Half-Life 2

9.4
()

FAQ по секретам HL2DM

Думаю тема актуальна.
Начну тему с секретов на картах:
dm_lockdawn
Первый секрет:
Мало для кого секрет, то что возле 357(револьвер) находиться РПГ. Попасть в помещение с ним можно по винтилиционной шахте, вход в которую находиться коридоре. Ну и все не раз бывали жертвами злых людей включающих вентилятор, который шинкует нас на мясо...Секрет заклчючается в том, что этот самый вентилятор легко блокируется лопатой...демонстрирую демкой - Нажать для скачивания.
Второй секрет:
Это даже не секрет, а подсказка - если вы умеет осуществлять стрейфджамп, то на dm_lockdawn это позволит вам прыгать с балкона в помещение с Мега-заряжалкой. Камрад Volente любезно предоставил демо - Нажать для скачивания.

Смотреть демо:
Файл кидается в папку:
...Steam\SteamApps\Ваш аккаунт\half-life 2 deathmatch\hl2mp

Заходите в игру, открываете консоль тильдой и вводите playdemo название демки...на будующее записывать record название.
0
тема приклееена
dm_runoff
Вы наверняка часто задавались вопросом - "Как же этот читер выжил? Ведь я только что убил его, и двери бункера захлопнулись прямо перед моим носом, ракеты жде пролетели, но этот гад НЕ УМЕР! Колдовсто?" Нет. Ответ прост, просто на карте рунофф есть определенные места, где можно спрятаться от ракет, возникли эти места благодаря стараниям, а точнее наоборот - беспечности разработчиков.
Первое место - вы ведь помните тот красный гараж, на базе ребелов в котором валяется арбалет, граната для автомата, аптечка и броня, так вот верный способ выжить при ракетном обстреле - спрятаться в дальнем правом углу (если входить в гараж лицом), второй способ - чуть сложнее, около вышеуказанноого красного гаража располагается контейнер синего цвета, на который можно забраться по лестнице, так вот при должной сноровке с этого контейнера можно допрыгнуть до красного гаража, и встав на пустой прастранство переждать "полет смерти", третий способ - самый легкий, но и самый рискованный, опять же у злосчастного красного гаража с наружной стороны, прямо над лестницей есть небольшой уголок, запрыгнув на который, можно остаться в живых при ракетном ударе, но есть шанс, что вас снимет кто нибудь из команды противников, правда в таком случае, вы можете просто напросто не респауниться. Все вышеперечисленные места, как вы уже наверное догадались находятся на базе ребелов, у комбайнов же этих мест практически нет, только, если умудриться с помощью гравиджампа допрыгнуть до крыши какого либо зданияца.
Azrial x
а не про ще ли позаимствовать рисунки с аита хедкрабов или самому скрины раскрасить ато то как расказать не все осилят а по картинкам даже до тупых доидет если они способны гамать в хл2дм
А еще можно вот тут на раноффе прятацо.

http://keep4u.ru/imgs/b/061110/ba88958e7c268403c9.jpg
http://keep4u.ru/imgs/b/061110/50cb39204473d5ccc1.jpg
Настрочили....-ладно пишите, а в выходные обогатим всё демками и скринами.
2Volente
Ну до туда "тупые" низачто не допрыгнут =)
2Makatumba
я просто забыл, где там это все было...а скрину впадлу делать...
о да
ка по мне проще порытцо чуть чтуь на саите чем такую петицию писать =)
Это не секреты, просто два трюка.
dm_overwatch
Высокий прыжок.
Кладем длиную тумбу/стойку, на нее стол. Берем ружье и шар. Ну а дальше все видно.
Я так один раз, двух с рпг наверху убил:))
Ну и маленькая "щелка".
С помощью нее, можно убить чела с рпг, он вас даже видеть не будет. Плюс можно просто получить рпг.

