на главную
об игре
Grand Theft Auto: San Andreas 26.10.2004

Уникальный и редкий транспорт SA ч.13 [x]

Уникальный и редкий транспорт SAч.XIII

|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|IX|X|XI|XII|

Комментарии: 562
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas, UPD 05.01.2012, 13:27, версия 3.12. by SA Pro

FAQ, часть 1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

- тачки, открытые на PG/GTA.ru
- тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер)
- тачки, для добычи которых требуется убить Карла
- тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.
- тачки, добываемые с помощью клео-скриптов.

Сохраняемые уникальности:

BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя)
CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям)
EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP=Fire Proof (Огнеупорность)
UC=Unique Color(Уникальный цвет)
uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
PJ=Paint Job (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности)
NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Immune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость)
UM=Unique Model (модель встречается только в 1 - 2 миссиях)

Несохраняемые уникальности:

Flip Proof (При перевороте машина не загорается)
PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины)
SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)*
NS=Non-Spayable (Не перекрашивается в "Плати и крась")
VH=Very Heavy (Увеличенный вес)
CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак)
IH=Improved handling (Изменённое управление)
LD=Locked Doors (Запертые двери)
*в игре есть, но по скриптам не найдена
В квадратных скобках - ненадёжные данные

Спойлер
Сохранение машин

1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty (способ переправки машин, пост). Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью "Пакера" (видео). Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено.

2. Машины, кроме гаражей Сиджея, ещё сохраняются на подземных парковках полицейских участков ЛС, СФ и ЛВ, в каждой из которых можно поставить по 3 машины. Чтобы не было розыска во время посещения парковки, убиваем всех находящихся там копов, включая копов в будках. Поставив тачку, отходим, следя камерой за ней до тех пор, пока за нами не закроется дверь (у входа на стоянку). После сохранения игры рекомендуется проверить, сохранилась ли машина.

3. Всего в игре максимально можно сохранить 77 ТС: после прохождения Лос Сантоса в гаражах можно сохранить 20 и 9 на полицейских парковках, Сан Фиерро - 50 транспортное средство. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 29 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 48 УТС. Maverick станет сорок девятым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет)
5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8) Взрываем завод
9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца
Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупайте дом с гаражом и сохраняйте там Pony
Итого - 50 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008).

4. При заталкивании останков машины в гараж они не должны долго находиться в дверях, в противном случае останки исчезают.

5. В части гаража Форта Карсон, находящейся левее двери, машины не сохраняются.

6. Не рекомендуется сохраняться в домах, у которых при входе открывается гараж во избежание исчезновения машин.

Способы убиения FI машин

7. FI машину можно уничтожить, разбивая её, если в инвентаре выбран парашют.
8. Поставить бомбу в 8-ball и активировать её.
9. Утопить.
10. Перевернуть (если нет Flip Proof).
11. Поджечь изнутри.
12. Кофе.

Способы переправки машин

13. Машины в начале игры можно переправлять в Сан Фиерро также на лодке Reefer. Итак, в доках Лос Сантоса с самого начала игры стоит Reefer. И на нём можно переправлять мотоциклы (и машины тоже - прим. SA Pro). Грузим байк на лодку. Очень важно, чтобы он стоял на колёсах. Если его просто бросить, то он будет мешать лодке плыть. Также нужно его надёжно зафиксировать, чтобы он не упал в воду. Для этого ставим байк за мачту боком, чтобы переднее колесо упиралось в борт, а мачта проходила точно по центру байка. Плыть надо осторожно и вдали от берега (под катером должно быть неосязаемое морское дно), чтобы менты не появились раньше времени. Если байк зафиксирован фигово, и он упал в момент, когда под лодкой неосязаемое морское дно, то его не удастся поставить обратно на колёса, до тех пор, пока под катером не окажется материковое дно, так как CJ перестаёт воспринимать байк, как тачку. В сельской местности Сан Фиерро есть пляж, плыть нужно к месту на скрине. Дальше всё просто: выбрасываем катер на берег, садимся на байк и мчимся к гаражу. Затем, угоняем первую попавшуюся тачку, и чтобы уйти от полиции, едем по ж/д путям в тоннель, затем прыгаем на тачке прямо в воду, и пока не догнал ментовский вертолёт, плывём (не на тачке) к пляжу Санта Мария. Там можно сохраниться в сэйв-хаусе, либо заехать в ближайший Pay'n'Spray (by Speech About Bleach).

14. Ещё переправлять из СФ в ЛС можно по дну моря, с помощью этого глюка.

15. Большие тачки (Дюна, Сандкинг) переезжают заграждение в районе "the mako span" без проблем. Также можно поставить "Packer" и с его помощью перепрыгивать на легковушках.
Перевозить лучше в миссиях, в которых нет копов (Лос Сантос - Drive-Thru, Just Business, Reuniting the Families, Лос сепулкрос, Сан Фиерро - Mountain Cloud Boys, Amphibious Assault, Mike Toreno, Outrider).

Баги

16. Если вы хотите добыть неуязвимые машины девушек, то нельзя сохраняться, если свидание произошло без сценки ревности, иначе скрипт в этом сохранении будет убит навсегда и добыть эти тачки уже не получится. Более подробное описание.

17. В начале игры не рекомендуется сохранять тёмно-синий "Винцент" (например, чтобы поставить на него EP/FP или EP), так как после миссии "Прерии" (Badlands) Цезарь не позвинит и проити сюжет дальше будет невозможно.

Спойлер
Сюжетные миссии
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Perennial

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Машина Смоука из этой миссии имеет чёрную крышу, которую нельзя получить в Трансфендере.

Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода:
-осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной
-поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой
-повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа.
Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать.
Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих.

2. Voodoo

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), первый цвет можно получить в Локо ЛОу Ко.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

3. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), первый цвет можно получить в Локо Лоу Ко.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Второй "Вуду" имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен.

Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в "Вуду" можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, выполняем миссию, как положено. После прохождения миссии надо просто открыть и закрыть гараж, "Voodoo" сохранится.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в "Вуду" можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем "Гринвуд" с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light).

4. Tampa

Миссия: Nines and AK’s (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Первая тачка с полной защитой в игре.

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем "Тампу" из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, "Тампу" рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка!

Способ 2: После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем "Тампу" на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим "Тампу" у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва "Тампы" уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки "Тампы" в гараж.

Способ 3: Толкаем "Тампу" в воду машиной Смоука, и затем топим "Глендейл" рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж.

Способ 4: Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем "Тампу" в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора.

Способ 5 (с читами): Толкаем "Тампу" в гараж Гантона, и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся.

5. Mesa

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере.

Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание.

Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж.

6. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в "Мул", отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик.

7. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

(машины из миссии "Robbing Uncle Sam")

8. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет!

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

9. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Монтгомери. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе.

Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться.

10. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP; FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

CP/EP/FP/MP
Способ 1: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину.

Способ 2: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить.Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Юнити Стэйшн и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к "Пакеру" и садимся. Толкаем Смоука до воды или убиваем парашютом. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража(by Wаters, SA Pro).

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными!(by Speech About Bleach)

Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Speech About Bleach)

FI: Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Телепортируемся на сушу, слезаем с мотоцикла и садимся еще раз - можно его сохранять (by Чемпион2008).

11. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Юнити Стэйшн и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к "Пакеру" и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro) или сохраняем на полицейской парковке.

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных "Пакер" слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Speech About Bleach)

12. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Используем глюк, описанный в п.11, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы "Небула" сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком уровня воды): Ставим уровень воды 13,55. Когда Смоук утонет, берём любую из уникальных машин и отвозим в гараж.Правда, за один раз можно только одну Небулу сохранить (by Чемпион2008).

13. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

14. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

15. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

16. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

17. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

18. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.
Способ для такой же "Небулы", встречающейся позже: Ставим уровень воды 13.415, когда Смоук утонет, слезаем с мотоцикла и бежим к Небуле. Садимся и телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).

19. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды на отметку 13,42. Когда Смоук утонет, слезаем с байка и забираем машину себе.

20. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично предыдущему пункту.

21. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/FP/CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с "Пакером" (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в мотоцикл, нужный экземпляр будет стоять западнее, и телепортируемся на сушу, после чего сохраняем в гараже (by Чемпион2008).

22. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/CP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с "Султаном" (X=2219,83740234375, Y=-1848,21142578125, Z=0,871669769287109). Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008).

23. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Во время "терминаторской" сценки в Just Business меняем здоровье байку читом HESOYAM. Смоук умрёт, выкидываем из Пакера водилу и добираемся любым способом до Doherty. Там заезжаем задом в гараж максимально глубоко (полностью не получится), отбегаем от двери подальше и возвращаемся. Пакер и один из Султанов исчезнет, зато второй останется и будет обладать FI!
другой вариант получения FI Sultan: сесть в Султан, вылезти, затем уничтожить Пакер, отбежать подальше - Пакер исчезнет, а Султаны зависнут в воздухе, выстрел из обреза "собьёт" Султан (by d00m41k).

24. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через "Пакер". Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем грузовик и сохраняем (by d00m41k).

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с "Пакером" (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Speech About Bleach) или сохраняем на полицейской парковке.

25. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через "Пакер".
Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем левый или правый и сохраняем (by d00m41k).

26. Pony

Миссия: Life's A Beach (OG Loc)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - Midnight Blue), колёса Off-Road
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Зарабатываем в танце необходимое количество очков, когда игра проинструктирует сесть в автомобиль - садимся. Теперь можно утопить "Пони" в воде, либо доехать до гаража (своего, купленного) и взорвать там. Миссия провалена, а машина осталась у нас.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2: Нанимаем члена банды и часто нажимаем клавишу посадки у водительской двери автомобиля. Когда холмис сядет, убиваем его через лобовое стекло и садимся через открывшуюся дверь. Далее действуем аналогично 1 способу.

27. Elegant

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Тр

Спойлер
1
FAQ, часть 2
Сюжетные миссии, продолжение
Суицид
Суицид
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

48. Camper
by Чемпион2008).

77. Camper

Миссия: Black Project (Air Yard — Truth)
Особенность: PJ - окраска "Mothership", FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Раскрашенный неуязвимый микроавтобус будет очень кстати в недружелюбном Лос Сантосе. Проходим задание до того момента, как мы вылетаем из шахты. Нужно лететь не к Truth'у а в Карьер Охотника, где садимся в кран и выходим. Джетпак исчезнет, но Сиджей не будет садится в машины. Бежим до Форта Карсон, там нужно освежиться баночкой "Спранка". После этого Карл вновь захочет быть водителем. Теперь отправляемся на военную базу, где позаимствуем танк. Им толкаем микроавтобус до гаража, и там совершаем самоубийство.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

78. Bravura

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - Police Car Blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить этот образец уникального транспорта, ставим его в гараж и проходим миссию(by d00m41k).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

79. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, EP, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Чтобы добыть взрывоустойчивый "Адмирал", в этой миссии нам придётся много ходить. Берём миссию, и пешком отправляемся к заводу Синдакко. Идём через главный вход, и после ролика садимся в "Адмирал". Нам нужно утопить его, после чего пешком возвращаемся на фабрику и уничтожаем станки. Пешком идём до утопленной машины и выталкиваем её на сушу. Теперь едем на "Адмирале" к маркеру конца миссии и уничтожаем машину на дороге недалеко от него. После прохождения задания толкаем останки любой тачкой в гараж (by SA Pro).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

80. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - маренго цвет (игровое название - Saxony Blue Poly), FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Понадобится: 9 взрывпакетов (минимум), 3 патрона к снайперской винтовке, 100$, прокаченное умение пользования обрезом до максимума. Проходим миссию как положено, но сразу не уничтожаем станки, а минируем их взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. После последнего ролика этот адмирал потеряет все защиты (аналогично EP Admiral). Поэтому нам нужно его уничтожить. Для этого ставим на машину взрывчатку (рядом со спортзалом Лас Вентураса). Возвращаемся к казино, но не встаем на маркер, а оставляем машину на дороге и активируем бомбу, выходим из машины и ждем, пока она взорвется. После этого заходим на маркер. После ролика толкаем останки или другой машиной (очень тяжело будет толкаться) или обрезом (будут приставать копы) до ближайшего гаража (by Чемпион2008).
Чтобы получить этот автомобиль без защит, просто проходим миссию и ставим в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

81. Walton

Миссия: Madd Dogg (Madd Dogg)
Особенность: BP/MP, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Проходим миссию и ставим грузовик в гараж.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): Врезаемся до тех пор, пока Мэдд Догг не погибнет, и отвозим машину в гараж.

82. Club

Миссия: Key to Her Heart (Robbery)
Особенность: uc2 - лиловый цвет (игровое название - pink), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Милли зайдёт в дом, толкаем её машину пузом до своего гаража или пропускаем ролик, когда Милли будет выходить, и проходим задание. После прохождения нужно проверить наличие автомобиля в гараже (by d00m41k).

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): После ролика, где Милли садится в машину, пугаем её. Задание провалится, и можно будет взять автомобиль себе (by Чемпион2008).

83. Packer

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - серой спаржи цвет (игровое название - rio red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Взяв один из полицейских мотоциклов, направляемся на шоссе и оставляем его там. Берём заранее припасённый буксир и едем к оставленному байку. Ждем появления грузовика. Когда он окажется близко, взрываем байк выстрелом в бензобак. После провала миссии подцепляем "Пакер" и отвозим его в ангар на заброшенном аэродроме.

Способ 2: Берем буксир и катаемся за грузовиком до тех пор, пока время не закончится. Подцепляем и везем в гараж.

Способ 3: Ездим за "Пакером" на любой машине. Когда время истечет, он проедет некоторое расстояние и остановится. Нам нужно несколько раз стукнуть по грузовику. Когда китаец вылезет, садимся через правую дверь и везём машину в гараж. Кстати, после посадки Сиджея двери становятся запертыми для всех, и никто, даже копы, не смогут их открыть (by SA Pro).

84. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

В начале заключительного ролика миссии, когда Карл ещё не вышел из вертолёта, телепортируемся в воду, на небольшую глубину. Через некоторое время задание будет провалено. Телепортируемся на дно и ждём, когда вертолёт опустится. Садимся и летим в ангар.

85. Forklift

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Добыть этот экземпляр уникального транспорта можно только с телепортером.

Способ 1: Не поднимая погрузчиком дверь, телепортируемся в гараж (изменять уровень интерьера не обязательно) и ждём, когда закончится время. После провала миссии Карл окажется у казино Калигулы, берем машину и едем к гаражу, в котором мы оставили погрузчик.

Способ 2: Перед миссией отправляемся в доки Сан Фиерро и опускаем магнит, чтобы он был примерно в метре от земли. Садимся в погрузчик и телепортируемся под магнит. Выходим, ждем. Когда задание провалится, едем в доки - погрузчик будет висеть на магните. Отцепляем его и сохраняем (by Speech About Bleach).

86. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно спугнуть мужика с досье. Делаем это любым доступным способом, после чего добираемся до гаража в Prickle Pine, где перед миссией поставили буксир или трактор. Направляемся на верхний этаж многоуровневой парковки, там будут стоять две машины "Буффало" - одна устойчивая ко всему, другая - только к столкновениям. Ставим свой автомобиль перед неуязвимой машиной и ждём. Когда мужик прилетит, убиваем его и буксируем трофей в гараж. По пути будут досаждать копы, что усложняет добычу. Для упрощения доставки рекомендуется подбирать взятки (звездочки) (by Yerdna 555).

Способ 2 (с провалом): Действуем, как в предыдущем способе, но, когда вертолет появится в зоне видимости, сбиваем его теплонаводящимися ракетами. Выходить для этого на крышу нельзя, иначе транспорт Карла пропадёт. Или заранее навешиваем на вертолёт радиоуправляемую взрывчатку и при его приближении нажимаем на детонатор.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Примечание. В некоторых версиях игры "Буффало" исчезает при выезде с парковки. В этом случае его надо вытолкнуть у лестницы и спрыгнуть на своей машине следом.

87. Maverick

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем в заброшенный город на буксире и проходим миссию, не дав мужику сесть в вертолёт. Подцепляем "Маверик" и везем в гараж.

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Второй вертолёт, предназначенный для Карла, тоже имеет полную защиту, но только до того момента, как мы сядем в него (если мужик улетел) или подберём досье. Способ добычи: убиваем мужика и фбровцев, но досье не берём, т.к. после выполнения миссии вертолёт теряет защиты. Летим в ангар, где уничтожаем вертушку поджогом изнутри и убиваем Карла. После госпиталя возвращаемся к ангару - вертолёт будет там, со всеми защитами (by Grand Auto Thief.

88. Buffalo

Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Приезжаем на миссию на rhino, оставив его возле озера (там ещё лестница вниз к маленькому причалу). заходим в маркер начала миссии с миниганом в руках. как только заканчивается последний ролик, нужно моментально очередью из минигана в район левой передней фары развернуть "Буффало" на 45 градусов вправо так, чтобы он стоял к Сиджею задом, а потом стрелять уже в этот зад, и всё это нужно сделать в считанные секунды. Если повезёт, тачка медленно перевернётся на крышу через свой перед. Пуласки может сразу убежать, а может сесть в машину и вылезти из неё уже чуть позже, но в любом случае он не умрёт, т.к. у него некоторое время тоже включён режим FI. Убедимся, что он отошёл метров на 20, чтобы он нас не заметил, и толкаем машину дробовиками к озеру как можно быстрее, иначе Пуласки уйдёт и миссия будет провалена. дотолкать нужно до лестницы, а потом, держа останки машины в поле зрения, нужно выстрелить медленно уходящему прочь Пуласки в спину (скорее всего, достанет только снайперская винтовка). Он моментально развернется и побежит обратно, нужно в это время спуститься на причал и прыгнуть в воду, но НЕ ТЕРЯЯ ОСТАНКИ МАШИНЫ ИЗ ВИДУ! Пуласки подбежит, возможно, немного постреляет и тоже прыгнет в воду и утонет. Миссия выполнена, теперь нужно сесть в танк и толкать останки до гаража.(by SA Pro, уточнения d00m41k и Speech About Bleach).

Способ 2 (с провалом): Действуем, как в первом способе, но даём Пуласки уйти.

При стандартном прохождении миссии можно получить "Бык" с уникальным вторым цветом, но без защит.

89. Sentinel

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Получить сей экземпляр можно только с читами.

Способ 1: В ролике, где Карл разговаривает с сидящими в машине Кентом Полом и Розенбергом, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, но Сиджей останется неподвижным. Теперь вводим еще один чит - ROCKETMAN. Снимаем джетпак и первой попавшейся машиной толкаем останки в гараж.

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Устанавливаем уровень воды на отметке 10.9. Загружаем сейв, после начала миссии Розенберг тонет во время ролика, миссия провалена из-за того, что игра думает, что Sentinel уничтожен. Карла нельзя сдвинуть с места кнопками движения, поэтому нажимаем F - сесть в машину. После того, как Карл сел, телепортируемся вместе с Sentinel-ом к гаражу, поскольку в воде ехать невозможно (кому не влом - можно толкать тачку до гаража обрезами/Карлом). Sentinel даже взрывать не надо, свойства сохранятся после гаража. Таким образом - это самая халявнодобываемая FI тачка в игре. Сложность: 0/5 (by Speech About Bleach).

