на главную
об игре
Half-Life 19.11.1998

Полное прохождение

Выкладываю полное прохождение оригинальной Халф-Лайф.

Half-Life
EviL LaugH & Роман Облизин
ПРЕДЫСТОРИЯ
Подземные сооружения Факультета Федерального Исследования “Черная Меза”, специализированная ракетная база, совершенно секретный проект.
На базе имеется портал в параллельный мир.
Вы – Гордон Фримен (Gordon Freeman), мужчина в возрасте 27 лет. Ваша должность – исследователь. Место работы – лабо
ратория изучения аномальных материалов. Местонахождение лаборатории – уровень 3. Административная задача – классификация материалов.
День, начавшийся для вас как всегда, неожиданно изменил всю вашу жизнь...
Итак, вы отправились в помещение для анализа изучаемого кристаллического образца. Обычный анализ, все шло нормально: выкатилась тележка с кристаллом и, взявшись за поручень, вы вкатили ее в проверочный комплекс. И тут произошло нечто непонятное: окружающее оборудование взлетело на воздух, а вы оказались в разрушенном помещении.
Саботаж? Авария? Или это НЕЧТО сделали вы?
Вы слышите крики, видите тотальное уничтожение целой лаборатории и понимаете, что Черная Меза отныне становится зоной кошмара. Через трещину в портале в ваш мир просачиваются гуманоиды и начинают творить свои законы.
Вы понимаете, что должны что-то сделать, возможно, пригласить помощь, и отправляетесь в путь... Пока вы пытаетесь выбраться с базы, правительство США посылает войска морских пехотинцев и диверсантов-ниндзя (набранных, между прочим, исключительно из женщин). Они получили приказ: уничтожить все, что движется. Монстры, люди – не имеет значения.
Даже теперь, когда ваш собственный мир поворачивается против вас, вы должны бороться. У вас найдутся союзники: охранники, ученые и другие работники базы.
Сторонники правительства и сторонники параллельных миров постоянно будут участвовать в боях не только с вами, но и между собой.
Вот в этом аду вам предстоит выжить и победить...

ОРУЖИЕ
_1 – Лом. Им вы можете бить стекла и всяких монстров, мешающих проходу. Эффективен только на близком расстоянии.
_2 – Пистолет. По сравнению с ломом эффективность увеличивается всего лишь за счет того, что действовать можно на далеких расстояниях.
_2 – Револьвер – один из самых эффективных видов оружия для любого боя. Лучше применять его только в особых случаях (выглянув из-за угла, например, и увидев противника; достаточно даже края одежды).
_3 – Автомат. Является часто используемым оружием, так как очень скорострелен и не дает врагу очухаться вплоть до его смерти. Имеет подствольный гранатомет. Чаще всего применяется при большом количестве нападающих.
_3 – Дробовик. Чаще всего хватает одного выстрела для умиротворения “среднего” монстра. Возможна стрельба из двух стволов сразу. Единственный его минус – очень долго перезаряжается. Также эффективен против толпы.
_3 – Арбалет с прицелом. Убивает любого врага-человека с одного точного попадания, плюс имеет оптический прицел. Одно из самых ценных видов вооружения, стрел для которого так же частенько не хватает, как и патронов для револьвера. Хорош при стрельбе из укрытия по удаленным, не видящим вас целям.
_4 – Ручной противотанковый гранатомет (РПГ). Отличное оружие против летающих транспортных средств или толпы монстров. Возможно включение лазерного наведения, при котором ракета устремляется туда, где находится точка лазерного прицела.
_4 – Лазерная пушка. Уничтожить ею противника – раз плюнуть. Очень эффективна при стычке с мощными монстрами. Так же хороша для сбивания вертолетов и самолетов, причем использовать надо второй тип стрельбы – генерирование энергии. Но будьте осторожны! Если включить этот режим и долго не отпускать курок, можете остаться без руки или без жизни!
_4 – Плазменная пушка. Распыляет любого, попавшего под ее луч, в считанные мгновения. Единственный ее минус – заряд пожирает с сумасшедшей скоростью. Эффективна в толпе очень мощных монстров, когда за жизнь отдашь все.
_4 – Рука монстра. Стреляет самонаводящимися живыми пульками. Возможна стрельба очередью. Ее плюс в том, что патро
ны никогда не кончаются; минус – один заряд равен восьми пулькам, а после стрельбы восполняется относительно медленно. Эффективна при стрельбе в монстров, которые находятся далеко и не видят вас.
_5 – Гранаты. Эффективны для быстрого устранения деревянных препятствий на пути, а также существ, забившихся в уголок. Спецназовец, заметив летящую гранату, пытается ретироваться подальше. Также, если бой происходит близко, можно огреть солдата гранатой по голове, а пока он будет приходить в себя, она уже сработает.
_5 – Радиоуправляемая мина. Мощность взрыва в полтора раза превышает мощность гранаты. Эффективна при большом скоплении народа, если все находятся ниже места вашей дислокации. Плюс мины в том, что ее можно кинуть сквозь решетчатое заграждение.
_5 – Лазерные мины. Мощность взрыва – как у гранаты. Ее можно ставить как на стены, так и на разные предметы, включая двери, ящики и даже пол. Большой плюс лазерной мины в том, что монстры (а главное, спецназовцы!) ее заметить не могут.
_5 – “Кусаки” (инопланетные букашки). Очень специфический тип оружия. Эффективны в бою только с земными существами. Единственный их минус – уничтожив свою цель, они принимаются кусать любое стоящее поблизости существо (включая и вас). Отнимают при каждом укусе по десять процентов жизни. Поэтому подумайте, прежде чем их выпускать. У вас существует единственный выход: выпустив их, быстро прячьтесь. Если они вас не видят, то не трогают. Через определенное время “кусаки” взрываются.

ПРОХОЖДЕНИЕ
Когда вагончик монорельсовой дороги наконец-то остановится у навесной платформы, охранник, находящийся неподалеку, заметит вас и подойдет, чтобы открыть вам дверь. Идите за ним. Он также должен будет отпереть вам входной шлюз сектора “C”.

ANOMALOUS MATERIALS
После второй двери, которая откроется перед вашим носом автоматически, идите по коридору направо, пока не наткнетесь на еще один коридор, освещенный голубоватым светом. Шагайте в него и в конце поверните направо, в сторону таблички “No smoking!” (не вздумайте тут курить!).
Идите мимо столовой дальше, войдите в раздевалку и отыщите комнатку (она находится слева), в которой вас ждет специаль
ный костюм. С ним впоследствии вы не расстанетесь ни на секунду. Нажмите на пульте кнопку отключения запирающей колбы и, когда она поднимется, подойдите и оденьтесь.
Выйдите из помещения обратно, к началу того “голубенького” коридора и, пройдя мимо, шагайте в сторону лифта.
Когда охранник узнает в вас того самого Гордона, то откроет вам дверь, и вы спуститесь в помещение с шахтой лифта. Обойдите ее по кругу, откройте двери нажатием кнопки и спуститесь на нижний этаж.
Идите по коридорам в комнату управления, соседствующую с помещением реактора. Поговорите с учеными, и один из них – темнокожий – откроет вам вход в коридор, ведущий непосредственно к шлюзу перед реакторным помещением.
Поругайте мысленно тех ребят, которые решили скрыть поломку и топайте дальше – уговаривать еще двоих открыть вам главную в этом месте дверь. Выйдя к реактору, поднимитесь на приступочек справа, а в конце него заберитесь по лестнице вверх к пульту управления реактором.
Ждите, пока один из профессоров, который управляет опытом из той самой комнатки, протестирует связь и откроет вам кнопку пуска реактора. Нажмите ее и спуститесь вниз, к серому решетчатому ящику с четырьмя красными лампочками.
Когда генератор у верхнего основания реактора раскрутится, средняя часть сделает то же самое, но в другом направлении, а на ящике замигают красные лампочки, ждите появления кристалла, после чего вкатите тележку с ним в прорезь нижнего основания реактора.

UNFORESEEN CONSEQUENCES
Минут через пятнадцать-двадцать (вам, естественно, это покажется несколькими мгновениями) выйдите из помещения с валяющимися обломками и попытайтесь открыть дверь, нажав на повисший на проводах пульт. Когда же механизм открытия двери все-таки сделает свою работу, выйдите и топайте по коридору.
Как только попадете в коридор, включайте всю свою бдительность и осторожность! Вам на голову может рухнуть первый же
шкаф, вырванный из своего места. Поднимитесь на лифте.
Когда снова повстречаете тех двух ученых, уже жалеющих о том, что не сообщили о поломке своевременно, попросите одного из них открыть вам дверь, которая находится слева в конце коридора. Войдите в нее.
Вы в комнате управления. Медленно подойдите к центру, молния от все еще включенного реактора (он все еще держит открытым подпространство) выбьет кусок пульта управления. Подождите, пока то же самое произойдет с дверью и, дождавшись паузы между “возмущениями” реактора, забегите в проход. У вас нет никакого оружия, поэтому быстро пробегите через помещение, так как там в воздухе возникнет первый на вашем пути враг.
Через некоторое время вы выйдете к трубам в стене, на которых написано “Caution! Laser!” (“Осторожно, лазер!”). Вы заметите, что содержимое одной из них пробило обшивку и теперь, отражаемое куском постоянно нагревающейся и охлаждающейся им же стенки трубы, гуляет по помещению туда-сюда. Пройдите под ним и ждите появления другого такого же лазерного луча. После взрыва проследите всю траекторию его движения, после чего бегите в тот момент, когда преодоление этого препятствия будет наиболее безопасным.
Справа у дверей валяется лом. Возьмите его и разбейте стекло в нижней части двери. Пролезьте в получившийся проем и бегите к шахте лифта. Также разбейте стекло, чтобы пролезть туда. К сожалению, то, что произошло на ваших глазах, это один из сюрпризов, который может поджидать вас за любым углом.
В шахте найдите слева лестницу и залезьте по ней на верхний этаж. Подождите, пока монстр убьет охранника. На это, конечно,
противно смотреть, но вам потребуется пистолет этого бедняги. Обегите с внешней стороны шахту лифта и вернитесь в начало этажа (к входному шлюзу).
Когда заметите взрыв вентиляционной решетки, не спешите врываться за ее пределы. Помните об опасности.
Уничтожив всех в комнате и подлечившись, подойдите по ней и, когда попадают шкафы, взберитесь по одному из них в еще один вентиляционный ход, который находится в диагонально противоположном углу относительно хода, из которого вы вышли. Спрыгните на пол по ту сторону хода и топайте дальше.
В конце концов вы придете к шлюзу с поскрипывающей гнутой турбиной. Нажмите кнопку слева и выйдите оттуда в комнату. Шагайте направо и на перекрестке коридоров поверните налево.
Пройдите вдоль помещений и поверните в дверь хранилища отходов, обозначенную знаком черепа у двери. Там пройдите немного и поднимитесь по лестнице, но вылезайте не полностью, а так, чтобы вас не заметили монстры. Выстрелите по баллонам за их спинами и прячьтесь, чтобы ошметками их вонючих тел вам не забрызгало костюмчик.
Выйдя, поверните направо и отыщите в закутке спрятавшегося старика-профессора. Поговорите с ним и пригласите идти с вами. Ведите его на мостик, в конце которого находится комната с боеприпасами. Только этот человек может открыть ее вам. Если он будет упираться, постоянно говорите с ним, пока не уболтаете его.
Распихав по карманам гранаты, выйдите снова на мостик и спрыгните вниз. Шагайте в проход, над которым нарисовано число 19, и топайте по коридору направо.
Когда вы наткнетесь на решетку, над которой сияет голубенькая табличка “D-47SKC”, убейте гибрид вашего коллеги и гуманоида через ее прутья и прыгните в квадратный вырез у ее основания.
Идите по трубе вправо. Там, в конце, покрутите вентиль и быстренько забегите в темное ответвление трубы в той же
стене. Потом, поднимаемые вверх уровнем воды, постарайтесь попасть в еще один квадратный вырез.
После преодоления нескольких коридоров вы окажетесь в зале, который служит конечной остановкой грузового лифта. Приведите последний в действие нажатием рычага на возвышении и прыгните на уезжающую вниз платформу. Через несколько секунд из вентиляционной решетки, которая находится напротив лифта, на вашу голову посыплются полчища паучков. Уворачивайтесь от них, как можете, и при этом не свалитесь вниз. Постоянно следите за тем, с какого бока они приедут. Бегайте как можно резвее по платформе. Тем самым вы снизите количество встреч с ними.
Внизу сойдите с платформы (если вам удастся гранатой уничтожить оставшихся на платформе паучков, то вы сможете полечиться: аппарат находится на другой стороне емкости с жидкостью) и шагайте по коридору.
Увидев мост, не заходите на него, а подождите, пока его проломит своим весом внезапно появившееся в воздухе нечто. Прыгните с обрубка моста на трубы справа и обойдите по ним полпериметра комнаты, а в конце спрыгните во второй проход.
После коридора вы выйдете в огромный подземный зал с речкой. Разбегитесь и перепрыгните на противоположную пристань. Войдите в дверь и шагайте по узенькому коридору.
На складе к потолку подвешены несколько ящиков. Влезьте с помощью лестниц наверх и, попеременно прыгая по ящикам, переберитесь на противоположную сторону. Лучше всего не прыгать, а просто переходить с одного ящика на другой. Зайдите в конце в дверь и пройдите небольшое количество коридоров.
Выйдя в то место коридора, где слева внизу будет видна речка, поверните направо и продвигайтесь дальше, до встречи с лифтом. Вызовите его и езжайте наверх.

