Разочарование в Героях V

Эх, игра выходит в конце мая, а на душе грусть... Герои мертвы...
Я был фанатом Героев III, проводил за ними много времени (даже сам себе удивляюсь - как много)... Ждал Героев 4... а они вышли и разбили былое величие серии... 3DO начало экспериментировать, урезать и попытаться срубить много денег, за это в последствии и поплатилось утонув в собственной желчи!
Чем мне не понравились Герои 4? Да почти всем, фанаты Героев 3 знаю какая это параша Херои 4... Эх-хе-хе-х...
А теперь вот Герои 5 от Nivala (которого я очень уважаю за серию Аллоды, Проклятые Земли и Silent Storm), вот только пошаговые стратегии у них что-то не получались никак, те же Демиурги - графика была отличная, а за душой пусто... одно большое разочарование и скука. Поэтому ждать от Героев 5 было уже нечего...
Итак что в Героя 5 плохо... да много всего если честно, и это не смотря на то, что игра еще не вышла!
Начнем с замков: кол-во 6 штук! Прямо как в Хероях 4.... Вот только Ниваловцы переплюнули и их! Во-первых вырезали замок Варваров (это надо же было такое сделать, ведь варвары были во всех частях, а те кто за них любил играть, Ниваловцы о них подумали?), да зато есть Адский замок, но если Ад был еще в третьих героях (а то что было в четвертых я Адом не назову), то Варвары - это уже классика серии, такая же, как и Люди, Эльфы, Некроманты, Маги! Так же не стало и такого оригинального замка из третьих героев, как Болотный замок (по-моему очень оригинальный замок во всей серии, по своим существам в смысле), про замок Элементов я уже молчу, его мы уже больше нигде не увидим... Да, я сравниваю Героев 5 с Героями 3, т.к. третья часть лучшая в серии (имхо)! Знаете чего я хотел? Да того же что и вы все! Что бы механика осталась от Героев 3 (т.к. она и так отличная, зачем ее рушить, как это сделали в Хероях 4?), что бы замков добавили, что бы не урезали замки, а наоборот добавили!, что бы было много новых артефактов, монстров, разных построек на карте и т.п. А что мы видим уже сейчас в Героях 5? Всего этого стало меньше, намного меньше... Разработчики хотят соединить Героев 3 и Хероев 4 и это их главная ошибка, они хотят, что бы у игры были как фанаты третьей, так и четвертой, а следовательно получить больше бабла! Не хорошо, не хорошо, товарищи разработчики!
Так, поехали дальше: Дизайн замков и т.п. - просто ужас! В Героях 3 было намного лучше! Вообще стало больше похоже на Дисайплес, что ни есть хорошо, т.к. Герои 3 - вот на что надо равняться! Скажу вам сразу, мой любимый замок - это Лесной замок (эльфы), я за них играл во всех частях! Больше всего он мне понравился в третьих героях! А в Героях 5 я его представлял совершенно не таким убожеством, как они сделали! Где леса? Где водопад? Где скалы? Где всё??? Что это за долбо-дерево-замок? Какого фига замок теперь находится в луже (иначе и не назовешь это место)? Но это еще не главное, главное то, что они испортили половину моих юнитов!!! Единороги (вообще это мои любимые фэнтези-существа) стали какими-то не живыми и даже глупыми с виду, какой-то "железный" шарфик и грива торчащая вверх... кое-где корявины и т.п. Эх, какими красавцами они были третьей части! Даже в четвертой они и то по-моему лучше выглядят, чем в пятой! Гномов, кентавров, пегасов (!) вообще просто взяли и убрали! Вместо этого сунули два вида эльфов (нафиг, мне эльф-танцор-с-мечами, эльфа лучника вполне достаточно!)... У дракона что-то нехорошее сделали с хвостом... в общем капец полный! Даже и играть за этот замок не хочется больше, при чем он там явно уступает некоторым другим. Хотя этих других обидели не меньше!
Подземелье, что эти ниваловцы с ним сделали? Это уже просто замок дроу (темных эльфов, причем из ролевой вселенной Forgotten Realms, а не из ролевой вселенной Might and Magic), гидру опять сделали какую-то ненормальную... Вообще от замка ничего не осталось, там из юнитов в основном темные эльфы... а ведь могли бы седелать мантикоров, бехолдеров, траглодитов, гарпий, медуз (!)... представляете как бы это было круто? А так считай, что замка просто нету!
Замок Магов тоже разработчики по****и! Снег и зима подходили им больше всего, а тут блин пустыня и слоны (!!!) Замок по-чисто восточный лад а-ля Индия, Ирак! :((( У гремлинов появились пушки! Откуда спросите вы? А из не мытых мозгов ниваловцев! И герой на слоне выглядит как-то не внушительно, скорее как клоун из цирка! Ха! Визуально замок не впечатляет совершенно.
Некроманты, им бедным тоже досталось. Мало того, что урезали темного рыцаря (который был одним из самых любимых юнитов Некрополиса в третьих. имхо.), так еще и изпоганили остальных! Скелеты лучники выглядят, как жертвы Второй Мировой Войны с луками 8))! Вампиры стали очень попсовыми и намного уступают вампирам из третьей части, я вообще вначале подумал, что это казак...
Так кто у нас еще остался? Ага, люди! Ну что я могу сказать, архангелы у ниваловцев не получились: крыля карявые, юбка, меч не внушительный... А какие были красавцы в третьей части! Единственное, что получилось у них хорошо, так это грифоны, остальное так себе. Визуально замок смотрится хорошо, но вот намного однообразней, чем в третьих! Что у нас осталось? Ад! Да, кстати он у них по-юнитам получился лучше, чем остальные... с чего бы это? Может ниваловцы сатанисты? О_о Хотя один закат Адского замка в Героях 3 выглядел в 10000 раз лучше, чем всё то, что мы получили в Героях 5.
Итак переходим к интерфейсу, он у них изменился и надо сказать не в лучшую сторону! Карта теперь в нижнем левом углу, прямо как у всех типичных стратегий, а ресурсы вверху (!) опять таки, как у всех типичных стратегий а-ля WarCrafta III и т.п. клонам... И это плохо, даже ОЧЕНЬ плохо, т.к. это уже не те славные Герои - оригинальные, неповторимые, великие... теперь Герои стали обычной стратегией. Я не понимаю разбаботчиков, зачем надо было менять интерфейс настоль? Это ведь уже самое настоящее неуважение к серии!!! Хорошо хоть ресурсы не урезали... Теперь о строительстве замков: интерфейс снова изменен, теперь все стало куда примитивнее и не красивее - окно с какими-то неуклюжими породиями-картинками на саму постройку и плюс показыванием самой постройки справа...
О графике: Конечно она лучше, чем раньше, но вот детализация у ниваловцев на 3-, многие модельки юнитов выглядят неистественно и кое-где даже коряво, разбаботчикам надо поучится у Valve Software и Bethesde Softworks. А переход в полное 3D это далеко не плюс, а скорее наоборот минус! Ибо теряется та атмосфера героей, и сама игра становится похожей скорее на Варкрафт 3, чем на Героей, особенно меня бесят деревья и некоторые скалы, уж больно они однообразные и корявые. Герои это тот случай, где не нужно было 3D, это ведь все-таки пошаговая глобальная-тактическая стратегия, а не RTS. Разработчикам не стоит брать пример с RTS, т.к. жанр реал-таймовых стратегий уже почти утонул в своем однообразие и клонировании, в своей приторной попсовости. Про поле боя пока что ничего сказать не могу... но меня настораживает его размер... не слишком ли он мал для тактических битв?
Про RPG-элементы пока судить рано, только после выхода игры. А вот про размеры карты можно уже сейчас! Из-за того, что теперь у нас все в 3D то и карты стали меньше... что есть очень плохо, т.к. лично я (да и все мои знакомые и друзья) не любят играть на маленьких или средних картах...
Так же не известно насколько четкий у них получится баланс, почему-то у меня такое чувство, что он у них как раз будет на 2.... И начнут все играть за Магов и Некромантов... Тьфу, разве так должно быть? А баги? Вот-вот, мы еще не знаем сколько там будет багов? Главное, что бы не столько, сколько Акелла наворотила в своих Корсарах 3...
Итак осталось ждать релиза! Но вот нету больше тех самых Героев... вместо этого у нас Херои....
*минута молчания*
2 Nightwish
Что я могу сказать… В принципе, всё что ты написал – очень субъективно. Ты исходил из своих личных пристрастей к замкам, к юнитам, к интерфейсу и т. д. Нет, не подумай, я тебя не укоряю, просто хочу сказать, что Герои 5 – это разочарование именно для тебя, а не для всех геймеров вообще. Какому-нибудь Васе Пупкину наоборот очень понравится, что наконец убрали этот замок варваров, исправили ландшафт магов и т. д.
Что касается лично моего мнения, то кое-где я с тобой согласен, а кое-где нет. Например, количество замков в размере 6 штук меня вполне устраивает. Пусть лучше замков будет меньше, но зато они будут лучше проработаны. Чем больше замков/артефактов, тем больше вероятность дисбаланса в игре. Но ты не боись, если Герои 5 нормально будут продаваться, то разрабы обязательно выпустят аддон, и будут тогда тебе разные добавления. А вот по поводу твоего заявления, что разработчики хотят соединить Героев 3 и Хероев 4 и это их главная ошибка, они хотят, что бы у игры были как фанаты третьей, так и четвертой, а следовательно получить больше бабла я полностью согласен. Это не есть хорошо, пытаться объять необъятное. Как бы у них не вышла такая лажа, что Герои 5 ни на третьих, ни на четвёртых похожими не будут… Как говорится, ни себе, ни людям. Насчёт анализа дизайна замка и юнитов воздержусь. Как по мне, то вроде всё выглядит нормально. Также я, пожалуй, с тобой согласился бы в главном (по моему мнению) твоём заключении. Ты прав, Герои теряют свою индивидуальность и становятся всё больше похожи на обычное попсовые стратегии. Вот это и вправду плохо. Размеры карты действительно немного огорчают, ровно как и размеры поля битвы. Не очень ли они мелкие? Но насчёт этого точно сказать не могу, ибо ни в бету, ни в дему не играл (та же ситуация с балансом).
Но, в целом, я надеюсь на лучшее. Я уверен, что у Героев 5 будет много поклонников, даже если игра не удастся, но я также уверен, что Герои 5 многим не понравятся, даже если игра будет хорошей. Невозможно угодить всем, каждый хочет видеть своих Героев…

ЗЫ Я рад, что ты написал своё мнение, но, всё же, не надо было создавать новую темку. Мог бы высказаться в «Информация об Героях 5 (v2.0)» или «Какой будет игра?».
Найт
Эх, не лень же тебе столько текста писать... Хотя я сам люблю иногда )
По-моему всё сводится к тому, какая часть всё-таки лучше. По-моему тут всё относительно, ибо я уже заметил одну вещь... Просто надо привыкнуть. Лично я начинал с 4-ых Героев - мне не понравились 3-и. Те, кто начинал с 3-их, тому не понравились 4-е. Ибо непривычно. Кому-то вообще 2-е по душе.. Кто-то начинает с 5-ых )
Пусть в 5-ых героях всё будет так, как делают ниваловцы.. Пусть будет что-то другое.. В той или иной мере не похожее на предыдущие части.. Ведь будет не очень интересно, если мы получим просто несколько новых кампаний, хорошую графику и пару новых фич.. Короче ждать осталось недолго, рано пока делать какие-либо выводы.
А что касается графики, то мне кажется это понятие должно быть оскорбительным для серии героев. )
to аsketic.by
не надо было создавать новую темку. Мог бы высказаться в «Информация об Героях 5 (v2.0)» или «Какой будет игра?».
- А мне кажется новую тему как раз надо было создавать, у вас их на форуме и так мало, все-равно ее кто-нибудь создал бы после выхода игры, а писать в теме «Информация об Героях 5 (v2.0)» было бы оффтопом ибо там должна находится официальная информация о игре, а не высказывание фанатов относительно игры. В теме «Какой будет игра?» тоже писать это я не мог, т.к. тоже, хе-хе, оффтоп был бы, ведь исходя из названия это тоже самое, что тема «Информация об Героях 5» только с не такая официальная...
Какому-нибудь Васе Пупкину наоборот очень понравится, что наконец убрали этот замок варваров
- Очень сомневаюсь, что Вася Пупкин был бы рад этому... Если не нравится замок, то не играй за него в конце концов.. А вот то, что они его убрал это плохо еще с логической точки зрения. Получается были в мире варвары и вдруг бац (!) и нет их, как сквозь землю провалились!
Кстати ориентироваться на карте из-за 3D стало хуже...

P.S. Кстати у меня есть архив собственных XL-карт для Heroes III (версия 3,5 - Во имя Богов и еще несколько на Дыхание Смерти и версию 3,57), если хочешь могу тебе на мыло скинуть, поиграешь - оценишь! Все мои карты с глубоким сюжетом и приключенческими путишествиями, как говорится не для ламеров! Что скажешь?

to Arcanis
По-моему тут всё относительно, ибо я уже заметил одну вещь... Просто надо привыкнуть. Лично я начинал с 4-ых Героев - мне не понравились 3-и. Те, кто начинал с 3-их, тому не понравились 4-е. Ибо непривычно. Кому-то вообще 2-е по душе.. Кто-то начинает с 5-ых )
- Те кто играли во вторые сразу же перешли на третьи, т.к. не было никаких сомнительных и ненужным нововведений, третья часть на 100% оправдала ожидание фанатов, а вот четвертая вообще их не оправдала... Тебе же не понравились третьи, по-моему чисто из-за старой графики, будь в них графика на уровне четвертых они бы тебе однозначно понравились.
В Героя 3 можно было выбирать героя перед началом игры, у каждого героя была своя специализация, а в четвертой части всего этого не было. Так же в Героях 3 не было затемнения карты, что выделяло ее из ряда других стратегий, в четвертых затемнение было. В Героях 3 монстры приростали по недельно, а в четвертых они приростали в течении всей недели из-за чего время уже не стало играть важную роль. В Героях 3 были апгрейды монстров, было на 3 замка больше и они было намного лучше сбалансированны, сами замки в Героях 3 отличались своим дизайном, в Хероях 4 все постройки во всех замках находились на одинаковых местах... Не было в четвертых моих любимых элитных драконов (Лазурного, Кристалического, Ржавого и Волшебного)... можно еще долго перечислять...
Ты думаешь я не пытался себя заставить и приучить к четвертой части? Я отношусь к ним еще хорошо, в отличае от моих друзей... которые вообще Хероев 4 просто ненавидят... В начале мы играли в них скрестив зубы... а потом поняли, что лучше Герои 3 и вернулись к ним... а четвертую часть уничтожили! :)

Ладно, подождем выхода, а потом можно будет продолжить...
Ну теперь спор окончательно перешёл к тому, какие же всё-таки лучше ) (III vs. IV)
Тебе же не понравились третьи, по-моему чисто из-за старой графики, будь в них графика на уровне четвертых они бы тебе однозначно понравились.
Ты глубоко ошибаешься. Мне абсолютно пофиг на графику, тем паче я в предыдущем посте написал:
А что касается графики, то мне кажется это понятие должно быть оскорбительным для серии героев. )

Мне они просто не понравились. Также, как и фанатам 3-их не понравились 4-ые. Вот и всё.
Скажу вам как Вася Пупкин.
Я висел на 2х и 3х лет пять. На 4х, неделю (надеялся понравится) - не понравилось.
Скачал демо 5х. Прошел все по два раза. Сильно изменился комбат. До конца не въехал.
Ну так это-же хорошо. Согласен, что каждый новый релиз должен быть уникальным, а не клоном,
пусть даже самой любимой игры.
5е будут суперхитом.
to Arcanis
Нет, мы тут не будем выяснять какая часть лучше, фанаты все-равно уже все давно выяснили! Просто пойми главное, Херои 4 - это не сиквел (!), а приквел и в этом его самая большая проблема и ошибка!

eclect, ха, так вот это называется не клоном, а сиквелом! Блин, ведь нельзя создать совершенно другую игру и назвать ее продолжением чего-то... Именно то. что мы с вами наблюдали с Хероями 4 и то, что с большой вероятностью ждет нас с Героями 5... Новичкам может и понравится, а вот фанаты недовольны. Героев 5 ведь не для ламеров должны делать в конце концов!!! Все гоняться за модой... при этом никогда не задумываясь о самой моде... в этом и скрыта проблема. Сегодня 3D в Героях 5, а завтра реал-тайм бои в Героях 6... Это никуда не годится! А ведь уже никуда от этого не деться, ибо по последним данным пошаговые игры исчезают... Пошаговых стратегий ничтожно мало... и с каждым годом будет еще меньше, и вместо того, что бы сделать что-то Великое, разработчики снова начинают экспериментировать и думать лишь о том, как бы получить за игру по-больше бабок... Серия Героев умирает... Ведь каждый сиквел по-настоящему должен быть следующим этапом эволюции серии, т.е. он должен быть хардкорней, лучше и красивее предшественника, а у нас наоборот - чем дальше, тем хуже...

Ко всему этому (моде, слепому стремлению и прогрессу) подходит следующая песня:
"Стрелой горящей поезд режет пустоту
Послушный неизвестным силам
И стук колес здесь заменяет сердца стук
И кровь от скорости застыла
Движенье стало смыслом жизни
Что дальше будет - все равно!
Дрожит земля, дрожит горячий воздух
Стрела летит туда, где рухнул мост
Не жди других, пока еще не поздно
Разбей окно и прыгай под откос..."

(с) Ария - "Горящая стрела"
Найтвишь, извините что тревожу вас здесь, но прошу вас поискать Пресвятого Гарольда - у меня уже есть достаточно материала чтобы открыть новый Храм Истины и мне нужно его благословение. Прошу передать ему при встрече. Не могу удержаться - так хочу скорее открыть тайну!

Гы... Да, безусловно это очень важная информация, но всё же попрошу с подобными объявлениями на сей форум больше не заходить.

Прошу прощения.
2 Nightwish
Хех… По поводу тем на форуме… Хочу высказаться как афыцыальнае лицо, сиречь модератор ентого форума.
Если ты заглянешь в любую темку, то увидишь там рассуждения о грядущей игре. Игру обсуждают совершенно во всех темках, независимо от названия. Я-то к этому, в принципе, отношусь нормально, но по правильному было бы поудалять все однотипные темки и оставить для рассуждений одну (для инфы одну, одну для обсуждения сис. требований и т. д.). Иными словами, я хочу сказать, что на форуме итак полно тем с обсуждением игры и их поголовье наоборот следовало бы сокращать, а не создавать новые. Но раз ты уже создал этот топик, то ладно, пусть будет, но вообще-то этого делать не следовало.
Историческая справка: Первоначально мной задумывалось, что в темке «Информация об Героях 5» будет происходить выкладывание инфы + обсуждение инфы и предположений по поводу того, каким будет проект. Так что в той темке, теоретически, можно писать вообще что угодно. Темка «Какой будет игра?» была перемещена сюда давным-давно с Главного Фенриксом (коли знаешь такого товарища) по моей просьбе. Как она называлась, не помню, но теперешнее название ей придумал я. В этой темке было полно флуда, я её чуток почистил… В общем, в ней тоже можно писать что хочешь, ибо к какой-либо определённой тематике она не принадлежит.
Насчёт Васи Пупкина… Вообще-то я хотел сказать, что какому-нибудь челу могут наоборот понравиться нововведения разработчиков (в отличие от тебя, к примеру). Но с замком, ты, наверное, прав. Пускай бы лучше был. Но, как я уже писал, разрабы уменьшили количество замков во избежание дисбаланса.
Карты… Дело в том, что у меня Героев 3 уже давно на компе нет, я их всё найти нигде не могу (у знакомых ни у кого нет). Но ты их всё же вышли, если игру найду, то поиграю на твоих картах, заценю, так сказать…

->Кстати ориентироваться на карте из-за 3D стало хуже...
А ты играл в демку?..

И ещё… Согласен с твоим сегодняшним постом. Особенно с фразой: Новичкам может и понравится, а вот фанаты недовольны. В том-то и дело… Герои 4 – это провал, я согласен. Эта игра не оправдала ожиданий фанатов. Но новички её приняли нормально, ибо они не знали Героев 3. Честно говоря, я сам новичок :) Я начинал с Героев 4, мне они очень понравились (это была одна из моих первых игр на компе (вообще, комп у меня не очень-то и давно, всего 2 года, раньше у меня были приставки (SEGA, потом Sony PlayStation))). Когда же я начал играть в третью часть, то она мне тоже показалась неплохой, но четвёртая, всё же, нравилась куда больше. Тоже будет и с пятыми Героями. Эта игра по любому обретёт своих фанатов, независимо от того, провалится она или нет.

И немного моей философии, если не возражаешь :)
Без 3D-графики в наши суровые дни никуда, ибо геймеры-попсовики, коих большинство, не поймут. Им надо, чтобы всё было красиво, а сам геймплей уже на втором месте. Для разработчиков главное не то, чтобы игра понравилась фанатам, а то, чтобы она хорошо продавалась. И так будет всегда. А может и не всегда.
Ведь в оборот входит услуга продажи игр через Интернет. Steam от Valve – это пробный шар. За ним будут и другие. Зачем отдавать издателю львиную долю прибыли, оплачивая печать дисков, их перевозку, работу сотен торговых точек, когда можно просто выложить игру на какой-нибудь портал и снимать сливки? Причем сливки эти будут идти сразу со всего мира, а не только оттуда, где договорится издатель. К чему эта кабала? Издатели будут выступать, таким образом, больше на ролях сторонних инвесторов и продюсеров, а также как посредники между разработчиками и консолями.
Конечно, не все так просто. Там много своих особенностей, но это уже отдельный разговор. Факт тот, что интернет-дистрибьюция игр станет спасением для платформы ПК, для молодых разработчиков, и источником новых идей, не задавленных в корне издателями. И она радикально изменит лицо современной игровой индустрии.
Поигралв демку - ох*ительно! Чё вы тут демагогию развели? Атмосфера отлично сохранена, всё-то-что-так-любилось тоже... да и вообще, какое нах разочарование? Игра ещё не вышла!
П.С.: А нахрена больше 6-ти замков-то?
asketic :)
ты даже не представляешь, как долго я прочитывал все надписи (в том числе всплывающие при наведении курсора), когда в первый раз включил Герои 4, туториал :)) А в конце гидру завалил - ах радость какая была %) и тут же принялся за кампанию (Жизнь)

Насчёт темы. Называется "Разочарование в Героях V", то есть здесь фактически критика игры. В теме, на которую ты ссылаешься в качестве подлинного хранителя размышлений Nightwish'a об игре, можно выкладывать любую информацию или свои мысли по игре. Но данная тема имеет более узкую специализацию - критика, то что не понравилось в пятых Героях.


Nightwish
+респект за такой длинный пост

"вырезали замок Варваров (это надо же было такое сделать, ведь варвары были во всех частях, а те кто за них любил играть, Ниваловцы о них подумали?)"
- чё правда нет их? ппц-нах я в ауте... серия великой игры называется "Герои Меча и Магии". Теперь "Меч" можно выкинуть... :(

"про замок Элементов я уже молчу, его мы уже больше нигде не увидим..."
- очень, очень (повторить много раз) жаль :-(
Кстати, считаю, что фениксы не должны были быть в замке Природы в четвёртых Героях. Фениксы это не живые существа, а.. сущности (магические если хотите), способные самовозрождаться. Они относятся к элементам, но не к самому царству животных. Замок Элементалей в Героях 3 - вот их пристанище, а не соседство с эльфами

"Знаете чего я хотел? Да того же что и вы все! Что бы механика осталась от Героев 3, что бы замков добавили, что бы не урезали замки, а наоборот добавили!"
- я сам был разочарован в четвёртых Героях в маленьком количестве замков :( Наоборот, надеялся увидеть новые замки и соответственно их обитателей. Так теперь в пятых ещё больше сократили? не ну нет слов просто....

"мой любимый замок - это Лесной замок (эльфы), я за них играл во всех частях! Больше всего он мне понравился в третьих героях!"
- Оплот, как у меня он называется в русской версии Героев 3 от Буки, тоже был одним из любимых замков (Темница также рулит, ну и Некрополис тоже). В Героях 4 музыка иногда просто бесит :\ Не та атмосфера замков, как было в третьей серии

"Единороги (вообще это мои любимые фэнтези-существа) стали какими-то не живыми и даже глупыми с виду, какой-то "железный" шарфик и грива торчащая вверх... кое-где корявины и т.п. Эх, какими красавцами они были третьей части!"
- и не говори. Пожалуй, самое красивое существо в Оплоте (проапгрейденный до боевого). На скрине видел единорога из пятых - эт что, троянский конь в миниатюре? 8)

"Гномов, кентавров, пегасов (!) вообще просто взяли и убрали!"
- убрать гномов и кентавров - столь известных мифических существ - это просто преступление!

"У гремлинов появились пушки! Откуда спросите вы? А из не мытых мозгов ниваловцев!"
- да им гоблины из Dungeon Siege 1 подарили на юбилей %))

"Карта теперь в нижнем левом углу, прямо как у всех типичных стратегий"
- судя по картинкам, они просто скопировали большую часть интерфейса с игры Warzone 2100 и зеркально поменяли расположение карты. Даже подсветка твоего местоположения на карте мира выглядит в точности как в Warzone2100... А то, что ресурсы наверху, это поистине большая ошибка. Согласитесь, что удобнее, когда всё в нижней части экрана.


asketic.by [2]
"В принципе, всё что ты написал – очень субъективно. Ты исходил из своих личных пристрастей к замкам, к юнитам, к интерфейсу и т. д. "
- Nightwish всё правильно изложил. Вся его критика в той или иной мере объективна.
Поясню. Субъективно например его пристрастие к замку эльфов. Но объективно суждение об эльфе-меченосце. Эльф это прирождённый лучник. Меч, сабля, кинжал - вспомогательное оружие вблизи. Лук - основное их вооружение, в обращении с которым им нет равных.

"замков в размере 6 штук меня вполне устраивает."
- ужас.. слышать такое. А меня нет! И многих не устраивает! Очень многих.

"Пусть лучше замков будет меньше, но зато они будут лучше проработаны. "
- не оправдывай разработчиков. Скажу так: лучше пусть побольше всего и также хорошо проработаны. Тем более, что они за деньги.. за большие деньги работают.

"если Герои 5 нормально будут продаваться, то разрабы обязательно выпустят аддон, и будут тогда тебе разные добавления."
- об игре судят не по аддонам, а по тому, что мы впервые получим в руки. Аддоны лишь продливают ей жизнь. Так было с первым квейком, со вторым... за примерами далеко ходить не надо - каждый вспомнит конкретный хороший аддон к своей любимой игре. Насчёт размеров карты и всевозможных дизайнов строений сказать ничего не могу по понятным причинам.


Arcanis
"Лично я начинал с 4-ых Героев - мне не понравились 3-и. Те, кто начинал с 3-их, тому не понравились 4-е. "
- я начинал с третьих ;)
Но четвёртые мне, как ни странно, тоже понравились. Однако я никогда не назову их успехом разработчиков и шедевром - третьи по-любому лучше
Насчет вырезанных, если помните Элементальный замок появился только в эдоне к 3-м.
Так-что, всех кого не хватает (а то и более), мы возможно увидим в следующих сериях.
Закон жанра, никогда не вываливать все сразу.
2 A.Soldier
ты даже не представляешь, как долго я прочитывал все надписи (в том числе всплывающие при наведении курсора), когда в первый раз включил Герои 4, туториал :)) А в конце гидру завалил - ах радость какая была %) и тут же принялся за кампанию (Жизнь)

Ага… У меня почти также было :) Только когда я в первый раз запустил четвёртых Героев, то я ВООБЩЕ не имел никакого понятия о Героях. Начал с Обучения… Там мне дали нехилое войска… Я в замок свой вообще не заходил (ибо забыл про него) и с этим войском прошёл всё обучение. Потом сразу врубил свободную карту со сложностью Эксперт… Так легко, как Обучение, пройти её не удалось :)

Ещё раз о темке «Разочарование в Героях V»… Насчёт критики ты неплохо подметил, но, при желании, эту критику вполне можно было отнести к общим мыслям об игре. А вообще хватит про это. Я ж не обвиняю ни в чём Nightwish'a… Просто я подметил, как, на мой взгляд, было бы правильней сделать.

чё правда нет их? ппц-нах я в ауте... серия великой игры называется "Герои Меча и Магии". Теперь "Меч" можно выкинуть... :(

Кхе, кхе… Ты что, правда удивлён, что замка Варваров больше нет? Мог бы ознакомиться с темкой, которую я создал ещё полгода назад и специально выделил зелёным. В ней сделано описание всех фракций Героев 5. Или я это всё зря делал, чтоль?

Nightwish всё правильно изложил. Вся его критика в той или иной мере объективна.

Повторяю, всё, что он написал, субъективно (в принципе, как мнения всех нас). Почти во всех своих рассуждениях о «внешности» Героев он исходил из своих личных пристрастий. Видимо, ему понравились Герои именно такими, какими он их видел в третьей части, и никаких изменений он не хочет. Некоторым же эти изменения наоборот могут понравиться. Вот и всё, что я хотел сказать.

не оправдывай разработчиков. Скажу так: лучше пусть побольше всего и также хорошо проработаны. Тем более, что они за деньги.. за большие деньги работают.

В целом, в такой логике есть истина… Но как по мне, то пусть разрабы хорошо сделают ХОТЯ БЫ то, что они пообещали.

P.S. И ещё ты писал: В Героях 4 музыка иногда просто бесит :\ Не та атмосфера замков, как было в третьей серии. Тебе музыка не понравилась??? В Героях 4 одно из наилучших звуковых сопровождений, среди когда либо мне встречавшихся.
полностью согласен с A.Soldier
Я тоже полностью согласен с A.Soldier'ом! Респект!

to аsketic.by
Но, как я уже писал, разрабы уменьшили количество замков во избежание дисбаланса.
- Во избежание дисбаланса? Хех, если они профессионалы, то дисбаланса не будет! А если корявые, то он и с шестью замками будет. Мне кажется они просто торпятся выпустить игру и поэтому не хотят сделать все замки. Следовательно они не думают о фанатах, у меня есть несколько знакомых которые любили Варваров, Болото... после того, как они узнали, что этих замков не будет в пятой части, они очеь сильно расстроились. А самое главная проблема, я о не уже говорил, но еще раз напомню, это то, что они разрушают вселенную Героев: варвары, болото - это часть мира игры, особенно варвары, т.к. они были forever, а теперь... из мира Героев исчезло множество существ, куда они делись? Если бы в прошлой части было бы сказано. что Варваров больше нету, то это одно , а так получается фиг знает что! И еще, тоже очень важное: чем больше замков и существ в игре, тем она хардкорней и тем больше игровой мир игры, игорвая вселенная. посмотрим насколько хорошь будет баланс этих шести замков, ибо одна оплошность и тю-тю...
А в Героях 3 замков было 9 и все они были отлично сбалансированы! Ниваловцы должны брать пример с них!
А самое печально еще то, что я (и не только я, многие фанаты) снова потеряли надежду увидеть новый замок... В Хероях 4 я скучал по болотным существам... а теперь буду скучать еще и по варварам... а ведь какой чудный замок был!

