу в аэропорту ЛВ


Grand Auto Thief 17.07.11 11:42
Зато я наконец-то закончил свой сейв! 100% прогресса и отношений с девушками, выполнены все уникальные прыжки. Ну и уникальный транспорт, разумеется, куда же без него ;)

если честно, то маловато ты сохранил утс
можно было и побольше (даже если uc2 не считать)


Palmont 18.07.11 20:34
Трейлер с топливом
Лишнее место в гараже, точнее целый гараж-бесполезно.

посмотри вот это видео, норм цистерна ставится, не целый гараж она занимает. Это старые стериотипы.

Цистерну можно затолкать даже вместе с самолетом растлером, да там еще места на тачку и моцик останется!

RC Raider
Копы, копы, копы+застревает в земле. Нашел другой способ добычи но вертолет уже утерян.

можно и нужно сохранять его без копов

Боксвиль пройду мимо-нет должного разгона,
согласен разгон плохой, но его можно вытолкнуть

Dj.FiestA 20.07.11 21:50
ЗЫ: Перезалейте скрины на 47. Maverick
их не нужно перезаливать, просто убери www и скрин будет

Palmont 22.07.11 15:30
Кто-нибудь вообще находил NE транспорт в консольных ]I[,VC,SA,LCS,VCS?
с Трехе и Вайсе однозначно ДА
Т.к. в факах заморских по консольным гташкам есть NE Taxi

Amir Gasan 26.07.11 12:58
вы открываете много "генераторов" утс, а нету ли генератора CP?
к сожалению в Сане такой будет наврятли. Вот в Трехе он есть! Могу видюшку кинуть на способ, правда там не всем тачкам можно поставить удароупорность, но так можно получить например BP/EP/FP/DP Cheetah =))

Ну а в Сане хз, Ильдар все скрипты проверил, такого не было. Да и на забугорынх форумах и факах я такого не встречал. На ютубе видюшек таких тоже не видел.
Но если откроется такая шняга, то это будет просто охренительно)

и ещё хочу EP/FP Sea Sparrow, Majectic и ещё много хороших утс, надо додумать каких
мое мнение: делать ep/fp нужно на непростые модели. Вот я делал, или на те, которые в ЛС не встречаются (Буллет, Туризмо) - тут сложность в транспортировке, или те, которые призы в гонках опять же не в ЛС (Дюна, Блудринг), или на те, которые на тот периуд можно встретить разве что в виджиланте (Хоткнайф, Феникс, Еурос), или на вертолеты-самолеты (Рустлер, Сеаспарров) - просто круто иметь самолет-вертолет с защитами. Самолет так вообще мб будет единственным уникальным у меня (кто знает, получу ли Андромеду) во всех GTA. Ну или те машины, которые вообще редко встречаются по всему штату (Топфан)
А делать защиты на обычные тачки - имхо не нужно.

0

к сожалению в Сане такой будет наврятли. Вот в Трехе он есть! Могу видюшку кинуть на способ, правда там не всем тачкам можно поставить удароупорность, но так можно получить например BP/EP/FP/DP Cheetah =))
www.youtube.com/watch?v=-B6n-y420jg


Ну а в Сане хз, Ильдар все скрипты проверил, такого не было. Да и на забугорынх форумах и факах я такого не встречал. На ютубе видюшек таких тоже не видел.
Но если откроется такая шняга, то это будет просто охренительно)

Есть такое слово - надежда.
У вашей команды лучшие результаты, ещё теплится шанс.....
А делать защиты на обычные тачки - имхо не нужно.
Ну нра мне это. Хз, ну дело моё

0

Надежда то разумеется есть) в GTA все что угодно можно найти

Ну а что сохранять, каждый сам решает, что он больше хочет сохранить)

0

Даже если CP будет доступна до сюжета, я "из-под земли достану" Dune. К сожалению, его трудно через бордюр перевезти, потому что он из-за мягкой подвески неустойчив и ложится на бок(((

0

ну не знай, я тут его доставал недавно (пробовал им вытолкать боксвилль) - с первого раза переехал нормально

0

Да не знаю, до этого, когда перевозил в ЛС для получения защит тоже с первого раза перевез

0

Даже если CP будет доступна до сюжета, я "из-под земли достану" Dune. К сожалению, его трудно через бордюр перевезти, потому что он из-за мягкой подвески неустойчив и ложится на бок(((

то что CP будет доступна до сюжета - маловероятно,также как и будет доступна вообще,думаю не стоит зря сеять надежды,СА не 3-ёха,к тому же Ильдар дал нам макс.сведений об утс.Ты просто очень хочешь CP, вот и вселяешь в себя надежду что мы его когда-нибудь найдём и откроем.Но пойми, не всё что ты хочешь и желаешь, можно осуществить и воплотить!

0

то что CP будет доступна до сюжета - маловероятно,также как и будет доступна вообще,думаю не стоит зря сеять надежды,СА не 3-ёха,к тому же Ильдар дал нам макс.сведений об утс.Ты просто очень хочешь CP, вот и вселяешь в себя надежду что мы его когда-нибудь найдём и откроем.Но пойми, не всё что ты хочешь и желаешь, можно осуществить и воплотить!
Я прагматик, но ты не прав - шанс, пусть даже доли процента, теплится.

0

http://m.youtube.com/watch?gl=US&hl=ru&client=mv-google&v=n_foPcryXws
Я не понял, как он без читов получил не взорванный самолет, или это поднятая яркость на телевизоре?

0

Я прагматик

а ну тогда понятно, это конечно хорошо,и прагматичность таки очень полезная черта для осуществления своих целей,ну касательно CP в СА (как мне кажется - без шансов),ну впрочем это твоя сугубо личная точка зрения,и я её уважаю.

0

Я не понял, как он без читов получил не взорванный самолет, или это поднятая яркость на телевизоре?
он его взрывал в первой части видео (странно что её нет в факе, надо бы добавить)

0

Нет в факе потому-что якобы 'Нельзя сохранить' народ же отписывался толи размер ангара другой, толи еще что-то на ПК.

0

Нет в факе потому-что якобы 'Нельзя сохранить' народ же отписывался толи размер ангара другой, толи еще что-то на ПК.

жаль,Андромада - и впрямь легенда,кстати а она выше летает чем АТ-400?

0

Без понятия, в PIX загляни-вообще с места не сдвигается. Жди, как сохраню-отгружу, полетаю и напишу.

0

ага вижу,как в землю вкопанная она,ок,буду ждать!

0

Сейв с Андромедой-все чего я хотел от прохождения, спасибо местным, в частности-Stone_Cold, Чемпион2008, SApro, ну и конечно же Ильдару за фак и помощь в добыче транспортных средств. Фотку андры дать? Я счастливый человек, пойду отмечу это дело и отдыхать-поздно уже)))))

0

поздравляю, но добыча на PS2 порождает ещё больше сомнений - а не увеличена ли у андромеды на PC модель (тем более если даже вытащить можно)

ну будем пробовать

0

Palmont, поздравляю тебя с успешным сохранением Андромеды!)) ты молодца!!! и за описание способа спасибо)))

0

чтобы ускорить процесс самоподрыва, нужно ставить взрывчатку на танк заранее, это сбережёт несколько секунд в конце

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Всегда пожалуйста, но все же да-у андромеды меньший размер, и не проработано место посадки. С нее спокойно можно взлететь с полосы, вот кстати:

0

Palmont
у тебя случайно нету ПК с сан андреасом и кар спавнером? или у кого-нибудь другого две версии, чтоб сравнить андромеды рядом с какими-нибудь абсолютными величинами

хотя причина может быть и в гараже

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

dOOm4ik
ПК нет. Не обязательно, достаточно заспавнить андру посередине полосы, и сравнить с моей фоткой в галерее

на глаз будет заметно.

0

Palmont
если не трудно, сделай ещё какой-нибудь вид сверху, и чтоб хвост/нос стояли у какой-нибудь условной границы (например, начало ВПП)

0

Чемпион2008
если честно, то маловато ты сохранил утс
можно было и побольше (даже если uc2 не считать)

Да вся проблема в гаражах. Если бы их было больше, или сами они были больших размеров, то сохранил бы. А так разве что одно свободное место осталось (да, я не мастер забивать гаражи, я вообще удивляюсь, как ты умудрился Диллимур и Парадизо так заставить тачками).

По поводу Боксвилля - я сначала пробовал его монстром вытащить, но у меня ничего не выходило. Может разгон неправильно брал (хотя пробовал все варианты). В итоге решил попробовать уже испробованный метод с пожаркой.
Можно поподробнее? Почему не выходило? Странно это, мне удалось его добыть Монстром, но не удалось пожаркой...

0

Да вся проблема в гаражах. Если бы их было больше, или сами они были больших размеров, то сохранил бы. А так разве что одно свободное место осталось (да, я не мастер забивать гаражи, я вообще удивляюсь, как ты умудрился Диллимур и Парадизо так заставить тачками).
ну я в Трехе смог сохранять по 6 тачек в гаражи (макс. кол-во). Просто нужно смотреть, что-то может в один гараж, что-то в другой
Я вот не пойму почему у тебя в гантоне всего два тс? Что даже моцики нельзя поставить? А в Мулхолланде (где на крышу можно спокойно ставить тачки) у тебя стоят моцики - непозволительная роскошь.
Да, если интересуют конкретные гаражи, то могу дать скрины


Можно поподробнее? Почему не выходило? Странно это, мне удалось его добыть Монстром, но не удалось пожаркой...
Да вообще не было никакого эффекта, боксвиль практически не отъезжал от его удара. Может я не так разгонялся? Но в хандлинге масса Монстра маленькая, у пожарки и то больше


Palmont
Поздравляю! Но мне почему то кажется что это "эксклюзив для PS2" Хотя буду рад ошибаться
Мне кажется что на PC Андромеда несколько больше.........

EDIT
Я уже писал про Андромеду: я телепортом её ставил в ангар, но выехать обратно не получалось: размах крыльев не позволял, она начинала дымиться и взрывалась
А на PS2 она получается свободно выезжает

0

Я вот не пойму почему у тебя в гантоне всего два тс? Что даже моцики нельзя поставить?
Моциков в игре не так уж и много - по пальцам можно пересчитать.
А в Мулхолланде (где на крышу можно спокойно ставить тачки) у тебя стоят моцики - непозволительная роскошь.
Может быть... Я, наверно, просто не подумал туда машину поставить.
Да вообще не было никакого эффекта, боксвиль практически не отъезжал от его удара. Может я не так разгонялся?
Это очень странно. Нет, разгонялся ты, скорее всего, правильно. Разгон я начинал с того самого места, где ты на видео с пожаркой. Но толкается он Монстром замечательно. Вот скрин, как он стоит с самого начала, нетронутый:
http://mail.ru/photo/my-images/641/111vgj.jpg/
Вот, куда он отъехал после первого же удара:
http://mail.ru/photo/my-images/89/222jx.jpg/
Вот ещё после пары попыток:
http://mail.ru/photo/my-images/543/gallery4zo.jpg/
С этого момента я разгонялся по автостраде, там есть специальный спуск, вот по нему я Монстром столкнул Боксвиль к другому краю, там где ограждения. После примерно десятка попыток (чёртовы столбы...) я попал Монстром прямо в зад Боксвилю, и он скатился вниз:
http://mail.ru/photo/my-images/51/gallery5f.jpg/
На всё про всё - минут 15-20 (Монстра спаунил чит-кодом). Так что мне вообще непонятно, как Боксвиль может не толкаться.

