Lineage 2

7.8
()

Описание всех профессий

Да, всё хорошо.. Надеюсь, ты это сам писал.. )
Темку тогда прикреплю, будет заменой темы с помощью по выборам профессий.
Надо так составить по всем профам тогда..
Могу от себя написать про Оверлорда, Бишопа и СХ, я их очень хорошо знаю..

Если кто-то хорошо знает какой-либо класс, то велкам.. Пишите тут.. Я подправлю, если что )
2 LLI.o.K. - отличные описания :) Есть правда пара поправок(на правах вечного DA :)) - UE от стана НЕ СПАСАЕТ,т.к.возможность застанить расчитывается не по броне или увертке,а по CON и уровню оппонента.Так же ты забыл упомянуть дуэль с палладином для палус кнайта - в принципе то же,что и с DA,но разница в наличии кошки у DA и возможности мощного лечения у паладина.
Engell, про DA нам так же поведать не хочешь?.. )

P.S. Извиняюсь, сейчас сам не могу писать, голова плохо работает, да и времени мало.. Сейчас у меня зачёты сплошные..
4 ENGELL
Насчёт стана я знаю;имелось ввиду,что если вы попадёте в стан,и в это время будете под эффектом UE,то пока будете стоять в стане ДА не сможет снести вам чувствительно ХП.То есть ни вы его,ни он вас не тронет
ПвП против павлика я за пвп не считаю-в пвп DA vs SK для шилена страшна пантера именно за счёт её высокой п атк,стан сам по себе не страшен;лечилка мощная,но ОЧЕНЬ медленная.Скорей у павлика мп закончица чем он убьёт ШК.ПРотив АВ вообще не пвп будет а смех-скилы два раза просадить и павлик лежит;Paladin ток в ЛоА рулит
2 Arcanis - если время будет :) Сам сейчас пашу как лошадь :))
2 LLI.o.K. - на счет увертки разумно.Хотя DA по дагеррщикам и так плохо попадает :) На счет пала и шилена - смотря какой уровень.Играя DA,до 52-56 я спокойно убивал равных себе БЕЗ кошки,т.к.выйти из стана противнику проблематично(особенно если он темный элф),+пока противник стоит в стане(а стоит он часто) на него можно(и нужно) кинуть хамстринг(которого у пала нет :)).На высоких уровнях со станом бывают проблемы,но к этому времени кошка превращается в просто жуткого монстра и она играет роль DD(в принципе DA может даже не брать меч - ему нужно только станить,а кошка будет наносить повреждения,хотя ,kz дрейна и хамстринга оружее все же нужно).
Вопрос
Неужели нету никого на этом форуме,кто знает хорошо хотя бы 1-2 профы?.. 8(
PS
Щас экзамены досдам попытаюсь расписать ТХ и ФР
Скорей всего, всем просто лень...
2 gEBoJl
"Если в партии будут Swordsinger+Bladedancer,то пати будет рубить всё что движется"
Подтверждаю.Проверено на собственной шкуре - под моими танцами и его песнями мы на своих 52 уровнях в ЛОА всех рвали (Естессно не в глубь.).Так же могу посоветовать тем кто не может найти те мечи что он рекомендует - если у вас есть клан,то свои старые сдайте на распайку (те которые вы юзали в течении 40+),и купите на время обычные Sword of Delusion*Sword of Delusion в люксоре,это економит ~4лям.Н-р я ети мечи -Raid Sword*Samurai Longsword -даже по отдельности не всегда найти.
SoD*SoD собираюца на оффе только в замках.Спайка стоит 440 Stone of Purity,выспойлить которые с рейтами на спойл до 5 практически не реально.Высокий дроп СоП'ов в Круме и в ДВ.Но всё 440 этих камней можно только купить.Ибо жесть :)
2 gEBoJl
Я,наверно, буду прав,если скажу:

АФФТАР!!!ПИШИ ИСЧО!!!
Народ, давайте вы где-нибудь ещё будете это обсуждать.. В другой теме или по аське например )
В этой теме желательно без оффтопа.. Когда будет готово (надеюсь, когда-нибудь..), всё почищу, оставлю только описания.
Если только исправления пишите сейчас, ок?
А почему бы не взять в пати SHILLIEN ELDERа?Рут+речаж=безастановочный кач :)

---

именно так я и качала свою ШЕ, в пати с ФР, вариант гораздо более удачный чем с магами
ФРу надо маны гораздо меньше, ШЕ хватит на рут и на баффы, Эмпауер увеличивает шансы прохождения Хекса. По моему - идеальная пати, на уровне СХ+ШЕ
- Рената.
Не в обиду автору. Тема - бред.
Попроавки вносить нереально, слишком много писал.
Последнее описание готово.Писать больше не буду :)
Да ты не обижайся:) пиши, айда кому понадобится
Нет
Я закончил.Тёмные эльфы бойцы-мои любимые классы.Их я описал всех.Терь очередь других
А я не добавлю, просто напишу:)

=-=

АВ,ШК,БД,ПР - все сливают магам (любым), сливают почти любым милишникам
ШЕ - самый быстрый в раскачке в кате в полепати или в дуо с спс\реже сх (ну или аое)
СХ - может порвать лучника, спокойно перестреливается с ним же, из мили есть 2% слить ПВ (1% - у вас отрубят инет, и еще 1% - вы первый раз играете в Л2)
ФС - сливает СРу, всем магам. Есть неплохой шанс против мили (стун кубик)

ТК,СвС,ПВ - все сливают магам (причем дружно)
СР - редко рвет магов... рвет всех мили, есть неплохой шанс против сорки и сх
СвС - незаменимый член ганги
ЕЕ - " Все профессии нужны, все профессии важны! " © НЦсофт о ЕЕ, кто в танке - кроме ПР ничего полезного нет
ЕС(умонер) - тоже бесполезный класс
СпС - 2ой по силе класс л2

ТХ,ДА,Хавк,Пал - все сливают магам и СРам (кроме хавка), но у многих неплохой шанс против мили
Варлол - фарм-класс
БП - бест доктор, самый важный класс на осадах и гвг
ПП - бест буффер, =-=-=-=-=-=
некр - убер всех частей, кроме С6 (как все надеются) и с1
сорка - слабый маг, сливает рангедам, рвет почти всех мили (пв, например, с трудом)
варлок - как и ЕС

Орки варки или оверлолы - хороший класс... в общем... спокойно личят хп у арчеров, мили сливают. А магах и говориь нечего.
Дестры - бест мили, сливают всем рангедам
туранты - антиарчер и антидаггер класс, остальным всем - сливает

гномы - до 40 уровня рвут всех:) бе шуток:) (артизаны), ну а дальше обычная судьба гимпа

Это ВСЕ что нужно знать любому, кто начинает играть (при выборе перса не по "Личику" и "тельцу")
А проиграв год-другой на оффе сам начинаешь также плавать между классами и тактиками пвп, какие тебе удобнее
А на фри играйте только СПСами... онли слип + канцел +ауры, на фри они - уберы (ибо до с4 вам далекоооо...)

А про кач - до 52 соло, кроме суппортов (бд до 50-52 можно тоже соло), а с 55+ если нет буффбота при дуалбоксинге, или кланого, или КХ наконец - то пати онли. Все:)
SwS,SK сливают магам? :D
АХА :D
SwS'у даёшь лук,становишься в UD и убиваешь с третьего выстрела
SK становишься в UD и убиваешь мага с магии
Зайди на офф и попробуй, теоретиков и на гохе дохера.

Твое УД продлится столько, сколько 2 слипа будут на тебе висеть. Дмг СК с магий настолько низок, а каст спид настолько мала, что маг может просто стоять и ждать. И тем более у ДЕ 2ой по хреновости Мдеф в игре. Да, можно проиграть 2-3 секунды как сойдет слип с СК, можно просто не уидеть этого, а на оффе слип 1 на другой наложить нельзя, только после окончания 1го.

И глупо говорить о саппорте в пвп... но если одеть маж+5, найтмар сет, то под фуллбуфом у Свса бедт небольшой шанс против... сорки.

По секрету тебе скажу, дпс мага по уд будет на порядок выше чем у ск как ты сказал магией и у свса с лука (ТЕМ более по некру с ТП)

Чуть не забыл. Уйди с арены. Пвп на арене - детсад © dvp



===================


Ты еще писал про какие-то официальные правила на официальном сервере... это что за чушь? Не играл там не пиши плз... (про пвп)
ТК,СвС,ПВ - все сливают магам (причем дружно)
Низнаю как ТК СВС но ПВ точно магом не сливает!!! У него и м деф высокий и криты частые ))
Блин я ж написал про офф, а не про фри.
Я вообще не понимаю как дпс у ПВ (маленькая стр, убивать кон за стр - полнейший бред, отцуцтвие крит павера) больше чем у мага??? А если с некром так там вообще твой высокий мдеф на 1 глум. В С5 (опять таки на оффе) - да, 2х дмг от бб + игнор ЦП, ИК...
Dal pochutat' tvou posti drygy kotoruu ugraet v La2 yge pochtu 3 goda.On schutaet tak ge kak i ya.I poumute,lydu igrayshue na OffServere-ot togo chto vuy tam Game vuy ne pruobretaeete masterstvo ugru tak chto nex vupendruvaca,tem bolee ya napisal chto to,chto ya pishy-na pravax IMXO.Vse chto tyt napisano-provereno na lichnom opite na mnogux u mnogux Free Serverax.Pro off ya nuche pusat' ne bydy ubo tyt ludej s offa ochen' malo,xotya napisat' est' chto.
1) Есть unikalnie сайты - www.translit.ru -> Транслит не делает тебя папой.

2) Если да кабы, то во рту росли бы грибы. Я тебе уже сказал куда идут теоретики - лесом. Я не говорю что я играю на оффе - я пап. Но кто играет на фри - тот нуб, ибо у ВАС С1 модифицированная, на оффе - ПОЛНОЦЕННАЯ ИГРА. Нельзя сравнивать гавно с котлетой.
Пвпшился я против 2ух СК, 1 с Хомой +6+7 аку, воторой с поле +4, стояли поочереди в УД, и как бы они магиями не старались - полегли оба, вместе. Ситуация - фуллбуфф у всех, все 52 лвл.
ПР стан шот магу? А ты успеешь? Кто отменял буффы? © сам говорил. ПР чисто фиически не успевает делать стун, ТЕМ более дабл. Да твои же СХ на равном лвле и эквипе при мне СПОКОЙНО перестреливаются с лукарями любыми.
Это у АВ-то блайндблоу??? Ну-ну, кто там у тебя из знакомых играет 3 года??? Я играю с беты и до с4, и ни разу не слышал о таком. Глупо АВ одевать на эву - все равно декста понижена, на ПВ - да, эвадекс билды. А АВ лучше одеть дум - +++шанс на абилки, или ПЛ - хоть больше дмг сделаешь при гвг в робу.
ПвП 1 вс 1 - пережитки школьников с фри ©.
И проси фрапсы с оффа. Могу даже ссылок дать, чего спорить если ты реально ничего не видел??? Одна теория???
PR yspeet dat' stan shot SH,a double shot vsadit poka SH bydet v stane.
Dalee
Tuy hochesh skazat' y Abyss'a nety blinding blow ?))
Автор. Если ты играешь не на официальном сервере, а на фришарде. Ты играешь НЕ в Lineage 2, а в игру на основе Lineage2. Возможно для того фри где ты играешь, то что здесь написано и справедливо. Я играл на фри, качал многих персов, пробовал. Понравился Фантом рейнджер. Так вот, на офе это оказался СОВСЕМ другой персонаж. Но я не жалею =)
Теперь позволь внесу коррективы, Фантом рейнджера 65+ с солидным опытом ПвП:

"Прокачка после 40+ уровня
Но при частом применении этого дебаффа рекомендуется прокачка на монстрах,имеющих минимум X2 Hit Points и выше вас минимум на 6-7 уровней." (количество опыта получаемое за мобов с такой разницей в уровне - слишком мало. Качаться надо на х2 мобах либо того-же лвла что и ты, либо на пару лвлом младше. До 44 отлично можно качаться на Fettered soul, при наличии эмика умирают с 4 попаданий и опыта дают вполне нормально. После 44 - я качался на Аллигатор Айсленде, ибо крокодильчики с х2 ХП и дропом ключиков+сундучки под те самые ключики+несколько приятных квестов = полная окупаемость кача с SSC. Дальше можно пойти под Айвори на Форморчиков и т.д.)


"40-48 lvl-рекомедуется прокачка на 2м этаже Cruma Tower" (Ну в С4 ты явно не был на 2 этаже Крумы =)

С пати все гораздо сложнее и разносторонней, прокомментирую только этот момент: "Пати Shillien Elder+Phantom Ranger обеспечивает кач нон стоп,но % будут идти довольно медленно изза бесполезности SE в убиении моба." (Всегда не любил бездействующих саппортов, СЕ с дуалами и зарутить моба может и ману восстановить и порубить его, когда моб заагрился на тебя)

"Экипировка лучника
Из Б сетов не рекомендуется собирать Avadon и Doom сеты.Avadon практически бесполезен что в пвп,что в каче.Дум отнимает ХП и увеличивает шанс попасть в стан.Ещё больше.Лучшим выбором будет Zubei сет,ибо +4 Evasion на хай лвлах это очень хорошая добавка."
(Теоретически согласен, но для кача все-таки посоветую Plated Lether сет, даже на Б грейде)
"Из A сетов просто замечательным выбором для PR будет Маджестик"
Cет.(Согласен, +8% п.атаки из лука и фишка с перевесом это приятно)

"Из пушек НЕ рекомендуется собирать Akat LongBow,Dark Elven LongBow,Soul Bow.Идеальным луком будет Bow of Peril." (Соул боу, впринципе неплох из-за своей мощности. И тут выбор, либо копить на него и абилку для него, либо вкладывать деньги в заточ Перила блессед энчантами, я выбрал первое)

Любого танка колупать придется довольно долго. На арене лучник не обречен вовсе. При желании и наличии у тебя С4 клиента пришлю симпатичненький реплей (2 Мб) с Battle Tournament, где Ghost Sentinel (3-я профа Фантома) симпатичненько разбирает ДА и не только, на арене.

PvP против магов
ЛЮБОЕ ПвП с магом начинаем с Дабл шота! Ибо стан может и не пройти, а вот дабл 100% сбивает каст. 99% магов начинают аренное ПвП со слипа, и в чистом поле, стоит флагануться они пытаются сделать тоже самое (исключение - осады, масс пвп. Там просто тупо кидаются нюками), после того как каст слипа сбит, в мага летит станшот. А далее по обстановке.

PvP против лучников
Скажу одно, кроме Хавка в снайпе - идиот тот лучник который работает в режиме турели, то есть тупо стоит и стреляет. Acrobatic movement на что вам богами даден??

"Не забывайте при начале любого пвп включать Vicious Stance" (На оффе он СОВСЕМ не так силён как на фри. Хотя 1 на 1 смысл все-таки есть)

Mass PvP и осады замков
Тут слишком много писать. Думаю каждый будет опираться на свой опыт, клан, алли и т.п.

ЗЫ: Ночью, с 12-00 по игровому времени, до 6-00 по нему-же, я чувствую себя куда как увереннее. Ибо надпись: It is midnight now, and effect of Shadow sense can be felt ободряет =)
(c)(Всегда не любил бездействующих саппортов, СЕ с дуалами и зарутить моба может и ману восстановить и порубить его, когда моб заагрился на тебя)(c)_ToTheMoonAndBack
1-когда ШЕ ходит а не сидит мп не будет успевать восстанавливаца на речардж и лечилку.
2-Рут+дуалы-плохая тактика.Я ещё понимаю рут+копьё,Но не рут+дуалы.
Ты не понял. Копье - гуд для соло. В пати - слишком медленно пинает. Рут - чтоб моб не бежал ко мне. А когда я сделаю по нему пару ударов, на СЕ он уже не отвяжется 100%.

ЗЫ: я тоже из Ростова =)

---
Извините что лезу )
я с 40 лвла качала ШЭ и ФР в пати, никогда не сидела, активно била мобов, даже саберами в катах мобов на 20 лвл выше меня .. так царапала ) Дальше естественно точно также.
В пати с лучником ШЭ как ДД снимает 25% хп моба, абсолютно безнаказанно, моб на руте,
заагрен на лучника, дернуться не может, можно безнаказанно лупить его ) если переаггривается - отбежать, дать лучнику сделать выстрел-два.
На х4 мобах тактика саппорта как дополнительного ДД очень оправдана.
Те кто считает что саппорты не должны вмешиваться в битье моба - не правы и просто не уважают саппорт. Другое дело что тактика по обстоятельствам бывает разная, пати бывают разные, мне вот например нравится самой бить...
Копье - ерунда, большинство мобов имеют достаточно хороший радиус атаки чтобы бить копейщика тоже стоя на руте. Дуалы либо кинжал ) с заагриванием моба на дистанционного ДД, либо контактного ДД наносящего больший урон.. Для танка - Hate Aura обязательна,
т.к. запросто переагрится моб.
- Рената.
PlayGround.ru
Dark Wizard -> SpellHowler Storm Screamer
Боевой маг темных эльфов, комбинирует два вида магии - магию ветра и темную магию.
Способны обеспечивать себе нон-стоп кач за счет Body to Mind регенерации маны и восстановления здоровья за счет вампиризма-поглощения.
Достоинства - мощная разрушительная магия двух стихий
Недостатки - хрупкость, самый медленный среди магов каст, легкость сбития заклинаний в контактном бою, низкий CON а следовательно возможность впасть в шок и так из него и не выйти.
СХ является самым сильным ДД (Damage Dealer - наносящий урон) классом.
При наличии прямых рук доминируют в практически любом ПВП.

прокачка
Рекомендуются медленные неповоротливые големы , которые так и не доберутся до вас пока вы их расстреливаете )
Пустыня, Крума, деревья ЕВ (Элдер Треанты в ЕВ имееют высокий резист на магию, поэтому они не рекомендуются для кача из за перерасхода маны)

далее можно качаться где угодно, лучше в пати , которая не позволит злым мобам добраться до вас )

Лучшая пати - ШЕ, для ШЕ лучшей пати также является пряморукий СХ ) В отличие от других магов СХ способны уважать ШЕ и не использовать ШЕ как батарейку, уважайте сапорт, восстанавливайте ману сами! Только тогда вам обеспечен нон стоп, наличие баффа и лечение и речерж в критической ситуации.
Возможны танки, и... СХ ) Лучников, контактников, других магов кроме СХ в пати брать не желательно, у них достаточно низкий урон по сравнению с СХ, а маги будут сидеть на попе восстанавливая ману.

магия СХ
Hurricane - ваш основной удар, быстро восстанавливается, сильно бьет, среднее потребление маны. Мобов с большим здоровьем рекомендуется обработать Surrender to Wind, что сделает Hurricane очень разрушительным

Tempest - половинный Hurricane с уменьшенной дистанцией, зонального поражения. Хорошо использовать на слабых мобов, собравшихся кучей. Лучше чтобы они были заагрены на танка с помощью его Hate Aura. Расход маны - высокий.

Shadow Flare - магия тьмы, медленное восстановление, разрушительный удар, среднее потребление маны. Рекомендуется для первого удара, либо при заслипенном противнике.

Death Spike - вспомогательное заклинание тьмы, быстрый каст, низкое потребление маны, требует 1 проклятую косточку, достаточно высокий шанс прохождения в контакном бою когда другие заклинания вам просто собьют. При соло прокачке используется в цикле Hurricane-DS-Hurricane для более мощного удара за короткое время.

Vampiric Claw - магия тьмы, высокий расход маны, незаменимо в ПВП и контактном бою (тяжело сбить) восстанавливает вам здоровье за счет высасывания здоровья противника. За счет высокого потребления маны не рекомендуется к постоянному использованию ) Также не рекомендуется добивать им противника (восстановит очень мало ХП)

Curse Death Link - магия тьмы, заклинание отчаяния либо экстремала ) Требует очень низкого уровня ХП для разрушительности ударов, если вы почти труп - используйте CDL, либо вы добьете этим врага, либо умрете. Альтернативой может служить Vampiric Claw , восстанавливающий здоровье.


Вспомогательная магия:
Surrender to Wind - дебафф на магию ветра, если для завала моба надо более 3 хурикейнов - рекомендуется к использованию

Surrender to Poison - дебафф на магию яда, если вы используете отраву - полезная вещь

Curse Poison, Poisonous Cloud - отрава и отрава зонального действия. Усиливается дебаффом surrender to poison

Sleep - как и у всех магов высокий уровень слипа ) незаменимо в ПВП и каче на мобах высокого здоровья

Silence - молчанка на магию, незаменимо в ПВП против магов и против мобов кастующих всякую гадость

Curse Chaos - дебафф на аккуратность. Делает врагов "косолапыми" и мажущими по вам. Назаменимо в ПВП против лучников.

Slow - замедлялка, даст вам возможность отбегать от врага для нанесения удара с безопасного расстояния с целью избежания контакта.

Body to Mind - восстановление маны за счет здоровья. По сути возможно ношение "баночек маны"
(обычные лечилки и конверсия здоровья в ману).

Corpse Life Drain - восстановление здоровья с убитого моба, неважно кем убит, если окружающие не возражают - можете и с их мобов лечиться (а окружающим это ничего не стоит... если только они сами не используют этот скилл )))

рекомендуемое снаряжение
стандартное магическое оружие, чем выше М Аттк - тем лучше )
СА на акумен, ManaUp!
Татушки на ИНТ (сила магической атаки), ВИТ (скорость каста) и КОН (устойчивость к шоку, грузоподьемность), возможно снижение характеристик МЕН и ДЕКС, если есть краски то СТР. Для активных ПВПшников занижать МЕН (устойчивость к магии) рискованно )

Демон Сет (Ц) - ИНТ+4, ХП-270 увеличивает М.Аттк. и силу ударов
Авадон сет - увеличивает защиту и скорость каста

Сеты с занижением WIT (Doom) не рекомендуются, т.к. скорость каста у СХ достаточно медленная.

А грейд сеты - лучший вариант Мажестик сет, увеличивает устойчивость к станам и дает ощутимые бонусы, немного снижает М Аттк за счет ИНТ-1. Для ПВПшников - Найтмар (но тогда надо разгонять скорость каста)


ПВП
Главное правило - держите врагов на расстоянии, если вступите в контактный бой с танком вас застанят и со стана не вылезете, особенно опасны ДА и гномы. Кидайте слипы ) отбегайте, делайте что угодно. При контакте с нестанящими дамажерами - Vampiric Claw является лучшим вариантом, урон им - лечение вам. Наиболее опасны маги и лучники под хорошим баффом, т.к критом могут угосить достаточно хорошим, маги будут активно пользоваться всем тем что у них есть - anchor (некр, полный паралич, не очень высокий шанс прохождения, если прошел - вы труп) , silence (невозможность каста... не высокий шанс прохождения, если прошло - вы труп),
cancel (сорк, снятие баффов с вас, проходит достаточно часто, но скорее всего растеряете не все баффы а лишь часть их), слип ( высокий шанс прохождения, дает противнику шанс нанести удар, провести дебафф или травануть например decay ) наиболее опасны спеллсингеры за счет высокой скорости каста они способны не только сбить вам ваш каст, но и уложить вас серией
cлип-удар-слип-удар-слип-удар.
Против лучников помогает curse chaos, на магов silence (шанс прохождения не высокий) поэтому лучше начать со слип, а дальше воспользоваться отравой, дебаффами, после чего уже бить Shadow Flare, Hurricane, DS. Следите за "флагнутостью" противника, ваше время ограничено, если увлечетесь - станете ПК, а повторный флаг у "контактника" получать не желательно, на Арене естественно пользуйтесь всем арсеналом свободно ) При "контакте" - слип, vampiric claw.
PlayGround.ru
Shillien Oracle - Shillien Elder Shillien Saint
1 ШЭ заменит и бишопа и профета в пати, ну а для магов ШЭ просто необходим.
Темные эльфы бафферы. Уникальный класс, комбинирует лучшие баффы всех остальных, имеет свои незаменимые "супер-баффы"
Недостатки - самый хрупкий класс, за счет этого соло кач практически невозможен, либо крайне замедлен, имеют меньше всего ХП, низкий CON и низкую устойчивость к шоку.
Достоинства - в пати превосходят любой другой саппорт класс, ПП качающегося "на попе" со слабой лечилкой, бишопа с никакими баффами, ЭЭ (без комментариев),

прокачка
соло прокачка не рекомендуется, возможен соло кач до 40-45 лвла на нормальных серверах (тк. прокачка идет в ПК зонах)
Единственное заклинание боевой магии - Disrupt Undead, работает только на нежить.
Ruins of Despair
Execution Grounds
вход из Death Pass в Dragon Valley
Sea of Spores
Именно там можно найти нежить для "поджарки", заклинание достаточно прожорливо, поэтому по любому в пати кач будет быстрее.
Лучшая пати - пряморукие СХ , которые пользуются BTM и не выкачивают с вас всю ману, Лучники (лучше всего Фантомы, т.к. Hex).
Худшая пати - танки (низкий повреждающий фактор), сорк, спеллсингер (сожрут всю ману и вдвоем будете сидеть)

ПВП
Единственный шанс не проиграть ПВП - сделать БСОЕ. По любому шансов в ПВП у ШЭ очень мало, разве что попадется очень криворукий противник )

Рекомендуемое снаряжение
Дуалы, Кинжал, возможен кач с луком (очень медленный)
Сеты -
Кармиан (Ц) - скорость каста
Тека - несмотря на отсутствие добавления маны имеет существенный бонус в защите, легкая броня способна существенно облегчить кач соло до того уровня когда вас будут охотно брать в пати, после чего количество маны и ее реген выйдут на первый план.

из Б сетов - БВ (реген маны, скорость каста)
из А - на практике все А сеты кроме мажестика уступают БВ )

Магия ШЭ

Рут - удержание цели на одном месте (ШЭ способна заменить танка, на удержании цели, в пати с дистанционными ДД рут незаменим как средство избежать всякого контакта с мобом) бесполезен против целей с дистанционной атакой (лучники и мобы-лучники, магия) Прохождение рута зависит от М Аттк. Имейте ввиду что рут скорее всего не пройдет на мобов +10 лвл от вашего, либо пройдет с 4-5 попытки

Слип - несмотря на то что прогресс слипа останавливается рано, слип достаточно хорошо проходит и на высоких уровнях, используйте ЭМП на себя и выбирайте оружие с высокой М Аттк.

Винд Шейкл - замедление скорости атаки цели, может быть полезно в ситуациях контакта либо неэффективности рута (дист. атаки) мало используемое заклинание.

Лечилки - ШЭ уступает только бишопу по качеству лечения.
Heal, Battle Heal - обычная лечилка и быстрая лечилка, используется для небольшого лечения.
Party Heal - см. предыдуший вариант, только лечит всю пати

Greater Heal - большая лечилка, Greater Party Heal - лечилка всей пати, способна "вытащить" всех в критической ситуации.

