Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate
"Гвоздь" аддона, продолжающего историю оригинальной игры, — раса дварфов. Бородатые коротышки живут в собственном замке, катаются на мамонтах, разводят медведей, тренируют берсеркеров, огненных магов и балуются рунной магией, для использования которой требуется не мана, а ресурсы. Например, потратив во время боя одну единицу серы, вы снимете все негативные эффекты с выбранного бойца, а за 1 у.е. древесины повысите защиту существа на 100%. Важно отметить, что руны действуют только на армию игрока и не наносят прямой урон вражьему воинству. Кроме того, некоторые из рун ломаются сразу же после использования, и на их восстановление требуется некоторое время (либо особое заклинание). Наконец, этот тип магии доступен исключительно дварфам, причем те вольны осваивать и классические волшебные школы.
Впрочем, до знакомства с дварфами игрокам предстоит справиться с расколом в Оплоте Порядка, где часть воинственно настроенных граждан сформировала независимое ополчение для борьбы с нашествием демонов. От обычных людских войск "ренегаты" отличаются кумачово-багровыми нарядами и более сильными талантами юнитов Порядка, а также отсутствием собственных замков (нанимать отряды можно только на глобальной карте). Похождениям самопровозглашенных борцов за свободу будет посвящена первая часть кампании.
Действие сюжета Hammers of Fate развернется, помимо прочего, на новой территории — снежных равнинах. Там мы увидим новых нейтральных существ, в числе которых — волки, мумии, мантикоры, хрустальные драконы, четыре вида элементалей, фениксы и снежные обезьяны (йети?). Другой сюрприз — возвращение караванов.
Граждане, скачавшие из Сети "утекший" редактор уровней для Heroes 5, раскрыли еще кое-какие детали. Так, на максимамльном, седьмом уровне развития гномьего города игрок сможет разводить магмовых драконов.
Выход дополнения намечен на ноябрь 2006 года. Помимо однопользовательской кампании о 15 миссиях, поклонники серии получат 5 "сингловых" сценариев, 10 свежих полей для сетевых баталий, улучшенный редактор уровней, генератор "случайных" карт и режим одновременного совершения хода в мультиплеере.
Впрочем, до знакомства с дварфами игрокам предстоит справиться с расколом в Оплоте Порядка, где часть воинственно настроенных граждан сформировала независимое ополчение для борьбы с нашествием демонов. От обычных людских войск "ренегаты" отличаются кумачово-багровыми нарядами и более сильными талантами юнитов Порядка, а также отсутствием собственных замков (нанимать отряды можно только на глобальной карте). Похождениям самопровозглашенных борцов за свободу будет посвящена первая часть кампании.
Действие сюжета Hammers of Fate развернется, помимо прочего, на новой территории — снежных равнинах. Там мы увидим новых нейтральных существ, в числе которых — волки, мумии, мантикоры, хрустальные драконы, четыре вида элементалей, фениксы и снежные обезьяны (йети?). Другой сюрприз — возвращение караванов.
Граждане, скачавшие из Сети "утекший" редактор уровней для Heroes 5, раскрыли еще кое-какие детали. Так, на максимамльном, седьмом уровне развития гномьего города игрок сможет разводить магмовых драконов.
Выход дополнения намечен на ноябрь 2006 года. Помимо однопользовательской кампании о 15 миссиях, поклонники серии получат 5 "сингловых" сценариев, 10 свежих полей для сетевых баталий, улучшенный редактор уровней, генератор "случайных" карт и режим одновременного совершения хода в мультиплеере.
я тоже, это стоит того =)
Сегодня мы уже анонсировали первый официальный аддон к HoMM5 - Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate. Компания Nival Interactive опубликовала пресс-релиз, объявляющий русское название аддона: Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера.
События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…
Главной особенностью предстоящего аддона станет новая раса - Гномы (или Дварфы, как кому нравится). У них собственный, уникальный замок; своя рунная магия, которая, в отличие от "обычной", не гномьей магии, подпитывается не маной, а ресурсами. Рунная магия характерна исключительно для Гномов и не доступна больше никому, хотя Гномы не чураются и традиционных заклинаний. Новая раса и передвигается по-новому. А именно - на "ездовых" мамонтах. У них в запасе медведи и Огненные Маги, а главный пехотинец - берсеркер.
События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…
Главной особенностью предстоящего аддона станет новая раса - Гномы (или Дварфы, как кому нравится). У них собственный, уникальный замок; своя рунная магия, которая, в отличие от "обычной", не гномьей магии, подпитывается не маной, а ресурсами. Рунная магия характерна исключительно для Гномов и не доступна больше никому, хотя Гномы не чураются и традиционных заклинаний. Новая раса и передвигается по-новому. А именно - на "ездовых" мамонтах. У них в запасе медведи и Огненные Маги, а главный пехотинец - берсеркер.
У них в запасе медведи и Огненные Маги
- лол ))
своя рунная магия, которая, в отличие от "обычной", не гномьей магии, подпитывается не маной, а ресурсами.
- а тогда на что мана будет?
Гномы (или Дварфы, как кому нравится)
- "гном" по английски "dwarf" и есть :Р
ну или "gnome"
Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера
- странно.. почему такой перевод??? (дословный перевод "Молоты Судьбы").
- лол ))
своя рунная магия, которая, в отличие от "обычной", не гномьей магии, подпитывается не маной, а ресурсами.
