на главную
об игре
Heavy Rain 23.02.2010

Подробности об игре...

Понятное дело,что после того как Fahrenheit сорвал куш,причем достойно соравл, уж почти неумершая компания Atari,опозорившиеся с играми по матрице,Enter the matrix и второй игре ,которе даже хуже чем предыдущяя,Path of Neo, сразуже анонсировала новое интэрактивное кино,на этот раз про женщину...
Интересно,а каков же сюжет игры...

Комментарии: 205
Ваш комментарий

Ты создатель этой темы - ты нам это и поведай.
И для заметки - Куш по Фаренгейту сорвала компания - QuanticDream и готовит она сейчас Heavy Rain - Так что ты пролетел с этим, Атари лишь выпустила игру, но не создала.

0

ну я и говорю...про то что Атари давно нас ничем не радывала,разумеется до Фарингейта

0

Это не Атари... Атари игру выпустила. А не создала. Это две разные вещи. Это как постпродакш в кино...

0

Пока по игре практически ничего неизвестно... известно только малейшии подробности:
- Новейшие графичиские параметры
- То что игра не будет копией Fahrenheit,а будет совершенно другой игрой
- Имя гл.героини известно,но это не точная инф. - Мэри Смит

0

Я уже тебе сказал,что АТАРИ не анасировала ничего хорошего за последнее время!!!

0

Fourty Seventh
Фиксед... ты написал.. цитирую..
Атари давно нас ничем не радывала,разумеется до Фарингейта
сразуже анонсировала новое интэрактивное кино,на этот раз про женщину...

АТАРИ не анасировала ничего хорошего за последнее время!!!
Найди десять отличий, или мне показалось... или ты непраф?

0

Подождём - увидим... Поиграть во что то от создателей Фаренгейта было бы интересно...

0

Kayne ты дастал...и ваще имя Kane пишиться без буквы Y...

0

Гыгы... ЛоЛ... ТЫ людям говоришь, как пишутся их ники???????????

0

Fourty Seventh
Ипать ну ты жжешь, ты еще поучи меня лол. Стереотип нещасный
NasDmi
+1 )

0

Всё херня игры по Матрице делала "Shiny Entertainment", Atari была издателем опять же...
Имя главной героини неизвестно, это всё херня, Мэри Смит эта тёлка из технодемки....
игра не будет копией Fahrenheit,а будет совершенно другой игрой
Пацтулам.... Кто бы сомневался...

0

Хватит ругаться!Лучше выкладывайте информацию про игру,я вот кроме скриншотов ни чего не видел и не знаю,но если создатели Fahrenheit,то это хорошо!!!!!Fahrenheit классная игруха.

0

Щаз я тоже отпишусь, но вы про это наверно уже знаете...

Компания Quantic Dream, порадовавшая нас уже двумя отличными проектами - Omikron и Fahrenheit - анонсировала свою новую игру для PC и приставок нового поколения. Пока что нам известно лишь ее название -Heavy Rain. Ни про сюжет, ни про игровой процесс, ни про дату выхода разработчики не рассказали, решив пока что сделать упор на техническую сторону своего детища. По счастью, она впечатляет достаточно сильно, чтобы на время позабыть о сути игры.

Quantic Dream пытается в очередной раз перевернуть наши представления о том, что представляет из себя видеоигра - по крайней мере, в плане актерского искусства. Разработчики обещают в точности показывать все эмоции, которые будут испытывать персонажи Heavy Rain, а лицевую анимацию намерены вывести на невиданный доселе уровень. Герои игры смогут плакать, морщиться, закатывать глаза, гневно сдвигать брови - в общем, вести себя как самые обычные люди в реальной жизни. Анимации подвергнуты пальцы, зрачки, кожа и даже язык.

Причем все эти обещания - отнюдь не пустой звук, что с блеском подтверждает засветившееся на E3 2006 техническое демо под названием The Casting, созданное при поддержке компаний AGEIA (физический движок), VICON PEAK (лицевая анимация и "захват движений") и Sony Computer Entertainment. Главная героиня этого сделанного на движке и генерируемого в режиме реального время ролика - виртуальная актриса (ее роль исполняет девушка по имени Аурелия Бансилхон), которая приходит на кастинг Heavy Rain и разыгрывает разговорную сцену с обилием самых разных эмоций. Девушка радуется, злится, плачет, улыбается, морщит подбородок и все такое прочее. Местами картинка действительно становится фотореалистичной, а искусители из Quantic Dreams утверждают, что это лишь малая часть того, чего они собираются добиться в настоящей игре.

0

А вот скриншот: http://www.7wolf.ru/images/news/160506/heavyrain.jpg
Видимо главная героиня...

И еще какое то видео:
HD качество (112мб) -> http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_heavyrain_thecasting_e36_h264.mov
Обычное качество (35.6мб) -> http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_heavyrain_thecasting_e36.mov
Честно сказать несмотрел, незнаю...

0

Скрин глав. героини ужо видел! Красотка... А сайт с видео чего-то не грузит ни фига, не знаю почему!!!

0

Нужно кликнуть на ссылке правой кнопкой мыши и выбрать "сохранить обьект как".

0

нестоит переоценивать игру чуваки..она ж ничем непохожа на фаренгейт..думаю какойнить тупой экшн пролучиццо вроде халфы или чёто типо таво. Кстати ктонить в курсе вышла уже лицензия игры в россии?

0

Сэм, ты чё тут гонишь? Какой нафиг экшен - с чего ты это взял? И про лицензию ты говоришь - ей до выхода ещё как до Китая раком.

0

"СЭМ ФИШЕР блин" ты просто Алёша.

0

СЭМ ФИШЕР блин сразу видно, что ты нифига незнаешь об игре...
Млин со времен создания этой темы до сих пор не появилось никаких новостей об игре (((

0

Наверное, почти все игроки этого мира любят Fahrenheit от гениев из Quantic Dream. Это удивительная игра, с потрясающей подачей сюжета, интересным геймплеем и множеством находок. А главное — она вызывает какие-то удивительные по силе эмоции, эмоции, которые редко удается испытать даже в реальной жизни. Так что звание одной из самых лучших игр 2005 года «Фаренгейт» заслужил по праву.

А ведь поначалу в него мало кто верил. Лишь единицы помнили предыдущий потрясающий проект Quantic Dream — многогранный экшен Omikron. Остальные же считали «Фаренгейт» очередной амбициозной темной лошадкой.

Что ж, времена меняются. Heavy Rain уже сейчас носит гордый титул «новая игра от создателей Fahrenheit» — и вряд ли этот титул спадет до самого релиза.


Смех сквозь морщины

Очень жаль, но пока о Heavy Rain известно недопустимо мало. Ни подробностей сюжета, ни толкового описания геймплея, ни даже имени главной героини. То есть в технодемке, показанной на Е3, гримасничала некто Мэри Смит (ее внешность писали с актрисы Орелии Бранкилон), но не факт, что это окончательное имя нашего альтер эго. В общем, не обижайтесь на некоторую обрывистость этой статьи — с ее помощью мы просто хотим вам напомнить, что создатели гениального Fahrenheit уже вовсю делают новую игру, которую обязательно стоит ждать. Ну и донести до вас те крупицы ценной информации, которые все-таки удалось собрать.

Итак, начнем с того, что разработчики и на этот раз решили следовать правилу «новая игра — новый жанр». Fahrenheit был «интерактивным кинофильмом», а Heavy Rain — интерактивная драма. Мрачная, тягучая, жизненная и совершенно нефантастическая.

Геймплей базируется на оригинальной игровой концепции, ориентированной на полное эмоциональное вовлечение игрока в происходящее на экране. Никогда еще компьютерная симуляция эмоций не была так подробна: героиня страдает, радуется, плачет, истерично хихикает, морщит лоб и даже тычет дулом пистолета в объектив камеры. Помимо Мэри, в Heavy Rain ожидаются и другие актеры. Их будет совсем немного — ровно столько, чтобы хватило на какой-нибудь «комнатный» сюжет вроде любой настоящей театральной драмы — но это позволит разработчикам максимально подробно проработать каждый характер, сделав его красивым и запоминающимся.

Логично, что графика в такой игре приспособлена в первую очередь для воспроизведения эмоций и качественной лицевой мимики. Реалистичная кожа, морщинки, слезы — эти технологии пока являются настоящей экзотикой. Да и анимировано в Heavy Rain, кажется, абсолютно все — даже зрачки и язык. Персонажи в итоге получились настолько достоверными, что некоторые люди уже обвиняют игру в чрезмерной фотографичности — мол, глаза у героини рыбьи, мертвые и вызывают отвращение. Но это, на наш взгляд, не совсем обоснованные претензии.

На фоне такого визуального пиршества другие, «стандартные» графические фичи вроде HDR, LOD и всяческих mapping’ов воспринимаются совершенно обычной, обязательной вещью. Как и «полностью интерактивный игровой мир», и реалистичное моделирование толпы... Другого, честное слово, и ожидать не приходится.

Делать какие-то выводы, наверное, не стоит. Quantic Dream в очередной раз готовятся подарить нам шедевр — и мы на 99% уверены, что у них все получится. Ну и, конечно же, ждем подробной информации — не все же время сохранять интригу?


А слезы капали

Гении непредсказуемы. Великий Квентин уложил в гроб свою Невесту, зарыл живой в землю, а потом снял один из самых шокирующих кадров в истории кинематографа. У целого человечества случился приступ жестокой клаустрофобии и катарсис одновременно. Великий Кустурица разглядел мудреца в обычном осле и научил нас заново верить в чудеса. Это - кинематограф. Но и в мире компьютерных развлечений встречаются свои "инакомыслящие инопланетяне".

Дэвид Кэйдж - как раз такого роду-племени. Всю свою жизнь он воюет с ярлыками и жанровыми ограничениями. Дэвид - настоящий свободный художник, музыкант, и в первую очередь - творец. Создатель новых фантастических миров. Каждая его игра - обязательно событие, шедевр независимого геймдева. В 1997 Дэвид стал отцом-основателем собственной студии Quantic Dream, а через два года мы узнали про Omikron: The Nomad Soul. Испуганный геймер очутился в безумном, перевернутом мире под умирающим красным солнцем. В 2005 вышел Fahrenheit, заставивший нас побеспокоиться относительно своего психического здоровья. И вот - новая игра. В феврале 2006 года Кэйдж начал работу над проектом Heavy Rain.

Конспирация и еще раз конспирация - о проекте известно ничтожно мало. Лукавый Дэвид дал пару интервью, делает какие-то намеки, но все этим и ограничивается. Можно однозначно сказать следующее: Heavy Rain - это не продолжение "Фаренгейта", а нечто большее - следующий этап в развитии интерактивного компьютерного кино. Дэвид делает еще один триллер в стиле "нуар". Мрачное, но удивительно притягательное действо. Которое влечет к себе снова и снова, лишает воли, заставляет забыть таблицу умножения, гражданский долг и далее по списку. Геймер сможет действительно контролировать своего персонажа, влиять буквально на каждый его поступок - фантастика или это будущее уже наступило? И, кстати говоря, в игре будет несколько героев, и мы сможем поиграть за каждого из них.