90. Sentinel

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

Покупаем много ранцевой взрывчатки, патронов к обрезам. Затариваемся миниганом (необязательно). Начинаем миссию, убиваем всех, кроме одного во дворе. Хотя всех убивать необязательно. Создаём во дворе точку телепорта. Телепортируемся куда-нибудь БЕЗ изменения уровня интерьера. Спауним себе Пакер, садимся в него, телепортируемся обратно во двор. Невидимый Пакер станет видимым. Ставим Сентинел перпендикулярно стене, вплотную к ней. Сдаём назад на Пакере так, чтобы Сентинел оказался на полозьях. Поднимаем полозья. Накидываем на нижний ярус Пакера взрывчатку, как показано на скрине:

Взрываем, предварительно поставив трейнером неуязвимость всем тачкам. Сентинел улетает через забор. Следуем за ним любым доступным способом. Сталкиваем его вниз и спрыгиваем вслед. Падаем в воду. Ждём пока тачка утонет. Плывём ко дну и жмём в телепорте сброс + меняем уровень интерьера. Телепортируемся под воду, и, ориентируясь по тени, выталкиваем тачку из воды и толкаем в гараж Догерти, после чего не выходя из гаража, совершаем суицид (т. к. пройти миссию не удастся - враги будут неубиваемые).

91. Shamal

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Чтобы добыть неуязвимый самолёт, нам понадобится чит на взрыв и телепорт. После того, как мы убили всех в бистро, в ролике вводим CPKTNWT и телепортируемся в ангар.

92. Windsor

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Выполняем миссию и сохраняем машину.

93. Washington

Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия будет провалена из-за взрыва автомобиля. Толкаем останки в гараж.

94. BF Injection

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Данный автомобиль уникален тем, что такое сочетание цветов не встречается на улице и не может быть получено в Трансфендере.

Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в свой гараж.

Спойлер
1
FAQ, часть 3
Сюжетные миссии, продолжение
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

95. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони); CP (когда Лок пересядет в карт)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Оу Джи Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей "Вортекс" наш!

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

CP: "Вортекс" Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и устойчивая к столкновениям лодка на воздушной подушке остаётся у нас.(by SA Pro).

Без защит: Когда начнется преследование Лока на картах, пересаживаемся в "Вортекс" и едем за Локом. В дворике с лестницей наверх останавливаемся и проходим пешком оставшееся расстояние. После выполнения задания пешком добираемся до места, где оставили лодку(by d00m41k).

96. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белая (white) окраска, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

Способ получения: пунктом выше.

Без защит: Аналогично предыдущему пункту.

97. Newsvan

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белый (white) цвет, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 3/5

Для получения неуязвимого минивэна нам понадобятся огнемет, ранцевая взрывчатка и обрез. Прикрепив к Бешенному Псу взрывчатку и оставив его у особняка, едем на встречу с Локом. Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, быстро садимся за руль фургона. После того, как тот загорится изнутри, вылезаем. Произойдет взрыв, теперь можно с помощью радиодетонатора прикончить Мэдд Догга. Обрезом толкаем останки в гараж на пляже.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Без_читов
Без_читов
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Без защит: После заставки, где Лок прыгает в лодку и убегает, нужно сразу выпрыгнуть из своей и следовать за ним по суше на "Ньюсвэне, это вполне реально. Добравшись до пирса, нужно оставить машину с открытой дверью приблизительно возле места, где Лок потом на своём карте будет поворачивать налево (15-20 метров от начала пирса). Активируем заставку на пирсе, разгоняемся и, поровнявшись с вэном, выпрыгиваем из карта и запрыгиваем в вэн. Затем нужно просто ехать на вэне за Локом по городу, пока не заедем в дворик с лестницей наверх. Там вылезаем из машины, пробегаем за Локом немного пешком, смотрим финальный ролик и бежим через несколько дворов обратно за трофеем (by d00m41k).

98. Infernus

Миссия: Beat Down On B Dup (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для начала загоним трактор в гараж дома Карла, после начала миссии Свита "Нижний бит или Би Дап" садимся в трактор и едем на маркер к первому дому Би Дапа. Так как в тракторе только одно место, ждём, пока Свит будет догонять Карла. Доедем на тракторе до маркера, пропустим ролик, дальше ловим машину и едем со Свитом в Глен Парк, дальше оставляем Свита на территории Глен Парка и едем к трактору. На тракторе приезжаем в Глен Парк, нападаем на балласов, выдерживаем три волны. Когда предложат зайти на маркер, берём трактор и ставим на то место, где спаунится Инфернус. Досматриваем ролик до конца, ждем, когда инфернус упадёт на трактор. Бывает, трактор отлетает, а не Инфернус. Нужно запастись терпением и повторять, пока не получится, чем больше пробуем, тем больше получается (by teamen). Также можно использовать для добычи этой машины Monster, ставим его, как показано на скринах:
http://mail.ru/photo/my-images/688/monster1k.jpg/
http://mail.ru/photo/my-images/268/monster2b.jpg/
После провала миссии толкаем останки в гараж.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с читами): В финальном ролике миссии вводим CPKTNWT, задание провалится из-за гибели Большого Медведя. Толкаем останки в гараж любой тачкой.

Способ 3 (с настройщиком воды): Ставим уровень воды в игре на отметку 27. Загружаем сейв. После начала миссии проходим её как обычно, но при въезде на территорию Глен Парка сразу же сворачиваем в низину (чтобы тачка не всплыла - так удобнее) и начинаем войну за территорию. Однако, если случилось так, что CJ не ходит по дну, а плавает, а все педы при спауне сразу же тонут (гангстерскую войну не начать), то используем снайперку. Вдалеке от CJ'я педы ходят по дну - осталось найти трёх балласов и замочить их снайперкой. Как бы там ни было, после начала конфликта можно расслабиться - враги сами сдохнут. После захвата территории должен быть скриптовый ролик, но он не начнётся, пока CJ в воде, поэтому вылезаем на сушу. Далее нужно замочить нескольких балласов около дома - встаём на бордюр напротив него и валим всех оттуда. Заходим на маркер, смотрим ролик, после которого миссия провалена - Свит пошёл на корм рыбам. При помощи обрезов/минигана выталкиваем FI Infernus из воды (by Speech About Bleach).

99. Camper

Миссия: Riot (CJ)
Особенность: PJ - окраска «Mothership»
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: По очереди ведём "Гринвуд" и "Кампер". По прибытии в Гантон ставим машину хиппи в гараж и проходим миссию (by Vitaly_GTAmanъ).

Способ 2 (с провалом): Убиваем Свита через лобовое стекло и после провала миссии сохраняем микроавтобус.

100. Glendale

Миссия: Los Desperados (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Перед миссией поставим в гараж El Corona трактор или буксир. Когда Карл окажется в аллее, нужно отправиться в гараж за буксировщиком. Когда мы вернемся к месту действия миссии, убиваем Цезаря или одного из ацтеков, после чего отвозим "Глендейл" в гараж (by Yerdna 555).

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

101. Greenwood

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

После того, как мы припаркуем машину у крепости Большого Смоука, он становится неуязвимым. Существуют 2 способа его добычи.

Способ 1. Перед тем, как встать на маркер, ставим машину водительской дверью к стене и выходим. Жмём клавишу посадки, и, когда Карл откроет дверь, отходим в сторону. Теперь толкаем автомобиль от стены туловищем, садимся через водительскую дверь. После того, как мы заедем на маркер и закончится ролик, пассажирская дверь останется открытой! Ставим у водительской двери велосипед. Огнеметом или молотовыми поджигаем площадь вокруг Сиджея, и когда он загорится, садимся в машину. После того, как она загорится изнутри, выходим. Также можно разбить машину парашютом. После взрыва миссия будет провалена, нам только остаётся оттолкать останки обрезом в гараж и сохраниться.
Часть 1:

Часть 2:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2: Перед тем, как заехать на маркер, устанавливаем бомбу в гараже неподалёку и активируем её перед тем, как встать в маркер. БЫСТРО пропускаем ролик. Машина должна взорваться. Толкаем обрезами в гараж (by Lyцыk.

Способ 3 (с читами): По прибытии к убежищу Смоука, после ролика вводим CPKTNWT. После провала задания оттолкаем покорёженные останки выстрелами из обреза в гараж.

102. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM, BP/FP/временно PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Очень редкий экземпляр уникального транспорта. Чтобы получить его, ведем броневик в гараж, и там взрываем любым доступным способом. Также можно утопить его (правда, выезжать из воды будет трудно), в обоих случаях миссия провалится, а защиты останутся при машине.

103. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Этот автомобиль находится в интерьере. Чтобы получить его, телепортируемся в нём в гараж и проваливаем задание самоубийством.

104. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда пожарка повернет с моста налево в сторону Гантона, мы поворачиваем направо, и отправляемся в гараж по установке бомб, следя за Тенпенни мышкой (синяя отметка должна находиться наверху радара), и продолжаем погоню. Как только появится шкала хватки Свита, активируем бомбу. Нам нужно успеть поймать брата и выпрыгнуть из машины, до того, как произойдет взрыв или Свит полностью сядет! Когда "Фелтцер" будет уничтожен, садимся в пожарку через пассажирскую дверь, и едем в ангар на заброшенном аэродроме, где переворачиваем машину с помощью танка, совершаем самоубийство (by Speech About Bleach) Или после взрыва кабриолета берем на военной базе танк, и им толкаем пожарную машину в ангар, где уничтожаем ее с помощью поджога изнутри. Также можно разбить её парашютом. После этого совершаем самоубийство (by Night Light).

FI uc2 Feltzer и FI Firetruck LA за 1 попытку:
Часть 1:

Часть 2:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с настройщиком уровня воды, трейнером и телепортером): Ставим уровень воды в игре на отметку 18. Загружаем сейв. Выйдя из дома Джонсонов, CJ окажется под водой. Входим на маркер миссии. После того, как Свит сядет в тачку, телепортируемся к убежищу Смоука. Если этого не сделать, то при выезде из воды - миссия провалена (автомобиль уничтожен). Примерные координаты: x=2508,9016 y=-1302,7147 z=34,6875. Далее обычно проходим миссию до моста, при съезде с которого Firetruck LA въезжает в воду, заезжаем в воду вслед за ним. Миссия провалена. Залезаем на ближайшее здание, крыша которого не в воде. Телепортируемся под воду рядом с пожарной машиной. Обрезами доталкиваем пожарку до въезда на мост задом вперёд (так удобнее) к правой стороне моста, затем разворачиваем её, стреляя в борт, так, чтобы передние колёса оказались на суше. Для удобства можно наспаунить себе лодку, чтобы стрелять с неё. Вылезаем из воды, спауним Tow Truck, зацепляем пожарку и везём до гаража в Малхолланде. Можно за 1 раз заполучить ещё и FI Feltzer. Для этого попеременно пересаживаемся то в Tow Truck, то в Feltzer. Доезжаем до гаража в Малхолланде, сохраняем там пожарку. Чтобы она сохранилась, нужно отойти подальше, пока дверь гаража не закроется (лестница не влезает). Затем садимся в Feltzer и едем/телепортируемся к другому гаражу (by Speech About Bleach).

105. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Тенпенни поедет в Глен Парк, топим свою машину в местном озере.

Способ 2 (с читами): В то время, как Тенпенни повернет на рельсы в Гантоне, выпрыгиваем из кабриолета и вводим код CPKTNWT. Толкаем останки в гараж дома Джонсонов.

106. Tornado

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свит свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Фельтцер подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Незадолго до этого разворачиваем камеру на север, чтобы видеть Tornado, которые не будут дальше нас преследовать. Свит утонет, миссия проваливается, выходим из машины и бежим к Торнадо, садимся в него и телепортируемся в гараж. Там близко к нам будет еще одно Торнадо, но его не надо сохранять: у него нет защит! Сохранять нужно один из тех, что дальше (by Чемпион2008)

107. Sanchez

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Во время драйв-бая возле Cluckin' Bell будет ролик, когда во время ролика будет показан мотоцикл, вводим HESOYAM - миссия провалится, выходим из машины и садимся на мотоцикл. Сохраняем его в гараже, свойства сохранятся (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком воды и трейнером): Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свита свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Фельцер подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Свит утонет, миссия проваливаеся, выходим из машины и садимся на моцик и сразу же телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).

Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий

108. Player car

Особенность: BP/EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 1/5

Когда мы находимся не в машине, вводим код JCNRUAD и садимся в любую машину. Повторно вводим код JCNRUAD и машине поставится отключённая повреждаемость. После гаража останется BP и EP(by VVV9.

109. Both car

Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FP, временно Flip Proof
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Если автомобиль добыть до 12 уровня - миссия провалится. Если нужная машина - последняя для прохождения 12 уровня, то её можно получить без провала.

110. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet), Firefighter sub-mission
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Эта машина имеет устойчивость к возгоранию от огня. Чтобы получить её, просто проходим миссию и ставим машину в гараж. Также можно получить в любое время в миссии пожарного.

111. Sultan


Миссия: Just Business (Big Smoke), Firefighter sub-mission
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с "Пакером". Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008)

112. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон чёрного (black) цвета
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Приезжаем на тракторе или буксире, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло.

113. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Ставим трактор или буксир перед автомобилем и стреляем в кого-нибудь из участников соревнования. Миссия провалится, и мы сможем отвезти трофей в гараж.

114. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Приезжаем на тракторе или буксире, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло.

115. Player lowrider

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет

Способ 1: Перед тем, как встать на маркер у Юнити Стейшн, ставим на машину бомбу в 8-ball неподалёку. Во время танца активируем бомбу. Когда произойдет взрыв, телепортируемся в гараж.

Способ 2 (с читами): Во время танца вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж (by Grand Auto Thief).

116. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед последним чекпоинтом задержимся и подождём Цезаря. Когда он окажется близко, финишируем и выигрываем гонку. Блокируем "Саванну" (она попытается уехать) и несколько раз ударим по машине кулаком. Цезарь вылезет, нам остается только дотолкать автомобиль до ближайшего гаража.

Способ 2 (с провалом): В конце гонки даём Цезарю обогнать себя, и проходим последний чекпоинт. Ударом кулака выманиваем Цезаря из машины и толкаем её в гараж.

Способ 3 (с провалом): Ставим свою машину перед маркером начала гонки. Идём в гараж за буксиром, и ставим его рядом со своим автомобилем, заезжаем на маркер. Когда закончится отсчет, быстро пересаживаемся в буксир и догоняем гонщиков. Когда 25 секунд истекут, они остановятся. Подцепляем "Саванну" и везём её в гараж.

Способ 4: Во время гонки переворачиваем "Саванну" при помощи минигана и толкаем своей машиной в гараж (by Grand Auto Thief).

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была "Саванна" в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до "Саванны" добираемся пешком(by d00m41k).

117. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность:UC - чёрный (black) салон, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны "Саванне".

118. Majestic


Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны "Саванне".

119. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны "Саванне".

120. Player car

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: Модель теряет защиты
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда девушка пригласит на кофе - соглашаемся. После ролика защиты машины исчезнут.

121. Player car

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 1/5

Соглашаемся на "чашку кофе". Во время ролика, когда трясётся дом девушки, телепортируемся в воду. По окончании ролика телепортируемся обратно на сушу.

122. Hustler

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Данная машина будет доступна после миссии "Burning Desire", когда Денис дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).

123. Mountain Bike

Миссия: The Chiliad Challenge
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем на гонку на большой машине, Dumper идеально подойдёт. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже.

124. Fortune

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof, основной цвет можно получить в Трансфендере,
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Отправляемся выполнять миссию на достаточно быстрой машине. "Буффало", стоящий у дома Каталины, для этого вполне подходит. СРАЗУ после старта поворачиваем направо и заталкиваем машину Вузи в сарай. Загораживаем своим автомобилем единственный выход, выходим. Когда время истечет, миссия будет провалена. Ударим кулаком по машине китайца. Вузи вылезет, теперь нам остаётся дотолкать машину к дороге, а там можно подцепить трактором, благо в сельской местности их достаточно.

Способ 2: Начинаем гонку, и, в начале оторвавшись от соперников, выпрыгиваем из своей машины так, чтобы она упала в воду. Если "Фортуна" в этот момент находится рядом, то она остановится. Ударим автомобиль, Вузи вылезет. Берем машину на буксир и везем в гараж.

Способ 3: Едем на первую гонку с Вузи на тракторе. По пути прицепляем второй трактор, и направляемся к финишу, чекпоинты не берем. После того, как гонщики появятся на финише (это будет через 6 - 8 минут после старта), толкаем "Фортуну" до склона. Там пристраиваем к ней второй трактор с опущенным зацепом. Когда пройдут 25 секунд, произойдёт сцепка, и можно будет отвезти "Фортуну" в гараж. Ставим машину Вузи боком, чтобы он не успел уехать. Быстро опускаем зацеп и отъезжаем от гаража. Пуленепробиваемая, невзрывающаяся, огнеупорная "Фортуна" у нас! (by Wаters)

Способ 4: Во время гонки переворачиваем автомобиль Вузи. Когда он вылезет, выходим из своей машины и ждем 25 секунд. Миссия провалена, теперь ставим "Фортуну" обратно на колёса и толкаем в гараж.

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): После старта гонки сразу едем в город и нанимаем одного холмиса, затем едем к финишу, скорее всего, даже опередив при этом своих соперников. Когда машины остановятся, нужно нажимать Enter возле машины Вузи, чтобы браток сел в машину, а потом быстро застрелить его, он оставит дверь открытой. Теперь убиваем Вузи и везём машину в гараж попеременно со своей, чтобы укладываться в 25 секунд. Теоретически также можно подвезти её к местности, где стоит Сиджей у флага гонки, и после провала подобрать её там (by d00m41k).

125. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи: перевернуть, либо взорвать, и оттолкать в гараж.

126. Stallion

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи: перевернуть, либо взорвать, и оттолкать в гараж.

127. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

В сюжетной миссии - берём любую машину и в момент въезда на маркер выпрыгиваем из неё. Игра даст чёрный "Сейбр". В гонках Лос Сантоса - ставим в гараж, и через 25 секунд миссия закончится, а машина останется в гараже.

128. Elegy

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof, основной цвет можно получить в Wheel Arch Angels.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Аналогичен первому способу по добыче BP/EP/FP/MP Fortune. Начинаем гонку, но чекпоинты не берем. Едем к финишу (он находится на месте старта предыдущей гонки). Когда Вузи прибудет, заталкиваем его автомобиль в сарай и загораживаем выход. Выманиваем китайца ударом кулака и толкаем розовую "Элегию" к дороге. Подцепляем трактором и отправляемся в гараж.

Способ 2: Уничтожаем свой автомобиль, не упуская из виду Вузи, после чего стукнем его машину и, дотолкав до ближайшей дороги, подцепляем найденным там трактором.

Способ 3: Переворачиваем машину Вузи во время гонки. Когда он вылезет, проваливаем миссию, выйдя из своей машины. Остается перевернуть на колёса "Элегию" и отвезти ее в свой гараж.

Способ 4: Начинаем гонку, но чекпоинты не берём. Отправляемся к финишу и ждём прибытия гонщиков. Убиваем через лобовое стекло Каталину и садимся через открывшуюся дверь.

Способ 5: Едем на вторую гонку с Вузи. после старта едем к финишу, но чекпойнты не берём. Находим трактор, пересаживаясь из машины в него, пристраиваем трактор к машине Вузи. Нужно сидеть в нём до того, как время 0 будет, и как при добыче "Фортуны". Машина "Элегия" у нас, такая же!(by Wаters)

129. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: перевернуть, либо взорвать, и оттолкать в гараж.

130. Sultan

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: перевернуть, либо взорвать, и оттолкать в гараж.

131. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, основной цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ добычи прост: проходим миссию и ставим в гараж.

В гонках Лос Сантоса придётся провалить миссию (хотя в статистике это не учитывается), выйдя из машины в гараже.

