на главную
об игре
Grand Theft Auto: San Andreas 26.10.2004

Уникальный и редкий транспорт SA ч.12 [x]

Уникальный и редкий транспорт SAч.XII

|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|IX|X|XI|

Комментарии: 506
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Ребят. А вы знаете, что FI тс можно в лёгкую разбить кулаком, когда на СиДжее надет парашют? Нет? Ну, вот теперь знайте :)

1

ахах, ну сути то Парашют - не MP значит))
Выходит, что так)
Может это поможет в добыче чего-нить?
А не знаю, надо подумать.

шутишь?))) как догадался проверить?=)
Да чисто случайно. Загрузил сейв, который у меня остался от super8_and_tab после того, как я ему Инфернус добыл, хотел посмотреть, что у него в гаражах. Нашёл там Элегию из гонок, начал тестить от нечего делать. Ударил парашютом - вмятина получилась. Думаю, чё за хрень, у Элегии же МР. Потом попробовал другие тачки ударить - BP/MP Walton, FI Admiral, FI Sabre - все разбиваются, когда выбран парашют. Вот такие дела :)

1

Если это не MP, то тогда можно облегчить добычу пожарки, т.е. сесть в нее, довести до гаража и потом не переворачивать, а разбивать "парашютом", если можно конечно)))

edit
ща парашютом уничтожил FI Tampa, т.е. это не визуально!)

1

итак, что даёт это открытие:

-тампу можно не переворачивать, а просто разбить;
-бравуру можно разбить, но она всё равно не сдвигается, с FI тачками из гонки лоурайдеров ситуация аналогичная;
-можно не поджигать изнутри сентинел, бокс, мерит, нюзвэн;
-можно не ставить бомбу на саванну, адмирал (с саванной даст просто дикое преимущество, не нужно ехать хз куда и потом обратно);
-под вопросом пока что гринвуд и пожарка (у них вроде бы отключены повреждения опкодом. хотя вряд ли это повлияет)

1

FI uc2 Bravura без читов:

приезжаем к автомобилю под автострадой и разбиваем его парашютом (предварительно став на маркер). когда он загорится, ждём секунду, залазим внутрь и тут же вылезаем обратно, автомобиль взорвётся во время "темнеющего" экрана, вследствие чего мы увидим в заставке следующее:

бравура-декорация с квадратным рулём и бравура-останки одна в другой :-)
после ролика несдвигаемые останки останутся, их нужно выкорчевать из земли, стреляя из тяжёлого огнестрельного оружия, как и у сабре из миссии с Каталиной. возможно, это удастся сделать только после смерти Свита и провала миссии. в любом случае, рано или поздно это произойдёт, и останется толкать останки в гараж (работают только обрезы и миниган). для этого хорошо подойдёт эль-корона, а по пути на наше гетто немало копов, банд и прочих неприятностей..
также можно поэкспериментировать, например дотолкать останки до бензоколонки и телепортануть их на парковку. или же вообще вручную на парковку запихать.
видео будет чуть позже.

1

как сделать и сохранить EP/FP лодку, чтобы на ней в дальнейшем можно было кататься:
1. в первую очередь нужно, чтобы были пройдены все сюжетные миссии, кроме серого импорта.
2. находим интересующую лодку нужной окраски;
3. едем на ней вот сюда:

4. оставляем её здесь и бежим пешком к началу миссии серого импорта. потом так же бежим обратно и забираем лодку;
5. едем на лодке на юго-восток и выталкиваем её на пляже здесь:

6. толкаем лодку к маркеру в её заднюю часть. теперь настаёт самое трудное: сесть в лодку, не задев маркер Сиджеем, иначе она не получит защиты, но при этом и оказавшись в маркере на своём ТС. либо ставьте лодку чуть в стороне от маркера, чтобы Сиджей, оказавшись за рулём, вставал в маркер, либо можно устроить стрельбу из лодки в надежде на водятлов, которые могут подвинуть лодку в маркер, мне это удавалось;
7. после обретения лодкой защит проходим миссию до конца как обычно, убив русского бандита после того, как он сядет в машину, затем толкаем лодку обратно в воду и везём её в водосточный канал:

8. ставим её приблизительно как машину на скрине и бежим пешком на гроув за началом миссии объединения семей.
9. сразу после ролика бежим обратно, забираем лодку, едем на ней на восточный пляж и выталкиваем здесь:

10. снова толкаем по суше, на этот раз к закусочной жареной курицы:

11. сев на всякий случай в лодку ещё разок, вылезаем и бежим на гроув. садимся в машину братков, едем на стрелку (и вновь можно на всякий случай по пути пометить лодку ещё раз). сразу после заставки и начала перестрелки бежим обратно к закусочной, лодка на месте. теперь выталкиваем её в воду в любом месте и едем в СФ:

12. выталкиваем здесь из воды и толкаем в полицейский участок. дотолкав до дверей гаража, оставляем её метрах в пяти, идём в гараж и крадём полицейскую машину, чтобы открыть дверь изнутри. после этого толкаем лодку на подземную стоянку. вот, как она выглядит:

место между левой стеной и колонной, что возле сквало - парковка.
13. теперь возвращаемся любым путём в ЛС (не забывая держать камеру на парковке, пока не закроется дверь!), проходим миссию до конца и радуемся уникальной лодке, которую, к слову, сделать намного сложнее, чем самолёт.

экстремалы могут попробовать сохранить со звёздами, делая по-другому начиная с 7 пункта, но выйдет только с быстрой спортивной лодкой. если хорошо разогнаться и подобрать угол, можно перепрыгнуть барьер вот здесь:

довольно непросто, да ещё и толкать с копами, зато участок совсем рядом. пологих спусков в воду поблизости нет, а толкать издалека с копами не айс.

1

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas, UPD 04.09.2011, 13:20, версия 3.08a, by SA Pro

FAQ, часть 1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

- тачки, открытые на PG/GTA.ru
- тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер)
- тачки, для добычи которых требуется убить Карла
- тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.

Сохраняемые уникальности:

BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя)
CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям)
EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP=Fire Proof (Огнеупорность)
UC=Unique Color(Уникальный цвет)
uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
PJ=Paint Job (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности)
NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Imune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость)
UM=Unique Model (модель встречается только в 1 - 2 миссиях)

Несохраняемые уникальности:

Flip Proof (При перевороте машина не загорается)
PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины)
SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)*
NS=Non-Spayable (Не перекрашивается в "Плати и крась")
VH=Very Heavy (Увеличенный вес)
CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак)
IH=Improved handling (Изменённое управление)
LD=Locked Doors (Запертые двери)
*в игре есть, но по скриптам не найдена
В квадратных скобках - ненадёжные данные

Спойлер
Сохранение машин

1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty (способ переправки машин, пост). Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью "Пакера". Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено.

2. Машины, кроме гаражей Сиджея, ещё сохраняются на подземных парковках полицейских участков ЛС, СФ и ЛВ, в каждой из которых можно поставить по 3 машины. Чтобы не было розыска во время посещения парковки, убиваем всех находящихся там копов, включая копов в будках. Поставив тачку, отходим, следя камерой за ней до тех пор, пока за нами не закроется дверь (у входа на стоянку). После сохранения игры рекомендуется проверить, сохранилась ли машина.

3. Всего в игре максимально можно сохранить 77 ТС: после прохождения Лос Сантоса в гаражах можно сохранить 20 и 9 на полицейских парковках, Сан Фиерро - 50 транспортное средство. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 29 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 48 УТС. Maverick станет сорок девятым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет)
5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8) Взрываем завод
9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца
Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупайте дом с гаражом и сохраняйте там Pony
Итого - 50 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008).

4. При заталкивании останков машины в гараж они не должны долго находиться в дверях, в противном случае останки исчезают.

5. В части гаража Форта Карсон, находящейся левее двери, машины не сохраняются.

6. Не рекомендуется сохраняться в домах, у которых при входе открывается гараж во избежание исчезновения машин.
7. FI машину можно уничтожить, разбивая её, если в инвентаре выбран парашют.

Способы переправки машин

8. Машины в начале игры можно переправлять в Сан Фиерро также на лодке Reefer. Итак, в доках Лос Сантоса с самого начала игры стоит Reefer. И на нём можно переправлять мотоциклы (и машины тоже - прим. SA Pro). Грузим байк на лодку. Очень важно, чтобы он стоял на колёсах. Если его просто бросить, то он будет мешать лодке плыть. Также нужно его надёжно зафиксировать, чтобы он не упал в воду. Для этого ставим байк за мачту боком, чтобы переднее колесо упиралось в борт, а мачта проходила точно по центру байка. Плыть надо осторожно и вдали от берега (под катером должно быть неосязаемое морское дно), чтобы менты не появились раньше времени. Если байк зафиксирован фигово, и он упал в момент, когда под лодкой неосязаемое морское дно, то его не удастся поставить обратно на колёса, до тех пор, пока под катером не окажется материковое дно, так как CJ перестаёт воспринимать байк, как тачку. В сельской местности Сан Фиерро есть пляж, плыть нужно к месту на скрине. Дальше всё просто: выбрасываем катер на берег, садимся на байк и мчимся к гаражу. Затем, угоняем первую попавшуюся тачку, и чтобы уйти от полиции, едем по ж/д путям в тоннель, затем прыгаем на тачке прямо в воду, и пока не догнал ментовский вертолёт, плывём (не на тачке) к пляжу Санта Мария. Там можно сохраниться в сэйв-хаусе, либо заехать в ближайший Pay'n'Spray (by Speech About Bleach).

9. Ещё переправлять из СФ в ЛС можно по дну моря, с помощью этого глюка.
10. Большие тачки (Дюна, Сандкинг) переезжают заграждение в районе "the mako span" без проблем. Также можно поставить "Packer" и с его помощью перепрыгивать на легковушках.
Перевозить лучше в миссиях, в которых нет копов (Лос Сантос - Drive-Thru, Just Business, Reuniting the Families, Сан Фиерро - Mountain Cloud Boys, Amphibious Assault, Mike Toreno, Outrider).

Баги

11. Если вы хотите добыть неуязвимые машины девушек, то нельзя сохраняться, если свидание произошло без сценки ревности, иначе скрипт в этом сохранении будет убит навсегда и добыть эти тачки уже не получится. Более подробное описание.

12. В начале игры не рекомендуется сохранять тёмно-синий "Винцент" (например, чтобы поставить на него EP/FP или EP), так как после миссии "Прерии" (Badlands) Цезарь не позвинит и проити сюжет дальше будет невозможно.

Спойлер
Сюжетные миссии
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Perennial

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Машина Смоука из этой миссии имеет чёрную крышу, которую нельзя получить в Трансфендере.

Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода:
-осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной
-поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой
-повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа.
Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать.
Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих.

2. Voodoo

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), первый цвет можно получить в Локо ЛОу Ко.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

3. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), первый цвет можно получить в Локо Лоу Ко.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Второй "Вуду" имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен.

Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в "Вуду" можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, выполняем миссию, как положено. После прохождения миссии надо просто открыть и закрыть гараж, "Voodoo" сохранится.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в "Вуду" можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем "Гринвуд" с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light).

4. Tampa

Миссия: Nines and AK’s (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Первая тачка с полной защитой в игре.

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем "Тампу" из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, "Тампу" рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка!

Способ 2: После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем "Тампу" на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим "Тампу" у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва "Тампы" уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки "Тампы" в гараж.

Способ 3: Толкаем "Тампу" в воду машиной Смоука, и затем топим "Глендейл" рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж.

Способ 4: Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем "Тампу" в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 5 (с читами): Толкаем "Тампу" в гараж Гантона, и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся.

5. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: FI, первый цвет можно получить в Трансфендере
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Начинаем миссию, садимся в заранее приготовленный трактор или буксир, и отправляемся на кладбище. Ждём, пока закончится время. После провала миссии подцепляем "Адмирал" и везём в свой гараж.

Способ 2: Аналогично - берём транспорт с зацепом и едем на кладбище. Там убиваем одного из балласов. Миссия провалена, теперь можно прицепить трофейный автомобиль и отвезти его в гараж.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 3: Доставляем Свита и его команду к маркеру у кладбища, идем к "Адмиралу". Оттуда надо убить Свита из мощного оружия. Также его можно кокнуть и после ролика с подсказками. Далее толкаем машину пузом или другим автомобилем.

6. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Во время миссии ставим в гараж и проходим задание. После выполнения миссии нужно открыть и закрыть гараж, чтобы машина сохранилась.

7. Mesa

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: UC (когда с крышей); UC, uc2 (когда без крыши) - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере.

Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание.

Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж.

8. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в "Мул", отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик.

9. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

(машины из миссии "Robbing Uncle Sam")

10. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет!

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

11. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Монтгомери. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе.

Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться.

12. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Юнити Стэйшн и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к "Пакеру" и садимся. Толкаем Смоука до воды. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража(by Wаters, SA Pro).

Способ 2: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину.

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными!(by Speech About Bleach)

Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Speech About Bleach)

13. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Юнити Стэйшн и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к "Пакеру" и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro).

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных "Пакер" слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Speech About Bleach)

14. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Используем глюк, описанный в п.12, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы "Небула" сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008).

15. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

16. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

17. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

18. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

19. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

20. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

21. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с "Пакером". Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Speech About Bleach)

22. Pony

Миссия: Life's A Beach (OG Loc)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - Midnight Blue), колёса Off-Road
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Зарабатываем в танце необходимое количество очков, когда игра проинструктирует сесть в автомобиль - садимся. Теперь можно утопить "Пони" в воде, либо доехать до гаража (своего, купленного) и взорвать там. Миссия провалена, а машина осталась у нас.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2: Нанимаем члена банды и часто нажимаем клавишу посадки у водительской двери автомобиля. Когда холмис сядет, убиваем его через лобовое стекло и садимся через открывшуюся дверь. Далее действуем аналогично 1 способу.

23. Elegant

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере. Временно LD.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Проходим задание, как нужно, после утопления машины убиваем охранников и заимствуем "Элегант" у них.

Способ 2: Выполняем миссию, но топим менеджера не с пирса, а аккуратно заехав в воду на пляже. После прохождения отвозим трофей в гараж. До сохранения в гараже машина обладает LD.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 3 (С провалом): Останавливаемся и выходим из машины, тем самым давая менеджеру Мэдд Догга сбежать. После провала задания отвозим автомобиль в гараж.

24. Greenwood

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот автомобиль используется в качестве ограждения от нападающих балласов. Есть 2 способа получить его.

Способ 1: Убиваем балласов на мосту, кроме одного. Теперь нужно отогнать Свита от зоны обстрела. Для этого встаём вплотную спереди него и идем вперёд. Когда Свит окажется в безопасности, толкаем "Гринвуд" до гаража. Взрываем его гранатой, или долго и нудно разбивая кулаками. С помощью снайперской винтовки или минигана уничтожаем последнего балласа на мосту. Теперь самое сложное - не отходя далеко от гаража (можно дать ему закрыться) разбираемся с последней волной врагов. Когда миссия будет пройдена (желательно пропустить ролик) проверяем наличность машины и сохраняемся.

Способ 2 (с провалом): Толкаем автомобиль в гараж и уничтожаем там с помощью гранат или оружия ближнего боя, после чего убиваем Свита, не дав гаражу закрыться. Задание провалится, а пуленепробиваемый и огнеупорный "Гринвуд" останется у нас.

25. Voodoo

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Вторая машина из баррикады. Добывается аналогично "Гринвуду".

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

26. Tahoma

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

"Тахомы", на которых приезжают враги в этой миссии, имеют устойчивость к пулям и огню. Чтобы получить одну такую, после прохождения миссии оттолкаем её в гараж. Нельзя удаляться от машины более, чем на 3 длины корпуса, иначе она исчезнет.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

27. Player Vehicle

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP/FP; EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Любое транспортное средство, поставленное в маркер в доках, получает устойчивость к взрывам и огню. На нем можно пройти или провалить миссию, защиты останутся в обоих случаях (by Чемпион2008). Если сесть в свою машину до того, как русский дилер сядет в "Banshee", или убить его до посадки, то у автомобиля Карла останется только EP. Если сесть после или сразу после ролика отвезти в гараж - то EP/FP.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

28. Banshee

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Когда дойдём до комнаты, где находится русский дилер, и спугнём его, возвращаемся назад и ждём его у целевой машины. Когда дилер сядет, выкидываем его из машины и отправляемся в гараж(by d00m41k).

29. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Когда полицейский вертолёт сбит, и Свит с Карлом в ролике сядут в машину, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж. К сожалению, другого способа добыть этот автомобиль нет(by SA Pro).