Скорее всего, нам придется сесть на вынужденную диету и купить-таки эту видеокарту с поддержкой PhysX от AGEIA. Ладно, поголодаем. Подобный апгрейд становится объективной необходимостью для всех эстетствующих геймеров. И нам будет на что посмотреть. Технологическое демо этой таинственной игры, пятиминутный неиграбельный ролик, названный разработчиками - The Casting, шокировал даже профессионалов. Что уж говорить о простых смертных, посетивших выставку E3 2006.

Главной сенсацией - стала виртуальная актриса пришедшая на не менее виртуальное прослушивание. Девушка демонстрировала с экрана самые разные, но вполне человеческие эмоции: удивленно хлопала ресницами, мило улыбалась, розовела щеками и роняла слезы. Прототипом этой цифровой прелестницы стала американка Аурель Брансилон.

Сюжет ролика был самым элементарным. Белая, почти пустая комната. В нее заходит девушка, желающая получить роль в новом фильме Heavy Rain. Мэри постоянно не везет с кастингами, о чем она жалуется комиссии: "Одни говорят, что я слишком высокая, другие - что слишком маленькая. Да и прическая моя вызывает одно только недоумение". Неизвестный мужчина (теперь мы знаем, что это - сам Дэвид Кэйдж) просит Мэри пройти в декорации.

Следующий кадр - маленькая кухня, где девушка начинает наговаривать какой-то текст. Она обращается к камере, вспоминает самые романтические моменты свадьбы, но потом тональность ее речи меняется. Мэри упрекает супруга в измене, возвращается к тому моменту, когда застала его с другой женщиной. Глаза блестят от слез, еще немного и актриса сорвется на рыдания.

Она подходит к раковине и вынимает из нее револьвер. Говорит о своих страданиях и бесконечном отчаянии, подносит к виску дуло, а из ее глаз начинают литься слезы. "Жизнь жестока, и я не хочу быть жертвой обмана", - продолжает Мэри свой монолог. Она усаживается в кресло и терпеливо ждет возвращения мужа. Услышав шаги в прихожей, девушка встает и направляет пистолет в сторону нас-зрителей. Супруг смеется, и говорит, что у Мэри не хватит духа нажать на курок. Но она решается, слышен хлопок выстрела и камера гаснет.

И снова белая комната. Актриса вертит в руках бутафорский револьвер и снова упрашивает комиссию взять ее на роль. Когда Мэри покидает студию - мы слышим голос ассистента, который говорит о талантах юной красавицы и своем желании попробовать ее в фильме. Но договорить он не успевает, режиссер выдает коронную фразу: "Она слишком высокая и нам не подходит". Занавес.

Краткость сестра таланта, особенно когда речь идет о кинематографе. Дэвид Кэйдж сумел не только продемонстрировать миру футуристические красоты, но и рассказать нам полноценную историю любви и предательства, надежд и разочарования. Тем не менее, аудитория обратила внимание именно на технологии. Движения тела актрисы и анимацию ее выразительного лица. Ее слезы, то как сделана кожа, как играют на ней тени, появляются мимические морщинки. Как колышутся волосы и как меняется выражение глаз. Слезинка Мэри наделала не меньше шума, чем слезинка из "Братьев Карамазовых" Достоевского. Эта капелька соленой влаги сможет изменить весь компьютерный мир.

Кэйдж говорит о новой технологии, получившей название MoCap (от motion capture), в три раза более эффективной и точной, чем все предыдущие разработки. Использование неких сферических гармоник обеспечивает такую естественную мимику, как у виртуальной Мэри. Всего на проекте сейчас занято сто двадцать человек, и есть планы привлечь еще и вторую команду разработчиков.

Нам предстоит ответить на множество вопросов - игра располагает к философствованию - и в первую очередь понять, чем отличается виртуальная реальность от обычной. Попытаться понять природу насилия, мотивы, которые толкают людей на преступные поступки. Кэйджу нравятся триллеры, и кровь на рекламном постере Heavy Rain - лишнее тому подтверждение. Будет повод еще раз заглянуть в лицо Вечности.

Разработчики обещают принципиально другой интерфейс, диалоги будут меняться в зависимости от реплик геймера, а окружающая среда станет полностью интерактивной. Наконец-то герои смогут преодолеть преграды и вырваться на свободу. В Heavy Rain можно будет играть по нескольку раз, открывая для себя новые секреты. Премьера игры состоится только осенью 2008 года.
Интервью с создателями Heavy Rain

JayDi

Приятным сюрпризом прошедшей выставки E3 был показ игры Heavy Rain, покорившей зрителей своей визуальной составляющей, «живой» актрисой и тем фактом, что эта новая приключенческая игра создается теми же людьми, что подарили миру соискательницу множества наград – Fahrenheit (Indigo Prophecy). Поэтому мы связались с французской командой Quantic Dream и задали несколько вопросов основателю команды Дэвиду Кейджу (David Cage), исполнительному продюсеру Гильему де Фандомье (Guillaume de Fondaumiere) и главному дизайнеру персонажей Тьюри Продхаму (Thierry Prodhomme).


Журналист: Демоверсия Heavy Rain, безусловно, была одной из наиболее впечатляющих игр на стендах Sony. Как долго ваша команда работала над ней?

Гильем де Фандомье: Фактически, нам потребовалось мене 3-х месяцев на то, чтобы собрать демоверсию с нуля. Сюда входило: разработка движка для PS3, написание сценария, прослушивания на роль актрисы, определение методов мокапа (от англ. motion capture – захват движения – прим. ред.), а также исследования в области реализации волос и языка.

Первоначально, эта демоверсия была внутренним технологическим прототипом, не предназначенным для показа за пределами компании. Наша первоочередная цель заключалась в том, чтобы определить, возможно ли создание персонажей следующего поколения, способных выражать сложные эмоции, а также выяснить, как этого можно добиться с технической точки зрения. Дэвид Кейдж написал сценарий, в котором актриса всего в течение нескольких минут переживала множество различных эмоций – от стеснительности и наивности в начале к драматизму и слезам в конце. Также он хотел узнать, можем ли мы заставить зрителей слушать девушку, бояться за нее и реагировать на ее эмоции так же, как если бы она была реальной актрисой.
В компании Sony увидели нашу работу и попросили разрешения на показ этого ролика во время E3, дабы продемонстрировать зрителям то, чего можно добиться в работе с виртуальными актерами на PlayStation 3. Трудности заключались в том, что запрос поступил к нам всего за несколько недель до E3, а по плану, работы над «The Casting» должны были окончиться лишь к концу июня.

Поэтому это видео – простая техническая демонстрация, показывающая лишь то, что нам удалось добиться в сжатые сроки. Для будущих игр мы надеемся серьезно улучшить качество наших персонажей. Обычно мы используем такие внутренние прототипы для изучения чего-то нового. «The Casting» показала, что живые актеры с сильными эмоциональными чувствами – возможны, хотя у нас по-прежнему полно работы для достижения поставленной цели.

Ж: В каком разрешении работала демоверсия? 720p, 1080i, 1080p?

Фандомье: Она проигрывалась в реальном времени на PS3-devkits (от англ. development kits – инструменты разработки – прим. ред.) в разрешении 720p. Но мы еще не решили, какое разрешение экрана будет использоваться в финальной версии Heavy Rain.

Ж: Как звали главную актрису? Она проделала великолепную работу.

Дэвид Кейдж: Орели Брансихон (Aurelie Brancilhon) – франко-американская актриса, встреченная нами на прослушивании для этого прототипа в Париже. Я попросил ее выучить несколько строк из финальной сцены фильма «Убить Билла 2», сцены, где актриса переходит от слез к ненависти – все для того, чтобы посмотреть, как Орели может играть с эмоциями. Она была по-настоящему застенчива, когда в первый раз зашла в комнату для прослушивания, зато, когда настало время для актерской игры, она словно преобразилась – за пару секунд превратилась буквально в другого человека. Я был так потрясен ее действиями, что решил написать сценарий, основанный на этой простой идее, дабы передать зрителям те же впечатления, которые она вызвала у меня во время этого прослушивания.

Орели – очень талантливая актриса, которая доверилась нам и позволила воссоздать не только ее образ, но и поведение. Сегодня я невероятно счастлив, т.к. эту демоверсию просмотрело множество режиссеров, которые под впечатлением от увиденного захотели сотрудничать с этой актрисой.

Ж: Работала ли она с вашей командой раньше и будет ли присутствовать в финальной версии игры? Или вы взяли ее лишь для участия в «The Casting»?

Дэвид Кейдж: Мы повстречали Орели на прослушивании, организованном специально для нашего проекта. Увидев ее непревзойденное мастерство, я безоговорочно выбрал Орели на главную роли в Heavy Rain (глупый директор из ролика был уволен ;-))

Ж: Лицевая анимация была фантастична, но вот синхронизация губ и речи, видимо, еще не доведена до совершенства. Какие технологии были использованы для демонстрации всех этих эмоций?

Тьюри Продхам: Это всего лишь наш первый тестовый образец. Мы исследовали только половину намеченного, а художники все еще продолжают экспериментировать с виртуальными актерами. Так что мы очень далеки от финального результата (к сожалению, звук в AVI-файле рассинхронизировался, поэтому речь получилась немного нереалистичной, хотя в демоверсии на PS3 этой проблемы не было).
Создание эмоций у виртуальных актеров требует сочетания многих элементов. Графика и анимация – лишь некоторые из них. Мы старались уделить внимание таким вещам, как освещение, камера, сценарий, анимация волос, языка и пальцев – все это и создает то, что вы видите на экране. Вот почему процесс достижения настоящих эмоций довольно труден.

С технической точки зрения мы использовали лицевой мокап, произведенный с помощью новейших камер MX40 от фирмы Vicon и скомбинированный с системой мускулов. Все это позволило смоделировать сложные и в тоже время довольно нежные движения лицевых мышц. Особенно много пришлось экспериментировать с губами – мы хотели найти способ для моделирования этой маленькой области лица, окутанной сетью эластичных мышц. Безусловно, более «жесткие» губы сократили бы объем работ, но, повторюсь, цель данного прототипа была в экспериментировании с новыми техническими решениями. Конечно, результат получился не идеальным, но мы многому научились.
Большинство приемов и технологий, используемых в процессе работы над демоверсией, являются внутренними разработками, поэтому я не могу остановиться на них более подробно.

Ж: С такой высокой детализацией отдельных персонажей, скольких же людей мы сможем встретить на одном уровне?

Кейдж: В данный момент мы работаем над технологией моделирования толпы и стараемся придать ей высокий уровень реализма. Так что в нашей игре мы собираемся заселить уровни огромным числом людей. Все персонажи будут иметь такую же высокую детализацию, но здесь, безусловно, не обойтись без использования LOD (level of detail – техника, позволяющая изменять уровень детализации объектов в зависимости от расстояния до них), что позволит сконцентрировать ресурсы системы для обработки того, что в данный момент видит игрок.

