Информация об игре

О США:

Кто такие Hammerpoint Interactive?

Hammerpoint Interactive является компанией по разработке игр, сформирована в начале 2011 года ветеранами отрасли с многолетним совместным опытом разработки игр. До формирования Hammerpoint, члены команды работали над проектами, такими как Call of Duty BlackOps and BlackOps2, Star Trek Online, League of Legends, World of Tanks, Guitar Hero, MechWarrior (да старые) и многими другими. В настоящее время группа работает над двумя играми - одна из них The War Z, а другая еще не была объявлена.


Кто такие Arktos Interactive Group?

Арктос Entertainment Group LLC находится в Лос-Анджелесе, частного капитала и инвестиций компания, основатель Сергей Титов - бывший технический директор Riot Games. Средства компании вкладываются в игровые проекты, а также в значительной степени в развитие следующего поколения технологий онлайнового игрового движка. Мы встретились с ними, когда приняли контракт на развитие Online Warmongers Group - портфель компании Арктос, и War Inc. Battle Zone - free-to-play онлайновый шутер (вы можете по пробовать игру здесь - http:// www.thewarinc.com). В то время мы создавали (и создаем) прототип The War Z использования UDK и когда мы получили в свои руки их собственный движок Eclipse, мы были очень впечатлены. Поэтому, когда Сергей предложил поддержать развитие и обеспечивать двигатель лицензией, мы согласились.


Как вы, ребята, сделали игру всего за год?

Ну, мы на самом деле не развивается с нуля. Дизайн и идея The War Z были на месте в течение нескольких лет - мы только начали разрабатывать конкретные возможности для игры в прошлом году. Наша команда имеет многолетний опыт и мы используем технологию, которая была проверена в течение нескольких лет и эта технология зарекомендовала себя в играх с более 2 млн. онлайн-игроков по всему миру. Мы также, опираемся на массу данных, собранных нашими друзьями в Online Warmongers во время работы над War Inc. Battle Zone.


Игра. Общее:

The War Z - это MMORPG или шутер?

Это то, и другое, и вроде ни то и не другое The War Z, прежде всего, "песочница", игра на выживание. Мы создаем открытый мир для игроков, чтобы жить, изучать, и в конце-концов, по полнить свой собственный опыт. Тут нет характера или нереального уровня статистики, только навыки и способности; новые игроки просто присоединятся к игре и будут почти на том же уровне, что и игрок, который провел в игре месяц.


У вас есть сюжет или квесты в игре?

Существует предыстория к игре, но, есть ли там сюжетная линия, чтобы игроки следовали по ней в игре - нет. Геймплей предназначен для открытой песочницы, так что игроки действительно имеют возможность создать свой собственный, уникальный опыт. Мы не определяем никаких квестов, которые вы должны выполнить, чтобы получить предметы в игре. Тем не менее, игроки смогут создавать собственные квесты и миссии для других игроков, а затем выдавать награду, после завершения этих миссий. Еще раз - мы только предоставляем инструменты и игроки сами создают себе опыт.


Каковы системные требования?

Если ваш компьютер имеет по крайней мере 2 Гб оперативной памяти, имется видеокарта с поддержкой Shader Model 3.0 (а это видеокарты Ati Radeon x1... и GeForce 6..., примечание DeMIan-а ) - то вы можете запустить The War Z.


Экономика в игре - стоимость:

Игра бесплатная или существует модель подписки?

NO. Сначала вы должны один раз заплатить за клиент с игрой, потом деньги не потребуются. Нет подписок или скрытых платежей. Вы сможете тратить деньги в игре на предметы для удобства или взять в аренду игровой сервер.


Вы сказали, что будет магазин или на рынок в игре. Является ли это микро-операцией, в основе?

Когда вы будете исследовать игровой мир, вы найдете два вида валюты - доллары и золотые монеты. Обе они могут быть использованы для бартера между игроками, если вы хотите купить или продать определенные материалы (продукты питания, медикаменты, боеприпасы) то вы можете это сделать в универсальном магазине в одном из населенных пунктов и в безопасном торговом центре в меню. Не все элементы, которые вы найдете в мире будут покупаться, не в коем случае не нужно использовать в магазине все - все, что можно найти в игровом мире.


Я хочу купить VIP аккаунт! У меня много денег!

Извини приятель, но это неправильно для игры. Как и в реальном мире, пережившем апокалиптический сценарий, ваши деньги будут значить гораздо меньше, чем ваши естественные навыки выживания, обучение и ум.


Игровые сервера:

Кто хостинг игровых серверов?

Мы обработали хостинг и управление всеми игровыми серверами. Мы не полагались на игроков, чтобы купить и установить проведение игровых серверов для того, чтобы подключиться и получить удовольствие от игры.


Смогу ли я принимать или сдавать в аренду свой частный сервер?

Да, не только это - вы сможете арендовать игровой сервер изнутри пользовательского интерфейса, не выходя из игры. Вы сможете выбрать параметры сервера, задать такие настройки, как публичный или приватный сервер, защита паролем, выделить определенное количество слотов для ваших друзей и членов клана и т. д.


Какой предел игроков на сервере?

При аренде сервера, вы сможете выбирать между определенным количеством игровых слотов. Наименьшее количество игроков на сервере 70 и максимум 250.


Что вы думаете о лагах (lag)?

Мы на самом деле уверены в вопросе лагов, поскольку War Inc. Battle Zone использует тот же движок и способен принимать данные очень быстро, точная игра съемки действия, до 64 игроков на карте, и только в трех местах есть центры обработки данных - Восточное побережье США, Нидерланды и в России. Это и тот факт, что игроки из Австралии были доминирующими лидерами. Мы также улучшили код сети для получения лучших результатов.


Закрытый бета тест (ЗБТ) и запуск игры:

Когда выйдет игра?

Мы планируем официально запустить игру осенью этого года.


Когда будет запуск ЗБТ?

Мы планируем запуск закрытого бета-тестирования к концу этого лета.


Как я могу попасть на ЗБТ?

Зарегистрируйтесь для участия в закрытой бете на веб-сайте (http://www.thewarz.com). Мы выберем людей, которые активны на официальных форумах, официальной странице Facebook и которые помогают расти сообществу. Мы также будем предлагать рано гарантированный доступ к закрытой бете всем, кто сделал предварительные заказы игры.
Пара ответов Сергея Титова на офф. форуме:

-Будет скорее всего полная локализация. Точнее так - практически 100% что в России мы будем оперировать игру не сами, а через партнера. И соотвественно они под нашим чутким руководством сделают 100% русскоязычную версию.
-Бета скорее всего будет на английском только.
-Чат будет с русскими буквами с самого начала.
-"Записки" тоже можно будет писать на русском - что наверно создаст лулзы для нерускоговорящего народа.
- в Marketplace продаются расходники типа еды и воды которые можно найти в мире.
- Продаются они за игровую валюту - те опять же - ее надо сначало найти в игре.
- Очень маленькая часть расходников моджно также купить ща Gold.
- Который можно получить либо в игре либо купить за реал.
- преимущества эти золотые расходники не дают - ну те как - скажем простая еда хватает на 10 часов а золотая - на 20. С одной стороны - явно лучше, с другой - реально не напрягает все равно
- Купить оружие в marketplace нельзя.
Про бандитов:
Если вы убили большое кол-во гражданских,ваша репутация понизится и вы будете лишены доступа в "безопасные поселения",при подходе к поселению вы будите ликвидированы на месте.
Но вы можете пойти в убежище бандитов,в Колорадо их будет 3.
В роли бандита вы можете создать миссию по охоте за вами.
Самые известные бандиты будут опубликованы в списке "most wanted" за их головы будет назначена награда золотом.

Абабков Денис
Арендуешь свой сервер и будешь пускать туда только русских.
Спойлер




The War Z vs DayZ
Спойлер
Грязные секреты разработчиков,отвечает Сергей Титов:

1. Почему The War Z лучше DayZ?

Я действительно не знаю. Я имею в виду я играл DayZ очень недолго, и я играю в The War Z ежедневно в течение последнего месяца, но я действительно не могу дать вам ответ на этот вопрос. Для меня лично это больше похоже на различия между двумя платформами. ArmA очень особенная игра, когда дело доходит до управления, камеры, оружие, анимации персонажа и управления. Это действительно в отличает ArmA от других шутеров. Это очень специфический способ контроля персонажа, в основном чувствуется как он не сразу реагирует на ваши действия, камера движется очень специфическим образом, прицеливание, стрельба и обслуживание вашего оружия не как в других играх.
Так что я думаю, если вы купили ArmA, потому что вы хотите играть в ArmA, я думаю в Dayz вы будите чувствовать себя комфортно. Если вы купили ArmA, потому что хотите играть в игру жанра "Zombie Survival", т.к на рынке нет достойных представителей этого жанра, я думаю, что The War Z вы будете играть очень долгое время.

2. Название - "The War Z" - на самом деле вы украли у DayZ?

Хм, на самом деле это не так. У нас был список названий которые мы хотели использовать - World of Z, World of zombies, Z Day, Day of Z, The War Z, Infestation, и т.д. Некоторые названия уже были чьей то торговой маркой, когда был авансирован DayZ(для нас это было разочарование, они использовали наше название)))), поэтому мы остановились наThe War Z. Мы подали на регистрацию товарного знака "The War Z"и получил её от USPTO.

3. На сколько DayZ вдохновила The War Z?

DayZ заставили нас объявить о нашем проекте раньше, чем мы планировали. То есть -.. Когда DayZ впервые всплыло, мы подумали "хорошо, это не проблема", то что DayZ становился все более и более популярным, поэтому мы должны работать быстрее и упорнее.

PlayGround.ru

4. Почему нет трейлера или игрового видео?

Это легко. Как и все другие разработчики игр / издатели у нас есть план для сбыта нашей продукции - и у нас есть план для выпуска наших активов - скриншоты, видео и т.д. Эти планы объединяют партнеров - игровые сайты и т.д. Таким образом, мы не можем просто снимать видео и разместить его где-нибудь, потому что мы обещали кому-то эксклюзивную премьеру видео.
Лично я бы просто запустил Fraps и записал некоторые классности The War Z , но я думаю, нашлась куча людей, которые хотели убить меня, если я сделаю это.

PlayGround.ru

5. Вы боитесь что DayZ станет непревзойдённой игрой?

Нет, я боюсь, сумасшедших водителей на улицах. Я боюсь Call of Duty BlackOps 2. Я просто не знаю достаточно о DayZ, чтобы дать реальную оценку, как DayZ будет развиваться дальше. То есть - как может 1 миллион "уникальных" игроков на самом деле играть в DayZ? Сколько игроков, которые купили ArmA не смогли запустить игру, подключится к серверам и т.д.? DayZ не влияет на то, что мы делаем сейчас. Нашей целью является сделать игру, которую мы планировали, чтобы дать игрокам "легко начать" интенсивный и трудный опыт выживания. Если мы добьемся этого - отлично. Если нет - это не важно, игроки просто не будут играть в нашу игру.
Сергей Титов ответы на вопросы об игре:

Спойлер
>Почему все авто разрушены, неужели их "сгрызли" зомби?

Ээээ - не знаю почему - разрушены наверно процентов 10 авто, остальные ok.

>Будет ли в игре какая-нибудь цель или хотя бы что-то похожее на неё? (введением политики)

Цель определяют игроки. Кому то будет хочется прокачаться и стать там на !5" лучше чем все остальные игроки, заанлочить всех персонажей и найти все раритетные айтемы и пушки.
Кому то захочется создать свой мирок и устраивать там гладиаторские поединки и брать за это голду с тех кто пришел смотреть.
Кому то захочется взять сервер и властвовать там, создать себе армию и делать набеги на "соседей".
Кому то просто будет интересно исследовать мир.
Все вышеперечисленное и многое другое можно будет сделать.

>Какая будет взаимосвязь между игроками в плане мед. помощи?

Игроки могут лечить других игроков - те всякие медикоментозные вещи - они могут быть использованы на себя либо на другого игрока.

>Какие будут средства передвижения?