132. Mountain Bike

Спойлер
1
FAQ, часть 4
Сюжетные миссии

7. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины, исчезает после любого провала или прохождения миссии

8. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

9. Petrol Truck

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

10. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

11. Emperor

Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ)
Уникальность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня
Причина: Усиленное/ослабленное здоровье не сохраняется

12. Picador

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

13. ZR-350

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

14. Washington

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

15. Broadway

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

16. RC Baron

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: UM, EP/FP
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается

17. Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии

18. RC Bandit

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM, EP/FP
Причина: Находится в интерьере

19. RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM, FI, магнит
Причина: Находится в интерьере

20. RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM, магнит
Причина: Находится в интерьере

21. RC Tiger

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM
Причина: Находится в интерьере

22. Tampa

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Уникальность: Шипы
Причина: Шипы исчезают при прохождении и любом провале миссии (by SA Pro).

23. Leviathan

Миссия: Interdiction (Toreno)
Уникальность: CP
Причина: Нет подходящего по размерам гаража

24. Rustler

Миссия: N.O.E. (Air Yard - Toreno)
Уникальность: Прикреплённый груз
Причина: Груз сохранить нельзя

25. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard - Toreno)
Уникальность: UM, FI
Причина: Зашиты имеются только в ролике

26. Washington

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

27. Washington

Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Уникальность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

28. Walton

Миссия: Don Peyote (Triads Casino — Truth)
Уникальность: Отключённая повреждаемость
Причина: Невозможно уничтожить до ролика. Если поджечь изнутри, то он будет бесконечно долго гореть. Отключённая повреждаемость не сохраняется.

29. Leviathan

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Уникальность: BP/CP/EP/FP, магнит
Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало. Магнит не сохраняется.

30. Andromada

Миссия: A Home in the Hills (The Four Dragons Casino)
Уникальность: UM, встречается только в 2 миссиях
Причина: Присутствует только в ролике

31. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: [отключённая повреждаемость], FP/EP/CP/MP
Причина: Защиты только во время драйв-бая

32. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: EP/FP
Причина: Невозможно выйти из машины

Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий:

33. Sanchez

Миссия: Kickstart (Arena Mission)
Уникальность: FI
Причина: Нельзя извлечь из интерьера (даже с телепортером)

34. Sanchez (both)

Миссия: Yay Courier (Arena Mission)
Уникальность: CP
Причина: Нельзя извлечь из интерьера

35. Hotring A

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии
Причина: Нельзя извлечь из интерьера

36. Hotring B

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии
Причина: Нельзя извлечь из интерьера

37. HPV-1000

Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry)
Уникальность: Отключённая повреждаемость
Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным.

38. Coastguard

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

39. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

40. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

41. Dinghy

Миссия: Boat School
Уникальность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white)

Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

42. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: Чёрный (black) салон, FI
Причина: Неуязвим только во время танца

43. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider
Уникальность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow), FI
Причина: Неуязвим только во время танца

44. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Причина: Неуязвим только во время танца

45. Savanna

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: FI
Причина: Неуязвима только во время танца

Транспорт из катсцен

46. LS Police

Миссия: Начало игры
Уникальность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров

47. Taxi

Миссия: Начало игры
Уникальность: Нет номеров

48. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: Модель специально для ролика

49. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: Тёмно-синий цвет

50. Glendale

Миссия: Миссии Смоука
Уникальность: Серо-голубой цвет

51. Mountain Bike

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: Чёрный цвет

52. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: Модель специально для ролика

53. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Уникальность: Квадратный руль

54. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Уникальность: Ярко-зелёный цвет

55. ZR-350

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar)
Уникальность: хромированный

56. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Уникальность: Хромированный

57. Sadler

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Уникальность: Странные диски

58. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Уникальность: Странные диски

59. Washington


Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: Кузов отличается от обычного, пятиугольный руль

60. Washington

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: Нет колёс

61. Remington

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar)
Уникальность: Нет дисков

62. Monster

Миссия: Monster (? - Toreno)
Уникальность: Отвинченное колесо

63. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: "Приклеенные" колёса (машина в ролике качается вместе с ними)
Причина: Модель используется только в ролике

64. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность:

65. Camper

Миссия: Green Goo (Air Yard — Truth)
Уникальность: Окраска "Mothership", открытая раздвижная дверь

66. Securicar

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Уникальность: Фирменная окраска казино Калигулы

67. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Перевёрнутая

68. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Перевёрнутая

Транспорт с несохраняемыми уникальностями

69. Voodoo

Миссия: Big Smoke (CJ)
Уникальность: Health=2000

70. Picador

Миссия: Ryder (Ryder)
Уникальность: PP

71. Greenwood

Миссия: Tagging Up Turf (Sweet)
Уникальность: PP

72. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: PP, Health=3100

73. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: PP, Health=3000

74. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: PP, Health=1450

75. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый багажник

76. Sentinel

Миссия: Sweet's Girl (Sweet)
Уникальность: Health=2500

77. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

78. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

79. Greenwood (balla)

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

80. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый капот

81. Mule

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=450

82. Player car

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=2000

83. Forklift

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=600

84. Forklift (after fun with ballas)

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

85. PCJ-600

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

86. Picador

Миссия: Catalyst (Ryder)
Уникальность: PP, Health=2000 (5000 while pick up boxes)

87. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: PP, VH, Health=2500

88. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: PP, Health=3000

89. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: IH, VH, Health=1300

90. Glendale

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: NS

91. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PP

92. PCJ-600 (Freddy)

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=350 (if damaged by player)

93. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Уникальность: PP

94. Glendale

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=10000

95. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=10000

96. BF-400 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=2000

97. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: VH

98. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=3000

99. BF-400 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=800

100. Sultan 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: Health=400

101. Sultan 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: Health=500

102. BF-400 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT

103. Sultan 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT

104. Packer (so Sultans on it too)

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT,

105. Sultan 4

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=1100

106. Sultan 5

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=700

107. Sultan 6

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=800

108. Pony

Миссия: Life's a Beach (OG Loc)
Уникальность: PP, IH, Health=5000

109. Elegant

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Уникальность: PP, NS

110. Elegant 2 (both)

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Уникальность: PP

111. Greenwood

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH

112. Voodoo

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH

113. Tahoma

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH

114. Savanna

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP, VH

115. Majestic 1

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

116. Remington

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

117. Majestic 2

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

118. Blade

Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP

119. Police Maverick 1

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=2000

120. Police Maverick 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT

121. Greenwood 1

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: PP, Health=6000

122. LS Police 1 (3 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=750

123. LS Police 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=500

124. LS Police 3 (both)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT

125. LS Police 4

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=900

126. LS Police 5

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=280

127. LS Police 6

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=250

128. HPV1000 (4 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT

129. LS Police 7

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=600

130. LS Police 8

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=325

131. LS Police 9

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=850

132. LS Police 10

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health = 800

133. Tanker

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=5000

134. Petrol Truck

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health = 5000

135. Greenwood 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=5000

136. Sentinel

Миссия: Green Sabre (Sweet)
Уникальность: VH

137. Washington

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

138. Tanker

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP

139. Petrol Truck

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP, Health=1250

140. Sabre

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP

141. Combine

Миссия: Body Harvest (Truth)
Уникальность: Health=9000

142. Tractor

Миссия: Body Harvest (Truth)
Уникальность: Health=2000

143. Camper

Миссия: Are you going to San Fierro? (Truth)
Уникальность: NS, IH

144. Emperor

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Уникальность: Health=3000

145. Towtruck

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Уникальность: Health=500

146. Dozer (both)

Миссия: Deconstruction (CJ)
Уникальность: PP, Health=5000

147. RC Baron

Миссия: Air Raid (Zero)
Уникальность: Health=260

148. RC Baron

Миссия: Supply Lines... (Zero)
Уникальность: Health=1100

149. Berkleys RC Van (both)

Миссия: Supply Lines... (Zero)
Уникальность: Health=1500

150. RC Bandit

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: Health=2000

151. Sentinel

Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=3000

152. Manana

Миссия: Ran Fa Li (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=3000

153. Rancher

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=9000

154. Sanchez

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Уникальность: IH

155. Savanna

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: PP, VH

156. Broadway

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Уникальность: PP, Health=3000

157. Hustler

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Уникальность: Health = 600

158. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Уникальность: PP

159. Premier

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Уникальность: Health=2500

160. Rumpo

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: PP, VH

161. Greenwood (3 unit)

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: VH

162. Stretch

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: PP, Health=2000

163. Broadway

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: PP, Health=3000

164. Maverick

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Уникальность: Health=1500 (in fly)

165. FCR-900

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Уникальность: PP

166. Tampa

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Уникальность: PP

167. Voodoo

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Уникальность: PP

168. Elegy

Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: Health=2000

169. Sultan

Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: Health=2000

170. SF Police

Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: SP

171. Stratum

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Уникальность: NS

172. Tanker

Миссия: Highjack (Toreno)
Уникальность: PP

173. Leviathan

Миссия: Interdiction (Toreno)
Уникальность: Health=5000

174. PCJ-600

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: PP

175. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: Health=350

176. Feltzer

Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino)
Уникальность: PP

177. Sanchez

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino)
Уникальность: PP

178. Manana

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: Открытый багажник

179. Admiral

Миссия: You've Had Your Chips (Triads Casino)
Уникальность: PP

180. Ambulance (3 unit)

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Уникальность: Health = 2000

181. Sentinel

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Уникальность: Health = 5000

182. Buffalo 1

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=50000

183. Buffalo 2

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=1750

184. Maverick (both)

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health = 50000

185. Buffalo

Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Уникальность: CGT, Health=2250

186. Club

Миссия: Key To Her Heart (Robbery)
Уникальность: PP

187. Packer

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Уникальность: Health=2500

188. HPV1000

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Уникальность: PP

189. Hunter (both)

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Уникальность: Health=4000

190. Tropic (4 unit)

Миссия: Vertical Bird (Toreno)
Уникальность: Health=500

191. Vincent

Миссия: Home Coming (CJ)
Уникальность: IH

192. Camper

Миссия: Riot (CJ)
Уникальность: NS

193. Greenwood 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, Health=2000

194. LS Police 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=400

195. LS Police 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=700

196. LS Police 3

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=600

197. LS Police 4

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=500

198. Greenwood 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=500

199. S.W.A.T.

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, VH, Health=3000

200. Tornado 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=275

201. Tornado 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=300

202. Tornado 3 (both)

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=250

203. Tornado 4

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=800

204. Feltzer

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, Health=2000; 20000

Из постоянно доступных и доступных с определённого момента миссий
205. All cars

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Уникальность: Health=800

206. Bloodring B

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Уникальность: PP, Health=1249

207. All cars

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Уникальность: PP

208. Vincent

Миссия: Debt Problems (долг в казино)
Уникальность: Health=1500

209. LS Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Уникальность: Открытый капот

210. LV Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Уникальность: Открытый капот

211. Mountain Bike

Миссия: Beat the Cock!
Уникальность: PP, Health=2000

Спойлер

Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской)
Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке)
Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба)
Banshee – Back to School
Rancher — Lure (Wu Zi Mu)
Sentinel — Intensive Care (Mafia)
Greenwood — End of Line (Sweet)
Feltzer — End of Line (Sweet)
Firetruck LA — End of Line (Sweet)

Спойлер

1. Bloodring B

Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе.

2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)

Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем .

3. Freibox

Отсутствующий в игре вагон.
Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие:
freibox
449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1
tram
590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1
Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ)

4. RC Cam

По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam.

5. RanchLure

В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure.

6. Dune (только текстура)

В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart".

7. Rdtraint(в PC и Xbox версиях)

Отсутствующий в игре прицеп.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот.

8. Utiltr1

Ещё один вырезанный прицеп, предназначается для машины "Утилизированный автобус" (utility van).Как получить в игре: Прописываем в cargrp.dat.

9. Dach (только текстура)

Текстура бета-версии автобуса (by Zmey20009). Модель этой машины отсутствует, как она должна была выглядеть - неизвестно.
Как получить в игре: Никак

10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd

Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
Как получить в игре: Никак

11. cslegend566

Автомобиль, для которого предназначены текстуры тюнинга из предыдущего пункта.
Как получить в игре: Неизвестно

12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)

Самолёт из GTA Vice City. В ресурсах игры есть и модель, и текстура, но файл текстуры пуст, как ореховая скорлупа.
Как получить в игре: Никак

13. Ranger (только строка в handling.cfg)

Возможно, это вторая полицейская машина для сельской местности, или же автомобиль для бедных.
Как получить в игре: Никак

14. Float (только строка в handling.cfg)

По-видимому, вырезанная лодка, но параметры хандлинга похожи на поезд.
Как получить в игре: Никак

15. Roller (только строка в handling.cfg)

Каток, который можно прицеплять к трактору и рисовать им узоры на песке. От него также осталось только строка в handling'е, но можно предположить, что он был похож на вал, стоящий на пляже Santa Maria, перед парковкой у дома Карла:

Хандлинг похож на Caddy.
Как получить в игре: Никак

16. Rio (только строка в handling.cfg)

Катамаран из GTA Vice City.
Как получить в игре: Никак

17. cscopcarsf

Находится в архиве cutscene.img. По-видимому, машина для ролика миссии в Сан Фиерро (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

18. cspolicesa

Также находится в архиве cutscene.img. Ещё одна машина для ролика (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

19. csdinghy

Находится в архиве катсцен. По-видимому, должна была использоваться в одном из роликов.
Как получить в игре: Неизвестно

20. cspolic

Ещё одна полицейская машина. Имеет недоработанные текстуры.

Спойлер

ILdar07 - за проверку скриптов и предоставление скринов вырезанного транспорта
SA Pro - за составление FAQ'а
Vitaly_GTAmanъ - за составление предыдущих списков уникального транспорта
Чемпион2008 -

Спойлер
1

- Photo Opportunity
тут я поставил на пути машины райдера тачку и избил её до черного дыма, Райдер приехал, врезался в тачку, она загорелась, взорвалась, Райдер умер и игра зависла
т.е. как я понимаю единственный шанс получить эти тачки - убить Сизара

Думаешь, от этого будет толк? Машины-то исчезают после провала.

Кстати, а вот в ограблении банка СиДжей на улице появляется после провала миссии? Что если сесть в форклифт и выйти из него в самый момент провала? Или ещё с повтором поиграться. Чтобы какой-нибудь глюк произошел, и форклифт оказался на улице.

0

Думаешь, от этого будет толк? Машины-то исчезают после провала.
ну узнать это на практике можно тока проверив)

Да, появляется на улице. Если сесть в самый момент провала? Сиджей окажется на улице)

0

Ну также появится на улице, в чем разница то)

0

Тема новая, FAQ старый. Даёшь обновление! :D
И вопрос - поподробней, как при добыче FI пакера в Just Business портануться под воду рядом с ним, чтобы можно было в него сесть? Подбирал разные глубины в трейнере (телепортировался с суши), всё равно гг вставать на дно не хочет.

0

12. BF-400
42. Sanchez
78. Sentinel
81. Washington
94. Player car
Этим тачкам добавить значки чита.

91. S.W.A.T. Заменить Модель встречается только в этой миссии на UM

0

И вопрос - поподробней, как при добыче FI пакера в Just Business портануться под воду рядом с ним, чтобы можно было в него сесть?

если чесн пока я не пробовал. Сегодня попробую

0

- Photo Opportunity
тут я поставил на пути машины райдера тачку и избил её до черного дыма, Райдер приехал, врезался в тачку, она загорелась, взорвалась, Райдер умер и игра зависла
т.е. как я понимаю единственный шанс получить эти тачки - убить Сизара
Думаешь, от этого будет толк? Машины-то исчезают после провала.

пиз*ешь,
он не умрет, я несколько тачек ставил закидал их молотовым пока они горели приехал райдер, тачки естественно зарвались, следом приехал мендез, в тот момент когда приехал мендез тачки которые я поджег взорвались, райдер отлетел только сторону а мендез дальше пошел, они не сдохли у них во время ролика есть защиты.

0

пиз*ешь,
он не умрет, я несколько тачек ставил закидал их молотовым пока они горели приехал райдер, тачки естественно зарвались, следом приехал мендез, в тот момент когда приехал мендез тачки которые я поджег взорвались, райдер отлетел только сторону а мендез дальше пошел, они не сдохли у них во время ролика есть защиты.


не хочешь - не верь. я лишь пишу то, что у меня произошло

0

пиз*ешь
Не пиз*ешь, я гарантирую это. У меня получалось с читами кинуть молотов в Райдера, он загорелся и сдох.

0

Так, а что дальше? Игра зависла?
А если кинуть в Сизара?

0

Ну как бы ничего. Райдер умер, миссию ни выполнить, ни провалить. Насчёт Цезаря не помню что. Перепроверь, если есть желание, сам я не могу. Чтобы молотов кинуть, пробуй разные чит-коды, на джетпак там, на оружие и т.д.

0

Andromada из Stowaway (Air Yard - Toreno) с настройщиком воды и телепортом: upd 13.09.11 17:47

Ставим уровень воды в игре на отметку 21,12. Включаем в игре лимит кадров. Загружаем сейв, начинаем миссию, примерно через 8-9 секунд, после того, как камера перестанет двигаться пропускаем его. Самолет будет стоять слева от нас, убиваем мужыков возле бобкатов и садимся в самолет. Телепортируемся на 2000 метров выше своей точки, а потом телепортируемся в ангар по координатам: x=402,256500244141, y=2458,1904296875, z=16,5, угол=0 . После телепорта сразу же выходим из самолета и уничтожаем самолет любым способом. После этого совершаем суицид. После госпиталя проверяем наличие самолета и сохраняемся

0

Еще несколько неуспешных проверок (тысячи их), мб у кого будут мысли

-Los Sepulcros
перед приездом Кейна заспаунил моцик перед Свитом и бомбу поставил - потом он пропал..

-High Stakes, Low Rider

затопил побольше, но все равно пропадают тачки, хоть они и полностью под водой

-Reuniting the Families
постарался затопить побольше, по максимуму, но не получается затопить так, чтобы гринвуд где то остановился: если больше, то свит будет умирать, когда бежит к гринвуду

да, оказывается когда нам надо верт сбить, там у Свита EP и FP - BP нет, так что не всегда персам дают FI

-Photo Opportunity

тут я пробовал и затопление , чтобы Сизар умер во время фото сессии - не получилось (ничо не произошло, после фото сессии чёрный экран)

пробовал и затопление, чтобы Сизар умер после фото сессии - тут вообще даже фото сессия не произошла - Райдер не приехал

пробовал я достать оружие, получилось, Райдера, Торено убивал - но ничо не происходило. А вот Сизар походу неуязвим - ни огнем, ни пулями его не убил

Да, еще моцик спаунил и бомбу на него ставил - Сизару похер)


- New Model Army

попробовал взрывать неск раз во время ролика - ничо нового не произошло

- End of the Line

попробовал затопить побольше, но из-за длительности миссии и маршрута Тенпенни до драйв-бая не получилось полис кар добыть

0

Чемпион2008, жду твоей проверки способа добычи FI пакера с увеличенным уровнем воды.
Кстати, не увидел ещё одного способа его добычи, который уже обсуждался, в FAQ. В первой терминаторской заставке ввод HESOYAM приводит к смерти Смоука - просто слезаем с байка и забираем открытый FI пакер с двумя приклеенными [FI] султанами (пока не стал сохранять, один раз портнулся без z координаты в Догерти - меня подкинуло вверх, а султаны исчезли).
Не сохраняю так, потому что меньше читов и сложнее способ, тем интереснее, не так ли? :]

0

NICKy1038
да, я уже об этом писал, ну аналогия та же. можно не юзать чит, а здоровье байку через трейнер поставить 100%, Смок тоже при этом умрёт.

0

Да, еще моцик спаунил и бомбу на него ставил - Сизару похер)
А что если ввести код на бешеных педов и попробовать замочить его парашютом? Хотя, наверное, миссия не провалится.