30. Bravura

Спойлер
0
FAQ, часть 2
Сюжетные миссии, продолжение
Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

50. Maverick

Миссия: The Da Nang Thang (Wu Zi Mu)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Потребуется: пройденная миссия вора (желательно), пройденная миссия медика (желательно), нужно будет очень много бегать. До момента падения в воду проходим миссию как обычно. После падения в воду плывём на сушу, затем направляемся вот сюда (можно ехать на машине):
http://s013.radikal.ru/i322/1105/47/4db11a8f007f.jpg
Прыгаем в воду, ныряем и плывем вот сюда:
http://s15.radikal.ru/i189/1105/22/64d0ada87a1f.jpg
Произойдёт глюк и СиДжей встанет на ноги. Теперь уже бежим по дну к месту, где затонул "Маверик". Внимание: не приближайтесь к поверхности воды, а то начнёте плавать. Также бойтесь водных ущелий - из них сложно или невозможно выбраться. В Маверик не садимся, иначе Карл опять будет "плавать", а толкаем его на берег.
Самый близкий маршрут - это затолкать его на гору, которая на заднем плане:
http://i066.radikal.ru/1105/c5/f23d40cbddc8.jpg
Вот толкание в гору:
http://s001.radikal.ru/i193/1105/ff/47ff0b873d1d.jpg
Но когда "Маверик" будет у самой поверхности воды, Карл начнет плавать. Придется нырять и толкать под водой:
http://s006.radikal.ru/i213/1105/76/033a460b314d.jpg
Постепенно "Маверик" начнёт появляться из воды, его можно будет толкать уже на поверхности воды:
http://s56.radikal.ru/i154/1105/fe/34968ee2871e.jpg
После того, как "Маверик" будет вытолкан на берег, садимся в него, заталкиваем в гараж Хэшберри, а затем продолжаем миссию. После прохождения нужно удостовериться, что вертолёт сохранился (by Чемпион2008).
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с телепортером): Когда вертолёт в ролике упадёт в воду, телепортируемся на дно и ждём, пока тот опустится. Садимся и снова телепортируемся, на этот раз на сушу. Летим в гараж Хашберри, где оставляем вертолёт. Проходим задание и возвращаемся к гаражу - проверим наличие вертолёта (by SA Pro).

51. Camper

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - бледно-коричневый цвет (игровое название - race yellow solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Когда расправимся с двумя "клиентами", берем микроавтобус и отвозим его в гараж, после чего продолжаем миссию, как положено.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): Убиваем проститутку или уничтожаем машину Джиззи и отвозим трофей в гараж.

52. Stretch

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - чёрная (black) нижняя часть
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно уничтожить лимузин. После этого выходим из машины, и расправляемся с охраной. Толкаем останки лимузина и автомобиль сутёнера в ближайший гараж. Если сесть в "Бродвей", то появятся звезды розыска, что сильно осложнит добычу.

Способ 2: Убиваем водителя лимузина и садимся через открывшуюся дверь. Выполнив "проезд рядом", избавляемся от охраны. Выходим, оставив дверь открытой, и убиваем проповедника и завершаем миссию. Или едем до гаража, толкая носом "Бродвей". В гараже уничтожаем лимузин любым доступным способом и проходим миссию (by Чемпион2008).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 3 (с провалом): В самом начале погони (сразу после ролика) прикрепим к своей машине 3 ранцевых заряда. Когда лимузин и джип окажутся на шоссе, выпрыгиваем из машины и жмём на детонатор. Лимузин проедет немного и остановится. Убиваем водителя через лобовое стекло и едем сохраняться.

53. Huntley

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж трактор. Когда охранники будут убиты (убивать нужно, выйдя из машины Джиззи), толкаем её, чтобы она стояла рядом с джипом. Пешком отправляемся к гаражу с трактором. Когда приедем обратно, садимся в машину сутенёра, чтобы завершить миссию. Подцепляем джип и везем в гараж.

Способ 2: Убиваем из снайперской винтовки водителей лимузина и джипа, и попеременно везём их в гараж. Лимузин нужно ставить так, чтобы дверь гаража не закрылась. Взрываем джип любым доступным способом и, сев в "Бродвей", завершаем миссию. После этого заталкиваем лимузин в гараж и идём сохраняться (by d00m41k).

Без_читов
Без_читов
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

54. Boxville

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: Ящики в кузове, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для добычи этого грузовика понадобится тяжёлая машина (Monster (стоит в пригороде Лос Сантоса), Firetruck, Securicar, Barraks) и хороший навык прицеливания. Берём машину, разгоняемся, и выпрыгиваем в месте, указанном на скрине. Мы должны вытолкнуть грузовик из зоны продолжения миссии. Когда "Боксвиль" скатится вниз, садимся (двери будут открыты) и направляемся на шоссе, рядом с Трансфендером. Там поджигаем площадь вокруг Карла и садимся в грузовик. Когда он взорвётся, проваливаем миссию, выстрелив в мотоциклы из гранатомета. Толкаем останки "Боксвиля" в гараж. Также можно в гараже поджечь грузовик изнутри и совершить самоубийство. (by Night Light, уточнения SA Pro и Shkiper-prizrak).

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

(с самоубийством)

Способ 2 (с воды в ГТА СА и телепортером): Устанавливаем уровень воды в игре на отметке 18,5. Загружаем сейв. Телепортируемся с суши (не из воды) на маркер миссии (он находится под водой). Координаты маркера: x= -2623,3350 y= 1405,6082 z= 7,1016
Плывём/едем к Боксвиллю. При приближении запускается ролик, в котором байкеры тонут. Миссия провалена. СJ телепортируется под воду рядом с Боксвиллем. Залезаем на стоящие под водой мотоциклы и стреляем с них по фургону. Затем залезаем на борт съезда с автострады и стреляем с него. Важно не упускать фургон из виду, чтобы он не исчез. При определённой сноровке с помощью обрезов получится вытолкать фургон из воды (проверено), затем садимся в Боксвилль и едем сохранять(by Speech About Bleach).

Способ 3 (с читами): Едем на место, указанное на скрине. Не упуская грузовик из виду, вводим чит на взрыв. Спрыгиваем вниз, начнётся ролик, в котором байкеры должны были бы уезжать. Но этого не произойдёт, так как мотоциклы уничтожены читом. Пропускаем ролик пробелом и толкаем останки грузовика в гараж.

55. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Еще один неуязвимый байк в игре.

Способ 1: Проваливаем задание, выстрелив с большого расстояния из гранатомета в мотоциклы. Обрезом толкаем байк до гаража. Кстати, трамвай свободно передвигает байк, поэтому его можно использовать, чтобы было меньше проблем с копами (прим. Yerdna 555).

Способ 2: Приезжаем на Packer'е. Проваливаем миссию, как в 1 способе. Выстрелами из обреза заталкиваем мотоцикл на Packer, поднимаем полозья и отвозим трофей в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

56. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow), uc2 - дополнительный чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда игра предложит нам уничтожить автомобиль, толкаем его телом к месту завершения миссии и немного топим, чтобы он не съехал в воду полностью. Игра посчитает, что машина уничтожена, и даст звёзды розыска. Теперь наступает самое сложное - с уровнем розыска нужно доехать до перекраски. После снятия звездочек подбираем Ти-Боуна и Торено и везём их к месту окончания миссии. Когда задание будет пройдено, выталкиваем минивэн на сушу и толкаем в гараж. Также можно найти буксир и привезти с его помощью (by d00m41k).

Способ 2 (с провалом): Когда надо будет уничтожить фургончик, находим буксир или трактор (можно взять заранее сохраненный) и убиваем Торено/Мендеза. Далее прицепляем минивэн и буксируем его в гараж.

Способ 3 (с провалом): Убиваем издали пассажира, когда фургон остановится, задание провалится (будет написано, что Торено мёртв), садимся в "Буррито" и сохраняем его в ближайшем гараже (by Чемпион2008).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

57. Washington

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы сели в "Вашингтон", едем не к маркеру, а в свой гараж, где уничтожаем машину, либо убиваем Торено/Мендеза.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

58. Rumpo

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: CP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Добыть эту тачку весьма просто - не вставая на маркер, убиваем водителя через лобовое стекло. Дверь откроется, угоняем фургон и сохраняем его.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

59. Stretch

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - второй чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Перед тем, как попасть в клуб, убиваем охранников у входа и повреждаем машину Джиззи почти полностью. Преследуем Джиззи на чёрном лимузине, стоящем неподалёку, после прохождения миссии ставим машину в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

60. Pizzaboy

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Если предварительно уничтожить автомобиль Джиззи, то он будет удирать на мотороллере пиццерии необычного цвета.

Способ 1: Если хотим получить за одну попытку и байк и чёрный лимузин, преследуем сутенёра на лимузине и сбиваем его с мотороллера. Когда выполним задание, попеременно ведем "Пиццабой" и "Стретч" в гараж. Если нет - проходим миссию на любой машине.

Способ 2: Сначала отгоняем лимузин в гараж, затем уничтожаем "Бродвей", а потом убиваем Джиззи и отвозим "Пиццабой" в тот же гараж - стретч на месте (by Чемпион2008).

61. Maverick

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC: первый цвет - маренго (игровое название - saxony blue poly), второй цвет - полуночно-синий (игровое название - bright blue poly), FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Чтобы получить единственный в игре вертолёт, уникальный и цветом, и защитами, придется немало попотеть. Прежде всего, покупаем как можно больше патронов к обрезу. Отправляемся в аэропорт Сан Фиерро, там есть открытый "Маверик". Летим на нём на крышу полицейского участка, как показано на скрине. Наступает самая сложная часть добычи - надо выстрелами из обреза вытолкать вертолёт из зоны начала ролика. Лучше всего целится в заднюю и среднюю части хвоста, чтобы развернуть его на 180 градусов, кабиной к себе, тогда это будет гораздо быстрее. Когда мы его развернули выстрелами в хвост на 180 градусов и дотолкали к краю, спускаемся на землю. Далее стреляем в торчащий хвост, чтобы вертолёт развернулся на 90 градусов, вот так:
http://www.mail.ru/photo/my-images/535/gallery73u.jpg
Возвращаемся на крышу и стреляем в бок вертолёта, пока он не свалится. Когда нам это удалось, садимся в него и летим в гараж. В гараже совершаем самоубийство, подорвав себя гранатами, ракетами или радиоуправляемой взрывчаткой. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет. Приезжаем из больницы к вертолёту и видим, что он сохранил свои свойства (by Speech About Bleach).
Часть 1:

Часть 2:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж.

62. Pony

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC - синий Клейна цвет (игровое название - Striking blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

На первый взгляд, этот минивэн ничем не отличается от других своих собратьев, ездящих по улице. Но на самом деле он имеет цвет, который не встречается у автомобилей этой модели, иногда попадающихся в Сан Андреасе (сравнение, "Пони" из миссии - снизу).

Способ 1: Когда Торено взлетит, берем не байк, а "Пони". Сбиваем вертолет, и после прохождения миссии автомобиль наш.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): Даем вертушке взлететь, и едем в противоположную сторону, пока миссия не провалится.

63. Sultan

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: uc2 - серого шифера цвет (игровое название - Jasper Green Poly), первый цвет можно получить в Wheel Arch Angels.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Просто отстаём от Цезаря во время гонки, и машина наша.
Примечание: Также можно добыть после основного сожета.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2: Понадобится телепорт. После того, как миссия будет пройдена, телепортируемся в гараж, в который мы заезжали в финальном ролике миссии и садимся в автомобиль. Телепортируемся обратно на улицу. Кстати, этот Султан при прохождении задания обладает ещё невидимостью (так как в ролике заезжает в интерьер), но это свойство сохранить нельзя.

64. Maverick

Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

5 вертолетов, прилетающих для перехвата сумки с секретным грузом, полностью чёрные, что делает их особенно ценными. Кому не хочется иметь собственный чёрный вертолет?

Способ 1: Чтобы получить один из таких, сбиваем 4 штуки и отправляемся в Сан Фиерро, гараж Хашберри, где заранее припасено что-нибудь тяжелое. Пожарная машина подойдет. Через некоторое время вертушка прибудет туда. Сбиваем и заталкаиваем пожаркой в гараж. Иногда происходит глюк, и вертолет взрывается сам. Заталкивать нужно быстро, чтобы останки как можно меньше времени находились наполовину в гараже, иначе они исчезнут. Дальше проходим миссию, как положено, и сохраняемся (by Lyцыk).

Способ 2: Понадобится миниган. Приезжаем выполнять задание на буксире. Ставим машину немного поодаль от вершины горы. Теперь сбиваем вертолёты, но так, чтобы они падали, но не взрывались. Для этого нужно делать по ним 2 - 3 выстрела из минигана. Когда все вертолеты будет уничтожены, берем на крючок буксира один из таких не до конца повреждённых и проходим миссию, отвозим его в гараж.
Часть 1:

Часть 2:

Суицид
Суицид
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

65. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Не самый большой самолёт в игре, встречается в двух миссиях. АТ-400 больше. И сохранить его можно только из одной. Заранее припасём в гараже танк. После роликов слезаем с мотоцикла, и расстреливаем "Андромеду" из минигана. Теперь нам пригодится танк, с помощью которого мы и должны затолкать самолет в ангар. Однако он очень часто пропадает прямо на глазах, что сильно осложняет процесс добычи. Если же нам все-таки удалось затолкать самолет, нужно самоубиться. Когда Карл выйдет из больницы, проверяем наличность "Андромеды", и сохраняемся.
Часть 1:

Часть 2:

Суицид
Суицид
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

66. Camper

Миссия: Black Project (Air Yard — Truth)
Особенность: PJ - окраска "Mothership", FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Раскрашенный неуязвимый микроавтобус будет очень кстати в недружелюбном Лос Сантосе. Проходим задание до того момента, как мы вылетаем из шахты. Нужно лететь не к Truth'у а в Карьер Охотника, где садимся в кран и выходим. Джетпак исчезнет, но Сиджей не будет садится в машины. Бежим до Форта Карсон, там нужно освежиться баночкой "Спранка". После этого Карл вновь захочет быть водителем. Теперь отправляемся на военную базу, где позаимствуем танк. Им толкаем микроавтобус до гаража, и там совершаем самоубийство.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

67. Bravura

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - Police Car Blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить этот образец уникального транспорта, ставим его в гараж и проходим миссию(by d00m41k).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

68. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, EP, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Чтобы добыть взрывоустойчивый "Адмирал", в этой миссии нам придётся много ходить. Берём миссию, и пешком отправляемся к заводу Синдакко. Идём через главный вход, и после ролика садимся в "Адмирал". Нам нужно утопить его, после чего пешком возвращаемся на фабрику и уничтожаем станки. Пешком идём до утопленной машины и выталкиваем её на сушу. Теперь едем на "Адмирале" к маркеру конца миссии и уничтожаем машину на дороге недалеко от него. После прохождения задания толкаем останки любой тачкой в гараж (by SA Pro).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

69. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - маренго цвет (игровое название - Saxony Blue Poly), FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Понадобится: 9 взрывпакетов (минимум), 3 патрона к снайперской винтовке, 100$, прокаченное умение пользования обрезом до максимума. Проходим миссию как положено, но сразу не уничтожаем станки, а минируем их взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. После последнего ролика этот адмирал потеряет все защиты (аналогично EP Admiral). Поэтому нам нужно его уничтожить. Для этого ставим на машину взрывчатку (рядом со спортзалом Лас Вентураса). Возвращаемся к казино, но не встаем на маркер, а оставляем машину на дороге и активируем бомбу, выходим из машины и ждем, пока она взорвется. После этого заходим на маркер. После ролика толкаем останки или другой машиной (очень тяжело будет толкаться) или обрезом (будут приставать копы) до ближайшего гаража (by Чемпион2008).
Чтобы получить этот автомобиль без защит, просто проходим миссию и ставим в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

70. Walton

Миссия: Madd Dogg (Madd Dogg)
Особенность: BP/MP, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Проходим миссию и ставим грузовик в гараж.

Способ 2 (с провалом): Врезаемся до тех пор, пока Мэдд Догг не погибнет, и отвозим машину в гараж.

71. Club

Миссия: Key to Her Heart (Robbery)
Особенность: uc2 - лиловый цвет (игровое название - pink), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Милли зайдёт в дом, толкаем её машину пузом до своего гаража, и проходим задание. После прохождения нужно проверить наличие автомобиля в гараже (by d00m41k).

Способ 2 (с провалом): После ролика, где Милли садится в машину, пугаем её. Задание провалится, и можно будет взять автомобиль себе (by Чемпион2008).

72. Packer

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - серой спаржи цвет (игровое название - rio red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Взяв один из полицейских мотоциклов, направляемся на шоссе и оставляем его там. Берём заранее припасённый буксир и едем к оставленному байку. Ждем появления грузовика. Когда он окажется близко, взрываем байк выстрелом в бензобак. После провала миссии подцепляем "Пакер" и отвозим его в ангар на заброшенном аэродроме.

Способ 2: Берем буксир и катаемся за грузовиком до тех пор, пока время не закончится. Подцепляем и везем в гараж.

Способ 3: Ездим за "Пакером" на любой машине. Когда время истечет, он проедет некоторое расстояние и остановится. Нам нужно несколько раз стукнуть по грузовику. Когда китаец вылезет, садимся через правую дверь и везём машину в гараж. Кстати, после посадки Сиджея двери становятся запертыми для всех, и никто, даже копы, не смогут их открыть (by SA Pro).

73. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

В начале заключительного ролика миссии, когда Карл ещё не вышел из вертолёта, телепортируемся в воду, на небольшую глубину. Через некоторое время задание будет провалено. Телепортируемся на дно и ждём, когда вертолёт опустится. Садимся и летим в ангар.

74. Forklift

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Добыть этот экземпляр уникального транспорта можно только с телепортером.

Способ 1: Не поднимая погрузчиком дверь, телепортируемся в гараж (изменять уровень интерьера не обязательно) и ждём, когда закончится время. После провала миссии Карл окажется у казино Калигулы, берем машину и едем к гаражу, в котором мы оставили погрузчик.

Способ 2: Перед миссией отправляемся в доки Сан Фиерро и опускаем магнит, чтобы он был примерно в метре от земли. Садимся в погрузчик и телепортируемся под магнит. Выходим, ждем. Когда задание провалится, едем в доки - погрузчик будет висеть на магните. Отцепляем его и сохраняем (by Speech About Bleach).

75. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно спугнуть мужика с досье. Делаем это любым доступным способом, после чего добираемся до гаража в Prickle Pine, где перед миссией поставили буксир или трактор. Направляемся на верхний этаж многоуровневой парковки, там будут стоять две машины "Буффало" - одна устойчивая ко всему, другая - только к столкновениям. Ставим свой автомобиль перед неуязвимой машиной и ждём. Когда мужик прилетит, убиваем его и буксируем трофей в гараж. По пути будут досаждать копы, что усложняет добычу. Для упрощения доставки рекомендуется подбирать взятки (звездочки) (by Yerdna 555).

Способ 2 (с провалом): Действуем, как в предыдущем способе, но, когда вертолет появится в зоне видимости, сбиваем его теплонаводящимися ракетами. Выходить для этого на крышу нельзя, иначе транспорт Карла пропадёт. Или заранее навешиваем на вертолёт радиоуправляемую взрывчатку и при его приближении нажимаем на детонатор.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Примечание. В некоторых версиях игры "Буффало" исчезает при выезде с парковки. В этом случае его надо вытолкнуть у лестницы и спрыгнуть на своей машине следом.

76. Maverick

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем в заброшенный город на буксире и проходим миссию, не дав мужику сесть в вертолёт. Подцепляем "Маверик" и везем в гараж.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Второй вертолёт, предназначенный для Карла, тоже имеет полную защиту, но только до того момента, как мы сядем в него (если мужик улетел) или подберём досье. Способ добычи: убиваем мужика и фбровцев, но досье не берём, т.к. после выполнения миссии вертолёт теряет защиты. Летим в ангар, где уничтожаем вертушку поджогом изнутри и убиваем Карла. После госпиталя возвращаемся к ангару - вертолёт будет там, со всеми защитами (by Grand Auto Thief.

77. Buffalo

Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Приезжаем на миссию на rhino, оставив его возле озера (там ещё лестница вниз к маленькому причалу). заходим в маркер начала миссии с миниганом в руках. как только заканчивается последний ролик, нужно моментально очередью из минигана в район левой передней фары развернуть "Буффало" на 45 градусов вправо так, чтобы он стоял к Сиджею задом, а потом стрелять уже в этот зад, и всё это нужно сделать в считанные секунды. Если повезёт, тачка медленно перевернётся на крышу через свой перед. Пуласки может сразу убежать, а может сесть в машину и вылезти из неё уже чуть позже, но в любом случае он не умрёт, т.к. у него некоторое время тоже включён режим FI. Убедимся, что он отошёл метров на 20, чтобы он нас не заметил, и толкаем машину дробовиками к озеру как можно быстрее, иначе Пуласки уйдёт и миссия будет провалена. дотолкать нужно до лестницы, а потом, держа останки машины в поле зрения, нужно выстрелить медленно уходящему прочь Пуласки в спину (скорее всего, достанет только снайперская винтовка). Он моментально развернется и побежит обратно, нужно в это время спуститься на причал и прыгнуть в воду, но НЕ ТЕРЯЯ ОСТАНКИ МАШИНЫ ИЗ ВИДУ! Пуласки подбежит, возможно, немного постреляет и тоже прыгнет в воду и утонет. Миссия выполнена, теперь нужно сесть в танк и толкать останки до гаража.(by SA Pro, уточнения d00m41k и Speech About Bleach).

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): Действуем, как в первом способе, но даём Пуласки уйти.

При стандартном прохождении миссии можно получить "Бык" с уникальным вторым цветом, но без защит.

78. Sentinel

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Получить сей экземпляр можно только с читами.

Способ 1: В ролике, где Карл разговаривает с сидящими в машине Кентом Полом и Розенбергом, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, но Сиджей останется неподвижным. Теперь вводим еще один чит - ROCKETMAN. Снимаем джетпак и первой попавшейся машиной толкаем останки в гараж.

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Устанавливаем уровень воды на отметке 10.9. Загружаем сейв, после начала миссии Розенберг тонет во время ролика, миссия провалена из-за того, что игра думает, что Sentinel уничтожен. Карла нельзя сдвинуть с места кнопками движения, поэтому нажимаем F - сесть в машину. После того, как Карл сел, телепортируемся вместе с Sentinel-ом к гаражу, поскольку в в

Спойлер
0
FAQ, часть 3
Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий

100. Player lowrider

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет

Способ 1: Перед тем, как встать на маркер у Юнити Стейшн, ставим на машину бомбу в 8-ball неподалёку. Во время танца активируем бомбу. Когда произойдет взрыв, телепортируемся в гараж.

Способ 2 (с читами): Во время танца вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж (by Grand Auto Thief).

101. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед последним чекпоинтом задержимся и подождём Цезаря. Когда он окажется близко, финишируем и выигрываем гонку. Блокируем "Саванну" (она попытается уехать) и несколько раз ударим по машине кулаком. Цезарь вылезет, нам остается только дотолкать автомобиль до ближайшего гаража.

Способ 2 (с провалом): В конце гонки даём Цезарю обогнать себя, и проходим последний чекпоинт. Ударом кулака выманиваем Цезаря из машины и толкаем её в гараж.

Способ 3 (с провалом): Ставим свою машину перед маркером начала гонки. Идём в гараж за буксиром, и ставим его рядом со своим автомобилем, заезжаем на маркер. Когда закончится отсчет, быстро пересаживаемся в буксир и догоняем гонщиков. Когда 25 секунд истекут, они остановятся. Подцепляем "Саванну" и везём её в гараж.

Способ 4: Во время гонки переворачиваем "Саванну" при помощи минигана и толкаем своей машиной в гараж (by Grand Auto Thief).

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была "Саванна" в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до "Саванны" добираемся пешком(by d00m41k).

102. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность:UC - чёрный (black) салон, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны "Саванне".

103. Majestic


Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны "Саванне".

104. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны "Саванне".

105. Player car

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: Модель теряет защиты
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда девушка пригласит на кофе - соглашаемся. После ролика защиты машины исчезнут.

106. Player car

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 1/5

Соглашаемся на "чашку кофе". Во время ролика, когда трясётся дом девушки, телепортируемся в воду. По окончании ролика телепортируемся обратно на сушу.

107. Hustler

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Данная машина будет доступна после миссии "Burning Desire", когда Денис дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).

108. Mountain Bike

Миссия: The Chiliad Challenge
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем на гонку на большой машине, Dumper идеально подойдёт. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже.

109. Fortune

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof, основной цвет можно получить в Трансфендере,
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Отправляемся выполнять миссию на достаточно быстрой машине. "Буффало", стоящий у дома Каталины, для этого вполне подходит. СРАЗУ после старта поворачиваем направо и заталкиваем машину Вузи в сарай. Загораживаем своим автомобилем единственный выход, выходим. Когда время истечет, миссия будет провалена. Ударим кулаком по машине китайца. Вузи вылезет, теперь нам остаётся дотолкать машину к дороге, а там можно подцепить трактором, благо в сельской местности их достаточно.

Способ 2: Начинаем гонку, и, в начале оторвавшись от соперников, выпрыгиваем из своей машины так, чтобы она упала в воду. Если "Фортуна" в этот момент находится рядом, то она остановится. Ударим автомобиль, Вузи вылезет. Берем машину на буксир и везем в гараж.

Способ 3: Едем на первую гонку с Вузи на тракторе. По пути прицепляем второй трактор, и направляемся к финишу, чекпоинты не берем. После того, как гонщики появятся на финише (это будет через 6 - 8 минут после старта), толкаем "Фортуну" до склона. Там пристраиваем к ней второй трактор с опущенным зацепом. Когда пройдут 25 секунд, произойдёт сцепка, и можно будет отвезти "Фортуну" в гараж. Ставим машину Вузи боком, чтобы он не успел уехать. Быстро опускаем зацеп и отъезжаем от гаража. Пуленепробиваемая, невзрывающаяся, огнеупорная "Фортуна" у нас! (by Wаters)

Способ 4: Во время гонки переворачиваем автомобиль Вузи. Когда он вылезет, выходим из своей машины и ждем 25 секунд. Миссия провалена, теперь ставим "Фортуну" обратно на колёса и толкаем в гараж.

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): После старта гонки сразу едем в город и нанимаем одного холмиса, затем едем к финишу, скорее всего, даже опередив при этом своих соперников. Когда машины остановятся, нужно нажимать Enter возле машины Вузи, чтобы браток сел в машину, а потом быстро застрелить его, он оставит дверь открытой. Теперь убиваем Вузи и везём машину в гараж попеременно со своей, чтобы укладываться в 25 секунд. Теоретически также можно подвезти её к местности, где стоит Сиджей у флага гонки, и после провала подобрать её там (by d00m41k).

110. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи аналогичен "Фортуне".

111. Stallion

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи аналогичен "Фортуне".

112. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

В сюжетной миссии - берём любую машину и в момент въезда на маркер выпрыгиваем из неё. Игра даст чёрный "Сейбр". В гонках Лос Сантоса - ставим в гараж, и через 25 секунд миссия закончится, а машина останется в гараже.

113. Elegy

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof, основной цвет можно получить в Wheel Arch Angels.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Аналогичен первому способу по добыче BP/EP/FP/MP Fortune. Начинаем гонку, но чекпоинты не берем. Едем к финишу (он находится на месте старта предыдущей гонки). Когда Вузи прибудет, заталкиваем его автомобиль в сарай и загораживаем выход. Выманиваем китайца ударом кулака и толкаем розовую "Элегию" к дороге. Подцепляем трактором и отправляемся в гараж.

Способ 2: Уничтожаем свой автомобиль, не упуская из виду Вузи, после чего стукнем его машину и, дотолкав до ближайшей дороги, подцепляем найденным там трактором.

Способ 3: Переворачиваем машину Вузи во время гонки. Когда он вылезет, проваливаем миссию, выйдя из своей машины. Остается перевернуть на колёса "Элегию" и отвезти ее в свой гараж.

Способ 4: Начинаем гонку, но чекпоинты не берём. Отправляемся к финишу и ждём прибытия гонщиков. Убиваем через лобовое стекло Каталину и садимся через открывшуюся дверь.

Способ 5: Едем на вторую гонку с Вузи. после старта едем к финишу, но чекпойнты не берём. Находим трактор, пересаживаясь из машины в него, пристраиваем трактор к машине Вузи. Нужно сидеть в нём до того, как время 0 будет, и как при добыче "Фортуны". Машина "Элегия" у нас, такая же!(by Wаters)

114. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения - аналогично "Элегии".

115. Sultan

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения - аналогично "Элегии".

116. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, основной цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ добычи прост: проходим миссию и ставим в гараж.

В гонках Лос Сантоса придётся провалить миссию (хотя в статистике это не учитывается), выйдя из машины в гараже.

117. Mountain Bike

Миссия: Beat the Cock!
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Для получения неуязвимого велика нам нужно в начале гонки оторваться от соперников. Для этого прилетаем на джетпаке и оставляем его у воды. После начала гонки подбираем реактивный ранец и отправляемся вперёд по чекпоинтам. Когда дойдём до берега, садимся на велосипед любого из соперников и ждём провала задания.

118. Club

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar), импорт
Особенность: UC - маренго основной цвет (игровое название - Concord blue poly), uc2 - чёрный (black) второй цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Берём миссию, и отправляемся к крану. Когда возьмём первый контейнер, отпускаем его на высоте над маркером. Задание провалится из-за уничтожения машины. Толкаем останки в гараж (by SA Pro).

119. Phoenix

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg), гонки Сан Фиерро, очень редко можно встретить в миссии копа.
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Выполняем задание, как положено. Уничтожать машину не обязательно, можно убить противника через лобовое стекло. После прохождения миссии толкаем останки в ближайший гараж.

Способ 2: Во время погони надо столкнуть машину оппонента в воду, лучше всего сталкивать здесь. Игра засчитает прохождение миссии, после чего толкаем целый автомобиль в гараж своей машиной (пешком не получится из-за крутого склона).

Способ 3 (в гонках Сан Фиерро): Ставим машину в гараж, и выходим из неё. Через 25 секунд Карл окажется у места выбора гонок. Едем к гаражу, в котором оставили тачку, и убеждаемся в её наличии.

120. Vincent

Миссия: Debt Problems (долг в казино)
Особенность: UC - тёмно-синий (игровое название - Twilight blue poly) цвет, uc2 - чёрный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот оттенок нельзя получить в Трансфендере. Когда Карл окажется должен казино, за ним через некоторое время будет гоняться мафия на "Винцентах". Чтобы получить машину, просто отбираем её. Добывать эту машину в начале игры НЕЛЬЗЯ, так как из-за этого не будет звонка Цезаря после миссии "Прерии" и пройти сюжет дальше будет невозможно!

121. Vincent


Миссия: Home Coming (CJ); Debt Problems (долг в казино)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Забираем Свита из полицейского участка, и везём к гаражу. Там убиваем и ставим тачку в гараж.
Или просто забираем у мафии.

122. Club

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: uc2 - белый (white) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Данная машина будет доступна после миссии "Key to Her Heart", когда Милли дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).

123. Romero

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина появляется, если Кэтти обнаружила Карла на свидании с другой девушкой. Такое может произойти, только если ни с одной девушкой не было удачно завершённых свиданий, в противном случае скрипт (триггер) измены убивается, и ни одну из неуязвимых машин девушек добыть будет нельзя. Скрипт активируется с 40% вероятностью через 7 секунд после того, как девушка попросит отвезти её домой.
Способ 1: Везём девушку, с которой встречаемся, не сильно отдаляясь от ревнующей. Когда окажемся рядом с маркером, нужно подождать, когда она приблизится и встать в маркер. Есле девушка, с которй мы встречаемся, предложит "хот кофе", то можно как согласиться, так и отказаться. Однако после ролика в неуязвимую машину бедет нельзя сесть, поэтому проходить свидание лучше на Towtruck'е. Также девушка иногда вылезает, если ударить её машину.

Способ 2 (работает для всех, кроме Денис): В Лос Сантосе должны происходить сюжетные беспорядки (после миссии Riot). Приезжаем на свидание к Денис и запускаем заставание врасплох, только на этот раз позволим ревнующей себя поймать. После сценки ревнующая девушка выйдет из машины и попытается убить Сиджея (из-за беспорядков), нам же останется только свободно увести её машину.

Более подробное описание

124. Hustler

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 122.

125. Ranger

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 122.

126. Monster B

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 122.

127. Bandito

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 122.

128. Feltzer

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 122.

129. Glendale

Миссия: Nines and AK’s (Sweet); все миссии Смоука (Вig Smoke)
Особенность: UC - Основной голубой (игровое название - malachite poly) и бороды абдель-керима (игровое название - frost white) дополнительный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да; нет/да
Сложность получения: 1/5

В миссии "Nines and AK’s" просто ставим автомобиль в гараж после прохождения задания, в остальных нужно будет убить Смоука или уничтожить его машину в своём гараже.

130. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: UC - Чёрный (black) основной цвет и лазурно-серая (Cerulian grey) крыша (игровое название - police car blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Убиваем балласов, но Кейна не трогаем. Через некорое время прибудет подкрепление на этом самом "Гринвуде". Расправляемся с подкреплением, убиваем Свита и везём тачку в гараж.

131. Broadway

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной тёмно-коричневый, дополнительный розовато-лиловый цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

После выполнения задания оставляем автомобиль себе. Также можно провалить миссию любым способом - машина останется у нас.

132. Broadway

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - цвет Красного моря
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Отбираем у Джиззи и отвозим в гараж.

133. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Начинаем миссию, и после довольно продолжителного ролика едем не к самолёту, а к баррикаде из "Бобкатов". Садимся в один из них (никого убить мы не успеваем). Через пару секунд задание будет провалено, нам остаётся только отвезти машину в гараж (by visor2580).