Resurrect - быстрое воскрешение, восстанавливает часть потерянного опыта

Баффы ШЭ
имеются общие баффы и несколько специальных "изюминок"
Might 3 - увеличивает P.Attk файтеров
Shield 3 - увеличивает защиту
Focus 3, Death Whisper 3 - увеличение частоты и силы критических ударов
Guidance 3 - увеличивает аккуратность физ атак.
Mental Shield 4 - устойчивость к слипу и другим гадостям мобов и вражеских магов )
Wind Walk 2 - ускорение передвижения
Concentration 6 - бафф позволяющий магам провести каст под ударами противника без сбития
Kiss of Eva 2 - для любителей подводного плавания ) Позволит дольше плавать и не задохнуться
Вкусности доступные только ШЭ
Wild Magic 2 - бафф для магов увеличивающий частоту магических критов (ЭЭ тоже могут этим баффать)
Эмпауер 3 - увеличение М.Аттк. - мечта любого мага )
Resist Wind - бафф на сопротивление атакам SpellHowler и отдельных мобов атакующих магией ветра
Vampiric Rage 4 - бафф лечащий в контактном бою ) (аналоги - chant of vampire (орки) dance of vampire (blade dancer))

тактика ШЭ
вариант 1 - пати 1+1 с лучником или контактником - бафф, лечение, рут моба для лучников, исполнение роли дополнительного ДД , ШЭ способны снять значительное количество здоровья с моба при правильном выборе оружия
вариант 2 - в пати с более чем 1 ДД или в пати с магом - только рут, лечение, баффы, на речерж вам скорее всего маны не хватит, не рекомендуется играть с сорками и спеллсингерами - для них вы фактически батарейка, СХ более удачный выбор с его вампиризмом и BTM.
4 Renata
Единственный шанс не проиграть ПВП - сделать БСОЕ. По любому шансов в ПВП у ШЭ очень мало, разве что попадется очень криворукий противник )
Не согласен :)
Если есть лук(а у любого класса желательно таскать с собой основное оружие+хороший лук) то контактники-даггерщики мрут как мухи(Root+Wind Shackle+Bow=Death 4 dagger).С TK и DT таже тактика,против DA рутим и его и пантеру,расстреливаем пантеру затем долго и мучительно но убиваем DA.SK не выиграть изза кубов + 3х нюков.Лучников выиграть не получится.Магов небольшой шанс но надо постоянно держать их в слипе.Вот так вот :)
И Рената...Спасибо за продолжение темы ;)
фактор повреждения луком очень низкий, пряморукого противника так не завалить, либо противник должен быть контактником (лучше мелким) либо с кривыми руками.
Я на Арене била своей ШЕ лучников только так ) причем на кривом сервере )
Wind Shackle и дуалами, лучники были на 10 лвл ниже )
В любом случае для бафферов нет единой тактики.. есть Рут, есть Винд Шейкл, есть Бэтл Хил на себя, есть какое то оружие.. будь то лук , дуалы или кинжал, но вариант БСОЕ лучше рассматривать как первый возможный.. навязанный ПВП лучше не принимать. ШЭ не ПВП класс )
В С5 разумеется будет весело - Мана Берн и маги становятся мясом без маны )
В ла2 все классы пвп,главное не бояться )
Да конечно,SE не TX,не SR,не DA,не SpS, но SE в пвп может потрепать нервы любому противнику
ЗЫ
Против лукарей...Пара критов PR и SE нету)
все что мы пишем тут так или иначе для новичков неискушенных в Линейж и ПВП (именно поэтому и скиллы третьей профы не описываются и многое другое, скорее дается общее представление о том что из себя представляет тот или иной класс и что от них стоит ожидать когда играешь за них и когда играешь против них)
ежели они играют ШЭ лучшим вариантом будет БСОЕ ) Другое дело что ШЭ чаще участвует в ПВП как саппорт, и здесь грамотный противник будет первым делом стараться снять именно саппорта.
2Renata: по поводу копья, на офе у мну ПП есть, так вот, соло он у меня в робе и копьем качается, еще ни одного моба не видел, который бы из рута обыной физикой меня доставал =) Только если кастом =)
Шилка у мну была тож на кривом сервере =) Лукарей бил дуалами, предварительно положив винд шейкл =) Очень даже ничего тактика. А ПР под винд шейклом, с его-то количеством ХП и выстрелить не успеет два раза =)
в С5 прикольную фишку дали БД и СВСам - Arrest. Я уже на себе испытал =) Особенно это для БД вкусно)) аррест+солидная скорость размахивания клинками...мням =)
ToTheMoonAndBack, ПП со своими блессами и хастом больше файтер чем ШЭ с абсолютно минимальным количеством ХП и отсутствием Bless Body, Bless Soul, Haste

А насчет "доставания" у мобов есть радиус атаки, в катах отдельные мобы
достают и с копья на руте, разумеется не все мобы,
но некоторые имеют очень очень приличный радиус атаки.
Кроме того атака копьем криво анимирована... неправдоподобно как то дерется
Например у мобов с дистанционной атакой =))))
ЗЫ: наиболее симпатично копьем машет варлорд =)

Phantom Summoner
Саммонер темных эльфов (родственные классы - Элементал Саммонер (светлые эльфы), Варлок (люди))
До получения второй профессии прокачка и навыки ничем не отличаются от DarkWizard (далее SpellHowler), то есть вы спокойно покупаете магическое оружие и магическую одежду, на вызов саммонов налагается большой штраф по времени так что постоянно вы их использовать до окончательной специализации не сможете, в дальнейшем штрафы будут убраны и вы сможете вызывать саммонов так часто как захотите )
Cаммонеры - самодостаточный класс, им не требуются внешние баффы , а также пати с ДД/саппортом, танком, все эти роли выполняет пара игрок и его саммон, в отличие от обычных петов саммону не нужна еда, броня и оружие, вместо этого саммон поглощает кристаллы (достаточно разумные количества) ну и опыт при прокачке 5-90%.
Также не стоит забывать и о магии, которая развивается до 40 уровня
Sleep (как у бафферов)
Body to Mind (восстановление маны за счет здоровья, слабое)
и паре боевых заклинаний удобных для заагривания мобов, да и до ~52 уровня они наносят кое какой урон - Twister, Shadow Spark (недоразвитые Hurricane, Shadow Flare у СХ)

Баффы Саммонеров
Себя можно баффнуть только Might 1, Shield 1, Concentration 2 и не более того
Для саммонов предусмотрены - Haste, Might, Shield, Magic Barrier, а также два навыка
Ultimate Defense аналогично UD танков - резко повышает защиту в критической ситуации
Servitor Empower - увеличение атаки саммона в критической ситуации

Кубики
Всего ФС может иметь три кубика, а вызывать два

Спарк Кубик - просто стан ) достаточно эффективный и хорошо срабатывающий
Фантом кубик (также может призываться на всех членов пати - масс саммон) - дебаффающий кубик, срабатывает достаточно тупо кидая дебаффы в случайном порядке,
сочетает Hex (снижение защиты, проходит реже всего), Power Break (снижение атаки врага), Wind Shackle (снижение скорости атаки)
Для срабатывания кубиков необходимо ЛИЧНО бить мобов, тип атаки не важен.

Саммоны

Shadow
Обычная тень, именно с ней скорее всего вы и будете качаться, сочетает высокую защиту,
высокую атаку, восстанавливает собственное здоровье от ударов по врагу (vampiric rage, низкая потребность в лечении). Работает как танк и как ДД, по сути сам игрок является саппортом для этой тени (бафф, лечение)
Штраф на экспу 30%, но на самом деле отдача от тени гораздо выше и за то же время вы завалите раза в два больше мобов )

Silhouette
Тень для ПВП... Навряд ли вам захочется качаться с саммоном пожирающим 90% опыта
Очень высокая атака, высокое значение ХП, есть (достаточно слабый) удар типа vampiric claw - поглощение здоровья противника.

Soulless
Демон при вызове которого регенерация маны будет тормозиться, но тем не менее при средней атаке и самом низком ХП и защите из всех теней, бездушный достаточно полезен так как умеет аналогично некромантам "подрывать трупы" и атаковать ядом
Штраф на экспу 30%

Nightshade
Танк ) Бишоп ) Как хотите. Атака невысока, очень много ХП, есть ауры ненависти, что делает эту тень танком переаггривающим всех и все на себя. Также способен лечить выбранную цель (очень сильная лечилка!) за счет собственного ХП (Sacrifice - как у танков)
Штраф опыта - всего 5%. Питается Ц кристаллами.

Дополнительные умения
Лечилка для саммона - по силе эквивалентна Greater Heal бишопов
Servitor Recharge - на тот случай если вы решите перелить саммону своей маны
Servitor Cure - остановка кровотечения, лечение отравлений саммону
Transfer Pain - навык при включении которого часть урона будет передаваться саммону, у которого гораздо больше ХП чем у вас ) Если бьют вас - включайте ! )

--------
Рекомендованое оснащение
до 40 уровня - робы, магическое оружие
после получения профессии появляется навык и на легкую броню помимо роб,
именно легкую броню и стоит использовать, лучше всего Авадон Лайт сет (дает лимит веса,
саммонерам приходится быть "грузовиками" и носить немного сосок для себя и много сосок для саммона)
Оружие - любое, основным оружием саммонера - является саммон, то чем будете бить вы - играет небольшое значение, но имейте ввиду что иногда стоит иметь возможность отбиться от мобов если тени нет, самый дешевый вариант - дуалы. После 52 лвла рекомендуется сразу перейти на Б оружие, для того чтобы не носить уйму тяжелых Ц сосок.

Вот собственно и все, напоследок отмечу - что при ПВП на селф баффах (Олимпийская Арена) - саммонеры имеют больше всего шансов выйти победителями, так как они сами баффают своих саммонов, и баффают очень сильно, кроме того саммоны обладают очень высокой атакой и хорошей защитой, что делает их опасными оппонентами, ну а если сзади находитесь вы с лечилкой , а также кубиками - то у оппонента остается немного шансов )
Эм... Зная вашу НЕ любовь к этому классу, все-таки попробую рассказать о... Некроманте. Это будет моя первая статья о мире Lineage 2, так что, поджалуйста, не судите строго. Если в чем-то ошибусь - не надо называть меня нубом итп, знаете в чем конкретно ошибся - скажите, я исправлю. Уфф, вроде дисклаймер написал =) Итак,пожалуй, приступим.

Human Wizard - Necromancer - Soultaker
Один из трех людских магов (помимо warlock(summoner), sorcerer (боевой маг)), Некромант представляет из себя смесь Суммонера с боевым магом, и как-бы является переходным класом между Ворлоком и Сорсером, сочетая в себе наличие суммонов (о них ниже) и боевых заклинаний (в основном Death Spike, Vampiric Claw). Характеризуя Некроманта как людского мага, можно сказать, что у он отличается одной из самых быстрых скоростей каста, самым большим количеством МП, самой мощной силой магической атаки, и очень внушительным Мдефом. Теперь, если вы уже хотите попробывать качнуть своего собственного "некра" дам пару советов.
Баффов стандартный набор. Might 1, Shield 1, Concentration 2.

Прокачка
Соло кач возможен ВСЕГДА, правда с некоторыми оговорками, о которых ниже. В самом начале, естесвенно, качаемся в деревнях и под Глудио, потом можно перебираться в Ruins of Despair и Ruins of Agony (под Глудио). Да, кстати, до Некромантской профы используем такие скиллы, как Blaze и Aura Burn. Ближе к 30м уровням пробуем качаться в Bee Hive (мобы 35-40 х1/2). Когда уже становиться не удобно (34-36) перебираемся в Execution Grounds. Ближе к 40 (38, 39) можно уже лезть в Cruma Tower, кстати если ЕГ не устраивает отлично на 35+ качается в Cruma Marshlands. Желательно, конечно, к Круме одеться в Ц шмот, так как в С4 даже на первом этаже встречаются довольно опасные мобы. Дальше по списку у нас идет Cemetory (перебераемся на 45-47), на 50 уровнях (желателен Б грейд) качаемся в Dragon Valley, а потом Forbidden Gateway, Devastated Castle (лучше всего ТП из Goddard Castle town - Disciples Necropolis), но если НЕ нужно качать Soul Crystall вместо замка лучше пойти в Blazing Swamp (от телепорта налево вниз). На 63+ Можно качаться в Forest of the Dead (Rune Castle C4 локация) и в Blazing Swamp (от ТП направо вверх там где 70+). Ну а дальше катакомбы на любителя (особенно если 7 печаток делаем) Saints Necropolis, Catacombs of the Forbidden Path итп =) Если не устраивают подземелья можно, но тока на 77+ =) качаться в Varka Silenos Оutpost, но лучше и в катах и в Варке все-таки пати. На хай лвле некра становиться довольно трудно качать из-за тягучих процентов, и улетающего довольно быстро в 0 МП. BodyToMind помогает не слишком сильно из за своей незначительности по сравнению с общим колчесвтом МП. Так, теперь про ограничения на соло кач. После второй профы (собственно Некромант), качаться начинаем с пмощью Death Spike и Vampiric Claw. Вот в этом-то и проблема, так как DS использует Cursed Bones("красные кости"), так как если на серве сложно их достать то кач начинается не редко даже в убыток, используя вампирик далеко не уедешь, так как жрет зверское количество МП и имеет довольно долгий reuse time. Увы, но по другому не получиться. Иначе - только пати - как ДД и дебаффер.

Далее, шмот. От Нг до А. В НГ одеваем Devotion Set - + к скорости каста. В Д одеваемся в Knowledge Set (НИКАКИХ мифрилов =)), в Ц одевеаемся в Karmian Set (опять + к скорости каста), можно Divine, из-за прибавки к МП,но скорей лучше всего подойдет Demon Set (хоть и -ХП, зато неплохо прибавляет ИНТ+4). В Б это без сомнения Avadon Robe Set (+15% скорости каста довольно внушительная прибавка), а в А подойдут Tallum Robe и Dark Crystall Robe сеты (NM это спорно). Из оружия выбираем между посохами и магическими мечами. НГ -Mage Staff, D - Demon Fangs, C - Ghoul`s Staff, Demon Staff, Homunkulus Sword[SA Acumen +15 MASpd] aka "Хомка", B - Staff of Evil Spirit (SOES), Sword of Valhalla[SA Acumen], А - Branch of The Mother Tree [SA Acumen], Sword of Miracles [SA Acumen], S - Arcana Mace =)) Замечу, что испоьзование мечей более предпочтительно, так как с ними можно использовать Щит. На выбор оружия также влияет стиль игры - для ПВП подойдет оружие с СА на Акумен (у противника меньше шансов успеть сбить вам каст), а для прокачки лучше пользоваться оружием с СА на Empower (+Матк).

Суммоны Некроманта
Как я заметил выше Некромант не является чистым суммонером, но набор его суммонов от этого не уменьшился.
Corrupted Man - питается d кристаллами, 90 % экпы - выбор однозначно для осад и пвп.
Reanimated Man - кушает больше Д кристаллов, но эксп 30%.
Cursed Man (С4) - питается Ц кристаллами но и эксп 15% Может юзать соски (типа дакр пантер =)) оптимальный выбор для кача.

Tакже есть суммоны из арсенала кошковода:
Mew the Cat - боевой суммон 90% exp
Kai The Cat - добавляет вам Мп, 15% exp
Оба кушают кристаллы Д, после профы скиллы на них не качаются.

Ну вот и все по прокачке персонажа. Теперь, надеюсь, вы можете спокойно прокачать ващего "некра" до хай лвла, на котором его, однозначно, возьмут в любой клан и будут всегда рады взять в пати.

PvP (Player vs Player), не путать с Party vs Party =)
Некроманта часто называют убер классом, то есть класс который трудно порвать любым другим классом. Это вполне верно. Рассмотрим почему.
Ну начнем с самого легкого. Маги =) Тут, конечно, играет важнейшую роль скилл Silence (отнимает способность к колдовству на ощутимый срок). Правда ПВП против СХ И такого же Некра будут сложнее, там уже кто первый кастанет Сайленс тот считай и выиграл. Из за высокого коэффициента ДПС магов Некромант выносит довольно быстро. Лучники опасны ему своими стан и дабл шотами, первые имеют высокую вероятность прохождения, вторые снимают большое количество хп по сравнению с общим кол-вом. Против не магов следует использовать прежде всего Sleep, а потом дебффы, такие как Curse Gloom (оч важен-снижает мдеф) Curse Weakness итп. Дебаффов очень много. ВАЖНО! НИКОГДА не флагайтесь первым =) При пвп против Танка, Даггера, лучника дейтвуем так Слип-Дебаффы-кость-....-вампирик- слип - остервенело хилимся - вампирик - добиваем костями. В пвп против суммонера слипим суммона и пытаемся добраться до Чара, так как он слаб убив его можно будет взяться за суммона.
Вроди с ПвП все. Добавлю лишь что некр, это, без сомнения, ПВП машина в умелых руках =)

PvM (Party vs Mobs)
В пати против мобов некромант - это ДД. Хотя и очень мощный, потому на него часто аггрятся мобы, чего допускать никак нельзя, все-таки он маг и жизней малова-то да и каст сбивается. Очень удачно выносяться мобы стоящие на руте. В бою против мобов-магов следует использовать Сайленс, ваши друзья скажут вам спасибо, а против всех мобов Curse Gloom. Качаться хорошо в пати с танками, СЕ (лучший баффер для мага - Empower, Wild Magic), Профет (тоже ничего - Acumen, Berserker Spirit (ТОЛЬКО В ПАТИ), Bless Soul и Body итп), БД. На высоких уровнях Некроманта очень охотно берут в каты и в ТОИ, так как он очень не слабый ДД. ДА! ТОИ,вполне не плохое место для пати кача. Постепенно с ростом уровня, поднимаясь по этажам, можно не плохо качаться в пати и собирать хороший лут.

Масс ПВП
Осады, клан вары итп. Некр является опасным противником и поэтому его пытаються вынесьти сразу - не лезьте вперед. Постарайтесь повесить на магов противника Сайленс. Это в первую очередь. Затем дебафф/слип лукарей и даггеров. Танков не трогайте - это забота других. Только после всего этого можно помогать союзникам как ДД. Не забывайте в Масс ПВП Некромант прежде всего ДЕБАФФЕР, а уж потом ДД. Помните, что Сайленс очень страшный скилл для магов противника, как и для вас впрочем, поэтому следует отслеживать всех магов которые пытаються подойти к вам на расстояние каста.

Ну и в заключении про Tatoo.

Для некра разрешены все тату. Но рекомендуются тату на +INT (сила маг атаки). STR можно резать спокойно - не в рукпошную же нам драться =)

Вот вроде бы и все про Некроманта на сегодня. Буду рад услышать ваши комментарии и адекватную критику. Пишите, если что не так - я подправлю.

ЗЫ
Спасибо gEBoJl`у за коментарии и исправления и сайту l2db.ru за отличную подборку статей и информации по нашему горячо любимому миру Linege 2!
Devastated Castle
у думов резист на темную магию, не лучший выбор
Да это я не указал, просто на них очень хорошо качается Soul Crystall =) Тогда на Blazing подправлю.
Human Rogue/Treasure Hunter

мое мнение насчет прокачки чуток отличается
играю на ШОКх3 после фикса несколькими ТХ - основная TarjaValtonen
это не первый мой перс и вопрос стоимости одежды и сосок (шотов) в начале раскачки не был актуален
до первой профы с 15 вл перебираемся на вход в вейстленд - там на берегу моря глазики с уязвимостью к луку, но нужна хорошая бижа
до 20 лвл бьем их и окружающих мобов

далее квест на профу - в принципе можно успеть за 10 минут, но знакомая по игре (мой бывший соклан) проходила 2 дня
одеваемся в Д и идем опять на вход в вейстленд - качемся на глазиках и постпенно продвигаемся вглубь пустыни
до 36 лвл можно не влазить из пустыни - открываем сундуки, собираем точки и денюжки, а пока скил на откате качаемся на всех кто там есть (у големов резист к дагеру и луку. но они медленные, а магией пуляются редко и не сильно кусаче)
потом отправляемся в саинтс некрополис, но не внутрь разумеется, а на верх - качаемся на крокодилах всех мастей, параллельно собираем точки

40 лвл делаем квест, а тут 2 варианта: алигатор айленд (параллельно в Хейне берутся квесты, вообще я люблю делать квесты, а также бегать в ЛОА и ТОИ, но это к слову) или орки напротив замка Орен
в этих местах полно сундуков, а в сундуках точки и денюжки

далее
далее сугубо личное мнение
мои ТХшницы не основные девочки, а потому (подобно гномам) в силу необходимости скорее выполняют утилитарную функцию: сбор точек
когда на ШОКх3 пофиксили ТХ и одновременно ввели сундуки, то все нубы побросали своих ТХ, скинули шмот на рынок за копейки и рерольнулись в некров
я не любила ТХ (до фикса ими играли, кроме нескольких человек, исключительно дебилы и уроды), а потому первую ТХ назвала TOPrOBbIU6OT - ник дурацкий до безобразия
только за счет Д точек я в первый же день одела ее в С - все было выменяно на точки
потом Рената подарила Тека сапожки и на 2 день игры я ей проточила С броню, бижу и оружие (часть со второго, а часть с четвертого раза, т.к. очень много ломалось) на +4, при этом ни копейки с других персиков сброшено не было
далее проточила своей СХ с третьего раза демон сет на +4
потом все твинки сокланов были обеспечены С точками - даже оказались лишние точки, которыми не без успеха барыжила
а после я втянулась - мне понравился этот класс, да не класс, а просто прелесть - красавица, на все руки мастер
тем более, что друг постоянно брал мою ТХ с собой в ЛОА (с 43 лвл) в пати, а потом и в ТОИ
я сделала еще ТХ, на этот раз под себя - моя TarjaValtonen рыженькая, но без конопушек
после СХ эти замечательные девочки стали для меня самыми любимыми
Я чувствую себя нубом...
это почему же ???
а 3 профы можно выкладывать?
в рамках первой-второй-третьей )
то бишь.. с акцентом на вторую (основную)
вот возьму некром 3 профу выложу ))
Народ, напишите кто нить про глада, дестра и тира, а то не могу между ними выбрать..)Прочитаю статейку-другую, и решусь
Мне в лом писать долго,но если хочешь могу расписать всех троих коротко :)
давай=) о пвп и роли в масс пвп...ну и про кач
Вобщем обо всем почуть8 ) если не трудн0
топорик с СА бесполезен, тк оверХП пофиксен на нормальных серверах
если основное оружие - дуалы а топорик вынимается толькодля стана - смысла в СА там нет, СЛС-СЛС дают аккуратность при заточке на 4, лучшие варианты - Кеши (хаст) и Кеш-Дам (ХП)
Мда.. гладиатор совсем не так крут....зато выглядит как)
Ну, дестер во многом на него похож.. тока хп у него больше, да еще и френзи с гутсами есть...Т.е. он точно ни чем не хуже глада.. я прально понял?(просто я думал у глада какие нить свои фишки есть крутые)
ЗЫ:queBoJI спасибо за статью, оч благодарен.. ну а про дестера с тиром тож интересно былоб) Тебе всеравно про всех писать.. =) (чтобы поменять заголовок темы0 "с work in progress" на "working complete" =) )
4 Renata
Про топор я говорил для того,чтобы если будут дуалы +25% хп при переключении оружия не снималось ХП.
Рената,СлСы при заточке дают хаст...Не знаю с каких пор они дают точность.Может это ШОК-эдишн ?..
с чем то спутала ) 4% кстати не так много
Вместо 702 в бв хеви и обычными дуалами под фулл бафом дают 735 или около того
Если ещё сделать тату +5 DEX (для кача очень неплохо) то скорость под 800...Весьма некисло учитывая сумасшедшую п атк.Хороший дамагер будет -)

EDIT
Стоп.
Мы про глада,а не про БД :)
Вообщем под фулл бафом с тату будет где то 750-760 атк спид.Я думаю очень неплохо )
Народ, есть несколько вопросов по теме: 1) Посоветуйте из А шмота на глада для пвп и для кача, да и какие тату нужны мне кажется, все таки на Дех лучше даже для пвп и просто быть в пати с Бишопом на осаде самое оно
2) Какой шмот лучше Для PR (из А) для кача и пвп и почему и также какие ему татушки делать???? Буду очень признателен, если посоветуете
2Mell
1. для глада мажестик хеви и кеши - проверено во многих боях на многих бабруйских фри многими моими друзьями
талум хеви и дамаски не лучший вариант
2Arbyte
A kak na s4et NM Heavy??? ne katit??? a pro tatoo 4to skagew i PR?
соклан Ghost_Sentinel бегал с соул боу и в мажестике
насчет тату без малейшего понятия
NM Heavy бест сет для ДА или гномов
это мое личное ИМХО по опыту моего бАбруйского ШОКа
2 Arbyte sps, ia prosto dumau, 4to dla ka4a on samoe ono, sps
состряпаю чтото про Силвер Рейнджера из того что помню , давно уже в линейдж 2 не игрался...
Не в обиду. Во многом заведомо не правильная информация, уж слишко много воды.
2 Mell - для кача - талум и кеши, для ПвП - маджестик и даммаск+кеш.(можно в принципе и талум).Тату на силу и можно на кон.(т.к. в ПвП используют паверы,а их сила зависит от п атк, а не татк спид).
Шоб стать хавком надо сразу с 1 лвл взять драконик боу, Sстрелы, Sсоски и начать кач. И вам обеспечена защита от ПК и любителей развода на пвп! Вас возьмут в любой клан не спрашивая лвла!
2 Enqell spasibo za sovet, xotel uznat` po4emu imenno kesh*dam ??? i 4to skagew` na s4et togo, 4toby iz nego sdelat` mini tan4ika dam*dam i NM heavy???
2 Mell - поясняю:в ПвП скорость нанесения ударов несущественна, выигравать нужно засчет заряженных паверов. Следовательно кеши не столь актуальны. Кеш+дамаск берется из-за +25% к НР, что резко повышает шансы на выживание в ПвП. Найтмер хорош для ПвП с магом. ДУал дамаски же применимы исключительно против дагерщиков и лукарей(т.е. персов с высоким эвейжном за счет увеличения точности), но все же 25% к жизни от кеш+дамаск будут более актуальными(тем более, что паверы не промахиваются).
Кстати - лучший партнер для глада не профет, а ШЕ или варк - из-за вампирика:глад при включеном селбафе на точность даже по желтым мобам попадает често, удары наносит быстро, криты из-за викторис стенса идут мощные=жизнь практически не убывает. Варк в данном случае является идеальным сопартийцем - он может наносить урон как магией так и в рукопашной, контролить лишних мобов, хорошо усиливать боевые хар-ки глада.
Palus Knight - Shillien Knight
Танк темных эльфов который часто недооценивают другие классы. Здесь поведется реч о нем.
Многие говорят что это плохои танк. я не согласен. в правильных руках это огневая платформа которую может положить только маг, или турант.
Увы до 52-55 уровня даже его ближаиший родственник BD может разнести ШК в пух и прах. но у каждого класса свои период расцвета:)
В партии чувствует себя замечательно со всеми кроме боевых магов. Пожалуи лучше всего чувствует себя в пати с ШЕ (с баффом вампирика вобще хил почти ненужен, а эмповер увеличивает магический потенциал в полтора-два раза) и с БД (ШК неплохо танкует, а БД наносит неплохои дамаг, го не срывает агро, ну и танцы конечно тоже круты). Кубики помогают нехило, но порои кристаллы всеже жалко)

у ШК есть неплохие селфы.
Селфы Might и Sheld второго уровня(aka Attack Aura и Defense Aura). Deflect Arrow который нехило снижает урон от лучников. Постоянно кушающий манну Guard Stance который нехило прибавляет п деф(и на некоторых сервах увеличивает шанс блока щитом) Shield Fortress (на разных серваках поразному пачемут деиствует) увеличивает силу защиты щитом.
Ultimate Defense 2 конечно же тоже присудствует. его деиствие думаю ненужно описывать)

Многие говорят что ШК это скореи магический танк, чем просто мелишник. у него не мало нюков, дебаффов. он легко может бегать с магическим мечем. и он будет всему руками и ногами за то чтобы ему кинули эмповер.
немудрено)
Drain Health - магея) наносит дамаг и поглощяет 20% урона в ХП кинувшего эту магею) по силе не меньше чем харикеин и другие атаки магов) но все-же магическая атака у ШК в разы слабже. но моявляется еще на ранних уровнях и заметно помогает в каче.
Life Leech - наносит половину дамаг драина, но переводит уже 80% урона в ХП. неплохои довес учитывая что у ШК мало ХП.
Freezing Strike - магея) наносит неплохое повреждение. но так-же есть шанс того что замедлит скорость противника. неплохои довес к достаточно быстрым ногам ШК.
и пожалуи самая страшная магея ШК) то за что его часто не любят) Lightning Strike. мало того что наносит немалый дамаг. так еще и имеет шанс накинуть на врага паралич. увы этот шанс на игроков своего лвла гдето 15-20%. но это работает и простив магов) поэтому у ШК есть шанс против всех)

дебаффы..
Hex - то благодаря чему ШК легко может вскрывать броню другим мелишным классам) уменьшает защиту врага.
Power Break - то за что его нелюбят ДД классы) особенно лукари и дагерщики. уменьшает силу атаки.
Poison - травит противника... вобщето очень неприятный дебафф. особенно для тяжелобронированых классов. ведь дамаг от отравления игнорит доспехи.
Corpse Plague - труп становится массовым поизоном) очень неплохо в патикаче на толпах мобов.