Карты… Дело в том, что у меня Героев 3 уже давно на компе нет, я их всё найти нигде не могу (у знакомых ни у кого нет). Но ты их всё же вышли, если игру найду, то поиграю на твоих картах, заценю, так сказать…
- ОК, вышлю на мыло. Но ты давай найди обязательно. Кстати советую сыграть в карту "Последняя Мудрость" (просто она у меня из последних).

А ты играл в демку?..
- Да, играл. Пока ничего хорошего сказать не могу, графика конечно хороша, а вот детализация....:(((

Эта игра по любому обретёт своих фанатов, независимо от того, провалится она или нет.
- Почти у каждой игры есть свои фанаты, хотя я думаю, что если их подсадить на Героев 3, то они станут уже антифанатами пятых...

Без 3D-графики в наши суровые дни никуда, ибо геймеры-попсовики, коих большинство, не поймут.
- Именно. А геймеры-попсовики - это козуары, по-моему лучше делать игру для фанатов, а не для новечков, которым неизвестно еще понравится игра или нет...
Им надо, чтобы всё было красиво, а сам геймплей уже на втором месте
- Козуары вообще не любят хардкорность, им чем аркадней тем лучше...

Повторяю, всё, что он написал, субъективно (в принципе, как мнения всех нас). Почти во всех своих рассуждениях о «внешности» Героев он исходил из своих личных пристрастий. Видимо, ему понравились Герои именно такими, какими он их видел в третьей части, и никаких изменений он не хочет. Некоторым же эти изменения наоборот могут понравиться. Вот и всё, что я хотел сказать.
- Не-а, не субъективно, а объективно! Когда я говорил о внешности то верил, что у людей есть глаза и они могу сравнить одно с другим, а так же заметить глупый дизайн или корявые текстуры. Я как-раз хочу изменений, но нормальных, а не таких которые мы видели в Хероях 4. Я много чего хочу в серии и кучу новых оригинальных артефактов и сложную ролевую систему, и новые замки (!), и что бы не рушили то, что уже итак построено отлично. Ведь есть в игре есть, как однозначные вещи, так и неоднозначные (точнее субъективные), я же говорил в основном о однозначных.

Но как по мне, то пусть разрабы хорошо сделают ХОТЯ БЫ то, что они пообещали.
- ага, а то еще не дай бог багов море будет или баланс поганый, или сюжет скучный и т.п..

to Powerfull
А нахрена больше 6-ти замков-то?
- Гы! Может пусть вообще два замка сделают, типа попсовые: "Хороший" замок и "Плохой" замок... 8)))
Чем больше замков, тем больше мир игры и хардкорность, многогранность и т.п.
---->>>>Nightwish
"Откуда спросите вы? А из не мытых мозгов ниваловцев!"
Ой, бл*дь, Найтвиш, иди на х*й! ВПЕРВЫЕ нашу команду разработчиков действительно оценили (и есть, за что), дали им работу над экономичеси-потенциальным проектом, с которой они отлично справляются, но находятся всякие умники, которые беспричинно их хаят!
Сам являюсь ветераном 3-их. Поиграв в дему, окончательно убедился, что переход в 3Д никоим образом не сказался на игровой атмосфере.
"- Да, играл. Пока ничего хорошего сказать не могу, графика конечно хороша, а вот детализация....:((("
Поставь настройки выше минимальных, пойми, что стратегия - не экшен и всё будет нормально.
Стратегия конечно не экшн, то в пятых Героях этому уделяют несколько большее внимание...

2 asketic.by
Его субъективное мнение совпадает с объективной истиной относительно Героев серий 3,4,5. Это в свою очередь означает, что его мнение становится объективным. Он прав, как бы кому это не нравилось

Nightwish: "В Хероях 4 я скучал по болотным существам... "
- там только гидру и оставили.
Причём перевели её в другой замок. Замок этот сборный (сравнение по третьим Героям): медузы, минотавры и ЧД из Темницы (подземелье), орки из Цитадели (варвары), гидры из Крепости (болото) и ифриты из Инферно (адский замок). В итоге мы получили один большой аццкий замок ;)
Куда делись стрекозы, гноллы, горгоны, василиски, ящеры и виверны мне не понятно...
to аsketic.by
Карты отправил. :)

to Powerfull
Я как раз Nival уважаю, возможно, даже больше остальных отечественных студий, у них были великолепные игры, о которых я уже писал тут. Им дали возможность сделать продолжение великой серии и это замечательно! Вот только это самое продолжение они делают не совсем таким, каким хотелось бы видеть - слишком много упрошений и другой кучи негатива. Их "крестовый поход" на встречу козуарам и "фанатам" Хероев 4 не закончится ничем хорошим... Но игра, я думаю, будет лучше четвертой, а вот третью ей не обогнать, это видно уже сейчас! И это печалит...
окончательно убедился, что переход в 3Д никоим образом не сказался на игровой атмосфере
- Хех, в Героях 3 была самая лучшая атмосфера, а вот "твое" 3Д портит ее, оно меняет визуальное восприятие!
Хотя проблема не только в этом, вот как вы например относитесь к тому, что визуально теперь персонажи-герои выглядят а-ля Демиургов, т.е. они теперь не на лошадях скачат, а хто как! Кто на слоне, кто на динозавре (вообще я был в шоке, когда увидел, что в Темнице теперь динозавры, ну что это за попсовость?), а кто вообще на своих двух (герой Ада), поэтому и конюшни нету больше...Нет, я не говорю, что это так плохо, но это скажем так - неоднозначное нововведение.

to A.Soldier
Да, в четвертой части вообще к замкам отнеслись очень плохо. Тот же Некрополись скрестили с Адом. И спрашивается зачем это надо было делать? Славо богу, что хоть в Героях 5 они уже раздельно будут!
Куда делись стрекозы, гноллы, горгоны, василиски, ящеры и виверны мне не понятно...
- Да, мне и самому не понятно, никому не понятно. А я так ждал, что разработчики в аддонах вернут Болотный замок и его существ, а в результате получил два ничем не примечательных аддона (кроме новой компании и нескольких существ, которых добавили в размере 4-8 всего!)...

Когда еще не вышли Герои 4, я все мечтал, представлял такими, какими хотел их видеть, а они вышли и разочаровали меня, потом начал мечтать о пятых... а они тоже не оправдали ожиданий!

Кстати, A.Soldier, я могу тебе, если хочешь, скинуть несколько моих собственных карт к Героям 3.
Слышь, Найтвишь, а че у тебя ник такой? Неужто а-ля одноименная группа?

Вообшем так: Найтвишу большой респект за посты, за мнение почти совпадаушее с моим и за ник (Найтвишь - моя любимая группа). Также всем бальшой пардон за корявый русский - стал подзабывать, да и на translit.ru быстро писать не получается.

Мой опыт: Лет дофига назад резался во вторых хироесов до посинения. Когда вышли третии - был слегка разочрован т.к. мне нравились мултяшные персонажи вторых героев. Короче третьи были не в моем стиле, но очень быстро понравились т.к. изменения были качественные и во всем был СТИЛь и смысл. И резался я в тритьи герои еше больше. Когда вышли 4-е - графика понравилась а всякое - там затемнение, караваны, каждодневное рождение юнитов, герои на поле боя...Короче играл стиснув зубы, пока не оценил важность поушенов...эти поушены меня и добили - исход битвы зависит не столько от умения, сколько от того насколько хорошо ты нанюхался разных поушенов купленных за бабки. Могет кому нравится - а я стер 4-ых , поставил 3-их и играл по сей день. А ну да, совсем забыл - герои участвующие в битве...блин, генерал всегда дохнет последним - потому что он - мозг, а без мозгов никуда.

Короче поиграл я в демку 5...Понравилось! Графика классная, хотя все безусловно сделано в угоду модерновым геймерам - как кто-то сказал: "Сейчас без 3Д никто игруху не купит". Ну зачем мне зум если я его 2 раза использовал? Зачем мне осмотр всего с любого угла, если как только я повернул картинку (от нех делать) сразу застрял в каких-то скалах? Ну да ладно - хотят 3Д - пусть берут. И выглядит круто -люблю красивые картинки. И с Найтвишем не соглашусь что закат в Инферно в 4-ых был круче чем весь Инферно в 5-ых. Хотя об оформлении спорить - себя не любить. Да обалденная графика в обшем и целом. И точка.

Звук. Знаете что мне в 4-ых в звуке не нравилось? То что он был слишком хорош как мелодия сама по себе. До сих пор иногда в машине аудио диск с етими темками играю. А вот игру не передавал. Был лучше чем игра. В 3-их все было как надо - звук был оригинальным, узнаваемая запоминаюшаяся мелодия но не отвлекающая от игры. Похоже в 5-ых все также , поетому в обшем и целом звук хороший. Почти отличный.

Поле боя. А что? Вроде нормально, довольно динамично. Большое или маленькое зависимо от размера армий - здравая идея. А вот с очередностью ходов похоге перемудрили. Ходят все кто по два раза...короче не уследить и не просчитать. А может и можно, просто я мало играл. Жаль нету кнопки "ждать"...привык очень....3Д графика здесь очень кстати и вообше графика классная. Сравните АЙС БОЛТ в 5-ых и 3-йих.....

Замки, Юниты, Артефакты. Вот здесь они похоже дали маху. Мое правило: чем больше замков, унитов и артефактов тем лучше. И чтоб было сбалансировано - за ето и плочено. И не надо петь песни про бедных разработчиков кто не успевает все добавить и сбалансировать - я хочу много и хорошо и всегда буду этого хотеть. Варваров выкинули? Плохо. Болото выкинули? Плохо (хотя не люблю болото) Елементалий выкинули? - Я думаю появятся, хотя мне этото замок в третьих не нравился.

Хочу сделать здесь отступление и обьяснить, почему мне не нравился елементальный замок а также выразить одну идейку которую буду применять ниже...Вы помните ваши чуства когда вы вырастили свою первую нагу? Или титана? Или красненького дракошку? А как вы отбили щит +3 +3 из под носа у товарища? Этот опыт незабываем а значит уникален а значит если у кого -то 10 таких наг, дракошек и щитов - ето портит все настроение. Короче - чем больше уникальности тем лучше, а балансировка , как я уже сказал, не геймерова забота. Вон в 4-ых сбалансировали хертову кучу разных правил - и ничего, выжили. А причем тут елементали? А притом, что я не чуствую особой разницы между водяными, огненными и земными. Может в смысле параметров она и есть, могет я ее и ВИЖУ но не ЧУСТВУЮ. А раз так, значит они не уникальны и значит мои переживания хуже....

Сказав ве это я буду дубиной уникальности херачить направо и налево. Замок варваров был уникален! Болото тоже! Какие к черту эльфы - меченосцы? Они обкурились, что-ли? Если эльфы уже есть - подавай гномов, кентавров, соловьев-разбойников в конце концов. Но только не еще эльфов! Какого черта столько унитов выглядит как люди? Ети вот мистресс, из Инферно...я людей и в Небе найду, давай мне монстров на побольше да разных. В етом смысле Дангеон они просто профукали - полно людей и гидра действительно левая. Гидра должна быть жирной и мясистой!
Единорогов я не видел, но найтмарес из инферно очень ничего. Даже в 4-ых они были красивые. А, ну да, самое главное - главный приз за самые идиотские крылья у ангелов! Ну да ладно, мне например зомби, спектрал драконы и монки очень понравились. Опять же, о визуальных вкусах не спорят, но то что много унитов похоге друг на друга - это фигня. И замков мало - тоге фигня.
С умениями - всего 6 слотов, правда куча вторичных. Не знаю как пойдет, но я бы добавил еше пару слотов. Артефакты - я описаний в нете не читал, но то что я видел в демке - ето просто отстой. Одинакового цвета, почти одинаковой формы. Очень надеюсь что в самой игре все будет не так. А то как поушены, чес-слово...
2 Nightwish
Я как-раз хочу изменений, но нормальных, а не таких которые мы видели в Хероях 4. Я много чего хочу в серии и кучу новых оригинальных артефактов и сложную ролевую систему, и новые замки (!), и что бы не рушили то, что уже итак построено отлично.

А кто ж этого не хочет? :) Но вспомни, когда вышли Герои 3. Это был 1999 год. Тогда не было такой серьёзной конкуренции в игровой индустрии. Сейчас многое изменилось. Теперь графика имеет ОЧЕНЬ высокое значение. Если в игре отличный геймлей и оригинальный сюжет, но корявая графика, то игре не суждено получить широкого распространения. Примеров этого масса.
Серия Heroes of Might & Magic очень раскручена, имеет множество фанатов, потому её продолжение просто обязано иметь красивую графику (чтобы фанатов у серии стало ещё больше :)). А чтобы графика была красивой, надо гробить на неё большую часть времени разработки игры (не говоря уже о глюках, которые приносят с собой высокие графические технологии и которые надо исправлять). Вся эта муторная работа оставляет мало времени на самое главное для фанатов – на проработку мира. И с этим ничего не поделаешь, везде успеть нельзя. Приходится делать ставку на графику, а не на проработанный мир, ибо издатели точно знают, что графика – залог успеха, а игровая вселенная всегда на втором месте. Потому, имхо, не стоит хаять разрабов, они работают настолько, насколько могут. Если бы им не надо было бы делать супер-пупер графу и пытаться всё успеть к назначенному сроку, то, я уверен, они бы сделали куда больше замков и всяких вкусностей.
Тут мне уже писали, что нечего жалеть разработчиков. Не согласен. Их надо тоже понимать, они работают в меру своих сил.
Думаю, если выйдут Герои 6, то в них будет тоже 6 замков. С балансом в наши дни проблема, притом, на разработку каждого замка уходит много времени, а разрабам постоянно нужно торопиться… Их подгоняет издатель…
Но, как я уже писал, из этого положения есть выход (последний абзац моего поста за 25.04.06 21:02). Кстати, что ты думаешь о моих размышлениях?

ЗЫ Карты получил :)

2 A.Soldier
…весь пост за 27.04.06 00:22…

То, что я написал Найтвишу, следует почитать и тебе :)
ААААААААААаа
ААа
ААА
и еще раз А
в Пятых (в комбате) не будет кнопки конца хода. Кто нить представляет себе Героев без этой кнопки Я челюсть под столом пол дня искал, блин этож надо так ухитрится.
Чтож енто получается пошаговая сттратегия в реальном времени????
ААААА
не ну ё моё: один унит походит четыре раза в то время другой стоит на месте и смотрит как его убивают
неееее не хорошо получается(ИМХО)
Игра ГАВНО но не в плане графики а пране баланса, играбельности, интересности, управления....
как-то все неправильно...
новые фишки это вобще бред (особенно в бою) ..
Ай НАХ!Й НИВАЛ
ЗЫ Играл в демку
Сразу предупреждаю, что всё нижесказанное - моё сугубо личное мнение, которое я никому не навязываю. Играл я в ворованную альфу (это не "демо-версия", как вы говорите!) и решил, что поскрипев, поморщившись, поплевавшись, но играть я в это буду. Посему пошёл на официальный сайт в поисках информации. И тут мне стало страшно.
Есть такое слово "попса" - это когда искусство пытаются принести в жертву наживе. Тренькают песенки для малолетних сопливых девочек; рисуют яркие комиксообразные картинки - чтобы на обложки книжек подходили; кривляются перед кинокамерами - без разницы, что ты бездарный актёр, пропиарят и станешь звездой. И всё это ради денег и сиюминутной наживы. Нае-бизнес, извиняюсь за выражение.
И вот теперь - пятые герои. Попса в самом гнусном смысле этого слова.
Почему именно попса:
Два "эльфийских" замка - на волне популярности ВК и игр на основе D@D, плюс Line Age да WoW, не срубить на "эльфах" бабла сможет только ленивый или тот, кто честно придерживается традиций.
Порнографичные тётки (или тёлки?) с большими полуголыми титьками и на высоких каблуках - закос под Валледжо и ему подобным. Валледжо популярен, значит, если ему подражать, можно заработать лишнюю копеечку.
И так далее...
Изломан весь мир M&M (Про HoMM я уже молчу)! Ниваловцы забыли, что "черти", это не "ад"? Это Криганы вообще-то! И к христианскому аду они не имеют никакого отношения! Они забыли, что Лич (и следующая ступень развития его - Демилич) - почти вершина, одно из наиболее мощных существ некромантов в D&D (откуда он и пробрался в игры)?
Можно продолжать ещё часик-другой, перечисляя все ляпы и несуразности, но кому это надо?
Поплевавшись в монитор я понял, что бегом бежать в магазин за продолжением любимой игры не стоит. Это другая игра. Хорошая или плохая - покажет время. Но уже сейчас видно, что попсовая. Ребята дадут диск поиграть - посмотрим, а раскошеливаться на очередной сомнительный проект с закосом на мировую славу - увольте. Плавали, знаем.

Кстати! Оффтоп... Никто не знает, Disciples III будет когда-нибудь в исторический отрезок времени?
DisciplesIII уже в разработке но там похожая история. Ее разрабатовает Акелла(Уебки) они уже в анонсе все закосячили скозали что убрали 2 замка (гномов и нежить---кстати самые популярные)
Nightwish
"я могу тебе, если хочешь, скинуть несколько моих собственных карт к Героям 3."
- давай присылай, пополню коллекцию так сказать ;)

fencing
"...эти поушены меня и добили - исход битвы зависит не столько от умения, сколько от того насколько хорошо ты нанюхался разных поушенов купленных за бабки."
- согласись, что самая важная колбочка это "Нектар бессмертия" ;)

"А ну да, совсем забыл - герои участвующие в битве...блин, генерал всегда дохнет последним - потому что он - мозг, а без мозгов никуда."
- в смысле? Если герой не прокачен, то его легко вынесет самый обычный монстр третего уровня. И наоборот: один герой (варвар к примеру) 30-40 уровня в одиночку выносит толпу существ четвёртого уровня. А если он ещё и архимаг...

"Жаль нету кнопки "ждать"...привык очень...."
- *уяссе? О_о это полный ***. Это основная кнопка в Героях! Как это нельзя ждать?! я в ауте нах...

"Мое правило: чем больше замков, унитов и артефактов тем лучше. И чтоб было сбалансировано - за ето и плочено."
- золотое правило. Так и должно быть. Чем более разнообразен мир и его обитатели, тем более захватывающая игра. Но похоже только один факт, что нельзя "WAIT" на поле боя отобъёт всякое желание вообще приобретать эту игру :((

"Варваров выкинули? ...Болото выкинули? ...Елементалий выкинули?"
- пора бы и их самих за такое насилие над фанатами великой игры выкинуть...

"А притом, что я не чуствую особой разницы между водяными, огненными и земными. "
- ты забыл воздушных и психических (и магических) элементалей. Разница в них огромна - это воплощения совершенно разных стихий природы. Элементаль это уникальный юнит и должен быть в любой части Героев.

"Какие к черту эльфы - меченосцы? Они обкурились, что-ли?"
=) похоже на то...

"Гидра должна быть жирной и мясистой!"
- лол ))) живое мясо с несколькими головами

аsketic.by
"Если в игре отличный геймлей и оригинальный сюжет, но корявая графика, то игре не суждено получить широкого распространения. Примеров этого масса."
- ну хоть парочку, прошу

"Приходится делать ставку на графику, а не на проработанный мир, ибо издатели точно знают, что графика – залог успеха, а игровая вселенная всегда на втором месте. "
- лапухи они, вот кто. Графики не достаточно. Это они могут для казуалов делать красивый мир, лишённый нормального геймплея. Истинные фанаты прежде всего оценивают что? Графу? Нет. Даже если графика супер-пупер, а геймплей корявый, то фанату серии это НЕ понравится.

"Думаю, если выйдут Герои 6, то в них будет тоже 6 замков."
- и это окончательно убъёт былую СЛАВУ великой стратегии :(

Al6eR
"не ну ё моё: один унит походит четыре раза в то время другой стоит на месте и смотрит как его убивают"
- ну пипец полный блин :(

Bianor
"Есть такое слово "попса" - это когда искусство пытаются принести в жертву наживе. Тренькают песенки для малолетних сопливых девочек; рисуют яркие комиксообразные картинки - чтобы на обложки книжек подходили"
- вот-вот, того же мнения. Попса - вот что нужно и разработчикам, и новичкам ПК игр, иначе именуемым казуалами.

"а раскошеливаться на очередной сомнительный проект с закосом на мировую славу - увольте. Плавали, знаем."
- ты совершенно прав
Я согласен с тем, что сказали A.Soldier, Al6eR, kdlife и Bianor.

to A.Soldier
Карты отправил. :) Желаю приятной игры, советую не подсматривать в редактор карт, что бы было больше неожиданностей, т.к. карты у меня сюжетные и приключенческие. ;)

to аsketic.by
"Приходится делать ставку на графику, а не на проработанный мир, ибо издатели точно знают, что графика - залог успеха, а игровая вселенная всегда на втором месте. Потому, имхо, не стоит хаять разрабов, они работают настолько, насколько могут"

- ничего подобного! Всем известно, что графика это лишь залог успеха для козуаров, а не для фанатов или хардкорных игроков. Проблема еще в том, что издатель игры UbiSoft, которая сама помешанна на шутерах а-ля FarCry и поэтому получив в свои руки бренд Might and Magic анонсирует попсовые проекты, даже тот же Dark Messiah of M&M вместо качественной, затягивающей и сложной ролевой игры будет простой "веселенький" слешер-экшен с беготнёй по-уровням и убиением монстриков. Почти тоже самое UbiSoft хотело сделать и с Heroes of M&M 5, а точнее превратить их в RTS (!!!), но Ниваловцы все-таки смогли отговорить издателя от этой безумной затеи. Стоит ли делать игру для козуаров? Неужели издатель думает, что козуары будут играть в Героев 5? Да вы что, это же для них будет сверхсложно, особенно что они бедные не любят пошаговость и скорее променяют Героев 5 на какой-нибудь шутер-мутер... А вот фанаты игры, которых очень-очень много - вот кто ждет эту игру! Разработчики могут создать хорошую игру, не надо говорить, что они "работают настолько, насколько могут", это не так. Есть много игр в которых и графика и геймплей, и хардкорность стоят на высоте. Вспомите хотя бы серию TES или все еще разрабатываемый ради хардкорности STALKER. Герои III, тоже, для своего времени были графически красивыми и хардкорными одновременно.

Тут уже затронули бои, ну что можно сказать? Совершенно непонятно зачем разработчики убрали возможность "ждать", ибо все это отразится очень плачевными последствиями. Это тоже самое, что остаться без части тела. В общем полный бред со стороны разработчиков! Следовательно битвы стали примитивней, менее тактическими и вообще попсовыми!
Так же интересный недочет разработчиков, если играть за героя, который атакует в ближнем бою, т.е. к примеру за героя фракции Haven, то при осаде замка, он сможет не смотря на крепкие замковые стены, каким-то образом атаковать стоящих в гарнизоне врагов! Что за нах?
Еще сильно раздражает эта ярко зеленая сетка перемешения, т.к. она сильно бросается в глаза из-за чего ухудшается восприятие самой битвы. Тень перемещения в Героях 3 была намного приятней и не бросалась в глаза, т.к. была именно тенью (т.е. темно-прозрачного цвета).
Согласен с Найтвишем, игра попсится, и способствует этому мегаиздатель Юбисофт, да сам Нивал, который по сути и есть попсовая конторка, сделавшая себе имя на дорогом пиаре, при этом ничего толкового не выпустив. Я игра в дему пятых героев, и скажу вам что всё в них насквозь вторично. Кроме того где шекарная магия от третьих? Если эта часть была эталоном серии, то чего же нельзя было взять от них лучшее, 3D это здорово - дань новым технологиям, но неужели нельзя было сделать модали красивее? Красивее окружающий мир???
Почему возникает стойкое дежавю с Варкрафтом, в плане внешнего вида? От чего в игру не хочется играть после пары часов геймплея? А я скажу вам от чего, по тому что мы уже видели этих героев, пускай не в 3D, но видели, видели даже лучше. Ниваловцам нужно было денег срубить, и по быстрому, хорошо что их переносили, а то если б они в первоначальном варианте вышли, это было бы вообще лажа...
Не буду брызгать слюной и плакать о том чего уже никогда не будет, но Герои это не та игра на которой рубят капусту, и очень жаль что лицензия попала в руки таким разработчикам...
А мне герои навеяли воспоминание о третьей части тока не надо сразу орать что ты нуб и ламак!!!Просто я ожидал что это будет типа 4-е с три-дэ графикой!но сыграв в демку я был потрясён я почуял дух тех самых третьих героев шедевра серии и сейчас жду с нетерпением не пожалею денег на лицензию!
Нууу я не буду говорить что ты нуб и ламак но чтобы почуять в демке пятых дух третьих надо иметь очень чуткую чуялку
Irmusk
..сделавшая себе имя на дорогом пиаре
Да ладно. Ниваловцы сделали себе имя на серии аллодов. Да и серии Сайлент шторм с Блицкриком были тоже не плохи.

Насчет попсовости - ну что поделаешь, разрабы хотят кушать. Причем хотят кушать очень хорошо. Здесь Нивал погнался за двумя зайцами - попытался привлечь новичков и не отпугнуть старичков. Выйдет ли что из этого путнее - покажет время . Хотя старички-то уже бунтуют :-D.
Оффтоп бегин
(Аскетик , прости меня , грешного. Не могу удержаться :-)) )
2 Найтвишь
залог успеха для козуаров
Козуар - это что за зверь такой ? :-) А то может кто слово новое выдумал, а я сижу в неведении.

ОФФтоп енд.
Мда… Видимо, меня опять недопоняли…

ну хоть парочку, прошу (A. Soldier)
Да не вопрос: Мор. Утопия (несмотря на то, что считается самой оригинальной игрой 2005 года, массового распространения не получила из-за кривой графики), Darwinia (люди не поняли эту игру), Arcanum (истинным ценителям РПГ понравился, но из-за средненькой графики ему не было суждено стать массовым), Beyond Divinity (аналогично Аркануму). Это первое, что пришло на ум. А вообще, примеров сотни.

лапухи они, вот кто. Графики не достаточно. Это они могут для казуалов делать красивый мир, лишённый нормального геймплея. Истинные фанаты прежде всего оценивают что? Графу? Нет. Даже если графика супер-пупер, а геймплей корявый, то фанату серии это НЕ понравится. (A. Soldier)
+
ничего подобного! Всем известно, что графика это лишь залог успеха для козуаров, а не для фанатов или хардкорных игроков. (Nightwish)
Ну так я об этом и говорю. Игра в первую очередь делается именно для казуалов и ломаков, а уже во вторую – для фанатов, ибо первых много, а вторых куда меньше (и не спорьте, это правда). Издателя интересуют ТОЛЬКО продажи игры, а чтобы были большие продажи - нужна красивая графика. Поэтому игра и делается попсовой, чтобы её скупило побольше ламеров и чтобы срубить на ней побольше денег. Именно в этом и заключалась суть моего поста за 27.04.06 16:49, если вы не поняли. Разработчики сильно зависят от издателя, а издателю важно лишь количество проданных копий игры.

Неужели издатель думает, что козуары будут играть в Героев 5? Да вы что, это же для них будет сверхсложно, особенно что они бедные не любят пошаговость и скорее променяют Героев 5 на какой-нибудь шутер-мутер... А вот фанаты игры, которых очень-очень много - вот кто ждет эту игру! (Nightwish)
Гм… В принципе, может ты и прав. Но, как бы то ни было, разработчики (при помощи издателя) уже сделали ставку на казуалов, это их выбор.

ЗЫ 2 Ascorpio
:)))
Казуар, это такой страус австралийский... Ладно, так и будем их называть - "казуарами":))

Попсятина сейчас рулит и педалит. Но вот что интересно. Некоторые матёрые конторы умудряются так выкрутиться, что попадают на два фронта - и на "казуаров" и на фанатов. Живой пример - Обливион. Да, критикуют, но ведь играют же! И получают удовольствие. Морровинд не меньше критиковали, пока не вошли во вкус. "Бетезда" протащила свой продукт на совершенно новую, чужую платформу, отгрызла часть прибыли с рынка консольщиков и не обидела ПК-шников. А тут ни о каких платформах речи не идёт - просто принести удовольствие фанатам и зацепить новое поколение игроков. Всего-то! А что мы видим с пятёркой? Большинство фанатов уже на дыбы встали и рычат от злости. Тоесть, солидный кусок прибылей отлетаке коту под хвост. Эти ребята (и я в их числе) предпочтут отдать маленькую копеечку пиратам, чем обогащать "аффтарофф" за ВЕСЬМА сомнительный продукт.

Знаете, есть такая старинная поговорка: "Знаменитым становится не то имя, которое высекли на камне, а то, которое было сказано прохожим". А прохожие (мы с вами) уже немало сказали "казуарам", какая будет бяка, эта самая пятёрка... В своё время я купил "Фаллоут" - игра мне не понравилась (не мой стиль:), но не об этом речь - я купился на восторженные высказывания фанатов. А теперь представьте, что эти самые фанаты в одно горло кричали бы, что это фуфел полный! Что вот игра десятилетней давности это рулез-фарева, а новая её часть - полнейший шлак!

Ориентация только на "казуаров" - ущербная тактика... По моему...
Ориентация только на "казуаров" - ущербная тактика... По моему...

Может ты и прав. Но вообще-то разрабы, насколько я понимаю, хотят угодить всем: и фанатам, и "казуарам" (хотя баланс уклоняется всё же в сторону австралийских страусов, нежели фанатов :)). Это меня с самого начала насторожило. Но, как правильно уже сказали, разрабы хотят кушать, и хотят кушать очень хорошо. А для того, чтобы кушать хорошо, надо стараться понравиться всем. Если бы стратегии на консолях имели имели хоть какую-нибудь популярность, то Герои наверняка ещё и там вышли, чтобы побольше бабла с продаж было.
И такая политика, направленная на "козуаров" и ламаков, всё больше укрепляется в игровой индустрии. В будущем нас ждёт лишь попса, это точно. Хотя в эту попсу будет веселее уграть из-за фотореалистичной графики :) Хотя кто его знает, какие изменения появятся в индустрии, когда графика станет совершенной...
Все кричат о том что мол замков маловато будет. А вы не задумывались почему? В 5ке, в отличие от преведущих частей, каждый замок более проработан, а каждая раса более уникальна. Посмотрите на абилки рас и вообще на новые абилки героев. Это вам не 3ка, где все были как один, только назывались по разному. Думаю разрабы и так намучились балансировать текущие 6 замков и еще не известно насколько хорошим получился этот баланс.