автомобили, может что-то военное но это типа супер редкость. На уровне пары штук на сервер.
вертолетов не будет - по крайней мере пока не планируем.

>Будет ли игра доступна в Русском стиме?

Неизвестно - в смысле технически понятно проблем нет, но например если игру в России будет оперировать местных издатель - то может они не захотят этого делать.

>В одном из Ф.А.К.ов было написано что мы можем создавать свои дома, как это будет реализовано?

Не совсем то написано, но поясню :
- Можно на обычном публичном сервере найти какое то место и типа сказать "мое". Оборонять его от зомби, других игроков, Устраивать там склад и тд. Ну понятно опасная затея.
- У нас также будут маленькие карты - мы еще даже не придумали официального названия - пока называем их "mini worlds". По размеру примерно как большая карта в War Inc. Те около 4-6 кв километров. В центре карты - что-то. Может усадьба на берегу реки, может просто какое укрепление. Игроки смогут очень задешево рентовать такие инстансы и ВСЕ что они в них делают - склады устраивают, укрепления и т.д. - оно будет перманентным. Те таким образом кланы или просто одиночки смогут делать свои "крепости" по сути. На таких картах зомби тоже буду спаунится - но по периметру поселений - те как бы они есть но не представляют совсем уж непосредственно опасности.

>Почему вы не хотите что видео из игры выкладывали на youtube?

В смысле почему не хотим ? Хотим, после начала Open Beta - за ради бога. Во время ЗБТ будет действовать запрет, потом мы его снимем естественно.

>Будет ли в игре FOV(field of view) slider?

Возможно. В смысле он есть и сейчас - просто в самих опциях его нет.

>Kакой directx будет использоваться?

DX9, будет версия для DX11.

>Какова дальность прицеливания и видения цели, дальность пейзажа и горизонта?


До упора - те в теории можно будет с одного конца карты видеть другой. В реальности для первой нашей карты это около 14 километров - те конечно дострелить туда не получится
Да и опять же - в отличие от реального мира с безумным разрешением и уровнем деталей - мы таки в игре - те ну да - на таком расстоянии даже в самый мощный оптический прицел человек будет там несколько пикселей.

>Какова максимальная единица НПС и зомби на одной карте?


NPC как таковых в мире нет. Те нет людей которые НЕ ИГРОКИ.
Зомби - пока экспериментируем. Сейчас по моему около тысячи. Могу ошибаться - может сильно больше.

>Будет ли хит детектшен? Пуля в ногу не равна пуле в сердце? Будет ли глубокая система повреждений?

Hit detection делается по костям скелета анимационного - те в теории можем детектить как хотим. Насколько глубоко будем моделировать пока не уверены - есть разные версии этой системы посмотрим что больше понравится игрокам. Но да - попадания в руки/ноги естественно наносят меньших ущерб чем в тело, попадание в голову как правило смертельно всегда.

>Как будут обстоять дела с кланами/сообществами. Будет ли введена система званий? Клановый банк али типа того? Будет режим клановых войн, дабы держать всех в курсе дела? Можно будет убить члена группы/клана?

Можно опять же смотреть как сделаны кланы в War Inc - thewarinc.com. кланы в War Z - Вариант этой системы. Банк клановый есть. Звания есть. Разделения полномочий ( владелец, Управляющий, офицер клана ) тоже есть.
Ренкинг кланов есть.
Клановые войны будут - но пока не решили на 100% как оно будет реализовано.

>Как вы смотрите на введение VoIP?

Дело хорошее - но будет потом введено. Те собственно у нас выбор - выбирать систему для voip, встраивать в игру, Настраивать сервера и т.д. и как результат отложить запуск игры скажем на два месяца, лихо запустить игру и добавить локальный voip скажем через 4 месяца после запуска. Мы выбрали второе.

>Сколько автомобилей будет в мире? Не будет ли как в DayZ что в игре 15 автомобилей и тот кто первый найдёт хоть 1, то получит все?


Как в DayZ не знаю. Машин много, часть естественно сломана, та часть которая работает требует бензина. Нет бензина - не едет с**а.

>Был вопрос насчёт возможных использование МОДОВ???

Модов изменяющих игру не будет. По кучи причин - основная - мы таки предлагаем игру как сервис - те мы оперируем все сервера, обеспечиваем равные условия для всех и т.д.

>Различия между хардкорным и нормальным режимом игры?

При создании нового персонажа вы должны выбрать один из двух режимов игры - нормальным и хардкорным. После выбора режима для персонажа вы не можете изменить режим игры.
Оба нормальные и хардкорные персонажы будут играть на одном сервере, и не будет никаких визуальных отличий между этими персонажими. Т.е. - вы не можете сказать, кто играет на хардкоре или нормале, просто глядя на них.
Будет специальные сервера, которые созданы только для хардкора. Эти серверы будут точно так же, как другие общественные сервера, но на них будет спаунится редкие виды оружия и предметов, не доступные на "смешанных" серверах.
Будет отдельная таблица лидеров для нормальных и хардкорных персоныжей. Это будет гарантировать, что игроки, которые хотят играть на хардкоре будут вознаграждены за свою преданность.
Главное различие между двумя режимами происходит,когда персонаж умирает. В обоих режимах, когда вы умираете, вы теряете ваш рюкзак. Но в случае хардкора ваша смерть будет литальной для вашего персонажа - то есть персонаж со всей статистикой, и т.д. будет удалеён. Вам придется создать нового персонажа и начать с самого начала - респаун в начальной зоны, без всего.
На нормале персонаж будет заблокирован на определенный период времени - мы тестируем, как долго это будет, сейчас это 24 часа реального времени. После воскрешение ваш персонаж сможет продолжать играть примерно с того места, где он умер, все навыки / статистика останиться как до вашей смерти.
Мы обсуждаем сейчас, некоторые различия между этими режимами игры, вот список того, что мы хотим попробовать (но не уверен, что пойду в финальной игре или нет):

Другие особенности режима хардкор:
- Ускоренное получение опыта
- Прицел не будет отображаться (crosshair), т.е. необходимо будет использовать режим прицеливания
- Информация о кол-ве патронов в обоеме не будет отображаться
- Несколько иное дерево навыков

>Кастомизация персонажа

При создании персонажа вы сможете выбрать из нескольких доступных персонажей, как только вы выбрали персонаж, вы сможете выбрать различные головы и прически, и виды для нижней и верхней части тела.
Вот пример одного из женских персонажей - вы можете видеть различные стили, вы можете смешивать и сочетать между частями этих персонажей, чтобы создать свой собственного, уникального выжавшего.



Кроме того, вам доступны аксессуары для ваших персонажей (шляпы, страшные маски, очки, и т.д.), а также, если вам повезло найти бронежилет или части брони. Эти части можно найти в мире, или купить сразу на рынке.
Когда вы начинаете играть игру, вам будут доступны несколько персонажей для использования сразу. Вы можете разблокировать больше персонажей или новые скины для этих персонажей с помощью опыта или золота.



Вот важное различие между этими двумя - опыт то, что вы получаете в то время как выживаете в мире, убиваете зомби, исследуя мир и новые места, помогая другим игроком. Вы можете их потратить заработанные очки опыта либо для обучение вашего персонажа, либо чтобы получить новые навыки или чтобы разблокировать новых персонажей.
Золотые монеты вы можете получить, либо найти их в мире (очень-очень редко), или охота на специальных мутантов зомби, извлечение стволовых клеток и продажа этих стволовых клеток (которые могут быть использованы для создания вакцины от зомби вируса) в магазинах безопасных поселений.
Таким образом, мы даём вам два варианта: один является менее рискованным, но займет больше времени, или более быстрый, но крайне рискованным. Выбор за вами.
Alpha геймплей видео с PAX 2012
Спойлер
Видео с PAX объяснение багов и проблем:
Спойлер
Итак, прежде всего - спасибо за все теплые отзывы о нашем первом видео. Это довольно смелый шаг с нашей стороны выпустить сырые кадры геймплея, но мы чувствовали, что наша альфа-версия была достаточно стабильной, для того чтобы сделать это.

Далее, я хотел бы рассмотреть некоторые из вопросов, которые вы задали после просмотра видео:

1) Текстуры земли. Я предполагаю, что видео было снято с использованием "средних" настроек графики. Мы рекомендуем по крайней мере видеокарту на 1 Гб, чтобы вы могли включить более высокие настройки прорисовки местности. На видео ниже показаны высокие настройки прорисовки местности.

2) Зомби не реагируя на фонарик. Да, они не реагируют на фонари ещё. Они могут видеть игрока (ну это зависит от зомби - некоторые из них могут видеть лучше, чем другие, но в целом их зрение довольно плохое), они могут видеть фальшфейеры, но сейчас они просто игнорируют вас, если вы светите фонариком на них. Это Альфа.

3) Респаун оружия.
Две вещи - в первую очередь для альфа серверов лут спаунится довольно часто. Второе - это редкое оружие очень легко найти, как и модификации для него. Я играю на новом сервере разработчика и до сих пор (примерно через час игры или около того) все, что я получил, это 9мм пистолет с 3 магазинами и боевой нож.

4) Подсветка лута. Ладно, прежде всего, она включается только тогда, когда вы близко к нему. Второе - мы действительно хотели эту функцию. И третье - если игроки будут много жаловаться на ЗБТ, мы отключим эту функцию в хардкор режиме.

5) Отсутствие анимации перезарядки оружия - просто глюк, я полагаю, - или может быть чувак просто не расстрелял всю обойму. Во всяком случае - см. видео ниже.

6) Пустой интерьер. Мы только что закончили заполнение карты объектами на 70%. Таким образом, мы добавим больше вещей для интерьеров зданий очень скоро. Еще раз повторюсь - именно поэтому она называется "Альфой" - никогда не слышал эту жалобу от игроков Battlefield 3 или Dayz.

А вот небольшое видео, которое я сделал исключительно для решения некоторых вопросов.
Пожалуйста, обратите внимание, что нет звука.

The War Z размеры карты
Спойлер


Хочу поговорить о размере карты, расстоянии и т.д.
Этот скриншот показывает почти 90% карты, расстояние от камеры до далеких гор в центре экрана составляет около 11-13 км. На всех областях, за исключением снежных пиков гор на краю карты можно играть. Т.е. вы получаете около 160-170 км игрового пространства по сравнению с 225 кв. км Черноруссии (имейте в виду, что большой кусок Черноруссии это море).
Первая карта называется "Колорадо".
Размер этой карты поваляет вместить более 130 игроков. Если на карте более 200 игроков, вы встретите других игроков через каждые 15-20 минут игры.
Сергей Титов про альфу, бету и вообще про то как и когда

Спойлер

Почитал совершенно демонический по идиотизму тред про обсуждение нашего опроса про цену альфа версии и подумал что таки наверно специально для русской секции из-за особенностей менталитета надо писать отдельный пост

Для начала немного о то как мы представляем себе жизнь The War Z как проекта. Мы вот пообещали разных фич, которые может и частью само собой разумеющиеся для большинства игроков привыкших к нормальным большим тайтлам, но вот для игроков в DayZ они были как мы поняли несколько откровением типа "wow, так много всякого". При этом я как бы понимаю да что наверно больше половины нашего теперешнего комьюнити - это люди пришедшие из DayZ.

Так вот - мы когда пообещали что-то - это не от того что у нас фантазия большая, а потому что оно уже в том или ином виде было "живое". Те условно говоря - в день анонса игры в июле - мы в общем если бы очень зотелось могли бы запустить игры и сказать "ну да крашится, но это же АЛЬФА". Делать так - по нашему понятию западло. Поэтому мы там потихонечку все приводили в стабильное состояние все это время.

Т.е. для нас АЛЬФА - это когда в игру можно ИГРАТЬ более менее комфортно.



Далее - у нас на данный момент "поиграть в бету" зарегистрировались на сайте чуть больше 700 тысяч человек. Это реально много. При этом у нас по моему "роздано" около 1,000 ключей. Зато есть около 50 тысяч emails,PM на форуме и facebook про то что "дайте мне купить игру сейчас и поиграть в альфу, я играл в альфу dayz, к багам готов". Так вот мы вот так просто не готовы к такому наплыву игроков. 5-10K - запросто, больше - надо новые сервера ставить, народ сажать тупо обслуживать все это. Те это уже не внутри корпоративное тестирование. Это реально по сути запуск игры.