Ж: Давайте обратимся к самой игре – это прямое продолжение Fahrenheit (Indigo Prophecy)? Насколько Heavy Rain связана с оригиналом?

Кейдж: Нет, это не сиквел к Fahrenheit. Heavy Rain – полностью новая игра с совершенно другими персонажами и историей. Конечно же, мы будем использовать наработки, полученный при создании Fahrenheit, но в тоже время надеемся покорить новые горизонты и получить уникальный опыт в создании игр.

Ж: Heavy Rain звучит как прозвище, которое может значить многое – что же скрывается за этим названием, и о чем будет сама игра?

Кейдж: К сожалению, на данном этапе разработки я не могу раскрыть всех подробностей. Сохранять историю в тайне – одна из первоочередных задач разработчиков. Все, что я могу сказать о Heavy Rain, так это то, что данная игра будет очень темным триллером в стиле «черных фильмов» (от англ. noir film – фильмы, пропитанные чувством меланхолии, одиночества, разочарования, пессимизма, вины, паранойи и т.д. Типичный пример – Max Payne 1, 2 – прим. ред.).

Ж: Насколько история приблизиться к повседневной жизни? Будет ли это сверхъестественный или фантастический мир?

Кейдж: Концепция Heavy Rain предложит вам реальные ситуации с реальными людьми – никаких сверхъестественных элементов в сюжете.

Ж: Ждут ли нас в геймплее какие-либо улучшения, использующие на всю катушку возможности новых технологий?

Кейдж: Fahrenheit уже принес в традиционный приключенческий жанр большое количество инноваций, включая экшен-систему, мульти-вид (MultiView), гибкое повествование (Bending Stories) и т.д. Heavy Rain будет включать такие особенности, как улучшенная физика и искусственный интеллект, реалистичные персонажи, а также живое окружение. Мы как следует исследовали Fahrenheit на предмет удачных и неудачных идей (я даже написал на эту тему постмортем (от англ. postmortem – статья, в которой разработчики подводят итог своей работы над игрой, выявляя положительные и отрицательные моменты – прим. ред.) для журнала Game Developer), чтобы поднять планку качества Heavy Rain на новый уровень.

Ж: Какой же интерфейс можно ожидать от игры?

Кейдж: Мы и дальше собираемся исследовать новые возможности для взаимодействия игроков с игрой. Разработчики экспериментируют со многими решениями, пытаясь сделать интерфейс важнейшим элементом в процессе погружения геймера в игровой мир, а не простым средством контроля персонажа.

Ж: Сохраниться ли в разговорах ограничение по времени? Будете ли вы делать более сложную систему наподобие той, которая применяется в Mass Effect?

Кейдж: Плавный переход диалогов в геймплей намного лучше, чем надоедливые сценки, в которых мы следуем какой-то одной цели. На данный момент это все, что мы можем сказать по этому поводу.

Ж: Насколько интерактивным будет окружение?

Кейдж: Вся окружающая обстановка будет полностью интерактивной.

Ж: Будут ли в Heavy Rain использоваться несколько игровых персонажей, как в Fahrenheit? Если да, то сколько их будет?

Кейдж: Да, для игры будут доступны несколько персонажей, но Heavy Rain по сравнению с Fahrenheit предложит совсем другую систему. Не хочу разглашать секреты, но скажу, что механизм контроля персонажей играет важную роль в геймплее этой игры.

Ж: Одним из недостатков Fahrenheit была ее небольшая продолжительность – что на счет Heavy Rain?

Кейдж: Лично я верю в то, что все большему числу игроков продолжительность игры в 10 часов кажется оптимальным вариантом (Мы получили множество положительных откликов по поводу реиграбельности Fahrenheit – игрокам понравилась влиять своими действиями на сюжет). Конечно же, в Heavy Rain мы сохраним эту возможность, но игра предложит намного больше реиграбельности, чем ее предшественник, благодаря более «гибкой» истории.

Ж: С появлением Sin и Half-Life 2 эпизодические игры стали набирать все большую популярность. Есть ли у вас планы на что-то подобное с Heavy Rain, а может, вы предложите какой-нибудь загружаемый контент?

Кейдж: Quantic Dream – команда, которая довольно много времени уделяет размышлениям над эпизодичностью (первоначально, в Fahrenheit планировалось сделать несколько эпизодов), и мы регулярно консультируемся по этому вопросу. Хотя Heavy Rain и не будет состоять из эпизодов, мы активно работаем над проблемой эпизодического контента.

Ж: Со времени E3 было много спекуляций по поводу эксклюзивности Heavy Rain для платформы PlayStation 3, на которой и была показана данная игра. Это правда, или мы можем ждать ее и на других консолях?

Фандомье: Мы много об этом слышали и читали. Все, что я могу сказать по этому поводу: что-то из этого правда, а что-то и нет. Вообще, мы еще не определились. Сейчас же, Quantic Dream работает на платформах PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.

Ж: На чем в данный момент сфокусировалась команда Heavy Rain? Особенно учитывая то, что Omikron: Karma (продолжение культовой игры Omikron: The Nomad Soul, готовящееся к выходу в далеком 2009 году) уже анонсирована для всех платформ нового поколения – что вы скажете по этому поводу?

Фандомье: Сейчас мы полностью сфокусировались над Heavy Rain, являющейся нашим первым проектом для консолей нового поколения. Однако у нас в запасе имеется несколько интересных игр, находящиеся в стадии концепта, которые, как мы надеемся, смогут дойти до этапа разработки.

Ж: Нашли ли вы издателя для своих игр или все еще в поисках?

Фандомье: В данный момент мы ведем переговоры с несколькими издателями. В ближайшие недели мы собираемся анонсировать несколько интереснейших новостей, касающихся Heavy Rain (с начала июня, когда делалось данное интервью, прошло почти 2 месяца, а анонса все нет – прим. ред.).

Ж: Когда запланирован выход игры?

Кейдж: Осенью 2008 года.

Ж: И напоследок, что вы можете сказать нашим читателям?

Кейдж: Я хочу поблагодарить всех игроков, кто с интересом следит за деятельностью Quantic Dream еще со времен выхода Omikron: The Nomad Soul. Эта поддержка помогла нам в преодолении всего того «стандартного» скептицизма, который окружает разработчиков, занимающихся чем-то новым и инновационным для игровой индустрии.

Игры от Quantic Dream действительно ждешь. Отсчитываешь дни до их выхода, читаешь обсуждения на форумах, с урчанием оголодавшего тигра бросаешься на крохи информации, чтобы как можно скорее узнать, что же приготовили нам эти люди. Люди, за спиной у которых – Fahrenheit, проект, не нуждающийся ни в каких представлениях.
Что немаловажно, очередное произведение студии – Heavy Rain – имеет отличные шансы снискать не меньшую славу, нежели предшественник. По крайней мере, сейчас, на ранней стадии разработки, игра выглядит прекрасно…

Слезы и дождь
Кастинг на роль Орелии Бранкилон – главной героини грядущей картины Heavy Rain. Перед режиссером сидит симпатичная девушка Мэри Смит, которая пусть и не училась актерскому мастерству, но все же свято верит в успех. Ей представляется шанс продемонстрировать свой талант.

Орелия спокойна. Она без особых переживаний рассказывает грустную историю. За окном идет дождь, отчетливо слышны раскаты грома. На улице – тьма.

Орелия нервничает. Речь становится нечеткой, дыхание сбивается с ритма, слова произносятся то слишком быстро, то нарочито медленно.

Орелия в замешательстве. Она нервно шагает по кухне, повышает тон и, кажется, сейчас закричит. Ливень не прекращается, порой сверкает молния, которая слепит глаза и заставляет поневоле ежиться.

Орелия теряет самоконтроль. Она извлекает из раковины браунинг и приставляет его к виску. Слезы льются ручьем, размазывая макияж, а пальцы готовы нажать на курок. Может случиться необратимое…

Орелия внезапно осознает, что происходит. «У тебя есть несколько секунд, чтобы убраться отсюда», – говорит она. Зритель остается на месте и продолжает наблюдать за героиней. Вспышка. Выстрел. Ау, мы в раю?..

Грусть и печаль
Эмоции охватывают нас подобно неистовому пламени, ведь мимика и жестикуляция переданы в Heavy Rain настолько точно, что издали игру можно перепутать с настоящим художественным фильмом. Сразу вспоминается незабвенный Forrest Gump…
Но несмотря на бурю эмоций, сразу поверить в успех Heavy Rain не позволяет масса недомолвок. В чью шкуру нам предстоит влезть на этот раз? Что произойдет на съемочной площадке и о чем поведает сюжет? Наконец, не принесет ли «зрителю» гнетущая атмосфера только грусть, которой и без того хватает в нашей жизни?
Ясно одно: Heavy Rain наверняка не затеряется на фоне десятков других адвенчур. Слишком велик акцент на переживаниях и страхах игрока – такое никогда не остается незамеченным.
…Небо обволакивали тучи, где-то раздавался гром, заставляя вжать голову в плечи и задернуть шторы.
Минуту спустя хлынул дождь…

0

Hepo
Спасибо за информацию. Respect!

0

Толком ни в одних новостях про сюжет ничего не говорится, не понятно вообще что будет. Но я уверена, что будет просто шик, Quantic Dream не подведет )))

0

Да никто его не знает, потому что разрабы не выкладывали такой инфы.

0

А зачем с самого начала знать сюжет? Потом интересно что-ли играть? Да и я тоже думаю, что не подведёт игра.

0

Надеемся на сексуальные сцены;) В фаренгейте она была прикольно реализована:DDD

0

Жду, как ни странно... Главное что бы было а-ля Fahrenheit.

0

Интересно,сюжет будет снова мистическим,или реальным?А то вдруг наша героиня будет летать,драться и уворачиваться от пуль а-ля Нео.Будет прикольно;)

0

Да нет, сюжет будет реальным, в инфе же писали.
Dremora-lord ну все же интересно... хоть бы немножечко рассказали, а то ж ведь совсем непонятно чего ждем.

0

главное чтобы на Пк вышла
ненавижу я эти приставки

0

главное чтобы на Пк вышла
ненавижу я эти приставки

0

главное чтобы на Пк вышла
Эмм... а вот это уже под сомнением... Кто видел трейлер - тот поймет. Я имею в виду графику. Хотя сама жду игру именно на РС, и очень надеюсь, что все же сделают.

0

Я имею в виду графику
А что графика? Современный ПК спокойно потянет графику уровня ПС3 и даже лучше!
ИМХО игра несомненно выйдет на ПК, но намного позже консольной версии...