0

Уже неделю мучаю андромеду _)) пропадает в дверях =\

0

Уже неделю мучаю андромеду _)) пропадает в дверях =

ну теперь её можно сохранить с читами :)

0

Нужно будет в FAQ исправить скрин с FI Андрой - защиты она приобретает тока после посадки в неё

0

Часто встречается фраза:
После проверяем наличность в гараже и сохраняемся.

Проверять перед сохранением-худшее, до чего могли додуматься. В прошлой теме описывал насчет изчезновения транспорта, по этому поводу.

0

Проверять перед сохранением-худшее, до чего могли додуматься. В прошлой теме описывал насчет изчезновения транспорта, по этому поводу.

тут совершенно не в этом дело. Некоторые утс не сохраняются сразу, они стоят в гаражах не обработанные. Поэтому нужно подойти и открыть-закрыть гараж, чтобы утс сохранилось. Если этого не делать, то оно и не сохранится


Еще нужно добавить Лос-Сепулкрос в список миссий, где нет копов

0

Мелочи, но давно ещё заметил, что у Feltzer'а в End Of The Line временно Flip Proof стоит.
И ещё в первом способе добычи FI инфернуса в слове "спаунится" лишний мягкий знак есть. Русский язык - родной :D

0

у меня получилось убить Сизара за мгновение до входа в маркер. Но ничего не произошло, фото сессия прошла и чёрный экран(
http://s45.radikal.ru/i108/1109/17/446e3eb9b9d5.jpg



ну осталось только одно - попытаться убить его во время фото сессии

0

Убил его и во время фото сессии, миссия не провалилась(
http://s007.radikal.ru/i302/1109/37/74de046f6e93.jpg

Из этого можно сделать вывод, что тачки можно получить только одним путём: если вылезти из невидимой стены, а как это сделать я не знаю. Да, наверно, это и невозможно

0

Нужно будет в FAQ исправить скрин с FI Андрой - защиты она приобретает тока после посадки в неё

я ошибся, андра обладает всеми защитами только в ролике, который появляется когда мы взорвем андру изнутри

0

47. Sentinel
Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Сложность получения: 5/5

исправить надо на 3/5, больше он не заслуживает, "самая сложная машина в игре" - ну очень переоценено
далее идущая uc2 Manana - 1/5

0

больше он не заслуживает

пруф, на то что не заслуживает больше!

0

пруф, на то что не заслуживает больше!

думчик уже писал про это, так что ищи в предыдущих темах

0

GTASADiman
если толкать в доэрти, к тому же через торговцев фаст-фудом, у опытного игрока не возникнет больших проблем

0

если толкать в доэрти, к тому же через торговцев фаст-фудом, у опытного игрока не возникнет больших проблем

забыл про это точно, не пробовал до Доэрти толкать когда ещё играл с провалами, тогда пусть будет 3/5.

0

Изменения в разные способы:

FI Packer с настройщиком воды: нужно указать координаты, по которым нужно телепортироваться к нему:
2243,32641601563
-1849,72778320313
-0,134483814239502

FP Sultan, EP/FP/CP Sultan с настройщиком воды: нужно изменить будет телепортироваться нужно не к Пакеру, а сразу к ним. Вот координаты:
2219,83740234375
-1848,21142578125
0,871669769287109

FI BF400 - тут всё оказывается гораздо проще: после того как Смоук умрет мы так и будем сидеть на мотоцикле, телепортируемся на сушу, выходим с мотоцикла и садимся еще раз - можно его сохранять

0

Короче, идеяка такая пришла.. Добыть недобываемые утс с помощью клео-скриптов.

Но я в скриптинге не шарю совершенно, а клео-скриптами не пользовался ни разу. Так что я хз, что там нужно, к каждой тачке походу отдельный скрипт писать?

Есть тут те, кто шарят и хотят помочь?) Может Ильдар сможет помочь?

Вот список из недобываемых, что можно попробоваться с помощью клео сохранить:
3,5,15-26, 33-43,49,51,54-55,57-58,60,62

0

Я из принципа не буду помогать читерам, ок?

PS. Читеры – это те, кто юзают телепорт и прочие программы. Плюс коды, естесно.

0

Я из принципа не буду помогать читерам, ок?

жаль, ну все так читы ненавидят)

0

FI Packer с настройщиком воды: нужно указать координаты, по которым нужно телепортироваться к нему:
2243,32641601563
-1849,72778320313
-0,134483814239502

Не выходит, та же история - выхожу на сушу, телепортируюсь, и игра, как и обычно, считает, что я в воде.

0

GTASADiman
а также до остальных "оленей" - Amir Gasan, SA Pro, Speech About Bleach, NICKy1038, OG Loc[RAP 4 LIFE].
один ты д'артаньян здесь, лол

NICKy1038
какой телепортер юзаешь?

0

GTASADiman
плебеям-автомеханикам слово не давали ;)

0

GTASADiman
Поспорить захотелось? Выйди во двор и поговори по душам с гопниками. Потроллить - иди на детские социалки.
Тут хейтерам читов нечего делать, мы кроме необходимых кодов, чтобы, например, заполучить очередное авто в катсцене, ничего не используем, даже читы от ментов, на дробовик и патроны, чтобы его до гаража дотолкать.

d00m41k
Пробовал Crazy Trainer +151 и SA Teleport 3.0 Beta. Не выходит.
Да, а как эта позиция определяется? Я раньше в CT+151 экспериментировал, пытался найти границу между "застрять в дне" и "оказаться в воде" до последнего знака в координате Z, и такой границы не оказалось.

0

Значит, тебе подходит второй вариант. Жаль что из-за таких как ты в теме куча оффтопов. Остальное я подробно осписал в предыдущем посте.

0

NICKy1038
эм, тогда не знаю, чемп тоже в крейзи трейнере добывал. если так, то попробуй моим способом (через гта консоль поставить в катсцене байку 100% здоровья)

Блеать была эра честных коллекционеров, а теперь пошла эра читеров! позор!
можно подумать, ты эту эру застал или как-то в ней участвовал. тоже мне, квази-олдфаг.

0

UC Nebula и FI Packer.

Не читал, но осуждаю. (с)

пройдись-ка, дорогой, по утс, сохраняемым с кодами, особенно из ЛВ. мб в твою голову дойдёт, что все квасные принципы стоят не так уж много по сравнению с настоящей коллекцией.
впрочем да, ты же не вкушаешь запретный плод (пздц, это ж надо было такое выдумать)

0

Или ты к примеру из-за FI Leviathan и UC Forklift читерить стал? я могу легко обойтись без этих экземпляров.
из-за них в частности. и обойтись вот уже не могу, ибо это очень прокачанные экземпляры.

для тех кто не сможет без них и начнёт их использовать...
...в геймплее. а в геймплее я читы, трейнеры и прочее не юзал и юзать не собираюсь, сторонними программами пользуюсь сугубо для утс, которые другим способом достать нельзя, а не для всех подряд. разница есть какбэ?

0

Ну например тот же UC Forklift мне нравится. Почему бы и нет? Одно дело вызвать его спаунером и задать ему нужный цвет, а совсем другое присвоить его из миссии.
И да. Один сейв для честных ТС, а другой - для нечестных. Вот и всё =)
А такие экземпляры как например FI Tampa, FI Boxville, FI Sentinel, которые можно без читов добыть - необязательно с читами, хотя способ описан.

0

Не выходит, та же история - выхожу на сушу, телепортируюсь, и игра, как и обычно, считает, что я в воде.

хм, странно. Я забирался на Пакео и оттуда тп, Карл вставал на ноги...
ты точно уровень воды 4 ставил?)

но я сегодня еще раз проверю

А такие экземпляры как например FI Tampa, FI Boxville, FI Sentinel, которые можно без читов добыть - необязательно с читами, хотя способ описан.

я скажу так - ух нужно обязательно честно получать. Читы использовать тока для добычи утс, при чем тока тех, что честно ну никак не добыть

Вот тачки из Джаст Буззинесс, мы же никак честно не сможем их получить. Почему же мы должны их пропускать?)

0

Я забирался на Пакер и оттуда тп, Карл вставал на ноги... Ты точно уровень воды 4 ставил?
Делал то же самое, не получилось. Да, уровень воды 4, волны на минимуме.

Да и вообще, в целом, какие умные люди умудрились для этой миссии сделать трафик в виде нескольких одинаковых моделей с уникальным вторым цветом?..

0

Вообще, какие умные люди умудрились для этой миссии сделать трафик в виде нескольких одинаковых моделей с уникальным вторым цветом?..

разрабы не задумывались, uc2 или UC это, они просто создали 10 небул и присвоили им цвета скриптом. Всё остальное - наши выдумки :)

0

FI uc2 (чёрный цвет) Admiral - Los Sepulcros (Sweet) с использованием клео-скрипта, телепорта и чита на взрыв

Скачиваем клео скрипт (http://narod.ru/disk/25450527001/1.cs.html), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, где нам будут объяснять, как использовать команды группы. Там телепортируемся к месту, где спаунится Адмирал (897,084167480469; -1075,45617675781; 24,296875) и вводим CPKTNWT - миссия провалится, после этого толкаем останки в гараж


Особая благодарность DruGun'y за написание скрипта

0

скрипт этот даёт возможность бегать и стрелять во время любого скриптового ролика игры (не катсцены). на данный момент уже проверили машины из Photo Opportunity (FO) - они исчезают после любого провала миссии даже будучи взорванными, возможно, нужен чуть более хитрый скрипт, но завладеть ими и поездить на них можно. также проверен один из uc2 Вашингтонов (в архитектурном шпионаже) - с ним ситуация аналогичная, я взорвал гранатами, но он пропал. если сесть в такую машину и завершить либо провалить миссию, Сиджей умрёт, т.к. машина удаляется из игрового мира.

0

они исчезают после любого провала миссии даже будучи взорванными

может удаляются скриптом из памяти игры?

0

GTASADiman
может удаляются скриптом из памяти игры?

я об этом написал в конце.

edit

забыли выложить второй скрипт, позволяющий снять камеру в FO. вот он.

0

я об этом написал в конце.

не я про тачки из FO.

0

GTASADiman
не я про тачки из FO.

там ситуация аналогичная. как и с uc2 Vincent, FI Саванной Цезаря из гонки, uc2 Вашингтонами и т.п.

edit

эти изменения в игровой процесс не являются изменением миссий, они меняют геймплей на общих основаниях (как то же затопление), так что это ещё не глобальное читерство

0

там ситуация аналогичная. как и с uc2 Vincent, FI Саванной Цезаря из гонки, uc2 Вашингтонами и т.п.

понятно...

0

EP/FP/CP/MP LS Police - Reuniting the Families (Sweet) с использованием клео-скрипта, телепорта

Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется погоня. Телепортируемся сюда: (2412,48413085938;-1367,02355957031;24,6049270629883) и ждем, вскоре погоня дойдет до сюда. В этот переулок заедет машина копов, она обладает защитами. Убиваем всех копов, которые могут нам помешать, убиваем водителя через лобовое стекло и отвозим машину в гараж. После этого едем к месту, где начнется ролик с байкерами и ждем, когда миссия провалится из-за того, что Гринвуд будет уничтожен

FI HPV-1000 - Reuniting the Families (Sweet) с использованием клео-скрипта
Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется погоня. Добираемся до места, где начинается ролик с байкерами. После него один из байкеров запрыгнет на Гринвуд - его байк будет обладать всеми защитами - забираем его себе и ждем, пока Гринвуд будет уничтожен.

EP LS Police - Reuniting the Families (Sweet) с использованием клео-скрипта
Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется погоня. Добираемся до места, где начинается ролик с байкерами. После него едем за Гринвудом. Вскоре он будет уничтожен, миссия провалится. Одна из преследовавших его полицейских защит обладает EP, забираем её себе


Особая благодарность DruGun'y за написание скрипта

0

забыли выложить второй скрипт, позволяющий снять камеру в FO.
Это не второй, а тот же самый, только слегка доработанный. Достаточно использовать только его.

0

Вот бы ещё скрипт, чтобы без глюков с наезжанием на противников и джетпаков отклеиться от мотоцикла в Just Business... :]
Или там 1_(1).cs работает?

0

Вот бы ещё скрипт, чтобы без глюков с наезжанием на противников и джетпаков отклеиться от мотоцикла в Just Business... :]
Или там 1_(1).cs работает?


ну как по мне, лучше клео использовать тока там, где никак иначе не сохранить. А так как в Джаст Бузинесс мы всё можем добыть, то и не использовать там клео

Я кста и не проверял это, но скорее всего не работает

0

Хороший символ для CLEO-скриптов))
Ещё давно хочел спросить, что значит FI велик, если вообще любой вид этого транспорта нельзя уничтожить? Просто тупо галочки в трейнере загораются?

0

Если рядом с FI великом произойдёт взрыв, то Карл не упадёт с него.

0

Изменения в FAQ
Способы убиения FI машин
Еще поджог изнутри, кофе

1ая категория:
-5. Admiral зачем новый номер? это же тот же Адмирал, что и номер 7. Нужно объединить
- 22. BF-400 - это нужно удалить, инфу перенести в номер 13, где написать спосбы как для EP/FP/CP/MP так и для FI, т.к. это один моцик
-50. Sanchez - изменить название миссии
-87. Shamal нужно дописать, что телепортироваться нужно немного выше пола

Добавить в первую категорию: номера 5, 7 из несохраняемых

Добавить значки читов к номерам:
13,24,26,50,86,89,103,104

Дописать ники авторов способов:
22,35,36,37


Несохраняемые:
44. Andromada - необходимо сменить скрин
54. Feltzer - неободимо указать, что у него там отключенная повреждаемость, а не защиты

Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий:
59. Sanchez (both) - нужно изменить название миссии

0

Тогда ещё 14 и 25 объединить, смысл одно и то же ТС и сверху, и снизу от небул писать)
И в FAQ к полицейским парковкам дописать про скрипты очищения местности..

0

Тогда ещё 14 и 25 объединить, смысл одно и то же ТС и сверху, и снизу от небул писать)

не, это разные Пакеры. В игре они - разные)

0

Ну в принципе да, но глаз немного режет))

0

cleo-скрипт
Офигенно, дайте две. Ещё бы залезть в файлы игры и зделать больше тачек уникальными. И чтобы недобываемые стали добываемыми. И больше гаражей штук на тридцать. И вообще, чтобы в трафике тоже попадались тачки с защитами, поxyй что это маразм, полностью противоречит смыслу коллекционирования утс и что такие тачки не представляют никакой ценности. Да содрагнёться ЖТА САН АНДРЕАС под виликим читерством!!!

0

Fukken saved!

EDIT

Виновник торжества ник сменил (+ аватар). Ваш новостник.

0

Может быть и оффтоп, но всё же напишу: я был, есть и буду оставаться тру-коллекционером. Уже писали что читы это зло, а на мой взгляд это вообще не нужный элемент геймплэя. От УТС добытых читами (которые никак по другому не добыть) не получаешь абсолютно никакого фана (проверено лично). Наряду с честно добытыми экземплярами, читерские УТС выглядят в гаражах как обычные стёклышки среди бриллиантов. Ладно ещё когда для добычи таких УТС использовали чит-коды или трейнеры, это ещё можно было понять, но с тех пор как кто-то додумался использовать для их добычи проги типа настройщиков уровня воды или клео-скрипты они окончательно потеряли хоть какую-то ценность. Если мне сильно захочется, то я скорее уже после 100% прохождения сделаю себе трейнером все те же экземляры которые вы с такими мучениями добываете из миссий. То же самое читерство, только времени уйдёт гораздо меньше и сохраняться после использования читов не надо будет. Расписал подробно как мог. Cheats must die! Навсегда честный коллекционер Night Light.

EDIT

А вот при прохождении GTA: VC я сделаю одно единственное исключение за всю жизнь (период когда я был нубом и проходил с читами не считается, т.к. свои принципы я принял после него) для сохранения FI UC Admiral'а с начала игры (всего будет использован 1 чит-код). Я могу объяснить почему я принял такое решение. В VC в отличии от SA невозможно чит-кодами придать транспорту защиты, а трейнеры на версии 1.1 не работают. Получается что если не сохранить этот экземпляр в самом начале, то потом его нельзя будет получить даже читерством (на версии 1.1). При этом этот сейв у меня будет отдельным и никак не будет соприкасаться с полностью честным сейвом.

0

Night Light
ценности действительно поменьше, чем в честных утс (особенно тех, которые добываются потом и кровью, а не ставшие уже стандартом тампы, садлеры и т.п.)
просто мне лично захотелось иметь полную коллекцию, это лучше, чем ничего, они ведь не помешают, верно?) кроме того, многие чит-экземпляры имеют не меньшую, а то и большую ценность, чем стандартные FI, ибо их не то что долгое время сохранить - до них просто добраться не могли (да-да, это про FO. способ уже нашли и выложили в теме, но злой модер удолил вместе с флудом, ждите сообщение чемпа сегодня).
но если подходить именно с позиции того, что доставляет эстетическое удовольствие - сравнение со стёклами и бриллиантами хорошее. просто коли уж открыли 99.99% честных способов - надо же как-то дальше развиваться. тут просто некоторые рассчитывают, что мы будем годами обсасывать одно и то же, что давно уже известно.
ну и упомяну также, что чит-авто берутся в миссии, а не спауном, так что сравнение, имхо, не очень уместно.

0

Интересно, LS Police из первого ролика, где Сиджей катается с копами, обладает защитами?

0

Night Light

всё ясно, бро. И ценности у них меньше, чем у честно-добытых и играть нужно честно. Но мы и играем честно. Проходим миссии то честно. Лишь только добываем тачки нечестно, и то, только те, которые честно добыть ну никак нельзя. А про ценность - в игре то они есть, они уже есть в её файлах. Это не тупой спаун гаражэдитором. Мы то добываем именно ту тачку, которая с защитами в игре, а не спауним гаражэдитором или трейнером.

Если Андру на ПК никак не сохранить, то чтож, нам её никак не сохранять? Да вообще, какая разница какое читерство применено к добыче утс. Мы же не при прохождении, как школьники его используем.

И ценность у тачких тачек будет. Пусть низкая, но для меня она выше наспауненных гаражэдитором или uc2

0

Night Light
Разные случаи бывают. Например, красивый Forklift из казино, который никак нельзя пропустить.
Да и прошу не говорить, что всё можно скриптами после 100% наспаунить. Сравнение некорректное, мы хотим добыть все тс именно из сюжета, и чем меньше читов для этого юзаем, тем лучше. Неужели так сложно понять позицю и представить, что даже трейнер для патронов от дробаша не используется?

OG Loc[R4L]
Это отдельный скриптовый автомобиль, так что хз, можно ли о защитах говорить вообще :]

0

Интересно, LS Police из первого ролика, где Сиджей катается с копами, обладает защитами?

нет, это лишь текстура ролика же

0

не совсем текстура ролика. после того, как такси уезжает, начинается сценка на движке игры. один раз Тенпенни у меня даже какого-то балласа придавил немного.

0

Может быть и оффтоп, но всё же напишу: я был, есть и буду оставаться тру-коллекционером. Уже писали что читы это зло, а на мой взгляд это вообще не нужный элемент геймплэя. От УТС добытых читами (которые никак по другому не добыть) не получаешь абсолютно никакого фана (проверено лично). Наряду с честно добытыми экземплярами, читерские УТС выглядят в гаражах как обычные стёклышки среди бриллиантов. Ладно ещё когда для добычи таких УТС использовали чит-коды или трейнеры, это ещё можно было понять, но с тех пор как кто-то додумался использовать для их добычи проги типа настройщиков уровня воды или клео-скрипты они окончательно потеряли хоть какую-то ценность. Если мне сильно захочется, то я скорее уже после 100% прохождения сделаю себе трейнером все те же экземляры которые вы с такими мучениями добываете из миссий. То же самое читерство, только времени уйдёт гораздо меньше и сохраняться после использования читов не надо будет. Расписал подробно как мог. Cheats must die! Навсегда честный коллекционер Night Light.