- а тогда на что мана будет?
Гномы (или Дварфы, как кому нравится)
- "гном" по английски "dwarf" и есть :Р
ну или "gnome"
Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера
- странно.. почему такой перевод??? (дословный перевод "Молоты Судьбы").
A.Soldier
- странно.. почему такой перевод??? (дословный перевод "Молоты Судьбы").
Круто я уже заранее знаю что опять буду шерстить и-нет и искать файлы с англ. языком. Локализаторы лишний раз не упускают возможность подпитывать мою "любовь" к своим литературным шедеврам! как приятно что тема названа англ вариантом и все скрины с англ. текстом)
Да здравствуют Русские Версии!
Всем понимающим: увидимся в теме создание Англ. версии из Лицензии))
- странно.. почему такой перевод??? (дословный перевод "Молоты Судьбы").
Круто я уже заранее знаю что опять буду шерстить и-нет и искать файлы с англ. языком. Локализаторы лишний раз не упускают возможность подпитывать мою "любовь" к своим литературным шедеврам! как приятно что тема названа англ вариантом и все скрины с англ. текстом)
Да здравствуют Русские Версии!
Всем понимающим: увидимся в теме создание Англ. версии из Лицензии))
Гномы (или Дварфы, как кому нравится)
- "гном" по английски "dwarf" и есть :Р
ну или "gnome"
Есть разница. Дварф живет под землей, добывает золотишко и куёт мечи. А гном живёт в лесу и занимается ремеслом и иллюзиями. :Р
- "гном" по английски "dwarf" и есть :Р
ну или "gnome"
Есть разница. Дварф живет под землей, добывает золотишко и куёт мечи. А гном живёт в лесу и занимается ремеслом и иллюзиями. :Р
это скорее просто разные.. расы гномов.. ну как русские и китайцы например =)
Аддон это всегда хорошо! Генератор и редоктор карт это гуд. А вот новый замок мягко говоря не порадовал, зачем лепить СТОЛЬКО гномов? В замке одни гномы, на любой вкус и цвет, лучше было бы сделать различных северо-снежно-пещерных существ, которые живут с гномами, а самих гномов два вида, но не больше, было разнообразней. И когда уже нам вернут орков с варварами? Будут ли сборные артефакты? Мне кажется, что Нивал решил выпускать много аддонов с маленьким количеством нововведений, что бы в результате срубить много бабок! :((( До уровня Героев 3 с этим аддоном все равно еще очень далеко. И что еще настораживает, так это рунная магия, по-ходу читерство настоящее, типа 1 древесина и тебе + 100 защиты, БРЕД!!! :( Но посмотрим, что будет в итоге!
Heroes of Might and Magic V: Молот Судьбы - только так. Это и есть точный адекватный перевод. Про владык севера - это намек на гномов, маркетологи мудрят, как всегда....
хоть какое-то разнообразие будет
Как-то очень мало с такими темпами понадобиться аддонов 5-6.Новая фракция плохая лучше, чтобы ее персонажи нейтральными были ИМХО
Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate (Владыки Севера)
Гномы - Крепость (Fortress)
Девиз: “За Клан и за Кровь!”
Известны как: гномы.
Геральдические цвета: ярко-алый и серо-стальной.
Религия: поклоняются Аркату, Дракону Огня. Для гномов огонь очень важен, а их молитвы и обряды - сугубо личные ритуалы; чужакам редко удается понаблюдать за ними.
Основы философии: Никогда не поддавайся и не теряй лицо. Гордись тем, кем ты являешься. Защищай своих собратьев, свою землю и свою честь. Защищай свой горн!
Королевство: Гримхайм, Королевство-Под-Горой.
Столица: Тор-Мирдал, Крепость Рокочущего Пламени.
Гномы – это яростные воины, трудолюбивые кузнецы, опытные мореходы и повелители рунной магии (татуировки на телах, руническое оружие и броня и так далее). К чужестранцам относятся с подозрением. Считают себя надсмотрщиками за демонами (ведь гномы живут ближе всего к их лавовой тюрьме в мантии планеты). Вечно соперничают с темными эльфами - те тоже претендуют на подземные территории.
История
Гномы прошли долгий путь от горстки раздробленных кланов до единого государства, способного дать отпор любому врагу. Дети Арката, они поклонялись ему в глубинах земли, там, где нет света, кроме исходящего от потоков лавы. Аркат и обучил их кузнечному мастерству; тайнам кузницы и горна.
Прочие расы даже не подозревали о существовании гномов до Войн Огня (28-41 С.Д.), когда гномьи кланы плечом к плечу с другими народами вступили в бой с ордами демонов. По завершении войны гномы вернулись в свои подземные дома и чертоги; они на долгие столетия практически прекратили контакты с другими расами. Медленно, но верно гномы рыли туннели и проходы, объединяя подземные города в некое подобие пчелиных сот.
Все изменилось, когда на границе гномьих земель поселились первые темные эльфы. Плохие отношения между двумя расами вскоре привели к Подгорной Войне (War Under the Mountain). Гномы, ведомые Хатором Шагающим-сквозь-Тьму Орландссоном (Hathor Deepstrider Orlandsson), разгромили темных эльфов и вышвырнули их со своей земли. Поселения темных эльфов были разрушены, и гномы сочли, что теперь их границы находятся в относительной безопасности.