0

Угу, интересно, у многих ли есть такой современный ПК...
Я уж надеюсь что выйдет на ПК, а еще больше надеюсь, что выйдет вместе с консольными версиями)))

0

нестоит переоценивать игру чуваки..она ж ничем непохожа на фаренгейт..думаю какойнить тупой экшн пролучиццо вроде халфы или чёто типо таво. Кстати ктонить в курсе вышла уже лицензия игры в россии?
От этих слов я поржал:)
Причем здесь ваще халфа чувак? Ты еще тетрис с ЗЫ 3 сровняй. Хэви Рэин это намного больше чем Фаренгейт. Здесь вобще разница большая, но все жанр остаеться тот же. Надеюсь игра будет похожа больше на Омикрон чем на Фаренгейт потому что Фара лучше только графой. Не понимаю как Мечта собираеться делать релиз стольких игр за такое маленькое время? Ведь кроме Хэви Рэин еще выходят Омикрон 2 (Карма) и Инфраворлд какойто. Если они выпустят три игры одновременно я с ума сойду.

0

Я уж надеюсь что выйдет на ПК, а еще больше надеюсь, что выйдет вместе с консольными версиями)))

врядли.........

0

На ПК и ЗЫ 3 точно будет. ИМХО

0

а как же х360?
сто пудов и на ней будет..

0

Вы вообще читали информацию, которую народ выкладывал в этой теме?!

Ж: Со времени E3 было много спекуляций по поводу эксклюзивности Heavy Rain для платформы PlayStation 3, на которой и была показана данная игра. Это правда, или мы можем ждать ее и на других консолях?

Фандомье: Мы много об этом слышали и читали. Все, что я могу сказать по этому поводу: что-то из этого правда, а что-то и нет. Вообще, мы еще не определились. Сейчас же, Quantic Dream работает на платформах PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.


Хоть это и неопередленно, но все же вселяет надежду)))

0

Не ну на плойке ясно что будет это уже известно на все 100. А вот ПК думаю 99. На гробе тоже должни выпустить. Побыстрее бы релиз.

0

Скриншоты супер, аж не вериться что это игра!

0

Nicko Belick, а что, появились новые скриншоты?

0

Вот блин, я думала новые появились :(
Что-то разработчики затихли совсем.

0

Надо зайти на оф сайт, мож там есть чето новое.

0

Французская компания Quantic Dream продолжает успешно окутывать игроков чарующими подробностями разработки крайне неординарного проекта Heavy Rain для PlayStation 3. Надо сказать, получается это у них чертовски хорошо.
Относительно недавно босс Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) поделился с сотрудниками датского издания Chief бесценной информацией о Heavy Rain. Итак, во-первых, основное действие игры будет крутиться вокруг четырех персонажей, а главной сюжетной темой станут взаимоотношения старшего поколения и младшего – в данном контексте, отца и сына. Повествование, подобно любимому многими игроками Fahrenheit, будет вестись от лица каждого из героев, попеременно показывая его своеобразное видение мира и событий, имевших место в игре. Не лишится Heavy Rain и извечных моральных дилемм, присущих проектам Quantic Dream (ну-ка, кто спас в Fahrenheit провалившегося под лед карапуза?). Полигоном для сюжетных завихрений выступит обыкновенный город. Не впечатляет? Ничего. Гораздо интереснее то, что, как заявил Дэвид, Heavy Rain будет очень схожа по геймплею с серией Grand Theft Auto. То есть вы также сможете свободно путешествовать по всему городу, взаимодействовать с окружающим миром и даже получать удовольствие от этого. Визуальная часть игры, по признанию разработчиков, должна как минимум впечатлить игроков – сотрудники Sony, первые из оценивших, уже нарекли графику Heavy Rain «великолепной».
Дата релиза игры пока не ограничена какими-либо временными рамками. По прогнозам проект должен выйти в свет в конце этого года.

_________________________
Насчет графики я и не сомневался, а вот свобода действия... 0_о
Сюрприз!

0

Мда, хоть какие то новости.

0

КвантикДрим - первый разработчик на моей памяти, который хоть только главной героине, но все равно прилично прорисовал ноги (Карла - Фаренгейт). Потому что руки все делают нормальными, а ноги как неотесанное бревно. Ну в принципе еще в Синглз были ноги прорисованны, но там этого требовал смысл игрушки )

0

Ну есть еще игры в которых хорошо прорисованы ноги. Например в Resident Evil'е каком то...

0

GaT не каком-то, а в Resident Evil 4!
Новость, конечно, порадовала. Теперь хоть приблизительно знаем дату выхода)))

0

Очень надеюсь на то что б игра вышла в этом году!

0

Полное название - «Heavy Rain: The Origami Killer».

0

Где это ты прочитал?
З.Ы. С днюхай!

0

На большинстве сайтов (на том же Игроманском, на АГ) он так зовется...
Хотя вот на Википедии, об «The Origami Killer», говорится как о возможном подзаголовке... то есть, это не точно...

P.S.: Спасибо.

0

А на оф сайте так и осталось, просто Heavy Rain.

0

Только несколько дней назад впервые посмотрел этот ролик! У меня нет слов. Графика супер, а сюжет будет еще лучше, в этом я уверен.

&feature=related

0

Только что посмотрел ролик, супер понравился. Отличная игра, буду ждать...

0

Народ, а какая ориентировочная дата выхода? Главное, что бы на РС выпустили, плойку не буду покупать, ибо я фанат писи!!!

0

На ПК все ихние игры выходили (их только две), может и эта выйдет на писи. Но глаз они поставили на плойку. Думаю, максимум год еще ждать.

0

Только несколько дней назад впервые посмотрел этот ролик! У меня нет слов. Графика супер, а сюжет будет еще лучше, в этом я уверен.
www.youtube.com/watch?v=sViKG3r69u4&feature=related


Эт новое какое-то видео? Или перезалитое старое? Просто у мя инет не безлимит...(

0

Это кастинг, только не резаный, а полный. Длиться 4:43.

0

На Википедии написано что разработчики отказались от PC версии в пользу PS3, и теперь делают игру как эксклюзив. Кто-нибудь где-нибудь видел точную информацию - выйдет на PC или нет?

0

Плохо еси не выйдет на ПК. Многих фанатов потеряют.

0

Вроде бы она в списках эксклюзивов для пс3, так что на пк не собирается, по моему.

0

Крутая игруля! Скоро должен выйти новый трейлер игры. Там будет объяснено почему игра так называется. Читал что люди офигеют от ИИ персонажей в трейлере, персонажи понимают где они, что вокруг них, какие декорации, от этого у них меняется настроение, как они себя чувствуют и это всё будет видно по ним.
PS И да он вроде эксклюзив Сони. Может только пока... Но ещё эксклюзив.

0

вот новые фото http://playstationlifestyle.net/2008/08/07/its-pouring-heavy-rain-screenshots/#more-1667

0

Кстати игра 100% эксклюзив Сони.И нигде кроме как на пс3 не появится.
Игру издает сама Сони.А игры издаваемые ею нигде,кроме как на пс1,2,3 не выходят.

Так что любители пэвм могут не беспокоится.На их универсальной платформе,сей шедевр не выйдет. :)

0

Шанс появления равен 0.001%. Так что не стоит ждать.

0

Бред. Экслюзивов сейчас уже никто не делает. Последний Соневский эксклюзив - МГС4. Всё остальное, минимум, будет на шайтан-коробке.

Ну а там и до ПК недалеко.

0

Сам ты бред.Иди учи мат.часть.
Игру издает Сони.Игры издаваемые ее нигде кроме как на ее платформе не выходят.

А вот как раз МГС4 может,хоть и маловероятно,выйти и на других платформах,потому что издатель игры Конами.

Так что повторю - Писигеймеры могут не волноваться,на их универсальной платформе Хеви Рейн НЕ ВЫЙДЕТ,также как не вышла и не собирается выходить ни одна другая игра издаваемая Сони.


А если после этого для кого то все равно не дойдет,пусть назовет мне хоть одну игру,каторая вышла на пс3,а потом вышла и где-нибудь еще.При этом у игры был издатель Сони.

0

Да уж... жаль... Жаль, что сие творение стороной обходит ПК. В крайнем случае было бы мега-замечательно, если бы игра вышла и на Коробке. Т.к. с ней проще, во всем.

Мда, но читая написанные выше посты от даже такой малой надежды вообще ничего не остается.

0

Drоn, сам иди учи, особенно общению нормальному выучись. Похами мне тут ещё.

А время сейчас задаёт другие тенденции и многое на рынке игр сильно меняется. Выпустив игру только на Соне, авторы сильно погорят. И то, что у неё пока издатель только Сони, не означает, что не может появится ещё одного.

0

DupaVoz [Вий]
Ламер (от англ. lamer — «хромой») — жаргонное или сленговое прозвище человека, полностью некомпетентентного в той или иной области, но твёрдо уверенного в обратном. Чаще всего речь идет о знаниях или опыте, так или иначе, связанных с компьютером.

0

В этой теме я пожалуй впервые действительно соглашусь с Дрюней - Хеви Рейн не выйдет нигде кроме плойки. Ибо издетель сама Сони. Также как не выйдет ни одна игра от МС на сони.

0

Дрон, и к чему ты тут уроки английского устраиваешь?

0

ФФ 13 тоже фактически был от Сони. И что? Heavy Rain будет наверное на РС.

0

ФФ 13 не был игрой от Сони. Издатель конами. Пора бы это знать.

0

Drоn
Если чего-то когда-то не было это еще не значит, что этого никогда не будет. Рынок постоянно меняется, а для сони важны не столько принципы сколько прибыль, и не стОит исключать факт что игру портируют (пускай даже нескоро, после того как выжмут все соки с продаж на PS3).

0

HARRIER294
Вообщето издатель и разработчик ФФ13 Сквар Эникс.Конами к ФФ13 никакого отношения не имеет.


Pip Boy
Игры издаваемые Сони на пк не выходили,также как и на других приставках.И не собираются выходить.
Тебе так хочется верить,что именно с Хеви Рейн,игрой в каторую тебе видимо хочется поиграть,все измениться?
И тут дело никаких не принципов,а как раз прибыли.

0

Drоn
Точняк) Че то я лажанул тут)

0

Heavy Rain

На свете есть очень мало игр, которые могут одновременно привести троих редакторов "Игромании" в экстаз. Heavy Rain – одна из них. В современной индустрии до сих пор очень мало игр для взрослых и Дэвид Кэйдж (глава Quantic Dream) сделал своей главной миссией – не делать игры для тинейджеров. Духовный наследник Fahrenheit, Heavy Rain Origami Killer это определенно лучшее, что мы видели за долгие годы и одна из немногих игр, которые мы можем по-настоящему назвать следующем поколением. Здесь сносит крышу все – графика, гейплей, атмосфера. Определенно, лучшая игра выставки.

(Слова Логвинова)

0

А кто такой этот Логвин? Хорошие слова говорит.

0

N1KO

"А кто такой этот Логвин?" Во-первых не Логвин, а Логвинов))) Антон Логвинов, Главный продёссер Видеомании, редактор. (журнал игромания)

А слова да хорошие))

0

Отличная игра будет. Главное чтоб она осталась эксклюзивом для ПС3

0

"Главное чтоб она осталась эксклюзивом для ПС3"
Почему?

0

Так чему же остальные платформы мешают качеству игры? Все зависит от разрабов и оптимизации.