0

Моциков в игре не так уж и много - по пальцам можно пересчитать.
согласен, но просто их нужно ставить туда, где больше тачек не сможешь поставить. в Гантоне 4 тачки ставятся. Про моцики я сказал уж на крайняк.

Может быть... Я, наверно, просто не подумал туда машину поставить.
на крышу влегкую ставятся сеаспарров и две низкие легковушки
А вниз можно габаритную ставить

Это очень странно. Нет, разгонялся ты, скорее всего, правильно. Разгон я начинал с того самого места, где ты на видео с пожаркой. Но толкается он Монстром замечательно. Вот скрин, как он стоит с самого начала, нетронутый:
Да я верю. Просто понимаешь, мест для монстра на тот периуд в гаражах у меня осталось всего 2. А ездить за ним в сельскую местность постоянно както влом.
Ну а пожаркой хоть иногда, но с первого раза выталкивается
Мне так легче. Тебе монстром легче. )

0

А, ну да. Я забыл, с тёлками ж нельзя знакомиться. Тогда может пожаркой и проще, согласен.

0

Да знакомиться то можно, я знаком. Но на свидания не хотел ходить (вдруг что-то не так сделаю и сломаю преждевременно)

0

Два раза выбил его из зоны пожаркой и начинался ролик
Это как?

падал вниз, но обычно когда я падаю вниз я нажимаю ПКМ потом шифт и по над стенкой убегаю и ролик не включается. А в тот момент когда выбил из зоны эта фишка не сработала, нажал ПКМ шифт, только тронулся с места сразу ролик.

монстром вообще с места сдвинуть не могу.
Почему?

Вес пожарки 6.5 тонны, вес монстра 5 тонн. И ещё у монстра высокая подвеска, он подскакивает на впереди стоящем мотыке и на дыбках наезжает на боксвиль.

Чемпион
Чтото меня настораживает твой список тачек.

ЗЫ: Перезалейте скрины на 47. Maverick
их не нужно перезаливать, просто убери www и скрин будет

Уже не нужно сам догадался, что на тех скринах.

0

Чтото меня настораживает твой список тачек.
хех, слишком унылый чтоли?

0

dOOm4ik
Извини, затруднительно выгнать обратно. Смотри по крыльям-одинаковые.
Чемпион2008
Принцип расположить по диагонали, сначала одно крыло, потом толкая грузовой отсек вытаскивать обратно.

У меня еще одна безумная идея, но осуществимо только с кодами. Перед началом самой миссии андра имеет защиты, почти FI. Начинается игра-очень быстро ввести код на взрыв всего транспорта, карл не сядет на мотоцикл, андромада будет стоять вкопанная в земле. Не напоминает ли вам Sabre, по миссиям Каталины? Думаю возможно поочередно битой/дробовиком попытаться вытащить из под земли, вот только сохранить врят-ли удастся-после взрыва часть крыльев и хвоста неосязаема, поэтому так просто поместить в ангар в таком состоянии.
Нужно определить, как именно она зафиксирована, положением 'под землей', или скриптом на не сдвигаемость.

И ещё
То что ANDROMADA самое большое тс в игре бред, у AT-400 больший размах крыльев. Сейчас чуть не разбился о ангар где стоит гидра при посадке на ВПП.

0

Вес пожарки 6.5 тонны, вес монстра 5 тонн. И ещё у монстра высокая подвеска, он подскакивает на впереди стоящем мотыке и на дыбках наезжает на боксвиль.
Да какой Монстер? Он медленный к тому же. О чём спор?))

0

Palmont
кстати, а чего ты не сохранял FI FCR900

0

Пригонял пакер, начинал 'застреливать' его внутрь, то пакер случаем взрывал, то копы убивали. Забил на это дело, хотелось побыстрее до андры добраться, как видишь не зря.

0

Я его с Пакером ни разу не добывал. Он и так норм толкается, до Дохерти то недалеко

0
Piccy.info - Free Image Hosting
Piccy.info - Free Image Hosting
Piccy.info - Free Image Hosting
Piccy.info - Free Image Hosting

хех, слишком унылый чтоли?

Нет. Такое чувство что ты пожертвовал некоторыми утс по списку, что бы сохранить редкие EP|FP тс. Много чтото их у тебя.

Да какой Монстер? Он медленный к тому же. О чём спор?))

Спора нет, кому на чем удобно так и проходит. А скорость в данном случае не главное, масса важнее.

Свершилось чудо ))

Монстром сдвинул немного:


Пожаркой вытолкнул:


Сохранил удачно.

0

Нет. Такое чувство что ты пожертвовал некоторыми утс по списку, что бы сохранить редкие EP|FP тс. Много чтото их у тебя.
Не сохранял только Мул и Банши, но нафиг они нужны) Также не сохранял uc2 - это полууникальность, лучше ченить нормальное сохранить
А так я еще просто на другие уже уникальные модели делал ep/fp (Pony, Mesa)

Свершилось чудо ))
поздравляю)

0

Не сохранял только Мул и Банши, но нафиг они нужны)

Я тоже Баньши пропустил, вернее её открыли когда я уже в СФ был.

поздравляю)
спс.

Как ты переместил RC Raider из Хешберри в Калтон Хейтс ? толкал|обрезом|буксиром ?

Я пытался его в Диллимор, но это напряжно сильно. А так в Хешберри он занимает мало места, но числится за тс, вместо него моно поставить чето по-больше.

0

Amir Gasan
Да какой Монстер? Он медленный к тому же. О чём спор?))
Монстр быстрее пожарки разгоняется, вообще-то.

0

Аналогично, ставил EP/FP на пони, меса, перенниал и т.д. Все что без защит.

0

Монстр быстрее пожарки разгоняется, вообще-то.
Честно сказать, поменьше надо на данные хандлинга обращать внимание. Монстер в целом довольно быстрый, но он больше похож на грузовик, чем на джип-пикап.
Там только масса правильная, а разгон всегда враньё.

0

Как ты переместил RC Raider из Хешберри в Калтон Хейтс ? толкал|обрезом|буксиром ?
толкал, раза с 15 дотолкал)
Я поэтому его из Хэшберри и переместил

0

Честно сказать, поменьше надо на данные хандлинга обращать внимание.
Wat? Причём тут данные хандлинга? Он на самом деле быстрее разгоняется.

0

Wat? Причём тут данные хандлинга? Он на самом деле быстрее разгоняется.
Проехали, ну вобщем говоря по мне-то пожарка))

0

Он на самом деле быстрее разгоняется.

Монстр: ускорение - 45 / скорость - 110 / масса - 5

Пожарка: ускорение - 27 / скорость - 170 / масса - 6.5

В плане тарана пожарка лучше (имхо)

толкал, раза с 15 дотолкал)

таже проблема, взрывается и исчезает. Я хочу попробовать поместить его в кузов Бобкета или Ёсмита и отвезти в нем. Только как верт туда засунуть я хз =\

0

таже проблема, взрывается и исчезает. Я хочу попробовать поместить его в кузов Бобкета или Ёсмита и отвезти в нем. Только как верт туда засунуть я хз =
Я его "перевозил" в Палисадники неуязвимой Тампой. Взорвал и толкал останки в гараж.

Кстати, вот ещё что выяснил: FI Sanchez курьера из телефонной миссии в СФ можно сохранить! С читами. Значит, подъезжаем к курьеру так, чтобы его было видно, близко не приближаемся. Вводим чит на взрыв и толкаем останки в гараж - защиты останутся. Попробую ещё способ без читов, отпишусь.

0

таже проблема, взрывается и исчезает. Я хочу попробовать поместить его в кузов Бобкета или Ёсмита и отвезти в нем. Только как верт туда засунуть я хз =
ну я его взорваным и перевозил
просто он то в стене застрянет, то пропадет прям на глазах)

0

Кстати, вот ещё что выяснил: FI Sanchez курьера из телефонной миссии в СФ можно сохранить! С читами. Значит, подъезжаем к курьеру так, чтобы его было видно, близко не приближаемся. Вводим чит на взрыв и толкаем останки в гараж - защиты останутся. Попробую ещё способ без читов, отпишусь.

неплохо)))

0

Grand Auto Thief
Кстати, вот ещё что выяснил: FI Sanchez курьера из телефонной миссии в СФ можно сохранить! С читами. Значит, подъезжаем к курьеру так, чтобы его было видно, близко не приближаемся. Вводим чит на взрыв и толкаем останки в гараж - защиты останутся.
Никуя, уже третий неуязвимый Санчез.

0

Dj.FiestA
взорванный вертолётик отлично толкается аж до диллимора за 15 минут, по крайней мере тот, что без защит.

кто там говорил, что в игре нифига нету генератора FI? а про ролик с предложением кофе, забыли чтоль? Ильдар ведь писал, что обе машины наделяются защитами во время ролика. другое дело как их добыть, мы с Чемпионом2008 немного поработали над этой темой, и сделали такие выводы:

1. сразу отпадает вариант ввода чита на взрыв - во время ролика он не работает;
2. если заехать на маркер на перевёрнутой машине, то она будет спокойно себе лежать, и загорится только после его окончания;
3. активированная до ролика бомба в машине не взрывается во время него;
4. если заехать на маркер на горящей машине, она потухнет, и будет идти просто чёрный дым;
5. если взорвать машину читом или бомбой после заезжания на маркер, но до начала ролика (доля секунды), Карл успеет умереть;
6. из машины за эту же долю секунды можно успеть выйти, и в ролике Карл будет стоять рядом со своей машиной, но она по-прежнему не взрывается читом;
7. однако, если совместить предыдущие 2 пункта и взорвать машину в заветную долю секунды, пока Карл не успел захлопнуть дверь (он не умирает, пока не захлопнет дверь, это мы знаем), произойдёт странная вещь: начнётся ролик, машина сразу же в нём взорвётся, Карл захлопнет дверь и умрёт. появившись в госпитале, лицезреем такую картину:
эти рамки никак нельзя убрать (по крайней мере, я пока не нашёл способа), в игре никакого интерфейса нет, но Сиджеем можно управлять, как и ранее! оружие на точках респауна почему-то исчезает, даже в доме у Сиджея, но своё использовать можно. сейвиться нельзя, дискеты нет. нельзя менять камеру, копы есть, миссии начинать нельзя, кнопка Esc не работает (в главное меню можно попасть только свернув игру). это пока то, что было исследовано) после повторной госпитализации рамки остаются.
8. из предыдущего пункта можно было бы сделать вывод, что нужно каким-то образом убить Карла, предварительно выйдя из машины, тогда она останется в игре на общих основаниях. и тут вопрос уже к Ильдару - обладает ли Сиджей во время ролика "FI", потому что умер он у меня от того, что в понимании игры он сидел в машине, а не из-за самого взрыва.