Поэтому мы спросили - народ - а вы вот хотите игру СЕЙЧАС, или подождете. Это короче неа лирика вообще про наши намерения.

Теперь немного про всю идиотскую конспирологию

1) У них кончились деньги, у них кредиторы, у них издатель.

У нас нет ни инвесторов, ни кредиторов, Ни издателей. Мы такие вот маленько независимые разработчики с баблом своим. Те оно в теории у нас конечно может кончится - но не таком проекте как War Z

2) Они не успевают.

Тут немного непонятно что именно мы не успеваем. Поэтому прокомментировать сложно. у нас нет определенных дат, у нас нет такого понятия как "успеть в сезон", etc. Мало того не особо ясно - если мы не успеваем - то зачем тогда что-то релизить ?

3) Они соберут миллион рублей.

Ради миллиона, и даже 30 миллионов рублей, мы бы даже не стали бы все это затевать.

4) Как можно что-то покупать не видя игры.

вот тут вопрос - а что кто-то что-то продает ? Те если да - покажите где. Я во всяком случае не знаю что мы что-то продаем . Все что мы пока сделали это спросили - сколько вы готовы заплатить чтобы начать играть в игру сейчас. Получили много ответов. Я по моему раз 10 сказал - что пока не будет нашего gameplay video которые мы считаем адекватно показывает текущее состояние игры - мы не начнем ее продавать. Скорее всего оба этих события произойдут близко друг к другу.

Теперь более интересное - про русскую версию. Как я уже писал - скорее всего оперировать ее в странах exUSSR мы будем не сами, а через партнеров. Это значит что дата запуска, наличие локальных серверов и цена - это в общем может отличаться от worldwide версии.

вот как-то так.



И ещё:

The War Z поднимает планку реализма на новый уровень, отбирая в случае смерти вашего персонажа предметы, купленные за реальные деньги.

"Вы потеряете все вещи из рюкзака в случае смерти - как в режиме Normal, так и в режиме Hardcore. И да - если вы что-то купили за реальные деньги - вы потеряете и этот предмет тоже. Эта та цена, за которую придется платить"- пояснил Алекс Джозеф из Hammerpoint Interactive.

А так же:

"Например у нас в препродакшене есть карта с условным так скажем названием "Калифорния". вот эта карта 16x16 км - те 256. но там опять же - часть карты - океан. Зато там есть остров . Куда надо будет плыть. Где почти нет зомби. Но зато есть много пустых зданий готовых чтобы делать из них базы, короче - за размерами мы не гонимся. Гонимся за интересностью."
The War Z - Превью ЗОМБИ-ММО сурвайвла!
7 минут геймплея от IGN:
Спойлер
Про реализм:

Спойлер
Немного про реализм в игре, и вообще что это такое в нашем понимании.

Прежде всего хочу повторить свои слова - мы делаем игру про ВЫЖИВАНИЕ В МИРЕ С ЗОМБИ. Очень жизненный и реальный топик. Мы не делаем игру про симуляцию винтовки M16 и военных действий. поэтому если например игрок купил скажем ту же Arma для того чтобы играть в Arma, а в тот же DayZ он играл просто потмоу что мод прикольный к его любимой игре - то скорее всего нам не совсем по пути.

Те для нас реализм - это не жуткое управление и совершенно сумашедшая камера. Это не поведение оружия отличное от всех остальных шутеров на свете. Это не наличие специальной кнопки чтобы через ограды перепрыгивать вместо прыжка но нажатию пробела. Вот это все - это развляки на специфическую публику. Это не реализм.

Реализм в нашем понимании - это когда фонарик можно использовать как холодное оружие. Это когда чтобы убить холодным оружием зомби - да надо аккуратно целится чтобы удар пришелся в голову, в не рандомно. Это когда ты перезаряжаешь автомат - то обойма старая падает на землю и ты теряешь все патроны которые там оставались ( если конечно потом специально не подберешь ), а не магически дозаправляешь обойму до полной. Реализм - это когда пули летают как в реальной жизни. Реализм - это когда по возможности не ограничиваешь игрока что ему делать.

Все остальное - оно для удобства игрока - как ему привычнее и удобнее.

Реализм - он не про анимацию в конце концов. Анимация - это тупо про деньги - чем их больше - тем она лучше. Вот BF3 потратили около $6M на анимацию - получилось круто очень. А у других кто потратил меньше не получилось. Так что - это вот наживное.

И ещё:

Отвечу - "снайпер" здесь никак не реализован.

Реализованы снайперские винтовки. Есть разного калибра с разными прицелами. Пуля - физическа - те есть bullet drop и баллистика. На расстоянии метров 200-400 - пофиг, больше - надо реально учитывать падение пули и тд. Короче все как в реальной жизни.

Если приделать глушитель - энергия пули упадет.

Надо задерживать дыхание при выстреле - иначе прицел "водит". Задержать можно только на небольшое время.

Вот и все что вы хотели знать про реализацию снайпера.
Пара скринов:
Спойлер







Какое все красочное и красивое! В такую игру играть приятно
Похоже на DayZ с привкусом Dead Island
Видео с комментариями Сергея Титова:
Спойлер
Ещё видео:
Спойлер


А я вот не могу понять - в чем же суть игры? Что там за песочница такая? Это отмазка такая типа? Мол, у нас хардкор, реализм и вообще тут все серьезно, а на деле просто карта, совершенно не наделенная какими-то насыщенными событиями, кроме тех, что сам игрок создаст. Ну зомби есть. Много зомби. Может быть они стаями ходят? Не, не слышал. Квестов в игре никаких стандартных нет, как говорят... Говорят, мол, это модно и динамично. Да, фантазия у игроков может быть забубенная в плане создания своих квестов, но по сути все равно смысл и цель в игре какая-то общая должна быть. Я, конечно, не имею опыта в игры ММО. Вот может кто-нибудь объяснит - в чем тут соль? И в чем соль, к примеру, от Дэйз того же? В war z есть хотя бы новая карта, пусть меньше, но новая. Но так обе они наверное одинаковы в плане того, что у них нет цели. Убийства эти... ждать сколько-то там часов... ждать ради чего? Чтобы снова вернуться и чего-то там делать, не пойми чего? Любой игрок завалит смеха ради и опять ждать... Может все таки это задротство высшей степени?
Nitro25
А ты в Майнкрафт играл? Там тоже просто карта без квестов, без сюжета,есть только одно такое необязательное задание-это убить дракона,при смерти ты тоже теряешь все,но в эту игру играют многие. Так почему же War Z не может быть такой же интересной?
Ну, на всякий случай скажу - я не против этой игры. Это был вопрос из чистого интереса.
Да, в Майнкрафт играют многие... я и сам играю. Но дело в том, что это действительно песочница. Я уверен, что разработчики Майнкрафта явно не пытались выдавать это за какой-то там ММО. А тут говорят - ММО. И понять не могу - в чем? По сути, сделать ролевую игру, тем более ММО, это ведь труд большой. Конечно, тут тоже был труд над игрой, но в плане ММО(хоть я о них лишь в основном только слышал) я не вижу здесь ничего кроме того, что должны сами будут фантазировать игроки. Чтобы там ни было в ММО, одно я знаю о нем точно - игра должна каким-либо образом помогать в этом чем-то конкретным, а не условным. Вроде бы игра должна давать опору для фантазии, а тут даже каких-то особенных событий нету. Дали персонажа, дали открытый мир и все...
Вот опять же о том же Майнкрафте. Вот верно подмечено - можно убить дракона. Необязательно, но можно. А что "необязательно, но можно" сделать в War Z из подобного? Убить пару зомби? Ну допустим... Если в МК можно было строить и проявлять свою фантазию и какие-то там творческие способности, то все что нужно тут, в War Z.... просто убивать? Ну выживать - есть, пить, искать какие то там предметы, оружие и т.д.. Просто вот интересно - неужели это так же хорошо, как строить в МК?
А то не выйдет ли так, что игроки потратятся на игру, а она не оправдает ожиданий? Просто раньше таких игр никогда не было, насколько я знаю. Игра про зомби близкая к РПГ. Тоесть, в теории этой игры все хорошо может быть, а на практике? Не надоест ли это так быстро?
Тест отдачи оружия в игре http://vimeo.com/49982046
Спойлер


Сергей Титов:

Немного комментов :

1) Зомби будут быстрее немного и опаснее. И их много ! Те реально сильно больше чем в том же DayZ.

2) Анимация доставания чего то из рюкзака и засовывания обратно - не будет такого. Или я что-то не понял про что писали.

3) Про сложность - Игра на самом деле про человеские отношения. Те нам очень хочется чтобы игроки строили свой мир. Поэтому сложность будет такая чтобы создавать проблемы, но не доводить все до абсурда. Те да конечно когда на сервер 5 человек ( как было в видео ) - то там практически неттронуты ВСЕ запасы - лута кажется много.

4) Звуки - как раз сегодня засунули первую версию нового звукового фона и эффектов. По мне о****льно . Говорят будет лучше сильно - посмотрим.

5) Также сегодня заменились анимации например спринта, приседаний, prone, а также анимация зомби ВСЯ. Стало лучше - осталось применро 20 анимаций которые реально нам режут глаз.

Игра будет продаваться с нашего сайта с оплатой на первом этапе карточкой или через paypal.

С конца октября - начала ноября - также на Стиме.

Это я про world wide версию. Русская версия наверно будет продаваться как-то по другому. Про это сейчас обсуждаем.

Диска с игрой врядли будет. Те все в цифре.
Продажа игры - когда, сколько, Стим, русская:
Спойлер
Отвечу сразу на все вопросы скопом.

1) Когда - 99% Октябрь. 1% на непредвиденный п****ц.

2) Как. Сначала - на нашем сайте. Оплата банковскими карточками или paypal.

3) Позже - на Стиме. 90% что нельзя будет привязать игру купленную на сайте к Стиму. Этот вопрос вентилируем сейчас. Там технические проблемы - те тупо Стим не может отдать игру без оплаты . Мы сейчас думаем - одно из решений - иметь кастрированную сильно "free to play" версию которая превращается в полную после ввода ключа. Который тот что вы купили раньше на сайте. Второй вариант - купить ключ активации Стим версии за дополнительные деньги - но это дополнительные расходы. Короче - мы думаем, пока внятного решения нет. Можно ждать версии на Стиме - но она будет 100% дороже стоить когда появится. Скорее всего на 30-40%. Про цены см ниже.

4) Цена. Цена напрямую зависит от того когда игра куплена. Если куплена сразу как обьявили такую возможность - там скидка до 40%. Если куплена когда игра уже на Стиме - то платить полную цену.

5) До тех пор пока мы не подписали игру на exUSSR территории - купить можно будет свободно на нашем сайте. Мы не borderlands - посему потом игра в тыкву не превратится - те если купили у нас worldwide версию - то играть в нее и будете.

6) Украина, Казахстан, Латвия и тд - это все считается как одна русскоязычная территория. Такая вот экономическая реальность.

7) Кто будет издателем в России - честно не знаем. Богатые люди из богатой нефтью северной страны соблазняют нас кучами бабла, поэтому очевидно что это случится. Кто - не знаю. Как только это случится - скорее всего будет IP Lock на наш сайт продажи. На игру/логин и сервера IP Lock не будет. Если через прокси купите версию worldwide - она будет работать без проблем.

8) На 95% купившие русскую версию не смогут играть на не российских серверах и соответственно наоборот. Тупо - разные базы данных.

9) Есть ли шанс попасть в бету без покупки игры ? Конечно есть - мало того что мы проводили кучу розыгрышей, планируем еще проводить, мы будем раздавать ключи на сайтах-партнерах. Насколько велик шанс - не знаю. Но по любому - это десятки тысяч ключей.

Вроде все ответил.
Winns
Че за пирожки?
То есть если я сейчас сделаю предзаказ и оформлюсь на бэту, то после выхода полной версии я буду играть только на пиндосовских серверах? И разве в игре не будет каких нибудь региональных настроек, чтобы играть с бро.

