на главную
об игре
Grand Theft Auto: San Andreas 26.10.2004

Уникальный и редкий транспорт SA ч.8 [x]

Уникальный и редкий транспорт SAч.VIII

|I|II|III|IV|V|VI|VII|

Комментарии: 509
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Поздравляю с новой темой всех!

SA Pro

Внеси в список ещё два уточнения:

3. Voodoo - первый способ чуть-чуть неправильный. Допиши вот эту строчку из второго способа: После ролика немного проедем, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в "Вуду" можно будет сесть., а то так не понятно как им завладеть и уничтожать его не надо, надо просто отвезти его в гараж и выполнить миссию. После прохождения миссии надо просто открыть и закрыть гараж, тачка сохранится. Плюс этого способа в том, что не надо париться насчёт исчезновения тачки - до Greenwood'а можно спокойно ехать на другой машине, Voodoo в гараже не пропадёт!

5. Train из "Можно добыть, но нельзя сохранить" - в первом способе допиши только что последнюю бочку надо сдвигать сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится.

0

не хотелось начинать новую тему со споров, но...

По поводу №74 (FI Buffalo): зачем такие сложности? Машина сохраняет свою защиту и при провале миссии, можно позволить Пуласки скрыться и дотолкать останки в гараж будет легче. :)

многим лишние провалы миссий небезразличны. зачем брать машину с провалом, если можно взять и без?

Неужели всё дело в том, что нужно взорвать Фелцер бомбой, а не читами?

скорее в том, что пожарку ты тоже при этом взрываешь.

Grabowski, дай бог тебя хватит на 2 полных прохождения.. по своему опыту говорю. также не совсем ясно, для чего нужны максимально быстрые прохождения)

про защиты: все они актуальны. full immune машина в разы ценнее, чем BP\DP, как ни крути. обычно коллекционера волнует в первую очередь не практическая польза, а уникальность того, что он собирает.

0

d00m41k
многим лишние провалы миссий небезразличны.
Я всё понимаю, но есть также и люди, которым провалы безразличны. Для них будет гораздо проще позволить Пуласки уйти и уже потом заняться транспортировкой останков тачки.
зачем брать машину с провалом, если можно взять и без?
Потому что так легче. Зачем, например, в описании добычи BP MP Walton'а написано "врезайся, пока пассажир не умрёт"? Этот способ, мало того что требует провалить миссию, ещё и сложнее (потом придётся проходить заново). Раз уж в списке есть все способы - с провалами и без - неплохо было бы указать способ с провалом у Buffalo.

PS: Я согласен, что без провалов лучше. Просто предлагаю дополнить список. :)

0
Список уникального и редкого транспорта, UPD 01.06.2011, 13:16, версия ХЗ какая. by SA Pro, часть 1

Обозначения

- тачки, открытые на PG/GTA.ru
- тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер)
- тачки, для добычи которых требуется убить Карла
- тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.

Сохраняемые уникальности:

BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя)
CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям)
EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP=Fire Proof (Огнеупорность)
UC=Unique Color(Уникальный цвет)
uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
PJ=Paint Job (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности)
NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Imune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость)

Несохраняемые уникальности:

Flip Proof (При перевороте машина не загорается)
PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины)
SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)*
NS=Non-Spayable (Не перекрашивается в "Плати и крась")
VH=Very Heavy (Увеличенный вес)
CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак)
IH=Improved handling (Изменённое управление)
LD=Locked Doors (Запертые двери)
*в игре есть, но по скриптам не найдена
В квадратных скобках - ненадёжные данные

1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty (способ переправки машин, пост). Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью "Пакера". Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено.

2. После прохождения Сан Фиерро можно сохранить 41 транспортное средство. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 20 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 39 УТС. Maverick станет сороковым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет)
5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8) Взрываем завод
9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца
Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупайте дом с гаражом и сохраняйте там Pony
Итого - 41 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008).

Спойлер
Сюжетные миссии

1. Perennial

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Машина Смоука из этой миссии имеет чёрную крышу, которую нельзя получить в Трансфендере.

Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода:
-осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной
-поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой
-повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа.
Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать.
Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих.

2. Voodoo

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), первый цвет можно получить в Локо ЛОу Ко.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light).

3. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), первый цвет можно получить в Локо Лоу Ко.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Второй "Вуду" имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен.

Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в "Вуду" можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, уничтожаем, и выполняем миссию, как положено. Главное - на протяжении миссии не садиться в другие машины, кроме "Вуду" и "Гринвуда", иначе "Вуду" исчезнет из гаража.
без провала

Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в "Вуду" можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем "Гринвуд" с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light).

4. Tampa

Миссия: Nines and AK’s (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Первая тачка с полной защитой в игре.

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем "Тампу" из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, "Тампу" рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка!

Способ 2: После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем "Тампу" на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим "Тампу" у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва "Тампы" уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки "Тампы" в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 3 (с читами): Толкаем "Тампу" в гараж Гантона, и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся.

5. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Начинаем миссию, садимся в заранее приготовленный трактор или буксир, и отправляемся на кладбище. Ждём, пока закончится время. После провала миссии подцепляем "Адмирал" и везём в свой гараж.

Способ 2: Аналогично - берём транспорт с зацепом и едем на кладбище. Там убиваем одного из балласов. Миссия провалена, теперь можно прицепить трофейный автомобиль и отвезти его в гараж.

Способ 3: Доставляем Свита и его команду к маркеру у кладбища, идем к "Адмиралу". Оттуда надо убить Свита из мощного оружия. Также его можно кокнуть и после ролика с подсказками. Далее толкаем машину пузом или другим автомобилем.

6. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим задание и ставим в гараж.

7. Mesa

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: UC (когда с крышей); UC, uc2 (когда без крыши) - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере.

Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание.

Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж.

8. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в "Мул", отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик.

9. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж.

10. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет!

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

11. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Монтгомери. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе.

Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться.

12. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Юнити Стэйшн и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к "Пакеру" и садимся. Толкаем Смоука до воды. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража(by Wаters, SA Pro).

Способ 2: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину.

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными!(by Grand Theft Auter)

Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Grand Theft Auter)

13. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Юнити Стэйшн и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к "Пакеру" и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro).

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных "Пакер" слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Grand Theft Auter)

14. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с "Пакером". Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Grand Theft Auter)

15. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Используем глюк, описанный в п.12, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы "Небула" сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008).

16. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

17. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

18. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

19. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

20. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

21. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 14.

22. Pony

Миссия: Life's A Beach (OG Loc)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - Midnight Blue), колёса Off-Road
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Зарабатываем в танце необходимое количество очков, когда игра проинструктирует сесть в автомобиль - садимся. Теперь можно утопить "Пони" в воде, либо доехать до гаража (своего, купленного) и взорвать там. Миссия провалена, а машина осталась у нас.

23. Elegant

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Проходим задание, как нужно, после утопления машины убиваем охранников и заимствуем "Элегант" у них.

Способ 2: Выполняем миссию, но топим менеджера не с пирса, а аккуратно заехав в воду на пляже. После прохождения отвозим трофей в гараж.

Способ 3 (С провалом): Останавливаемся и выходим из машины, тем самым давая менеджеру Мэдд Догга сбежать. После провала задания отвозим автомобиль в гараж.

24. Greenwood

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот автомобиль используется в качестве ограждения от нападающих балласов. Есть 2 способа получить его.

Способ 1: Убиваем балласов на мосту, кроме одного. Теперь нужно отогнать Свита от зоны обстрела. Для этого встаём вплотную спереди него и идем вперёд. Когда Свит окажется в безопасности, толкаем "Гринвуд" до гаража. Взрываем его гранатой, или долго и нудно разбивая кулаками. С помощью снайперской винтовки или минигана уничтожаем последнего балласа на мосту. Теперь самое сложное - не отходя далеко от гаража (можно дать ему закрыться) разбираемся с последней волной врагов. Когда миссия будет пройдена (желательно пропустить ролик) проверяем наличность машины и сохраняемся.

Способ 2 (с провалом): Толкаем автомобиль в гараж и уничтожаем там с помощью гранат или оружия ближнего боя, после чего убиваем Свита, не дав гаражу закрыться. Задание провалится, а пуленепробиваемый и огнеупорный "Гринвуд" останется у нас.

25. Voodoo

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Вторая машина из баррикады. Добывается аналогично "Гринвуду".

26. Tahoma

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

"Тахомы", на которых приезжают враги в этой миссии, имеют устойчивость к пулям и огню. Чтобы получить одну такую, после прохождения миссии оттолкаем её в гараж. Нельзя удаляться от машины более, чем на 3 длины корпуса, иначе она исчезнет.

27. Player car

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Любое транспортное средство, поставленное в маркер в доках, получает устойчивость к взрывам и огню. На нем можно пройти или провалить миссию, защиты останутся в обоих случаях (by Чемпион2008).

28. Player car

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Если встать на маркер в машине, имеющей защиты, включая FP, то у неё останется только устойчивость к взрывам. Когда FP нет, остальные защиты исчезают, и тачке ставится стандартно EP/FP (by SA Pro).

29. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Когда полицейский вертолёт сбит, и Свит с Карлом в ролике сядут в машину, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж. К сожалению, другого способа добыть этот автомобиль нет(by SA Pro).

30. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Еще один образец уникального транспорта, добываемый только с телепортером. Не вставая на маркер, садимся в автомобиль и телепортируемся в любой гараж (координаты гаража Карла x=2507.7676, y=1695.8162, z=13.3359). Совершаем самоубийство. Неуязвимая машина останется в гараже. Перед сохранением нужно проверить её наличие(by SA Pro).

Без защит: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, садимся в "Бравуру" и быстро едем в гараж в El Corona, где заранее припасён быстрый байк. Ставим машину в гараж и едем на мотоцикле к отмеченному на радаре месту. Расправляемся с балласами под шоссе и проходим задание.

31. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Для получения этого автомобиля нужно прокачать автомат по максимуму. После просмотра ролика садимся на что-нибудь быстрое (байк идеально подойдет) и отправляемся к попавшему в засаду Свиту. Затем убиваем часть балласов, чтобы не сорвали операцию. Теперь самое сложное - надо до провала миссии успеть расстрелять "Сейбр" до чёрного дыма. Если мы не успели сделать этого, защит у него не будет! После провала отвозим тачку в свой гараж (неуязвимость появлятся после того, как пойдёт чёрный дым).

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

32. Sentinel

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Добывается похожим способом: едем к Свиту, повреждаем "Сентинел" до чёрного дыма, и после провала задания он наш.

33. Sanchez

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Этот мотоцикл находится рядом с автомобилем, на котором будет удирать свидетель. Выманив его из дома, преследуем до спуска с горы, после чего поворачиваем на пляж и топим байк в воде. Через несколько секунд миссия будет провалена, нам остается только вытолкать мотоцикл из воды и сохранить в гараже.

34. Tanker

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить пуленепробиваемый "Танкер", нам нужно застрелить Каталину, когда она сядет на пассажирское сиденье. Далее просто сохраняем грузовик.

35. Petrol Truck

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Один из самых необычных экземпляров уникального транспорта. Итак, перед миссией нужно запастись автомобилем, способным возить прицепы. Можно использовать пуленепробиваемый "Танкер", добытый до этого. Начав миссию, отправляемся к маркеру ограбления, но не заходим в него - цистерна уже должна стоять там. Убиваем Каталину, и отвозим неуязвимую цистерну в гараж Doherty. Да-да, там можно сохранять машины уже с начала игры. Но для цистерны гараж маловат. Чтобы она сохранилась, нужно ставить ее по диагонали, колёсами ближе к выходу. В дальнейшем гараж лучше лишний раз не открывать, во избежание исчезновения цистерны + если она выпадет из гаража, затолкать обратно будет очень сложно.

36. Sabre

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Спос

Спойлер
0
Список уникального и редкого транспорта, UPD 01.06.2011, 13:16, версия ХЗ какая. by SA Pro, часть 2
Сюжетные миссии, продолжение

52. Huntley

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж трактор. Когда охранники будут убиты (убивать нужно, выйдя из машины Джиззи), толкаем её, чтобы она стояла рядом с джипом. Пешком отправляемся к гаражу с трактором. Когда приедем обратно, садимся в машину сутенёра, чтобы завершить миссию. Подцепляем джип и везем в гараж.

Способ 2: Убиваем из снайперской винтовки водителей лимузина и джипа, и попеременно везём их в гараж. Лимузин нужно ставить так, чтобы дверь гаража не закрылась. Взрываем джип любым доступным способом и, сев в "Бродвей", завершаем миссию. После этого заталкиваем лимузин в гараж и идём сохраняться (by d00m41k).

53. Boxville

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: Ящики в кузове, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Для добычи этого грузовика понадобится пожарная машина и хороший навык прицеливания. Берём пожарку, разгоняемся, и выпрыгиваем в месте, указанном на скрине. Мы должны ей вытолкнуть грузовик из зоны продолжения миссии. Если не получилось - берем в Doherty ещё одну пожарку. Когда "Боксвиль" скатится вниз, садимся (двери будут открыты) и направляемся на шоссе, рядом с Трансфендером. Там поджигаем площадь вокруг Карла и садимся в грузовик. Когда он взорвётся, проваливаем миссию, выстрелив в мотоциклы из гранатомета. Толкаем останки "Боксвиля" в гараж (by Night Light, уточнения SA Pro и Shkiper-prizrak).

Способ 2 (с воды в ГТА СА и телепортером): Устанавливаем уровень воды в игре на отметке 18,5. Загружаем сейв. Телепортируемся с суши (не из воды) на маркер миссии (он находится под водой). Координаты маркера: x= -2623,3350 y= 1405,6082 z= 7,1016
Плывём/едем к Боксвиллю. При приближении запускается ролик, в котором байкеры тонут. Миссия провалена. СJ телепортируется под воду рядом с Боксвиллем. Залезаем на стоящие под водой мотоциклы и стреляем с них по фургону. Затем залезаем на борт съезда с автострады и стреляем с него. Важно не упускать фургон из виду, чтобы он не исчез. При определённой сноровке с помощью обрезов получится вытолкать фургон из воды (проверено), затем садимся в Боксвилль и едем сохранять(by Grand Theft Auter).

Способ 3 (с читами): Едем на место, указанное на скрине. Не упуская грузовик из виду, вводим чит на взрыв. Спрыгиваем вниз, начнётся ролик, в котором байкеры должны были бы уезжать. Но этого не произойдёт, так как мотоциклы уничтожены читом. Пропускаем ролик пробелом и толкаем останки грузовика в гараж.

54. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Еще один неуязвимый байк в игре.

Способ 1: Проваливаем задание, выстрелив с большого расстояния из гранатомета в мотоциклы. Обрезом толкаем байк до гаража. Кстати, трамвай свободно передвигает байк, поэтому его можно использовать, чтобы было меньше проблем с копами (прим. Yerdna 555).

Способ 2: Приезжаем на Packer'е. Проваливаем миссию, как в 1 способе. Выстрелами из обреза заталкиваем мотоцикл на Packer, поднимаем полозья и отвозим трофей в гараж.

55. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow), uc2 - дополнительный чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда игра предложит нам уничтожить автомобиль, толкаем его телом к месту завершения миссии и немного топим, чтобы он не съехал в воду полностью. Игра посчитает, что машина уничтожена, и даст звёзды розыска. Теперь наступает самое сложное - с уровнем розыска нужно доехать до перекраски. После снятия звездочек подбираем Ти-Боуна и Торено и везём их к месту окончания миссии. Когда задание будет пройдено, выталкиваем минивэн на сушу и толкаем в гараж. Также можно найти буксир и привезти с его помощью (by d00m41k).

Способ 2 (с провалом): Когда надо будет уничтожить фургончик, находим буксир или трактор (можно взять заранее сохраненный) и убиваем Торено/Мендеза. Далее прицепляем минивэн и буксируем его в гараж.

56. Rumpo

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: CP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Добыть эту тачку весьма просто - не вставая на маркер, убиваем водителя через лобовое стекло. Дверь откроется, угоняем фургон и сохраняем его.

57. Washington

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы сели в "Вашингтон", едем не к маркеру, а в свой гараж, где уничтожаем машину, либо убиваем Торено/Мендеза.

58. Stretch

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - дополнительный чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Перед тем, как попасть в клуб, убиваем охранников у входа и повреждаем машину Джиззи почти полностью. Преследуем Джиззи на чёрном лимузине, стоящем неподалёку, после прохождения миссии ставим машину в гараж.

59. Pizzaboy

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Если предварительно уничтожить автомобиль Джиззи, то он будет удирать на мотороллере пиццерии необычного цвета. Если хотим получить за одну попытку и байк и чёрный лимузин, преследуем сутенёра на лимузине и сбиваем его с мотороллера. Когда выполним задание, попеременно ведем "Пиццабой" и "Стретч" в гараж. Если нет - проходим миссию на любой машине.

60. Maverick

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC: первый цвет - маренго (игровое название - saxony blue poly), второй цвет - полуночно-синий (игровое название - bright blue poly), FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Чтобы получить единственный в игре вертолёт, уникальный и цветом, и защитами, придется немало попотеть. Прежде всего, покупаем как можно больше патронов к обрезу. Отправляемся в аэропорт Сан Фиерро, там есть открытый "Маверик". Летим на нём на крышу полицейского участка, как показано на скрине. Наступает самая сложная часть добычи - надо выстрелами из обреза вытолкать вертолёт из зоны начала ролика. Лучше всего целится в заднюю и среднюю части хвоста, чтобы развернуть его на 180 градусов, кабиной к себе, тогда это будет гораздо быстрее. Теперь эффективнее всего стрелять в переднее стекло (если он точно повёрнут к CJ'ю передом, а не под углом). Когда нам это удалось, садимся в него и летим в гараж. В гараже совершаем самоубийство, подорвав себя гранатами, ракетами или радиоуправляемой взрывчаткой. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет. Приезжаем из больницы к вертолёту и видим, что он сохранил свои свойства (by Grand Theft Auter).

Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж.

61. Pony

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC - синий Клейна цвет (игровое название - Striking blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

На первый взгляд, этот минивэн ничем не отличается от других своих собратьев, ездящих по улице. Но на самом деле он имеет цвет, который не встречается у автомобилей этой модели, иногда попадающихся в Сан Андреасе (сравнение, "Пони" из миссии - снизу).

Способ 1: Когда Торено взлетит, берем не байк, а "Пони". Сбиваем вертолет, и после прохождения миссии автомобиль наш.

Способ 2 (с провалом): Даем вертушке взлететь, и едем в противоположную сторону, пока миссия не провалится.

62. Sultan

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: uc2 - серого шифера цвет (игровое название - Jasper Green Poly), первый цвет можно получить в Wheel Arch Angels.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Просто отстаём от Цезаря во время гонки, и машина наша.
Примечание: Также можно добыть после основного сожета.

Способ 2: Понадобится телепорт. После того, как миссия будет пройдена, телепортируемся в гараж, в который мы заезжали в финальном ролике миссии и садимся в автомобиль. Телепортируемся обратно на улицу. Кстати, этот Султан при прохождении задания обладает ещё невидимостью (так как в ролике заезжает в интерьер), но это свойство сохранить нельзя.

63. Maverick

Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

5 вертолетов, прилетающих для перехвата сумки с секретным грузом, полностью чёрные, что делает их особенно ценными. Кому не хочется иметь собственный чёрный вертолет?

Способ 1: Чтобы получить один из таких, сбиваем 4 штуки и отправляемся в Сан Фиерро, гараж Хашберри, где заранее припасено что-нибудь тяжелое. Пожарная машина подойдет. Через некоторое время вертушка прибудет туда. Сбиваем и заталкаиваем пожаркой в гараж. Иногда происходит глюк, и вертолет взрывается сам. Заталкивать нужно быстро, чтобы останки как можно меньше времени находились наполовину в гараже, иначе они исчезнут. Дальше проходим миссию, как положено, и сохраняемся (by Lyцыk).

Способ 2: Понадобится миниган. Приезжаем выполнять задание на буксире. Ставим машину немного поодаль от вершины горы. Теперь сбиваем вертолёты, но так, чтобы они падали, но не взрывались. Для этого нужно делать по ним 2 - 3 выстрела из минигана. Когда все вертолеты будет уничтожены, берем на крючок буксира один из таких не до конца повреждённых и отвозим его в гараж, после чего проходим миссию.
Часть 1:

Часть 2:

Суицид
Суицид
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

64. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: уникальная модель, можно добыть только в этой миссии
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Самый большой самолёт в игре, встречается в двух миссиях. И сохранить его можно только из одной. Заранее припасём в гараже танк. После роликов слезаем с мотоцикла, и расстреливаем "Андромеду" из минигана. Теперь нам пригодится танк, с помощью которого мы и должны затолкать самолет в ангар. Однако он очень часто пропадает прямо на глазах, что сильно осложняет процесс добычи. Если же нам все-таки удалось затолкать самолет, нужно самоубиться. Когда Карл выйдет из больницы, проверяем наличность "Андромеды", и сохраняемся.

Суицид
Суицид
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

65. Camper

Миссия: Black Project (Air Yard — Truth)
Особенность: PJ - окраска "Mothership", FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Раскрашенный неуязвимый микроавтобус будет очень кстати в недружелюбном Лос Сантосе. Проходим задание до того момента, как мы вылетаем из шахты. Нужно лететь не к Truth'у а в Карьер Охотника, где садимся в кран и выходим. Джетпак исчезнет, но Сиджей не будет садится в машины. Бежим до Форта Карсон, там нужно освежиться баночкой "Спранка". После этого Карл вновь захочет быть водителем. Теперь отправляемся на военную базу, где позаимствуем танк. Им толкаем микроавтобус до гаража, и там совершаем самоубийство.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

66. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, EP, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Чтобы добыть взрывоустойчивый "Адмирал", в этой миссии нам придётся много ходить. Берём миссию, и пешком отправляемся к заводу Синдакко. Идём через главный вход, и после ролика садимся в "Адмирал". Нам нужно утопить его, после чего пешком возвращаемся на фабрику и уничтожаем станки. Пешком идём до утопленной машины и выталкиваем её на сушу. Теперь едем на "Адмирале" к маркеру конца миссии и уничтожаем машину на дороге недалеко от него. После прохождения задания толкаем останки любой тачкой в гараж (by SA Pro).

67. Bravura

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - Police Car Blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить этот образец уникального транспорта, ставим его в гараж и проходим миссию(by d00m41k).

68. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - маренго цвет (игровое название - Saxony Blue Poly), FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Понадобится: 9 взрывпакетов (минимум), 3 патрона к снайперской винтовке, 100$, прокаченное умение пользования обрезом до максимума. Проходим миссию как положено, но сразу не уничтожаем станки, а минируем их взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. После последнего ролика этот адмирал потеряет все защиты (аналогично EP Admiral). Поэтому нам нужно его уничтожить. Для этого ставим на машину взрывчатку (рядом со спортзалом Лас Вентураса). Возвращаемся к казино, но не встаем на маркер, а оставляем машину на дороге и активируем бомбу, выходим из машины и ждем, пока она взорвется. После этого заходим на маркер. После ролика толкаем останки или другой машиной (очень тяжело будет толкаться) или обрезом (будут приставать копы) до ближайшего гаража (by Чемпион2008).
Чтобы получить этот автомобиль без защит, просто проходим миссию и ставим в гараж.

69. Walton

Миссия: Madd Dogg (Madd Dogg)
Особенность: BP/MP, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Проходим миссию и ставим грузовик в гараж.

Способ 2 (с провалом): Врезаемся до тех пор, пока Мэдд Догг не погибнет, и отвозим машину в гараж.

70. Club

Миссия: Key to Her Heart (Robbery)
Особенность: uc2 - лиловый цвет (игровое название - pink), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Милли зайдёт в дом, толкаем её машину пузом до своего гаража, и проходим задание. После прохождения нужно проверить наличие автомобиля в гараже (by d00m41k).

Способ 2 (с провалом): После ролика, где Милли садится в машину, пугаем её. Задание провалится, и можно будет взять автомобиль себе (by Чемпион2008).

71. Packer

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - серой спаржи цвет (игровое название - rio red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Взяв один из полицейских мотоциклов, направляемся на шоссе и оставляем его там. Берём заранее припасённый буксир и едем к оставленному байку. Ждем появления грузовика. Когда он окажется близко, взрываем байк выстрелом в бензобак. После провала миссии подцепляем "Пакер" и отвозим его в ангар на заброшенном аэродроме.

Способ 2: Берем буксир и катаемся за грузовиком до тех пор, пока время не закончится. Подцепляем и везем в гараж.

Способ 3: Ездим за "Пакером" на любой машине. Когда время истечет, он проедет некоторое расстояние и остановится. Нам нужно несколько раз стукнуть по грузовику. Когда китаец вылезет, садимся через правую дверь и везём машину в гараж. Кстати, после посадки Сиджея двери становятся запертыми для всех, и никто, даже копы, не смогут их открыть (by SA Pro).

72. Forklift

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Добыть этот экземпляр уникального транспорта можно только с телепортером.

Способ 1: Не поднимая погрузчиком дверь, телепортируемся в гараж (изменять уровень интерьера не обязательно) и ждём, когда закончится время. После провала миссии Карл окажется у казино Калигулы, берем машину и едем к гаражу, в котором мы оставили погрузчик.

Способ 2: Перед миссией отправляемся в доки Сан Фиерро и опускаем магнит, чтобы он был примерно в метре от земли. Садимся в погрузчик и телепортируемся под магнит. Выходим, ждем. Когда задание провалится, едем в доки - погрузчик будет висеть на магните. Отцепляем его и сохраняем (by Grand Theft Auter).

73. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно спугнуть мужика с досье. Делаем это любым доступным способом, после чего добираемся до гаража в Prickle Pine, где перед миссией поставили буксир или трактор. Направляемся на верхний этаж многоуровневой парковки, там будут стоять две машины "Буффало" - одна устойчивая ко всему, другая - только к столкновениям. Ставим свой автомобиль перед неуязвимой машиной и ждём. Когда мужик прилетит, убиваем его и буксируем трофей в гараж. По пути будут досаждать копы, что усложняет добычу. Для упрощения доставки рекомендуется подбирать взятки (звездочки) (by Yerdna 555).

Способ 2 (с провалом): Действуем, как в предыдущем способе, но, когда вертолет появится в зоне видимости, сбиваем его теплонаводящимися ракетами. Выходить для этого на крышу нельзя, иначе транспорт Карла пропадёт.

Примечание. В некоторых версиях игры "Буффало" исчезает при выезде с парковки. В этом случае его надо вытолкнуть у лестницы и спрыгнуть на своей машине следом.

74. Maverick

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем в заброшенный город на буксире и проходим миссию, не дав мужику сесть в вертолёт. Подцепляем "Маверик" и везем в гараж.

75. Buffalo

Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Приезжаем на миссию на rhino, оставив его возле озера (там ещё лестница вниз к маленькому причалу). заходим во флаг начала миссии с миниганом в руках. как только заканчивается последний ролик, нужно моментально очередью из минигана в район левой передней фары развернуть буффало на 45 градусов вправо так, чтобы он стоял к Сиджею задом, а потом стрелять уже в этот зад, и всё это нужно сделать в считанные секунды. Если повезёт, тачка медленно перевернётся на крышу через свой перед. Пуласки может сразу убежать, а может сесть в машину и вылезти из неё уже чуть позже, но в любом случае он не умрёт, т.к. у него некоторое время тоже включён режим FI. Убедимся, что он отошёл метров на 20, чтобы он нас не заметил, и толкаем машину дробовиками к озеру как можно быстрее, иначе Пуласки уйдёт и миссия будет провалена. дотолкать нужно до лестницы, а потом, держа останки машины в поле зрения, нужно выстрелить медленно уходящему прочь Пуласки в спину (скорее всего, достанет только снайперская винтовка). Он моментально развернется и побежит обратно, нужно в это время спуститься на причал и прыгнуть в воду, но НЕ ТЕРЯЯ ОСТАНКИ МАШИНЫ ИЗ ВИДУ! Пуласки подбежит, возможно, немного постреляет и тоже прыгнет в воду и утонет. Миссия выполнена, теперь нужно сесть в танк и толкать останки до гаража.(by SA Pro, уточнения d00m41k и Grand Theft Auter)

При стандартном прохождении миссии можно получить "Бык" с уникальным вторым цветом, но без защит.

76. Sentinel

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Получить сей экземпляр можно только с читами. В ролике, где Карл разговаривает с сидящими в машине Кентом Полом и Розенбергом, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, но Сиджей останется неподвижным. Теперь вводим еще один чит - ROCKETMAN. Снимаем джетпак и первой попавшейся машиной толкаем останки в гараж.

77. Windsor

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Выполняем миссию и сохраняем машину.

78. Washington
a href="http://Pix.PlayGround.ru/729227/20508/476637/" target="new">

Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия будет провалена из-за взрыва автомобиля. Толкаем останки в гараж.

79. BF Injection

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Данный автомобиль уникален тем, что такое сочетание цветов не встречается на улице и не может быть получено в Трансфендере.

Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в свой гараж.

80. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони); CP (когда Лок пересядет в карт)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Оу Джи Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей "Вортекс" наш!

CP: "Вортекс" Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и устойчивая к столкновениям лодка на воздушной подушке остаётся у нас.(by SA Pro).

81. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белая (white) окраска, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: пунктом выше.

82. Newsvan

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белый (white) цвет, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Для получения неуязвимого минивэна нам понадобятся огнемет, ранцевая взрывчатка и обрез. Прикрепив к Бешенному Псу взрывчатку и оставив его у особняка, едем на встречу с Локом. Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, быстро садимся за руль фургона. После того, как тот загорится изнутри, вылезаем. Произойдет взрыв, теперь можно с помощью радиодетонатора прикончить Мэдд Догга. Обрезом толкаем останки в гараж на пляже.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

83. Infernus

Миссия: Beat Down On B Dup (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Для начала загоним трактор в гараж дома Карла, после начала миссии Свита "Нижний бит или Би ДАп" садимся в трактор и едем на маркер к первому дому Би Дапа. Так как в тракторе только одно место, ждём, пока Свит будет догонять Карла. Доедем на тракторе до маркера, пропустим ролик, дальше ловим машину и едем со Свитом в Глен Парк, дальше оставляем Свита на территории Глен Парка и едем к трактору. На тракторе приезжаем в Глен Парк, нападаем на балласов, выдерживаем три волны. Когда предложат зайти на маркер, берём трактор и ставим на то место, где спауниться Инфернус. Досматриваем ролик до конца, ждем, когда инфернус упадёт на трактор. Бывает, трактор отлетает, а не Инфернус. Нужно запастись терпением и повторять, пока не получится, чем больше пробуем, тем больше получается (by teamen).

Способ 2 (с читами): В финальном ролике миссии вводим CPKTNWT, задание провалится из-за гибели Большого Медведя. Толкаем останки в гараж любой тачкой.

Способ 3 (с настройщиком воды): Ставим уровень воды в игре на отметку 27. Загружаем сейв. После начала миссии проходим её как обычно, но при въезде на территорию Глен Парка сразу же сворачиваем в низину (чтобы тачка не всплыла - так удобнее) и начинаем войну за территорию. Однако, если случилось так, что CJ не ходит по дну, а плавает, а все педы при спауне сразу же тонут (гангстерскую войну не начать), то используем снайперку. Вдалеке от CJ'я педы ходят по дну - осталось найти трёх балласов и замочить их снайперкой. Как бы там ни было, после начала конфликта можно расслабиться - враги сами сдохнут. После захвата территории должен быть скриптовый ролик, но он не начнётся, пока CJ в воде, поэтому вылезаем на сушу. Далее нужно замочить нескольких балласов около дома - встаём на бордюр напротив него и валим всех оттуда. Заходим на маркер, смотрим ролик, после которого миссия провалена - Свит пошёл на корм рыбам. При помощи обрезов/минигана выталкиваем FI Infernus из воды (by Grand Theft Auter).

84. Camper

Миссия: Riot (CJ)
Особенность: PJ - окраска «Mothership»
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: По очереди ведём "Гринвуд" и "Кампер". По прибытии в Гантон ставим машину хиппи в гараж и проходим миссию (by Vitaly_GTAmanъ).

Способ 2 (с провалом): Убиваем Свита через лобовое стекло и после п

Спойлер
0
Список уникального и редкого транспорта, UPD 01.06.2011, 13:16, версия ХЗ какая. by SA Pro, часть 3
Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий, продолжение

109. Vincent


Миссия: Home Coming (CJ); Debt Problems (долг в казино)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Забираем Свита из полицейского участка, и везём к гаражу. Там убиваем и ставим тачку в гараж.
Или просто забираем у мафии.

110. Player car

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: Модель теряет защиты
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда девушка пригласит на кофе - соглашаемся. После ролика защиты машины исчезнут.

Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере

111. Glendale

Миссия: Nines and AK’s (Sweet); все миссии Смоука (Вig Smoke)
Особенность: UC - Основной голубой (игровое название - malachite poly) и бороды абдель-керима (игровое название - frost white) дополнительный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да; нет/да
Сложность получения: 3/5

В миссии "Nines and AK’s" просто ставим автомобиль в гараж после прохождения задания, в остальных нужно будет убить Смоука или уничтожить его машину в своём гараже.

112. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: UC - Чёрный (black) основной цвет и лазурно-серая (Cerulian grey) крыша (игровое название - police car blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Убиваем балласов, но Кейна не трогаем. Через некорое время прибудет подкрепление на этом самом "Гринвуде". Расправляемся с подкреплением, убиваем Свита и везём тачку в гараж.

113. Broadway

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной тёмно-коричневый, дополнительный розовато-лиловый цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

114. Broadway

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - цвет Красного моря
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

115. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Начинаем миссию, и после довольно продолжителного ролика едем не к самолёту, а к баррикаде из "Бобкатов". Садимся в один из них (никого убить мы не успеваем). Через пару секунд задание будет провалено, нам остаётся только отвезти машину в гараж (by visor2580).

Гонки

FP: Alpha, Bandito, Banshee, BF-400, Blista Compact, Buffalo, Bullet, Cheetah, Club,
Elegy, FCR-900, Flash, Infernus, Kart, Nebula, NRG-500, PCJ-600, Phoenix,
Previon, Sanchez, Sentinel, Super GT, Turismo, Uranus, Windsor, Blade, Majestic
Другое: SAN Maverick

Транспорт, припаркованный в укромных местах
Транспорт
Транспорт
Редкий на дорогах транспорт

Pizzaboy
Berkley’s RC Van (также можно взять в миссии Beefy Baron)
Euros

Спойлер

1. NRG-500

Что: NE
Где: В доках Сан Фиерро (где миссия NRG-500), миссия копа
Когда: После большого количества загрузок (by Serge_Long)
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Ставим в гараж Санта-Марии HPV-1000 и начинаем миссию виджиланте, перезагружая игру после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. С определённой долей вероятности он будет без экстр (by d00m41k).