Спойлер

FP: Alpha, Bandito, Banshee, BF-400, Blista Compact, Buffalo, Bullet, Cheetah, Club,
Elegy, FCR-900, Flash, Infernus, Kart, Nebula, NRG-500, PCJ-600, Phoenix,
Previon, Sanchez, Sentinel, Super GT, Turismo, Uranus, Windsor, Blade, Majestic
Другое: SAN Maverick

Спойлер
Транспорт
Транспорт
Спойлер

Pizzaboy
Berkley’s RC Van (также можно взять в миссии Beefy Baron)
Euros

Спойлер
Глюки

1. NRG-500

Что: NE
Где: В доках Сан Фиерро (где миссия NRG-500), миссия копа
Когда: После большого количества загрузок (by Serge_Long)
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Ставим в гараж Санта-Марии HPV-1000 и начинаем миссию виджиланте, перезагружая игру после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. С определённой долей вероятности он будет без экстр (by d00m41k).

2. FCR-900

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После большого количества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично NRG-500

3. BF-400

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После большого количества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично NRG-500

4. Camper

Что: Нет окраски "Mothership"
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

5. Camper

Что: [Чёрно-белая окраска "Mothership"]
Где: В Сан Фиерро (видели: SA Pro у школы вождения; TommyAssassin в миссии Truth'а)
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: неизвестно
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ СКРИН ИЛИ СОХРАНЕНИЕ С ЭТОЙ МАШИНОЙ, ПРОСЬБА ВЫЛОЖИТЬ НА ЭТОТ ФОРУМ.

6. Securicar

Что: Эмблема казино Калигулы сбоку
Где: В миссии "Up, Up And Away!" (Robbery) (встречен SA Pro)
Когда: [После большого количества загрузок]
Можно ли сохранить: неизвестно
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ СКРИН ИЛИ СОХРАНЕНИЕ С ЭТОЙ МАШИНОЙ, ПРОСЬБА ВЫЛОЖИТЬ НА ЭТОТ ФОРУМ.

Можно добыть, но нельзя сохранить:
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI/PP
Причина: Исчезает при провале миссии любым способом

Покататься на полнозащищённой "Саванне" можно только во время миссии. Нанимаем члена банды, и отправляемся на гонку. Не заезжая в маркер, выходим из машины и ждём, когда грувовец вытащит одного из ацтекасов. После этого часто жмём ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери "Саванны". После некоторых раздумий наш член банды сядет на пассажирское место. Когда ацтекас вытащит его, оставив дверь открытой, садимся через неё. Всё, мы в нужной машине.

2. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: После перекраски двери становятся неповреждаемыми, открываются стёкла
Причина: Неповреждаемые двери и открытие стекла не сохраняются, но покататься на автомобиле после прохождения миссии можно.

3. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Уникальность: Магнит
Причина: Магнит нельзя сохранить, но после провала миссии магнит остаётся, что позволяет подцеплять им машины.

4. Train

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Один локомотив
Причина: Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если все-таки затолкать вагон в гараж и сохраниться, игры будет вылетать при открытии гаража.

Когда погоня за Тенпенни дойдёт до поезда, просто выходим из машины и садимся в локомотив. Задание будет провалено, но теперь мы можем ездить на локомотиве и даже выполнять на нём миссии машиниста. Такой же поезд есть в миссии "Reuniting the Families", но получить его нельзя.

Спойлер

5. Player car

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Уникальность: PP
Причина: Пуленепробиваемые шины не сохраняются. Чтобы получить их, включаем и отключаем миссию полиции.

6. Player car

Миссия: Дальнобойщик (Vhittaker)
Уникальность: LD
Причина: Запертые двери сохранить нельзя

Перед посадкой в машину или во время поездки нужно отпилить дверь у машины. После завершения поездки садимся через открытую дверь и едем в перекрасочную. Двери восстановятся и копы не смогут открыть их (by Чемпион2008).

7. Train

Миссия: Quarry Mission 6 (Quarry)
Уникальность: разгоняется до 67 [миль/час]
Причина: Поезда и изменённые параметры не сохраняются

Способ 1 (без провала): Нам нужно быстро расчистить рельсы от бочек, чтобы после этого оставалось примерно 14 секунд. Последнюю бочку надо сдвигать сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится. Теперь убираем бульдозер с путей и достаём миниган. Метко пускаем пулемётную очередь в машиниста, и, когда поезд будет близко, отпрыгиваем в сторону. Догоняем поезд на первом попавшемся под руку транспорте или спринтом (by Night Light).

Способ 2 (с провалом): Приезжаем к бочкам и находим быстрый мотоцикл (можно взять из гаража). Ждём истечения времени. После того, как поезд проедет по бочкам, он через некоторое время остановится. Нам нужно успеть догнать поезд до того, как тот исчезнет на горизонте (by d00m41k).

Спойлер
Спойлер

Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с
уникальными номерами здесь.

Сюжетные миссии

1. LS Police

Миссия: Начало игры
Уникальность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров
Причина: Используется только в ролике

2. Taxi

Миссия: Начало игры
Уникальность: Нет номеров
Причина: Используется только в ролике

3. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: uc2 - чёрный цвет, FI
Причина: Имеет защиты только в ролике

4. Glendale

Миссия: Миссии Смоука
Уникальность: Серо-голубой цвет
Причина: Отдельная модель специально для роликов

5. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Уникальность: FI
Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии)

6. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

7. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: UC, uc2 - цвет жёлто-коричневый (игровое название - flax)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

8. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

9. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: EP/FP/CP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

10. Sultan

Спойлер
0
FAQ, часть 4
Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий:

67. Sanchez

Миссия: Kickstart (Arena Mission)
Уникальность: FI
Причина: Нельзя извлечь из интерьера (даже с телепортером)

68. Sanchez (both)

Миссия: Yay Courier (Arena Mission)
Уникальность: CP
Причина: Нельзя извлечь из интерьера

69. Hotring A

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии
Причина: Нельзя извлечь из интерьера

70. Hotring B

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии
Причина: Нельзя извлечь из интерьера

71. HPV-1000

Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry)
Уникальность: Отключённая повреждаемость
Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным.

72. Coastguard

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

73. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

74. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

75. Dinghy

Миссия: Boat School
Уникальность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white)

Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

76. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: Чёрный (black) салон, FI
Причина: Неуязвим только во время танца

77. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider
Уникальность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow), FI
Причина: Неуязвим только во время танца

78. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Причина: Неуязвим только во время танца

79. Savanna

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: FI
Причина: Неуязвима только во время танца

Транспорт с несохраняемыми уникальностями

80. Voodoo

Миссия: Big Smoke (CJ)
Уникальность: Health=2000

81. Picador

Миссия: Ryder (Ryder)
Уникальность: PP

82. Greenwood

Миссия: Tagging Up Turf (Sweet)
Уникальность: PP

83. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: PP, Health=3100

84. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: PP, Health=3000

85. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: PP, Health=1450

86. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый багажник

87. Sentinel

Миссия: Sweet's Girl (Sweet)
Уникальность: Health=2500

88. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

89. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

90. Greenwood (balla)

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

91. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый капот

92. Mule

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=450

93. Player car

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=2000

94. Forklift

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=600

95. Forklift (after fun with ballas)

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

96. PCJ-600

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

97. Picador

Миссия: Catalyst (Ryder)
Уникальность: PP, Health=2000 (5000 while pick up boxes)

98. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: PP, VH, Health=2500

99. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: PP, Health=3000

100. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: IH, VH, Health=1300

101. Glendale

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: NS

102. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PP

103. PCJ-600 (Freddy)

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=350 (if damaged by player)

104. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Уникальность: PP

105. Glendale

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=10000

106. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=10000

107. BF-400 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=2000

108. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: VH

109. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=3000

110. BF-400 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=800

111. Sultan 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: Health=400

112. Sultan 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: Health=500

113. BF-400 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT

114. Sultan 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT

115. Packer (so Sultans on it too)

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT,

116. Sultan 4

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=1100

117. Sultan 5

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=700

118. Sultan 6

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=800

119. Pony

Миссия: Life's a Beach (OG Loc)
Уникальность: PP, IH, Health=5000

120. Elegant

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Уникальность: PP, NS

121. Elegant 2 (both)

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Уникальность: PP

122. Greenwood

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH

123. Voodoo

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH

124. Tahoma

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH

125. Savanna

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP, VH

126. Majestic 1

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

127. Remington

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

128. Majestic 2

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

129. Blade

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

130. Police Maverick 1

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=2000

131. Police Maverick 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT

132. Greenwood 1

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: PP, Health=6000

133. LS Police 1 (3 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=750

134. LS Police 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=500

135. LS Police 3 (both)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT

136. LS Police 4

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=900

137. LS Police 5

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=280

138. LS Police 6

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=250

139. HPV1000 (4 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT

140. LS Police 7

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=600

141. LS Police 8

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=325

142. LS Police 9

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=850

143. LS Police 10

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health = 800

144. Tanker

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=5000

145. Petrol Truck

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health = 5000

146. Greenwood 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=5000

147. Sentinel

Миссия: Green Sabre (Sweet)
Уникальность: VH

148. Washington

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

149. Tanker

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP

150. Petrol Truck

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP, Health=1250

151. Sabre

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP

152. Combine

Миссия: Body Harvest (Truth)
Уникальность: Health=9000

153. Tractor

Миссия: Body Harvest (Truth)
Уникальность: Health=2000

154. Camper

Миссия: Are you going to San Fierro? (Truth)
Уникальность: NS, IH

155. Emperor

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Уникальность: Health=3000

156. Towtruck

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Уникальность: Health=500

157. Dozer (both)

Миссия: Deconstruction (CJ)
Уникальность: PP, Health=5000

158. RC Baron

Миссия: Air Raid (Zero)
Уникальность: Health=260

159. RC Baron

Миссия: Supply Lines... (Zero)
Уникальность: Health=1100

160. Berkleys RC Van (both)

Миссия: Supply Lines... (Zero)
Уникальность: Health=1500

161. RC Bandit

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: Health=2000

162. Sentinel

Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=3000

163. Manana

Миссия: Ran Fa Li (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=3000

164. Rancher

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=9000

165. Sanchez

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Уникальность: IH

166. Savanna

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: PP, VH

167. Broadway

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Уникальность: PP, Health=3000

168. Hustler

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Уникальность: Health = 600

169. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Уникальность: PP

170. Premier

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Уникальность: Health=2500

171. Rumpo

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: PP, VH

172. Greenwood (3 unit)

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: VH

173. Stretch

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: PP, Health=2000

174. Broadway

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: PP, Health=3000

175. Maverick

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Уникальность: Health=1500 (in fly)

176. FCR-900

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Уникальность: PP

177. Tampa

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Уникальность: PP

178. Voodoo

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Уникальность: PP

179. Elegy

Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: Health=2000

180. Sultan

Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: Health=2000

181. SF Police

Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: SP

182. Stratum

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Уникальность: NS

183. Tanker

Миссия: Highjack (Toreno)
Уникальность: PP

184. Leviathan

Миссия: Interdiction (Toreno)
Уникальность: Health=5000

185. PCJ-600

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: PP

186. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: Health=350

187. Feltzer

Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino)
Уникальность: PP

188. Sanchez

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino)
Уникальность: PP

189. Manana

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: Открытый багажник

190. Admiral

Миссия: You've Had Your Chips (Triads Casino)
Уникальность: PP

191. Ambulance (3 unit)

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Уникальность: Health = 2000

192. Sentinel

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Уникальность: Health = 5000

193. Buffalo 1

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=50000

194. Buffalo 2

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=1750

195. Maverick (both)

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health = 50000

196. Buffalo

Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Уникальность: CGT, Health=2250

197. Club

Миссия: Key To Her Heart (Robbery)
Уникальность: PP

198. Packer

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Уникальность: Health=2500

199. HPV1000

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Уникальность: PP

200. Hunter (both)

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Уникальность: Health=4000

201. Tropic (4 unit)

Миссия: Vertical Bird (Toreno)
Уникальность: Health=500

202. Vincent

Миссия: Home Coming (CJ)
Уникальность: IH

203. Camper

Миссия: Riot (CJ)
Уникальность: NS

204. Greenwood 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, Health=2000

205. LS Police 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=400

206. LS Police 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=700

207. LS Police 3

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=600

208. LS Police 4

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=500

209. Greenwood 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=500

210. S.W.A.T.

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, VH, Health=3000

211. Tornado 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=275

212. Tornado 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=300

213. Tornado 3 (both)

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=250

214. Tornado 4

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=800

215. Feltzer

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, Health=2000; 20000

Из постоянно доступных и доступных с определённого момента миссий

216. All cars

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Уникальность: Health=800

217. Bloodring B

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Уникальность: PP, Health=1249

218. All cars

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Уникальность: PP

219. Vincent

Миссия: Debt Problems (долг в казино)
Уникальность: Health=1500

220. LS Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Уникальность: Открытый капот

221. LV Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Уникальность: Открытый капот

222. Mountain Bike

Миссия: Beat the Cock!
Уникальность: PP, Health=2000

Спойлер

Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской)
Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке)
Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба)
Banshee – Back to School
Rancher — Lure (Wu Zi Mu)
Sentinel — Intensive Care (Mafia)
Greenwood — End of Line (Sweet)
Feltzer — End of Line (Sweet)
Firetruck LA — End of Line (Sweet)

Спойлер

1. Bloodring B

Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе.

2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)

Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем .

3. Freibox

Отсутствующий в игре вагон.
Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие:
freibox
449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1
tram
590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1
Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ)

4. RC Cam

По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam.

5. RanchLure

В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure.

6. Dune (только текстура)

В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart".

7. Rdtraint(в PC и Xbox версиях)

Отсутствующий в игре прицеп.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот.

8. Utiltr1

Ещё один вырезанный прицеп, предназначается для машины "Утилизированный автобус" (utility van).Как получить в игре: Прописываем в cargrp.dat.

9. Dach (только текстура)

Текстура бета-версии автобуса (by Zmey20009). Модель этой машины отсутствует, как она должна была выглядеть - неизвестно.
Как получить в игре: Никак

10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd

Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
Как получить в игре: Никак

11. cslegend566

Автомобиль, для которого предназначены текстуры тюнинга из предыдущего пункта.
Как получить в игре: Неизвестно

12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)

Самолёт из GTA Vice City. В ресурсах игры есть и модель, и текстура, но файл текстуры пуст, как ореховая скорлупа.
Как получить в игре: Никак

13. Ranger (только строка в handling.cfg)

Возможно, это вторая полицейская машина для сельской местности, или же автомобиль для бедных.
Как получить в игре: Никак

14. Float (только строка в handling.cfg)

По-видимому, вырезанная лодка, но параметры хандлинга похожи на поезд.
Как получить в игре: Никак

15. Roller (только строка в handling.cfg)

Каток, который можно прицеплять к трактору и рисовать им узоры на песке. От него также осталось только строка в handling'е, но можно предположить, что он был похож на вал, стоящий на пляже Santa Maria, перед парковкой у дома Карла:

Хандлинг похож на Caddy.
Как получить в игре: Никак

16. Rio (только строка в handling.cfg)

Катамаран из GTA Vice City.
Как получить в игре: Никак

17. cscopcarsf

Находится в архиве cutscene.img. По-видимому, машина для ролика миссии в Сан Фиерро (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

18. cspolicesa

Также находится в архиве cutscene.img. Ещё одна машина для ролика (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

19. csdinghy

Находится в архиве катсцен. По-видимому, должна была использоваться в одном из роликов.
Как получить в игре: Неизвестно

20. cspolic

Ещё одна полицейская машина. Имеет недоработанные текстуры.

Спойлер

ILdar07 - за проверку скриптов и предоставление скринов вырезанного транспорта
SA Pro - за составление FAQ'а
Vitaly_GTAmanъ - за составление предыдущих списков уникального транспорта
Чемпион2008 - за нахождение uc2-машин, определение цветов и запись видео

Спойлер
0

в этом посте выкладываются свежие видео добычи УТС:

d00m41k

- FI uc2 Bravura

Grand Auto Thief

- FI Tampa

Чемпион2008

- UC BF_Injection

- EP PJ Camper, EP Sadler

- FI Maverick (The Da Nang Thang) pt.1

- FI Maverick (The Da Nang Thang) pt.2

- FI Maverick (The Da Nang Thang) pt.3

- FI Maverick (Misappropriation)

- UC Stretch

- uc2 Huntley

- uc2 Sultan

- uc2 Windsor

- FI UC Vortex

0

И огромная просьба картинки показывайте в ссылках без тега (пример http://upwap.ru/xxxxxx.jpg) , страницу почём зря грузите.

0

Картинки до 400 пикселей по ширине выкладывать разрешено, если у тебя медленный коннект, выключай картинки.

0

Выключение картинок не помогает, после ~350 постов страница перестаёт грузится. В чем разница между картинкой на форуме, и в ссылке? Бессмысленный груз, тема не настолько обязывает что-то показывать, сдесь не гамес.

0

Включи в настройках профиля постраничную загрузку тем и всё будет грузиться

0

Я просто предупредил, у кого на сколько совести хватит.

0

Да при чем тут совесть? Правила же не нарушаются?
У меня у самого часто бывает слабый инет, включаю постраничную загрузку тем и всё ОК

0

В чем разница между картинкой на форуме, и в ссылке?
Я считаю оптимальным вариантом картинку 320x240. На такой обычно нормально видно изображённое, не требуется просматривать полноразмерный вариант, и весит она немного.