0

Heavy Rain – очень либеральная игра. Даже если главная героиня, засветившаяся на демонстрации геймплея Heavy Rain в рамках Games Convention 2008, внезапно погибнет из-за ваших неумелых манипуляций с геймпадом, то игра на этом не закончится. Что интересно, сюжет будет продолжаться и без этого, казалось бы, ключевого персонажа.
«Я не могу слишком много рассказывать вам о сюжете или о том, как он связан с героями игры. Все, что я могу сказать – главный персонаж может умереть, но история Heavy Rain при этом продолжится. Вы без проблем сможете играть дальше, но, правда, уже без него» - заявил босс Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage).
Означает ли это, что вместо основного блюда нам будут скармливаться лишь побочные истории, никак не связанные с начальной завязкой? «Нет, Heavy Rain состоит из одной большой истории» - отчитался Дэвид.
Не знаем, как вам, но нам с каждой подобной новостью Heavy Rain начинает нравиться все больше и больше. Quantic Dream готовит что-то действительно потрясающее и необычное.

Источник - PG by Mumby©

0

Поиграю в нее, когда сделают эмулятор PS3 на РС! и ниипёт ваще....

0

Видел репортаж Игромании с GS очень впечатлен!Только вот меня немного взбесило то что говорил Логвинов!
А.Кузьменко:Один неприятный момент для тех у кого нет PS3 это игра PS3 эксклюзив ! Это очень грусно...
Тут его перебивает Логвинов!
НЕТ!!!Это не грустно это ХОРОШО!!Представьте Ференгэйт умноженый на сто......далее следует обычная чушь и все действия вы делаете не мышкой,протирая коврик, а сиксексисом!
Тут у меня есть логичный вопрос!Антоша, ну не у всех есть PS3 и не каждый может его позволить!А протирать коврик или управлять сиксексисом это дело лично каждого из нас!А если игра такая глубокая то многим нужны будут русские субтитры которых в PS3 играх НЕТ!!!Так кого хера радоваться что она PS3 эксклюзив???????
Радоваться тому, что в ней ИННОВАЦИОННОЕ управление или тому что ПК'ашников снова обломали?

0

+1 тем более что если джойстик так важен - вот вам пожалуйста идите в магазин за его покупкой. Ускоглазые просто хорошо заплатили, а я покупать консоль все же не стану, т.к. они портят ПК, со своим портированием, этой жуткой оптимизацией и т.д. а за это я платить не собираюсь.

0

Радоваться тому, что в ней ИННОВАЦИОННОЕ управление или тому что ПК'ашников снова обломали?

Да, и не только.

А если игра такая глубокая то многим нужны будут русские субтитры которых в PS3 играх НЕТ!!!

?? На ПС3 есть игры с субтитрами если ты не знал. И в этой я уверен будут.

Тут у меня есть логичный вопрос!Антоша, ну не у всех есть PS3 и не каждый может его позволить!

Пиши это Антону. Он это врятли прочитает.

0

Да, думаю на территории России врядли кто будет ее издавать на Американском языке. Хотя с кейн&линч сделали нечто подобное, выкинули на рынок лицуху англискую, через пару дней русскую лицуху...

0

л.ди а где можно больше узнать о гаме .. и вабще есть шансы што будет на PC?

0

што будет на PC?

не будет -_-

0

откуда ты знаеш они ведь передумать могут..

0

Могут, но не передумают. Если они не хотят выпускать на ПК значит так и будет, а если и выпустят то значит это было ранее запланировано.


Персонажи Heavy Rain затмят голливудских звезд

После того, как на E3 2006 был показан великолепный трейлер Heavy Rain с кастингом, о проекте после этого было слышно не слишком часто и не слишком много. Но в недавнем интервью Гильем де Фондюмер (со-основатель студии Quantic Dreams) поделился с геймерами текущим прогрессом работ над этим эксклюзивным для Playstation 3 тайтлом.

«В прошлом нас сильно ограничивала технология. Сейчас в процессе обсуждения с Sony нашего тайтла мы не спрашиваем, выглядит ли он хорошо, мы спрашивает, хорошо ли играют актеры» - сказал Фондюмер.

Он объяснил, что сейчас студия добилась такого уровня технологии, когда можно точно изображать человеческие эмоции, да так, что лучшие Голливудские актеры будут удивлены: «Сейчас настало другое время. Мы говорим об актерах А-класса. Эти голливудские актеры спрашивают нас о сценарии, и об истории и технических аспектах. Мы имеем возможность показать, что мы можем воспроизводить чувства. А они спрашивают: «а что это за персонаж, какова его роль?».

В то время, как Quantic Dream занимается созданием персонажей, сценария и захватом движений, большая часть работ по движку проводится самой Sony. Это также подтверждает, насколько сильно компания верит в этот проект. Heavy Rain будет третей попыткой Quantic Dream отойти от привычного мейнстрим движения, и создать нечто большее. Sony дает компании необходимую свободу, которая позволяет проекту спокойно развиваться и эволюционировать. Если мы вспомним без дураков великолепный Fahrenheit: Indigo Prophecy (прошлую игру студии), то становится очевидным, что Heavy Rain – это очень серьезная причина обладать Playstation 3.

0

Локации: «Мы не хотели делать огромный живой город, как в GTA, потому как в таком случае нам сложно было бы контролировать развитие сюжетной линии. Однако мы решили создать довольно крупные локации, с толпами людей, такие как парки, аллеи, станции метро. Конечно же, на геймплее это также отразится».

Графика: «Вы все очень удивитесь. Руководство Sony было сильно поражено увиденным, потому как речь идет о настоящем next-gen. Мы по-прежнему ищем пути, которые позволят нам сделать графику действительно уникальной, добиться максимальной фотореалистичности».

Геймплей: «С выпуском Fahrenheit мы задали новое направление в жанре приключенческих игр. Мы привнесли в него много нового, и в случае с Heavy Rain мы еще больше насытим новый поджанр, порадовав всех любителей подобных игр».

Сюжет: «Heavy Rain - это игра о вполне обычных людях, которые оказались в сложных ситуациях. Мы хотели рассказать игрокам жизненные истории, например, первое, что пришло мне в голову - показать сложные отношения любящего отца и его сына. Другими словами, если вы любитель в играх спасать принцессу из замка дракона, то вы пришли не по адресу».

«Главная сюжетная линия вращается вокруг 4-х главных персонажей, о коротком промежутке жизни которых мы и поведаем вам. Главный вопрос Heavy Rain можно перефразировать на манер «что такое хорошо, а что такое плохо». Причем ситуация может перевернуться с ног на голову, как только ее преподнесут от лица другого персонажа. Вам придется найти правильный баланс между добром и злом, не становясь ни на одну из сторон».

0

Ждем Е3, обещают много интересного по HR.

PS: Сони молодцы. Игра вряд ли станет системселлером, однако будет шедевром - это точно...

0

Джефф Рубинштейн - социальный медиа-менеджер Sony оставил сообщение на Playstation.Blog.

Джефф поведал, что 22 мая будет предоставлено новое интервью с разработчиками из Quantic Dream. Скорее всего, данное интервью будет прологом к выступлению создателей Heavy Rain на Е3.
Конференция Sony, в рамках самой ожидаемой игро-выставки этого года, пройдет 2 июня в Лос-Анджелесе.

0

Дэвид Кейдж рассказал в интервью, о том, почему он выбрал США вместо его родной Франции, как фон для Heavy Rain, на что он сказал, что это из чувства опасности и неравенства, которые предложил ему один из самых больших городов, чтобы написать триллер.

"Мы провели время в городе на восточном побережье в течение 3 недель с камерами, и это был реальный шок, в котором мы увидели бедность, трущобы, заброшенные фабрики, и чувство опасности, которое создаёт социальное неравенство," - сказал он в интервью с 1UP.

"Когда вы живете в Европе, США показывают, как страну успеха, власти, денег, героев спасающих мир, и сексуальных девочек. Обнаруженные нами социальные стороны Америки, которые редко показывают в фильмах, было чем-то очень страшным."

"Я приехал точно, не зная, что я ищу, но я нашел точный фон, я должен был рассказать свою историю, и я должен сказать, что это реально описано в сценарии Heavy Rain"

Когда его спросили, почему он не использовал, как фон Францию, он ответил:

"Франция - фантастическая страна еды, истории, природы, культуры и искусства, но я предполагаю, что легче написать о другой культуре, которую вы считаете знакомой, но она всё-таки не ваша," - добавил он.

"У меня нет никакого определенного желания написать о том, что действия игры проходят во Франции."

"У меня нет достаточной отдалённости от моей страны, чтобы рассказать о ней что-то интересное … в настоящий момент."

Gamemag (c)

0

блин, почитал посты, теперь уже без всякого сомнения покупаю PS3 перед выходом, к тому же будет выпущена локализация, хотя в Фаренгейте мне гораздо больше понравилась английская озвучка

0

Сегодня в неофициальном PlayStation 3 блоге появились новые подробности ожидаемого PS3-эксклюзива - Heavy Rain. В течение сюжетной линии игры мы сможем использовать четыре различных персонажа. Каждый, из которых идет своим путем, в итоге все их "жизненные дороги" в конце переплетаются. В течение игры, каждый выбор совершенно кардинально меняет сюжетную линию игры. Насколько будут различные пути выбора и прохождения тех или иных ситуаций, настолько будет каждый раз изменяться финал игры.

Несколько интересно разработчики из Quantic Dream подошли к Game Over. Тут нету привычного нам Game Over, если даже наш персонаж умирает, то сюжетная линия все равно будет продолжаться, просто немного изменившись.

Другая важная составляющая игры - длина игры. Продолжительность игры напрямую зависит от игрока. Если вы будете выбирать самые простые пути преодоления трудностей, вы сможете закончить сюжет всего лишь за 4 часа, если же идти более сложными путями, то сюжет становится сложнее и на него игрок потратит более 12-ти часов. У Heavy Rain будет большая ре-играбельность за счет различных путей прохождения.

Heavy Rain безусловно будет продемонстрирована на этой E3. Выход игры запланирован на осень этого года. К тому же сегодня вечером должно появиться новое видео из игры. Следите за новостями!

Gamemag (c)

0

История разработки или как превратить Fahrenheit в Heavy Rain...

Итак, Дэвид Кэйдж дал очередное интервью, в этот раз - для 1UP. В нём разговор коснулся сиквела Fahrenheit. После того, как его компания закончила работу над Fahrenheit, он решил, что необходимо сделать нечто, что будет очень сильно отличаться Fahrenheit, так как он боялся, что получит мало фидбека от геймеров если сделает сиквел.
Но когда они стали говорить с издателями, те изъявили желание видеть сиквел Fahrenheit, так, он начал работать над сиквелом Fahrenheit. Но вскоре он обнаружил, что он не видит путей развития истории. И вот тут, он решил сделать игру, еще более личную, еще более грубую и максимально взрослую игру. В этой игре не было бы мира, ждущего спасения, не было бы сверхъестественных сил.