ну и от себя добавлю что Sting у ШК так-же имеется) поэтому если противник всеже побеждает ШК, то сам в себя сразу не приходит.

В ПвП ШК в правильных руках ведет себя как маньяк какои-то. Лучники и дагерщики на равных лвлах ложатся еще не сняв СР. дагерщики надеясь на уворот... не осознают что ШК может не переставая и магиеи пулять. а лучники наносят ему копеечный дамаг и если убегают, то ловят фриз и все дебаффы.
на высоких уровнях глад и БД ложатся в легкую) на 78 уровне у ШК более 1500 п деф (с тату оф абсолют и по 1800+ п деф) наиболее интересно бится против других танков. там все зависит от прямоты рук. хотя я сам лично отправлял пряморуких ДА в город) даже с ТК было больше проблем.

В Массовом ПвП ШК увы бесполезен. он идет как дебаффер.

в ПвМ он очень даже необходим. это фактически лучщий партийный танк)
Мало ХП означает что его можно лего вылечить в момент боя даже простым батлхилом боевых магов.
высокий п деф(вобщето самый высокий в игре) позволяет ему, даже при его копеиках ХП держатся достаточно долго.
само сабои есть масагр)

из Б сетов неоспоримо ШК лучше всего идет Дум. как внешне, так и по качествам)
из А сетов обычно берут ДК, но для ПвП против ДА, или лучников лучше всего подоидет маджестик (даже несмотря на то что щита в сете нет) из-за резиста к стану. и от себя добавлю что если зделать СоМ с СА на эмповер, это будет раиский подарок своему ШК. потомучто в сочетании с тем что этот меч магический, там идет бонус +167 м атк. а для такого, напичканого магиеи ШК это будет конечно означать что лучше с собои взять сотню другую БССА, но эфективность кача возрастет в полтора, или больше раз(лаиф лич и драин начинают дожути нехило востанавливать ХП)).

на третеи профе ШК становится едва ли не убером среди вариоров) появляются такие неприятности у врага как не проходящий на ШК стан которым до этого можно было легко от него отделатся (Fortitude всеже хорошая штука), так-же добавляется очень неприятный для магов и друзих селф Magical Mirror который вобщето имеет неплохои шанс отразить в мага его же дебафф. Shield Bash тоже очень неприятен для его врагов) (на одном ПвП серваке этот скил мяго говоря был читерством. он выбивал оружие врага из рук в его инвентарь) Vengeance до жути рулит на массПвП и наконец Touch of Death полностью убивает шансы на победу предварительно забаффаных читеров в ПвП) ну и наносит много бяки)


Извенясь за все опечатки и ошибки) просто сеичас час ночи)
напишите плиз о оверах и/или варкраерах. Сам я варк но еще молодой :D хочу услышать мнение тех кто старше)). Могу сказать что мне он нравится. спокойно качается после 40 нон стоп из-за ДоТов и стилл есенс. Отличный сопартиец и пвпшник. одеть его можно по вкусу т.к. может носить любую броню(и нельзя сказать что та или иная тактика не правильная). В тяж спокойно танкует и валит в рукопашную мобов (+соул край) лечится дрейном...в робе много мп и кст спд хорошая если одеть маг пушку то можно тупо дрынать и поджигать врагов добивая 1-2 ударами.Если вы активно пвпшитесь то ваш выбор ОНЛИ роба т.к. высокий кст спд и мп много (против ДД и танков нам все равно не устоять в тяж) а в пвп мы никогда не вступаем в мили ну разве что сайленс на вас))). так же контролит лишних врагов слипом. на осадах канечно пользы не очень много но может поджигать танков...урон от ДоТа всегда одинаковый так что их УД сасет. М деф самый высокий у них ...если иметь хорошую бижу то можно нюкеров ваще не опасатся. не забываем о класных бафах которые накладываются еще и сразу на всю пати. Варкраер может проиграть в таких класов: некр,СХ,дестр(я лично насчет дестра сомневаюсь но говорят что может))) и овер...ну у них тольно из-за сайленса . дестр...хмм...ХП у него много но самая низкая м деф в игре(вместе с тиром) оставляет немного шансов дестру. Канечно лайн харт здорово выручает его но тогда мы можем тупо нюкать его пока не упадет. вот все становится гораздо хуже когда он достает лук =)) с френзи и СА на точность он может афигенно вальнуть.ладно че-то я зашел слишком глубоко в изучение одного случая =)). кароче хочу от вас услышать мнение о варках и оверах
ой варкраер еще может СпСу проиграть-слишком большая скорость каста.
блин почему я все вспоминаю когда уже 2 поста написал))) я ОЧЕНЬ хочу узнать какие тату делать им. Я лично ниодной нормальной комбинации не придумал.
Олег

Зачем ты всё удалил ? Верни назад !
Когда-нибудь...Но не сейчас.
Да что тут помешались на тёмных эльфах и магии? Написали чего-нибудь про воинов...
Вот и напиши . Ты же как я понял воин.
Да, воин! Но начинающий.))) Интересно-же почитать. 8)
Renata, а можна тя спросить...? Ты говориш шо много играеш ФС(темным зоофилом), я вот на днях тож создал его себе для интереса....
Ну докачал я его до 60лвла. За ето время я успел положыть на пвп 2СС, 1 некра, 3 дагерщика, и нескоко лукарей... продул я тому же СХ и некру... вобщем клас достаточно сильный. Мда, еше случай из жызни, както играл на пвп серве и там меня (БД) ето милое жывотное отправило в город из 3 плюх....
Вобщем че хотел спросить, до какого лвла ты его докачала? если выше 60 то в што ты его одевала и роскажы приблизительную тактику... у меня проблема с очень большой недостачей мп(я даже ходил в БВ и зубее, все равно) Каким имено жывотным ты пользуешсяи че ему в руки вставить.?? Я думал над таким вариантом как лук, но еше не пробовал....
у мну лучше всего получаетса с Soules, но его подарок на мп реген все очень портит, что касаетса второго( забыл как называетса, вобщем тот шо самый большой) то у него дофига хп, но п деф и п атк желают лучшего.....
Посоветуй плз шото........
Если не хватает мп одевай стафф с СА на ману ап.
Я может не в кассу, но робы ведь добавляют МР
ну я догадался шо робы ману добавляют, если ты внимательно читал, то я писал шо и бв и зубей робу одевал, у них мп реген, все равно очень нехватает...
А в какой посох б грейда можна вставить кристал на мп, по моему в соес его нельзя вставить
Это те лучше в базе посмотреть. А ваще мой те совет: если комп позволяем делай ШЕ и на 2 окна - и бесплатный баф и бесконечный МР считай))
А про тактику тоже бы с удовольствием послушал, но уверен, что у Ренаты куча дел и ответ ранше неё кто нить другой)))
ШЕ у мну уже есть 74лвл, воттоко прблема в том, шо у мну дома интернет накрылся и теперь у мну дома не интернет а ж..а, токо на форумуах и можно повтыкать... Сча в клубе играю а там запрет на 2 окна, ана боте шото не хочу пробовать, сервер то все таки мировой, потому мне кажетса шо там бот не пройдет... я канешно встречал нескоко ботоводов, но в очень тихих и безлюдных местах...
Насчет тактики, седня попробовал с луком качатса, купил се перило и помогал своему милому питомцу... Все таки после того как я прокачал ШЕ а теперь ФС, то пришел к выводу што лук явно не для темноухих, скорость боя маленькая, критует очень редко и попадание желает лучшего..... но все равно проблемы с мп остались. Да, жывотное я хелил реже но все равно мп уходило на выстрелы...
Мне советовали через каждые 15 мин( время жызни питомца) садитса на попу и ждать пока все не востановитса, мда тож вариант, токо каждый раз надо вовращатса в город за бафом, а таскаь бафера за собой я сча не могу.... вот такая то фигня получаетса
Тёмные эльфы - респект. У меня перс человек-воин 38 лвл, и т. эльф-воин 36-ого. Человек ни в какое сравнение не идёт.
Ну я же не сказал шо темные ельфы плохие воины, ето моя любимая раса в ла2, любимый клас-ШК.
Я просто говорю шо лук явно не для ШЕ, а профет с луком управляетса очень даж неплохо.... НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ!!!!!!!! Профета и так легче качать а попробуй прокачатьбатарейку до 78лвла... не каждому по силах)))
Мда, Webwish, на 36лвле ты не можешзнать потенцыала темных ельфов, на таких лвдах реально рулят люди, светлоухие и гномы). найбольшая сила темных после третейпрофы, вот тогда и срут все... Я соим ШК около 2х десятков некров положыл)) Другие файтера типа дагерщиков получают кансел потом фриз и ждут пока умрут, дестра бить етосамо удовольствие, никого не так легко бить как великого и непобедимого орка-джестроера) Про лукарей я вобще молчу.
Если чесно то найбольшая проблема для темных-ето спелсингер...слишком большая каста и скорость бега.... Хотя когда я играл СХ, давно ето правда было, то я обизательно брал ментал барер и ментал шылд, пока СС пытаетса кастануть слип, достаточно включить аркана повер и пустить в него 2 вортекса..... такого исхода событий в пвп с магом никто не ожыдает, все ждут слип или сайленс, а всего то надо)))
(извините за ошыбки, перебил пальцы на руке и теперь пишу одной рукой, даже в линейку не могу играть))))
lChildl
не сссы))) уже 51-ого. Но вообще я дал простое сравнение.. не конкретное, для начального уровня. Но забил на 5 шок перешёл на 4-ый и начал за светлого эльфа - воина. Магом попробовал... да ну...
Не знаю, как хоч, лично я магом не играю, разве шо заточки тянуть, магом нудно)))) А ТК как танк то не очень, но в пвп с ним трудно справитса)
Трудно справится с лучником, особенно с тем, который играть умеет.
Трудно справиться с персом любой профы, если им управляет тот кто умеет играть)
Любой клас может постоять за себя, на ц4 все приблизительно равные, на 5х хрониках файтеров обидели (кроме танков). Все зависит от криворукости прокладки между стулом и компом.
А насчет лучников (ето мое мнение и прошу его не критиковать и не обсуждать), так по моему ето самый бесполезный клас в ла2. Справитса с лукарем, даже с тем кто умеет играть, мне вобще не проблема...
При походе на РБ какой толк от лукаря???? Стан не проходит, плюха слабая, токо под ногами бегают.. луче бы парочку другую магов взяли б)))
Даже при ПП бафе и сонге и дансе, лучнику никогда не справитса с магом танком и гладом (против дагерщиков конешно они рулят)
2 lChildl
Прошу поясни чё то я торможу " достаточно включить аркана повер и пустить в него 2 вортекса " Чё это аркона видимо Hurricane, а вот второе не пойму. И если аркана это ураган, то почему его никто не ожидает? По моему достаточно предсказуемо)). Какая считается хорошая скорость каста для магов? Знаю вопрос дибильный, но тем не менее спрошу.
Аркана Повер - это не хурикан )
Аркана повер-ето скил который СХ увеличивает м.атк гдето на 800 (вполне ощутимо). Появляетса на 77лвле при условии 3й профы.(есть также у всех боевых магов, но добавляет всего 300 м.атк, а СХ около 800)
Теперь обясняю неожыданость....
При пвп маг пр. мага, что первое они делают???? Правильно!!! Ето слип!))) А вот если ты место слипа сразу долбанеш врага дарк вортексом с включеным аркана повер???? У него остаетса половина хп (проверено).
Дальше можна добить и хуриканом но винд вортекс на окончание будет ефективнее и более впечатлительно))))
Главное иметь хорошую защиту против слипа. Сила СХ в его м.атк. Поетому не надо ему урезать инт или мен и добавлять вит. Иногда нада зделать даже наоборот.
А теперь насчет касты у магов: все показатели 78 лвла с 3й профой и с бафом акумен 2лвла
СС 1024
некр 986
СХ 889
Сорк 1012
(могут быть маленькие неточности но по-моему правильно... все таки память не компа, а моя))))))
у некра и сорка не может быть разная скорость каста и ваще то что ты написал бред какой то
У спс'а можно сделать каст спид 1300+
У сх под 1к

У некра и сорка одинаковый каст спид при одинаковых билдах и эквипе
Да на счёт спида некра и сорка согласен так как оба люди, и нет разницы в рассах. мне ещё до 78(((((как Гагарину до Солнца.
А в остальном спс
Gaichka если я бред написал то может ты шото поумнее напишеш.......?
Насчет касты сорка может быть, насчет шмота я не помню в чем он был одет, или может камушек... не знаю...
А если когото не устраивает мой "бред" ( я так понял насчет СХ), то пускай напишет шото умное, а главное как СХ-ом на пвп положыть СС. Очень буду ждать ответ, самому интересно)))
Полностью разделяю мнение lChildl. Вмнсто того чтобы говорить бред, лучше бы написали, что вы думаете и как должно быть по вашему. И учтите у всех серваки разные, это тоже надо учитывать
4 Child

надо смотреть какой бафф,эквип,билд и лвл у СХ и СпС.
2 Девольчег [PG.OLD.TM]
Ты писал про каст спид 1300+ может ты думал С аккум 3 лвла? Когда lChildl говорил что там с аккум 2 лвла тест был
Так, ладно мне была притензия насчет сорка... ниче доказать немогу и лиш потому что сорк в нашых краях редкий зверь....
Когда мы с друзьями писками мерялись, у кого каст выше и емп побольше. Ну ниче нового не узнали токо сорка тогда у нас небыло. У мну был СХ, 2 некра и 1 ССовец. Сорка я потом нашел у одного знакого и увидел там 1012 каст спид. Такшо если у когото есть сорк то напишыте плз точно
Кстати всех ребят и себя поздравляю с етим празничком!!!!!!!!
>У спс'а можно сделать каст спид 1300+
У сх под 1к

У некра и сорка одинаковый каст спид при одинаковых билдах и эквипе

На фришке?
На фришке?

А разница в каст спиде на фришке , пизженной с офа , и офе разве есть ? )
есть, т. к. то что сперли - говно какое-то, а не офф. сервер, а заявы "у нас 110% копия оффа" - это смефно.
Тогда может объяснишь , почему у некра и сорка разный каст спид с условием одинакового эквипа,бафов и билдов?..
для разных профессий есть своя таблица базовых параметров,
они вполне могут быть разными
как на фришке, так и на оффе

что то лениво мне лезть в таблицу параметров своего ява сервера...
L2J C5

ClassId ClassName RaceId STR CON DEX _INT WIT MEN P_ATK P_DEF M_ATK M_DEF P_SPD M_SPD ACC CRITICAL EVASION MOVE_SPD _LOAD x y z canCraft M_UNK1 M_UNK2 M_COL_R M_COL_H F_UNK1 F_UNK2 F_COL_R F_COL_H items1 items2 items3 items4 items5

12 Sorcerer 0 22 27 21 41 20 39 3 54 6 41 300 333 28 40 28 120 62500 -90890 248027 -3570 0 1.01 0.872640 7.5 22.8 1.01 0.872640 6.5 22.5 425 461 6 5588 0
13 Necromancer 0 22 27 21 41 20 39 3 54 6 41 300 333 28 40 28 120 62500 -90890 248027 -3570 0 1.01 0.872640 7.5 22.8 1.01 0.872640 6.5 22.5 425 461 6 5588 0

как видим у сорка и некра M_SPD одинаковы (333) , но это на L2J C5
вполне может быть вариант сервера где они различны
вот если кому интересно, параметры сорки 60, без баффов, enernity stick [Empower], шмот Дшный, без бонусов, скорость каста достаточно низкая. Скиллы по уровню.

думаю некра для сравнения найти не сложно

http://img233.mail.ru/img233/711/sorcawe9.jpg


С4, shock-world
Профессия: Гладиатор

Получить профессию гладиатора можно став Warrior, и дойдя до 40 лвл выбрав именно эту профу
Warrior -> Gladiator -> Duelist

Скиллы

Многим известно, что особенности этой профессии - это владение дуалами, и мощная атака противника. Обладая хорошей силой и приличным НР, гладиатор имеет лидирующую позицию среди воинов в Lineage II
Основные скиллы гладиатора - это владения дуалами, увеличение урона при атаке с дуалами, и различные Slash и Storm удары с использованием сдвоеного оружия. А именно:

Dual Weapon Mastery
Увеличивает силу атаки при использовании сдвоенных оружий
Triple Slash
Серия из трех быстрых ударов. Используется с двумя мечами.
Double Sonic Slash
Используя силу звука, наносит сильный урон. Используется с двумя мечами.
Sonic Storm
Разряжая силу звука проецирует волну звука для удара по удаленной цели. Работает с двумя мечами, мечами и тупым оружием.

Для гладиатора в первую очередь важно нападение, им не обязательно обладать хорошим сетом, бронёй. Конечно этому тоже стоит уделять время, но уже на втором месте после оружия.

PvP, прокачка героя, масс PvP

Конечно героя надо качать, проходить через толпы мобов набирая опыт. Тут особым разнообразием прокачка героя не светит. Тыловая атака с мечами, и расчёт на свою силу и приличный НР, который благодаря Battle Roar не значительно, но можно увеличить.
Также стоит брать к сведению такие скиллы, как:
Detect Animal Weakness
Временно увеличивает силу физической атаки c животноподобными мобами.
Detect Monster Weakness
Временно увеличивает силу физической атаки против мобов
Detect Dragon Weakness
Временно увеличивает силу физической атаки. С драконоподобными монстрами.

ПвП играя за гладиатора можно взять за счёт опять-же силы и НР. Противостоять магам можно за счёт Lionheart (Временно повышает сопротивление параличу, сну или шоковым атакам). Поэтому их частые - паралич сон, отбежал, побил магией, опять паралич сон, и всё заново, уже особо не прокатит. Поэтому сразу задействуем Lionheart, Final Frenzy (увеличивает силу атаки при падении НР) баночек на увеличение скорости бега и атаки, и в тыл соперника с криком: "Уряяяяя!!!!!".
Воины мечники, идущие на тебя тылом немного обрекают себя на провал. Обладая (в который уже раз пишу....) наибольшей силой и НР, и ещё дуалами, что немаловажно, а также нужными банками ты можешь спокойно пустить противника на фарш, если конечно он не имеет значительный перевес в уровне и шмотках. А так гладиатор всегда имел перевес в НР, по сравнению с другими воинами, за исключением может орков-воинов.
Масс PvP, а именно захваты замков, война кланов, всегда были, есть и будут хорошей стороной гладиатора. Обычно они всегда выступают в первых рядах, в том числе и против рейд-боссов

Жуткий минус гладиатора - его маленькая защита, у него обычно такой низкий п деф, что его значительное СР и НР срубается влёт
Хотите описание профессий???Вот оно http://www.l2dc.ru/l2races/?t=racetree
это таблица скиллов, а не описание проофессий
тебе што-то не нравится?Задавай вопрос, постараюсь ответить
когда будут, обязательно задам
Труповоз, роскажы нам че нить про..... ну например гнома-сполера, как его использоваь в мас пвп, на осадах и главное про его скилы:))))
Профессия: Гном-мистег

Получить профессию гнома-мистега можно отправив админу своего фришарда энное количество WMZ. За сию мзду ваш чар сменит внешность на гнома и получит гордую профу ГНОМ-МИСТЕГ. Впрочем, за дополнительную плату, внешность можно поменять обратно.

Скиллы

Кансел: снимает с цели баффы
Сайленс: блокирует магию
Анкор: парализует цель
Стун: ввергает противника в состояние шока
Крафт уранового стержня: крафтится урановый стержень, требуется 1 Coin of Luck (стоит 1 wmz)
Насаживание цели на урановый стержень: насаживает цель на урановый стержень, если он есть. Урон: 65535, стоит 10 MP.

PvP, прокачка героя, масс PvP

Раскладка клавиатуры:

F1 - Кансел, F2 - Сайленс, F3 - анкор, F4 - Стун, F5 - крафт уранового стержня, F6 - насаживание цели на урановый стержень

Теперь надо только затаргетить игрока / моба и жать F1 - F2 - F3 - F4 - F5 - F6. Главное - именно в этом порядке!! За счет своих скиллов гном-мистег - самый сильный чар в PvP, PvM и на осадах/massPvP. Единственная проблема - это другой гном-мистег. Тут уж будут решать руки и шмотки, которые желательно заточить до +65535.

Вот, собственно, и все!
lChildl, я уже сказал, хочешь узнать про скилы зайди сюда http://www.l2dc.ru/l2races/?t=racetree
Нажми на любую профу и читай. Не нравится - не делай :)
Мда, приятно общатса с людьми до каких с первого раза не доходит......
На сайте есть токо скилы а не описание професий, мне твое описание нах не нада, я и так их все знаю, но еще есть такое понятие как помощ нубам, а если тебе не нравитса тема етого форума то иди нах и не воняй
Фуух...Остальные будут позЖе :)

Вот наиболее полный FAQ по профессиям Ц4 , который я смог написать.Рассматривать персонажей буду по следующим категориям.

1.Прокачка : доход , скорость , оптимальная пати .
2.Экипировка , тату
3.Фарм рейд - боссов , данж.боссов .
4.Осады замков .
5.Ганк , клан-вары в общем .

НЕ рассматриваю пвп 1x1- Line][Age командная игра .
Весь FAQ написан с расчётом для игры в 1 окно на рейтах до x5 , при игре в большее количество окон (возможно на любой фришке ) будут изменения в пункте прокачки .

Все права на написанный материал оставляю за собой . Всё написанное на правах ИМХО

Итак , Dark Elfs , Fighters.

Assasin / Abyss Walker / Ghost Hunter

1.Прокачка

Как и любой тёмный эльф - боец обладает самой высокой среди других даггерщиков физической атакой , что позволяет более-менее экономно вести прокачку персонажа . Низкий CON => не лезем в одиночку на жирных монстров ( x3 и более ) и на монстров , которые могут застанить .
Оптимальная пати для AW - это танковые саппорты ( БД / СвС - БД полезен уже с 40 уровня , СвС - с 49 ) и ПП , либо ШЕ . Я бы предпочёл ШЕ - вампирик Рейдж и эмповер для АВ сверх-полезные баффы в каче ; бутылочку хаста всегда можно купить у приста :)
Такая пати обеспечивает None Stop кач и относительную безопасность даже при прокачке в катакомбах на толстых монстрах . Скорость прокачки , правда , немного падает , но безостановочный и не самый быстрый кач полезней , чем быстрый , но с респами по 5-10 минут на каждом ребаффе - проверено опытом . AW в каче зависит в первую очередь от баффа - чем мощней DD бафф , тем опасней становится AW . В идеале хорошо было бы найти в пати СвС + БД + ШЕ , но тогда будьте готовы к минимальному по количеству получаемому опыту , зато к безумной скорости фарма монстров и полному нон-стоп качу . Для такой пати не подходят большие открытые пространства с x2-x3 мобами - тогда фулл-бафф пати не использует по полной свои преимущества . идеальное место кача для такой пати - катакомбы с белыми монстрами ,желательно найти комнаты с нежитью и монстрами с Dark Attack - с помощью сонгов/дансов такие монстры становятся даже со своими x4 хп слабыми и мягкими :)
После 70 уровня прокачка без нормального саппорта - ( ПП / ШЕ - это на этих уровнях уже минимум , БД / СвС просто необходимы , также неплох был бы варлок ) -становится невозможна .
Во время кача стараемся как можно реже пользоваться абилками - главная сила AW в каче - это Hex и Power Break.



2.Эквип :
довольно острая проблема для AW из-за его мощи в одном , но полных провалов в другом .



C Grade - в каче с 40-52 уровня я всегда предпочитал одевать Plated Leather Set и тату +5STR-5CON для максимального урона . Монстры на этих уровнях ещё не настолько опасны,чтобы сносить огромные количества хп с нескольких ударов ; о ПвП думать тоже рановато , поэтому максимальный DPS вполне приемлим в каче на этих уровнях.
Из оружия , конечно же , только Dark Screammer SA Focus - полезней этого оружия до 52 уровня нет для AW . И не надо спорить , что Crystall Dagger с Crt.Dmg будет полезней - Crt.Dmg это SA для ПвП , о котором AW ещё очень рано думать на 40-52 уровнях

B Grade - на этом этапе многие AW допускают ошибки , одевая Doom Leather Set , надеясь на прибавку +3DEX от сета . Позволю себе назвать этот сет предполследним по полезности для AW из Б Сетов :) +3DEX даёт мизерный бонус как к шансу прохождения абилок , так и к физ.характеристикам
Лично я себе всегда на AW брал Blue Wolf Leather Set - он даёт небольшие бонусы к M.Def и P.Def по сравнению с Дум лайтом , даёт также небольшой бонус к Cst.Speed ( пусть и не слишком важная для АВ фишка,но всё же довольно приятная :) ). Сет этот довольно дорог и тяжёл для крафта , а попасть в клан с постоянным фармом РБ не так легко , поэтому как запасной вариант предлагаю Zubei Leather Set . При этом немного страдает P.DEf по сравнению с Дум / БВ сетами , но ведь согласитесь - приятней,не получить сотни - другой урона от монстра , чем получить тот же урон,но меньше на 5-10% :) В ПвП правда этот сет не очень хорош , но вполне может спасти от пары-тройки критов одноуровневых лучников .

В выборе оружия часто тут становится дилема . Но спешу разуверить тех , кто говорит , что для кача AW Demon's Sword SA Crt.Dmg лучше , чем Kris SA Focus . АВ страшен своими критами , которые конечно с DS ещё мощней...Но вот ведь проблема - даже под песнями и баффами на крит рейт AW критует далеко не так часто , как хотелось бы . Поэтому для кача нужен Kris SA Focus . Конечно , в идеале хорошо было бы иметь два даггера - Крис и ДС - один для кача , другой для ПвП . Но на лоу рейт серверах не так легко иметь два оружия , поэтому сначала постарайтесь приобрести Kris SA Focus.

A Grade - эквипом именно этого грейда АВ можно безмерно усилить :)
Сразу оговорюсь - из сетов только один по-настоящему помогает AW - это ни НМ , ни тем более ДК сет ; маджестик Сет - мечта любого AW , ибо именно он позволяет наконец-то не так боятся станов :) . Есть мнение , что ДК лайт - отличный сет на AW , но на самом деле бонусы от него почти незаметны что для кача , что для ПвП . Таллум лайт - бесполезный абсолютно сет , даже не пытайтесь его собирать :) .
Довольно неплох , конечно , в теории НМ лайт сет - там довольно вкусные бонусы - и для кача ( встроенный ВР ) и для ПвП ( резист слип , бонус к М Деф...) , да и P.Def хорош ;но,на деле,небольшой бонус от ВР - самая полезная штука из этих,да и то с оговоркой - качать АВ после 70 уровня без баффов ШЕ , либо БД с его вампирик дансом всё равно вряд ли кто станет . резист к слипу пригодится только на олимпиаде , к которой всё-равно я думаю вы купите оружие с SA на Mental Shield , а 3% M.Def - почти незаметный на практике бонус.
зы
Небольшая моя личная задумка - АВ становится мощнейшим ДД в таллум хеви сете.Если нету денег на маджестик лайт и ещё долго не будет - одевайте Таллум хеви.-10Evasion Не приятно,но вполне терпимо,зато ДПС ваш нехило вырастит.