Выключение картинок не помогает, после ~350 постов страница перестаёт грузится.
Какое же у тебя соединение с Интернетом?

0

Я считаю оптимальным вариантом картинку 320x240. На такой обычно нормально видно изображённое, не требуется просматривать полноразмерный вариант, и весит она немного.
полностью согласен, к примеру в FAQ по Вайс Сити как раз с таким размером и выложены скрины

0

Дело не в соединении, а в кэше под загрузку страниц. Телефон, дальше думаю понятно.

0

А с телефона входишь? Ну я так думаю это не из-за картинок даже. У меня с телефона любая тема, где более 300-350 постов не грузится.
Но повторюсь, можно использовать постраничную загрузку))

0

Palmont
Тогда постраничное отображение тем тебе в любом случае крайне рекомендуется. Трафика сэкономишь прилично.

0

прекращайте офф-топ, не по сабжу дискуссируете! или вы особо непонятливые?

edit
обсуждайте в болталке свою тему картинок.

0

Stone_cold
психованный в последнее время стал) что нового сдесь? Игру уже закончил?

0

я вообще считаю, что в этот FAQ тож можно 320х240 по вставлять картинки, хотя бы для первой категории, ибо теперь тег скрытия текста и на gta.ru работает

0

психованный в последнее время стал) что нового сдесь? Игру уже закончил?

немного нервный стал, выводят люди меня бывает, из нового глобальное только парковки, мелочи не упомню, игру закончил, собрал 62 утс, с коллекционерством завязал навсегда.

edit.
признаюсь честно, коллекционерство наскучило и надоело, теперь буду делать сейв без утс, максимально развитый (рекорды и т.д)

0

Я вообще уже на игру забил, после андры пару FI Камперов и Саванну Цезаря сохранил, диск на полку.
На III перешел, пока. Пока интерес есть.

0

На III перешел, пока. Пока интерес есть.
я тож скоро хочу перепройти Треху, хочу с aDP сделать тачки

0

а я вернулся к Вайсу, пару дней назад, но коллекционирование там даже и начинать не собираюсь).И вообще больше коллекционировать утс в ГТА не буду, буду играть как в старые добрые времена, ставя рекорды и делая красивую статистику)))

0

Palmont
там в Трехе, кстати говоря, можно сохранить всё уникальное, ну если конечно aDP не делать)
ну а вообще если есть вопросы, задавай в тему по Трехе, заодно и поднимем её

0

А по-моему скрины нафиг не нужны. Как будто никто не знает, как тачки выглядят. В крайнем случае, лучше уж действительно ссылками.

0

Сколько людей, столько и мнений. Кто то считает, что скрины не нужны. Кто то считает, что нужны. Кто то считает, что текстовое описание не нужно, если есть видео, кто то считает, что видео не нужно, если есть текст

А по мне, так нужны все три вещи)

0

Ну ты сказанул. Текстовое описание нужно обязательно, видео не помешает к сложнодобываемым экземплярам, а скрины не нужны совсем, т.к. никакой пользы от них и никак они не помогают добыче.

0

Это не я сказанул, точнее сказанул то я. Просто так высказывались различные мены в различное время в различных темах))
Конечно, скрины не несут никакой пользы, но без них - никак) Так красивше, лучше, да и нубы будут видеть, как выглядит ТС, PJ или UC в игре

0

Так красивше, лучше, да и нубы будут видеть, как выглядит ТС, PJ или UC в игре
Так дольше загружается страница, сильнее растягивается фак, да и нубы могут просто ткнуть на ссылку и посмотреть сами.

0

Наверно да) Но вообще не вижу смысла спорить: все равно точки зрения не поменяем.)

0

да и нубы могут просто ткнуть на ссылку и посмотреть сами.

вот именно, хотя в представлении Чемпион2008, нубы совсем беспомощные.

0

да и нубы могут просто ткнуть на ссылку и посмотреть сами.
ну ты же говоришь, что скрины вообще не нужны? А уж маленькие скрины не особо загружают страницу. Я жеж не заставляю вставлять 320 на 240

0

картинки нужны для хорошей визуальной поддержки текстовой информации и удобства.

я например часто пересчитываю утс по картинкам, в голове отлично укладывается, по надписям получится весьма уныло.

0

Всё же добавят ли обозначение UM для уникальных моделей???

0

Всё же добавят ли обозначение UM для уникальных моделей???
Зачем? Это ж не защита. Обозначений и так много, запутаться можно.

0

Зачем? Это ж не защита. Обозначений и так много, запутаться можно.
А кто путается?
ну и что - UC или PJ это ж не защита тоже

0

Amir Gasan
напиши в личку SA Pro, поговори с ним.

0

ну и что - UC или PJ это ж не защита тоже
Я знал, что ты это скажешь. Видишь ли, в отличие от уникальных моделей уникальность UC довольно часто встречается, особенно uc2.

0

Если честно, а какая разница UM или так, как сейчас?

Я даже скажу, почему не нужно менять: сейчас, если модель можно добыть только в одной миссии, это и дописывается (например Андромеда), а для тех моделей, которые можно добыть после 100% этого нет

Т.е. после введения UM этого не будет написано (что приведет к путанице и непоняткам), или же дописывать эту фразу. И какой тогда смысл тупо вводить лишние аббревиатуры? Аббревиатуры ради аббревиатур?)

0

Короче, мы с Чемпионом тут подумали, почему Инфернус не переворачивался у super8_and_tab. И вот что выяснили. С включенным лимитом кадров колесо Монстра просто лежит на Инфернусе и не переворачивает его. То же самое происходит с выключенным лимитом кадров и включенным фрапсом. Зато когда лимит выключен и фрапса нет, Инфернус переворачивается. Видимо это как-то связано с количеством фпс. Но видео добычи заснять навряд ли получится, увы. Только, разве что, как надо Монстра правильно поставить.

0

Grand Auto Thief,
и как же выключить лимит кадров и фрапс?) пробовал потому что добыть его на другом компе, на лицухе, тоже самое было...

0

и как же выключить лимит кадров и фрапс?) пробовал потому что добыть его на другом компе, на лицухе, тоже самое было...
options-display setup-advanced-frame limited off
а фрапс это прога для записи видео, просто не включай его, если есть

0

могу посоветовать фрапсить не 30, а 60 фпс. когда я записывал house party, утяжелённая вуду толкалась значительно проще во втором варианте (пусть и не так, как без фрапса вообще)

0

вообще-то, не у всех в СА с выключенным ограничителем кадров есть 60 фпс и более.

0

Дмитрий Stone_Cold Сергеевич
у тебя так? очень сожалею

0

ну да, а как же ещё может быть при 4-ёх ядерном компе, с 4 гигами оперативной памяти и гиговой видеокартой, ты не знал что ли?

0

Дмитрий Stone_Cold Сергеевич
oh shi~~~

Я ТЕБЕ ЗАВИДУЮ!

0

щас только с первого раза трактором инфернус перевернул, короче нужно поствить трактор наоборот задние колеса должны располагатся где передние колеса инфернуса, и нужно поставить трактор так чтобы колеса трактора располагались с колесами инфернуса на одном уровне, когда инфернус упадет на трактор то колесами попадает наколеса трактора, а когда колеса соприкасаются инфернуса просто выкидывает, бывает в верх в сторону, когда ставил трактор как обычно не наоборот инфернус отлетал прямо не крутился просто прямо вперед отлетал и на колеса приземлялся, короче нужно чтобы колеса трактора при спауне инфернуса были сопрякасаемые, без базара переварачивается.

0

Никто случаем не знает, после какой миссии можно пользоваться краном в доках СФ? Просто была одна замечательная идейка как добыть Бокс без самоубийства и толкания останков (и даже возможно без провала миссии). Суть в том, чтобы подвесить Бокс на кране и опустить в воду, а потом выстрелить в сторону байкеров (потому что, когда в них стреляешь, начинается ролик, независимо от того, как далеко находится СиДжей). Но кран у меня на тот момент не работал, не было маркера, чтоб в него зайти. А если просто оставить его на пляже в воде, то он исчезает. Тут можно чё-нибудь придумать?

0

После той миссии, где UC uc2 Club - ну в общем миссия автосалона, т.е. Бокс не получится добыть(

Ну то есть как импорт-экспорт станет доступным, так и кран будет доступен

0

Блин, вот даже когда ставлю фрапсу высокий фпс, все равно во время ролика колесо монстра лежит на инфернусе и ничего не происходит.
Единственный выход, который я вижу - это приостанавливать запись на время ролика. То есть до ролика, а потом после и объединить в один ролик...

0

Чемпион2008
Пиши ролик с трактором же.

0

Я если честно не совсем понял, как его ставить)

0

Надо поставить трактор задом наперёд по отношению к Инфернусу, причём Инфернус при спауне своими колёсами должен упасть точно на колёса трактора. Тогда он отлетит и перевернётся.

0

И там также нужно отключать лимит?
И можно скрин, как ставить трактор?

0

Grand Auto Thief
насчёт бокса. я ставил ему вес 50, выталкивал по-быстрому из зоны, садился в него и окунал в воду. после активации ролика он исчезал в тридцати метрах за спиной.

0

Чемпион2008
Это не ко мне. Я объяснил тока на основе поста 19.08.11 07:30

0

Ребят. А вы знаете, что FI тс можно в лёгкую разбить кулаком, когда на СиДжее надет парашют? Нет? Ну, вот теперь знайте :)

ахах, ну сути то Парашют - не MP значит))
Может это поможет в добыче чего-нить?

0

Ребят. А вы знаете, что FI тс можно в лёгкую разбить кулаком, когда на СиДжее надет парашют? Нет? Ну, вот теперь знайте :)

шутишь?))) как догадался проверить?=)

0

насчет лимита кадров в добыче инфернуса - выключил его, но тачка все равно под монстром спаунится... :(

0

Grand Auto Thief

кстати, я как-то прыгал с парашюта с небоскрёба ЛС, так вот когда уже почти приземлился и был на земле, включил повтор, увиденное меня шокировало: парашют был у CJ в правой руке, а не на спине, он держал его так, словно парашют являлся оружием или другим непосредственным предметом из инветаря ГГ, я думаю это связано с тем, что парашют по сути своей, является оружием универсального типа, так как, им можно разбивать FI тс, что собственного говоря ты и делал:)

0

Чемпион2008
Если это не MP, то тогда можно облегчить добычу пожарки, т.е. сесть в нее, довести до гаража и потом не переворачивать, а разбивать "парашютом", если можно конечно)))
Ага, а ещё FI Sentinel из Mountain Cloud Boys - необязательно делать хедшот, просто минируем Вузи и убегаем от него, убиваем вьетнамцев и разбиваем Сентинел.

Stone_Cold
Да, прикол :)

super8_and_tab
А какой у тебя фпс с выключенным ограничителем?

0

Ага, а ещё FI Sentinel из Mountain Cloud Boys - необязательно делать хедшот, просто минируем Вузи и убегаем от него, убиваем вьетнамцев и разбиваем Сентинел.
да, точняк, можно, это тем, кто не успевает попасть из снайперки поможет. Но пока это всё не особое продвижение, эх(

0

Если это не MP, то тогда можно облегчить добычу пожарки, т.е. сесть в нее, довести до гаража и потом не переворачивать, а разбивать "парашютом", если можно конечно)))
по-моему это будет уже не облегчение а утяжеление) т.к. способ с переворотом вполне себе нормален, монстром я с первого наезда подбросил пожарку на метр от земли и она благополучно перевернувшись взорвалась)

А какой у тебя фпс с выключенным ограничителем?
скажу честно - даже не имею представления, что такое фпс)

0

по-моему это будет уже не облегчение а утяжеление) т.к. способ с переворотом вполне себе нормален, монстром я с первого наезда подбросил пожарку на метр от земли и она благополучно перевернувшись взорвалась)
в ангаре да, это будет легко, а обычном гараже? например в Хэшберри это также легко? Если да, то без проблем - бесполезно

0

скажу честно - даже не имею представления, что такое фпс)

Frames Per Second (FPS) — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом.

P.S копипаста с Википедии.

0

super8_and_tab
Скачай программу Fraps, она показывает фпс в играх.

0

убиваем вьетнамцев и разбиваем Сентинел
Наоборот, разбиваем Сентинел и убиваем вьетнамцев, иначе ролик запустится.

Но пока это всё не особое продвижение, эх(
Наоборот, это ж офигенная инфа. Теперь это значительно облегчит добычу пожарки одновременно с Фелтзером, танком переворачивать слишком долго, за это время Фелтзер может исчезнуть, а теперь есть возможность постоянно его в поле зрения держать + освободилось место в ангаре - танк теперь не нужен, а это важно - к концу игры и так места нет.

ЗЫ: Парашютное открытие нужно добавить в "Полезную информацию" + запилите кто-нибудь скрины с обозначениями зон, где надо тачки сохранять, для оставшихся 2-х ментовских парковок.

0

Наоборот, это ж офигенная инфа. Теперь это значительно облегчит добычу пожарки одновременно с Фелтзером, танком переворачивать слишком долго, за это время Фелтзер может исчезнуть, а теперь есть возможность постоянно его в поле зрения держать + освободилось место в ангаре - танк теперь не нужен, а это важно - к концу игры и так места нет.
Вообще да. Например, если удастся найти способ для Андромеды, то ангар будет занят, соответственно нужно будет уничтожать пожарку в гараже.
Но проблему с местами можно немного разрешить так: просто проходить миссии ограбления казино после получения пожарки. То есть во время добычи пожарки точно будет свободное место из-за того, что Пакер и Клуб добудем позже - небольшая, но отдушина

Ну и множество проверок нужно сделать, например гдето лазейка будет от парашюта)

И как я понимаю в игре нет вообще защиты от парашюта?

0

пфф, чемп, десяток раз уже расписывал способ добычи андромады... http://m.youtube.com/watch?gl=US&hl=ru&client=mv-google&v=n_foPcryXws
попробуй хотя-бы основное-заехать танком под нос, и протолкнуть вперёд, дальше будем решать.

0

Speech About Bleach
Наоборот, разбиваем Сентинел и убиваем вьетнамцев, иначе ролик запустится.
Убиваем вьетнамцев, кроме снайпера, разбиваем Сентинел и взрываем Вузи, вот так.
ЗЫ: Парашютное открытие нужно добавить в "Полезную информацию"
Лучше вообще все способы уничтожения полнозащищённых тс. А именно: чит на взрыв, утопление, переворачивание вверх колёсами, поджог изнутри, установка бомбы в гараже 8-ball'а и парашют. Первые два действуют на все тс, остальные не действуют на мотоциклы.

Чемпион2008
И как я понимаю в игре нет вообще защиты от парашюта?
Наверное нет, раз FI им разбиваются. Только отключенная повреждаемость, как у Волтона.

0

пфф, чемп, десяток раз уже расписывал способ добычи андромады... m.youtube.com/watch?gl=US&hl=ru&client=mv-google&v=n_foPcryXws
попробуй хотя-бы основное-заехать танком под нос, и протолкнуть вперёд, дальше будем решать.

А мы тебе десяток раз повторяем: на ПК ни у кого так не получается, и десяток раз просим тебя скрин выложить андромеды сверху, когда она стоит в начале ВПП (как у Думчика)

я пробовал заехать под нос, чувак, и не раз ;)
тем более это я тебе давал ссыль на первую часть видоса

0

Я не могу сделать скрин во первых, диск не у меня. После трехсот в тему не смог зайти. Тоже не с первого раза получилось танком "поддеть", у тебя интернет безлимитный? Могу попросить 20-40 секунд видео на ютюб закинуть, наглядный пример?

0

Palmont

Та ладн, не можешь, так не можешь, норм всё)

Ну танк заезжает под нее, толкает, иногда даже заталкивалась у меня в ангар (в последние разы не было такого). Один раз я успел даже подорваться там, вместе с ней. Но после открытия ангара она задымилась и взорвалась. Все это я уже писал)

В общем, засек на время, сколько уничтожаются тачки парашютом.
Ранчер я 62 секунды бил и он загорелся
А тампу бил 44 секунды и она загорелась.
Ну просто у каждой тачки свое кол-во здоровья, как я понимаю

При этом и с кастетом и без него бьется одинаково по времени. Могу сказать, что бил я использую прием из ЛВ, так может быстрее

0

можно не ставить бомбу на саванну
Это как?! Ты что-то путаешь. На Саванну в любом случае надо ставить бомбу, ведь Карл после того как встанет на маркер на крыше не может двигаться


При этом и с кастетом и без него бьется одинаково по времени. Могу сказать, что бил я использую прием из ЛВ, так может быстрее
По-моему, быстрее всего - встать на крышу и пинать ногой.

0

По-моему, быстрее всего - встать на крышу и пинать ногой.
да, точно, тампа аж за 29 сек у меня загорелась))

0

Ну просто у каждой тачки свое кол-во здоровья, как я понимаю
Помнится, здоровье у всех внемиссионных тачек или после гаража - 1000 единиц. Повреждаемость разная, т. е. отнимаемый % здоровья при повреждении.

