Hitman: Absolution
  

Обсуждение игры

Добро пожаловать!

Это продолжение темы «старушки» Hitman 5 - всё что о нём известно форума Hitman: Blood Money, где за все эти годы ожидания, в результате были собраны все возможные «улики» по делу № 47: слухи, сплетни, «тёмные заговоры» и их разоблачение, «поиски правды»... А также, в конце концов, первая официальная информация, основная часть которой будет изложена ниже. Помимо этого, вы можете ознакомиться там с последними, не менее интересными «мелочами».


Итак. Все официальные данные по «Hitman: Absolution» на данный момент, начиная со старта рекламной кампании (от 10 мая):

Тизер вы можете посмотреть на официальном YouTube-канале:
На официальном сайте игры.

Либо здесь, в видеоразделе PG:

Официальный пресс-релиз (анонс)



Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Дата выхода: 2012

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix

Издатель в СНГ: Новый Диск

Рейтинг: Mature - Blood, Gore, Violence, Strong Language.

Компания IO Interactive A/S, входящая в состав Square Enix, и компания «Новый Диск» рады сообщить о грядущем издании проекта HITMAN ABSOLUTION. Игра выйдет как на персональных компьютерах, так и на игровых системах Xbox 360 и PlayStation 3.

Новая часть легендарной игровой серии продолжит рассказ о безжалостном и хладнокровном убийце. За ним по пятам следует полиция, его жизнь не стоит и цента, но Агент 47 уже взялся за новое задание, и никто не в силах помешать ему выполнить контракт! Вместе с неумолимым героем поклонники Хитмена отправятся в мрачные дебри преступного мира, погрязшего в предательстве, коррупции и крови невинных.

Как отметил продюсер игры Тор Блистад, «Это первый раз, когда мы отправляем Агента 47 на задание, которое касается его лично, и таким образом раскрываем иные части истории HITMAN. По сравнению с другими играми серии, тут будут и знакомые, и совершенно новые ощущения, которые придутся по вкусe как опытным игрокам, так и тем, кому еще не довелось попробовать себя в бесшумных убийствах».

Благодаря новейшей технологии Glacier 2™, новая игра от IO Interactive станет настоящим блокбастером с потрясающим сюжетом и впечатляющим, оригинальным обликом. При этом HITMAN ABSOLUTION объединит классические элементы серии, полюбившиеся миллионам игроков, и совершенно новые, зачастую неожиданные решения. Ориентировочная дата выхода игры – 2012 год.

Показ игры состоится на Е3 (7-9 Июня), только по приглашениям.

Графические материалы:

• Первая обоина (wallpaper) для рабочего стола «Змея & Silverballer»:
1600x1000 | 1280x1024 | 1024x640 | 1600x900 (без подписи)

• Фоновое изображение «47-ой поправляет галстук» с официального сайта IO Interective. И предлагаю вашему вниманию, wallpaper-вариацию от AnotherJohnSmith (неофициальная).

Хитмэн в Голливуде (Статья из Hollywood Reporter)
Square Enix по-голливудски подошла к разработке пятой части франчайза от IO Interactive – Hitman: Absolution. Датская студия работает с многими голливудскими актёрами, которые благодаря актёрским навыкам, и технологии performance capture*, смогли оживить своих персонажей. Те самым придав им больше эмоциональности и интерактивности.

Среди всех актёров, хотелось бы выделить Кита Кэррадайна (Keith Carradine) и Маршу Томасон (Marsha Thomason). Кит известен по своей роли в ещё не вышедшем фильме «Ковбои против Пришельцев», и сыграет в Hitman: Absolution главного антагониста – Блейка Декстера. Маршу можно увидеть в сериале «Белый Воротничок». В игре она исполнит роль Дианы Бёрнвуд (Раньше Дианой была Вивьен МакКи).

«Диана – единственный живой человек, с которым контактирует Сорок Седьмой. Они знакомы уже много лет. Диана для Хитмэна – как Q для Джеймса Бонда. Она даёт задание, говорит куда пойти и кого убить.»

Performance Capture делали на Giant Studios, где Джеймс Кэмерон работал над «Аватаром». Впервые в серии Hitman компания работала с голливудскими актёрами, чтобы снять сложные сцены с 7 людьми одновременно в кадре. Блистад объясняет это тем, что эти сцены делались, чтобы передать глубину эмоций. Сюжет новой игры акцентируется более на эмоциональной составляющей, поэтому было решено нанять актёров из Голливуда.

«Марше и Киту приходилось одновременно работать над захватом движений тела, мимики и голоса. Это невероятно сложно, учитывая весь рабочий инвентарь и взаимодействие между собой.» - рассказывает Тор Блистад, продюсер игры. «Это больше похоже на выступление в театре, чем на съемки фильма. Здесь нельзя перейти к следующей сцене, пока предыдущая полностью не отснята».

«Мой персонаж в Hitman: Absolution очень разносторонен» - говорит Кэррадайн. «Насыщенность игрового мира зависит от самых мелких деталей. Чтобы полностью увлечь игрока, нужно полностью раскрыть внутренний мир персонажа».

Новая часть легендарной игровой серии продолжит рассказ о безжалостном и хладнокровном убийце. За ним по пятам следует полиция, его жизнь не стоит и цента, но Агент 47 уже взялся за новое задание, и никто не в силах помешать ему выполнить контракт! Вместе с неумолимым героем поклонники Хитмена отправятся в мрачные дебри преступного мира, погрязшего в предательстве, коррупции и крови невинных.

«Мы создали более стилизованную, серьезную и тёмную игру. Как в сюжетном, так и в визуальном планах. Надеюсь, что создатели второго фильма пойдут в том же направлении. Они не будут оглядываться на старые игры, а пойдут по следам Absolution» - продолжает Блистад. «В этой игре будет больше центральных персонажей, которые играют далеко не последние роли в сюжете. Для нас очень важно, чтобы игроки сблизились с ними.»

В этот раз Хитмэн отправится по Штатам, и основная часть игры будет разворачиваться в Чикаго.

«Мы видели всю работу, которую проделали IO Interactive над Hitman: Absolution, и нашей целью является перенести такое же качество на экран», комментирует Эдриан Аскариа, продюсер второго фильма Hitman, сценарий к которому недавно закончил Дэниэль Кейси.

Игра должна выйти в 2012 году. И если всё сложится как задумали Fox Interactive – тогда же увидим и фильм.

*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

Источник | Оригинальная статья на Hollywood Reporter

Рекомендуется к ознакомлению именно этот дословный перевод оригинальной статьи, чью искажённую интерпретацию вы могли читать в новостных лентах и блогах. Ниже, поговорим о новоиспечённых слухах, что она породила:

• Актриса Marsha Thomason станет «телом» (анимация) Дианы, и да, её голосом. Но внешность её она - НЕ унаследует.
А касаемо смены голоса. Вам следует принять к сведению, что прежняя актриса отнюдь не молода (хотя о возрасте женщины не принято говорить, но куда деваться): Vivienne McKee исполняется в этом году 62 года... Но ей следует отдать должное. Она обладает поразительным голосом для своего возраста.
IO Interactive уверяет, Marsha Thomason прекрасная актриса и играет просто потрясающе! Беспокоиться не о чем. И следует отметить, у неё такой же британский акцент.

Игра НЕ превратится в перестрелки! Это всё - надуманная «фантазия» журналистов! Разработчики пояснили, что они улучшают ВСЕ аспекты в РАВНОЙ степени. И да, в том числе action-составляющую, которая станет на порядок лучше, чем в прошлых играх. Но стэлс - по-прежнему в приоритете и идеальный вариант! Не волнуйтесь! Разработчики в своём уме. Они прекрасно осознают, за что именно любят их «козырную» игру.

Если вы Hitman, то должны понимать, как устроен этот мир.
Новости пишут люди, а им свойственно ошибаться. И по большому счёту, все эти новости - перефразировка друг друга. Это действует подобно всем известной с детства игры «сломанный телефон». Вот и получается порой, что от оригинала - едва ли что остаётся и всё в крайностях. «Никому не доверяйте и полагайтесь только...» на информацию из первых уст - первоисточников!


А теперь, продолжим, следить за развитием событий вокруг «Hitman: Absolution», попутно комментируя, делясь мнениями и размышлениями!..

Но для начала, следует познакомить новоприбывших с некоторыми из разработчиков игры, чьё упоминание а также комментарии, могут встречатьcя в дальнейшем. И дабы не возникало вопросов, проясним сразу - «кто есть кто».
Итак. «Любите и жалуйте!»:

Nick Price (можно просто Ник) - менеджер IO Interective по связям с общественностью.

Tore Blуstad (или просто Торе) - в прошлом арт-директор Blood Money. В настоящее время, возглавляет пост гейм-директора Absolution.


Благодарю за внимание!
GamerLive.tv заполучил пару эксклюзивных изображений.

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

(http://www.gamerlive.tv/article/big-games-2011-exclusive-screens-io-interactive’s-new-hitman-absolution)

Ник подтверждает их подлинность. Но как он говорит, это лишь концепты, и поэтому, они разумеется чуть более драматичны, чем конечный результат. Игра не будет так выглядеть.

(http://www.hitmanforum.com/forum/index.php?showtopic=53668&st=20&p=1463187)
Круто. Ну, что сказать. Вид города обалденный !

зы
http://hwcdn.net/e4m3q8t5/cds/hitman1a.jpg - в руке поди удавочка :)
Он в кроссовках. В изменившимся костюме. Он прыгает с крыши, когда в него стреляют... А еще эти комментарии о том, что его лицо поменялось в сторону его возраста.

Мне одному это не нравиться?
Чикаго (http://i.imgur.com/XsuB2.jpg), что и следовало ожидать.
Скорее уж, rusandor, это перевязка..:( От рубахи оторвал, видать.

Я думаю, это лишь фантазия художника на тему. Как и тот концепт, что "утёк" прошлым летом. Но эти, более близки к оригинальной идее, вероятно. Но, посему, как это концепт-арты, то ведь совсем не обязательно, что эти образы попадут в игру. Впрочем, как и тот постаревший 47-ой.
Увидим.


Tore говорит, он вновь отправляется в путешествие! :)) В Лос-Анджелес, на сей раз. Демонстрировать последний билд (http://twitter.com/#!/ToreBlystad/statuses/69341477033099264).

Теперь, всё окончательно ясно с отсчётом "35 дней до E3".. Предпоказ игры.
Капец,если эти образы хоть как то ввойдут в игру они ее испортят.Ну куда первая картинка,она вообще к хитману не лепится..Его оригинальный смокинг...пипец...
HitMaxeLL
Просто не мог удержаться, поработал немного по размеру, резкости и чуть фильтром. Надеюсь не испортил :)

HitMaxeLL
продолжаешь радовать.Спасибо
На сайте Kotaku были выложены кавер-изображения игры "Hitman"

http://kotaku.com/5801958/marketing-survey-leaks-cover-art-for-hitman-subtitle/gallery/1

По надписи "SUBTITLE" видно, что это шаблоны. И надпись будет заменена на Absolution.
Думаю, третье изображение и выложил при взломе Retrebution.
Что до его внешности... сами все видите.
Скорее всего она и есть, судя по булавочке. Внешность оценивать пока рано, стоит подождать других материалов.
Мне нравится его лицо. Да и 'новым' его особо не назовешь. Вроде что-то изменилось, а вроде все так же.
А этот потрепанный костюм... "бррр..."
Ну. Художник явно был вдохновлён сагой о Джейсоне Борне :)) Если припомнить концепты к прошлым частям, то там тоже были нелепицы, которые не получили в результате жизнь. Если что-то в этом духе и будет, то уж скорее в финале. Взялся за самый опасный контракт, как-никак...

На изображении города, прямо по курсу - The Chicago Tribune Tower (http://www.chicagoarchitecture.info/CAI/Images/NearNorthSide/TribuneTower-004.jpg , http://www.gommage.com/tribune.jpg).


Ward69, привет! Рад что ты заглянул, отметился хоть :))
Будем стараться!


Да, сам Retrebution вон говорит, что разница лишь в потрёпанном виде и затемнённых глазницах.
И у него шрам.. Как в воду глядел, AnotherJohnSmith.
Хотя, я думаю, это лишь опять-таки, отражение того опасного контракта...

Однако, мне нравится! Так и считал, что это будет нечто усреднённое между образами SA и BM.
И да, надо разумеется иметь ввиду, что очевидно, это просто "проба пера". Вряд ли, что-то из этого станет обложкой.

Ох Ник будет расстроен утечкой... :((
По моему его внешность соответствует его реальной (ну понятно условно "реальной") жизни. Не может он с каждым годом молодеть и красиветь. Образ жизни, когда каждый день может быть последним, хочешь не хочешь на лице отпечаток оставит )
Мда...вт эти изображения,уже представляют какие то соображения об игре=))Вы заметили что на первых двух картинках нету ни царапин на лице,ни рваного костюма...А на третьем есть...может в игре,в зависимости от того как вы прошли миссию,можно будет покупать новый костюм..или что то в этом роде))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Скорее рваный костюм символизирует, что у Хитмана трудные времена, и ему приходится выполнять работу ради выживания, а не ради денег.
Hm 47,может и это символизирует тоже=)Но все таки движок новый получается,то есть новые возможности...Ни в одной из частей не было видно повреждения,может в этой будет.
Ага, и сильвербаллер затёртый, на моменте со змеёй..

Он терминатор по-вашему? :)) Может ещё бонус-миссию с отелем набитым SWAT-ом, после каждой неслишком удачно завершённой миссии? :))

"Заштопал" 47-го (http://i034.radikal.ru/1105/06/d2d31d60047b.jpg).

http://twitter.com/#!/IOInteractive/status/69677748989341696
Тем временем, IOI еще раз подтвердили, что жанр не измениться и это будет все тот же стелс.
Разрабы обещают нам реализм. Я только за ! =)
Да HitMaxeLL, может быть это из завершающей миссии, самой судьбоносной, решающей (по аналогии с ВМ)
Попробовал хоть как то почетче сделать .
(ух,.... а как хочется видео :)))))))))))
Фух!Ответ IOI мне понравился на тот вопрос,успокоил меня=))Как думаете какие требования надо будут что б игрушка нормально пошла?
Ну...

Минимальные:
Операционная система Windows 7/Windows 8
Процессор Intel Core Nuclear Reactor или мощнее
16 Гб оперативной памяти
Жесткий диск на 35 ГБ
DVD-ROM 86x
Видеокарта NVIDIA 9800 линейки AtomBomb с 8 ГБ оперативной памяти или лучшей модификации
Клавиатура, мышь или контроллер IOI Silverballer/Hardballer для Windows.
Шутка.

А если подумать, то приблизительно такие:
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4000+
Оперативная память: 2 Gb
Видеокарта: nVidia GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 3850
Это с размахом на будущее.

По-моему, с выходом BM у многих были проблемы с запуском на максимальных, не у всех компьютеры тянули.
Хотя, может я ошибаюсь.
AnotherJohnSmith, Развеселил чучуть своими первыми требованиями :D Просто у меня тут стоит полное старье,и когда я узнал что он ТОЧНО будет,уже начал думать об апгрейте своего компа,степендию получаю,так что надо рассчитать все с деньгами,и по времени когда он выйдет)))
PinGjKeee я вот то же задумался об апгрейде. Ну до 2012 времени много. Обычно системные требования оглашают после процесса оптимизации, а это на последних этапах. Но бывают и исключения, когда разработчики в приоритет заместо графики ставят быстродействие. В следствии чего определяют подходящие требования заранее и стараются не прыгать выше этой планки. Разумеется, в последнем случае, все графические задумки реализовать не так легко. Если повезет, объявят на E3.

- - -

Кстати, на HitmanForum'е наконец создали отдельный раздел:
"Hitman: Absolution General Discussion Forum"
AnotherJohnSmith, это получается через дней 34-35...Кстати жаль что E3 будет только для специально приглашенных гостей :'(
PinGjKeee, Остается наедятся, что "специально приглашенные гости" будут плохо держать язык за зубами )
Как было метко подмечено HF-чанами, наш 47-ой держит пистолёт, подобно старому другу Томми (http://g01.ru/upload/iblock/1ac/mafia8.jpg , http://g01.ru/upload/iblock/2b3/mafia3.jpg). А между прочим, в те времена, Чикаго считался столицей мафии. Да и сегодня, она там не менее влиятельна.

"Тёмный заговор"? "Коррупция"?
Кто то тут о графоне заговорил, это не как изумительная первая часть которая вышла только на пека, это игра ориентирована на консоли, так что о хорошем графоне можно забыть.
Забыть ищо лет 5 пока не будут новые приставки.
И системные требования будут аналогичные, ещё лет 5...
EPTAble, что ты хочешь этим сказать?То что даже при топовых комплектующих все равно игра подлагивать будет и максимального изображения качества мы не увидим?
PinGjKeee
Я говорю что графон будет особо не лучше к&л 2, ну может быть если у них там супирь пупирь программеры которые при железе 2005 года могут выдать нормальный графон.
Что меня меньше всего в этой игре волнует - это графика.
Да EPTAble, скорее всего графика и требования не будут особо отличаться.
В связи с этим есть нехорошие подозрения, что и вид по камере будет меняться вплоть до погрудного или даже плечевого (не в полный рост) как в Dog Days.
EPTAble, ааа теперь я понял=))Но подождите...вроде бы хитмана будут делать на glacier engine 2...или это я ошибаюсь?
PinGjKeee
Консоли просто на большее не способны, но опять же графон здесь далеко не главное, вот если бы туда мудрёную физику прикрутили которая бы была задействована геймплейно (ну или не геймплейно, самый глупый пример - прикрутить рэгдолл к костюму 47), чтобы аи действовал разумно( , ну и вроде пишут что там анимация будет крутой а это очень важно в такой игре и единственное что радует пока что =D
Я че-то не понял, издает игру не Eidos?
Вы многое пропустили, Miles Griseus. В 2009-м, Eidos терпели бедствие, а Square Enix взяли их под своё крыло.


Да, это действительно утёкшие обложки маркетингового исследования, которое проводилось закрыто между некоторыми изданиями и магазинами. Но это разумеется совершенно не окончательный их вид. Но теперь, они и вряд ли ими станут..