OFFICE COMPLEX
Выйдя из кабины лифта, поверните направо и приблизьтесь к решетке вентиляции так, чтобы вас не поразило разрядами от сломанной лампы.
Поверните направо и ползите по трубе, пока не наткнетесь на зеленоватый свет, видный из щелей решетки. Сломайте ее и спрыгните в помещение. Поищите там дверь, рядом с которой написано “Danger! High voltage!” (“Опасно! Высокое напряжение!”). Откройте ее и отключите напряжение с помощью рычага.
Выйдите из комнаты через красные двери к лифту и пройдите по коридору мимо той самой отключенной лампочки, свисающей с потолка. Разбейте стекло рядом с закрытой дверью и пролезьте в помещение.
Кажется, лом вам чертовски надоел, поэтому поверните налево и зайдите в темный проход. Разбейте ящики на своем пути,
и в конце вас будет ждать новое оружие, которое отдаст охранник.
Вернитесь обратно и разбейте стекло в комнату, частично заполненную водой. Не ступая в воду (свисающий недалеко провод касается поверхности) и пользуясь выступающими из воды предметами, доберитесь до холодильника и выключите свет кнопочкой над раковиной.
Теперь с помощью фонарика отыщите левее решетку и, пробив ее, заползайте в ход. Не забудьте пригнуться после поворота налево, а то рискнете быть подстриженным по пояс лопастями вентилятора! В конце, когда вы буквально рухнете с неба на землю, развернитесь и подойдите к ящикам у стены.
Когда паучки проломят потолок, постреляйте по ним и поставьте ящики так, чтобы можно было взобраться на показавшуюся лестницу. Подойдите к решетке в полу, выбейте ее и сделайте то же самое со второй решеткой в стене. Понаблюдайте со стороны, как функционирует автоматическая пушка. Когда все движущиеся в поле ее зрения будут уничтожены, она еще какое-то время поработает со специфическим пиканьем и отключится, с жужжанием убравшись в потолок, вот тогда на всех парах летите в проход напротив.
Поднимитесь по лестнице. Возьмите себе в помощники солдата охранной службы и идите дальше. Двигайтесь вдоль коридоров, после чего поверните налево в темноту и зайдите в проход с мигающей надписью “Exit”.
Пройдите мимо автоматов с газировкой и коридорчика, сияющего салатовым цветом, к лестнице. Быстренько бегите по лестнице вверх и спрячьтесь справа, за стеной. Пушка не дремлет, пушка ждет! Когда она “успокоится”, так же пройдите второй лестничный пролет и шмыгните в кори
дор. Шагайте в дверь в конце коридора и обойдите ее.
Влезьте в отдушину у пола и передвигайтесь по проходу, пока не наткнетесь на вращающуюся турбину со сломанной лопастью. В момент, когда место надлома будет вверху, пройдите быстренько прямо. Перепрыгните оголенную проводку и, пройдя по всяким закуткам, выйдите на удерживающую арматуру складского потолка. Обойдите ее крепления по правой балке и залезьте снова в отдушину. Концом вашего путешествия будет комната, в которую вы рухнете из-под подвесного потолка.
Распихайте по карманам патроны и обоймы и выйдите из комнаты. Спуститесь в зал по горочке справа и разнесите в щепки доски, которыми забит проход (ваши коллеги очень хотели оградить себя от тварей из того мира, но так и не смогли…). Топайте по коридору, который приведет вас к холодильнику (не забудьте захватить коньки).
Зайдите в холодильник и поверните налево. Пройдите первую дверь и вторую, после чего шагайте направо и отыщите в конце стены, слева, рубильник. Включите лифт-транспортер.
У входа в холодильник, справа, есть лестница. Идите туда и поднимитесь по ней. Ползите, прорубая решетки и отдушины на своем пути, пока не наткнетесь на проем, мимо которого ездит тот самый лифт. Разбив стоящие на нем ящики, попытайтесь влезть на его платформу.
После получаса, проведенного в темных ходах пыльной вентиляционной системы, вы попадете в ее коллектор (вам надо попасть на верхнюю трубу в дальнем конце комнаты). Проделайте это и ползите по проходу влево, естественно, пользуясь фонариком. Когда выпрыгнете из этих ходов на лестничную клетку, поднимитесь по лестнице и войдите в коридор прямо, к шахте лифта.
Хорошенько разбегитесь и, прыгнув, цепляйтесь за лестницу на противоположной стене. Потом, пользуясь другими лестницами, постарайтесь, не упав вниз, достигнуть кабины лифта вверху. Заберитесь на него, разбейте люк в его крыше и нажмите кнопку пульта.

WE’VE GOT HOSTILES
Шагайте в открывшуюся дверь и пройдите мимо массивной двери слева.
Шагайте по коридору прямо, а когда пройдете сквозь лазерную сигнализацию (она вам не причинит никакого вреда), уничтожьте автоматическую пушку за решеткой, чуть левее столба. После обойдите все это – и попадете в коридор. Вначале вам надо будет снять мину, которая там находится, а после идти дальше. После коридора поверните направо и спуститесь по горочке вниз.
На складе заберитесь по ящикам и перелезьте на другую сторону. Пройдите по коридору, перелезьте по ящикам и не поскользнитесь на вытекающей и кристаллизующейся химической жидкости. Не скатитесь по ней в шахту лифта!
Когда, идя по коридору, увидите лестницу, поднимитесь по ней на мостики и скройтесь в темном коридоре.
В следующем помещении вам впервые предстоит увидеть того, кто занимается расстановкой всех этих “прибамбасов
”: лазерных датчиков, трехногих пушек и мин. Когда уничтожите этого человека в пятнистой форме, вызовите лифт и гоните на нем наверх.
Выйдите на склад и заберитесь на мостики сверху. Найдите проход, ведущий вниз, и, пройдя по мостику, поверните в конце горочки направо. Заберитесь на конвейер и бегите против его движения в комнату с ящиками, по которым вам надо будет взобраться и пересесть на другой конвейер. Далее пробегите по нему и, оказавшись в комнате с мостиком, разберитесь с назойливым воякой.
Забросайте гранатами пушки внизу, но если сработает сигнализация, запирающая противопожарную дверь-заслонку, то бегите и побыстрее пролезьте в закрывающийся проем.
На складе поднимитесь на верхний ярус и выйдите в коридор. На соседнем складе, на котором вы окажетесь, спуститесь с верхнего яруса вниз и найдите лифт.
От выхода на улицу бегите прямо и отыщите небольшое цементное возвышение с люком, в который и влезьте. После лестницы и небольшого коридора войдите в дверь.
Когда взорванный потолок рухнет, сверху полезут солдаты армии США. Уничтожая их, вы должны достичь нижней части шахты и скрыться в проходе, освещенном белым светом.
После него, когда вы окажетесь у вентилятора и спуститесь вниз, осторожно обойдите его вращающиеся лопасти по бортику и прыгайте вниз, используя небольшое отверстие в углу.
Там заползите в нижний вход, потом поднимитесь в первый ход от пола и, оказавшись в помещении у пульта, нажмите на нем кнопку. Шагайте в открывшуюся массивную дверь, видимую за стеклом.