В наше время гномы продолжают бдительно сторожить свои земли - даже мышь не проскользнет незамеченной - и осторожно расширять границы королевства. Редко кому удается стать союзником и другом гномов.
Важно понимать, что большая часть истории гномьего народа скрыта от посторонних глаз. Гномы не делятся с внешним миром своими сагами и сказаниями, которые могут многое поведать об их деяниях, подвигах и завоеваниях. До сих пор никто не может сказать, что за свою историю повидали гномы, и с какими врагами им приходилось сражаться.
Политика
Любым гномьим городом правит король, окруженный советниками, которые принадлежат к самым богатым и трудолюбивым родам. Король-Под-Горой - это король королей; верховный повелитель гномов, он руководит государством и объявляет войны. Королевский титул дается гному на всю жизнь, но он не передается по наследству; после смерти короля собирается Совет и выбирает его преемника. С одной стороны, избрание нового короля - это праздник, с другой - время интриг, потому что кандидаты на престол стараются добиться расположения советников и в то же время дискредитировать - или устранить - своих конкурентов.
Расхожее мнение о том, что женщины-гномы носят бороды, как и мужчины, в корне неверно, и женщин среди гномов отнюдь не так мало, как считают некоторые невежды. Но при этом факт остается фактом - гномье общество очень, очень патриархально.
Три основополагающих вида общественных связей среди гномов - это семейные, боевые и ученические. Сложная система обучения подмастерьев служит как для тренировки молодых гномов, так и для укрепления отношений между кланами. Подобными связями очень дорожат, и недостойное поведение одного ученика способно разрушить союз, который существовал столетия.
Есть многое, что связывает королевство воедино - единая раса, семейственность, связи городов, но главное - это кланы. Известно шесть гномьих кланов:
Клан Пламени в Глубине (Deepflame) – это рунные жрецы, верховные священники гномов;
Клан Неумолимой Стали (Grimsteel) знаменит своими доблестными и яростными воинами;
Клан Каменного Кулака (Stonefist) отвечает за рытье шахт и возведение величественных подземных городов;
Клан Могучего Молота (Stronghammer) - это искусные ремесленники и кузнецы, которые создают великолепное оружие и другие прекрасные изделия;
Клан Хранителей Горна (Hearthguard) включает в себя медлительных и серьезных администраторов и cудей;
Клан Зимнего Ветра (Winterwind) – это повелители зверей, привыкшие находиться на поверхности и общаться с другими народами.
Кланы и роды (семьи) - это разные вещи. Любой клан образуют несколько семейств, каждое со своей родословной. У каждого клана - свои обычаи, своя военная летопись и так далее, и гном всегда может обратиться за помощью к своему клану. В одном городе могут жить представители всех шести кланов, но как только начнет происходить что-то значимое - например, выборы короля – кланы, скорее всего, перессорятся.
Военное дело
Боевые отряды гномов - одни из самых опасных воинов в мире. Яростные в бою и скованные железной дисциплиной, они могут быть поставлены под копье в мгновение ока. В бою отряды из разных городов стараются превзойти друг друга по числу убитых врагов, захваченных знамен и других трофеев: война - это игра, и нет другого способа набрать в ней очки. Кроме того, гномы никогда не сдаются - они стоят насмерть и сражаются даже в самой безнадежной ситуации. Любой гном мечтает о гибели в бою против непобедимого врага; гибели, которую заметят и воспоют в песнях.
Гномы предпочитают сражаться под землей, но иногда они собирают войска и на поверхности. В подземных туннелях и переходах, где большому отряду трудно развернуться, гномы расставляют ловушки и строят замысловатые фортификации. Гномов, которые исследуют неизвестные штольни и туннели, называют Копателями (Delvers), и в случае вторжения зачастую именно они первыми принимают на себя удар темных эльфов, некромантов и прочей нечисти.
Оригинал статьи тут
З.Ы. Также обновилась информация на Nival.ru
Гномы - Крепость (Fortress)
Девиз: “За Клан и за Кровь!”
Известны как: гномы.
Геральдические цвета: ярко-алый и серо-стальной.
Религия: поклоняются Аркату, Дракону Огня. Для гномов огонь очень важен, а их молитвы и обряды - сугубо личные ритуалы; чужакам редко удается понаблюдать за ними.
Основы философии: Никогда не поддавайся и не теряй лицо. Гордись тем, кем ты являешься. Защищай своих собратьев, свою землю и свою честь. Защищай свой горн!
Королевство: Гримхайм, Королевство-Под-Горой.
Столица: Тор-Мирдал, Крепость Рокочущего Пламени.
Гномы – это яростные воины, трудолюбивые кузнецы, опытные мореходы и повелители рунной магии (татуировки на телах, руническое оружие и броня и так далее). К чужестранцам относятся с подозрением. Считают себя надсмотрщиками за демонами (ведь гномы живут ближе всего к их лавовой тюрьме в мантии планеты). Вечно соперничают с темными эльфами - те тоже претендуют на подземные территории.
История
Гномы прошли долгий путь от горстки раздробленных кланов до единого государства, способного дать отпор любому врагу. Дети Арката, они поклонялись ему в глубинах земли, там, где нет света, кроме исходящего от потоков лавы. Аркат и обучил их кузнечному мастерству; тайнам кузницы и горна.