Оружие...
Здесь , как и с B Grade'ом нужно иметь два даггера (здесь уже это необходимо - ПвП на хай лвл почти постоянно будет вас преследовать =/ ) ; к ним прибавилась необходимость в луке - не для кача , а для Осад и КВ . Но , подробней об этом - далее.
В принципе , если у вас есть переточенный Б грейд +6 и выше ( Kris , DS , BoP ) , то их оставить лучше вместо того , чтобы искать себе на персонажа дорогостоящий A Grade

S Grade
Экипировка...Я не уверен,что Draconic Leather Set на AW лучше , чем Маджестик лайт.Но это уже лично моё мнение - мне гораздо приятней не бояться станов , чем иметь на сотню P.Def выше .
Оружие-здесь я думаю всё ясно . Angel Slayer - мечта любого даггерщика ; некоторые правда сомневаются какой SA в него ставить ( конечно , не HP Drain =D ). Haste будет полезен на олимпиаде -т.к. будет влиять на все абилки GH + Bluff- и в каче ; для остального же Crt.Dmg будет по-приятней.

TaToo

AW - хрупкий персонаж , которого опасно трогать татуировками ( можно получить совсем не то , что хотели :) ).
Для кача вполне полезны тату :

+3STR-3CON
+2STR-2DEX
+4INT-4WIT

Для ПвП вопрос стоит острее :)
Я бы не советовал изменять физические статы - слишком тогда хрупким становится даггерщик - можно заточить его на огромный урон , но вы просто будете не успевать его наносить с мизером хп =/
Стоит сделать для пвп
+4WIT-4INT
+1WIT-1INT - для защиты от дебаффов.
Если всё-таки не терпится сделать ПвП тату на физические статы , то в любом случае не стоит поднимать DEX . Если хотите делать тату +CON ( ИМХО такое тату нужно только после получения 78 уровня , когда кач уже не так важен ) , то делайте +CON-STR , если +STR(вариант для арчер-пати на осады) , то +STR-DEX. CON _НЕ РЕЖЕМ_ :)
Можно попробывать настроить тонко персонажа , но это уже дело вкуса каждого.

Boss Jewerly
Для АВ необходимо кольцо AQ , ну и в общем в идеале было бы иметь кольцо Баюма и совсем уж шоколадным подарком на ту же олимпиаду будет серьга Закена :)




3.Raid Boss / Dungeon Boss Farm.

АВ , как и любой контактник кроме саппортов и танков на рейдах не способен принести пользы =) . НА рейдов его как правило не берут,но если вы всё-таки каким-то чудом попали в рейд-пати ( мб как ещё один боец при ГвГ на фарме ) , то кидайте на РБ Power Break . На Данж боссах вы - всего-лишь охрана от вражеских кланов.Смиритесь , и постарайтесь дохнуть как можно меньше на DB =/



4.Осады замков

Степень вашей полезности на осадах будет зависить от двух вещей - наличия пати с ФБ и наличия хорошего лука .
Постарайтесь попасть в пати с сапортом из Эва Сэйнт/Кардинал + СвС + БД + Варлок + Думкраер 78 . Ваши криты с лука тогда будут разить даже танков , а ваши абилки будут устрашающе по силе.Урезание от вас каждого из вышеперечисленных баферов очень сильно подрывают вашу мощь.Торжество любого даггерщика на осаде - это сражения в тронном зале - для этого понадобятся быстрые руки и мощный компьютер :) Если у вас это есть , то любой противник пожалеет о том , что не убил именно вас.
Старайтесь не попадать без Divine Protection / Song of Warding / Song of Invocation / Elemental Protection под ПоВ(Prophesy of Water) пати магов . Без этих баффов Вортексы и 2-3 нюка от любого мага будут означать вашу смерть ( если,конечно,на вас не бижутерия +20,что на рейтах до x5 очень вряд ли =/ ) . Также , пытайтесь не ловить себя в таргет к КоВ (Chant of Victory) пати лучников - от такой пати , чаще всего , на АВ хватает одного-двух критов , чтобы умереть . Ваша цель на осаде - держаться с партиями основных лучников и помогать им вырубать магов/Хилеров , а также устраивать резню в тронном зале . Не пытайтесь с даггером врываться в толпу врагов при сражениях за стенами замка - 99% ваша попытка обречена.
Также не пытайтесь изображать из себя мага - эмповер в панельке баффов только забьёт лишнее место,а БД за просьбу станцевать Mystic + Concentration Dance скорей попросит вас выкинуть из пати .
И ещё - старайтесь не бафать берс на осаду - слишком уж неприятно он режет M.Def.



5.Ганк , клан-вары .

После 70 уровня вас наверняка возьмут в клан,у которого вероятно будут клан-вары :)
Вас постоянно будут настигать враги - на каче/на рейдах/на респе/на выполнении квестов . Поэтому необходимо научиться давать отпор и самим нападать ( ганкать ).
Начнём с того , что ганк на вас чаще всего будет оттуда,откуда вы не ждёте , поэтому прежде чем вы увидете врага в вас,скорей всего,уже влетит пара нюков/стрел.Если такое произошло и в вашей пати кроме вас,да какой-нибудь парочки сапортов 60 уровня никого нет жмите кнопочку Blessed Soe ( не советую этого делать в пати с КМ - Рискуете потом выслушивать неприятные вещи =) ) . Если же у вас жирная пати , то постарайтесь отлечиться ЦП / QHP банками и дать отпор - убивайте прежде всего хилеров , затем магов , после - бойцов в лайте - даггерщики/лучники . Забудьте на эти секунды о вражеских танках , да и всех , кто носит хеви и имеет ХП более , чем на комбо из ваших абилок .

AW соло , конечно , никакой ганкер :) Если вам необходимо выбить врага с выгодного для вас спота , то попросите в клане помощь у лучников / магов . Самый приятный ганк для AW - это ганк в катакомбы . Малое пространство + закрытый обзор позволяют даггеру подойдти практически в упор к противнику незамеченным.Нападайте без колебаний , если видите врага.
Очень неприятно,когда вы ганкайте врага на рейде :) Цель магов - танк , вы же знайте - ваша основная цель - вырубить основного хилера,а затем магов,которые часто фармят РБ на КДЛ ( СХ и Некры ) , поэтому им особенно неприятно будет получать абилки =)


Assasin / Phantom Ranger / Ghost Sentinel

1.Прокачка

Самый приятный лучник из всех в плане прокачки из-за своих дебаффов . Благодаря высокой P.Atk и Hex позволяет тратиться менее всего из лукарей на шоты :)
Если серьёзно - дебаффы + Магия ( в главной степени - Freezing Strike & Hex ) позволят вашему лучнику качаться даже на красных монстрах , но это будет далеко не самый оптимальный кач .
Лучшие места кача для вас - это открытые пространства с x1-x2 мобами , желательно с уязвимостью к лукам , либо Андеды ( Archer Attack / Sacred Attack Weak Point ).Стараемся особо не лезть к мобам с щитами - это для лучника очень неприятно =/ , также конечно же избегаем монстров с Resist Archery & Resist M.Atk .

Для вас оптимальной дуо-пати будет PR+SE . ШЕ всегда в состоянии вас отречарджить,кинет Empower и в критических ситуациях зарутит монстров . Баночки на хаст и акумен берём у приста :) Единственная неприятная ситуация - в случае с ШЕ вы остаётесь без Holy Weapon'a / Berserker Spirit'a , но речардж важней в любом случае , даже имея оружие с SA на Cheap Shot . Мой вам совет - для прокачки лучника лучше запастись собственной наливалкой на второе окно - без этого никакого удовольствия от игры лучником при каче вы не получите =/ ; тогда можно будет без особых вопросов качаться в пати с Профетом.

Из не необходимых,но нужных саппортов для вас полезней всего будет SwS(особенно , после 49 уровня) . Будете быстро бегать и часто критовать :) Часто , ФР выбирают в пати из СвС и БД дансера , мотивируя это мощью критов и скоростью атаки , но как показывает практика СвС оказывается полезней . Вполне в дополнение к вашей пати подойдёт Варлок . При наборе пати забудьте о любых милишниках - они будут лишь портить вам прокачку ( за исключением случаев партийного задания от клана :) ) , да и о магах тоже . в 95% случае такая сборная солянка из арчеров , нюкеров и милишников приводит к медленному качу , либо ещё хуже - к смерти всей пати.При наборе несапортов в пати ваш выбор должен пасть на лучников любых рас и TH с луками . При этом постарайтесь сопоставлять ваше место кача и размер пати - в подземелья любых видов ( LoA , IT , Catacombs/Necropolis ) нужна пати из минимум двух лучников уровня убиваемых мобов ( в случае с IT даже двух фуллбафнутых лучников зачастую оказывается маловато ... ) и полного набора саппортов ( PP , SE/EE , BD , SwS , Warlock , DC - последними двумя иногда можно пренебречь ) . В таком пати обязтельно должен быть лучник , выполняющий роль танка (Firstshot должен быть его ) - лучше всего это исполняют хавки из-за тонны хп . В такой пати ваша задача постоянно следить за мобами , которых необходимо дебаффить , но помните - не растрачивайте мп зря ; вряд ли кто-нибудь будет в восторге качать в пати лучника без МП,а наливалке на споте будут вряд ли бесконечные =/
Идеальным местом для дуо пати на 70+ будет Hot Springs .


2.Экипировка , тату .

C Grade
Тут без особых вариантов - Eminence Bow SA Cheap Shot + Plated Leather Set станут идеальной экипировкой с 40 по 52 лвл ( в случае с PL.Set'ом будут оговорки ... ).

B Grade
Также , как и для AW я не рекомендую одевать вам Doom LTH Set - слишком уж сомнительные от него бонусы . Для пати кача я бы оставил PL.Set - всё равно вы танковать не будете :) , для ПвП BW Lth Set.
Из оружия , конечно , только Bow of Peril SA Cheap Shot ( QR - заманчивоe,но не практичное SA =/ ) . Dark Elven Long Bow - хламовая вещь .
На этих уровнях призадумайтесь об OE Bow of Peril (+6 и выше) , потому что A Grade луки довольно спорны

A Grade
Мечта любого ФР после 61 уровня - это , конечно , же MJS Lth Set . Если нет возможности его достать,то постарайтесь скопить на него - для ФР это лучшая экипировка в игре . Для кача , конечно , очень неплохим будет Tallum Heavy set , но в ПвП вы потеряете преимщество в увёртке ( хотя оно и не столь критично ) . Поэтому , для ФР собираем Mjs Set :)
Если всё же напряг с деньгами , а хочется лайт сет , то собирайте ДК .
Остальные А сеты для ФР не подходят .

С луками выходит довольно спорная ситуация . Carnage Bow хоть и неплох по скорости ( по сравнению с SB ) , но отстутствие в нём нормальных SA делает лук по пользе даже ниже B Grade Bow of Peril'a.
Soul Bow имеет неплохиe SA , но отличается Very Slow Attack Speed . Лучшим вариантом будет оставить переточенный Bow of Peril , но если всё же выбор встал между Carnage & Soul Bow'ами , то коненчо берите Soul Bow ( опять - таки - Cheap Shot...).

S Grade
Draconic Lth Set IMHO на PR/GS хуже , чем маджестик - нет резиста к стану и хуже выглядит =D . Практика показывает,что драконик превосходит Маджу по всем параметрам , но резист к Стану очень необходим PR ( помните - впереди олимпиада,на которой много станящих классов ) , поэтому мой выбор всё же падает на Mjs.

Мечта любого ГС - это Draconic Bow SA Focus . Если вы заполучили такой лук , то считайте , что у вас самое мощное оружие на лучника в игре ( даже геройский лук на практике оказывается хуже драконика с фокусом. )

Boss Jewerly
Стандарт для любого ФР - это AQ кольцо ; также , как и для AW , в идеале было бы хорошо иметь серьгу Закена и кольцо Баюма .

TaToo
Кач - это безусловно +5STR( что резать - CON или DEX решайте сами =/ ) и +4INT-4WIT .

Для ПвП не трогаем физ.статы :) Как ДД , ФР очень сбалансирован и мощен .
+5WIT-5INT поставьте для защиты от дебаффов.

3.RB & DB Farm

См. руководство для AW . Исключение - можно постараться дать Stun Shot , который очень редко,но всё же проходит на RB . На DB вы всего лишь охрана =/

4.Осады

Здесь раздолье для любых лучников :)
Ваша первоочередная задача - найти хорошее пати ( ПП + БД + СвС обязательны ; Варлок + Думкраер + Хилер - опционально , но желательно ) .
Если такая пати нашлась , то ваши криты будут по-настоящему опасны . Помните , что ваши основные приоритеты - убийство вражеских хилеров + Оверлордов ( в идеале надо давать им стана и уничтожать ДД цели ) и боевых магов , а также отстрел любого вида вражеских саппортов . На осаде забудьте о магии ( исключение - Фриз на убегающие цели ) . Не тратьте драгоценные секунды на убийство танков/Варлордов/гладиаторов/дестроеров , а также саммонеров , максимально сосредоточтесь на уничтожении противников в лайт и магической броне .
Если всё же такой пати не нашлось и вы скромно бегает под баффом профета и не более , то просто постарайтесь не попадать в цель к боевым магам и бегать с основной пати лучников .

5.Ганки , КВ
Ганк по ФР на открытых пространствах чаще всего заканчивается тем , что ФР убегает :)
К сожалению , тёмный лучник действительно слаб в отношении того , чтобы выжить при ганке на него ( малое количество ХП не дают никакой возможности что-либо сделать при ганке на вас в 2 и более лучника/мага под хорошим баффом ) .

Но всё меняется , когда ганкуете вы =)
Если запастись парой напарников - лукарей и нормальным баффом , то ганки с участием ФР ( как впрочем и любых лучников ) самые опасные . Помните это и пользуйтесь при КВ своим преимществом в виде быстрого бега и мощных ( а под нормальным баффом ещё и частых ) критов . Старайтесь не налетать на всякого рода танков и бочки с ХП ( дестры,варлорды и в некоторой степени гладиаторы ) , а также тирантов ( пряморукий тирант даст отпор любому лучнику =/ ) .
При ганке старайтесь не догонять убегающие цели - это может растянуть вашу пати , что даст врагу возможность отразить ганк ; при нападении сразу станьте хилеров/оверлордов , а также канселящие классы (Сорки/Спеллсингеры) и убивайте в первую очередь магов , качающихся на КДЛ : СХ/Некров .
При ганке на рейд-пати врага ваша цель - хилеры ( в особенности если это EE/Ev'S ... Party Recall будет неприятнейшим сюрпризом для вас ) . Танка оставьте магам :)



Palus Knight / Bladedancer / Spectral Dancer

1.Прокачка

Прокачка до 40 уровня не представляет из себя ничего интересного =/ Всегда стоит лишь одна дилема перед Палус Кнайтами : что брать из оружия , меч+щит или дуалы.Тут всё зависит от степени баффнутости - если вы счастливый обладатель второго и даже третьего окна , то конечно же дуалы и бегом в катакомбы . Прокачка получается быстрая , довольно прибыльная ( для этого уровня конечно же ^^ ) и абсолютно безопасная для вашего персонажа .
Если бафферов на вторых / третьих окнах нет , то берём щит + меч и стараемся особо не геройствовать в этих же катакомбах ( танк на то и танк , что может и без баффа качаться на x4 монстрах... ) .

После 40 уровня и получения профы открывается огромный простор для выбора места кача и пати , хотя вы можете качаться и соло отлично :)
Вам будут рады даггерщики и лучники , которые мечтают о БД в пати (особенно , если это ещё и не тёмные эльфы - ваш хекс для них будет сказкой ) .
Постарайтесь найти в пати ШЕ или хотя бы профета , берите в пати любого одноуровневого ( можно и повыше вас уровня на 4 ) даггера или лукаря и идите в катакомбы , подходящие по уровню основному ДД в пати ( то бишь вашему сопартийцу , хотя БД и сам демейджит отлично ) . Хексьте монстров и радуйтесь капающему вам опыту :)
После 49 уровня попробуйте найти в пати SwS и радуйтесь фулл бафу . Правда такую пати найти не всегда легко и если вы всё же остались в гордом одиночестве , то запасайтесь бутылками и идите в Cruma Tower . Там неплохой кач , неплохой дроп и довольно безопасные монстры , с которыми вы соло без проблем справитесь ( только вот для крумы нужна бижутерия хорошая , не забывайте =/ ) . Главное - не забывайте хексить :)
Хорошо было бы найти заранее себе мощный клан - БД нужен практически всегда и всем.Если смогли найти , то с 52 уровня вас будут таскать на РБ любого уровня.При правильной подборке рейд пати отличная и быстрая прокачка на РБ 70+ уровней вам обеспечены .
Ближе к 65 уровню соло прокачка станет тяжеловатой , хотя вполне возможной . Здесь , я думаю , вы уже будете в клане и поэтому постоянная пати вам обеспечена.Не брезгуйте сопартийцами в лице DA , любых саммонеров , конечно же даггерщиков и лучников . В пати я бы опять - таки предпочёл ШЕ - всё же VR решает...Пати кач я лично рекомендую только в катах . Правильно собранная пати качается там всегда идеально . Также неплохи для прокачки LoA(до кариков...),IT.
Соло пробуем Forest of The Dead , Blazing Swamp , WoA . Хотя опять - таки , в пати БД всегда востребован , поэтому не думаю , что вам придётся качаться соло .
Совсем идеальным подарком для вас в пат будет маг , качающийся на КДЛ с ПП и ШЕ в Оффпати :)

2.Экипировка , тату

C Grade
Выбор брони здесь невелик - Composite Set , стандартный сет , не требующий особых заморочек при его сборе :)
Full Plate Set был бы совсем классным для вас :) Но особой разницы вы не заметите , поверьте :)

С дуалами будет выбор , причём довольно сложный и обширный :)
Стандарт для любого БД , который не требует особых поисков - это Stormbringer*Stormbringer . Но при заточке на +4 их бонус практически бесполезен =/
Вопреки распространённому мнению , что для кача БД идеальные дуалы - это с проточкой на Atk.Speed , я выбираю для кача до 52 дуалы с проточкой на P.Atk , если качаюсь без бафферов вторыми окнами , и с проточкой на Focus если такие бафферы имеются :)
Из C Grade - это в первом случае Shamshir*Katana , во втором - Spirit Sword*Raid Sword .

B Grade
Выбор брони здесь строго индивидуален - каждый затачивает своего БД так , как ему нравится.Кто-то думает , что БД - это ДД , кто-то - что танк . Я никогда не понимал тех , кто пытается делать из БД танка , завышая ему татуировками CON и натягивая танковые сеты ( из Б - это все , кроме БВ ) , но если вы принадлежите к ним , то одевайте Дум или Зубей хеви (вариант для богатых/Бедных =/ ) . Классический и самый правильный , на мой взгляд , Б сет на БД - это конечно же BW.Он безмерно усиливает демейджовые качества БД , поднимая его мощь как в каче , так и в ПвП .

Дуалы ...
Тут получается такая же проблема , как и сетами :)
Если вы хотите усиливать БД , как ДД , то да,здесь мечта каждого БД - это SlS*SlS +4 и выше . Спорить здесь было бы глупо , поэтому не буду :D
Дуалы эти достать действительно не так сложно , но если по какой-либо причине сделать вы этого не можете , то Caliburs*SlS & Tsurugi*SlS будут неплохим выбором на +4.

Если вы всё же глубоко уверены в том , что БД более танк , чем ДД , то Sword of Nightmare*SlS - ваш выбор к дум/зубей хеви сету.Тогда действительно у БД будет неплохое количество ХП и высокий P.Def.

Другие дуалы для обоих случаев собирать не стоит - лишь зря потратите деньги =/
Лучше немного поднапрячься и скрафтить что-нибудь из этого

A Grade
Из сетов только лишь Dark Crystal полностью бесполезен для БД =/
Остальные три подходят для БД , но каждый из них - по своему.

Tallum Heavy будет окончательным вашим решением об усилении БД как ДД , да и стоимость его по сравнению с НМ и Маджестиком низка.В сочетании с ДД дуалами ( особенно , если это Кешанберки... ) таллум будет лучшим сетом на БД как ДД . Ваша скорость и сила атаки тогда будут максимально завышены .

Majestic Heavy устраняет проблему всех тёмных эльфов - даёт резист к стану , хотя переточенные станы лукарей , а также стан ДА , часто пробивают и маджестик =/
Довольно приятный бонус в виде +P.Atk и +2STR , а также более высокой P.Def , чем в таллуме.Приятный,полезный сет , также довольно красив как на мужчинах,так и на девушках Дроу =))
Он нечто сочетающее в себе танковую и ДД заточку БД . Моё ИМХо , что это лучший сет на БД из А грейд сетов , хотя , к сожалению , он не даёт никаких бонусов к скорости атаки =/

Nightmare Heavy будет окончательным вашим решением о заточке БД как танка.Завышает ваш CON , режет DEX ( пусть для БД как ДД не смертельно , но неприятно ) , хотя опять-таки даёт бонус к P.Atk :) . Даёт очень нужный для олимпиады резист к слипу . Так же , как и маджестик , даёт больше P.Def , чем таллум.

Все три сета будут полезны на БД , но предпочтительней всего - Маджестик ( цена его правда будет кусаться на любом сервере...Фарм рейдов онли =/ ) , затем я поставил бы таллум , ну и менее полезным будет НМ .

Из дуалов уже выбор легче , чем раньше :)
Damascus*Damascus хоть и Бест А дуалы , но бонус от них при заточке бесполезнейший =/ Не советую собирать их .

Keshanberk*Keshanberk свой недостаток в P.Atk с лихвой компенсируют бонусом на +4 и в сочетании с Tallum HV сетом дают безумную скорость атаки.

Keshanberk*Damascus будут выбором тех , кто думает , что он танк :) Неплохой P.Atk и неплохой бонус в 25% ХП при заточке . В сочетании с НМ хеви сделают из вашего БД неплохого поедателя урона , хотя повторюсь - это глупо :)


S Grade
Здесь , слава богу , все вопросы отпадают :))

IC Set будет лучше всех сетов для БД , сочетающий и ДД и танковые качества БД , равно как и S дуалы на +4 - будут лучшими из всех - огромный P.ATk и приятные бонусы к ХП и ЦП .


Tatoo
Здесь опять-таки всё зависит от стиля игры :))

Тату для кача ( одинаковы для всех ... )
+2STR-2CON
+3STR-3CON
+4DEX-4CON
Постарайтесь с такими тату всегда быть в пати - соло будете иметь очень мало ХП , а вот в пати с любыми лукарями/милишниками , а если ещё и с дуалами и сетом на ДД , будете мощнейшим дамагером.

Тату для любителей танка-БД
+4CON-4DEX
+4CON-4STR
+1CON-1STR
плюс танковый сет и дуалы на ХП.

Тату для любителей дамагера-БД
+4STR-4CON
+4DEX-4CON
+4WIT-4INT


В окончание этого раздела скажу , что можно попытаться смешать танковый стиль игры и стиль игры дамагера , комбинируя сеты и не делая тату , но играть ТАКИМ БД будет не интересно - проверено =/ Особого урона и особых танковых качеств комбинируя стили игры вы не добьётесь , а вот потерять что-то при неправильной настройке персонажа можете .

Boss Jewerly
Стандарт любого ДЕ милишника , как вы уже поняли из предыдущих статей - это AQ + Baium Ring , а также серьга Закена :)


3.RB , DB фарм
Здесь вы просто необходимы любой пати магов :))
После 52 уровня вы будете иметь всё необходимое для Фарма любых рейдов - Dance of Mystic + Dance of Concentration - это просто необходимые вещи на абсолютно любом рейде в пати с магами.
Если ваш клан может фармить РБ , включающую в себя 6 магов , танка , Хилера и вас , то к своим дансам прибавьте ещё Dance of Fury.В любом случае , если вы в пати с танком , то Dance of Fury необходим.
Попросите , чтобы вам бафнули эмповер , акумен и берс и кидайте на Рейда PB + Freezing Strike.
Иногда , случаются проблемы с основным танком на рейде ( его кинуло / он не зашёл / застрял и т.п. ) , а ждать нет возможности . Тогда танкануть придётся вам :) .(для таких случаев таскайте с собой самый дёшевый даггер...) Долго удерживать рейда на себе у вас вряд ли получится , но это от вас не требуется - рейд без охраны вполне в состоянии может быть убитым и без танка .
С охраной рейда из лучников не забудьте бафнуть Deflect Arrow и , если даггера всё же нет , то встав в свою родную UD 1 уровня киньте Power Break На рейда...Если повезёт , то он пройдёт :) Затем просто хейт.Последующие действия зависят от рейда - если после нескольких попыток захейтить его , он забил на вас и порвался к магам,то постоянно дебафьте его и кидайте Confusion , если же он каким-то чудом висит на вас,то просто водите его , как делал бы это ваш основной танк.Если рейд без охраны ( это рейды с большим количеством хп и безумной p.atk ) , то здесь попросите магов сразу же постараться прокинуть рейду Slow - даже с мощным хилером вы не выдержите больше 4-5 ударов таких рейдов 75+ уровней.

К фарму DB постарайтесь докачать 78 уровень и получить Dance of Siren :)
Тогда вы будете всегда в самой мощной пати магов :)

4.Осады замков
Здесь вы - нарасхват,причём совсем не важно , атакуете вы или защищаете :) . Вы нужны и лукарям и магам . Даже наивные милишники будут звать вас к себе =D
Если вы 78 лвл , то ваша пати естественно магическая , если 77 и ниже - то идите к лукарям . При избытке БД ( я правда такое встречал всего 1 раз... ) можете даже пойти в пати к милишникам :)

К осаде постарайтесь приобрести лук по-мощней с Чип Шотом ( ну про драконик с фокусом я промолчу скромно ^^ ) и не вступайте в мили за стенами замка - расстреливайте с лука , ваш урон будет неплох . Помните , если вы сдохните , то ваша пати останется на 2-20 минут ( в зависимости от того , защищаете вы или атакуете , какой замок , и если атакуете то с флагом или без... ) без данса . ТО есть ваша главная задача будет не выполнена :(

Чаще всего дело доходит до мили в стенах замка . Перед тем как рубить налево и направо , постарайтесь нагадить противнику и забежав в толпу сделайте Dance of Medusa :)
Как показывает практика из 10 врагов обычно 3-4 становятся в камень ( может повезёт и станет основной хилер или оверлорд,например ^^ ) .
Далее уже выбирайте цель в робе и рубите что есть сил :)
Особо дебафить и кидать магию есть смысл только в пати с магами когда вы под магическими дансами и то это довольно спорный вопрос.
В пати с пулерами/милишниками просто бейте с лука/дуалов :)

5.Ганк
При ганке умные противники никогда не бьют первым БД , иначе какой-нибудь КДЛ-маг с душевной улыбкой положит половину ганк пати . Воспользуйтесь этим и первым делом , если вы 76+ , сделайте в ганк-пати врагов Dance of Medusa.Затем убивайте по ассисту с основыми дамагерами-сопартийцами ; если же ваша пати уже мертва , то жмите BSoE.
Если вам попался всё-таки глупый противник и первые нюки полетели в вас постарайтесь успеть среагировать и стать в UD и достав лук ( если есть ... ) или дебаффя и нюкая противника отлечиваться ЦП банками . При таком раскладе ганк часто захлёбывается или теряет людей больше , чем убивает . На моей памяти было много случаев , когда ганк-пати начинала бить первым БД и умирала от пати , в 2-3 раза меньше количественно , а иногда и качественно :)

Если ганкаете вы в пати с лучниками/милишнками , то ваша цель - данс и затем постаравшись добежать до врага сделать Dance of Medusa ; затем просто и тупо по ассисту с дамагерами убивать врагов ( желательно с лука ^^ ) .