Ник ушёл в депрессию... :((( Ещё и этот стёб на HF..
HitMaxeLL, объясни плиз нубу что такое HF?
Игра должна хорошей получиться !
Все-таки я не ошибался,Hitman Absolution будет первой игрой какая будет использовать движок Glacier Engine 2.
http://twitter.com/#!/ToreBlystad/status/70498749100720128
"Связали и заткнули рот кляпом."
Фанаты жарятся в собственном соку.
Хотя-бы подкинули пару нормальных изображений, а то 'сок' за последние несколько лет немного... подпортился.
Не дело это, анонсировать проект и ждать полтора месяца до выставки, что-бы посвятить нас в подробности.

- - -

http://twitter.com/#!/ToreBlystad/status/70499799241207809
Тонкий луч надежды в темном будущем до E3.
Снизойдите до нас и выкинте в сеть пару интересных изображений.

- - -

Передаю слово моему пессимизму:
http://twitter.com/#!/ToreBlystad/status/70498631614083073
Вы заметили, что Tore, отвечая на вопросы типа "не станет ли Absolution своеобразным Convivtion'ом в серии?" всегда уклоняется от прямого ответа. "Мы делаем все, что можем, что бы остаться верными серии" и т. п. Помниться, те-же ответы на вопросы вида "Вы точно знаете что делаете?/Не угробите ли вы серию всякими новыми фишками, 'расширением' геймплея и т. д.?" давали и Юбисофт до выхода последней части Splinter Cell.
Сами знаете, что вышло...

Да и Ник пока не думает начинать вторую ARG. Боюсь, до E3, нам мало светит.
AnotherJohnSmith,ну ничего...ждали 5 год,а тут надо подождать буквально месяц до E3=)
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Помниться, те-же ответы на вопросы вида "Вы точно знаете что делаете?/Не угробите ли вы серию всякими новыми фишками, 'расширением' геймплея и т. д.?"
Будем надеяться, что IOI до такого не дойдёт.
Эх всё же очень жалко что музыку не Кид пишет
EPTAble
От куда инфа?
EPTAbleЭх всё же очень жалко что музыку не Кид пишет

А теперь зайди по ссылочке и внимательно прочитай информацию об композиторе:
http://www.game-ost.ru/persons/74/jesper_kyd/
Miles Griseus, информация на этом сайте взята с потолка.

http://www.hitmanforum.com/forum/index.php?s=f6bdc4ca84351ae0ead71485a876ff8b&showtopic=53637&st=60&p=1461452entry1461452
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Информация про других композиторов(Peter Peter и Peter Kyed) стала известна из интервью.
Композитор Peter Peter сказал, что он и Peter Kyed в скором времени закончат 100 часов музыки для Hitman 5. Про Йеспера Кида ничего не сказано.
http://gaffa.dk/nyhed/43025
Хотя что-то там не так... 100 часов музыки - это слишком.
прочитай информацию об композиторе
Кстати информация по игре с этого-же сайта http://www.game-ost.ru/games/16806/hitman_absolution/
Судя по электронному кусочку из тизера, Йеспер Кид снова с нами.
Создаётся впечатление, что они просто предположили его причастность к игре.
Hm 47 не 100 часов а 100 минут это просто ошибка)), HitMaxeLL об этом уже говорил.


На E3 нам по ходу покажут миссию в Чикаго .... незнаю насколько это правдиво но посмотрим. Если кто слышал об этом то напишите ...

Да Торе уже пару дней в Лос Анжелесе, и тех же пару дней назад как я понимаю была закрытая презентация игры на E3 ....
Торе написал что презентация прошла удачно и что наша с вами любимая игра была звездой вечера.)))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
не 100 часов а 100 минут это просто ошибка)), HitMaxeLL об этом уже говорил.
Видимо я пропустил эту информацию. Ну что ж, теперь всё сходится.
Кхааа на 100 часов при том что продолжительность игры в лучше случае будет часов 15.
Ну тогда зачем гадать, дождемся Е3 и узнаем


Интересные слова звучат с 1:16
Что то там он говорит про хардкорных игроков..про то что будет больше публичных убийств..толком я там ничего не понял,кто хорошо понял,отпишитесь плиз=)
Они все-таки хотят перевести проект в мейнстрим и увеличить популярность игры среди основной массы игроков.
(Без жертвоприношения геймплея, в таких случаях, обычно не обходиться)
Так-же этот Крис Уилсон сказал, что проект будет чем-то отличатся.

Странно то, что Tore и Nick пишут, что ничего не измениться.
Ну..тому видео уже 10 дней=)Интервью брали сразу после ОФ анонса,а Торе и Ник писали в своих блогах позже..может когда они давали интервью,они хотели заинтриговать игроков,и говорили не правду,а может наоборот эти в интервью говорят правду что будут изменения,а Торе и Ник скрывают эту инфу.Короче что то тут не понятно=)
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
1
Говорить об изменениях, которых не будет - это как-то бессмысленно, но скрывать отличия, чтобы успокоить фанатов серии - это более правдоподобно... Хотя кто их знает.
Ну, поднять популярность среди основной массы игроков они попытаются уже в ходе рекламной компании. Как никак марафон длиною почти в год будет ))
Прошу прощения, PinGjKeee. HitmanForum это.


Blood Money уже делал шаги к мейнстрим-аудитории. На лицо упрощённость, общедоступность и как следствие - популярность. Однако, в тоже время, сложно отрицать: геймплей доставляет. Глупо надеяться, что с Absolution что-то изменится в этом отношении.
Но действительно настораживает: насколько они собираются идти в этом и дальше?

Они вовсе и не говорили, что ничего не изменится. Лишь уверяли, что игра будет прежним стэлсом и останется верна серии при 'расширении'. Изменения необязательно должны идти вразрез с основной концепцией. А вот насколько окажутся "полезны" - это конечно вопрос.

Поэтому-то Тоrе и "увиливает" в ответах. Обычная тактика предосторожности. Нельзя с уверенностью знать, что в итоге получится и как это примут игроки. В конце концов, это довольно субъективное восприятие.
Однако, в противовес можно поставить то, что другие порой и вовсе, слишком уж много обещаю и уверяют. А в итоге, тоже, сами знаете что бывает..


Меня заставило приревновать вот что. Крайние записи Тоrе, в совокупности с утёкшими обложками, cловно говорят, что игра создаётся.. с упором не упором, но с особой любовью к PS3 точно.
Хотя и их мотивы здесь ясны. IOI, судя по всему, хотят заполучить поддержку Sony, дабы успешно выступить на E3 (http://www.hitmanforum.com/forum/index.php?showtopic=53329&st=40).


Голосуйте за самые ожидаемые игры на E3! - (http://www.computerandvideogames.com/301993/e3-2011-awards-vote-for-your-favourite-games/).
Наша игра в третьем списке ;)
HitMaxeLL
В их ситуации ( в т.ч. и завоевать больше игроков - хороших и разных) "подъезд" к Sony логичен,.. про Е3 согласен.
Ревность эт зря, ничего страшного :)))
HitMaxeLL
Упрощение геймплея в кровавом бабле ? Где же ? По моему наоборот наворотили.
Хотя если сравнивать 1ую часть с блеять маней то да.... Как вспомню как первый раз проходил убийство Ли Хонга, часов 5 наверное блуждал =D
Игра стала более снисходительна к новисам. Теперь, чтобы успешно завершить миссию на SA, совсем не обязательно "извращаться" и быть хардкорным геймером. Ага, наворотили, но в тоже время 'упростили': облегчили задачу расширением возможностей. Лояльный AI: "социопатия" вылечена. Безлимитное по времени снотворное (и по количеству, в виде рукоятки пистолета). Всё это, в целом, создаёт комфортный, неспешный и приятный геймплей. Золотая середина, однако!

Главное, чтобы в дальнейшем, это совсем уж не скатилось в лёгкую прогулку, где игрок будет просто всячески забавляться над целью. Эдакий "Как достать соседа", с минимум на то усилий.


Уже отпустило, rusandor :))) как только сделал соответствуюшие выводы.
Ну во 2ом хитмане з***** проходить на профессионале, да ищо и на высший рейтинг, ну это ещё связано с немалым количеством багов и тупостей АИ.
Золотая середина - это точно.
Изображение в теме: http://www.hitmanforum.com/forum/index.php?showtopic=53764&st=0
Фоновое изображение: http://twitter.com/#!/Hitman
Результат: http://www.imagepost.ru/?v=justanotherpic.png
Комментарий:
http://twitter.com/#!/ToreBlystad/status/72532766486564864
Он выдал себя своим "hehe" )

- - -

1. http://twitter.com/#!/ToreBlystad/status/72532855376449536
2. http://twitter.com/#!/ToreBlystad/status/72628494290526208
Отличное наблюдение, AnotherJohnSmith! "А мужики-то не знают.." :))
Надо понимать, ждём эксклюзивчик в следующем номере британского журнала Edge, который в продаже со дня старта E3.

Tore Blуstad: "Сегодня вновь работали над уровнями.. instagram.com/p/Eq-vo/" (http://twitter.com/#!/ToreBlystad/statuses/73109023033004033).
У меня зрение садиться или это и в правду схема уровня?
И в правду схема уровня. Видимо работы у них до релиза ещё дофигище.
Уровень конечно.
Работы наверное не просто много, а слишком много. Может ошибаюсь, но они в какой то степени рискуют. Очень бы нехотелось, что бы из за нехватки времени они пошли на "обрезание" каких то идей и задумок. Неудачный пример авральной работы у них есть - Dog Days (.
и при этом все 11дх походу будет отсутствовать из за того что будет выходить и на консоли, а потом будем ждать патча как на кризис 2
TheEmeric
Эх, посмотри на педьмака 2ого, там только дх 9 2002 года ога, и графон лучше чем в играх с типо дх 11. Причём использует все технологии которые типо только "онли фор дх 11"
Раньше всякие 3дэ ускорители впаривали, ну это я могу понять так как разница действительно была, а шас же чо, ежели игры на пека не покупают - покупают железо, а чтоб его лучше покупали что надо ? Лохотрончег, чип гтх 590 стоит 20 $, а сама видяха 500 $
Все равно какая графика,главное чтобы геймплей был не хуже предыдущих частей.
Ну графика тоже должна быть на уровне!Кстати,как вы думаете что нас ждет на E3?
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
На Е3 должны рассказать много чего по игре.
Возможно покажут видео из какой либо миссии.
Stalkermasterman
И графика и физика будут лучше, это однозначно, поскольку движок новый. Геймплей да, тут вопрос.
Hm 47,ну я тоже думаю что в принципе видео должны показать,и парочку новых красивых постеров=))Главное что б вся информация дошла до нас оттуда в полном объеме=))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
PinGjKeee
На счёт информации не стоит волноваться, ведь игра выйдет в следующем году, а инфы будет предостаточно. За это время можно будет всё детально изучить, и шанс, что какая-то важная новость об игре ускользнёт, ничтожно мал.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Появился блог об игре.
http://hitmanabsolution.tumblr.com/
Редакторы портала Digital Trends недавно наведались в студию IO Interactive, чтобы посмотреть на Hitman: Absolution, поговорить с продюсером игры, Тором Блистадом. Они смогли расспросить о новой системе ИИ, а также и о других нововведениях.

Ниже - полный и наиболее дословный перевод их статьй, о которой все вероятно уже наслышаны.

Новый движок Glacier 2 позволит расширить аудиторию игроков ...
Все вышедшие игры серии Hitman в общей сумме продались тиражом около 10 миллионов копий. Но ребята из IO Interactive намерены значительно увеличить это число в 2012 году с выпуском пятой игры об Агенте 47 – Hitman: Absolution.

«Прошлые игры Hitman были очень сложными для рядового геймера», - рассказывает Тор Блистад, продюсер игры. «Хоть и сюжетная составляющая всей серии очень универсальна, эти игры кажутся тяжелыми игрокам, не всем они нравятся. На любителя, так сказать. Но главное испытание для нас – расширить горизонты во всех смыслах: чтобы было легче для тех кто впервые играет в Hitman, но и оставить ту тёмную, хардкорную составляющую серии. Не хотим терять старых фанатов, которые уже столько лет преданы нам.»

Уже прошло 5 лет с последней миссии Агента 47. За это время студия создала новые технологии для придания большей кинематографичности сюжету, в котором 47 из охотника превращается в жертву, убегая от полиции и агентства, на которое он раньше работал.

IO Interactive разработали движок Glacier 2, и первой игрой на нём станет Hitman: Absolution. Действие игры развернётся на территории Соединённых Штатов, и первая миссия, которую показали разработчики, проходит в Чикаго. Тор Блистад сказал, что движок был создан именно для этой игры, чтобы добавить много особых возможностей, которых требовала команда для новых впечатлений.

«Теперь все элементы в игре основаны на отдаче в режиме реального времени», - продолжает Блистад. «Каждый шаг, каждое действие обновляется в реальном времени, что является противоположностью того, как мы работали раньше. Касательно игровых особенностей, у нас есть две разные команды – которые занимаются технической частью, и которые следят за геймплеем. Несмотря на это, они работают вместе, чтобы убедиться, что всё работает должным образом.»

Тор Блистад упомянул, что искусственный интеллект для Absolution разрабатывался дольше остального. В Hitman геймплей строится вокруг определённых действий игрока, вариантов которых есть очень много в каждом уровне. И система ИИ должна подстраиваться и реагировать на эти действия.

«Если вы нападаете на врага с любой стороны – он попытается дать отпор. Или не обратит на вас внимание, если проигнорируете его. В некоторых играх-песочницах (Sandbox), GTA например, работает похожая схема, но более простая. У нас же упор сделан на возможности каждого персонажа. Очень важной особенностью является то, что у каждого персонажа есть имя и своя роль в сюжете.»

Чтобы оживить этих персонажей, IO Interactive попросили помощи в Голливуде. В Hitman: Absolution играет много профессиональных актёров. Главного антагониста, Блейка Декстера, играет Кит Кэррадайн. Захват движений, мимики и голоса происходил одновременно.

По словам Блистада, Блейк Декстер довольно сложный персонаж. Игроков знакомят с ним в самом начале и не выпускают из поля зрения до самого конца сюжета, который довольно-таки длинный. У него очень много сложных сцен, и именно Блейка мы будем видеть чаще всего.

Кэррадайн, которого сможем увидеть этим летом в фильме «Ковбои против Пришельцев», с радостью принял вызов. В некоторых сценах было по 7 актёров в полном обмундировании для захвата движений одновременно.

«В озвучании всё упрощается до схемы «знакомишься с персонажем – зачитываешь его реплики». А в performance capture приходится выкладываться на полную, как в работе над фильмом или выступлением перед живой аудиторией», - рассказывает Кэррадайн.

Когда уже все сцены были сняты, актёры отправились обратно сниматься в фильмах и сериалах, а команда Блистада начала работать с материалом: дополнять анимацию, подставлять виртуальные лица, монтировать, для придания кинематографичности игре.

«У нас в студии есть камера для захвата движений, и если требуется доснять некоторые детали – мы всегда можем сделать это у себя», - объяснил Тор Блистад. «И это придаёт реалистичности, потому что в игре камера плавающая. Она постоянно находится в движении, как в любом фильме или ТВ-шоу.»

Чуть сложнее было с актрисой Маршей Томасон, которая играет Диану Бёрнвуд. Это её дебют в видеоиграх.

«Мечта любого актёра – озвучить персонажа в мультфильме или на ТВ-шоу. А сыграть в игре – спин-офф этой мечты.», - делится впечатлениями Томасон. «Я бы хотела постоянно принимать участие в создании игровых персонажей. Это очень интересно.»

IO Interactive надеются, что фанатам понравится Hitman: Absolution, который Square Enix планируют выпустить в следующем году.

Источник | Оригинальная статья на Digital Trends


Также, гостями стала администрация HitmanForum, Ampburner и Kent (слева направо - http://instagram.com/p/Eyke1/). Поболтали с Ником и Торе, поглядели игру. Парни остались довольны: "Игра выглядит свежо, но осталась верной оригиналу!". Более подробно, они поделились впечатлениями на форуме.

(http://www.hitmanforum.com/forum/index.php/topic/53804-hitmanforum-does-copenhagen/ , http://twitter.com/#!/ToreBlystad/status/74164376185212928 , http://twitter.com/#!/nick_at_io/status/74171440127164416 , http://twitter.com/#!/hitmanforum/status/74175675581472768)


А между тем, новый сайт Hitman: Absolution близок к завершению (http://twitter.com/#!/nick_at_io/status/74022841221259264).
«Прошлые игры Hitman были очень сложными для рядового геймера»
Это что типа: даёш казуального хитмана?
Что-то меня это волнует
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
http://hitmanabsolution.tumblr.com/day/2011/06/01/
Трейлер покажут на Е3 в среду, 8 июня в 10:47 утра.
|petrucha|, нет-нет.
Мне тоже не были приятны эти слова. Но следует понять их правильно. Речь ведь не о тотальном облегчении игры. Не для всех и сразу. "Пищи-то", для умов фанатов, да чтобы попотеть, обещают предостаточно. Они смогут проходить игру так, как это делали и раньше. Но также, дадут 'шанс' и для новых игроков, сохранив при этом хардкор-составляющую.

Верю, они в очередной раз найдут ту самую "золотую середину".

(http://twitter.com/#!/nick_at_io/statuses/75100556401721344 , http://www.hitmanforum.com/forum/index.php/topic/53822-blystad-believes-that-the-steep-learning-curve-stunted-the-games-sales/page__st__20 , http://www.hitmanforum.com/forum/index.php/topic/53668-information-gathered-on-hitman-absolution-so-far/page__st__160)


PinGjKeee, да наверное, нестали бы дразнить общественность просто так, что бы сделать лишь закрытый показ :)) "Мировая премьера", как-никак.