Прочие расы даже не подозревали о существовании гномов до Войн Огня (28-41 С.Д.), когда гномьи кланы плечом к плечу с другими народами вступили в бой с ордами демонов. По завершении войны гномы вернулись в свои подземные дома и чертоги; они на долгие столетия практически прекратили контакты с другими расами. Медленно, но верно гномы рыли туннели и проходы, объединяя подземные города в некое подобие пчелиных сот.
Все изменилось, когда на границе гномьих земель поселились первые темные эльфы. Плохие отношения между двумя расами вскоре привели к Подгорной Войне (War Under the Mountain). Гномы, ведомые Хатором Шагающим-сквозь-Тьму Орландссоном (Hathor Deepstrider Orlandsson), разгромили темных эльфов и вышвырнули их со своей земли. Поселения темных эльфов были разрушены, и гномы сочли, что теперь их границы находятся в относительной безопасности.
В наше время гномы продолжают бдительно сторожить свои земли - даже мышь не проскользнет незамеченной - и осторожно расширять границы королевства. Редко кому удается стать союзником и другом гномов.
Важно понимать, что большая часть истории гномьего народа скрыта от посторонних глаз. Гномы не делятся с внешним миром своими сагами и сказаниями, которые могут многое поведать об их деяниях, подвигах и завоеваниях. До сих пор никто не может сказать, что за свою историю повидали гномы, и с какими врагами им приходилось сражаться.
Политика
Любым гномьим городом правит король, окруженный советниками, которые принадлежат к самым богатым и трудолюбивым родам. Король-Под-Горой - это король королей; верховный повелитель гномов, он руководит государством и объявляет войны. Королевский титул дается гному на всю жизнь, но он не передается по наследству; после смерти короля собирается Совет и выбирает его преемника. С одной стороны, избрание нового короля - это праздник, с другой - время интриг, потому что кандидаты на престол стараются добиться расположения советников и в то же время дискредитировать - или устранить - своих конкурентов.
Расхожее мнение о том, что женщины-гномы носят бороды, как и мужчины, в корне неверно, и женщин среди гномов отнюдь не так мало, как считают некоторые невежды. Но при этом факт остается фактом - гномье общество очень, очень патриархально.
Три основополагающих вида общественных связей среди гномов - это семейные, боевые и ученические. Сложная система обучения подмастерьев служит как для тренировки молодых гномов, так и для укрепления отношений между кланами. Подобными связями очень дорожат, и недостойное поведение одного ученика способно разрушить союз, который существовал столетия.
Есть многое, что связывает королевство воедино - единая раса, семейственность, связи городов, но главное - это кланы. Известно шесть гномьих кланов:
Клан Пламени в Глубине (Deepflame) – это рунные жрецы, верховные священники гномов;
Клан Неумолимой Стали (Grimsteel) знаменит своими доблестными и яростными воинами;
Клан Каменного Кулака (Stonefist) отвечает за рытье шахт и возведение величественных подземных городов;
Клан Могучего Молота (Stronghammer) - это искусные ремесленники и кузнецы, которые создают великолепное оружие и другие прекрасные изделия;
Клан Хранителей Горна (Hearthguard) включает в себя медлительных и серьезных администраторов и cудей;
Клан Зимнего Ветра (Winterwind) – это повелители зверей, привыкшие находиться на поверхности и общаться с другими народами.
Кланы и роды (семьи) - это разные вещи. Любой клан образуют несколько семейств, каждое со своей родословной. У каждого клана - свои обычаи, своя военная летопись и так далее, и гном всегда может обратиться за помощью к своему клану. В одном городе могут жить представители всех шести кланов, но как только начнет происходить что-то значимое - например, выборы короля – кланы, скорее всего, перессорятся.
Военное дело
Боевые отряды гномов - одни из самых опасных воинов в мире. Яростные в бою и скованные железной дисциплиной, они могут быть поставлены под копье в мгновение ока. В бою отряды из разных городов стараются превзойти друг друга по числу убитых врагов, захваченных знамен и других трофеев: война - это игра, и нет другого способа набрать в ней очки. Кроме того, гномы никогда не сдаются - они стоят насмерть и сражаются даже в самой безнадежной ситуации. Любой гном мечтает о гибели в бою против непобедимого врага; гибели, которую заметят и воспоют в песнях.
Гномы предпочитают сражаться под землей, но иногда они собирают войска и на поверхности. В подземных туннелях и переходах, где большому отряду трудно развернуться, гномы расставляют ловушки и строят замысловатые фортификации. Гномов, которые исследуют неизвестные штольни и туннели, называют Копателями (Delvers), и в случае вторжения зачастую именно они первыми принимают на себя удар темных эльфов, некромантов и прочей нечисти.
Оригинал статьи тут
З.Ы. Также обновилась информация на Nival.ru
Королевство-Под-Горой
ЛОЛ! Они че из Средиземья???
ЛОЛ! Они че из Средиземья???
Nival Interactive сообщил об отправке "на золото" аддона Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера/Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate, действие которого предложит вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана. Новый интригующий сюжет погрузит в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V. События аддона разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи… Игра поступит в продажу на территории России 17 ноября 2006 года. Все права на распространение игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании 1С.