плюсую Слав)), я тоже навсегда честный коллекционер, я кстати решил играть без провалов))).

0

Чемпион2008
Добавить в первую категорию: номера 5, 7 из несохраняемых
Способы в студию, please!

Добавить значки читов к номерам:
13,24,26,50,86,89,103,104

Я ставлю значки читов к тем УТС, которые добываются в помощью сторонних прог. А вводимые в игре читы - это возможности самой игры.

Если Андру на ПК никак не сохранить
Если она взорвалась при открытии ангара, значит, сохранилась.

Night Light
FI UC Admiral тогда лучше добыть без читов, с изменением хандлинга.

0

Способы в студию, please!
09.09.2011 01:32, прошлая тема

Я ставлю значки читов к тем УТС, которые добываются в помощью сторонних прог. А вводимые в игре читы - это возможности самой игры.

ну это неправильно. Это же тоже нечестная игра. Хоть и в игре это есть, да. Хотя пох, как хочешь ставь)


Если она взорвалась при открытии ангара, значит, сохранилась.
Да? Ну покажи мне хоть одного Пэкашника, у кого получилось сохранить так Андру Честно, чтобы она потом стояла в ангаре и не взрывалась моментально.

0

И вообще както не красиво выходит. Мы стараемся, исследуем, как эти тачки сохранить, пусть и с клео, но чтобы они были сохраняемыми. Ищем способы, просим скриптера. А в итоге вы нам говорите "Миша, всё ху*ня". Понятно, что вы способы то может и не используйте, но блджад, хотя бы порадоваться за то, что тачку можно сохранить можно наверн?

Как будто так просто некоторые утс понять, как даже с клео сохранить.....

0

FI Picador - Photo Opportunity (Triads) с использованием клео-скрипта, телепорта

Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Когда приедет Райдер берем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим, закрываем дверь гаража и ждем провала миссии.

FI uc2 ZR-350 - Photo Opportunity (Triads) с использованием клео-скрипта, телепорта

Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875;670,524291992188;46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813;-2419,56420898438;34,296875). Фотографируем Райдера, когда приедет Мендез забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии

FI uc2 Washington - Photo Opportunity (Triads) с использованием клео-скрипта, телепорта

Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875;670,524291992188;46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813;-2419,56420898438;34,296875). Фотографируем Райдера и Мендеса, когда приедет Торено забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии

FI Broadway - Photo Opportunity (Triads) с использованием клео-скрипта, телепорта

Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875;670,524291992188;46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813;-2419,56420898438;34,296875). Фотографируем Райдера, Мендеса и Торено, когда приедет Джиззи забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии

Особая благодарность DruGun'y за написание скрипта

0

11. Majestic - High Stakes, Low Rider (Cesar) - BP/FP/EP/MP
12. Remington - High Stakes, Low Rider (Cesar) - UC - чёрный салон, FI
13. Majestic - High Stakes, Low Rider (Cesar) - FI
14. Blade - High Stakes, Low Rider (Cesar) - FI


Скачиваем клео скрипт (2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру, нанимаем холмиса, начинаем миссию, едем к старту гонки, но свой лоурайдер в маркер не ставим. Жмём часто Enter возле нужной машины, чтобы холмис сел, либо ждём, пока он выкинет одного из водил сам. Садимся в освободившуюся машину, сохраняем в гараже, затем уничтожаем свой лоурайдер для провала миссии.

Особая благодарность DruGun'y за написание скрипта

edit

этот новый скрипт позволяет снять связь машины с игрой, таким образом можно сохранить машины во время миссии без последующей пропажи.

0

Чемпион2008
Понятно, что вы способы то может и не используйте, но блджад, хотя бы порадоваться за то, что тачку можно сохранить можно наверн?
Не-а, нельзя. Что за бред? Чему радоваться-то? С помощью этих клео-скриптов, как я понял, можно что угодно в игре делать. Радоваться тут совершенно нечему. Вот если без всей этой хуиты получится сохранить (навряд ли), тогда и порадуемся ;) А то что же получается - взял, скачал что-то там, и просто забираешь тачку Райдера. Это разве интересно? Нет, конечно.
А вообще, не надо тут обижаться. Я не хотел кого-нибудь чем-то задеть, просто выразил своё отношение к вашим способам. Нравится так играть - играйте, это лишь моё мнение по поводу скриптов (кстати, весьма справедливое).

0

Grand Auto Thief
т.е. получается вообще не нужно исследовать ничего? окей

Я не хотел кого-нибудь чем-то задеть,

если бы не хотел задеть, то написал бы нормально, а так ты именно хотел задеть. Можешь перечитать сообщение еще раз, если забыл

0

Я не говорил, что не надо исследовать. Я вообще никому никаких указаний не даю, кто что хочет делать, пусть делает. Это же игра.

0

Я вообще никому никаких указаний не даю, кто что хочет делать, пусть делает

реально? перечитай сообщение своё, там много "указаний"

0

А то что же получается - взял, скачал что-то там, и просто забираешь тачку Райдера. Это разве интересно? Нет, конечно.

а как ты предлагаешь еще добыть его тачку? предложи свой способ, если этот плох.

0

Grand Auto Thief
Для тебя трейнер и настройщик воды являются нормой? Тогда почему негативно относишься к скриптам? Это ведь тоже самое.

0

если бы не хотел задеть, то написал бы нормально, а так ты именно хотел задеть.
Нет, дружище. Если бы я хотел задеть, то написал бы по-другому. Но если таки задел, то приношу свои извинения.
реально? перечитай сообщение своё, там много "указаний"
Это был сарказм как бы.
а как ты предлагаешь еще добыть его тачку? предложи свой способ, если этот плох.
Как же я тебе его предложу? Мы все знаем, что её добыть невозможно. Так что по-моему лучше просто забить на неё.


Для тебя трейнер и настройщик воды являются нормой? Тогда почему негативно относишься к скриптам? Это ведь тоже самое.
Про настройщик воды я нигде не говорил, что это норма, не надо тут п**деть. А трейнер... Ну, с трейнером я тоже никогда ничего не добывал, если не считать проверок. Но уж во всяком случае, трейнер - это лучше, чем ваши скрипты.

0

Как же я тебе его предложу? Мы все знаем, что её добыть невозможно. Так что по-моему лучше просто забить на неё.

Ладн бро, взгляды на обну вещь мб разные) Мне хочется добывать утс, даже с использованием всевозможных читерных средств, главное чтобы тачка не подменялась. Вам нравится собирать честно. ок

но имхо, лучше найти самый читерный способ и внести в фак, чем считать тачку недобываемой


пс, даже с клео додуматься, как сохранять некоторые экземпляры не так просто, как кажется

0

но имхо, лучше найти самый читерный способ и внести в фак, чем считать тачку недобываемой
Да ладно, пусть будет по-вашему. Тем более что всё равно эти способы уже внесли.

0

Про настройщик воды я нигде не говорил, что это норма, не надо тут п**деть. А трейнер... Ну, с трейнером я тоже никогда ничего не добывал, если не считать проверок.
Тогда другое дело. С кем-то спутал тебя, извини.

Но уж во всяком случае, трейнер - это лучше, чем ваши скрипты.
Не лучше, если с помощью трейнера собирать в коллекцию тачки.

0

DruGun

получается трейнеры, настройщик воды и клео одного поля ягода? То есть принцип работы один и тот же?

0

Суть-то одна. Все эти вещи так или иначе вносят изменения в игровой процесс, а какие изменения — это уже от играющего зависит.

0

Может быть разделить эту тему на 2 части, авто добытые с читами, трейнерами и т.д., и авто добытые без них, а то как-то всё понеслось по трейнерам да клео-скриптам, и чем дальше тем больше. Мож я и преувеличиваю но тема загибается, проще один раз поставить IMG Tools и делать тачки какие нравится...

0

Чего тема загибается? Предлагайте, исследуйте. Лично я, да и не только я уже не знаю, что можно еще открыть. Предлагайте.

А, ну да. Лучше пусть в теме вообще никаких исследований и открытий не будет. Всё ясно с вами.

0

А, ну да. Лучше пусть в теме вообще никаких исследований и открытий не будет. Всё ясно с вами.
Успокойся пожалуйста.

0

Успокойся пожалуйста.
Я то спокоен, прост непонятно - "тут стали обсуждать читы.." Ну лучше пусть тема заглохнет, вы правы

0

cleo-скрипт
Офигенно, дайте две. Ещё бы залезть в файлы игры и зделать больше тачек уникальными. И чтобы недобываемые стали добываемыми. И больше гаражей штук на тридцать. И вообще, чтобы в трафике тоже попадались тачки с защитами, поxyй что это маразм, полностью противоречит смыслу коллекционирования утс и что такие тачки не представляют никакой ценности. Да содрагнёться ЖТА САН АНДРЕАС под виликим читерством!!!

Не заметил этот пост, +1000. Действительно, ведь этими скриптами можно новые уникальные тачки в сюжетные миссии вставить! Только подумайте, FI Hunter, FI Hydra, FI NRG-500 это же будет так круто!!! Можно ведь вообще глобально изменить игру, сделав в игре очень большое кол-во парковочных мест (тысячи, в аэропортах, в пустыне, в лесу и т.д.), сделать ВСЕ возможные комбинации уникальностей на ВСЕХ ТС в игре (кроме разве поездов), вставить их в сюжетные миссии, придумать к ним способы добычи, добыть и сохранить их. *crazy*

Любой вид читерства (правда не считая использование карт и пособий) - это использование возможностей не предусмотренных игрой. Чит-коды создавалались для тестеров игры, а не для игроков, поэтому они являются элементом геймплэя. Разработчики вообще создавали несохраняемые экземпляры не для того, чтобы они потом стояли у кого-то в гараже, а для каких-либо других целей. Странно что вообще кто-то нашёл способы их добычи. Лично для меня использование читов это как модификация совершенного человеческого организма (имплантанты, исскуственные конечности, чипы в мозгу и т.п.). Использование клео-скриптов я могу сравнить с клонированием.

просто мне лично захотелось иметь полную коллекцию, это лучше, чем ничего, они ведь не помешают, верно?)
Делай как хочешь. Я лучше на свободных местах сохраню полууникальные EP/FP тачки, редкие, глючные и т.д. Хотя бы буду знать что ничего, кроме возможностей предусмотренных игрой для их добычи использовано не было.

кроме того, многие чит-экземпляры имеют не меньшую, а то и большую ценность, чем стандартные FI, ибо их не то что долгое время сохранить - до них просто добраться не могли (да-да, это про FO
Не могли добраться, потому что так было задумано.

просто коли уж открыли 99.99% честных способов - надо же как-то дальше развиваться. тут просто некоторые рассчитывают, что мы будем годами обсасывать одно и то же, что давно уже известно.
Да, конечно, это прогресс, только не в лучшую сторону.

Проходим миссии то честно. Лишь только добываем тачки нечестно, и то, только те, которые честно добыть ну никак нельзя.
Если нельзя, значит нельзя. Или ты любишь нарушать запреты?

А про ценность - в игре то они есть, они уже есть в её файлах. Это не тупой спаун гаражэдитором.
В файлах игры есть много чего. Вырезанный транспорт, неиспользуемые объекты и кат-сцены. Но ведь почти никто не делает всё это доступным.

Мы то добываем именно ту тачку, которая с защитами в игре, а не спауним гаражэдитором или трейнером.
Да конечно, я понимаю что мысль о том, что вы вытащили это УТС из миссии, а не сделали его тупой программой радует вас, но ведь фактически УТС добытое из миссии и сделанное Garage Editor'ом будут идентичными.

Если Андру на ПК никак не сохранить, то чтож, нам её никак не сохранять?
Вот уж неудачный пример. Во первых с читами она сохраняется, то есть полностью помещается в ангар, а значит вероятно и без читов её можно сохранить, хоть это и крайне трудно. Я думаю всё зависит от скорости с которой мы будем заталкивать (это основная проблема, в большинстве случаев взорванная Andromada из-за неправильной траектории движения застревает в воротах и поэтому исчезает), от траектории её движения и от везения. Во-вторых если я не прав и избежать её исчезновения невозможно, то да, её следует пропустить.

Да вообще, какая разница какое читерство применено к добыче утс. Мы же не при прохождении, как школьники его используем.
Добыча УТС из сюжетных миссий разве не является частью прохождения?

Разные случаи бывают. Например, красивый Forklift из казино, который никак нельзя пропустить.
Извини, но невозможность пропустить его я приравниваю к слабости.

Да и прошу не говорить, что всё можно скриптами после 100% наспаунить. Сравнение некорректное, мы хотим добыть все тс именно из сюжета
Если хотите, то пожалуйста, добывайте, я не в праве вас переубеждать. Я просто излагаю свою точку зрения.

и чем меньше читов для этого юзаем, тем лучше
Сколько бы мало не было использовано читов, это всё равно будет нечестно.

Неужели так сложно понять позицю и представить, что даже трейнер для патронов от дробаша не используется?
Я всё это изначально понимал. Это всё равно нечестно.

один раз Тенпенни у меня даже какого-то балласа придавил немного.
У меня тоже такое было.

плюсую Слав)), я тоже навсегда честный коллекционер, я кстати решил играть без провалов))).
Спасибо, Дима! Немного нас осталось, честных коллекционеров, я надеюсь что этот пост хоть кого-то убедит отказаться от использования читов или вообще не начинать это. А твоё решение проходить без провалов - сильный поступок.

FI UC Admiral тогда лучше добыть без читов, с изменением хандлинга.
Я считаю один чит-код (который является элементом геймпэя) всё же более экологичным читерством, чем изменение файлов игры и последущее сохранение. К тому же, во время вступительного ролика, игра почему-то не распознаёт чит, не меняет крим. рейтинг и при сохранении не пишет предупреждение.

И вообще както не красиво выходит. Мы стараемся, исследуем, как эти тачки сохранить, пусть и с клео, но чтобы они были сохраняемыми. Ищем способы, просим скриптера. А в итоге вы нам говорите "Миша, всё ху*ня".
Ну это как бы суровая правда))

0

"А, ну да. Лучше пусть в теме вообще никаких исследований и открытий не будет. Всё ясно с вами."

Как много таких утверждений было... но тем не менее, к примеру инфернус черт-те сколько был добываем только читами, потом раз и оказалось что добыть его и без читов можно. Я это все к тому что ничто не приходит сразу, да и не интересно что все открывается легко и сразу.

0

Только один вечный вопрос: почему все злостные нечитеры говорят "что проще самому наделать эти тс"? Сказано же много раз, что добываются автомобили именно из сюжета! И если уж их никак не достать просто так, то тупо забивать - странный выход. Если я, например, хочу полную коллекцию защищённых моциков по сюжету - лучше уж я считерю, чем тупо забью. Но зато они у меня будут, те самые, на которых мы убивали свидетеля или отбивались от правительственных агентов.
Да, если вы считаете "читерные" авто неценными, ещё такой пример. Я коллекционирую музыкальные компакт-диски, из которых ценных и редких только половина. Это, согласно логике, означает, что я больной на голову, если у меня есть то, что продаётся в интернете за 100 рублей? Ведь хочется собрать всё что можно, но только оффициальные релизы, а не то, что я могу выжечь на CD-R сам.

0

Спорить смысла уже не вижу. Почему то в Вайсе и Четверке читерство - благородное дело, а Сан идет особняком.
И да, если я ща исследую читы, это не значит, что я не исследую не читы.

пс, добавлю тока, что всегда не был против читерства в сингле. Я против читерства в МП ток

0

Да конечно, я понимаю что мысль о том, что вы вытащили это УТС из миссии, а не сделали его тупой программой радует вас, но ведь фактически УТС добытое из миссии и сделанное Garage Editor'ом будут идентичными.
Подумай, может тачки именно из миссий добываются just for fun, а не для коллекции?

NICKy1038
Всё правильно говоришь.

0

Спасибо, Дима! Немного нас осталось, честных коллекционеров, я надеюсь что этот пост хоть кого-то убедит отказаться от использования читов или вообще не начинать это. А твоё решение проходить без провалов - сильный поступок.

Меня твой пост только убедил в том, что я прав. Играем то мы для удовольствия, а не ради тупых принципов - не читери, не проваливай миссии.
Если мне нужны все утс из сюжета, то я наплюю на оба эти принципа

0

Я коллекционирую музыкальные компакт-диски, из которых ценных и редких только половина. Это, согласно логике, означает, что я больной на голову, если у меня есть то....
Дурацкий пример.

Почему то в Вайсе и Четверке читерство - благородное дело, а Сан идет особняком.
Покажи, где кто-нибудь говорит, что это благородное дело?

*сваливаю из темы ибо много дел. не переключайтесь.*

0

Покажи, где кто-нибудь говорит, что это благородное дело?
Это я говорю, т.к. никто там это не осуждает

пс, FI UC Admiral в вайсе также можно в Трейнере делать, т.ч. не добывай и его)))
И запустить сейв можно на пиратке

0

...Лично для меня использование читов это как модификация совершенного человеческого организма.
...Хотя бы буду знать что ничего, кроме возможностей предусмотренных игрой, для их добычи использовано не было.
...Не могли добраться, потому что так было задумано.
...Ты любишь нарушать запреты?
...Добыча УТС из сюжетных миссий разве не является частью прохождения?
...Невозможность пропустить его я приравниваю к слабости.
...Сколько бы мало не было использовано читов, это всё равно будет нечестно.

Из всего этого просто следует, что мы - именно настоящие и фанатичные коллекционеры всех тачек из сюжета, а вы - по совместительству с обычным увлечением к собиранию утс больше любите отстаивать честь прохождения самой игры в целом и идеальную статистику (уж провалы это не больше, чем циферки).

Дурацкий пример.
А по мне всё хорошо иллюстрирует - "то, что можно и так трейнером сделать", "читерные" и "нечитерные" утс...

0

модификация совершенного человеческого организма (имплантанты, исскуственные конечности, чипы в мозгу и т.п.). Использование клео-скриптов я могу сравнить с клонированием.
модификацией будет добавление своих защит. клонированием будет гараж эдитор.
все же аргументы про FI гидры, нрг, хантеры разбиваются о то, что добыты наши утс из миссии, предусмотрены разрабами. "левого" мы ничего не создаём и не берём.
кстати, разрабы, скорее всего, и не подозревали, что мы до 90% находящихся в "можно сохранить" доберёмся. что ж теперь, не брать их?

Или ты любишь нарушать запреты?
этот запрет в твоей голове. хочешь - соблюдаешь, хочешь - нарушил, от этого ничего не меняется.

но ведь фактически УТС добытое из миссии и сделанное Garage Editor'ом будут идентичными.
нет, это на бумаге они идентичны. а вот фактически они добыты разными методами, и это важно

Добыча УТС из сюжетных миссий разве не является частью прохождения?
эти миссии мы по стопитсот раз уже вдоль и поперёк излазили. смешно звучит.

0

Спасибо, Дима! Немного нас осталось, честных коллекционеров, я надеюсь что этот пост хоть кого-то убедит отказаться от использования читов или вообще не начинать это. А твоё решение проходить без провалов - сильный поступок.

не за что Слав, тебе тоже спасибо за отличные слова, я полностью поддерживаю твою позицию, я уважаю твою точку зрения, также согласен со всем сказанным тобой. К сожалению честных коллекционеров осталось действительно мало, но уже ничего не поделаешь, многие парни выбрали другой путь. Отдельное спасибо тебе за отзыв о моём выборе: "без провального прохождения".

ради тупых принципов - не читери, не проваливай миссии.

Чемп, пожалуйста не говори так, это не тупые принципы.

edit
ребята заканчивайте спор, давайте жить дружно!