Day Z и The War Z.
Играл на внезапном пике популярности в Day Z - понравилось, было очень круто, местами сцыкотно и антуражно. Но вся антуражность пропала в миг, после того, как довелось повстречатся с топоророжденным, который замочил меня на раз-два, потом сам начал топорить, потом надоело.... И тут дело даже не в топорах, которые в принципе можно было бы убрать со временем, и не в движке второй армы (который весьма специфический для любителей шутеров, но по своему прикольный), а в самом авторе мода. Я когда зарегился на дайзе, полез читать переводы всяких интервью Дина Холла, и вот тут я понял, что лично моё видение игры и разработчика расходится на нет. Дело в том, что для меня DayZ, это эдакий Сталкер-онлайн. Мне бы хотелось увидеть в игре кроме всякого дефицитного хардкора:
* Возможность торговать между игроками
* Создание нейтральных-безопасных зон, для хранения лута и купли/продажи всякого говна в местных магазинах, при этом выход из такой зоны нужно сделать посредством случайного спавна в выбранный район. Т.е. когда вы захотите выйти обычным путем, был бы риск того, что вас замочат какие нить бандюки, которые будут пастись в засадах у выхода, а рендомный спавн в случайную точку какого нить выбранного района игроком решила бы такую проблему.
* Денджер-зоны - места повышенной опасности с более опасными зомбями (возможно даже боссами), но при этом возможность найти какой-то редкий и уникальный лут. Ходить в такие походы желательно группами.
* Сделать группировки Ботов и патрули в районах расположения их Базы, при этом с возможность нападения на такие базы. После захвата игроками базы и полного обезвреживания группировки, через некоторое время (напр. сутки игрового времени) база полностью восстанавливается.
* Модификация стволов.
* Кучу одежды.
* Настройку внешности персонажа.
* Возможность объединяться в кланы или группы и выполнять какие-то задания (зачистить местность от зомбарей (да их и так дохрена в игре, но под местностью подразумевается огромное накопление жмуров), замочить здорового босса, найти колесо от машины (или целую машину), захватить какой-то артефакт (при этом такое же задание может попасться другой группе, чтобы мочили друг-друга)) награда - лут/прокачка/деньги/снаряга.
и.т.д.
Дин Холл находится же в какой-то другой плоскости, делая игру своей мечты. Самое забавное, что он иногда забывает, что его симулятор выживания в зомби-апокалипсисе - это всё же ИГРА. А играть в игру должно быть интересно. Дин сильно задрочен вопросами о взаимопомощи/взаимопонимании между игроками на карте, в то время, как эти игроки хотят дозняк хэви-фана. =)

Именно из-за выше перечисленных мною моментов мне интересен проект The War Z. Я не знаю что там сделают и сделают ли вообще разрабы из того, что я хотел бы видеть, но то что игра будет явно отличаться от DayZ, по моему очевидно. По графону и моделькам The War Z мне напоминает Фоллаут. Рюкзак, имхо у чувака просто огромный, не прикольно, а так вроде бы вполне будет играбельно и весело.
В общем я с нетерпением жду оба проекта, а там посмотрим чьи плюшки будут круче. =)
Да... Все мы родом из СTАЛКЕРА. И наши мечты скорей реализует SURVARIUM...
Fenderrr
Если ты оформишь пред-заказ на офф.сайте(т.е. world wide версию игры),ты сможешь играть на американских и европейских серверах.
Если ты купишь русскую версию игры у русского распространителя,то сможешь играть на русских серверах,а доступ на американские и европейские сервера будут закрыты.
Ww-версия будет полностью переведена на русский,кроме описания предметов.
Fenderrr
Пред-заказ ещё не доступен.

Релиз публичного доступа к альфа-тесту(только информация)

Спойлер
Привет всем!

За последние две недели, мы начали показывать игру в СМИ и журналистам (я уверен, что вы заметили некоторое повышение активности в обозрении War Z на различных ведущих веб-сайтах), и да - мы буквально в неделе от открытия доступа к игре для общественности. Во-первых, мы откроем доступ к альфе для самых преданных поклонников, а остальные получат доступ через несколько недель после этого.

У нас есть пара причуд, которые мы должны сгладить, оба из которых относится к большим толпам зомби - когда вы попадаете в зоне, где находятся более 60-70 активных зомби, мы получаем некоторые непонятные вопросы со стороны, которые мы должны исправить, прежде чем мы сможем разрешить доступ к игре. Кроме этого игра выглядит довольно хорошо прямо сейчас - мы заменили 80% звуков и добавили новые анимации (можно проверить звук здесь http://vimeo.com/sergeytitov/soundtest Обратите внимание, что при "повторном кодировании на Vimeo - звук идёт с небольшой задержкой).

Общее, мы заменили:
- Все звуки шагов / ходьбы / касаний
- Все звуки перезарядки и стрельбы
- Звуки интерфейса, еды, питья, использования медикаментов, и т.д.
- Добавлена R03;R03;тонна динамического звука среды. Они также зависят от времени суток (сверчки и совы ночью, цикады и птицы в дневное время)
- Новые звуки зомби - все еще на незавершенном этапе (вот почему я сказал, на 80% заменены), но новый звуковой дизайн позволяет перемещаться в месте зараженных зомби, исключительно на основе направленного звука пейзажа..

Новые функции:
- Цветной хим свет
- Взрывающиеся стрелы для арбалета (почти невозможно найти)
- Ракетница
- Фонари
- Возможность сбить шлем или любой другой головной убор с головы, когда попадаешь в голову. Но пока это не доработанный визуальный эффект.

Некоторые настройки интерфейса:
- Редизайн игрового чата в процессе. Новый будет не назойливый и простой
- Дата / время удалены из HUD(пользовательского интерфейса) и переехал в меню паузы / инвентаря / миссий
- Мы также получили первые отзывы от новых тестеров о интерфейсе меню - мы работаем над некоторыми улучшениями его.

После пресс-тура мы получили массу положительных отзывов для укрепление нашей концепции "игры на трех китах" - выживания в мире зомби, взаимодействие с другими игроками, восстановление мира и строительстве собственной крепости.

Мы собираемся сосредоточить большие усилия на последнюю часть - создание все больше и больше инструментов чтобы дать игрокам создавать более динамичный, интерактивный и захватывающий игровой опыт в нашем мире. Большинство наших проектов и идей будут реализованы в этом году.

На первичной стадии публичного доступа альфе мы сосредоточимся на получении обратной связи от игроков для изменения шанса и респауна лута, отзывов о AI зомби, в целом об ощущениях от игры. Мы, вероятно, собирается ограничивать для альфа игроков часть карты, открывая все больше и больше карты, каждую неделю или две, с идеей тесты всей карты на старте бета-теста. Те, кто будет играть на стадии альфы будет как бы пионером изучения мира, а некоторые станут легендами.

У нас есть тонны вопросы - "Почему вы не собираетесь делать f2p проект?" У нас нет простого ответа на этот вопрос. Наша команда экспертов в F2P рынке - я был техническим директором в League of Legends, что способствует формированию игрового дизайна с первых дней компания до альфа версии, наш технический директор отвечал за 4 успешных f2p ММО в Корее и Японии, наши дизайнеры работали над такими названиями, как World of Tanks, Battlefield Play4Free, и т.д. Даже War Inc. которая разработана другой компанией и командой, опиралась на наш опыт, чтобы сделать проект одним из крупнейших работ для игроков. НО - для War Z - мы придерживаемся очень простой идеей - разовый платеж, который значительно ниже, чем в любой другой крупной игре. Да, у нас есть микротранзакций в игре, но мы рассматриваем их скорее как инструмент для игроков, кто хочет помочь нам разработать продукт быстрее и мы можем сказать им "спасибо".

Кстати - мы подошли к очень важному этапу регистраций пользователей на закрытое бета-тестирования, поэтому этому поводу мы расскажем на следующей неделе.


Продажа игры - местные платежи

Вы просили, мы сделали. Для улучшения сервиса в России и ряде других стран, мы будем интегрировать платежную систему xSolla.

Чтобы узнать какие способы оплаты вам станут доступны - тыкать сюда http://www.xsolla.com/coverage/ - Потом выбрать страну

Сразу скажу что SMS не будут доступны для покупки игры.
Новое интервью Сергея Титова
Спойлер
Еще интересна инфа от Сергея Титова:
Про Альфу, бету и вообще про то как и когда п&
Спойлер
Почитал совершенно демонический по идиотизму тред про обсуждение нашего опроса про цену альфа версии и подумал что таки наверно специально для русской секции из-за особенностей менталитета надо писать отдельный пост

Для начала немного о то как мы представляем себе жизнь The War Z как проекта. Мы вот пообещали разных фич, которые может и частью само собой разумеющиеся для большинства игроков привыкших к нормальным большим тайтлам, но вот для игроков в DayZ они были как мы поняли несколько откровением типа "wow, так много всякого". При этом я как бы понимаю да что наверно больше половины нашего теперешнего комьюнити - это люди пришедшие из DayZ.

Так вот - мы когда пообещали что-то - это не от того что у нас фантазия большая, а потому что оно уже в том или ином виде было "живое". Те условно говоря - в день анонса игры в июле - мы в общем если бы очень зотелось могли бы запустить игры и сказать "ну да крешится, но это же АЛЬФА". Делать так - по нашему понятию западло. Поэтому мы там потихоничку все приводили в стабильное состояние все это время.

Те для нас АЛЬФА - это когда в игру можно ИГРАТЬ более менее комфортно.

Далее - у нас на данный момент "поиграть в бету" зарегистрировались на сайте чуть больше 700 тысяч человек. Это реально много. При этом у нас по моему "роздано" около 1,000 ключей. Зато есть около 50 тысяч emails,PM на форуме и facebook про то что "дайте мне купить игру сейчас и поиграть в альфу, я играл в альфу dayz, к багам готов". Так вот мы вот так просто не готовы к такому наплыву игроков. 5-10K - запросто, больше - надо новые сервера ставить, народ сажать тупо обслуживать все это. Те это уже не внутрикорпоративное тестирование. Это реально по сути запуск игры.

Поэтому мы спросили - народ - а вы вот хотите игру СЕЙЧАС, или подождете. Это короче неая лирика вообще про наши намерения.

Теперь немного про всю идиотскую конспирологию


1) У них кончились деньги, у них кредиторы, у них издатель.

У нас нет ни инвесторов, ни кредиторов, Ни издателей. Мы такие вот маленько независимые разработчики с баблом своим. Те оно в теории у нас конечно может кончится - но не таком проекте как War Z

2) Они не успевают.

Тут немного непонятно что именно мы не успеваем. Поэтому прокомментировать сложно. у нас нет определенных дат, у нас нет такого понятия как "успеть в сезон", etc. Мало того не особо ясно - если мы не успеваем - то зачем тогда что-то релизить ?

3) Они соберут миллион рублей.

Ради миллиона, и даже 30 миллионов рублей, мы бы даже не стали бы все это затевать.

4) Как можно что-то покупать не видя игры.

вот тут вопрос - а что кто-то что-то продает ? Те если да - покажите где. Я во всяком случае не знаю что мы что-то продаем . Все что мы пока сделали это спросили - сколько вы готовы заплатить чтобы начать играть в игру сейчас. Получили много ответов. Я по моему раз 10 сказал - что пока не будет нашего gameplay video которые мы считаем адекватно показывает текущее состояние игры - мы не начнем ее продавать. Скорее всего оба этих события произодут близко друг к другу.

Теперь более интересное - про русскую версию. Как я уже писал - скорее всего оперировать ее в странах exUSSR мы будем не сами, а через партнеров. Это значит что дата запуска, наличие локальных серверов и цена - это в общем может отличаться от worldwide версии.