При ганке в пати с магами постарайтесь сделать так , чтобы враг поймал вас первым в цель . При этом , если вы ганкуете КоВ/ПоВ/ПоФ пати , то сразу становитесь в UD , иначе рискуете быть убитым в течение 1-2 секунд. Этим вы дадите возможность первых двух-трёх залпов своим магам . Зачастую,этого оказывается достаточно =)


Palus Knight / Shillien Knight / Shillien Templar

1.Прокачка

Palus Knight -> Shillien Knight см. руководство для BladeDancer.
После 40 уровня ШК оставляет за собой возможность кача соло и даже без особого баффа на жирных мобах , равных по уровню самому рыцарю . Кубики ( Summons ) ШК - сущее проклятие для любых монстров - они понижают физические характеристики , необходимые для контактного боя ( скорость атаки , силу атаки и физическую защиту ) за счёт чего ШК по праву считается одним из самых лучших классов , качающихся мили.

Лучший баффер для ШК опять таки ШЕ . Эмповер - необходимая для кача вещь у ШК , без которой прохождение ваших дебаффов и восполнение ХП ДХ+ЛЛ будет оставлять желать лучшего ; ну и конечно как и любому контактнику вам не обойтись без ВР , хотя это и не столь необходимо как для остальных Дроу милишников.

С самого 40 уровня желаю вам пойти в катакомбы и аккуратно , но прибыльно и быстро качаться . Желательно найти клан ( знаете , ШК всегда возьмут в клан для танкования РБ ... ) , который будет вас растачивать для танкования 70+ РБ , а также для танкования Закена и ангелов Баюма .

Если такого клана нет , то ищите себя постоянную пати в лице ШЕ/ПП/Варкраера . В отличие от дамагеров вам далеко не необходимы БД и СвС , но если у вас всё-таки есть желание качаться под мощным баффом , то ИМХО полезней будет СвС , но это будет зависеть лишь от СА в вашем оружии (crt.dmg , focus , haste , health...).

Лично я , качая своего ШК , проводил им бОльшую часть времени в катакомбах т.к. кач на жирных мобах оказывался не в пример быстрей и доходней , чем кач на хилых x1-x2 мобах , часто ещё и разбросанных далеко по споту.Огромные пространства по типу Hot Springs / Forest of The Dead / Wall of Argos / Dragon Valley не предназначены для кача любых танков , в том числе и Шиллен Кнайта . Долгие перебежки между монстрами , скилл Шока ( мобовский стан ) растягивают количество времени , которое вы тратите на убийство монстров . Именно поэтому оптимальный кач для ШК даже под небольшим баффом будет именно в катах , а также подземельях Lair of Antharas & Imperial Tomb .
Кач ШК - один из самых приятных моментов в игре за него , поэтому рекомендую вам выбирать именно те методы , которые посоветовал я :)

2.Экипировка , тату .

C Grade

Композит одевать , или Фулл Плейт зависит лишь от вашего кармана :)
На этих уровнях особой разницы , что будет на вас нет . ФП , конечно по-приятней , но совсем не обязательно судорожно искать / крафтить / покупать его , если на вас композит - его вполне хватит для приятного кача . Из оружия наиболее классическим будет , безуслово , Samurai Longsword . Какое SA ставить - Haste или Focus ( а может быть и Crt.Dmg ... ) зависит только от вашего баффа . Имея за спиной селф бафф и ничего более я всегда ставил Focus , если есть Профет/ШЕ и даже БД - то Haste , если же вы счастливый обладатель к этому ещё и СвС , то Crt.Dmg или опять-таки Хаст.
Также , для особо интересующихся достоинствами ШК есть вариант кача ... с двуручным мечом ( да , да , вы не ослышались - двуручный меч на танка ) . ШК не слишком зависит в каче от щита , поэтому вполне вероятно максимально поднимать его ДПС . Лично я , качая своего ШК под ПП+СвС , был без ума от Berserker Blade SA Crt.Dmg.
Если он ещё у вас и переточен выше , чем на +5 , то лучшего оружия до 52 уровня не найти . Хотя этот вариант не очень подходит для кача под селфами - скорость атаки будет совсем неудобной для ШК .
При каче на мобах с уязвимостью к топорам одеваем War Axe SA Haste , но помните что Блант в руках лишает вас высокого Крит Рейта , а также стинга .

B Grade

ШК универсальный танк , который может одинаково хорошо танковать РБ / качаться танком / качаться как ДД , поэтому как и в случае с БД всё зависит от вашего стиля игры , а также потребностей .

Для танкования РБ ( самого востребованного , надо сказать , дела для кланового ШК ) это безусловно будет Дум . Если вы ешё не слишком богаты , а клан не слишком щедр , то вполне подойдёт и Зубей тяжёлый , и Авадон .Из оружия Sword of Damascus SA Haste (скорость хейта будет по выше) будет оптимальным вариантом .
Вообще надо сказать , что Дамаскус с Хастом будет для Шиллен Кнайта лучшим оружием из Б для любого стиля игры .

Кач танком , как показывает практика , востребован только в соло каче под небольшим баффом . Здесь оптимальным выбором окажется Зубей Хеви сет и опять-таки дамаскус на хаст , либо фокус ( ИМХО хаст полезней , потому что с ним ваши кубики будет срываться по-чаще ) . Если дамаскуса нет , то Кешанберк с фокусом также будет неплох .

Чаще всего в каче ШК приходится исполнять роль ДД :)
Надо сказать , что в определённом для этого шмоте и с определённым билдом ШК прекраснейший ДД соло и неплохой в пати милишников .
Одеваем БВ хеви и Дамаскус с Крт.Дмж в случае хорошего баффа и опять-таки БВ хеви и дамаскус с хастом в случае неполного баффа или его отсутствия .
Идеальным было бы наличие нескольких оружий и Сетов , но я бы не советовал тратиться сильно на Б грейд на лоу-рейт серверах.

Также на этих уровнях подумайте об приобретении сильно заточенного дамаскуса на Хаст.

A Grade

Как и в случае с Б грейдом ваша экипировка зависит от вашего стиля игры .

Для танкования РБ идеальным окажутся НМ , либо ДК хеви сеты , а также Tallum Blade SA Haste , либо DLE SA Health.Тату в этом случае будут затачиваться под Рейдов отдельно , но с такими тату и эквипом ваш кач соло очень сильно пострадает .

Соло кач танком практически уже должен отсутствовать на этих уровнях , но если такой кач всё же присутствует , то Tallum HV и Tallum Blade / Damascus SA Haste будут самыми лучшими оружиями для такого кача , хотя вполне подойдёт и дамаскус на Фокус .

Чаще всего вам придётся на каче исполнять роль ДД ( особенно , в катакомбах в дуо-пати с какими-либо саппортами) . Для этого самыми лучшими окажутся Maj. или Tallum HV сеты и мечи на Хаст .

Самым универсальным набором шмотки на 61-76 уровнях ИМХО будут Majestic HV , либо Tallum HV сеты и Damascus SA Haste OE ( выше +7) и билд на ШК под ДД - будет приятный кач и отличный , быстрый хейт на РБ . Правда , будет неприятная урезка ваших ХП =/

S Grade
IC сет - мечта любого танка =)
Один неприятный минус для ШК в этом сете - отсутствие резиста к стану , но на этих уровнях эта неприятность будет волновать вас только на олимпиаде .

Из оружия Forgotten Blade , но какой ставить в него SA опять-таки зависит от вашего стиля игры . Как и в других грейдах , меч на ХАст будет лучшим выбором на любого ШК ИМХО .

В окончание об экипировке для ШК несколько замечаний :
1)Никаких блантов после 52 уровня .
2)Кач с двуручником ничем не уступает , а под мощным баффом и превосходит кач с мечом одноручным.
3)Не стоит на ШК одевать пушки с SA на Health.

Все 3 замечания ИМХО проверенные на практике.


TaToo

Кач вариант ДД :

+4STR-4CON
+4DEX-4CON
+4INT-4WIT

Кач вариант Танк (Party Only):
-2STR+2DEX
-3STR+3DEX
-4STR+4CON

Кач вариант Танк (SOlo ONly) , а также танкование рейдов:
Не делаем тату =/

ПвП , как ДД :
+3STR-3CON
+2STR-2DEX
+4WIT-4INT

ПвП , как танк :

-3STR+3CON
-2STR+2CON
-4INT+4WIT

Подумайте и решите , чем вы чаще всего занимаетесь и ставьте такой билд , который соответствует вашему типу игры.

Boss Jewerly
См. остальных Дроу Файтеров =/


3.Фарм РБ и ДБ

Если вы член мощного клана , то РБ и ДБ будут вас постоянно преследовать . ШК - неплохой танк на рейдов , довольно живучий из-за 360* блока щитом , а также довольно быстро бегающий и часто хейтящий . Вашим выбором экипировки на рейдов мы занимались выше , но всё же повторю - вам просто необходим меч на Хаст.Если у вас меч с другим SA , то купите самый дешёвый даггер и фармьте РБ с этим даггером.
Любые рейды фармятся по одной и той же схеме с вашей стороны : рейды с охраной это хейт -> UD -> Хейт -> Вождение Рейда ; рейды без Охраны - постоянный хейт -> UD в критических ситуациях.

Не советую вам эксперементировать с этим , иначе есть возможность того , что рейд сорвётся и тогда вся ваша рейд-пати , скорей всего , подохнет =/

из ДБ роль танка вам будет отводится на Закене и Баюме ( на баюме вы должны будете таскать ангелов =/ ) .
На остальных ДБ вы - всего лишь ещё один дополнительный боец.

4.Осады замков

ЗДесь ваша роль сводится к пожиранию урона , которого , к сожалению , не так много как хотелось бы вы можете принять.Начнём с того , что забеги в стан врага за стенами стоит совершать лишь для одной единственной цели - поймать себя в таргет к ним за место своих магов и лукарей . Однако , как бы ни хороши были показатели П. и М.Деф ШК под хорошим баффом , вы довольно хрупки . Поэтому не всегда такие забеги оказываются удачный :)

Самым идеальным вариантом для вас и ваших сокланов будет , если добежав до толпы врагов вы включите Vengeance , тем самым сбив врагам цель ; такой вариант хорош и для битв в стенах замка . Если же вы не достигли ещё особо высоких уровнях , то попробуйте поколдовать на поле боя - всё-таки чем-чем , а магией вы не обделены =))

5.Ганк

ШК , как и любой танк , при ганке на него всегда в состоянии дать отпор врагу , ибо живёт относительно долго . Имея в пати мощных ДД любого вида или хилеров не спешите делать BSoE - отпор вражескому зергу довольно реально дать , если первый в таргете - вы .

Ганкая врага ваша цель дать ДД вашей пати по максимуму времени . Для этого стоит , не трясясь особо за то , что вас убьют , напасть на врага , прикрывая собой собственно ваш ганк.Растягивайте противника - для этого вам даны быстрые ноги и хорошая защита , дебафьте ,идите в мили в конце концов; вообщем делайте всё , чтобы ваша персона была всегда в таргете у врага вместо вашего мага или лукаря . Если враг в первые секунды боя выберет в цель именно вас , то считайте , что ваш ганк был удачен - обычно никто из ганкуемых не доживает до того момента , когда его надежда на убийство ШК осуществляется :)
маг , качающийся на КДЛ
Это редкость, т.к. большенство играющих магами знаю только 2 кнопки - ДесСпайк и Курс Глума.

Классический и самый правильный , на мой взгляд , Б сет на БД - это конечно же BW.Он безмерно усиливает демейджовые качества БД , поднимая его мощь как в каче , так и в ПвП .
+1

в тексте с фармом рб (для БД) очепятка ;) написал DB, исправь =)
укажи строчку где именно опечатка , а то чёт не увидел .

Насчёт магов , качающихся на КДЛ...Всегда своих качал только на нём на лоу рейт :)
Сразу над 4-м пунктом про БД.

К фарму DB постарайтесь докачать 78 уровень и получить Dance of Siren :)
Тогда вы будете всегда в самой мощной пати магов :)
[RND].Lexuz.[Devol Old]респектую за оооогромный пост. объясните как качать неконтактных: хавк, который как я понял с луком. задавал вопрос в др. теме, но никто не ответил.
Берешь лук и идешь охотиццо на креведок! ^^
А если серъезно, то берешь лук, шмот, бижу и бегом кочаццо до 40 (иди в Дион, там до 38 можно спокойно качнуться).
4 -COF-
Ну если нужно такое же руковдство для хавкея , то через пару дней начну по нему писать , а также по всем хуманам файтерам ; щас просто выпускной все дела , я уеду через пару часов , а буду у компа дай бог завтра к вечеру , а писать по любой профе это не менее часа дела :)
Так что если особо не жмёт , то к концу недели или к началу следующей выкину по хуман файтерам , в т.ч. и по хавку .

4Simpsan

Там нету опечатки . РБ фармятся и без данс оф сирен , а вот ДБ без этого данса мягко говоря не очень фармятся .
Всем пасиб за ответы.
ок, руководство будет не лишним)
ммм,вроде не увидела здесь шаманов,могу написать гид кому интересно :D

А если серъезно, то берешь лук, шмот, бижу и бегом кочаццо до 40


40-й лвл нынче лвл кап? Или все же 80? И к тому же до 40 намного быстрее с даггером.


объясните как качать неконтактных: хавк, который как я понял с луком.


До 40 только даггер, первое время после 40 тоже можно даггер. Ну тут все понятно. Если с луком то кач на поверхности на х1 и на половинках, выше будет очень тяжело. В каты соло не суйся, сожрут. Есть конечно такие, которые под мобами стоят а-ля танки и стреляют в упор, но не лучший вариант, кайт это основа выживания любого арчера, привыкай на месте стоять как можно меньше, в будущем рефлекс пригодится. Если для кача найдешь арчер пати - будет вообще шоколадно, грамотная арчер пати это вообще один из самых быстрых способов кача. Скорость получения % прямо пропорционально кол-ву баффов на тебе, для начала и простого пп хватит с лихвой, найдешь свса и/или бд - шикарно. Можно и соло, но в ла2 баффы это второй шмот, под ними всегда комфортнее :).
да да все молодцы молодцы но на форуме же не только уже хорошо играюшие лайнэйджеры но и новички лазиют и не плохо бы кому нибудь дать расшифовку всех СХ СпС Сорк ДА ТХ и т.д.
TK (ТК)- Temple Knight
SwS (СвС) - SWordSinger
PW (ПВ) - PlainsWalker
SR (СР) - Silver Ranger
ES (ЕС) - Elemental Summoner
SpS (СпС) - SPellSinger
EE (ЕЕ) - Elven Elder
DA (ДА) - Dark Avenger
PL (редко), Pal (Пал) - Paladin
WarLord - нету сокращения, очень редкая профа, чаще всего так и называют :)
Glad ( Глад)- Gladiator
TH (ТХ) - Treasure Hunter
HE (ХЕ), Hawk (Хавк) - HawkEye
Sorc (Сорк) - SORCerer
Necro (Некр) - Necromancer
WL (ВЛ) - WarLock
Bish (Биш), BP (Редко) - Bishop
PP (ПП) - ProPhet
SK (СК) - Shillien Knight
BD (БД) - BladeDancer
AW (АВ) - Abyss Walker
PR (ПР) - Phantom Ranger
PS (ФС)- Phantom Summoner
SH (СХ) - SpellHowler
SE (СЕ) - Shillien Elder
Destr (Дестр), DS (редко) - Destroyer
Tyr (Тир), TR (редко) - TyRant
Over (Овер), OL (ОЛ) - OverLord
WC (ВК), Warc (Варк) - WarCryer
BH (БХ) - Bounty Hunter (Также известен как спойлер)
WS (ВС) - WarSmith (Также известен как крафтер)

Третьи профы часто называют как и вторые, либо опять сокращая до первых букв каждого слова или корня.
Кто нить за камаэлей играл? Как они? Ещё где можно найти инфу про их классы и скилы?
Гм, опишите плз быт лукарей.
Как себя вести на осадах\пвп\пвм\масс пвп и т.д.
Про шмот, места кача и т.д. не надо.
Именно "советы по выживанию".
Оч хоццо послушать опытных "луков".
"советы по выживанию"

Единственный совет по выживанию для луков - фуллбафф. Ну а дальше это уже все остальные должны интересоваться как выжить :)
Какие татуировки набивать SR
и какой шмот одеть после 76 лвл
Про лукарей - в ПвП 1 на 1 вообще много факторов. При равном шмоте, ьаффе и профессии решит рандом. С6+ позволяет например Сырам лупить абилами без задержек, тут при одинаковых параметрах будет важно отконтролить дистанцию. Тот кто первым начнет мочить тот скорее всего и выиграет. Старайтесь отбегать при выстреле противника, он будет мазать. У разных лукарей разная тактика. Сыр прибегает, дамажит сколько может и убегает с понтом ХП. догнать и убить его очень проблематично. Хавк полагается на свою могучую тушку и приличную силу. Он не отступает т.к это в принципе бесполезно. Даш конечно что-то дает, но это - бафф слот и он кончается. ФР - даж хз. Тут рандом решает больше всех. Криты у ФРа бешеные но довольно редкие, да и скорость атаки низкая. Вообще он и так дохлый довольно.... хз. На осадах/замесах минимально допустимый баф - ПП+СвС+БД, тут собсно главное асистить по кому надо. Никаких особых мудростей нет, разьве что если вас отрывают и это очевидно, Сыр опять таки может смытсо :) ПвМ - что тут сказать... выбирайте мобов х1-х2 при соло каче, ставьте тату на стр и декс. Выбирайте мобов так чтоб добегали единицы.

Тату для СРа зависит от сета. Вообще неплохо идет ПЛ без тату. Дум тоже можно оставить без тату. МЖ - я бы дексы добавил за счет кон. Драк сет - пока доживете опробуете разные тату и сами выберете ту которая вам подходит. В любом случае акцента на стр делать не стоит, всё равно СР по стр самый хилый и луков и этого не изменишь. А вот декс - козырь. Пожалуй наращивать мона тока этот параметр. Тату на +вит стандартное.
ПЛ сет вообще всем лукарям отлично подходит. А про тату - идеального варианта имхо нет, ты либо много дамажишь и быстро дохнешь, либо наоборот. Единственное я бы не стал делать +декс, т.к. он мало что дает. Атк спид - копейки, крит рейт - и без тату можно 500 нагнать, ева - тоже копейки... разве что ради спида, но, как где-то верно подметили, если ты кого не догоняешь без тату - то и с тату не догонишь.
+декс дает преимущество в а.спид над хавком. На поей практике при одинаково хорошем шмоте СРу стоит бояться только другого СРа. И тут как раз решит декс. СР сам по себе соло класс, так что лишний крит рейт не помешает. Без СА фокус крит рейта 500 не будет. В принципе я не говорю что ставить +декс обязательно. Можно вообще ничего не ставить, но так делают единицы.
а какой лук взят после 76
демедж у них вроде одинаковый
и что лучше фокус, крит, или замедлялка
Драк на фокус бери :)
Лучше шину если на серве есть она хоть иднт без са но в статах получше чем драк и атак спид покруче, но есть серваки там где шина есть с са на фокус она луше чем драк
У Шины и Драка одинаковые характеристики и СА, разница только во внешнем виде
Народ посоветуйте плиз как правильно одевать и качать СыРка, я например до первой профы бегал в бронзе(топ НГ, тяж) с кинжалом,правильно ли это? После 1-ой профы купил Мантикору D сет и вот думаю что брать из пушек кинжал или лук? И еще вопрос, меня почему-то в пати на РБ, да и просто на кач брать не хотят? Ответьте plizz
Хм...СыРа не качал, но кое-чего знаю) До первой профы всё верно - кинжал и бронза. На второй...ну мантикора, так мантикора...С чем бегать я хз, т.к. не знаю где ты играешь и какие у ас рейты. Если рейты низкие - дагер тебе в руки, т.к. сс меньше кушает. Если рейты около 10, то смело бери лук, и вперёд!
еще вопрос, меня почему-то в пати на РБ, да и просто на кач брать не хотят? Ответьте plizz
Лучники на РБ вообще не приветствуются, лучше взять магов и дестров, больше пользы будет. А насчёт кача...на рейтах уже выше х5, пати кач до 40-го невыгоден...
ЗЫ. СР - попса. имхо.
Хехе... Хавк попса, СР не. Как СР со стажем малеха отпишусь. СРов ниже 40лвл не бывает - то гагно а не лучник. С 40 лвл желательно собрать ПЛ сет. Вточенный ПЛ лучше любого Б сета, в нем до 60 мона бегать нормально. Если так хочется Б сет то мона брать Дум - он наращивает рассовые преимущества. Тока ганк будет похож на игру в прятки/догонялки. С луком всё понятно думаю - Эмик, оч старатсо сделать Перил ибо он экономнее и СА КР есть. Из А шмота ТЛ хеви - маст хев для любого лука, лучший сет на каче/масс пвп. МЖ лайт желательно тоже иметь. Соул боу делать смысла нету, разьве что на кач... лучше Перил точить. Качать Сырка на мобах х2 максимум, желательно х1. 40-50 под ореном например, 50-60 много где, я качал возле бандитс стронгхолда. 60-68 - ФГ, 68-74 - ФОД, с 74 берем квесты на профу в ХС и дальше в Кетре/Варке. Делаем Драк лук, ставим СА Фокус.

Сыр самый слабый дамагер из луков, криты у него вообще детские по сравнению с Хавком и тем более ФРом. Поэтому до 60лвл (када у тя будет Рапид Фаер) будут брать других луков.
Расскажу я вам об таком классе как Котовод а тоесть Warlock или Arcana Lord.
Если руки прямые то могу точно сказать что котород будет 2 в списке самых сильных классов. Также и на пвп сервере и на низко ретовом под фулл баффом и на селфе.

Скилы

Основное оружие котовода это кошка.
Feline King : Потребляет Crystal: A Grade. Саммон отбирает 10% получаемого опыта. Это самый сильный Кот вызвать его можно на 79 уровне.
Kai the Cat : Потребляет Crystal: C-Grade. Саммон отбирает 10% получаемого опыта. 2 По силе кот.
Вызывать вы его сможете с 40 уровня.
Mew the Cat: Потребляет Crystal:D-Grade. Саммон отбирает 90% получаемого опыта. 3 По силе кот.
Это кошка уникальна своим запасом жизней и возможностью бить магиеей очень будет эффективна если у вас есть СЕ. Получить кошку вы сможите после 40 уровня.
Queen of Cats : Потребляет Crystal:C-Grade. Саммон отбирает 5% получаемого опыта.Самая слабая кошка ее используют доя пати баффа. Получить кошку вы сможите после 56 уровня.
Kat the Cat : Потребляет Crystals: D-Grade. Саммон отбирает 30% получаемого опыта. 3 по силе кот. Бесполезноо сушество которое много жрет и регенет ману.

Помошники кубики.

Storm Cubic : Потребляет Crystals: D-Grade .Кубик бьет магией. Получить его можно на 40 уровне.
Binding Cubic:Потребляет Crystals: D-Grade . Самый полезный кубик ставит врага в Анкор.
Mass Storm CubicПотребляет Crystals: D-Grade . Массовый кубик на всё пати который бьет магией.
?: Название не помню но он будет токо на 2 троне. Кубик будет забирать бафф у врага.

Магия который использует суммонер

Transfer Pain Получить вы ее сможите на 40 уровне. С ее помошью половина наносимого вам урона будет передоватся вашэй кошке.
Summon Friend Получить вы ее сможите на 56 уровне. С ее помошью вы можите теоепортировать члена партии к себе для телепортации члену партии нужно будет иметь при себе Summon Crystal.
Betray Получить вы ее сможите на 56 уровне. С этой магией вы можите перемонить любого суммона на свою сторону. Также этот суммон будет бить своего хозяена.
Arcane Disruption Получить вы ее сможите на 56 уровне. Снижает Скорость каста магии у врага.
Warrior Bane Получить вы ее сможите на 76 уровне.Симает все баффы повышающие скорость атаки и скорость передвижения.
Mage Bane получить вы ее сможите на 77 уровне. Снимает с врага баффы, повышающие магическую атаки и скорость каста.
Также моно использовать д баффы которые вы получали с первого по 40 лвл .

Кого можэт убить Котовод?
Всех кроме Овера и Варкраера, проблемы могут возникнуть токо если вы столкнулись с пп,Но тут уже будет все зависеть от вашей пряморукости.

Это был краткий справочник.
Извените за ошибки.
Кто готов поспорить что Котовод ниже 2 места самых сильных классов жду текста с местом встречи :) и спорить со мной нет смысла играю котоводом с прилюда (это не интерлюд).
Бест суммонер - ФС. Доказано. Мною :D
фс как переводится ну если ?
то темный то да он лутший.
Хе.. на фуле котовод не решает нифига
мля на фуле у кота 4.3 к п атаки,порешает любого, не раз проверял на абисе и ла2крейзи,
м деф и п деф 1 к ,бег 220 ,какой маг убежит, даже лучник всосет, также у кота есть рут. Вот как говорил что токо овер может порвать котовода.
Давно играю за сорков, попробую описать этот, на мой взгляд достаточно сильный класс.
Human Wizard - Sorcerer - Arch Mage
ИМХО самый лучший выбор для фарма денег на новом сервере - не требует костей в каче и дамаг наносит неплохой.
Данный класс магов достаточно прост в использовании. После получения второй профы появляется 3 основных атакующих скилла
1 Проминсенс - основной скилл (магия огня)
2 Суррендер ту фаер - Дебафф с понижением защиты против огненных атак, я использовал только на мобах от 2хХП, т.к. мп кушает столько же сколько проминсенс, а мобы х1ХП примерно равного уровня ложаться с 2х-3х нюков
3 Аура Флеш - сильная близкая атака с маленьким временем перезарядки, МП кушает столько же сколько проминсес, урон чуть меньше. По субъективной оценке ДПС больше даже чем у проминсеса с суррендером (имеет более слабый аналог Аура Болт, меньше расход мп, меньше дамаг - идеально для добивания)
Есть также неплохие масс скиллы на слип и огненную атаку.
ПВП
В пвп придерживался следующей тактики: слип-сур-пром-пром-пром, если противник контактник - то как подбегает, начанаешь лупить аура флешем. Либо если чувствуете, что с магом есть неплохой шанс сбить каст, то слип, подбегаем и начинаем лупить аура флешем.

Полноценный кенсел - я использовал только в заведомо неравной схватке и то если пройдет слип.
Также в соло каче полезным дополнением будет качающийся до последнего концентрейшн.

Правда соло качать сорка очень тяжело, сказывается большой расход МП на скиллы и БТМ, качающийся только до второй профы. Идеальное пати - СЕ в качестве батарейки (желательно с БВ маг сетом и пухой на конверсион)
ШМОТ
ДЛя сорка из шмота все как для некров, сх и других магов - кармиан или демон(более дорогой вариант) из Ц, авадон из Б (БВ роб - спорно,т.к. снижает инт, но мп реген очень кстати), ДК/таллум из А, на 76+ также таскать ДК (для кача конечно можно и аркана)
С пухами также аналогичная ситуация - все что есть с акуменом, то и берем.
Нихрена кот не рвет.... От того же лучника с п.атак 5к кот ловит пару тык и умирает не добежав. Кот на селфе рвет, на олли и прочем т.к бафы на кота есть.
MIHAZI кажись не шарит.... со слипа пвп начинать...мухаха.
2 U.T.ka
А с чего бы начал ты? Понятно дело, был бы некр, то сначала курс глум, у сорка его нет. Был бы СХ против мага, сначала бы шло сало, но у сорка и его нет...
Ну точно не со слипа. Слишком долго он кастуется - от мага и лучника получишь плюху, которая каст собъёт, а милишник успеет добежать.
Шанс прохождения слипа по ТТ сету с менталкой как бы небольшой... Очень небольшой. ПвП начинают с вортекса. Маги до 3-й профы почти всегда начинают ПвП с сурендера. На С6 слип самый бесполезный скилл у магов, его можно и не успеть докастовать. Сало... хехе... та же самая история. Дебафы только контактникам, а им сало как бы вообще никак не мешает.