0

Просто высказывания о читерстве здесь, где описаны все способы добычи тех самых утс, [пока что] не очень уместны. А статистика... Ну кому-то нравится ради одной циферки три ночи не спать, их дело. Вот и всё. И никто из-за этого не начинает дико флудить.

0

Не заметил этот пост, +1000. Действительно, ведь этими скриптами можно новые уникальные тачки в сюжетные миссии вставить! Только подумайте, FI Hunter, FI Hydra, FI NRG-500 это же будет так круто!!! Можно ведь вообще глобально изменить игру, сделав в игре очень большое кол-во парковочных мест (тысячи, в аэропортах, в пустыне, в лесу и т.д.), сделать ВСЕ возможные комбинации уникальностей на ВСЕХ ТС в игре (кроме разве поездов), вставить их в сюжетные миссии, придумать к ним способы добычи, добыть и сохранить их. *crazy*

Ты всё никак не уяснишь смысла: мы не меняем игру, не добавляем новые тачки. Эти тачки уже есть в самой игре. Мы их лишь сохраняем

В файлах игры есть много чего. Вырезанный транспорт, неиспользуемые объекты и кат-сцены. Но ведь почти никто не делает всё это доступным.
тема про утс, причем тут это всё?

Извини, но невозможность пропустить его я приравниваю к слабости.
А я приравниваю ваше не сохранение этих утс к слепоте)

Я всё это изначально понимал. Это всё равно нечестно.
Нечестно, ну и что?

0

тема про утс, причем тут это всё?

насколько я знаю, кое-какой вырезанный транспорт является уникальным, пример: FBI Truck, должен был присутствовать только в одной миссии, в вырезанной миссии Правды, она называется: "Правда здесь", она была вырезана вместе с FBI Truck. То есть если бы миссию не вырезали, то остался бы и FBI Truck, он был бы также уникален как BP/FP S.W.A.T, так как тоже бы присутствовал только в одной миссии.

0

"Бы"

по идее да, но он есть в файлах игры.

edit
ошибся, его нету в файлах игры, приношу свои извинения.

0

Да вроде есть. Хотя при чём тут то, что он есть в файлах игры. Он же в ней самой не встречается и к добываемым авто не относится.

0

по идее да, но он есть в файлах игры.

и? как это соотносится с тачками, добываемыми, с помощью читов?

0

и? как это соотносится с тачками, добываемыми, с помощью читов?

я ошибся, смотри пост выше, с тачками добываемыми с помощью читов никак, просто если бы FBI Truck был то относился бы к утс, а так его нету и он не относится признаю.

0

"Бы"
так можно сказать, не было бы ТФ, была бы гора утс

0

так можно сказать, не было бы ТФ, была бы гора утс

ТФ - Трансфендер? если да, то согласен.

0

да, трансфендер

но я о том, что мы читерством не создаем новых тачек, новых цветов и новых защит. Мы лишь получаем то, что уже есть в миссиях. И никакое "бы" для них не нужно - они уже есть

0

Читы это не есть хорошо, сама игра не признает читы, о чем и предупреждает, и если ты добыл утс без читов - то ниче, игра нормально продолжается дальше, а если с читами - то говорит что ты читтер и нечестный игрок)

0

а если с читами - то говорит что ты читтер и нечестный игрок)
ну и плевать хД)

0

Shkiper-prizrak
если использовать неигровые читы, то не пишет.

0

Sa Pro

из FAQ из недобываемых нужно будет убрать FI BF400, мы же уже добыли точно такой же, просто в другой момент миссии

И туда же нужно добавить EP/FP Police Maverick, он летает за героем во время погони (не путать с тем Мавериком, что появляется в конце миссии)

0

FI Police Maverick - Reuniting the Families (Sweet) с использованием клео-скрипта, телепорта, трейнера
Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Используя трейнер устанавливаем на Гринвуд бомбу. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42553710938;-1254,54443359375;44,6379470825195) - начнется ролик с байками. После ролика с байками телепортируемся сюда (2163,0322265625;-1392,14721679688;23,984375). Вскоре Гринвуд будет проезжать здесь, садимся в него и активируем бомбу, когда он остановится - выходим и отходим. Гринвуд взорвется, но миссия будет продолжаться, Маверик полетит дальше. Но он врежется в дом и зависнит около него - садимся в него и отправляемся в Дохерти. Там заталкиваем вертолет в гараж и отходим, чтобы дверь закрылась. Совершаем суицид, чтобы миссия провалилась

Особая благодарность DruGun'y за написание скрипта

0

я бы на месте нечитеров радовался хотя бы тому, что скоро от списка "несохраняемых" ничего не останется, по крайней мере что касается не-повторов. это большой прогресс

0

я бы на месте нечитеров радовался хотя бы тому, что скоро от списка "несохраняемых" ничего не останется, по крайней мере что касается не-повторов. это большой прогресс

Я считаю что радоваться нечему, с моей точки зрения (уж без обид), но как уже было сказано для труъ-коллекционеров читерные утс не представляют интереса. Если бы, читерные утс которые вы добываете можно было бы сохранить честным путём то, тогда бы мы труъ-коллекционеры радовались бы, просто нам труъ-коллекционерам не приносят никакой радости читерные утс, будь они хоть в сохраняемых, хоть в несохраняемых. Да и как уже заметил мой коллега Night Light, прогресс с читерными утс - это не тот прогресс который нужен ИМХО.

edit
только не убивайте за такую точку зрения, я теперь мирный юзер, не с кем воевать не собираюсь, хочу жить в мире и добре!

0

да убьёшь тут, поди. нас 2 осталось, остальные не по нашей теме)

0

Да, канешн, прогресс с читерными утс не тот прогресс, а сам Найт Лайт чего тогда в Вайсе исследовал читерный Адмирал, а в Сане исследовал с читами Левиафан? Какая то нестыковочка

ПС - я вам вот что скажу: честно никак нельзя получить:
-тачки из из Хай Стайкс Лурайдер (они удаляются из памяти после любого провала)
-тачки из фото оппортьюнити (аже если мы доберемся до них, честно не сохраним, т.к. они удаляются из памяти после прохождения-провала миссии)
-вертолет из объединения семей (еси чудом и доберемся до него, то он после провала-похождения миссии стирается из памяти игры)

И с чего это из-за принципов я должен их не собирать? Найт Лайт значит может пренебречь принципами в начале Вайса, а в Санечитерят только муDаки по вашим словам. Бред

0

6. Nebula - Just Business (Big Smoke)

также можно сохранить
Ставим уровень воды 13.415, когда Смоук утонет, слезаем с мотоцикла и бежим к Небуле. Садимся и телепортируемся в гараж

0

ПС - я вам вот что скажу: честно никак нельзя получить:
-тачки из из Хай Стайкс Лурайдер (они удаляются из памяти после любого провала)
-тачки из фото оппортьюнити (аже если мы доберемся до них, честно не сохраним, т.к. они удаляются из памяти после прохождения-провала миссии)
-вертолет из объединения семей (еси чудом и доберемся до него, то он после провала-похождения миссии стирается из памяти игры)

Значит, способам добычи их с клео не место в FAQ, фактически это всё равно, что изменить мейн, чтобы они не исчезали.

0

а сам Найт Лайт чего тогда в Вайсе исследовал читерный Адмирал, а в Сане исследовал с читами Левиафан? Какая то нестыковочка

не отрицаю насчёт нестыковочки, но это вопрос к Night Light-у. В Вайсе я пока что утс вообще не интересуюсь, так как пока ещё с Саном не закончил, на Вайс перейду позже.

Найт Лайт значит может пренебречь принципами в начале Вайса, а в Санечитерят только муDаки по вашим словам. Бред

я не говорил что читерят одни мyдaки, просто когда я кипел от злости я назвал мyдaкoм человека который навеял идею читерства, и то назвал не специально, просто зол был, хотя должен признать всё ваше читерство - очень неприятная штука. Я Вообще считаю что читерным утс не место в факе вообще! но это моё сугубо личное имхо, хозяин Фака SA Pro и он решает чему быть, а чему не быть, просто для кого-то трейнер и читы ещё норм, а для меня читы, трейнер, настройщик воды, клео-скрипты одного поля ягоды, ненавижу всё и никогда не буду использовать их. Использование этих нечестных средств - ниже моего достоинства, имхо! ТруЪ-Коллекционирование навсегда у меня в крови! никаких читов и провалов миссий!

edit
считайте меня кем хотите, думайте обо мне что хотите, но я никогда не перейду на нечестный путь! Я один из последних из рода честных коллекционеров, я и пару моих товарищей являемся избранными! У меня самая большая сила воли.Я навсегда буду олицетворением честного коллекционирования, я буду служить примером для тех - кто признаёт в добыче утс только честность!

0

Значит, способам добычи их с клео не место в FAQ, фактически это всё равно, что изменить мейн, чтобы они не исчезали.
затопление почему-то приняли вполне нормально (возможно, потому что тогда параллельно ещё и честные способы ещё исследовали, а потом привыкли), а ведь оно абсолютно наравне с клео-скриптом. это не изменение оперативной памяти а-ля трейнер, это изменение игровых параметров, внесённых разрабами (то есть модификация игры). разные уровни читерства действительно есть, но моё имхо - если не читеришь, то не читери. если читеришь - то читери по полной, чего уж терять (разумеется, это касается не создания новых утс, а поиска способов для добычи существующих).
из чего следует, что либо мы продолжаем искать любые способы добычи существующих утс и вносить их в фак без охов и ахов со стороны нечитеров, либо удаляем все читы под корень, как предложил Дмитрий, а мы с чемпом будем просто продолжать делать то, в чём заинтересованы; вдвоём мы не затеряемся, и охов и ахов с нашей стороны тоже не будет. решайте.

0

либо удаляем все читы под корень, как предложил Дмитрий, а мы с чемпом будем просто продолжать делать то, в чём заинтересованы; вдвоём мы не затеряемся, и охов и ахов с нашей стороны тоже не будет. решайте.

гениальная идея (не ирония), я за, но опять же решение за SA Pro. Игорь идею и вправду классную придумал, если её осуществить, то споры между читерами и нечитерами - автоматом исчезнут, никто не будет осуждать принципы других, будет мир и спокойствие!

0

вообще идея не такая уж и классная, т.к. не компромиссная. когда я не читерил, я считал, что лучше читы перенести в отдельную, пятую категорию, ибо простому игроку информация о всех этих небулах нахрен не сдалась, а читер, как игрок довольно продвинутый, и так прекрасно во всём разберётся. идея не прошла, так как посчитали, что читерам тогда будет неудобно находить и считать утс (теперь, будучи читером, могу сказать - никаких неудобств это не доставит).

но раз уж тут все так воспротивились против скриптов, давайте удалять всё.

0

Интересная позиция о провалах миссий О_о. Её уж точно не разделяю, игровая статистика мне нафиг не нужна

0

Интересная позиция о провалах миссий О_о

а то)))

Её уж точно не разделяю, игровая статистика мне нафиг не нужна

кому что, мне вот например нужна статистика наполненная рекордами)))

0

Я тоже не против чтобы утс добытые только читами, трейнерами, клео и пр. перенести в пятый раздел и да будет мир)

0

Я тоже не против чтобы утс добытые только читами, трейнерами, клео и пр. перенести в пятый раздел и да будет мир)

вообще-то речь не о 5-ом разделе, речь о том что читы можно вообще удалить из фака).d00m41k же сказал что: "теперь, будучи читером, могу сказать - никаких неудобств это не доставит" из чего следует что читерские способы из фака можно вообще удалить, полностью из всех категорий.

0

Значит, способам добычи их с клео не место в FAQ, фактически это всё равно, что изменить мейн, чтобы они не исчезали.

изменяется там не мейн. И там скрипт не убирает удаляемость тачки. Он по другому работает

0

d00m41k же сказал что: "теперь, будучи читером, могу сказать - никаких неудобств это не доставит" из чего следует что читерские способы из фака можно вообще удалить, полностью из всех категорий.

вот переиначивать мои слова не надо. я имел ввиду, что неудобств не доставит перенос читов в пятую категорию, а насчёт удаления - решать большинству. лично я не за, но дело ваше.

0

вот переиначивать мои слова не надо. я имел ввиду, что неудобств не доставит перенос читов в пятую категорию, а насчёт удаления - решать большинству. лично я не за, но дело ваше.

а значит не так понял сразу, понятно.

0

Кароч, как автор ФАКа решит, так и должно быть
Если нужно удалять читы - то удалять все способы, в т.ч и с игровыми читами. Если переводить в другую категорию, то так же всё и не в 5ую, а создать новую, вслед за первой категорию, туда всё и вставить

Но решаться тупым голосованием этот вопрос не должен. Как Са про решит корочь. Лично мне пофиг, хоть удаляйте

0

Как уже было сказано для труъ-коллекционеров...
Труъ-коллекционеры...
ТруЪ-Коллекционирование...

Как уже было сказано мной, Труъ это те, кто добывает всё что можно добыть несмотря ни на что. И ниипёт.

Не приносят никакой радости читерные утс.
Ну мало ли что кому радости не приносит. Я вот маслины не люблю :D

Фактически это всё равно, что изменить мейн, чтобы они не исчезали.
Зато они оригинальные, из тех самых миссий, и эту зацепку никто никогда не переспорит.
Да и вообще, у трюкачей есть прога USCM - ну это мэйн, только с телепортером и т.д., и вот там есть возможность сохранять автомобиль, чтобы он не исчезал. Вот кто-то накидывается жутко на тех, кто юзает с этой штукой 3 авто сразу (правило 3-го авто нарушается), говорят что моддерство и что это запрещено. А причём тут это, если я хочу, например, 2 пакера для разгона и моцик использовать, если красиво выйдет, а физика игры не изменена?

Значит, способам добычи их с клео не место в FAQ
Я против удаления, ибо в FAQ-е все возможные способы добычи, и не один человек ещё им воспользуется.

Никаких ... провалов миссий!
Ну это же просо фанатичность по поводу циферок, причём тут "труъ" коллекционирование?

У меня самая большая сила воли...
Не строй из себя того, кто якобы один из немногих устоял перед запретным плодом. Кто-то собирает авто с читами, кто-то - без. Вот и всё.

Да, просто если ещё все авто с читами перенесут в новую категорию, будет дико неудобно, следуя по сюжету, смотреть в оба списка.

0

Как уже было сказано мной, Труъ это те, кто добывает всё что можно добыть несмотря ни на что. И ниипёт.

сочувствую и сожалею.

Ну это же просо фанатичность по поводу циферок, причём тут "труъ" коллекционирование?

это не фанатичность, это ТруЪ коллекционирование.

Не строй из себя того, кто якобы один из немногих устоял перед запретным плодом. Кто-то собирает авто с читами, кто-то - без. Вот и всё.

во-первых не указывай мне, ибо права не имеешь, во-вторых строю из себя кого хочу, в-третьих я действительно один из немногих кто устоял перед запретным плодом.Честных коллекционеров осталось мало.

0

упёрлись вы в своё труЪ да труЪ. у каждого своё труЪ - отдельное.

0

это не фанатичность, это ТруЪ коллекционирование.
предложи еще провальные удалить, они тож мусор

во-первых не указывай мне, ибо права не имеешь
верно, только ты у нас избранный и можешь указывать, что у нас не так

Честных коллекционеров осталось мало.
обратитесь в гринпис, мб вас в красную книгу запишут, как вымирающий вид

0

Короче, обходясь без нелестных сравнений, ты просто не хочешь никого слушать и своё мнение выдаёшь за действительность. Ибо я расписал все аргументы, как есть, а мне вместо аргументов выдаётся содержимое твоей головы.

0

Чемпион2008

ты пытаешься спровоцировать меня на спор? неудачная попытка, не дождёшься.Ты больше никогда не добьёшься спора со мной, ибо я настроен только на адекватную беседу.

Короче, обходясь без нелестных сравнений, ты просто не хочешь никого слушать и своё мнение выдаёшь за действительность. Ибо я расписал все аргументы, как есть, а мне вместо аргументов выдаётся содержимое твоей головы.

у читеров мнение не сопоставимо с мнением честных коллекционеров. Разные принципы у нас. Моё мнение действительно для меня, а действительно ли для других решать не мне, а аргументы по поводу читерных утс я не воспринимаю, потому что сами читерные утс мне не интересны, мне на них всё равно.

0

ты пытаешься спровоцировать меня на спор? неудачная попытка, не дождёшься.
лолшто?

а аргументы по поводу читерных утс я не воспринимаю
а с чего ты взял, что я тебе чтот доказываю?

потому что сами читерные утс мне не интересны, мне на них всё равно.
если бы тебе было все равно, ты бы про них и не говорил

0

Я настроен только на адекватную беседу.
Когда тебе пытаются что-то объяснить, а ты просто изо всех сил упираешься и в каждом послу описываешь, "какие все нечестные, а я молодец" - это не беседа.

Моё мнение действительно для меня.
Мне на них всё равно.

Тогда почему ты ещё пишешь что-то в комментах в свою защиту, если тебе на всё глубоко назевать? Было бы всё ок - FAQ со всеми утс, люди, которые дополняют FAQ со всеми утс, и в сторонке ты со своей компанией, которые спокойно пожинают плоды экспериментаторов и сохраняют что, что хотят...

0

По-моему глупость пропускать не сохраняемые без провалов тачки только из-за того, чтобы показать свою т.н. «честность» в статистике. Эту честность никак проверить невозможно, потому что + к провалам идёт ещё много от чего помимо сюжетных миссий, например от посещения школ.

0

EP/FP/CP BF400 - Just Business (Big Smoke) c настройщиком воды и телепортом

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с "Пакером" (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в мотоцикл, нужный экземпляр будет стоять западнее, и телепортируемся на сушу, после чего сохраняем в гараже.

0

По-моему глупость пропускать не сохраняемые без провалов тачки только из-за того, чтобы показать свою т.н. «честность» в статистике. Эту честность никак проверить невозможно, потому что + к провалам идёт ещё много от чего помимо сюжетных миссий, например от посещения школ.

от посещения школ не идёт лишних провалов, и мой принцип не глупость, мне нужна идеальная статистика, поэтому буду играть без провалов..И я не честность в статистике показываю, а идеальность результата.

NICKy1038, Чемпион2008 - я не буду вам отвечать, вы со своими читерскими принципами уже у меня в печёнке сидите. Можете и дальше думать что читы - это нормально и читерные утс тоже.Больше я не желаю с вами разговаривать, дискуссия именно с вами закончена!

0

Теперь из Джаст Бузинесс сохранить можно все уникальные тачки, ура)

Можете и дальше думать что читы - это нормально и читерные утс тоже.
спасибо, что разрешил

0

было бы ништяк, если б читерные вынесли в отдельную категорию

0

Полным ФАКом будут пользоваться многие, и это было бы неудобно для тех, кто добывает всё - смотреть надо будет и туда, и туда, и ничего не пропускать. А так пусть все "читерные" утс себе висят где есть. Если кому-то "честному", кто просто половину пропускает, неприятно на них смотреть - вот это уже точно их проблемы.

0

Тем более, если вы не замечали, у читерных тачек висят значки читов. Если не нравятся читы -пропускайте тачку)

А то так можно много категорий наделась: безпровальные, uc2, FI и т.д. и т.п.

Я вот uc2 не беру, но этож не значит, что их нужно убрать\удалить. Кто-то же их собирает, и они такие же утс.

0

Если кому-то "честному", кто просто половину пропускает, неприятно на них смотреть - вот это уже точно их проблемы.
толсто, млять

Тем более, если вы не замечали, у читерных тачек висят значки читов. Если не нравятся читы -пропускайте тачку)
Дело не в этом. Все эти ваши небулы сильно растягивают страницу, иногда надоедает их прокручивать.

А то так можно много категорий наделась: безпровальные, uc2, FI и т.д. и т.п.
Опять преувеличиваешь.