BLAST PIT
Когда вы выйдете к забитому досками входу, разломайте доски и поднимитесь по упавшей наклонно двери к пульту управления. Жмите рычаг и постарайтесь без потерь попасть вниз, к приехавшему лифту. Жмите кнопку и спускайтесь на нем. Там садитесь в транспортер и, развив наибольшую скорость, встаньте справа от пульта (желательно на две направляющие, которые удерживают движение вагонетки параллельно стене).
Когда она, пробив шлагбаум, резко уткнется в тупиковое укрепление, вы по инерции полетите вперед. Ваша задача – размахивая со всей силы руками, попасть не в бассейн с радиоактивной (на это указывает характерный треск дозиметра) жидкостью, а на низенький ящик, еле выступающий из воды. Если стоящие рядом ящики побольше будут уничтожены кем-нибудь, вы никогда не попадете на другой берег. Поэтому постарайтесь сделать так, чтобы
их никто не тронул. С помощью них перепрыгните на стоящий у стены еще один низенький ящичек и на каменный выступ.
Заберитесь по лестнице на трубу, а по ней пройдите до вскрытой части другой трубы, прыгните внутрь ее. Пройдите по трубе и вылезьте из нее на правую сторону (к крышке). Перепрыгните на другую трубу и идите по ней, пока не встретите мостик с уходящим вглубь коридором. Прыгайте туда и топайте дальше.
Когда вы войдете в гигантское помещение с зеленой жижей, прыгните на трубу прямо по курсу и сверните на полузатопленный кусок другой трубы слева, после чего – на лифт. Поднимитесь и зайдите в коридор. В его конце вы увидите справа мостик. Ни в коем случае не стреляйте по бочкам на мосту, а то он рухнет, и вы не сможете пройти дальше.
После моста войдите в дверь шлюза. Поднимитесь вверх, и вскоре встретите двух полицейских, не знающих, что делать с тремя головами-шупальцами, поднявшимися со дна шахты. Чтобы успокоить монстров, вам надо бросить в них гранату так, чтобы она попала в то место, откуда растут головы. Теперь, быстро стреляя по мешающим вам предметам, спуститесь бегом на два яруса ниже, в забитый досками проход. Освободите его (лучше в самом начале) и войдите внутрь.
Пройдите по коридору в шлюз и нажмите рычаг. После этого пересеките мост и топайте по коридору. Он приведет вас к повороту направо. Спуститесь и ползите по колодцу вниз к канализационным трубам. Идите по трубе к перекрестку ходов, поверните налево (но не падайте!!!) и поднимитесь оттуда с помощью лестницы.
Пройдите по коридору и откройте дверь с помощью пульта. Вы окажетесь в огромной трубе с таким же огромным вентилятором. Ни в коем случае никуда не прыгайте, а спуститесь вниз, пользуясь лестницами, и врубите его. Далее как можно быстрее лезьте по лестнице обратно:
когда он наберет скорость, вы можете случайно попасть под его лопасти. Вернитесь на мостик верхнего яруса и геройски бросайтесь на раскрутившиеся лопасти: поток воздуха поднимет вас к потолку.
Разрубите доски и решетку и залезьте в проем, ползите по вентиляционной шахте и вывалитесь в конце в комнату. Спуститесь по лестнице к двери.
Оказавшись среди труб с обзорными вырезами и пультом, нажмите кнопки на последнем. Посмотрите, что получилось. Вы запустили химическое смешивание топлива и кислорода. Теперь направляйтесь в проход справа. Вернитесь в шахту с тремя головами-щупальцами.
Теперь вам надо попасть на нижний ярус, в дверь, которая находится внизу справа, под вами. Успокойте монстра тем же способом (гранатой) и бегите, бегите, бегите. Перепрыгните дыру в полу и войдите в проход. Быстро шагайте в следующий проход, не то вам на голову рухнет часть потолка. Войдите в еще один ход (шлюзовой камеры) и, дернув рычаг, топайте на мост и вперед – по коридорам.
Когда вы войдете в помещение с висящими кранами, будьте осторожны: среди них находится несколько живых веревочек, способных съесть свою добычу. Если вы ленивы и решите достичь дна шахты на лифте, то вызывайте его. Когда он сломается и рухнет вниз (в ту самую топливную смесь), вы поймете, что надо было лезть по лестнице, которая находилась справа, на стене.
Выйдите на бережок и топайте по коридору, обходя обрызганный радиоактивными химикалиями пол. Достигнув лифта, жмите пару кнопок. Возвращайтесь обратно, к шахте того обреченного лифта, и направляйтесь вверх.
Перепрыгнув на выступ в стене, потом – на кабину лифта, вернитесь по коридору обратно и постарайтесь без потерь доковылять до шахты с уже давно знакомым вам трехголовым зверем. Успокаивая его гранатами, заберитесь на верхний этаж, делая остановку на каждом ярусе, чтобы в очередной раз бросить гранату. Войдя в комнату управления с выключенной аппаратурой, нажмите красную кнопку на панели приборов на стене.
Да-а-а, боюсь, столько шашлыка вы не съедите за всю свою жизнь! А тем более инопланетного. Так что лучше мирно спуститесь вниз и скатитесь по уходящей в недра Земли яме. В конце, когда она начнет круто уходить вниз, постарайтесь попасть в водоем, а не в его край.
Вылезьте на берег, осмотрите помещение в поисках ценных вещей и снова бултыхнитесь в воду. Проплывите сквозь отверстия. Одной стороной водоем выходит к выступу. Оказавшись на нем, выйдите на мостик и, перешагнув через перила, топайте по трубе. Потом прыгайте на трубу ниже и идите по ней. Окажетесь в тупике – посмотрите вниз: там еще одна точно такая же труба. По ней вы придете к пересечению ее с более массивной трубой. Поверните налево и крутите вентиль до тех пор, пока он не застопорится. После этого прыгайте в открытую часть этой трубы и идите по ней в сторону пролома в решетке. К моменту, когда она уже не сможет выдерживать ваш вес, не делайте резких движений.

POWER UP
Оказавшись в комнате с ящиками, разбейте их и поживитесь ценностями. Топайте в коридор. Когда выйдете из него в помещение с монстром, быстро бегите в противоположный красноватый вход, где поверните налево. Осторожно: немного погодя будет поврежденный газопровод со струей пламени.
Войдите в помещение с мостом. Когда он обвалится от шагов монстра, прыгайте вниз и топайте по коридору вглубь. В конце вы увидите двери, рядом с которыми на табличке сияет надпись “A-894GH”. Откройте их вентилем и взберитесь по лестницам на верхний ярус. Оказавшись там, будьте осторожны: здесь у спецназовцев штабное помещение!
Топайте по коридору к большому пространству справа, выстрелите по ящикам с боеприпасами позади спецназовца, это поможет ему “раскинуть мозгами”.
Зайдите наверх и поверните налево. Там есть лифт. Нажмите кнопку, приводящую его в движение, но на платформу не садитесь! Подойдите к шахте лифта, когда он опустится, и снимите выстрелом лазерные мины. Только после того, когда он снова поднимется, спуститесь на нем вниз.
Топайте по мостикам в помещение с красноватым светом и пройдите во вход слева.
Спуститесь по лестнице, пока не окажетесь в затопленном водой помещении, и бегите в дальний его конец так, чтобы вас не покусали червячки – обитатели здешних вод. Выстрелите по ящикам, заклинившим механизм откачивающего насоса.
Вернитесь на лестницу на этаж выше. Дойдите до пульта и включите левую кнопку. Далее бегите обратно так, чтобы искра, проскакивающая между генераторами (при входе), не задела вас.
Поднимитесь по лестнице и выйдите обратно к лифту. Если увидите, что он опускается, спрячьтесь – на нем спецназовцы. Когда они поднимутся обратно, не заметив вас, поставьте на стены лазерные мины напротив лифта и вызовите его еще раз, снова спрятавшись куда-нибудь (можно прыгнуть вниз под мостики). После взрыва поднимитесь и вернитесь обратно к монстру.
В помещении со сломанным мостом взберитесь наверх и войдите в комнату с рычагом. Там, стреляя по монстру, постарайтесь, чтобы он подошел как можно ближе. После бегите обратно и перепрыгните на противоположную часть моста. Подойдите к выходу из коридора в зал, где стоит громила, и быстро бегите в туннель слева! Он погонится за вами, а ваша задача – в конце коридора, в помещении с двумя колоннами, забежать по лестнице слева, нажать кнопку в конце этого выступа и быстренько забежать в проход у лестницы. Обойдите по коридору весь ужас, происходящий по ту сторону стены, и вернитесь в зал, где находился монстр.
Сядьте в вагонетку и поезжайте на перекресток. С помощью рубильника в комнате “поверните перекресток” и, снова сев, гоните вагонетку.

ON A RAIL
Разбейте по дороге бетонное заграждение, откройте шлагба ум, когда он вас остановит, и спуститесь на подъемнике вниз. Там будьте осторожны и не свалитесь в воду: через нее пропущено приличное напряжение! Гоните вперед и на втором перекрестке со стрелкой переведите последнюю в положение “прямо”. Езжайте дальше.
После того как вы проедете горбатый мост над водоемчиком, а потом перекресток, остановитесь у небольшого полустанка и выйдите на него. Поднявшись по лестнице и пройдя по небольшому коридору, вы окажетесь у ящиков. За ними стоит пушка, так что, разбив их, не прекращайте палить вперед. Потом потихоньку дерните рычаг, вернитесь на вагонетку и езжайте дальше. На перекрестке со стрелкой поверните налево и, когда вы подъедете к подъемнику, выйдите с вашего транспорта куда-нибудь, но так, чтобы не подняться вверх.
Когда тот поднимется, разберитесь с нападающим с верхнего этажа мужчиной и с помощью лестницы поднимитесь туда. По другой лестнице поднимитесь к конечному пункту подъемника с вагонеткой. Садитесь в вагонетку, раскидайте всех, а когда окажетесь у пушки, стоящей в укреплении на станции, откройте шлагбаум и гоните дальше до тупика. Войдите в проход справа.
В конце коридора вы увидите два ящика. Не спешите их обходить: за ними находится пушка, управляемая солдатом спецназа. Быстро бегите туда и, перепрыгнув рельсы, окажетесь на другой стороне. Подберитесь к амбразуре и убейте человека у пушки. Шагайте в красную дверь и, выйдя к ракете, бросьте по одной гранате на нижний ярус вправо и влево. Спуститесь вниз, обойдите труп солдата и пройдите в еще одни красные двери.
Прыгните снова на ваш рокерский мотоцикл-вагонетку и летите вперед по залу, уничтожая пушки, которые его охраняют. Нарвавшись на летящие в вашу сторону ракеты, поставьте на вагонетке минимальную скорость и ползите по рельсам за ней, пока не окажетесь вне зоны
действия ракетной установки. После этого снова взбирайтесь на ваш транспорт и гоните дальше, пока не упретесь в шлагбаум.
Выйдите на станцию, пройдите по коридору к еще одним рельсам. Топайте по ним вправо к очередному ответвлению. Там, в помещении, уничтожьте всех спецназовцев и, поднявшись наверх, дерните рубильник справа. Бегите по рельсам дальше, а когда увидите справа кабину лифта, садитесь в нее и поднимитесь. Наверху воспользуйтесь радиоуправляемой миной: бросьте ее в уголок, образованный выступом этажа и стеной (чтобы не уронить ее вниз), спуститесь и нажмите заветную кнопочку.
Возвратившись наверх, отыщите недалеко лестницу красного цвета и ползите по ней вверх. Выйдите к рельсам, начинающимся от шахты подъемника, пригнувшись и преодолев сверкающие молнии, топайте по туннелю дальше.
Когда наступит очередь новой станции, будьте осторожны: как только проползете по ящикам и пересечете границу между двумя шахтами, в которых ездят ящики, вы увидите солдат, ломающих на своем пути к вам ящики, стоящие неподалеку. Они хотят вас убить!
Разрушив их намерения, ползите по рельсам дальше, пока не подниметесь по горочке наверх и не окажетесь у перекрестка. Поверните направо и топайте по туннелю налево к подъемнику.
Спуститесь вниз по лестнице и постарайтесь не попасть под лучик лазера, приводящий в действие множество пушек, стоящих в соседнем помещении. Зайдите в темную каморку и выбейте стекло, перелезьте на ту сторону и топайте, куда ведут рельсы. Та
м, пользуясь стоящими в шахматном порядке ящиками, подберитесь к укрепленному доту и киньте внутрь него гранату.
Коридор приведет вас на улицу, где вам надо будет уничтожить несколько солдат (делать это лучше всего с помощью револьвера, не показываясь) и перепрыгнуть через рельсы. Покусившись на аптечку, лежащую слева на ящике, можно очень сильно поплатиться жизнью.
Пройдите шлюз, на дверях которого написано “Blast danger!” (“Опасность взрыва!”). После него не спешите выходить на волю. Если вы владеете искусством стрельбы из станкового пулемета, то воспользуйтесь им – он стоит слева в полной боевой готовности. Справа же вас ждет свора кровожадных солдат отряда специального назначения. Если же таланта пулеметчика у вас нет, то закидайте их гранатами и лазерными минами или возьмите старый добрый и надежный револьвер и с ювелирной точностью “снимите” их по одному издалека, медленно выходя из-за своего укрытия и стреляя по показавшейся части их одежды (сработает, проверено).
Войдите в дверь, которую они охраняли, и не нарвитесь на очередные лучи: отсюда вы так просто не выйдете! Поставьте высокий ящик так, чтобы он находился между последним (ближнем к двери) и средним лазером. Проползите под первыми двумя и прыгните на ящик. С него, если немного разбежаться и прыгнуть, вы попадете на лестницу. Идите по помещениям и найдите красную кнопку. Жмите ее и смотрите красивое зрелище.
Вернитесь обратно в шлюз, после него снова окажетесь у рельсов. Слева от вас открыты ворота, войдите в них и спуститесь по лестнице. Садитесь в вагонетку.