думаем, господа знатоки.

0

ага,не стоим на месте,как говориться!

0

d00m41k
Ага, значит нельзя добыть. Жаль.

0

VVV9
пока ещё не совсем ясно, можно или нет. надо проверять затопление местности, телепорт на большую высоту и прочие трюки, которые я не очень люблю и не очень умею)
кроме того, ещё один вопрос вдогонку к Ильдару: в каких ещё местах или миссиях есть похожие ролики с FI для машины Сиджея?

0

d00m41k
Есть одна идейка: используя телепорт, во время ролика телепортнуться в воду, чтобы машина считалась утопленником, после ролика телепортнуться обратно на сушу, выходим/входим в машину и едем в гараж.

0

закинул верт в кузов пикадора, проехал пару метров и верт провалился насквозь и оказался под машиной. Получилось дотолкать пузом! не взорванный верт в гараж в Парадизо.

Про FI San4e3 я писал: с далека выстрелить в курьера со снайперки, потом не подбирая дурь, с далека базукой вытолкнуть мотык в воду, подобрать дурь и вытолкнуть назад из воды мотык.

0

Dj.FiestA
Про FI San4e3 я писал: с далека выстрелить в курьера со снайперки, потом не подбирая дурь, с далека базукой вытолкнуть мотык в воду, подобрать дурь и вытолкнуть назад из воды мотык. Слишком геморройный способ, но зато без чит-кодов. Но лучше байк сохранить в миссиях Wrong Side of The Tracks или Badlands.

0

лучше в Badlands, чтобы в ЛС было лишнее место

0

из предыдущего пункта можно было бы сделать вывод, что нужно каким-то образом убить Карла, предварительно выйдя из машины, тогда она останется в игре на общих основаниях
Она не должна остаться в игре, ибо после смерти/ареста любая тачка CJ-я, находящаяся вне гаража, исчезает.

0

Есть одна идейка: используя телепорт, во время ролика телепортнуться в воду, чтобы машина считалась утопленником, после ролика телепортнуться обратно на сушу, выходим/входим в машину и едем в гараж.
Работает, но это опять-таки с трейнером.

Про FI San4e3 я писал: с далека выстрелить в курьера со снайперки, потом не подбирая дурь, с далека базукой вытолкнуть мотык в воду, подобрать дурь и вытолкнуть назад из воды мотык.
Базукой не получится, только обрезами - взрывоустойчивый транспорт не толкается взрывами.

Слишком геморройный способ, но зато без чит-кодов. Но лучше байк сохранить в миссиях Wrong Side of The Tracks или Badlands.
Согласен, но всё равно круто же. Ещё один экземпляр уникального транспорта.

0

d00m41k
спасибо за такие глобальные проверки,а вот про рамки вообще в удивление ввело,никогда не видел такой аномалии.

0

Работает, но это опять-таки с трейнером.
ты уже проверил?) ну так пока даже с трейнером неплохо, ведь никаких других способов нет

0

Кстати рамки могут быть, если заказать билет на самолет, а во время ролика полета ввести код на взрыв. Рамки останутся.

0

Чемпион2008
ты уже проверил?)
Ага. Ну по правде говоря, ничего удивительного - обычные законы игры.

Вот если бы машина спаунилась в ролике, тогда можно было бы Монстра подставить, и её перевернуть... Наверное.

А способ добычи Санчеза без кодов не работает, увы. Снайперкой в него не попасть, а миниганом он взрывается.

0

Grand Auto Thief
перевернутая машина в ролике не горит

0

А способ добычи Санчеза без кодов не работает, увы. Снайперкой в него не попасть, а миниганом он взрывается.
ну и болт на него, он не единственный.

0

ну и болт на него, он не единственный.
согласен полностью.

0

Также я проверил машину, которая преобретает какие-то иммунитеты: это Player Car во время вождения Мишель

-читом она не взрывается
-при перевороте она не загорается
-бомба не взрывается
-если поставить тачку перед морем, то Мишель газанет в воду, но оттуда она телепортанется на дорогу

Есть какие то идеи?

0

Чемпион2008
Так я ж писал, что это вроде как не иммунитеты, а отключенная повреждаемость. Если телепортироваться в воду и выйти из машины (а СиДжей может выходить из машины во время этого свидания), то никаких защит у неё не будет, она будет простреливаться пулями как обычная. А мы знаем, что у тех машин, которые игра считает уничтоженными, защиты (если они есть) не снимаются. Вот и делай вывод - защиты это или нет.

0

Монстр: ускорение - 45 / скорость - 110 / масса - 5

Пожарка: ускорение - 27 / скорость - 170 / масса - 6.5

В плане тарана пожарка лучше (имхо)


Я недавно показал, что в хандлинге ускорение часто обманывает.

0

Да, проверил ща телепортами, нет ни одной защиты, даже CP
Ну и ладно, чтож поделать)

0

Я недавно показал, что в хандлинге ускорение часто обманывает.

По поводу ускорения согласен, пожарка быстрее разгоняется.

ЗЫ добыл FI UC Maverick.

0

сегодня встретил ещё 3 Бёркли,один возле Аэропорта ЛС прямо возле входа в аэропорт,два встретил в Форт Карсоне в ЛВ,теперь Бёркли точно частый гость,главное знать место и время где его встречать,все 3 Бёркли были встречены в пятницу в 12 часов дня,скринить не стал,так как это уже не имеет смысла) и так кучу скринов с ними выкладывали)).Все были с игрушками,в 3-ёх разных окрасках.У меня такое ощущение что близится эквилибриум и скоро Бёркли будет у каждого)), дай Бог чтоб каждый коллекционер им владел))).

0

d00m41k, у СиДжея будут защиты, только если он пешком. А транспорт останется обычным.

По иммунитетам я недавно прошаривал main.scm, результаты где-то выше должны быть.

0

По иммунитетам я недавно прошаривал main.scm, результаты где-то выше должны быть.
то мы видели (спасибо)
А больше новой инфы нет? Например подобные случае с хот кофи (когда тачка игрока преобретает все иммунитеты) еще есть в игре?
Или еще чтото подобное)

И поясни плиз, ты как то мне писал в ЛС, что в Valet Parking скриптованные цвета у all car. Просто я не пойму, там вроде самые обычные цвета из калкорс.дат

0

Понимаешь, иногда скриптом даются самые обычные цвета из carcols.dat
По иммунитетам ничего нового не скажу. Скажу другое: в миссии пожарника нашей машине после каждого потушенного огня прибавляют здоровье на 150 единиц, а в линчевателе – на 300.

0

ILdar07
А в миссии Скорая помощь здоровье тачке не прибавляется? И если прибавляется, то сколько?

0

Так, несколько неточностей в FAQ
5. Admiral - уже который раз повторяю, что у него нет uc2 - у него только FI

По-моему в FAQ есть несколько неточностей по порядку машин (поправьте, если ошибаюсь) - я ошибся с автосалоном, сорри)
-14. Packer в миссии он доступен после Небул, ну и тут он должен быть после Небул)

-45. Sentinel 46. Manana 47. Rancher 48. Maverick - разве задания Вузи доступны не после Photo Opportunity? Эти машины должны быть после 49. Savanna

-56. Rumpo мелочь, но сначала же нам Вашингтон доступен.

-62. Sultan - кажись автосалон доступен только после покупки ВПП? Т.е. Султан должен быть после 63. Maverick

-67. Bravura - она же раньше Адмирала доступна? Должна быть раньше него в списке

-115. Player car - свидания то доступны после знакомства с Денис, т.е. этот номер должен быть раньше - после 102. Blade

-116. Hustler - должен быть сразу после Player car

-124. Mountain Bike - гонка официальна доступна после открытия сельской местности, т.е. Велик должен быть выше, примерно после Хастлера Денис

-125. Mountain Bike - триатлон доступен после открытия пустыни, т.е. Велик должен быть после 110. ZR-350, перед 111. Club

-126. Player car - ну а это вообще с самого начала игры доступно

Из тех, что можно получить, но нельзя сохранить -> Доступные всё время
6. Player car - это с самого начала игры, т.е. перед 5. Train

Из нельзя сохранить

-11. Nebula 12. Nebula 13. Nebula - в миссии они раньше Султанов и мотоциклов доступны

-6. BF-400 - это вообще в конце миссии

- 46. Remington 47. Tampa - они доступны после покупки ВПП, т.е. после 49. Leviathan

-64. Greenwood - это вообще самое начало миссии

-66. HPV-1000 - миссии карьера доступны гораздо позже стадионов

- 65. Feltzer - он должен быть раньше перевернутых тачек

0

Разве CP/EP/FP/MP Feltzer из миссии End of The Line нельзя сохранить? Можно же в теории во время драйв-бая взорвать машину читом на взрыв, либо дождаться, когда бандиты взорвут кабриолет и телепортнуться в гараж. Должно сработать.

0

В принципе да, другое дело - кому это нужно? :)

0

Я уже как-то писал, что у меня имеется пока в зачаточном состоянии свой сейв для утс. (пока до серого импорта не дошёл)
На данный момент у меня в наличии FP Patriot. Ставить на него ещё и EP не хочу - он мне достался наудачу в миссии пожарника. ИМХО, пусть сохранится таким.

В миссии копа мне попадались сегодня (пока что, ещё продолжаю поиски) следующие машины:
Ghost Car (битый Глендейл) - я на HPV-1000 его преследовал и убил водителя, однако как мы знаем после этого машины преступника едет, остановить его мне не удалось. Надо бы подумать и над таким экземпляром - может место ему в Gray Imports?
Manana - но заморачиваться с ней не хочу.
FCR-900 попадался дважды, но свойством NE он пока не обладал.

После обидной ситуации с Ghost Car я решил проходить миссию копа только на Ranger.

0

На данный момент у меня в наличии FP Patriot
ну так в СФ будет BP/EP/FP/MP :)

FCR-900
потом будет FI)

действительно нужное из виджилянте (имхо) - NE NRG500, Hotknife, Euros, Phoenix

0

А убивать водителя и не нужно, так ты ничего не достанешь. Надо отменить миссию и подождать, пока водила не врежется, потом выкинуть его.

0

Амир мне и вправду непонятно зачем тебе NE FCR-900,FP Patriot,битый Glendale))

0

NE NRG500, Hotknife, Euros, Phoenix
Эти я тоже преследую - но пока не нашёл ничего такого. (Hotknife без капота отличная идея, имхо)
А битый Glendale - чем плох? я же не все утс хочу

0

А битый Glendale - чем плох? я же не все утс хочу
ну я и не говорю, что он плох. Нормальная, я её тоже рассматривал, но остановился на других тачках

0

(Hotknife без капота отличная идея, имхо)

да,я правда решил взять с капотом,такой мне больше нравится.