""Кроме того где шекарная магия от третьих? Если эта часть была эталоном серии, то чего же нельзя было взять от них лучшее, 3D это здорово - дань новым технологиям, но неужели нельзя было сделать модали красивее? Красивее окружающий мир???""
Куда уж красивее? Вам что уровень Half Life Lost coast нужен? Для пошаговой стратегии уровень графики очень неплох, в своем стиле(мультяшном) конечно. И вообще что за претензии, только слепой будет утверждать что в 3ке графика лучше чем в 5ке.

""Почему возникает стойкое дежавю с Варкрафтом, в плане внешнего вида? От чего в игру не хочется играть после пары часов геймплея?""
Вам не хочеться, а мне например очень даже. И никаких предрассудков у меня по этому поводу нет. И прежде чем кричать о том что мол мало нововведений, вспомните 4ю часть и ее "сногсшибательный" успех.

""Тут уже затронули бои, ну что можно сказать? Совершенно непонятно зачем разработчики убрали возможность "ждать", ибо все это отразится очень плачевными последствиями.""
Вообще то эту способность никто не убирал, просто в связи с АТВ шкалой она заменена на Defence. А бой кстати стал куда богаче и разнообразнее чем в преведущих частях. Во первых это новая АТВ шкала, которая кардионально меняет последовательность ходов на поле боя. Это куча уникальных абилок, как у героя, так и у существ, которые за счет оных стали более уникальными и интересными.

""Так же интересный недочет разработчиков, если играть за героя, который атакует в ближнем бою, т.е. к примеру за героя фракции Haven, то при осаде замка, он сможет не смотря на крепкие замковые стены, каким-то образом атаковать стоящих в гарнизоне врагов! Что за нах?""
Это просто условность из разряда "существа плодяться строго в отведенный день", или "место которое герой занимает на карте игры не зависит от размера его армии(от 1 существа до десятков тысяч)". Если так хочеться реализма, то поглядите на эту ситуацию с героем с другой тороны:он ГЕРОЙ, а значит супермен, для него перемахнуть через стену на лихом суперскакуне - раз плюнуть. Но его армия конечно так не может.

""Еще сильно раздражает эта ярко зеленая сетка перемешения, т.к. она сильно бросается в глаза из-за чего ухудшается восприятие самой битвы.""
Это да. Сетка голимая.

""Элементаль это уникальный юнит и должен быть в любой части Героев.""
Он есть в 5ке. И кстати каждый из них наделен особыми способностями. Если не ошибаюсь:
-Земля - иммунитет к земле, безлимитная ответка, защита от магии
-Воздух - летает, безответка, иммунитет к молнии
-Огонь - стрелок, огненный щит, иммунитет к огню
-Вода - колдует заклятия, иммунитет к холоду

""Порнографичные тётки (или тёлки?) с большими полуголыми титьками и на высоких каблуках - закос под Валледжо и ему подобным. Валледжо популярен, значит, если ему подражать, можно заработать лишнюю копеечку.""
Однако, я и не знал что тут форум священнослужителей. "Эк они изуверы, сатанисты игру то извратилисвоими богохульскими картинками!!!" А если серьезно то нет там никаких полуголых титек и если еще серьезнее то жаль что нет... В целом матриарх данжена выглядит раскрепощенно, но не да такой степени и кроме того это только два таких юнита на всю игру...

""Ниваловцы забыли, что "черти", это не "ад"? Это Криганы вообще-то!""
Сто и один раз говорилось о том что никто старой вселенно придерживаться не станет. Нивал разработал свою вселенную игры, а старая осталась с NWC. И в новой вселенной кстати дьяволы не так уж отличаются от тех же криганов, те же цели, теже методы, те же рожи(и даже лучше).

""Они забыли, что Лич (и следующая ступень развития его - Демилич) - почти вершина, одно изнаиболее мощных существ некромантов в D&D""
Если кто то не заметил, то Личи остались на том же уровне(5м) что и в 3ке с 2кой. И сил они никак не растеряли, даже колдовать научились. Так что сначала следовало бы поиграть в игру, а потом вопить всякую чушь.

""Можно продолжать ещё часик-другой, перечисляя все ляпы и несуразности, но кому это надо?""
Ооо я уверен вы может так продолжать далеко не один час, только критика ваша несущественна.
""как-то все неправильно...
новые фишки это вобще бред (особенно в бою) ..
Ай НАХ!Й НИВАЛ
ЗЫ Играл в демку""
Конструктивная критика, яркое выражение мысли и доходчивая постановка проблемы. Прям даже не знаю чего ответить.........

""Замки, Юниты, Артефакты. Вот здесь они похоже дали маху. Мое правило: чем больше замков, унитов и артефактов тем лучше.""
Не стоит отчаиваться в аддоне наверняка будут новые замки, артефакты, существа. А каждый уже имеющийся замок стоит 2х(а то и трех) старых.

""Их "крестовый поход" на встречу козуарам и "фанатам" Хероев 4 не закончится ничем хорошим...""
С чего вы взяли что Нивал многое перенял из 4ки? Из 4ки там мизернейший мизер, большая часть взята из 3ки.

""Хех, в Героях 3 была самая лучшая атмосфера, а вот "твое" 3Д портит ее, оно меняет визуальное восприятие! Хотя проблема не только в этом, вот как вы например относитесь к тому, что визуально теперь персонажи-герои выглядят а-ля Демиургов, т.е. они теперь не на лошадях скачат, а хто как! Кто на слоне, кто на динозавре (вообще я был в шоке, когда увидел, что в Темнице теперь динозавры, ну что это за попсовость?)""
Сначала кто то просит нововведений, потом ему не нравиться. Разве это лучше когда все как один герои скачут на конях? Не лучше ли все же сделать поразнообразнее и пооригинальнее? И не стоит сокрушаться, герои в конце концов не на страусах или обезьянах каких нибудь скачут. Теперь каждый герой уникален, а его "скакун"(дьяволов не касается) четко выражает общий стиль замка. Слон - восточным академикам, подземная рептилия - жителям подземелий...

""Куда делись стрекозы, гноллы, горгоны, василиски, ящеры и виверны мне не понятно...""
Всех существ из всех преведущих частей не повставляешь в игру, это точно.

""чем больше замков и существ в игре, тем она хардкорней и тем больше игровой мир игры, игорвая вселенная. посмотрим насколько хорошь будет баланс этих шести замков, ибо одна оплошность и тю-тю...""
Если замков будет 20, то тут и малейшей оплошности не надо. Баланса и так не будет.

""А в Героях 3 замков было 9 и все они были отлично сбалансированы!""
Баланс по принципу Дюны: минимум отличий межу расами.

""графика конечно хороша, а вот детализация....:(((""
А чем вам не нравиться детелизация? Листья на деревьях покачиваются, травка зеленееет, водичка переливается, существа на поле боя не стоят столбом. Посмотрите на некроманта на его коне, сколько на него всяких фигулинок понавешано, сколько уделено деталям? В преведущих частях с детализацией было хуже.

""хотя я думаю, что если их подсадить на Героев 3, то они станут уже антифанатами пятых...""
Очень сомневаюсь.

""Без 3D-графики в наши суровые дни никуда, ибо геймеры-попсовики, коих большинство, не поймут.- Именно. А геймеры-попсовики - это козуары, по-моему лучше делать игру для фанатов, а не для новечков, которым неизвестно еще понравится игра или нет...""
"Собрались отцы-харкорщики и вспоминают былую молодость, когда и трава была зеленее и графика была VGA..." Смешно читать. И причем здесь 3Д? Согласитесь, 2Д это прошлый век, с сегодняшними то возможностями.

""Не-а, не субъективно, а объективно! Когда я говорил о внешности то верил, что у людей есть глаза и они могу сравнить одно с другим, а так же заметить глупый дизайн или корявые текстуры.""
АБСОЛЮТНО СУБЪЕКТИВНОЕ мнение. Вас не устраивает дизайн - меня вполне. Вот вам и объективность...

""Чем больше замков, тем больше мир игры и хардкорность, многогранность и т.п.""
Вот она новая формулировка хардкорности(есть и такое понятие оказывается).

Задолбался уже писать. Ну и критика у вас товарищи.

Рад, что ты написал такой подробный ответ, а то на форуме в последнее время глухо. В целом, с тобой согласен (извиняй, что пишу в твоём посте, просто лень писать новое сообщение ради пары строк).
Поначалу не хотел писать в этой теме, т.к. видел тут только людей, разочаровавшихся в героях, с которыми я совсем не согласен, но вижу, что есть те, кому не все равно.

Герои снова с нами. Атмосфера действительно та, что надо, а оплошности с балансом всегда можно потом исправить.

По поводу нововведений: да, действительно у нас новый сеттинг, и его придумал даже не нивал... И по нему уби выпустит много игр, грамотно сочетается то хорошее, что было в серии, и внесены некоторые современные поправки (сейчас популярны темные эльфы, они есть практически везде)
Замки: опаньки, посмотрим сколько было замков в 4 героях... неужели 6?) И там смешение существ по сравнению с 3-ими было просто жуткое, куча всяких левых юнитов. Опять же, при некоторой неудобности в плане геймплея, новые 3д замки выглядят органично и правда веришь, что так там все и есть, а чтоб нанять существ можно и кнопочкой справа воспользоваться, зато какая атмосфера!
Бои: новая система, надо привыкать, строить новые тактики, но ведь затем и ждем новую игру! Если вы хотите хексы и кнопку "ждать" - играйте в 3 часть! Там ведь даже "жуткого и противного" 3д нету!

Также decay правильно написал про уникальность рас, героев, и т.д.
Теперь действительно интересно играть за разные фракции, т.к. совсем другой стиль игры (сколько спец. навыков у героев!). В 3-их героях и правда отличия были лишь во внешнем виде существ, в целом характеристики были максимально уравнены (я не говорю, что это плохо, баланс там был на высоте, я просто снова подчеркиваю: новая игра должна быть новой, зачем нам 3-и герои в 3д???)

Конечно я понимаю, что всем угодить невозможно и у любой игры найдутся люди, которые ждали ее не такой... Просто жаль, что это выпало на вас, друзья.
Блин я конечно не буду писать такие дикие посты так как игру можно выразитьв одним словом (догодайтесь каким)
Мне только интересно где ты нашел атмосферу...(блин я хоть убей 2 дня искал =нинашел! )
Ну 3Д не есть главное(покрайней мере для меня) ....
Ладно самый главный недостаток зто:
Игра не затягивает, не цепляет (вспомните герои3 там сидиш и обешаеш себе 3 часа подряд что следующий ход будет последний!! )
kdlife
"не затягивает" и "не цепляет" - личное мнение (хотя меня не то, что "не зацепило" - отвратило...)
А вот клонирование одного и того же существа десяток раз, при том, что большая часть существ "за бортом"... Хотя, понятно почему - бипедами анимировать куда проще...

сидиш и обешаеш себе 3 часа подряд что следующий ход будет последний!!
Точно:) А когда насмотришься на дракона, впишешь имя в таблицу... Потом глянешь на часы и думаешь: "Ладно, только начну следующую карту, два хода, сохранюсь и спать"... И до утра:)

Decay
Читай не слова а мысли. Иначе за деревьями леса не увидишь.
На каком уровне лич был во вторых героях? (играл вообще?)

в аддоне наверняка будут новые замки
Да. А пока срубяn деньжат на том полуфабрикате, который есть. Пипл хавает.

большая часть взята из 3ки
Большая часть набрежена заново.

Разве это лучше когда все как один герои скачут на конях?
В Дисциплах герои разные, но извини, у них и скорость перемещения разная. А тут будет герой на слоне гонять со скоростью арабского скакуна?!

Баланс по принципу Дюны: минимум отличий межу расами.
Спорное утверждение. Но дело в том, что критических различий не заметно и в пятёрке - внешний вид, соотношение пехота/летун/стрелок/колдун... И что?

каждый замок более проработан, а каждая раса более уникальна.
Сплошные клоны друг друга и самих себя. Посчитай ушастых.

уровень графики очень неплох
Уровень графики - чуть выше WCIII, такой же, как в Lords df Ever Quest. Двухлетней давности...

А бой кстати стал куда богаче и разнообразнее чем в преведущих частях.
Ага. Уже потому, что клетки квадратные, а юниты ходят не тогда, когда это нужно игроку, а когда им приспичит.

он ГЕРОЙ, а значит супермен
Условность, это хорошо. Но тут уже не условность, а бред...

старой вселенно придерживаться не станет
Раз не станет - пусть НЕ НАЗЫВАЕТ ИГРУ "HEROES OF MIGHT AND MAGIC"! Своё "произведение" нужно выпускать под СВОИМ именем, не прикрываясь брендом.


sarge1986
играйте в 3 часть!
только и остаётся...
Я не знаю как вам, но игра мне понравилась( хотя я играл в 1,2,3,4) кстати герои 5 вышли сегодня
Мда...

""Игра не затягивает, не цепляет (вспомните герои3 там сидиш и обешаеш себе 3 часа подряд что следующий ход будет последний!! )""
Ну это только ваше личное восприятие игры. Вам не нравиться - ну и ладно, но это не значит что не может понравиться другим.

""А вот клонирование одного и того же существа десяток раз, при том, что большая часть существ "за бортом"... Хотя, понятно почему - бипедами анимировать куда проще...""
Интересно, а можно поподробнее, кого это в 5х героях клонировали? Где то есть абсолютно два одинаковых существа?

""На каком уровне лич был во вторых героях? (играл вообще?)
""
Конечно играл и в 1х тоже, но это было давно. В любом случае в новой игре личей никто не опускал.

""Да. А пока срубяn деньжат на том полуфабрикате, который есть. Пипл хавает.""
Опять же. Почему полуфабрикат? И в тройке замок элементалей не сразу ввели.

""В Дисциплах герои разные, но извини, у них и скорость перемещения разная. А тут будет герой на слоне гонять со скоростью арабского скакуна?!""
А что такого? Между прочим в игре значиться показатель не скорости, а пройденого растояния. За 1 день герой на коне и на слоне преодолевают одно и то же растояние. Только конник делает это быстро, а потом отдыхает, а маг неспеша, но без отдыха. Да и в Дисейплах у героев были разные назначения и например жезлоносцу категорически нельзя было давать большую скорость.

""Спорное утверждение. Но дело в том, что критических различий не заметно и в пятёрке - внешний вид, соотношение пехота/летун/стрелок/колдун... И что?""
В тройке туева хуча юнитов и они прям таки затмевают друг друга похожестью. Это естественно, на всех разных абилок не придумаешь, они будут повторяться. В 5ке существ меньше и каждое одарено как бы своей уникальной абилкой которой больше ни у кого нет(есть немного повторений). И самое главное - это расовые умения. В 3ке такое было только у некромантов, в 5ке у каждого замка(тренинг, элементальные цепочки, гейтинг, авенджинг, создание артефактов). Кроме того разрабы взяли удачную идею из 4ки - наделить кастеров несколькими заклами и дать им ману.
Так что никакое это утверждение не спорное, разнообразия и уникальности в 5ке больше чем в преведущих частях.

""Сплошные клоны друг друга и самих себя. Посчитай ушастых.""
ХА! Так значит если два эльфа это клоны? Значит если людей много это нормально(в 3ке люди были в замке и в башне, ну там всякие воры еще и т.д.), а как эльфов чуть больше стало так клоны? Да и вообще, ознакомься сначала с данженом и сильванами, а потом говори. Они совсем разные.

""Уровень графики - чуть выше WCIII, такой же, как в Lords df Ever Quest. Двухлетней давности...""
Я уже говорил про HL. Для пошаговой данный уровень графики очень неплох и даже больше. На данный момент это лучшая графика в пошаговых стратегиях(коих не так много).

""Ага. Уже потому, что клетки квадратные, а юниты ходят не тогда, когда это нужно игроку, а когда им приспичит.""
Интересно каким боком гекса-клетки влияют на широту тактических возможностей? Тем что можно двинуть существо с 6и сторон? И все? В гексах нельзя сделать 4х клечатых существ, которые внесли некоторое разнообразие в тактику боя. Ими можно блокировать проходы и прикрывать своих(так же можно предусматреть блокировку вражеского "толстяка"), у них шире область поражения. Юниты ходят когда им положено, а не когда им приспичит. Стоило бы сначало ознакомиться с системой шкалы. У юнитов есть инициатива, которая и устанавливает очередность ходов и юнит с 10 инициативы никогда не пойдет раньше юнита с 15. Мораль может сместить существо по шкале и то будет ходить раньше положеного, так же спеллы "замедления" и "ускорения" теперь приобрели новое значение ибо они теперь влияют не только на скорость, но и на инициативу. Высокоинициативный юнит может сходить дважды пред малоинициативным, это интересное решение. Кроме того теперь на очередность ходов влияют меткие удары и разные заклятия/абилки. Я уж не говорю о полезности того что теперь можно прекрасно видеть очередность ходов всех юнитов и расчитывать бой наперед.

""Условность, это хорошо. Но тут уже не условность, а бред...""
Я привел свою версию. Подумаешь герой прошел через стену, на фоне других условностей - это фигня.

""Раз не станет - пусть НЕ НАЗЫВАЕТ ИГРУ "HEROES OF MIGHT AND MAGIC"! Своё "произведение" нужно выпускать под СВОИМ именем, не прикрываясь брендом.
""
Игра делается по тем же канонам и на той же основе что и вся серия, не вижу препятствий для такого названия. Если бы мне показали героев 5х(не говоря что за игра) и попросили угадать название, через пять минут игры, уж поверьте я бы угадал после 1й.

Еще вопросы/возмущения будут? Или опять все в стиле:"ну мне не нравиться потому что лажа", "здесь то стало хуже, не скажу почему" и т.д.

""кстати герои 5 вышли сегодня""
Взломали таки пираты. Интересно что за версия попала к ним в руки?
""кстати герои 5 вышли сегодня""
Взломали таки пираты. Интересно что за версия попала к ним в руки?


Хе... И мне интересно... А то может стянули сырую версию, народ в неё погамает и неоправданно разочаруется в игре...
все-таки я понял, что разбор на аргументы в данном случае не уместен, просто, кому-то не понравилось, а кому-то понравилось, не будем же теперь развивать вражду, пусть каждый играет во что хочет и получает удовольствие.
sarge1986
Ты прав, чёрт тебя дери.
Да есть там кнопка WAIT, [W] называется.
Бианор, очень приятно было увидеть это от тебя) мир, Ура! Но черт все-таки пусть подерет кого-нибудь другого, например, вражескую армию)
sarge1986
Особенно, если играешь за чертей!
Хватит херню писать пока непоиграешь. Я щаз играю и никакого разочарования нет и в помине, наоборот, когда разобрался какая связь между скилами и атрибутами начал компанию заново, будет у мну Изабела супер-пупер найтом. По-первому немного непонятно какие апгрейды строить, как тренируется армия, какие скилы у юнитов, но чем дальше и играешь и понимаешь механику игры, тем веселее и приятнее. Захватывает жутко. Чувствую будет единственный недостаток - слишком короткая игра. Хех, вампиры читеры - заели половину моей армии и орегенили свое количество до состояния перед боем, пришлось пройти мимо.
Я лично играл в полную версию на 3 cd и играю... но русская лицензия на прилавках появится 19-20 мая
Ascorpio
"Козуар - это что за зверь такой ? :-) А то может кто слово новое выдумал, а я сижу в неведении."
- это контингент игроков, которые только недавно начали играть в ПК-игры, которым неведомы старые шедевры компьютерной индустрии. Они предпочитают попсу, им главное графика. В общем, неуважаемая мною часть gaming-сообщества.

аsketic.by
"Игра в первую очередь делается именно для казуалов и ломаков, а уже во вторую – для фанатов, ибо первых много, а вторых куда меньше (и не спорьте, это правда). "
- это печальная правда :(
Да и объясните мне нормально, что это за шкала с иконками юнитов на поле боя (внизу)??? Там постоянно что-то меняется, но пока я так и не въехал в суть этой фигни

"Разработчики сильно зависят от издателя, а издателю важно лишь количество проданных копий игры."
- вот это как раз и причина того, что шедевров ТАК мало, тем более сейчас

Bianor
"Ориентация только на "казуаров" - ущербная тактика... По моему..."
- и по-моему тоже, только деньги их интересуют. На фанатов игры - плевали они с высокой крыши...

"а юниты ходят не тогда, когда это нужно игроку, а когда им приспичит."
- что ты имеешь ввиду???

sarge1986
"Атмосфера действительно та, что надо, а оплошности с балансом всегда можно потом исправить."
- можно, но исправят ли?...

ball1
"Хех, вампиры читеры - заели половину моей армии и орегенили свое количество до состояния перед боем, пришлось пройти мимо."
лол)) я их быстро вынес, они даже вообще никого не убили, ибо в сравнении с вампирами из 4х Героев эти - детский сад


Decay
"Думаю разрабы и так намучились балансировать текущие 6 замков и еще не известно насколько хорошим получился этот баланс."
- есть такое негласное правило (насколько я знаю, именно у фанатов): каждая следующая часть игры должна быть ничуть не хуже предыдущей. А это значит, что разнообразие объектов, монстров, замков, артефактов и прочего не должно быть уменьшено в угоду скорейшего выхода игры и алчности разработчиков.

"Для пошаговой стратегии уровень графики очень неплох, в своем стиле(мультяшном) конечно."
- лично я играл в демку и оценил графу - претезний нет. Эту часть игры разработчики сделали лучше всего остального...

"""Тут уже затронули бои, ну что можно сказать? Совершенно непонятно зачем разработчики убрали возможность "ждать", ибо все это отразится очень плачевными последствиями.""
Вообще то эту способность никто не убирал, просто в связи с АТВ шкалой она заменена на Defence. "

- кстати хочу заметить, что в демке ЕСТЬ возможность Ждать. Нажал кнопку W на клавиатуре и юнит ждёт. Так что извините, но это гон, что нет кнопки "ждать" :Р

"Это куча уникальных абилок, как у героя, так и у существ, которые за счет оных стали более уникальными и интересными."
- тоже верно, когда у каждого существа своя особая черта это есть гут.

"А каждый уже имеющийся замок стоит 2х(а то и трех) старых."
- ничего подобного. Один к одному. Сейчас их шесть в игре. А было (в третьих) девять. Не было бы у меня претензий к замкам, если бы их было тоже 9 штук. (ну или восемь, а потом в аддоне - девятый)

"С чего вы взяли что Нивал многое перенял из 4ки? Из 4ки там мизернейший мизер, большая часть взята из 3ки."
- совершенно верно.
Например, автосохранение идёт перед началом следующего хода, а не после начала как в четвёртых. Монстры не двигаются, а стоят на месте, статически (как и было в третьих). Юнитов нельзя отделить от основной армии героя и послать собирать валяющиеся ресурсы или просто патрулировать. Герой теперь снова (как в Героях 3) не может выйграть битву, оставшись на поле боя один...

"Всех существ из всех преведущих частей не повставляешь в игру, это точно."
- это _твоё_ точно. Можно поставить всех существ из предыдущих частей. Причём не просто вставить, а модифицировать, обрисовать в 3D. Просто им наверно народу для этой цели не хватило (и желания никакого не было).

"Если замков будет 20, то тут и малейшей оплошности не надо. Баланса и так не будет."
- восемь-девять замков ВПОЛНЕ достаточно

"причем здесь 3Д? Согласитесь, 2Д это прошлый век, с сегодняшними то возможностями."
- соглашусь :) 3D это гут, если уметь использовать все возможности современной техники для создания нормальной игры.

"Почему полуфабрикат? И в тройке замок элементалей не сразу ввели."
- но ввели всё-таки! Посмотрим, введут ли в Пятых...

"Кроме того разрабы взяли удачную идею из 4ки - наделить кастеров несколькими заклами и дать им ману."
- не просто удачная, а супер идея, просто гениальная. Помимо самого героя отдельный юнит может выбирать спелл из своей книги заклинаний (сразу вспоминаю джина и водного элементаля из четвёртых)

"Да и вообще, ознакомься сначала с данженом и сильванами, а потом говори. Они совсем разные."
- вот будет полная версия, тогда и ознакомимся (обычно я сразу никогда не покупаю новейшую игру - дорого). Кстати ты сам-то типа уже проверил?? или откуда столько знаешь о пятых Героях?
как много пессимизма, самому не противно?
ой кто-бы говорил, ты играй дальше в свой пиратку...
и буду играть, а потом лицу возьму, а ты жди неделю...
ха неделю :) да могу и месяц подождать к примеру, в отличие от вас, нетерпеливых (обычно покупаю в Швеции, так как это гарантия качества, хоть и дорого - поэтому и ждём некоторое время пока цена понизится)
Ну не знаю, у пиратов цена-качество сносное, вполне, в героях по крайней мере норма, я не жалею... хотя в большинстве случаев конечно лучше лица, даже если разница в цене существенная, но в приделах разумного ))
Пираты рулез!!!!!!!!!!!
вы что еб!нулись покупать лицензию за 50(на западе гдето столько стоит а у на спорядка 12-15)баксов я лудше куплю пиратку за 4
Итак, думаю стоит продолжить...

to Мarmelad
"как много пессимизма, самому не противно?"
- это не пессимизм, а горькая правда!

to Decay
"Все кричат о том что мол замков маловато будет. А вы не задумывались почему? В 5ке, в отличие от преведущих частей, каждый замок более проработан, а каждая раса более уникальна."
- Во-первых дело не в том, что замков мало, дело в том, что их стало меньше чем раньше!!! А то, что каждый замок проработан это далеко не факт, т.к. в Героях 3 они проработанны намного лучше, и не надо говорить, что там они похожи - ничего подобного!!! Они все разные, за каждый замок своя тактика. То, что ты говоришь, это неуважение к серии и, в частности, к Героям 3!
"Посмотрите на абилки рас и вообще на новые абилки героев."
- Многие абилки рас взяты из Героев 4, а про RPG-возможности героев это уже другой разговор.
"Вам не хочеться, а мне например очень даже. И никаких предрассудков у меня по этому поводу нет. И прежде чем кричать о том что мол мало нововведений, вспомните 4ю часть и ее "сногсшибательный" успех."
- Херои 4 это революция в серии, поэтому она и привела к прохим результатам, они много меняли! А надо добавлять! В Героях 5 у нас пока что отнимают.
"Вообще то эту способность никто не убирал, просто в связи с АТВ шкалой она заменена на Defence. А бой кстати стал куда богаче и разнообразнее чем в преведущих частях."
- Ждать можно при нажатии на W, вот только не пойму почему они не сделали соответствующую кнопку, не все же знают. Бои стали красивее благодаря графики, кинематоргафической камере.
"Если так хочеться реализма, то поглядите на эту ситуацию с героем с другой тороны:он ГЕРОЙ, а значит супермен, для него перемахнуть через стену на лихом суперскакуне - раз плюнуть."
- Дурное объяснение! Тогда почему он сразу не может летать или прыгать? 8))) Хватить грешить, это простой недочет разрабов.
"Нивал разработал свою вселенную игры, а старая осталась с NWC."
- и это не правильно! Тогда бы уже название изменили бы, не было бы никаких разочарований! Так нет же, они просто хотят срубить бабки за счет бренда.
"Не стоит отчаиваться в аддоне наверняка будут новые замки, артефакты, существа."
- Ага, умники разрабы, хотят вернуть нам все что у нас отняли, вместо того, что бы добавить что-то новое! У них видимо творческая фантазия в этом направлении иссякла.
" А каждый уже имеющийся замок стоит 2х(а то и трех) старых."
- Ничего подобного! Назови хоть один! Хватит нести бред! Ты уже не знаешь что и придумать, что бы только про пропиарить сомнительный продукт!
"Сначала кто то просит нововведений, потом ему не нравиться. Разве это лучше когда все как один герои скачут на конях? Не лучше ли все же сделать поразнообразнее и пооригинальнее? И не стоит сокрушаться, герои в конце концов не на страусах или обезьянах каких нибудь скачут. Теперь каждый герой уникален, а его "скакун"(дьяволов не касается) четко выражает общий стиль замка. Слон - восточным академикам, подземная рептилия - жителям подземелий..."
- это не нововведение, а изменение! Это раз. А два-з то, что все это выглядит по-дурацки и походит на Демиургов. Почему вот например нету скакуна у адских героев? Хотя не могу не согласится с тем, что это неординарное нововведение.
"Всех существ из всех преведущих частей не повставляешь в игру, это точно."
- Очень-очень плохо!
"Если замков будет 20, то тут и малейшей оплошности не надо. Баланса и так не будет."
- А кто говорит про 20 замков? А вообще если опытные разработчики то они смогут и сбалансировать и 20 и 30!
"Баланс по принципу Дюны: минимум отличий между расами."
- Отличий куча! И каждая уникальна! В данной ситуации я не говорю про героев и их умения.
"А чем вам не нравиться детелизация?"
- Не все юниты оснашенны нормальной детализацией! И дизайном, некоторые выглядыт очень и очень нереалистично.
"Вас не устраивает дизайн - меня вполне. Вот вам и объективность..."
- Тебя устраивают такие крылья у ангелов? Или такие гривы у единорогов? Я могу каждого про анализировать. Ты умеешь отличать красивое от уродливого?
"Интересно, а можно поподробнее, кого это в 5х героях клонировали? Где то есть абсолютно два одинаковых существа?"
- Имеется в виду то, что например в замке эльфов стало больше юнитов эльфов, а в подземелье почти все дроу (темные эльфы), все это делает замок не фракцией, а рассой! Ведь намного лучше, что бы там были разные существа. Вполне можно было бы поставить вместо эльфа-война, скажем пегаса! А в подземелье вернуть гарпий, трогладитов, мантикоров, медуз, бехолдеров! А то не подземелье, а попсовое убожество!
"Опять же. Почему полуфабрикат? И в тройке замок элементалей не сразу ввели."
- Посмотрим, что они здесь введут!
"В 3ке такое было только у некромантов, в 5ке у каждого замка"
- Это они взяли из 4-х.
"Так что никакое это утверждение не спорное, разнообразия и уникальности в 5ке больше чем в преведущих частях."
- Разнообразия меньше, как и уникальности. Просто ролевая система стала иметь дополнительные возможности, что есть хорошо!
"Так значит если два эльфа это клоны? Значит если людей много это нормально(в 3ке люди были в замке и в башне, ну там всякие воры еще и т.д.)"
- В башне людей в третьих не было! Люди были только в своем замке. А два замка эльфов - это плохо, т.к. приторно-попсово и вообще глупо!
"Я привел свою версию. Подумаешь герой прошел через стену, на фоне других условностей - это фигня."
- Во время битвы других условностей нет! А на карте тоже, извините их мало и все они логичные.

to sarge1986
"да, действительно у нас новый сеттинг, и его придумал даже не нивал... И по нему уби выпустит много игр, грамотно сочетается то хорошее, что было в серии, и внесены некоторые современные поправки (сейчас популярны темные эльфы, они есть практически везде)"
- Герои 5 на 85% попсовость! Вот именно это уже не те герои!
"Замки: опаньки, посмотрим сколько было замков в 4 героях... неужели 6?"
- А Херои 4 вообще брать в счет не надо, ибо это приквел (который пропихивали, как сиквел).