вот как-то так.
Внутриигровое меню и магазин + скрины:
Спойлер



WarZ - Перевод интервью с Сергеем Титовым + геймплей.Сергей Титов, исполнительный продюсер игры WarZ , дал интервью изданию IGN.
Стал доступен предзаказ https://account.thewarz.com/preorder/preorder.html
The WarZ - предзаказ, альфа и бета.
Будет 3 версии игры:
Легенда - За 49$ Вы получите 1 игровой ключ +3 гостевых ключа + Stronhold сервер 6 месяцев + 30$ на счёт.
Первопроходец - За 29 $ вы получаете 1 игровой ключ +3 гостевых ключа + Stronhold сервер 1 месяцев + 15$ на счёт.
Выживший - За 19$ вы получите только ключ.

Ни в одной из этих версий не будет русского языка. Это WorldWide версии. Русская версия игры будет доступна позже. Приобретя русскую версию можно будет играть только с обладателями русской версии.

Эти цены действуют до 17 октября. Дальше все ключи будут стоить на 10-20 баксов дороже.


Предзаказ на версию "Выживший" даст вам доступ в закрытый бета-тест 31 октября. Предзаказы на "Первопроходец" и "Легенда" дадут доступ в альфа тестирование 15 октября.

Так же смотрите видео на русском "The War Z Alpha and beta access - Предзаказ игры The War Z", где объясняют все ньюансы предзаказа. ВИДЕО СМОТРЕТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!

PS: Вот и дожились до того момента, когда для доступа в бета тесту нужно делать предзаказ и после покупки для более быстрой прокачки и снаряжения, нужно будет раскошелиться на товары в игровом магазине. Плати минимум 20 баксов и тетя будут нагибать те, кто донатит игру.


Лично я беру SURVIVOR, так как Титов объявлял, что в альфе карта будет открываться по частям. В бэте будет доступна сразу вся карта + дешевле...
Stronhold - это отдельная карта где ты можешь построить свою крепость.

Завлекалочка и пара PVP видео:
Спойлер


The War Z — Ночное PVP
To АндрейAMD
Выше Winns писал:
Если ты оформишь пред-заказ на офф.сайте(т.е. world wide версию игры),ты сможешь играть на американских и европейских серверах. Если ты купишь русскую версию игры у русского распространителя,то сможешь играть на русских серверах,а доступ на американские и европейские сервера будут закрыты. Ww-версия будет полностью переведена на русский,кроме описания предметов.

Читай выше там писали:Разрабы - про русскую версию: Скорее всего оперировать ее в странах exUSSR мы будем не сами, а через партнеров. Это значит что дата запуска, наличие локальных серверов и цена - это в общем может отличаться от worldwide версии. Для улучшения сервиса в России и ряде других стран, мы будем интегрировать платежную систему xSolla.
Чтобы узнать какие способы оплаты вам станут доступны - тыкать сюда www.xsolla.com/coverage/ - Потом выбрать страну
Сервера Stronghold - WTF и как заработать громадную кучу баксов:

Спойлер
Итак, прежде всего- Я действительно не знаю как сделать огромную кучу бабок. Так что вместо этого поговорим о "Крепостях"!

Что такое "Крепость"?

Скажем так, это просто веселое название "заказной" аренды сервера. Наша цель - разделить аренду "игрового сервера", т.е. это аренда сервера с 50-200 слотами и выбором одной из карт (на данный момент у нас только одна карта - Колорадо) и аренду "маленьких мирков" - что-то более интимное для вас, ваших друзей, клана и т.п., позволяющее сделать этот мини мир вашей собственной базой.

Как я могу арендовать "Крепость"

После выбора пункта "Начать игру", вы увидите две кнопки - "Мои сервера" и "Мои крепости". На экране "Мои крепости" вы увидите все доступные карты крепостей. Вам будет доступен выбор карты, длительность ( 1,3,6,12 месяцев ) и количество слотов ( 15,30,45 ). Пакеты Пионер и Легенда идут с 1 и 6 месяцами хостинга на 15 слотов. Скидка будет автоматически задействована с момента первой аренды сервера с крепостью.

Что это за карты?

Это очень маленькие карты - обычно размером около 3-4 квадратных километров с 1-2 "поселениями" на каждую карту. Эти "поселения" задумывались в качестве собственных баз - как для одного игрока так и для группы игроков. На окраинах карты спаунятся зомби - они конечно не являются здесь основной угрозой,но вы можете заманить их в поселение.

Есть ли какой-нибудь лут на этих картах ?

Есть несколько точек спауна лута, но он немного отличается от того, что вы находите на основной игровой карте - самая простая еда, плюс некоторые уникальные "строительные" материалы "характерные" для данной карты. Мы хотим поддержать игроков, которые бегают между картами с крепостями и занимаются бартером с другими людьми, обмениваясь строительными "блоками", которые могут быть использованы для модификации вашей карты.

Что я могу делать на карте с Крепостью?

Ответ прост - все что захотите. Заманивайте других игроков в ловушки и затем убивайте их. Создавайте ферму, выращивайте еду и продавайте её другим игрокам. Создайте "безопасный рай" для других игроков чтобы просто выживать. Все ограничивается только вашим воображением.

Я могу создать свой собственный бизнес используя карту с Крепостью?

Вау ! Не думал об этом, но технически возможно, ничто не мешает вам сделать это.

Что будет с вещами и поселениями после окончания срока аренды? Они просто сотрутся или заморозятся?

На данный момент они просто сотрутся. Мы найдем способ "заморозить" вашу собственность на определенный период времени, чтобы вы могли продлить аренду без потерь, но это не то над чем мы сейчас трудимся или разрабатываем.



Теперь можно сделать пред заказ игры через http://www.xsolla.com/coverage/
Про баррикады и прыжки:

Спойлер
Города и сёла:
Спойлер
Сергей Титов - Ответы на вопросы. ч.1:
Спойлер
В: В игре есть генераторы что-бы можно было сделать освещение?
О: Нет.

В: Почему The WarZ будет лучше других зомби игр.
О: Потому-что она ОФИГЕННАЯ.

В: Сколько и какие снайперские винтовки присутствуют в игре?
О: Мне кажется их около 6 на данный момент. Позже будут добавлено еще.

В: Почему Сергей Титов не купил пак легенды?
О: Мне не нужна игровая валюта или крепость - У меня гора GC и я могу арендовать столько крепостей сколько захочу.

В: Какой транспорт будет в альфе 15го числа?
О: Транспорт будет доступен только когда наc удовлетворят результаты ЗБТ - т.е. не раньше чем в конце ноября.

В: Будет кровь при ранение?
О: Да, уже есть.

В: Будет какие-нибудь дополнительные элементы HUD'а, кроме как голода\жажды\здоровья?
О: Не уверен. Пока всё что вы видите на скриншотах, то у нас и есть в игре. Если мы будем что-то еще добавлять что потребует изменение HUD'а, мы его изменим.

В: какое время можно будет играть 15го числа?
О: Сервера запустятся в полдень по тихоокеанскому времени (PST)

В: Будет ли в игре более простое оружие. Т.е. охотничьи винтовки и п.р?
О: ДА! В наших видео мы показывали очень "продвинутое" оружие - это не то что вы сможете легко найти в игре.

В: На частных серверах будут какие-либо ограничение на лут?
О: Будет не хватить редких предметов - для них нужно будет идти на публичный сервер.

В: Что-бы попасть в магазин обязательно идти в безопасную зону?
О: ДА

В: Группа людей\клан\гильдии сможет официально захватить какое-либо место на сервере?
О: Нет. Вы можете захватить и удерживать что-либо, но нигде не будет обозначено что вы завладели этой точкой.

В: Будут ли места где клан смогут хранить свой лут?
О: Для этого можно использовать крепость.

В: Мне интересно, есть шанс что вы когда-либо добавите такую функцию в игру. Если человек умирает и заражается, то через время он встает уже в виде зомби.
О: Много кто-то включая разрабов хотели это реализовать. Что я могу сказать - нам нравиться идея, но учитывая сколько всего нужно сделать, это случиться очень не скоро.

В: Будет ли кастомизацие первых 3-х персонажей, т.е. лицо,волосы?
О: Да, у каждого будет по 3-5 вариаций головы, торса, ног.

В: WarZ использует тот-же движок что и League of Legends?
О: Нет, Я был Техническим директором в Riot, спроектировал их движок геймплея, рендеринг графики. Но я не имею ничего общего в тем что используется в War Z. War Z использует движок Eclipse разработанный Arktos Entertainment. Этот движок используют несколько компаний включая War Inc и War Z

В: Если я сделаю пред-заказ я смогу использовать тот-же ключ в стиме?
О: Пока не знаю.

В: Почему вы сфокусировались на денежном магазине (донат) в альфе, а не на геймплее?
О: Мы совсем не сфокусировались на нем, не знаю как вы пришли к такому выводу.

В: Сколько персонажей в игре?
О: Сейчас 4, еще 8 на подходе.

В: Как зомби будут реагировать на воду? Будут ли они плавать или ходить по дну?
О: Они будут ходить. Им плевать на воду, но они не умею плавать.

В: Есть ли лимит на продажи других бета-версий?
О: Не понял что за вопрос, но - Мы продадим ограниченное количество Легендарных копий.

В: Могу я отдать все свои гостевые ключи одному другу?
О: Да, каждый раз один ключ истекает, игра просит ввести новый.

В: Игрок будет появляться в том-же месте после перезахода в игру или около безопасной зоны?
О: Вы будете появляться точно в том-же месте где вы были когда вышли из игры.

В: В игре будет анимация смены оружия?
О: Это в нашем списке.

В: Будут ли возможность задержать дыхание игрока когда целишься что-бы стабилизировать оружие?
О: Зажмите Shift что-бы задержать дыхание.

В: После запуска альфы, сколько моделей персонажей будет доступно для выбора?
О: Скорей всего 4, может 5, каждая с разными вариациями головы, торса, ног.

В: Вы улучшите анимацию из War-Inc?
О: Ммм, скажем так, игра использует где-то 20-30% анимации из War Inc. Остальное было создано с нуля. С War Inc мы взяли только то что нам нравиться.

В: Будут плюшке для нас, преданных игроков War Inc?
О: ДА! Вы все еще работаем над пакетом для активных игроков War Inc. В него скорей всего войдет немного GC, трансфер для некоторых предметов, бесплатный месяц в бете. Мы еще работаем над этим.

В: Видео показывает что убить играть с близкого расстояния относительно просто. Сложней ли убить с более дальней дистанции? (50-500м). Будет ли в игре, отдача, падание пули, прицеливание?
О: Всё из перечисленного будет.

В: В игре будут только зомби или будут ещё и животные(собаки которых вы можете приручить) или что-то еще?
О: Мы все еще обсуждаем это.

В: Можно ли увидеть бандитов на карте?
О: Нет.

В: Могу ли я свободно делать свою крепость доступной\недоступной для публики?
О: Да.

В: Можно создать клан?
О: Да, это встроено в игре и будет доступно перед 31 Октября, что-бы игроки из альфы могли зарезервировать свои название кланов.

В: Можно арендовать сервер во время альфы?
О: Скорей всего нет, наша цель - максимальный контроль стадии альфа тестирования.

В: Будет ли пропадать скины, шляпы при смерти на нормале и хардкоре?
О: Скины за GC не покупаются. Для шляп и прочих предметов - да, все потеряете. Если вам это не нравиться - не покупайте GC, если боитесь потерять.

В: Сергей, что вы делаете в свободной время?
О: Сплю. А между сном и работой люблю читать, смотреть ТВ, проводить время с женой и сыном.

В: Я знаю что это все равно спросят "Когда на самом деле началась разработка WayZ?"
О: Мы начали планировать эту игру в конце 2010. Начали готовиться к разработке в середине 2011, начали разработку в ноябре 2011, добавили в команду новых разработчиков и вплотную занялись разработкой в Июне 2012. И да - на желание выпустить игру как можно раньше повлиял успех DayZ.

В: Будут ли в игре мечи\ножи\топоры\мачете?
О: Да, у нас огромный список холодного оружие и он всё еще пополняется.

В: Я хочу купить эту игру, но скоро я покупаю новый ПК, если я куплю игру сейчас, смогу ли я установить её на новый компьютер?
О: Игра не имеет никакой привязки к конкретному ПК, всё что нужно что-бы играть, иметь логин. Можете качать игру сколько хотите.