0

Просто до посещения этой темы я и помыслить не мог, что у Hotknife существуют две модели.

0

модель одна,две вариации сим редкого автомобиля,без экстры и с экстрой.

0

Просто до посещения этой темы я и помыслить не мог, что у Hotknife существуют две модели.

Правильнее - две экстры
или точнее с ней и без

0

Ну да, не модели а вариации. Но всё же

0

Ну да, не модели а вариации. Но всё же

это понятно,можно сказать что два вида Ножа,я рад что ты узнал об обоих видах)

0

>> А в миссии Скорая помощь здоровье тачке не прибавляется? И если прибавляется, то сколько?

+ 110.

0

ILdar07
>> А в миссии Скорая помощь здоровье тачке не прибавляется? И если прибавляется, то сколько?

+ 110.
Thanks.

0

Так чё, Андромада на ПС2 меньше в размерах, чем на ПК?

0

Amir Gasan
28.07.11 17:26 NE NRG500, Hotknife, Euros, Phoenix
Эти я тоже преследую - но пока не нашёл ничего такого.

тоже ищу NE NRG500 получил так играл в другой сейф потом решил попробовать достать феникс загрузил сейф с дома санта мария сел за мент мотык и сражу же NE NRG500. ножей тоже два вида собрал а феникс так и не достал.

Stone_Cold
26.07.11 14:12 teamen
спасибо, примерно 10-15 попыток, произошёл рандом, второй встреченный мной Феникс вообще не заставил потеть.

че за рандом такой, объясни?

0

че за рандом такой, объясни?

понимаешь ли, спаун тачек в виджилянте не зависит от каких то факторов (погода, время, день, место). Они спаунятся случайно
Вот феникс можно встретить в первой, второй, десятой, сорок второй, сотой попытке, а можно и не встретить вовсе.
Просто получается, чем больше ты перезагружаешь миссию, тем выше у тебя шанс его встретить. Из 1000 попыток встретить же вероятность больше, чем из 10

0

понимаешь ли, спаун тачек в виджилянте ле зависит от каких то факторов (погода, время, день, место). Они спаунятся случайно

ну давайте определим кто в какой день его всретил феникс имею ввиду. К примеру d00m41k встретил его в 10.00 часов а Stone_Cold в 18.00 только бы знать в какой день. пробовал с этого времени ни х не вышло, у змочилда в видио он встречает феникс в самом начале, это день недели среда время 06.30 утра. скорее всего спаун феникса зависит от определенного дня недели, нежели от погоды и места. Ваши соображения...

0

ну давайте определим кто в какой день его всретил феникс имею ввиду. К примеру d00m41k встретил его в 10.00 часов а Stone_Cold в 18.00 только бы знать в какой день. пробовал с этого времени ни х не вышло, у змочилда в видио он встречает феникс в самом начале, это день недели среда время 06.30 утра. скорее всего спаун феникса зависит от определенного дня недели, нежели от погоды и места. Ваши соображения...
да я опечатался, не зависят от они от факторов. Я же написал - случайно..
Можно наверно и понять, что "ле" - это "не" ;)

0

Чемп
Можно наверно и понять, что "ле" - это "не" ;)
что не ле это не важно, просто до меня ни как недоходит чтобы записать видио с добычей феникса, сколько же часов времени провел змончилд. он реально маньяк, походу забью я на этот феникса и начну уже проходить сюжет, и собирать тачилы, а то уже почти месяц парюсь с фениксом.

0

просто до меня ни как недоходит чтобы записать видио с добычей феникса, сколько же часов времени провел змончилд. он реально маньяк
я думаю, там не часы, а дни, недели)
ну он задрот Сани, играет наверно по 23 часа в сутки)

Жаль конечно, что феникс не взял, но там и кроме феникса есть что сохранить

0

teamen
увы, дни недели, погода, время и прочее в виджиланте - попытка других игроков оправдать свою невезучесть, не стоит перенимать такое)
единственная закономерность, которую я проследил - у троих игроков феникс спаунился в отрезке между восточным Santa Maria Beach и аэропортом, где-то в районе этой автострады, но скорее всего это просто случайность

0

Конечно у меня вкусы немного отличаются. Я как раз нахожу всякую "дрянь", которой нет в ЛС и округе Red County. Но тем не менее. Итак, вчера инета не было и решил поиграть. В наличии:

FP Patriot (скоро отправлю в Doherty - не хочу модифицировать ещё)
Euros (встречался и ещё один раз!)
Hotknife (встречался ещё один раз и так же к сожалению NE они не обладают, а я хочу NE)
Romero - в принципе могу выкинуть нафиг
битый Glendale
битый Sadler
NE NRG-500 - уже отправлен в Doherty, смысла делать EP/FP не вижу, ну для себя (как странным не покажется :))

Также нужно:
Sandking с гидравликой
Phoenix
Topfun (Бёркли - к сожалению не могу никак встретить)
NE FCR-900
Bullet
Turismo

Когда у меня закончатся места в гаражах в ЛС, я запросто могу чередовать прокачку в Gray Imports с переправкой транспорта в SF

0

http://s015.radikal.ru/i333/1107/78/24f7fe400a2c.jpg

вот такая фигня, так что если даже феникс заспаунится именно здесь достать уже его будет не реально, у меня такая лажа постоянно выходит, убить преступника нельзя и машину достать тоже не выходит там барьер.

0

вот такая фигня, так что если даже феникс заспаунится именно здесь достать уже его будет не реально, у меня такая лажа постоянно выходит, убить преступника нельзя и машину достать тоже не выходит там барьер.
У меня вчера Clover заспаунился на мосту Martin за оградой)) ыыыы

0

http://s40.radikal.ru/i090/1107/c0/938e7b5b4d54.jpg
http://s48.radikal.ru/i120/1107/91/4fb0274dc505.jpg
все сохранил, в среду мля, день недели походу влияет с четверга по понедельник не встречал я его.
еще добавлю я загружал сейф если в первой был не феникс отключал и заново, заново, а сейчас поступил так загрузил сейф первый конечно же не был феникс, отлючил и заново включил мисиию и так продолжал, ездил только в районе моста и пляжа и только там активировал мисию копа, если писал что преступник в районе родео,вайнвуд туда не ездил отключал и заново включал, только есздил когда спаунился преступник на мосте санта мария, пляж верона и обсерватория зеленный утес, и там же он заспаунился, ВОТ такие дела.

0

Прошел СФ:

Диллимор: Hantley uc2
Camper UC
FCR-900 FI
Паломино: HPV-1000 FI
Sadler FI
Patriot BP/EP/FP/MP
Хешбери: Tanker BP
Maverick UC FI
Maverick FI
Stretch UC - чёрная (black) нижняя часть
Парадизо: Manana uc2
Pony UC
Ran4er CP/EP/FP/MP
RC Raier FI
Калтон Хейтс: Pizzaboy UC
Burrito UC
Rumpo CP/FP
Merit FI
Дохерти: Boxville FI
Petrol Truck FI
Savanna FI
Stret4 UC - дополнительный чёрный (black) цвет

Пропустил:
Camper PJ - окраска "Mothership", EP
Sadler EP
Berkleys RC Van FI
Sentinel FI
Washington uc2

38|41

0

teamen
поздравляю. чтож, снова на этой автостраде, наводит на кое-какие мысли
я свой нашёл, как и ты - отменяя и начиная миссию заново, правда ездил по всему городу при этом.

0

предпочёл UC2 вместо EP/FP?
да. EP|FP можно любую сделать, а uc2 только в миссии.

0

да. EP|FP можно любую сделать, а uc2 только в миссии.

ясно.Кстати довольно таки хорошую коллекцию в СФ собрал ты!

0

Имхо, надо убрать значок пэгэ с 28 Banshee, т.к. он был в том забугорном списке, который давал Думчик, там где про тачки девок сказано. Также, большие сомнения по поводу 31 и 32 (Сентинел и Сабля из Green Sabre). Видел на ютубе пару роликов, тоже забугорных, где эти тачки были. Ну и 63 Маверик тоже - ведь есть видео от Zmoonchild'а, только я не знаю, кто первый вертолёт открыл.

0


ясно.Кстати довольно таки хорошую коллекцию в СФ собрал ты!


спс. Я старался собрать все по-максимуму, но в итоге два места свободных + одну тачку можно было сохранить уже в ЛВ. Пропускал повторы и нечестные способы добычи.

0

-КаВаЙчИк-
всё сказал? молодец, иди гуляй с девушкой или с пацанами

0

Пацаны честно говоря вы занимаетесь херней, нафига вам эти тачки? ЛУЧШе трейнером сделать чем собирать их по всему сюжету и тратя на это много времени! лучше бы с девушкой или с пацанами погулять сходили, а не занимались этой ХЕРНЁЙ!!!!!!!!!1!1
Сколько уже трейнером изготовил их?))

0

-КаВаЙчИк-
в тачках которые ты сделаешь трейнером, ценности будет не больше чем в говне голубя.

0

Ололо, в тему зашёл троллоло.

Конечно, нас можно обозвать задротами, например, но абсолютно глупо спрашивать, зачем нам эти тачки. Да затем же, зачем филателистам марки, а нумизматам монеты.

0

-КаВаЙчИк-
Пацаны честно говоря вы занимаетесь херней, нафига вам эти тачки? ЛУЧШе трейнером сделать чем собирать их по всему сюжету и тратя на это много времени! лучше бы с девушкой или с пацанами погулять сходили, а не занимались этой ХЕРНЁЙ!!!!!!!!!1!1 Не нравится-иди отсюда. Тебя сюда не звали.

0

Просто человек думал что покажет себя умным, но он сильно обломался:
ТО ЧТО ты вообще зашел http://gta.ru или http://playground.com значит у тебя есть свободное время, то бишь ты занялся херней.

0

Уу, как всё запущено. Ребят, что первый раз тролля видите? I'm disappoint.

0

Ребят, что первый раз тролля видите?
я нет друг,знаю двух,так они высшие среди всех троллей.

0

свидания действительно можно успешно обрывать тренажёрными залами, в этом случае Сиджей получает прогресс в 5%. это очень удобно с Мишель, пока не доступно свидание "девушка за рулём" - ехать через весь город с ревнующей на хвосте неудобно и долго, Мишель просто устанет, а спортивный зал находится рядом с одним из двух баров в СФ.

0

Твоя картинка жжот. Прекрасная иллюстрация нашей деятельности :) Предлагаю сделать её официальным логотипом темы.

0

сегодня впервые сохранил FI RC Raider!, примерно с пятой попытки мне это удалось, вытолкал его в поле с помощью обрезов, странно, но минигана использовал всего 77 патронов из 2000 тысяч (собранных в ЛВ), справился почти на одних обрезах, в принципе, вся сложность в его добычи лежит в том, что миссия может быть провалена из-за случайных факторов, как к примеру начинаешь стрелять с обрезов, водилы очкуют и переезжают Зиро вместе со скамейкой, результат - провал миссий не по вине ГГ, или могут дать звезду (подло и довольно часто), что тоже может послужить провалом миссии, в том случае если копы будут стрелять в ГГ и мешать добыче вертолётика.Сейчас вертолётик стоит у мну в Хэшберри вместе с Бензовозом.Пытался его дотолкать машиной до Диллимора, но пока что безуспешно(: Если честно с трудом представляю как наши товарищи сумели его до Диллимора дотолкать!