0

Помнится, здоровье у всех внемиссионных тачек или после гаража - 1000 единиц. Повреждаемость разная, т. е. отнимаемый % здоровья при повреждении.
угу, наверно так правильней


а вот рс райдер получает повреждения от парашюта, т.е. получается парашютом его уничтожить теоретически?)

0

Теоретически - возможно, но проще перевернуть.

0

Grand Auto Thief
таки да. хотя я вообще имел ввиду другое - стать на маркер, раздолбать машину и потом побежать на крышу, но защиты она получает только когда дают объектив, и не взрывается, если горела перед этим..

0

-под вопросом пока что гринвуд и пожарка (у них вроде бы отключены повреждения опкодом. хотя вряд ли это повлияет)
Гринвуд разбивается, пожарку пока не проверил.

Вопрос к Ильдару: Адмирал из миссии Stowaway обычный, или имеет какие-нибудь уникальности? Мне почему-то кажется, что у него FI. Это тот самый, на который падает Карл, если выпрыгнуть из Андромады без парашюта.
http://mail.ru/photo/my-images/709/admiralh.jpg/

0

Адмирал из миссии Stowaway самый обычный.

0

довольно редкая сценка, но всё же доказательство того, что девушку из машины выманить можно. я заезжал под дно монстера, таранил его большие колёса, и в конце концов Мишель это надоело)



девушка при этом будет пытаться набить Сиджею рожу, а в её машину можно будет сесть

0

Можно попробовать ударить FI тачку девушки при наличии парашюта, девушка наверняка вылезет. Так будет быстрее.

0

И Гринвуд, и пожарка разбиваются парашютом. Точнее, визуальных повреждений они не получают, но если долго их пинать, то они начинают дымиться и загораются.

0

То, что пожарку можно - круто, можно садиться, а потом уничтожать парашютом в гараже
А гринвуд, ну можно бомбу не ставить

0

Да, но всё равно немного это даёт. Пожарку и Фельцер за один раз сохранять я бы не рискнул, лучше сначала добыть Фельцер, а потом пожарку.

ILdar07
Адмирал из миссии Stowaway самый обычный.
Спасибо, а вот ещё хотелось бы узнать: нет ли в игре защиты от парашюта и соответствующих утс с ней? Или это действительно такое супер оружие, пробивающее все защиты? :)

0

Да, но всё равно немного это даёт. Пожарку и Фельцер за один раз сохранять я бы не рискнул, лучше сначала добыть Фельцер, а потом пожарку.
да я не про это, прост в конце игры ангар может быть занят, а в гараже переворачивать проблемно, в общем так сказать выход из ситуации))

А защиты наверн нет, ведь по скриптам только 5 защит

0

да я не про это, прост в конце игры ангар может быть занят, а в гараже переворачивать проблемно, в общем так сказать выход из ситуации))
Это не выход из ситуации, а небольшое упрощение и экономия нервов. Потому что можно сначала загнать пожарку в ангар, а затем поехать за Монстром. Я так и делал, собственно. Пожарка никуда не девается.

0

Ну наверно) Но если у тебя 74 места занято, то это упростит задачу)

0

Это не выход из ситуации, а небольшое упрощение и экономия нервов. Потому что можно сначала загнать пожарку в ангар, а затем поехать за Монстром. Я так и делал, собственно. Пожарка никуда не девается.

нет, как раз таки выход для тех у кого ангар забит, ты ведь сохранял 50 с чем-то утс и у тебя в конце игры оставалось место для пожарки в ангаре, а у других его в ангаре к примеру сейчас нет, Капитан Очевидность подсказывает, что один аноним уже неоднократно говорил о том, что, у него забит ангар и парашют его выход из ситуации.

0

нет, как раз таки выход для тех у кого ангар забит
Чем забит? Растлер и два маверика там нормально помещаются, четвёртое место как раз для пожарки. А всякие пакеры и монстры можно в обычных гаражах хранить.

0

Чем забит? Растлер и два маверика там нормально помещаются, четвёртое место как раз для пожарки. А всякие пакеры и монстры можно в обычных гаражах хранить.

так у анонима там 3 Маверика стоит и Растлер.

0

Какого анонима? И три маверика зачем? Двух достаточно же.

0

Grand Auto Thief

друган, да ладн, не обращай внимания, прост кое-кто хочет по умничать. Я и так понимаю, что ангар можно освободить, что перевести можно как маверик, так даже и растлер. Но зачем лишний гемор, когда можно спокойно разбить парашютом?) Я жеж не заставляю всех так делать. Плюс. повторюсь - если сохранить Андромеду (даже на PS2), то ангар будет занят и придется убивать пожарку в гараже.

Если нравится монстром переворачивать, то ради Бога)

0

Какого анонима? И три маверика зачем? Двух достаточно же.

смотри пост выше моего, три затем потому что цель сохранить 68 утс.

0

Grand Auto Thief,
соглашусь, офигенное открытие с парашютом кстати :) можно в принципе много где ща не заморачиваться в добыче тс, а тупо парашютом расфигачить)
насчет проги - что-то пока неохота качать, другого способа случаем нет определить? насколько я понял - это с видеокартой связано?

кстати, FI Тенпенни тоже не устоял перед парашютом) Жаль альтернативная концовочка не включилась)

0

насчет проги - что-то пока неохота качать, другого способа случаем нет определить?

вроде нету.

насколько я понял - это с видеокартой связано?

абсолютно верно, но не только с ней, просто она ключевое звено, с ней связано в большей степени.

кстати, FI Тенпенни тоже не устоял перед парашютом)

куда ему до абсолютно совершенного оружия:)

0

насчет проги - что-то пока неохота качать
кстати, если захочешь, то могу предложить свою версию, покупать не надо)
http://narod.ru/disk/22157611001/Fraps_3.0.3_Build_10808.rar.html

0

куда ему до абсолютно совершенного оружия:)
да уж) оружие массового поражения))

кстати, если захочешь, то могу предложить свою версию, покупать не надо)
ее еще и покупать надо? оО спасибо за бесплатную ;)

0

кстати, FI Тенпенни тоже не устоял перед парашютом)
А ведь и правда... Это что же получается, парашютом можно мочить бессмертных? Офигеть :)

0

ее еще и покупать надо? оО спасибо за бесплатную ;)
ну прост если захочешь снимать, то могут возникнуть проблемы: иногда дают только 30сек записи бесплатно

А ведь и правда... Это что же получается, парашютом можно мочить бессмертных? Офигеть :)
там наверно такая же ситуация, как и с тачками: педам защиты наверно приписываются по той же системе: bp/ep/fp/cp/mp - а парашют то особенный тип оружия))

0

педам защиты наверно приписываются по той же системе
Да не, не похоже. Ты когда-нибудь видел просто пуленепробиваемого педа, который был бы уязвим ко всему прочему?

0

&feature=channel_video_title
ну не только BP, но и не весь набор защит, хотя это глюк вроде)

0

Grand Auto Thief
Цезарь, Кендл из High Stakes, Low Rider (в начале миссии) имеют набор защит, даже не утопляются в воде (анимация утопления есть, а полоса жизни зелёная).
спокойно убиваются парашютом, как и машины на старте.

0

Вот именно, что глюк.
ну может по скриптам все 5 защит ставятся? в общем только Ильдар нам скажет)

0

d00m41k

да чувак, поздравляю, просто нет слофф)

0

>> нет ли в игре защиты от парашюта и соответствующих утс с ней? Или это действительно такое супер оружие, пробивающее все защиты?
Парашут – не оружие, защит от него нет.

>> по скриптам все 5 защит ставятся?
По разному. Иногда все 5. Иногда 1-2. Как у авто.

0

d00m41k
Малаца, бро, просто малаца! Жму руку. Честно, я думал, что эту машину невозможно добыть без трейнера. Но только что сам убедился - да, способ работает. Останки действительно только после провала становятся подвижными.

Да, здорово, что моему "парашютному открытию" всё-таки нашлось применение :) Ведь если уничтожать поджогом изнутри, то времени не остаётся. А так время есть, хоть и не с первой попытки удаётся всё правильно рассчитать.

0

Grand Auto Thief
угу, спасибо) ранее мне удавалось повторить этот же трюк с двумя бравурами в ролике, но только с помощью телепортера. без него не удавалось поджечь бравуру, сбегать в маркер, затем снова сесть и выйти из неё, слишком мало времени. но даже когда делал это с трейнером - не додумался провалить миссию и попробовать останки сдвинуть)

0

И я поздравляю. Я ещё не закончил проходить ЛС, так что не забуду про бравуру - похоже, это самое сложное ТС до открытия второго острова))

0

Дмитрий Stone_Cold Сергеевич
Amir Gasan
спасибо.
сложное, но в меру) напоминает сентинел из СФ, только толкать ближе.

вот и видео. также ждите в ближайшее время свежие видео о утс, что ближе к концу игры.

0

также ждите в ближайшее время свежие видео о утс, что ближе к концу игры.
да там не только то, что к концу игры, видосы будут из всех этапов игры практически.)

0

пацифический способ добычи Вуду в первой миссии.

обгоняю Грув-Стрит-Фэмили на великах еще до Перекрестка Малхолланд, уводя за собой Балласов к Глен-Парку. Там топлю в озере Вуду и ВМХ одновременно. Бандиты тонут еще в машине, и, вылезая из неё, не успевают закрыть двери. Вероятность открытых дверей тем больше, чем дальше машина уедет от берега, то есть зависит от скорости въезда в озеро. Правда, тем дольше придется машину из озера выталкивать. Заодно соберем деньги, УЗИ 2 шт и ракушку с середины озера.

Дальше следует самое сложное: сохранить Перенниал так чтобы никого не задавить.
А самое главное, доставить его в гараж, чтоб он не исчез у нас на глазах при кантовании через порог гаража. Есть у кого какие методы? или об этом уже писали? а то найти не могу...

0

OG Loc aka VVV9
спасибо
Grabowski
с взорванными автомобилями одно правило - как можно быстрее заталкивать в гараж. застрянет в "двери" - пропадёт.

0

Получается, в миссии две FI Бравуры - до вставания на маркер и во время темнеющего экрана.

0

Получается, в миссии две FI Бравуры - до вставания на маркер и во время темнеющего экрана.
не, почему до вставания на маркер?
после вставания на маркер она такая же FI
защиты она вроде как после ролика теряет

0

По поводу видео: в ролике добычи FI Maverick'а (The Da Nang Thang) рациональнее было бы после потери оружия заехать в магаз за обрезами и выталкивать вертолёт ими - надо бы в ФАК внести в качестве альтернативы толкания лбом.

Видео добычи uc2 Huntley вообще бессмысленно - не надо быть гением, чтобы догадаться, как его добыть с провалом миссии. Был бы смысл сделать видео с добычей всех УТС из этой миссии за один раз, тем более это возможно.

У меня вопрос: Hustler сутенёра из миссии Jizzy обладает uc2 (сорри, если уже было)?
Далее: я под столом от фраз в способе добычи 76. Maverick. Собственно, мужик является офицером УБН (DEA officer) - надо исправить в ФАКе.

0

По поводу видео: в ролике добычи FI Maverick'а (The Da Nang Thang) рациональнее было бы после потери оружия заехать в магаз за обрезами и выталкивать вертолёт ими - надо бы в ФАК внести в качестве альтернативы толкания лбом.

они толкаются обрезами? лично я не знал, почему молчал-))

Видео добычи uc2 Huntley вообще бессмысленно - не надо быть гением, чтобы догадаться, как его добыть с провалом миссии. Был бы смысл сделать видео с добычей всех УТС из этой миссии за один раз, тем более это возможно.
Хм, ну да, согласен, гением быть не надо, но так тачка же добывается? Так и Султан не нужно записывать, по идее, и стретч и бф инъекцию и виндсор, да и еще много чего))

У меня вопрос: Hustler сутенёра из миссии Jizzy обладает uc2 (сорри, если уже было)?
а у него разве скриптованный цвет? Ильдар вродь не писал о нём такого

0

они толкаются обрезами?
Я не проверял, должен толкаться - он же в дно не врос, верно?

Так и Султан не нужно записывать, по идее, и стретч и бф инъекцию и виндсор, да и еще много чего))
Да, не, я не к тому, что не надо записывать подобные способы, просто, где это возможно, делать записи более рациональными - несколько УТС за раз, без провала миссии и т. д.

а у него разве скриптованный цвет?
Откуда я знаю, я поэтому и спрашиваю.

0

Я не проверял, должен толкаться - он же в дно не врос, верно?
ну так нужно точно проверять, чтобы вносить что-то в FAQ)

Да, не, я не к тому, что не надо записывать подобные способы, просто, где это возможно, делать записи более рациональными - несколько УТС за раз, без провала миссии и т. д.
всё что в моих силах, я делаю) Просто я не могу даже ради FAQ снимать такие видео, как Sabre+Tanker+цистерна, или Пожарка+Фельцер. Я не такой задрот, уж извиняйте) Тот же Huntley я не заснял вместе со стретчем и кампером потому, что делал запись во время своего прохождения. То есть то, что я записал - часть прохождения игры. А Huntley я не планировал сохранять. Сейчас же я заполнял пробелы в FAQ и записывал то, чего там нет.

Откуда я знаю, я поэтому и спрашиваю.
ну Ильдар не говорил, что там скриптованныЙ цвет, иначе бы я уже проверил)

0

ну так нужно точно проверять, чтобы вносить что-то в FAQ)
Проверил, толкается. Это как бы и так понятно было.

Просто я не могу даже ради FAQ снимать такие видео, как Sabre+Tanker+цистерна, или Пожарка+Фельцер
Ясно.

0

В настоящее время занимаюсь добычей FI/uc2 Bravura, что могу сказать - сложное это дело. Копы мешают, плюс водители захламляют дорогу. Пришлось максимальное здоровье прокачать и броню ещё одеть. Пока только пытаюсь.

0

Пришлось максимальное здоровье прокачать и броню ещё одеть.

а ты не делал себе сейв всё до сюжета?) безусловно скиллы нужны максимальные)

0

Speech About Bleach
у хастлера нескриптованный цвет, я проверил

0

Speech About Bleach

просто я сам не играю ради провалов, ну а уж видео с этим заснять для меня вообще жесть :)
если есть желание - записывайте)

0

если есть желание - записывайте)
Желание есть, нет возможности - винчестер забит под завязку + я никогда ещё не делал видео, не знаю, как их перекодировать и монтировать.

0

Понятно, ну если будет возможность, то могу посоветовать такие проги:
для объединения частей я пользуюсь Windows Movie Maker, а просто для кодировки одного куска - Any Video Converter

0

Чемпион2008

Спасибо, может как-нибудь попробую.

0

У Чемпиона тоже: You can not take an another Stretch with a this second colour in the game, except this mission and "Jizzy" mission. Артикль an здесь вообще не нужен. "A this" тоже абсурд. Просто this же :)

поправлю)

0

Что-то не получается добыть EP Admiral. Когда уничтожаю все станки и прихожу к утопленной тачке, она взрывается, как обычная. Топил вроде на нормальной глубине, с задней стороны Pirates in men's pants, там удобная такая полоса воды, легко выталкивать.

Кстати, а парашютом ещё можно избивать копов. Сколько угодно их можно мочить, второй звезды не дадут. Как огнетушитель.

0

Я этот адмирал с суицидом взял. Так что не знай

0

Ну кто его с суицидом брать будет? Тем более, что в этой же миссии можно взять неуязвимый.

0

Я брал с суицидом. У него же еще и uc2))
Я впервый заход взял бравуру с ep адмиралом, во второй - FI Admiral
В общем всё как на видосах

0

Ну понятно. Кстати, как вы относитесь к тому, что весь наш фак может в скором времени появиться на аг?

0

Ну некоторым это не понравится. Мне пофиг, както. Главное пусть напишут, что взято откуда, т.е. с gta.ru, иначе я против

0

Ну понятно. Кстати, как вы относитесь к тому, что весь наш фак может в скором времени появиться на аг?

ЩИТО??? O_o

0

Главное пусть напишут, что взято откуда, т.е. с gta.ru
Это само собой.


ЩИТО??? O_o
А щито - щито? Не вижу ничего плохого в том, чтобы об утс узнало большее число людей.

0

А щито - щито? Не вижу ничего плохого в том, чтобы об утс узнало большее число людей.

да это хорошо, если узнают многие, я просто удивился что он может там появиться, сейчас там даже намёка на наш фак нет (ну почти).

0

я просто удивился что он может там появиться
Это ещё не скоро. Да, я малость не так выразился - не весь наш фак, а только кое-что из него. То, что заслуживает внимания.
сейчас там даже намёка на наш фак нет (ну почти).
Ну да, мне сказали, что, типа, этот раздел пока не самое важное.

0

Это ещё не скоро. Да, я малость не так выразился - не весь наш фак, а только кое-что из него. То, что заслуживает внимания.

в FAQ заслуживает внимание ВСЕ. Там ничего нет лишнего. Но они скопируют только первую категорию.