Давно установил на компе пиратку англ. Недавно переустановил винду (на диске с-винда, на D-игры), Герои 5 запускаются, но теперь не устанавливается аддон гномов, пишет, что нет оригинальной версии (наверное проблема в реестре). Образ уже давно оддал, а теперь вопрос:
Дайте кто нибудь файл реестра для героев 5 или хотя бы что надо писать там чтобы установился аддон. Заранее благодарен!
Дайте кто нибудь файл реестра для героев 5 или хотя бы что надо писать там чтобы установился аддон. Заранее благодарен!
нашел ссылку на интересную информацию о гномах: http://forums.ag.ru/?board=heroes5&action=display&s=0&num=1163738067
снизу 4 сообщение.
Bonefacij - колеса еще нет ждем-с.
На http://heroes.ag.ru/ должны выложить.
А как вам новые герои - Ingvar - Specialty - Specialises in Defenders. Defenders in hero's army gain +1 to their Offense and Defense for every two levels, and +1 to their Hit Points for every five levels of the hero и прочии?? какието они нереально крутые.
А у магма драконов 280 жизни + огненный щит = а баланс где????
Новое колесо умений -
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/runemage_skills_abilities.shtml
снизу 4 сообщение.
Bonefacij - колеса еще нет ждем-с.
На http://heroes.ag.ru/ должны выложить.
А как вам новые герои - Ingvar - Specialty - Specialises in Defenders. Defenders in hero's army gain +1 to their Offense and Defense for every two levels, and +1 to their Hit Points for every five levels of the hero и прочии?? какието они нереально крутые.
А у магма драконов 280 жизни + огненный щит = а баланс где????
Новое колесо умений -
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/runemage_skills_abilities.shtml
Вопрос - когда установил патч 1.2 пропало последнее в игре видео. Которое показывают после убийсва владыки и видео где все дружно с изабель телепортируются на землю из ада. Так вот видео было в которой Изабель ходила с Годркиком по церке и ее мысли говорили голосом Биары тем самым давая понять, что Кха-Белег обманул мага и отдал ему свою прислужницу Биару. У когото данное видео с гномами пошло. А то я уже сохраненки убил.
К стати все игравшие в Дарк Миссию надеюсь догадались что Вы играли сыном Кха-Белеха от Изабель?
К стати все игравшие в Дарк Миссию надеюсь догадались что Вы играли сыном Кха-Белеха от Изабель?
Купил, поставил, играю. Версия - 2.0, работает стабильно, некоторые надписи не умещаются на подложках и торчат за пределами окон(
Начал играть 5-ю миссию из 1-й компании - полёт нормальный. Сюжетец ничего так замутили. Заметно ускорились загрузки карт, и вообще игра идёт более плавно. Порадовало наличие караванов и накопление в двеллингах (долой героев-челноков). Погамал за гномов - медведи жгут. Рунную магию пока не особо юзал т.к. играл на герои, а с ресурсами там напряг. Первоначальное впечатление положительное, не жалею потраченных 230 рублей за лицензию.
З.Ы. Моя оценка с выходом аддона изменилась с 4 до 4.5, даже не смотря на куцый генератор и пару других траблов. Надеюсь, что с выходом патча x.xx я смогу поставить Героем заслуженную 5-ку =)
Несколько скринов с карты "железный трон":




З.Ы. Моя оценка с выходом аддона изменилась с 4 до 4.5, даже не смотря на куцый генератор и пару других траблов. Надеюсь, что с выходом патча x.xx я смогу поставить Героем заслуженную 5-ку =)
Несколько скринов с карты "железный трон":




Ну аддон выдался на славу=)!Прошёл...сюжет классный и гномы прикольнули!Кстати о расссах...в последней мисии за Илайю(герой Лиги теней),"Развязка",разрабы дали намёк на расссу,которая будет в следующем
аддоне.Я не уверен конечн,но судя по словам Раилага(скрин рядом),

воевать придётся с орками(о Великие ниваловцы услышали мольбы чьи-то=)и наверн за них.=)
Так что навострите уши и внемлите!!!
аддоне.Я не уверен конечн,но судя по словам Раилага(скрин рядом),

воевать придётся с орками(о Великие ниваловцы услышали мольбы чьи-то=)и наверн за них.=)
Так что навострите уши и внемлите!!!
Встанет русская версия игры на англиских Героев 5 ..или может что подправить ?
поделимся кто как проходил, что развивал.
В 1 компании я проходил воином - магом - развил Магию жизни - в взял 3 стандартных бонуса,
Атаку - из-за Тактика, Воздаяние, Стрельба.
Защита - 3 стандартных бонуса,
Лидерство - аура скорости + деньги (деньги в этой миссии не нужны - вернее ради них стоит развивать в 1 миссии 2 героя) а Фриде лучше брать дипломатию.
Магия Хаоса - ради Огненная Ярость (+10% атаки огнем).
Логистику неберу принципиально - нелюблю я ее.
А Образование в компании брать неитнересно - все равно уровни ограничены - да и не сложная эта компания я на Герои всех выносил довольно легко.
А вот как развивать Гнома.
Сначала ясное дело Логистику - в ней острый ум, и мародерство.
Потом взял Чародейство - из-за острого ума из логики всегда ходишь первым - чародейство дает возможность ходить чаще - Отвлечение заставляет вражеского героя ходить реже.
Взял лидерство - из-за дипломатии (в этой компании очень пригодится) но ее недают (((.