0

Stone_Cold
сегодня впервые сохранил FI RC Raider! My congratulations, friend!

0

Кстати сказать, а почему бы вам не ввести обозначение UM для уникальных моделей транспорта типа SWAT, RC Raider и т.д.?

0

Stone_Cold
Я конечно мало знаком с райдером, точнее совсем не знаком, но:
зачем его машиной толкать до диллимора, когда можно спокойно отвезти на буксире Towtruck?

0

VVV9, спасибо друг!

зачем его машиной толкать до диллимора, когда можно спокойно отвезти на буксире Towtruck?

его невозможно подцепить Towtruck-ом,Towtruck-ом его не перевезти, в ФАКЕ SA Pro ошибка.Я его со всех сторон пробывал подцепить,бесполезно всё.

0

Кстати, в игре есть генератор LD. Это миссия дальнобойщика после её прохождения. После неё в кабину тягача не пролезешь.
Есть к этому и ещё один факт. Помню, перевозил "сильно нелегальный груз" прямо к северо-восточному складу ЛВ. Там мой тягач обстреливали-обстреливали, и я въехал в маркер когда он уже загорелся (оставалось всего пару секунд до взрыва). О чудо - не бабахнул, "псевдоогонь (не обжигающий т.е., а являющийся символом что сейчас машина взорвётся)" убрался. Правда не думаю что это даёт тягачу какие-то защиты, BP точно не появляется.

0

Amir Gasan
это не генератор, это заскриптованность такая, многие утс во время миссий тоже имеют запертые двери, вообще LD это не сохраняемая уникальность и если бы был придуман генератор к ней то это было бы бессмысленно, так как по определению генератор должен давать и даёт сохраняемые уникальности.По поводу, того что, твой тягач исцелился при въезде в маркер - это тоже заскриптованность такая.


P.S сумел таки перевезти FI RC Raider в Калтон Хейтс!!! *DANCE* заняло минут 5-7, использовал три машины, два Clover-а и один Stallion, ими вертолётик акуенно хорошо толкается, он просто летит, имхо мне кажется что это лучшие тачки для толкания вертолётика.Так как только при толкании этими машинами у меня вертолёт ниразу не переворачивался пропеллером вниз и не застревал в земле, соответственно вертолёт не исчезал!



Ильдар друг мой! вопрос к тебе! такой набор цветов является типичным для Camper-а?



просто ни разу не видел Camper в такой окраске, вот решил узнать.

0

Абсолютно типичный для Camper-а набор цветов.

0

это не генератор, это заскриптованность такая, многие утс во время миссий тоже имеют запертые двери, вообще LD это не сохраняемая уникальность и если бы был придуман генератор к ней то это было бы бессмысленно, так как по определению генератор должен давать и даёт сохраняемые уникальности.По поводу, того что, твой тягач исцелился при въезде в маркер - это тоже заскриптованность такая.
Понятно что несохраняемая, но всё же LD - раз написано. )))

0

всем привет!) я тут новенький, но сбором машин занимался как раз по-вашему FAQу, за что всем причастным к его составлению низкий поклон)
пару вопросов имеется - во первых я если честно не очень понял уникальность UC2. И не понял конкретно предложения "Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной". Знатоки, объясните плиз =)
И еще вопросик - сохранять транспорт на крыше гаража можно только в Мулхолланде?

0

И не понял конкретно предложения "Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной"
Как бы сказать, есть машины типа Rancher, Virgo, у которых по два цвета. У машин с одним цветом (типа Primo, Bravura и многие другие) он в параметрах тоже есть, просто чисто формально, а так его на практике нету.
По Трансфендеру легко понять что это такое.

0

И еще вопросик - сохранять транспорт на крыше гаража можно только в Мулхолланде?

ага,только в Мулхолланде.


Фуххх только что добыл Сентинел в СФ! упаси Боже ещё раз его добывать)! 25 минут мучений в окружении триадцев с ак-47 и ментов - это ужас)))), Сентинел полностью оправдывает свои 5/5 сложности), вчера добыл FI Саванну, так она вообще пустяком на фоне Сентинела оказалась, эти тачки я бы не добыл без видео, спасибо товарищам которые сняли видео, особенно про Сентинел, теперь что касается него, я сумел добыть его с помощью минигана, а не снайперки, со снайперки лишь раз удалось сделать хэдшот водителю, но в тот раз я не сумел дотолкать его обрезами до Калтон Хейтс, если мне не изменяет память, то, я вроде уже говорил что с миниганом сделать хэдшот водителю Сентинела в один миллиард стопиццот раз проще, я предлагал заменить в способе снайперку на миниган, но почему-то все уснули и не отреагировали на моё предложение, со снайперкой крайне трудно сделать хэдшот, а с миниганом раз плюнуть, я собрал 400 патронов к минигану перед добычей Сентинела, 233 мне хватило чтобы убить всех триадцев и сделать хэдшот водителю, остальные 167 патронов я использовал для того чтобы защищаться от триадцев при толкании Сентинела.Я добыл Сентинел примерно с 5-7 попытки, в первую попытку использовал снайперку, в остальные миниган, с миниганом всегда получалось сделать хэдшот водителю без проблем.

P.S приступаю к добыче FI Boxville.

0

кто пробовал сохранить все СР тачки девушек? у меня такой вопрос к примеру я сейчас сохранил тачку кети съездил я на свидание к денис, скрипт сработал все нормальнео ромеро сохранил, в дальнейшем я могу еще сохранить тачки других девушек то есть этот скрипт не сломается?

0

Stone_Cold
Ильдар друг мой! вопрос к тебе! такой набор цветов является типичным для Camper-а?
Нифига ж себе. Никогда такого не видел, неужели ты его не сохранил?

Балласюга aka SA Pro
Будь добр, добавь в ФАК про особенность Gray Imports, способ добычи FI Sanchez'а из телефонной миссии, способ добычи FI Sentinel'а из Saint Mark's Bistro с помощью настройщика воды, измени у 72 Leviathan миссию - не взлом банка у Калигулы, а Up, up and away, убери у 5 Admiral'а uc2 и у 28 Banshee, 31 Sabre, 32 Sentinel. 63 Maverick значки пэгэ.

0

Нифига ж себе. Никогда такого не видел, неужели ты его не сохранил?

да не сохранил, он же обычный, смысл сохранять?

кто пробовал сохранить все СР тачки девушек? у меня такой вопрос к примеру я сейчас сохранил тачку кети съездил я на свидание к денис, скрипт сработал все нормальнео ромеро сохранил, в дальнейшем я могу еще сохранить тачки других девушек то есть этот скрипт не сломается?

да сможешь) только при условии что всё будешь делать правильно как и сейчас, главное заставание врасплох.


P.S переместил без особого труда Райдер в Парадизо.

0

да не сохранил, он же обычный, смысл сохранять?
Да уж, обычный, который ни я ни ты ни разу не видели)
P.S переместил без особого труда Райдер в Парадизо.
А как Боксвиль? Не начинал ещё?

0

Да уж, обычный, который ни я ни ты ни разу не видели)

это да, меня даже в удивление бросило, от такого набора цветов у Кампера)))

А как Боксвиль? Не начинал ещё?

о бро это ппц! я второй день пыхчу уже на дним))) вот прямо сейчас пытаюсь вытолкнуть его пожаркой, получается естественно, только не так как надо, он за несдвигаемые моцики заезжает))

мне в СФ осталось 6 утс сохранить: FI Boxville, UC uc2 Burrito, CP/FP Rumpo, UC Pizzaboy, FI UC Maverick, UC Pony, 35 утс я уже сохранил)))

0

Stone_Cold
о бро это ппц! я второй день пыхчу уже на дним))) вот прямо сейчас пытаюсь вытолкнуть его пожаркой, получается естественно, только не так как надо, он за несдвигаемые моцики заезжает))
Понятно, ну что ж, удачи!

Балласюга
Спасибо, но, как обычно, требуются ещё поправки)
Во-первых, этот Санчез из телефонной миссии добывается с читами, а в факе написано, что без.
Во-вторых, что-то странное произошло со вторым постом - теги перепутались, что ли, в общем, выпали тачки из спойлера.
В-третьих, в разделе Можно добыть, но нельзя сохранить надо из сюжетных миссий перенести во всегда доступные полицейский транспорт с непробиваемыми шинами.
В-четвёртых, заголовок третьего поста: UPD XX.XX.2011, XX:XX, версия ХЗ какая. by SA Pro, часть 3. И там же (в третьем посте) лишний пустой спойлер.

P.S. Пробовал добыть Фельцер из последней миссии во время драйв-бая (взорвать читом/дождаться пока враги взорвут и телепортироваться в гараж), но ничего не получилось. Защиты у тачки исчезают. Довольно странно, по идее законы игры не должны нарушаться, тачка после взрыва и провала миссии вроде всегда сохраняет защиты, если они есть. Может, я чё-то не так делаю? Кстати, забавно: чтобы получить тачку без читов не стрелял по врагам, чтоб они сами мою машину расстреляли. Но это произошло только в самом конце, когда СиДжей уже орал Тенпенни, что всё кончено, я даже побоялся, что без читов взорвать машину нельзя :)

0
0

Кто-нибудь может мне подробно объяснить, как всё таки добыть 72. Leviathan, поскольку по способу, который в FAQ, добыть не получается по причине, указанной в посте 21.07.11 21:34.

0

Кстати сказать, а почему бы вам не ввести обозначение UM для уникальных моделей транспорта типа SWAT, RC Raider и т.д.?
ну в принципе да, интересная мысль)

зачем его машиной толкать до диллимора, когда можно спокойно отвезти на буксире Towtruck?
подцепить то можно, но при транспортировке он все равно перевернется

Кстати, в игре есть генератор LD. Это миссия дальнобойщика после её прохождения. После неё в кабину тягача не пролезешь.
в данном виде это не LD
вот если можно бы потом в него сесть, и копы не смогут открыть дверь - тогда да, LD

кто пробовал сохранить все СР тачки девушек? у меня такой вопрос к примеру я сейчас сохранил тачку кети съездил я на свидание к денис, скрипт сработал все нормальнео ромеро сохранил, в дальнейшем я могу еще сохранить тачки других девушек то есть этот скрипт не сломается?
ну это уже обсуждалось, скрипт будет работать, поэтому и сохранить можно все 5 тачек

0

FI RC Raider не подцепляется.Повторяю для особо одарённых.

0

27. Player Vehicle 28. Player Vehicle - их нужно объединить, просто написать когда какие защиты
ведь маркер то один


некоторое не было переставлено, просто интересно почему)
-67. Bravura
-65. Greenwood (несохраняемые)

0

ну в принципе да, интересная мысль)
Только вот мою мысль видимо не оценили, наверное потому что надо отдельно обозначить UM, что является, а что не является. Но не проблема.