Я вот uc2 не беру, но этож не значит, что их нужно убратьудалить. Кто-то же их собирает, и они такие же утс.
Ну их просто меньше, чем читерных.

0

Надоедает их прокручивать.
То есть из-за того, что дико сложно пятнадцать пунктов прокрутить, надо всё в другой раздел перенести, которым пользоваться будет гораздо неудобней?

Насчёт безпровальных - не преувеличение, раз один товарищ из вашей команды называет себя самым настоящим коллекционером, только когда заботится ещё и о статистике. Вот так вот.

0

Дело не в этом. Все эти ваши небулы сильно растягивают страницу, иногда надоедает их прокручивать.
Они не наши вообще.. И чего вот всегда еще со спика Виталия читерные шли вместе с нечитерными, а ща мы их должны разбивать?

И что делать с читерными способами у тачек, которые можно честно добыть? Куда их вставлять?

Опять преувеличиваешь.
чего это? кто-то собирает только ФИ, ктото только безпровальные, на всех категорий не напасешся.

0

Я как-то задавал вопрос, но на него не ответили.
Почему в миссии Big Smoke, BMX-ы Свита, Райдера и Смоука, но не Карла настолько устойчивы? То есть когда машиной толкаешь, с них Смоук/Свит/Райдер не сваливаются
давайте у Ильдара спросим? Если утяжелённость, то фиг с ними

0

Свиту, Райдеру и Смоуку прописаны неслетаемость с BMX и повышенное здоровье. Возможно да, есть утяжелённость у BMX. Вроде бы больше ничего нет. В остальном велики самые обычные.

0

Теперь из Джаст Бузинесс сохранить можно все уникальные тачки, ура)
Неправда, для 5. Nebula - Just Business (Big Smoke) нет способа.

0

Неправда, для 5. Nebula - Just Business (Big Smoke) нет способа.
Думчик в том посте (09.09.11 01:32) ошибся малеха. Там способ к 6 и 8 небулам по старому факу, т.е 5 и 7 по новому.

А тот способ, что я писал (21.09.11 09:58) - к 6ой небуле по новому факу

Так что всё сохранено из Just Business

0

подтверждаю, не проверен был мной только повтор, то есть Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет

0

FI Tanker - Reuniting the Families (Sweet) c использованием клео-скриптов, трейнера, телепорта, камеры-хак, настройщиком воды

Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 8. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42553710938;-1254,54443359375;44,6379470825195) - начнется ролик с байками. После ролика с байками ждем, когда начнется ролик, в котором Гринвуд падает на Танкер (во время этого ролика нужно, чтобы был включен лимит кадров). Когда наш Гринвуд всплывет телепортируемся используя трейнер +151 сюда (2153,25146484375;-1541,17053222656;2,53309440612793), сразу после этого телепортируемся используя GTASAConsole туда же. После этого включаем Камеру-Хак, чтобы иметь возможность менять ракурс камеры (без него там камера показывает на место ролика) и бежим к Танкеру, садимся в него. Далее используя трейнер включаем режим "машины плавают" и выезжаем из воды наверх. После этого едем в Эл Корону, завозим туда Танкер, закрываем дверь гаража и совершаем суицид.



FI Greenwood - Reuniting the Families (Sweet) c использованием клео-скриптов, трейнера, телепорта, камеры-хак, настройщиком воды

Способ аналогичен Танкеру
Нужно будет отметить, что у него цвета можно получить в Трансфендере

by чемпион2008 and d00m41k

Особая благодарность DruGun'y за написание скриптов

0

самое читерное в игре и самое сложное в Лос-Сантосе утс, очень достойное дополнение в коллекцию
это чтоб нечитеры не думали, что читерное утс это сел, телепортнулся в гараж и будь здоров, способ целый день разрабатывали

0

это чтоб нечитеры не думали, что читерное утс это сел, телепортнулся в гараж и будь здоров
не, они думают, что включил клеоскрипт и машина уже в гараже стоит

0

Свиту, Райдеру и Смоуку прописаны неслетаемость с BMX
Жаль, что нет такого байка или велика, с которого не слетишь, это был бы огромный плюс

0

ну за время твоего отсутствия мы тут с Думчиком немного поисследовали)
Да, я уж заметил. Но добывать со скриптами это, по-моему, немного перебор. Хотя с другой стороны список недобываемых ТС значительно сократится, что не может не радовать.
Кстати, а про какой инкассатор ты мне писал? Я что-то не понял.

0

Ну перебор ли хз, уж если читерить, то по полной, главное, чтобы мейн не менялся и сама тачка не менялась, не спаунилась заново и не добавлялись новые защиты)

а инкасатор из Трехи

0

уж если читерить, то по полной
Ну, в принципе, да. Только вопрос - а не запорют ли эти скрипты игру/сейвы?
По поводу инкассатора - да, я его добывал вторым способом, правда игру не сохранял.

0

Только вопрос - а не запорют ли эти скрипты игру/сейвы?
нет, там же скрипты же работают когда он включен, потом уберешь его из папки и всё по старому. Имхо скрипты не хуже настройщика воды или скажем хандлинга

0

скрипты не хуже настройщика воды или скажем хандлинга
А если сохраниться со скриптом, такой сейв будет потом работать?

Я тут думал про FI Andromad'у, может её можно с водонастройщиком получить? Поставить воду до небес. Но нужен какой-нибудь скрипт(?), чтобы на большой глубине было видно. Я пробовал так Шамал добывать, но нифига не получилось - темно, не видно нихрена.

0

А если сохраниться со скриптом, такой сейв будет потом работать?
да, всё это временно. Вот если менять мейн, то сейв надо сначала начинать, а с клео нет

Я тут думал про FI Andromad'у
я пробовал. подобрал точки тп, чтоб стартовала миссия и чтоб я в андру попал, но после взрыва самолета игра или вылетела ил черный экран был, точн не помню.. Но в любом случае фейл

0

EP/FP Berkley's RC Van (Supply Lines...) с камерахаком и клео-скриптами для бега в ролике и разрыва связи машины с игрой:

во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. когда нам дают в руки барон, поменяется управление: Карл и самолёт будут управляться синхронно, но барон будет газовать только нажатием спринта, а совпадать будут кнопки поворота. с помощью камерахака забираем ближайший Бёркли, ставим его в гараж и нажимаем LMB для провала миссии, фургон остаётся в гараже с защитами.

!!!EP/FP RC Baron!!! (Supply Lines...) с телепортером, камерахаком и клео-скриптом для бега в ролике:

во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. после ролика летим к гаражу на самолётике, затем телепортируем туда Карла (чтобы долго не бежать). открываем дверь Карлом, заводим самолёт, выходим. когда дверь закрылась, ставим камерахаком в обзор ворота гаража (может быть, это и необязательно, но для страховки я ставил) и взрываем барон левой кнопкой мыши. Карла телепортнёт к магазину, в этот момент нужно очень быстро телепортнуться обратно и открыть/закрыть ворота до того, как экран окончательно потемнеет. если это удалось, самолёт останется в гараже!

0

О, заголовку темы кто-то цвет придал. Неплохо смотрится теперь.

0

FI Tanker - Reuniting the Families (Sweet)
FI Greenwood - Reuniting the Families (Sweet)
EP/FP Berkley's RC Van
EP/FP RC Baron
Просто нет слов... Поздравляю с открытием.

Egor_Pskov
Ага, заметил. Прикольно смотрится :)

0

Egor_Pskov

а я подумал эт ты шаманиш)

Просто нет слов... Поздравляю с открытием.
спасибо) надеюсь, что эт не последнее, что откроем

0

надеюсь, что эт не последнее, что откроем
Я тож надеюсь. Скоро закончю с VC, приступлю к SA

0

EP RC Baron - Air Raid (Zero) с клео-скриптом, чит-кодом

Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии вводим чит на бесконечные патроны, сбиваем один из самолетиков и толкаем его в гараж. Он там обработается. После этого проходим миссии до конца или ждем провала миссии

Особая благодарность DruGun'y за написание скрипта


ps - у Ильдара же вродь написано EP(+FP)? FP почемуто не сохранилось, тока EP

0

Чемпион2008
Прикольно, что и Air Raid можно тачки добыть :)

0

В Air Raid у некоторых одна защита, у других две.

0

В Air Raid у некоторых одна защита, у других две.
а от чего это зависит? или это рандомно?

0

ILdar07
полискар в начале игры во время езды по улицам необычен чем-нибудь?

0

uc2 Washington - You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu) c клео-скриптом, трейнером, телепортом, камерой-хак, настройщиком воды

Скачиваем клео скрипт (1.cs,2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 11. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется заключительный ролик. Сразу же телепортируемся к Вашингтону (1903,66528320313;975,701171875;10,8203125) и садимся в машину, после посадки сразу же включаем трейнером режим "машины плавают" и выезжаем из гаража Казино (нужно всё делать быстро, иначе дверь закроется и мы не успеем выехать), после чего включаем камеру-хак и с помощью неё (иначе камера будет оставаться в положении ролика) везем Вашингтон в гараж. Там выходим, закрываем дверь и совершаем суицид

uc2 Washington - Architectural Espionage (Robbery) c клео-скриптом, трейнером, камерой-хак, настройщиком воды

Способ практически тот же, что и у предыдущей машины, только не нужно телепортироваться к Вашингтону - дверь гаража не успеет захлопнуться

Особая благодарность DruGun'y за написание скрипта

0

ILdar07
и еще скажи пожалуйста, в Объединении Семей сколько роликов с защитами?
Один EP/FP - тот, который мы должны уничтожить на крыше Мотеля.
Один FI - в конце миссии

Есть ли еще защищенные? Просто я во время погони нашел один, EP вроде как у него есть..

0

А уникальности недобываемых авто Ильдар в мэйне смотрит, или я что-то путаю?) Кстати, просто интересно, зачем вообще некоторым авто только в роликах поставили защиту...
Да, ещё, в отличие пакеров 14 и 25, адмирал под номерами 5 и 7 - один и тот же, только способы разные. Объединить бы.

0

адмирал под номерами 5 и 7 - один и тот же, только способы разные. Объединить бы.
я писал про это)

0

ILdar07
чтот там другое с баронами, сейчас я точно сохранил 7ой барон, у него только EP

тогда сорри, не заметил)
да ладн, всё норм)

0

похоже ситуация с Мавериками в Объединении семей понятна. Тот Маверик, что нам со Свитом нужно сбить - без защит, у него 2000 хелсов, а вот с защитами как раз тот, что летает за нами во время погони. Нужно будет поменять скриншот

0

>> полискар в начале игры во время езды по улицам необычен чем-нибудь?
По-моему, самый обычный коповозка.

>> и еще скажи пожалуйста, в Объединении Семей сколько роликов с защитами?
В Reuniting The Families нет никаких роликов!

>> чтот там другое с баронами, сейчас я точно сохранил 7ой барон, у него только EP
А может, три с одной, три с двумя, три с одной и так далее?
А ещё такая мысль. Вылетают группами по 4етыре экипажа. У одного две защиты, у остальных одна.

0

В Reuniting The Families нет никаких роликов!
хД, чувак, я не то написал - скока Мавериков с защитами хотел спросить)

А может, три с одной, три с двумя, три с одной и так далее?
А ещё такая мысль. Вылетают группами по 4етыре экипажа. У одного две защиты, у остальных одна.


Не знаю, ну попроверяю какнить разные варианты.. Странно, что фигурирует число 3, там просто они по 4 летают. С четырех сторон точнее

0

NICKy1038
интересно, зачем вообще некоторым авто только в роликах поставили защиту...
чтобы их не повредили столкновения с трафиком, стенами, иные случайные ситуации

0

Я в основном про такие утс как FI Leviathan и FI Shamal)

0

К сожалению, ответы на такие вопросы знают тока разработчики. Мы руководствуемся только фактами - защиты есть, а по какой причине они там есть, это не так важно хД

0

Негр ночью в тёмных очках толкает выстрелами из обрезов груду металла с зелёным чуваком внутри (FI uc2 Feltzer и FI Firetruck LA из миссии End Of The Line):

- часть 1

- часть 2

0

Speech About Bleach
выходит, взорванные машины, связанные с игрой, в гараже не пропадают (только в двери могут), всё намного проще, чем я думал
а обрезами фельтцер к пожарке толкать не надо - после прыжка из фельцера бежишь за пожаркой, возвращаешься - останки будут ещё на месте.

0

респект за видео)
Спасибо.
а обрезами фельтцер к пожарке толкать не надо - после прыжка из фельцера бежишь за пожаркой, возвращаешься - останки будут ещё на месте
Я так пробовал - из останков остаётся только Свит, висящий в воздухе.

0

Speech About Bleach

да, маладца, что запилил видосы - и по Инкасатору и по этим тачкам)

0

да, маладца, что запилил видосы - и по Инкасатору и по этим тачкам)
Говорите, что ещё запилить.

0

Я так пробовал - из останков остаётся только Свит, висящий в воздухе.

не знаю - я успевал.

0

Говорите, что ещё запилить.

да собсно что угодно, точнее, у чего нет видосов добычь, то и нужно снимать)

0

не знаю - я успевал
Наверное, надо быстро всё делать.

у чего нет видосов добычь, то и нужно снимать
Там вроде у всего есть, кроме читерных. Для них надо делать?

0

Там вроде у всего есть, кроме читерных. Для них надо делать?

Не, честные тож не все.
Ну читерные тож наверн нада)

0

Для читерных - только для тех, которые добываются с игровыми читами.

0

EP/FP RC Baron - Air Raid (Zero) с клео-скриптом, чит-кодом

Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии вводим чит на бесконечные патроны, сбиваем самолетики, которые летают по одному. Когда к нам приблизится группа из четырех самолетиков, сбиваем их и толкаем один из них в гараж

Особая благодарность DruGun'y за написание скрипта

пс - в фак нужно будет значит два RC Baron'a записать - один EP, другой - EP/FP


Для читерных - только для тех, которые добываются с игровыми читами.
ну я буду сам потом записывать для всех утс, и с игровыми читами и не с игровыми видосы делать. Уж вставлять будешь в фак их или нет - как хочешь, но на свой канал я их вставлю

0

По FAQ-у. №25 из "Нельзя сохранить" переместить в "Можно добыть, но нельзя сохранить". Или же тогда №1 из второго списка бросить в первый, а то несовпадение какое-то.
Ещё были мысли о том, чтобы авто из катсцен в отдельную группу перенести, потому что их не просто нельзя сохранить, они же вообще по-другому в игре прописаны. Ещё бы добавили "большую андромеду с красным стеклом кабины и салоном" с причиной "интерьер" :D

И ещё вопрос по последним недобываемым в LS FI Sentinel'у и FI BF400 из финальных роликов миссий - может, с клео можно как-то попытать счастья? Типа убить вагоса (или смоука), и, если ролик останется, взорвать парашютом тс, отогнать в гараж и там совершить суицид?

0

Ещё были мысли о том, чтобы авто из катсцен в отдельную группу перенести, потому что их не просто нельзя сохранить, они же вообще по-другому в игре прописаны.
согласен, полностью

И ещё вопрос по последним недобываемым в LS FI Sentinel'у
я проверил его с клео недавно: у него там во время ролика заперты двери, если будет скрипт открывания запертых дверей, то постараемся добыть

и FI BF400
а этот бф уже добыт, его нужно удалить из той категории

0

Sa Pro

еще в первую категорию нужно будет FI Саванну перенести, из "Можно добыть, но нельзя сохранить". Способ такой же

0

Решил попробовать добыть FI uc2 Admiral из Los Sepulcros без кода на взрыв, но с камхаком и парашютом. Немало раз приходилось начинать миссию заново, но всё же удалось найти алгоритм, как взорвать автомобиль. Оказывается, водитель кейна объезжает сиджея, и можно сделать так, чтобы он уехал куда-то правее на могилы. Потом он либо будет пытаться выбраться, либо свернёт в сторону нужной точки, проедет ещё немного и остановится, но из машины никто не выйдет. После взрыва игра написала убить остальных, но ролик не исчез и никто в меня не стрелял. Я решил убить свита, но издалека смог рассмотреть и убить только дружественных бандюков. Захотел подвигать камерой, не упуская из виду останки, но случайно нажал на кнопку "free look", камера стала как из ролика, а когда я опять нажал "free look", останки пропали. В общем, заново влом пока всё проделывать.





p.s. Свит успел сесть в машину. Да и неважно, просто в следующий раз её надо попытаться уничтожить, не спуская глаз с нашего admiral'а.

0

NICKy1038

а что если на Адмирал Свита навесить взрывчатки, а потом начать ролик, уничтожить Адмирал Кейна, потом, как Свит сядет в Адмирал подорвать его?

0

Получилось, я сразу после уничтожения нашего адмирала притолкал адмирал свита поближе к камере, чтобы было видно его повреждения, и уничтожил парашютом. Правда, один мент за мной увязался, но я его врукопашную положил :] Сейчас толкать до гаража буду, посмотрю на свойства.

edit
Да, он FI.
И ещё один нюанс - с камхаком можно добежать дотуда и без телепортера!
А способ с минированием второго адмирала не работает, пока всех не перебьёшь (он FI) - да и заманить первый проще, чем искать всех камерой и стрелять вслепую)

0

Да, он FI.
отлично, молодец!

пс, способ опиши)

0

FI uc2 (чёрный цвет) Admiral - Los Sepulcros (Sweet) с использованием клео-скрипта и камеры-хак
Скачиваем клео-скрипт 1.cs и кидаем его в папку "CLEO" в каталоге игры. Загружаем игру, активируем камеру-хак и проходим миссию до ролика, где нам объясняют о командах для группировки. После его начала как можно быстрее включаем режим "Free Look" и бежим к Admiral'у, одновременно перемещая камеру. Встаём чуть левее, чем по центру перед нашим автомобилем, и, как только он начнёт движение, бежим без спринта по диагонали назад-направо. Он будет пытаться нас объехать. Цель - заманить его по данной траектории (см. скрин).
Если всё сделано правильно, Admiral остановится, и его можно будет спокойно разбить с помощью парашюта. Когда он взорвётся, не упуская его из виду бежим к другому Admiral'у, на котором мы должны были ехать обратно, и тоже уничтожаем парашютом (лучше заранее запастись бронёй). Миссия провалена, теперь отключаем режим "Free Look" и толкаем наш автомобиль в гараж.
p.s. Возможно, удастся взорвать Admiral, когда он просто врежется куда-то и будет разворачиваться, но это будет труднее, потому что он, скорее всего, доедет до места назначения, и ролик закончится.



Особая благодарность DruGun'y за написание скрипта.

0

Даблпостинг тут будет разумнее.
Встречаются ли на улице ZR-350 с колёсами "Off-Road"? Если нет, тогда это авто из миссии "Farewell, My Love..." надо занести в соответствующий список.

0

Встречаются ли на улице ZR-350 с колёсами "Off-Road"? Если нет, тогда это авто из миссии "Farewell, My Love..." надо занести в соответствующий список.
в Трансфендере они ставятся

0

Speech About Bleach

не за что))). Я возможно сниму видео к оставшимся утс девушкам, а то только Ромеро есть, остальные бы тоже для наглядности не помешали, ну и для полноценности Фака))). Правда ещё не скоро смогу снять, делаю новый сейв всё до сюжета.

0

в Трансфендере они ставятся
Я про категорию "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере")

И ещё, почему №8 Mesa и №9 Forklift из основного списка имеют сложность получения 2/5? Так сложно убить райдера и отвезти их в гараж?

0

Я про категорию "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере")
а, ну так то наверн да

И ещё, почему №8 Mesa и №9 Forklift из основного списка имеют сложность получения 2/5? Так сложно убить райдера и отвезти их в гараж?