ПС, даже скопипастив наш FAQ они не вернут себе обсуждения

0

в FAQ заслуживает внимание ВСЕ. Там ничего нет лишнего.
На мой взгляд, uc2, тачки, добываемые с трейнером/телепортером, некоторые из категории "нельзя сохранить" и с несохраняемыми уникальностями не так важны, и их необязательно упоминать.
Но они скопируют только первую категорию.
Ну я сейчас составляю большой список, там и NRG-500 без двигателя будет, и кое-что из "нельзя сохранить".

0

На мой взгляд, uc2, тачки, добываемые с трейнером/телепортером, некоторые из категории "нельзя сохранить" и с несохраняемыми уникальностями не так важны, и их необязательно упоминать.

ну да, или автомобиль, от которого где-то в ресурсах игры остался рваный кусок текстуры, гг)

по крайней мере краткую версию фака я тоже вижу такой

0

Grand Auto Thief
тачки, добываемые с трейнером/телепортером, Это, точно лишнее. Коды еще ладно, трейнеры-лишнее.

0

OG Loc aka VVV9
Ы? Ты совсем недавно писал обратное. Уже передумал, что ли?)

0

Grand Auto Thief
Передумал. Просто нашел, а трейнеры-это лишнее. Коды пусть останутся ;)

0

Коды пусть останутся ;)

они тоже лишнее, имхо)

0

На ag вносите что хотите, тут точно не будут удалены читерные тачки

0

Ну кому как, я лично собираю только то что можно без кодов и без трейнеров тоже.
Точно также, как не ставлю для утс сейв, что типа всё прокачано.

0

Ну так никого и не заставляют брать читерные тачки. Я их сам не беру. Нов FAQ они должны быть

А сейв не надо ставить, самому можно сделать )

0

нужно будет переписать посты. проще парашутом например добыть ср тачки,

0

Что ж, я уже добыл FI uc2 Bravura из миссии The Green Sabre.
Благодарю Grand Auto Thief за подсказку о том, что копов можно тоже парашютом избивать. Без этого ещё хрен знает сколько бы я пытался. А так попытки с 15ой у меня получилось.

0

Amir Gasan
Поздравляю с успешной добычей!

0

Amir Gasan

молодец, поздравляю
а ты парковками пользовался?

0

Пока не пользовался, мест ещё хватает - все подряд утс я всё равно не сохраняю.
Сейчас добываю FI Sabre из миссии Tanker Commander уже.

0

А, ну для сохранения сюжетных парковки и не потребуются

0

В способах добычи FP Stallion'а и Sabre из гонок написано, что аналогично Fortune. На самом деле, аналогичны только 3, 4 и 5 способы, первые два не действуют, т.к. если ударить машину, то водитель не выходит, а наоборот, уезжает. Вот Вузи из тачки своей выходит, да. То же самое касается Султана и ЗР-350 из другой гонки.

Ещё пара вопросов. Club импортируемый всегда имеет уникальный цвет? Т.е. можно его хоть сто раз покупать, он всегда будет такого цвета? И ещё, вот у нас тачки из Just Business несохраняемые, султан там, bf-400. Их точно нельзя добыть? По той же схеме, что и Пакер, в смысле.

0

PS. Появилась идея, как добыть FI лоурайдеры из гонки с Цезарем. По типу бравуры - разбить парашютом и сесть в стоящую на старте тачку, чтобы автомобиль соперника взорвался во время потемнения экрана.

0

Ещё пара вопросов. Club импортируемый всегда имеет уникальный цвет? Т.е. можно его хоть сто раз покупать, он всегда будет такого цвета?
ну если он пару раз получил такой цвет, то наверно у него и потом будет такой цвет. Не, ну можно 100500 раз проверять конечно))

И ещё, вот у нас тачки из Just Business несохраняемые, султан там, bf-400. Их точно нельзя добыть? По той же схеме, что и Пакер, в смысле.
А вот это хз, скорее да, но я не смог проверить это. Там единственное можно как раз затоплением. Speech About Bleach же у нас по затоплению спец)

PS. Появилась идея, как добыть FI лоурайдеры из гонки с Цезарем. По типу бравуры - разбить парашютом и сесть в стоящую на старте тачку, чтобы автомобиль соперника взорвался во время потемнения экрана.
Ну а какая разница? Так же начнется гонка, а те FI пропадут, наверно)

0

ну если он пару раз получил такой цвет, то наверно у него и потом будет такой цвет.
Ок.
Так же начнется гонка, а те FI пропадут, наверно)
А, блин, ну да. Облом-с.

0

И ещё, вот у нас тачки из Just Business несохраняемые, султан там, bf-400. Их точно нельзя добыть? По той же схеме, что и Пакер, в смысле.
Скорее всего их можно добыть, просто у меня руки пока до них не дошли, в смысле сочинять описание способа добычи.

0

Speech About Bleach
ну если не сложно, то попробуй добыть с 6ой по 13ую тачки

И это, если небулы сможешь сохранить, то сейв пришли мне, я их цвета еще раз проверю

Также хз, но может затоплением можно и 15-18, 20-23, 33-36, 51, 53-54, 62-65 можно сохранить?
:)

0

9. BF-400 - повтор, уже есть в "Можно сохранить"
Затоплением нельзя сохранить:
20-23 - не сохранить - невозможно выйти из машины
33-36 - также нельзя сохранить
53 - модели для ролика (декорации) не сохраняются

54 - не пробовал сохранять, но Ильдар говорил вроде, что выгружается из памяти.

62-65 - вроде нельзя, но надо бы ещё раз проверить, вдруг можно.

51 - без защит скорее всего сохранить можно, но надо знать точные координаты телепортации в ангар.

15-18 - вряд ли, но надо проверить.

0

9. BF-400 - повтор, уже есть в "Можно сохранить"
у сохраняемой на 1 защиту больше)

53 - модели для ролика (декорации) не сохраняются
я ошибся, хотел написать 54-55, а написал 53-54 :)

0

я ошибся, хотел написать 54-55, а написал 53-54 :)

OK. 55 - не пробовал сохранять, но Ильдар говорил вроде, что выгружается из памяти.

у сохраняемой на 1 защиту больше)
Разве у мотоциклов есть MP? По-моему, оба мотоцикла - это один и тот же с теми же защитами.

0

Разве у мотоциклов есть MP? По-моему, оба мотоцикла - это один и тот же с теми же защитами.
Да, точно. Ты прав, одно и тоже

0

Да, точно. Ты прав, одно и тоже
Если это не сарказм, то надо исправить.

0

Если это не сарказм, то надо исправить.
ну какой сарказм? MP же нет у моциков, а остальные защиты теже
а что исправить то?)

0

а что исправить то?)
Как что? В FAQ, разумеется, убрать лишнюю инфу.
По поводу сейвов: может завтра займусь. А у тебя разве нет водонастройщика?

0

Как что? В FAQ разумеется, убрать лишнюю инфу.
По поводу сейвов: может завтра займусь. А у тебя разве нет водонастройщика?


MP у моциков убрать? Ну да, наверн надо: в Вайсе я убрал

Да скачивал я его, но он у меня отказывается работать, версия игры ему не нравится или еще что

0

слушайте - а кто нить проверял Coach из миссии Just Buisness? Может даже их нельзя сохранить, но занести надо, если есть уникальности

0

MP у моциков убрать?
Убрать лишний байк из нельзя сохранить, т. к. его сохранить можно. Ну, и то, что ты сказал, наверное.

Да скачивал я его, но он у меня отказывается работать, версия игры ему не нравится или еще что
У тебя игра, наверно, не по стандартному пути стоит, поэтому.

0

слушайте - а кто нить проверял Coach из миссии Just Buisness? Может даже их нельзя сохранить, но занести надо, если есть уникальности
Ильдар про них ничего не писал. Ну а проверить если только опять же с затоплением территории


У тебя игра, наверно, не по стандартному пути стоит, поэтому.
А хрен знает, я гуглил решения проблемы - ничо не помогло

0

Amir Gasan
слушайте - а кто нить проверял Coach из миссии Just Buisness? Может даже их нельзя сохранить, но занести надо, если есть уникальности
Я проверял с помощью глюка-они самые обычные

0

я гуглил решения проблемы - ничо не помогло
Посмотри путь, по которому стоит игра. Если установить игру по дефолтному пути, то, возможно, заработает.

0

Итак, что ж могу сказать.
Уже прошёл миссию Wear Flowers in Your Hair. Все утс выбирал на свой вкус и цвет))
На данный момент имею:
Groove Street - FI Tampa, FI Admiral
El Corona - EP/FP Euros, FI uc2 Bravura (да, в Gray Imports не захотел много прокачивать - выбрал самое достойное)
Mulholland - uc2 Pony с колёсами Off-Road, BP Forklift
Santa Maria Beach - EP Mule, UC Mesa, FI Sanchez
Palomino Creek - FI Sabre, FI Sadler, FI HPV-1000
Doherty - BP Tanker, FI RC Raider
остальные пустуют

0

Amir Gasan
а чего FI PCJ-600 не взял? перенниал? мб ещё что, всё не оценю сразу)

0

Так, ребят, я правильно понимаю, что Маверик из Да Нанг Танг не исчезает, если его поставить в гараж и выполнить миссию? Защиты у него остаются? А если самоубийство в гараже сделать?

0

Grand Auto Thief
Так, ребят, я правильно понимаю, что Маверик из Да Нанг Танг не исчезает, если его поставить в гараж и выполнить миссию? Защиты у него остаются? А если самоубийство в гараже сделать? Не исчезнет в любом случае.

0

Благодарю, вот это и хотелось узнать.

edit
Салон красного моря у Ремингтона в тусовках лоурайдеров точно уникальный?

edit 2
Ребят, а вы знаете, какую машину нельзя уничтожить поджогом изнутри? Теперь знайте: Furetruck ;)

0

а чего FI PCJ-600 не взял? перенниал? мб ещё что, всё не оценю сразу)
Перениал я не люблю, псж-600 тоже для меня фигня, да и сложно это.

Приступаю к добыче BP/EP/FP/MP Patriot, а затем дальше по сюжету))

0

Салон красного моря у Ремингтона в тусовках лоурайдеров точно уникальный?
Точно, а чего вдруг такое недоверие?))
remingtn, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15
Салон - цвета "красного моря" - 4

псж-600 тоже для меня фигня, да и сложно это.
хм, это легкая тачка, серьезно говорю

0

Салон красного моря у Ремингтона в тусовках лоурайдеров точно уникальный?

да.В Локо Лоу Ко для Ремингтона не доступен второй цвет автомобиля (салон), на улице Ремингтоны с таким салоном тоже не ездят.

Ребят, а вы знаете, какую машину нельзя уничтожить поджогом изнутри? Теперь знайте: Furetruck ;)

O_o фигасе).

Перениал я не люблю, псж-600 тоже для меня фигня, да и сложно это.

необычный у тебя вкус Амир)))

0

Точно, а чего вдруг такое недоверие?))
Да просто при перекраске в пейн-спрее очень похожий салон стал.

0

Furetruck А какой Firetruck? Который из последней миссии штоле?

0

А какой Firetruck? Который из последней миссии штоле?

нет, обычный, с водной пушкой, он действительно не загорается поджогом изнутри (проверил с коктейлями молотова).

0

Да просто при перекраске в пейн-спрее очень похожий салон стал.

ну я всё перепроверял с калкорсом, так что ошибок не должно быть.)

0

А какой Firetruck? Который из последней миссии штоле?
Нет, только с водяной пушкой который. Он огнеупорен к тому же. А firetruck из последней миссии такими свойствами наоборот не обладает.

ну я всё перепроверял с калкорсом, так что ошибок не должно быть.)
Да всё ок, я верю)

0

Мда *лять, нету слов - ехал за FI Admiral, чтобы преследовать на нём Patriot, а там в гараже FI тампы нету. КАК ТАК????!!!

0

КАК ТАК????!!!

закон подлости, ничего не поделать, если занимаешься коллекционированием, нужно быть невероятно внимательным, аккуратным, осторожным и самое главное иметь стопиццот бэкапов, когда я впервые начал коллекционирование, тоже много утс терял, бэкапы не делал, был неопытен в области утс, потом дали пару советов, я за мозги взялся и перестали утс пропадать.

0

Grand Auto Thief

ща тебе скажет кто-нить: это не труЪЪЪЪ))

а вообще, я конечно повторяю это 100500 раз, но с бекапами живется спокойней)

0

это не труЪ
С фига ли? Произошло недоразумение. Что ж теперь, начинать заново всё сохранять? Трейнером можно просто сделать новую и забить. Правда, там будет одно маленькое отличие - отсутствие MP. Это недоработка sa control center'а, там только 4 защиты можно поставить. Но думаю в других трейнерах можно сделать fi тампу.

0

С фига ли? Произошло недоразумение. Что ж теперь, начинать заново всё сохранять? Трейнером можно просто сделать новую и забить. Правда, там будет одно маленькое отличие - отсутствие MP. Это недоработка sa control center'а, там только 4 защиты можно поставить. Но думаю в других трейнерах можно сделать fi тампу.
Да ладн, кто как хочет, так и играет.

0

Если я открою трейнер, во-первых у меня самопроизвольно прокачается навык азартных игр (и ещё много чего, запарюсь настраивать), во вторых MP не будет, а это разница.
Нечестно это. Да, к сожалению у меня бэкапов нет.

0

Amir Gasan
Нечестно это.
Нет, почему? Вполне честно. Ты же добыл машину раньше, но она у тебя исчезла. Не вижу ничего нечестного в том, чтобы её восстановить.
А трейнер можно и другой скачать. Впрочем, тебе решать.

0

Grand Auto Thief

Ну так кто мешает делать бекапы? Потерял тачку, загрузи бекап. И все честно. А использование трейнера, если потом ты сохранился - уже читерство. Но это лишь мое мнение, так что)

0

И всё-таки - а почему тачки исчезают, это не тот ли вор на грув стрит их прёт?

0

Ну вот у меня всегда исчезали, когда я перед этим гараж открывал и потом сохранялся. Просто если к гаражу не подходить и не открывать его, то ничего не пропадет

0

Ладно, сделаю уж тогда новый сейв и всё заново. Ещё перениал и псж-600 хоть захапаю.

0

Ну тогда хоть бекапы делай, а то так и будешь перепроходить...

0

Оказывается, Боксвиль можно толкать не только тачкой! Если чуть-чуть его столкнуть, подальше от байкеров, то ролик не включится, если стрелять по Боксвилю. Обрезами его оттуда можно запросто вытолкать.

0

Чемпион2008
И это, если небулы сможешь сохранить, то сейв пришли мне, я их цвета еще раз проверю
http://rghost.ru/19004221 - здесь все Небулы из миссии в гаражах Догерти, Эль-Короны, Гантона и Мулхолланда.

0

здесь все Небулы из миссии в гаражах Догерти, Эль-Короны, Гантона и Мулхолланда.
Там ВСЕ Небулы? Первые 7 (ну те, что сейчас в добываемых) мне не нужны, только те, что сейчас недобываемые

0

ФАК обновлён. А на полицейских парковках можно сохранять больше 3 машин?

0

Speech About Bleach

а ты не мог бы примерно сказать, где те 3 небулы стоят?)

0

а ты не мог бы примерно сказать, где те 3 небулы стоят?)
В Догерти.

0

ФАК обновлён.
Отлично! Лого зач0тный)

Нужно поправить:
5. Большие тачки (Дюна, Сандкинг) переезжают заграждение в районе "the mako span" без проблем.
ну во-первых, пункт там не 5ый, а 9ый. А во-вторых также там можно поставить Пакер и перевозить легковушки

-23. Elegant нужно в сами особенности дописать LD
-30. Bravura нужно изменить нет/нет (FI) на нет/да (FI)
- В сохраняемые-из постоянно доступных миссий нужно добавить FI Player car из сценки кофе. И сразу значок ПГ ему
-изменить скрин 5. Admiral (что-то он не отображается) и 78. Sentinel (там не тот цвет)
- ну и еще нужно внести инфу про парашют в Полезную информацию и дописать к способам (например Пожарка), что можно уничтожить тачки парашютом


Остальное вроде бы все внесено

0

Лого зач0тный)
А мне как-то не очень. Без него лучше было.

- ну и еще нужно внести инфу про парашют в Полезную информацию
Тогда и остальные способы тоже. Ведь бывает же, что не можешь вспомнить, как ещё FI тачки уничтожаются.

0

Значит проверил эти 3 небулы.
8. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

Эта Небула обладает и UC

edit
а, не, проверил по калкорсу - этот цвет обычный для Небулы. Так что только uc2

0

Балласюга aka SA Pro
больше 3 нельзя. поправь пожалуйста мой ник в бравуре)

Grand Auto Thief
я такое пробовал, но бокс крайне хреново толкался (далеко ведь стоит)
с бесконечными патронами, возможно, было бы иначе.

0

Чемпион2008
Можешь перепроверить 6. UC Nebula тёмно-алого цвета из "Нельзя сохранить". У меня подозрение, что она не UC. Сейчас покрасил другую Небулу в Трансфендере - один в один совпадает. Может я случайно не уникальную тачку сохранил?