0

Кстати, о очепятках: 95. Player car-я говорил, что добывается с читами, но в ФАКе написано, что без.

0

Только вот мою мысль видимо не оценили, наверное потому что надо отдельно обозначить UM, что является, а что не является. Но не проблема.
ну да, их не очень то и много
RC Raider
Andromada
S.W.A.T.

0

ну это уже обсуждалось, скрипт будет работать, поэтому и сохранить можно все 5 тачек
чемп спс, буду пробовать. в конце игры, сейчас в ЛС , феникс добыл теперь сюжетные тачки, буду добывать только тачки с защитами, уник цвет наверно не буду, я практичен.

0

ну да, их не очень то и много
RC Raider
Andromada
S.W.A.T.

Беркли, Евро, Феникс ещё. Разве они не уникальный транспорт - ведь мы только и говорим о их редкости.
Сандкинг я бы сюда тоже отнёс, но это к припаркованным, по сути он в свободном доступе находится (просто редкий).

0

Stone_Cold
FI RC Raider не подцепляется.Повторяю для особо одарённых.
Чё это вдруг? Подцепляется он. Просто лёгкий очень, всё время переворачивается и слетает, так что буксиром его неудобно перевозить.
http://mail.ru/photo/my-images/855/21060435.jpg/

Amir Gasan
Беркли, Евро, Феникс ещё. Разве они не уникальный транспорт - ведь мы только и говорим о их редкости.
Вот именно - редкость, а не уникальность. Беркли и Евро уж во всяком случае не уникальны, Феникс ещё можно назвать уникальным с большой натяжкой. Но по-настоящему уникальные модели - это как раз те, которые Чемпион перечислил, и всё.

0

ну да, их не очень то и много
RC Raider
Andromada
S.W.A.T.
Беркли, Евро, Феникс ещё

Еще RC Bandit, RC Goblin, RC Baron, Train с одним локомотивом.

0

Train с одним локомотивом
Это не уникальная модель.

Speech About Bleach
Кто-нибудь может мне подробно объяснить, как всё таки добыть 72. Leviathan, поскольку по способу, который в FAQ, добыть не получается по причине, указанной в посте 21.07.11 21:34.
Я его как-то один раз добыл, сам не знаю как, сейчас повторить не могу. Миссия действительно не проваливается, но в тот раз она почему-то провалилась. Игру сворачивал альт+табом, она не вылетала, трейнер - gtasa control center.

0

d00m41k
Щито? Человек сказал, что вертолёт не подцепляется, я ему возразил. Может у него просто не получается подцепить его по какой-то причине, это не значит, что он дилетант. И не надо на "вы", я этого не люблю ;)

0

Grand Auto Thief
Ясно, спасибо. Я вот думаю, может проваливаемость миссии зависит от того, куда телепортируешься?

0

Я исследовал 95. Player car-как я говорил, до сохранения в гараже у него есть FI, а после гаража остаются BP/EP.
Итак, до сохранения в гараже я проверил этот Player Car(я сделал себе Voodoo) и сейчас опишу свойства этого автомобиля:
От пуль защищен:

От взрывов тоже:

От огня тоже защищен, хотя он горит, но здоровье не отнимается:

От оружия ближнего боя и от кулаков тоже защищен:

От аварий тоже защищен:

При перевороте на крышу не горит:

Код на взрыв тачек не действует:

Если поджечь тачку изнутри, она не взорвется, а просто будет бесконечно долго гореть:

Итак, вывод: 95.Player Car имеет отключенную повреждаемость.

PS Попробую уничтожить тачку бомбой, если получится, отпишусь.
-------------------------------------------------------------
UPD
Попробовал взорвать бомбой и нифига, как стояла, так и стоит:

Значит, единственный способ уничтожить такой автомобиль-это утопить.

0

d00m41k
а защищаешь его зря, только боком выйдет)
Бред какой-то, ты уж извини.

Speech About Bleach
Я вот думаю, может проваливаемость миссии зависит от того, куда телепортируешься?
Не знаю, по идее важен только сам факт утопления вертолёта. А где его утопили - игре вроде как без разницы. Я его сюда телепортировал: http://mail.ru/photo/my-images/824/dfd111.jpg/

0

Grand Auto Thief
извини тогда за невнимательность, и вправду думал что не подцепляется.

0

Stone_Cold
facepalm
верно, именно такую эмоцию вызывает любое твоё действие по отношению к утс

удаляй, удаляй посты, позорься ещё больше

0

мдааа, опять нашествие двух троллей, когда же вас забанят, неадекватов.Управы на вас не хватает.

0

Провел исследование миссии дальнобойщика на LD. Этим свойством можно завладеть.
Для этого перед посадкой в Tanker или во время поездки нужно отпилить дверь у машины. После завершения поездки садимся через открытую дверь и едем в перекрасочную. Двери восстановятся и копы не смогут открыть двери)

Это нужно записать в Нельзя сохранить:->Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий:

0

Провел исследование миссии дальнобойщика на LD. Этим свойством можно завладеть.
Для этого перед посадкой в Tanker или во время поездки нужно отпилить дверь у машины. После завершения поездки садимся через открытую дверь и едем в перекрасочную. Двери восстановятся и копы не смогут открыть двери)

Это нужно записать в Нельзя сохранить:->Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий:

Ну вот, уже плюс, можно как-то развлечься применяя это))

0

Нашел еще одно утс (спасибо Ильдару за содействие). Правда несохроняемое, но в FAQ записать нужно обязательно
Это Sentinel из миссии Saint Mark's Bistro, но не тот, что в Лас-Вентуросе, а тот, что в Либерти-Сити. Этот Sentinel обладает uc2. Игровое название - steel gray poly


Также в несохраняемое нужно внести Андромеду из миссии, где мы отбиваем дом Мэдд Догга.

edit
у 36. Petrol Truck нужно изменить описание
не обязательно её по диагонали ставить

0

BP петро, FI петро-трак и FI сабре можно сохранить за один заход, для этого нужно толкать сабру обрезами к гаражу, не упуская цистерну из виду или держа её неподалёку за спиной. после сохранения сабры стандартно сохраняем цистерну в доэрти.. таким образом, если раньше сохранение сабре и сентинела после ЛС, как считалось, отнимало больше провалов, то сейчас по такому методу сохранять всё в "Зелёной Сабле" точно нету смысла: больше мест в гаражах, а недостатков в виде провалов нет. даже если брать бравуру, провал не потребуетсо.

0

УРААААААААА *YAHOO* я только что сохранил FI Boxville после 4-ёх дней страшных мучений и стараний))))) наконец-то кончилось проклятье и я не остановлюсь в собирании утс из-за Боксвиля.Вот скрин где я на нём уже возле Догерти!



в Догерти до Боксвилля стояло две FI тачки: Саванна и Сентинел, завёз Боксвилль в гараж, поджог площадь вокруг Карла и сел в него горящим, потом он взорвался и я совершил самоубийство с помощью 4-ёх ранцевых зарядов, экземпляр самый трудно добываемый в игре, имхо, очень ценный, не рискнул проваливать миссию иным вариантом: взрывание мотоциклов из базуки, потому что боялся что обрезами дотолкать не получиться, подумал вдруг исчезнет в дверях гаража, одним словом я подумал: "Да я что на голову больной чтобы так рисковать, один шанс на заполучение только =)))", хочу поблагодарить друга Grand Auto Thief, который вселял в меня надежду и верил в меня до последнего))), его слова: "у тебя всё получиться" словно насили магический характер, человек не просто помог мне добыть Бокс, он также подарил надежду, СПАСИБО ДРУГ!=)))) кстати вы не поверите но, есть тс которое толкает Бокс в миллион стопиццот раз лучше чем Пожарка и Монстер и даже лучше чем недоступный на тот момент Барракс, это Инкассаторский Фургон (Securicar) его мощь - БОЖЕСТВЕННА! именно он помог мне сохранить Бокс, правда я о нём уже под конец добычи вспомнил где уже немного оставалось столкнуть Бокс, ну сама фича в том что в СФ есть место где сразу два Инкассаторских Фургона припаркованны, и их можно брать в неограниченном кол-ве как пожарку, они спауняться кучами, впрочем в способе добычи Сентинела в СФ снайперку на миниган не заменили, да и Монстр в способе добыче Бокса на Инкассаторский Фургон навряд ли заменят, но Securicar толкает Бокс круче всех, разгоняется быстрее чем пожарка, весит 7 тонн, таранит Бокс как сопляка, он аж улетает, если не верите))) проверьте сами.

вот место где стоят Инкассаторы:



довольно таки близко к месту где стоит Бокс во время миссии: T-Bone Mendez.

Edit
Хэшберри обрёл окончательную комплектацию:

0

спасибо за объяснения) но все равно вообще никак не допираю уникальности UC2, уж простите) добыл Хантли в миссии Джиззи, взял еще Хантли, покрасил его в трансфендере в черный цвет - братья близнецы.

зы: добывал черный маверик в миссии торено "Запрещение", так на его фоне по-моему и боксвиль из мисии синдиката и тот же маверик из миссии "Toreno's Last Flight" вместе взятые показались мне как прогулка в парке по сравнению с черным мавериком.
во первых, первый способ добычи не канает ни в какую у меня. уничтожаю 4 вертолета, еду в хашберри и в 100 % случаев врубается скрипт того, что я успешно отбил атаку и вертолет с контрабандой улетает. Сделав 15-20 попыток этого способа, перешел ко второму.
Так и этот способ ужасно сложен. Сбивая вертолет до черного дыма, он падая на землю начинал крутиться >_< и никак не останавливался. лишь в редких случаях он останавливался. и когда это случалось при его транспортировке трактором или товтраком он вечно на ровном месте отцеплялся и начинал крутиться... в общем ушло у меня 6 часов непрерывного изматывания нервов на добычу данного экземпляра УТС. По-моему он всех 10 из 5 достоен по сложности...
лично у меня все было точно так, как я описал. в факе о всем сказанном ни слова...

0

super8_and_tab

UC2 - это второй невидимый и ничего не окрашивающий в игре цвет, UC2 юридически закреплён за определённым автомобилем, но визуально он в игре не виден,его можно увидеть лишь в трейнере, так как он отображает два цвета, которые прописаны автомобилю, другими словами UC2 прописан разработчиками в параметрах игры, эдакий код для определённых тс, правда непонятно зачем вообще разрабы его прописали.

а вот может быть ты и прав с Чёрным Мавериком, по крайней мере, я сейчас про его сложность ничего сказать не могу, я его ещё ни разу не добывал и не сталкивался с ним как коллекционер утс. Исходя из этих рассуждений, я могу предположить что Боксвилль для меня будет самым сложным до встречи с Чёрным Мавериком))), но погодите а ведь ещё FI Infernus, FI Firetruck LA будут)) ох попотеть придётся=))!!!!