2. FCR-900

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После большого количества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично NRG-500

3. BF-400

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После большого количества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично NRG-500

4. Camper

Что: Нет окраски "Mothership"
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

5. Camper

Что: [Чёрно-белая окраска "Mothership"]
Где: В Сан Фиерро (видели: SA Pro у школы вождения; TommyAssassin в миссии Truth'а)
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: неизвестно
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ СКРИН ИЛИ СОХРАНЕНИЕ С ЭТОЙ МАШИНОЙ, ПРОСЬБА ВЫЛОЖИТЬ НА ЭТОТ ФОРУМ.

6. Securicar

Что: Эмблема казино Калигулы сбоку
Где: В миссии "Up, Up And Away!" (Robbery) (встречен SA Pro)
Когда: [После большого количества загрузок]
Можно ли сохранить: неизвестно
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ СКРИН ИЛИ СОХРАНЕНИЕ С ЭТОЙ МАШИНОЙ, ПРОСЬБА ВЫЛОЖИТЬ НА ЭТОТ ФОРУМ.

Спойлер

Можно добыть, но нельзя сохранить:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI/PP
Причина: Исчезает при провале миссии любым способом

Покататься на полнозащищённой "Саванне" можно только во время миссии. Нанимаем члена банды, и отправляемся на гонку. Не заезжая в маркер, выходим из машины и ждём, когда грувовец вытащит одного из ацтекасов. После этого часто жмём ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери "Саванны". После некоторых раздумий наш член банды сядет на пассажирское место. Когда ацтекас вытащит его, оставив дверь открытой, садимся через неё. Всё, мы в нужной машине.

2. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: После перекраски двери становятся неповреждаемыми, открываются стёкла
Причина: Неповреждаемые двери и открытие стекла не сохраняются, но покататься на автомобиле после прохождения миссии можно.

3. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Уникальность: Магнит
Причина: Магнит нельзя сохранить, но после провала миссии магнит остаётся, что позволяет подцеплять им машины.

4. Train

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Один локомотив
Причина: Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если все-таки затолкать вагон в гараж и сохраниться, игры будет вылетать при открытии гаража.

Когда погоня за Тенпенни дойдёт до поезда, просто выходим из машины и садимся в локомотив. Задание будет провалено, но теперь мы можем ездить на локомотиве и даже выполнять на нём миссии машиниста. Такой же поезд есть в миссии "Reuniting the Families", но получить его нельзя.

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

5. Train

Миссия: Quarry Mission 6 (Quarry)
Уникальность: разгоняется до 67 [миль/час]
Причина: Поезда и изменённые параметры не сохраняются

Способ 1 (без провала): Нам нужно быстро расчистить рельсы от бочек, чтобы после этого оставалось примерно 14 секунд. Последнюю бочку надо сдвигать сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится. Теперь убираем бульдозер с путей и достаём миниган. Метко пускаем пулемётную очередь в машиниста, и, когда поезд будет близко, отпрыгиваем в сторону. Догоняем поезд на первом попавшемся под руку транспорте или спринтом (by Night Light).

Способ 2 (с провалом): Приезжаем к бочкам и находим быстрый мотоцикл (можно взять из гаража). Ждём истечения времени. После того, как поезд проедет по бочкам, он через некоторое время остановится. Нам нужно успеть догнать поезд до того, как тот исчезнет на горизонте (by d00m41k).

6. Player car

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Уникальность: PP
Причина: Пуленепробиваемые шины не сохраняются. Чтобы получить их, включаем и отключаем миссию полиции.

Спойлер

Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с
уникальными номерами здесь.

Сюжетные миссии

1. LS Police

Миссия: Начало игры
Уникальность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров
Причина: Используется только в ролике

2. Taxi

Миссия: Начало игры
Уникальность: Нет номеров
Причина: Используется только в ролике

3. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar)
Уникальность: Чёрный (black) салон, FI
Причина: Неуязвим только во время танца

4. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Имеет защиты только в ролике

5. Glendale

Миссия: Миссии Смоука
Уникальность: Серо-голубой цвет
Причина: Отдельная модель специально для роликов

6. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Уникальность: FI
Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии)

7. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике

8. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: EP/FP/CP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

9. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: FP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

10. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: FP/EP/CP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

11. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: BP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

12. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: UC, uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

13. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: uc2 - цвет жёлто-коричневый (игровое название - flax)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

14. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: uc2 - цвет (игровое название - gun metal poly)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла

15. Mountain Bike

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: Чёрный цвет
Причина: Отдельная модель для ролика

16. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: BP/FP/EP/MP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

17. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI
Причина: Исчезает при любом провале миссии

18. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI
Причина: Исчезает при любом провале миссии

19. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI
Причина: Исчезает при любом провале миссии

20. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP
Причина: Исчезает после любого провала миссии

21. LS Police

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP/CP/MP
Причина: Защиты только в ролике

22. HPV-1000

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины

23. LS Police

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP
Причина: Невозможно выйти из машины

24. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины

25. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

26. Petrol Truck

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

27. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

28. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Уникальность: Ярко-зелёный цвет
Причина: Модель используется только в ролике

29. ZR-350

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar)
Уникальность: хромированный
Причина: Отдельная модель специально для ролика

30. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Уникальность: Хромированный
Причина: Модель только для ролика, отличается от модели из предыдущего пункта

31. Sadler

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Уникальность: Странные диски
Причина: Модель используется только в ролике

32. Emperor

Миссия: Flowers in your Hair (CJ)
Уникальность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня
Причина: Усиленное/ослабленное здоровье не сохраняется

33. RC Raider

Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ)
Уникальность: FI
Причина: Нельзя уничтожить до провала миссии

34. Picador

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно убрать цель камеры

35. ZR-350

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно убрать цель камеры

36. Broadway

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно убрать цель камеры

37. Washington

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно убрать цель камеры

38. RC Baron

Миссия: Air Raid (Zero)
Уникальность: EP/FP
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается

39. RC Baron

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается

40. Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии

41. RC Bandit

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: EP/FP
Причина: Находится в интерьере

42. RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: FI, Модель встречается только в этой миссии, магнит
Причина: Находится в интерьере

43. RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии, магнит
Причина: Находится в интерьере

44. RC Tiger

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии
Причина: Находится в интерьере

45. Washington


Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: Кузов отличается от обычного, пятиугольный руль
Причина: Отдельная модель специально для ролика

46. Washington

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: Нет колёс
Причина: Отдельная модель специально для ролика

47. Remington

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar)
Уникальность: Нет дисков
Причина: Отдельная модель специально для ролика

48. Tampa

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Уникальность: Шипы
Причина: Шипы исчезают при прохождении и любом провале миссии (by SA Pro).

49. Monster

Миссия: Monster (? - Toreno)
Уникальность: Отвинченное колесо
Причина: Отдельная модель специально для ролика

50. Leviathan

Миссия: Interdiction (Toreno)
Уникальность: CP
Причина: Нет подходящего по размерам гаража

51. Rustler

Миссия: N.O.E. (Air Yard - Toreno)
Уникальность: Прикреплённый груз
Причина: Груз сохранить нельзя

52. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard - Toreno)
Уникальность: FI
Причина: Зашиты имеются только в ролике

53. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: "Приклеенные" колёса (машина в ролике качается вместе с ними)
Причина: Модель используется только в ролике

54. Camper

Миссия: Green Goo (Air Yard — Truth)
Уникальность: Окраска "Mothership", открытая раздвижная дверь
Причина: Отдельная модель специально для ролика

55. Washington

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

56. Washington

Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Уникальность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

57. Walton

Миссия: Don Peyote (Triads Casino — Truth)
Уникальность: Отключённая повреждаемость
Причина: Невозможно уничтожить до ролика. Если поджечь изнутри, то он будет бесконечно долго гореть. Отключённая повреждаемость не сохраняется.

58. Shamal

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике

59. Leviathan

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Уникальность: BP/CP/EP/FP, магнит
Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало. Магнит не сохраняется.

60. Securicar

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Уникальность: Фирменная окраска казино Калигулы
Причина: Отдельная модель специально для ролика

61. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: EP/FP
Причина: Невозможно выйти из машины

62. Tornado

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: EP/FP
Причина: Невозможно выйти из машины

63. Sanchez

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: EP/FP
Причина: Невозможно выйти из машины

64. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Перевёрнутая
Причина: Отдельная модель специально для ролика

65. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Перевёрнутая
Причина: Отдельная модель специально для ролика

Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий:

66. HPV-1000

Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry)
Уникальность: Отключённая повреждаемость
Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным.

67. Sanchez

Миссия: Kickstart (Arena Mission)
Уникальность: FI
Причина: Нельзя извлечь из интерьера (даже с телепортером)

68. Sanchez (player)

Миссия: Yay Courier (Arena Mission)
Уникальность: CP
Причина: Нельзя извлечь из интерьера

69. Sanchez (both)

Миссия: Yay Courier (Arena Mission)
Уникальность: FI
Причина: Нельзя извлечь из интерьера

70. Hotring A

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии
Причина: Нельзя извлечь из интерьера

71. Hotring B

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии
Причина: Нельзя извлечь из интерьера

72. Coastguard

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

73. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

74. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

75. Dinghy

Миссия: Boat School
Уникальность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

Транспорт с несохраняемыми уникальностями

76. Voodoo

Миссия: Big Smoke (CJ)
Уникальность: Health=2000

77. Picador

Миссия: Ryder (Ryder)
Уникальность: PP

78. Greenwood

Миссия: Tagging Up Turf (Sweet)
Уникальность: PP

79. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: PP, Health=3100

80. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: PP, Health=3000

81. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: PP, Health=1450

82. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый багажник

83. Sentinel

Миссия: Sweet's Girl (Sweet)
Уникальность: Health=2500

84. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

85. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

86. Greenwood (balla)

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

87. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый капот

88. Mule

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=450

89. Player car

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=2000

90. Forklift

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=600

91. Forklift (after fun with ballas)

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

92. PCJ-600

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

93. Picador

Миссия: Catalyst (Ryder)
Уникальность: PP, Health=2000 (5000 while pick up boxes)

94. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: PP, VH, Health=2500

95. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: PP, Health=3000

96. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: IH, VH, Health=1300

97. Glendale

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: NS

98. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PP

99. PCJ-600 (Freddy)

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=350 (if damaged by player)

100. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Уникальность: PP

101. Glendale

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=10000

102. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=10000

103. BF-400 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=2000

104. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: VH

105. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=3000

106. BF-400 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=800

107. Sultan 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: Health=400

108. Sultan 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: Health=500

109. BF-400 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT

110. Sultan 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT

111. Packer (so Sultans on it too)

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT,

112. Sultan 4

Миссия: Just B

Спойлер
0

Vitaly_GTAmanъ
по сути этот список уже и не нужен, ибо есть фак Sa Pro


SA Pro
отлично!

0

BP/EP/FP/MP/uc2 Fortune в гонках ЛС без мучений с дробовиком можно достать так:

после старта гонки сразу едем в город и нанимаем одного холмиса, затем едем к финишу, скорее всего даже опередив при этом своих соперников. когда машины остановятся, нужно нажимать Enter возле машины Вузи, чтобы браток сел в машину, а потом быстро застрелить его, он оставит дверь открытой. теперь убиваем Вузи и везём машину в гараж попеременно со своей, чтобы укладываться в 25 секунд. теоретически также можно подвезти её к местности, где стоит Сиджей у флага гонки, и после провала подобрать её там.

0

d00m41k
круто! также и другие тачки из гонок получается можно достать!

0

по сути этот список уже и не нужен, ибо есть фак Sa Pro
OK.

0

Виталя зря убрал список он всё равно не мешал, к тому же там было смотреть легче и приятнее по крайней мере быстро можно сосчитать сколько уник.тс примерно можно сохранить для себя, а теперь придётся листать огромный список, да Виталя хоть бы прислушался к мнению других а то один сказал и ты мгновенно удалил.

0

я тоже сначала думал так, потому что не заметил сразу в новом факе обозначения PG, "добывается с читами" и т.д.
а сейчас мне кажется, что правильно избавились от анахронизма )
тот список был немного кривым, потому что в него не вошло много машин, которые нельзя сохранить, или которые не проверялись, и т.п.. не зря ведь в нём упоминался список Ильдара, а этот фак наиболее полон из всех источников.

0

Vitaly_GTAmanъ, действительно зря удалил свой пост.
Ну в принципе, могу всё восстановить. :)

0

Егор восстанови пожалуйста если нетрудно) мне тот список многим помогал.)

0

Восстановил!
Список Vitaly_GTAmanъ уже как традиция.

0

там было смотреть легче и приятнее по крайней мере быстро можно сосчитать сколько уник.тс примерно можно сохранить для себя
Ну скопировал бы себе в Блокнот из предыдущей темы… А в теме список больше не нужен, я думаю.

0

я тот список уже и обновлять бросил, а обновить его надо, так что уж убирайте, есть более новый и более крутой
edit
тот список был немного кривым, потому что в него не вошло много машин, которые нельзя сохранить, или которые не проверялись, и т.п.. не зря ведь в нём упоминался список Ильдара, а этот фак наиболее полон из всех источников.
ну я проверял все машины в меру своих возможностей, не надо уж говорить, что они не проверялись)
кстати, покажи плиз многие машины, которых нет в старом ФАКе, я вроде все добавлял, ну разве, что нет последних, что появились в ФАКе Sa Pro нет, а до этого я все включал
да и из списка Ильдара я все, что только можно было достал фактически)

0

я не проверял их наличие, и уж тем более на сохраняемость с читами, трейнерами и т.д. (чем глубже в лес, тем меньше ценности для меня представляет машина, читы-то ещё ладно, но запускать трейнеры, настройщики воды..)
ориентировался больше на то, что в конце списка всё равно маячила скромная надпись а-ля "полный список там-то", хотя ниже идёт намного более обширный и полный faq
просто не вижу особого смысла наводнять тот старый список новыми открытыми через скрипты машинами, которые всё равно не сохраняются, лучше бы уж были только те, что открыты ранее игровыми методами. для остального был бы список по скриптам..

0

Тот список был до момента, как появился ФАК Sa Pro c текстом и видео добычи (по крайней мере я закончил его обновлять). Добавлял я в него все, что относилось к теме уникальностей. А надпись уж осталась просто, я ее не трогал.
Теперь, при ФАКе Sa Pro список имхо уже не нужен

0

Список Vitaly_GTAmanъ уже как традиция.

+100500

Ну скопировал бы себе в Блокнот из предыдущей темы… А в теме список больше не нужен, я думаю.

я же не знал что ты его удалишь, к тому же список мне нужен и наверняка найдутся ещё люди которым он тоже не помешает)

Теперь, при ФАКе Sa Pro список имхо уже не нужен

список нужен, и к тому же он никому не мешает пусть будет и всё, вопрос закрыт.

0

если список оставлять, то получается нужно будет обновлять два ФАКа? )

0

да не обязательно старый обновлять) он нужен потому что на мой взгляд по нему проще ориентироваться, мне тяжелее с факом SA Pro работать, хоть его ФАК и универсальнее) тем более если и обновлять ФАК то навряд ли уже найдутся какие-нибудь тс с уник.первым цветом и защитами, мне кажется максимум UC2 могут ещё появиться а они для меня ценности не представляют поэтому и обновление старого фака не нужно при условии что будут открыты только какие-нибудь UC2.

0

ну тогда чему обновляться в факе? я вообще считаю что то что не сохраняемо честным способом нужно убрать из Фака плюс то что не сохраняется даже нечестным способом имхо.

0

салам ребят, пусть будет фак так как есть, эт действительно уже традиция. все мы молодцы в полной мере прокачали тему, добыли всё что можно, перепробовали добывать много и сотни раз, большую работу проделали, всем респект!
щас заново перепрохожу, собираю по максимуму уинк тачки. играл саню много раз не знал что есть такие тачки с защитами, всегда было такое желание загрузил сеив сел на тачку и катайся и чтобы машина не ломалась, сбылась мечта идиота.

0

Салам, спасибо за приятные слова, ты молодец что осуществляешь свои желания долго и упорно стараясь)))....

0

Ребят, мне только что при помощи читов удалось добыть FI Savanna! Но не из гонки с Цезарем, а из миссии Photo Opportunity. После того, как Райдер приехал на место и отошёл от своей машины, я ввёл чит на взрыв. Вообще-то, я хотел добыть его Picador, а не Саванну. Но так получилось, что после провала миссии (Райдер зашёл за дом и сфотографировать его больше нельзя) он исчез, а останки Саванны остались. Я решил проверить, начитерил танк и дотолкал её в гараж. Каково же было моё удивление, когда все её защитные свойства сохранились!

Кто что думает по этому поводу??

0

впечатляет, по сути ты совершил невозможное, мои поздравления друг)!

0

Stone_Cold
Спасибо!
Жаль только, что добыть её можно лишь с читами :(
Впрочем, у меня возникла идея: заминировать машину у 8-ball'а и быстро забежать на крышу, чтобы после того, как Си Джей достал фотоаппарат, машина взорвалась. Надо будет проверить!

0

Grand Auto Thief

не за что) да жалко согласен, хотя эта твоя идея мне очень даже нравится это будет просто невероятно если удастся сохранить её без читов))) ага проверь пожалуйста, сейва нету под рукой))) очень интересно сработает или нет.

0

мне кажется максимум UC2 могут ещё появиться а они для меня ценности не представляют поэтому и обновление старого фака не нужно при условии что будут открыты только какие-нибудь UC2.

фигасе, так это фак лично для тебя будет чтоль?

0

не лично для меня, просто я может не совсем правильно выразился.Не обязательно обновлять старый фак он просто как традиция новый та конечно нужно обновлять.

0

ага, и будут в двух факах противоречащие друг другу инфы?

0

не противоречащие, я уже устал всем вдалбливать в головы смысл первого старого фака, ну никто ничего не понимает, больше объяснять не намерен, устал.