Любопытно, а что же такое намечается 5-го числа, в воскресенье? (http://twitter.com/#!/IOInteractive/statuses/75847730647400448 -> http://www.computerandvideogames.com/303873/e3-2011-hitman-absolution-reveal-looks-set-for-sunday-june-5/ -> http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_255102.jpg).
Со слов этого сотрудника Square Enix's наш 47-ой в глубоком подполье и обложен со всех сторон,....О_о что нас ждет ! )
Очень смущает плавающая камера. У меня вообще мечта, идея фикс - доступ к папраметрам камеры для свободного управления, а здесь вероятно будет заскриптованный наезд-отъезд, что не всем понравится.
зы
:)) изучаем Чикаго :))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Новые изображения от Tore.
Видимо это опять схемы уровней:
http://instagr.am/p/FEKJI/
http://instagr.am/p/FEL0B/

А это, как я понял, связано с саундтреком:
http://instagr.am/p/FEPhb/
Цитирую: "Believe it or not, all of these tracks (and many more) have been part of shaping the score of Absolution"
Ох, и не говори, rusandor..
Теперь мне видится сравнение со SC: Conviction действительно уместным. Походит, что и у 47-го начались тёмные времена. Когда система, на которую работал, становится против тебя.
А этот Блейк Декстер, поди никто иной, как "Его Величество" ICA. А Диана не особо-то одобрительно отнесётся к охоте за 47-ым, что он вероятно затеет. Отсюда и те "эмоциональные сцены".


Этот уровень уже знаком (http://instagram.com/p/DS2VX/). На лицо реконструкция. Дабы добавить больше выбора и разнообразия, как говорит Tore.
Второй - показан уже в 3D. Но не зависимо от этого, продолжает подвергаться изменениям.

А вот за крайнее - большущее спасибо Tore! Это список музыки, что вдохновляла во время разработки игры, и да, получила отражение в саундтреке.
Видать, Tore предоставил этот плейлист композиторам как референс.

В свою очередь скажу: верите или нет... но я вижу знакомые мне треки, что вдохновляли И МЕНЯ, на создание одного моего сегодняшнего проекта о Hitman!
(особенно, хочу отметить Folder.jpg! :))))
Н-дааа....
И антураж-то, уже вижу, в чём-то схожий с Absolution. А тут ещё и это...
Единое информационное поле! От оно чё!

http://instagr.am/p/FEAJJ/ - А в этой коробочке, хранится самая эксклюзивная Hitman-вещица, сделанная когда-либо..
Ух. Тайны, тайны...
«Прошлые игры Hitman были очень сложными для рядового геймера»
Рядовой геймер ололо, они думают что казуалов так много ? Да и просто пройти, всех перестреляв не так уж сложно, да и просто не интересно.
Первая парочка скриншотов!

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

И к сожалению, неофициальные. Вновь украдено. Найдено в кэше одного игрового сайта.
Смотрите первые скрины
http://forums.playground.ru/hitman_absolution/681029/
http://forums.playground.ru/hitman_absolution/677111/

Мнения высказывайте.
Glacier 2 таки на высоте! А 47-ой выглядит в игре так, словно с рендеров и трейлеров сбежал :)) Если не лучше.
С внешностью какая-то загадка, однако. С одной стороны, узнаётся в большей степени BM-модель. С другой... Надо его ещё в анфас увидеть. Узнаются черты лица с утёшкей тест-обложки.

На 47-ом, обмундирование полиции Чикаго, что впрочем неудивительно (http://graphics8.nytimes.com/images/2005/01/02/national/02murder.large1.jpg , http://www.deviantart.com/download/875244/Chicago_Police.jpg).
На скриншотах замечается та мрачность о которой говорили разработчики...И видно что камера какая то кривая,и тоже разрабы говорили что она будет плавающей...
" С внешностью какая-то загадка, однако. С одной стороны, узнаётся в большей степени BM-модель "
Как по мне модель напоминает больше всего BM,а если смотреть на лицо,то затемнений почти и не видно :)))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Выглядит просто прекрасно!
Вот только на голову Хитмана не падает тень(на скрине со спины), хотя по всем законам должна.
Эксклюзивное видеоинтервью с Tore Blуstad от GamerLiveTV (


Мрачность, но уже не та, что в Contracts. Не состояние затуманенного разума, а "холодный" триллер.

Hm 47, а это затем, что б на затылок любовались :)) Святое ж место! Там вечен свет!
Пока игрался с резкостью и фильтрами обратил внимание: среди супостатов будет таки разнообразие. Судя по полицейским, теперь добавились упитанные толстячки :))) Уж не знай как там на лица, но надеюсь хоть какое то разнообразие будет, а то в ВМ прям все братья близнецы были). Галстук похоже теперь намертво заколочкой к рубашке, не покалышется туда-сюда, жаль, все это добавляло шарма.
Ну, что ж , трейлер внесет конкретную ясность, надеюсь :)
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Разнообразие конечно же должно быть. Разработчики как раз стараются уделять внимание деталям.
Насчёт заколки, то возможно она будет не во всех миссиях(будет как в BM чередование открытый/закрытый костюм).
Кстати по скрину, где Хитман стоит на колонне, видно, что поблизости нет ничего, куда можно запрыгнуть(не считая перил впереди, судя по всему, с которых Хитман и залез туда). Надеюсь, разработчики не сделают из нашего киллера принца Персии, и не будут делать слишком рискованные проходы с прыжками под потолком, а то реалистичность теряется, ведь 47-й не паркурщик.
Кстати,в интервью Торе говорит что будет около 15 часов диалогов,различных ситуаций.А раньше и говорили что будет много видео и тому подобное,много героев взятых из предыдущих серий.
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/713241/hitman-absolution-pre-e3-2011-event-shrouded-in-secrecy/

http://www.facebook.com/video/video.php?v=10150206962145053&oid=177204758982718&comments
Ох эти сеекреты .....

Скриншоты не плохие напоминающие Blood Money, а вот второй скриншот напоминает Prince of Persia ))))!
Чо не уш то стелсовую часть докрутят, в смысле а-ля сплинтер сел...
Hm 47
Да ладно , пусть лазает. Хоть какое-то разнообразие.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
В том-то и дело, что все эти лазанья негативно могут повлиять на игру. Фанаты полюбили Хитмана за его человечность и реалистичность действий, а обычный человек такие прыжки делать не в состоянии. Хоть 47-й и усовершенствованный клон, это ещё не означает, что он может быть суперменом.
Hm 47
А мы даже и не знаем ,как он туда запрыгнул. И никто не говорил, что он должен стать суперменом.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
В любом случае пока мало что известно. Стоит подождать Е3, а там возможно что-то и выяснится.
Посмотрим , посмотрим.
Как Вы уже знаете, в воскресенье (которое наступило в LA где-то на 11 часов позже, чем в Москве) было некое "Событие" для журналистов от создателей Хитмана.
"

Ну, поехали:
По пути на это событие, фриланс-журналист Matt Cabral наткнулся на папку с загадочными документами в машине:
http://lockerz.com/s/108019787
"ЖЕСТОКИЕ УБИЙСТВА ЗАХВАТИЛИ ЧИКАГО"

"Событие" это происходило на острове Каталина (Catalina Island)
Вот Вам и картинка:
http://lockerz.com/s/108073274

Как я понимаю, туда их доставили на вертолете:
http://twitpic.com/57hrsi
http://lockerz.com/s/108105721
так как остров не связан мостом с материком:
http://maps.google.ru/maps?hl=ru&q=%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0-%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0,+%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81+%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%81,+%D0%9B%D0%BE%D1%81-%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81,+%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%8F,+%D0%A1%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5+%D0%A8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B+%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8&ie=UTF8&geocode=FW51_QEdShzx-A&split=0&sll=55.354135,40.297852&sspn=13.071421,29.926758&hq=&hnear=%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0-%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&t=h&z=10

Проходила выставка, думаю, тут: http://instagr.am/p/FPnPS/ http://instagr.am/p/FRK9L/
http://maps.google.ru/maps?hl=ru&q=%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0-%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0,+%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81+%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%81,+%D0%9B%D0%BE%D1%81-%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81,+%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%8F,+%D0%A1%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5+%D0%A8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B+%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8&ie=UTF8&geocode=FW51_QEdShzx-A&split=0&sll=55.354135,40.297852&sspn=13.071421,29.926758&hq=&hnear=%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0-%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&ll=33.348806,-118.325557&spn=0.001468,0.002749&t=h&z=19&iwloc=ltrends
Это "Catalina Art Associations"

На презентации прозвучала и Ave Maria
Фото с самого "мероприятия":
http://lockerz.com/s/108106157
http://twitpic.com/57htti
http://twitpic.com/57hwm2
http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lmc0cfOHPx1qkweyso1_1280.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&Expires=1307432331&Signature=41Zy9ICM4QNEzP%2Fk0VviGtJwcVk%3D

Презентация проводилась на большом экране небольшой группе журналистов.
http://instagr.am/p/FRLTt/

После показа демоверсии команда IOI с прессой пошли на пляж, который, кстати, располагается в нескольких шагах.
http://instagr.am/p/FRLha/
http://twitpic.com/57io66
Большое тебе спасибо за "отчёт", Джон!
IOI устроили для особых гостей, что-то потрясающее! Интриги и приключения! Всё в духе будней 47-го! :))

Добавлю самую малость:

Видеоcъёмка, как леди в красном исполняет Ave Maria (вторая страница - http://www.pcgamer.com/2011/06/05/e3-liveblog-day-zero/).

Гости получили также вот такие ключ-карты от номеров отеля - http://thegamershub.net/wp-content/uploads/471.jpg (http://thegamershub.net/2011/06/first-look-at-hitman-absolutions-agent-47/).
Это же изображение, можно было видеть в видеоинтервью с Tore Blуstad. Но теперь, по каким-то причинам, оно приватное. Впрочем, весь его эксклюзив на этом и заканчивался; фактически, всё то, Tore уже рассказывал для Digital Trends.

Стало быть, таки отказались от концепции "худощавого" Hitman'a.
"Стройнеть" на глазах, он конечно вряд ли станет. А вот прибавлять в морщинах - это запросто.. :(( Годков-то, прошло немало.
В этом году 47-му исполнится 47 лет, вот так какбэ знаменательная дата всеж :)

зы
поставил скрин с газетой в общую галерею.
Е3 на носу. Будет новая информация, для обсуждения. Ждём. 8)
Тему переименовали чтоль я чото не пойму.
И может знает кто исполняет Аве Марию в blood money ?
Да. Как видите, всё вернулось на свои места. Но теперь, данная тема будет в целом, лишь для обсуждения новостей. А та - начнётся уже в самый раз с E3 и станет главной для дальнейшей информации.
HitMaxeLL, еще раз спасибо за этот гигантский информационный архив.
EPTAble,
Written by Franz Schubert
Performed by The Choir of the Hungarian National Radio

Post edited.
Мы с OlegPP3 пришли к этому компромиссу, дабы не делить тему. Это моя идея, сделать её в целом "Обсуждением".
Понятно. Значит, будем ждать информации с E3.
Спасибо за пояснение.
Через 3 часа 41 минуту, согласно расписанию:
http://www.gametrailers.com/netstorage/e3/liveschedule_fullsize.html
будут показывать "мировая премьера геймплея HITMAN: ABSOLUTION"

СМОТРЕТЬ ТУТ:
http://www.gametrailers.com/netstorage/e3/e3-live.html
Ура, товарищи!

В Москве это будет 2:45 ночи. Надеюсь, не засну, чего и Вам советую.
LIVE ТРАНСЛЯЦИИ E3 !!!)))

Всем смотреть)


http://fxmemfis.wordpress.com
Если тут щас кто-то есть,отпишитесь,Хитмана еще не показывали?
Нет. конференция Юбиков прошла.
А на какой конференции должны показать?
е3 епта
fxmemfis.wordpress.com

Исходя из этих данных после конференции Юби софт, но похоже это закрытое мероприятие и в эфире нечего не будет.
Мдааа.....походу уже его показали,только не в прямом эфире :(
Та часть передачи, где по расписанию должен был быть Hitman - закончилась только что.
47-ого небыло, зато показали трейлер "многообещающего" проекта "Ugly Americans" или как-то так.
Кстати, DEUS EX тоже небыло.

Вообще, я считаю, что следить за Е3 - дело бесполезное.
AnotherJohnSmith, ну тогда походу можно ложится спать :((
Дождались. Наконец появились скриншоты и самое главное первый трейлер!
Да что ж ты будешь делать.. Опять раньше времени слили в сеть.
FUCК YEAH !!! NEW TREAILER !!!!
http://www.playground.ru/redirect/
"Hitman: Absolutio..."
Это видео более недоступно из-за заявления о нарушении авторских прав, полученного от Square Enix Co., Ltd..
WAIT..... OH SHI~ !!!!!!!!!!!!!!!!!

смотрите,пока не удалили
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Трейлер просто супер!!!
Ну теперь как на меня в этом новом трейлере есть заморочки с Conviction, но в любом случае он теперь более похож как мне кажется на киллера ....


Еще мне не очень нравится эта вся политика с воровством, то скриншоты то трейлер, смотря на то что не так давно в сеть убежала Crysis 2 и Deus Ex Human Revolution (а последняя как раз разрабатывается Eidos), то в голову лезут дурные мысли чтобы сырье не попало на торренты раньше времени.

E3 2011: Best of E3 Awards Nominations http://games.ign.com/articles/116/1165247p1.html


Еще я имею небольшое предположение, правильнее доказательство што ли, кто будет озвучивать и играть движения сорокседьмого, это конечно David Bateson. Смотря на то что Дэвид говорил еще кажется 2010 году что студия IO делала кастинг на роль в пятом Хитмане и что он с трудом попал на роль (а в предыдущих частях игры Дэвид по его словам попадал туда автоматически).
Я веду к тому що IO Interactive делала кастинг на роль сорокседьмого потому что они должны были использовать впервые технологию Performance Capture и сомневались в актерских движениях Дэвида. Но как на меня он прошел и все хорошо.

И да я еще в том же 2010 писал Дэвиду на Email и он ответил что у него нет прав рассказывать что нибуть потому что связан контрактом.
Трейлер уж совсем боевик)
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Главное, что мы наконец увидели хоть что-то.
В самой игре, надеюсь, всё будет зависеть от игрока, и можно будет избегать подобных стычек, проходя незаметно мимо врагов.
И трейлер и скрины надо внимательно рассмотреть, вот так сразу не хочеться коментить.
Все скачал, сижу - балдею, размышляю, анализирую )))
Я немного в шоке от увиденного трейлера.
Впечатления отрицательные.
Да действительно AnotherJohnSmith, он теперь какой то Jason Bourne и Sam Fisher.
Ни одного выстрела ..
Стелс файтинг ? олололо, геймплей то на е3 показывать будут ?
Best PS3 Game
Hitman: Absolution
Чото как то странно, у сосни презентации ещё не было чтоле с ихними унчуртудами да инфеймосами.
Если кто не видел:
http://www.playground.ru/blogs/hitman_absolution/21770/
Все новые скриншоты и арты уже есть в общей галерее (http://forums.playground.ru/hitman_absolution/681029/).

Опубликовал превью немецкого портала PC Games (http://forums.playground.ru/hitman_absolution/677111/).

Для всех будущих видеоматериалов, также была выделена своя тема (http://forums.playground.ru/hitman_absolution/676510/).
Активация некоторых особенностей режима "Instinct" требует затраты специальной энергии, которую можно накопить, например, тихими убийствами.
И в итоге мы имеем среднестатистический стелс-шутер 2011/12 года/
Я, конечно, понимаю, Бетмен был хорошей игрушкой, но тырить все накрутки из него - пустое дело. Тем более, стиль у игр разный.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Кстати прятки в темноте и использование подручных предметов явно скопировано из Manhunt.
Нелинейный шутан, круто чо...
Пришел с учебы,сразу на форум:)Посмотрел видео,очень удивило...сначала в худшую сторону,а теперь нравится.Графика супер,движения тоже,все почти как у фильме...А вот режим тот инстинкт...вообще не по теме:( Мдаа..и видно что в игре будет больше экшена.
Да в ролике сиджи а не реальная графика игры, скриншоты есть, игра обсчимто выглядит хорошо, но вот подробности геймплея пока огорчают.
EPTAble, я судил графику по скриншотам:) Но вы не сильно огорчайтесь,вспомните первую часть игры.Были там миссии которые без перестрелок не проходились...И игра супер,запала на долго в память...
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Всё же хоть какие-то песочницы должны быть, но "играть в куличики" в них может быть не так интересно.
Что скисли? Читали внимательно?

В игре есть режим для новичков в серии Hitman. Называется он "Instinct".Доступен только на самом лёгком уровне.

Особенности режима:
- способность видеть сквозь стены (рентген-видение)
- подсветка пути и всех NPC
- подсветка необходимых предметов и специальных действий
- враги обращают меньше внимания на вас, если вы переодели 47
- доступнен slow-mo режим
Активация некоторых особенностей режима "Instinct" требует затраты специальной энергии, которую можно накопить, например, тихими убийствами.


Играйте на профессионале и будет вам счастье.
Композитором будет о5 Jasper Kyd?
Еще неизвестно но надиемся что будет.)))
Вродеб известо, что не будет. Известно о Peter Peter и Peter Kyed. В этой теме пост Hm47 где то наверху (там про интервью от IOI)
По трейлеру судить о геймплее трудно. Трейлеры и анимация довольно часто (почти во все играх ) отличаются от геймплея (работа аниматоров, креативщики и т.д. ). Будем ждать реального видио из игры.
Да динамики прибавили здорово, но тем не менее у IOI есть Кейн и Линч, и Хитмана делать таким же они никогда не будут. Чесно говоря ничего такого дискредитирующего в особенностях режима и игровой механики я не увидел. Режим "Instinct" для новичков на самом нижнем уровне, на SA его не будет, так, что все ОК :))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Участие Джеспера Кида не подтверждено.
Кстати, для меня самый вопрос это по управлению камерой. Ничего не ясно, что и как.

зы
игра еще не доступна, а я уже хочу мод на FreeCamera :)))))
Ксати музыка в трейлере тоже разочаровала =D
EPTAble, музыка и в правду не очень. Какая-то она... обычная. В наше время у любой игры есть приличный саундтрек, но Хитман, как мне кажется, всегда выделялся в этом плане. Особенно последняя часть.

Не мог сдержаться:
http://rghost.ru/9837351
Да музыка на большую аудиторию как во всех попсовых нынешних игр.
Как написал один человек:''Hitman Conviction''.