Gamemag (c)

0

Видео супер.ОЧень жаль что на ПК не будет!!!Игра будет супер,уверен!

0

на gametrailers.com новый вып GTTV, там очень много про Heavy Rain, представили нового персонажа - Нормана Джейдена из ФБР, показали кат-сцены с его участием;
единственное разочарование - игра хоть выглядит очень красиво, но далеко не так, как в ролике с Мэдисон, один из разрабов признался в интервью, что тогда был ролик, а не геймплей;

Вообще, впечатления отличные: Quantic Dream делают заявку на новое слово в жанре, обещая и демонстрируя серьезную драму; они не стесняются ESRB и прочих монашек - игра получит Mature за ненорматив(был момент, когда Норман и здоровый негр с автосвалки обFUCКали друг друга), жестокость и секс(да,его снова завезут), к тому же, Дэвид Кейдж(сценарист/режиссер Fahrenheit и Heavy Rain) признал в одном из интервью, что немного налажал с концовкой Фаренгейта из-за кучи навалившейся работы и пообещал, что сейчас все по-другому и сюжет будет не только ох...нным, но и цельным;


Кстати, оч круто, что в этот раз никакого спасения мира, а драма отдельных людей - таким трагедиям гораздо больше сопереживаешь

0

Имена четырех персонажей из Origami Killer: Мэдисон Пэйдж, Норман Джейден, Итан Марс и Скотт Шелби( последние двое - если верить 1UP)

0

В этой игре не было бы мира, ждущего спасения, не было бы сверхъестественных сил.
Наконец-то. А то именно из-за сюжета нет желания проходить Фаренгейт второй раз.

0

О персонажах известно лишь: Мэдисон Пэйдж - репортер, судя по видео подрабатывает в ночном клубе. Норман Джейден - агент ФБР.

0

судя по видео подрабатывает в ночном клубе
Судя по какому видео?

0

на gametrailers.com есть интер с разрабами, на 1UP.com есть, на gamespot есть превью(на английском), на всех этих сайтах есть видео с новым геймплеем, на одном из них мин показывают клуб,в нем Мэдисон танцует и ходит мимо толпы
она там не работает, она репортер, разраб сказал, что она узнала, что в этом клубе кто-то знает инфу об Origami Killer(пока это главная загадка сюжета, убийца оставляет на месте преступления оригами; кстати, очень трогательно как-то), Мэдисон пришла в этот клуб на поиски

0

Уже посмотрел. Поразили ролики. Ппц, как можно после такого думать о покупке хвох360?!

0

Меня уже бесит вся эта война между приверженцами разных приставок !
Проведем хотя бы с машинами аналогию: Мерседесы оч качественные(в последнее время - не оч), у Феррари нет херовых тачек, Мускул-кары крутые, а старые тойоты - дешевые и добротные - все эти тачки мощны/круты по-своему;
та же х.. с приставками: и на боксе есть мега-игры( Forza MS 2, Gears of War 2, Alan Wake все еще остается эксклюзивом для Х360), и на PS3, и на компе( ну тут не так все классно с эклюзивами, но зато не так дорого лицки брать), надоели уже все при анонсе эксклюзива опускать все остальное

0

Alan Wake - не есть эксклюзивом бокса...

0

Соммерсби, у меня ответ и вопрос
1- эксклюзив, выходит и на ПК, но на боксе раньше, как Гирзы, на PS3 не будет точно( издатель - Microsoft )
2- откуда ты взял свой ник ? это вроде бы персонаж фильма/книги

0

Если выходит и на ПК значит уже не эксклюзив.

З.Ы. Есть фильм, но он пишеться как Somersby (Джек Соммерсби так зовут главного героя) ^_^

0

эксклюзив, выходит и на ПК, но на боксе раньше

Пруф-линк или прямую ссылку...

ЗЫ: Если игра покидает пределы одной платформы - это уже не эксклюзив, учи мат. часть...

откуда ты взял свой ник ? это вроде бы персонаж фильма/книги

Все верно, это кинофильм... Правильно пишется Sommesby. Я же изменил последнюю букву, дабы не копипастить...

0

Sommersbi

Что-то оригинальное и только собственное при этом - это эксклюзив. О Гирзах всю зиму 2006-2007 писали как о важнейшем Х360-эксклюзиве. Летом последовал анонс на ПК.
В Алан Вейк боксеры будут играть раньше PCшников какое-то время, это серьезный аргумент называть игру эксклюзивом

ссылку на эту инфу я дать не смогу, об этом рассуждают в пре-портвью на разных сайтах, я согласен с этими пре-портами. Майкросы - издатели, они с каждой копии получат деньги, когда снимут основные деньги, будет на ПК

0

О Гирзах всю зиму 2006-2007 писали как о важнейшем Х360-эксклюзиве. Летом последовал анонс на ПК.

Эксклюзив и временный эксклюзив - разные вещи...

В Алан Вейк боксеры будут играть раньше PCшников какое-то время, это серьезный аргумент называть игру эксклюзивом

Без ссылки на прямое заявление МС или Ремеди - это пустозвонство...

Если проект анонсирован на две или более платформы - это называется кроссплатформа. Знание мат. части не помешает....

0

Вот именно: на Х06 Alan Wake был анонсирован Microsoft как Х360-эксклюзив, просто вся пресса(и наша, и зарубежная) считает выход игры на ПК стопроцентно вероятным.

я не пустозвон, это мое мнение, и основано оно на десятках прочитанных пре-портвью
и не нужно объяснять мне такие вещи, как отличие временного от постоянного, я играю 8 лет, знаю, че-как. Просто у нас с тобой немного разные понятия об этом слове.

0

Вот именно: на Х06 Alan Wake был анонсирован Microsoft как Х360-эксклюзив

http://news.playground.ru/13215/ - новость на ПГ после анонса...

просто вся пресса(и наша, и зарубежная) считает выход игры на ПК стопроцентно вероятным.

У них есть основания так считать, ибо проект был заявлен как кроссплатформа... http://xbox360.ign.com/articles/737/737266p1.html - отчет IGN по X06, ни слова про эксклюзивность...

я не пустозвон, это мое мнение, и основано оно на десятках прочитанных пре-портвью

А я и не говорил, что ты пустозвон... А мнение, да, оно твое и у тебя никто его не одбирает. Просто пока что каких то официальных заявлений Ремеди по поводу более раннего выхода Alan Wake на 360 - не было...

и не нужно объяснять мне такие вещи, как отличие временного от постоянного, я играю 8 лет, знаю, че-как.

Тогда зачем привел в пример Gears of war?

0

чтобы показать, что временный эксклюзив - тоже эксклюзив

0

Ясно... Но ведь я с этим и не спорил. Gears же был анонсирован на бокс, и какое-то время был эксклюзивом.

0

Ладно, замяли... Тут как бы HR надо обсуждать.=)

0

Если все же она на пк не выйдет никогда, я лучше посмотрю чье-нить записанное на камеру прохождение)

0

Соммерсби, ты видел новый Е3-трейлер ? Меня очень зацепило, есть драма, есть сильные моменты, вроде Мэдисон в стрингах, к тому же, ща будет конференция Sony, на ней выступят разрабы и расскажут про игру, еще обещают дать поиграть на демо-стендах

0

на gametrailers.com, на ... да на куче сайтов есть ссылки на новый геймплей: Норман на свалке(расширенная версия, до смерти негра-здоровяка), трейлер(очень крутой и атмосферный), Мэдисон в клубе

0

В России игру обещают полностью на русском. Поздравляю. Лохализация сожрет ету игру. Как всегда заказ з-за границьі рулз.

0

3K MC
Да, в бльшинстве случаев так и есть - Quantic Dream ищут актеров по всему миру, заставляют их изучать основу сюжета, роли, характеры, а в русской лицке мы слушаем каких-то левых людей(причем одних и тех же зачастую), голоса и игра которых вообще не вписываются в атмосферу; есть, конечно, классные локализации, но они очень редки.
Насчет Heavy Rain - буду играть на английском, озвучка и в Фаренгейте была офигительной, а с бюджетом Heavy Rain может выйти на еще более высокий уровень.
Но локализацию все-таки заценю - в жуналах/обзорах/может быть, демке

0

И я не сомневаюсь что заказать будет дешевле чем купить тут (как всегда).

P.S. И как всегда лохализаторьі из SCEE Russia не вьедут что на Blu-ray disc можно поместить еще и англ. озвучку и даже текст!

0

да нафиг полн ра руском. текст тоок как в фаренгейте достатчна бует!

0

SvenGGD
неадекватный ламер

0

bergovic
гомик иди в детсад по русски разговаривать нах неучили?

0

Никогда бы не согласился играть в эту игру на русском. Учите английский или в противном случае буквы русские, чтоб внизу читать субтиры. А то атмосферность игра потеряет.

0

SvenGGD
17.06.09 23
Шэмо ты е.аное, сам русского языка и не знаешь
1- в лицке Фаренгейта был полный перевод(текст, звук)
2- в культурной столице живешь, а сам уё.ище необразованное, еще и наглое

по теме писал уже давно и дох.я, ждем GC и Итана Марса, ну или Скотта Шелби(кто-то из них - это, наверное, тот детектив, приходящий домой в последнем трейлере с Е3)

SvenGGD, жалко, что ты не умер при рождении

0

Парень, тормози со словами, ты перебарщиваешь

0

Бохтымой как тут жарко!
Кста, в Velvet Assassin, например, офигенная русская озвучка, так что не всегда перевод портит атмосферу.

0

NokiArt
забей на него он йобнутый! он всеголиш очередной урод

0

Слушай, мэн, мне это все уже надоело, пишу в твой адрес последний раз:
первый мой пост был ответом вот на ЭТО: "екст тоок как в фаренгейте достатчна бует!" - глупый ламерский коммент
Потом сразу пошли необоснованные оскорбления, хотя ты сам был неправ
Я ответил и все объяснил, в итоге ты снова пишешь тупое оскорбление

result: глупый ты, вернее даже, тупой

По теме: блин, прочитал, что одно из возможных названий русской версии - "Проливной дождь". Слишком буквально, и звучит далеко не так внушительно, теперь точно знаю, что буду брать английскую версию, вот основной аргумент: игра серьезная, и серьезно к себе относится, рейтинг будет "М", будет секс и МАТ( все же слышали многочисленные "fuсkin' !" в последнем демо с Е3 ?), который у нас до сих пор переводят как будто для детей : "факин" на английском в реале звучит как "EБAHЫЙ", а не "чертов", а все эти "fuсk", "bitch", "bastard" переводят как безобидные "паршивец", "придурок" etc..... бл.., да так разговаривают пятиклассники, но никак не негры, работающие на автосвалках.
Атмосфера мрачного, тяжелого мира теряется мгновенно, да и будет трудно поверить русским актерам на локализации, которые озвучивают вес что можно, и не только игры, и не всегда в тему, и не всегда хорошо, а в оригинале озвучка будет на 10 баллов, это заочно

0

Если переводить более адекватно ,то Heavy Rain можно перевести как Сторм ,буря , но проливной дождь это бред

0

[Оффлайн] ЛСFourty Seventh
31.07.07 23:54

"интерактивное кино"? Жаль, не буду, видимо, играть...