0

Ура, у меня получилось добыть FI Savanna без читов! Всё делал, как задумывал: поехал в восьмизарядку, затем в Angel Pine, активировал бомбу и быстро побежал на крышу. Через пару секунд Саванна взорвалась, дождался пока Райдер приедет и зайдёт за дом и начал толкать останки Саванны в гараж. Надо сказать, фигово они толкаются, пробовал тягачом, но Карлом и обрезами всё-таки лучше. Долго пришлось толкать без танка, но получилось с первого раза.

Вот она, драгоценная:
http://img827.mail.ru/i/fisavanna.jpg/
Ещё и с гидравликой :3

0

мои поздравления товарищ:)! Браво!!! молодец)))) +1 суперски ценное тс.

0

SA Pro
перечитал список, замечания:
- 5. Admiral не обладает uc2, а вот второй адмирал (тот, на котором Кейн приезжает - обладает)
- 6. Mesa
если уж писать про uc2, то напиши, что она только у месы без крышы
- 31. Sabre 32. Sentinel - их можно без провала сохранить
- 42. RC Raider.
d00m41k написал, что его можно сохранить, оттолкав его в гараж машиной
- 61. Sultan
мне кажется, что лучше написать, что добывается с провалом, ибо без провала он добывается только нечестным путем. А честным его добыть без провала нельзя
- 1. NRG-500
также его встречали в миссии копа
- 4. Train
а почему он относится к доступным в любой момент? разве миссию end of the line можно в любой момент запускать?

0

браво Grand Auto Thief, больше сказать нечего) столько времени потеряли на этот экземпляр, пусть в другой миссии, в итоге же всё просто, как и всё гениальное


- 31. Sabre 32. Sentinel - их можно без провала сохранить

как? намедни специально проверял, гараж пуст, игра помнит о них до конца миссии, взрыв не помогает.

0

Спасибо, ребят)
Сейчас вот думаю, как бы заполучить остальные уникумы из этой миссии. Выяснил, что Си Джей убирает объектив фотоаппарата, когда горит. То есть, если бросить коктейль Молотова и наступить на маркер, игра через некоторое время вернёт вид от третьего лица. Но встаёт другая проблема - Си Джей стоит как вкопанный и не двигается. Пробовал ему джетпак читом надеть - ни в какую. Пока, к сожалению, нет никаких идей, как его сдвинуть с места.

0

мля запарился с тачкой боксвиль из ти боун мендеза, толкаю пожаркой уже второй день нех*ена не получается.

0

мля запарился с тачкой боксвиль из ти боун мендеза, толкаю пожаркой уже второй день нех*ена не получается.

друг не ты один я тоже до сих пор не смог сохранить Боксвиль я помню мучался очень долго с ним и забил на него, он нереально трудно добывается(((( На него лучше забить потому что зря потратятся нервы и время.

0

как? намедни специально проверял, гараж пуст, игра помнит о них до конца миссии, взрыв не помогает.

а ну нет, значит нет, извините)


друг не ты один я тоже до сих пор не смог сохранить Боксвиль я помню мучался очень долго с ним и забил на него, он нереально трудно добывается(((( На него лучше забить потому что зря потратятся нервы и время.
тачка добывается тяжело согласен, там в Сан-Фиерро полно трудно-добываемых: Sentinel, Boxville, Maverick, но уникальность стоит мучений)

edit
тоже попробовал добыть тачки из Photo Opportunity
после молотова объектив убирается, но с места не сдвинуться ни дежтпаком, ни телепортом. После провала миссии также Пикадор исчезает, если его взрывать и не взрывать..
Есть какие-нибудь идеи?

0

кстати SA Pro могу дать картинку NRG-500 без двигателя возле гаража для твоего ФАКА)

0

тоже попробовал добыть тачки из Photo Opportunity
после молотова объектив убирается, но с места не сдвинуться ни дежтпаком, ни телепортом. После провала миссии также Пикадор исчезает, если его взрывать и не взрывать..

Я пробовал их добыть с настройщиком воды (подбирал всевозможные уровни), телепортом, читами. Не добываются они, похоже, никак. Разве что используемая отдельно программа телепорта не всегда может телепортировать некоторые объекты, в отличие от телепорта, интегрированного в трейнер. Он более "мощный". Можно им попробовать, но от этого игра может вылететь.

0

Чемпион2008
ОК, внесу изменения.
Stone_Cold
Картинка у меня есть.

0

а ну нет, значит нет, извините)

ну теоретически можно попробовать подвезти сентинел\сабре к месту спауна Сиджея после миссии в ветстоуне

добавлено: попробовал вышеуказанное, не сработало.

0

Извините за тупой вопрос, посмотрите на ваш СР PCJ-600 из миссии OG LOC, я только что добыл, может раньше не обращал внимания но на нём нет крышки бензобака О_о старый сейв удалил, не имею возможности проверить

0

EDIT: Вопрос и правда тупой, за 4 года игры не разу не замечал что их нет в принципе...

0

да крышек бензобака нет у всех PCJ-600, так что отличительных особенностей у мотоцикла Фреди нету, вопрос не тупой, просто ты ошибся, так что ничего страшного, с кем не бывает))).

0

Сейчас добывал FI Savanna'у из миссии Photo Opportunity по способу Grand Auto Thief'а. Её останки отлично толкаются транспортом, мне хватило прочности одного Linerunner'а, чтобы дотолкать её до гаража в Диллиморе. Добыть мне её не удалось (исчезла в дверях гаража), но зато я обнаружил классную фишку: если перевернуть на крышу останки тачки, которые можно двигать транспортом, то она будет гораздо легче и быстрее толкаться!

мля запарился с тачкой боксвиль из ти боун мендеза, толкаю пожаркой уже второй день нех*ена не получается.
Попробуй использовать для этой цели армейский грузовик Barracks. Он - самое тяжёлое ТС доступное на момент миссии, им Boxville толкать намного легче.

друг не ты один я тоже до сих пор не смог сохранить Боксвиль я помню мучался очень долго с ним и забил на него, он нереально трудно добывается(((( На него лучше забить потому что зря потратятся нервы и время.
Если приспособиться, то добыть его не сложнее, чем перевезти Turismo из ЛВ в ЛС на Reefer'е :) У меня из 10 попыток получается его добыть в 3-5.

SA Pro

Как насчёт того, чтобы разделить катерогию Можно сохранить/сюжетные миссии на 2 подкатерогии: Без читов и с читами? ИМХО, так будет намного удобнее.

0

Так будет неудобно тем, кто собирает тачки, требующие читов.

0

Если приспособиться, то добыть его не сложнее, чем перевезти Turismo из ЛВ в ЛС на Reefer'е :) У меня из 10 попыток получается его добыть в 3-5.

что ж попробую приспособиться)


Попробуй использовать для этой цели армейский грузовик Barracks. Он - самое тяжёлое ТС доступное на момент миссии, им Boxville толкать намного легче.


то что самое тяжёлое это верно Барракс вообще самая тяжёлая машина в игре) а насколько велика разница мощи толкания между Барраксом и Пожаркой? Я имею ввиду насколько сильнее Барракс толкает Бокс чем Пожарка?

0

Night Light
Сейчас добывал FI Savanna'у из миссии Photo Opportunity по способу Grand Auto Thief'а. Её останки отлично толкаются транспортом, мне хватило прочности одного Linerunner'а, чтобы дотолкать её до гаража в Диллиморе.
Что ж, это хорошо. А почему до Диллимура толкал? Гараж в Дохерти намного ближе ведь.
если перевернуть на крышу останки тачки, которые можно двигать транспортом, то она будет гораздо легче и быстрее толкаться!
Я не думаю, что это справедливо для всех машин.
Попробуй использовать для этой цели армейский грузовик Barracks. Он - самое тяжёлое ТС доступное на момент миссии, им Boxville толкать намного легче.
Согласен, от себя ещё добавлю, что камеру лучше установить как можно дальше от машины, чтобы было видно Боксвилль заранее, тем самым, прыжок получается точнее.

Stone_Cold
то что самое тяжёлое это верно Барракс вообще самая тяжёлая машина в игре)
Самое тяжёлое - самосвал Dumper. И танк.
а насколько велика разница мощи толкания между Барраксом и Пожаркой? Я имею ввиду насколько сильнее Барракс толкает Бокс чем Пожарка?
Масса пожарки - 6,5 тонн. Масса барракс ол - 10,5 тонн. Делаем выводы. ;)

0

Уточните ка мне, пожалуйста, можно ли с читами пройти игру на 100%... кто-то где-то писал, что можно. (специально для сохранения несохраняемого транспорта)

также не совсем ясно, для чего нужны максимально быстрые прохождения)

для сравнения.
все эти и другие способы прохождения различаются принципиально.

0

Самое тяжёлое - самосвал Dumper. И танк.

это понятно, ну ты моё сообщение внимательно прочти:) я же написал "машина"

0

Уточните ка мне, пожалуйста, можно ли с читами пройти игру на 100%...
Можно. Только криминальный рейтинг чуток упадёт.

0

Теперь получается, если сохранять 20 тачек на первом этапе, то мест для всех УТС (кроме uc2) до переезда в пустыню не хватит. Так что спокойно на первом этапе можно сохранять 19 тачек

0

я на первом всегда сохраняю 20, делаю много EP/FP, UC2, повторы и с пересекающимися свойствами не беру, так что проблем с местом у меня не бывает.

В нынешнем сейве EP/FP поставлю на:

Turismo (взята в миссии копа)
Bullet (взята в миссии копа)
Euros (взята в миссии копа)
NRG-500
NRG-500 (без двигателя) (взята в миссии копа)
Hotknife (экстра-капот) (взята в миссии копа)
Hotknife (взята в миссии копа)
Seasparrow
Berkleys RC Van (экстра-игрушки в кузове) (естественно взял в Порту ЛС, там они бывают вёдрами спаунятся)
Berkleys RC Van (естественно взял в Порту ЛС, там они бывают вёдрами спаунятся)
Sandking (с гидравликой)

Все тс заготовленные для EP/FP уже стоят в гаражах ЛС и ждут своего звёздного часа).

плюс сохраняю 9 сюжетных тс:

UC (чёрная крыша) Perennial — Вig Smoke (In the Beginning)
BP/CP/EP/FP/MP Tampa с номером FELTCH — Nines and AK’s (Sweet)
BP/CP/EP/FP/MP Admiral — Los Sepulcros (Sweet) UPD
UC (цвет «Красного моря») Mesa — Robbing Uncle Sam (Ryder)
BP/CP/EP/FP/MP PCJ-600 — OG Loc (Big Smoke)
uc2 (цвет «Красного моря») Pony с внедорожными колёсами — Life's A Beach (OG Loc)
BP/FP Voodoo — House Party (OG Loc)
BP/FP Tahoma — House Party (OG Loc)
BP/CP/EP/FP/MP Sentinel — The Green Sabre (Sweet)

Могу ещё перечислить что буду сохранять до пустыни у меня там идеально 40 тс получается)

P.S изначально планировалcя Phoenix вместо Seasparrow, но мне увы так и не удалось пока встретить Phoenix в миссии копа=((((((((((((((((((((((((((((((((((((, поэтому будет скорее EP/FP Seasparrow чем EP/FP Phoenix.

Phoenix самая экстремально-редкая "машина" в игре и с EP/FP представляет нереальную ценность, наверное любой был бы не против обзавестись таким чудом.

Phoenix второй после БТР танка Свата экземпляр по редкости.

0

Stone_Cold
ну так ты sentnel на первом этапе сохраняешь, поэтому и 40. Я обычно не сохранял его там, а сохранял другую тачку. Теперь да, sentinel можно и на первом этапе сохранять

А вот FI admiral на первом этапе сохранять не обязательно - потом можно будет сохранить его в Лас-Вентуросе

да и сохранять несколько одинаковых тачек из-за разных экстр я точно не буду

0

Stone_Cold
Извини, что вмешиваюсь, но зачем тебе
Turismo (взята в миссии копа)
Bullet (взята в миссии копа)
NRG-500

И два Ножа/фургона Бёркли? Имхо, EP и FP лучше установить на танк, вот это реально сила будет. А оставшееся место понадобится, когда Сан-Фиерро будет открыт, там много уникальных машин.

0

Phoenix второй после БТР танка Свата экземпляр по редкости.

как я обожаю громкие безапелляционные заявления, особенно не подкреплённые никакими аргументами

И два Ножа/фургона Бёркли? Имхо, EP и FP лучше установить на танк, вот это реально сила будет.

зачем ставить их на танк, ведь у него есть BP\EP, кроме того танк на данный момент в игре не достать без читов.

0

d00m41k
зачем ставить их на танк, ведь у него есть BP\EP
Но у него нет огнеупорности, что иногда очень сильно мешает.
кроме того танк на данный момент в игре не достать без читов.
Разве нет никакого способа его из военной базы в пустыне переправить?

0

он там не спаунится на данный момент игры, а насчёт FP - на гта.викии написано, что при заезжании на маркер в миссии теряется BP защита, если она есть

0

Чемпион2008

ну так ты sentnel на первом этапе сохраняешь, поэтому и 40. Я обычно не сохранял его там, а сохранял другую тачку. Теперь да, sentinel можно и на первом этапе сохранять

угу чтобы потом не париться в Сф с ним.)

А вот FI admiral на первом этапе сохранять не обязательно - потом можно будет сохранить его в Лас-Вентуросе

да ты прав, но UC2 для меня ценности не представляют поэтому решил сохранить на 1-ом этапе).

да и сохранять несколько одинаковых тачек из-за разных экстр я точно не буду

ну так и никто не заставляет друг, это твоё право) сохраняй то что сочтёшь достойным и нужным для себя).

d00m41k

как я обожаю громкие безапелляционные заявления, особенно не подкреплённые никакими аргументами

ты сейчас сказал полную глупость, ты меня удивляешь просто и в тоже время огорчаешь таким высказыванием.Сказал простую правду как в игре и есть и тут сразу такая реакция, что с тобой? такое ощущение что ты измываешься или просто решил поглумиться.

Grand Auto Thief

Извини, что вмешиваюсь, но зачем тебе
Turismo (взята в миссии копа)
Bullet (взята в миссии копа)
NRG-500
И два Ножа/фургона Бёркли? Имхо, EP и FP лучше установить на танк, вот это реально сила будет. А оставшееся место понадобится, когда Сан-Фиерро будет открыт, там много уникальных машин.


да не стоит приносить извинений друг мой) мы же все коллеги по одному и тому же делу, так что ты имеешь право вмешиваться)

мне это всё нужно для коллекции я вот такую коллекцию хочу, нравится мне крутые и супер редкие тачки такие как Нож очень сильно) поэтому и сохраню две вариации) Turismo и Bullet - элита спорткаров мне как автомеханику в реальной жизни не пройти мимо таких шедевров, лучшие среди спорткаров)) NRG-500 обычный для коллекции вместе с тем что без двигателя, Беркли Фургоны тоже элита поэтому и сохраню оба) да кстати как тут уже сказали, танк действительно не доступен на тот момент игры, танк и так сила у него все 9% повреждаемости) у него почти CP/MP/FP 91% защиты к такому вида урона так что ему FP не особо нужно)

0

d00m41k
он там не спаунится на данный момент игры, а насчёт FP - на гта.викии написано, что при заезжании на маркер в миссии теряется BP защита, если она есть
Не знал этого, спасибо. Что ж, тогда от огнеупорного танка и впрямь придётся отказаться...

Stone_Cold
мне это всё нужно для коллекции я вот такую коллекцию хочу, нравится мне крутые и супер редкие тачки такие как Нож очень сильно
А, тогда понятно. Раз так хочется, то больше вопросов не имею. :)
танк и так сила у него все 9% повреждаемости) у него почти CP/MP/FP 91% защиты к такому вида урона так что ему FP не особо нужно)
FP как раз нужно, танк от одного наезда на открытый огонь горит до серого дыма, а если второй раз наехать, то взрывается. Но тем не менее, BP > FP, так что нет смысла ставить ему защиты в Сером Импорте.

0

FP как раз нужно, танк от одного наезда на открытый огонь горит до серого дыма, а если второй раз наехать, то взрывается. Но тем не менее, BP > FP, так что нет смысла ставить ему защиты в Сером Импорте.

странно а у меня обычно только люк сразу сгорал а остальной металл танка был нетронут много по огню ездил правда я это проверял на танке который даётся после 100% игры:) может он малость по мощнее чем те что на военной базе, а может я молотовы так кидал что танку урон толком и не приносился) да ты прав BP актуальнее и полезнее чем FP намного) так что действительно нет смысла Танк в Серый Импорт везти и придавать ему защиты).

0

Stone_Cold
правда я это проверял на танке который даётся после 100% игры:) может он малость по мощнее чем те что на военной базе

Ну да. После 100% прочность всех машин удваивается.

0

получается и танка, точно вспомнил все машины на которых едет Карл имеют удвоенную броню))) а про 9% повреждаемости у танка я посмотрел на аг.ру, может у них и неточные данные, хотя это только по уникальным тачка у них данные старые и неточные а вот просто по транспорту вроде верные.

0

Stone_Cold
а про 9% повреждаемости у танка я посмотрел на аг.ру
Там, наверное, имеется в виду повреждаемость от столкновений. Потому что и танк, и обычная легковая машина от одного соприкосновения с огнём горят до серого дыма.

0

Там, наверное, имеется в виду повреждаемость от столкновений. Потому что и танк, и обычная легковая машина от одного соприкосновения с огнём горят до серого дыма.

это да я просто предполагал что ещё и к огню, но огонь отпадает так как ты уже объяснил мне что танк сразу практически от него загорается) значит возможно ещё к оружию ближнего боя 9% повреждаемости, получается что у танка две полных и активно работающих защиты: BP/EP, 91% защиты к столкновениям и возможно к оружию ближнего боя и получается нет никакой даже малейшей защиты к огню.