Но скажу вам меня не отталкивает это ... И я верю что кардинальных изменений в нашем Hitman-е не будет.
AnotherJohnSmith + ))
Мы еще не слышали все треки, подождите )
Так же полагаю, что игра будет отличной. Хитман останется Хитманом.
И думаю, что это все таки не заключительная часть ))
полагаю, что после выпуска они примутся за нового Хитмана. по крайней мере, продолжать Кейн и Линч после высерной второй части вряд ли кто-то будет.
и да - трейлер хорош)
Рукопашка, как в заправском файтинге, лазанья вот эти вот, тени, укрытия. Уже не Хитман.
в Blood Money тоже были лазанья. и вписывались в игровой процесс они довольно органично, надо сказать.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Всё же этот трейлер сделан для привлечения большего колличества игроков, а всем известно, что сейчас многие любят экшены с рукопашным боем всевозможными приёмами, у укрытиями/перекатами. Вот и разработчики пытаются рекламировать своё тварение, но это пока не значит, что игра будет в таком стиле. Стоит дождаться геймплея, а тогда уже будет ясно, превратился ли Hitman в Conviction, или остался верен традициям серии.
Блуд мани шикарный получился, врят ли запорят такую серию, ради унылых пострелушек-покатушек, так что рано трубить, ждём геймплей.
Хитман тем и отличался и будет отличаться от экшн именно выбором самого игрока как вести гейм - валить все направоналево или же выбрать стратегию вообще без оружия. Разрабы никогда этого выбора не уберут, но лишь расширят диапазон этого выбора (что в этом плохого ))

зы
и тени, и укрытия добавят реализма, это тоже неплохо, это не есть измена стилю.
Убедили, черти языкастые))
Мда, трейлер неприятно удивил.
Также как и этот скриншот
http://pix.playground.ru/525484/17536/490059/
японцы никуда без своего гребаного файтинга... куда 47мому ногами вымахивать?
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Возможно на скриншоте не то, что кажется на первый взгляд. Хитман мог просто ударить коленом в челюсть(что вполне вписывается в игру), а поза, в которой он запечатлён, только со стороны напоминает кунг-фу.
Смотрите в теме информация об игре,добавил новое интервью,вроде бы тут его еще не выкладывали.
---------------------------------------------------------------
Кстати, там есть пару слов о режиме инстинкт.
Там есть важная информация о свободе действий, мол свобода была на первом месте во всех играх серии и они не стали отходить от своего правила, просто в маленькой демке на Е3 сложно было все показать и они показали только самые очевидные пути прохождения.
Zotax
Ну если портанут с консолей погано, хотя на прошлом глайсере пека версии разрабатывались вроде отдельно и более менее оптимизировались, не как сейчас с консолей портировали на пк а наоборот.
Ну что второй (третий) день E3 начался ....

Ждем ....

---
http://e3.gamespot.com/live.html

--
Hitman Absolution трейлер официально в HD http://www.youtube.com/user/hitman
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
http://blog.us.playstation.com/2011/06/08/hitman-absolution-debuts-at-e3-2011/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=hitman_060811
В теме Видео по игре, я выложил видео, секунд 10 геймплея нового Хитмана. ) Не много, но хоть что-то.
Смотрим, обсуждаем в этой теме.

На видео очень очень сырая игра, это, видимо, один из первых тестов. Анимация не прописана, и самое главное - приемы. Если вспомнить описания миссии в библиотеке (а на видео как раз она и есть), то ничего про бюсты и броски с уступов там не сказано. Плюс, в конце видео разраб за компом сидит и видно процесс прорисовки персонажа. Этому видосу очень много времени.
http://rghost.ru/10037931.view
парочка секунд геймплея
Мда остаётся только надеется что это не шутан а просто так пиарят с укрытиями/перекатами/перестрелками, хм перекатов пока не было, пока...
Да с чего вы взяли, что они вообще будут?
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Если есть укрытия, то в большинстве случаев присутствуют и перекаты. Надеюсь, что Absolution будет исключением из этого правила.
Спокуха :)) Все в пределах разумного. Это показаны экстремальные ситуации. Ну невозможно, что бы даже самый крутой профи всю дорогу на цыпочках вдоль стеночки ходил, обломы всякие, провалы это реально издержки профессии. Рано или поздно, но все равно случится, никуда не денешься )).
В хорошем качестве полноценного геймплея пока нет, надо подождать.
conviction.придется еще лет пять ждать пока не маркетологи возьмутся за игру.
геймплей появился посоны, доставляет вроде, минигана не увидел, нанокостюма тоже, лол :D
Про бюст и бросок с уступа, есть упоминание. Не вижу в этих приёмах, чего-то сверх выходящего за рамки. Да и никто не заставит вас так поступать. Это - РАСШИРЕНИЕ концепции. А не "кастрирование", в духе SC: Conviction. И мне вот лично, эти приёмы по душе. Всегда любил прятки в темноте в Contracts, т.е. прохождение без переодеваний.
Думаю, каждый найдёт "своего" Hitman'a, выберет свой путь.
А в сцене с вертолётом, совсем необязательно лезть под пули и, уж тем более, остреливаться. Для этого, нужно быть будучи переодетым в полицейский костюм... Кто бы мог подумать
(http://www.gameinformer.com/games/hitman_absolution/b/ps3/archive/2011/06/08/hitman-absolution-shines-in-live-e3-demo.aspx , http://www.rockpapershotgun.com/2011/06/09/e3-2011-first-look-hitman-absolution/).

А этот индикатор "палева", будем надеться, одно из проявлений "инстинкта", и будет отключён в режиме "про".
Почему Хитмена постоянно сравнивают с серией SC, эти игры абсолютно разные, по механике и атмосфере, конвикшн "кастрировали" тем что убрали большинство свистелок-перделок, а у Хитмэна перделок вообще нет почти, значит вырезать и нечего, ну удавку и фишку с переодеваниями я думаю врят ли вырежут разрабы, так что гадать вообще смысла нет никакого, тупо ждать релиза:)
Тема обновилась:
http://forums.playground.ru/hitman_absolution/676510/#1856189
Да у него же лысина теперь ээээм идеально круглая и натуральная =D
В кровавом бабле она немного квадратненькая была.
Кстати по ссылке Hm47 появилось какое то представление о геймплее. Впечатление все таки очень хорошее, кто бы, что ни говорил. Уверен, ни у кого разочарований не будет.
EPTAble
Не только лысина круглее стала :)), но и все модели очеловечены, мультяшность ушла в пролшлое )
И кто все эти люди...
pix.PlayGround.ru
Мда, с каждым роликом все больше и больше напоминает Batman'а.
Игрокам бы демку зацепить...
AnotherJohnSmith
Ну нам пока один и тот же геймплейный момент, просто показывают.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Всё же до выхода игры ещё больше полгода ждать. Сейчас разработчикам бессмысленно раскрывать карты и показывать всё общественности. Они приберегут это на потом.
Образ жизни и возраст могут изменить человека до неузнаваемости.
И все таки он на себя похож :)

зы
небольшое обновление http://forums.playground.ru/hitman_absolution/677739/#1858314
народ как вставлять картинки?
bodkas007
заходишь в галерею выбираешь картинку под ней код для размещения полноразмерной,его копируешь в сообщенике.
Прекрасно.. Полный комплект.

Тот самый журнал Edge, утверждает, что David Bateson - не возвращается...

IO пока не комментируют ситуацию. Nick лишь повторил свои прежние слова: "Мы не работаем с ним над чем-либо в данный момент". Большее, он пока сказать не может (http://www.hitmanforum.com/forum/index.php/topic/54009-david-bateson-will-not-return/page__st__20).

Независимо от того, какое решение там приняли или собираются принять IO, была открыта петиция: http://www.petitiononline.com/david47/ - Пожалуйста, внесите свою подпись!
Новое интервью ....

Тот же макет 47го что на фото с ARG.

На счет Дэвида не знаю, очень печально. Ну что будем надеяться.
Товарищ MILL5 с Hitmanforum'a, распросил Дэвида по e-mail об этой ситуации, и вот что он получил в ответ:

Привет Джеймс
Правда: я понятия не имею, что происходит. Никто в IO Interactive не принимает мои звонки, электронные письма и не отвечает на мои SMS. Я ложусь спать, просыпаюсь - и вижу сотни сообщений в своём электронном ящике, все спрашивают меня, являюсь ли я ещё голосом Агента 47.
Хреновое чувство сейчас внутри. Возможно, я узнаю большее в понедельник
С уважением
Дэвид


(http://www.hitmanforum.com/forum/index.php/topic/54136-so-i-decided-to-e-mail-david-bateson/)
10.06.11 07:06

последняя рожа нравится меньше всего( он блин не на убийцу похож а на...жигало б*я
HitMaxeLL как-то мне эта ситуация очень странная. неправда ли ?....
The Great Destroyer
Там ракурс не очень удачный и слишком близко к камере, из за этого есть искажения и лицо не совсем естественно выглядит.

зы
обновление http://forums.playground.ru/hitman_absolution/681029/#1860568
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Никто в IO Interactive не принимает мои звонки, электронные письма и не отвечает на мои SMS.
Это как-то выглядит более чем странно...
подписал петицию. хех, всего 166. По Алану Уэйку в своё время тысячи подписали, и никаких результатов это не дало.
Никто в IO Interactive не принимает мои звонки
Хитрый план поди по завоеванию мира, не меньше...
Да я в общем-то, на то и не расчитываю даже. Здесь больше дело принципа. А как-то иначе, мы и не в состоянии поддержать Дэвида.

Есть мнение, что IO держат Дэвида с некоторых пор в неведении, в связи с неоднократным нарушением NDA. Но что же означает статья в Edge? Неужто, из-за этого, они ещё и разорвали с ним контракт?
Да HitMaxeLL, скорее всего сначала IO планировала с ним работать и наверняка был контракт, но Дэвид в 2010 проговорился на своем сайте что он работает над H5 и наверняка IO дала вот такие вот санкции против него. ((
Читаю все это и напрашивается аналогия. С Бейтсоном похоже IOI обошлись также как агенство с Хитманом. Жизнь и игра, вот такие параллели между ними (
Может Бейтсон - первый этап новой ARG, но моё сознание наотрез отказывается в это верить.
Жалко его, но пересматривая ролики на Youtube, все больше вериться в то, что его слили.
Все-таки он иногда ошибается с выбором интонации 47-ого. Получается немного неправдоподобно. Но голос у него то, что надо.
Судя по интервью, думаю это есть то что мы все ждали. Остаётся надеятся, что музыка и озвучка не подведёт, и останется всё как было
Бейтсон и ARG - это вряд ли, не тот расклад. По моему все прозаичнее, если менеджеры решили, значит так и есть. Расчет наверное циничный, но соображения по видимому основываются на его возрасте и c историей утечки инфы в инет по работе над Absolution с его стороны. IOI просто разделили человеческие отношения и бизнес, и бизнес одержал верх.
http://twitter.com/#!/ToreBlystad/status/79848674456383488
Значит, все-таки змея - не просто новый символ игры.

http://twitter.com/#!/ToreBlystad/status/80168996627955712
Тор тестирует последний билд на своей PS3.

Как-бы Хитман на PC не оказался портом с консолей...
Будем надеяться, что нет )))
Видели новость на главной странице?
http://news.playground.ru/33747/

"в Absolution появится система чекпойнтов"
Система чекпойнтов!

А как теперь обозначается уровень тревоги!?
Все, капец серии.

Самому перевести пока возможности нет, даже пока не читал:
http://www.hitmanforum.com/forum/index.php/topic/54008-edge-the-levels-are-divided-up-into-discrete-checkpointed-areas-bye-bye-sandbox/

Еще сеть ЭТО:

pix.PlayGround.ru

Тот самый Instinct Mode...
Про Бейтсона выше я так и сказал , "это бизнес и ничего личного" (с) ((.
Джаспер Кид похоже просто потерял интерс к проектам IOI.
По любому - другого Хитмана не будет, поэтому ждем этого.
зы
Этот скрин напомнил, когда то с режимом ip_debug баловался в первой части, там был чит, как то вот так - "показать все полигоны", было видно просто через стены (правда с глюками :))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Чекпойнты?! Это уже слишком!

Уровень угрозы: Мне он не понравился с самого начала, но я пытался верить, что это только для лёгкого уровня, и на харде "это" исчезает.

Instinct Mode: за скрин огромное спасибо, с самого начала хотел увидеть, как это выглядит, но как и ожидалось, мне этот режим не нравится.

С каждой новой информацией становится всё хуже и хуже. Эх, надеюсь игра получится нормальной...
да, чекпоинты - это полный слив. хочется верить, что в традиционных контрактах на убийство их не будет, ибо такие уровни всегда были песочницами, а там чекпоинты ни к чему.
в линейных заданиях их наличие ещё можно оправдать (других мы пока и не видели).
да, после сегодняшних новостей страшно стало за игру. чекпоинты это ппц. коридорное кинцо в худшем случаи.
twitter.com/#!/ToreBlystad/status/80312182503518208
Один уровень - 9 часов? Раньше говорили, что будут сокращать время прохождения уровней...
"very addictive with lots of choice, just need polish"
Кто про что, а эти все про кучу вариантов... как будто у игры плюсов больше нет. Хотя, в принципе, так и получается.

- - -

Помните, в новостях я писал о том, что IOI по ходу игры будут соблазнять нас оружием?
Так вот вам цитата Тора из "Gamereactor UK":
"One of the problems with old Hitman was that unless you were an expert in the game, would you look like a real little killer," says Tore. "This time it's not hard to be a good assassin. Instead, it's hard to keep the situation under control, and hold yourself back from going berserk. We'd rather try to tempt the stealthy players to go into a more action-oriented direction."

И вот таким образом они будут поддерживать дух прошлых частей?

- - -

Есть еще вот что:

kotaku.com/5811385/


- - -

Но после последних статей, желание читать какие-либо новости по 5 части у меня отпало.

- - -

Кстати, ждите через пару минут неприятное обновление:
http://forums.playground.ru/hitman_absolution/681029/#1851012
Есть один довольно грустный скриншот.
AnotherJohnSmith
Есть один довольно грустный скриншот.
ага, стелс так и прет из того скрина...
Ему еще не хватает М60 в руках. или РПГ. и сигары в зубах. блджад.

хотя вот в первой части был и М60 и миниган.
та блин, там можна было вырядится в настоящего рэмбу с пулеметом в джунглях.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Мы пытаемся склонить приверженцев стелса к экшену. (c) Tore

Звучит как приговор для фанатов серии.
Это понятно.
Хм, ну а куда Кейна с Линчем? Они вроде б у них и были именно экшенпроектом для равновесия стелсу Хитмана.
Совсем от элементов стелса наверное они все же не откажутся, по крайней мере в Absolution, а дальше......?(
Да, сначала мы беспокоились чтобы изменений не было а теперь мы обеспокоены чтобы этих изменений было чем по меньше.

Как по мне это они очень перестарались, Hitman и славился своей реалистичностью а тут такое. Он что бэтмен, человек паук, или еще какой то герой Марвела чтобы через стены смотреть, я теперь не удивлюсь если окажется что наш 47-й умеет летать или еще что то )))(((.
Если в блуд мани можно было пройти всю игру не сделав ни одного выстрела, ну кроме конца в реквиеме, то теперь наметилась обратная тенденция.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
не сделав ни одного выстрела, ну кроме конца в реквиеме
Если сильно постараться, то и в Реквиеме можно не стрелять...

Совсем от элементов стелса наверное они все же не откажутся, по крайней мере в Absolution, а дальше......?(
Чувствую, Hitman 6 будет выглядеть примерно так:
Если сильно постараться, то и в Реквиеме можно не стрелять...
Такое разрабами не задумывалось.

Он что бэтмен, человек паук, или еще какой то герой Марвела чтобы через стены смотреть
Такое будет только на начальном уровне, для новичков, не знакомых с серией... Думаю, как и система чекпоинтов...

Система укрытий это даже + к реалистичности, ИМХО... удобнее подкрадываться, а если уж спалился, так не бегай и не лови пули пиджаком, а умей хорошо спрятаться и отстреливаться какое-то время... главное,
чтобы не сделали систему ХП как в шутере... достаточно было бы ХП на 2-4 выстрела в зависимости от попадания....
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
1
Такое разрабами не задумывалось.
Но не зря же они отвёртку с лопатой в склепе спрятали?)
Это для маньяков, которые хотели поразвлечься со священником и/или журналистом) Но, думаю, никто не стал в самом начале бежать в склеп за отверткой, чтобы ею потом всех убить.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
А почему бы и нет?
Хитман встаёт из гроба и видит перед собой кучу вооружённых противников. Не стрелять же по ним, ведь сразу убьют. Лучше быстро выбежать из здания и спрятаться, например в склепе, а там как раз ножик лежит. С ним то 47-й и подкрадывается к гуляющим по территории охранникам и убивает тихо, чтобы остальные не прибежали.
Логично ведь.
Думаю не стоит утешивать себя что на самом сложном уровне в Absolution все уберется. Разработчики нам еще не все сказали .....
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Думаю не стоит утешивать себя что на самом сложном уровне в Absolution все уберется.
Надежда умирает последней...
Конечно Hm 47 еще и с моей любимой игрой, но как я вижу без потерь не обойдется, второй вопрос большие или маленькие потери. Надеемся что маленькие.))
Сейчас перечитываю подробное прохождение демо с Е3 и в который раз задаюсь вопросом: можно-ли избежать стычки с вертолетом? Ведь, теоретически, можно переодеться в форму копа еще до выхода на крышу.
Геймплей бы с комментариями разрабов, а то на утабе канал пропиарили а толку то.
AnotherJohnSmith
Да вродеб они об этом и говорили, здесь у нас по ссылкам в каком то из интервью прочитал.
На игромании появилось превью http://www.igromania.ru/articles/148447/Hitman_Absolution.htm
Довольно неплохо написано,есть инфа насчет геймплея
"Во-первых, в игре предусмотрены рукопашные бои с применением quick time events."
Мда... Надежда потихоньку умирает.
quick time events - это когда высвечивающиеся кнопки долбить на клавиатуре надо?
Господи...
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Единственное, что меня пока радует, так это эффект нуара. Надеюсь, хоть атмосфера в игре будет достойной.
А меня сейчас только радует графика в игре. На счет quick time events, я же говорю они нам еще не все рассказали ....(
Графа радует всех. Мультяшность из прошлых частей сегодня просто не пройдет, тем более, что и движок новый.
Кнопочки квик тайма да,.. лучше бы уж без этого, ну да ладно че уж теперь ))
Мне вот про камеру нитересно и никакой инфы пока нет (

зы
надеялся и надеюсь - игра меня не разочарует
обновление Чикаго (кому интересно :)) http://forums.playground.ru/hitman_absolution/677739/#1874223
rusandor, интересная тема, спасибо.