Так теперь еще кое-что:
Динамический режим боя, вы пытались с ним играть? Это ужасная и самая бредовая идея, которую только можно было придумать! Тактика боя сразу исчезает, сменятеся тупым мочиловом. Вообщем данный режим разрабы провалили!
RPG-составляющая: Слотов для умений стало на два меньше! Это плохо, но разрабы дают ответный удар - различные дополнительные атрибуты, связанные с умениями и это хорошо. Итак пока что не минус и не плюс (отняли-добавили). Но вот какое разочарование ждет нас дальше - была убрана кукла героя!!! Теперь все как-то примитивно, не красиво и древне. Даже нет желания находить артефакты! про сами артефакты, их количество и разнообразие напишу, когда будет полная русская версия. Так, дальше что у нас с наличием квестов? Будут ли домики с квестами или нет? Должны быть, посмотрим. У героев снова есть специализации и это здоров. Про магию тоже напишу когда будет пол.русск.версия.
Nightwish
Субъективизм никогда ни станет горькой правдой, а тем более объективной реальностью...
Мarmelad, есть два субъективных мнения. И одно из них совпадает с объективной истиной...
Эх. Все равно что с ребенком спорить...

""Во-первых дело не в том, что замков мало, дело в том, что их стало меньше чем раньше!!! А то, что каждый замок проработан это далеко не факт, т.к. в Героях 3 они проработанны намного лучше, и не надо говорить, что там они похожи - ничего подобного!!! Они все разные, за каждый замок своя тактика. То, что ты говоришь, это неуважение к серии и, в частности, к Героям 3!""
"О извените я затронул тему божественно сакральных 3х героев, ведите меня на плаху!" Если серьезно то это объективная реальность, замки в 3ке проработаны хуже. Почему? В 5ке например каждый замок имеет символ, историю, мировозрение и отношение к остальным замкам. В тройке ничего этого нет, можно догадываться только по внешнему виду и сюжету. Существа в тройке какие то похожие друг на друга, то у одного способность дублируется, то у другого, да и колдунов нормальных среди них не было. И НАКОНЕЦ САМОЕ ГЛАВНОЕ - АБИЛКИ КАЖДОЙ РАСЫ. РАНЬШЕ УНИКАЛЬНОЙ ОСОБЕННОСТЬЮ ВЫДЕЛЯЛИСЬ ТОЛЬКО НЕКРОМАНТЫ, ТЕПЕРЬ КАЖДЫЙ ЗАМОК ИМЕЕТ СВОЮ ИНТЕРЕСННУЮ АБИЛКУ, ПОД КОТОРУЮ ОН ВЕСЬ И ЗАТОЧЕН. Я не говорю что 3ка плохая, просто некоторые веще в ней все же хуже чем в 5ке.

""- Херои 4 это революция в серии, поэтому она и привела к прохим результатам, они много меняли! А надо добавлять! В Героях 5 у нас пока что отнимают.""
Можно поподробнее по пунктам что у нас отняли в 5ке? Кроме конечно замков. (4я часть не в счет, она вообще выбивается из всей серии)

""Тогда бы уже название изменили бы, не было бы никаких разочарований!""
Разочарований? Кто то разочарован? Я например нет. А по поводу вселенной и названий я уже писал, да и права на это у Юби, которая и проводила конкурс на разработчика игры.

""Ага, умники разрабы, хотят вернуть нам все что у нас отняли, вместо того, что бы добавить что-то новое! У них видимо творческая фантазия в этом направлении иссякла.""
Сплошной бред, даже комментировать не буду.

""- Ничего подобного! Назови хоть один! Хватит нести бред! Ты уже не знаешь что и придумать, что бы только про пропиарить сомнительный продукт!""
Опять же. Я бы постыдился такое писать. Про замки я написал выше.

""- это не нововведение, а изменение! Это раз. А два-з то, что все это выглядит по-дурацки и походит на Демиургов. Почему вот например нету скакуна у адских героев? Хотя не могу не согласится с тем, что это неординарное нововведение.""
Сначала говоришь что это изменение, а потом что нововведение? И все же это нововведение ибо лошадок никто не убирал, нежить, эльфы и люди по прежнему рассекают на них. И выглядит это кстати очень хорошо.

""- Очень-очень плохо!""
Да уж. Но знаете ли возможности игры они все таки ограничены. А новые замки наверняка будут.

""А вообще если опытные разработчики то они смогут и сбалансировать и 20 и 30!""
Вы наверное сами один из этих "опытных разработчиков", раз можете это утверждать?

""- Отличий куча! И каждая уникальна! В данной ситуации я не говорю про героев и их умения.""
Ну конечно не про героев, ибо они все одинаковые. Различия по проффесиям несущественны, те кто заправляет существами и просто бонусы умений, которые кстати пересекаются между замками(у демонов есть герой с интеллектом и у подземелий), вот вам и уникальность. Существа тоже похожи друг на друга, только картинка разная(да и то). По сравнению с 5кой в 3ке уникальностей в разы меньше.

""Не все юниты оснашенны нормальной детализацией! И дизайном, некоторые выглядыт очень и очень нереалистично.""
Ага, естественно нералистично, графика то мультяшная. А детелей в существах там побольше чем в остальных сериях вместе взятых.

""- Тебя устраивают такие крылья у ангелов? Или такие гривы у единорогов? Я могу каждого про анализировать. Ты умеешь отличать красивое от уродливого?""
..... Я даже бредом это не могу назвать, ибо ЭТО гораздо хуже. Ну и представления у вас о крастоте.

""Имеется в виду то, что например в замке эльфов стало больше юнитов эльфов, а в подземелье почти все дроу (темные эльфы), все это делает замок не фракцией, а рассой! Ведь намного лучше, что бы там были разные существа. Вполне можно было бы поставить вместо эльфа-война, скажем пегаса! А в подземелье вернуть гарпий, трогладитов, мантикоров, медуз, бехолдеров! А то не подземелье, а попсовое убожество!""
Вас не смущает что в замке людей много этих самых людей? А что в замке демонов много демонов? Замки отлично сделаны и мне нравиться больше чем в других частях.

""Это они взяли из 4-х.""
Аргументируй.

""- Разнообразия меньше, как и уникальности. Просто ролевая система стала иметь дополнительные возможности, что есть хорошо!""
Сначало следовало бы разобраться в том, что такое уникальность а потом писать.

""- В башне людей в третьих не было! Люди были только в своем замке. А два замка эльфов - это плохо, т.к. приторно-попсово и вообще глупо!""
В башне был например маг. Или это переодетый гремлин?

""Во время битвы других условностей нет! А на карте тоже, извините их мало и все они логичные""
Интересно, значит нет условностей? А то что героя не могут убить? А то что существа занимают одну и ту же площадь(от 1 юнита до 1000), то что схватка это один удар. И НАКОНЕЦ ТО ЧТО БОЙ ПОШАГОВЫЙ. Это ли не условности????????

""- Герои 5 на 85% попсовость!""
Вы слишком часто бросаетесь словом "попсовость", не расшифруете ли поподробнее что же это значит и не приведедете примеры из 5ки?

""Так теперь еще кое-что:
Динамический режим боя, вы пытались с ним играть? Это ужасная и самая бредовая идея, которую только можно было придумать! Тактика боя сразу исчезает, сменятеся тупым мочиловом. Вообщем данный режим разрабы провалили!
RPG-составляющая: Слотов для умений стало на два меньше! Это плохо, но разрабы дают ответный удар - различные дополнительные атрибуты, связанные с умениями и это хорошо. Итак пока что не минус и не плюс (отняли-добавили). Но вот какое разочарование ждет нас дальше - была убрана кукла героя!!! Теперь все как-то примитивно, не красиво и древне. Даже нет желания находить артефакты! про сами артефакты, их количество и разнообразие напишу, когда будет полная русская версия. Так, дальше что у нас с наличием квестов? Будут ли домики с квестами или нет? Должны быть, посмотрим. У героев снова есть специализации и это здоров. Про магию тоже напишу когда будет пол.русск.версия.""
Динамическая система(которая кстати опциональна) это быстрый бой, надо быстрее думать а не превращать все в тупое мочилово. Хотя наверное для некоторых это непосильный труд.
РПГ составляющая стала куда интереснее и богаче чем в 3ке, в 4ке тоже была неплохая, но заточенная под героя на поле боя.


Как видно фанат 3ки пытается доказать что 5ка есть гомно, при это приводя какието дурные доводы и даже не ознакомившись нормально с этой самой пятой частью.

Что мне не нравиться в новых героях так это интерфейс, слишком он неудобный. Еще музыка какая то невнятная. Остальное все просто супер.
Интерфейс и вправду неудобный, особенно когда просматриваешь героя (в частности его артефакты - кукла исчезла :\

А ты кстати знаешь, как сделать, чтобы из стека в 99 грифонов отделить несколько в отдельный стэк?? (или в три стэка по 33)
""ибо в сравнении с вампирами из 4х Героев эти - детский сад""
В 4ке вампиры это юнит предпоследнего уровня, а в 5ке 4го из 7ми.

""- есть такое негласное правило (насколько я знаю, именно у фанатов): каждая следующая часть игры должна быть ничуть не хуже предыдущей. А это значит, что разнообразие объектов, монстров, замков, артефактов и прочего не должно быть уменьшено в угоду скорейшего выхода игры и алчности разработчиков.""
Кто сказал что всего должно быть больше? Количесто это знаете ли не всегда качество. Я рад что нивал выбрал последнее.

""ничего подобного. Один к одному. Сейчас их шесть в игре. А было (в третьих) девять. Не было бы у меня претензий к замкам, если бы их было тоже 9 штук. (ну или восемь, а потом в аддоне - девятый)""
Я имею в виду по качеству и целостности.

""- это _твоё_ точно. Можно поставить всех существ из предыдущих частей. Причём не просто вставить, а модифицировать, обрисовать в 3D. Просто им наверно народу для этой цели не хватило (и желания никакого не было).""
Ага, можно повставлять вообще 100000 монстров, сделать их всех суперкрасивыми, уникальными и сбалансироваными. Только вот человек на это не способен. Балансировка игры это очень сложно.

""Кстати ты сам-то типа уже проверил?? или откуда столько знаешь о пятых Героях?""

""А ты кстати знаешь, как сделать, чтобы из стека в 99 грифонов отделить несколько в отдельный стэк??""
Надо зажать шифт и делить сущетв на полоске внизу, а не на поле боя.
Во превых я давно слежу за их разработкой, во вторых я играл и в бету и в дему, в том числе и на сервере Юбиков.
Ага, можно повставлять вообще 100000 монстров, сделать их всех суперкрасивыми, уникальными и сбалансироваными.
- что-то ты всё в крайности лезешь... :Р

Надо зажать шифт и делить сущетв на полоске внизу, а не на поле боя.
- а я типа спрашивал как на поле боя это делать... лол) :) просто нет привычной кнопочки на разделение стека (в гарнизонах или в армии героя) на несколько отдельных
Гы… Я вот сейчас хотел написать жутко умный пост… но не смог… ниасилил :) У вас тут, товарищи, сплошные комменты: комментируете строчку – пишите строчку, разобраться очень сложно, если честно.
Скажу лишь одно: я согласен почти со всеми высказываниями гражданина №31876, его мнение наиболее схоже с моим.
Asketic, у тя жывотное есть домашнее?

Неа… Я единственное жывотное в семье :)


Гыыыы х)
Decay чем это РПГ составляющая стала интереснее и богаче чем в 3-х, помоему так одно и тоже,
дерёш експу получаеш навыки и используеш артефакты и все, изменения чисто касметические,(герои 4, не в счёт)
i3000
ну а разделение на скилы и навыки это тебе чё? По моему на баланс очень повлияло...
Ну так ОТЛИЧНОЕ ДЕЛЕНИЕ! ДОБАВЛЯЕТ ИНТЕРЕСУ!!!
""Decay чем это РПГ составляющая стала интереснее и богаче чем в 3-х, помоему так одно и тоже,
дерёш експу получаеш навыки и используеш артефакты и все, изменения чисто касметические,(герои 4, не в счёт)""
Собственно в любой РПГ получаешь экспу и уровни. В 5ке есть набор навыков и небольшие ответвления в них, самое главное отличие от 3ке состоит в том что у разных замков появились особые умения которые недоступны другим героям из других замков.
Decay.. дружище.. ты так лихо споришь.. попробуй теперь ответить на мои доводы.. )
После просмотра демки.. я был просто в шоке. Заранее скажу что поклонник 3 и противник 4-ых..

Что мне не понравилось:
1. Первое что бросилось в глаза и убило.
Почему в игре такой убогий арт и оформелние..? такое чувство что портреты существ, сданий городов и героев рисовал десятилетний парнишка.. а взгляните на эти убогие менюшки!! Облезлые и простенькие.. Разработчики схалтурили на самом главном!!! Взгляни как выглядит это все в Disciples 2 (как до луны).. да че там.. в 3 героях (да-да тех что вышли лет 10 назад) и то лучше выглядит..

2. Вы говорите в игре классная графика.. А я вам скажу - в игре возможно хороший движок, хорошая технология... Вот только какое нам дело до этой гребанной технологии.. Нас интересует картинка - результат..
И что мы видим? - Взгляни на существ при просмотре в замке.. отлично все видно на существах инферно.. убожество.. ГДЕ ТЕКСТУРЫ??? графика пятилетней давности.. Существа выглядят абсолютно не реалистично!!!
Можно придраться к мелочам.. Почему у демонов крылья вывернуты верх тормашками, а рога и амуниция - кводратные... ?? (совсем не естественно)..
И вообще сделать красивую картинку в 2D намного легче чем в 3D.. чтобы красота и реалестичность картинки 3D достигла того же уровня что и в 2D я думаю нам нужно еще лет 10...
За примером далеко ходить не надо.. любой человек игравший в Disciples 2 со мной согласится... и взглянув а героев 5 - просто посмеется..
Да ты упомянул что графика в игре задумывалась мультяшной.??
И ЧТО В ЭТОМ ХОРОШЕГО??? мне кажется что в героев играют не восьмилетние детишки!!!!!!

3. Музыка.. наверное я выскажу субьективное мнение, - ХУЖЕ чем в 3 героях..
Звуки совсем не реалистичные, если не сказать что их почти нет.. Почему герои немые? Почему не слышно из перемещения?

4. Зачем было ставит лимит на рост героя??? это ограничивает геймплей..

5. Специфекты в 3-их намного красивее и даже реалистичнее..

6. Зачем делать такие здоровые города(сноружи)? А подземки наполненные сталактитами? - НЕУДОБНО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ!!

7. И что касается боя.. поле слишком большое.. существа такие маленьки их плохо видно.. а стоит камеру приблизить и мы теряем из-виду добрую половину существ!!!! (а вспомните 3герои)..
..Тактика сражения просто превращается в мачилово..
..что я могу сказать.. господа разработчики, вы если уж беретесь за 3D то пускай хоть видно все будет нормально..

Подводя итог можно сказать в 5тых героях:
1. технологичная графика.. но при этом она некрасивая и совсем не реалистичная! ..детская(((
2. Музыка могла б быть и лучше.. а особенно звук!
3. итрефейс и управления - ужасные(результат неудачного перехода на 3D) (игра никогда не станит народной)
С такими ляпами игра просто не способна обладать той атмосферой какая была у Героев3... а жаль... фанаты и истинные ценители ждали и надеялись...
Игра полный отстой
1 нет анимации на лице они что немые
Ага нету анимации и поэтому она Аццкий ацтой, патамучтаятаксказал (с). Зашибииись. Ты хочеш получить Обливион в маштабе героев ? Подожди ещё лет эдок пять, и прикупи себе Куад Слай. Если по делу, игра не супер хит и без эдонов не дотягивает до 3 героев (не надо думать что я фанат 3 мне 4 тоже понравились) 1. Добавить карт 2. Добавить генератор 3. добавить артефактов, у меня к концу игры в рюкзаке до 5 (!!!) одинаковых копиться 4. добавить магии 5. Сделать режим дуэль доступным для соло игры. 6. УЛУТШИТЬ БАЛАНС !!! Я просто афигел когда в дуэле 9 всадников снесли с 1 удара моих 5 чёрных драконов. Победить Хевен в дуэли ворлоком проктически нериально. Зато проиграть ворлокам инферналам и некромантам ещё более нереально. Баланса нету.
Играю в компанию и ваще в восторге,разрабы молодцы не испортили дух 3,помница ваще рубился долго!!!
На тему соответствия/несоответствия вселенной и истории Might&Magic, сюжетных несоответствий и т.п.
Вселенная умерла со смертью 3DO, и это не вина Нивала. Новые владельцы торговой марки (т.е. Ubisoft) дали команду сделать вселенной полный ресет - т.е. отказаться от всего её старого содержания, включая историю. О старом Might&Magic'е (Энроте, Эратии, Роланде, Арчибальде и т.п.) можно забыть - он остался в старых играх. И это, повторюсь, не вина Нивала. Вселенную будем принимать такой, какая она есть - с читсого листа.
Насчёт волнующего многих "количественного" вопроса:
Мне в целом очень понравились 3-и "Герои", но немного смутило то, что по количеству всего и вся (видов замков, юнитов, артефактов и т.д) игра была весьма близка к перенасыщению. И первый же адд-он (Armageddon's Blade) уровень "перебарщивания" перешёл - разрабы думали, чего бы ещё туда запихнуть, причём любой ценой. Новый замок - только какой-то несуразный. Немерянно сильные драконы со смешными названиями (почему ещё десяток таких же не придумали, ведь это легко?). Следующие аддоны я даже не смотрел...
Больше замков, чем предлагают нам 5-е Герои - это, пожалуй, из области "эх, было бы неплохо". На мой взгляд, этих 6 вполне достаточно. А там, глядишь, и аддоны добавят. Магию порезали правильно - лично я практически не юзал больше 25% доступных в 3-й части заклинаний. Нафиг нужны тонны мусора, которые только место в гильдии занимают?
Кстати, раз вспомнили старые-добрые игры, отмечу, что недавно переигрывал древнюю стратежку "UFO:Enemy Unknown". Что такое немногим более десятка видов оружия для тактичсекой игры? Звучит, как полная ерунда. Но эти "немногим более десятка" в великой UFO:EU я предпочту сотне стволов (или сколько их там) в, скажем, посредственной Fallout Tactics. Вот так вот, а вам всё "мало".
Насчёт графики:
Многие отмечают, что очень похоже на "Демиургов". А что это значит? Значит, что у художников выражен свой собственный стиль - уверен, что руку Ниваловцев практически все бы заметили, даже не зная, что он действительно является разработчиков. А наличие узнаваемого стиля так или иначе о художнике говорит хорошо. Мне этот стиль понравился ещё в "Демиургах" (об игре в целом этого сказать, увы, не могу) и нравится сейчас. И с этим ничего не поделаешь - кому-то нравится, кому-то нет.
to caspian:
"реалистичность графики" ты не к месту вспомнил. На эту тему лучше пиши в форумах Doom III, F.E.A.R. и т.п. - этим ребятам делать "реалистичность" более умсетно и им это по силам. А Герои всегда мультяшными были в той или иной степени (5-я часть, пожалуй, в большей степени, нежели предыдущие).
Насчёт восьмилетних детей хочу немного добавить. Да, мультяшная графика маленьким детям нравится. Подростки (12-18 лет) же "мультяшность" решительно не признают, так как они чувствуют себя нереально взрослыми и всё, в чём можно заподозрить аттрибуты детства, гневно отвергают. Однако, люди 20-ти и более лет уже такими комплексами не страдают - они принимают всё то, что просто импонирует их эстетическим чувствам и по поводу степени "взрослости" не заморачиваются.
Гамс произвел неоднозначное впечатление. Дизайн замков (внутрь када входишь) по моему вкусу неплох. Хто музыку писал, того выгнать из Союза композиторов :))). Баланс в игре вызывает мягко говоря, недоумение... А дизайн некоторых монстров и спелов - это вообсче "супер", типа горгулья к примеру, я даж не уловил чё эт за сундук с крылышками, пока тултип на ней не прочёль. Иль супер-пупер-мего-спелл, выраженный в появлении на экране 5-6 лысых дядек синиго цвета, падазрительна напомнивших одного из наших прошлых вождёв народу Никитку Хрусчёга. В кутсценах нада было исчо кроме кнопки "Skip" зделать кнопку "Skip отсюда и до конца игры". И все таки...
Я начал играти с первых героев в бородато-какомта-годе. Первые были первыми, вторые и третьи делались по принципу больше-лучше, и на мой взгляд получалась замичатильна. Номер 4 был мяхка гаворя ГОВНОМ, за исключение саундтрека. Пятая часть в целом не потеряла духа Геройской серии, несмотря на вышеназванные и многие неупомянутые ляпы. Хочется погамить ещё 5 минут, ну ещё один ход, ну счаc вот башню магичную 4 уровня построю, ну ... а тут уже утра и пора итти ворк хард.
Всё написанное конечно же ИМХО, ведь сколько людей столько и мнений, да и разниц а в восприятии у тех кто играл в предыдущии версии, и у тех кто сразу попал на пятые, есть, тут не поспоришь.
Heroes 3 good game, в 4 играл долго и упорно , надоели до блевотины в свое время довольно быстро, в 3 с хорошими аппонентомина хороших картах можно играть очень долго и не замечаешь как время проходит, в пятых мне кроме 3-х мерных выстрелов выстрелов и ударов солдат ничего
нового не увиделось, да и то все сии введения были есче в старой древней CGA-шной Battlechess остается немного поиграть в 5, а потом достать из дальнего шкафа 3 поиграть и идти играть в игры других жанров так как fantasy strategy делать ныне не умеют, спасибо хоть Сivilization 4 Сиду вернули есть во, что поиграть, а Неroes 6 real time у нас уже есть Warcraft 3(dota).
P. S.
1.Heroes 3 игра совершенная почти во всех отношениях как шахматы, нужно только поменять графическую оболочку подобно набору шахмат , ведь кто то на деревянной доске играет, а комуто из слоновой кости надо с алмазными коронами на фигурах.
2)Немного баланса с заклинаниями и героями да и то идеального баланса всеравно не добиться и ВСЕ.
Ролик слабоват, только шрифт есче красивый кто то на нивале писать калеографическим потчерком умеет это радует
to caspian
Согласен! Итак по твоим пунктам:
1. Оформление на самом деле не удобное и местами слишком примитивное, такое чувство, что разработчики забыли об этом...
2. Графика конечно не блешит последними технологиями, т.е. где-то на 7/10, а что касается мультяшности, то я считаю, что для данного проекта это оскарбление!
3. Да, чем-то хуже чем в Героя 3, но мне лично музыка очень понравилась только в Хероях 4 (единственное что мне в ней понравилось).
4. Лимит на рост героя - это ужасное изменение! Очень жаль. :(((
5. Спецэффекты, ну в Героях 3 были на 5/5 для своего времени, а в Героях 5 для нашего времени это где-то 3/5.
6. Города снаружи не только здоровые, но еще и не красивые в своем большинстве (мне только Адский замок снаружи понравился, остальные бэд)
7. Поле боя на самом деле не удобное, плюс тупая и не красивая сетка! И тактика стала меньше, больше именно мочилава.

to Bullet-Tooth Tony
"Вселенная умерла со смертью 3DO, и это не вина Нивала. Новые владельцы торговой марки (т.е. Ubisoft) дали команду сделать вселенной полный ресет - т.е. отказаться от всего её старого содержания, включая историю."
- Очень жаль, теперь бренд Героев используется для срубания бабок, не больше. :(((((
"Мне в целом очень понравились 3-и "Герои", но немного смутило то, что по количеству всего и вся (видов замков, юнитов, артефактов и т.д) игра была весьма близка к перенасыщению".
- Что ты называешь перенасышением? Более богатый мир игры? В котором живут больше существ и присутствует больше замков? Все это создавало большой и хардкорный мир.
"Немерянно сильные драконы со смешными названиями (почему ещё десяток таких же не придумали, ведь это легко?)"
- И чем названия смешные? Ведь всех драконов называют в соответствии с их цветом! Те же Зеленый, Золотой, Красный и Черный. А то, что они сильные это большей плюс, такие существа нужны в каждой игре. Еще это создавало особую атмосферу.
"На мой взгляд, этих 6 вполне достаточно."
- А как же исчезновение Варваров? А как же исчезновение всех Болотных существ? Разработчики просто нагло урезали мир! Чем больше замков, тем разнообразней игра.
""реалистичность графики" ты не к месту вспомнил. На эту тему лучше пиши в форумах Doom III, F.E.A.R."
- Он вспомнил её к месту, т.к. чем по твоему шутеры лучше Героев и чем это они заслуживают реалистичную графику, а Герои нет?
"Магию порезали правильно - лично я практически не юзал больше 25% доступных в 3-й части заклинаний"
- Я юзал всю магию в 3-х. Скажи плиз какие заклинания ты не юзал? Я уверен, что ты просто не оценил их важность и значение.

to Decay
"В 5ке например каждый замок имеет символ, историю, мировозрение и отношение к остальным замкам."
- Все это для вида, а на деле не имеет никакого значения. Типа для галочки.
"Существа в тройке какие то похожие друг на друга, то у одного способность дублируется, то у другого, да и колдунов нормальных среди них не было."
- Например?
"ТЕПЕРЬ КАЖДЫЙ ЗАМОК ИМЕЕТ СВОЮ ИНТЕРЕСННУЮ АБИЛКУ, ПОД КОТОРУЮ ОН ВЕСЬ И ЗАТОЧЕН."
- Абилки это хорошо, но вот замок под нее никак не заточен! Основа осталась та же. И на тактику это почти не влияет.
"Можно поподробнее по пунктам что у нас отняли в 5ке? Кроме конечно замков."
- У нас отняли всё! 1) кол-во существ, 2) кол-во и проработанность артефактов, 3) кол-во и нормальный дизайн карт, 4) нормальную и большую кампанию, 5) удобный интерфейс, 6) два слота для умений героя, 7) куклу героя и т.п., т.к. список еще не полный, далеко не полный.
"Вас не смущает что в замке людей много этих самых людей? А что в замке демонов много демонов?"
- Люди на то и люди что их много, хотя лучше бы их не делали как чисто человеческий замок, по сути это потому что мы сами люди, вот и сдели в игре такую собственную "пропаганду". А демонов в замке демонов только один! Все остальные не демоны, а другие существа, которых можно отнести под одну крышу.
"Аргументируй."
- А у тебя что амнезия? Там каждый герой имел свой начальный ход развития и соответствующие ему умения! В случае изучения других умений, то он менял свой класс и получал особые "перки". Герои 4 были TBS/RPG, а Герои 3-е и 5-е это TBS с элементами RPG.
"В башне был например маг. Или это переодетый гремлин?"
- Бугага! Ну ты и лол! Маг из Башни это человек по-твоему? Хех, ну ты вообще не шала в Героях 3 значит! Это волхв, верховное магическое существо, по росту значительно выше человека. Все это известно из сеттинга Героев.
"Вы слишком часто бросаетесь словом "попсовость", не расшифруете ли поподробнее что же это значит и не приведедете примеры из 5ки?"
- Попсовость можно трактовать по-разному, но я имею в виду неоригинальность.
"РПГ составляющая стала куда интереснее и богаче чем в 3ке"
- Она стала лучше благодаря абилкам, но и не забывай что нас лишили ДВУХ слотов для умений и куклы героя! И еще кол-во артефактов урезали.
"В 4ке вампиры это юнит предпоследнего уровня, а в 5ке 4го из 7ми."
- Вампиры и заслуживают высокого уровня! Но в 3-х они были куда эффективней, чем в 5-х.
"Кто сказал что всего должно быть больше? Количесто это знаете ли не всегда качество."
- Вообще волжно быть так: Много и качественно! А в Героях 5 у нас мало и далеко не всё качественно.
"Как видно фанат 3ки пытается доказать что 5ка есть гомно"
Хммм... я про гомно ни слова ни сказал, ты сам заикнулся! О_о

Еще раз повторяю:
Герои 5 - это урезанные Герои 3 с мультяшной графикой!
Дак в чём проблема ? Играй в третии, а я не сяду за игру десятилетней давности, да 3 герои были супер но их время ушло, пора привыкнуть что игры стали делать казуалы и для казуалов, умей получать удовольствие от того что имееш, такого что мы видели в 3 уже не будет, смирись и непарясь играй в 5. Пара патчей, адд-он и хит готов.
А мне вот сильно обидно, что пятых героев делали именно для фанатов третьей части.. Убрали все фишки четвёртой.. Фака маза, ну кому мешал герой как юнит? Почему это снесли? Убили практически полностью рпг-элемент.. За что я и любил больше всего именно 4-ую часть..
Знаете как мне нравилось играть? Вот наберёшь толпу, скажем, из четырёх героев разных классов и ходишь, качаешься.. без монстров.. потом, когда минует солидное количество левелов, заламываешься к себе в замок и набираешь кучу существ одного вида и вот тогда начинается возня! Блин, как я это любил.. Это также придавало некий стиль каждой новой игре, ведь каждый следующий раз можно было набирать толпу монстров другого уровня.. соотношение количества и качества было практически всегда равно единице.. так что тут уже просто смотришь какой тебе больше симпатичен.. А в пятых, равно как и в третьих, выбора как именно ты хочешь вести свою игру у тебя практически не остаётся.. Просто снимаешь "пенку" в виде недельного прироста и всё.. воюешь всегда одинаковым составом.. Побеждает всегда тот, у кого в замке выше прирост драконов.. тупо и неинтересно.. После того, когда мой замок становится полностью развитым, я начинаю новую игру.. у меня почему-то резко пропадает желание продолжать..
И даже если бы в четвёртых не было "ходячих" героев, в плане разнообразия и оригинальности они бы всё равно выигрывали.. за счёт невозможности постройки всех зданий с существами определённого замка.. нужно было делать выбор.. вот это и есть та "изюминка", которая делает из отличной игры шедевр..
Вооот.. а так, пятые герои по мне так уделывают третью часть полностью.. Так оно вообще-то и должно быть согласно порядковым номерам..
Чтож.. буду надеяться, что следующая часть будет состряпана всё-таки по мотивам четвёртых..
Гхм, начнем. Опять же все эти споры - лишь личное мнение каждого.

""Почему в игре такой убогий арт и оформелние..? такое чувство что портреты существ, сданий городов и героев рисовал десятилетний парнишка.. а взгляните на эти убогие менюшки!! Облезлые и простенькие.. Разработчики схалтурили на самом главном!!! Взгляни как выглядит это все в Disciples 2 (как до луны).. да че там.. в 3 героях (да-да тех что вышли лет 10 назад) и то лучше выглядит..""
Это только твое мнение, но честно говоря я сильно удивился ему. Существа в 3ке лучше нарисованы? Глупость какая, в новой части стиль оформления просто великолепный, существа очень здорово прорисованны и задуманны. В тройке кстати портреты были такими маленькими квадратиками в котрых светилась мелкая морда существа, неужели так лучше? Кому как. И еще, Disciples это disciples, а heroes это heroes. Согласен что в дисаплах портреты великолепные, но это такой стиль всей игры, темный и жуткий.