0

И два Ножа/фургона Бёркли? Имхо, EP и FP лучше установить на танк, вот это реально сила будет. А оставшееся место понадобится, когда Сан-Фиерро будет открыт, там много уникальных машин.
про танк повторяться не буду, вы уже обсудили. в сан-фиерро и правда много уникальных машин, но, если не сохранять повторяющиеся, пересекающиеся утс, а также утс с uc2, то хватит места, чтобы сохранить утс, сгенерированные в Лос-Сантосе.

угу чтобы потом не париться в Сф с ним.)
да, стоит над этми задуматься. Но меня все время интерисует, возможно ли будет сохранить перед пустыней 41 утс, т.е. 40 в гаражах и одну как-нибудь так, чтобы не исчезла..

да ты прав, но UC2 для меня ценности не представляют поэтому решил сохранить на 1-ом этапе).
да и для меня uc2 не самые ценные, но просто зачем сохранять адмирал на первом этапе? вместо него можно что-нибудь другое сохранить

он там не спаунится на данный момент игры, а насчёт FP - на гта.викии написано, что при заезжании на маркер в миссии теряется BP защита, если она есть
надо бы проверить пропадет или нет bp у танка

0

про танк повторяться не буду, вы уже обсудили. в сан-фиерро и правда много уникальных машин, но, если не сохранять повторяющиеся, пересекающиеся утс, а также утс с uc2, то хватит места, чтобы сохранить утс, сгенерированные в Лос-Сантосе.

абсолютно прав на 100% что если не брать повторы, UC2 и с пересекающимися свойствами то хватит места для драгоценных EP/FP тс.

да, стоит над этми задуматься. Но меня все время интерисует, возможно ли будет сохранить перед пустыней 41 утс, т.е. 40 в гаражах и одну как-нибудь так, чтобы не исчезла..

хммммм...наверное навряд ли)

да и для меня uc2 не самые ценные, но просто зачем сохранять адмирал на первом этапе? вместо него можно что-нибудь другое сохранить


ну своего рода страховка вдруг сильно трудно мне будет добыть Адмирал в ЛВ) я ведь ещё не пробывал хотя щас через клео миссию запущу попрактикуюсь))) Хочу сделать для себя кое-какие определённые выводы относительно добычи некоторых утс в игре)

0

ты сейчас сказал полную глупость, ты меня удивляешь просто и в тоже время огорчаешь таким высказыванием.Сказал простую правду как в игре и есть и тут сразу такая реакция, что с тобой? такое ощущение что ты измываешься или просто решил поглумиться.

нет, я не глумлюсь, просто ты часто делаешь неправильные выводы по каким-то своим нелепым догадкам и домыслам, вводя при этом других в заблуждение

0

нет, я не глумлюсь, просто ты часто делаешь неправильные выводы по каким-то своим нелепым догадкам и домыслам, вводя при этом других в заблуждение

мдаа а с чего это ты решил что мои выводы неправильные? и вот в данной ситуации я как раз никого в заблуждение не ввожу, потому что Феникс несмотря на параметры игры второй по редкости в игре среди тс, смотри к примеру есть Еврос и Нож они всегда доступны в двух точках, а вот Феникс в одной, эта тройка нереально-редких машин, Сват Танк лишь в одной миссии, занимает первое место в редкости а потом идёт Феникс потому что он доступен только в гонке а в миссии копа его вообще нет как я убедился на практике, или ты считаешь что Феникс не на втором месте по редкости среди тс? ясно как ты теперь выражаешься "нелепые догадки" ничего кроме хамства я здесь не вижу.

0

наиболее редкие - это уникальные модели, тот же сват, андромада, далее идут уникальные цвета и PJ, машины с большим количеством защит, а феникс, который можно достать в сюжетной миссии, в гонке и миссии копа (некоторые встречают даже на улицах), даже рядом со всем этим не валялся

0

значит я сильно ошибся, и приношу свои извинения, а ты вместо того чтобы кидаться необдуманными высказываниями типа: "нелепые выводы" мог бы сразу объяснить про редкость машин, а то сразу начал утверждать что я обманываю людей, а я просто ошибся потому что не знал, а то ты сразу набросился.

P.S не говори так уверенно насчёт того что можно достать в миссии копа Феникс, скорее не достать, потому что я весь ЛС в миссии копа объехал сделав при этом 300-400 попыток и Феникс не встретился, так что навряд ли его можно достать потому что я очень упорно и долго играл, встречалось всё кроме Феникса, а ты не играл так долго, как я, так что не утверждай что Феникс можно встретить в миссии копа, да и на улице его тоже практически нет, большинство тех кто говорили что он есть на улице прибегали к хитрым манипуляциям: изменение параметров игры: а именно относительно трафика, есть правда и те кто честно встречал но, таких людей мало.

0

Чемпион2008
надо бы проверить пропадет или нет bp у танка
Я проверял где-то час назад. Пропадает.
если не сохранять повторяющиеся, пересекающиеся утс, а также утс с uc2, то хватит места, чтобы сохранить утс, сгенерированные в Лос-Сантосе.
Ок тогда.
да, стоит над этми задуматься. Но меня все время интерисует, возможно ли будет сохранить перед пустыней 41 утс, т.е. 40 в гаражах и одну как-нибудь так, чтобы не исчезла..
В гаражах же можно хранить и больше тачек, это и в прошлых частях было. Даже после сообщения, что в гараж больше ничего не влезет можно при желании что-нибудь запихать.

0

В гаражах же можно хранить и больше тачек, это и в прошлых частях было. Даже после сообщения, что в гараж больше ничего не влезет можно при желании что-нибудь запихать.

это да мы так и делаем сохраняем 4 утс в каждом гараже, 4-это лимит, 5-ое утс пропадает стразу.

0

В гаражах же можно хранить и больше тачек, это и в прошлых частях было. Даже после сообщения, что в гараж больше ничего не влезет можно при желании что-нибудь запихать.

это да мы так и делаем сохраняем 4 утс в каждом гараже, 4-это лимит, 5-ое утс пропадает стразу.


ну я то уж наверно сам знаю, что в гаражи по 4 только поместятся ;)
я не про гаражи вообще

0

ну я то уж наверно сам знаю

это ты к чему? я не тебе говорил про вместимость гаражей, я знаю что ты знаешь ;D а про что ты тогда?

0

а про что ты тогда?
ну не знаю как объяснить. Наподобие добычи trashmasmater'a из Трехи по способу Мустейна

0

блин способ Мустейна не знаю, знаю только про тот что с изменениями параметров игры, где Мусоровоз делаем как Патриот.

0

Внимание! После прохождения миссий Сан-Фиерро можно сохранить 41 уникальное транспортное средство!
Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 20 утс, в пустыне - 6 и сохранять все утс до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 39 утс. Maverick станет сороковым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1. Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2. Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3. Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4. Пешком, не садясь в другие машины идем к точке назначения (иначе машина пропадет)
5. На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6. Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7. Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8. Взрываем завод
9. С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10. Садимся в Pony и проходим миссию до конца

Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупайте дом с гаражом и сохраняйте там Pony
Итого - 41 утс после прохождения СФ
В принципе не обязательно сохранять 20 в Лос-Сантосе, это я свой вариант написал. Можно больше в деревне и Сан-Фиерро сохранить, но ам останутся только uc2 да повторы с пересекающимися

Кстати, можно поменять Pony на защищенную тачку - так будет проще немнога, а то вдруг ее взорвут бандиты) Для этого просто заменим Pony например на Savanna и все делаем с ней

0

угу, я как раз думал о чём-то подобном, пройти миссию, оставляя машину в "оперативной" памяти игры. только проверять влом было.

0

Stone_Cold
Я щас копаюсь с очередной установкой клео. Я знаю об ещё одном уникальном т/с.

0

Чемпион2008 браво, молодчина) респект коллега:)!

Amir Gasan

что за уникальное тс Амир?:)

0

Просто я исследовал миссию Vertical Bird, на возможность получения Launch - самое редкое плавсредство в игре, ещё реже, чем твой феникс и сват - всего один экземпляр и только там.
Залезть в этот катер и поездить по нескольким метрам можно :) но люк закрывается. Оттолкать же его наверх не представляется возможным из-за того, что проходы узкие. Так что, это лажа, и катер этот добывается только трейнером (странно, а на аг-ру я тогда читал, что можно увезти его оттуда свободно).

0

катер значит?) хммм.интересно дай скрин его пожалуйста))

0

на аг-ру найдёшь)) лень заливать скрин))
p.s. я всегда любил плавсредства

0

глянул, ты перепутал, он действительно очень редок но он не уникален, его добыть можно с помощью получения 5 звёзд)) нужно заплыть на военно-морскую базу в Сан-Фиерро и потом просто отобрать хоть и трудно будет с 5-ю звёздами)

0

Список updated

SA Pro
я думаю про 41 утс тоже надо записать

Amir Gasan
на гта.вики вот , что про Launch сказано:
The Launch occasionally spawns inside the Easter Basin Naval Station in Easter Basin, San Fierro. However, entering the Naval Base automatically gives the player a 5-star wanted level, which means the Launch is tricky to obtain.

0

да ты прав мне кажется в факе надо ещё отметить к примеру сколько можно сохранить тс скажем до переезда в деревню, потом до переезда в СФ, потом до пустыни, ЛВ. и т.д и т.п

0

Я заплывал туда, но чего-то не нашёл его. Но в любом случае - это самое редкое плавсредство.

0

а это да не спорю - действительно самое редкое плавсредство, жалко что пулемётом не воспользуешься, было бы неплохое дополнение)))

0

в принципе да, можно и добавить в фак
1) сколько мест для машин на опред. этапах
2) Launch в разряд "Редкий на дорогах транспорт" хотя вода - не дорога)

0

теоретический способ добычи NRG500 без экстр, близкий к практическому:

ставим в санта-марию HPV1000 и начинаем миссию виджиланте, перезагружая игру после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. с определённой долей вероятности он будет без экстр, вероятность пока не изучена, но может составлять вплоть до 100% (мне попался с первого раза, ранее также попадался Stone_Cold'у с выполнением всех вышеуказанных инструкций). вероятнее всего, при многократной загрузке игры срабатывает тот же баг, что не ставил экстры машинам такси в трёхе, а миссия виджиланте позволяет быстро наспаунить NRG500 поблизости от игрока.

http://img402.mail.ru/img402/6889/nrg500.jpg

идея старта миссии виджиланте из санта-марии позаимствована у Stone_Cold

0

d00m41k +100500 коллега) респект) думаю ты на 100% прав относительно способа добычи нрг-500 без экстр)))

0

попался второй раз и снова без экстр, теория подтверждается)

добавлено: до переезда в пустыню, таким образом, можно сохранить 37 машин (без повторов и включая UC2) + 4 EP\FP = 41 машина. перед сельской местностью - 15 (13 без сабре и сентинела) + 4 = 19 (17), а если сохранить 20, одну машину из СФ\сельской местности придётся выкинуть. к концу игры мы получим результат в 59 + 4 = 63 машины. если в лос-сантосе заменять UC2 и иные непопулярные транспортные средства EP\FP-хами (а также забить ими остальные свободные места в гаражах), то при переезде в сельскую местность будем иметь уже 20, но в сан-фиерро упрёмся в тот же барьер в 41. этого хватит, чтобы спокойно себя чухать до конца игры и получить результат в 63\68. кто сказал добыть пять машин с читами?! (:

0

d00m41k
отлично! теперь можно будет сделать его с защитами!

если в лос-сантосе заменять UC2 и иные непопулярные транспортные средства EP\FP-хами (а также забить ими остальные свободные места в гаражах), то при переезде в сельскую местность будем иметь уже 20, но в сан-фиерро упрёмся в тот же барьер в 41.
ну понятно) больше 41 сохранить пока невозможно)) наука такой способ не открыла)

этого хватит, чтобы спокойно себя чухать до конца игры и получить результат в 63\68.
воооот. место есть, поэтому можно сохранить всякуие там пересекающиеся машины, например FI Maverick и FI Buffalo

0

У меня вопрос. Почему в списке "Нельзя сохранить/сюжетные миссии" у номера 14 (Majestic из High Stakes, Low Rider) написано, что у него BP/FP/EP/MP? У него FI, я врезался на танке в оба Маджестика, им ничего не было.
И ещё №57 (Leviathan) встречается не в Cop Wheels, а в Up, Up and Away!

0

Почему в списке "Нельзя сохранить/сюжетные миссии" у номера 14 (Majestic из High Stakes, Low Rider) написано, что у него BP/FP/EP/MP? У него FI, я врезался на танке в оба Маджестика, им ничего не было.
Ильдар по скриптам проверил, его документ в первом посте. Все вопросы по скриптам к нему)

И ещё №57 (Leviathan) встречается не в Cop Wheels, а в Up, Up and Away!
а вот здесь действительно ошибка



edit
кстати, надо бы отметить про 7. Mesa
когда у нее есть крыша, то у нее и первый и второй цвета UC
когда крыши нет - UC + uc2

0

Чемпион2008,

угу, я кстати подумал, что если бы можно было перевезти в последней миссии СФ две машины, то можно было бы по итогу сохранить 42, собрав в ЛС при этом 20, то есть максимальное количество, но, как я понял, в определённый момент в миссии все машины пропадают? а что если на магнит одну повесить, или это ничего не даст? (:

0

сюпрприз:

http://img199.mail.ru/img199/7900/gallery424.jpg
http://img269.mail.ru/img269/1175/gallery425.jpg
http://img687.mail.ru/img687/5243/gallery426.jpg

если кто не понял, попробуйте найти у этого BF400 выхлопную трубу или иные экстры :)

0

угу, я кстати подумал, что если бы можно было перевезти в последней миссии СФ две машины, то можно было бы по итогу сохранить 42, собрав в ЛС при этом 20, то есть максимальное количество, но, как я понял, в определённый момент в миссии все машины пропадают? а что если на магнит одну повесить, или это ничего не даст? (:
это очень сложно, только из-за вот этого: если сохранять все и не перед миссией Toreno’s Last Flight забить все гаражи по максимуму (40), то следующей сохранять Maverick? а он сохраняется с суицидом. Как я понимаю, если маверик поставить в гараж вместо чего-то, то она пропадет (хотя надо проверить). Была бы миссия Toreno’s Last Flight не предпоследняя, то можно было бы что-нить замутить)) Хотя надо подумать, может что-то и придумаем


сюпрприз:
это тоже из виджиланте? может там у всех моциков экстр нет?

0

да, это из виджиланте, но по умолчанию экстры есть - мне уже однажды там попался обычный нрг. но то, что при перезагрузках игра часто не присваивает экстры автомобилям - факт, а миссия виджиланте позволяет наспаунить автомобиль как можно быстрее. кто-нибудь знает другие тс, помимо мотоциклов, которые в обычных условиях всегда должны обладать какой-то экстрой? e.g. труба, двигатель etc
FCR900 - похожая ситуация, правда мне ещё пока не попадался. если кому интересно, смотрите модели машин в GGMM, там можно представить, каким будет автомобиль без экстр, но я пока там только у мотоциклов (NRG, FCR, BF) такие свойства нашёл.

0

надеюсь Ильдар нам скажет про эти экстры :) так проще будет)

проверил я только что: после суицида машина пропадает, так что...

0

ах, точно, совсем забыл, спасибо

edit
миссия Toreno’s Last Flight кстати не обязательно предпоследняя - миссии Вузи могут проходиться после нее, но до последней в С-Ф
но это врятли что-то даст: в миссиях Amphibious assault и The da nang thang могут пропасть тачки..
Но всеже надо будет проверить раличные варианты с прохождением, может лазейка и найдется

0

ILdar07

с этими экстрами всё ясно, интересует немного другое: каким автомобилям присваивается экстра по умолчанию в игре, но например в GGMM её нет (тот же двигатель у NRG500)

0

В GGMM ни у одного ТС нет экстры. Они включаются через меню.

0

у меня ничего не вышло, не получается сохранить 42 после Сан-Фиерро, по крайней мере я не нашел лазейки

0

¶ Граждане, как вы считаете, какими цифрами лучше нумеровать части тем: арабскими или римскими?

Я за римские!

0

FCR-900 без экстр:

http://img34.mail.ru/img34/4249/gallery427.jpg
http://img687.mail.ru/img687/4743/gallery428.jpg

0

собственно вопрос, нужно ли сохранять их с ep/fp

0

NRG500 сохраню точно, т.к. интересно выглядит и больше всего отличий, также сам мотоцикл в качестве уникального более нигде не встречается (гонки не в счёт)
BF400 с защитами встречается, но из-за слабых характеристик и необходимости применять читы не вижу для себя смысла сохранять ни тот ни другой. FCR встречается FI, выбор очевиден.
остальные 3 EP\FP, скорее всего, будут бёркли, феникс и что-то ещё (читах, машина копов, сан маверик??? :) ), не решил пока
читах и копкар привлекают чисто эстетически, а так не редкие, конечно.

0

тоже склоняюсь к тому, что NRG надо, а BF не надо
но с ep/fp у меня больше будет - повторы, пересекающиеся и uc2 я сохранять не буду

0

d00m41k, молодец

мой fcr-900 без экстр)

http://img269.mail.ru/i/fcr900noextra1.jpg/
http://img163.mail.ru/i/fcr900noextra2.jpg/

0

Проверил эту лазейку в санта-марии, с первой попытки ехал НРГ 500, совершенно обычный, с экстрами двигатель, глушитель и т.д. Сохранять не стал. Со второй Нож без капота, этот сохранил, и то только для того что-бы присвоить ему ЕР/FР, дальнейшие попытки оказывались обычными серийными машинами... В чем соль этой фишки, можете внятно обьяснить?