Меня немного пугает это:
новый, особенный геймплей в условиях массового скопления людей
Что их больное воображение придумает на этот раз?

P.S: Вы видели это чудо?
http://marcskouborg.tumblr.com/post/6622204196/47-says-hi-hitman-avatar-items-are-available-on
Вы видели это чудо?
facepalm.jpg
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
новый, особенный геймплей в условиях массового скопления людей
Может сделают возможность убийства в толпе без свидетелей: например цель проходит через огромную толпу, а 47-й сзади незаметно пырнул в спину или вколол яд в ногу, а сам отошёл в другую сторону, пока цель падает и толпа начинает бегать. Все в панике, никто ничего не видел, подбегают полицейские, а наш 47-й уже заходит в дальний переулок и скрывается как тень.
Или как вариант: - просто затеряться в толпе от погони.

Правда всё это сложно должным образом реализовать...
Вполне возможно и при этом будут спeцифические сложности, ведь свидетили рядом.
Общее впечатление от всех подробностей это то, что стелса в чистом виде, конечно уже не будет никогда.
Динамика в игре явно прибавит, но все же это не будет ни Борн и ни Conviction, это будет Хитман (ну разве, что не по годам слишком прыткий и энергичный :))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
1
Главное, чтобы толпа в пятой части обладала хоть каким-то умом, а не просто отходила в сторону, как на Марди Гра в Blood Money.
да. было крайне бредово. даже когда я расстреливал их, окружающие все равно тупо дальше шли)
Кстати, по геймплею видели как Хитман плечом дверь вышибает pix.PlayGround.ru
вот не понял, это только в анимации так или добавилась такая возможность закрытые замком двери открывать ))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Это видимо просто видео. Из геймплея видно, как он сначала выбивает дверь, а потом камера переключается на вид из вертолёта, и 47-й прыгает с балкона на какие-то мусорные контейнеры.
Вчера команда работала с довольно важной частью игры - маскировкой.
В своем Твиттере Тор спросил фанатов - есть ли у нас какие-нибудь особые пожелания на этот счет? И добавил, что есть возможность добавить парочку "костюмчиков".

Ответы последовали следующие:
- Костюм Adam'a Jensen'a из Deus Ex или что-нибудь унизительное. Например, костюм взрослого ребенка (http://hitmanseries.ru/disguise.jpg) или стриптизера (/-ши?).
- Инвалидная коляска, костыли или руки/ноги в гипсе
- Костюм динозавра
- Пасхальное яйцо в виде костюма Линча из K&L2

В следующем твите Тор написал, что идеи были замечательные и они уже воплощают в жизнь некоторые из представленных.

Если подумать, то навряд ли это костюм динозавра, если в BM и были костюмы клоуна и ворона, то в данной части атмосфера не та. Хотя, мы ведь знаем, что от IOI можно ожидать чего угодно.
Инвалидная коляска - средство передвижения. Не вписывается в стиль серии вообще. К тому же вряд-ли движок позволит. То-же самое с костылями. А гипс... гипс... серьёзно?
А вот пасхальные яйца в виде K&L или Deus Ex'a - возможно и даже очень. Но так как костюмы из двух игр - слишком жирно, то скорее это будет что-то одно. Скорее K&L, т. к. костюмы из Deus'a уж точно не из нашей временной эпохи.
Упс,..видно не все фанаты успели свои пожелания Тору отпостить, что то уж все это просто. Неужто например про грим никто не заикнулся даже (борода, усы, парик и т.д.), прикрываясь читать газету ("Чикаго трибьюн" хотя бы :)),.. да много чего могли бы предложить.

А тут всего то - как он говорит - парочку костюмчиков (
должны они сделать эту маскировку отлично,...просто обязаны. Это , пожалуй, одна из важнейших составляющих игры
Вчера в твиттере Тору был задан вопрос о том, могут ли фанаты ожидать что-то особенное в PC версии.
На что Тор ответил: "Мы планируем кое-что действительно приятное для PC версии, для этого у нас есть специальная команда."
http://twitter.com/#!/ToreBlystad/status/82702672066654209

Что это может означать?

Так-же у меня еще одна неприятная новость:
"The demo showed all manner of gruesome ends for an entire squad of guards, including death by garrote wire, pulling foes off ledges, chokes, breaking necks with a baton, and using Instinct to orchestrate Red Dead Redemption-type shootouts where you tag multiple targets before you take them down."

Речь идет о "быстрых убийствах" как в Conviction и RDR. Отмечаешь цели, нажимаешь на кнопку, смотришь миленькую анимацию, как Сэм... простите, 47-ой убирает цели.
Ну а чтобы добить Вас:
"The new feature will be restricted in use, powered by a bar that refills as a reward for silent, stealthy takedowns."
Тут говориться о том, что для использования этой хрени... простите снова, "опции", надо заполнить специальную шкалу, а вот заполняться она будет по мере того, как Вы вырубаете по-тихому окружающих.

Надежда только на специальный уровень сложности для фанатов.

В целом ситуация такая: У игры сменился жанр - с "Социального Стелса" на "Стелс/Экшен Стелс".
Приведу примеры:
Стелс/Экшен Стелс - Batman, Линейка Splinter Cell, Линейка Thief и еще где-то 5 игр ...
Социальный Стелс - Линейка Hitman, The Saboteur (хотя, основной жанр - Action), Смерть Шпионам и... и все.
Разница между ними в том, что в Социальном стелсе есть возможность быть у всех на виду, но в тоже время оставаться незаметным благодаря маскировке.
В Экшен Стелсе ты обязан использовать укрытия и тени. Геймплей в таких играх заставляет играть скрытно. Дать себя обнаружить - провал миссии.

IOI будут делать упор на новую составляющую - укрытие и незаметное перемещение без маскировки в тени, тихое выпиливание врагов по одиночки. Если, дай Бог, до уровня Convivtion'a не опустимся, то это будет похоже на Batman'a.
Я тут прочитал статью в википедии и меня особенно заинтересовало одно предложение:"Согласно Hollywood Reporter, Диана продолжит давать Агенту 47 поручения по устранению целей; кроме этого, между ними завяжутся более тесные отношения, чем ранее.". Что бы это могло бы значить??? Hitman что превратится в роман???
Я думаю, что Википедия - помойка. Туда каждый так и норовит дописать что-то свое. Правдивая информация по таким темам там встречается редко.
Роман там быть не может по определению.
Во-первых, Диана еще в 4 части достала его личными контактами, да и по интонации 47-ого сразу можно понять, как сильно он ее "любит".
Во-вторых, как было заявлено разработчиками, атмосфера игры будет мрачной, роман тут никак не вписывается.
В-третьих, 47-ой в бегах. Не думаю, что при таких условиях он проявит неосторожность и закрутит с кем-то роман.
В-четвертых, первые три можно даже было не писать, т. к. 47-ой - не человек. И он попросту не может/не умеет испытывать какие-то чувства, за исключением 'капельки злобы'.

Может, имеется виду, что "более тесные отношения" это работа вместе, как партнеры. Если раньше Диана была частью агентства и только рассказывала подробности контракта, то теперь агентства нет и 47-ой будет лично контактировать с Дианой, получать задания от нее. Возможно, она будет пытаться помочь 47-ому укрыться от властей.
Не факт, что у нее самой не может быть чувств к 47-ому (Лысому, конечно, все равно).

Надо мне будет заново перечитать статейку из этого журнала...
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Hitman что превратится в роман?
Скорее всего до романа дело не дойдёт, но вот дружеская помощь(не за деньги) со стороны или Дианы, или 47-го может быть.
Hm 47
Но как тот факт что в конце Hitman: Blood Money она ЕГО ПОЦЕЛОВАЛА??? Я видел что в ролике она намазала свои губы противоядием, но ведь есть и множество других способов ввести противоядие!
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Она явно не стала бы рисковать и вводить ему противоядие шприцем. Если бы охрана увидела, то ей было бы плохо, а поцелуй не расценивается как что-то странное, и вполне вписывается в игру.
Просто так, ни на что не намекая:

Ubisoft: We wanted the players to feel like the worlds skilled agent, capable of doing things normal people cannot do. Thus it's important to boost Fisher's agility, speed and skills such as 'execution'.
Ubisoft: Мы хотели, чтобы игроки чувствовали себя самыми опытными агентами, которые способны делать вещи, недоступные обычному человеку. Таким образом, важно повысить ловкость, скорость и умения Фишера, вроде 'казни'.

IOI: We want the players really feel like the worlds best assassin, thus it's neccessary to make the making of hits easier. This time around 47 is more deadly, more agile etc.
IOI: Мы хотим, чтобы игрок чувствовал себя самым лучшим убийцей, для этого необходимо упростить способы убийств. В этот раз 47-ой более смертоносный, более ловкий и т. д.

Выловил эту темку на HitmanForum'e
Hm 47
А тебе не кажется странным принести и положить его Silverballer да ещё и целовать труп??? Это смотрится очень странным, подозрительным и безумным. К то муже в ролике не видно что бы была где то охрана, а репортер и который в коляске (не помню его имя) повернулись спиной к хитману по этому был удобный момент. К то муже не обязательно шприцем вводить противоядие (я же писал что есть МНОЖЕСТВО ДРУГИХ СПОСОБОВ ВВЕСТИ ПРОТИВОЯДИЕ!) можно той же помадой (бесцветной такие есть).
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Пистолеты для пафоса, и всё же символизируют. Если уж удалось поймать и убить супер-киллера, то пусть его похоронят с верными "помощниками".
Поцелуй покойника - это обычай, который некоторые соблюдают на похоронах (точнее они целуют не в губы, а в венчик на лбу для прощания), но ведь Диана неспроста одела большую Шляпу...
Мазать губы Хитмана помадой было бы не столько странно для игры, сколько для фанатов. Разработчики пока не дошли до такого.
Hm 47
Я же говорил что:"ЕСТЬ МНОЖЕСТВО ДРУГИХ СПОСОБОВ ВВЕСТИ ПРОТИВОЯДИЕ!" СКОЛЬКО МОЖНО ПОВТОРЯТЬ???
Способов не 1 и не 2 и не 3 и тд. Их много! Зачем же целовать труп? Потому что атмосфера игры лучше становится? ( с этим я кстати согласен конец вполне подходит для игры ) Но все же если бы это было в реальности то этот вариант совершенно не годится!
xaos_95
Какие еще отношения, какие сюсипуси. Даже в фильме никаких отношений не было .. LOL ))
AnotherJohnSmith
Скорее всего Диану покажут как участницу какой нибудь миссии.
меня единственное интересует стены будут ломаца? и пустые магазины после перезарядки выброшенные на пол будут исчезать или нет?
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
МНОЖЕСТВО ДРУГИХ СПОСОБОВ ВВЕСТИ ПРОТИВОЯДИЕ!
Например?
Целование трупа на атмосферу не влияет, а влияет на общую кинематографичность игры. Концовка должна быть более интересной и запоминающейся, а поцелуй с трупом - это достойный финал.
О реалистичности говорить всё же не стоит. Вся серия основана на научной фантастике.

стены будут ломаца? и пустые магазины после перезарядки выброшенные на пол будут исчезать или нет?
Стены ломаться всё же не должны, но возможно их (только некоторые) можно будет простреливать. Магазины также будут исчезать, ведь это не такой важный атрибут.
Hm 47
вот не скажи, что атрибут не важный, этот атрибут с намеком, что и гильзы не будут исчезать... а представь введут опцию подбирать гильзы!!! прикинь как это круто, потом в газетах будут писать типа гильзы не найдены, оружие неопределено, огневая позиция тоже точно неопределена и все такое, это вообще ух!
K.R.U.T.7

В Blood Money да это бы было неплохо. Но в нашем казуальном Absolution такого не будет это точно.
Такие ультрадетали как гильзы собирать, отпечатки стирать скорее для квеста )), наврядли такое или подобное вообще когда нибудь будет в сериях. Конечно были бы очень даже интересны максимально реалистичные детали, но таковой задачи у разрабов нет. Эта серия построена прежде всего на зрелищности, что мы уже видели.
а представь введут опцию подбирать гильзы!!!
Это было бы ужасно скучно и тупо. После каждого выстрела 47 нагибается и ищит гильзу где-то на полу. "Под диван закотилась... братуха, помоги достать, а?"

Скорее всего Диану покажут как участницу какой нибудь миссии.
Возможно то, что мы видели в трейлере, и будет одной из миссий. Но, надеюсь, ТАК её проходить будет необязательно. =)
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
вот не скажи, что атрибут не важный, этот атрибут с намеком, что и гильзы не будут исчезать... а представь введут опцию подбирать гильзы!!! прикинь как это круто, потом в газетах будут писать типа гильзы не найдены, оружие неопределено, огневая позиция тоже точно неопределена и все такое, это вообще ух!
Если гильзы не будут исчезать, то на полу будут их кучи(если палить во все стороны), это будет плохо сказываться на визуальном стиле. Что касается подбора гильз: если ты например расстрелял всю обойму, надо будет делать примерно следующее - ты стоишь на месте и щёлкаешь 30 раз по кнопке действия (это примерно пол минуты). Зачем спрашивается такое нужно? А если ты сделал 1000 выстрелов, то это вообще скажется на производительности, и игра страшно будет лагать.
На счёт газет: кажется, я видел инфу, что их не будет.
Все эти мелочи могут только ухудшить игру(Взять к примеру "Смерть Шпионам". В неё понапихали всяких фишек, а на деле игра получилась скучной и нудной.)
Про Диану, участницу миссии: Возможно с ней будет миссия(не стандартная "песочница", а "кинематографичная"). В самом геймплее её не должно быть, но вот в видеороликах она будет появляться, причём лично перед 47-м.
Оригинальная статья из 229 выпуска EDGE.
Язык: Английский
Наличие иллюстраций: Нет
Расширение: .docx (MS Office 2010)
Ссылка: http://rghost.ru/11883641

| Пока только перевел в формат Офиса. Может, кому-нибудь пригодиться.
Переводить, собственно как и просто прочитать - нет времени. Возможно, на днях прочту и распишу подробно новые сведения.

- - -

Смена одежды.
Те счастливчики, которые были избраны Богом (/или имеют налаженные связи с IOI), донесли до нас следующее:
Наклоняясь, 47 пропадает из виду. Спустя мгновение, вставая, он появляется на экране в новой одежде. Никаких затемнений экрана и "волшебного" переодевания как в прошлых частях.

| Он просто склоняется за пределы обзора камеры, которая, как я понимаю, застывает на момент смены одежды. Грустно. Думал, будет более реалистично.

- - -

Вакансия "Старшего программиста по работе с мультиплеером".
В описании самой вакансии (http://www.ioi.dk/?p=602) сказано, что им требуется человек для работы с еще не анонсированным проектом от 3-его лица.

| Если подумать, есть шанс, хоть и очень мизерный, что это Хитман. Но если подумать еще раз, мысль кажется дурацкой...
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
склоняется за пределы обзора камеры, которая, как я понимаю, застывает на момент смены одежды.
Выглядит это более реалистично, но менее удобно. Во время переодевания всё же лучше оглядываться по сторонам, как бы кто не заметил.
по другому это переодевание сложно реализовать.
Hm 47
Может и так, но может степень свободы камеры буде лишь немного ограничена. Вот как долго будет длиться этот процесс ? ))
Надеюсь, что не со скоростью фокусника.
зы
В ВМ например по времени наиболее реалистична перезарядка.
В ВМ например по времени наиболее реалистична перезарядка.
Очень бесило, когда в Реквиеме 47 начинал полчаса менять магазины в пистолетах, стоя под обстрелом 10 охранников. Возможно тут надо включить опцию, чтобы в экстремальных ситуациях (при использовании 2 пистолетов) 47 перезаряжал бы только один пистолет, и тут же начинал из него стрелять. А второй просто держал при себе, чтобы зарядить в удобный момент. Так было бы более удобно и реалистично, ИМХО.
Hm 47:Например?
Сложно придумать ( ничего в голову не лезет ), но это не означает что их нет. То что это улучшает " Hm 47: общую кинематографичность игры" я это знаю просто словами не знал как это написать.
Консул:47 перезаряжал бы только один пистолет
Да это было бы реалистично ( к примеру: У тебя два пистолета и ты стреляешь в врага который успевает убежать за машину, и ты соответственно простреливаешь все пули в обойме пытаясь попасть, и начинаешь перезарядку, а враг вылезает, и начинает стрелять в тебя ты же быстро перезарядил один пистолет и начал стрелять в ответ. Он увидел что ты наводишь на него пистолет и пригнулся увернувшись от пули, а ты начинаешь перезаряжать второй и тд. ), но как это реализовать? ( Честно если бы я был разработчиком то что бы включить эту возможность пришлось бы создавать дополнительные скрипты ( другого подходящего слова не пришло в голову ) которые прерывают перезарядку оружия, а также делают его так как будто мы с одним огнестрельным оружием ( то есть: Стреляет одно огнестрельное оружие и соответственно пули тоже уходят по одному ). К то муже скрипту нужно было учитывать то что есть второе оружие и когда мы перестаем нажимать атаку ( стрельбу ) некоторое время, то он его начинает перезаряжать ( или нажать кнопку перезарядки )) Если честно то уж очень много с этим проблем и сложновато реализовать так что вряд ли будет.
Принципиально заскриптовать и реализовать можно наверное много деталей, но все это занимает ресурсы. Разрабы любой игры пытаются уложиться в определенные рамки, иначе техтребования будут заоблачные ))
Для меня самое главное, что бы игру можно было пройти так чтобы убить только цель)
Killer Juggernauts, это да)
AnotherJohnSmith, ждём вашего перевода!
А вообще, не стоит печалится раньше времени, мол стелса мало, один экшен и т.д.К той же четвёртой части почти все геймплейные ролики были завязаны на экшене.А что получилось?Получилась прекрасная стелс-игра.Так что не унываем.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Консул
Вот-вот, всё верно.
Меня тоже страшно бесит перезарядка 2-х пистолетов. Если уж на то пошло, то стоит например ввести опцию стрельбы с одной - 2-х рук, и переключать какой-либо кнопкой. Ещё как вариант - стрелять по очереди, а не дуплетом (всё равно вторая пуля попадает уже в труп, а это бессмысленно, и к тому же портит статистику).