В: Уберете ли вы маркер с картой со своим местонахождением на хардкорных серверах?
О: Скорей всего нет. GPS всё еще работает.

В: Может ли игрок превратить "входные" здания в базу путём добавление дверей, баррикад и т.д.?
О: Да, мы показали это в видео.

В: Отклонение пули реалистично. Например смогу ли я использовать маркеры прицела SVD для определения дистанции?
О: Мы пытаемся это сделать, может изначально это не будет работать, но это наша цель.

В: Исходя из кол-ва продаж как считаете, выдержат ли сервера 15го числа?
О: Мы уже заказали и установили дополнительные сервера. Мы сделаем все возможное что-бы предотвратить перегрузку серверов, но всегда есть непредвиденные ситуации.

В: Поведение персонажа измениться если он в предсмертном состоянии (черно-белый экран, проблемы с прицеливанием)
О: Да, будут некоторые эффекты.

В: Зомби будут больше чем просто мишень для тренировки стрельбы?
О: lol - я только что играл в последнюю версию, и не смотря на то что у меня было разное оружие я был убит 7 раз подряд. Так-что ответ ДА!.

В: Когда можно купить игру в магазине в Германии?
О: Скорей всего никогда.

В: Судя по видео в игре очень много pvp, как буду бороться с этой проблемой?
О: На самом деле зомби будет гораздо более опаснее и тот факт что оружие и патроны крайне редкие не даст превратить игру в шутер.

В: Я хочу купить игру, но мне хочется больше незаскриптовых видео?
О: Забавно, но большая часть видео это не скриптовые сценки - не смотря на то что они выглядят как мыльная опера.

В: Это игра лучше DayZ? Да или нет.
О: Для меня - да. Для некоторых - нет.

В: Размер клиента WarZ?
О: 2-3ГБ + 5Мб установщик.

В: Как крепости соединены с "главным миром" и как они работают с другими серверами?
О: Мы работает над этой системой сейчас. Хотим сделать "телепортацию" между серверами.

В: Когда кто-то умирает, любой может забрать его лут, либо только тот кто убил?
О: Любой.

В: Как вы защитите игру от читеров?
О: Движок не позволяет давать себе предметы, быть бессмертным, редактировать предметы, но они все равно смогут использовать wallhack, аимбот.

В: Будет ли возможность у соклановцов продлевать аренду существующего сервера?
О: Пока нет, но мы думаем как мы может это реализовать.

В: Будут Австралийские сервера в альфе?
О: В альфвряд ли, после Ноября скорей всего.

В: Будут ли окошко trade между игроками?
О: Мы долго думали по этому поводу и пришли к выводу что, нет, не будет. Это бы убрало эдакий элемент доверия.

В: Мы можем создать одного персонажа и если он умрет нужно ждать 24 часа...
О: Нет, вы можете создать 5 персонажей, всех бесплатно, а так-же вы в любой момент можете удалить мертвого персонажа и создать нового.

В: Можно купить ПНВ за GC?
О: Нет.

В: Когда начнется отсчет пол года моей крепости?
О: Сразу как вы её арендуете.

В: Будут ли какие-то еще эффекты здоровья? (Сломанные кости, заболевание, кровотечения)?
О: Да, у нас есть тема на форуме посвященная системе здоровья.
АндрейAMD
http://www.facebook.com/warzmmo/posts/278526032264711

Побегушки в городе:
Спойлер
Сергей Титов - Ответы на вопросы. ч.2:
Спойлер
В: Что там с перегрузкой серверов 15 октября?
О: Я забыл прошлый раз ответить на этот вопрос. Есть две вещи о которых беспокоятся. Первая, скачивание - с этим все просто, мы используем очень надежную и быструю систему (CDN), поэтому это нас совсем не беспокоит. Мы сможет выдержать свыше 100 тысяч скачек. И второе, игровые сервера. Мы уже оставили заказ на еще 30 игровых серверов, каждый из которых выдерживает около 1000 одновременно играющих человек. Обычно только 10-20% всех пользователей одновременно играют. Все-же существует шанс что мы недооцениваем ваш интерес к игре и могут возникнуть недоразумения. Если это случиться, знайте, мы сделаем все возможное что-бы все починить как можно быстрей.

В: Будет ли вайп после альфы (30-31 октября) или нет?
О: Нет.

В: Можно ли арендовать другие типы серверов кроме как крепости?
О: Вы можете арендовать обычные игровые сервера или уменьшенные крепости.

В: Увидим ли мы горы лута в альфа версии что-бы все можно было попробовать?
О: Нет, "горы" лута вы не увидите, но лута будет слегка больше чем в бете.

В: Смогут ли игроки модифицировать игровой клиент не уйдя при этом в бан?
О: Нет, никакого модинга в The War Z.

В: Если мы купим доступ в альфу, бету, сможем ли мы записывать видео для Youtube?
О: Мы уже отвечали на этот вопрос, но повторюсь - вы не сможете ничего выкладывать до момента окончания NDA - скорей всего первой недели ноября.

В: Можно будет просто бегать по карте не выполняя никаких заданий?
О: Да, на самом деле вам не дадут никаких заданий если вы не будете их искать.

В: Как мне заработать денег что-бы потратить их магазине?
О: Деньги можно найти в мире. Так-же другие игроки могут дать вам денег за выполнение миссий для них. Так-же можно охотиться на бандитов из списка "Most Wanted". И последнее - охотиться на специальных зомби, извлекать их стволовые клетки и продавать их за деньги в безопасных зонах.

В: Какое минимальное количество слотов на сервере?
О: 30

В: Планируете ли вы добавить авиацию (вертолёты)?
О: Нет.

В: Как мне поменять режим вида (от 1-го - 3-го лица)?
О: В меню настроек.

В: Если я кого-то убью с целью самообороны, но этот игрок не являлся бандитом, я потеряю репутацию?
О: К сожалению мы никак не может отследить "самооборону", поэтому да, вы потеряете репутацию, если только игрок не был бандитом, тогда репутация повысится.

В: Будут ли когда-нибудь только PvE сервера?
О: Нет.

В: Зомби из которых можно извлекать стволовые клетки все еще будут введены в игру?
О: Да, они доступны сейчас в игре.

В: Будет ли у меня доступ к финальной игре если я куплю Пионера?
О: Какую-бы версию вы не купили - вы покупаете ИГРУ. Ранний доступ к Альфе\Бете это часть купленной игры.

В: Дабы предотвратить кемперство на респауне игроков, игрок будет появляться в случайном месте?
О: Да.

В: Будут разные типы зомби?
О: Да, на данный момент у нас 7 разных типов зомби.

В: Гостевые ключи могут быть активированы после 31-го числа? Например 5-го ноября?
О: Да. В любое время после 31-го октября.

В: При смерти в обоих режимах, теряешь свои вещи?
О: Да.

В: Каков процент зданий в игре является "входными"?
О: Где-то 30% и все время увеличивается.
Финишная прямая - релиз альфа-версии 15-го октября, заметки разработчиков
Спойлер
Привет парни и девушки!

Просто хочу объявить, что происходит с WarZ и чего стоит ожидать от игры с 15 октября по 31 октября.

Начнем прямо сейчас. Сегодня мы, наконец, объединили код между двумя ветвями разработки и фиксов нашей самой печально известной ошибкой - когда зомби застревали. Дело в том, что эта ошибка была, как наша Немезида в течение достаточно долгого времени - это приходящие и уходящее, от этого страдала карта, где у нас было большое количество активных зомби (например, 1000) и т. д. Мы, наконец, пофиксили её, и, кроме того исправлена R03;R03;ошибка , которая позволяла некоторым зомби проходить через баррикады. Больше такой проблемы нет. Кроме того, новая система позволила нам респаунить больше зомби, так что теперь в городах появились действительно очень опасные места.

Мы переработали атаки зомби, так что вы увидите, что зомби стали гораздо опаснее, чем вы видели их в любом из предыдущих видео. На самом деле все ситуации, изображенные на любом из геймплейных видео будут смертельными в соответствии с новыми настройками AI. Так что - передвижение сидя и ползком - это будет ваш единственный способ, чтобы обойти зомби, если у вас есть много выносливости вы можете на спринте пробежаться некоторое время. Или ты "супер счастливчик" и у тебя есть много боеприпасов и оружия. Даже в этом случае я убегаю.

Следующим этапом это запуск 15-го октября. В рамках подготовки к запуску, мы загрузим клиент для игры на наш CDN. Как вы знаете, вам нужно скачать установщик игры (примерно 5Mb) через ссылку, которая находится в письме "Recept" у вас на электронной почте. На самом деле любой может скачать игру - поэтому нет необходимости вводить какие-либо логины и пароли, и т.д. Мы также надеемся, что вы будете распространять этот установщик через торрент, Usenet, другие сайты.

Как только вы установите и запустите игру вы должны будете ввести свой ключ и адрес электронной почты который использовался для заказа игры. После этом вы создадите пароль учетной записи, и вы будете готовы к игре. Через установщик игра будет обновляться.

У нас есть несколько сотен серверов которые доступны в режиме ожидания. Мы собираемся ограничить около 30% карты, открывая все больше и больше, вплоть до закрытия альфы 31 октября. Причиной этого является то, что мы хотим убедиться, что вы не заблудитесь и получите больше игрового опыта на альфе,чтобы не обижать игроков на бете, но что более важно вы поможете нам тонко настроить игру, рассчитать производительность железа и т.д. Поверьте мне, есть места которые плохо подгружаются, надо исследовать их в первую неделю альфы.

Так как мы ограничиваем доступ к некоторым областям карты, мы собираемся ограничить количество слотов доступных для игроков. Вот как это работает - как правило, каждый сервер будет настроен для альфы на 70 игроков. Но в настройках можно "зарезервировать" определенное количество слотов для "друзей" владельца сервера (лицо, арендующие сервер) - в данном случае - нас . Поэтому мы ограничим некоторое число слотов на серверах, что будет "правильно" - вероятно, около 30-40 игроков на сервере - не знаю, - мы узнаем это, когда начнем получать обратную связь от вас.

Цель альфы - это тонкая настройка респауна лута, параметры AI зомби, исправить очевидные ошибки геймплея, которые мы не можем найти, пока у нас не будет тысячи игроков онлайн.
Время релиза альфа-версии The Warz(включая промежуток для запуска серверов):

Исландия : 19:00 - 01:00 (с 15-го на 16-е)
Великобритания / Португалия: - 20:00 - 02:00 (с 15-го на 16-е)
Франция / Бельгия / Швеция / Германия / Австрия / Норвегия / Дания / Польша / Испания / Италия / Чехия / Сербия: 21:00 - 03:00 (с 15-го на 16-е)
Финляндия / Латвия / Литва / Украина / Греция / Турция: 22:00 - 04:00 (с 15-го на 16-е)
Москва: 23:00 - 05:00 (с 15-го на 16-е)
15 Октября - Заметки Разработчиков:
Спойлер
У нас, здесь в Лос-Анджелесе, замечательный солнечный денёк, но мы всё ещё сидим в офисе, чтобы подготовить игру к запуску завтра.

Сегодня мы устанавливаем сервера, загружаем файлы игры для CDN, готовимся сами и подготавливаем наших домашних зомби, по случаю вторжения выживших, которое произойдет 15 октября. В полдень по Тихоокеанскому времени, в Соединенных Штатах. Для наших зарубежных игроков - часовой пояс -8 часов по Гринвичу(GMT-8).

Ожидаем ли мы проблемы? - Да ожидаем. Мы на 99% уверены, что игра будет поломана нашими игроками в первый же день(*имеется ввиду что полягут сервера, из-за плохой оптимизации игры, или иных проблем), и мы, на 60% уверены, что мы будем иметь некоторые проблемы с серверами.

За что я лично приношу свои извинения вам, если ваш первый опыт будет, скажем, не таким веселым, как вы того ожидаете. Обещаю что мы будем стараться в полную силу, чтобы исправить это как можно скорее.


Я буду держать вас в курсе о новостей запуска игры, сегодня и завтра.