""2. Вы говорите в игре классная графика.. А я вам скажу - в игре возможно хороший движок, хорошая технология... Вот только какое нам дело до этой гребанной технологии.. Нас интересует картинка - результат..
И что мы видим? - Взгляни на существ при просмотре в замке.. отлично все видно на существах инферно.. убожество.. ГДЕ ТЕКСТУРЫ??? графика пятилетней давности.. Существа выглядят абсолютно не реалистично!!!""
Существа выглядят великолепно, а как они анимированы! Модельки очень качественные, со множеством деталей и собственным стилем. Глупо спорить что они выполнены хуже чем в тройке, даже если сделать скриншот и стравнить два изображения(3ка, 5ка), то будет видно что моделька в 5ке выполнена более качественно. А если тебе хочеться графики уровня unreal 2007, то придеться подождать годика 3. И еще кстати реализма в героях никогда и не было, хочеться реализма играй в серию total war.

""Можно придраться к мелочам.. Почему у демонов крылья вывернуты верх тормашками, а рога и амуниция - кводратные... ?? (совсем не естественно)..""
А что ты встречал настоящих демонов и подробно изучил их анатомию, что для тебя эти вот дьяволы не естественны? А для меня неестественным выглядит тот чурка с бородой и кривым пальцем, которым он к себе зачем то всех манит - дьявол(хотя какой он дьявол?) из тройки.

""За примером далеко ходить не надо.. любой человек игравший в Disciples 2 со мной согласится... и взглянув а героев 5 - просто посмеется..""
Какое смелое утверждение! Ты проводил социологический опрос на эту тему? Что, неужели все кто играв в дисаплы сказали что графика в 5ке лажа? Вот тебе ответ, я играл в дисаплы и первые и вторые, и я доволен графиклй 5ки.

""Да ты упомянул что графика в игре задумывалась мультяшной.??
И ЧТО В ЭТОМ ХОРОШЕГО??? мне кажется что в героев играют не восьмилетние детишки!!!!!!""
В World of Warcraft играют миллионы человек и платят за это деньги, неужели они все детишки? Кстати надо различать графику "уровня Мики маус" и "уровня Варика."

""3. Музыка.. наверное я выскажу субьективное мнение, - ХУЖЕ чем в 3 героях..
Звуки совсем не реалистичные, если не сказать что их почти нет.. Почему герои немые? Почему не слышно из перемещения?""
Музыка действительно никакая, она впрочем и в 3ке была никакой(только пара мелодий). Единственное творение NWC которое мне понравилось в плане музыки это M&M6.

""4. Зачем было ставит лимит на рост героя??? это ограничивает геймплей..""
Подумаешь, это легко исправимо модами, а может быть и патчами.

""5. Специфекты в 3-их намного красивее и даже реалистичнее..""
Бред закоренелого фаната 3ки. Неужели тот двумерный оранжевый хлопок лучше нового сгустка пламени что проноситься от руки героя оставляя дымный шлейф, а когда он взрываетя то раскаленный осколки грунта разлетаются в разные стороны(это я про фаербол если кто не понял). А армагедон например оставляет обгорелые раны на телах существ. И тут мы вспоминаем имплозию из тройки - жидкое дерьмо льеться на бошку жертве, мда.... Лучше не пиши больше такую глупость.

""6. Зачем делать такие здоровые города(сноружи)? А подземки наполненные сталактитами? - НЕУДОБНО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ!!""
Города шикарны(но неудобны из за интерфейса), сталактиты прозрачные...

""7. И что касается боя.. поле слишком большое.. существа такие маленьки их плохо видно.. а стоит камеру приблизить и мы теряем из-виду добрую половину существ!!!! (а вспомните 3герои)..
..Тактика сражения просто превращается в мачилово..
..что я могу сказать.. господа разработчики, вы если уж беретесь за 3D то пускай хоть видно все будет нормально..""
Камера элементарно вращается кнопкой мыши, если что то не видно всегда можно задать нужный угол. Все эти манипуляции делаются одной рукой.
Приведи пожалуйста аргументы, почему бой превратился в мочилово. Или это только мнение ярого ненавистника героев5х(ненавижу и все!)?

""С такими ляпами игра просто не способна обладать той атмосферой какая была у Героев3... а жаль... фанаты и истинные ценители ждали и надеялись...""
Ждали и надеялись, это точно. И знаешь что? Дождались.... Я вот дождался.

Вот и все, то что ты написал это по сути обычное обливание грязью новой игры фанатом 3ки, только потому что это не 3ка...
А теперь приступим к более дурацким вопросам.

""- Все это для вида, а на деле не имеет никакого значения. Типа для галочки.""
Ого а я и не знал! Вот оно оказывается как. Скажи а что тогда имеет значение(в виртуальной то игре)?

""- Например?""
Например такие способности как: безответка, отсутствие пенальти на ближний бой/стрельба за стеной, двойная атака - часто дублируются между существами, да и вообще небогата 3ка на спецабилки существ. А насчет колдунов я уже писал.

""- Абилки это хорошо, но вот замок под нее никак не заточен! Основа осталась та же. И на тактику это почти не влияет.""
Сам проверял? Ну ты даешь. Неужели например трейнинг людей не влияет на игру? Когда герои Хевена могут тренировать существ низших уровней до высших(крестьян в лучников). Или способность демонов гейтиться? Когда во время боя существа Инферно призывают в любую точку поля подкрепления и это зависит от познаний героя в гейтинге. Каждая уникальная абилка имеет 4 отдельных способности, который доступны только герою этого замка. Например некроманты окромя некромантии получают способности: воскрешать часть собственной погибшей армии после боя, "поднимать" не обычных скелетов, а сразу стрелков(некромантия), возможность колдовать бесплатное заклятие "вопль баньши", которое отнимает у врага мораль и инициативу. Зайди сюда и посмотри чего стоят новые абилки: http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=520
В замках можно найти соответствующие абилке строения и вся тактика игры за замок строиться на его абилках.

""- У нас отняли всё! 1) кол-во существ, 2) кол-во и проработанность артефактов, 3) кол-во и нормальный дизайн карт, 4) нормальную и большую кампанию, 5) удобный интерфейс, 6) два слота для умений героя, 7) куклу героя и т.п., т.к. список еще не полный, далеко не полный.""
Все что ты написал это количественные претензии, как я уже говорил лучше качество чем кол-во. А если тебе не нраяться карты и компании то это только твое мнение и кстати ты что уже их все прошел? Интерфейс действительно плохой это один из реальных недостатков 5ки. И не пиши что отняли ВСЕ, это тупо.

""- Люди на то и люди что их много, хотя лучше бы их не делали как чисто человеческий замок, по сути это потому что мы сами люди, вот и сдели в игре такую собственную "пропаганду". А демонов в замке демонов только один! Все остальные не демоны, а другие существа, которых можно отнести под одну крышу.""
Значит люди нормально а эльфы нет? Значит даже надо было в замке одних только людей сделать? Смешно читать на фоне высказываний о том что многовато этих то, да тех.... В заме инферно одни только демоны, это даже больной на голову ребенок поймет, не стоит изголяться и писать черти что, лишь бы опустить 5ку.

""- А у тебя что амнезия? Там каждый герой имел свой начальный ход развития и соответствующие ему умения! В случае изучения других умений, то он менял свой класс и получал особые "перки". Герои 4 были TBS/RPG, а Герои 3-е и 5-е это TBS с элементами RPG.""
Почти умно. В 4ке, да там было более или менее уникально древо умений, хотя никто не мешал тому же герою магов изучить белую магию и соответствующие умения к ней. В 3ке вообще небыло ничего уникального в развитии героя. Был набор навыков и любой герой мог выучить любой из этих навыков без проблем. Герои были похожи друг на друга, бегая со всякими магиями земли, логистикой, лидерством, мудростью и т.д., никакой уникальности.

""- Бугага! Ну ты и лол! Маг из Башни это человек по-твоему? Хех, ну ты вообще не шала в Героях 3 значит! Это волхв, верховное магическое существо, по росту значительно выше человека. Все это известно из сеттинга Героев.""
А не покажешь ли ссылочку на эту информацию? А то знаешь что то я не вижу принципиально разницы между магом Башни и людьми Замка. У них 4 сердца, 5 глаз, 3 задницы? Или это только твои дурные фантазии? Я играл в героев и всерию M&M, где та же вселенная, но таких вот интересных подробностей не находил...

""- Попсовость можно трактовать по-разному, но я имею в виду неоригинальность.""
Вот и ответ. Оригинальности кстати в 5ке в разы болше чем в 3ке, почему я уже 100 раз писал.

""- Она стала лучше благодаря абилкам, но и не забывай что нас лишили ДВУХ слотов для умений и куклы героя! И еще кол-во артефактов урезали.""
Абилки стали сложнее и интереснее, поэтому потеря 2х слотов не так значительна. Кукла героя это только картинка. Кол-во артефактов возрастет в дополнениях.

""- Вампиры и заслуживают высокого уровня! Но в 3-х они были куда эффективней, чем в 5-х.""
В 3ке это были лысые облезлые монстры, которые нопминают каких то зверей, а не благородных(от слова РОД) вампиров. Уж привел бы тогда в пример вампиров из 2ки(если ты вообще в нее играл).

""- Вообще волжно быть так: Много и качественно! А в Героях 5 у нас мало и далеко не всё качественно.""
Еслиб да кабы... Попробуй сам сесть и сделать скакую нибудь стратегическую игру, хоть на бумаге. Посмотрим как ты там все сбалансируешь.

""Хммм... я про гомно ни слова ни сказал, ты сам заикнулся! О_о""
Я ни о чем не заикался, а вот тебе не помешало бы научиться понимать слова не только буквально.

""Еще раз повторяю:
Герои 5 - это урезанные Герои 3 с мультяшной графикой!""
Это утверждение ни шиша не стоит...


Я удивляюсь как ты вообще умудряешься играть в героев, если ты ничего не понимаешь в механике этой игры.
""А мне вот сильно обидно, что пятых героев делали именно для фанатов третьей части.. Убрали все фишки четвёртой.. Фака маза, ну кому мешал герой как юнит? Почему это снесли?""
Ну не совсем и снесли. На поле он конечно выйти не может, но зато он как и все его существа в армии имеет свой ход, в который может огреть врага по башке. Так сказать урезанная версия 4ки.
В четверке были интересные находки, но больше было неинтересных. Вот что лично мне в них нравилось:
-выбор существ которых будем закупать. За один и тот же замок можно было играть по разному.
-стрелки не могли бить через препятсявия.
-караваны.
-бродячие монстры.
-существа кастеры. К счастью это оставили в 5ке.
Больше не помню...
VeNiZe
"нет анимации на лице они что немые"
- тоже сразу заметил, это неправильно. А если кто-то скажет, что ресурсов будет жрать много, то аргумент прост: анимация эта обычно только в роликах, поэтому никаких проблем не возникнет (ролики можно сделать хоть качества cd-фильма, это же не в самой игре как в Quake 4)

Toxa666
"1. Добавить карт 2. Добавить генератор"
- не боись, с первым аддоном выйдет

Bullet-Tooth Tony
"Немерянно сильные драконы со смешными названиями "
- это ты о Кристальных, Ржавых.. верно? ну и что в них смешного и несуразного?

"лично я практически не юзал больше 25% доступных в 3-й части заклинаний. Нафиг нужны тонны мусора, которые только место в гильдии занимают?"
- вот здесь полностью согласен, мусора там хватало среди спеллов...

"Подростки (12-18 лет) же "мультяшность" решительно не признают, так как они чувствуют себя нереально взрослыми"
- это вывод по собственному опыту, так? Не суди так обо всех, ибо всякие бывают. "Мультяшность" порой нравится и взрослым

vana
"Иль супер-пупер-мего-спелл, выраженный в появлении на экране 5-6 лысых дядек синиго цвета, падазрительна напомнивших одного из наших прошлых вождёв народу Никитку Хрусчёга."
:)) такого на данный момент ещё не встречал...

Puritanin
"Heroes 3 игра совершенная почти во всех отношениях как шахматы, нужно только поменять графическую оболочку подобно набору шахмат "
- абсолютно согласен, третьи Герои с графикой пятых (а можно и лучше) это то, что действительно было бы шедевром...


Nightwish
"Что ты называешь перенасышением? Более богатый мир игры? В котором живут больше существ и присутствует больше замков? Все это создавало большой и хардкорный мир."
- все верно. Никакого перенасыщения нет и быть не может. Если ему нравится только шесть замков то это его счастье. Большое разнообразие существ никакой игре не повредит. Наоборот, всегда интереснее. Больше разнообразных тактических решений в бою и в стратегии игры.

"Ведь всех драконов называют в соответствии с их цветом! Те же Зеленый, Золотой, Красный и Черный. А то, что они сильные это большей плюс, такие существа нужны в каждой игре. Еще это создавало особую атмосферу."
- без драконов мир фэнтези неполноценен. Вообще. Драконы всегда были самыми мощными существами. Жаль, в четвёртых Героях их (очень) значительно меньше, чем в третьих.
А если желаете взглянуть на разнообразие Драконов, то прошу в мою галерею драконов ;))

"Я юзал всю магию в 3-х. Скажи плиз какие заклинания ты не юзал? Я уверен, что ты просто не оценил их важность и значение."
- минное поле, зыбучий песок, убрать преграду, маскировка - наиболее бесполезные заклинания. Их можно использовать только когда вообще ничего другого нет, кроме них.

"А демонов в замке демонов только один! Все остальные не демоны, а другие существа, которых можно отнести под одну крышу."
- да что ты говоришь.
Церберы, дьяволы, пит-лорды и черти имеют самое прямое отношение к расе Демонов как представителей Ада. Или по-твоему не так??? Вот Succubi это нечто новое. Но не могу сказать, что она не вписывается в армию преисподнии... Огненные лошади это, пожалуй, самые последнии существа, которые могли бы быть в армии Инферно. Им там просто не место (их легко заменят ифриты, если бы они были)


Вульгарный
"Убрали все фишки четвёртой.. Фака маза, ну кому мешал герой как юнит? Почему это снесли? Убили практически полностью рпг-элемент.. За что я и любил больше всего именно 4-ую часть.."
- согласен не просто полностью, но на все 100%. Лучше это когда соединяют все + из всех предыдущих частей серии Героев.

"Вот наберёшь толпу, скажем, из четырёх героев разных классов и ходишь, качаешься.. без монстров.. "
- вот-вот самое оно! :) А для прикрытия героев взять только несколько слабеньких существ. У 4х Героев есть достаточно преимуществ перед пятыми, но шедевром не назовёшь. И тем не менее для Героев 4 я сделал одну кампанию, а это уже определяет наличие интереса к игре...


Decay
"А что ты встречал настоящих демонов и подробно изучил их анатомию, что для тебя эти вот дьяволы не естественны?"
- чётко подметил ;) отличный аргумент

"А для меня неестественным выглядит тот чурка с бородой и кривым пальцем, которым он к себе зачем то всех манит "
- мда это точно баран какой-то был с кривыми рогами и косой (у дьявола коса? дык, вы не путайте символ Смерти с правителем Ада!). В пятых Героях самый настоящий дьявол, отлично сделан (хотя я так ещё с третьих Героев и не понял, почему способ перемещения у него телепортация..)

"И тут мы вспоминаем имплозию из тройки - жидкое дерьмо льеться на бошку жертве, мда..."
- да это весьма странно. По логике этот спелл вызывает мощный взрыв небольшого радиуса. Но "жидкое дерьмо" это действительно какая-то бредятина..

"Ну не совсем и снесли. На поле он конечно выйти не может, но зато он как и все его существа в армии имеет свой ход, в который может огреть врага по башке. Так сказать урезанная версия 4ки."
- неа это не урезанная версия 4ки, а прикреплённый кусок из Героев 4. Заметь разницу. Суть в том, что при потере всей армии твоего героя ты проигрываешь битву, а в 4х она продолжается, пока самого героя не прихлопнут.

"-выбор существ которых будем закупать. За один и тот же замок можно было играть по разному.
-стрелки не могли бить через препятсявия.
-караваны.
-бродячие монстры.
-существа кастеры. К счастью это оставили в 5ке."

- молодец, ведь можешь всё-таки оценить игру! ;) Это как раз то, что я хотел бы видеть и в пятой части
Nightwish:
"- Он вспомнил её к месту, т.к. чем по твоему шутеры лучше Героев и чем это они заслуживают реалистичную графику, а Герои нет?"
Во-первых, графика в таких играх никогда не была и, самое главное, не пыталась быть реалистичной. Это же сказка, в конце концов! Давайте, вообще перестанем делать анимационное кино, из-за того, что оно нереалистично выглядит! Давайте пошлём на Х. всех художников, которые не рисуют максимально близкие к реальности картины-фотографии, а в каком-либо другом стиле. Как можно говорить о реализме в игре, где войско независимо от численности представлено одной фигурой, которая ходит по клеточкам? Тогда нам нужно честно показывать все 25 драконов, 125 лучников и 86 крестоносцев. Не забудим и про современную физику и прочие модные приблуды.
"- И чем названия смешные? Ведь всех драконов называют в соответствии с их цветом! Те же Зеленый, Золотой, Красный и Черный."
Да с этими-то всё ясно. Но вот Ржавые Драконы прикололи. У разрабов в адд-оне (AB) уже иссякла фантазия на существа и начали штамповать разных драконов и элементалей. Почему не Небесный Дракон, Огненный, Звёздный, Эфирный, Кровавый? Можно таким макаром ещё хоть 50 драконов придумать. Только это порочная практика - раз не можешь выдумать ещё чего-то стоящего, не надо и мучаться, нефига суррогат подсовывать.
"5. Спецэффекты, ну в Героях 3 были на 5/5 для своего времени, а в Героях 5 для нашего времени это где-то 3/5."
Ну, это ты загнул. Нет, мне в "трёшке" нравилась и графика, и спеллы, но говорить о крутизне спецеффектов я бы не стал. Все спеллы - банальные анимированные спрайты, такие же, как и фигурки бойцов. А что плохого в спеллах в "пятёрке"? Не банальные "10 зелёных кружочков" как в Morrowind, а всё как у людей - смесь световых эффектов, полигонных объектов, частиц. Всё это в большом количестве и хорошо анимировано.
to A.Soldier:
"- это вывод по собственному опыту, так? Не суди так обо всех, ибо всякие бывают. "Мультяшность" порой нравится и взрослым"
Я о том и говорю. Мне, например, мультяшность нравится (иногда, когда она к месту), и злом её не считаю. Я просто хочу сказать, что фразы "что за мультик? Игра не для детского сада!!!" - как правило, характерны для подростков, которые решительно отвергают всё "детское". А несколько более взрослый человек просто относится более спокой но к этому вопросу. А что люди бывают разные, это правда.
To Nightwish я тут новичек и скажу конечно что третьи герои самые лучшие. Хотел попросить у тебя выслать мне твои карты если конечно тебе не жалко их раздовать всем. Спасибо за внимание
to Nightwish
Полность согласен! )

to Bullet-Tooth Tony
Ты ошибся в своей теории.. не правда что все подростки отвергают мультяшное.. И не правда что тем кто за двадцать забивают на реализм и наслаждаются детской халтурой..
К слову, мне 20.

to Toxa666
Вот тут ты верно подметил.. игра казуаров для казуаров...)

Decay.. ну что ж.. по-второму кругу..)

1. Если ты считаешь что в 5-ке: главное меню; портреты героев, существ, городов - великолепные, то мне просто больше нечего тебе по
этому поводу сказать...
И не надо в дисайплс ссылаться на "стиль".. арт там - это никакой не стиль - а превосходная работа художников.. они в нее вложили душу... а те кто делали 5-ку - просто схалтурили... И учти еще то, что дисайплс вышли на 3 года раньше.. Да ладно я и не прошу от 5-ки такого реализма (трехлетней давности:) ).. но то что они сделали это ни в какие ворота не лезит..

2. Не стоит утверждать что героям не присущ реализм!!
В 3-ке вполне сносный реализм ДЛЯ СВОЕГО ВРЕМЕНИ !!
Просто начиная с 4-ки игру переставили на 3D- рельсы, при этом технология была и есть - плохо освоина - как результат - реализма не больше чем в игре 10-ти летней давности.. Поэтому разработчики слукавили - мол типа серия всегда была мультяшной - гнусная ложь!!
В дисайплс нет 3D - и посмотри как там раскошно выглядят сражения, специфекты, анимация.. ШЕДЕВР.. который на самом деле всего лишь - НОРМА для своего времени!!
Что касается анимации и физики.. ты как нибудь во время битвы приблизь камеру и увидишь как существа ДВИГАЮТСЯ, БЬЮТ - реализма и естественности в их движениях - НОЛЬ!!! Такое сойдет для РТС но непростительно для пошаговой стратегии!

[что ты встречал настоящих демонов и подробно изучил их анатомию, что для тебя эти вот дьяволы не естественны? А для меня неестественным выглядит тот чурка с бородой и кривым пальцем, которым он к себе зачем то всех манит - дьявол(хотя какой он дьявол?) из тройки.]
Послушай.. не надо быдь специальстом.. чтобы знать как растут крылья у живых существ.. Взгляни на рога дьявола.. это просто смех.. Они кводратные вдоль и кводратно согнуты.. и не надо быть специалистом чтобы понять что это бред, и чистой воды - халтура разработчиков.

[В World of Warcraft играют миллионы человек и платят за это деньги, неужели они все детишки?] - Не делай глупых сравнений - вов - это совсем другая играй.. рпг причем ОНЛАЙН - играки вова - тащатся от нее НЕ из-за графики!!! а из-за атмосферы, сеттинга, геймплея и т.д.

5. [" Специфекты в 3-их намного красивее и даже реалистичнее..""
Бред закоренелого фаната 3ки.]
Как я уже говорил переход на 3D cделал свое дело.. Я считаю что магия в 3-ке намного красивее и оригинальнее чем в 5-ке.. Что касается армагедона - это единичные случаи... (а про дисайплс я уж промолчу)
А как насчет озвучкм магии??? Аааа??!! в тройке она СУПЕР!
Кстате я не фанат третих героев.. просто поклонник..

6. Сталактиты прозрачные - что за ерунда.. они полу прозрачные.. и МЕШАЮТ ориентироваться!
Может разработчики выпустят патч чтобы их убрать??? )

[Камера элементарно вращается кнопкой мыши, если что то не видно всегда можно задать нужный угол. Все эти манипуляции делаются одной рукой.]
- одной рукой вообще можно много чего сделать.. Я как ни пыталься нормального обзора -не дабился.. к тому же замучаешься делать эти волшебные манипуляции перед каждым сражением..!!
И еще раз повторюсь поле слишком большое- на нем существа плохо видны.. стоит приблизить и мы теряем картину боя..

[Ждали и надеялись, это точно. И знаешь что? Дождались.... Я вот дождался.]
Я думаю - только умалишенный поверит что ты хардкорный фанат 3 героев.. :)

Кое в чем я с тобой согласен кому-то нравится что новые герои выглядят как WarCraft3 а кому-то нет... Я за реалитичное и красивое 2D а не за 3D в жалком исполнении.. и не надо повторять что в 5 лучше графика чем в 3-ке - 3 герои ВЫШЛИ 10 ЛЕТ НАЗАД!
"Может разработчики выпустят патч чтобы их убрать??? )"
- скажу честно: они мешают ;) Можно было бы сделать так, чтобы появилась такая опция - отключить отображение сталактитов. Тогда сразу бы вопрос исчерпал себя
ды не так уж они и мешают, без них атмосферности меньше будет =))
Меня более всего разочаровали мелкие фигурки воинов, и те что во время боя и те что стоят на дороге. Прорисованы то хорошо, но мелковато. ОЧЕНЬ УЖ НАМЕЛЪЧИЛИ. И не надо говорить, что у меня монитор маленький (17")... намелЪчили однозначно, что прям таки от игры отталкивает... вот... высказался. А в остальном притензий нет... Спасибо за внимание :)))
2caspian
Не буду подробно расписываться скажу только что только слепой или какой нибудь фанатик 3й части будет утверждать что в 5ке графика/спецэффекты/анимация хуже чем в 3ке. Никаких примеров не надо, все перед глазами. Боле того 5ка делает 3ку по всем этим пунктам несколько раз. В дисаплах графика и анимация хорошая, но не более, есть и свои недостатки(например текстуры). Вопреки твоим утверждениям там все же есть свой стиль мрачно темный, гротескный. И я не хотел бы видеть героев в таком же стиле.

""В 3-ке вполне сносный реализм ДЛЯ СВОЕГО ВРЕМЕНИ !!
Просто начиная с 4-ки игру переставили на 3D- рельсы,""
Причем здесь время? В тройке более реалистичная графика чем в 5ке, но реализма там кот наплакал. А 4ка выполнена вся в 2Д, не понимаю о чем с тобой спорить если ты даже этого не заметил.

""Что касается анимации и физики.. ты как нибудь во время битвы приблизь камеру и увидишь как существа ДВИГАЮТСЯ, БЬЮТ - реализма и естественности в их движениях - НОЛЬ!!!""
Это утверждение ничего не стоит. Анимация и физика в 5ке на высоком уровне, здесь бесполезно спорить, все перед глазами.

""Послушай.. не надо быдь специальстом.. чтобы знать как растут крылья у живых существ.. Взгляни на рога дьявола.. это просто смех.. Они кводратные вдоль и кводратно согнуты.. и не надо быть специалистом чтобы понять что это бред, и чистой воды - халтура разработчиков.""
Нет это твои слова бред. Демонов не существует и никто не знает как они выглядят, но есть определенный образ демона: он должен быть как можно более уродлив, страшен и обязательно куча рогов. По моему все это в 5ке присутствует и твои претензии безпочвенны. Крылья у демона вверх тормашками потому что это антипод ангела. Как сатанисты перевертываю крест так и у дьявола клылья наоборот, и оружие его напоминает распятие, которое он сжимает за удлиненную часть. Про графику я уже писал.

""- Не делай глупых сравнений - вов - это совсем другая играй.. рпг причем ОНЛАЙН - играки вова - тащатся от нее НЕ из-за графики!!! а из-за атмосферы, сеттинга, геймплея и т.д.""
Неужели ты думаешь что кто то будет играть в игру если ему противна графика? Графика варкрафта давно признана и считается отличной в своем стиле.
Герои 5 это тоже отчасти РПГ и играют в нее тоже не из за графики, вот и играй а не ори как бешеный.

""Я считаю что магия в 3-ке намного красивее и оригинальнее чем в 5-ке.. ""
Твое дело, можешь считать и графику тетриса лучше. Только уверяю тебя ты в меньшинстве.

""А как насчет озвучкм магии??? Аааа??!!""
Это что шутка? Я не понимаю зачем ты позоришься и пишешь столь идиотские высказывания. Звук в 5ке отличный, уж точно не хуже чем в 3ке.

""Кстате я не фанат третих героев.. просто поклонник..""
Что то не вериться...

""они полу прозрачные.. и МЕШАЮТ ориентироваться!""
Мне не мешают.

""- одной рукой вообще можно много чего сделать.. Я как ни пыталься нормального обзора -не дабился.. к тому же замучаешься делать эти волшебные манипуляции перед каждым сражением..!!""
Опять же, гениальный ответ. Наверное проблема не в игре, а в тебе, если ты ничего не можешь. А перед стражением камера всегда расположена над полем боя так, что все прекрасно видно. Сначала поиграй в игру а потом пиши.

""Я думаю - только умалишенный поверит что ты хардкорный фанат 3 героев.. :)""
Нет я не хардкорный фанат 3ки, я не фанат вообще никакой игры, фанатизм это плохо. Я просто поклонник этой игры и я могу трезво смотреть на всю серию и без всяких предрассудков и я нигда заметь не писал что 3ка плохая игра, в героях вообще нет ни одной плохой части.

""и не надо повторять что в 5 лучше графика чем в 3-ке - 3 герои ВЫШЛИ 10 ЛЕТ НАЗАД!""
Однако ты упорно пытаешься доказать обратное, при этом у тебя естественно ничего не получается.

Спорить с тобой я больше не буду, ибо это бесполезно. Тебе нравиться 3ка и ты ненавидишь 5ку, чтож это говорит о твоей ограниченности. 3ку кстати никто у тебя не отнимал, можешь играть сколько влезет, советую кстати поставить мод WoG последней версии, это здорово разнообразит игру.
Decay
"Не буду подробно расписываться скажу только что только слепой или какой нибудь фанатик 3й части будет утверждать что в 5ке графика/спецэффекты/анимация лучше. "
- согласен.
Это кто такой умный решил сравнивать спецэффекты в 2D и в 3D ?? В Героях 5 эффекты лучше во столько раз, сколько третьим Героям уже лет. И это не личные суждения, а факт

"Демонов не существует и никто не знает как они выглядят"
:) ошибаешься, они существуют. Вон посмотри в окно на оживлённую улицу или место скопления людей - большинство из них с душами не очень положительного характера. Демон имеет два определения: это самая обычная душа низкого уровня развития, как правило её "домом" является Ад (Антимир, в литосфере и мантии Земли). И материализованный демон, из плоти и крови, ужасный и страшный монстр (такие, в отличие от первого варианта, НЕ существуют в природе, а только в играх.) В пятых Героях их сравнительно хорошо прорисовали, тем более ввиду "сказачности" этих существ их можно преукрасить как угодно художнику. Ты кстати поэтому правильно сказал, что "есть определенный образ демона".

"в героях вообще нет ни одной плохой части."
- рад, что ты всё-таки объективен ;)

Мarmelad
"ды не так уж они и мешают, без них атмосферности меньше будет =))"
- ну вот, это явно указывает на необходимость не просто убрать сталактиты, а дать игроку возможность убрать или оставить их по своему усмотрению.