_____________________________________
Кое какая новая информация: http://hitmangame.ru/news/novye_detali/2011-06-22-107
В общем 73 %, что игра будет гавно, получится такой же кал как и Splinter Cell: Conviction
Вот я двумя и не пользовался никогда, так только , чтоб скрины снять попонтовее :))
Но так понимаю (из прочитанных уже стватей), что по оружию они еще не закончили, может какие сюрпризы и будут еще)
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
может какие сюрпризы и будут еще)
Без экзотических видов явно не обойдётся.
Вот только главное, чтобы они не повырезали часть оружия, как в BM.
Сижу и размышляю: наличие чекпоинтов подразумевает линейность, ведь так? А нам втюхивают обратное...
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Может игра будет автоматически сохраняться после устранения цели? Всё же линейность не страдает, хотя сам факт сохранения крайне неприятен.
Интересно, это будет последняя игра в серии или нет?
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Пока не увидим концовку, не узнаем. Хотя IOI глупо прекращать работу над этой серией. Её любят игроки, она приносит огромную прибыль, и в конце концов разработчики стали популярными и знаменитыми благодаря ей.
Это скорее всего не последняя, но следующая по логике должна быть завершающей. Игра соблюдает биологический возраст и в 60 лет прыгать, махать руками, стрелять не попрет даже клону. Разрабы помоему придумают красивую концовку всей этой истории, как и подобает для легендарного героя. Дальше будут другие проекты.

зы
по линейности - так они же сами говорили, что часть миссий будет линейна (где море пальбы и сплошная война :))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
в 60 лет прыгать, махать руками, стрелять не попрет даже клону.
Можно сделать по типу Contracts, и показать, как старый 47-й вспоминает бывшие выполненные миссии.
Это очень может быть учитывая уже предыдущий опыт, возможны даже ремейки на новом движке. Но так или иначе это ведь не по формуле гта, где каждый раз другие герои, все равно полагаю последняя серия будет не 6-я, так 7-я. Да и они постоянно намекают на другой проект (вот недавняя вакансия "Старшего программиста по работе с мультиплеером")

зы
:)) хотя учитывая, что эта история фантастика, то можно конечно придумать возрождение Хитмана в новом обличии из своего же ген материала )))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Или, как вариант, можно сделать какой-нибудь Hitman: Origins, рассказывающий начало всей истории с её подробностями.
Эффектно бы смотрелось, если бы 47 вернулся в церковь Гонтранно и провел там остальную часть жизни в мире и спокойствии. Но не думаю, ему дадут спокойно отойти. =)

по линейности - так они же сами говорили, что часть миссий будет линейна
И здесь чекпоинты как раз будут кстати. Ужасно не люблю проходить один и тот же уровень по несколько раз, умирая на одном и том же моменте.
Я бы хотел первый хитман на новом движке, контракты были по моему мнению говняным ремейком так как графон особо лучше не стал да и уровни сильно изменили. А вот если бы не изменённые уровни на новом движке, это бы да..
EPTAble
Первый хитман на новом движке нужно выпускать отдельной игрой...
Типо: Hitman:Codename 47 Remake или как в первой HL. HD текстуры.
Hекитъ
Там выше просто разговор пошёл про ремейки и переиздания, а вот хд текстур мало. Я говорю чтобы полностью на новом глейсере сделали, хотя это невозможно по многим причинам, просто помечтать да и всё же, в 5ой части вроде как экшн часть докрутят а в первой части довольно часто приходилось стрелять. Может в качестве длс хотя бы первые, самые прикольные миссии типо этой сделают.
Hекитъ
сыграл бы хоть разок в хитмана .. и понял что 1 часть переделывали. и дело далеко не в текстурах, метро 2033 забрасывается после первого прохождения, там нечего делать.
p.s выпускать гавно это психологический ход, чтобы через 2 года выпустить среднячек и назвать это "10/10". Вот ребята из крайтек в 2007 показали планку, до которой говноделы только на нексгене доберутся.
nana_cS3
Либо ты меня не понял, либо я тебя.
По статье из EDGE (см. инфу от Hm 47 http://forums.playground.ru/hitman_absolution/677111/)
"В перерывы, между короткими очередями пулеметного града, 47-ой перебегает от укрытия к укрытию. Не хотим забегать вперед, но сцена заскриптована и является существенным отклонением от основного стиля серии" (с). Вот подтверждение линейности некоторых миссий, о чем говорили выше.
Довольно подробное описание гейма, статья интересная - Hm 47 спасибо за инфу.
Скрипты они везде...
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
http://hitmangame.ru/news/novaja_informacija_iz_statej_i_intervju_internet_portalam/2011-06-29-111
По ссылке находится информация из разных статей и интервью. Возможно кому-то будет интересно почитать.
Видимо затишье будет долгим, зимой может будет что новое.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Как говорится: чем дольше затишье, тем сильнее будет буря.
Тем не менее до зимы, надеюсь, всё же будет что-то интересное.
Вобщем да, как то за две три недели очень большой поток инфы и ...тормоз. Оно и понятно за год, если переодически рассказывать об игре, можно все уровни пересказать )))
Очень, очень подозреваю, что со стимом IOI замутят чего нибудь до выхода.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Ник вчера ответил на несколько вопросов фанатов.
Вот здесь на русском: http://hitmangame.ru/news/otvety_na_voprosy_fanatov/2011-06-30-112
Hm 47
думаю что на GamesCom нам всё подробно раскажут!!
хоть и она аж с 17 по 21 августа. . . =(
у меня вопрос по сюжету поклоник агента 47 прошол все игры по 100 раз и весь сюжет знаю до молейших подробностей и вот вчем заковырка в Blood money его убили. Как они продолжели сюжет даже в титрах он лежал в церкве где была диана в чёрном.
Зы сердце понемногу бьётца (звук баса) но подконец останавливаетца *печалька первый раз прошол плакал*
BraBlayst:
прошол все игры по 100 раз и весь сюжет знаю до молейших подробностей
в Blood money его убили

Серьезно?


Второй пост:
http://forums.playground.ru/hitman_blood_money/116465/
Лучше так объяснить:)))
Все 100 раз мимо, а если с 1ой частью так же, в смысле его бы каждый раз шокером хреначили а он каждый раз игру перепроходил.
Парни, подскажите, спасали ли мы Смита в "контрактах?" Помню в Codename 47 в Гонконге, в Silent Assassin в Индии и в Питере
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Смита спасали, но это была та самая миссия про Гонконг, только уже в воспоминаниях агента.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
Ага, точно, спасибо!)

Ещё вопросик появился: главарь "Франчайза" говорил, что президент дурак - хочет клонирование узаконить и случится хаос, (1) зачем он тогда отправил убийцу-клона замочить президента, чтобы вице-президент выиграл выборы и сделал тоже самое?
(2) Мужик (главарь) в инвалидном кресле противоречит себе что-ли? То хочет, чтобы узаконили, то говорит, что начнётся хаос..
EPTAble
ахах зачётно подстебнул :D
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
1
Kostyan K2stalker
1)Александер хотел заполучить ДНК 47-го для развития своей программы Франчайза по клонированию, а его попытки помешать легализации клонирования человека предприняты для гарантирования того, что у программы Франчайзы по клонированию нет конкурентов. Он посылает своего клона-убийцу, директора Франчайза Марка Паркецци III, для убийства президента США, с той целью, чтобы вице-президент пришёл к власти и запретил клонирование человека.
2) Он много чего говорит Рику, однако многое сделано для показухи, а на деле кардинально отличается от рассказов.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
так может все таки 47-го клонировали?
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
Спасибо)
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
может все таки 47-го клонировали?
Откуда такая мысль?
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
Они могли успеть взять ДНК, пока он был "мёртв", но это уже не имеет значения, т. к. весь "Франчайз" мёртв)
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
Им вроде нужен был образец костного мозга, (хотя я не уверен, насколько процесс извлечения его повредил бы человеку, плюс ко всему нужно учитывать, что Франчайз не стал бы возиться с трупом, и заботиться о комфортности операции) но 47-ой встал без каких-либо видимых травм.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
Да, скорее всего они хотели образец после кремации взять, но не тут-то было)
Kostyan K2stalker
так не в том дело, может он уже есть, КЛОН!!! и нам придется убить всех, кто знает об этом ну и самого клона. . .
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer #
0
47-ой уже перебил всех своих клонов в психиатрической клинике. Если бы у него уже взяли когда-то ДНК, то не было смысла за ним охотиться, а первоначальная цель Франчайза как раз состояла в уничтожении клона, чтобы никто другой не смог заполучить его генетический материал. Возможно в игре будут клоны, не входящие в генетическую линию 47-го, вроде Альбиносов.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
+1
При желании (разрабов) сценарий можно повернуть куда угодно, добавив в сюжетную хронологическую линию события которые (скажем так) не были показаны в предыдущих играх. Ведь можно сделать, что успели взять ген материал и не все из Франчайз погибли и т.д. и т.п. или на подхвате появятся некто другие. То есть сюжет вообще довольно условная вещь.
rusandor
та да. . .
Кстати, по данным разведки :)) в IOI начался массовый летний отпуск (ну или каникулы)))
В журнале Xbox World 360 есть статья о Хитмане.
Пока практически ничего не известно, но кое-кто с HF сфотографировал статью на телефон. Конечно разобрать ничего нельзя, но изображения возможно кого-то заинтересуют.
Спойлер





Также ничего особо интересного ждать не стоит. В статье присутствует пара новых подробностей, но не более.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
а в том журнале есть что то про МЕ3? ну может какие то новые фотки и т.д.
Судя по обложке, про ME что-то есть, но большее мне не известно.
Однако странно, что под ME3 написано про мультиплеер...
Тот же уровень, те же вопросы. Ничего нового, но есть несколько примечательных фактов:

В игре присутствует использование 2-ух пистолетов одновременно.
Удавка вернется.
Противники теперь будут сидеть в засаде, а не лезть под пули.
Намек на возможность кастомизации оружия. Система будет отличаться от той, что была в Blood Money.
Шкала "Инстинкта" будет пополнятся за тихое прохождение.
По противникам не совсем понятно, сидеть "в засаде" или "использовать укрытия". В любом случае есть надежда на реально улучшенный ИИ.
и да, судя по этим скринам, в полный рост стреляющего Хитмана мы больше наверное не увидим - прицельная плечевая картинка ((, лично мне жаль.
прицельная плечевая картинка
Это скорее ракурс для большей эффектности. Нечто подобное и с BM было: (http://stopgame.ru/files/screenshots/5108/hitman_blood_money-102.jpg)
Хотя меня с самого начала насторожил тот факт, что в отрывке из видео, где 47-ой держит пистолет, нет перекрестья прицела, что наводит на мысль о специальной кнопке прицеливания (как в K&L2).

________________________________
Вот, кстати, ещё одно изображение из журнала:
Спойлер
По поводу этого скрина.
Категорически настаиваю на похоже первом ляпе разрабов )). Полицейские за спиной Хитмана из подразделения по разгону демонстрантов, а не спецназ по противодействию террористам и особо опасным преступникам.
см. обновление Чикаго http://forums.playground.ru/hitman_absolution/677739/#1971468
только вместо дубинок оружие. Чего они там делают, футбольных фанов гоняют и где спецназ ? )))

зы
по большому счету это может и не принципиально, но все же ))
Это не так уж важно. Главное смотрится всё прекрасно, да и 47-ой не какой-нибудь террорист, угрожающий взорвать всё Чикаго. Возможно к операции готовились не так серьёзно, всё-таки один, почти невооружённый человек против нескольких десятков подготовленных бойцов не представляет серьёзной угрозы.
______________________
Вот ещё информация по поводу той презентации с Е3. Про неё тут ещё вроде не упоминали:
На этот раз - девятнадцатиминутная аудиозапись демоверсии, которая даёт хоть какое-то представление о звуковом сопровождении. В ней можно услышать звуки, музыку, переговоры и т.д, в общем всё, что показывалось в демо.
(Подробнее в самом описании под видео)
:)) да я с долей иронии и говорю ))
а вообще по уже всем виденным скринам - графика очень приличная. Вот только как все это на наших машинах пойдет, по требованиям инфы пока еще не замечено нигде (
как все это на наших машинах пойдет
Думаю, ничего очень уж серьёзного не будет, хотя на моём компе и K&L2 еле-еле запускался, так что приходится рассчитывать только на то, что до выхода куплю новый.
по требованиям инфы пока еще не замечено
С этим явно будет долго. Их, думаю, скажут уже перед выходом, а сейчас разработчики и сами толком этого не знают.
Ник совсем недавно ответил ещё на несколько вопросов фанатов.
на английском

What other tricks will we be able to use to throw off police and guards?
Hitman is going to have a few tricks up his sleeve but it’s going to be up to you to use them well. If you figure out how to play the AI well, you can use a lot of things to cause distractions to get the job done without them suspecting anything.

Based on the audio from the demo that's now been posted, is the actor voicing 47 a placeholder, or will he be playing 47 in the actual game?
The voice heard in the audio is the final actor.

Nick, could you please confirm or deny the existence of a "tag and kill" mechanism in Absolution? (which was mentioned in a GameInformer article)
I cannot, no. We’ll get into more details on gameplay features later on.

Ok, what about the music of this game?? Is it going to be orchestral, or electrical?? Or will it be Heavy Metal?
It’s a mix of a lot of things and it’s going to be fitted directly to the experience in a way that’s never been done in a Hitman game before. You can check out Jesper Kyd and Peter Peter’s previous work to get a basic idea about how they do things but keep in mind that we’re obviously doing things our way.

Will there be more maps than in Blood Money? It was so short game.
The game is pretty long. I’d say it’s about the average length of other Hitman games but since we’re not done with the game yet, it’s tough to estimate exactly. Replay also plays a large part in terms of how much time you spend with the game.

Will the targets have bigger background stories?
Yeah. Keep your eyes open. You’ll likely get to know some of them before the game comes out.

Will there be missions large enough for using a sniper Rifle like previous Hitman installments?
I think it’s safe to say that the sniper rifle will be making a lovely comeback.

Besides some usable props as weapons, will there be a big selection of firearms and upgrades for all of them?
It works a little differently this time around but Hitman will have a nice variety of weapons throughout the game.

With no Map screen this time round how do we find our target, do you have find them and then visually verify them by the clothes they're wearing, they're accent, etc.
It depends a little bit from level to level but overall, yes, you need to be a little more hands-on this time around.

Will they continue using the Blood Money formula? (5 fully customizable weapons)
We’ll be talking more about weapons later on, I believe.

Do you have to buy your ammo between missions?
No.

How many guns can you carry in your suit? (5 revolvers and 4 smgs like in past games or have they developead а proper inventory this time?)
That’s not gone through final design yet. It’s not going to be everything you see but choices will be made available to you, which is a big part of the game, so you will have access to more than two weapons at the same time. You will not have an inventory like the one in DX: HR, for instance.


Can you keep the melee weapons you find in levels?
Currently, you can only have one melee weapon at any one time and, depending on the levels, some will likely be able to be carried over to the next one.

Are we able to retrieve blueprints of buildings, since ICA isn't providing satellite images for 47 anymore?
Not currently, no.

When can we expect the next 'media wave'?
Very soon!

Will the multiplayer mod (if there is one) be coop or player vs player oriented?
Who said anything about multiplayer?

Will the cinematics run on the game engine or will they be pre-recorded videos like for the 2 last games?
It will be a combination of both.

Will 47 still work for an organisation, or will he just be a fugitive throughout the game?
That remains to be seen.

Will blood affect disguises at all? Like if I shoot somebody in the chest or slit their throat, will the disguise I can get from them be bloodstained?
No, not currently, but being messy will leave traces around that guards or civilians will react to.

The 'big name' games such as Red Dead Redemption, LA Noire and Halo have all had DLC's released on the Marketplace and PSN shortly after the game was released. At this moment in time is there any word on a Hitman DLC?
No, we’re not in a position to talk about DLC yet. We’re still trying to finish the main game.

Have there been any discussions about the Achivements/Trophies that will feature in the game. Obviously there will be some but has there been a discussion on what any of them could be? (I know this is a longshot but its worth asking)
Sure, but we’ve not locked them down yet. There will some tough ones in there.

All of the missions take place in the United States which at first I was annoyed about but if it comes out looking good then I don't mind, my third question is how much variety will there be in the missions? I for one loved 'A New Life' because it was a simple hit in a guy's house which for me was a lot more realistic than going into the White House and killing somebody.
The team is going for a lot of variety, which was also what was demonstrated at E3 – going from a quiet stealth element in the library to a more high-paced chopper scene, back to stealth with the hippies and finally some tense disguise gameplay with the cops. The ambition is to create a lot of variety like that so that there is a good flow of different experiences throughout the game. Mind you, within those scenes, options are available for you to play differently than what we showed.

Do the guards have more ways of reacting to illegal/suspicious things happening? In previous Hitman games their reaction has mostly been shooting me in the face and asking no questions.
Yes, the AI has been reworked from the ground up, which means it will be able to do a lot more. We’ll be covering AI fairly soon so stay tuned for more on that.

Will the enemies know 47 is in there in most of the levels? In previous Hitman games the enemies (Requiem and some others being exceptions) didn't have a clue he was there... Until it was too late and 47 was far away. So can we just walk in the suit like any other person without cops shooting us in other levels than what was shown in the e3 demo? To me part of the charm has been just walking in the suit, scanning the area, at my own pace, before finding a disguise and getting the job done.
That depends on the level. The E3 demo showed a level where Hitman was on the run – it’s not going to be like that all the time, of course. There will be levels where you will go in and nobody will know you and you can go totally old-school Hitman on those.

Will we be able to kill people we are supposed to not kill? Like if there is a person we are supposed to protect, can we still kill him? Of course this will result mission failure, but that's the point. If you can't actually fail yourself, there's no risk, there's no tension.
You will be able to fail, yes.