Вот наш Альфа-план:

- Карта-мы, начинаем с около 30% Карты, доступной на 15 октября, и будем разблокировать области далее, до полного разблокирования карты за несколько дней до 31 октября.
- Мы начнем с 30 игроками на серверах, и будет постепенно увеличивать количество мест каждый день (по мере разблокирования карты) до 70-100 на сервере.
- Магазин будет почти бесполезным на данном этапе. У нас очень мало GC предметов, большинство вещей оцениваются "долларами", - и единственный способ прямо сейчас, чтобы получить "доллары", это охотиться на зомби в крупных городах, то есть, практически не реально.
- Миссии не будут доступны, пока мы не будем знать насколько сервера стабильны, так что надеюсь, примерно 25 Октября.
- Мы ОТКРЫЛИ безопасные населенные пункты, убрали все виды защиты, а также NPC услуги. Таким образом, на первые две недели они полностью ваши, для захвата, строительства своих собственных баррикад и баз. Наслаждайтесь!
- Заметки, баррикады, строительные блоки находятся в игре, но они крайне редки.
- Оружие-редкое, боеприпасы-супер редкие - поэтому стоит ожидать более широкого использования оружия ближнего боя.
- Оружейные вложения ЭПИЧНЫ и редки - так что если вы найдете одно - придержите его

Вещи, которые не будут доступны до самого конца Альфа или позже бета-версии 31 октября :

- Друзья и кланы
- Доска Лидеров
- Аренда серверов
- Личные Крепости

В основном мы действительно хотим убедиться, что к ноябрю вы все уже будете иметь опору в игре, а также мы исправим все ошибки, которые могут препятствовать высококачественным услугам, как аренда серверов и стабильность крепостей. Мы не хотим, чтобы вы тратили деньги, но что еще более важно, мы не хотим, чтобы Вы получили плохой опыт от оплаты услуг в игре.

Так что - когда-то завтра (значит в США в понедельник, а в ЕС по разному) мы разместим клиент на thewarz.com/download

Не стесняйтесь распространять его как можно шире - загружайте на сайты, торренты и т.д. Чтобы играть в игру вам необходимо иметь действительный серийный ключ, так что все в порядке с бесплатным распространением игрового клиента.


Продолжение следует
Закрепляем материал:

Разница между Хардкор и Нормал режимами

Хардкорный режим напоминает Day Z.
Отличительные особенности:
На старте вам дается пистолет(неокончательное решение разработчиков)
Лут на Хардкор серверах встречается более редкий
Прокачка персонажа идет быстрее
При смерте вы теряете лут(купленный за реал тоже), статистику, все перки персонажа(другими словами вы начнете играть снова полностью голым)
Отсутствие прицельного крестика
В будущем: отсутствие подсветки лута, отображения патронов

Отличительные особенности Нормал режима:
Есть перекрестие прицела
После смерти вам надо ждать 24-48(реальных) часов до возрождения
После смерти вы не теряете статистику, прокачаные перки
Вы возраждаетесь недалеко от места смерти.


Вместимость рюкзаков(неокончательная информация)

В игре будет много рюкзаков разной вместимости. Обьем рюкзака ограничивает лишь разнообразие предметов, а не количество. Другими словами одинаковые предметы "сумируются" и занимают всего лишь 1 ячейку в инвентаре. Чтобы это не было слишком "странно", есть система веса. Каждый предмет имеет свой вес. И соответственно есть определенный потолок веса, выше которого ваш персонаж не в состоянии нести. Вы можете нести больше дозволенного веса, для этого необходимо "прокачивать" своего персонажа(вкладыватся в ветку "физическая подготовка").


Глобальный инвентарь

Это место, в котором вы можете хранить свои вещи, не опасаясь, что их украдут. Этот инвентарь доступен всем вашим персонажам и является для всех них общим. Ваш персонаж может взаимодействовать с глобальным инвентарем либо при создании персонажа(чтобы войти в мир "укомплектованым"), либо при нахождении вашего персонажа в "безопасной зоне".


Дерево навыков

Персонажи в игре будут иметь систему "прокачки", тоесть вы можете немного улучшать своего пресонажа получая очки "опыта". Опыт дается за такие вещи как пройденное число километров, количество убитых зомби, убитых людей и тд.


Выход из игры

В DayZ актуальна проблема, когда игрок выходит из игры и его персонаж мгновенно "исчезает". Многих это, без сомнения бесило, так как противник мог безнаказанно уйти от схватки. В The War Z все будет иначе. Чтобы выйти из сервера(так и из игры), вашему персонажу нужно 20-30 секунд. За это время персонажа и зомби порвут и враг застрелит. Даже если вы нажали alt+f4 ваш персонаж все равно остается на сервере данный отрезок времени.


Stronghold сервера

При покупке пакета Pioneer и Legend вам дается 1 и 6 месяцев Stronghold сервера соответственно. Сервера, по стандарту, датся на 15 игроков. Более подробную информацию можете найти здесь: http://forums.thewarz.com/showthread.php?16219

Русская версия

Когда будет русская версия, еще не известно, но уже ясно, что она будет отдельна от WorldWide версии.
Купив ww версию вы не сможете играть на русских серверах, и наоборот, купив русскую версию вы не сможете играть на серверах ww версии.
Это же относится и к странам бывшего СССР, для мирового девелопинга это одна рыночная зона.
Но! Вам никто не будет мешать играть в ww версию из россии, техподдержка так же будет для вас работать.
С офф форума:

СКРИНШОТ
Главный продюсер The War Z с ником JonnyTruant, представившийся совсем недавно Тайлером, снова отвечает на некоторые вопросы сообщества игроков. На этот раз он затрагивает тему завершения Альфа-теста, называет приблизительные сроки запуска вайпа, и снова озвучивает проблему с читерами в War Z.

Всем привет!

У меня есть некоторая информация, которой я бы хотел поделиться с вами. Вообще, я планирую отвечать на многие вопросы в течении дня, но сейчас мы действительно очень заняты, поэтому я отвечу на основные из них в этом посте.

Первое. Я прочел уже порядка десяти страниц с одинаковыми по смыслу темами: «Мы в Бете?», «Когда Бета?», «Мы в Альфе», «Нет, мы в Бете» и т.д. и т.п. Поэтому я дошел до Сергея и присел рядом. После нашего тщательного обсуждения я хочу донести до вас следующее:

1. В настоящее время мы в Альфе.
2. Игра открыта, так что любой желающий может ее купить и играть.
3. Мы все еще в процессе тестирования, и вы – наш главный тест.
4. Альфа закончится, как только мы будем довольны текущим состоянием игры (баланс, производительность, функциональность и т.д.).

Учитывая нашу текущую нагрузку, мы планируем закончить Альфу к 30 ноября, после чего произойдет вайп. Сразу после вайпа появится возможность арендовать сервера – как целиком, так и в виде Крепостей (Stronghold).

Прямо сейчас мы исследуем ряд других вопросов, среди которых во главе списка стоят читеры. Уверяю вас, мы имеем полное представление об этой проблеме, и команда наших действительно талантливых программистов занимается вплотную каждым новым случаем взлома игры. Поэтому я призываю вас сообщать нам о каждой встрече с читером, когда он засветится, так как нам поможет любая информация.

Помимо прочего, сейчас мы обсуждаем древо умений, сортировку списка серверов, новые персонажи и их анимацию, а также рассматриваем возможные решения проблемы с прыгунами по серверам. Я уже собрал несколько отличных предложений от вас, и хочу официально заявить, что мы знаем об этой проблеме и работаем над ней. Я пока не могу сообщить подробности всего что перечислил, но в ближайшее время постараюсь дать все ответы.

Я уверен, что вас не нужно просить, но все же я хотел бы услышать от вас мнение, касающееся запланированной даты завершения Альфы и, соответственно, о последующем вайпе.

Спасибо, что прочли. Увидимся в игре!

http://battle-fields.ru/publ/the_war_z/the_war_z_novosti/ob_alfe_i_vajpe/18-1-0-242
Картограф:
http://thewarzcartographer.com/#2/-72.8/62.2
Главный продюсер WarZ делится основными подробностями об аренде серверов.

С 1 декабря мы разрешим каждому желающему арендовать свой сервер: как Gameworld, так и Stronghold.

Сервера Gameworld

- Доступ ко всей карте Колорадо;
- Минимальный срок аренды: 1 месяц;
- Количество слотов на сервере может быть 15, 30, 50, 70 или 100;
- Поклонник PvE, являющийся и владельцем сервера, может его запаролить или установить запрет на френдли фаер (дружественный огонь);
- Будут и другие опции: отображение имен, обязательный прицел и многое другое (точный список еще уточняется);
- Цены будут варьироваться в зависимости от желаемых особенностей сервера.

Сервера Stronghold

- К концу года мы планируем иметь где-то 6-8 маленьких карт на выбор;
- Коллекция предметов на этих картах будет больше сфокусирована на устойчивости;
- Владельцы серверов смогут видеть всех, кто появился на их местности и находится поблизости, вокруг. При наведении на одного из таких персонажей, владельцы Stronghold будут видеть его ник.
- Крепости можно будет арендовать на разные промежутки времени, и цена будет зависеть как раз от этого.
- Владельцы серверов смогут менять пароль больше 1 раза;
- Технически игроки не могут арендовать сервер на данный момент. Мы сейчас работаем над идеей, когда члены одного клана смогут время от времени скидываться GC (game coins, игровые монеты) на оплату своего сервера.
- Какая будет минимальная и максимальная стоимость аренды? Ничего не могу сказать точно, но знаю, что цены смогут конкурировать с ценами на сервера Battlefield и т.п.
http://battle-fields.ru/publ/the_war_z/the_war_z_novosti/the_war_z_arenda_serverov/18-1-0-244
Patch Notes 11/6/12 (07/11/12 мск)


Исправлено отображение патронов для оружия, в слоте быстрого выбора
Теперь Вы можете использовать сортировку при выборе сервера.
Исправлены некоторые ошибки безопасных зон. Игроки теперь не в состоянии убивать других игроков в безопасных зонах.
Различные обновления карты
Исправлена R03;R03;проблема с игроками, когда при подключении вы застревали и исключались с сервера
Увеличен урон Зомби
Различные исправления завершения работы клиента (краши)
Добавлено два новых перса.
ВВеден античит!

Во время обновы 4.30, по Москве, на офф форуме в один
момент времени увидел 8000 пользователей. Но ломилось больше. Сайт все время висел..
http://war-z.ru/ - вот русская ВиКи по игре
Новости с оф. сайта:

Вышел патч от 27.11.12 Изменения:

Появилась возможность создать свой клан. Также теперь есть клановый чат, переключиться на который можно при помощи F3;
Карта "Колорадо" открыта полностью;
Произошли различные оптимизации движка и памяти;
Для всех добавлены 2 новых женских персонажа;
Для чата был реализован языковой фильтр;
Имена игроков с новым патчем могут содержать только буквенно-цифровые символы;
Зомби теперь корректно реагируют на баррикады;
Отныне вы можете видеть количество XP, которое вы получаете, когда убиваете зомби;
Исправлены некоторые вопросы искусственного интеллекта зомби;
Пофиксено несколько крашей и баг отключения от игры;
Помимо этого, исправлено множество анимаций, ошибки с отображением травы и ошибки чата (размер и цвет текста), а также некоторые другие мелкие баги.
Русская версия и скорые изменения
Привет всем !

1. вот тут на английском много букв про грядущие фичи и когда и что.
http://forums.thewarz.com/showthread...Steam-version-!

2. Мы на днях подписываем таки российского оператора. Посему несколько интересных подробностей :
- полностью русская версия, включая описания предметов и тд.
- специальная цена для СНГ
- возможность играть на Российских И европейских серверах ! Да, Да, Да - вы просили сильно, мы пробивали для вас такую возможность
- саппорт, форум, куча плюшек и тд. Оператор - необычный - так что там будут довольно неожиданные бонусы для жителей России.