APPREHENSION
Приведите вагонетку в действие, и когда она станет неуправляемой, разгони

Комментарии: 248
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

лолшто?
А ещё имеет 10 эксперта по ХЛ...
В телепорт стрелять нужно, а не прыгать в него.

1

Нужно постараться с помощью прыгателей оказаться выше его головы, когда она как цветок раскроется(это после уничтожения кристалов) и стрелять в зелёный телепорт, который в голове у него. И не надо никаких переигрываний сначало...

1

почему меня не пускает в телепорт к Нихиланту?

0

В телепорт в башке Нихиланта входить не нужно. Когда его башка откроется, в нее нужно пальнуть из подствольника автомата например, и Нихилант потихоньку начнет подыхать... :)))

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Ураааа! Нашёл првый ХЛ где-то на винте, и что самое главное дверь из трамвая открылась!:)
но через некоторое время нашлась новая проблема - на некоторых картах у меня совсем не работают никакие действия: немогу стрелять, открывать двери, включать фонирик, могу только ходить.
В конце концов наткнулся на эту решётку а сломать её не могу, пролетал сквозь её с помошью noclip но далише надо стреляться со спецназом а я не могу:

0

Какая у тебя версия халвы? После чего действия пропадают?

0

Не понимаю зачем вообще для ХЛ1 нужно прохождение? Там же все предельно легко!

Я знаю, в чем твоя проблема, N1SAN. У меня такое тоже было. Это бывает после злоупотребления кодами :) Да, это так. Советую начать проходить уровень заново, причем запустив его через консоль - и все будет в порядке. Главное - поменьше используй код impulse 101, и тогда таких глюков не будет

0

Да ну эти читы...
Всю игру проходил 3 раза, ни разу ими не воспользовавшись для того, чтобы пройти то или иное место...
Только пару раз юзал ноуклип, чтобы посмотреть, что впереди меня ждет - на дамбе и на Ксене, гед уровень с тентаклами...
А так все по чесноку проходил :)

0

Да, ХЛ1 с читами уже не интересно проходить

0

Я например юзал читы в халве лет в 5, когда брат притащил непонятно откуда первую халву.
Я немог место с порталами пройти перед ксеном вот и пришлось читернуть. А так я честный чувак читы не юзаю.

0

Насчет предельно легко не скажи ;)

0

Да, я, честно скажу, когда первый раз проходил ХЛ, воспользовался подобным прохождением. Увы, но сейчас, в эру высокотехнологических бездумных стрелялок с принцыпом "убей их всех" уже трудно переориентироваться на интеллектуальные шутеры. До меня не сразу дошел знаменитый принцип лабиринта в ХЛ, когда, чтобы пройти главу, в одной и той же локации ты бываешь несколько раз.

0

А я где-то в начале игры встретила Администратора, который будет главным врагом в HL2. Это было при первом прохождении игры. Он там стоял перед зверушкой в стекле и со мной разговаривал. А потом сто раз проходила, а Администратора потеряла... Кто подскажет, где его искать?

0

о_О

Это видимо G-MAN имеется в виду) в первой части мы Брина, т.е. администратора, не видим. Да и зачем он тебе нужен? =) его не убить, проходи игру, в конце и увидишь)

0

Тут дело принципа. Я видела Администратора именно в первой части и хочу вспомнить, где.

0

=) "админ" в первой части и есть Джи Мэн, а Брина тогда даже не было в проекте, уже после успеха ХЛ, Вальвовцы немного подогнали сюжет, сделав Джи Мэна самим собой, а админом некого Брина, котрого в первой ХЛ мы никак не можем увидеть)

0

Да? Но так был похож, с бороденкой, и разговаривал со мной ... Я, если наткнусь на него, фотку покажу :) А Джи Мэн на Брежнева похож.

0

>>=) "админ" в первой части и есть Джи Мэн, а Брина тогда даже не было в проекте...

Бред. Админом всегда был брин. А в HL1 нет Брина, (по крайней мере его модели), все ученые - собирательные образы, и определить кого как зовут почти невозможно..

0

Баба Лена, в RTB на 126 страничке есть некоторые персонажи сравненые с первой частью)
"Бред. Админом всегда был брин." - по крайней мере во времена первой ХЛ, об этом никто не знал, а Гы-мен как раз был очень подходил под эту роль.
Кстати о том что его называют Г-мэн, во всех частях можно узнать только из файлов игры

0

RTB - неконкретная ссылка. Шо це таке?

0

HALF LIFE 2: Ralising the bar - книга от Valve, о создании игры.
посмотри в этой теме http://forums.playground.ru/half-life_2/121283/
вроде товарищ Danilenko DG дал работающие ссылки.

0

дал работающие ссылки.
Гм, если они не устарели. Если что, могу перезалить.

0

Цитирую из Википедии: "Для уничтожения Гаргантюа требуется большой объем взрывчатки, электричества или другой энергии. Также монстра могут закусать снарки. К остальным видам оружия он абсолютно неуязвим". Также уважаемый killerbug в Прохождении указывает на уничтожение этого монстра включением генератора или прямой наводкой со спутника... А я вот, когда мне лениво становится всему этому следовать и хочется в процессе боя на стене посидеть и пивка попить, сначала трачу на Гаргантюа все патроны из маленького пистолетика, потом из дробовика, потом все гранатки-минки маленькие... Ну и под конец, немножко из автомата. В результате зверюга сам взрывается. То же самое с Ихтиозавром, который всплывает пузиком кверху... Это я для ленивых (или уставших) фрименов делюсь :)))

0

ага, есть такие приколы) помница на Гаргантюу и ломом ходили)
а материал в википедии это так, для реалистичности))

0

Да в Википедии много глупостей, сегодня ночью не удержался и немного подправил статью про They Hunger :-/ Там было написано, что зомби в They Hunger - это зомби из Half-Life %% Кто играл в TH, тот поймёт, кто не играл, рекомендую исправить этот пробел, скачать мод можно здесь, например: http://www.planetphillip.com/posts/they-hunger-complete-series-half-life/

0

У меня не работает супер прыжок. Подскажите, как правильно его использовать. Или может у меня баг?

0

Идёшь вперёд, приседаешь и одновременно прыгаешь.

0

Тока он не будет работать пока ты не возьмёш спецальную штуку) В сингле, перед телепортацией в Ксен

0

Kiber_wolf:
И эта штука называется сервоприводная поддержка движения!

0

ну её по разному называют, ещё Long Jump Unit)

0

Привет!!! Народ подскажите плиз.Не могу пройти уровень EXE:какие столбики надо включить в пещере и как?

0

DEMON, если ты про мод, так хоть скажи про какой спрашиваешь.

0

DEMON, не EXE, а XEN
Такие столбики, с "коготками" на концах. Нажимаешь tab возле каждого, пока не откроются. Потом берешь лом и разбиваешь клетку с "бабочками"

0

ЗА СОВЕТ С ПРЫЖКОМ БОЛЬШОЕ СПАСИБО!

0

помогите плииииз, написано выше что : на уровне Power UP.....

....Подойдите к выходу из коридора в зал, где стоит громила, и быстро бегите в туннель слева! Он погонится за вами, а ваша задача – в конце коридора, в помещении с двумя колоннами, забежать по лестнице слева, нажать кнопку в конце этого выступа и быстренько забежать в проход у лестницы. Обойдите по коридору весь ужас, происходящий по ту сторону стены, и вернитесь в зал, где находился монстр.

Вопрос: куда там бежать в левый тунель??? у меня там решетка почти сразу((( как ее откурыть то??? уже взрывал по всякому(((

0

Вопрос: куда там бежать в левый тунель??? у меня там решетка почти сразу((( как ее откурыть то??? уже взрывал по всякому(((
Нужно не сразу туда бежать,а бежать в меленький проход,куда этот самый монст не пройдёт,там дельше бегаешь,включаешь то что тебе надо и вот обратно выходишь и тогда то нужно бежать в этот тунель.Решётка уже будет открыта.

0

пыыы, ая гаргантюю помню сразу же замочил, ыыыы

0

так я вот и вернулся уже!!! а решеька до сих пор закрыта((( а как этого монтсра замочить????

0

Вот оттуда откуда ты вернулся был отряд солдат?Ну вообще солдаты были?
Кроме тех кто с монстром сражался.

0

а гаргантюю легко убить. у него такие же хипы, единственное отличие - у него по всему телу антипулевая броня (меньше пули снимают) поэтому предпочтительней юзать взрывчатку.

кста, такая же броня есть и у грантов. попробуйте какнить убить гарга из автомата, стреляя по броне и по обычной коже. сразу почуете разницы

а гарга яубивал при помощи лазеров которые нашел в комнатке. поставил из на пол и заманил на них его

0

а гарга яубивал при помощи лазеров которые нашел в комнатке. поставил из на пол и заманил на них его
Какие нафиг лазеры,это растяжка.

кста, такая же броня есть и у гаргов.
Но они дохнут в отличии от гаргантюа.

0

Так...гарги=гаргантюа.
Может всё таки гранты, а, господа советчики? ;)

0

тот вопрос решился) ща новый косяк есть: на уровне ON A RAIL, там где вагонетка встревает в шлагбаум и надо : Выйдите на станцию, пройдите по коридору к еще одним рельсам. Топайте по ним вправо к очередному ответвлению. Там, в помещении, уничтожьте всех спецназовцев и, поднявшись наверх, дерните рубильник справа.

Чтоб на второй этаж подняться надо перепрыгнуть ящики, а их никак не перепрыгуть блин(((( хз из чего эти ящики, и взрываться не хотят(((
что делать???

0

Это где лифт с ящиками, что ли? Если до лифта рубильник с двумя солдатами, то там темно-зеленый ящик, и он легко перепрыгивается. Посмотри здесь

&NR=1

0

да это лифт с ящиками, ноя пешком все пробежал, пох на трамвай)))) ща парюсь ьам где три лазерных луча на лесенке и динамит взрывается если заденешь, это уже на поверхности, хз как проити, по всякому пробовал

0

Ты солдат с зеленым ящиком осилил? Лазерные лучи уже на подходе к ракете? Тебе нужно серебряные ящики из-под низу к лесенке подталкивать к бордюру, потом по ним налево забраться, миновать эти лучи слева по бордюрчику вдоль динамита... Правильно?