Под конец взял магию Хаоса - с расчетом на пирикинез - но пока нету города чтобы выучить магию.
Пятым предлагают магию тьмы - взял бы ее из-за гипноза, берсеркера, ослепления - незнаю будет где выучить данные заклинания.
Если нет что посоветуете брать 5 навыком?
В лидерстве у гномов - сопереживание очень крутая штука - но она требует - менторсво из образования. Менторсво это же просто чит. У вас герой 34 уровня встретились с героем 1 уровня он получился 32 уровня.
Баланс конечно же не сдвинут в сторону гномов.
В 1 компании я проходил воином - магом - развил Магию жизни - в взял 3 стандартных бонуса,
Атаку - из-за Тактика, Воздаяние, Стрельба.
Защита - 3 стандартных бонуса,
Лидерство - аура скорости + деньги (деньги в этой миссии не нужны - вернее ради них стоит развивать в 1 миссии 2 героя) а Фриде лучше брать дипломатию.
Магия Хаоса - ради Огненная Ярость (+10% атаки огнем).
Логистику неберу принципиально - нелюблю я ее.
А Образование в компании брать неитнересно - все равно уровни ограничены - да и не сложная эта компания я на Герои всех выносил довольно легко.
А вот как развивать Гнома.
Сначала ясное дело Логистику - в ней острый ум, и мародерство.
Потом взял Чародейство - из-за острого ума из логики всегда ходишь первым - чародейство дает возможность ходить чаще - Отвлечение заставляет вражеского героя ходить реже.
Взял лидерство - из-за дипломатии (в этой компании очень пригодится) но ее недают (((.
Под конец взял магию Хаоса - с расчетом на пирикинез - но пока нету города чтобы выучить магию.
Пятым предлагают магию тьмы - взял бы ее из-за гипноза, берсеркера, ослепления - незнаю будет где выучить данные заклинания.
Если нет что посоветуете брать 5 навыком?
В лидерстве у гномов - сопереживание очень крутая штука - но она требует - менторсво из образования. Менторсво это же просто чит. У вас герой 34 уровня встретились с героем 1 уровня он получился 32 уровня.
Баланс конечно же не сдвинут в сторону гномов.
на 99 % ошибка и все-Владыки Севера ..может кто сможет выслать из англиского релиза папку Autorun и фаилы : ikernel,setup,Setup.bmp,Setup.exe, Setup.ini и unicows.dll на carter(сабака)poisk.lg.ua
Я когда играл за Илайю, то качал как обычно качаю чернокнижника.
- неодолимая магия (была)
- нападение (было вроде)
- магия хаоса
- удача
- логистика
- образование.
Получилась к последней миссии неплохая машина для убийства. слегка увешал артефактами
- нападение 35
- защита около 10
- знание 20
- колдовство 27 (слабенько)
- удача 3
-боевой дух 0
- неодолимая магия (была)
- нападение (было вроде)
- магия хаоса
- удача
- логистика
- образование.
Получилась к последней миссии неплохая машина для убийства. слегка увешал артефактами
- нападение 35
- защита около 10
- знание 20
- колдовство 27 (слабенько)
- удача 3
-боевой дух 0
Ребят помогите с прохождением. Играю в этот аддон, кампания за империю, первая. Миссия - сорванные переговоры.
Не разбивая фиолетового, с 9ю Инквизиторами прошел к гномам, получил задание свалить с их территории. Пособирал войско из сдававшихся юнитов. Перебил все, что возможно от выхода из телепорта до Лавовых драконов. Не могу пройти к выходу в подземелье для завершения уровня - там эти лавовые драконы в пачках по 12*4 штук. Как это место пройти? Может че с начала уровня делать нада?
Не разбивая фиолетового, с 9ю Инквизиторами прошел к гномам, получил задание свалить с их территории. Пособирал войско из сдававшихся юнитов. Перебил все, что возможно от выхода из телепорта до Лавовых драконов. Не могу пройти к выходу в подземелье для завершения уровня - там эти лавовые драконы в пачках по 12*4 штук. Как это место пройти? Может че с начала уровня делать нада?
Professor
красные тебе не нужны вовсе, ты идешь по дороеге, которая отходит вправо от основной (то есть ведущей от ворот к замку гномов). В конце этого извилистого пути будут лававые драконы, ты их валишь, проходишь еще через одни ворота и спускаешься в подземелья. Под землей двигаешь к одностороннему порталу.
красные тебе не нужны вовсе, ты идешь по дороеге, которая отходит вправо от основной (то есть ведущей от ворот к замку гномов). В конце этого извилистого пути будут лававые драконы, ты их валишь, проходишь еще через одни ворота и спускаешься в подземелья. Под землей двигаешь к одностороннему порталу.
вот наконец то добрался до аддона на HOMM5
мои впечатления:
Компания за людей - 10/10 - получил истинное удовольствие, интересная, компания, классный сюжет, порадовали "красные войска" людей...
Гномы - блин, ну это полный отстой, ну нельзя такую расу делать...
огромнейшие параметры защиты и здоровья и при этом мизерные атака и скорость - может кому то и нравится, но я лично плевался...
Рунная магия - фактически читерство...
млиииин, хочу варваров!!!!
мои впечатления:
Компания за людей - 10/10 - получил истинное удовольствие, интересная, компания, классный сюжет, порадовали "красные войска" людей...