P.S.
вот зацените:


и после этого кто-то ещё будет говорить, что в пятых Героях эффекты хреновые??...
Эээ опечаточка вышла. Уже подправил.
Ничего из вышеописанного не читал (ну кроме первой половины поста брата Найтвиша)...
Не напрягайтесь, могло быть и хуже. :) Мы не увидели Warcraft 3-Her.version, а по сему можно смело заявить: "Герои3D удались", хоть и не так как мы ожидали. Просто нужно сопоставлять свои ожидания с возможностями разработчиков.
Хочу высказаться(хотя и не по теме):
Это лиш мое мнение!
1.Музыка в игре неплохая из 5 баллов на 4 тянет(мое мнение)
2.RPG-элементы мне лично не нужны(покупайте Сакред,Диаблу)Стратегия она и в Африке стратегия!
3.Что касается 6 городов: Накой хрен нужны Варвары и Элементали с Болотными чудищами?(4 часть героев мне была отвратительна из-за того что убрали Инферно,скрестили с Некрополем)ИМХО отстой!Основными должны быть Свет,тьма,природа,Воздух,некрополь(все!)Варвары в 3 части были голимые, т.к. персы не умели колдовать(а это опять же -)
4.По интерфейсу опять же не соглашусь!Графика на 5 c +. Никто не обещал что должна быть какойто настоящей.(это фэнтэзийная стратегия,тоэтому и графика там фэнтэзи)(и она далеко не мультяшная)
5.Баланс сил стабильный,ничего менять не нужно!
6.Может в некоторых местах юниты не очень прорисованные, но все равно тянут на 4. к примеру всадников рыцарей. Архангелы теперь не мужики, а юные девушки - это не минус. Архидьяволы вообще получились на все 100%! Пока что это мои любимые юниты.!(и Инферно тоже)
7.Города прорисованы на 5++. Мне очень понарвились. В 3 части мне не нравилось подземелье,варвары,болото,элементали. Здесь же все отлично!
МОЙ ВЫВОД(опять же мое мнение):Nivalu RESPECT!!! игра получилась на 95% моей ожидаемости!
выше сказанное это всего лишь мое мнение о пятых героях
Итак, что у нас появилось...

to Digital_man
Карты отправил! :)

to брат GEF24
Герои удались, но удались лишь на 55%, мир стал проще, меньше и это очень плохо... И это не считая некоторых огрехов разработчиков. Зато к визульным аспектам игры, почти нет претензий!

to Toxa666
Мы еще не знаем что будет в аддоне, может лажу подсунут, и вообще ждать больше полугода еще как-то не то, лучше бы сразу всё сделали, а потом бы вносили все фантазии: придумывали бы новый замок, существ и т.п.

to Вastardo
Ты играл в Героев 4, скорее как в партийную RPG, в принципе для нее были почти все составляющие: ролевая система, куча предметов, зелья, жезлы, возможность ходить куда угодно в пределах карты, квесты и самое главное можно было играть без армии, как таковой, чисто партией персонажей! Единственное, что мне не понравилось в четвертых, в отношении RPG, так это невозможность вначале выбрать себе героя (что бы потом отождествлять его с собою, как я это делал в тройке).
"После того, когда мой замок становится полностью развитым, я начинаю новую игру.. у меня почему-то резко пропадает желание продолжать.."
- у меня тоже.... это неприятный момент всех без исключения стратегий...

to A.Soldier
минное поле, зыбучий песок, убрать преграду, маскировка - наиболее бесполезные заклинания. Их можно использовать только когда вообще ничего другого нет, кроме них.
- минное поле осталось и в пятых, остальные может тоже. Но неужели ты считаешь, что минное поле, зыбучий песок, убрать преграду, маскировка - это бесполезные заклинания? Я так не считаю, и вот почему:
зыбучий песок - отличное и именно стратегическое заклинание, благодаря ему можно избедать атаки врага, сделать ему ловушку, и самое главное, что если повезет то в эту самую ловушку влезут сразу несколько существ. Минное поле тоже самое, только наносит урон - тоже не плохо, если повезет то один моб может пройти по всем минам и здохнуть... 8)) Убрать преграду - без него никак, в особых моментах, бывает так, что какое-то из твоих существ зажато в углу из-за какиех-то камней и что делать? Вот для этого и нужно это заклинание! P.S. У меня такое уже бывало. Маскировка - ну тут ваще не понимаю, что тебе в нем не нравится это же отличное заклинание, знаешь как я им пользовалсь при игре с компом? Брал слабых, галимых героев, давал им это заклинание и бежал на разведку: враги боялись на меня нападать (!!!), я просто бегал и захватывал их шахты, а они сидели в замке, от страха.. 8)
"Церберы, дьяволы, пит-лорды и черти имеют самое прямое отношение к расе Демонов как представителей Ада. Или по-твоему не так???"
- Ты меня не правильно понял, я согласен с тем, что все они из одной ямы, я говорил совершенно про другое: все они разных видов, т.е. в замке Ада нет двух бесов, например, беса-воина и беса лучника (лол), а у Лесного замка есть: эльф-воин (2-й ур.) и эльф-охотник (3-й ур.), в замке Лиги Теней почти все темные эльфы (просто по разному одеты, а так одно и тоже), вот и у замке людей тоже почти одни люди, что ни есть хорошо ибо это не делает замок разнообразным.

to Bullet-Tooth Tony
"Можно таким макаром ещё хоть 50 драконов придумать."
- А никто и не просит 50! Нам и 10 хватило бы!

to STALKER_6k
Мдя, ну и лол....
"1.Музыка в игре неплохая из 5 баллов на 4 тянет"
- С музыкой из четвертых и рядом не стоит, поэтому 3/5.
"2.RPG-элементы мне лично не нужны(покупайте Сакред,Диаблу)Стратегия она и в Африке стратегия!"
- А я и так в Sacred и Diablo играю, хотя намного больше предпочитаю серии The Elder Scrolls, Gothic, Fallout, KotOR и т.д. Но вот, что я тебе скажу, если бы в Героях не было бы RPG-состовляющей, я бы в них не играл бы (как и все мои знакомые)! Это ты скорее ошибся немного, нужна чистокровная стратегия иди играй в серию C&C, Armies of Exigo, StarCraft, Total War, Dominions, Z и т.п.
Лично мне намного больше нравится прокачивать героя, чем развивать замок; намного больше нравится находить артефакты, чем собирать ресурсы. Вообще, вот какими бы были
Герои без RPG:
Были бы замки с юнитами, были бы герои которых нельзя прокачивать, они были бы просто юнитами, которомые носят с собою других юнитов. Не было бы артефактов, т.к. у героев не было бы изменяющихся параметров, не было бы домиков с квестами, не было бы всех тех построек на карте, которые прокачиваю героя (прибавляют навыки и т.п.) Все было бы по стандартной для стратегий схеме: герой собирает ресурсы, захватывает шахты, потом с помощью этих ресурсов отстраивать свой замок (что бы получить доступ к сильным юнитам) и нанимает себе юнитов, что бы вынести врагов, вот и всё! Карты бы вообще из себя представляли пустынные места с одними шахтами-ресурсами и замками противников! - В такое бы я играть не стал бы!!! Более того, я тебе вот что скажу, я играю в Героев даже скорее как в RPG с элементами стратегии, а не как в стратегию. Вот, например, как я играю в Героев 3: Я выбираю себе полюбившегося мне героя (им всегда бы Эллезар из Долины, т.к. мне нравится его класс - друид и природное мировозрение самого замка), я не считаю его юнитом (!), а отождествяюсь с ним, т.е. если он погибнет, то всё - играть дальше не буду, это как бы моё альтер-эго в игре и всё замки под моим флагом принадлежат ему. Что я делаю? Вместо стратегических атак, я путешествую по карте (я всегда играл на XXL и L картах, т.к. они больше подходят для моей рпг-игры), исследую мир, прокачиваюсь, нахожу артефакты, нахожу домики с квестами, потом выполняю эти квесты (!). Вражеские города и герои для меня, как часть мира - если их нет то мне безопасней "существовать" на карте, смысл прокачаться как можно больше (т.е. стать лучшим на карте, вражеские замки мне не нужны, их вообще я разрушал в Wake of the Gods, для меня важны именно RPG-показатели). Более того я не играл на Strategy-картах (это просто карты арены), я играл в сюжетные карты, где уже с самого начала были сильные герои, тайным места и т.п. (я и сам такие создавал поэтому). На простой карте арене играть скучно, просто вынести другие флаги, это не для меня, а вот исследовать мир и прокачатся это самое то! Вот. Про Героев 4 я вообще даже и упоминать не буду, т.к. они именно TBS/RPG, там я уже брожу партией героев (армия и замки для понта только). Но тем не мение замки для меня это важный аспект игры, т.к. они представляют собою некое мировозрение и для меня очень важно какие существа находятся в этих замках. Это мои помощники, мои братья!
"3.Что касается 6 городов: Накой хрен нужны Варвары и Элементали с Болотными чудищами?"
- А на кой черт вообще кто-то нужен? 8))))
"4 часть героев мне была отвратительна из-за того что убрали Инферно,скрестили с Некрополем"
- А на кой черт нужен Инферно? 8))))))
"Свет,тьма,природа,Воздух,некрополь(все!)Варвары в 3 части были голимые, т.к. персы не умели колдовать(а это опять же -)"
- Кто Свет? Кто Тьма? - это лишь разные мировозрения. А Маги это совсем не Воздух! А у варваров нет магии, ну и что? Не всем же нравится магия! Может есть люди, которые ненавидят магов и хотят из убить, вот они и играют за варваров. Кстати, замок был оригинальный! Без него это уже не полноценное фэнтези (куда без орков, гоблинов, огров и циклопов?)
"Графика на 5 c +"
- Графика хорошая, но не супер-пупур! И вообще это не главное.
"5.Баланс сил стабильный,ничего менять не нужно!"
- Баланс фиговый! Самыми крутыми стали некроманты, у них и драконов +3 в неделю и некромантия, и абилка, которая позволяет из живых существ делать некромантских такого же уровня! Еще люди с обучением рулят, т.к. у них армия следовательно будет более сильная. Вообще по-сети все будут играть только за Некромантов и Людей, ну еще за магов, т.к. они могут делать артефакты для существ! Всё остальные не рулят!!! :(
"Архангелы теперь не мужики, а юные девушки - это не минус."
- Согласен, это очень хорошо!!!
"Города прорисованы на 5++ "
- Согласен! Даже на 5+++.
"В 3 части мне не нравилось подземелье,варвары,болото,элементали. Здесь же все отлично!"
- Элементали и варвары были имели очень красивые замки, что тебе в них не понравилось?

to Decay
Так-с, что тут у нас?
"Скажи а что тогда имеет значение(в виртуальной то игре)?"
- Для данной игры: хорошая ролевая система (есть), все замки из прошлых частей (нету), много существ (нету), много артефактов (нету), много построек на карте (нету), баланс (нету), много карт (нету), красивые замки (есть).
"Например такие способности как: безответка, отсутствие пенальти на ближний бой/стрельба за стеной, двойная атака "
- Все это было в Героях 3! Безответка у наги, вампиров, фей и т.п. ближний бой/стрельба за стеной - тоже было и как уж без него! Двойная атака была только у нескольких, например, крестоносцы!
"В замках можно найти соответствующие абилке строения и вся тактика игры за замок строиться на его абилках."
- Большинство данных абилок напрочь убивают весь баланс между фракциями. Т.к. у одних мега-абилка, а у других х*й с палочкой!
"Значит люди нормально а эльфы нет?"
- Я и не говорил. что люди это нормально, ноаборот сказать, что лучше бы их было мало! Просто раз мы сами люди, то и "пропагандируем" себя в играх!
"В заме инферно одни только демоны,"
- Демон там только на 2-м уровне! Все остальные это бесы, церберы, суккубы, дьяволы и т.п.
"А не покажешь ли ссылочку на эту информацию?"
- Я это не в инете читал, можешь сам поискать. А вообще лучше включи Герои 3 (если они у тебя есть) и посмотри, что пишется за героев, которые специализируются на магах, а еще пройди кампанию за магов и подземелье в "Возрождении Эратии". Там много информации об этом.
...................эх-х-х, бедный Decay....
мдяяяяя.....похоже программисты с движком игры че то напортачили........играю все на максе никаких намеков на тормоза, 40 фпс на карте, в бою 50+, НО применение магии на поле боя гарантирует просадку до 18 фпс.....это мне ОЧЧЧЧЧень не понравилось.....
Nightwish
"мир стал проще, меньше и это очень плохо... "
- точно, вот сравнил карту с описанием very big с такой же из Героев 4: размер в пятых Героях значительно меньше

"и самое главное можно было играть без армии, как таковой, чисто партией персонажей!"
- это самый большой ПЛЮС Героев 4, за что я её и полюбил ;)

"Единственное, что мне не понравилось в четвертых, в отношении RPG, так это невозможность вначале выбрать себе героя "
- это на custom-картах для одиночной игры? Дык открой редактор и сделай себе героя (1го уровня) стартового с нужным фейсом, описанием и именем ;) я так делал

"зыбучий песок - отличное и именно стратегическое заклинание, благодаря ему можно избедать атаки врага"
- этот спелл был чрезвычайно важен для меня в Героях 4, в третих же я его вообще не использовал. Потому что тратить ход на установку случайным образом нескольких "какашек" на поле боя (в Homm3) и надеяться, что кто-то в них наступит, это тупо. В Homm4 это заклинание не раз давало мне возможность выйграть битву против значительно превосходящих сил врага.

"Убрать преграду - без него никак, в особых моментах, бывает так, что какое-то из твоих существ зажато в углу из-за какиех-то камней и что делать?"
- у меня таких моментов не бывало. Просто однажды надо было доставить большой юнит к врагу, а места не было. Вот и использовал разок ;)

"А никто и не просит 50! Нам и 10 хватило бы!"
:) а можно и все 50 - разновидностей хватает (см. мою галерею драконов)

"Лично мне намного больше нравится прокачивать героя, чем развивать замок"
- мне кстати тоже. Особенно большое разнообразие для прокачки героя было в четвёртой части

"т.е. если он погибнет, то всё - играть дальше не буду"
:) обычно тогда я перезагружаю последнюю сохранёнку, ибо нефиг терять того, кого так долго растил и обучал

"А на кой черт вообще кто-то нужен? 8))))"
- согласен, мне вот нужны и Сопряжение, и Крепость, и Цитадель...

"А на кой черт нужен Инферно? 8))"
- а вот здесь ты не прав. Инферно и Некрополис это разные фракции (хотя у них очень много общего).

"Самыми крутыми стали некроманты, у них и драконов +3 в неделю"
- драконы у них фиговые, вот их поэтому и много плодится :-)

"Демон там только на 2-м уровне! Все остальные это бесы, церберы, суккубы, дьяволы и т.п."
- епт это и есть демоны! ;))
Короче я выяснил одну интересную закономерность тормозов во время боя и применении магии, замерял всё Фрапсом и вот что выяснил, допустим стоит разрешение 1024 768, сглаживание, анизотропия отключена: если я ставлю качество Низкое, Обычное, Высокое, Очень высокое, без разницы какое из них, то фпс ПОСТОЯННО проседает в определенные моменты до 10-12, и только елси я ставлю качество на Очень низкое, то падений фпс совсем не происходит, как это понимать господа, прокомментируйте......
""Для данной игры: хорошая ролевая система (есть), все замки из прошлых частей (нету), много существ (нету), много артефактов (нету), много построек на карте (нету), баланс (нету), много карт (нету), красивые замки (есть).""
Я вижу ты уже забыл о чем шла речь. Я привел в пример что в 5ке к замкам приклепали историю, добавили фенечки в виде эмблем и девизов, т.е. привели к какому то определенному мировоззрению. На что ты сказал что это не имеет никакого значения.
А все остальные претензии, они чисто субъективные, впрочем как всегда: "мало того, мало этого, и вот того заверните побольше, ПОБОЛЬШЕ." Кстати подумай вот о чем, когда вышла 3я часть некоторые так же плевались и кричали:" где мол фишки из второй, почему это то убрали?"

""- Все это было в Героях 3! Безответка у наги, вампиров, фей и т.п. ближний бой/стрельба за стеной - тоже было и как уж без него! Двойная атака была только у нескольких, например, крестоносцы!""
Ты опять таки наверное не понял о чем шла речь. Я как раз и говорил о том что в 3ке слишком много существ и мало способностей, вот они и повторялись у них.

""- Большинство данных абилок напрочь убивают весь баланс между фракциями. Т.к. у одних мега-абилка, а у других х*й с палочкой!""
А по моему абилки неплохо сбалансированы и на каждую мега-абилку у другого замка есть своя мега-абилка.

""- Демон там только на 2-м уровне! Все остальные это бесы, церберы, суккубы, дьяволы и т.п.""
Бесы это вероятно один из видов эльфов? А церберы без сомнения из отряда млекопитающихся, собачих. Дьволы конечно же далеко не демоны, даже наоборот! Ты о существах только по названиям судишь?

""- Я это не в инете читал, можешь сам поискать. А вообще лучше включи Герои 3 (если они у тебя есть) и посмотри, что пишется за героев, которые специализируются на магах, а еще пройди кампанию за магов и подземелье в "Возрождении Эратии". Там много информации об этом.""
Короче доказать ты не можешь. Впрочем я не удивлен, если для тебя дьяволы это не демоны то о чем тут вообще говорить. Только что специально просмотрел биографию всех героев(не джинов) Башни из 3ки и не нашел ничего об их "неординарном" происхождении, да и в M&M7(надеюсь ты понимаешь о чем речь?) игрок расы людей легко мог быть обучен магами Браккады до статуса архимага, да и не только рассы людей, но и орков/эльфов/гномов.

""- Баланс фиговый! Самыми крутыми стали некроманты, у них и драконов +3 в неделю и некромантия, и абилка, которая позволяет из живых существ делать некромантских такого же уровня! Еще люди с обучением рулят, т.к. у них армия следовательно будет более сильная. Вообще по-сети все будут играть только за Некромантов и Людей, ну еще за магов, т.к. они могут делать артефакты для существ! Всё остальные не рулят!!! :(""
Посмотри сначала на абилки рас и на их юниты, а потом выноси столь "мудрые" рассуждения.

""- Элементали и варвары были имели очень красивые замки, что тебе в них не понравилось?""
На счет варваров согласен, их следует добавить в игру, всетаки они были в героях с самого начала. А вот элементалей не надо, убогий был замок как на вид так и на содержание, только феникс был интересен(его кстати оставили).

""минное поле осталось и в пятых, остальные может тоже. Но неужели ты считаешь, что минное поле, зыбучий песок, убрать преграду, маскировка - это бесполезные заклинания?""
Еще какие бесполезные. Вместо того чтобы колдовать минные поля и пески с преградами я лучше долбану чайником или скачтую масс хейст или еще что то из разряда полезного. Маскировка вообще самое безполезное заклятие.
to A.Soldier
"точно, вот сравнил карту с описанием very big с такой же из Героев 4: размер в пятых Героях значительно меньше"
- Маленький размер XXL карт меня вообще расстроил, там и прокачатся невозможно нормально и по-путешествовать, сейчас вот с друзьями режемся на карте "Военачальники" (сетевая карта), так карта самая простая - "аренная". Даже не интересно играть на ней. У меня вот у рейнджера абилка - месть, так мне надо вначале ж убить хоть два соответствующих отряда, что бы их потом можно было выбрать, а из-за того, что карта маленькая их и найти не просто трудно, а даже невозможно. Вообще Лесной Союз в игре один из самых слабых, вроде..... :(
"обычно тогда я перезагружаю последнюю сохранёнку, ибо нефиг терять того, кого так долго растил и обучал"
- Ну и я ж! Хотя стараюсь недопускать смерти своего Главного Героя!
"а вот здесь ты не прав. Инферно и Некрополис это разные фракции (хотя у них очень много общего)."
- а я что говорю? То ж просто стеб с поста STALKER_6k... ;)) Конечно Инферно и Некрополис лучше не сливать в один!
"епт это и есть демоны!"
- это демоны, скорее как расса, а виды то разные!

to Decay
"Я вижу ты уже забыл о чем шла речь. Я привел в пример что в 5ке к замкам приклепали историю, добавили фенечки в виде эмблем и девизов"
- Я ничего не забыл, эт ты сам попросил сказать, что имеет значение, я и перечислил! А на счет знаков, то да это есть и на практике, когда что-то захватываешь то вместо флага появляется этот знак!
"Я как раз и говорил о том что в 3ке слишком много существ и мало способностей, вот они и повторялись у них."
- Они у них не повторяются! Перечисли те у кого повторяются! И сравни потом с пятеркой, увидишь что и там и там одинаково, но в тройке намного больше существ.
"А по моему абилки неплохо сбалансированы и на каждую мега-абилку у другого замка есть своя мега-абилка."
- Вот именно НЕПЛОХО, а должно быть хорошо, ибо это серьезные вещи, вот и получается, что по-абилкам лучше всех Некрополис, потом Люди и Маги.
"Ты о существах только по названиям судишь?"
- Блин, ты понять не можешь, что я хочу тебе сказать. Да если судить так, то все они демоны, но РАЗНЫЕ!!!! А в Подземелье куча темных эльфов, разница лишь в одежде и стиле. Тоже самое и у людей.
"Только что специально просмотрел биографию всех героев"
- Ты специализации просмотри, там есть чел, который специализируется на Волхвах! И еще, если помнишь один из роликов "Возрождения Эратии", там маги были большого размера! Так же по-кампании пишется, что это не люди!
"Посмотри сначала на абилки рас и на их юниты, а потом выноси столь "мудрые" рассуждения."
- Я как раз и посмотрел! У Некрополиса все юниты отличные (кроме Призрачных Драконов, но их +3), добавь сюда мега-абилку "Храм Нижнего Мира" и некромантию с воскрешением погибших и ты получишь самый сильный замок в игре!!!
"Еще какие бесполезные."
- Мдддяяяя, интересно как ты играешь в Героев? Тебе хоть компы не выносят (на среднем уровне сложности)? 8))
""Некрополис, потом Люди и Маги.""
Я вижу ты уже все просчитал и разобрался что к чему. А на практике проверял? По сетке много сражений за некромантов выиграл?

""Блин, ты понять не можешь, что я хочу тебе сказать. Да если судить так, то все они демоны, но РАЗНЫЕ!!!! А в Подземелье куча темных эльфов, разница лишь в одежде и стиле. Тоже самое и у людей.""
Не неси чуши. Естественно демоны разные, у них рога хвосты, они могут быть мелкими, а могут огромными, но при этом они все равно демоны. А от эльфов ты чего ждешь? Эльф он и есть эльф, как и люди они все похожи друг на друга...

""Ты специализации просмотри, там есть чел, который специализируется на Волхвах!""
"Теодера можно смело назвать одим из лучших заклинателей Бракады. Конечно, маги со всего света стремяться поучиться у него. Они пускаються в путь как простые пилигримы, надеясь погреться в лучах его мудрости." Вот тебе его биография. И где тут секрет?

""Так же по-кампании пишется, что это не люди!""
Не буду проходить кампанию для того чтобы проверить, да и незачем. Маги это люди, которые обучались магическому искусству, для этого не надо быть нечеловеком.

""Я как раз и посмотрел! У Некрополиса все юниты отличные""
Плохо смотрел, у некросов практически все юниты уступают аналогичным по уровню у других замков. Только личи, врайты и вампиры чего то стоят, зомби например слабейший из 2го уровня.

""Мдддяяяя, интересно как ты играешь в Героев? Тебе хоть компы не выносят (на среднем уровне сложности)? 8))""
Ой, только не надо сторить из себя эдакого знатока-хардкорщика героев, который насмехается над любителем. Тебе русским языком люди говорят, что эти заклятия безполезные я даже написал почему, но ты продолжаешь тормозить, лишь бы выгородить 3ю часть.
И ты хоть знаешь чем оличаются уровни сложности в героях? Средний - это максимальный для компа уровень, дальше идут манипуляции с ресурсами.
To Nigthwish Спасибо большое за карты. Получил. Что хочу сказать недавно скачал демку героев ты знаешь очень даже нечего есть конечно много недоработак но в целом играть можно и даже играбельно мне понравилось. Вот конечно очень жалко варварский замок. Детализацию сделали немного коряво потому как она не такая детальная как хотелось-бы. Немного неудобем 3Д движок. Для меня остаётся загадкой как герой будучи на коне может пробежать сквозь стенки замка и нанести кому-либо урон!!! С вампиров сделали каких-то недоделков по сравнению 4ми героями они вообще сынки.Больше сказать пока нечего не могу потому как у меня демка.
caspian:
"Не стоит утверждать что героям не присущ реализм!!"
А почему не стоит? Всё из серии Might&Magic - ЭТО СКАЗКА. Причём, не выдуманная история, происходящая в реальном мире (как "Робин Гуд", например), а вымышленная история вымышленном же мире. По-моему, уже глупо о реализме говорить, когда мы имеем дело с эльфами, водяными элементалями и заклинаниями.
"В 3-ке вполне сносный реализм ДЛЯ СВОЕГО ВРЕМЕНИ !!"
Да неужели? Многим, вероятно, время 3-х Героев представляется "каменным веком" игровой индустрии, но это не так. "Каменный век" - это были первые игрушки написанные одним-двумя людьми на ассемблере с двухцветной, а то и с текстовой графикой - тогда аргумент "нормально для своего времени" ещё прокатил бы. Время 3-х Героев не было таким дремучим - на игры тратились уже большие деньги, над ними работали большие команды, и процессоры не были настолько слабыми. Реализм уровня "Отряд А повредил отряд Б на 2530 единиц, из-за чего в нём умерло 15 бойцов" был следствием КОНЦЕПЦИИ игры, но не как не ВРЕМЕНИ. Можно было сделать больше, много больше, если бы нужно было.
"Просто начиная с 4-ки игру переставили на 3D- рельсы, при этом технология была и есть - плохо освоина - как результат - реализма не больше чем в игре 10-ти летней давности.."
Ты считаешь, что даже 2002-м году ТЕХНОЛОГИИ были препятствием на пути реализму? И 3D в HoMM IV никакого не было. Была изометрическая проекция. А вид сверху сводится к изометрическому лишь несколькими довольно простыми операциями. За 3 года не освоить их могли только полные дауны.
"Что касается анимации и физики.. ты как нибудь во время битвы приблизь камеру и увидишь как существа ДВИГАЮТСЯ, БЬЮТ - реализма и естественности в их движениях - НОЛЬ!!! Такое сойдет для РТС но непростительно для пошаговой стратегии!"
Оказывается, для стратегии в реальном времени анимация менее важна, чем для пошаговой. Дожили. В РТС, как правило, когда один воин бьёт другого, то это означает как раз то, что ты видишь на экране - один отдельный юнит атакует другого отдельного юнита. В Героях анимация атаки - это не более, чем СИМВОЛИЧЕСКОЕ представление атаки одного отряда на другой, что выглядело бы гораздо более сложным образом, если бы это сражение показывалось бы реалистично.
Короче говоря, caspian, мой тебе совет: забей на реализм. Как линию защиты 3-й части игры, ты реализм выбрал крайне неудачно. Если бы ты был адвокатом, твоего подзащитного уже давно посадили бы. ;-)
to Сталкерус11:
Наблюдал подобное неоднократно в разных играх. ИМХО, виноваты полупрозрачные частицы, нагружающие пропускную способность памяти. ПСП можно сильно разгрузить, выключив антиалиасинг или сделав его степень пониже. Лично я FSAA почти никогда не включаю, и в Героях на моей чугунной FX 5600 спеллы проблем не вызывают.
to Decay:
"А все остальные претензии, они чисто субъективные, впрочем как всегда: "мало того, мало этого, и вот того заверните побольше, ПОБОЛЬШЕ.""
Точно! Одним предложением сформулировал то, что я расписывал пять абзацев. Человеческая жадность - людям всегда всего мало. Они ещё не знают, будет ли им хорошо играться в то, что есть, а уже готовят тухлые помидоры за якобы недовес.
===
На днях поиграл в демку Героев и хочу прокомментировать насчёт интерфейса. Интерфейс города показался спорным - осталась возможность управления через здания, но она действительно стала неудобной, т.к. город в 3D и не все строения с данной позиции камеры может быть удобно достать. По привычке я, как и все, тянусь к строениям, и это, повторюсь, неудобно. Думаю, надо просто переучиваться на предусмотрительно сделанные в городе кнопки, дублирующие все его функции. Когда люди к ним привыкнут, всё будет ОК.
А вот в интерфейсе боя есть две маленькие фичи, за которые я бы простил Нивалу даже худший интерфейс в мире. Во-первых, когда наводишь курсор на вражеский отряд, показывают возможное количество убийств данным своим отрядом. И полоса внизу, показывающая кто будет ходить в какой очерёдности. ИМХО, это совершенно незаменимая информация. В остальном, интерфейс у меня каких-либо "Вау!" или "Фу-у-у!" эмоций не вызвал.
to Nigtwish

В 4 не было новой музыки, т. к. музыка там переграберная из 2

to all

Herows 5 игра на 3 из 5 бала
1)Графон слабоват
2)Обьектов мало
3)Не удобно наводиться на обьектты(мышкой вроде попал, а коник на дыбы не становиться)
4)Карт мало
5)Редактор карт отсутствует
6)Интелект компа я не заметил, что улучшился
Nightwish
"это демоны, скорее как расса, а виды то разные!"
- да епт я именно это и имею ввиду! :)
Взять например семейство кошачьих. По определению все его представители это Кошки, но совершенно разных видов.

"У Некрополиса все юниты отличные"
- ну не скажи. Зомби полезны только когда их много и с заклинанием ускорения. Призраки так вообще одни из самых слабых существ своего уровня. Но все остальные нормальные

Decay
"Бесы это вероятно один из видов эльфов? А церберы без сомнения из отряда млекопитающихся, собачих. Дьволы конечно же далеко не демоны, даже наоборот! "
:) улыбнуло -)

"...только феникс был интересен(его кстати оставили)."
- мне например нравился Conflux из-за своей оригинальности. А фениксы в Героях 5 стали намного сильнее

"А от эльфов ты чего ждешь? Эльф он и есть эльф, как и люди они все похожи друг на друга..."
- я бы сказал "как и китайцы все на одно лицо" =)

"Маги это люди, которые обучались магическому искусству, для этого не надо быть нечеловеком."
- согласен, тем более это соответствует объективной логике. Маг это человек, а не джин из бутылки ;)

"Средний - это максимальный для компа уровень, дальше идут манипуляции с ресурсами."
- именно так и есть, поэтому я например не вижу смысла ставить более высокий уровень
to A.Soldier
"Зомби полезны только когда их много и с заклинанием ускорения. Призраки так вообще одни из самых слабых существ своего уровня. Но все остальные нормальные"
- Зомби полезны вблизи, а призраки хоть и слабые, но зато по ним трудно попасть, а это большое приимущество!

to Decay
"Я вижу ты уже все просчитал и разобрался что к чему. А на практике проверял? По сетке много сражений за некромантов выиграл?"
- Я за некромантов не играю, т.к. не мой это замок. Я всегда играл и буду играть за замок Природы (Долина, Лесной Союз). За некромантов, как и за всех остальных я сыграл лишь для знания. (нужно знать своих врагов). Вот я и обнаружил, что Некрополис самый сильный из замков!!!
"А от эльфов ты чего ждешь? Эльф он и есть эльф, как и люди они все похожи друг на друга..."
- Вот, ура (!), наконец ты понял! Так вот лучше бы место кучи эльфов были другие более оригинальные существа! В Подземелье вместо них вполне можно было поставить старых добрых медуз, троглодитов, гарпий, мантикоров и созерцателей.
"Маги это люди, которые обучались магическому искусству, для этого не надо быть нечеловеком."
- Бесполезно тебе это доказывать, ты ж даже кампанию не хочешь пройти, ради знания!
"Плохо смотрел, у некросов практически все юниты уступают аналогичным по уровню у других замков. Только личи, врайты и вампиры чего то стоят, зомби например слабейший из 2го уровня."
- Нашел кого в пример ставить - зомби... 8))) Личей, врайтов и вампиров и так достаточно, сюда же добавь три Призрачных дракона в неделю, "Храм Нижнего Мира", умение некромантия и ты получишь самый сильный замок! Который нах порвет всех других.
"Тебе русским языком люди говорят, что эти заклятия безполезные я даже написал почему, но ты продолжаешь тормозить, лишь бы выгородить 3ю часть."
- Ха, а ты хочешь сказать, что того же минного поля нету в пятерке? 8)))

to Digital_man
"Что хочу сказать недавно скачал демку героев ты знаешь очень даже нечего есть конечно много недоработак но в целом играть можно и даже играбельно мне понравилось."
- Да, играбильно, но я ждал от Героев 5 игры, лучшей в серии, которая бы мне могла заменить Героев 3, увы (большое УВЫ!!!) этого не произошло!
"Для меня остаётся загадкой как герой будучи на коне может пробежать сквозь стенки замка и нанести кому-либо урон!!!"
- Это непроработанность и оплошность разработчиков, просто они не подумали....
"С вампиров сделали каких-то недоделков по сравнению 4ми героями они вообще сынки"
- Да, вампиры уже не те, что были... :(((

to Bullet-Tooth Tony
"На днях поиграл в демку Героев"
- Хаааа!!!!!!!!! Так ты еще только в демку играл! 8))) Ты вначале поиграй в полную версию Хероев 5, а потом защищай их!

to Puritanin
"В 4 не было новой музыки, т. к. музыка там переграберная из 2"
- Да ну? А как же музыка в замках, на землях и т.п.?
"Herows 5 игра на 3 из 5 бала"
- Полностью согласен.