0

Stone_Cold, спасибо, вот теперь примерно понял уникальность этих тс...;) сохранил Хантли пока как раз и Манану из миссии Вузи...) и то потому что места в гаражах были)

ну вот ща решил глянуть видео внизу, офигевал когда у него вертолет наклонялся но не отцеплялся, он у меня при первой же возможности без особых причин постоянно отцеплялся и начинал крутиться... ужос Оо напрягали еще те случае, когда я случайно врежусь в бота чуток или бот случайно врежется и начнет потом догонять и таранить и к чертям все старания умножает на ноль.

кстати, жаль что чуть поздновато про секьюрикары выложил инфу, я монстром мучаясь вытолкал... но добыча маверика меня вынесла намного сильнее...

и еще вопросик. что посоветуете ставить в гараж в сельской местности то ли блюббери то ли диллимур, один из двух там он в общем... маленький гараж блин, что туда пихнуть чтобы и качество и количество? =)

0

super8_and_tab

не за что))), да много бывает случайных ситуаций которые могут помешать добыче утс, да запоздал я с Инкассаторками немного), я при добыче Бокса тоже жутко мучался, толкал его сначала Пожаркой, потом Монстром который стоит в сельской местности, а потом про Инкассаторки вспомнил)

в Блуберри нет гаража, в Диллимуре есть)) идеальная расстановка там: две машины, два мотоцикла, ничего торчать и искрить не будет вот скрин:



стоят у меня одни FI утс, так сказать FI коллекция,

1) FI Sadler
2) FI Sabre
3) FI Copbike
4) FI FCR-900

Вообще у меня во всех гаражах всё идеально расставлено, без искрения, торчаний, теснения, просто тут есть люди которые гаражи так набивают что упаси Боже их утс!!! Можно конечно и третью машину засунуть в Диллимур так что она примерно при открытом гараже будет в нём на половину и искры возможно будут, но это не дело, лучше ставить всё нормально!

0

FI RC Raider при добывании можно элементарно перевернуть обрезами, миниган не нужен (хотя для подстраховки лучше взять).

чтобы водятлы всё время не давили Зиро, нужно поставить машину в паре метров по его левое плечо. однако есть ещё встречная полоса, на ней просто следим, чтобы водителей поблизости не было, тогда Зиро будет в безопасности.

если честно, не совсем ясно, какие проблемы можно здесь испытывать с добычей, из четырёх попыток я перевернул райдер дважды (первый раз пропал при толкании, вторая попытка успешна).

0

Stone_Cold
даа, шикарно поставил)) по идее жаль даже что так мало уникальных мотоциклов, т.к. они в любой гараж полезут)) и как раз мотоциклы уже все на своих местах, так что походу максимум две негабаритные машины получится туда вместить... третья уж по-любой нормально не встанет...
тож кстати люблю ставить без искрений, торчаний, чтобы по-человечески)
как появилась возможность купить ангар, сразу разгрузил хашберри от вертолетов и красивенько поставил их в ангар)

вот, кстати, поделюсь-ка своей коллекцией:
Гантон: FI Sadler, BP/EP/FP/MP Patriot, UC Pizzaboy
Эль Корона: EP/FP UC Perennial, FI Tampa, FI PCJ-600, FI Police Rancher
Мулхолланд: FI Romero, FI Bandito, BP/FP Tahoma, FI Sabre
Пляж Санта Мария - FI Sentinel, FI Admiral, FI Sanchez, BP/EP/FP/MP Elegy

Диллимур: FI Copbike, FI Merit
Palomino Creek: FI UC Hustler, uc2 Manana, EP/FP UC Mesa

Доэрти: UC Burrito, CP/EP/FP/MP Rancher, uc2 Huntley, UC Stretch
Хашберри: FI Monster B, FI Boxville
Высоты Калтона: UC Pony, CP/FP Rumpo
Хз как называется, в общем последний из оставшихся в Фиерро: FI FCR-900, uc2 ZR-350, UC Camper

Форт Карсон в пустыне: FI Savanna
Заброш. аэродром: FI UC Maverick, Black Maverick ^^

жаль что не сохранил BP Forklift, тогда казалось что он не достоин внимания, но потом понял что ошибался... уникальный ведь все таки да и размер у него что надо для маленьких гаражей например...
и пожалел что забыл прокачать EP/FP у NRG-500 в Grey Imports...
и еще BP/EP/FP/MP Fortune испарился... :(

0

и еще BP/EP/FP/MP Fortune испарился... :(

не беда, его всегда можно взять

0

super8_and_tab

спс))) ты абсолютно прав насчёт мотоциклов, молодец что тоже любишь ставить утс по-человечески)))

очень хорошая коллекция у тебя, особенно FI тс девушек украшают её, я их тоже с нетерпением хочу сохранить_) впрочем СФ уже почти прошёл, чуть-чуть осталось скоро пустыня и ЛВ)))

Хз как называется, в общем последний из оставшихся в Фиерро

Парадизо)))

как тока пройду СФ и в ангаре у меня будут стоять уникальные вертолёты, тоже отпишусь о собранной коллекции))))

0

Stone_Cold
хочу поблагодарить друга Grand Auto Thief, который вселял в меня надежду и верил в меня до последнего)))
Ох да ладно тебе, не надо преувеличивать)

кстати вы не поверите но, есть тс которое толкает Бокс в миллион стопиццот раз лучше чем Пожарка и Монстер и даже лучше чем недоступный на тот момент Барракс, это Инкассаторский Фургон (Securicar)
Ну как знаешь, мне по душе Монстр. Из секьюрикара он хреново выпрыгивает, можно свалиться вниз и тогда начнётся ролик. А с Монстром такого не случится.

Исходя из этих рассуждений, я могу предположить что Боксвилль для меня будет самым сложным до встречи с Чёрным Мавериком))), но погодите а ведь ещё FI Infernus, FI Firetruck LA будут)) ох попотеть придётся=))!!!!
Не, чёрный Маверик попроще будет, чем Боксвиль. Но тоже уйдёт не одна попытка, чтобы его сохранить. А Инфернус и Пожарка - это просто, к первому я уже выкладывал скрины, как нужно чего ставить, чтобы перевернуть тачку, а второй действительно легче добывается, чем описано в факе, там главное только не выходить из пожарки, как сядешь в неё - иначе дверь сама собой закроется (ну, точнее не закроется, а "призакроется", маленькая щель будет, но через неё уже нельзя влезть). И переворачивать тоже желательно Монстром, а не танком.

0

по идее жаль даже что так мало уникальных мотоциклов, т.к. они в любой гараж полезут)) и как раз мотоциклы уже все на своих местах, так что походу максимум две негабаритные машины получится туда вместить... третья уж по-любой нормально не встанет...
тож кстати люблю ставить без искрений, торчаний, чтобы по-человечески)

ну вот у меня будет 6 моциков + форклифт + райдер - то есть 8 единиц, которые можно использовать в забивание мест)

вот, кстати, поделюсь-ка своей коллекцией:
чтот маловато утс..
элегию всегда добыть можно

Кстати, собрал все FI тачки девок, теперь начал набивать с ними проценты и сломал скрипт. В общем всё как и договаривалось

0

super8_and_tab
чувак
а где ты нашел uc2 ZR-350? Или это из гонок? ну тогда его всегда можно получить опять же

как появилась возможность купить ангар, сразу разгрузил хашберри от вертолетов и красивенько поставил их в ангар)
у меня ангар уже доступен, но я пока не спешу их перевозить. У меня просто надежда, что смогу сохранить Андромеду
Тогда в ангаре будут стоять Andromada, FI UC Maverick, UC Maverick, EP/FP Rustler
эх мечты, мечты))

0

Stone_Cold,
спс, но у Милли не получу уже фельтцер, т.к. скрипт сломал...( отношения начали резко падать, плюс я выполнил несколько важных шагов для прохождения и скрипт сломал, но надеюсь вытащить фельтцер в последней миссии и все буит норм)
d00m41k
Чемпион2008
,
я понял уж насчет автомобилей из гонок что тупанул, но места в гаражах были, поэтому забивал их тем что есть) хотел добыть сентинел из миссии Вузи, но увидев как это муторно решил не мучать себя, потом хотел добыть Маверик из его же миссий но как на зло не открывались скрины из фака и я пошел дальше... uc2 вообще по-моему из всех уникальностей самая бесполезная... так что нужны будут места - они первые кандидаты на выселение)

Чемпион2008,
тоже впринципе 6 моциков, насчет форклифта уже отписал а вот райдера тоже можно было добыть конечно... опять в общем пичалька :(
следующая как раз на очереди Андромада, посмотрим как она в ангаре с мавериками уживется))

0

спс, но у Милли не получу уже фельтцер, т.к. скрипт сломал
а я его и не собирался получать, ведь в последней миссии будет FI uc2

uc2 вообще по-моему из всех уникальностей самая бесполезная... так что нужны будут места - они первые кандидаты на выселение)
+1
я до открытия Пустыни не сохранил ни одной тачки из-за uc2, а вот с открытия Пустыни буду сохранять все uc2, ведь места в гаражах будут

следующая как раз на очереди Андромада, посмотрим как она в ангаре с мавериками уживется))
уж если пытаться сохранить Андромеду, то нужен пустой ангар

0

а я его и не собирался получать, ведь в последней миссии будет FI uc2
вот поэтому я не особо расстроился)

уж если пытаться сохранить Андромеду, то нужен пустой ангар
нуу... поживем увидим) точнее поиграем увидим) сеня добуду и отпишусь насчет сложности)

0

нуу... поживем увидим) точнее поиграем увидим) сеня добуду и отпишусь насчет сложности)
на PC на этом форуме еще никто нормально не добывал, так что можешь быть первым)

0

А разве скрипт ломается, если проводить "свидания" с Милли в садо-мазо костюме?

0

А разве скрипт ломается, если проводить "свидания" с Милли в садо-мазо костюме?
даже не знаю, я сломал скрипт еще будучи не знакомым с Милли. Просто свидание окончил как обычно

0

тож кстати люблю ставить без искрений, торчаний, чтобы по-человечески)
а вот я считаю, что главное, чтобы утс из гаража доставались, а на теснения наплевать, какая разница, отремонтировать всегда можно будет
Просто я еще со времен Трехи привык, там никак без теснений нельзя сохранить всё по максимуму. Главное сохранить так, чтобы машину можно было достать, а уж торчит она, на другой машине стоит или искрит - не самое главное. Вот например Rustler и цистерну вместе без торчания никак не сохранить, что же кого то из них выкидывать? Не, эт не для меня. Я же смогу цистерну вытолкнуть)

0

Чемпион2008
это вопрос приоритетов. кому надо, сохраняет по максимуму и с искрениями, зато потом довольствуется полной коллекцией, кому не надо - отмазывается тем, что оно "искрит и торчит"

0

Из секьюрикара он хреново выпрыгивает, можно свалиться вниз и тогда начнётся ролик. А с Монстром такого не случится.