0

Я бы уже игре поставил 9.5 балов ,хотя разр говорят что игра пока недоделанная

0

Выпуск Heavy Rain окончательно отложен на осень 2010 года.

Разработчики из Quantum Dream говорят, что их ожидаемая геймерами игра по-прежнему нуждается в совершенствовании.

David Cage, один из создателей Heavy Rain, говорит, что "Мы до сих пор находимся на стадии альфа версии и работы еще полным полно".

0

Ого, ждать и ждать еще... Если и есть какой-то процент выхода на ПК, то это будет через года три наверное.((

0

На ПК?) Опять поражаюсь русской наивности, все у нас верят, что "ну эта игра выйдет на компы!"
Пора бы перестать верить в сказки, ни один доступный на данный момент комп не потяниет игру, или же мы получим ещё более худшее слайд-шоу, чем Кризис на максимальных настройках

0

вот только чушь не говорите.
ПС3 по ттх уступает многим современным ПК

0

На ПК?
Да

Опять поражаюсь русской наивности
Я не русский

Пора бы перестать верить в сказки
Много консольных эксклюзивов вышли на ПК, а те которые не вышли эмулируют.

ни один доступный на данный момент комп не потяниет игру
Бред собачий

или же мы получим ещё более худшее слайд-шоу, чем Кризис на максимальных настройках
Ну и пример навел, разве Крайзис портировали с консоли? Ну и во-вторых, на максимальных мой комп вытягивает ее в 30 фпс и в наше время есть намного мощнее комплектующие чем мои.

0

Вы судите по видеокартам? Ну-ну...

Эмулировать?! Вы сперва взломайте PS3 чтобы так рассуждать, а об эмуляции без взлома речи быть не может
Много консольных эксклюзивов на комп? Перечисли мне 10 таких, только не порты с PS2 и GC, а с PS3 и ящика 360, и не от Капком, так как они заявили о мультиплатформенности всех своих дальнейших проектов

0

Вы судите по видеокартам?
Не только.

Много консольных эксклюзивов на комп?
Из тех которые стоят портирования - почти все, так что перечислять глупо. Проще перечислить которые остались эксклюзивом, потому что их единицы.

В дальнейшем, буду отвечать только по теме.

0

Игра не появится на Пк ,это эксклюзив и появится только на ПС3

0

Не только.
а почему тогда? Может быть по терафлопам? Тогда странный вывод, потому как пс3 выдает их больше 2. Для сравнения, бокс может воспроизвести всего 1. Понятно, что комп с тремя GTX 280 в SLI это целых три терафлопа, но стоимость такой системы будет огромна.

0

Короче о видеокартах не в тему говорить в этой теме

0

Не знаю - сам надеюсь на порт PC - так как с консолями никогда не имел дело и не собираюсь.
Сам роюсь в Интернете в поисках каких-либо новостей по этому поводу.

http://nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html

В списке игр легко найти Heavy Rain, может информация устаревшая ?... Не знаю

Много кричащих форумов с холиварами, которым вряд ли можно верить, ибо противостояния PC vs. PS3 смешны, ни к чему это не приведет. Т.к. Sony орудует языком денег и им все равно на петиции, мнения "простых смертных". Им важно накосить как можно больше с продаж. Провал продаж может в корне изменить ситуацию, тогда Sony придется выкручиваться, согласиться на порт. Может это такой коммерческий ход - запугать всех, чтобы "бараны" поломились за PS3. Ага, конечно, поломились уже летим и падаем. Лично я не буду брать PS3 ради ЛЮБОЙ игры. Не будет порта ? - Ну и хай они тешатся, что у них есть что-то ценное, необходимое всем. Хай на них потолок упадет, пусть утонут в гордости. И все. Если будет порт постараюсь купить лицензию в качестве благодарности. Не будет - пускай они будут прокляты.


PS: Извиняюсь, если кого-то обидел. "баранами" я считаю людей которые ведутся на маркетинговые ходы, совершенно не думая.

PSS: ИМХО

0

maxsinner вначале года были какие тот слухи о порте на компы ,на уже на Е3 Сони полностью опровергла факт об этом .Так что Heavy Rain на сто процентов эксклюзив ПС3 .А продажи игры я уверен будут очень высокими .

0

maxsinner, у тебя всё под эгидой "если". С консолями ты зря так, если ты геймер, то проще взять ту же PS3, чем каждый год вколачивать те же если не большие деньги в апгрейд компа, ты просто не понимаешь прелести консолей
Но отстраняясь от холиваров - здесь видно отношение к деньгам. Кричите "дорого"? Ну так экономьте. Мне на деньги насрать, поэтому я их трачу при любой возможности. Это не значит, что у меня их много, но без них жить куда легче. Точнее, с тем, что ты купил на них:D
Консоли покупают не ради "любой" игры, а ради списка игр, консольных или платформенных эксклюзивов, если человеку важна сама игра, а не платформа, на которой она эксклюзив

0

2 LOST777
Хм... честно не знал, вроде все внимательно читал. Спс за инфу

2 ALeXandeR Umbra
Ну каждое мнение имеет право на существование.

Я не геймер, так поигрываю ради удовольствия время от времени, компьютер использую в основном для общения и обучения, поэтому мне глупо покупать консоли - меня с детства больше интересовали составляющие игры, их устройство, как они формируются(так сказать заглянуть за занавес). Сейчас хочу получить образование программиста. Если будет шанс - может одолжу у друга PS3 и игру - но покупать точно не буду. Каждый выбирает для себя сам.

0

ууу..еще целый год ждать :) .Ну за год многое может случится ..мало ли..вдруг случится чудо .
Хотя у меня уже есть ПС3...но я все же надеюсь на выход на ПС .

Все основные игры я покупаю только на ПС

0

RomboHoly поверь эта игра не будет портотирована.Тем болеее Издатель у игры Сони которая не станет расбрасывать такой важный эксклюзив на все платформы .Тем более во время кризиса конкуренция с Microsoft нарастает

0

Битая ссылка, да еще и боян.

0

Что такое боян ?
Мэн, не нужно претензий, этот ролик в тот же день удалили, нашли в нем эротическое содержание
Это был фрагмент геймплея, где Мэдисон с голой грудью танцует стриптиз для толстого богача из клуба, а потом бьет его лампой по голове

0

Это старое видео, его уже выкладывали здесь раньше. Никаких притензий нету.

0

ДАЖЕ СТАРОЕ ВИДЕО С HEAVY RAIN ХОЧЕТЬСЯ ПЕРЕСМАТРИВАТЬ ЕЩЁ И ЕЩЁ ИБО ИГРА РЕАЛЬНО КРЫШУ СНОСИТ!!!!!!!!

0

http://www.gametrailers.com/video/interactive-story-heavy-rain/58514
Ничего действительно нового Кедж не поведал, разве что щас акцентирует внимание на том, что в каждой сцене будет контекстный геймплей, т.е. история и геймплей связаны между собой, и в зависимости от ситуации мы будем выполнять различные действия

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Бокс-арты для европейской и американской версий

0

Масса новых скриншотов:














На последних скринах, похоже, не кто иная, как Мэри Смит из "Кастинга", черт, в игре эта девушка выступает в роли проститутки по имени Лоран
В превью новой "Игромании лайт" отрывок из статьи об игре, упоминаются психоаналитик(на скрине) и детектив полиции, на неделе куплю, напишу все важное
Стоит вскоре ожидать волны превью и, возможно, новый трейлер и Рождеству/Новому году
Да уже и релиз не за горами(русскую версию, скорее всего, опять переведут Т9(последние "PS3-эксклюзивы на русском"), ну да по, все равно английскую брать)

0

http://www.gamemag.ru/news/47453/

http://www.gamemag.ru/news/47453/
Здесь 130+ новых скринов, причем внутриигровых

http://ps3.ign.com/articles/105/1054486p1.html
А вот и превью от IGN, щас переведу

http://www.games-tv.ru/reviews/heavy_rain_the_origami_killer/prevyu_prapor_av_max_v
Превью сайта Games-TV, 7 минут
- русская озвучка
- Новиков
- многовариантность
Видео надо смотреть, но бл, "Мастер Оригами" ! Нет, лучше играть в английскую версию ! Перевод такой игры(такой большой, такой ориентированной на сюжет, на драму, на игру актеров. на кастинг) - это очень сложно, не всегда возможна корректная адаптация, приходится идти на компромиссы, их много
Дети играют... никак, но они же дети
А вот у взрослых, кажется проблема в том, что актеры иногда "не попадают"
Графика просто супер, да, анимация движений кое-где корява, но дизайн просто недостижимый, очень красиво

0

Мой корявый перевод превью от IGN:
Возможно, сейчас нет более любопытной игрыдля для PS3, чем Heavy Rain. Это игра с сильной историей, основанная на выполнении контекстных действий вместо использования неизменной схемы управления, ваши действия находят отражения в дальнейшем течении игры, даже при возможной смерти главных, играбельных персонажей история не закончится, а придет к какому-либо заключению. В общем, это эксперимент в интерактивном сторителлинге, и мы не можем дождаться, чтобы поиграть в эту игру.
В то время как до выхода остается пара месяцев, Сони отправили нам превью-билд, включающий первые 11 сцен игры(всего, как мы понимаем, ожидается 60+ сцен). Все 4 главных героя представлены здесь, в этом билде мы увидели довольно много вариантов геймплея.
[неважно]
К лучшему или к худшему, Heavy Rain открывается продолжительным отрывком, где архитектор Итан Марс просыпается, принимает душ, (возможно) пьет апельсиновый сок и, наконец, выполняет немного работы по дому. Жена и двое сыновей покупают все нужное для дня рождения младшего сына, что дает вам немного времени побродить вокруг, вникнуть в механику игры и уже окончательно понять, как играть в игру. Вскоре семья приезжает домой, мы видим небольшую семейную сцену, которая происходит до того, как все они через некоторое время окажутся в молле(супермаркет).
Эта открывающая част очень хорошо делает 2 вещи: дает возможность понять, как взаимодействовать с различными предметами в свободое время, а также показывает очень хорошую проработку персонажей. Начало похоже на фильм, только немного более медленный, я думаю, это из-за того, что в фильме не стали бы показывать много сцен вроде ходьбы по лестнице, исследования кухни и тому подобных. В кино все сжато для большей выразительности, здесь же вы наблюдаете подобные сцены, как бы проходя их и переживая.
Продолжаясь, игр показывает следующую сцену. Когда семья гуляет по моллу, сын Джейсон сбегает, и Итан теряет его. После пробежки через толпу в торговом центре они оба оказываются сбиты машиной. Джейсон погибает, а Итан попадает в кому на полгода.
С этого момента все и начинается. Прошло 2 года, у Итана все вверх дном, отношения с сыном Шоном разорваны, и, что самое важное, однажды измазанный Итан просыпается с фигуркой оригами в руке.
После вступительных сцен с Итаном вы сыграете пару глав за частного детектива Скотта Шелби. Сначала он расспрашивает проститутку об убийстве ее сына, во второй части навещает хозяина магазина по той же причине(только убийтый уже другой). Судя по всему, Оригами Киллер охотится за молодыми парнями, насильно уводит их с больших освещенных пространств, убивает и тогда "позволяет" поиции найти тела через 5 дней. Действительно страшные вещи, но это история для зрелой аудитории, наполненная достаточно большим количеством ругательств, жестокости, наготы.
В обеих сценах с детективом Шелби допрашиваемый человек подвергается нападению. В сцене с проституткой после вашего ухода кто-то проникает в квартиру и начинает задирать ее. Вы можете ворваться внутрь и помочь, или оставить е наедине с этой проблемой. Во второй сцене в магазин входит грабитель с оружием и пытается ограбить владельца. Снова Скотт оказывается не в том месте и не в то время.
Хотя первые 11 сцен недостаточно полно показывают нам последствия нашего выбора, помощь этим людям в дальнейшем облегчит вам жизнь. Проигнорировав их, вы, возможно, не сможете собрать кусочки в единое целое, и тогда Оригами Киллер выйдет сухим из воды
[дела, чуть позже допишу]

0

Измени пост со скринами пожалуйста. Страница растягиваеться.