Гномы - блин, ну это полный отстой, ну нельзя такую расу делать...
огромнейшие параметры защиты и здоровья и при этом мизерные атака и скорость - может кому то и нравится, но я лично плевался...
Рунная магия - фактически читерство...
млиииин, хочу варваров!!!!
Прошел кампании людей и гномов. Да. Кампания людей однозначно лучше чем в 5. Гномы это больно перекаченная раса. Магия рун полом. Наездники, Ваны, Берсерки с +100% за 1 дерево это жесть, а фишки атаки и зашиты в хирде короче, я не знаю. Может кто по сетки против них играл, как трудно нет? А в целом аддон халтура, такой мизер продавать людям не честно, но практично. Надеюсь следующий будет укомплектован по лучше.
сдается мне что по сетке гномов можно вынести только если быстро, в течении первого месяца....
Огромная просьба, если не затруднит, выложите несколько небольших файлов с оригинального DVD-диска игры "Heroes of Might and Magic V - Владыки Севера" (издатель 1С), а именно:
папки - "Autorun" и "Manuala1"
файлы - "AutoRun.exe", "AutoRun.ico" и "Setup.bmp"
- хочу из "пиратки" собрать псевдообраз игры!!! Опыты закончились успешно! А эти файлы мне нужны для придания внешнего сходства. Заранее благодарен!!!
P.S. NeoSW - отдельное спасибо за помощь!!!
папки - "Autorun" и "Manuala1"
файлы - "AutoRun.exe", "AutoRun.ico" и "Setup.bmp"
- хочу из "пиратки" собрать псевдообраз игры!!! Опыты закончились успешно! А эти файлы мне нужны для придания внешнего сходства. Заранее благодарен!!!
P.S. NeoSW - отдельное спасибо за помощь!!!
Как пройти 5 миссию тёмных ельфов я короче захватил первый город фрида гном побежали ко второму городу изабель и дункан протирают штаны в замке а эльфиха захватывает околы шахты.и тут через неделю после захвата замка с нифига вылазиют 3 героя инферно 2 лоха лохом а 3 с нереальной армией у меня ни один герой его не побьёт как с ими боротся?победить на данный момент у меня не один герой неможет хотя ещё ни одного существа не замочилив в придыдущих битвах!
Люди а от чего зависит получение характеристик героем?
Пример: Лига теней начальные характеристики героев 1 нападение 0 защиты 3 колдоства 1 знание.
1-м героем на первом уровне дается +1 к защите, 2-им +1 к нападению.От чего ето зависит?Или рандомам выдает?
Пример: Лига теней начальные характеристики героев 1 нападение 0 защиты 3 колдоства 1 знание.
1-м героем на первом уровне дается +1 к защите, 2-им +1 к нападению.От чего ето зависит?Или рандомам выдает?
2 Just_a_Human
от чего зависит получение характеристик героем?
Основные параметры героя
Герои, независимо от того, являются ли они героями «Меча» или «Магии», имеют 4 основных параметра: Нападение. Защита, Колдовство и Знание. Каждый раз при повышении уровня один из этих параметров увеличивается на 1 (или больше, если у героя есть навык «Образование»). Однако, то. какой именно параметр увеличится, зависит от класса героя (расы, к которой принадлежит герой). Например, Маги из Академии Волшебства фокусируются на Знании и Колдовстве, а Рыцари из Ордена Порядка - на Защите и Нападении.
Как было отмечено ранее, каждый класс героя имеет определенную склонность к двум параметрам, называемым «первичным» и «вторичным» параметрами. В таблице ниже приведены эти параметры и вероятности получения всех четырех основных параметров.

Взято из русского руководства версии 2.1 (8.28 МБ) для Heroes V: Владыки Севера.
Советую ознакомиться =)
от чего зависит получение характеристик героем?
Основные параметры героя
Герои, независимо от того, являются ли они героями «Меча» или «Магии», имеют 4 основных параметра: Нападение. Защита, Колдовство и Знание. Каждый раз при повышении уровня один из этих параметров увеличивается на 1 (или больше, если у героя есть навык «Образование»). Однако, то. какой именно параметр увеличится, зависит от класса героя (расы, к которой принадлежит герой). Например, Маги из Академии Волшебства фокусируются на Знании и Колдовстве, а Рыцари из Ордена Порядка - на Защите и Нападении.
Как было отмечено ранее, каждый класс героя имеет определенную склонность к двум параметрам, называемым «первичным» и «вторичным» параметрами. В таблице ниже приведены эти параметры и вероятности получения всех четырех основных параметров.

Взято из русского руководства версии 2.1 (8.28 МБ) для Heroes V: Владыки Севера.
Советую ознакомиться =)
Народ, помогите! Кто нибудь знает как сгенерировать в лицензионной версии игры Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера карту с большим количеством островов, чтобы вся территория была заполнена водой, а то сколько не старался создать такую карту, ничего не получается :-)
2 ManOwaR_rus
На сгенерированных картах играть пока не советую, ИИ там ходит по полчаса =( Да и сами карты не очень, ИМХО...
Хорошие карты можно найти на www.maps4heroes.com
На сгенерированных картах играть пока не советую, ИИ там ходит по полчаса =( Да и сами карты не очень, ИМХО...