оценки в ФАКе - это отдельный разговор)

0

Оценки в ФАКе - это отдельный разговор)
Ну вот и надо поговорить :]

Сейчас исследую Just Business с клео (надеюсь, не боян), надо, наверное, всё это в FAQ записать. Пока точно добыл BF400 из ролика, где мы на него садимся. Просто отбегаем в сторону, чтобы не сесть, а затем бьём Смоука. Миссия провалена, байк у нас.

0

Сейчас исследую Just Business с клео (надеюсь, не боян), надо, наверное, всё это в FAQ записать. Пока точно добыл BF400 из ролика, где мы на него садимся. Просто отбегаем в сторону, чтобы не сесть, а затем бьём Смоука. Миссия провалена, байк у нас.

ну так там же байк не FI, к тому же есть же способы без клео для этой миссии)

0

Байк не FI, но он отдельно внесён в faq. А способ новый)
Жаль, что нельзя с нашим набором скриптов слезть с мотоцикла. Хотя правильно, лениться нечего.
Посмотрим, что с FI можно в последнем ролике сделать.

0

Байк не FI, но он отдельно внесён в faq

ну так его нужно объединить с FI)

А способ новый)
Согласен, что такого способа нет. Прост к этому моцику и так полно уже способов)

Жаль, что нельзя с нашим набором скриптов слезть с мотоцикла.
Ну пока нет, но такой скрипт больше нам нужен для последней миссии - там можно будет Полис Кар получить тогда

Посмотрим, что с FI можно в последнем ролике сделать.
Времени там мало, не знаю даж, можно ли успеть убить Смоука или нет

0

Времени правда маловато. Ну и ладно, нет так нет, способом больше - способом меньше.
Мысль в голову ещё пришла, может, стоит попытаться сохранить автобусы, на которые мы в начале погони с рампы прыгаем?

0

А что там у них? Ильдар ничего необычного не нашёл там

0

Не знаю, кажется, что неуязвимые они. Хотя, может, я это опять путаю со скриптом неподвижности и траектории нашего бф.

0

Los Sepulcros идёт в конце ЛС, соотв. машины из него нужно перенести дальше по факу. дичайшая ошибка ещё со времён аг и списка Виталия.

0

В способы убиения FI машин надо дописать поджог изнутри

0

В способы убиения FI машин надо дописать поджог изнутри

ага, я писал

0

Мысль в голову ещё пришла, может, стоит попытаться сохранить автобусы, на которые мы в начале погони с рампы прыгаем?
Я тоже обращал внимания на автобусы, но сказали что они самые обычные.

0

Да собсно проверить то там его не сложно

0

FI Infernus из миссии Beat Down On B Dup:

- часть 1

- часть 2

- часть 3

0

Спасибо. Я 3 дня это видео делал. По-моему, этому способу добычи Инфернуса надо выставить сложность 5/5.

0

Speech About Bleach
Ничего, если я немного покритикую? Сразу скажу, не хочу ничем задеть, просто пара замечаний.

Раз уж ты снимал способ с трактором, не надо было обязательно ждать Свита, пока он догонит Карла на тракторе. Хотя так и написано в факе, но мне кажется, что быстрее сначала отбить территорию и избавиться от охраны, и уже потом поехать в гараж за трактором, оставив Свита в парке. Ну это ещё ладно, вот толкание Инфернуса в твоём ролике - жесть полная. Всё делается намного проще, не надо устраивать там войну, просто переворачиваем тачку на крышу и толкаем пешком, от парка до самого Грув Стрит, без всякого шума. Сложность 4/5.

0

быстрее сначала отбить территорию и избавиться от охраны, и уже потом поехать в гараж за трактором
Не знаю, ездить туда-сюда - это довольно напряжно, особенно, когда проходишь миссию в 100500-ый раз.

вот толкание Инфернуса в твоём ролике - жесть полная
Это да. Но видишь ли, когда я делал видео, я ещё ни разу до этого не добывал Инфернус и не знал, как лучше сделать. Так что, наверное, ты прав.

Сложность 4/5
Неа. 5/5. Сложность была не в том, чтоб толкать Инфернус, а в том, чтобы правильно поставить трактор. Пока я разобрался, как его ставить - ушла уйма попыток. Я выяснил следующее: 1. Если добывать с трактором, его нужно поставить идеально, с точностью до миллиметра.
2. Если добывать с Монстром - нужно отключить ограничитель кадров, поскольку при FPS over 100 вероятность переворота Инфернуса намного выше, чем при стандартных 25-ти FPS.

Еще вродь ролик скипнуть можн
Опять же - я не знал этого. Я думал, что трактор тогда исчезнет.

EDIT
Раз уж ты снимал способ с трактором
Совсем забыл, при снятии видео FPS адово провисает, так что способ с Монстром в этом случае практически нереален. Я пытался увеличить количество кадров - скачал специальную прогу, поставил все настройки игры на минимум - всё бестолку - выше 30 FPS не поднималось.

0

Да ладн, видос всё равно классный)

главное, что в нём показано как ставить трактор. Это всё же самое главное в добыче.
А то, как толкать, и скипать ли ролик, ехать ли за трактором или нет - игрок разберется сам. В конце концов к описанию или в анотации к видео можно приляпать

0

Про небулы 15-21 в нынешнем FAQ

Их можн сохранить, поставив уровень воды 13,55 - правда за один раз можно только одну Небулу сохранить

И еще в FAQ нужно будет поправить везде, где написано см такой-то номер. Прост номера поменялись и соответственно отсылается не на нужный номер

0

вродь раньше не постили такого:





открытые задние стёкла после перекраски нашего адмирала в трансфендере во время Los Sepulcros

0

Хорошие новости: 50. uc2 Sentinel из миссии Saint Mark's Bistro (Mafia) можно добыть с читами и возможно даже без (но это очень сложно).
Если надо - могу выложить сейв с ним сюда, я его сохранил.

0

Хорошие новости:

отлично, а способ напиши)
а как там без читов можно? там же интерьер?

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

А не, не. Без читов нельзя. Сорри, это я поторопился.
Способ: Покупаем много ранцевой взрывчатки, патронов к обрезам. Затариваемся миниганом (необязательно). Начинаем миссию, убиваем всех, кроме одного во дворе. Хотя всех убивать необязательно. Создаём во дворе точку телепорта. Телепортируемся куда-нибудь БЕЗ изменения уровня интерьера (например, сюда: x= 2494,9600 y= -1679,6200 z= 13,3387). Спауним себе Пакер, садимся в него, телепортируемся обратно во двор. Невидимый Пакер станет видимым. Ставим Сентинел перпендикулярно стене, вплотную к ней. Сдаём назад на Пакере так, чтобы Сентинел оказался на полозьях. Поднимаем полозья. Накидываем на нижний ярус Пакера взрывчатку, как показано на скрине:



Взрываем, предварительно поставив трейнером неуязвимость всем тачкам. Сентинел улетает через забор. Следуем за ним любым доступным способом (например, телепортируемся сюда: x= -856,4681 y= 499,6758 z= 1350,8722 int: 1). Сталкиваем его вниз и спрыгиваем вслед. Падаем в воду. Ждём пока тачка утонет. Плывём ко дну и жмём в телепорте сброс + меняем уровень интерьера (для этого подойдёт, к примеру, San Andreas Teleport 3.0 beta). Телепортируемся под воду, и, ориентируясь по тени, выталкиваем тачку из воды и толкаем в гараж Догерти, после чего, не выходя из гаража, совершаем суицид (т. к. пройти миссию не удастся - враги будут неубиваемые).

0

Speech About Bleach

Молодец! Еще одно утс значит можно сохранить!

0

Speech About Bleach
ох и хитрый же способ o_0 молодчина.

похоже, я первый, кто собрал все читерные утс в Лос-Сантосе в один сейв (кроме повторов).
итак, что мы имеем:

Спойлер

ЛС-парковка: FI Packer, EP Mule, FI Police Maverick

Спойлер

ну и в каком-то смысле гордость коллекции: uc2-парковка. машины будут там и без клео, если надо - выложу сейв и убедитесь сами.

Спойлер

EP/FP на редкие не ставил, в перспективе на это не будет места. также не сероимпортил и сюжетные; важно, чтобы экземпляр был того же вида, что и в миссии. да и как бы там ни было - всегда доступен генератор FI, а он включает в себя вышеперечисленные защиты, надо будет - воспользуюсь.

0

похоже, я первый, кто собрал все читерные утс в Лос-Сантосе в один сейв (кроме повторов).


ага, поздравляю!
а я в ЛС помимо того, что у тебя, сделаю FI Sanchez, FI Sentinel, FI Sabre, и три EP/FP (скорее всего Phoenix, NE NRG500, Rustler), а вот FI uc2 Admiral в ЛС брать не буду

пс, прикольная парковка))

0

Я тож uc2 сохраню на парковку. В гаражах и коповских парковках они не достойны стоять, а на читерной парковке им самое место

0

Поправка по 7. Admiral

у него есть uc2, яндекс определяет цвет как чёрный, но в игре это не black, а biston brown poly

надо поправить

0

да и как бы там ни было - всегда доступен генератор FI
Он читерный, вроде как. Или я прослоупочил?

0

Amir Gasan
верно. но после 100% прохождения можно и такое поюзать (скорее всего не для последующего сохранения, а просто фан).

0

Ещё одно предложение - там, где не нужна большая точность, округлить координаты телепорта до целых, или хотя бы до десятых, чтобы было удобнее их вводить.
Сейчас, как и Чемпион2008, проверял Running Dog с клео, думал просто убить первого, а водителя - с лестницы и вприсядку, найдя правильную высоту. После начала ролика поставил с телепортом пожарку поперёк входа, и вагос остановился на месте. Но можно было только входить/выходить из машины и идти пешком, при стрельбе или езде на машине ролик заканчивался, и, соответственно, миссия проваливалась.

0

Но можно было только входить/выходить из машины и идти пешком, при стрельбе или езде на машине ролик заканчивался, и, соответственно, миссия проваливалась.

ну значит-с только один способ остается: создать клео открытия всех дверей, сесть в сентинел, тп в гараж, выйти из машины и наощупь выйти\тп из гаража

0

Да, это существенно облегчит нам жизнь, даже курьерский патриот получит 1/5 :D

0

Эм, ну так я например не читерю на то, что честно можно получить

0

Ну это да, я тоже, просто радуют сами возможности этих скриптов) Ещё б что-нибудь, чтобы RC-машинки из интерьера достать, типа привязки к игроку или клео-телепорта..

0

Ага, ну пока этого нет, я прохожу игру)

0

UC Camper, UC Stretch и uc2 Huntley из миссии Jizzy:

- часть 1

- часть 2

0

Проверил этот автобус из Джаст Бузинесс, как и ожидалось защит нет

Добавление по Небулам:
Оказывается у Смоука остается уровень здоровья с перестрелки. То есть чтобы добыть первые три Небулы (17,18,19 в ФАКе) нужно уменьшить здоровье до половины. Чтобы добывать вторые четыре Небулы (15,16,20,21), особого значения уровень здоровья не имеет. Эти семь Небул добываются уровнем 13.55, как я уже писал

Чтобы добыть две Небулы, что сейчас в несохраняемых (5,7), нужно уровень здоровья Смоука оставить на максимуме. Уровень воды указывал Думчик - 13,42

0

Сегодня опять пытался получить FI Sentinel из Running Dog :D
Стрелять там можно левым контролом, а вот даже о скрипте открывания дверей стоит забыть, потому что пешком ходить можно, а на машине (даже на других клавишах) ездить нельзя, ролик заканчивается и миссия проваливается. Выходит, надо перегородить вагосу путь пожаркой и подождать, пока он остановится, взорвать сентинел парашютом, оттолкать с камхаком в гараж и совершить суицид.
Ещё надо посмотреть, удаляется ли автомобиль после ролика из памяти игры.
Как освобожусь - буду всё это делать.

0

Ну а ТП нельзя будет сделать в гараж чтоле?)

0

Фак, забыл :D
Хотя с толканием на один срипт будет меньше))

edit:
Если раздолбать сентинел до огня, то водитель вылезет - можно попытаться быстро залезть и трейнером прибавить здоровья, в потом тп.

edit 2:
У меня заработал SA Control Center! С нормальным гараж менеджером, горячими клавишами и нормальном телепортом даже в машине, с картой и углом поворота.
Теперь всё пойдёт гораздо быстрее :]

edit 3 (:D)
Задним ходом ехать можно) Только водитель, убегая, закрывает дверь. Надо попытаться использовать взрывчатку, чтобы снести его с ног. Сам уже устал каждый раз гоняться по 5 минут.

0

в то время, как честные и справедливые игроки ставят божественные рекорды и открывают новые способы для утс, негодяи-читеры не проводят никаких честных исследований и не открывают новые пути толкания останков бравуры через мост/траву/поле в Эль-Корону (by 4emp), дабы избежать вооружённых банд. ай-яй-яй, как нехорошо!

0

пока опытные тру-гташники устанавливают тотальные рекорды и собирают утс без провалов, я прошёл Лос-Сантос со сбором всех утс
Вот что собрал:

в гаражах

Спойлер

на коповских парковках
FI Packer, FI Police Maverick, EP Mule
EP/FP Rustler, EP/FP Pony c внедорожными колесами, UC EP/FP Perennial
BP/FP Tahoma, EP/FP Phoenix, FI Tampa

Спойлер

собственная парковка в Лас-Вентуросе (самый богатый город кста) - этим Карл должен гордиться!
На ней 10 uc2 машин

Спойлер
0

я прошёл Лос-Сантос со сбором всех утс
Крутяк!

собственная парковка в Лас-Вентуросе
Это ты клео-скриптом её сделал?

UC uc2 Burrito из миссии Mike Toreno:

- часть 1

- часть 2

- часть 3

0

UC uc2 Burrito из миссии Mike Toreno:

хорошее видео, вот только для надёжности и облегчённости надо было топить Буррито не возле клуба Джиззи, а недалеко от аэропорта в маленьком водоёме напротив 4-ёх башен, как я и делал всегда сохраняя Буррито без провала.

0

вот только для надёжности и облегчённости надо было топить Буррито не возле клуба Джиззи, а недалеко от аэропорта в маленьком водоёме напротив 4-ёх башен
Не знаю, у меня почему-то так не получается. После окончания миссии Буррито исчезает, стоит от него отвернуться, не говоря уже о том, чтобы находиться на другом конце города от тачки во время завершения миссии.

как я и делал всегда сохраняя Буррито без провала
Если не трудно, напиши сюда подробный способ, как у тебя так получается его сохранять.

0

отличная работа бро!
Крутяк!

спасибо большое!)

Это ты клео-скриптом её сделал?
ага, могу скинуть, если нужна

0

ага, могу скинуть, если нужна
Скинь, пригодится, и инструкцию заодно: что, куда нужно кинуть, чтобы скрипт заработал.

0

http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=15301

А установка такая же, как и наших скриптов.
Данный скрипт на парковку - лучшее, что мы нашли в инете, но у него есть неск минусов:
-после припаркования тачку удалить с парковки нельзя
-тачки с экстрами лучше не сохранять, т.к. экстры не запоминаются, а всё время рандомно меняются
-защиты не сохраняются

Так что для uc2 самое то

0

Если не трудно, напиши сюда подробный способ, как у тебя так получается его сохранять.

после того как игра проинструктирует Карла о том что: "нужно уничтожить Буррито" толкаем его телом в водоём так чтобы все 4 колеса оказались в воде, нам дадут звёзды, после едем в спрей снимаем их, после снятия едем к Буррито и толкаем его до клуба Джиззи, после того как дотолкали возвращаемся в аэропорт за Мендезом и Торрено, далее просто едем к месту завершения миссии, Буррито после завершения миссии не пропадёт а будет рядом с клубом.

0

после припаркования тачку удалить с парковки нельзя
В смысле нельзя? А уехать на ней? Или что, она снова на парковке наспаунится?

0

В смысле нельзя? А уехать на ней? Или что, она снова на парковке наспаунится?

Да, наспаунится

0

Да, наспаунится
Странный какой-то скрипт. А тот, что у Думчика, я думаю, может его в FAQ выложить, если конечно он получше, чем этот?

Grand Theft Gamer
Спасибо за способ, правда он мало чем отличается от того, что в FAQ. Я надеялся, что хоть до клуба толкать не придётся.

0

Спасибо за способ, правда он мало чем отличается от того, что в FAQ. Я надеялся, что хоть до клуба толкать не придётся.

не за что, да ты абсолютно прав, он отличается лишь местом утопления, просто если хочется надёжности что в процессе утопления Буррито не уйдёт на дно, то тут выручает водоём, хотя до клуба толкать в обоих случаях надоедает не спорю))). Просто если топить возле клуба Джиззи то, там мало гарантии что утопление Буррито пройдёт успешно и как надо, а в водоёме вообще нет опасений.

0

А тот, что у Думчика, я думаю, может его в FAQ выложить, если конечно он получше, чем этот?

у меня тот же самый, просто чемп тоже недавно решил его юзать. говорю сразу - используется не та машина, на которой ты приехал, а создаётся её копия с сохранёнными параметрами цвета. остальные параметры ("галочки", экстры, тюнинг) - не сохраняются.
выглядит это так: приезжаешь в нужное место на машине, жмёшь Tab+P, отъезжаешь. теперь на этом месте всегда будет появляться данная машина примерно так же, как появляются и самые обычные машины на городских парковках.
таким образом, это целесообразно использовать для всяких uc2, чисто чтобы коллекция была полной, либо, если совсем уж поджимает, - для UC. логично порассуждав, я пришёл к выводу, что экстры хоть и меняются и каждый раз спаунится новая модель, но то, за чем мы охотимся (т.е. уникальности) - всегда на месте, а копия делается с авто, которое мы честно захватили в миссии и на нём туда приехали. изменения в мейн это не несёт, более того - тачки будут на месте даже на версии игры без клео, так что почему бы и нет.

а насчёт буррито - кто-нибудь пробовал его сначала утопить в мелком водоёме, а после снятия звёзд отвезти в гараж? да, он исчезает за спиной, но не исчезает после прохождения миссии, а гаражи обладают довольно специфичным свойством - хранить машину, не обработав, до открытия/закрытия двери или выхода из игры (во втором случае машина так и не сохранится). это наверняка должно сработать.

0

Могу сказать, что эта парковка для uc2 - самое то. Для обычных уникальностей (UC,UM,PJ,FI, колеса) хватит и наших гаражей с коповскими парковками. Это я уже подсчитал. Если откроем rc машинки из последней миссии Зиро, то сюжетных машин с этими уникальностями (без повторов и пересекающихся) будет ровно 77. То есть ровно столько же, сколько у нас мест (мистика, да). А вот uc2 - на парковку.


Насчет экстр - у uc2 только одна машина с экстрой - Windsor, а для меня без разницы какая у него экстра. Если кому и важно, то можно отправить на парковку UC без экстр (Stretch, Nebula, Pizzaboy, Forklift, Maverick)

0

сюжетных машин с этими уникальностями (без повторов и пересекающихся) будет ровно 77

ну как ты там писал, это если брать машины девушек и не брать FI uc2 Admiral из лос сепулкрос. для мя, например, это не повтор, а машины девушек могут быть и всегда доступными)

0

которое мы честно захватили в миссии

Ха-ха-ха.

0

Ха-ха-ха.

угу. большинство uc2 (которые, правда, для тебя не существуют) - добываются без читов.

0

И без потопа, без телепорта, без тренера?

0

И без потопа, без телепорта, без тренера?

да, есть и такие uc2

0

Сколько их в процентном соотношении?

0

Сколько их в процентном соотношении?

10 без читов, 9 - с читами

0

UC uc2 Packer из миссии Cop Wheels:

Ещё вот это видео надо в "Полезную информацию" (Сохранение машин) добавить:

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