Если публика хо могу написать свой гайд Сырка.
Мой любимый персонаж в игре это сорк... Но к сожалению в пвп он очень слаб... Наверное автора игры были сатанистами и поэтому сделали Некра убером, который рвет почти всех... Я играл сорком длительное время и могу сказать что к сожалению он почти всегда сливает в пвп против магов... Некра автора игры напичкали всякой демонщиной и другой фигней... Против сорка Silence проходит почти всегда, поэтому Некры и СХ рвут сорка без проблем, а против СпС у сорка мало шансов так как каст у СпС очень большой и Проминенс у сорка постоянно сбивается... Любимый мой скилл сорка это АураФларе (очень быстрый каст и перезарядка, а power 89), но к сожалению автора игры сделали этот удар в пвп бесполезным, так как урон ауры в пвп уменьшивается аж на 50%... :( в результате у сорка нету никакой фишки по сравнению с другими магами и он сливает в пвп постоянно (разве что нубов сорком ложить можно) слишком много просчетов и багов в игре... Нужно было сделать так чтобы все персы в игре были хотя бы примерно равные
У Сорка очень злой антифиз вортекс.
ммм... Точн, забыл указать что это онли для Ц4 (про слип) просто очень мало играл на ИТ и Т1.
Про "злой антифиз вортекс." не помню точно, но по-моему он качается дальше 2й профы только у некров... некры - злые дебафферы, а сорк в этом отношении далеко позади.
ГАгагаг...ыыыыы..... вортекс качается дальше 2-й(!!!) профы только у некров :)))))) Минази ты АТЕЦ
НАПИШИТЕ ПЛИЗ О ТХ. кач, минусы плюсы))
2 U.T.ka
А что такого смешного? Проверил, если ты про
Curse: Weakness 6
Instantaneous curse that reduces targets P. Atk. Effect 3. (http://l2db.ru/skills.php?class=sorcerer&c=C4)
то он качается после второй профы ТОЛЬКО У НЕКРОВ.
Также у некров есть на аккураси,т.е. тоже на физиков дебафф. и его тож нет у сорка после 2й профы.
ШК(темный танк)
Для мя ШК самые крутые изза НЕХ и ПоверБрика, Драйн Хелта и ЛАйфЛич.+ если повезет ЛайтнингСтрайк пройдет то ппц всем
Кач в одиночку В катах 60+ своим 60+лвл с топ С пухой(Самурай сворд) с фокусом и точеными на +3 самый реал (сам качался)
Фантом Кубяк и Вампир Кубяком при использование некса и поверабр. завалить жирных мобов нетрудно.на х1 самый реал соло кач(несчитая магов)
ШК вс ДА - кубяк режет атакспид пдеф патак + некс и повербр. и ДА становится дохликом. кошка непроблема , т.к ШК от кубяка регенится и от своих 2 скилов. если на кошку лайтнинг страйк пройдет , то тут нет проблем завалить хозяина.
НА РБ ШК бесполезен изза малова хп. Много раз бился против ДА на ПП бафал и постоянно выигрывал. Ну а на своих родненьких бафах нет никаво круче темных и светлых ельфов. + ШК уклоняется хорошо. Я гонял в зуби сете и с самураем на +4 с фокусом, криты били 2 из 3 ударов (рандом наверно)
Ну дагеры конешно лежат от любова танка......
Против камаэльца такаяж тактика как против ДА...
Лукарей мона магией бить...
С магами хз чо делать..
Суммонеров как нех делать...
Туранты непроблема если без бафов, а если есть вампирка то трудновато..
ДЕстр - антитанк сцука, Рвет ДА как нех делать(хер дестра застунишь)(я был 76 лвл ПыПшился против ДА 79 лвл) мона на кошку внимания необрашать. НУ а ДА смерть канешно(даже если шк снесет много хп дестру, то всерано сдохнет от френзи)..
Великий и могучей Овер- смерть многим (у мя даж видио есть де овер 60 лвла рвал лукаря и глада)... Дебаф и кил.. ШК спасет ток лайтнинг страйк с его параличом....
Варик таж хрень...
Паладин- как ДА. дебафы кубяки и кил... реген его неспасет
Гномики непроблема....))


Нелюблю я некров и со многими согласен что его сильно скилами напичкали...Некр кто ?? суммонер или атак.маг?? если суммонер то 1 атак скила хватило бы.. если атак.маг то нах суммоны..
На РБ нет никаво круче СХ
ПВП- СпС

Считаю ельфиских(темных и светлых) лукарей и дагершиков лучше людских в соло каче(асобенно св.лукарей и темных дагершиков)

Гном всегда самый рульный!!!!!!! особенно спойлер

Дестра никто кроме мага неубьет



Хочешь танком на х1 - бери ШК
Хочешь магом на х1 - бери СпС или Некра
Хочешь дагера на х1 - го абисом
Хочешь дукарем на х1 - ельф те в помошь
Хочешь вери соло кач на х1 - туранта или дестра в руки и го
Хочешь всегда под бафами и в одиночку бегать на х1- овер или варик(варик круче, бафов больше)
Хочешь всегда получать вещи с РБ на х1- ДА и СХ те помогут
Хочешь гонять без шмота до 50 лвла на х1- ыы те знач суммонеры нужны (лучше ельфа)

Но если вы нелюбите с кемнибудь делится и любите быть КЛ(или без клан гонять) - то ШК вам поможет!!!!!!!


ЗЫ: рассуждения мя нуба играющего в ла2 5 месяц
Хочешь всегда под бафами и в одиночку бегать на х1- овер или варик(варик круче, бафов больше)
Мда...эт канеш жесть, овером соло кач...
ДЕ я играл(х1 серв) овер с 40 лвла в одиночку в катах качался. с его начальным скилом на атаку и если с дулями кач то все норм прет. еще после 60 лвла штоли скил на армор появляетя. в робе с 1000 пдефа норм ганять. ещо крутые дебафы. овер в соло нехуже чем пати
2Ga-aL
Выкинь ф топку свой ява сервак!
Минази ты реально атец.... не давай советы на этом форуме пока не вкачаешь хоть одного чара до 76+. Бггг.. мдя.....
Гаалу:
Дестра убивает не только маг, в принципе кто угодно. Даже контактники с прямыми руками/везением.
Некр недомаг и недосамонер. И щас уже нагибают его все кому не лень.
Людской лучник сильнее любого другого. Светлый даггер для пвп больше.
ШК рулит кенселом.
маги хня!я сам кочнул сх до 78 лвл и понял што хня!против тх с сепором или хавка с драком маг полюбому будет лижать!у магом физ защита смешная!а воинам буквально натянуть феникс бижу точнуть +3 и всё!маги гавно!)проверенно
+у сх каста ппц(галимая!если гамать магом то только сс
Какой нах у ШК кенсел???
ДА считается самым крутым танком, но я постоянно вижу что именно он дохнет от дестра (стун неидет а кошак дохнет от удара всеми боевыми скилами) Есчо знаете скил армор краш??. он пдеф и мдеф ох как отнимает+ стун. дагер против дестра?? одень мажестик и включи свой родной скил на точность и хер те дагер увернется. ток дагер подбешжал - армор краш - и скил хз как звать который 5-7к дамажит, темболее криты дагера против хеви армор нетак страшны. против лукаря потруднее, но под зеалотом(кажись так скил звать) спокойно догнать мона и в стун кинуть.... или под канец лук в руки и под френзи с атакой 10-12к спакойно стреляй )..
Танкам наоборот самый стрем против дестра, он их скилами задолбит

У ШК....
ТЫ в А шмотках(к примеру ДА или великий ТХ!)
Представляете што такое 700 патак - 20%? или 1000 пдефа - 20%, 570 атакспид - 20%????????(точно % непомню но кажись такие) ето так же как в С одется(када отнимится) шанс прохождения скилов у шк ох какие большие, тем более кубяк через каждые 5 сек кидает их(фантомик кубяк)
Много раз я видел как ШК рвет Дестра(сам пробывал , но моя криворукось подводит) кубяк ему скорость атаки режет сильно и он такова мега урона как по ДА наносить небудет ))
Камазу:
Нуп. У тебя СХ 78 с хомкой? Или ПвП серв? Или просто руки не от туда растут? Тебе лука 78 дай - ты и им будешь "лижать" 100%. "Воинам натянуть феникс бижу..." - я таких "воинов" "натягиваю" пачками. Буквально, ога.
Гаалу:
Нуп. Кенсел называется Тач Оф Дес, скилл 78лвл. Мдя... Дето был интересный скрин ДАшника с 4.5к п.атаки с Драк луком. И он может переагривать Дестра с кошки на себя, ога. Нету скиллов дамажащих на 5-7к. Лично наблюдал как даггеры ложат дестров. Блаф решает. Дестр в МЖ? Он в детстве упал со скалы и больно головой ударился? Догнать лукаря? Бугага... А ты в курсе что рейндж стрельбы с лука у всех кроме луков 600? Ты не стрельнешь ни разу в открытом пространстве, а для закрытых помещений есть УЕ. Про 700 патак -20% и т.д - тоже посмешило. какое горе... Гаал вортекс Сорки явно не ловил.

З.Ы чесно - не могу воспринимать людей с таким количеством грамматических ошибок. Очень хочется отправить в первый класс на хотя бы 9-летнюю стажировку, а потом только в интернет пускать.
уахаахах!полюбому ты играеш сх!гггг!у мя сом был ++!сх самый фуфильный маг!если и брать мага то или некра или сс!нубас ггг
Камаз ты ошибаешся, как маг я СС. Самый фуфельный маг - Некр с точки зрения мага, Сорк с точки зрения класса. А если сравнивать ССа и СХ то всё от бафа зависит и от противника. От СХ на КДЛе многие с одного вортекса падают.
у некра просто при вызове сумонера урон будет делитса на двоих ты буш некра бить в 2 раза слабей чем он тебя.)
Начиная с ИЛ кажется урон между владельцем и самоном распределяется 70/30 а не 50/50. А тычки некра достаточно слабы чтобы передамажить его даже с самоном. Кроме того у этого мага 1 вортекс, 1 тип атаки от которого на ИЛ+ куча резистов.
Мне было скучно и я решил написать гайд по своему первому и любимому классу - СРу. Сей гайд будет довольно большим и, надеюсь, столь же полезным. Написан основываясь на более чем двухлетнем стаже игры этим персонажем на серверах С4 и немнго ИЛ со средними рейтами.

СР - довольно непростой чар. Очень часто возникают споры кто из лучников самый мощный, и большинство восхваляет Хавка. Однако на своем опыте я убедился что при должном умени и понимании преимуществ данного класса им можно делать очень многое. Основное преимущество СРа перед другими классами - скорость. СР и ПВ(светлый даггер) имеют базово высокую ловкость и пассивку на скорость бега. Учитывая в остальном довольно низкие боевые показатели, приходится в корне менять весь стиль игры этим персом относительно других лучников.

Кач
Основной навык на каче - кайт. Лучникам на кач почти все рекомендуют берс тату - +4/5 стр, +5/4 декс, -9 кон. С такими тату СР не особо живуч, поэтому подпускать к себе мобов крайне не желательно. Посему действуем по схеме "стрельнул-отбежал". Учитесь стрелять без задержек, то есть следующий выстрел должен производиться как только откатится стрела. Кроме того, в движении у персонажа заметно повышается уворот. Многие мобы имеют рейндж атаки меньше 900, поэтому при должном умении они не успеют нанести вам какой-либо урон. Еще один общий совет - соло качайтесь на мобах с небольшим количеством хп.
40-48 кач на селфе под ореном на орках, они неиксованные и довольно слабы. С бафом - каты Брендед. Как можно быстрее найдите себе Еминенс боу, желательно вставить в него СА на Чип Шот. Из одежды лучший выбор однозначно Плейтед Лезер сет. Его довольно трудно достать самому, легче всего просто купить. Сет дает хороший прирост урона и при хорошем навыке кайта прослужит вам еще очень долго.
48-56 кач соло Бандитс Стронгхолд. С бафом - Апостейт каты. С 52-го лвл вы можете носить Б грейд, но разработчики схитрили. Все части и рецепты падают из мобов на 10-15лвл выше, поэтому обновки будут примерять только задроты или те у кого есть друзья уровнем повыше. Лично я не менял бы ПЛ сет если он у вас есть. В нем можно довольно неплохо бегать даже до 65-го. А вот лук Перил - очень полезная обновка. Прежде всего это за счет СА Квик Рекавери, которое на практике увеличивает скорость атаки.
56-66 кач соло очень сложно, ищите себе напарника ПП/варкраера или хотя бы ШЕ. Место кача - Форбиден Гейтвей, Филдс оф массакр и прилегающие места. С Думов падают полезные куски/вещи с довольно неплохим шансом. За эти 10лвл некоторые умудрялись выбить с думов по 10-15 единиц Б периферии на рейтах х5. В среднем 2 вещи падают почти всем. К этому времени у вас уже должен быть Перил. Дальше без этого лука будет очень туго. Из Б сетов мог бы порекомендовать Дум лайт т.к он развивает рассовые преимущества. А в целом бонусы Б сетов не особо хороши. С 61лвл можно носить А шмот. Направьте ваши усилия на поиски рецептов/частей МЖ лайт сета. Играющим на сервере с повышенным шансом дропа квест итемов(х3+) - возьмите квест в Джайнтс Кейв и сидите там пока глаза на лоб не полезут. Это позволит вам добыть довольно дорогие рецепты на нательную А броню. С рейтами квестов х1 эта затея смысла не имеет. Задумайтесь о нахождении клана, это значительно ускорит поиск шмота, да и в компании всегда веселее. Что касается скиллов - если у вас не С4 то в этот период появится полезнейший скилл Рапид Фаер, который значительн ускорит кач и сильно повысит шансы на победу в ПвП.

Тут я сделаю небольшое отступление, касающееся А луков. Вариант Карнадж боу рассчитан на бюджетных пользователей. СА в этот лук ставить не нужно - они там гауно, смысла нету. Урон несколько выше чем у Перила, но скорость атаки несколько меньше из за СА Кр в Периле. А если учесть дороговизну А сосок... по моему личному мнению данный лук не нужен совсем. Далее, Соул Боу. У этого лука большой базовый урон, что на первый взгляд делает его очевидным выбором. Но есть несколько подводных камней, которые заставили меня отказаться от этого лука. Во первых, вери слоу скорость атаки. Физически скорость атаки осталась такой же, только фаза выстрела сдвинута назад. То есть слоу и вери слоу луки будут выпускать одиаковое кол-во стрел за единицу времени, но выстрел у слоу лука будет происходить раньше. На практике это заметно усложняет кайт, т.к перс будет дольше стоять и натягивать стрелу, а значит быстрее подпустит противника к себе. Кроме того в характеристиках скорость атаки такого лука будет значительно ниже, как результат - откат абилок и время их кастования заметно увеличится. Ну и второй момент - единственный нормальный СА в Соул Боу - Квик Рекавери - действует не так как в Периле. Этот СА уменьшает откат абил, причем СА не сможет полностью компенсировать потерю по сравнению с слоу луками. Лично для себя я сделал вывод что данный лук неплох на кач при хорошем бафе а так же на массовые замесы. В остаьном я бы предпочел заточенный немного Перил. На ИЛ+ появляется третий лук - Шиид Боу. Он тоже вери слоу, но у него больший урон (сравним с уроном Ы лука) и имеется лучший для луков СА - Фокус. Кроме того есть СА Квик Рекавери, аналогичный таковому в Периле. Этот лук был бы неплох если б не его труднодоступность. Собрать его одному нереально даже на 80-м уровне, для этого нужна слаженная пати и около недели времени. Продолжу тему кача.

66-76 если у вас хороший еквип то можно идти в Вол оф Агрос например. Там падают рецепты на МЖ периферию и к тому же много мобов с уязвимостью к стрелам. Заранее скажу - к монстрам Хомункулус сразу подбегайте впритык - их дальняя атака очень мощна, а вот ближняя не причинит сильного вреда. Так же хорошее место кача - Форест оф Дед. Лично я качался именно в лесу. На С4 там довольно приятно, а вот на ИЛ некоторые мобы научились телепортироваться. Вообще место довольно стремное, а ночью мобы меняются на более сильных и, кстати, более полезных по дропу. Для совсем бедных игроков могу предложить поляны под Годартом с мобами х1/2.
76+ кач соло/мелкими пати в Кетре или Варке. Пусть один член пати возьмет квест на левел альянса. Постарайтесь набить 5-й левел, дальше за специальные итемы будут доступны на обмен рецепты Ы шмота. Лук может составить компанию Дестру в Империал Томб/Фордж оф Годс идействовать как пуллер - таскать дестру пачки мобов. В этих локах имеется квест на рецепты Ы оружия, которое вам сейчас нужно. Впрочем, его можно набить и в одиночку в первой комнате ИТ, там мобы довольно слабы. Но это будет очень долго.
В целом Драконик боу СА Фокус и сет Драконик брони лучшее что есть в игре для лучника. Отдельно стоит упомянуть эпик бижутерию. Ключевой елемент тут - кольца Ант Квин и Баюма, которые дают прирост крита, а Баюм - еще и скорость атаки. Так же будет крайне не лишним наличие Закена и Антараса с целью почти полной защиты от стана. Валакас дает сильные бонусы и для магов, и для воинов, но получить это ожерелье очень непросто, обычно оно стоит в 3-5 раз дороже любой другой епик бижутерии, к тому же его дают в первую очередь магам.
Начиная с 70-го уровня пати кач эффективнее соло кача. Лучшая пати - 2 лука под БД и ПП оффпати, желательно в катах. Такая пати спокойно держит комнату и хорошо гребет опыт. Вообще на 76+ очень желательно иметь БД в пати, этот саппорт повышает дпс лучника примерно в полтора раза.

ПвП
ПвП СРом на С4 и ИЛ+ очень отличаются из за введения селфов на откат абилок и скилла Рапид Фаер. Для начала об общих чертах. Лучший союзник СРа в ПвП - пространство. Так же СР - как раз тот класс который чаще всего остается в живых после боя. Хороший контроль дистанции и обьективная оценка сил противника будет очень важна в ПвП СРом. Закайтить мага вполне реально даже на С4 где рейндж атаки у обоих равный. И на С4 и на ИЛ ПвП против мага проходит примерно одинаково - на плохом бафе кидаем стан, если он не проходит можно попробовать отбежать для новой попытки. На С4 с бафом ПП+БД и лучше начинаем со стана пробуем просто застрелять мага, надеясь на крит. На ИЛ+ с аналогичным бафом можно заспамить его абилками если у вас нормальная бижа. В любом случае стан попробовать стоит, если он пройдет накиньте сверху дабл шот, леталку а дальше обычной атакой. Скорость дает СРу возможность убежать от врага если он оказался не по зубам. Даже под айс/фаер вортексом маги не могут догнать СРа, их спасет только слоу/фрост болт(на личном опыте знаю что мало кто из магов с третьей профой пользуется этими скиллами, поэтому убегаю практически всегда). На фулл бафе никакие абилки не нужны, двух критов достаточно любому магу, а запустить 4 стрелы можно довольно быстро. При наличии эпических колец Баюма и Ант Квин многие маги падают с одного крита. Старайтесь не лезть на Сорков - их вортекс снижает все важнейшие боевые характеристики лучника. В случае с мили врагами С4 и ИЛ+ значительно отличаются. Выиграть ПвП у Хавка скорее всего не получится при одинаковом уровне игры и шмота. У ФРа вы скоре всего выиграете. В ПвП лучников очень сильно решает рендом, исход ПвП зависи от того кому больше повезет на криты. В ПвП с даггерами главное не подпустить их близко. Большинство даггеров на ПвП одевают МЖ сет, поэтому стан против них бесполезен. Начинать ПвП лучше всего с Хамстринг Шота, если он пройдет можете считать что фраг у вас уже есть. Добить черепашку будет несложно, если вы конечно обучились кайтить. Впрочем, ТХ и АВ можно закайтить и без замедления, но это будет значительно дольше и сложнее - тут нужен четкий контроль времени и дистанции. А вот ПВ имеет такую же скорость как и вы, к тому же у него 100% стоит тату на +5 декс. Убежать от него у вас не получится. Это наиболее опасный противник, если не считать Тиранта. Тиранты всегда считались убийцами луков - тонна мяса, которая за счет тотема развивает скорость до 265 и имеет в запасе стан, слоу, бешеную скорость атаки и десяток абилок. На среднем/плохом бафе Тюрант добежит до вас быстрее чем вы успеете докастовать Хамстринг, и тут шансов у вас останется крайне мало. На ИЛ+ шансы поставить Хамстринг выше, но Тюрант вполне способен заковырять вас дистанционными абилами. Великий Гладиатор особых проблем не вызывает т.к т него можно убежать всегда, как впрочем и от всех остальных контактников. Танков я вам советую вообще не трогать - дело это долгое, нудное и бесполезное. Но если уж пришлось - старайтесь повесить Хамстринг и кайтить.
Ну скрость у темного почти такая же если выпить бутыль на скорость. Темный может Повер Бриком и Нексом хорошо снять атаку и армор что дает ему мега приемущество. П Атак у темного сильнее + если ещо тату. Темный может хилится драйн хелом . Если ночью будет битва то канеш темный парвет светлого
Дурень... Гаал иди играй, играй и еще играй. И пробуй луком давать другому луку пауер брейки/хексы/чето там еще, мб раз 20-30 упадешь и поймешь что что-то ты неправильно придумал. Писец такой бред писать...
Как ты будешь кайтить тх без тагли/хармстринга на ИТ ? o_O
Если ТХ кривой - закайчу. На даше вырулить можно не всегда. Чем больше у СРа бафов на атак спид тем лучше. На ПП бафе закайтить ТХ/ПВ без слоу действительно почти нереально. На самом деле почти все даггеры при виде вражескоро лука сразу юзают УЕ. Побегать 30сек не упав вполне реально, а дальше как хамстринг/ентангл ляжет. По крайней мере две попытки организовать можно. Другое дело что даггеры на открытую местность вылазить не любят, а я в свою очередь не люблю каты и прочие подобные места.. В замкнутом пространстве шансов у лука почти нету.
С акументом и бсс. каст некса и повера 2-3 сек (по крайней мере у ШК), лукари даж стрельнуть неуспеют. если вначале повер брик кинуть ии он пройдет то дамажить он по те слабо будет. Видимо ты непонимаешь что такое повер брик и некс.
Видимо ты не понимаешь что такое Драк лук с СА, эпик и нормальный баф. И еще, за 2-3сек выпускается 2-3 стрелы. И если я не ошибаюсь, у танков нет ни одного скилла с рейнджем 900.
Какой там Атак спид нужен штоб 3 срелы за 3 секи??? линия 1 выстрела будет ток 1-1.5 секи. под бафами чант оф виктори и другими на атак спид 750 получается примерно. + у маг.атак радиус от 600 и более. атаки лукаря по танку нифига толку ненесут. 2-2.5к брони против 7к атаки - повер и снимется 1.5к атаки - атак спид и будет те счастье
Я сужу по скилам из Камаэля и Хелбоунд, интерлюда (т.к. ток в них и играл)
Модеры потрите этот флуд и аффтара взобан, желательно по айпи =)
Омг... удаляла же вчера... Вот настырный человечек-то...
Тоже хотел написать о СРе, но U.T.ka опередил.. =)
2Ga-aL: нуп выпей йаду
Дополняй о СРе еси хош. Например тактику пвп на олли/в поле против каждого класса. Послушаю, интересно же =)
Пвп:
SR vs Танк:
С танками пвп СРу бесполезно, т.к. особого урона наносить не будешь. Чаще юзаем Entangle (Замедление), затем выбираем момент и сваливаем.

SR vs Hawk:
На селфах у СРа больше шансов победить (Might 2, Shield 2, WW 2, Rapid Shot, Rapid Fire). Застанить Хавка будет трудно (CON очень большой). Под фул баффами СР скорее всего проиграет. В ПвП с луками советую бегать вокруг противника - шанс прохождения крита больше.

SR vs Dagger: в ПвП с даггером пытаемся закайтить его (Делаем Выстрел, Отбегаем). Стараемся кинуть Стан или Entangle. Если один из скиллов проходит сразу стреляем по нему боевыми скиллами или если НР мало юзаем Elemental Heal. Если у даггера включен Dash (увеличение скорости бега на 10 сек.), то СРу остается только убегать. В конце концов даггер исчерпает МР и остается только убить его. =)

SR vs Mage: Стараемся застанить мага, если стан не прошел отбегаем подальше до отката скилла. С Некром отбегаем, убиваем саммона (если он есть), а затем то что отписал выше. Сорка победить трудней потому что у него много отрицательных скиллов. Если на вас накинут Slow (замедление) то остается застанить врага и бить. SpS (SpellSinger) иногда кидает Ice Dagger, который сбивает таргет, так что держите его всегда на прицеле. =)

SR vs Summoner: Редко с этими классами ПвПшился (точней только с ЕСом). Кидаем Стан Саммонеру а затем (если он прошел) убегаем подальше и кайтим саммона. После этого убиваем Призывателя.
Ентангл фуфу. Качаемся до 77 и юзаем хамстринг шот. У него рейндж 900 и прохождение зависит от СТР, у ентангла 600. Насчет ПвП с луком - бегать вокруг не получится. Критрейт больше тока в спину, а зайти за спину лука нельзя, он будет поворачиваться за вами. Нуна бегать вправо-влево во время выстрела противника, евейжн больше. Тока не бегайте вперед-назад, в спину больно бьют.
Насчет ПвП с даггером - от ТХ и АВ можно убежать, их можно даже пробовать кайтить. Подпускать на рейндж ентангла оч рискованно т.к ппока докастуешь даггер добежит и всадит абилку(чаще всего блаф), и тогда уже тока на чудо надеяться. А у ПВ есть ентангл, поэтому бывает очень весело - ты ему хамстринг, он тебе ентангл, и бегают 2 черепашки.... Елементал хил юзать - вообще извра. С такой скоростью каста лучше ГХП выпить.
Насчет ПвП с магом - СС еще фрост болт кидает, аналог слоу. И айс вортекс у него снижает скорость бега. Умный некр не пускает самона далеко вперед себя. У всех его супонов защита слабая, поэтому сумон чаще всего только для ТП вызывается.
Насчет ПвП с суммонерами - обычно выгоднее станить сумона т.к у хозяина может быть шмот на резист к стану, а у самона только базовый модификатор от КОН. Тем более многие сумоны не убиваются за время стана, и суммонер их отхиливает. Кароч это сложно и зависит от конкретного случая. Против самонов с дальней атакой лучше держать в стане самонера и расстреливать саммона как можно быстрее, а если саммон лезет в ближний бой - хамстринг саммону, стан самонеру и отстрел саммонера.
Самое геморное ПвП для лука - ПвП с Тиркой. Не знаю толковых тактик... дело в том что при включенном кролике Тирка успевает добегать до СРа раньше чем тот повесит хамстринг. У Тирки есть свой слоу и стан. В итоге чаще всего оба получают слоу, а дальше как у СРа криты пойдут.
Говорил про СРа, а хамстринг шот у третьепрофника. =)
Насчет ПвП с луком не имеет значения как бегаешь, главное чтобы бегал (Acrobatic Move).
Елементал Хеал нужно юзать в крайнем случае: если ты находишься на большом расстоянии от врага и если не осталось ГХП или чего нибудь в этом роде. (или если враг в стане)
В ПвП с магом все зависит в основном от стана, и немного удачи. =)
Ммм... большинство встреченных мною игроков не понимают что такое МС. А вот что такое СР знают почти все. Поэтому говоря про СРа я говорю про максимальный лвл и наличие всех проф. Если враг в стане его нуна нагибать активно. Даже с +инт елементал хил отрегенит в 2 раа меньше чем мона накоцать за время стана. Этот хил разьве что на олли как-то....
Я вот не поклонник СРа :) Им нормально делать можно только одно - кайтить. Ну и сражаться на селфе с магами более успешно, чем другие луки. Вообще предпочитаю играть танком (и при это не драться с магами :) ), ну а если выбирать среди луков, то я бы отдал предпочтение ФРу - бег тоже на уровне, криты под хексом классные :) Единственно, КоНа маловато, увеличивать его с помощью тату - значит снижать декс\стр что плохо отразиться на боевых качествах. Впрочем в мадже этого особо не заметно.
Из лучников самый нормальный - ХАВК. Нет никаких "лишних" скиллов, самый высокий КОН, хороший крит, нормальная защита. Вобщем, против магов проработан вполне, к тому же единственный лукарь, который может подходить к оверу и тиру (хотя шансы конечно минимальные). Никаких заморочек.
Сырок и ФР - классы косые, ФР далеко не блещет количеством ХП, как и все темные эльфы, у сыра для лукаря атака слабовата.. Хотя у хавка наименьшие шансы сбежать =)
В каком смысле - подходить к оверу? К нему незачем подходить, задрынит лукаря издалека :) В том-то его и минус, что им ни догнать, ни убежать ( хотя можно успеть за 15 секунд Dash'а ). Ну а на каче, да и вообще как ДД он, наверное, самый сильный лук.
В смысле не жать БСОЕ)
Овер и танка может порвать.. а улкарей вообще без проблем. у мя видио было де 1 овер 60 лвла рвет глада и ФР. у всех топ Б пухи (аоба и визард у овера , глад - свс+свс, лук - хз непомню как называется)
Овер рулит пока у него есть мп, но там по-моему по 120+ мп за каст, так что это очень недолго :)
Овер рулит в пвп на селфах. А так... всего лишь 1 нюк с гигантским потреблением мп, мелкие м атк и каст спид, отсутствие вортексов, сурендеров и т.п. отнюдь не прибавляют ему крутизны.
Овер - ето дебафер. В ближнем бою (с дулями или кастетами) ведет ся нехуже тавоже глада.
xD
У овера нынче есть ДСС, ТСС, бластер, шторм/бастер, ДС и соник рейдж? Все это вместе позволяет гладу вытворять умопомрачительные комбы с гигантским дамагом. Но если нупоглад будет бить простыми ударами то да, овер не хуже будет, даже лучше xD
На селфе рулит любой баффер :) Несколько раз видел, что оверы бафаются как ДД, одевают хеви шмот, в руки фб\ас и норм бьют особо не тратя мп. И кстати неплохо получается у них выруливать таким способом танков и дагеров на селфе :)
ExitZ

Да xD
просто умопомрачительные вещи))) Настолько, что глад успеет зарядить оружие до 3 стадии и кинуть пару бластеров, как уже будет валяться на земле с помраченным умом - это вариант 1: овер в робе (например ДК, у глада при этом ИК).
Вариант 2: овер в ИК или таллуме - шансов у глада просто НОЛЬ, по крайней мере если сервер хоть наполовину ровный - он будет валяться примерно как раз в тот момент когда закончит это своё "умопомрачительное комбо", но при этом у овера ещё останется 2\3 ХП+половина ЦП. Тут даже нет надежды, что у него закончится МР.
Конечно овер рулит на селфах. Овер с МР банками - это смерть всему живому.
Я говорю про нормальное ПВП на селфах, С ХОРОШИМ ЭКВИПОМ, ВСЕМИ ИЗУЧЕНЫМИ СКИЛАМИ к конечному лвлу.
Надеюсь, тут не обсуждается пвп на улице под баффом?? Там СпС задрынит и ТХ собьет таргет пока ты их увидишь и настраиваешь инет)

Ga-aL
Овер с кастетами???? оО. А ты видел глада, бьющего втупую дулями без скиллов? Да, в таких условиях овер уложит и гладов и танков.
При пвп со скиллами оверу нужна нормальная магическая пуха на АКУМЕН, желательно блант, и роба. в ДК оверу на 3 профе хватает МР на любое, даже длительное ПВП.