Хорошие карты можно найти на www.maps4heroes.com
NeoSW Спасибо большое за ссылку, но интересно было бы узнать, возможно ли вообще сгенерировать такую карту... последний патч у меня установлен. Похоже что игра и с установленными последними обновлениями до сих пор остаётся "сырой" и это ни есть хорошо.
Да… всё это весьма печально, остается лишь надеяться на то, что компания Ubisoft со временем сможет довести генератор случайных карт до уровня третьих героев.
Братцы, если кто играл в первую компанию владык, там есть 4 миссия, о переговорах. Почти в самом конце - тюряга, открыть которую можно только с помощью шлема и поножей гномов, шапку-то по дорогое отбить забыл( Возвращаться к старому сейву - влом( Кто там в тюряге томится-то, имеет смысл заново полмиссии проходить, чтоб его выручить? Это да дальнейший ход событий влияет? Да, к слову: до стада лавовых драконов дошел, не потеряв ни одну боевую единицу, дрался БЕЗ потерь, не вынес только водных элементалей и фениксов - потому что без потерь не выходило, а иначе не решился. И правильно сделал: лавовые драконы дались тяжело(((
Ммм, молчат все, сам проверил. Баловство это все, в обмен на 2 офигенных артифакта дают одного (!!!) паладина( Не, я лучше с поножами и щитом гномов буду мочить лавовых драконов, и так потери вышли еще какие...
2 Clockgen
А ты прав) Карты, кстати, видел в сети) Пока не поставил - надо попробовать) Что такое ГСК?))
А ты прав) Карты, кстати, видел в сети) Пока не поставил - надо попробовать) Что такое ГСК?))
Только что громко ржал: оказывается, можно было прихватить с собой не ИЛИ 5 паладинов ИЛИ 15 инквизиторов и т. д., а ВСЕХ: 5 паладинов, 15 инквизиторов, 30 королевских грифонов, 50 латников, 80 арбалетчиков, 100 ополченцев) Я невнимательно прочел условия гномов))))) Как же я парился с 5 паладинами, меня спас только высокий уровень Фриды и разумная прокачка)) Ну, зато из вери харда получился вери хард экстрим)))))))))))))))
2 SpellBinder
ГСК - генератор случайных карт, т.е. такая хрень, которая рандомно генерит карты, ты задаешь только размер, с подземельем/без подземелья, героя, расу, старт. бонус, сложность. Сохраняешь эту карту, потом выбираешь из списка доступных (не забудь поставит галочку "ГСК"!).
В третьих героях ГСК был вообще супер - удачное расположение объектов, нейтралов, замков и т.д. Я вообще только через него гамал!
В пятерке ГСК пока имхо недоработан - комп ходит слишком долго на XL-картах, даже на сильном компе(( И что самое стремное, в Орде он доработан не будет((
Так что качаем карты умельцев, хорошо бы купить диск, где было бы карт 500-600))
По ограничению войск на гномьей карте кампании - да, помню такое, но на хардкор не тянет)) Хардкор - это когда ты не скупил прирост месяца так за два и на тебя в чистом поле вдруг нападает чмо с прокачанной логистикой и полным боекомплектом орда+орда+орда....))
ГСК - генератор случайных карт, т.е. такая хрень, которая рандомно генерит карты, ты задаешь только размер, с подземельем/без подземелья, героя, расу, старт. бонус, сложность. Сохраняешь эту карту, потом выбираешь из списка доступных (не забудь поставит галочку "ГСК"!).
В третьих героях ГСК был вообще супер - удачное расположение объектов, нейтралов, замков и т.д. Я вообще только через него гамал!
В пятерке ГСК пока имхо недоработан - комп ходит слишком долго на XL-картах, даже на сильном компе(( И что самое стремное, в Орде он доработан не будет((
Так что качаем карты умельцев, хорошо бы купить диск, где было бы карт 500-600))
По ограничению войск на гномьей карте кампании - да, помню такое, но на хардкор не тянет)) Хардкор - это когда ты не скупил прирост месяца так за два и на тебя в чистом поле вдруг нападает чмо с прокачанной логистикой и полным боекомплектом орда+орда+орда....))
Годрика жалко
Вот это прикольно.Гномы рульный народец.
народ, у меня вопрос немного не по теме - у нежити тут уже есть темная энергия? А то в повелителях орды она появилась - разрабы загубили целую рассу (причем рассу неплохую, а загубили зря - у нежити и так дохлые воины все кроме наверн вампиров а тут еще и платить за некромантию надо - где ж это виданно?!)
1q2w3e4r5t6y7u8i9o0p-просто Дима
Сделай сам!
Сделай сам!
а можно скачать этот аддон ка дополнение к Heroes of Might & Magic 5, или можно только самой игрой?
Игрой только наверное. Не знаю, я кроме игр M&B с нета ни фига не скачавал - всё на дисках.















Новая раса - гномы, живущая на снежной местности
Новая магическая школа - рунная магия, доступная только гномам (гномам также доступна и обычная магия)
При кастовании рунных заклинаний используется не мана, а обычные ресурсы
10 новых объектов, 14 новых артефактов
Новые нейтральные монстры (волки, мумии, мантикоры)
3 новые кампании (15 миссий), новые отдельные карты
Генератор случайных карт
Возможность делать одновременные ходы на ранней стадии мультиплеерной игры
Караваны для переброски юнитов
Ожидаемая дата выхода - ноябрь 2006 года.