0

Если ловкость кисти позволяет,то можно и без этого ящика пройти.

0

Хеее! Ну ты - ювелир! Если не врешь, канэшна!!!

0

Слово "права" - неинтересно! Интереснее, когда ЧЕЛ прошел по моим указаниям! Вот это и приносит радость небольшую... Но все равно, Спасибо за похвалу! Прошел по левому краю бордюрчика или не прошел? Ракету в небо запустил или не запустил? Ведь она нам поможет в будущем уничтожить (прямой наводкой со спутника) очередного Гаргантюа и много других гадостей!

0

Кстати, не верьте тому, кто написал, что на поезде лучше не ехать, а лучше везде пешком идти! Я ехала только на поезде... Удовольствие - выше среднего в сто раз!!! По пути спрыгивала, забирала че-то из воды, че-то с боковых пристаночков, пригибалась под оголенными проводами, под пулеметами... отстреливала че-то сверху... Поезд - это незабываемое... в миссии ON A RAIL!!!

0

Ага и тебе наверно нравится,когда ты въезжаешь в закрытый шлагбаум где рядом за ящиками притаились два морпеха,который,ну один из них выпускает в тебя подствольную гранату.
Кататься можно,но лучше пешочком преодолевать те места, где ходят всякие уроды.

0

Хе-хе! Я чувствую, где они, поэтому ЭТО Я запускаю (выпускаю) гранату или снаряд! Поезд чем хорош, нужно приспособить его к своему телу: быстро встраиваться и быстро выстраиваться! Я пешочком выскакивала там, где урод в ракетами стоит... Но, там просто решается проблема - запускаешь поезд, выпрыгиваешь заранее, поезд едет, задевает натянутую мину за придурком, а потом я преспокойненько следую после взрыва...

0

А как ты обходишь второго морпеха с ракетницой?

0

Элементарно! У него за спиной мина натянута, или нет. Я в ближайшем углу затаиваюсь и выпускаю поезд. Поезд проезжает мимо морпеха и взрывает мину. После этого я преспокойненько иду дальше. Второй вариант: я ползу на карачках по левой рельсе за поездом (урод меня не видит). Я подползаю к нему поближе и стреляю, он взрываается! Вот и вся басня!

0

У него за спиной мина натянута, или нет.
Нет.Только у первого,к тому же если ползёшь,то морпех просто обязан тебя видеть.

0

Про натянутую мину я прочитала в прохождениях... Блин... Больше не буду доверяться "прохождениям"... Я просто в одном случае выпустила вперед поезд, который взорвал солдата, за которым была натянутая мина, в другом случае я ползла на карачках за поездом и пристрелила. Но где то и вправду была натянутая мина за ублюдком, тока я не помню, во втором или в первом...

0

В первом,там дальше потом, за поворотом ещё две такие растяжки,которые меня всегда бесили.А второго морпеха с ракетницой можно просто игнорить,при этом ехать на поезде пригнувшись,вот как только поезд сворачивает,тогда можно будет его убить.

0

В любом случае И ВСЕГДА меня спасал револьвер! Вещщщь!

0

И ВСЕГДА
Не всегда,я не буду перечислять.

0

них я не прошел по краю бардюра(((( немогу подоити максимально близко к лучу лазера, чувствительность у кнопки бешеная((( хз как дальше

0

Pleat
Серебряную коробку как-следует придвинул? Иди как можно левеее по бордюрчику. Где можно, попытайся прыжками. В принципе, это одна из самых легких миссий, типа тренинга. Давай старайся! Надо дойти! Родина в опасности :)))
Потом по ходу миссий тебе попадется один дом, где таких лучей будет целая куча. Если ты здесь не справишься, то там тем более не справишься. Там придется ящики двигать между лучами и прыгать, как заяц.
Alert
Растяжки заранее отстреливаю.
Про револьвер немножко утрировала, конечно. Но, если достаточно патронов, им можно даже вертолет сбить :) Просто он мне очень нравится! Ведь в первой Халве "гравицапы" еще не было...

0

буду стараться, мой генерал)))))))))))))))

0

Там придется ящики двигать между лучами и прыгать, как заяц.
Нет,там можно и без двигания всяких ящиков запрыгнуть.Главное знать куда,ну и твой любимый револьвер там тоже понадобится. :)

0

В корридорчике без ящика никак... Я его впритык к лучу придвигала, чтобы это луч перепрыгнуть.

0

Э... в каком коридорчике?
Он случаем не ведёт налево,к ракете где очень много таких растяжек?

0

Коридорчик перед главным залом (с лифтом вниз), полным растяжек. Вот в зале можно и не двигать ничего, а в коридорчике такая растяжечка.... я так высоко прыгать не умею, хы-хы... Ящик двигала.

0

А ты про ту которая на лестнице поставлена?

0

Как с крыши в дырку прыгнула, там стоит профессор. Он говорит, что здесь все заминировано. После этого выхожу в корридор. Вот там эта растяжка и торчит поперек корридора достаточно высоко, и рядом ящик, который нужно к ней подвинуть.

0

А проболзти не пробывала? ;)
Ctrl и вперёд
лимбо ждёт! ))

0

Че я буду ползать, когда ящик специально рядом стоит? Она, конечно, высоко, но недостаточно, чтобы под ней пролезть.

0

Она, конечно, высоко, но недостаточно, чтобы под ней пролезть.
Если не можешть проползти,то обязательно должна перепрыгнуть.
Или наоборот.
Закон... э... чего то там.
К тому же пока ты подвинешь этот ящик пока залезишь...

0

Ну я уж теперь не пойду снова в игру только ради эксперимента - полазить и попрыгать. Очень давно играла. Все легко получилось с ящиком, и Слава Богу. Щас в HL2 E2 зависла, на пол-пути че-то лениво-тоскливо стало...

0

Потому что знаешь,что будет дальше.

0

Неее, не поэтому. В отличие от HL1, где я была просто убийцей монстров и спецназа, в эпизодах нужно много голову ломать: какой провод и куда подключить, какую тяжесть положить, чтобы лифт заработал, как в здание попасть, как через мост на машине перепрыгнуть, и т.д. Это иногда раздражает...

0

Разрабы не хотят,что бы ты выросла убийцей. :)
В основном такие "квесты" где нужно голову ломать,были созданы для того,что бы игрок отдохнул после или перед боем.К тому же им надо как то физику игры на полную пускать.
Да хл2 отличатеся от первой части, мыльной оперой.

0

подскажите гдле халву 2 полную нормальную скачать можно без смс и с норм скоростью??? оч хоца))))

0

Pleat - На сайте ThePirateBay.org полно разновидностей HL2. За их качество не ручаюсь. У меня все лицензия и через Steam. Сначала сходи HL Opposing Force. Там много интересных приключений, в отличие от HL Blue Shift. Я бы тебе дала прямые ссылки туда, но просто не нашла в правилах сайта, можно ли давать ссылки на скачивание на форумах.
Alert - Угу! Мне только квестов в HL не хватало, когда пошла игра на время, и Алекс проткнутая может в любую минуту умереть. Тут бегать надо и отстреливать, а не головоломки решать. Если я захочу квест, я схожу в любимую "Сибирь", или "Нибиру", или че-нить подобное... Если уж шутер (FPS) - так пусть будет шутер! Насчет "мыльной оперы" мне понравилось, хи-хи-хи... Вспомнила начало второго эпизода (Фримэн впервые в жизни заговорил) : "Я тебя люблю!" "Я тебя тоже люблю!" Мыльная опера... смешение жанров.

0

А как можно автоприцеливание отключить?

0

Тебе кнопка нужна или код в консоли?

0

А как можно автоприцеливание отключить?
На консолях всегда автоприцел стоит.
Его вроде нельзя отключить...

0

Я на компе играю и замечаю, что игра помогает прицелиться. Не знаю как отключить, у меня меню на английском

0

А,ну это потому,что на лёгком играешь.
Попробую среднею сложность или на самом сложном.
Я просто не знаю можно ли в консоли это убрать или нельзя...

0

Значит ставь сложную,если хочешь без самонаведения играть.
А так можешь скачать Half Life:Source, там нету самонаведения,даже на лёгком.

0

Автоприцел, это когда целей несколько, и курсор по ним по очереди прыгает, не следя за твоей рукой (именно, самонаведение). Если ты имеешь в виду перекрашивание желтого прицела в красный при приближении цели, то это не автоприцел, а повышенная чувствительность прицела. В Half Life именно это и присутствует. Никакого автоприцела за много лет игры я не наблюдала. Просто желтый прицел превращается в красный.
В консоли есть команда отмены автоприцела для игры CounterStrike (она из серии Half Life). Эту команду можно найти на многих форумах про читы и коды и попробовать набрать в твоей Half Life. Мож и сработает (игры родственные), если ты действительно говоришь про реальный автоприцел, а не про красненький крестик вместо желтенького.

0

А если руку плавно переместить на 1-2 см вправо, прицел переместится на 1-2 см вправо или перескочит на двух хедкрабов в правом углу? Если перескочит - то это и есть автоприцел, т.е. прыганье прицела по целям. Если нет, то у тебя нет автоприцела.

0

Короче,играй на сложном и на OpenGL.
или
Скачай Сурс версию.

Если перескочит - то это и есть автоприцел, т.е. прыганье прицела по целям. Если нет, то у тебя нет автоприцела.
Я сразу заметил,что у неё есть автоприцел.

0

Please help!!! Все наверняка играли в Халву по сетке с друзьями в зону, предположим, CROSSFIRE.
Подскажите:
Возможно ли в эту же зону играть одному с ботами, если да, то как настроить ботов?

0

=QUESTIONABLE ETHICS=
Это центральная протонная пушка, с помощью которой производятся испытания листа материала, который опускается при нажатии на кнопку пульта. Но вам это не нужно, ваша задача – попасть на ту сторону стены.
Для этого подвиньте стоящий слева ящик под лист и, нажав кнопку, подождите, пока луч пробьет в стене дыру.

как этот ящик подвинуть-там уступ???

0

кто нибудь знает на виндовс 7 пойдет?

0

ребята, всем привет, понимаю, что может не по теме впёрся, но нужна помощь )))) в обучалке надо сделать длинный прыжок - А У МЕНЯ НУ ХОТЬ УБЕЙСЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ, НЕ ПОЙМУ ЧТО НАДО НАЖИМАТЬ... КОГДА-ТО ПРОХОДИЛ ПОЛОВИНУ ИГРЫ, НО ТОГА БЕЗ ОБУЧАЛКИ ... А ТЕПЕРЬ РЕШИЛ ПОСТИГНУТЬ ВЕРШИНЫ МАСТЕРСТВА И ЗАСТРЯЛ xD
скажите мне, на какую мне ветку или подкиньте ответ, буду премного благодарен!!! =)

0

Беги и нажимай ctrl потом пробел по очереди и быстро.

0

помогите мне с уровнем blast pit, когда я нажимаю на кнопку чтобы уничтожить 3-х голового монстра, у меня ничего не происходит, я уже всё сделал что нужно, и всё равно бесполезно, монстр не уничтожается:(

0

Ты включил подачу топлива, кислорода и электричества?
P.S. Название монстра - тентакль.