Will there be location-based damage on 47 or the NPC's? Will we see people limping because of a shot to the leg?
I’ve not seen that implemented, no.

Will Guards have limited ammo? Because so far, all the guards have unlimited ammo for their guns.
They’ll keep firing until you’re dead.

Can we still choose to knock people out, rather than killing them? Will syringes/chloroform make a return?
You can, yes. There are multiple ways of taking out enemies.

This is an important one will the sniper rifle suitcase return? and will we be able to use a sniper method on any mission like in blood money for example or will it be restricted to certain sniper foucsed assassinations?.
Yes, the sniper rifle is in the game. The suitcase is also there but it plays a slightly different role this time around. And while you could potentially use the sniper rifle on a lot of levels, some are more suited than others.

Will we have the freedom to finish each contarct the way we please (sniping,bomb,accident,) or will there be special methods in each mission for diversity?
That depends a little bit on the levels. Some levels are very open and free while others are a little more narrow in terms of what you can do – either because of size or location (e.g. using a sniper rifle inside a small building isn’t really all that effective). You will always have the choice of gameplay style ranging from silent assassin to madman to whatever fits you in-between.

With instinct you’ve mentioned earlier that it can be turned off in higher diffeculty levels yet the developers said that we need to use it to do hitman like skills like blending and such so please can we know what exactly is instinct, how can we use it and such things?
We’ll talk a lot more about instinct later on. If you don’t want to use it, you don’t have to but it will likely make the game more challenging if you don't. Blending in is one example.


___________________
*edit*
Перевод: http://hitmangame.ru/news/nik_otvechaet_na_voprosy/2011-08-30-119
Ну, чтож интересно. Действительно, это радует : "Когда ожидать новой "медиа-волны"? - Совсем скоро! (с). Подождем :)
зы
некоторые отрицательные ответы были ожидаемы.
В игре, кстати, будет новая технология симуляции тканей.

http://www.cloak-works.com/2011/08/io-interactive-licenses-shroud-for-cloth-simulation/

http://hitmangame.ru/news/ioi_licenzirovali_tekhnologiju_simuljacii_tkanej_shroud/2011-09-01-120
Впечатляет )
Соглашусь с коментами по поводу увеличения ресурсов, а вот насчет пролета Хитмана из за лысины не согласен ибо есть полы пиджачка и галстук :)))
HitMaxeLL с днем рождения тебя! )))
Давно тебя не было давай возвращайся а то как-то грустно . (

----

Hitman Absolution на Eurogamer Expo 23 и 24 сентября.!
http://www.eurogamer.net/expo/whats-on#developer-sessions
Судя по всему, игра появится на Игромире в начале октября.
http://hitmangame.ru/news/47oj_zagljanet_na_igromir_2011/2011-09-14-122
возможно!! ээх, будем ждать TGS, надеюсь там хоть минутный сюжетный трейлер и т.д. покажут
Да любая инфа (скорее всего новое будет обязательно) это хорошо, ибо уже столько времени вообще тишина )
выпустили бы они ещё одно видео с бесшумной миссией
А вот это мы уж лучше сами :)) , зачем засвечивать раньше времени один из вариантов )
Слушаю Кида,и думаю какой крутой бы была игра ну с новой интерактивностью и т.д с его музыкой,жаль что не увидим этого,я бы с удовольствием играл в новую игру с музыкой из прошлых частей даже..
The Great Destroyer

Поддерживаю на все 150 !! Кид непревзойдённый талант по созданию, великолепно подходящих к Хитману, музыкальных тем !!
Эх ежли б разрабы переделали самую первую часть 47-го, в новой графе Dx 11, звуке 7.1 и + разных фишечек добавили.
А ещё положили дисочек в стильную коллекционную коробочку и стильный брелочек туда не забыли или футболочку засунуть + полное собрание музыки из всех частей (=
Да, жаль, что Кид не будет писать музыку, которая как никакая другая подходит к этой серии игр.

Между тем, в ближайшем будущем игра появится в нескольких местах: Eurogamer Expo, Gamefest, Rage, Igromir, New York Comicon.
Подробности: http://hitmanabsolution.tumblr.com/post/10476318060/hitman-goes-on-the-road
Потираю ручонки)
Скоро уже, совсем скоро будем душить, резать и стрелять в членовредителей и гнилых личностей)
Tore в Твиттере выложил 2 фотки с видео-глюками, на одной из которых изображён 47-ой.
http://instagr.am/p/OX1UU/
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
Да,Хитмена сильно расплющило.А это из Hitman Absolution скриншот ?
это из Hitman Absolution
Можно сказать и так, но это только разработка.
Хитман на марсе без скафандра...
скоро (6-9 октября) хитман заглянет в Москву
для меня главное чтоб они не превратили ее в sc: cоnviсtiоn
http://hitmangame.ru/news/khardkor_i_multipleer/2011-10-06-123

http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-04-hitman-absolution-returns-interview?page=2

Итак, пара новых новостей, самая главная из которых: - присутствие мультиплеерной составляющей.

__________
Скоро обещают показать нормальное видео: http://hitmanabsolution.tumblr.com/post/11136757581/look-out-for-next-week
Выглядит просто отлично!

*Edit*
Полный ролик таки появился раньше срока.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer - Итак, пара новых новостей, самая главная из которых: - присутствие мультиплеерной составляющей.(c)
Ну вот теперь кто то за охранника, кто то за жертву, а кому повезет тот и за Хитмана сыграет =)))))))
PaveL08 #
0
Блин, демонстрация просто взорвала меня=). Теперь это однозначно самый ожидаемый мною проект на 2012.
PaveL08, c Днём Рождения.
И согласен с тобой.
Поскольку замечательный "Deus Ex: Human Revolution" вышел, то и для меня единственной ожидаемой игрой, на данный момент, остался "Hitman: Absolution".

И, да, я посмотрел этот ролик геймплея

и, да, он обалденнен.
Главное чтобы и классические хитмановские миссии(когда огромная карта и свобода выбора способа ликвидации цели, ну как в старых-добрых Хитманах) были сделанны на таком же высоком уровне.

Отдельно в ролике порадовала музыка. Я, признаться, думал что новый композитор не сможет даже близко сравниться с Джаспером Кидом, но, по крайней мере в данном ролике он смог, эмбиент потрясающий, динамическая смена композиций тоже.
Видно что новый композитор вдохновлялся Кидовски творчеством, но и не побоялся проявить собственный талант(мощные рок-мотивы и потрясные финальные ноты это очень клёво и ничего тсрашного что те самые финальные ноты явно заимствованы из фильма "Начало", главное что звучат очень мощно и атмосферно).

Порадовал в ролике момент с "поеданием пончиков, чтобы более достоверно изображать из себя полицейского" - очень правильно нововведение.
Порадовало то как Хит ликвидирует врагов - очень профессионально, быстро прижимая их к земле, чтобы лишний раз не палиться. Впрочем, высшим пилотажом в Хитах всегда было максимально ювелирное прохождение, по возможности вообще без контакта с врагами.
Система укрытий и перекатов вполне хорошая, не напрягает и не бросается в глаза, в общем хорошо её встроили.

Короче говоря, в ролике мне понравилось абсолютно всё, за исключением идиотского нубского сраного-говёного "орлиного зрения", спёртого из Ассасинс Крида.
Отвратная хрень, которая Хитману нужна как корове пятая нога.

Впрочем, разработчики обещали что в игре будет специальный хардкорный уровень сложности, в котором весь упор будет сделан на стелс, не будет идиотского "орлиного зрения" и вообще игра будет играться как старые-добрые Хитманы.
Так что всё хорошо, вроде можно не переживать.

Ну а теперь осталось заценить геймплей не "экшен-эпизодов", а классических Хитовских уровней(побыстрей бы показали), - когда огромная карта и свобода выбора - ради которых мы играем в "Hitman" и обожаем эту серию столько лет.
Если уровни эти в "Absolution" будут хотябы не менее гениальными, чем в "Blood Money", то это будет просто великолепно.
rusandor, врят ли в 5-ом в мультиплеере так будет. Мне кажется что будут 2 или 3 хитмана(только с другими лицами) выберут игровую миссию и будут втроем или вдвоем бесшумно(или шумно) убивать. Но по Моему Это тупо. Вот если бы episodes в Хитмане. Типа пару миссии за парчецци или почему у того человека в коляске ожог...
PaveL08 #
0
AlexWake777, спасибо, но он завтра=).
Согласен по поводу композитора. Так же пессимистично относился, в ролике нормально звучит, но подождем полной версии, что бы окончательно развеять опасения.
P.S. Момент в доме нарколыг - отличен, смешон, и оригинален.
Только обратил внимание, что в видео, во время перестрелки на лестнице (после заложника) при попадании в 47-го нескольких пуль отнимается некоторое количество жизни, но через секунду полоска опять восстанавливается. Неужели они ещё и регенерацию прикрутили?!
PaveL08 #
0
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer, надеюсь что это были читы для показательной версии. В любом случае, как мне кажется в хардкорном режиме этого не будет.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer, этого не надо!
Это явно не читы. Полоска ведь восстанавливается через некоторое время, и не сразу, а постепенно заполняется. Что ещё по этому поводу: после прыжка с балкона на крышу здоровье уменьшается и не восстанавливается, а когда 47-ой заходит в лифт уже после разборок в квартире хиппи, то здоровье автоматически становится опять полным. Видимо лифт - чекпоинт.
Отсутствие этой регенерации в хардкорном режиме мне тоже кажется разумной. Скорее всего она для новичков как помощник при перестрелках.
AlexWake777
Насчет орлиного зрения тут ты абсолютно прав. Нах оно вообще нужно, никакой головоломки если уже заранее знаеш куда пойдут враги и где они засели. Это только детишкам понравится, которые в первые части не играли
А я вот все про онлайновскою составляющую, мультиплеер ))
Уверен, это решение продиктовано исключительно из соображений бизнеса.
Онлайн таки приносит разрабам стабильную прибыль =) Ведь в ближайшие (после выхода) год, два IO точно ничего не выпустят.
Конечно. Если бы от мультиплеера не было профита, то никто бы с ним не заморачивался.
Посмотрел сегодня ролик и скажу вот что,не много,это шикарно,это динамика,это дизайн уровней просто обалденный,это новый движок ,который выдает отличную картинку,это просто.....нет слов.Ждем,как тут сказали,гейплейный роликов с классическими миссиями и все, я буду уверен что нас ждет возвращение 47...Ах да,музыка,она потрясна
Интервью с Tore:
http://www.ag.ru/articles/interviews/hitman_absolution/5386
" AG: При этом Сорок Седьмого теперь озвучивает другой актер. Почему?
ТБ: Нам пришлось заменить актера, поскольку того требует повествование. Я сейчас не могу вдаваться в детали, но, поверьте, на то есть веская сюжетная причина.
" (с)

Какая такая сюжетная причина ? )) Все так и останется в глыбокай тайне, покрытой мраком ))
ТБ: Нам пришлось заменить актера, поскольку того требует повествование. Я сейчас не могу вдаваться в детали, но, поверьте, на то есть веская сюжетная причина. " (с)
бред
бред
Ещё какой!
Как будто Бэйтсон не сможет справится с тем, чтобы произнести несколько фраз.
На то, чтобы создать библиотеку из демо-версии и расставить там полицейских, у нас ушел всего один день.
нифига себе
Следующие части серии должны теперь выходить быстрее.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
ты думаешь Это не последняя часть серии?
Конечно. Им совершенно ни к чему заканчивать серию.
http://mgnews.ru/read-news/o-sleduyushih-igrah-serii-hitman-11070110120
Это хорошо. Но пусть не заставляют ждать ещё 6 лет
Ожидание было мотивировано разработкой нового движка.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
да. Движок супер, но шесть лет это чересчур много
Движок оправдает ожидания, да и игра выйдет уже в следующем году.
главное чтоб до 23 декабря 2012 успели, а то конец света намечается. Шутка. Я в Это не верю
Хочу чтобы оставили систему несчастных случаев. Случайно падающие люди - это смешно. В "Смерти на Миссисипи" вытолкнул почти всех пассажиров за борт. О май год! За 60 несчастных случаев!
Движок безусловно поинтереснее будет, но его еще предстоит оценить всем нам в деле,..всяко может быть ))
Ну, а то , что 6 лет перерыв, так там и экономические причины кризиса, и серьезные изменения в штате компании, и эпопея с Кейн-Линчем.
Серия определенно будет продолжена.
Дэвид Бейтсон и Вивьен МакКи люди в возрасте, думаю это одна из причин непродления контракта и подозреваю, что все таки появились еще некие причины именно личных отношений между ними и руководством IOI.
Это бизнес - но продолжение фразы - и ничего личного - по жизни очень часто лживо.
Дэвид Бейтсон и Вивьен МакКи люди в возрасте, думаю это одна из причин непродления контракта
Тоже думаю что-то подобное. Возможно будет немало видеороликов с 47-ым и Дианой, и голоса прежних актёров будут казаться слишком уж старыми и неподходящими для образов, поэтому взяли на озвучку других.
Хочу чтобы оставили систему несчастных случаев.
Она никуда и не денется. Даже будет улучшена а-ля SC, где можно хватать людей и скидывать вниз, вися при этом на выступе (видео геймплея - наглядный пример).
да ,нет это нереально. Как можно не увидеть выступающие пальцы?
Интересно они пасхалки новые придумают?
пасхалки новые придумают?
Безусловно, и не мало.
за весь трейлер ни разу не показали ни silverballer'а, ни удавки. Неужели он с ним уже не всегда будет ходить
Это одна из кинематографичных миссий, так что всё зависит от ситуации. На классических уровнях вначале по идее должно быть меню выбора, как в BM.
В трейлерах всегда показывают экшон, ведь так?
Конечно, чтобы привлечь больше народу.

=====================
Разработчики выпустили тоже самое геймплейное видео, но только со своими комментариями.
Для незнающих аглицкую мову )) субтитры
anzhi_fc
Видать он где то их посеил, мы ведь не видели предыдущей миссии, может там чего произошло, что пришлось расстаться со своими атрибутами.
По городу вот-так свободно с оружием ходить нелегко. Может специально не взял его, чтобы пройти через обыскивающую охрану или металлодетектор. Всякое может быть.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer,
ты так говоришь как будто он с ним в руках по городу ходит.
Ну я думаю мы узнаем ответ после релиза
Ну он то ходит по работе, а в таких местах много охраны.
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
В ролике он однако через крыши в окно попал, так что я думаю это была не предвидена обстановка.
Выскажу мое личное мнение.
Вот вы бугуртите что игра упрощенааа,укрытия есть,можно смотреть сквозь стены.Ну вот у меня вопрос.Чем вам это мешает?Вас заставляют это использовать?Вы можете не юзать способность чтобы смотреть сквозь стены и никто вас не заставляет перестреливаться с охраной из укрытий.Вас вообще не заставляют с ней перестреливаться.Вы можете стелсить,без всяких перестрелок и инстинктов
Щас пересматривал и заметил что Агент 47 появляется на 47-ой секунде. Интересно,они это специально сделали?
наврядли )))
а вот то, что в этом году в сентябре ему 47 лет исполнилось, это точно =)
в начале немного Assassin's Creed напомнила. А насчет днюхи: у моего друга тоже 5 сентября день рождения. Жаль, что не у меня.
лев03121998
в игре в которой есть такие примочки не могли делать люди которые хотят что-то сказать, это все дело маркетологов чтобы 3 летние дауны купили распиаренную стрелялку, ты просто не понимаешь как далеко могло все это зайти, то что сейчас эта распиаренная cod5 делается на 12 летнем движке и продается это говорит что маркетологи плотно засели где надо, а прогресс и набивание бабла в мешки понятия взаимоисключающие, если ты сам не можешь остановится играть попроси своих родителей помочь.
вообще то 2-го глейсера не было 12 лет назад ))
ps
nana_cS3
лев03121998 высказал свое мнение (имеет право), оно логики не лишено, зачем наезжать то ))
ioi похоже замутили новую ARG, дабы как то занять фанов уставших от ожидания игры )))))
если кому охота - подробности http://www.hitmanseries.ru/forum/index.php/topic/186/page__pid__8539#entry8539
я что-то не догнал. Это Кто-то из ioi
TIGERblacK #
0
я очень боюсь что игра станет линейной!!
Лол, она всегда и была линейной. Вариации появлялись лишь на миссиях.
Наконец-то хоть что то новое
hitmangame.ru/news/trejler_s_vga_2011/2011-12-11-130

p.s. Как выкладывать ссылки?
Как выкладывать ссылки?
Просто копируй полную ссылку c http.
Концовка понравилась После того как свет вырубился.
А мне концовка знакомой показалась.
разве что-то похожее где-то ещё было? Я помню во второй части в миссии где какого-то старика с сердечной болезнью убить надо в операционной. И еще с выключенным светом можно играть в миссии в пентхаусе где второго из близнецов надо убить
разве что-то похожее где-то ещё было?
Вроде в каком-то фильме видел нечто подобное.
Вот так вот, да.
Мдя...значит это Диана, как то вот так просто и в серии такового персонажа боле не будет ?
Сюжет заинтересовывает все больше и больше ))
я такого не помню фильма. скопированное с фильма было в контрактах, в традиция торговли, когда 47 достал дробовик из коробки
rusandor, с чего ты взял что это диана
скопированное с фильма было в контрактах
Во всей серии можно много чего найти. Взять хоть миссию с Пабло из первой части, которая чуть менее чем полностью копирует сцену из фильма "Лицо со шрамом".
я 'Лицо со шрамом' не смотрел. Слышал часто, но посмотреть не получалось. Надо будет скачать.
anzhi_fc
дык еслиб это просто моя догатка была =)) а то ведь вот, фсе официально http://www.nd.ru/news/1666038/
неожиданно. А что тогда эта монетка означает?
И если он даже убил Диану, то Это наверно месть. 47 ведь не знает что его спасла Диана, это мы с вами знаем. Как-то не верится даже...
Миссия, которую он принял столь близко к сердцу
Неужели 47-й подобрел и начал помогать за просто так?) Не его это стиль...