Azrial x
Не знал, пойду пробывать=).
Важное объявление - В воскресенье ссылки переведутся на ПГ и всё будет преобразовано в одно сообщение.
2Makatumba
Ну это тебе...;) Тем более я эту "петицию" написал чуть больше, чем за 5 мин, а со скринами вышло бы дольше...
0
чёто тема повисла :/
Видно больше секретофф никто не знает %))
Знаем...Но для этого мне нужна щирокополосная безлимитка...Если кто-то сделает без меня - буду рад подсобить секретами.
0
ага)
на стандартынх картов наверно больше секреток нет...нет?
Я не знаю является ли секретом, что, например на биохазе есть рпг, и комната с большим количеством брони и комбошарами. На лоствилладже есть несколько скрытых комнат со всяким спамом, и на локдауне есть растяжки...
ЧЁ?? где на локдауне растяжки?? :shocked:
0
на локдауне есть растяжки...
случайно не там где рпг?
Volente
А теперь не поленись и сделай демки.
Буагага))) поверили)))) прикол удалси))
я подумал что насчет локдауна ты описался, я его блин уже выучил до такой степени, что с закрытыми глазами могу обойти, но растяжек не видел %)
Урза)))Сделай....dm_lockdawn_SLAM - пжалуйста))0
Урза, не делай dm_lockdawn_SLAM - пжалуйста))
0
Valve, don`t create dm_lockdawn_SLAM -plz
Вопрос к аудитории: есть ли на стандартной карте dm_resistance револьвер 357? Там валяются для него патроны, а вот самого оружия я даже с ноуклипом не нашел... может ктонить знает. А то просто так патроны для оружия не валяются..
так как резистанс сделан не вальв, то допускаю, что в процессе разработки карты разработчики сочли 357 излишним и удалили, а патроны убрать забыли
Если был бы 357, то карта стала бы хардкорной и подходила бы отлично для дуэлей))

Вопрос - dm_powerhouse - Мест респауна SLAM-ов там полно. Два из них в боковых проходах между аренам(где лежит дробь, шарик и есть заряжалка). С местом возле лестницы к 357 всё окей, а вот с другим проходом у меня подозрения. Дело в том, что взяв один раз слэм я больше не наблюдаю его в том месте никогда.
Да есть такие места, в которых после первого схапа не респавниццо. Это: те самые слемы, монтировка, грены на верху где базука (павер), на раноффе - на заднем дворе комбайнов одна аптечка и одна броня, на андерпасе - две броньки, которые в воде лежат около арбалета в подвале. Больше так сразу не могу вспомнить..

А про резистанс - я думаю стоило бы разнообразить карту хоть одним точным оружием (арбалет/357). Есть модификация от какого-то европейского клана (по-моему SFC), так там есть и арбаль и 357..
Может быть что это только догадка, но мне кажется что плазменные шары отчасти самонаводящиеся -- если пустить их в помещении, вероятность поподания шара в противника подозрительно велика.
0
это правда,шары комбайнов или шары которые разлогают на молекулы реагируют на тепло,то есть на всё живое
dm_lockdоwn, под мега заряжалкой есть ящик,энергия и аптека, так вот если поставить ящик вместо аптечки и запрыгнуть на него, то посмотрев наверх можно зарядиться по полной))
zhiraff
Демку плиз...всё пытаюсь всё немогу
0
Дя,не оч весело с этим трюком,но всеравно сайкрет.
Трюк прикольный, но по башке всеравно за него получал;) Причем этим же самым ящиком;)
Помогает в дуэлях ;) и с теми у кого звук хороший)) они любят гранатки/шары туда забрасывать)
0
dm_runoff
PlayGround.ruPlayGround.ru
Сюда можно забраться с помощью гравиджампа или с помощью стола и пульс орба. Что интересно, из под земли можно палить по игрокам совершенно безнаказанно :)

PlayGround.ru PlayGround.ruPlayGround.ru
Итак, на обычном Раноффе есть забавная нычка, в которую можно попасть с помощью читов. Ее нашли создатели Ранофф Пайплайн и соединили базы комбайнов и ребелов подземным тунелем. Ничего ценного здесь нет да и времяпрепровождение в этом коридорчике сомнительная затея.

PlayGround.ruPlayGround.ru

dm_underpass
Сюда можно забраться с помощью тех же бочек, сложив пирамидку :)
Одна проблема, эта нычка хорошо простреливается и выбраться обратно та еще проблема. Грава не действует через заборчик.