0

Master wor
Очень легко говорить, что "сделал что нужно". Да кто ж тебе поверит? Сверься с этим, что ли...

0

наконец-то нашёл в чем проблема, надо было на реакторе включить ещё одну кнопку

0

Я когда первый раз проходил ХЛ(в 1998 когда мне было 8 лет) тоже лоханулся с этой кнопкой.

0

Я потерялся:) Как называется часть с прохождением змея горыныча?

0

По-моему, ты имеешь в виду главу Blast pit, там, где тентакля поджариваем. Как раз несколько постов перед тобой посмотри.

0

Я ток топливо нашёл. Загорелся повэр. А остальное не найду:(

0

Выше в моем посте от 25.12.09 23:32 есть ссылка на ролик, там подсмотри прохождение.

0

Да уж когда у меня не было интернета я его сам 2 или 3 раза проходил. Блю шифт раз 10 проходил. Спецназ раза 3 проходил.
И все бе читов!
Может еще пройти)))))

0

У меня возникла проблема на POWER UP немогу запустить поезд нет энергии а генератор находится за воротами которые не хотят открываться вот скриншоты
http://i.playground.ru/i/01/67/62/00/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/11/67/62/00/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/21/67/62/00/pix/image.jpg
http://i.playground.ru/i/41/67/62/00/pix/image.jpg
На левел с двумя вентиляторами я ходил все активировал генераторы включил воду в подвале откачал
не нужно пихать мне ютуб я все правильно сделал

0

Короче, проблемка такая. На Blast Pit где нужно убить тентакла(трехрукую тварь реагирующую на звук) у меня не нажимается кнопки OXY и FUEL на панели в лаборатории(там где окно через которое тентакл утащит ученого) что с этим делать подскажите

0

Ты должен включить подачу этих OXY и FUEL в другом месте + ещё включить подачу питания POWER. Что бы всё это включить нужно идти мимо тентакля уровнем ниже на другую карту.

0

А где их включить? Я включил генератор где 2 кнопки напротив друг друга

0

Правельно. Для того, что бы его включить ты спустился в самый нижний уровень на карте где обитает тентакль. Вот там где тентакли поищи ещё один переход на другую карту.

0

Хммм...Странно с первого раза у меня эти доски не разбивались... Ну да ладно спасибо))) Все в порядке прошел я туда)

0

"тентакла(трехрукую тварь реагирующую на звук)"

Мы знаем, что такое тентакль, и кстате, это не руки

Ну а остальное отвечено... удачи в дальнейшем прохождении

0

фух, прошел, наконец-то :) спасибо за прохождение, пару раз под конец подсмотрел. Ну и длинная же она мне показалась!!! может потому, что на некоторых местах подолгу застревал, но все-таки теперь знаю, с чего все началось!!! урааа =)
P.S. кста, ребят, в конце этот чел в костюмчике с дипломатом со мной в лифте едет и говорит чёт, но у мну какая то фигня, что его не слышно.... скажите в общих чертах, что оно там мне нарасказывал =) заранее спс

0

В лифте? Ты имеешь ввиду в Зене, или в вагончике?

0

white dream
P.S. кста, ребят, в конце этот чел в костюмчике с дипломатом со мной в лифте едет и говорит чёт, но у мну какая то фигня, что его не слышно.... скажите в общих чертах, что оно там мне нарасказывал =) заранее спс
Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть несколько выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы получить возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы

0

Kinq of GroovЪ,по-твоему это все,что он говорит?Он там дофига всего говорит,а суть всего этого в том,что G-MAN предлагает Фриману сделать выбор,работать на него или нет.Правда,это он произносит лишь в самом конце разговора,а в начале он какую-то чушь несет.

0

white_dream
... ну там не чушь...
Примерно перевела заключительную речь Г-мэна:
до вагончика
"Гордон Фримэн, в сиянии * — или, скорее в защитном костюме. Я взял на себя смелость забрать Ваше оружие. Большая часть его - правительственная собственность. Что касается костюма, я думаю, что Вы его заслужили. Пограничный мир Зен находится под нашим контролем, в настоящее время... благодаря Вам. Довольно отвратительная часть работы, которую Вы сделали там, я впечатлен. Именно поэтому я здесь, мистер Фримэн. Я предложил Ваши услуги моим... работодателям, и они уполномочили меня предложить Вам работу. Они согласились со мной, что у Вас есть безграничный потенциал".
в вагончике
"Вы оказались решительным человеком, поэтому я не думаю, что у Вас будет проблема, чтобы решить, что делать. Если Вы заинтересовались, только войдите в портал, и я приму это как согласие. В другом случае, нууу... (почмокал) я могу предложить Вам сражение, в котором у Вас не будет никакого шанса победить; скорее разочарование после того, что Вы только что пережили. Время выбирать...."

0

в сиянии *
Это был дословный перевод. Но вот щас посмотрела один американский сериал... В общем, фраза "in a flash" у них переводится, как "во плоти", а не "в сиянии"... Вот, какбэ... Итого, мы имеем фразу:
"Гордон Фримэн во плоти — или, скорее, в защитном костюме"...

0

«В общем, фраза "in a flash"»

in the flesh. Какбе… в мясе, да. Ъ.

0

Я приду к тебе мясным комочком ты знай,
Мясо в ночи - flesh in the night!
©

0

Вишь ты... на слух трудно переводить... :)))

0

«Мясо в ночи - flesh in the night!»

суровый бред, сочными кусками падающий с потолка…

0

А я вот заинтересован. Если создать ХЛ2 по другому. Чумадан предложил вам работу, а вы не согласились. Сделать бы ХЛ2 так, что Фримен выжил в схватки с Зенянами и продолжить его приключения. Кстати, там в Зене, он мог бы найти своего неприятеля, Адриана.

0

А что Шепард делал в Зене? О.о
Он же в стазисе на момент окончания ХЛ1 сидел.

0

«Чумадан предложил вам работу, а вы не согласились. Сделать бы ХЛ2 так, что Фримен выжил в схватки с Зенянами»

не было никакой схватки. В любом случае тёмный экран… а Джи потом всё равно взял в оборот. Это ерунда, никакого выбора он не предлагал, это была иллюзия выбора, о чём он говорит в конце ХЛ2, мол, в этот раз иллюзии выбора он не даёт.

«Он же в стазисе на момент окончания ХЛ1 сидел»

на момент окончания хл1 он ещё бродил там, в Мезе. А в Ксене… вроде же в рандумных телепортациях с дисплейсером можно и в Ксен в том числе попасть? именно Ксен, вортовский.

0

Я сплю и вижу, как HL продолжается в Xen. Жуткая красотища! Это вам не по обшарпанным квартирам и помойкам бегать, как в HL2.

0

***не было никакой схватки. В любом случае тёмный экран… а Джи потом всё равно взял в оборот. Это ерунда, никакого выбора он не предлагал, это была иллюзия выбора, о чём он говорит в конце ХЛ2, мол, в этот раз иллюзии выбора он не даёт*** ДА ты ЧтО !!! ))) Выбор есть, Чумадан - мужик серьезный,если он заботится о свидетелях (Шепард) и все такое. Значит он дал выбор Фримену . Ведь сюжет игры основывается на игре без кодов. А при отказе , стоит целая армия Зенян, естественно, Гордон не сможет выжить, вот и черный экран. И еще про какую-то иллюзию тут замутил. Все проще, чем кажется. )))) Почему ты такой пессимист?

0

Наконец-то форум ожил !!!! Я счастлив, ибо я считаю, что ХЛ не умер! :)))

0

«И еще про какую-то иллюзию тут замутил»

Джимен, финал ХЛ2:

«Чем обманывать Вассс иллюзией выбора, я ссам возьму на ссебя этту привелегию, ессли… когда ваше вреемя придёт опятть…»

Во второй раз Фримену не даётся иллюзии выбора. Собственно, это означает, что в первый раз ему предлагался не выбор, а лишь иллюзия оного. В самом деле, стали бы Джи и его Наниматели, так скажем, рисковать упустить потенциал Фримена, оставив ему право выбора? для них он слишком удобен, чтобы позволять выбирать.

А забота о свидетеле, Шепарде… ну, на самом то деле, это забота не о самом свидетеле, а о том, чтобы его свидетельства никто не узнал.

Почему я пессимист? Потому, что находусь в интернете. Тут места оптимизмам и прочим приличным чувствам нЪтЪ. Только пессимизм, цинизм, покуизм.

Ъ.

0

Почему я пессимист? Потому, что находусь в интернете. Тут места оптимизмам и прочим приличным чувствам нЪтЪ. Только пессимизм, цинизм, покуизм.
Интернеты развращают(((

0

Один мой приятель застрял. Он прыгнул в портал после речи Гмена в конце игры. А дальше он не знает, как играть. Экран черный. XD

0

Пусть второй раз прыгнет :) (Надеюсь, он сохранился перед этим?)
G-man после этого должен сказать что-то типа этого: "Мудро сделано, мистер Фримэн! Еще увидимся!"

0

Добавлю цитату из книги великого Рапида: "Поезд остановился, дверь открылась, и перед самым выходом вспыхнуло светящееся облако зеленого газа, окруженное молниями. Гордон набрал полную грудь воздуха. Все словно ушло в забытье. Вся жизнь – лишь сон. И больше ничего не осталось, кроме этих отголосков битвы... Выдохнув, Гордон посмотрел на G-man`а — усмехнулся ему в тон. И шагнул вперед. Сквозь треск молний послышался утихающий голос:
— Вы сделали правильный выбор, мистер Фриман. Мы еще с вами увидимся... скоро...
Темнота окутала Гордона Фримана. Но он все равно ощутил – его глаза закрылись, и он погрузился в глубокое забытье..."

0

Мой приятель играл без звука и он ничего не слышал. А сегодня я ему предложил попробовать прыгнуть снова, но он теперь не любит эту игру. xD

0

Ну если без звука, то он прошел игру до конца. Потому что после портала и должен быть темный экран и голос G-man-а (которого он не услышал). Мде-с... печальный случай :(

0

тактактактактактак
вы сдурели? остаться в вагончике - принять предложение гмена, выпрыгнуть в портал - отправиться на битву
там же после портала показывается "заставка" где перед тбой стоит куча грантов, а сверху летят скаты
аргх, наоборот всётаки, но нелогично же!

а про иллюзию выбора да, согласен

0

«остаться в вагончике - принять предложение гмена, выпрыгнуть в портал - отправиться на битву»

балда, если принимаешь — прыгаешь в портал (if you're interesting just stepping to the portal - i will take that as "yes"); остаёшься если — дверь и портал закрывается, и Джи кидает Фримена в битву.

«там же после портала показывается "заставка"»

Нътъ. Если прыгаешь в портал в двери — то текст, что объект принял предложение работы; если не прыгать — через некоторые время дверь закрывается, Джи говорит, что, мол, мы, видимо, не сработаемся — и кидает к армии.