0

офигеть встретил бф-400 без экстр вне миссии копа)


я тут подумал что есть вероятность заполучить FI FCR-900 без экстр) в миссии Тибоун-Мендез.

0

Palmont,

с первой попытки вряд ли бы вышло, пробуй ещё

0

Начну сначала>
А каковы шансы вообще встретить такое на ps2, или это ошибки версии для пк?

0

а что сразу не сказал что у тебя сонька:)? во-первых это не ошибки, а глюки в результате которых мотоцикл нрг-500 теряет свои основные агрегаты то бишь экстры: (двигатель, выхлопные трубы), никто точно сказать не может и не знает есть ли нрг без экстр на ps2, на пк есть подтверждено мной, d00m41k-ом и Serge_Long) так что тебе остаётся одно долго и тщательно искать и проверять у себя есть ли такой нрг-500 без экстр на ps2.

P.S теория d00m41k-а подтверждается, только что после долгой загрузки сейва встретил нрг-500 без двигателя то бишь без экстр в том же месте ещё раз в новом сейве! (на пляже Санта-Мария возле колеса обозрения, просто невероятно! но, окраска такая же как в прошлый раз встретилась жёлто-серая))) разница только в том что на этот раз на нрг-500 без двигателя сидела не старая бабка, а охранник Мэдд Дога, вернее такой же пед, видать его двойник)))

тоже склоняюсь к тому, что NRG надо, а BF не надо

ты прав Чемп, согласен с тобой) желаю тебе тоже встретить нрг-500 без двигателя и сделать его EP/FP, удачи друг!)

0

Palmont,

проверялось на пк, но не вижу возможных препятствий для этого же бага на PS2

0

Появилась идея, как добыть FI Remington из соревнований лоурайдеров, но нет возможности проверить (точнее, нет телепортера, а качать влом). Если кому интересно... Суть в том, чтобы опять нанять бандюка и приказать ему сесть в машину. Так как водитель играется с гидравликой, иногда наш бандюк выпрыгивает из машины, оставив дверь открытой. Садимся и тут же выходим, тоже оставив дверь распахнутой. Ацтек на нас разозлится, но успокоить его просто - целимся в него из оружия, он немного постоит с поднятыми руками и пойдёт по своим делам. Садимся опять и телепортируемся к 8-ball'у (хотя он и расположен в двух шагах, машина сама не может нормально ехать, её мотает взад-вперёд). После установки бомбы телепортируемся назад к лоурайдерам. Включаем бомбу, садимся в свою машину, въезжаем в маркер и делаем ставку, пока машина не взорвалась. А вот дальше зависит от того, засчитает ли игра провал миссии. Если засчитает, то толкаем останки Ремингтона до гаража. Если нет... У меня был ещё странный глюк: если я в Ремингтоне наеду/врежусь в кого-нибудь, то этот Ремингтон не сдвигается с места, пока из него не выйдешь. Хз почему, но у меня такое чувство, что он в этот момент неуязвим. Можно попробовать телепортироваться в гараж и с помощью читов взорвать машину вместе с Си Джеем.

0

подниму старую головную боль:

ILdar07 08.07.10 21:04
Пришло время сломать традиции и стереотипы. Если авто есть в cargrp.dat, значит ездит.
Mr_Fritz_Teufel, у меня другой оригинальный. Изменён: 21 сентябрь 2004, 11:00:44. Размер: 3,87 кб. phoenix в группе POPCYCLE_GROUP_CASUAL_RICH. euros в POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE.


выходит, феникс можно встретить на улице, то же самое написано и на гта.викии (там также указано, что в LS его лучше всего караулить в районе Richman). я думаю, что лучше всего не оголтело носиться по району, а найти дорогую машину, стать в стороне от дороги, повернув камеру на её середину, чтобы машины спаунились с обеих сторон, и долго и упорно ждать. чё думаете?)

0

так ведь можно и уснуть у монитора карауля Феникс)) а вообще фиг знает чё он не ездит) тут даже Ильдар то ответа точного дать не сможет, может разрабы криво спаяли файл cargrp.dat как теория.

0

SA Pro открыл еще одну уникальную, но недобываемую тачку
uc2 Nebula из миссии Just Business (Big Smoke)

0

d00m41k
Вот бы ещё найти способы добычи других глючных тачек (п. 3 и 4 моего ФАКа).

0

SA Pro, скажи пожалуйста а почему ты не заскринил Camper с Чёрно-белой окраской "Mothership" который ты видел у школы вождения?) а почему не сохранил его?

0

SA Pro,

исправь также примечание к NRG-500, т.к. остальные мотоциклы тоже могут быть найдены в этой кондиции

0

Я провел анализ FI Remington Cesar Vialpando (Cesar) - добыть ее не получается
Сесть то в машину получается, но вот ехать, толкать, телепортировать его куда то невозможно до въезда на маркер - его все время будет словно магнитом притягивать к точке, где он стоит
Я попробовал телепортироваться в 8-ball, но он сразу же "полетел" обратно, задымился и миссия провалилась
Тогда я попробовал оттолкать его туда - ни Карлом, ни машиной это сделать не получается.
Товтруком он не подцепляется.
Тогда я решил попробовать уничтожить его к моменту получения неуязвимости другим способом. Единственный оставшийся - подпалить его изнутри, сесть в Саванну и въехать на маркер. Но здесь возникает непреодолимое препятствие - он быстрее, чем нормальные машины взрывается после поджога - даже до Саванны добежать не получается. Если телепортироваться прямо к двери Саванны, то не успеть въехать на маркер

Вот такая история)

0

Чемпион2008
Спасибо за исследование. Что ж, похоже его и впрямь нельзя заполучить... Очень жаль.

0

Чемпион2008
А если выйти из Саванны перед маркером, и пешком дотолкать её до места, где был маркер?

0

А если выйти из Саванны перед маркером, и пешком дотолкать её до места, где был маркер?
не додумался до этого, сегодня проверю)

0

Чемпион2008
Не думаю, что сработает. Ещё нужно дождаться, пока Ацтек выйдет из своей тачки, подойдёт к Карлу и успеть сделать ставку. Вот если бы заминировать машину, то да, 9 секунд могло бы хватить. А так - вряд ли. Ну, в качестве альтернативы, попробуй тогда не поджечь изнутри, а перевернуть погрузчиком, может это даст больше времени.

0

Ну что ж, я окончательно проверил этот FI Remington - добыть его нельзя
Вообще, его можно поджечь и успеть заехать на маркер. Для этого его нужно перевернуть (спасибо за идею), я перевернул трейнером, в принципе можно перевернуть и погрузчиком, но это будет бессмысленно, потому что:
После въезда на маркер этот ремингтон исчезнет, через некоторое время появится ацтек и предложит нам поставить ставку (ремингтона нет). Мы соглашаемся и появляется FI Remington, начинается танец
Вот такие пироги...

0

ILdar07
Экстры у какого транспорта СА из этого списка всегда включены?

0

SA Pro, всегда включены где? В игре движок решает, что включать, что нет. В GGMM все отключены.

0

У байков, например, экстры всегда включены, но в миссии полиции иногда происходит глюк, и игра их не загружает.

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Как выглядит Hotknife без экстр? Вот что встретил, просвятите пожалуйста П.С Такс баг есть, значит мигом за НРГ=)
П.П.С Жесть пока вам писал ЕР/FР ножу присвоил, и самое главное-встретил EUROS!!! Теперь главное до гаража довезти, пойду поем отпишусь... Теперь цель феникс

0

так и выглядит ты без экстр встретил)

0

Stone_cold
выше подредактировал. Что насчёт Topfun,ов где достать? Слышал очень редко в порту ЛС появляется, каковы шансы? Да и как я понял вопрос все ещё открыт с фениксом, в соседней теме Спорткары в СА писали.

0

ты словно хочешь собрать такую же редкую коллекцию тачек для EP/FP как я) Топфаны да они очень-очень редко ездят в порту ЛС, я их там первый встретил, я первооткрыватель Топфанов в порту ЛС) встречал я их там около 5-6 штук) шансы встретить Топфан очень малы, надо долго искать их в порту, я помню тратил игровую неделю даже, да с Фениксом вопрос открыт я считаю что его можно с мизерной вероятностью встретить в миссии копа.

0

Да хочу, будет нереально ценный сейв, ценный своей коллекцией, нереально тем что на ps2 =)
рано еще, но впринципе список уже добытых:
Дом сиджея:
1.CP PSG-600
2.CP Sanchez
3.BP/... Tahoma
4.EUROS защиты добавлю
Ель корона:
5.Uc Perenial
6.Pony с внедорожными колёсами
7.CP Tampa
Санта мария:
8.Uc2 EP/FP Voodoo
9.Uc2 EP/FP Elegant
10.EP/FP Hotknife без экстр
Пока что добыл всё что попалось естественно без читов, чуствую придётся идти двумя путями, всё в одном сейве не собрать. Даже нет, тремя, еще один без провалов.

0

Да хочу, будет нереально ценный сейв, ценный своей коллекцией, нереально тем что на ps2 =)
рано еще, но впринципе список уже добытых:
Дом сиджея:
1.CP PSG-600
2.CP Sanchez
3.BP/... Tahoma
4.EUROS защиты добавлю
Ель корона:
5.Uc Perenial
6.Pony с внедорожными колёсами
7.CP Tampa
Санта мария:
8.Uc2 EP/FP Voodoo
9.Uc2 EP/FP Elegant
10.EP/FP Hotknife без экстр
Пока что добыл всё что попалось естественно без читов, чуствую придётся идти двумя путями, всё в одном сейве не собрать. Даже нет, тремя, еще один без провалов.

0

хех ты прав про нереально-ценный сейв, ведь реал у тебя же сонька)))) а чё BP/FP Voodoo не брал? только Тахому?)))

0

Провалы есть провалы, миссия ещё доступна, Euros в малхолланд или вообще дохерти перегоню, в освободившееся место Voodoo поставлю. Greenwood думаю имеет смысл добыть, со всеми защитами в конце пути.

0

Palmont
я бы из этого выкинул:
санчез, елегант
а на провалы плевать
глендейл, какой глендейл? там и уникальных глендейлов нет

0

да Чемп ты прав, к слову я встретил 3-ий нрг-500 без экстр) на этот раз в окраске d00m41k-а красно-белая))) встретился он в районе Темпл Драйв, там где Спрей и кладбище))

0

да какая разница, какая окраска. Перекрасить всегда можно))

0

я просто к тому что зачастил он у меня) по сути теперь он вообще легко доступен)

0

До чего игра доводит, обрубок за произведение искусства считаем=)

0

хихихих) кульная критика) и не говори друган)

0

вообще он мне не нравится, так уж из-за редкости сохраню

0

До чего игра доводит, обрубок за произведение искусства считаем=)
У меня сразу ассоциации с этим произведением:

Спойлер

Марсель Дюшан. Велосипедное колесо на табуретке. 1913.

0

SA Pro, внеси пожалуйста в Фак дополнение к чёрному perennial-у, а именно как убить балласов и не получить звёздочку, я тогда свой способ описал здесь, первого балласа нужно убить пистолетом с глушителем а второго оружием ближнего боя лопатой или бензопилой, так намного проще и не надо копа переезжать и уж тем более поливать с водяной пушки из пожарной машины.При том без разницы кого убивать из пистолета с глушителем водителя или пассажира главное одного балласа убить а потом оружием ближнего боя, и толкать перенниал лучше с помощью Машины "Journey" которая стоит за киностудией, толкать нужно до пожарной машины, потом пожаркой Perennial толкаем до Гроув Стрит и заталкиваем в гараж.

0

А где взять 9мм с глушителем в начале игры? О_о
P.S. Я и со звёздочкой добывал не один раз, ничего сложного

0

недалеко от пляжа Верона там есть рядом здание где две тачки припаркованы с одной стороны бронижилет а с другой 9мм с глушителем, без звёзд проще.

0

Толкать до Гроув стрит? через весь Лос-Санстос? через территорию балласов? ну и зачем? Я толкал к Санта Мария бич - и ближе и не так много балласов

0

Толкать до Гроув стрит? через весь Лос-Санстос? через территорию балласов? ну и зачем? Я толкал к Санта Мария бич - и ближе и не так много балласов

мне балласы не мешали. и в плане Перенниала я вообще ас) да и не лень мне через весь город толкать)

Ни дня без глюков

а разве этот эвакуатор с глюком, то есть без экстры?

0

мне балласы не мешали. и в плане Перенниала я вообще ас) да и не лень мне через весь город толкать)
и всеже зачем создавать себе лишние трудности

0

мне нравится именно такой процесс) вот и создаю, хочу получить максимум эстетического удовольствия от добывания той или иной уник.тачки)

0

Немогу открыть гараж в гантоне, дайте отмычку! Нет серьёзно не открывается гараж, или открывается но изчезают тс, хотя их видно через дверцу в проём.

0

ILdar07
Какие экстры у Ambulance, Bagboxb, Baggage, BF Injection, Bloodring Banger, Bus, Cabbie, Caddy, Coach, Coastguard, Fire Truck, Hotring Racer, Marquis, Mr. Whoopee, Reefer, Speeder, Stretch, Trashmaster, Tug, Utility Van?

0

OMG!! Скатай GGMM, он весит пару метров максимум.
PS. Незнаю как на PS2, но на PC белый Towtruck – неглюк.

0

Перед очередным моим перепрохождением игры было сделано несколько открытий, и утс, которые я бы хотел сохранить тоже стало больше
Вот эти тачки я сохраню со 100% вероятностью (8):
UC Perennial*, FI Tampa, UC Mesa*, BP Forklift, FI PCJ600, Pony*, BP/FP Voodoo, BP/FP Tahoma
То есть остается 12 мест, я пока даже не знаю, что туда поставлю
Во-первых можно сохранить тачки с uc2 (4):
Voodoo*, Admiral*, Elegant*, Bravura
Во-вторых можно сохранить обычные (или глюченные) тачки(20):
Sultan* (маловероятно, ведь потом будет с uc2), Jester*, ZR-350*, Super GT*, Banshee*, глюченный NRG-500*, глюченный BF-400* (маловероятно), глюченный FCR-900* (маловероятно, ведь потому ведь потом будет FI), Sandking с гидравликой*, Cheetah*, Bullet*, Turismo*, Hotring*, Euros*, Hotknife без капота*, Seasparrow*, Phoenix* (хз встречу ли), Topfun* (если встречу и если захочу), Uranus*, Comet*
Ну и также есть тачки с пересекающимися свойствами, сохранение их мной маловероятно (2):
FI Admiral, BP/FP Greenwood

Буду думать, выбирать при прохождении)

звездочка у машин, которым будет ep/fp добавлено при сохранении

0

ну всё конечно не сохранить ну я бы не стал сохранять: Jester*, ZR-350*, Super GT*, Banshee*, Uranus*, ибо авто по сути ценности не представляет, легко доступно в ЛС, и не редкие даже, авто-помойка имхо)

Phoenix* (хз встречу ли), Topfun* (если встречу и если захочу)

Феникс это зависит от судьбы, даст она тебе его или нет решит она, хахахах вот с Топфаном ты меня развеселил, как будто он так легко доступен в ЛС как пиццабой к примеру, я единственный кто легко встречал Топфан в ЛС на данный момент пока ещё счастливчики не попадались) ну ведь всё может измениться, Бог тебе в помощь Чемпион, ищи в порту ЛС Топфан)))

0

Только что проверил, возможно ли сохранить 21 утс после прохождения Лос-Сантоса
Я пробовал сохранить uc2 Bravura
Сначала я начал миссию The Green Sabre, сел в Бравуру и на ней приехал в Angel Pine (миссия естественно провалилась). Оставил дверь открытой, я вышел из машины прямо перед местом где Карл появляется после последнего ролика. Далее я бегом пробежал до Лос-Сантоса, там избавился от внимания полиции, скушав взятки. Далее пешком добрался до Гантона и начал миссию. Теперь пешком добрался до Бравуры и сел в нее. После ролика в Бравуру не садился, а бежал до Свита пешком. После всех роликов Бравуры перед Карлом не оказалось
Вывод: после прохождения Лос-Сантоса нельзя сохранить более 20 ТС

0

ну всё конечно не сохранить ну я бы не стал сохранять: Jester*, ZR-350*, Super GT*, Banshee*, Uranus*, ибо авто по сути ценности не представляет, легко доступно в ЛС, и не редкие даже, авто-помойка имхо)
ничосе помойка...классные тачки

хахахах вот с Топфаном ты меня развеселил, как будто он так легко доступен в ЛС как пиццабой к примеру, я единственный кто легко встречал Топфан в ЛС на данный момент пока ещё счастливчики не попадались) ну ведь всё может измениться, Бог тебе в помощь Чемпион, ищи в порту ЛС Топфан)))
искать не собираюсь - попадется подумаю, выкинуть или нет, не попадется - пох, ибо выбор есть

0

ничосе помойка...классные тачки

ну если по тех.характеристикам честно скажу то: Jester, Banshee, Uranus, вот эти ещё норм) у остальных проблемы различного характера, у Super GT проблемы с тормозами, и поворотами из-за заднего привода, у ZR-350 средние характеристики, ZR-350 проигрывает всем спорткарам.Короче пох если тебе тачки нравятся, то без базара собирай)) главное чтобы ты был доволен собранным)

искать не собираюсь - попадется подумаю, выкинуть или нет, не попадется - пох, ибо выбор есть


ясно, ну Топфан очень ценный и приятный автомобиль, модифицированный Пони, его улучшенная версия) он достоин сохранения.