0

gamemag.ru
Дэвид Кейдж (основатель Quantic Dream) в августе говорил, что они рассматривают возможность дополнительного контента для PlayStation 3 .И вот в видео-интервью Joystiq, де Фондомьер подтвердил, что они действительно выпустят DLC которое будет распространятся эпизодами в первые месяцы после релиза игры

0

После наикрутеёшего Fahrenheit услышал про Heavy rain и надеялся будет на ПК. И во те на ЭКСКЛЮЗИВ(((. Желаю удачи уже любимым разрабам!

0

дайте порубать хоть на чом нить

0

&feature=player_embedded#

&feature=player_embedded#
Визит Скотта к Лоран
Есть некоторые проблемы с движением, но во время диалогов и qte о них просто забываешь, опять же, здесь показан всего один из множества вариантов

0

Дата выхода: 23-го февраля.

Английская рейтинговая организация BBFC поставила Heavy Rain метку «15+»

0

Компания SCEA официально сообщила о том, что игра Heavy Rain не будет подвержена цензуре ни в США, ни в Европе, ни в одном из других регионов мира, где она должна поступить в продажу.
Напомним, в октябре 2009 один из руководителей Quantic Dream Гильом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) заявил, что Heavy Rain - игра для взрослой аудитории, однако несмотря на это, версии игры для разных регионов будут подвержены цензуре.
Вчера же в PS Blog появилось следующее сообщение: «Содержимое игры в версиях Heavy Rain для всех регионов мира не будет отличаться, так что наслаждайтесь именно той игрой, которую задумала Quantic Dream».
Напомним, в США выход Heavy Rain состоится 23 февраля, на территории материковой Европы релиз запланирован на 24 февраля, а в магазинах Соединённого Королевства Heavy Rain можно будет найти с 26 числа того же месяца. Перед релизом игры в PSN появится демо-версия Heavy Rain.

0

Бокс арты:

Европейский



Американский



Японский



По-моему выглядит уныло, особенно последний.

0

Вот и первая оценка:
9/10 от британского Official PlayStation Magazine
из обрывка скана можно вынести:
"это определенно не похоже на другие игры"
"это не стрельба по красным бочкам"
"отложите все свои ожидания, и вы будете награждены уникальным опытом, который пошатывается, кренясь то в сторону гениальности, то наоборот, этот опыт может стать потрясающе эмоциональным, вы захотите рассказать о нем своим друзьям"
"рекомендуем без всяких 'но' "

0

Взято с gamemag.ru, интервью с автором первого обзора Heavy Rain: The Origami Killer

- Так вот, Тим, расскажите нам о вашем обзоре, и почему Heavy Rain заслуживает оценку 9 из 10?
- Ну, прежде всего я поставил такую высокую оценку, потому что считаю игру действительно хорошей. Если говорить более конкретно, то игра подарит игрокам чрезвычайно захватывающий опыт, особенно тем, которые считают, что в данном поколении слишком много шутеров и тем, кто устал от всевозможных сиквелов. Также игра является прекрасным продуктом графических технологий. Визуально игра так же прекрасна, как и Uncharted 2, и все эти штуки, ну, с системой управления чрезвычайно сильны. Сама система управления - это далеко не только набор QTE, она, как бы играя с вами, подсовывает то, что вы от нее ждете, преподносит новые витки основной механики игры. И наконец она чертовски увлекательна.
- В этом обзоре вы говорите о том, что игра может как привлечь игроков, так и отвернуть от себя. Какие аспекты игры смогут разделить игроков во мнениях?
- Ну, я думаю, что те, кто не поймет данную игру,- это те игроки, которые просто отказываются попробовать отойти от рамок стандартных игровых механик, по которым они играют многие годы. Как я говорил в ревью, Heavy Rain - это не игра про прокачку ХП или бесконечное коллекционирование предметов. Игра просто засасывает игрока в гениальный и интригующий мир в стиле "нуар" и постоянно держит в напряжении от осознания того, что все ваши действия и решения влияют на окружающий мир и историю в частности. Бывают моменты, когда действия и сюжет развиваются медленно, преднамеренно, для нагнетания атмосферы. Это может раздражать геймеров, привыкших торопиться пройти игру побыстрее.
- Heavy Rain - такая себе типичная "Sony style" игра. Да?
- Я думаю, Вы правы. Sony часто рискует, продвигая инновационные проэкты, начиная с ICO и заканчивая Little Big Planet. Мы общались с такими людьми, как Майкл Дэнни (Michael Denny) и Сухей Йошида (Shuhei Yoshida), которые стоят у руля международных студий, и они хотят, чтобы в библиотеке PS3 были как большие блокбастеры, такие, как God Of War III и Gran Turismo 5, так и арт-проэкты вроде Heavy Rain. Для них не важно, принесет ли игра кучу денег, а важно, чтобы игроки ее приняли и она стала хитом. И уж поверьте мне, она таковым хитом станет. Факт в том, что игра не заимствует моменты из других игр ( в частности, систему управления - все, что вам нужно знать, находится на экране). Я думаю, что это делает игру доступной для масс, в частности, современный сеттинг настоящего криминального мира покажется знакомым каждому игроку. Мне бы хотелось увидеть, что игра покорила всех людей, которые любят смотреть триллеры.
- Какова реиграбельность этой игры?
- Как только я закончил первое прохождение, я хотел вернуться назад и попробовать сделать все по-другому, так что я могу вам сказать, что игра очень реиграбельна, несмотря на то, что с того момента, как вы увидите все сюжетные повороты, мотивация узнать "Что дальше?" исчезнет. После того, как вы прошли игру, вы можете вернутся к любой сцене, так как у некоторых сцен реиграбельность выше, чем у других, из-за того что вы можете влиять на их концовку. У меня не возникало большого желания переиграть, например, сцену готовки яичницы для брошенной матери, но моменты с большим количеством экшена - преследования на машине, драки, стрельба - действительно интересны для различных экспериментов в развитии сюжета.
- Как на счет сцен секса и обнаженки ?
- Для меня этот вопрос вызывает новый виток споров, в хорошем смысле этого слова. Что бы ни говорили разработчики из Quantic Dream, сцены секса или обнаженки нужны для того, чтобы заинтриговать - и с этим у меня лично проблем нет. Сцена, когда, например, Хэлли Бэрри снимает майку в фильме "Пароль Рыба-Меч", задуман с этой же целью. Я думаю, что сейчас пришло время, когда люди из индустрии игр работают над вопросом "Как изобразить сцену секса в играх? Почему бы этим сценам не стать частью сюжетных игр, которые предназначены для взрослой аудитории?. Сцена секса в Heavy Rain - это довольно маленький момент, и экран становится черным до того, как действие перерастает во что-то более откровенное. Больше интереса вызывает первая сцена с Мэдисон, где она больше всего уязвима, и cклонность к вуайеризму у большинства игроков (кому не захочется поподглядывать? - прим. перевод.) делает эту сцену немного пошлой. Я ожидаю больших споров по поводу этой сцены, когда игра попадет в продажу. По существу, Heavy Rain - это игра с большим количеством идей, которые заставят игроков обсуждать их еще очень долго. Игра должна быть отличной. И если вам мои слова показались похожими на акт мастурбации, то я повторю, что мне было чертовски весело проходить игру от начала до самого конца.

ps. Осталось чуть больше месяца, блин, хоть бы на диске вместе с русской была английская версия(как в Uncharted 2), а то придется как-то по-другому ее доставать

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

N1KО
Вот японская обложка:

0

Эта куда получше будет.

0

&feature=player_embedded
Новый трейлер, ничего нового, нарезка из уже известных сцен, подтверждена американская обложка
Блин, жаль, что не поиграю в демку
Меньше месяца до выхода, а в Красноярске и вовсе ждать еще неделю
Давно таких игр не было

0

heavy rain неспорю окажится такимже как фарингейт, надеюсь может даже сюжет будет нелинейным (так как в фарингейте хотяб сделали иллюзию выбора развития сюжета). графика ясен пень будет на сов. уровне. Игра будет отличной факт. НО к сожелению забыли об OMIKRON :-( канечно щас мало кто в первую часть будет играть уж очень старая, но в своё время эт была обалденная вещь:сюжет, свободный мир, система боя итд, для того времени эт было прорывом и дало начало нывым играм.
Искренне надеюсь что QD не похоронит OMIKRON.

0

Недавно сделал предзаказ Heavy Rain на Озоне.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/4933840/?partner=ps3games
Написано что язык интерфейса: русский. То есть озвучка будет русская? Или можно будет поменять его на английский?

0

ЗА щитоооо ?! Господи !! Надо себе купить плойку 3, ребят а где можно будит посмотреть прохождения игры хотя бы ? А то я не выдержу !! Досих пор играю в фаренгейт!!

0

Супер игра , наверно оторваться будет не возможно . Но у меня есть один вопрос по игре . Зачем в начале каждой миссии пишут количество осадков , для чего это ?

0

отголоски из Фаренгейта: там писалась температура - как она понижается

0

а зачем она понижалась ?

0

-_- Поиграй в фаренгейт всё поймёшь!)

0

Фаренгейт и называется фаренгейтом, типа намек на термометр

0

Зачем в начале каждой миссии пишут количество осадков , для чего это ?

Чем больше колличества осадков выпадает, тем меньше шансов у жертвы выжить....это более настораживает игрока, что все нужно делать быстрее иначе ребенок утонет.

0

Скажите пожалуйста, а в игре идёт одна или несколько учётных записей?

0

одна, можно переигрывать любой момент, и те идёт выбор - сохранять изменения прохождерия или нет

0

кгм....записей 3,но в начале игры ты выбираеш какой слот загружать и оттуда уже можно переигрывать что хочеш))

0