0

Speech About Bleach
да, у неё нет UC. Просто когда я в марте писал, что у неё UC я не мог проверить её в ТФ, а в калкорс этого цвета не было. В общем я ошибся, только uc2

0

я не мог проверить её в ТФ, а в калкорс этого цвета не было
А что в Трансфендере есть цвета, которых нет в карколс? Я думал, в карколс есть все цвета (ТФ, Pay'n'Spray и те, которые на улице встречаются), а нет только тех, что задаются скриптом в миссиях. Разве это не так?

0

Да я про другое. Я посмотрел, что такого цвета нет у Небул и всё. Тачка же была не добываемая, и я не смог её в ТФ проверить. А наспаунить трейнером такой цвет я почему то тогда не додумался.

0

Тачка же была не добываемая, и я не смог её в ТФ проверить
Это я понял.

Я посмотрел, что такого цвета нет у Небул и всё
Дак, ты же в карколсе смотрел? Я вот что хочу понять: раз в Трансфендере можно получить этот цвет, а в карколсе, где ты смотрел, его нет, значит некоторые цвета Трансфендера в карколсе отсутствуют?

0

Дак, ты же в карколсе смотрел? Я вот что хочу понять: раз в Трансфендере можно получить этот цвет, а в карколсе, где ты смотрел, его нет, значит некоторые цвета Трансфендера в карколсе отсутствуют?
Его нет в строчке Небул, этот цвет не встречается у небул, у других тачек то он встречается)

В калкорс - 127 цветов, а в ТФ - 63

0

этот цвет не встречается у небул
Ты хочешь сказать: не встречается у Небул на улицах, да?

0

Ты хочешь сказать: не встречается на улицах, да?
Ну да, это и хочу сказать)

0

91. S.W.A.T. Нужно поменять Модель встречается только в этой миссии на UM

0

Бэкапы, бэкапы...
Во время добычи понял одну важную деталь-транспорт изчезает во время закрытия гаража, происходит какой-то сбой при сохранении. Если добывать по схеме- загрузился, поставил, сохранился, за этим должен следовать перезагруз и проверка наличности в гараже.
мне вполне достаточно 4 ячейки-"надёжный" бэкап и три сейва с прохождением, после проверяю последний на наличность транспорта, "надежность" переходит к нему, три удаляются, и прохожу дальше. Открывать гараж-строго по необходимости, если их не трогать ничего не пропадет.
Хотя пакости в стречаются-ненароком (если стоит 3 и меньше тс) открыть гараж в Дохерти, сначала и не понял почему FI Адмирал пропал, после вспомнил-рядом проезжал. В других гта это менее выражено возможно из-за меньшего количества самих гаражей, но в San Andreas проблема достигает глобального уровня, хоть FAQ по изчезновению (а точнее как избежать) вешай в первый пост.

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

После захода в интерьер пропадает. Я вот думаю, если проходить миссии Зиро после открытия крана импорта/экспорта и подвесить последний RC Goblin на магните (просто подлететь под магнит), может удастся его сохранить?

0

d00m41k
я такое пробовал, но бокс крайне хреново толкался (далеко ведь стоит)
с бесконечными патронами, возможно, было бы иначе.

Блин, и точно. Извините, ошибся.

Speech About Bleach
После захода в интерьер пропадает. Я вот думаю, если проходить миссии Зиро после открытия крана импорта/экспорта и подвесить последний RC Goblin на магните (просто подлететь под магнит), может удастся его сохранить?
Не совсем понял. Как ты собираешься его подвесить? Он же в интерьере. И как у тебя в гараже оказался магнит?

0

как думаете, оставлять ли чёрно-красную EP/FP Squalo (на парковке она становится невидимой, сесть можно, Сиджей тоже станет невидимым, выехать с парковки невозможно)
или же попробовать в обычный гараж запихнуть..

edit: кажется, нашёл выход - парковка СФ. сквало там не становится невидимым; более того, его легко можно оттуда вытолкать.

0

Как ты собираешься его подвесить? Он же в интерьере
С телепортом, конечно.

И как у тебя в гараже оказался магнит?
Сначала уничтожаем 2 RC Goblin'а телепортировавшись к воде и утопив их, либо наклонить их набок и прижимать к полу боком, а винтом к стене - через некоторое время вертолёт взорвётся. Затем телепортируем последний вертолёт к воде и утапливаем его. Зиро скажет свою фразу, появится надпись: "миссия провалена". В этот момент телепортируем вертолёт в гараж. CJ появляется у магазина Зиро - нужно быстро телепортнуть его к гаражу. В этот момент на секунду мелькнёт чёрный экран. Этот способ срабатывает не всегда, но если всё сделано правильно, то в гараже останется невидимый RC Goblin. Виден будет только магнит. Если зайти в интерьер, а затем вернуться к гаражу - магнита уже не будет.

0

Если зайти в интерьер, а затем вернуться к гаражу - магнита уже не будет.
ну понятно, магнит не сохранить навер, а сам Гоблин невидимым остался? Проверь по кол-ву тачек, которых еще можно сохранить

0

ну понятно, магнит не сохранить навер
Магнит же, вроде, часть модели, не? Другое дело, что он может стать невидимым, как и сам вертолёт.

0

20. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

7. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: uc2 - цвет жёлто-коричневый (игровое название - flax)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла


Эти Небулы обладают UC- в ТФ их не перекрасить в такой цвет, на улице такой цвет не встретить

0

RC Goblin не примагничивается к магниту и не сохраняется никаким способом. Гараж его почему-то не обрабатывает.

0

Сильно, коллеги.
Посмотрел тему по вашим советам. Пришёл к выводу, стоит при случае перепройти для новой коллекции неуязвимых.
Всем респект!

0

Serge_Long

Привет! Давно тебя тут не было. Да, стараемся, исследуем) Одних только Full Imunne 31 штуку можно сохранить сейчас)

0

d00m41k
Зачёт, только непонятно, почему толкать обязательно на парковку? Можно ведь в гараж.

Кстати, насчёт пожарки. Походу, она приобретает fp только после того, как cj в неё сядет. Если кинуть в обычную пожарку молотов, то она будет гореть, а вот когда Карл в неё сел, то она перестаёт загораться. Ещё эта огнеупорность временная, после сохранения пожарки в гараже она исчезает.

Спойлер

Да, пока исследовал пожарку, произошел забавный глюк: Карл стал гореть просто так, даже несмотря на то, что находился далеко от огня. Когда он сел в пожарку, то стал гореть внутри неё, самой пожарке никакого урона не было. Даже когда я прыгнул в воду, он всё равно продолжал гореть:
http://mail.ru/photo/my-images/51/cj1z.jpg/
http://mail.ru/photo/my-images/855/cj2.jpg/
Потом через какое-то время он перестал самовозгораться. Раньше у меня тоже были подобные глюки, но так долго ещё не было, да и после прыжка в воду он тушился. :)

0

Зачёт, только непонятно, почему толкать обязательно на парковку? Можно ведь в гараж.
в ЛС никуда не полезет, а дохерти занят. Да и от парковки толкать ближе к воде, если покататьсо захочется

0

Даже когда я прыгнул в воду, он всё равно продолжал гореть:

обалдеть!

0

Grand Auto Thief
в доэрти у меня самолёт стоит. традициям изменять как-то не хотелось, сквало с ним в один гараж не влезет, да и не факт, что влезет в пустой.

0

Понятно тогда.

да и не факт, что влезет в пустой
Вроде влезает, если по диагонали. Пару мотоциклов ещё даже можно поставить.
mail.ru/photo/my-images/593/squalo.jpg/

0

Вроде влезает, если по диагонали. Пару мотоциклов ещё даже можно поставить.
ну так то да, но думчик наверно туда цистерну и рустлер поставит. А чем тебе парковки не нравятся))

0

А чем тебе парковки не нравятся))
Я разве сказал, что они мне не нравятся?

0

Чемпион2008
растлер там уже стоит, а цистерна и танкер, пожалуй, отправятся на парковку. раз уж есть такая возможность - почему бы не держать самые крупные ТС там, а в обычных гаражах с уютом и без суеты разместить легковушки?)

0

Разве на парковках машины не заменяются?

0

а цистерна и танкер, пожалуй, отправятся на парковку. раз уж есть такая возможность - почему бы не держать самые крупные ТС там, а в обычных гаражах с уютом и без суеты разместить легковушки?)

правда? действительно здорово, я думал на парковках только легковушки можно сохранять.

0

Grand Auto Thief
заменяются, если идёт очистка местности в миссии и в её радиус попадает player car. если аккуратно проходить, всё будет ок (я уже прошёл ЛС, используя 26 из 29 слотов, из них три на парковке ЛС, три в ЛВ и один в СФ). лично я создал точки телепорта в GTASACenter, и теперь регулярно летаю и проверяю парковки)
можно было сохранить хоть 29, просто у меня план другой (сохранение трёх uc2 в СФ).
Дмитрий Stone_Cold Сергеевич
ну на данный момент из крупных у меня там стоят мул, сквало, барракс

0

ну на данный момент из крупных у меня там стоят мул, сквало, барракс

мммм....понятно.

заменяются, если идёт очистка местности в миссии и в её радиус попадает player car

в миссии OG Loc, когда мы находимся возле пол.участка, местность очищается?

0

в миссии OG Loc, когда мы находимся возле пол.участка, местность очищается?

вопрос к Ильдару. а вообще, было бы отлично, если бы наш драгоценный скриптер составил такой список)
одно могу сказать точно - в ЛС непреодолимых препятствий в отношении очистки местности нет (как дальше будет - время покажет). самое неудобное, с чем я сталкивался - очистка в радиусе 500 метров в лос сепулкрос (в объединении семей, возможно, аналогичная), но этого в любом случае можно избежать, просто не оставляя в памяти игры player car.

0

d00m41k
кстати хочу сказать что ты большой молодец, сумел преодолеть все трудности связанные с очисткой местности и с самими парковками в целом, я до сих пор не понял до конца их принцип, немного трудно, перечисли свои 26 утс которые ты уже сохранил).

0

Дмитрий Stone_Cold Сергеевич
спасибо.
вот то, что есть на данный момент:

на парковках - BP/FP Voodoo, BP/FP Tahoma, BP Forklift, EP/FP Mule, EP/FP Barracks, EP/FP NE NRG500, EP/FP Squalo.

0

d00m41k
не за что, ты реально красава, смотрю даже сюжетные uc2 сохранил+EP/FP им поставил)), это достойно уважения, ещё кое-что, сделай пожалуйста скрин гаража Догерти))).

edit.
а почему EP/FP NE NRG-500 держишь на парковке?) его же в Гантон можно поставить как 4-ое утс тебе)))

0

d00m41k
А Барракс у тебя в СФ что ли стоит? Как ты его туда переправил?

0

а почему EP/FP NE NRG-500 держишь на парковке?) его же в Гантон можно поставить как 4-ое утс тебе)))

да не знаю, на тот момент было удобно его в ЛВ переправить. это ещё не окончательная расстановка.


Grand Auto Thief
барракс в ЛВ

0

d00m41k
а как ты утс в ЛВ переправляешь?

ps. спасибо за скрин.

0

Собираюсь в своём новом сейве в качестве УТС взять Dozer на свалке на юго-западе SA, переправить в LS и поставить EP/FP, кто что считает?

0

Дмитрий Stone_Cold Сергеевич
байк я переправил прыжком через пролив (там где машины из ЛВ спаунятся), а барракс и вуду по первому методу отсюда
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=280997&view=findpost&p=4526965
от себя добавлю, что в ЛВ найти пологий пляж не так-то просто, потому лучше просто оттуда поехать на восток и прыгнуть в неосязаемое дно возле ЛВ.
Amir Gasan
бульдозер рулит)

0

d00m41k

http://img405.mail.ru/img405/5654/hankypankyth7.jpg

это отсюда нужно переправлять утс из ЛС в ЛВ?

0

Дмитрий Stone_Cold Сергеевич
да.
также я не напрямую их на парковку отвозил, чтобы не рисковать, а телепортил через многоэтажку Emerald Isle Car Park (при переходе на другой этаж машина игрока отбирается).

0

Добыл FI\uc2 Bravura. С первой попытки. Без прокачанного здоровья, но с бронежилетом

0

Ятож начну заново, не буду этот сейв доделывать. Только видосы дозаписываю. И еще Треху допройду

0

Интересно, а вот миссия на стадионе, в которой CP и FI Санчезы - она разве Yay courier называется? Мне казалось, что Dirt Track.

А ещё сегодня встретил два фургона Бёркли. Почти в том же самом месте, что и в прошлый раз.
http://mail.ru/photo/my-images/571/sadfjc.jpg/

0

А ещё сегодня встретил два фургона Бёркли. Почти в том же самом месте, что и в прошлый раз.
Подтверждаю, я недели 3 назад когда миссию дальнобойщика какую-то выполнил, там увидел фургон бёркли, но он так быстро ехал + сейв там уже пройденный на 100% был.
Да и плохо я себе представляю, как я буду довольно медленный фургон перевозить в ЛС. Его тут же раздолбают.

0

Да и плохо я себе представляю, как я буду довольно медленный фургон перевозить в ЛС. Его тут же раздолбают.
в миссии где нет копов)

0

Обидно, что тогда Stone_Cold обманул нас насчёт Бёркли в доках ЛС. Я 20-25 раз искал его там как раз в пятницу в 12:00, но ничего там не нашёл особенного.

0

Amir Gasan
ЩИТО?? во-первых я никого не обманывал, во-вторых я встречал в этот день кучу Бёркли (предоставлял пруфы в виде скринов), в-третьих когда я писал о Бёркли в пятницу, я написал что способ теоретический, позже я выяснил что у меня был многократный рандом, то бишь моё везение.Если ты не встретил, это твои проблемы, я не заявлял что все должны встретить Бёркли вёдрами, я лишь попросил проверить товарищей, встретиться он у них в пятницу или нет, и только.

p.s ну и логика у тебя, я в ах*е, просто слов нет!

edit
и время не 12:00, а 18:00-22:00 - вот в это время я встречал Бёркли в порту ЛС.А в 12:00, в Субботу, я видел Бёркли в СМ возле хим.завода.

Интересно, а вот миссия на стадионе, в которой CP и FI Санчезы - она разве Yay courier называется? Мне казалось, что Dirt Track.

Yay courier - это скорее всего курьерская миссия в СФ, когда Цезарь звонит и говорит: "Наркота снова покидает СФ", потом мы преследуем курьера который едет на Sanchez-е.А на стадионе миссия называется как раз таки Dirt Track.Хотя не уверен точно, курьерская ли миссия "Yay courier" или нет.

0

Grand Auto Thief 26.08.11 10:52
Интересно, а вот миссия на стадионе, в которой CP и FI Санчезы - она разве Yay courier называется? Мне казалось, что Dirt Track.


У Ильдара в документе так:
Arena Mission: Kickstart - Sanchez Full immune
Yay Courier - Sanchez Full immune

То есть в FAQ ошибки: 42. Sanchez миссия - Yay Courier
А про 69. Sanchez (player) и 70. Sanchez (both) из Dirt Track у Ильдара нет инфы. Но тем не менее им нужно поменять на Dirt Track название миссии

0

а значит Kickstart а не Dirt Track, ошибся=)))
может хватит? я написал как правильно, а ты опять путаницу вводишь. Не знаешь точно - не пиши.

42. Sanchez - Yay courier и нужно написать, что Yay courier
68. Sanchez - все правильно
69. Sanchez (player) и 70. Sanchez (both) - Dirt Track и нужно написать, что Dirt Track

0

Но в Dirt Track у Санчезов нету FI. Я только что их миниганом проверил. Просто увеличенное здоровье, кажется. И СиДжея Санчез тоже обыкновенный, CP у него нет.

0

Но в Dirt Track у Санчезов нету FI. Я только что их миниганом проверил. Просто увеличенное здоровье, кажется. И СиДжея Санчез тоже обыкновенный, CP у него нет.
значит инфа фейк и эти номера нужно удалить из FAQ. Повторюсь - у Ильдара только про Kickstart

0

может быть, они с защитами во время обратного отсчёта, ролика, или что-то в этом роде

0

может быть, они с защитами во время обратного отсчёта, ролика
Ну это на практике проверить нельзя. Если в скриптах нет, значит нет.

0

А правда, что у Пикадора, который возле дома Райдера стоит, уникальный цвет?

0

Первый цвет в ТФ можно покрасить, второй хз. А какая разница, все время же там стоит он. Даже когда Райдера убьешь

0

Не, ну в смысле - он у других Пикадоров встречается? Первый цвет.

0

Ок.
Ах да, в факе нашёл ошибку. Ссылка на первую часть добычи Маверика из Toreno's Last Flight ведёт на видео добычи зелёного Пиццабоя из Ice Cold Killa. Надо заменить на

0

Удалось ли кому сохранить FI тачки до сюжета? Вроде всё как надо делаю, а защит нету.

0

До сюжета? А зачем? Если и сохранять то лучше после открытия Лас-вентуроса, когда места в гаражах будут.

0

Затем, чтобы всё возможное сделать.

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