0

Чемпион2008

можно делать по-другому, Свит становится неуязвимым после первой встречи Карла с ним. если расстрелять первую волну балласов и не трогать вторую, то можно уехать куда угодно на неограниченный отрезок времени. хотя всё равно автомобиль вряд ли сохранится, т.к.: очень большая дистанция, разные города и т.д.
когда я сохранял два FI Vortex'а, у меня они, бывало, исчезали буквально в паре метров за спиной при пересечении моста из Flint Intersection, несмотря на то, что я только что из них вышел.

0

d00m41k
неплохая идея, надо попробовать.вероятность маленькая, но проверить надо

0

я так делал с сентинелом и саброй, но оба пропали, хотя это скорее из-за того, что игра помнит о них до конца миссии, а потом удаляет. во время же миссии можно удаляться на любое расстояние - сентинел, например, продолжал стоять в ангел пайн. бравуру игра не распознаёт и её можно сохранить во время миссии.
были мысли окунуть одну из двух FI машин в водоём, потом выполнить миссиию и забрать, но т.к. это не прокатило в следующей миссии с FI Sanchez, даже пробовать не стал (санчез всегда исчезал, как бы быстро я ни бежал к водоёму)

0

Проверил так, как ты сказал - все равно пропадает..
И еще я с телепортом проверил, тоже пропадает
Так что 20 - максимум

0

Как давно меня не было) Инфернус оказывается добыть можно, а говорили что скрипты все убирают под чистую))) Респект за Инфернус! Как бы еще Султана FI найти... )))

0

Как бы еще Султана FI найти... )))
честно никак, только с трейнером


я бы еще кстати Comet хотел бы сохранить

0

Да и Беньши FI не помешал бы... эх мечты, мечты...

0

вот, я нашел еще немного ошибочек в ФАКе

30. Bravura
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет

если объединять FI и не FI в один номер, то нужно так записать:
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет (FI)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да (без FI)


42. RC Raider
d00m41k описывал более легкий способ: нужно машиной его оттолкать в гараж, так копы не будут преследовать

43 Berkleys RC Van
ему бы я поставил меньшую сложность, уж никак она не добывается сложней, чем Небулы к примеру

82. Newsvan
может записать способ добычи без FI?

88. S.W.A.T.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да

должно быть нет/нет

108. Vincent
добавь то, что есть uc2 - черный цвет, а то не понятно, почему 109 не в первой категории

Можно добыть, но нельзя сохранить:
4. Train
описание обрублено, концовки нет)

нельзя сохранить:
4. Admiral
добавь, что также обладает uc2 - черный цвет

18. Police Maverick
причина неправильная - он не исчезает после уничтожения. С ним все сложно - дотолкать до гаража его фактически невозможно - машин нет, трейнером вызвать нельзя, а толкается игроком он очень плохо.

edit
ну да, еще надо добавить uc2 Мокрого асфальта Небулу

0

18. Police Maverick
если изменить его массу до 100 (минимальное значение), то он легко толкается. По размерам его можно затолкать в гараж El Corona, но он у меня три раза из трех пропадал. Что уж говорить, если толкать без уменьшения массы - если и дотолкаешь, то пропадет, пока его запихивать будешь

0

может записать способ добычи без FI?

так-так-так стоп!!! я ведь ещё раньше предлагал а ты сказал "зачем?" ведь через свиданку у тёлок можно любую защищённую тачку с UC или без, сделать без защит.Это ты говорил Чемп, а теперь ты передумал?

0

Я тоже кое-какие неточности в ФАКе нашел :)

79 BF Injection
Разве нельзя получить без провала? Я имею в виду, отвезти в гараж и пройти миссию.

98 Fortune
Какой-то глюк, описание обрывается в конце, нет #99.

106. Club
Там где сохранение без провала/кодов: должно быть нет/да, так как миссию нужно провалить.

Саванну/Фортуну/Элегию из гонок Лос-Сантоса можно получить без читов, для этого надо при помощи минигана перевернуть машину, дождаться пока водитель выйдет и оттолкать в гараж своей тачкой, либо выходя из неё не более чем на 25 сек.

14 Majestic (нельзя сохранить)
Повторю свой вопрос: почему у него не FI? Может ли мне кто-нибудь ответить на этот вопрос?

И ещё, опять прошу добавить инфу про 75 Buffalo. Лучше ли, хуже с провалами, а способ должен быть, я считаю. Тем более, большинству без разницы, проваливать миссию или нет.

0

так-так-так стоп!!! я ведь ещё раньше предлагал а ты сказал "зачем?" ведь через свиданку у тёлок можно любую защищённую тачку с UC или без, сделать без защит.Это ты говорил Чемп, а теперь ты передумал?
насчет своего ФАКа я не передумал. Просто раз в этом Факе пишутся все способы, то и этот должен быть. Я так вроде и объяснял. Например про uc2 (без FI) тут сказано, значит и про это надо написать

Саванну/Фортуну/Элегию из гонок Лос-Сантоса можно получить без читов, для этого надо при помощи минигана перевернуть машину, дождаться пока водитель выйдет и оттолкать в гараж своей тачкой, либо выходя из неё не более чем на 25 сек.
ну а данные способы с кодами чтоли?))


14 Majestic (нельзя сохранить)
Повторю свой вопрос: почему у него не FI? Может ли мне кто-нибудь ответить на этот вопрос?

я уже отвечал - Ильдар проверил по скриптам и обнаружил только 4 защиты

0

Чемпион2008
ну а данные способы с кодами чтоли?))
Да нет, это я так, к слову.

я уже отвечал - Ильдар проверил по скриптам и обнаружил только 4 защиты
Это странно. Готов поклясться, обе машины устойчивы к танку, я их как только ни таранил.

0

Это странно. Готов поклясться, обе машины устойчивы к танку, я их как только ни таранил.
может опкод какой-нибудь, вот Walton тоже никак не уничтожается, но защит у него нет

0

Народ, хочу уточнить момент, тут кто-то описывал способ как добить Berkleys RC Van без читов в миссии когда нужно самолетиком расстреливать эти машины, так вот Berkleys RC Van я так понимаю там не FI?

0

Shkiper-prizrak

его нельзя добыть


38. Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии

0

Нет, там миссия где нужно расстрелять максимальное количество Berkleys RC Van за определенное время, миссия повторяющаяся, я даже видео где-то видел. Там можно добыть честный Berkleys RC Van.

0

Ну тогда давай ссыль на видео, ибо в той миссии нет никакого Berkleys RC Van. По крайней мере здесь там его никто не встречал

edit
тьфу блин, запутал ты меня. Миссия как раз та - Supply Lines… (Zero)
Есть там FI Berkleys RC Van, но тут найден только способ с читами. Если есть видео без читов - кидай

0

Раздел ІІІ пост 10.05.10 22:54, там ссылка на видео

0

ах это, блин, я про другое подумал, да тут без защит

0

88. S.W.A.T.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
должно быть нет/нет


почему? он ведь добывается с помощью свидания, значит его вообще нужно перенести в другую категорию.

42. RC Raider
d00m41k описывал более легкий способ: нужно машиной его оттолкать в гараж, так копы не будут преследовать


толкать во время миссии нельзя, он несдвигаем. вот после миссии в другой гараж удобнее всего транспортировать другой машиной.

Например про uc2 (без FI) тут сказано, значит и про это надо написать

имхо сказано лишь в тех местах, где FI добывается только с читами, также честно добываемый uc2 не является повтором по отношению к честному FI, но без такого uc2. вот сват без защит будет повтором по отношению к свату с защитами, т.к. у него все свойства повторяются.

может кто-то проверить uc2 Huntley по способу SA Pro? у меня он так не сохраняется.

0

почему? он ведь добывается с помощью свидания, значит его вообще нужно перенести в другую категорию.
нет, он добывается телепортом

толкать во время миссии нельзя, он несдвигаем. вот после миссии в другой гараж удобнее всего транспортировать другой машиной.
ясно

имхо сказано лишь в тех местах, где FI добывается только с читами, также честно добываемый uc2 не является повтором по отношению к честному FI, но без такого uc2. вот сват без защит будет повтором по отношению к свату с защитами, т.к. у него все свойства повторяются.
да мне в принципе пофиг, я лишь предложил
ну а сват явно не из этой категории, ибо в миссии это два разных свата

просто надо бы добавить все способы, даже если машина добывается без провала, надо написать как она добывается с провалом. Чем больше способов будет, тем полнее будет ФАК, ну это мое мнение

0

Изменения будут, но позже, когда закончу со скринами.
Palmont
Можешь залить куда-нибудь (лучше на яндекс.народ) папки data и models от своего PS2 Сан Андреаса?

0

салам, ну че кто нибудь с нашего форума андромеду сохранял? я парусь как на видио толкаю а крылья то не влазят совсем.
пробовал мисиию созможность фсотографировать, там где анджел пайне, короче такая кора получилась, на стоянку где райдер и мендез паркуются заранее поставил несколько машин, танкеров и поджег площадь сам быстро побежал на крышу райдер додъехал я его сфоткал потоммендез начал подъезжать, а пожар уже разгорелся и машины начали взрываться райдера от взрыва аж на соседнюю улицу откинуло потом мендеза они короче в скелетах разбитых машин шли к кафешке но с*ка не умирают, думал их завалю СР тачки возьму ни х*я, нет такой возмоги. вот.

0

Вопрос не в тему есть ли саня на psp?

0

еще несколько замечаний по ФАКу

28. Player car

я уже поднимал этот вопрос, подниму еще раз. Проверял на EP\FP и на BP\FP тачках - после маркера ни у одной не оставалась только EP, у обоих были и EP и FP
Так что или объяснение неправильное, или нет такой тачки просто-напросто.
ps - если и есть, а я ошибаюсь, то нужно свести и EP/FP и EP в один номер (ИМХО)



52. Huntley
Все делал по плану, но после ролика пропали Huntley и трактор. Остался только stretch
то есть, как я понимаю без провала нельзя добыть получается его? или есть другой способ?


6. Admiral

нужно также отметить, что после прохождения миссии нужно открыть и закрыть гараж, чтобы машина сохранилась

0

Все делал по плану, но после ролика пропали Huntley и трактор. Остался только stretch
то есть, как я понимаю без провала нельзя добыть получается его? или есть другой способ?


я способ ещё давно описывал, в самом низу третьей части темы. описанный в факе у меня тоже не работает.

0

я способ ещё давно описывал, в самом низу третьей части темы. описанный в факе у меня тоже не работает.
да, точно. Совсем забыл про него.. Тогда этот способ в ФАК. Ну и с провалом какой-нить способ тоже в ФАК

ps - ты там написал, что Camper из той миссии не будешь сохранять. Прошло уже полгода, сейчас какое у тебя отнашение, что сохранять? Ведь Broadway вообще не уникален, Huntley уникален лишь uc2, а Camper по настоящему уникален

0

бродвей не сохраняю, хантли, лимузин и кампер сохраняю. взгляды меняются :)

p.s. лимузин для облегчения можно взять в другой миссии

0

Ну я проходил с провалами, и потом тоже буду с провалами, так что три машины сохраню оттуда
А я Huntley не буду сохранять, не хватит для него у меня места

0

uc2, конечно, уникальность в чём-то сомнительная, но на таком экземпляре.. не могу позволить себе пропустить :)

0

да, если бы можно было б сохранить 42, сохранил бы, а так...не хватит(

0

www.youtube.com/watch?v=YR2uC7X-kQ4
Интересно... Я почему-то думал, после провала все фургоны на улице исчезают. Сам всегда по-другому добывал: надо прилететь в магазин Зеро на джетпаке, оставить его и после провала залететь на крышу, там и будет стоять Беркли. Садимся, спрыгиваем с крыши и едем в гараж. Это только я так делал, или этот способ все знают?

Ах да, проверил ещё BF Injection из Cut Throat Business, он после прохождения миссии действительно пропадает.

0

Это только я так делал, или этот способ все знают?

нет ты первый кто так делал.

0

Где лучше всего переправлять транспорт из ЛС в СФ? Рифер,ы не предлагать

0

нет ты первый кто так делал.

Mr_Fritz_Teufel
10.05.10 20:00 Этот микроавтобусик прямо на крыше магазина зеро стоит, когда миссию с самолетиком проваливаешь.
Только вопрос в том-как туда без кода на джетпак забраться?


всё же раньше об этом было известно

0

всё же раньше об этом было известно

а ясно, спасибо за за инфу.

0

Где лучше всего переправлять транспорт из ЛС в СФ? Рифер,ы не предлагать
Тут описывали способ при помощи Packer. По-моему он попроще чем с рифером:
добываешь Packer (это такой грузовик у которого полозья по диагонали направлены вверх), довозишь пакер и уникальную машинку до западного моста в СФ, ставишь пакер, и пробуешь на машинке перепрыгнуть через реку

0

Чемпион2008

таким образом, ты в сф не берёшь манану, хантли и вашингтон?

0

таким образом, ты в сф не берёшь манану, хантли и вашингтон?
именно так - не беру тачки с uc2

0

на ГТАВИКИ нашел вот такую инфу о UC Camper
Khaki brown Camper
A unique GTA San Andreas Camper with khaki brown paintwork is obtainable during mission "Jizzy". The van is made available when the player is required to rush to the bottom of a highway intersection near Foster Valley to rescue one of Jizzy B.'s prostitutes from two abusive clients. The van, parked close to all three individuals, can easily be taken and stored in a garage, to which point the player may either choose to complete the mission or fail it.
Unlike the Mothership, the khaki brown Camper will retain its body color as it doesn't utilize texture-based paintjobs. The combination of colors on the van may vary between each attempt in the mission, including a red-brown-black design or a brown-white design, but generally adopts brown in all its combination.
Of interesting note is that the van's lights will remain on during the mission as long as the player doesn't store it in the garage, regardless of time and weather.

http://www.grandtheftwiki.com/Camper
там и скрины есть

собственно вопрос, попадались ли кому то другие цвета? у меня почему то только первый вариант всегда, да и Ильдар в своем документе только один цвет указал.

0

мне десятки раз попадались все цвета))) я думал все уже давно о них знают)))) я по крайней мере знаю несколько месяцев, и всегда беру полностью вариант с экстрами и коричнево-чёрной окраской))) ну словно Нубландия=)

а если серьёзно друг: можно брать все 4 вида Кампера, я не брал потому что мне не особо другие цвета нравились но, это наверное кажется невероятным ну все 4 вида Кампера UC (во всех смыслах), у них идёт основной коричневый цвет и второй чередующийся их 4 вида (как ты уже успел заметить): красный, чёрный, белый, жёлтый, эти чередующиеся цвета также не получаемые в Спрее и Трансфендере, так что по сути нужно сохранять 4 UC Кампера, они как Вортексы тока их в два раза больше))) и само невероятное что они не являются повторами так как второй чередующийся цвет всегда разный попадается)в случае же с белым цветом то он есть как засветлённый так и затемнённый) вот такое вот волшебство, молодец Чемп что инфу нарыл у меня как-то из бошки про это вылетело)

в новом прохождении возьму все 4 вида, и ещё раз напоминаю другим все виды Кампера не являются повторами, везде разный UC, можете убедиться глянув скрины на gta.wiki Чемп дал ссылку).

0

SA Pro
нет извини распаковать не могу, компьютера сейчас нет.
Amir Gasan
конечно знаю, за нуба что-ли держишь) мне главное место, там пробовал, не очень хорошо выходит т.к. За 'борта' цепляется, буду пробовать тогда тс с защитами переправлять, Tampa например, куда проще на неуязвимой, отпишусь.

0

Stone_Cold
сколько играл, и когда знал о утс и когда не знал встречал только одну расцветку, ну да ладно. Значет что получается: еще 3 уникальные тачки, офигеть. Где столько места только взять((((
Короче придется 3 сгенерированные тачки или выбрасывать или не сохранять вообще

0

Чемпион2008, да ты абсолютно прав, ты вообще молодец что нашёл щас инфу про них я и забыл про то что есть несколько видов Кампера, кстати друг встречал я все виды очень просто, очень много раз сейв перезагружал чтобы найти с коричнево-чёрной окраской и вот за время поиска встречались все виды, о чёрном я узнал тоже давно он помню мне случайно встретился тогда тупанул не сохранил его(((( вот же я тупик не обратил внимание тогда что все виды Кампера с разным UC, да про офигеть ты верно сказал, Саня вообще богата на Кампера) мой совет: не сохраняй на первом этапе: Super GT, ZR-350, Uranus или выкинь их, поверь ещё 3 UC Кампера намного ценее чем эти уличные тачки))).

0

а по-моему вы раздули из ничего слона, и нифига эти камперы не уникальные, только один из них.

0

а по-моему вы раздули из ничего слона, и нифига эти камперы не уникальные, только один из них.
когда они мне попадутся и я их сохраню, то я смогу сказать со стопроцентной точностью, уникальны они или нет


edit
встретил красно-коричневый camper, ща проверю

0

могу заранее сказать, что они действительно попадаются в разных вариациях. в прошлом прохождении я специально подгадывал желаемый вариант. но эта разница в цвете, имхо, не бОльшая уникальность, чем экстры, например.

0

да, хз я. Трейнер то выдает только два цвета машины, а кампер то четырехцветный..Два цвета, что показывает трейнер одинаковы у камперов из этой миссии. Остальные два - хз.Но что-то мне подсказывает, что они не уникальны. Теперь я думаю, что два цвета задает скрипт, а остальные два рандомно из файла калкорс, но точно не знаю, не скриптер я)

0

Ну да, в скрипте заданы лишь два цвета (1-й и 2-й), хотя и есть опкод, задающий 3-й и 4-й цвета, но он остался незаюзаным в оригинальном main.scm

0

Чемпион2008

если рассматривать один такой кампер целиком, то он уникален, после прохождения такой не достать и т.д., есть признаки UC. но если брать его свойства по отдельности - куча разных камперов из этой миссии не даст новых уникальностей, т.к. сами 3 и 4 цвета для данного экземпляра не уникальны, попадаются у обычных камперов на улицах. как судить - дело каждого, я не вижу необходимости набивать сим гаражи)

интересует только вот что: 1 и 2 цвета всегда попадаются одни и те же, или бывают в миссии разные оттенки? если разные, то действительно UC, вне всяких сомнений.