Еще пара неприятных моментов в Героях 5:
Иконки существ очень часто не соответствуют самому изображению существ. Например, Боевой Единорог на иконке золотистого цвета, а в игре бело-синий. Т.е. разработкичи изменили существ, но забыли внести такие же изменения на их иконки! ФУ!
Еще шрифт во время просмотра количества существ у врага: неразборчивый, часто не влизающий и мутный.
Музыку я вообще заменил, ибо ацццтой полный!
Карты размера XXL слишком микроскопические, если разработчики не сделают XXXL карты (в чем я сомневаюсь), то это ацтой.
Артефактов мало, вне замковых существ почти нету!
Decay, ты вообще не из НИВАЛА случаем? Уж больно защищаешь.
А вообще игра мне совсем не понравилась. Карты маленькие, графика стремная, да и караванов нет (самое обидное)
""Decay, ты вообще не из НИВАЛА случаем? Уж больно защищаешь.""
Не угадал. Просто я защищаю игру по тем наездам которые необоснованны. Например тут долго пытались доказать что графика в 3ке лучше чем в 5ке. А игра конечно не идеальна, интерфейс и музыка в ней надо сказать не очень, да и баги надо править(к счастью скоро будет патч).

""Карты размера XXL слишком микроскопические, если разработчики не сделают XXXL карты (в чем я сомневаюсь), то это ацтой.""
Зря ты так думаешь. В отличие от той же 3ки здесь нет "всемогущих" таун порталов и дименшен доров с флаями. Поэтому приходиться постоянно бегать по всей карте пешком. Вот например с теми же некромантами я намучался бегать от замка к замку чтобы трансформировать прирост эльфийского замка в свою нежить. Пока бегал у меня этот эльфийский замок сперли.

""Карты маленькие, графика стремная, да и караванов нет (самое обидное)""
Все те же идиотские претензии. Вы бы хоть что нибудь новое придумали вместо: как это не удивительно "корявой графики", маленьких карт(скоро выйдет редактор). А уж караваны то да! Весь смысл был в этих караванах, кудаж их ироды то подевали? А на самом деле их заменили определенным заклятием.

""Да, играбильно, но я ждал от Героев 5 игры, лучшей в серии, которая бы мне могла заменить Героев 3""
Заменить 3х героев не получиться. По крайней мере для таких как вы. Дело в том что когда вышла 3ка, подобных игр практически не было и 3и герои стали чем то новым и жутко интересным, эдакое первое впечатление. Сегодня же все уже по 100 раз наигрались и в героев и в дисаплы и в AoW, удивить новой игрой сложно, особенно если она соблюдает традиции одной из преведущих частей.
Nightwish
"- Хаааа!!!!!!!!! Так ты еще только в демку играл! 8))) Ты вначале поиграй в полную версию Хероев 5, а потом защищай их!"
Уж кто бы говорил. Не ты ли их опустил по полной программе, даже в дему не поиграв (см. первый пост в теме)?
Я писал только про то, про что точно знал. И ни слова, заметь, не написал, скажем, про баланс или про новую систему скиллов. А всё потому, что ещё не составил однозначного мнения по этим вопросам. Всему своё время.
Decay!
Сомневаюсь, что редактор увеличит карты!!! Столб открыл и почти треть карты увидел, бред! Дело не в порталах, а в том, что на маленькой карте не умещается так много объектов, как на большой! Грабить нечего да и незачем, все равно артефактов с гулькин хер!
Nightwish
"Зомби полезны вблизи, а призраки хоть и слабые, но зато по ним трудно попасть, а это большое приимущество!"
- вообще-то я говорил о существах из третьих Героев :)

"хочешь сказать, что того же минного поля нету в пятерке? 8)))"
- есть, но по-другому называется. И использовать его можно нормально только если у тебя очень высокий уровень магии...

"Еще шрифт во время просмотра количества существ у врага: неразборчивый, часто не влизающий и мутный."
- у меня все норм. Значит, версия у тебя такая

"Музыку я вообще заменил, ибо ацццтой полный!"
- не отстой, но и не так как в третьих или четвёртых.

Decay
"В отличие от той же 3ки здесь нет "всемогущих" таун порталов и дименшен доров с флаями."
- и очень плохо. Опробовал спелл "town portal" - фигня. Потому что неважно сколько шагов ещё можно сделать, пусть даже начало хода, но при использовании мигом теряешь весь ход. А "Дверь Измерений" есть. Непомню миссию, но однажды выучил этот спелл. Правда не использовал, так как пешком тратил меньше очков хода, чем с этим заклинанием ;) Не для путешествия оно, а для быстрого преодоления близкой преграды, например, гарнизона.

"Весь смысл был в этих караванах, кудаж их ироды то подевали? А на самом деле их заменили определенным заклятием."
- конечно есть заклинание "Summon Creatures", но оно даёт возможность перемещать в отряд героя существ из ближайшего замка, а не из любого!
to A.Soldier
"у меня все норм. Значит, версия у тебя такая"
- Странно.... А ты не мог бы мне скрин (во время просмотра количества существ у врага) показать, а то ж у меня лицензия! У тебя какая версия?

to LLK
Полностью согласен! Карты стали маленькими, и редактор карт никак не увеличит их. :( Карту можно пробежать за пару ходов. :((

to Decay
"Вот например с теми же некромантами я намучался бегать от замка к замку чтобы трансформировать прирост эльфийского замка в свою нежить."
- Ага! Играешь за Некрополись, уж не потому что он такой сильный и у него мега-абилки? ;) Хотя этот замок тебе идет...;))
"Пока бегал у меня этот эльфийский замок сперли."
- Бугага-га! 8))

Кстати, где таблица рекордов?
"Кстати, где таблица рекордов?"
- точно, её нет ;) Да я как-то и не замечаю её отсутствие

Вот скрин, где просматриваю армию врага:
Free Image Hosting at www.ImageShack.us



P.S.
только сегодня обратил внимание, что на этой картинке изображён сам Вин Дизель (ака Риддик) :DD
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Как разделять 1 БОЛЬШОЙ однотипный отряд на МНОГО маленьких отрядиков? куда тока не тыкал ниче не разделяется, тока покупать с героем в городе и по частям
Эта картинка с Риддиком (он же XxX) находится по адресу: C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\splash.bmp
;)

2ATaCuK
"Как разделять отряды?"
- нажимаешь один раз левой кнопкой мыши на отряд, нажимаешь и держишь Shift, переносишь выбранный отряд в свободную клетку, снова жмёшь левую кнопку. Появится окно разделения существ.
Спасиб!
Вот еще вопрос:
Как играть через Интернет? НА модеме играть в нее ваще можно?
пишет "Не могу подключиться к ubi.com" (DVD лицензия).
не могу понять куда ключ вводить надо.
Не могу подключиться к ubi.com - у меня то же самое пишет (DVD, но не лицензия ;))
Играть по сети не пробовал. Как будет на модеме - без понятия
Как не лицензия? Да, галограммы на нем нет, но все эти анкеты,купон "Акции открыток", ключик, логотипы 1с, NIVAL... Неужели лопухнулся?
ATaCuK, как насчёт того, чтобы в службу поддержки позвонить? Она как раз для этого и нужна.
Если с молотом - Вин Дизель, то мечом его бьёт, вероятно, Аль Пачино. Кто играет лучника справа внизу, не знаю. :-)
""Как играть через Интернет? НА модеме играть в нее ваще можно?
пишет "Не могу подключиться к ubi.com" (DVD лицензия).
не могу понять куда ключ вводить надо.""
Честно говоря сомневаюсь что у тебя что то получиться на модеме, а ключ вводиться когда ты выбираешь игру по серваку Юби, далее он только проверяется.
to A.Soldier
"точно, её нет ;) Да я как-то и не замечаю её отсутствие"
- А я заметил и мягко говоря был в шоке!
"Вот скрин, где просматриваю армию врага:"
- у тебя все OK, т.к. английская версия! А у меня русская от Nival''a, так там количество не влазиет, т.е. явно ориентировано для агл.букв. :((
2 ATaCuK
Как не лицензия? Да, галограммы на нем нет, но все эти анкеты,купон "Акции открыток", ключик, логотипы 1с, NIVAL... Неужели лопухнулся?
- скачал образ с фтп своего провайдера, так что насчёт лицензии можно не говорить ;)
Теперь просто обобщаю некоторые минусы в игре:
_____________________________________________

- в подземном мире иногда глючит указатель курсора так, что никакое действие не предпринять (идти, атаковать). И приходится часто менять угол обзора, чтобы курсор снова превратился из перечёркнутого круга в лошадку.

- на поле боя большинство лучников не могут стрелять в полную силу, даже если враг прошёл пол поля. В третьих Героях это лучше сделано.

- во время боя если нет таверн в городе (то есть некуда бежать), нельзя вообще никак прекратить бой. В Героях 4 была опция Load Game, Save Game во время битвы. Здесь как и в третьих Героях этого нет. Приходится нажимать ctrl+alt+del и завершать процесс, чтобы перезагрузить. Тупизм полный :(

- Witch Hut как был стрёмным объектом на карте так таким же и остался - невозможно заранее знать, какой навык там получишь. Причём насильно, без возможности выбора (как и в третьих) :(

- общее замечание: вместо того, чтобы предпринять попытку воссоздать атмосферу Героев 3, могли бы лучше соединить в Героях 5 элементы и из третьей части, и из четвёртой. Например, чтобы герой сам мог ходить по полю боя и мочить врагов, как это отлично сделано в 4 части. И чтобы один отряд, стоящий за другим, не мог быть атакован прямой атакой вражеского лучника (урон получает тот, за чьей спиной стоит жертва - так в Героях 4).
Так все-таки, нафига убрали варваров????????
Я думаю, что замок Варваров вернут в первом же аддоне, где они станут ключевыми "злодеями"! Нада же разработчикам "новые" замки в аддоне добавить, вот они и добавят Варваров. :) Но, я бы хотел увидеть в аддоне, как минимум, два добавленых замка: Варвары и Болото. А иначе этот аддон сильно разочарует меня. :((
варваров действительно немного нехватает ...
а болота скорее всего не будет ... тк гидры уже есть ...
да и аддонов будет далеко не как у 3

2A.Soldier
1 пункт
угу
2 пункт
норм ... ибо тогда всякие зомби и другие медленные юниты станут ненужны
3 пункт
немного согласен
надо было хотяб выход в меню сделать ...
4 пункт
хе хе хе
норм ибо халявы нам ненадо
и наконец 5 пункт
мне кстати часто вспоминались 2 герои ...
кстати стрелы летают по траектории называемой параболической ;)
а герои 4 были большой ошибкой ... последней кстати ...


итого
нужен только нормальный выход из боя к сейвам
Играю неделю в Пятых героев и мне кажется там с геймплеем "МАЛЕНЬКИЕ" проблемы)
1 Если есть условие Герой не должен погибнуть то почему я не могу сбежать с поля боя если бой почти
проигран(УБЕЖАЛ=УМЕР)?В 3их AI почти не дает убить героев кроме осады или с помощью оков войны.
2 Я не всегда нахожу сбежавших(капитулировавших)героев в таверне(.
3 Нету куклы героя(жалко) мало(ОЧЕНЬ МАЛО) слотов для артефактов
(как и их самих)
AI тоже иногда забавный)
1 Малопонятные перемещения героев по карте(захватил шахту а ресурсы рядом мне оставил:-) и наоборот)
2 Во время боя комп любит бить определенный отряд(и не всегда сильный и ли полезный).Зомби , крестьяне и другая хрень огребают почти постоянно)
3 На картах комп ходит одними путям(или через подземелья или через море(сушу))
4 Иногда комп приводит ТАКИЕ армии почти в начале игры ( у него или 5 городов рядом и ресурсов хоть врагу отдай или прирост огромный и за так отдают)
5 Mне нравятся подставы в сценариях(как только захвачу город нестроенный и как черт из табакерки геро й и
не один а Призыв существа уже не поможет а армия не всегда бывает в боеспособности и вообще не всегда
бывает))
В общем ,что не сценарий то новый прикол ,особенно когда в нем города-слабый против сильного(балансу можно помахать на прощанье )
_____________________________________________
Don't Panic!
Вот обратил особое внимание на куклу героя: да это какая-то ахинея! Не ну представьте, что Подкова удачи надевается на ноги! :Р И всего два кольца. Могли бы увеличить их число хоть до 4 (как в DS1).

Итого что мы имеем: шлем, кольчуга, накидка, меч, щит, ботинки, амулет и два кольца. А ГДЕ дополнительные пять слотов для второстепенных предметов как в третьих Героях??? Например, был такой сборный артефакт "Статуя Легиона", которая собиралась из пяти частей. Здесь и намёка нет на нечто подобное :( Артефакты стали как бы "приятным дополнением".

В качестве наглядного примера вот картинка:
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
P.S.
Что-то я ни разу не находил шлем. Ни одного. Странно...
GanneR34RUSБ "1 Если есть условие Герой не должен погибнуть то почему я не могу сбежать с поля боя если бой почти проигран(УБЕЖАЛ=УМЕР)?"
И раньше так было... Сдал главного героя = проиграл.
"Во время боя комп любит бить определенный отряд(и не всегда сильный и ли полезный).Зомби , крестьяне и другая хрень огребают почти постоянно)".
Действительно, иногда совершенно непонятно, как AI определяет степень опасности отряда. Зато, по крайней мере, зомби и крестьянам будет хоть какое-нибудь применение. :-) Хоть в роли пушечного мяса.
Faceless: "мне кстати часто вспоминались 2 герои ...".
Аналогично. Всё почему-то упёрлись в стандарты 3-ей и 4-ой частей, как будто второй части не было.
6 замков... Разделение отрядов через Shift... Отсутствие опции "ждать" (я думаю, что её намерянно убрали из игры вместе с графической кнопкой, но убрать хоткей на неё забыли)... Меньший размер игрового поля...
Может быть, действительно Ниваловцы больше на HoMM 2 ориентировались?
to A.Soldier:
претензии к артефактам после 3-х героев мне вполне понятны. А я вот всегда считал, что в той игре артефакты были абсолютно несбалансированы. В "двушке" нам надо было открыть все обелиски и выкопать корону +4 ко всем параметрам. В "трёшке" же - "чайник" +6 ко всем скиллам - пожалуйста и практически на халяву (если повезло найти. Охрана - не проблема, ради такого мега-бонуса можно любую охрану вынести). А для аддонов к "трёшке" артефакты придумывал просто сумашедший (по принципу чем круче, тем лучше).
Так что идеология артефактов в 5-я части ближе ко второй (т.е. некоторая помощь герою, но не черезмерная). Хотя, возможно, палку с облегчением артефактов всё-таки перегнули.
""Вот обратил особое внимание на куклу героя: да это какая-то ахинея! ""
Вообще то куклы то как таковой и нету, это давно было известно, еще с беты. Конечно с артефактами здесь обошлись не очень здорово, слотов маловато, да и самих артефактов тоже. Те "умельцы", что делали интерфейс, по моему зря получают свою зарплату.
Не вот теперь нашёл шлем ;) Хотя, возможно, и раньше находил - я редко смотрю на то, что надето на героя, так как и так всё ясно да и смотреть в общем-то не на что
Да, есть несколько недоработок:
ГДЕ РЕДАКТОР КАРТ?
ГДЕ У ДЖИННОВ ГОЛОВЫ?
НАЗВАНИЯ НЕКОТОРЫХ ЮНИТОВ ПРОСТО УЖАСНЫ (ЧТО ЗА МАСТЕР ЛУКА ИЛИ ПЕЩЕРНЫЙ ДЕМОН ИЛИ ЛАТНИК?)!
ВАМПИРЫ ДОЛЖНЫ ЛЕТАТЬ ЛЕТУЧИМИ МЫШАМИ, А НЕ ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ!
Насчёт вампиров согласен. В Героях 4 это хорошо сделано.
Насчёт перевода на русский все претензии не к разработчикам, а к тем умникам, которые переводят игры (как правило в большинстве случаев - криво)
а в 5ых вообще есть раса...ну эта где были феникс, элементали?в минусы игре я бы добавил косячную камеру. на поле боя вдали нелязя ощутить атмосферу боя,а близи половину войнов не видно,а когда начинаешь крутить камеру на общей карте комп начинает тормозить.
В Героях 5 нет больше Conflux'a :( Фениксы и элементали стали бомжами, нейтральными существами. Ни к какому замку более не относятся
Ввели бы аддон где добавили парочку замков с этими элементалями и т.д. + сделали все рассы более сбалансированными, т.е. все зависило от тактики и у меня грамотно расстовлять юниты....
Минусы в игре, Update

- книгу заклинаний невозможно нормально посмотреть, когда не находишься в бою.
  Заклинания почти все чёрно-белые, без указания урона. Большой минус.
- черти стали вообще читерскими: когда их несколько сотен, то сразу отбирают ВСЮ ману героя! Это не правильно.
- заклинание телепортации тупое тем, что нельзя телепортировать существо за стену замка :\
  Также оно действует только на своих существ. В Героях 4 можно было телепортировать врага в любую точку поля боя.
персонажи передвигаются однотипно,а адские гончие вообще напоминают ящериц только красного цвета.
Присоединяюсь к разочарованным :)
ИМХО:
Пятых Героев делали непрофессионалы для непрофессионалов.
Эта часть не будет культовой. Срубили бабла только на ИМЕНИ!
Игра продержится в текущем виде максимум год. Это модная (fashionable) игра.

WOG forever!!!
куча минусов, блин (как для меня):
1. Мало замков (где варвары и элементалы)
2. Мало чудищ
3. Мало артефактов
4. Где кукла героя?
5. Герой слабо прокачивается и не есть боевой единицей, как таковой (как в 4-рке)
6. Карты понтовые
7. Не есть гуд и сценки с немыми мордами
8. Вид замков снаружи ивнутри не очень, интуитивно не понятные

Плюсы тоже есть:
1. Затягивает
2. Красота
3. Бои (правда AI тупит)

забыл написать ИГРА РУЛЬНАЯ! мня прет...

но это мое мнение, гнилыми помидорами не бросаться...
играю в героев с вторых включительно...

прочитал весь этот пост...
скажу одно - СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ, СКОЛЬКО И МНЕНИЙ.
так что не ссортесь и будет Вам счастье...
Ошибки прекрасно написал, не надо ссорится и тратить кучу времени на глупые споры.

По посту тоже согласен: минусы есть, но игра супер)
Да, Найтвишь МОЛОДЕЦ! Разгромная статья. Именно статья, а не сообщение.
Я с ним согласна. Особенно насчет Хероев4. Только он одупстил маленькую ошибку: в 4-ке волшебные драконы есть, только в роли существ 5-го уровня (хотя, "Герои Меча и Магии 4" это отдельный плевок в душу вселенной героев). Ладно, не об этом. В своих рассуждениях вслух я постараюсь исхдить из практических соображений. Если вдруг буду повторятся - не обжайтесь на девушку, считайте, что я с этим мнением согласна.
Мне тоже очень не нравится панель ресурсов, панель замков и героев. Они жутко мешают игре. Мини-карта расположена достаточно удобно, но опять же мешает процессу игры. Потом меня раздражает, что в сюжете мало ориганала. Все как-то стандартно. Великая игровая эпопея превратилась, извините, в бразильский сериал (мнение субъективное, близо к сердцу не принимать). Дальше. Очень неудобно смотреть уровень своего героя, но можно удобно смотреть уровень вражестокого героя. И тут же: фиг объективно и правильно оценивается армию противника. не знаю, может, это одна из "недоделок" игры, исправится, может - глюк пиратской версии, но к факту, что оценить армии почти невозможно. Потом. Действительно, в какое болото сгинул столь традиционный замок варваров? Это же классика! А в 2ке играть за них одно удовольствие. Но это так, к слову. Потом. Куда делись такие ранги, как священник, рацарь смерти, алхимик, лорд (или что-то в таком духе). Ведь обещали 3d аналог 3ки. А получился улучшенный аналог 4ки с примесями 3ки. Потом. НАФИГ менять ракурс камеры? ведь всем известно, что самый лучший вид - это вид сверху! Потом. Тоже, почему заклинания черно-белые и не просмотришь нормально и кол-во затрачиваемой маны, и их разрушительную силу. Это возможно только в бою. errors прав насчет немых морд героев. Просто раздражает. Потом. перейду к юнитам. Почему вампиры бегают? Они всегда и везде летали! Крестьяне слишком жирные. Или у них киста? Гидра тоже хуже, чем в предыдущих версиях. Что это за уродливые джинны с головой размером с орех? Какие они в предыдущих версиях! А летающие существа? Тощие какие-то. Моего любимого черного дракона превратили в какую-то тощую общипанную и обтянутую кожей курицу! Дракон должен грациозно взлетать, приземлятся и так же грациозно дышать огнем. Хотя, огненное дыхание превратилось в огненное плевание. Я молчу, что они сделали с костяным драконом. Если Юбисовтовцы скажут, что он летает, то они ошибаются. Он рпевратился в скелет собаки с отростками крыльев. Словом, существ изуродовали. Атмосферу изуродовали.
Скажу сразу, с стратегиях я новичок. Серию Героев я начинала с 3-х. 4-е мне понравились 10/90.
Конечно, в игре шикарная графика. Однако, с азартом я играла только первую мисию. Вторую прошла ради азарта. Теперь играю чисто для спортивного интереса, но полного удовлетворения не нахожу. Ну что же. Подожду релиза. Может, что-то исправят. А играть все-равно интереснее всего третья часть. Особенно версия 3.7.
А пока остается толкьо мысленно хоронить серию героев, закат которой начался еще с Хероев 4 и надеятся, что вселенная игр Героев Меча и Магии возродится!
Моего любимого черного дракона превратили в какую-то тощую общипанную и обтянутую кожей курицу!
- жжошь )) В Героях 3 ЧД это грозная и страшная тварь. В Героях 4 - какой-то нажравшийся лавы нервный маразматик, самый красивый приём которого это изгиб тела в момент смерти :D

Ну что же. Подожду релиза. Может, что-то исправят.
- релиз Героев 5 уже давно состоялся.. или ты имеешь ввиду Hammers of Fate?
Старанно. А я слышала от друга, что релиз состоится где-то в октябре. А что это за "Hammers of Fate"? Аддон? Продолжение?
А насчет черного дракона я имела ввиду что после 3ки драконы стали не теми. Да и насчет драконов в 4ке ты прав. Разжиревшие от собственной славы уродцы. Да и драконы в 5ке мне не пришлись по душе (в плане внешности, да и стали слабее в плане здоровья своих "троешных" собратьев).
Пардон, "Hammers of Fate" это аддон.
П.С. Объясните мне кто-нибудь, что значит "жжошь" и "ИМХО" (если кто может, скиньте на личку мини словарик жаргонизмов, используемых на форме)???
Да, забыла дописать свою критику дальше, причину объяснять не буду. Мне не понравился адский замок (вот красотища была в 3их Героях! Моя подруга даже импровизацию на их тему нарисовала!). Что это за черти? Какие-то имбицилы, страдающие плясками святого Витта (есть такая болезнь, кто не знает). Вот они были лапоньками в тройке! альше. Собаки. Ящеропес какой-то. Кошмары. Что за лузерская пародия на единорога? Почему у дьявола маленькая голова, которая, как кажется, срослась с туловищем (то же самое случилось с раджами ракшасов). Эльфы... Феи похож на посиневших пятилетних девчонок, наигравшихся в болоте. А какими они были в тройке! А рожа драконов приобрела клюв. Следующий. Некрополис. Запопсовали юбисовтовцы. Если взять любой фентезийный фильм, то замок примерной планировки является жилищем тамошнего главного m*f* (мнение личное, камни не кидать). Словом, некромантикам бедным досталось. Кого я еще не критиковала? Темные эльфы? Точно. Куда дели мантикор, минотавров, медуз??? К замку магов претензий, вроде как, больше нет.
В общем, мой вердикт таков: игра, конечно же, НЕ параша, но недоделок много. Моих личных ожиданий не оправдала, надеюсь, аддон будет лучше.
я знаю таких людей как автор топа) нытики,всё время ноют,и ноют.
замок тебе не понравился эльфийский?(пишу потому что этот олух может сюда зайдёт)
самый красивый,ты бы посмотрел что у некрополиса творится... торчат колья,ядовитозелёный цвет окон,
склепы на площадке,сразу видно зделано не смертью а искусвенным путём,хотя эльфийский замок ничё из себя не представляет,в отличие от дедов. Замков мало? согласен. если понравится всем то будет тебе много замков.не радует только то что нет нормальных нетралов,долго думает комп.
герои 5 у меня на первом месте 3 на 2 , 2 на 3(как там всё солнечно и мило,кстати я счастливый обладатель лицензии 2 героев 95 года выпуска :) )

ЗЫ герои мертвы?! парни несите мне пулемёт!
Jade of Blade.

Эта снова я.

Те, кто говорит что Герои умерли и больше не воскреснут почти правы.
Ещё играя в 3 героев, я думал "А КУДА ЕЩЁ ЛУЧШЕ?". 4 герои оказались полным говном. А 5 герои оказались просто тупиком!!! Разработчики не зная что можно улучшить-дополнить-или изменить в лучшую сторону- просто-напросто убили и без того полумёртвую Might and Magic серию. Из героев куда то исчезла та глубокая-захватывающая-затягивающая атмосфера которая появилась в 1части и дошедшая до апогея в 3 части.
Я до сих пор могу ЧАСАМИ играть в 2-3 герои, но после 20-30 минут игры в5 героев меня в натуре начинает сильно ТОШНИТЬ!!!

Остаётся надеятся что следующая часть героев будет разрабатываться ещё-теми ветеранами, создавшие бесподобных Heroes of Might and Magic III.
3DO нет, создавать будут только новые герои. мне игра чесно понравилась а замки и юниты будут,раз есть редактор то всё будет,дайте время,я вот тоже подумываю мапмейкером заделаться... но на одну карту хорошую уходит от 2 недель)))
Удачи тебе в твоих благих начинаниях. Возможно в грядущем аддоне добавят новые замки--героев--артефактов-- т.е. того-чего не хватает в основной части
В героев 3 мне особенно нравилась атмосфера таинтсвенности, сказачности, такого чувства что ты живеш в уникальном мире. В героев 4 эта атмосфера начала угасать, но она всеравно присутствовала (т.к. делали их всетаки 3DO). А вот в героев 5 эта атмосфера умерла. Она стала как пародия, как ремикс чегото уже не повторимого НИКОГДА ! Герои 3 это шедевр и его НИКТО НИКОГДА не перепрыгнет. Канечно мне нравятся Герои 5, аддончик так себе нормально. Уже чувства не те что были с героями 3. Мож просто мы повзрослели ? Я играл в героев 3 когда мне было 15 лет. А сейчас мне уже 21. И тогда в такие годы верилось во что то, казалось что ты живеш в сказачном мире и это захватывало. А сейчас все по другому. Деньги, деньги и еще раз деньги. Все!!! больше такого, как было раньше, не будет никогда. Ниваловцы канечно молодцы, лицом в грязь не упали. все у них получилось, на таком приличном уровне, просто не хватает души.
PS Особенно меня сильно бесит вот что: 1) В оригинальной компании в миссии за изабель был танк в лесу. 2) В 1 аддоне (Владыки Севера) в 3 или 4 миссии за фульфстена, горящий самолет времен второй мировой. Даю 100% гарантию что во 2 аддоне в компании опять будет валятся какая нить там горящая артиллерия. Они что думают что это забавно ? Это очень тупо и не профессионально. Очень разочаровался т.к. ниваловцы выразили своё неуважение к HOMM.
Да ладно в 5 героях есть своя порция свежести, хотя бы мир стал выглядеть ярче и живописно в 3D,новые идеи(хотя местами неочень хорошо реализованные), да в третьих много чего крутого есть.,но они морально устарели, сам лично не могу в них играть, потому что все пройдено по 10 кругу, для меня недостатки 5х это во многом уменьшенное количество заклинаний, и вообше все что можно было уменьшить))) ну а на втором месте недостатки пятых это уже много упомянавшаяся несерьезность, что относиться к смешному нелепу дизайну некоторых замков и юнитов(танцоры у эльфов вообше мнея раздражают), портреты многих героев и юнитов нарисованы как то халявно, не убедительно, но и сюжет мне как то по фонарю, он как и в 3 довольно прозаичен и нечего особо интересного, хотя как для меня единственное что было в 4х героях самое интересное это сюжет, сюжет там действительно преподносился как-будто читаешь книгу, ни в 3 ни в 5 такого нет(((
кстати полностью с тобой согласен Vasia19rus, мы стали старше и игры стали уеплять меньше, может в этом все дело?)))
Вас фсех паслушай (бальшинство), дык башня слетит!!!
Как я понимаю, тема у вас такова... Nival должна была сделать не полноценную новую игру серии, а, простите меня римейк на Heroes III (б-р-р-р, гадость какая, теперь ночью спать не буду)
И еще на заметку: моя сестра - "мегасуперпуперфан Heroes III ©." Поэтому у нас на железном коне были установлены и 3-е, и 5-е... Пока я с запоем проходил кампанию за кампанией в юбилейной части игры, она все еще с остервенением впивалась в архаические, надоевшие до "блююнимагу" 3-и... Но в августе я как бы невзначай подсунул ей таки 5-х на пробу (хорошее настроение у нее было видать), а через недельку снова как бы невзначай, а на самом деле из вредности и жгучей ненависти к 3-м, банально их деинсталировал НАХ! Но вся фишка в том, что она, "мегасуперпуперфан Heroes III ©",до сих пор данной казуистики не заметила и с О Г Р О М Н Ы М удовольствием играет в лучшую игру из серии Heroes of Might & Magic. т. е. HOMM V!!!
Нет, герои 5 хорошая гира, но некрасивые портреты юнитов и героев им никогда не прощу, в третьих такого не было)))
Да уж... совсем забыл про партреты, большая часть просто уродство, да и вообще героев на выбор мало. :(((
Сколько людей подсело на героев после 2-х,сколько добавилось (и не убавилось тех,ето был на 2-х) после третьих...сколько старых игроков ушло после 4-х,а пришедшие новые не восполнили ряды,что подточило силы 3do...как ждали 3-ки 5-й серии...дождались и разочаровались...я был среди них...
Это не герои,в которые я когда-то начал играть,которые часами захватывали и держали на привязи,забывая и время ,и ужин,очнувшись только в 7 утра от звона будильника...Г5 - хорошая игра,кому-то даже покажется отличной,но это не три...ну что же,фанаты все равно её купили и прошли компанию,бурча ругательства под нос...Ибо больше ничего не остается...Что же,будем играть в тройку и снова,с надеждой,ждать 6-ю часть...Ту самую,настоящую,со своей неповторимой атмосферой,за которую мы так любили 3-ку...Я буду ждать.
минусы героев (лично моё мнение):

1)3-d графика сильно тормозит на компах с параметрами (проц 2.2\ 256 ОЗУ\64mb видео). Да, можно увеличить производительность за щёт отключения некоторых параметров, удаления некоорых функций игры, но согласитесь, это уже получиться не Герои 5, а какое-то извращение.
2)маловато героев (хотелось бы разнообразия)
3)партреты некоторых юнитов просто ужасают
4)некоторые кампании не продуманы до логического конца
5)когда входиш в замки очень тормозит игра (даже на вполне сильных компах)

Но есть и свои прелести:
Разработчики Nival Int. явно постарались над графой игры и её балансом. Наполнили мир Героев новой жизьнью.