да нет, я бы не сказал что хреново, у меня Карл выпрыгивает хорошо.

это вопрос приоритетов. кому надо, сохраняет по максимуму и с искрениями, зато потом довольствуется полной коллекцией, кому не надо - отмазывается тем, что оно "искрит и торчит"


до тролля не доходит что нормальные люди и так сохраняют по максимуму, так что не умничай подбирушка чужих идей!

0

на PC на этом форуме еще никто нормально не добывал, так что можешь быть первым)
а в чем главная причина провалов?

0

а в чем главная причина провалов?
пропадает в ангаре, когда заталкиваешь, либо не заталкивается, либо затолкнешь, но начинается ролик

0

не соответствие размеров ангара и андромеды, на PS2 она меньше и в ангар свободно помещается, а вот на PC такого нет.

0

super8_and_tab
по сути, один раз у меня она затолкнулась, но после суицида и открытия ангара сразу начала взрываться, по сути надежда есть, что она нормально сохранится, ведь еще никто не доказал, есть ли несоответствие размеров ангара и андромеды на PC и PS2. Просто никто не сравнивал

0

да нет, я бы не сказал что хреново, у меня Карл выпрыгивает хорошо.
Ну я имею в виду, кувыркается он. Когда из Монстра выпрыгиваешь, он сразу прыгает вниз, а из низких машин, типа пожарки и секьюрикара, он продолжает катиться вперёд.

Кстати, а Dumper нельзя на этом этапе (сохранение Боксвиля) достать? Он только после миссий в карьере появляется?

0

Ну я имею в виду, кувыркается он. Когда из Монстра выпрыгиваешь, он сразу прыгает вниз, а из низких машин, типа пожарки и секьюрикара, он продолжает катиться вперёд.

понятно

Кстати, а Dumper нельзя на этом этапе (сохранение Боксвиля) достать? Он только после миссий в карьере появляется?


да нельзя, Самосвал только после Карьера, на этом этапе доступен только Бульдозер.

0

Stone_Cold
всем уже и так понятно, что ты самолёт не взял не потому, что он тебе не нужен, а потому что руки не совсем оттуда растут.
искрит он тебе не так, или торчит, или просто много места занимает - я не в курсе, но это твои проблемы.
так что твоя коллекция неполноценна.

0

Stone_Cold
если бы тебе было чихать, ты бы мне не отвечал;
ты только и умеешь, что повторять все выражения за мной. обезьянки в зоопарке тоже так делают;
дозер уж точно лучше, чем бф400, потому что его непросто переправить, и аборигену вроде тебя это точно не под силу. торнадо в конце игры можно найти только в виджиланте, а баньши - вопрос моего личного вкуса. если бы я хотел повторять кого-то, я бы взял вместо него дюну или какой-нибудь сандкинг, способности вполне позволяют, ты же только копировать и умеешь. 95% машин как у чемпа, лол.

0

от шимпанзе слышу
такой австралопитек как ты

ну что и требовалось доказать.
свои взгляды я даже если и менял, то не писал об этом во всеуслышание на форуме. поменял - начинаю новый сейв и молча собираю. у тебя же от одного боксвилля воплей и слюней во все стороны, будто ты новое утс нашёл. впрочем, что же я, если бы ты нашёл новое утс, об этом узнали бы даже ПГшные фанаты дюка нюкема.

0

а зачем дозер в ЛС (как я понял) переправлять? почему бы не добыть Euros, Phoenix, или хотя бы Sandking переправить)))

0

кстати
я знаю, в миссии "OG Loc", при преследовании Фредди с пересечения вниз съезжает 2 автомобиля Manana - у них какие-то свойства есть?

0

Amir Gasan
еврос, феникс у меня есть, сандкинг для меня менее приоритетен

0

я знаю, в миссии "OG Loc", при преследовании Фредди с пересечения вниз съезжает 2 автомобиля Manana - у них какие-то свойства есть?
Ильдар о них не писал, если есть желание - проверь)

0

Ильдар о них не писал, если есть желание - проверь)
ща гляну

0

Кроме уникальных номеров, ничего нет.

0

Ну да, к сожалению. Кстати, если попытаться встать перед одной из манан, она не остановится и будет ехать - прям опасно даже)))

0

Amir Gasan
в миссии OG Loc съезжают 3 Мананы, две сразу, третья чуть позже)

Чемпион2008

подправь описание к видео: у тебя там вместо Burrito, Perennial написано.

http://www.youtube.com/4emp2008#p/u/7/Akwq2KcHzh0

Сохранил FI UC Maverick, он действительно показался прогулкой по парку, в отличии от Бокса, также только что сохранил UC Pony и уже перевёз в Форт Карсон, теперь открыта пустыня и ЛВ))) Уже 41 утс :D

0

ща вот пробовал сохранить андромаду... в общем все препятствия, что назвали Stone_Cold и Чемпион2008 я встретил... затолкнуть никак вообще не получилось пока, все аремя он исчезал. плюс и в правду ангар кажется крошечным для такой громадины как андромада...
завтра предприму очередные попытки...)

0

Stone_Cold
не думай, что все такие глупые, как ты. был бы торнадо в трафике - я бы его не брал. в файле действительно написано, что он ездит по дорогам, но на практике появляется с другими водителями за рулём лишь после того, как встретишь одного вагоса в торнадо.

а в фаерфайтере торнадо вообще не встречается, п****бол
p.s. п****бол = пейнтбол

0

ты дурачок))) Чемп давно уже про Торнадо спрашивал у Ильдара) впрочем твоя невнимательность и не удивляет.А спрашивал как раз про: "Появляется ли Торнадо в конце игры после захвата территорий".

P.S ахахаха мистер отмазка, пинбол - пейнтбол))) ржу не могу.

edit
Торнадо есть в трафике в конце игры, просто реже появляется чем в начале или до захвата территорий, а берёшь ты его, потому что ты невнимателен по отношению к определённому транспорту.

0

Stone_Cold
концовка игры покажет тебе, кто из нас прав. Ильдар смотрит игровые файлы, он может не знать, как игра поведёт себя в реальности. тот же чемп, которого ты мне в пример ставишь, со мной согласен, торнадо не встречается в конце игры.

0

d00m41k
да не может знать, ну игровые файлы - это корень игры, всё строиться и держится на них, а Вологушев согласился с тобой скорее всего только потому что не встретил Торнадо, ну это не означает что его нет, ведь не доказано, что нету его после захвата территорий, и даже если ты не встретишь Торнадо в конце игры, это не означает что его нет, потому что помимо Вагосов на Торнадо ездят и обычные педы, по определению Торнадо не может не быть в трафике в конце игры.

0

Stone_Cold
феникс есть в файлах игры, но в игре на улице не встречается. торнадо есть в файлах игры, но встречается только у банды. всё просто.
когда я ездил по улицам в поиске торнадо для EP/FP, бывало полчаса ездишь - и никакого улова. потом резко один за другим начинают появляться, а когда приезжаешь в другой район - за рулём уже не вагосы, а стандартные педы.
вне вагос худ я ВООБЩЕ никогда не видел торнадо. только за упомянутым исключением: после того, как увидел у вагосов.

0

хммм...не очень-то просто, как мне кажется, я видел и ни раз у обычных педов, правда только до захвата территорий.Ладно не хочу спорить, если окажется что не будет ездить в конце игры, то ради Бога, я просто вспомнил ответ спеца, когда был задан вопрос.

P.S я подозреваю, что часто видел Торнадо только из-за того что много играю, если долго играешь можно кучу всего увидеть.

0

Stone_Cold
P.S я подозреваю, что часто видел Торнадо только из-за того что много играю, если долго играешь можно кучу всего увидеть. Угу, я раньше ваще просто так на улице видел Евро.

0

Так я видел и Majestic в Лас Колинасе, и Windsor в акрах черники, и Buccaneer в Panopticon. Зачем говорить что Торнадо нигде кроме вагосов больше нет?

0

От скуки решил провести небольшое "исследование" на предмет того, какая тачка лучше толкает Боксвиль. Трейнером спаунил все более-менее крупные тачки (даже Хантли попробовал), но ни одна из них не справляется так хорошо, как Монстр. Ни пожарка, ни секьюрикар. Зато Towtruck и Dune довольно-таки хорошо толкают, особенно Dune, жаль только что её так трудно достать. Ну и вырезанный FBI Truck тоже весьма неплох.

0

по-моему андромаду сохранить нереал... уже второй день мучаюсь, но затолкнуть даже не получается. ангар слишком мал для нее...

0

Grand Auto Thief
не знаю, почему у тебя Монстр лучший, я им вообще вытолкнуть не мог, а Секьюрикар толкает офигенно.

super8_and_tab
ну вот как я и предполагал что ангар мал для неё, значит и париться над ней не буду.))))

0

тот же чемп, которого ты мне в пример ставишь, со мной согласен, торнадо не встречается в конце игры.
ну да. Может он конечно и встречается, но скажите, кто его видел, когда территории захвачены все? Получается таже история, что и с фениксом - по файлам феникс должен довольно часто встречаться, а на деле его встретили единицы.
Конечно, Торнадо можно в конце игры встретить в виджилянте, но на улицах то просто так его не встретить.

Я даже расстроен, что не сделал Торнадо EP/FP, тачка была бы довольно таки ценной
Плюс Торнадо и выглядит неплохо

0

Так ведь захватывать все территории для 100% прохождения не обязательно :)

0

Так ведь захватывать все территории для 100% прохождения не обязательно :)
для прохождения на 100% не обязательно, а для моего прохождения - обязательно

0

FI Sentinel из манки бойз можно достать, практически не пересекаясь с ненавистными триадами. рядом с двориком, где происходит перестрелка, есть также дворик, который не отмечен на карте. к нему ведёт лестница вниз неподалёку от места, где как раз стоит сентинел. мало того, что в этом дворике куча торговцев фаст-фудом, у которых всегда можно восстановить хп, но это ещё и позволяет здорово срезать угол, и пусть толкать немного дальше (в доэрти), но практически без проблем с бандами! 1/3 пути происходит всё же по территории китайцев, потом по нейтральной территории, и оставшееся добиваем через стройку, то есть даже без копов. имхо, это значительно проще, чем постоянно с дрожью озираться в поисках новой группы триад с калашниковыми.

0

я Сентинел до Калтон Хейтс за 25 минут дотолкал, до Догерти наверное бы час заняло))) далековато слишком.

P.S не манки а маунтин.)

edit.

наступил тяжёлый момент - сохранение Чёрного Маверика, щас буду пробовать)))

0

FAQ обновлён! Нет предела совершенству)

0

Я всё же не пойму, чем не понравилась моя идея ввести обозначение UM. И кстати Феникс из миссии A Home in the Hills там значится за уникальность модели.

0

дело не в понравилось или нет, просто тут к людям не всегда прислушиваются.В Фак добавляют только то, что хотят добавлять, или то что якобы считают нужным.

0

Ну я думаю тут-то прислушаться можно. Раз мы всё формализуем, должно формализоваться и понятие UM.

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