Вот примерно так.
Sergey Titov
Executive Producer
The War Z
Если зайти на официальный сайт патентов United States Patent and Trademark Office можно найти интересную информацию.
Спойлер
http://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=85682663&caseType=SERIAL_NO&searchType=statusSearch


Торговая марка "War Z" зарегистрированная компанией OP Productions с 15 ноября 2012 года официально не принадлежит компании,т.к. патентное бюро считает что название "War Z" очень похоже на название нового фильма кинокомпании Paramount Pictures "World War Z".

Письмо подтверждающее о лишение прав:
Спойлер
http://tsdr.uspto.gov/documentviewer?caseId=sn85682663&docId=SUL20121115122102


По законодательству США у OP Productions есть 90 дней на смену торговой марки "War Z" с момента получения письма.
Новый патч:
•[ДОБАВЛЕНИЕ] Добавлены таблички с именами игроков. Теперь вы сможете увидеть имя игрока, наведя на него прицел.
•[ДОБАВЛЕНИЕ] Добавлена новая система репутации. Значки репутации будут отображаться под именем персонажа – теперь вы легко отличите врага от друга! (вся текущая репутация будет сброшена в нейтральную).
•[ДОБАВЛЕНИЕ] В главное меню игры добавлены таблицы результатов.
•[КОРРЕКТИРОВКА] Теперь каждый новый персонаж будет начинать с фонариком.
•[ДОБАВЛЕНИЕ] Добавлен сигнальный пистолет.
•[ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлена возможность совершать быстрые прыжки между серверами с целью сбора предметов в одном и том же месте.
•[ДОБАВЛЕНИЕ] Добавлена возможность убирать с экрана игровые индикаторы нажатием кнопки F12.
•[ДОБАВЛЕНИЕ] Добавлена возможность выключать фонарик нажатием кнопки F.
•[ДОБАВЛЕНИЕ] Теперь карту можно приближать и удалять.
•[ДОБАВЛЕНИЕ] В игру добавлена токсичность.
•[КОРРЕКТИРОВКА] Исправлены весовые характеристики рюкзаков. На всякий случай, перед патчем переложите все свои предметы в Глобальный Инвентарь. В случае перегрузки в игре, ваш персонаж не сможет двигаться.
•[ДОБАВЛЕНИЕ] Добавлен журнал расхода кредитов (в магазине будет специальная кнопка).
•[ОПТИМИЗАЦИЯ] Оптимизирована работа с памятью.
•[ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлена ошибка, из-за которой время воскрешения могло быть 99 часов.
•[КОРРЕКТИРОВКА] Прицел изменился на крест.
•[ДОБАВЛЕНИЕ] Добавлена растительность в городах. Еще многое предстоит сделать.
•[ДОБАВЛЕНИЕ] Добавлено множество мебели в существующие здания, открыты новые здания. В будущем будет добавлено еще больше!
•[ДОБАВЛЕНИЕ] В игру добавлены мини-закуски.
капец игру уже переименовали в Infestation: Survivor Stories
Уважаемые игроки!

В течение последних нескольких дней разработчики давали некоторую полезную информацию. Мы собрали все самые интересные цитаты в одну новость и опубликовали на нашем сайте.



На этой неделе будет дневник разработчиков.
JonnyTruant


Если ваша добыча после смерти пропадает раньше, чем через 10 минут, то скорей всего это ошибка сервера. Предметы после смерти персонажа должны пропадать через 10 минут. Я поговорю с нашими программистами на эту тему. Возможно, мы увеличим время.
JonnyTruant


Если мы будем выпускать патч на этой неделе, то список изменений мы выложим раньше. Да, мы надеемся на то, что патч все-таки будет.
JonnyTruant


В. Почему вы ничего не говорите игрокам?
О. Это не так. Мы общаемся с игроками настолько, насколько это разумно, в то же время, выполняя свою работу по разработке игры. Когда есть что сказать, и в этом уверены на 100%, мы это сразу же публикуем. Основная часть работы, которая не связана с дизайном, происходит постоянно. И если речь будет идти о новых функциях, мы обязательно вам сообщаем. Я понимаю, что некоторые скажут: «Мы хотим знать все!», но это невозможно.
JonnyTruant


В. Почему вы делаете не то, что надо? У вас есть множество багов и планов, которые вы не делаете.
О. На данный момент мы довольно небольшая команда. У нас есть несколько отделов, которые работают над несколькими задачами одновременно: Колорадо, Калифорния, ИИ, исправление ошибок, форум.

В. Где патч? Где дневник? Что с читерами???
О. Наш отдел по разработке античит системы постоянно работает и делает большие успехи. Да, мы осознаем факт читерства и взлома игры, но мы не игнорируем её! У нас в планах выпустить патч на этой неделе, но я не обещаю, так как мы должны удостовериться, что все работает верно. На этой неделе будет дневник разработчиков с несколькими интересными объявлениями, которые, мы надеемся, подогреют интерес сообщества.
JonnyTruant


Да, я согласен, что нам нужно нанять больше людей, чтобы дело шло быстрее. На данный момент мы уже ищем талантливых художников. Я также с гордостью объявляю, что уже завтра нам будет помогать очень хороший аниматор, который будет заниматься анимацией в целом, в том числе и зомби. За это спасибо моему другу!
Russiankaliber


95% моего времени уходит на то, чтобы исправлять различные игровые ошибки, связанные с графикой или дизайном. Недочетов очень много, так что все выполняю в порядке очереди. Напоминаю, что если вы нашли в игре баг с графикой, текстурой, неправильным месторасположением объекта (зомби в воде, например), то отправляйте видео или скриншот в техническую поддержку с подробным описанием.
Russiankaliber


Я тестировал игру на своем компьютере с видеокартой Nvidia 250 GTS. Все было замечательно. Поймите, не только видеокарта отвечает за производительность игры, а весь компьютер в целом!
Russiankaliber


Друзья мои, поймите же, мы все исправляем по мере обнаружения. У нас нет волшебной кнопки «Исправить все». Мы учимся на своих ошибках, и мы растем вместе с вами. Помните, мы все видим и слышим!
Russiankaliber


В. Я играю в оконном режиме с разрешением 800х600 и у меня всего 15-25 ФПС! Оптимизируйте игру!
О. Я играю на своём ультрабуке с Intel 4000 в полноэкранном режиме, и имею тот же показатель FPS, что и вы. А разрешение ультрабука 1280х720. Хочу сказать то, что играйте в полноэкранном режиме.

Кроме того, мы стараемся сделать лучше. Программисты уже работают над оптимизацией.
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКОВ ОТ 26.07.13
Последние несколько месяцев наша отдельная команда разработчиков работала над значительным улучшением игрового движка Hammerpoint. Когда мы впервые сели за обсуждение создания новых карт для Infestation, а так же будущего всей игры, мы знали, что необходимо выполнить обещанные нами функции – крупномасштабные карты с большим количеством городов для большого количества игроков. К примеру, Калифорния – она почти в семь раз больше существующей карты Колорадо – 440 квадратных километров!





Кроме того, мы хотели бы иметь более подробную карту местности. Будем честными сами с собой. С первого же дня все видели эти размытые текстуры локации. Это было «технологическое наследие», с которым нам надо было жить.

К сожалению R&D не самая предсказуемая вещь в плане новых технология для разработки игр. До начала июня он не был стабильным, чтобы наши художники и дизайнеры могли приступить к разработке.

Мы хотим дать нашим пользователям что-то новое, но в то же время мы все усердно трудимся над Калифорнией. Она пока не готова к показу на публике, поэтому мы решили значительно обновить Колорадо. Изначально мы хотели просто перенести местность на новый игровой движок и добавить больше деталей к миру. Однако, после недолгого совещания мы решили, что этого будет мало, и стоит сделать нормальную, полную версию 2.0

Этот дневник охватит общие вещи, которые будут изменены в Колорадо и выведены на новый уровень не только визуально, но и изменят игровой процесс. Вот небольшая статистика по обновленной карте Колорадо:

-Обновленная карта будет в 1,7 раз больше существующей
- Уровень детализации местности будет в 4 раза больше
- Мы изменим ландшафт местности, чтобы выглядело более натурально и открыто. Почти на каждую гору можно будет забраться. Только это нам позволит увеличить проходимую площадь в два раза, по сравнению с нынешней картой.
- Мы убрали «Горную Юбку» на карте и добавили больше проходных путей на горизонте.
- Новый движок местности намного шустрее существующего, так что частота кадров на всех видеокартах повысится.
- При расширении карты мы сохранили знакомую для игроков местность, а также добавили еще несколько населенных пунктов для баланса игрового процесса.
- Новая механика распределения как игроков, так и предметов.

Мы надеемся, что обновленная карта понравится вам и принесет больше разнообразия в игру, пока наша команда занята над разработкой Калифорнии.

Дизайн
Как уже говорилось, обновленная карта будет в 1,7 раз больше нынешней. В основном, это означает, что для игроков стало больше игрового пространства для исследования. Вы, возможно, заметили, что мы переместили кое-что. Это сделано для того, чтобы вы исследовали как можно больше.




Несколько цифр для тех, кто любит их сравнивать :)

Площадь оригинальной карты Колорадо равнялась 8,2 на 8,2 км. до «Горной юбки», а вместе с ней 10,2 на 10,2 км., что составляет около 104 кв. км.

Однако, проходная область была меньше, примерно 45-50 кв. км.

Обновленная карта Колорадо имеет 105 кв. км. проходной области! Помимо этого, новый движок позволит внести больше деталей. Вот пример:




Что касается игрового процесса: мы скорректировали и улучшили точки появления игроков и предметов, добавили множество небольших населенных пунктов, разбросанных по всей карте.

Мы добавили новую систему появления вещей на карте, чтобы осуществлять лучший контроль над амуницией и оружием. Так мы сможем убедиться в том, что любой предмет может появиться в любом месте по всей карте.

Заметка: мы работаем над улучшением ИИ наших зомби, но это будет отдельный разговор в отдельном дневнике.

Графика
Последние восемь месяцев мы не были довольны существующим ландшафтом Колорадо. Вся местность была сделана вручную: горы, холмы, долины и даже эрозия. Новые инструменты, которые присутствуют в новом движке, совершенно просты в использовании. На подобии как в программе Adobe Photoshop есть кисть, мы регулируем её размер, твердость и нажатие. Далее одеваем свои наушники, открываем папку с кучей фоток и сходим с ума.

Очевидно, что в текущем состоянии ландшафт не достиг потолка качества. Когда вы смотрите на него, вы понимаете, что картинка нереальна. Пока местности не хватает деталей, которые сделали бы ее достоверной.

«Как мы можем сделать нашу местность похожую на эту?» - спросил RussianK у наших художников, показывая фото ниже.

«Можем ли сделать подобное, не ломая ничего?»




Художники посмотрели на него и сказали, что можем. Теперь мы вам покажем то, что может прийти к вам в любой день. Было бы несправедливо выпускать Калифорнию, при этом иметь старый ландшафт в Колорадо.

Колорадо, версия 2.0
Как вы уже знаете из наших предыдущих дневников, мы начинаем со сбора информации исследуемого объекта. Полдня у нас ушло на исследование местности, гор и долин Колорадо. Возможности интернета просто удивительны. Хотя мы бы предпочли слетать в этот город на неделю или две, и принести с собой около 8 мил. Фото, но на данный момент мы очень заняты. В итоге, верный помощник Google сделал свое дело.




После сбора множества фото мы воспользовались программой под названием «World Machine», чтобы улучшить ландшафт в Колорадо. Эта программа просто удивительна. Она позволяет лепить супер реалистические ландшафты местности, и имеет множество инструментов с различными функциями.

Поскольку мы решили сделать больше проходного пространства, один из наших дизайнеров быстро нарисовал грубую модель. Эта «белая коробка»… хорошо, не совсем коробка, и не совсем белая. Это отрывочное представление карты. Это все импортируется в программу World Machine и начинается волшебство.

Выглядит как микрочип, не правда ли? :)




Данный процесс может занять от нескольких дней, до недель. Наконец-то нам удалось получить необходимый результат.




Импортируем на наш игровой движок. Выглядит потрясающе.




После наполнения мира растительностью, скалами и поселками, мы получили этот удивительный результат.
Ну кто ещё скажет что на игру разрабы забили
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.