Есть еще парочка мест, но они довольно широко известны в узких кругах :)
Попросите, если интерезно, я о них напишу.
Имхо, все эти "известные в узких кругах" секреты бесполезны.
0
Зато первый из тех что я перечислил может быть полезным :)
На счет первого: туда залезть можно не только при помощи гравижампа и всяких там шариков. Просто лезешь на насыпь с деревянной конструкции у респа комбиновского, попробуй ;)
0
>__<

А я дурак от РПГ скакал, по дамбе и дальше...
ЛОЛ ) Это ты наверно увидел как Макатумба там бегал )))
0
Неа, еще на КВ и ГТ и Безымянные скакали именно по дамбе. ^__^
А потом на Андерпасе, оттуда не вылезишь...если только предмет найдеться или на кого-нибудь встать))))
0
>>>А потом на Андерпасе, оттуда не вылезишь...

Я написал:

>>>и выбраться обратно та еще проблема...

Гы... Не читают люди посты внимательно :)
PS: Про эту же нычку... Я с друзьями впятером пол часа сидели за заборчиком (Всей командой) И стебались над бедными америкосами (Типа: You'll never find us, C'mon! Are you blind! Find us already!) У тех от натуги аж мозги искрились :)
Прочитал внимательно...ты написал грава оттуда не действует, не фига если раз 30 попытаться взять предмет между "заборчиком", то он взяться может;)
Самое жгучие кемперское место на Овервотч, это разрушенная лестница на крыше .Берешь 357 и XBOW , прыгаешьт туда с помощи грави джампа и сидишь.Вот круто фраги льются , мены даже не видят откуда их снимают.
Warrior NOOB, взять вещь через щель между заборчиком совсем не трудно. Вот только цель этой затеи неясна - над заборчиком стоит текстура-клип для физ. обектов. То есть простащить за ту сторону что-либо у тебя никогда не получится
Skip Intro
Я не говорил что можно протащить, я говорил что можно взять предмет в граву;)
0
Кста, за ием же заборчиком: там можно заныкаться в металической конструкции... Типа ноги от забора ходячего комбайновского. Они есть, но через них можно пройти, а следовательно в них можно кемперить...
Не большой отсчет о том, как нам со Skip-ом ночью нечем было заняться. И решили замутить такое окошко=).
Справедливости ради, стоит отметиь, что все заслуги по возведению этого апокалиптического окна принадлежит Skip-у. Я со сосвоей стороны, выполнял посредственую роль. В основном нес хаос и разрушения, за что был не единожды послан.. хм.. сослан в другой конец карты.

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Ну и демка - небольшой видео материал.., с суицидальным исходом, который демонстрирует в деталях этот футуристический, не побоюсь этого слова, шедевр.

Skip
Твой прыжок: первая удачный, второй не очень, третий.. ну а в третий раз пришлось звать отца Григория=)(тушка в пр. углу).

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Ну и докучи старые, завалявшиеся скрины(1 и 2 отличаются действ. лицами).

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Сылка на то, что я тебе говорил.., чуток я ошибся) на людях нету.
Из этих 3, меня больше порадовала "Миссия невыполнима";)
З.Ы. Взрыв хорошенький был?
Да, взрыв меня порадовал))))
З.Ы. А труп так и не нашли?))))
На горизонте не было видно=).
Да особо и не искали.
Вообщем на PG меня забанили, есть время почитать форум.
Очень интересная тема, но не думаю что по тексту много чего понятно, поэтому снял ролик в халфе, так сказать экскурсия по руноффу.

Map: dm_runoff
Содержание:
-Как вылезти за границы карты.
-Как забраться на самый верх карты.
-Как избежать гибели во время атомного взрыва, при этом не находясь в бункере.

Качаем здесь:
http://b.1asphost.com/Solker/TutorialOfRunoff.rar1
(1.8мБ).

Файл заархивирован архиватором WinRAR в RAR архив.
Файл имеет разрешение .rar1 не обращайте внимания, просто тупой хостинг не берет rar. Если желаете переименуйте его в .rar или запихивайте в такой формате в WinRAR, он все ровно прочитает.

Для просмотра, надо распаковать архив и само видео засунуть в:
C:\\Program Files\\Steam\\SteamApps\\[NickName]\\half-life 2 deathmatch\\hl2mp
После этого загружаем Half-Life2, вызываем консоль клавишей тильда, если нету то консоль можно включить в дополнительных настройках клавиатуры, в опциях.
И пишем: playdemo [NameFileOfDemo]
В нашем случаи: playdemo TutorialOfRunoff.dem
Жмем Enter, и смотрим.