Под фулл баффом конечно овер мало что из себя представляет против магов это полный 0, с файтерами ещё можно повоевать, ну глад пожалуй - самый лёгкий противник.
просто умопомрачительные вещи))) Настолько, что глад успеет зарядить оружие до 3 стадии и кинуть пару бластеров, как уже будет валяться на земле с помраченным умом - это вариант 1: овер в робе (например ДК, у глада при этом ИК).

А от чего он валятся-то будет? :) Чем его овер убьет? Лол-дрейном, который быстро сожрет все мп овера (который и так без мп... селфы ведь врубал xD), а с его лол-м. атакой и дамажить будет не ахти? Или будет пытаться пробить каким-нить даггером хеви армор и жир глада? 3 стадии, пару бластеров... зарядка до 7 стадии - зажать на 3 секунды фокус соник, еще 2-3 на включение ДСа и варкрая (если они вдруг не были включены xD), а дальше идет комбо, и еще, и еще.

по крайней мере если сервер хоть наполовину ровный... Овер с МР банками

Противоречишь сам себе.

Я говорю про нормальное ПВП на селфах

Опять.
Для знающих: дух великого ЕСа жив и поныне :D

Там СпС задрынит

У СпСа есть дрейн?

ТХ собьет таргет

Заново взять не дано? Проблемы с таргетингом?

настраиваешь инет

T_T

Иди дальше пвпшься на селфах кароч xD
А от чего он валятся-то будет? :) Чем его овер убьет? Лол-дрейном, который быстро сожрет все мп овера (который и так без мп... селфы ведь врубал xD), а с его лол-м. атакой и дамажить будет не ахти? Или будет пытаться пробить каким-нить даггером хеви армор и жир глада? 3 стадии, пару бластеров... зарядка до 7 стадии - зажать на 3 секунды фокус соник, еще 2-3 на включение ДСа и варкрая (если они вдруг не были включены xD), а дальше идет комбо, и еще, и еще.

Да, своей лол-м.атакой по лол-м.дэфу глада.
Винтер\суспеншн\деспа\глум (при прохождении хотя бы одного из этих дебаффов) - и О ВЕЛИКИЙ ГЛАД с его О ВЕЛИКОЙ ГЕРОЙСКОЙ П.АТАКОЙ и О ВЕЛИКИМ ГЕРОЙСКИМ ЖИРОМ ("дэфом") за три-четыре комбо уроет овера-лола xD.

2-3 секунды на включения варкрая? Уж если варкрай врубается 2-3 секунды, то ты 1 стадию оружия дольше 5 секунд заряжаешь.
Да, на многих серверах проблемы с таргентингом.
Да, своей лол-м.атакой по лол-м.дэфу глада.

Бижа точится во много раз легче, чем меджик пуха. Будешь спорить?

Винтер\суспеншн\деспа\глум (при прохождении хотя бы одного из этих дебаффов)...

Ога... только они не проходят. А у глада все 100%, в этом его преимущество.

ВЕЛИКИМ ГЕРОЙСКИМ ЖИРОМ ("дэфом")

Под жиром я имел ввиду хп+цп. А цп у глада самое высокое в игре.

за три-четыре комбо уроет овера-лола xD.

Лол? За 3-4 комбо он кого угодно убьет, ибо это минимум 10-15к дмг. Под оверу с его соул гардом будет значительно меньше, но ему все равно хватит.

2-3 секунды на включения варкрая? Уж если варкрай врубается 2-3 секунды, то ты 1 стадию оружия дольше 5 секунд заряжаешь.

Варкрай + ДС (дуэлист спирит). Ну еще ЛХ (лайон харт) можно сверху. Все вместе 2-3 секунды.
А 1 стадия это даже только под простым магазинным хаст зельем (алакрити) менее секунды.

Да, на многих серверах проблемы с таргентингом.

Не мои проблемы. Ты говорил что-то про нормальный серверы? Так вот, низкий пинг - первейший признак их "нормальности".
Все правильно.
Единственый главный абзац ты неправильно понял - глад дейвствительно тремя комбо уроет любого, даже дестра в переточенном хеви.
Только вот если пройдет хотя бы один из указаных выше дебаффов - глад три комбо НИКАК не сделает, если овер не полный лол и не будет в это время отдыхать и ждать полчаса этих 3 комбо.
Ну глум тут ничем не поможет, мп он жрет очень мало. А у остальных очень низкий базовый шанс прохождения, и поэтому оверу должно просто дико подфартить чтобы положить их.
За три серии комбо 1 из этих дебаффов ложится. Да и тупой вампиркой (80% дамага = реган ХП), даже при биже глада +7, пуха овера +4, пуха глада +5, овер (кстати один из немногих классов, который может себе позволить АРКАНА ПОВЕР на длительное время), нанося гладу 500 дамаг при касте за 800 с одного нюка будет компенсировать 400 ХП, получая при от глада 600-700 дамаг за то же время. Как только заканчивается откат регана ЦП - реганит ЦП. Вот собственно говоря 70% КПД обеспечено =))
Бижа точится, но ведь и шмот точится.
Как итог. Что имеет овер: на 40% больше ХП и ЦП + дэф на 700 единиц выше, чем у остальных мистиков. (под фулл баффом все эти параметры разгоняются) + Высокая эффективность хила + 3-4 раза за одно ПВП реган ЦП (уже 2000 лишних жизней). Небольшая м.атака, но и у глада п.атака не блещет.
При этом всем у овера есть элементарный хил 18 ЭФФЕКТА.
Что имеет глад: не может ни лечиться ни убегать, и обречен на элементарное ожидание смерти)
Это уже не говоря о том, что овер может кинуть глум, одеть хеви и ждать пока глад сожжет себе ману (которой у него и так немного)
получая при от глада 600-700 дамаг за то же время.

В несколько раз больше не хочешь?
Откуда такие крошечные цифры? с4 форева?

Что имеет овер: на 40% больше ХП и ЦП

Омг, откуда столько? Цифры у тебя че-то везде в сторону овера очень сильно завышены.

700 единиц выше, чем у остальных мистиков.

Да, под соул гвардом. А если еще идти в контактный бой то надо врубай соул край + оббафф перед боем + дебафф врага + хил посреди боя... сколько мп в итоге? нисколько. А без мп овер элементарно затыкиваеться кем угодно.

но и у глада п.атака не блещет.

А у кого тогда блещет? У дестра под френзи разве что.

При этом всем у овера есть элементарный хил 18 ЭФФЕКТА.

Это не хил, а реген. Немного разные вещи. Против классов, которые выдают максимальный дамаг за минимальное время (глад как раз один из них) слабо помогает - регенилка не успевает, так сказать, обрести эффект, раскрыться.

Что имеет глад: не может ни лечиться ни убегать, и обречен на элементарное ожидание смерти)

Омг, не может убегать... а соник мув на что? Точно с4.
А ожидать смерть будет только совсем уж тупой глад. Умный натыкает оверу так, что тому мало не покажется.

Это уже не говоря о том, что овер может кинуть глум, одеть хеви и ждать пока глад сожжет себе ману (которой у него и так немного)

Глум юзабелен только в условиях олимпа (и то не везде и не всегда). Скилл чисто поглумится :)
А если ещё учитывать криты на абилки + стан молотком + прерывание каста овера...
Какой сул край? Овер, станящий глада дубиною... *ROFL* xDD
В несколько раз больше не хочу. Под каким интересно баффом глад будет выдавать больше 600 дамаг в секунду? оО Назови мне такой скилл.. если дестр крашем наносит от силы 1000 под фулл баффом (без френзи конечно же). Или ты из 4 штук комбинацию успеешь скинуть пока овер тебя 1 раз дрынит? Кстати, у того же дестра значительно выше П.атака.
Омг... какой краш оф дум дестра? Ты в курсе как работают зарядные скиллы вообще? От каждой зарядки идет бонус 10% к итоговому дамагу скилла + ДС (еще 10%) и на выходе дмг больше краш оф дума раза в 3. А уж если кританет... Плюс глад, в отличии от дестра, может спамить кучу скиллов нон-стоп (даже 2 АоЕ юзабельны), а на 78 он тебе дамажит на ренже 600 с дикой скоростью и одновременно заряжается. А на пауер краш оф дума можешь не смотреть, сам пауер оказывает влияние на итоговый дамаг физ скиллов (кроме даггерских) меньше чем 1/3.
Я не фанат гладов, но ты, судя по всему, не разбираешься ни в гладах, ни в механике их скиллов и не знаешь даже приблизительный их дмг...

(без френзи конечно же)

Найди мне дестра, который под френзи будет бить скиллами.

Кстати, у того же дестра значительно выше П.атака.

Без рейджа и френзи практически одинакова.
Найди мне дестра в рабочем состоянии без рейджа. Прервать каст 900 - задача не очень легкая даже для тира.
На пауэр не смотрю, в механике особо не разбираюсь. Я играл гладом и дестром, и не на одном сервере, и интерлюд в том числе, и против глада играл, фактический дамаг знаю. Не знаю, где ты видел такие заморочки, чтобы соник глада под 7 стадией наносил дамаг больше чем краш оф дум по факту.
А овер бьёт на ранже 900, но если учитывать баффы, рут не пройдет и это значения не имеет никакого.
Криты на абилки, также как магические криты лучше не учитывать)
У глада его боевые скилы гасятся п дефом врага. незнаю как вы , но я дестром прекрасно гладов сносил. 600 дамага по дестру ето неочень чуствуется. краш оф дум есче станить, а под станом всем ппц.
Могу ролик кидануть де овер рвет глада и ФРа, но скорость инета небольшая нехочу время тратить
Ну я надеюсь тот факт, что дестр выносит глада, тут не обсуждается. Даже на селфах, а под фулл баффом просто НО КОММЕНТ)) Разве что глад будет в течение 15 минут убегать и стрелять в это время сониками.. Все же дестр критом с лука сносит значительно больше.
FeUrl

Найди мне дестра в рабочем состоянии без рейджа. Прервать каст 900 - задача не очень легкая даже для тира.

Не очень понял смысл фразы. В рабочем состоянии дестр тогда уж под френзи+рейдж как минимум, + еще довольно часто зилот и против контролящих классов ЛХ. Сам по себе рейдж может служить даже дебаффом, т.к. п деф режет, и достаточно ощутимо, и без френзи его польза сомнительна и иногда даже не окупает сниженный п деф.
А про прерывание кастов я не говорил (говорил не я). Под нормальным баффом они почти не прерываются простыми ударами.

Не знаю, где ты видел такие заморочки, чтобы соник глада под 7 стадией наносил дамаг больше чем краш оф дум по факту.

На любом сервере интерлюда. Не знаю где ты видел чтобы ТСС бил СЛАБЕЕ краш оф дума. Создай на любом говнопвпсерве двух чаров и проверь дмг по одинаковой цели.
Даже если он и слабее (хотя я уверен, что это не так) то у глада еще есть ДСС, бластер, бастер, шторм, на 78 рейдж. Все вместе можно чередовать, выдавая скиллами намного больший дпс чем дестр, с его краш оф думом с гигантским откатом и слабеньким фатал страйком. Анимация скиллов глада намного быстрее чем у дестра, их намного больше, атк спид у глада тоже больше (если дестр без зилота), убербонус в Ы дуалах, намного большая мобильность (соник мув), ренж атаки и т.д. делают глада поубойнее дестра, если последний конечно без лимитов. С ними он нагибает всех, кто к нему подойдет/до кого добежит. Без них - кусов зеленого мяса, не более. Впрочем как и глад без маны :) у обоих чаров свои плюсы и минусы. Это конечно при битве глада или дестра против других противников, а в поединке глада с дестром у глада шансов ооочень мало, а если лимиты включены до боя (а так почти всегда и бывает) то их вовсе нет.

А овер бьёт на ранже 900, но если учитывать баффы, рут не пройдет и это значения не имеет никакого.

То есть? По твоему ренж не имеет значения? :) Чем больше ренж тем больше можно успеть натыкать контактнику пока тот бежит и тем выше эффективность кайта. Да и спокойно дамажить пока контактник ничего не может тебе сделать это уже само по себе хорошо.

Криты на абилки, также как магические криты лучше не учитывать)

Действительно? А то что критующие абилки критуют достаточно часто (процентов 30 на глазок) и выдают х2 дмг, а любому мистику в интерлюде можно крит рейт сделать свыше 90% (почти каждый нюк х4) уже никакой роли не играют? Даже без волшебной (в обоих смыслах слова) пушки с вм10 мой спс критовал через 2-3 нюка (фуллбафф без данс оф сирен, ДК сет, +4вит, эпиков нету), что учитывая его каст спид очень и очень неплохо.

Ga-aL

Любые физические скиллы "гасятся" п дефом врага. Как и магические м дефом. А станит не краш оф дум, а армор краш :)
Хихи... в теме очередной ЕС. Бутылки на хаст 2 и вв 2 гладу дать и норм пвп с овером будет. А если есть олли палки на ментал, блес боди и фокус, то я бы сказал даже что у глада больше шансов. Дебафы овера кстати оч неплохо идут даже по норм бафу. На ИЛ мне (СР) овер пол строчки дебафов вписал. Я 70, бижа люксор +5, он 68 с Ц палкой +6.
ExitZ
Хм, если у овера проходит М.крит, глада криты на абилки уж точно не спасут, - овер, нанося по точеной биже глада 2400 дамаг, отреганит себе порядком 2000 ХП. Аркана Павер окупается тем же нюком (за время двух серий соников сорк либо глад сольет себе сам все ХП - задача глада тупо сносить СР:))
А про прерывание кастов я не говорил (говорил не я). Под нормальным баффом они почти не прерываются простыми ударами.
Я и ответил не тебе)

U.T.ka
ну вот именно в этих дебаффах и весь вопрос. Пройдет деспа - глад лежит 99% (если ты в туалет срочно не убежишь:)) . Пройдет винтер - глад лежит 80%. От баффов эти вероятности не меняются.

ExitZ
То есть? По твоему ренж не имеет значения? :) Чем больше ренж тем больше можно успеть натыкать контактнику пока тот бежит и тем выше эффективность кайта. Да и спокойно дамажить пока контактник ничего не может тебе сделать это уже само по себе хорошо.
На селфах овер самый быстрый класс (не считая тира под кроликом). В пвп под баффом, о котором ты говоришь ранж значения не имеет.
ЗЫ. разве что пройдет СЛОУ = глад лежит 90%, но это излишне.
Хм, если у овера проходит М.крит, глада криты на абилки уж точно не спасут, - овер, нанося по точеной биже глада 2400 дамаг, отреганит себе порядком 2000 ХП. Аркана Павер окупается тем же нюком (за время двух серий соников сорк либо глад сольет себе сам все ХП - задача глада тупо сносить СР:))

Да вот только оверы очень уж редко имеют пушки с вм10, к ним обычно стремятся нюкеры. И валакас тоже идет тем же нюкерам. Плюс низкий вит орк мистиков и в итоге м криты не так уж и часто летают от зеленого чуда.
Да и давай уж определимся, речь о пвп на селфах или на фуллбаффе? Если на селфе, то т.к. у овера нету баффов на м крит, а баффов на криты для глада нет вообще то критовать в этом пвп будет только глад. Да и после оббаффа себя любимого у овера нету мп ни для дрейнов, ни для аур, и он тупо запинывается в мили бое. На фуллбаффе у овера дела имхо обстоят получше, но все равно от глада дмг идет просто бешеный, а через ментал+лх+варфрензи ни один дебафф не пройдет, слип в том числе, и овер, лишенный всякого контроля, успевает лишь дрынуть разок-другой, после чего подлетает глад (по пути кинув сторм+бластер) и начинает бешено ебашить всем своим арсеналом, выдавая даже по зверскому п дефу овера под соул гардом нехилый дамаг. Ни отдрыниваться, ни отхиливаться овер, как правило, не успевает :)
ExitZ
Крисиво. Очень красиво описано. :))
Прямо аж внушает лирические образы зеленого "чуда"-огромного куска мяса со зверским п.дэфом, и смелого и храброго героя-глада, подлетающего на крыльях славы к этому куску мяса и лихо его ебащущего.
xDDD
Осталось только всунуть в эту историю красавицу-принцессу, которую глад вызволяет из зелёных лап жирного урода и женится на ней :DD Ещё полцарства в придачу, конечно же.

Правда по факту обычно немного по-другому.. Ну так красиво написано, что аж комментировать не хочется=))
Что ты приелся к баффам овера? Он не БД, баффы у него длятся более 20 минут (на некоторых серверах 40, а то и 60). Поскольку это все-таки маг, пассивок на МР реган хватает. Предпологается, что на овера кидают НУБЛ БЛЕССИНГ. Овер баффается 1 раз, потом реганит МР и только под фулл-МР идет на пвп (и то не все шансы сохранить хоть немного маны по окончании).
а через ментал+лх+варфрензи ни один дебафф не пройдет, слип в том числе
ДЕБАФФ, СЛИП В ТОМ ЧИСЛЕ? оО Слип и рут не пройдет, а вот дебаффы на АТК.СПИД или силу крита проходят на ура, ибо эти три фигушки дают именно резист к ним.
Нормальный овер на нормальном сервере глада (также как и дестра) слипать и рутать не будет - за это время он успеет пару раз нюкнуть вампиркой.
От дебаффов спасает Riposte Stance, но с таким атк.спидом глад мало что сделает, а овер словивший физические дебаффы, в подобном ПвП ничего не потеряет.
По первому абзацу - фантазия у тебя неплохая. Я всего лишь писал как есть. Ну, мб чуть приукрасил.

По второму - ну да, если сделать фул мп то шансы возрастают. Но не представляю это на деле. Типа подлетает глад-нейтрал (или вар :)) и говорит "го пвп", а овер "ок, тока сек, баффнусь"... а после баффа они мирно сидят минут 5, регенят ману и болтают о вечном :)
Да, слип и рут не пройдут (стан кстати тоже, хотя он малоюзабелен сам по себе) => 0 контроля, овер обречен стоять и принимать подачу глада, а она у него неплохая. У сил оф винтер очень паршивый ленд рейт и длится он мало, на силу крита гладу вообще пох (и вообще есть такой дебафф у овера?).

Нормальный овер на нормальном сервере глада (также как и дестра) слипать и рутать не будет - за это время он успеет пару раз нюкнуть вампиркой.

За время чего? Вхождения дестра/глада в контант? Ну да. Но пару вампириков, как ни крути, очень мало. А дальше идет мили-мясорубка. Как думаешь, сможет овер передамажить дестра на лимитах или глада в мили?

От дебаффов спасает Riposte Stance, но с таким атк.спидом глад мало что сделает, а овер словивший физические дебаффы, в подобном ПвП ничего не потеряет.

Рипост юзают на оли и не против овера (я вообще не уверен отразит ли он аое-дебаффы), а против некра и подобных тварей. И вообще юзают его только очень прямые глады, и толку от него в пвп с овером, как ты верно отметил, не будет.
Ну, мб чуть приукрасил.
Конкретно приукрасил

Но не представляю это на деле. Типа подлетает глад-нейтрал (или вар :)) и говорит "го пвп", а овер "ок, тока сек, баффнусь"... а после баффа они мирно сидят минут 5, регенят ману и болтают о вечном :)

уууу.... типа овер ходит так по месту кача прогуливается водиночку, тут подлетает вражеский глад и говорит "го пвп", овер флагается и (или нейтрал ведет счет:))), начинается ПВП..
Это ты себе на деле предстаявлешь??

Овер всегда качается под селф-баффом, баффаясь каждые 20,40,60,100,5 и т.д. минут в зависимости от кривости сервера. Если глад - вар, следовательно овер в клане, а значит он ходит только с кланом, ибо селф кач овера практически невозможен.. Тогда он учавствует в основном в масс-пвп, где и играет свою важную роль.
Хорошо, допустим без таких деталей.
По крайней мере, овер всегда ходит под селф баффом и с фулл-МР, ибо у овера может быть либо фулл-МР, либо вообще нет МР, поскольку все тратится на 1-2 мобов. Глад тоже тратит прилично маны перед тем как увидит вражеского овера..

Как думаешь, сможет овер передамажить дестра на лимитах или глада в мили?
1. - у овера В ПРИНЦИПЕ крайней мало шансов 1 на 1 с дестром, ибо даже при огромной передамажке и при всей низости М.дэфа дестра, у овера на него элементарно не хватает маны. Про лимиты можно промолчать.
Поэтому я про ПВП овера и дестра даже не заикался.
2. - передамажить глада.. Овер никогда не вступает в тупую мясорубку - он может элеменарно убегать. Периодический реген ЦП обязателен.. Винтер проходит - да, шансы передамажить глада есть.

Да, слип и рут не пройдут (стан кстати тоже, хотя он малоюзабелен сам по себе) => 0 контроля, овер обречен стоять и принимать подачу глада, а она у него неплохая. У сил оф винтер очень паршивый ленд рейт и длится он мало, на силу крита гладу вообще пох (и вообще есть такой дебафф у овера?).
Какой стан?? Во-первых, он у овера оч слабый сам по себе. Он проходит только на магов, даже на АВ стан оверами не используется. Не то, чтобы против таких сильных файтеров, как глад. Под ЛХ словить стан даже от дестра шанс невелик.
Слип дебаффом по-моему не считался.. ДЕСПА снижает крит павэр, конечно на него гладу пох, но все остальные эффекты деспы очень даже ничего.. Шанс прохождение у этого дебаффа также неплохой, равно как и суспы. Надеюсь, ты не будешь говорить что Ментал Щит спасает от суспы??
Итак, если за время боя овер не сможет повесить суспу, деспу и винтер, и ничего больше, шансев у него очень мало.. Но все-таки есть. Если кидает хоть раз хоть один дебафф - шансы "передамажить" значительно больше 50%
В одну каску овер хорошо качается. дули и попер по катам. на х10 овер в катах качался до 76 лвл*а (я с ним рядом бегал (не в пати!)(и не помогал) пару дней) У глада кажись м деф ниже чем у дестра, тем более забафаный дестр + свои бафы 20к ХП(в камаэле)
Конкретно приукрасил

Что именно? Ну да, глад подлетает... не могу подобрать другого слова чтобы описать скорость под соник мувом :) А овера я как чудища зеленого не рассматриваю, и глада как благородного рыцаря на белом страйдере тоже. Если уж на то пошло, то с точки зрения РП овер для меня мудрый вождь благородных орков (о как), а глад - избалованный паренек из знати, размахивающий двумя железками во всю свою необъятную дурь :)

уууу.... типа овер ходит так по месту кача прогуливается водиночку, тут подлетает вражеский глад и говорит "го пвп", овер флагается и (или нейтрал ведет счет:))), начинается ПВП..
Это ты себе на деле предстаявлешь??


Нет. Но в противоположность этому бывает только ганк, а на ганке выигрывает как правило тот, кто нападает.

Овер всегда качается под селф-баффом, баффаясь каждые 20,40,60,100,5 и т.д. минут в зависимости от кривости сервера. Если глад - вар, следовательно овер в клане, а значит он ходит только с кланом, ибо селф кач овера практически невозможен..

Ну да... а глад прямо таки полезет один одинешенек на качающуюся пачку? Будет уже пвп пати на пати, а мы счас говорим о пвп овера с гладом. Не съезжай с темы.

Тогда он учавствует в основном в масс-пвп, где и играет свою важную роль.

Да, в масс пвп овер баффает и хилит, а не дрынит всяких гладов. Но мы говорим об, без сомнения, эпической битве овера с гладом, а не о тактиках овера на масс пвп.

Глад тоже тратит прилично маны перед тем как увидит вражеского овера..

На что? О_о
Врубить его "селфы" стоит меньше сотни маны.

1. - у овера В ПРИНЦИПЕ крайней мало шансов 1 на 1 с дестром, ибо даже при огромной передамажке и при всей низости М.дэфа дестра, у овера на него элементарно не хватает маны. Про лимиты можно промолчать.

Не хватает маны? У глада в Ы фуллбафф +5 -5 сумма хп+цп примерно на 100-200 меньше, чем у аналогичного дестра. Так почему если на овера не хватает мп, на глада хватает? Или эта сотня хп так решает? :)
П деф одинаковый, м дефа у дестра больше примерно на 30 единиц.

2. - передамажить глада.. Овер никогда не вступает в тупую мясорубку - он может элеменарно убегать. Периодический реген ЦП обязателен.. Винтер проходит - да, шансы передамажить глада есть.