«куча грантов»

из них только передний ряд «настоящие», а за ними — плоские-спрайтовые… Ъ

«Потому что после портала и должен быть темный экран и голос G-man-а»

и текст, объект принял предложение работы, ожидает назначения…

0

Фак, я нуб, я прощёлкал аццкую фишку ХЛ, не знал, что у неё есть две концовки - всегда прыгал в портал и всё, думал, выбора нет... АРГГХХХЪЪъ!!!11.....11!!!ъЪЪ *пошёл себя жечь*

0

«не знал, что у неё есть две концовки »




НУБЯРА!!!!111!11 гоните его отседова!

ъ

а вообще что, правда что ли?.. о.О

0

а вообще что, правда что ли?.. о.О
Ых-хы-хы-хы-хы-хы :))))))))))))

0

ДДГ наверное шутит. Когда я прочитал его пост я ржал 4.2 минуты без перерыва, удивляясь тому, что как может реальный халфер не знать такую фишку. :)

0

Дык он сам однажды признался, что он "полухалфер".
ЗЫ: Откуда ты знаешь, что он "реальный халфер" ?
*затихла в ожидании*

0

На ПГ остаются только истинные ценители ХЛ!!!11 :))
Еретиков сжигаем..кстати, сам ДДГ же их и сжигает(рекурсия).
А вообще проходимцы тут не задерживаются.

0

А вообще проходимцы тут не задерживаются.
УГУ!!!

0

Еретиков сжигаем..кстати, сам ДДГ же их и сжигает(рекурсия).
Ну я же написал, что пошёл сам себя жечь :D

А вообще проходимцы тут не задерживаются.
Ну, учитывая, что я тут едва ли не дольше всех (окроме Спектра)... То с точностью да наоборот получается :D

а вообще что, правда что ли?.. о.О
Эге, правда, скрины со спрайтовыми грантами я видел, но не придавал этому значения...

0

Тут ещё теория пробегала, что не в зависимости от выбора концовки, исход как бе будет одним и тем же, то есть ветка таки пойдёт к ХЛ2.

0

ХЛ2 начинается с того, что Фримен принял предложение Джи.
Однако есть теория, что Джи предоставил ложный выбор(он так и говорит в конце ХЛ2, что сейчас выбора ложного не будет) и всё равно забрал Фримена к себе, ведь так или иначе ХЛ1 на этом заканчивается.
Но это противоречит тому, что происходит в этот момент, т.к надпись ж сообщает, что Фримен же:
Subject: Freeman; Status: Observation terminated; Post Mortem: Subject declined offer of employment.

Овервики сообщае:

Alternatively, the player may choose not to step into the portal in the final scene. This causes Gordon to be teleported into a giant cave facing rows of Alien Grunts and Manta Rays as the game ends with the G-Man's comment, "Well, it looks like we won't be working together. No regrets, Mr. Freeman." Gordon's appearance in Half-Life 2 suggests that this "bad ending" is not part of Half-Life canon. Although the Grunts don't seem to do anything, and the screen fades out before any action is made, it is assumed that Gordon is killed, due to the G-Man's comment about the second choice, saying that the alternative is "A battle that you have no chance of winning." Following this scene is a status report saying, "Subject: Freeman; Status: Observation terminated; Post Mortem: Subject declined offer of employment."

Так что это лишь теория, всё указывает на то, что Фримен принял предложение Джи. А вторая концовка это просто чтобы было. Отчасти.

Вон даже Беседка после Даггера, где было 6 концовок, сделала из них одну, устроив Прорыв Дракона, тем самым всё объясняя. А тут и объяснять не нужно.

0

А тут и объяснять не нужно.
Ну да, не могут же быть одновременно 2 концовки, только одна из них... (хех, разве что в параллельных мирах ^_^)

0

«А вообще проходимцы тут не задерживаются.
Ну, учитывая, что я тут едва ли не дольше всех (окроме Спектра)... То с точностью да наоборот получается :D»

Ну так ты же всё время маскировался под порядочного. ))

0

Фрименов же было много :))) Помните, сколько валялось трупов Фрименов в деревне Зен? Это просто один из Фрименов согласился шагнуть в портал и перешел в ХЛ2.

0

Я В самом начале доехал на вагончике до конца вижу там охраник стоит а он ко мне не идет,что делать?

0

Ахахахах. Ахахахахх. Ахххааахахахахахахахаххахахахх. 6 минут спустя. Ты пошевелись , подойди к двери. Он по идее, должен прийти....... Ахахахахах. Ахахахахахх.

0

Я прыгал и скакал по всему вагончику,он там стоит и стоит...

0

а это стоять 6минут потом зашевелиться?)

0

А ты к дверце вагончика подошел?
Наверно, у тебя глюк игры. У меня такое было. Начни сначала.

0

6 минут, я имел ввиду то,что я 6 минут ржал над твоим постом (без обид).

0

Дмитрий1999
Правильно Елена говорит, попробуй сначала, если не пойдёт - скачай другую сборку.
И да, не обращай внимания на Арзыбека.
(арз не злись)

0

Арзыбек
Не ржи! Этот форум создан специально для тех, кому нужна помощь... РЕАЛЬНАЯ!!! А ржачки в Болталках!

0

Ну извините ! Просто я люблю поржать и пожрать! :D Както неожиданно было увидеть человека, который застрял в самом начале.
....
........
.....................
xDDDDDDD !!!!

0

он не застрял, у него игру заглючило, у меня было тоже самое кстати, тоже не шёл сначала

0

Арзыбек
А ты сам не застревал?
ЗЫ: Про себя скажу: нигде никогда не застревала, и все мои игры идут, как по-маслу, но ребятам помочь всегда очень хочется.
А если кому-то очень хочется поржать, дык пожалуйста! You are welcome: Бар "Мертвый Хэдкраб", "Кривое зеркало", "Болталка" и т.п.

0

я застрял токо один раз, когда Фримен из плена вырвался в главе "осталось обработать" .
Хелено4ка
Я бы с радостью зашел в Бар "Дохлый Хедкраб" , но у мну инет меделенный и пока загрузится уже ХЛ3 выйдет.
Там уже 12000 постов xD

0

В шутерах вообще довольно сложно застрять. Обычно застревают там, где не очень ясно куда идти, или что нажимать.
В ХЛ1 ещё нет этих новомодных геймплейных фич типа кнопок, открывающих дверь за уголом(их ещё надо искать или всячески изголяться с ними, в ХЛ1 это только момент с запуском двигателя в Бласт Пит) или многоуровневый дизайн локаций, заставляющий думать как преодолеть карту, используя крыши или окна(Рэйвенхольм, например).
ХЛ1 линеен и плосок, коридор един, не заблудишься вообще никак.

0

Арзыбек
Сделай разделение страниц. Я тож раньше страдала от гигантских объемов бара, но.... пара телодвижений в личном аккаунте, и никаких проблем.

0

ХЛ1 линеен и плосок, коридор един, не заблудишься вообще никак.
Я в трубах однажды здорово запуталась... Еще там, где в воду ныряешь (две дырки большие), а где выплывать, неизвестно. Но это было очень много лет назад.

0

ХЛ1 линеен и плосок, коридор един, не заблудишься вообще никак.
ЧТООООАААА??
а какже весь производственный комплекс после мусорки? по всем этим конвеерам кататься, можно запутаться, и в вентиляции некоторой (после "у нас гости") легко запутаться, когда встречаем поезд старый который падает в воду, тоже можно запутаться, да даже на первом острове ксена можно минут 10 проискать дыру в которую надо пролезть, и ещё куча мест.
да, ещё в "на мази" легко заплутать со своей тележкой

я лучше скажу что хл2 коридорен, чем хл1

0

Ну я не не писал что Весь ХЛ1 линеен и плосок, коридор един, не заблудишься вообще никак.
:))
Да, там есть более расширенный геймплей, но только местами, не везде и не на целую главу же(Рэв с его домами и шахтами, С17 после восстания и т.п).
И вообще я писал не том что можно легко запутаться, т.е перестать понимать что от тебя хотят, а о том, что нужно использовать геометрию карты для её прохождения, на примере многоярусного Рэва.
В ХЛ1 таких мест очень мало..

0

я лучше скажу что хл2 коридорен, чем хл1
Это точно! Тебя все время просто толкают в спину повстанцы и говорят: "Вам сюда, мистер Фримэн!" Это очень раздражает. А в первой ХЛ голову поломали знатно!!! Слава Богу, там повстанцев не было!

0

или многоуровневый дизайн локаций
Который впервые появился в Дюке.))

0

только начал проходить чисто для интереса-для сравнения с ку2 пока счёт в пользу квака:
1) пока на кнопку нажмёшь вечность проходит
2) двери пока откроются успеваешь два ствола бамбука выкурить
3) от дроба пользы нет(может пока? не знаю ещё-может в конце будет)
плюсы-альтернативный режим атаки , режим обучения , озвучка костюма но от npc никакой пользы!!!! проще без них, да и задач нет-не понятно что делать в кваке и то есть.

0

madarexxxxxxx
Дробовик хорош против вортигонтов. Задачи есть, они ясны из разговоров с учеными и охранниками. Они ж не все говорят просто "Здравствуйте" :)))

0

«но от npc никакой пользы!!!!»

А какая должна быть польза? это простые люди. В ку2 тогда от «нпц» — морпехов — польза только та, что иногда патроны падают из них. Ну, ещё можно от монстров заслоняться…

«для сравнения с ку2»

Бессмысленно, игры едва ли не противоположны, как бы парадоксально ни казалось

0

но если скажем два дня не играл потом сел и не помнишь чего воще делать надо? а в ку2 есть волшебный кпк на ф1 забинденый-взял посмотрел и видишь цели да и название карты+колво монстров на карте(и убитых тоже).

а с ку2 смысл имеет сравнивать т.к. они в примерно одинаковое время вышли, и оба к fps относятся

0

В хл1 цель одна - выбраться с территории исследовательского комплекса т.к. от карты к карте.

0

«а с ку2 смысл имеет сравнивать т.к. они в примерно одинаковое время вышли, и оба к fps относятся»

Это не аргумент. Игры, повторюсь, едва ли не противоположны: в одной бешеным экшеном мочим ублюдков православным шотганом, в другой — спасаем свою жизнь и больше мало что можем, везде смерть и драма; в одной сюжет об отаке на врага, в другой — об отаке врага на нас, ничего не ждавших; в одной геймплей на весёлом мясе и вредительстве навроде уничтожения реакторов, в другой — на решении паззлов и путанных выбирательствах из ситуаций; в одной всё инопланетное и футуристичное, в другой всё земное и потом не надо ждать мгновенных кнопок и дверей мнгновенных. В одной сюжет «как в порно», он есть, но не особо и нужен, в другой всё построено на логике сюетной линии, последовательность карт, действия нпц и т.п.

Так что отличий больше, и совершенно естественно, что там у нас то, а тут этого нету и кажется скучным и нипанятным.

0

аааа паника, паника >__<<br /> тут недавно стариной решила тряхнуть...
но в главе GONARCH'S LAIR, когда Gonarch спрыгивает в последнюю пещеру, откуда его гнать надо до края что бы спрыгнул и порвал внизу заросли, эта скотина уперто стоит у самого края и ей все параллельно. Я таких проблем по молодости не наблюдала. думаю баг... и вообще что с этим делать? обидно как-то застопориться так перед битвой с боссом :)

0

Насколько я помню, его нужно побить до определённого состояния, тогда он побежит. Лучше бить из гаусса или подкидывать ему под брюхо взрывчатку. Да, бить надо по животу..