А что тогда эта монетка означает?
Видимо что-то символичное, связанное с Дианой, а также могли для большего пафоса показать, типа "кровавые деньги".
что это за миссия которую он "принял близко к сердцу"?
Ну если детский приют и последняя воля Дианы, то это наталкивает на мысль о спасении ребёнка.
что за детский приют?какое спасение ребенка? Я такого непомню
Из описания к трейлеру по последней ссылке же.
что то мне подсказывает, что игра выдет в первой половине года ))
ааа ну да. просто я когда увидел что именно Диану убил дальше уже не внимательно читал.
Значит получается что эта женщина(или девушка) из клипа где кто-то купается тоже Диана? Просто они получше подумали и решили показывать ее спящей, а не в душе
что то мне подсказывает, что игра выдет в первой половине года ))
Ну это куда лучше, чем если бы во второй)
а я был бы рад если бы они выпустили игру во второй половине, но в первой половине занимались бы только создание новых миссий
нет, сейчас идет чисто техническая доработка и никаких дополнений категорически уже не будет, все.
Озвучка на нд идет.
Кто английскую версию озвучивает не знаете?
Если он убиват Диану, то остается один человек который его знает. Это мужик который разговаривает с Завротко в самом начале. Но я не могу понять откуда он его знает
игра гомно Splinter Cell какойто зачем так поганить не знаю...
гомно Это ты.
никто не обратил внимания на то, что Хитман решил таки избавиться от своего штрихкода ))
на скрине очень заметно.
какой скрин
Речь идёт о кадре из трейлера, где видно, что 47-ой залепил тату на своём затылке.
Как-то это "избавление" выглядит немного глуповато что-ли. Хотя с другой стороны пластырь всё-же будет меньше диссонировать, чем штрихкод.
Лучше бы штрихкод оставили.
Ну это наверно только на одну миссию (ведь мы сами видели, что в "Run For Your Life" всё с татуировкой в порядке).
Как бы не так.
Почему ж не так то?)
А если Это одна из первых миссий
Предположу о возможной хронологии событий (которые пока известны):
Сначала должна идти миссия по устранению Дианы. Потом 47-й отправится в приют по последней её воле, а события из геймплея в библиотеке должны быть одной из конечных миссий в Чикаго (всё-же если на него столько копов набросились, то в городе оставаться уж точно не безопасно).
Не согласен. Врятли бы IOI стали для Демо ставить миссию из концовки, обычно так не делают.
Речь идёт не о концовке самой игры, а о завершении серии миссий в Чикаго, после которого агент должен отправиться в путешествие по другим городам. Слова Tore про демо-миссию: "Эти события разворачиваются в первом акте, примерно через пару часов после начала игры".
ну это хорошо. А города какие будут хоть известно? Опять USA или по всему миру.
Нет, пока неизвестно. Но вполне вероятно Опять USA, хотя где-то говорилось, что в H:A с этим будет большое разнообразие (но опять же пиар, обрисовывающий всё в лучших чертах).
атмосфера в геймплейном видео напомила контрактс. Но музыка все равно не та(
атмосфера в геймплейном видео напомила контрактс.
За эту нуарную атмосферу я и люблю "Контракты") Вообще обещают сделать одни уровни такими мрачными, а другие наоборот яркими и солнечными в зависимости от положения дел агента.
музыка все равно не та(
Да, жаль что Кид в её создании не учавствует.
контракты мне тоже изза этого больше всего нравятся. Особенно Традиции торговли моя любимая миссия из всей серии.
Кид сменил Absolution на Revelation).
По поводу убийства Дианы - я считаю что это не Хитмен её застрелил. Потому что описание указанное по ссылке выше в оригинале на английском нигде не встречал. Но даже если оно есть (очень прошу дайте ссылку) уверен смысл в том что 47-ой после убийства Дианы кем то исполняет её последнюю волю.

Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer момент в конце трейлера похож на аналогичный из фильма эквилибриум. Но по-моему были такие моменты и ещё где-то. Давайте вспоминать.
очень прошу дайте ссылку
http://www.ioi.dk/?page_id=338 (с заголовком "A Personal Contract")
после убийства Дианы кем то исполняет её последнюю волю
Однако вполне возможно (если вчитаться в описание, то не ясно, от чьих рук она погибла). Сомнение вызывает лишь момент с душем, когда разлетаются осколки и тело с простреленной грудью падает на пол (в предыдущем трейлере в ванную зашёл 47-ой, и это наводит на мысль, что стрелял именно он)
момент в конце трейлера похож на аналогичный из фильма эквилибриум
Давно уж смотрел и момент из самого фильма подзабыл. Ещё нечто похожее было в фильме "Пипец" (где Убивашка расстреливала противников в ультрафиолетовом мигании), и в каком-то фильме про оборотней (не помню названия, но эта сцена была в вагоне)
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer, спасибо, именно то что нужно.

Having just killed his ICA handler Diana Burnwood, the Original Assassin accepts her dying wish and takes on a very personal contract. This leads Agent 47 to the Rosewood Orphanage in Chicago, where he finds himself in the midst of a brutal raid by a gang of vicious criminals all after the same person.

запятая есть. в русском описании запятой нету. английский язык знаю достаточно хорошо что бы с уверенностью сказать что смысл в русском варианте передан не точно.
это описание ну никак не указывает на то что Диану убил 47-ой. оно лишь указывает факт убийства.

Сомнение вызывает лишь момент с душем, когда разлетаются осколки и тело с простреленной грудью падает на пол (в предыдущем трейлере в ванную зашёл 47-ой, и это наводит на мысль, что стрелял именно он)

согласен. но мой мнение - в первом трейлере когда в душе Диана обернулась и поодумала что вошёл хитмен это был не он а именно убийца. а сорок седьмой видимо к сожалению опоздал. ну а Диана высказала ему на последнем дыхании предсмертное пожелание.
В принципе может так и будет, хотя Диана по виду была не в том состоянии чтобы говорить), возможно оставила какое-то послание. Также это объясняет, откуда у агента оказалась монета. Но убийца очень уж похож на самого 47-го.
пересмотрел ещё раз первый и самый свежий трейлеры. действительно 47-ой входит в душ когда Диана ещё жива. перчатки вроде такие же. наверное точно он.
я тогда не понимаю почему он её убивает. он конечно хоть и киллер, клон, убийца, но всё же во всех сериях преподносился как субьект с чувством справедливости.
в то что Диана по ходу новой игры подставит 47-го тоже верится слабо. странно это всё.
и как-то не логично на самом деле разработчикам делать настолько большой спойлер. что-то здесь явно закручено...
не понимаю почему он её убивает
Вот-вот, что-то тут нечисто. Можно порассуждать, учитывая истоки серии, что убийца - клон 47-го, но с другой стороны разработчики с каждой частью пытаются увести игроков от этого и в Absolution не опустятся до такого абсурда. Другой вариант - подстава. Похожий на агента персонаж врывается к Диане, убивает её и скрывается оставляя пару ложных следов, а все в свою очередь думают на 47-го, и начинают его преследовать.
Люблю я эти закрученные
pitonisheee пишет:"в то что Диана по ходу новой игры подставит 47-го тоже верится слабо."- Тор как раз наоборот говорил что его Кто-то подставит, ну я думаю врятли это будет Агент Смит, поэтому я думаю что это сам 47.
А Диана почему такая молодая? По сюжету ей уже должно быть лет 38-45,а на вид максимум могу дать 29
нет, с клоном по-моему через чур банально учитывая историю всей серии игр. с подставой... думаю вполне возможно, хотя тоже не очень вяжется.
где-то говорится что в абсолюшен Диана станет одним из главных персонажей в сюжетной линии, а не просто координатором. как на счёт того что она окажется намго более значимым субьектом нежели все думали, с немалой долей власти? количество охраны как бы намекает. ну а причиной убийства станет скажем то что хитмен поймёт что он всего лишь марионетка которой Диана манипулировала.
По сюжету ей уже должно быть лет 38-45,а на вид максимум могу дать 29
По её фигуре из Blood Money тоже не скажешь, что ей под 40. Также это сделано для привлечения игроков.
Диана станет одним из главных персонажей в сюжетной линии
Значит она не сразу умрёт, а примерно к концу игры, что не может ни радовать)
Они ее сделали молодой для привлечения игроков о_О
pitonisheee
вполне вероятно, что Диана под "домашним арестом". Этим можно вполне объяснить такое кол-во охраны.
а на счет "субъекта с чуством справедливости" (с) - так его любимые слова : "я всегда делаю то за, что мне платят" )
но это скорее уже чувство ответственности =)
rusandor
конечно вероятно. выдвигайте свои версии причины убийства Дианы Хитменом. чем больше версий тем большая вероятность что кто-то окажется прав.
будь то чувство справедливости или ответственности образ сорок седьмого нарисован очень специфически. сомневаюсь что создатели покажут его в абсолюшене обычным продажным человеком готовым за деньги на всё.
он убивает за деньги, но берётся далеко не за все задания, так ведь? то что ему не по нраву остаётся в стороне.
выдвигайте свои версии причины убийства Дианы Хитменом

Ну что ж, мне кажется, Диана умирает из-за того, что со своей стороны совершила какую-то глупость. Возможно агентство само заказало её 47-му, и когда он заходит к Диане, та не сопротивляясь судьбе просит о последней услуге и после этого агент делает заключительный выстрел. Услуга в свою очередь заключается в том, чтобы спасти из приюта некую Викторию (возможно это дочь Дианы). Проблема в том, что её похищают плохие люди (тот, что в жёлтых очках, может быть Блейком Декстером, так как актёр, играющий его в фильме отдалённо напоминает персонажа).
собственно вот






то что ему не по нраву остаётся в стороне.
Не припомню по серии, чтобы он так резко отказывался. В основном он соглашается за соответствующую сумму, и высказывает недовольство только когда плата слишком низкая.
Если 47 заберет из приюта пусть будет дочку Дианы, то ему придется ее воспитывать?- тогда это ужас это уже не Хитман, это я не знаю что или Диана уже давно работает в ICA и у нее может быть как и у Смита куча "Красных кейсов" она все их наследует ему(хотя врятли), но это тогда уже не близко к сердцу принятый заказ.
Подумаю ещё...
На вид дочка не маленькая, так что воспитание не потребуется. Скорее агент просто её увезёт в безопасное место, а там уж она сама как-нибудь разберётся.
Если не тяжело отправь скрин с дочкой, а то я ее не видел
Так она в том же трейлере, в котором и Диану убивают.
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
я то думал что это сама Диана. Я подумал еще почему она в одной сцене лежит окровавленной, а через несколько секунд ее уносят в одежде без ран, без крови. Ну так похожа
Лицо слишком детское, нежели у той, что с простреленной грудью. А так действительно присутствуют общие черты.
ну вот Орт Мейер все и разгадал :) респект
думаю со стороны Дианы это не глупость, а ее шантажировали (жизнью дочери) и принудили подставить Хитмана.
IOI зацикленны на дочерях - K@L тому пример )))
ну вот Орт Мейер все и разгадал :)
Кто знает, может и не всё. Разработчики любят неожиданные повороты событий)
Кстати на HF разглядели в трейлере на жёлтой табличке над лифтом цифры 4.17. Быть может это намёк на дату релиза (17 апреля)?
Разработчики любят неожиданные повороты событий)
Например?Кроме концовки бм.
на HF разглядели в трейлере на жёлтой табличке над лифтом цифры 4.17.
я вот что-то ничего там не вижу, хотя смотрю в HD. Но игра должна выйти до июня, хотя бы потому что они показали трейлер на Е3-2011, значит они его рассчитали выпустить до Е3-2012.
Быть может это намёк на дату релиза
а Демо не будет?
Разработчики любят неожиданные повороты событий)
Я имел ввиду не именно IOI, а общую тенденцию. Во многих современных играх часто такое встречается, и в Absolution должны сделать.

что-то ничего там не вижу, хотя смотрю в HD
http://www.hitmanforum.com/index.php/topic/55399-hitman-absolution-release-date-teaser/
Лично я разглядел только 27))

а Демо не будет?
Нет, Ник ещё в самом начале говорил, что они не собираются выпускать демку.
кстати по поводу пластыря на голове 47-го. вроде видно кровь под ним. вывел штрих код?
и ещё вопрос. когда то видел в одном видео кадры с картинками натурального америкосовского комикса о хитмене. существует ли действительно такой комикс?
в одном видео кадры с картинками натурального америкосовского комикса о хитмене
Возможно это Hitman Origins (видеокомикс из 3-х частей).

вывел штрих код?
Надеюсь, нет) Без штрихкода это уже не Хитман.
очень может быть и в апреле.
о демке так же ничего не слышал, но если вдруг и решат, то по любому это будет перед самым выходом, недели за две например.
смысла не вижу демку качать, юзать.
вывел татуху, не вывел, узнаем )) но под пластырем остатки видны
так, что бренд останется ))
зы
по комиксу, есть вродеб здесь же )
rusandor
я тоже демо никогда не играю чтоб свои нервы ещё потрепать)
Дайте доктору время и он нам весь сюжет расскажет :-)
Тогда потом играть будет неинтересно))
Да они уже почти весь сюжет показали, Доктору осталось только концовку разгадать. Щас новый трейлер покажут и можно игру не проходить)
Hitman Origins (видеокомикс из 3-х частей
да, оно. я думал может где-то в печатном варианте выпускали.


Щас новый трейлер покажут и можно игру не проходить)
как по мне хитмен (каждая часть серии) это такая игра которую даже видев со стороны потом всё равно очень интересно пройти самому.
может где-то в печатном варианте выпускали.
Лично я не нашёл. Натыкался только на фанатские зарисовки, не более.

видев со стороны потом всё равно очень интересно пройти самому.
Ага, можно перепроходить уйму раз, открывая всё новые и новые способы достижения цели.

Доктору осталось только концовку разгадать.
Диагноз доктора следующий :D Учитывая, что все концовки относительно похожи по смыслу, но различаются только местом действия, возможно и в пятой части будет нечто похожее, а именно: 47-й после завершения своей главной цели (например убийства Декстера) спокойно удаляется с места событий, символизируя, что с ним всё в порядке и когда придёт время, он будет готов к своей работе.
Также пришла мысль, что в связи с убийством Дианы он может посетить в конце её могилу, и вполне возможно оставит там уже известную нам по видео окровавленную монетку.
фсо в добрых холливудцких традициях =)
да, наверное варианты Доктора наиболее вероятны.
впрочем принципиально лишь одно - Хитман остался жив )
а знаешь, не знаешь сюжет,...за то мы и любим игру, что в ней важен сам процесс, в любом месте.
Да и интриг всяких по ходу там с лихвой будет, наверняка ))
Хотя может и нет. Шесть лет же прошло за это время они два раза кеин и линч выпустили в один момент 30работников уволили, может Хеппи энда и не будет как в мафии2
Игра будет дерьмом я хочу обычного химана а не заскриптованную CoD.
Игра пока не вышла, так что судить рано.
А до деградации CoD'а серии ещё далеко :)
lulopahomov
дык и иоишники тоже дерьма не хотят =))
нормально все будет, не переживай ))
Дак для большинства игроков CoD и есть идеал. М4 в руки и вперед.
PS: С Новым годом!
Поздравляю!
Ну и конечно же не могу ни выложить:
pix.PlayGround.ru
Присоединяюсь к поздравлениям)
Всем нам удачного года и многих благ !!
И так,
С Новым Годом вас геймеры !
С новым сезоном нашей игры ))
Ага, теперь бы только дождаться выход игры) Будет эдакий новогодний подарок, пускай и запоздавший на несколько месяцев ^_^
хех, я на хитмансериесе на апрель месяц поставил =))
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer,
ты ее сам сделал?
на апрель месяц поставил =))
Тоже склоняюсь ~ к концу апреля - началу мая)

ты ее сам сделал?
Картинку? Нет, она и на HF появилась, и в блоге ещё за две недели до Нового года.
я думаю что до лета игра выйдет
Никто из вас не слышал о hitman: profession? Что это такое? Название второго фильма или шестая часть?
Что-то связанное с играми. Пока будем придерживаться "официальной догадки", что это игра новой монреальской студии, а через какое-то время уже видно будет)

Кстати, вот обложка из журнала Pelaaja
Спойлер




И из Official Xbox Magazine
Спойлер




и ещё
TIGERblacK #
0
мне кажется в игре чуть чуть не будет хватать свободы!)
всегда было стремно за серию т.к хотелось именно продолжения а не новизны и всегда была одна мысль только бы не загубили следующую частью нооо вот настала очередь выхода 5й части и как никогда страх за серию судя по статье на уг.ру достиг своего пика.... хотя я и весьма мало посмотрел роликов и музычку я тоже не услыхал НО озвучка самого 47ого переходит кому - то другому !!!! хотя именно с этого человека хитмэна и рисовали на сколько я припоминаю !!!! так же не безызвестный и великолепный Джеспер Кид тоже вроде как не при делах !!!!!!!! ну и добавления там какие-то рандомные которые скорее всего пикантности игре не добавят .. ... может конечно и не так все плохо но бояться надо ... ведь именно такие мелочи и делали эту игру еще более великой а не типа там крутая графика или ппц реальная физика а то видимо сейчас вошло в моду губить не очень конечно старые но весьма давнишние серии типа splinter cell который был может быть и не супер хит но очень хороший стелз а стал таксе экшн каких 666 штук или тот же Макс Пейн с шикарнейшим сюжетом который в этом году превратиться в бразильский карнавал .... и очень бы не хотелось чтобы хитмэн разделил судьбу с такой вот трешней во что превратились эти весьма не скромные в прошлом примеры ....
Да хорошо что Кид не композитор части, я слышал его последнюю работу в игре Ассассин крид, и как то не впечатлило
Wolfenstein знаешь, могу согласиться со всем тобою сказанным кроме того, что касается графы и физики.
Ну разве плохо было бы поиграть в первые части будь они на новом движке ?
Визуальное качество и реализм это всегда хорошо ) я это хочу подчеркнуть.
В остальном только добавлю, хотя бы один действительно небольшой, просто эпизодический, в каком то месте хардкор всеж нужен. Ведь в любой части это было в той или иной степени.
А так действительно, у многих крутых студий сегодня идет конкурентная борьба за массового геймера вот таким путем кинематографичности.