0

d00m41k
ну кагбэ да, каждый вариант в своем роде и уникален. Но ты правильно сказал - это что-то типо экстр. Сами то 3 и 4 цвета не уникальны. Ради них сохранять три, четыре, пять камперов смысла не вижу - и так места не хватает. Я согласен - сохранять надо только один.
1 и 2 цвета всегда одни и те же, они же скриптом задаются

0

А как инфернус правильно упасть должен? Я поставил трактор, инфернус на него упал, отскочил вперед, и дальше стоит, а миссия продолжается)

0

Только что проверил Хантли по своему способу - он РАБОТАЕТ. Может, важно, что до миссии нужно добираться пешком.

0

Shkiper-prizrak
А как инфернус правильно упасть должен? Я поставил трактор, инфернус на него упал, отскочил вперед, и дальше стоит, а миссия продолжается)

он должен упасть и отскачить так чтобы перевернулся на крышу, тогда он загорится, и взорвется, миссия провалена можно доколкать, пробуй больше с одного раза наврятли получится

0

Да это уже 3-й раз был) Но буду пробовать дальше) Я уже подумыю, мож связку тракторов поставить, штук 4, чтобы наверняка)

0

Еще добавить надо в ФАК:
15. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI


также он обладает UC - черный салон

Еще я попробовал добыть 53-54 Washington:
Я решил поставить бомбу на тачку, активировать ее и встать на маркер. Но в ролике (и даже после него) бомба не взорвалась


Сейчас еще раз проверю Huntley, чтоб уж наверняка

0

не согласен я с вами относительно разных вариаций UC Camper-a, ну да ладно спорить с вами бесполезно.

0

Stone_Cold
ну объясни. 3 и 4 цвета же не уникальны. Ради них сохранять разные вариации при деффеците места в гаражах?


Проверил еще раз Huntley - та же история: осле ролика и трактор и джип испаряются

0

ну объясни. 3 и 4 цвета же не уникальны. Ради них сохранять разные вариации при деффеците места в гаражах?

почему не уникальны? кто сказал что не уникальны? кем проверенно? я что-то не встречал 3 и 4-ый цвета на улице.

0

почему не уникальны? кто сказал что не уникальны? кем проверенно? я что-то не встречал 3 и 4-ый цвета на улице.
предположено мной, доказано Ильдаром. Черный цвет у Кампера, например, часто встречается ;)

0

camper, 1,31,1,0, 1,31,1,0, 1,20,3,0, 1,5,0,0, 0,6,3,0, 3,6,3,0, 16,0,8,0, 17,0,120,0
вот строка из файла калкорс. 0 - черный цвет. 1 - белый цвет. как видим и тот и тот встречается на улице
К тому же уникальный цвет может быть только тогда, когда он скриптом устанавливается. Если нет скрипта на цвет, то он не уникален. А это значит, что другие 3 и 4 цвета у Кампера тоже не уникальны. Просто они рандомно выбираются из файла калкорс (я так думаю)
Так что на ГТАВИКИ неправильная инфа про этот Кампер (ну там вообще много про утс ошибок)

Но в тоже время, после прохождения этой миссии такого набора цветов тоже уже без читов не получить. Короче это что-то наподобие экстр

0

ты я уже смотрю скриптер с опытом стал, я и сам мог глянуть калкорс.дат.Нет это и близко на экстры не похоже.

0

Я не скриптер. Все из наблюдений, сделанных мной при открытии UC-uc2.
А если мог глянуть, то чтож говоришь, что не встречал ;)
Это не экстры, это породия на экстры

0

А если мог глянуть, то чтож говоришь, что не встречал ;)

я редко лезу в параметры игры мне там скучно :)

Это не экстры, это породия на экстры

другое дело, так пойдёт)!

0

я редко лезу в параметры игры мне там скучно :)
я только в калкорс и лезу, чтобы точно узнать, есть UC-uc2 или нет. Больше ничего я в файлах ГТА и не понимаю

0

Так что на ГТАВИКИ неправильная инфа про этот Кампер (ну там вообще много про утс ошибок)

а почему неправильная? по-моему, там только скрины криво сделаны, с разным освещением, из-за чего кажется, что оттенки тоже разные
теперь вопрос знатокам: что именно окрашивает каждый из цветов у кампера?

добавлено: сам же нашёл ответ на первые три цвета в GGMM: первый цвет - крыша и корпус, второй - узкая полоса вдоль корпуса, третий - широкая полоса вдоль окон, с четвёртым неясно пока.

0

а почему неправильная? по-моему, там только скрины криво сделаны, с разным освещением, из-за чего кажется, что оттенки тоже разные
да, скорее я не правильно их понял

0

еще добавление в ФАК:
57. Leviathan

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Уникальность: BP/CP/EP/FP
Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало

у него и магнит еще

ps - что-то только я один в ФАКе ошибки походу ищу(

0

Магнит не сохраняется же.
А ошибок по-моему больше не осталось.

0

Это из несохраняемых, следовательно и магнит надо записать
Ошибок больше не осталось, но они почему то находятся)

0

BP/CP/EP/FP/MP Maverick — The Da Nang Thang (Wu Zi Mu) можно сохранить без использования читерских средств!
Способ добычи:
Потребуется: пройденная миссия вора (желательно), пройденная миссия медика (желательно), очень много бегать
До момента падения в воду проходим миссию как обычно. После падения в воду плывем на сушу, затем направляемся вот сюда (можно ехать на машине):
http://s013.radikal.ru/i322/1105/47/4db11a8f007f.jpg
Прыгаем в воду, ныряем и плывем вот сюда:
http://s15.radikal.ru/i189/1105/22/64d0ada87a1f.jpg
Произойдет глюк и СиДжей встанет на ноги. Теперь уже бежим по дну к месту, где затонул Маверик. Внимание: не приближайтесь к поверхности воды, а то начнете плавать. Также бойтесь водных ущелий - из них сложно или невозможно выбраться
в Маверик не садимся, иначе Карл опять будет "плавать", а толкаем его на берег.
Самый близкий маршрут - это затолкать его на гору, которая на заднем плане:
http://i066.radikal.ru/1105/c5/f23d40cbddc8.jpg
Вот толкание в гору:
http://s001.radikal.ru/i193/1105/ff/47ff0b873d1d.jpg
Но когда Маверик будет у самой поверхности воды, Карл начнет плавать. Придется нырять и толкать под водой:
http://s006.radikal.ru/i213/1105/76/033a460b314d.jpg
Постепенно Маверик начнет появляться из воды, его можно будет толкать уже на поверхности воды:
http://s56.radikal.ru/i154/1105/fe/34968ee2871e.jpg
После того, как Маверик будет выталкан на берег, садимся в него, заталкиваем в гараж Хэшберри, а затем продолжаем миссию. После прохождения нужно удостовериться, что Маверик сохранился

0

весело, ещё и без провала)

учитывая, что маверик столь долгое время способен лежать в воде - может быть, игра помнит о нём, и не обязательно бежать пешком?

0

Если с телепортом, то тоже без провала. А насчет машины - не знаю, не проверял. Сегодня попробую. Но на обратном пути то по-любому пешком)
а вообще, если кто-нибудь знает про место, где Карл может пешком по дну ходить - напишите, может ближе будет. Я просто только это место знаю (сам его и открыл)

0

Да, и вправду на машине можно ехать, Маверик не исчезнет. Поправил пост

0

а как насчёт немного сумасшедшей идеи прыгнуть в это место в воде на машине и попытаться ехать по дну? :)

0

а как насчёт немного сумасшедшей идеи прыгнуть в это место в воде на машине и попытаться ехать по дну? :)
гы, както не пробовал, но там потом маршрут по дну тяжелый, машина может и не проехать, даже если получится

0

Добавление в ФАК в категорию Можно сохранить-Из постоянно доступных миссий:
UC цвет "Красного моря" Hustler свидание с девушкой


uc2 белый Club свидание с девушкой

0

Эти машины разве не припаркованы у домов девушек?

0

доехать на автомобиле можно. дно неровное, получится ненамного быстрее, но зато увлекательнее :)

- первая проба и дубль, с ошибками. потом, уже не записывая, доехал на бобкате практически до корабля.

0

Эти машины разве не припаркованы у домов девушек?
припаркованы, поэтому всегда доступны)

первая проба и дубль, с ошибками. потом, уже не записывая, доехал на бобкате практически до корабля.
прикольно. только вот надо теперь проверить, если дважды садиться в машину, будет стоять маверик или нет. И еще там чит использован))


edit
я думаю в ФАКе надо будет записать, что можно и пешком и на машине. Видос также можно будет кинуть, как под водой ходить-ездить

0

да, я правда не проверял, как маверик толкается машиной. но если что, можно барракс взять, хе)

0

маверик был после двух заходов в машину?

0

Чемпион2008, молодчина, респект огромнейший за FI Maverick, ты гений))) просто невероятно надо же было додуматься до такого гениального способа сохранения)))) Дай Бог тебе всего самого наилучшего за то что ты делаешь хорошего для друзей и коллег:)!

0

Stone_Cold
польщен, но ейбогу есть люди, которые делают намного больше полезного для этой темы и вообще для утс в GTA, чем я. Я так, лишь немного

0

Чемпион2008

не знаю, я это вне миссии делал

0

d00m41k
ок, проверю. Если после двух посадок маверик пропадет, то данный фокус для добычи не подойдет

0

d00m41k
До меня только сейчас дошло, что используя машину под водой, з нее потом выйти будет нельзя. Т.е. толкать надо будет машиной. Надо несминаемую какую-нибудь

0

Маверик реально непропадаемый)) Даже правило третьей машины на него не действует, не пропадает он))
Но я все-таки склоняюсь к тому, что по дну надо пешком ходить, мне так больше нравится, да и на машине там проблематично ехать, а потом еще и Маверик выталкивать

edit
Изменения в ФАК по части игровых названий цветов:
22. Pony - Midnight Blue
44. Merit - Midnight Blue
62. Sultan - Jasper Green Poly
67. Bravura - Police Car Blue
68. Admiral - Saxony Blue Poly

А еще я предлагаю в описании уникальностей цветов не писать английский вариант названия цвета, который выдает яндекс. То есть писать только русский яндекный с гиперссылкой и игровое название по английски, чтобы путаницы не было

0

игра до конца миссии помнит о Маверике, есть аналогичное тс UC Burrito) во время миссии тоже исчезнуть не может, невозможно)! вот такое вот счастье нам разрабы подарили)

0

Но если подходить с точки зрения прохождения игры, мне это открытие ровным счетом ничего не дало))

0

это понятно Чемп) ведь FI Maverick который берётся без провала миссии и без читов есть в ЛВ) поэтому пользы то и нет, разве приятно что можно ещё один такой же вертолёт взять но в СФ)

0

Приятно то, что еще одно утс можно получить без читов)

0

18. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP
Причина: Исчезает после уничтожения

все, его невозможно сохранить на 100% До гаража в Эль Корона его с изменениями параметров дотолкать можно (ничего сложного нет), и даже в гараж его заталкать можно. Но вот гараж его не обрабатывает. Смотрите сами.
http://i056.radikal.ru/1105/93/464a0eae0bac.jpg
А отошел я на 5 метров, обернулся и Маверика нет

0

не обрабатывается во время миссии, а если на Свита взрывчатки навешать, и...?)

0

не обрабатывается во время миссии, а если на Свита взрывчатки навешать, и...?)
я как то писал, что при любом провале миссии он (Маверик) пропадет

0

Еще я предлагаю объединить две категории из невозможно сохранить, которые носят названия "Из постоянно доступных или доступных с определенного момента миссий". Зачем членить на несколько, можно и в одной все написать)

edit еще куда то пропали из фака два уникальных Train'a

0

Что-то не получается добыть Гринвуд из последней миссии. Вроде всё делаю, как написано, однако CJ игнорирует открытую пассажирскую дверь и всё время бежит к водительской. Как его посадить в машину?

0

нужно загородить водительскую дверь великом, об этом забыли в факе написать

edit еще куда то пропали из фака два уникальных Train'a

и NRG500 без экстр тоже, по ходу всю категорию зачем-то удалили

0

Вышла новая версия первого поста :)

0

d00m41k
нужно загородить водительскую дверь великом, об этом забыли в факе написать
Спс, попробую.

Вот ещё одно уточнение: FI у Sabre и Sentinel из миссии The Green Sabre появляется не после открытия-закрытия гаража, а после того, как мы их расстреливаем до чёрного дыма, т.к. их потом можно сколько угодно долбить и обстреливать, они не загораются а просто дымятся.

0

еще изменения в ФАК (которые должны закончиться) :)

97. Remington
у него UC- черный салон, а не серебристый

0

на соседнем сайте появился новый способ добычи FI Tampa
Надо затолкать обе машины в воду одновременно, а потом оттолкать Тампу в гараж

0

Да, действительно, если водительскую дверь загородить, CJ садится через пассажирскую. Надо бы это тоже добавить в фак.

на соседнем сайте
Меня всегда так прикалывает эта фраза... Не знаю почему, но доставляет.

0

Значит так, господа автоугонщики. У меня есть одна хорошая новость и одна плохая. Хорошая: на любой лоурайдер можно поставить FI, причём вне миссии. Плохая: сделать это можно только при помощи чит-кода на взрыв и телепортера, что практически убивает всю ценность такой машины. Как я только что выяснил, на состязании лоурайдеров защитами наделяется не только Remington нашего соперника, но и походу вообще все авто, которые там находятся на момент танца, включая и авто Си Джея.

Для того, чтобы получить такой лоурайдер, вводим чит на взрыв во время танца и телепортируемся в гараж. После посещения больницы возвращаемся к гаражу и видим, что наш автомобиль приобрёл полную защиту.

0

интересно, а если заехать до танцев в 8 Ball поставить бомбу и активировать её во время танца? тогда возможно понадобится только телепорт.

0

Ну да, чит-код можно и не использовать, а вот без телепорта никак не обойтись. Кстати, я как узнал, что все машины защищены - после начала танца надо выйти в меню и вернуться, тогда машина Карла сможет ездить, но её так же, как и Ремингтона, всё время словно магнитом держит на месте. Можно только немного разогнаться, но этого достаточно чтобы врезаться в другие машины и увидеть что они не повреждаются.

0

Grand Auto Thief отлично, молодец!!
получается для читеров FI Savanna не уникальна)

0

Попробовал я добыть FI uc2 Гуммигут Remington из танца - перед танцом залез в него при помощи бандюка, отвез в 8 ball, поставил на место, включил бомбу, сел в свою тачку, начал танец, но машина, но Remington не взорвался. вот(

0

здаров BP/CP/EP/FP/MP uc2 (чёрный) Buffalo с номером PULASKI — High Noon (C.R.A.S.H.), у быка номер пуласки сохраняется или нет, а то я не пойму, после гаража номер меняется, все как положенно сделал не убил пуласки а утопил. или я что то пропустил я думал сам номер пуласки сохранится. извольте ответить господа гташники.

0

Чемпион2008
Ну да, ты же сам говорил, если Ремингтон до начала танца перевернуть, он исчезает, а потом появляется другой, уже с защитами.

teamen
Уникальные номера НЕ сохраняются. Вообще.

0

Grand Auto Thief
ну а тут я другой проверил ремингтон)

teamen
в первом ФАКе и во втором ФАКе написано, что номера не сохроняются. В первом ФАКе они даже в несохроняемые отнесены

0

получается, надо будет добавть в ФАК, что добывается-из постоянно доступных миссий: FI Blade, Broadway, Remington, Savanna, Slamvan, Tahoma, Tornado, Voodoo с читами
и не добывается-из постоянных миссий: FI Savanna, FI UC Черный салон Remington, FI UC Гуммигут салон Remington, FI UC Красного моря Remington

0

есть люди, которые делают намного больше полезного для этой темы и вообще для утс в GTA, чем я. Я так, лишь немного
Не ври, ты сделал для этой темы гораздо больше, чем я например. Я бы и сам занимался всеми этими исследованиями, но не моё это целыми днями играть в игры)

P.S. А куда делись категории "Редкий на дорогах транспорт", "Транспорт припаркованный в укромных местах", "Транспорт из гонок", "Глюки"?

0

Не ври, ты сделал для этой темы гораздо больше, чем я например. Я бы и сам занимался всеми этими исследованиями, но не моё это целыми днями играть в игры)
я не согласен, то, что я открыл два способа не сравнится с тем, что вы проделали и нашли

P.S. А куда делись категории "Редкий на дорогах транспорт", "Транспорт припаркованный в укромных местах", "Транспорт из гонок", "Глюки"?
после добавления всех скриншотов все появится)

0

Попробовал я добыть FI uc2 Гуммигут Remington из танца - перед танцом залез в него при помощи бандюка, отвез в 8 ball, поставил на место, включил бомбу, сел в свою тачку, начал танец, но машина, но Remington не взорвался. вот(
Что мешает сделать так: перед танцом залез в FI uc2 Гуммигут Remington при помощи бандюка, отвез в 8 ball, включил бомбу, начал на Remington'е танец?

0

Что мешает сделать так: перед танцом залез в FI uc2 Гуммигут Remington при помощи бандюка, отвез в 8 ball, включил бомбу, начал на Remington'е танец?
ну так да, но это опять же с читами. А так я проверял без читов

0

Мне только непонятно, как тебе удалось отвезти тачку в 8 ball, на ней же дальше метра от места, где она стоит, не уехать, а если телепортировать, то танцевальная миссия провалится.

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