PS. Там один запор был в видео... не сразу получилось запрыгнуть на крышу...
Видео по времени, где то минут 5.
0
за оскорбления...во второй раз кстати
Забанили не на форуме, а на сервере PG.
За оскорбления..
Вот жду Азриала, узнать хотя бы на сколько бан.
http://stats.cstrike.ru/hl2/index.php?mode=chathistory&player=7473
0
Забанили не на форуме
да ты что...но предупреждение ты уже схлопотал в другой теме
Продолжаем... Сегодня у нас на повестки дня

Map: dm_biohazard
Содержание:
-Открываем потайную команту с RPG.
-Открываем запертую комнату с броней, и боеприпасами.

Качаем здесь:
http://b.1asphost.com/Solker/TutorialOfBioHazrd.rar1
(0.5мБ).

[Как разархивировать и посмотреть написано в топике ранее]

PS Fenix ты так говоришь как будто тебе от этого легче, я не хочу иметь с тобой ничего общего, поэтому просто не буду отвечать на столь глупое утверждение. И далее засорять топик.
0
я тебя предупредил.
Меня разбанили - секреты кончились :)
не знаю писали об этом или нет
Оптический прицел для магнума357!!! Но, желательно, только если Очень большое расстояние, юзать эту фишку.
Используемые клавиши: "огонь" и "приблизить в костюме". Сначала, разумеется, берем магнум, и еще бы неплохо забиндить функцию "приблизить в костюме" на правую кнопку мыши.
1-зажимаем ,неотпуская, "приблизить в костюме" затем "огонь"--в таком положении можно наблюдать за целью издалека
2-теперь ,если вам нужно произвести выстрел, просто отпускайте клавишу "приблизить в костюме", неотпуская "огонь".
стрелять ,естественно, лучше в голову.
недостаток этого приема в том, что выстрел происходит всетаки с некоторым заметным опозданием после отпускания "приблизить в костюме", поэтому по движущейся мишени таким способом попасть затруднительно т.к. приходится стрелять с неболшим упреждением(если вы превосходный стрелок из арбалета, то вам будет легко). Посли недолгой практики привыкаешь.
0
мануал по прыжкам в хл2дм:
http://namelessclan.ucoz.ru/publ/3-1
авторы:
Komodo & Skip Intro
Спасибо, почитал)).
Все секреты пораскрывали), но про главное умолчали..
Что главное, я не знаю, у меня не спрашивайте.

За написаное, и оформление 5+.
Есть такой прикол, возможно прикрыли уже, но в CSS работал отлично. Делаем 2 конфига, в первом что-то вроде

fov 20
sensitivity 0.3
bind ALT exec 2.cfg

во втором

fov 90
sensitivity 1
bind ALT exec 1.cfg

и зум готов:). Испробовано в CSS на локалхосте, в халве тоже должен прокатить.
Dante Alighieri хитро придумано!) Но увы читерство есть читерство, на чампе тебе бы такое не разрешили)
0
Многие наверно замечают, что на dm_lockdown дыра в крыше закрыта CLIP-брашем. Это неестественно. Это надо пофиксить. Декомпилируйте карту (декомпиляторы есть в CSM Source SDK).

1 вариант: Заделайте эту дыру в Hammer. Просто уберите CLIP и растяните браш потолка (не забудьте сделать его прямым Vertex Tool'ом). После этой операции у себя вы будете попадать в потолок, а у других - в CLIP (если они не заделали дыру).
2 вариант: Это заставит других игроков подумать, как вы стрельнули (или бросили физический проп) в дыру. Уберите этот CLIP-браш. Но при использовании этого варианта возможны глюки у других игроков.
0
и какк это поможет выйграть дуэль О_о
лол, фигня + норм. игроки сразу догадаются что скачали левый лок
0
похоже там даже SKY-браш
Бред, все играют на этой мапе и всё норм + при открытии этого "люка", появляются множество глюков типо "попадания за карту", что кроме тупого суицида ни к чему не приведёт...
0
а меня както на локдауне мочили через вентиляционную шахту (сервер 77.111.224.99:27015)
0
и? и в чем тут секрет?
На рунофе можно заблокировать дверь бункера. Правда для того чтобы вы туда пролезли нужно довольно большое пространство, поэтому я блокировал синей фигнёй с синеми полками. дверь не будет закрываться и вы сможете зайти туда в любой момент, правда тоже самое может сделать и противник, но если вы играете в Тдм то вам может это пригодиться
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.