0

А ещё лучше взять монтировку и долбить по земле (куда упала), до особого звука от удара. Там в одном месте пол слабый и если долго долбить монтировкой по этому месту, то проваливаешься сама, без помощи гонарча.

0

хах, даже второй вариант кажется реальнее, чем первый - била со всего и по-всякому. спасиб. Ушла долбить пол.

0

Там где звук от удара инной, там и надо долбить.) Удачи)

0

а разве там func_breakable не имеет свойства активироваться только после определенного события? Обычно в таких случаях всегда блокируют урон от игрока

0

В спидранах там всегда бьют пол гранатами и пр - оно ломается.

0

ну не верю, даже я евентовые брейкаблы блочил, не то что валв

0

Не забывай, ХЛ1 вышел в 1998 году, тогда не до таких хитростей было, не нужно было делать защиту от Алексов как теперь, когда хитрые игроки лезут куда не надо. Раньше шутеры были прямолинейнее и уже в плане карт.

0

Люди, помогите! застрял в самом конце на Нихиланте. Я его растрелял, он завис под потолком и внутри него телепорт, а как попасть внего я не знаю. Я и сверху прыгал, и снизу, и дальше мочить его пытался - что делать то?

0

Нет ну можно прыгнуть и выстрелить. Суть не поменяется. В спидране как раз запрыгивали, кстати.
Не зря ж там прыгательные пое6ени есть.

0

Аlert
А ты мне не лолкай! Он же написал, что СТРЕЛЯЛ. Переиграть, и точка!
Я эксперт не по игре, а по флуду на форумах. Отличать надо! :D

0

спасибо за советы, но наверное действительно придется переигрывать, похоже что глюк :(. и ведь в самом конце игры, блин... расскажите что хотя бы должно произойти с Нихилантом: он взорвется или его живот раскроется или что? А то прям видно, что телепорт в его теле, а пробраться к нему никак.

0

Посмотрел видео, начал заново проходить и даже не смог Нихиланта замочить. Почему то в видео он довольно таки быстро сдыхает, а у меня только если весь боезапас на него изведешь и то, в этот раз мне это не помогло. Хотя сначала уничтожаю кристаллы и ему стреляю именно в голову. похоже либо версия игры глючная (хотя до этого проблем не было во время прохождения), либо проходить с самого начала :((((

0

Не совсем так.
Когда уничтожишь кристаллы, он будет юзать шары вокруг себя самого для подзарядки. Точнее они это показатель его жизни.
Он ими лечится и заряжает из них атаки.
Потому нужно просто бить его, тогда шары постепенно исчезнут. А как их не станет, откроется голова и тут уже нужно прыгать.

А есть радикальный и суровый способ. Просто бегать кругами и уворачиваться от его атак. Через довольно длительное время он разрядится.
Я так кстати первые разы и бил его, ибо видимого эффекта от своих атак не наблюдал, но видать не понял что ранив его и ещё учитывая что что он стрелял - шарики стали исчезать. И я вот кругами бегал и ждал.

0

Наконец то прошел. первый раз у меня не получилось, потому что по-видимому запоздал с прыжком в телепорт после того как разобрался с нихилантом, а второй раз не получилось его убить, из-за того что сначала надо раскрыть его башку каким-нибудь оружием типа плазма-пушки, а потом уже долбить в голову или телепорт чем-то взрывным (базука, подствольник mp5, гранаты).
да уж, валв самое мудреное приберегли напоследок.
Спасибо всем за помощь.

0

Поздравляю :) Теперь пора в Blue Shift или Opposing Force!

0

Думаю обязательно сыграю, но только позже - нужно переварить первую халфу, да и другие дела есть. А вообще впервые прошел первую часть, несмотря на то, что она так давно вышла и мир half-life потихоньку начинает затягивать ), особенно после того как я почитал ветку про сюжет )

0

Shifroval
По-моему, там надо пройти еще пару телепортов в обязательном порядке, которыми стреляет Нихилант. А то я так тоже долго, помню, уворачивался от его телепортов, бил его, но его сила не иссякала. Только тогда, когда я "посетил" его телепорты, смог его убить.

0

Возможно и так. Тут надо бы смотреть скрипты и триггеры на картах, для точного ответа.

0

Лорд ПеКаборд уже раздражает свои набиванием постов
Его бы потереть пора, но это на советсти лемона, не на моей

0

Я избавлю вас от гемора.Установите контр страйк 1.6(позже сами поймёте зачем,берите контру без патчей)ставьте на него патч v29.если у вас есть старая халва,то заходите в папку с этой халвой,заходите в папку valve,потом найдите вот такой вот файлик pak0.pak копируете его.потом заходите в папку с контрой,заходите в папку valve(да да,даже в папке с контрой такая папка есть:) кидаете туда файлик который скопировали.включаем халву и наслаждаемся!
чтобы облегчить вам поиск старой версии халвы,я вам помогу заходите вот сюда:http://oldgames.ru/game/754.html
и качаете оттуда халву.
Кстати можно снизизить здоровье у монстров,я скажу как это сделать,заходите в папку с контрой,далее в папку valve и там находим вот такой вот файлик skill.cfg открываем его блокнотом,а лучше всего прогой config pro,
там редактируем параметры например:sk_agrunt_health1 "60",60 это хп монстра,health-здоровье.
там даже можно настроить здоровье барни(охранника) и учённых.

0

На уровне"WE’VE GOT HOSTILES" лифт ведущий на поверхность на половине пути застревает,Фриман не может двигаться,здоровье убывает и он умирает.Почему??? Загружаю уже третью версию игры,результат тот же

0

Ну так пропиши ноклип и отлепись от лифта чо.

0

На уровне"WE’VE GOT HOSTILES" лифт ведущий на поверхность на половине пути застревает,Фриман не может двигаться,здоровье убывает и он умирает.Почему??? Загружаю уже третью версию игры,результат тот же
Аррргх, как же я ненавижу этот глюк! И ведь непонятны точные причины его вызова/невызова.

0

Я это всегда лечила элементарно: нужно стоять посередине лифта, подальше от стены, все, как в жизни :)))

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Чёт мне влом читать всё это, что делать после того, как обваливается мост (?):

0

а направо посмотреть не судьба?

0

Ученый с дробовиком не хочет открывать дверь в главе Lambda Core

0

Загрузи какой-нить сейв, если не поможет - пролети ноклипом.

0

Tupas я так и делал, ноуклипом конечно всегда пролетать тупо. Причем игру раньше проходил раз 50 если не больше, да вот надоела мне недоработанная графа в HL: Source и решил все координально поменять, накидал текстурных паков, поменял большинство эффектов и моделей. Дело в том, что некоторые новые модели недоработаны в том плане, что они не могут самостоятельно действовать при появлении игрока, то есть хоть модель ученого и хорошо выглядит, но AI нарушен из-за криворукости разработчика. Решилась проблема тем, что я нашел другие качественные модели и заменил ими эти нерабочие. В итоге ученый аж бегом пошел открывать дверь( там где на скрине).

0

В ХЛ есть задания?
Да на том же рутрекере поищи 100% будет там руссификатор.

0

я не могу прйти момент когда должны ставить пушку на лодку в епизоде 2 её не ставят?

0

я не могу прйти момент когда должны ставить пушку на лодку в епизоде 2 её не ставят?

Победители 4 главы sorry.

0

Во-первых,
http://forums.playground.ru/half-life_2/
http://forums.playground.ru/half-life_2/episodes/
Во-вторых,
В Эп2 воздушного катера нет вообще (если без читов, конечно), он есть только в ХЛ2 (ну и в некоторых модах).

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Вот помогите люди добрые,сегодня скачал лицензию в стиме 1 часть и дополнения короче комплект халвы купил +)и запустил 1 часть а там в игре вылазиет воооот такой вот чудный траблхелп +)

0

Уменьшь громкость костюма до 2-3 делений максимум. Если не поможет - отключи громкость костюма полностью.

0

в миссии GONARCH'S LAIR когда он в конце скидывает меня в яму сам он в нее не прыгает?

0

прыгает, и все слюнями своими обмазывает, так что летишь, пердишь и материшься :D

0

Боже мой, женщина... ты что за слова говоришь?

0

denmond
Сначала Гонарч в этой яме лазает над тобой по паутине, что там натянута, но после нанесения определённого количества урона падает к тебе, чтобы ты там её добил, и она провалилась под пол, открыв тебе выход с уровня.

0

Эй, ау, есть тут кто живой? (слушает пустынное эхо) Скажите, как можно защитить учёного, который открывает портал в Ксен, от стаи контроллеров, играя НА ХАРДЕ? А то, понимаешь, убивают его и убивают!
P.S.: Ответы принимаются хоть через год. :))

0

JetRanger
Я лично всех контроллеров из револьвера отстреливал, но играл я на среднем, так что если из револьвера не катит – попробуй пылесосом.

0

Bloody Body
На среднем в этом месте я тоже револьвер предпочитаю. На сложном сперва "пылесосю" их, либо из гаусса точечными бью, пока заряд не кончится. А потом, конечно, приходится из револьвера гасить, и вот тут-то начинаются проблемы: во-первых, скорострельность у револьвера не очень, во-вторых, у него барабан всего на шесть патронов (перезаряжать часто приходится), в-третьих, на харде контроллеры подыхают только с трёх револьверных попаданий... Короче, пока с этим "Магнумом" против них возишься, они успевают убить того учёного.

Я не знаю, может, тактика какая-нибудь существует... Без читов пройти игру на харде хочецца! :))

0

JetRanger
Посмотри на ТыТрубе, там куча прохождений на харде должно быть.

0

Bloody Body
Что ж, посмотрю. Я бы сразу так и сделал, но Инет-соединение у меня сейчас очень медленное для просмотра видео. Так что Ю-Туб - это, так сказать, крайнее средство.
В любом случае спасибо, что откликнулся, да ещё так скоро. ))

0

Прошёл на харде. В том числе и момент перед отправкой в Ксен. Оказалось, что надо просто не давать контроллерам разбить стекло, закрывающее учёного.

0

Помню, как первый раз проходил half-life, затратил на прохождение около 5 месяцев. Хоть играл я на харде, мне игра казалось несложной, но очень запутаной.

0

Rollwar

Huh, а мне наоборот - сложной, но не запутанной. )) Она ж прямолинейная.

Хотя если ты имел ввиду "головоломки", тогда действительно - порой вообще непонятно что делать, а как прочитаешь прохождение в нете, думаешь: "Ну и как, по-вашему, я должен был до всего этого догадаться? Методом проб и квиклоадов, что ли? Так неинтересно!".

0

затратил на прохождение около 5 месяцев
:D А я-то считал себя тормозом - прошёл ХЛ2 впервые за 2 недели, БМС - за три (ХЛ1 уже не помню за сколько, но, наверное, меньше, т.к. ещё до этого сыграл в некоторое кол-во модов под неё - а учитывая, что к модам прохождения сложно найти - приходится своим умом - то сама ХЛ уже особых сложностей не составляла //хотя в прохождения всё равно заглядывал, но это скорее от лени и нежелания экспериментировать). ХЛ - не такая уж "запутанная игра", вы ещё Silent Hill не видели 8)

0