И несмотря на все недостатки игры она мне очень понравилась дерзайте товарищи геймеры :) (уже сам с мая игаю и никак не могу наиграться!)<\b>
Я вообще в Героев с ПЕРВОЙ части играю. А до них в King`s Bounty неподетски резался.
Поиграл в пятых. Что-то в этом несомненно есть. Местами очень даже неплохо, но!!!

Предложение к разрабам:
1.Давайте вернемся к истокам и оставим всего 4 замка. Как в первых...
2.Поле боя надо еще уменьшить, чтоб интереснее было, а то у меня пизанты за один ход не добегают до вражеских лучников - обидно...
3.По-поводу юнитов - просто ноу коммент...
4.Замок Варлока (Данжен) должен выглядеть так: кентавры, горгульи, минотавры, гидры, драконы
5.В каждом замке должно быть только 5 видов существ
Если ввести в игру все эти упрощения, то в нее будут играть ВСЕ. Бешеный успех гарантирован, ведь игроку не надо будет ДУМАТЬ...

Ну ладно. Поглумился и хватит. Думаю меня все поняли )))
На самом деле для меня главным минусом является невозможность создания рандомных карт. Поэтому и в четвертых не играл, хотя местами они очень даже ничего...
Я тоже хочу высказатся!
Итак играл токо в третюю часть и пятую, имхо 4 блювота полнейшая, итак о замках, впринципе сейчас мне нарвится замок Dungeon(темные эльфы) незнаю почему, просто нравится, хотя в третьих нравились маги, так вот о замках:
Люди -Впринципе тот факт что юнитов можно переводить на следующий уровень радует,но сам дизайн замка был в 3 героя поудачнее, из всех юнитов в 5 части мне не понравились только Архангелы, в 3 покрасивее были сделаны

Инферно - В третьей части я просто НЕНАВИДЕЛ замок Инферно, никогда за него не играл, в пятой же части он довольно хорошо сделан, и юниты не такие мерзкие как в 3 части, но за Инферно все равно не играл и не буду играть

Лесный Эльфы - ну замок реально изуродован, че еще за болото с деревом в центре, вобще не понравилось.... только друидов неплохо сделали.... а так с эльфами из третьей чатси не сравнится

Некрополис - нежить сделана так себе, как сказал товарищ Найтвиш вампир похож на какого то казака ( или чето типа такого) скелеты отстойные, призраков неплохо сделали, лич тоже получше будет, костяной дракон так же неплохой, новый юнит смерть - тоже хороший, жалко что убрали Темного Рыцаря, мой любимй юнит за Некрополис...

Темные Эльфы - впринципе нравится... жалко кончено что нету троглодитов, бехолдеров и мантикур (медузы не нравились почему то), зря оставили минотавров, мне вообще этот юнит не нравится, а впринципе остальные юниты неплохие, те же сумеречные ведьмы....

Маги - как я уже говорил мою любимые в третьей части, а в этой я их просто ненавижу, просто тупо изуродовали, зачем было делать на манер Индии, какие то слоны, султаны, героя чурки какието, гремлины тоже стали хуже намногозря убрали наг и поставили раджи ракшас....

Ну вот впринципе и все, в целом прокачка навыков понравилась...
А в гномов еще не игарл....думаю будет неплохо...
Так. Поправка к вышесказанному.
Купил лицензию от 1С. Многое прояснилось. Порадовали перки некоторых юнитов. Заклы некоторые прикольные. Большую часть своего глума беру обратно. Возникает только один вопрос:
Будет ли (и когда) возможность создавать рандомные карты?
2 Chipped-SKuLL
1.Давайте вернемся к истокам и оставим всего 4 замка. Как в первых...
- не согласен.. 10 замков, не меньше.

2.Поле боя надо еще уменьшить, чтоб интереснее было, а то у меня пизанты за один ход не добегают до вражеских лучников - обидно...
- крестьяне никогда не могли добегать через всё поле до вражеских лучников, это бред.

4.Замок Варлока (Данжен) должен выглядеть так: кентавры, горгульи, минотавры, гидры, драконы
- имхо, кентавры это существа Природы, а гидры - болотные твари, им в подземелье делать нечего.

5.В каждом замке должно быть только 5 видов существ
- то есть в точности как и в Героях 4 (в замке можно нанимать всегда только 5 типов существ, хоть пусть там ещё и остаются три вида.. но как мы помним, в Героях 4 надо было делать выбор что строить)

2 Screamer
из всех юнитов в 5 части мне не понравились только Архангелы, в 3 покрасивее были сделаны
- полностью согласен. Ну просто по определению Архангел это мужик )
A.Soldier
Ну что ты всё так серьезно воспринимаешь? Я же язвил )))
Тем более, что ниже я же писАл, что беру свои слова обратно.

Кста. По-поводу п.4: поиграй в Героев 1 или 2 и поймешь о чем я ;)
герои рулят все, кроме 5!!!! особенно 3 и 4!!!!! 5 разочаровали полностью. ничё нового, полностью скопированные третьи! Реально только к схеме 2-х вернуться осталось! такой лажи как 5-е герои никогда не встречал!!!
A.Soldier
Ну просто по определению Архангел это мужик )
А разве в пятой части это телка? Мне казалось это молодой еще юнец, ну никак не девченка, а в 3 части, такой в сандаликах чувак =) прикольный вобще
ну, кое как прочитал ваши посты (ох букоф много xD), и понял что я реально не соглашаюсь с позицией найта насчет замков, юнитов и прочей лобуды. Да, замки сделали кривыми, но при этом я считаю что все так и должно быть. А варвары были самым слабым, некрасивым и малоиграбельным замком. Да, за него играли, но совсем немного, вот ниваловцы и решили его вырезать чтобы лучше проработать вселенную. Про подковы на ногах - в аддонах все исправили. Про эльфов - знаешь что такое Древо Жизни? Это во ВСЕХ вселенных священна вещь для эльфов (что варик что ДД, что ВК), вот разрабы и решили ее так сказать, увековечить... Про нежить согласен, но опять не полностью. Что убрали рыцарей - это да, подло =). Но вампиры ни хачами ни пид\рами не выглядят. Они выгладят нормально. Хотя это дело вкуса... Но вот темной энергией они нежить просто убили, задушили, расчленили и закопали... Потом сожгли и утопили. Главное достоинство некромантов НЕКРОМАНТИЯ!!!! Никогда бы не догадались, да? А терь епт за нее платить надо. Снес аддон установил стандарт. Ангелы тож норм вылядят по моему. Шикарный капюшен, и прикольные крылья. Меч реально странный, но сойдет... УБЬЮ ЗА НЕЖИТЬ!!!! НАЙДУ И ЗАДУШУ!!! =))
Ну ты блин некрофил. А Ниваловцев я никогда не прощу за Титанов и Рыцарей Смерти... и за расу тёмных эльфов - где злобоглазы, где троглодиты, где медузы? ГДЕ???????
Да, заменить рыцарей смерти умертвиями было не лучшей идеей..
Впрочем, в 4-ых рыцарей тоже не было.
Появились потом какие-то левые чемпионы тьмы, но опять же вне замка и как антиквариат.
Тут хоть есть рыцари и не такие уж антикварные и появились сразу. И прикольные такие.. абилка - мощь.
Что касается некромантии новой - то тут далеко все не так однозначно. Сделали реальистичнее, сбалансировано, да и вообще много плюсов. Кому как.
Почему из драконов вылезают скелеты? Теперь из каждого существа делается примерное его отражение у нежити. Из магов делаются личи, из эльфов лучников скелеты-лучники, из драконов - костяные драконы, из остальных высших - умертвия.
Да и музыка. В третьих её можно было слушать бесконечно долго, особенно завораживали мелодии замка Болото, Бастион(ну с циклонами) и Сопряжение. А в пятых? ТЬФУ, дерьмо.
ну блин хотяб тему некров оставили, и на том спасибо... Я вот согласен с наилем, и частично с Гершом. Частично потому что разделяю его точку зрения насчет умертвий, но про энергию - какие тут блин плюсы? Что платить за монстров надо? Вся соль некров в 2-х тысячах скелетов после двух-трех крупных сражений. А тут что? Скелеты блин как простые воины покупаются. С учетеом того что у них атака\защита 1\2. Хп по-моему 4. Даже блин у крестьян больше!
Что платить за монстров надо?
Логично, что что-то типа маны.. Чудеса же все-таки творишь.

Вся соль некров в 2-х тысячах скелетов после двух-трех крупных сражений.
И это замечательно?
Как=то раз (еще в 2006-ом) с друганами втроем с недельку (ну по 3-4 часа в день) играли в хот-сит. Я за Лигу Теней, один за Академию.. ну и один за некров. Карта - очень большая. Еще было 2 компа, но с другими городами.
Так и что же? Проходы к соперникам ограждены ключниками - надо валить сильных мобов. Игра очень затянулась. Так и что же? Академик нашел грааль и захватил город ИИ. Я тоже не лыком шит был, врага тоже замочил. То есть у нас по два города, а у этого некроса олни скелелты. Ну просто огромное число. И что делать? Не было абсолютно ни единого шанса по одиночке. Мой герой, конечно, блистал, но ненастолько же. Это было просто нереально. Так и объединились мы с Академиком. Хотя договорились вначале без этого. Первым пал в бою мой герой, отправив на тот свет несколькими армагедонами немало мертвяков, потом все-таки академик его добил.
Но мы договорились, что победу присуждаем некросу.

Я к чему говорю - был явный дисбаланс. То есть в конце их разгромить на больших картах было почти нереально.
Сейчас же - они и на мелких очень полезны (убей драконов - получишь огромное подспорье на первых порах, убей магов - личи, высшие личи), и на крупных совсем не в заднице.

Вспомни, как в Дыхании Смерти появился сборный артефакт на некромантию. Ну кто вообще до этого додумался? Еще из трех вещей отнюдь не редких.. Это было бредятиной. Огромное увеличение процента поднимаемых.. Да еще и личей поднимал вместо скелетов.
Ну что уж там, давайте введем Чернокнижникам артефакт на бесконечную ману и увеличение урона от стихийных заклинаний в 4 раза.
А собираться он будет из Накидки Феникса и Кулона ледяных объятий
Я думаю достойное продолжение серии.
Если хорошо уметь играть то скелеты становятся отсосниками. Замедление\немощность\огненный шар (если с абилкой на снижение п дефа) и статы у селетов 0\0, инициатива 3-4. Защиты у некроманта хорошей никогда не будет, атаки тоже. Проверено на себе. 38 лвл (2 недели качался) и атака 4 защита вообще 0. Зато колдовство 28 =). Т.е. ходят скелеты раз в 2-3 хода и то если боевой дух снизить так вообще перестанут. Магию тьмы учить надо каждому герою. А еще лучше в армию гденить 350 бесов. -100 маны сразу у противника. Но вот про дыхание смерти - это да, они реально протупили. Помню как в конце первой недели (я когда карту се делал, решил посмотреть какие сборные артефакты есть вообще) у меня было 55 личей. В КОНЦЕ ПЕРВОЙ НЕДЕЛИ!!! еще помню артефакты +12 к атаке -2 к защите и наоборот, и такие же для колдовства и знания. Я делал себе статы по 68.
Как-то странно ты хорошо умеешь играть..

Ну во-первых инциатива не может быть менее пяти. У скелетов она вроде как 11. То есть если экспертное замедление - то инициатива будет 6 или 7.
Немощность экспертная - это да. Атака понизит до минимума..
Это, конечно, хорошо, но пока мало. Это твои два хода. Плюс придется качать магию тьмы, которая против некросов работает только в паре заклинаний - замедление, разрушающий луч, немощность, ослабление.. и все.
Теперь что мешает некру действовать в обратном направлении и снимать.. да еще и перезаклинать светом? Пусть даже без изучения этой магии. Ускорение заменяет замедление, божественная сила - ослабление, каменная кожа - разрушеющий луч. Выучить мудрость и можно изучить карающий удар против немощности. А так как войска некра всегда сильнее - то при равных действиях героев он выиграет.
Боевой дух на нежить не влияет вообще.. Далее - у некра игрой прописано, что основные его характеристики, то есть вероятность увеличения которых с уровнем значительно выше - это 1) колдовство, 2) ЗАЩИТА... О каком 0 может идти речь на 38 уровне?
Раса Нападение Защита Колдовство Знание
Рыцарь 30% 45% 10% 15%
Рейнджер 15% 45% 10% 30%
Маг 10% 15% 30% 45%
Чернокнижник 30% 10% 45% 15%
Некромант 10% 30% 45% 15%
Повелитель демонов 45% 10% 15% 30%
Рунный жрец 20% 30% 30% 20%
Варвар 50% 35% 5% 10%

Вот как-то так.. Что тебя 38 уровней 30-процентный шанс избегал?
еще помню артефакты +12 к атаке -2 к защите и наоборот, и такие же для колдовства и знания. Я делал себе статы по 68.
Это херня. Ангелський Альянс намного круче.
ну значит мне просто не повезло с защитой, ведь шанс 30% - это не обязательно что из 100 уровней на защиту выпадет именно 30, может выпасть и 35, а может и 25... В теории даже 0. В общем, с кем не бывает. Насчет артефактов - посмотри в редакторе карт третьих героев если не веришь - они в самом верху колонки артефактов все. Titan's Gladius, Sentinel's shield, Titan's Cuiras, Thunder Helmet. Хотя Ангельский Альянс круче, не спорю (по-моему только вещи около +20 дают ко всем статам), но ведь и Armor of the Damed тоже ниче так...
В общем, с кем не бывает.
Честно говоря, мне кажется, такое не бывает ни с кем.

Насчет артефактов - посмотри в редакторе карт третьих героев если не веришь - они в самом верху колонки артефактов все.
Да я же не отрицаю.. Просто они не очень круты в сравнении с АА. Даже Клинок Армагедона круче, хоть и дает меньше статов, но занимает всего один слот меча и мега-заклинание (еще один чит-артефакт).. Этот же набор дает всего лишь бесплатный Грохот Титатнов - 600-900 урона по одному противнику. Да и статов всего примерно по 10.
АА - 21. Еще и молитву. Мощь отца драконов - 16.
Хотя в пятых Мощь отца драконов стала еще круче. Но ее трудно собрать.
Да даже Доспехи Проклятого лучше Грохота Титанов и собираются легче (тоже чит).
но при этом для грохота титана надо всего 4 рарика, а на АА, если не ошибаюсь, 8. А КА вроде ваще из трех собирается (по крайней мере в компании). Если карта огромная, то нужно АА собирать, если маленькая, то грохот. И то если повезет - я помню достаточно херовую особенность клинка армагеддона - там могли тупо пропасть некоторые артефекты. И это малек бесило.
В АА всего 6 и 2 из них не из элитные. А у ГТ все элитные. Во всех отношениях, если есть возможность стоит ориентироваться на АА или на Доспехи проклятого, которые собираются из 4 побряукушек типа Щита мертвецов или Рёбер..
А КА вроде ваще из трех собирается (по крайней мере в компании).
В кампании из 4. Так он вообще не собирается. Отдельный артефакт.
В принципе с дополнениями игра стала лучше, чем 3-я часть!
П Е Р Е Ц=================================================================>
кнопка объединения сообщений
Изменения, по-сравнению с предыдущими версиями, огромые. Огорчает то, что армии можно потерять в секунды, например в героях 3, 20 чёрных драконо атакуют 20 таких же чёрных драконов, то вынесут максимум 5, а в героях 5 этим 20 драконам хана, штук 10-15 вынесут, много стало зависить от того, кто ходит первым и карты стали меньше и ещё фениксов убрали.
фениксов же вызвать можно
Ну для этоко надо заклинание, а я о городе, чтобы можно было нанимать и фениксов, и элементалей, было бы прикольно, заклинание призыва феникса не малого уровня, на 1-10 уровнях вряд ли оно у тебя появится и маны надо много, а так купил и всё.
Он маны сжирает, когда его вызываешь, и если у тебя армия большая, то он тебе не понадобится, а так он всегда с тобой(если из города).
В Герои начал играть только теперь. Раньше не прикалывало... Но мне кажется, что 5-ые можно было сделать и получше.
Каждый, кто писал в этой теме, кое в чем прав... Особенно в том, что игра затягивает но остается скучноватой.
Так как я являюсь фаном серии игры, недостаток один:
1) Где продолжение после tribes of the east? :)
да ну,лучше бы поскорей чё-нить совсем новое
Быстро наскучило. :(
Эх... Хочется чего-то написать, что бы автора не обидеть. Его бы загнать в родные 90-е, когда появился прототип от "New World Computing"© называвшийся попросту "King's Bounty"©, который и являлся по сути родоначальником наших героев. И все "герою" нашему не так и не эдак, все ему не нравится.
Пояснения вкратце.
1. Саму серию героев начал с демо версии 2-й части (играли с ребятами в школе еще, дома копмы - редкость)
2. 3-я часть вышла на 1-м курсе универа... думал 0.1 секунды перед покупкой, версия английская (пиратская, и пофиг)
3. 4-ю часть посмотрел
4. Удивися, что Юбики купили бранд на героев (неудивительно после 4-й) и дали разработку нивалу... Подождал релиза, попробовал демку...
4.1 О демо. Позабавило. Замок только рыцарский, но приятно местами, что скиллы у юнитов и удивила старая (как в КБ или ГМиМ1) сетка поля. Кому мало в 5-й части, дорога в 1-ю, поймут, что такое мало.
5. С релиза купил диск (его какой-то знакомый унес, пришлось перекупать значительно позже...)
Что порадовало:
- 3D, приятные модели для ТБС
- черные драконы остались (ИМХО, не предам варлоков!!!)... титаны тоже (ИМХО, дрг один мой их обожает)... конфронтация назревает
- 6 сторон?.. нормально! 2 аддона - это еще 2 замка (гномы таки сбежали от эльфов, а варвары стали злее)
- скилл-билд - более продуманный чем в остальных частях
- кооператив остался
- мешает работать
Тут минусы:
- частенько в сетевой вылетает
- иногда кажется, что реальные требования завышены - по ПК и сети (я ничего не имею против нивала, но даже их ПЗ жрали до 30 метров в час в сетевой... может оптимизация им так и не удалась?.. игра таки любит отваливаться - автосэйв спасет мир)
- я бы это и к + отнес... они просто выводят из себя, когда за 1 компьютером собираются 2 или более человека... как всегда говорил: ХОММ - это самая антисоциальная игра, если дело доходит до межигроковых разборок.

P.S. А по существу. Игра вышла неплохая. Я готов в нее играть, как и многие люди. Если кому наскучивает, подрастите на 3-5 лет - сам прошел 3-х героев только 5 лет спустя от того времени как купил (до того просто рубился во 2-х). До игр, как и до книг надо дорасти или перерасти.

P.P.S. Каждая часть Героев меча и магии воспитала своих почитателей. Не стоит судить игру по предыдущим воплощениям и, тем более, не стоит использовать ее как проходную - не почувствуете всю прелесть игры. Многие могут сидеть за компом по 2-8 часов в сутки (ну бывает), но осилить полностью все кампании даже в любой(!) одной части сможет далеко не каждый. Эта игра для фанатов - новых или старых, хочется этого или нет.

P.P.P.S. Если у кого-то возникнет жуткое желание перечить или поливать мое мнение отходами - перечитайте пост сначала, отвечать все равно не буду, да и спорить тоже.
ого,сколько понаписал
Пятая часть - не Герои Меча и Магии. Это отдельная игрушка, никак и ничем не связанная с серией. Параллели можно провести только по названию и некоторым особенностям игрового процесса. Во всём остальном это эксплуатация бренда.
Так как с миром M&M игра никак не связана, в ней не отражены ни страны ни имена героев оригинальной вселенной, основная оценка игры - это не герои. А после уже можно оценивать этот продукт, находить плюсы и минусы и т. д.
Bianor
Ты прав, герои 5 больше походят на бродилку, они потеряли свой прежний блеск, но у них появилось много плюсов.
Ну мне Герои 5 тоже как-то не поперли,третьи герои были вообще моей первой игрой,атмосфера в них была особая,не то,что в 5-ых!Про пятых скажу минусы(чисто мое ИМХО):
Три де мультяшное,все смотрится не серьёзно,комично,даже Варкрафт 3 на вид взрослее
Русские разрабы сделали академию магов АБДУРАХМАНСКОЙ!Талибы-маги,гремлины-маджахеды,герой НА СЛОНИКЕ(!!),и все КУРЯТ кальян!Жуть!Какое-то дружеское отношение к терроризму! )))
Музыка ужасная,надоедает,башка трещит после 15 минут игры,а в четвертой части,всеми не любимой(но мне понравилось)лучший саундтрек
Герои больные какие-то,двигаются медленно,все нарочно затянули!
Эльфы анимешные-ну кто ТАКИЕ уши видел ранее???
Нет деталей при сборе артефактов(какбэ истории,типа пришел в таверну,выйграл в карты шлем и т.д.)
Короче-главная проблема современных игр-сиквелов-они бывают хуже оригинала,первой части,а становятся популярными только из-за громкого имени родителя,если б разрабы сделали свою собственную игру не про героев с другим названием,то я был бы не так разочарован

P.S.я когда-то не знал,что игру делали русские и офигел,когда увидел,че за фигню сделали якобы "старые разрабы" )
Made of Metal-no time for cowboys
Меня 4 герои тоже прикалывают :)
Меня 4 герои тоже прикалывают :)
Не знаю, так со стороны, вроде ничего, а когда поиграешь, ну полное дерьмо, 4 часть хуже всех частей! Так, что по сравнению с тем, в какую задницу они залезли после 4 части, это хоть какой-то выход.
"Герои 3" - самые классные!
Ну хоть по существам вернулись к Героям-3...
Больше всего меня разочаровало нестабильность во фракциях... Орден порядка,Инферно,Лига теней,Академия волшебства,Некро,Лесной союз,Предгорные кланы(гномы),Великая орда....
ИТОГО:8!!! По мне так убрать,Лигу теней и Академию волшебства.Ну никак они тут не к месту....
Yellow Bird
Наоборот! Это единственные фракции, которые по-настоящему занимаются магией. Без них Герои назывались бы так: "Герои меча 5". Нормально?
Главный минус - неправильное построение количественной пошаговой стратегии.
P.S. Ну не может один отряд слабых существ замочить другой, В 2 РАЗА МЕНЬШИЙ, без потерь.
(Пример:
100 ополченцев не могут без потерь замочить 30-50 крестьян!)
Далее. Лучники одним выстрелом могут убить (по игре) большее количество войск, чем им их самих
Пример:
100 арбалетчиков на расстоянии точного удачного выстрела могут положить 150-200 крестьян).
S.o.l.d.i.e.r.
1.Заклинаний, я думаю, там все же немало.
2.Комплекты артов собирать можно, правда, по отдельности.
3.Для караванов лучше установить Владыки Севера, там гномы как раз появились, и караваны можно делать.
4.На счет юниттов - да. Но, по-моему, магия темных эльфов настолько сильна, что она компенсирует нехватку войск( лично я часто обыгрывал на "герое" людей, у которых войск намного больше).
S.o.l.d.i.e.r.
Нет! Грубо говоря, это ополченцы города( по хар-кам они чуть хуже настоящих воителей).
Прошу меня простить, но по-моему эта тема отпугивает пользователей с форума Героев 5...
Герои 5 одна из лучших игр! Даже сейчас графа и эффекты радует таких пользователей как я, а я ой как требователен в графе! Имхо, даже лучше 6х, замок наикрасивейший, герои для сетевых дуэлей идеальны сбалансированы.
Разочарование? Ни капельки не разочаровалась! Хорошая игра!
игра то хорошая.... только.. неужели никого, кроме меня, не убивает неимоверное количество багов в начальных версиях? эхх...
ne44to
Если игра хорошая, то я не предираюсь к багам.
Стражница Тени
а кто сказал, что я предираюсь? я считаю, что все баги - это происки Ургаша=) он делает все, что бы не дать нам в очередной раз спасити мирXD
Стражница тени
а если этот баг мешает пройти игру, не дает ее закончить то ты тоже не будешь придираться?
Я же говорю, что это все Ургаш! Хм... Я была права?
думаю да))он тут везде замешан ....... хм....точно он!!!
Ну а может это Биара в новом образе шалит?
Биара в образе Ургаша... брррр... Жутковато... Хотя нет! Биара в образе сотрудника нивала... Еще хуже.... Ну вот....:-/
XD

Сотрудник нивала... я пад сталом...
Night Reverrius
Интересная точка зрения. Но я придерживаюсь другой.
Ну насчёт варваров, в повелителях орды исправили, равно как и уравновесили рассы. По мне, эльфы наоборот стали выглядеть намного эпичнее. Что касается ангелов по мне получились очень хорошо. А главное уравновесили артефакты и расы. Если в третьих героях плащ смертоносной тени практически гарантировал некроманту победу, то тут имба артифакт лишь драконий сет, а чтобы его собрать нужно ой как постараться.
2 вещи которые мне не нравятся.
1. грааль теперь на очень редких картах, а свои с граалем клепать не смешно, т.к. знаешь где он будет. Другое дело герои 3. И местоположение грааля рандом, и на каждой карте он есть.
2. Тут я согласен. Маги получились убоги.
Что касается интерфейса для настоящего игрока по барабану, где карта, где ресурсы, главное чтобы оно было.
Ещё что меня откровенно порадовало это прокачка героев. Не много, не мало, разнообразно, да ещё и ультраскилл есть.
Не согласен насчёт ночных ельфов. По мне, они получились настолько развратными, насколько должны были быть =).

Намного больше меня разочаровали герои 6. Такое чувство что какие то ламеры скрестили третьих и пятых и получили можете догадаться что. Нет, я даже не жалуюсь на прокачку героев! Я жалуюсь на недобор расс, постоянные баги, однообразие ресурсов, форты, которые контроллируют шахты, систему найма героев. Единственное что хорошо 1. Грааль 2. размер карты 3. разнообразие прокачки героя. Всё остальное, включая графику полный облом.
О точняк забыл довавить, что караваны ведь появились! Очень порадовало =)
Насчёт музыки реально бесит. Но включаем SCGMD4 и веселимся =)
АРРРРХ!!! Извините, что говорю на другую тему, но по сравнению с Г6 Г5 просто ангельская игра! Г6 НЕ РАБОТАЕТ БЕЗ ПЕРВОГО ПАТЧА, КАЧАЕТ ПАТЧИ НЕ ВСЕ СРАЗУ А КАЖДЫЙ РАЗ ПЕРЕЩЗАПУСКАЕШЬ ИГРУ И ОН НОВЫЙ ПАТЧ ЗАКАЧИВАЕТ, ИГРАТЬ В ИГРУ НЕВОЗМОЖНО, КОНФУКС НЕ ДОСТУПЕН, СИНХРОНИЗАЦИЯ ГЛЮЧЕНАЯ ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ 6 ГАВНО!!!
Hachbubuch
ну что же, добро пожаловать в секту любителей пятых=)
Все, что можно было уже сказали. В погоне за деньгами нами эмм обожаемые разработчики всегда все модернизируют(улучшают графику, меняют зачем-то интерфейс, обрезают старое, оставляют черт знает что и очень, я повторяю, очень редко делают что-то стоящее).
Если говорить о 6 части, то могу сказать следующее: с графикой намудрили, интерфейс частично изменили, а сюжет вовсе не цепляет за душу(в отличии 4 и 5 части).
Загрузила, посмотрела, даже поиграла, а в итоге пустая трата времени и сил. Прыжки по времени сказались на сюжете, скажу проще суть потеряна, надеялась, как всегда зря.
Но вернусь к теме:
1) Убрали много юнитов, стало в значительной мере меньше типов войск, что не говорит в пользу игры
2) Сами герои в бою участвовать не могут - а это минус, герой самый - крутой юнит(собираешь отряд из героев и вперед, а 5 части такой номер не пройдет)
3) Модернизации в 3 части Heroes Might And Magic 5 вовсе опечалили(о чем думали разработчики, жрицы Малассы лишились способности вести дальний бой, а Высшие Вампиры стали получать ответ на свои атаки, про Серафимов и так ясно, Эльфийские друиды вовсе не доработаны, Штормовые гиганты магов не впечатлили, Сумеречные драконы - жалкое зрелище, и что же это за модернизация, если существа слабее созданных ранее?!!)
4) - С навыками полнейшая путаница:
появились общие навыки для всех рас
5) Деньги до добра не доводят, а стремление их получить за брак(исковерканную игру) - довольно жалкая попытка.
люди он у мя есть 100 проц работает я сам играю мой скайп dimasik9281
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.