Ну да убегает, и что? Побег это поражение? А кайтить оверу не получится, скорость у них примерно одинаковая, но у глада есть еще соник мув. Остановился овер похилится - глад догнал и всадил пару абилок (пусть каст хила и быстр, но гладу хватает), хил овера ушел в пустоту, да еще и сверху дмг накинулось. А кайтить глада оверу очень тяжело, т.к. слоу не проходит, слип тоже, а у глада ко всему прочему есть еще и ренж атаки. Т.е. если глад вошел в контант то уже пытаться убежать (конкретно оверу) практически бесполезно.
И даже под винтером оверу практически нереально передамажить глада. Да, соул край это конечно хорошо, но пока у глада есть мп (а уж на одно пвп с овером его хватит, особенно с Ы дулями) он ебашит ТОЛЬКО абилками, а это дмг на порядок выше овера.

Какой стан?? Во-первых, он у овера оч слабый сам по себе. Он проходит только на магов, даже на АВ стан оверами не используется. Не то, чтобы против таких сильных файтеров, как глад. Под ЛХ словить стан даже от дестра шанс невелик.

Я и говорил что стан не юзабелен.
Только у дестра стан точно такой же, как и у овера. Станы в интерлюде делятся на 2 категории:
1) Шилд стан (от хуман найтов)
2) Все остальные.
Где-то в районе хеллбаунда-грации лукарям офигительно побустили стан шот, а до этого все именно так.

Надеюсь, ты не будешь говорить что Ментал Щит спасает от суспы??

Не буду. Но их шанс прохождения все-таки оставляет желать лучшего. Иногда везет, иногда нет, но в СРЕДНЕМ они скорее не проходят, чем проходят. А у глада, повторюсь, все 100%, а стабильность это всегда хорошо :)
Что именно? Ну да, глад подлетает... не могу подобрать другого слова чтобы описать скорость под соник мувом :) А овера я как чудища зеленого не рассматриваю, и глада как благородного рыцаря на белом страйдере тоже. Если уж на то пошло, то с точки зрения РП овер для меня мудрый вождь благородных орков (о как), а глад - избалованный паренек из знати, размахивающий двумя железками во всю свою необъятную дурь :)
Это уже слишком xD

У глада в Ы фуллбафф +5 -5 сумма хп+цп примерно на 100-200 меньше, чем у аналогичного дестра. Так почему если на овера не хватает мп, на глада хватает? Или эта сотня хп так решает?
У глада без баффа, без шмота и без тату, на 78 лвле тоже 13к ХП+ЦП ?

ПЕРЕДАМАЖИТЬ ГЛАДА имеется ввиду не сул крайем, а вампиркой. Сул край против файтеров вообще не исользуется (разве что против слабых лайтеров-нубов).
Я написал что фуллбафф + ы дули и +5 -5 (стр и кон, стандартная тату для гладов). Или ты против голого драться собрался? :)
Сомневаюсь что на дрейн у тебя мп хватит.
Суспенжн - и пинда гладу 99%. А суспенжн идёт ой как неплохо, особенно с хорошей пушкой.
ЕСЛИ пройдет. Если у глада всё комбо кританет оверу тоже пинда, и суспенжен тут вряд ли поможет.
С хорошей пушкой - по хорошей биже ;) К тому же бижу можно достаточно легко и дешего заточить, чего не скажешь о маг. пушках.

Глад намного меньше зависим от рандома, в этом его плюс и поэтому побеждает он намного стабильнее. А у овера все зависит от пройдет - не пройдет... Хотя если пройдет то не спорю что у глада остается мало шансов победить.
ППЦ парни вы спор затеяли. Физики теоретики прямо ). Не проще вам пвпшнуться друг с другом и видео выложить ? ).
Видео не показывает объективного результата, т.к. ситуаций может быть бесконечное множество. К тому же будет играть значение фактор рук, т.е. например глад может быть кривой и поэтому слить оверу, или наоборот. По видео судить о механике ММОРПГ (пусть даже и такой примитивной как л2) почти тоже самое, что по фильмам об Индиане Джонсе изучать древнюю историю :)
А нужно видео - есть замечательный сайт www.youtube.com, и не менее замечательный форум forums.goha.ru, где в ветке почти каждого класса есть ни одна темка о видео.
2 ExitZ - а что показывает? Кроме практики(подтвержденной видео) и теории альтернатив нет.
Боюсь что отрицание возможности выяснить истину на практике(в этом случае) подтверждает безсмысленность спора. Играйте в СВОЁ УДОВОЛЬСТВИЕ, господа ). Лично мне, всё равно как мой "сопартиец" играет соло и кого он там "нагибает", важно что бы пати не подвёл. Линейка, как футбол, игра командная ).
Engell, только видео, в отличии от теории, охватывает один бой, максимум несколько, а большинство мувимейкеров-нагибаторов снимают ролики лишь о том, как они нагибают чуваков грейдом ниже, т.е. это еще и необъективно будет. Тогда как в теории возможно взять приблизительно равных по силе соперников в приблизительно равных условиях, "столкнуть" их и попытаться предугадать результат.
Хотя теория без практики, конечно, никуда.

Пяткин, все дело в том, что на ролик "Глад нагибает Овера" всегда найдется десяток "Овер нагибает Глада", и наоборот :)
Исход этого поединка (как и практически любого другого) неоднозначен, и одна, и даже десять битв ничего не покажут. Вот мы и прикидываем их примерные шансы в теории и на что стоит надеятся обеим, чтобы иметь шансы выиграть.
Видео в данном случае не покажет ничего, разве что общий ход сражения, не более. Исход в нескольких случаях может быть совершенно разным.
Но всё-равно - в теории каждый будет гнуть своё, после практики можно лишь сказать "лакер" :)
2 ExitZ - дело не в видео. Дело в практике, а видео это всего лишь материал для разбора полетов. Т.к. несмотря на теоретический потенциал класса, в реальном бою игрок может просто стормозить или не сразу оценить замысел противника. Ведь некоторая последовательность действий аля "Юзаем скилл А, если прошел, то юзаем скилл Б, если же не прошел, то разрываем дистанцию и юзаем скилл В, или же сокращаем дистанцию и снова юзаем А" в теории очень сильно отличается от той же, но примененной на практике. Поэтому теоретические измышления особых плодов не приносят.
ИМХО наиболее действенный способ - теоретическое обсуждение с изложением своих мыслей о поединке, затем - практическая часть в условиях, приближенных к реальным(т.е. без пушек +16 и прочих дисбалансных и малодоступных на нормальном сервере вещей). Причем ставка делается не на отдельный поединок, а на сбор некоторой статистики(поскольку элемент везения, умения игроков и зависимости от тех средств так же имеет значение). В итоге результат должен выглядеть примерно так:"при использовании ... тактики и ... экипировки персонаж ... уровня в ... процентах случаев уверенно побеждает персонажа ..., в остальных ... процентах побеждает, но с незначительным преимуществом и в ... процентах проигрывает".
Хех... вообщем верно, но линейка не настолько уж и многогранная игра чтобы все так вычислять и сравнивать. Практически в любом поединке любых классов есть несколько "ключевых моментов", от которых и нужно отталкиваться.
Конкретно в этом случае все зависит от прохождения дебаффов овера и критов скиллов глада или дрейна овера, при условии примерно одинакового шмота, лвла и отсутствии серьезных тактических промахов со стороны обеих, вот и все.
То есть решает рандом :)
2 ExitZ - вот поэтому и я за сбор статисткики - ведь очень редко бывает, что шансы на прохождение скиллов у обоих классов оказываются строго одинаковы. Так что рандом рандомом, но один класс при прочих равных будет побеждать чуть чаще. Кроме того, после определенного колличества боев можно подкорректировать свою стратегию или экип.
В таком способе есть и еще один плюс - после нескольких поединков четко видишь, от чего зависят твои шансы на победу и главное - начинаешь оттачивать тактику и придумывать новые ходы и комбинации. В итоге в реальном бою есть шанс, что даже более сильного противника(допустим за счет более хорошего шмота) удастся завалить, используя неожиданные ходы.
Статистика это да, я и говорю что в среднем глад побеждает чаще, т.к. у овера шанс прохождения дебаффов ниже 50%. Не, ну конечно еще есть достаточно много факторов, просто я имею ввиду что чаще дебаффы не проходят, чем проходят, и поэтому шансы овера на победу ниже. Хотя конечно при, например, аццких критах овера он и без дебаффов сможет глада свалить.
Неожиданные ходы?.. За годы существования л2 неожиданностей в ней не осталось, да и "разнообразие" скиллов, шмота и проч. не дают волю фантазии, и практически все сражения происходят по шаблону. Приведи уж пример неожиданных ходов тогда. Только неожиданных не для какого-нить зеленого нупа, а для более-менее опытного игрока.
Если уж говорить об идеальной проверке, то нужно идти на офф. Овер, в большом отличие от глада, раскрывается только на высоких лвлах (чем выше лвл, тем лучше) и хорошем шмоте. А поскольку выложить видео с ПвП-сервера, на котором ТХ рвет двух гладов - бред, то проверочка выйдет очень дорого))
Вообще практически все пвп и линейдж - чистый рандом.

овера шанс прохождения дебаффов ниже 50%
А у овера как минимум 3 рабочих дебаффа, которые складывают глада)
Собственно говоря, если у споилера с лука будут лететь криты при 100% ударах под фулл баффом, он уроет всех)
Глад очень сильно зависит от рандома соперника, и зависит не менее, чем этот соперник (допустим, овер) от своего рандома :)
А если у СХ каждый третий удар будет критом..
Речь, как я понял, о том, чтобы брать не "случайные" победы от маг. крита\лага\еще чего-нибудь, а доказать что в большинстве случаев "нормального" пвп один класс превосходит другой. :)
Собственно говоря, если у споилера с лука будут лететь криты при 100% ударах под фулл баффом, он уроет всех)

Он еще и попасть должен. Да и ренж не айс, и п атака... вообщем не жжот спойлер с луком.

Глад очень сильно зависит от рандома соперника, и зависит не менее, чем этот соперник (допустим, овер) от своего рандома :)

Одно дело когда от противника, другое дело когда от себя... вот ТХ - ну не проходят у него сегодня абилки и все тут, и он тупо не может никого убить. Глад же может убить всегда, если врага реально не пропрет на всякие бяки.

А если у СХ каждый третий удар будет критом..

В интерлюде у СХ каждый удар крит. Поищи на гохе слово progamer, там интересные скриншоты.

Вообще практически все пвп и линейдж - чистый рандом.

Это да :)
2 ExitZ - под "неожиданными ходами" я имел в виду "выпрыг из кустов" на враждебного перса. Хотя и на резкую смену тактики не все быстро реагируют даже на дуэли. Пример? Резкий уход из одного тотема ( с соответствующим поведением) в другой у тюранта. Говорю сразу = пример первый попавшийся, в словестные баталии вступать не имею особого желания)
Выпрыг из кустов... ну мб, мб... хотя на оффе у всех стоит радар и удивить врага выпрыгом уже не выйдет. Да и враг как правило хорошо знает территорию (хороший враг). Да и кустов в л2 мало :)
Про тотемы... ну не знаю. Ничего особо неожиданного тут нету. Убегаешь/догоняешь - кроль/волк, стоишь и обрабатываешь - пума/медвед, примерно на 40% хп включается бизон + на 30% зилот. А одевание хеви армора и включение огра удивит разве что самых зеленых гладов :)
Нда, линейдж конечно неожиданными ходами не блещет.. Самый неожиданный ход пожалуй (сам видел) - дестр с хомой. Но шансов на победу подобное как-то не слишком прибавляет :)
Вапще собственно говоря, линейдж игра слишком простая, аж до тупости) ну как не старайся, а даггерщиком ты глада не сольешь
Это только твое мнение
Дагеры, бывает, сливают гладов)
Если пройдет летал разве что.
Даггер на С4 дестра наливал. Оба относительно нормально играют.
Даггер дестра? Если только дестр афк или разница в шмоте/баффе/лвле приличная. Хеви>>>лайта по дефолту.
Скажи это Тиркам =)
У даггера достаточно абил чтобы бить без перерыва. Говорю то что видел. Даггер с чем-то на КД в ДК лайте положил дестра в ТЛ хеви с Ы двуручем.
Обычно даггеры кладутся от дестров. Естественно, как и в почти любом правиле здесь есть исключения. Но они достаточно редки. Я, будучи дестром, клал ТХ грейдом выше (Б/А соответственно), причем меня там еще глад ковырял (он тоже лег). Но это же не означает, что дестр>>>тх+глад всегда :) И вообще, благодаря леталу даггеры могут кого угодно с двух ударов положить. Если повезет конечно.

Скажи это Тиркам =)

Ну а тирки - вообще исключения из всех правил :)
Впрочем, глада простой (то бишь обычный, рядовой) тир не положит, для этого нужно заранее иметь нужный шмот и знать против кого идешь, т.е. это чаще всего олимп. Дестра тоже он вряд ли положит. В условиях олимпа танки тоже достаточно серьёзные противники.
Хеви у дестра хеви не назовешь, дэф слабенький, да и из-за самого низкого ДЕКСа лайт предпочтительнее.
ExitZ
Тирка (если только очень пряморукий) дестра и глада - как и абсолютно всех других персов - в условиях олимпа положить может; в поле конечно тяжелее, особенно с гладом..
Вапще в поле дагеры рулят)
Деф и дестра такой же как и у глада... Дагеры рвут ток абилами, но они нечасто проходят. С мега бафом и без него и тира слишком быстрая скорость атакаи + станы есть. если дагера застанет , или глада, то бобо ему.
На олимпе вообще кто угодно МОЖЕТ положить кого-угодно, раз на раз не приходится. Но если брать не частные случаи, а статистику в целом, учитывая и направленность классов, то получится что хеви>лайт. Ещё раз скажу, если учитывать статистику в целом.
Ga-aL
Деф и дестра такой же как и у глада...
А еще в полтора раза ниже скорость атаки, практическое отсутствие атакующих скиллов и равная сила атаки..
В рабочем состоянии у дестра дэф низкий (и должен быть таковым).

Тирант на -9 ДЕКС это приличное количество жизней, быстро откатывающийся мощный стан, дикий Атк.спид, сильные скиллы, а если ещё учитывать Зеалот и бизона.. Вобщем глад ложится, и довольно часто. С дестром вообще КРИППЛ и с лука закритовать нет проблем.

NecroNAID
Статистика в целом? Твоя работа?:) Да, глад ложит всех лайтеров (опять же кроме тира и дестра), но про остальных носителей хеви такое не скажешь..
Хеви у дестра хеви не назовешь, дэф слабенький

А у кого тогда хеви назовешь хеви? У танков разве что, но их дамаг смешон, и что-то сделать они могут только на олимпе.
И про гатс не забывай, хотя практически всегда юзают френзи, но в некоторых ситуациях и гатс полезен.

да и из-за самого низкого ДЕКСа лайт предпочтительнее.

О_О
Чем предпочтительнее? Декс самый мелкий, и от +10 (или сколько там) эва от лайта толку дестру не будет. Разве что ради сет бонусов брать, но тут вспоминается только ПЛ на кач. Ну мб драк в некоторых случаях.

А еще в полтора раза ниже скорость атаки, практическое отсутствие атакующих скиллов и равная сила атаки..

Френзи+рейдж - п атаки больше примерно в 6 раз. +Зилот - зверский атк спид и неплохие спид и крит рейт.
А то, что глад полагается на скиллы - это палка о двух концах. Дестр за время лимитов нарубит гораздо больше и быстрее, чем глад, прежде чем сольет свое мп на всякие пыщь-пыщи.

Да, глад ложит всех лайтеров (опять же кроме тира и дестра)

Дестр - лайтер??? В чем смысл лайта для него?
Да и тир против глада лайтером не будет :)
ШК на олимпе легко. Под френзи и зиалотом крит постоянно почти, одной критой у глада пол хп снимет наверно. дестр намного жирнее глада и атака чуть повыше. дестру тату ставят на декс и стр. в камаэле с бафами на хп у дестра 20к хп... )) долго глад будет долбить
Какое нафиг хеви у дестра какой нафиг зеалот и френзи?? Народ вы че офигели) Или вы дестром пожизненно бегаете под 3-профовым СВСом? Откат у этих скилов будь здоров, да и включить их ты успеешь только в ПВП против танков:)
Дестр в лайте? =)

ТОЛЬКО В ЛАЙТЕ.

Чем предпочтительнее? Декс самый мелкий, и от +10 (или сколько там) эва от лайта толку дестру не будет. Разве что ради сет бонусов брать, но тут вспоминается только ПЛ на кач.

При чем здесь эва? Дестру с его ХП этот показатель вообще как-то параллен.. Практически все лайт сеты дают такой бонус: Атк.спид+спид+П.атака. Единственный хеви сет для дестра - БВ из-за 7 единиц бега..

Ну мб драк в некоторых случаях.
Драк дестру практически всегда. Под фул-баффом это практически единственный для него сет (если доступен конечно)) в ИК ты против дагерщиков френзи точно врубить не успеешь, да и тот же гутс склоняет в сторону лайта.
Дестр - лайтер??? В чем смысл лайта для него?
Вобщем в том же, что и для хавка..
Да и тир против глада лайтером не будет :)
А кем он будет? магом что ли))
Не забывай что у тира тоже есть зеалот, и уж под ним это машина смерти, дестр мирно курит:) (конечно не учитывая френзи)
Глад с тиром 1 на 1 тупо сливают друг на друга все МР, после чего рубят друг друга врукопашную, а тут тиранту та же ЭВА очень даже нужна, опять же в отличие он дестра)

Если у дестра нет смысла в лайте, то у тира на хеви даже пассивок нет..
Какое нафиг хеви у дестра какой нафиг зеалот и френзи?? Народ вы че офигели) Или вы дестром пожизненно бегаете под 3-профовым СВСом? Откат у этих скилов будь здоров, да и включить их ты успеешь только в ПВП против танков:)

Какой откат? Ты о чем? Это не уд, откат френзи минут 5-6 если не меньше под одним лишь ПП. Врубается естественно с курсед даггером СА рск. хаст.
А под свсом френзи идет нон стопом. А на крупных замесах он есть почти всегда.

При чем здесь эва?

А ради чего еще напяливать лайт? Сет бонусы? У таллума хеви высший дпс, у ИК - п деф.
Временами вижу каких-нить папок в драке, но гораздо чаще в таллуме.

Дестру с его ХП этот показатель вообще как-то параллен..

А кроме как эвы я не вижу смысла напяливать лайт.
И да, его хп, как и любое другое, сносится за секунды по ассисту.

Практически все лайт сеты дают такой бонус: Атк.спид+спид+П.атака.

xD Найди хоть один такой xD
+1 декс от драка на деле почти не ощущается в плане скорости бега, да и всего остального.

Единственный хеви сет для дестра - БВ из-за 7 единиц бега..

Омг...
- Таллум хеви. Давно доказано, что по дпсу это лучший сет для всех физиков. ИК - бест п деф.
- Мадж хеви. Стан резист, но, в отличии от мадж лайта, еще и п деф с п атакой.
- ИК. Бест п деф. Олимп.
- БВ хеви. Лучший Б сет для всех хеви ДД.

Что ты предлагаешь дестру из лайта? Есть только 2 подходящих сета.
- ПЛ. На кач с двуручем на лоу лвлах. Но кач с полем намного быстрее, а там надо хеви. В ПвП, естественно, с таким сетом делать нечего. Надеюсь сам поймешь почему :)
- Драк. Достаточно юзабелен, но лично я не вижу смысла спускать гору денег на практически тот же таллум хеви (см. ниже).

Драк дестру практически всегда.

Чем драк лучше таллума? П деф примерно такой же, но заместо 2 стр мы получаем 1 декс 1 стр (разница практически незаметна) и вместо 8% атк спид 4% п атк и атк спид (первое имхо лучше).
Ах, ну да, 10 эвы безусловно решают. Особенно для такой туши, у которой эвы нет вообще.
Для мажоров мб он и лучше, но лучше на сущие копейки.

в ИК ты против дагерщиков френзи точно врубить не успеешь

Лол, а в драке? У него встроенный иммун от даггеров или что? Почему в ИК не успеешь, а в драке успеешь? xD

Вобщем в том же, что и для хавка..

xD

А кем он будет? магом что ли))

Тиры против гладов одевают ИК, иначе шансы стремительно падают.

Не забывай что у тира тоже есть зеалот, и уж под ним это машина смерти, дестр мирно курит:) (конечно не учитывая френзи)

Ахаха, почему не учитывая френзи? У него откат ровно в 2 раза меньше чем у зилота, т.е. может быть френзи без зилота, но наоборот - никак xD

Глад с тиром 1 на 1 тупо сливают друг на друга все МР, после чего рубят друг друга врукопашную, а тут тиранту та же ЭВА очень даже нужна, опять же в отличие он дестра)

Мда... они падают друг от друга за секунды. Какой слив мп? Какой глад врукопашную? КАКАЯ ЭВА У ТИРА?
Эва в этой игре нужна только от арчеров и дестров, ну и от лолтанков, которые пытаются строить из себя дд. Все остальные ебашут скиллами, магам же на эву пох вообще. Или тоже сольют мп и врукопашную пойдут? xD

Если у дестра нет смысла в лайте, то у тира на хеви даже пассивок нет..

И чо? Я не предлагаю ему бегать 24/7 в хеви. Но против глада без хеви шансов мало. ИК+огр+зилот до боя (по желанию) > глад.
И насчет пассивок. У лучников нету пассивки на хеви, но они успешно бегают в таллуме хеви. Да и даггеры на кач тоже частенько его одевают. Тиры тоже, и на пвп во многих ситуациях хеви>лайта. С БВ хеви ситуация аналогична таллуму.
Согласен полностью. Дестр в лайте ето маразм.. 4% от 520+ (под пп бафом) ето смешно. Тир станит хорошо. + очень жирный (пожирнее глада)
Хеви мастери есть у всех файтеров. И больше всего дает 1лвл масери. То есть если мастери есть, то бонус будет неплохой. А каждый +лвл пассивки дает 1-2 п.деф. Толку? Вот потому луки и бегают в ТЛ хеви. По п.деф почти как МЖ лайт, только евы на 10 меньше. Зато дпс высок.
Дестр в лайте это реально жестоко... Всем физ ДД включая даггеров на оли против физов ИК маст хев. А вообще, лучшый сет для физа - ТЛ хеви +6 и больше.
ExitZ
Да, про талум забыл..
А ИК с какого боку?? -2 ДЕКС и +500 ХП.. как-то не слишком внушительно. А против магов ИК вообще никак не катит. МЖ хеви вообще бред.
Уж лучше дум хеви для усиления стана..

Мда... они падают друг от друга за секунды. Какой слив мп? Какой глад врукопашную? КАКАЯ ЭВА У ТИРА?
оО поржал я конечно над тем что они друг от друга падают.. Может если у них тату на -5 КОН и шмот на 3 грейда ниже грейда пух, они и упадут за секунды..
Но в норм шмоте это смешно.
Double Sonic Slash, он же ХУРИССАН, по лайту наносят около 1500 дамаг. Triple Sonic Slash под 2000. Бластеры что-то около 1200, остальные скилы 800 (цифры конечно очень приблизительные, но при разных условиях примерно соответствуют дейвствительности). +около 800 дамаг от зарядки РЕЙДЖЕМ.
Разница между ними лишь в том, что у глада пасссивки на хеви, и тир может позволить себе -ДЕКС, а также имеет набор всяких фокусов типа бизона и зеалота. Если учесть, что при таком раскладе у тира под бафом 17к жизней.. вобщем за одну-две серии скилов они друг другу чувствительного урона не нанесут.

Стан на лайнхерт не дейвствует вообще, поэтому при таком "секундном" пвп он не юзается вообще.
А ИК с какого боку?? -2 ДЕКС и +500 ХП.. как-то не слишком внушительно.

Для олимпа самое то. По причине п дефа.

А против магов ИК вообще никак не катит.

А против магов вообще ничто окромя проточенной бижы не катит. Ты либо добежал, либо нет :)

МЖ хеви вообще бред.

Дестру на кач на париках он практически необходим. Да и в пвп против станящих классов ооочень помогает.

Уж лучше дум хеви для усиления стана..

Че за усиление стана? O_O

Насчет битвы тир vs. глад и о сливе мп.
На примере глада:
Сторм-бластер-2рейдж-бастер-дсс-можно еще пару рейджев-тсс.
На последних лвлах скиллов это:
100+58+10+100+116+(15)+165 мп. Ну считая предварительную зарядку и врубление селфов еще примерно сотня. Итого примерно 600-700 мп. Исключаем практически бесполезные АоЕ и выходит менее 500. Тем временем у глада 78 с бтс6 и Ы дулями +4 более 2.5к мп. Плюс еще эликсир сожрать можно.
А дамаг от этой комбы сам понимаешь какой. Можешь даже свои цифры сюда подставить, хотя они и занижены.

Все еще думаешь, что не хватит мп?

Да и скиллы очень хорошо критуют, а это х2 дмг.

И да, я не утверждаю, что глад в данном пвп всегда побеждает. Как я говорил, если у тира есть ИК и если он врубает огра то перевес уже в сторону тира. Но до рукопашной в битве двух классов, у которых почти весь дмг идет от скиллов, не дойдет. И смысл идти в рукопашную для тира есть только на бизоне и зилоте при хп ниже 30%, но эти 30% добиваются до 0% достаточно быстро.

Стан на лайнхерт не дейвствует вообще, поэтому при таком "секундном" пвп он не юзается вообще.

Со стороны глада стан не юзается почти никогда и почти нигде. Со стороны тира почти всегда и почти везде.
Вспомни, из чего расчитывается сила стана.. МЖ скорее надо против дестра, а не ему)
А против магов вообще ничто окромя проточенной бижы не катит. Ты либо добежал, либо нет :)
Да и бижа не прокатит, если не добежал..)
Со стороны тира почти всегда и почти везде.
И часто он по лх прокатывает?
Можешь даже свои цифры сюда подставить, хотя они и занижены.
Они не занижены, я бы даже сказал немного завышены..
В конечном итоге всегда тир=глад, только тиру прямые руки важнее почему-то)
Да и бижа не прокатит, если не добежал..)

Дык она и нужна, чтоб добежать :)

И часто он по лх прокатывает?

Не очень, но попытка, как говорится, не пытка. И с атк спидом тира скилл "кастуется" за милисекунды. Почему бы и не попробовать? :)

В конечном итоге всегда тир=глад, только тиру прямые руки важнее почему-то)

Тир более сложный и разнообразный в управлении чар, нежели глад. Поэтому и важны руки.
Какая бы бижа ни была, а дестр ССа не догонит даже под бафом)
Тир за время кастования стана может кинуть 2-3 форс рейджа, а это больший дамаг, выгоднее выходит)
А под станом есче больше и стан под таким атака спидом быстро кастуется ))
СС это кто? Спелсингер, сорк, свордсингер? Под зилотом первых двух догнать как нех делать, да и без него тоже можно, а у второго преимущество только на селфах. Надо своего свса в пати иметь, ибо дестр на селфах - посмещище.
За время кастования стана 1-2 рейджа. А прошедший стан это:
1) Дамаг сам по себе, пусть и небольшой.
2) Выведение врага из строя на несколько секунд (а для тира это достаточно много).
3) Прерывание текущего каста.
4) Просто сбивает врага (игрока) с ритма, он теряет ориентацию. Потеря контроля над персонажем, пусть даже и на несколько секунд, в такой динамичной игре влечет ко многим неприятностям. Это понимают и поэтому в случае этого волнуются. А когда человек волнуется он делает много ошибок.
А форс рейджи... если тир пытается тупо передамажить глада то он заведомо проиграл, т.к. в мясорубке от глада влетает больше - больше п атака, больше п деф, больше хп+цп, ТСС, которого лишен тир. Если это конечно не олимпийский тир в ОЕ шмоте и по уши обвешанный эпиками, который знает, что идет против глада, и потому заранее одет в хеви.
СС это кто? Спелсингер, сорк, свордсингер? Под зилотом первых двух догнать как нех делать, да и без него тоже можно, а у второго преимущество только на селфах. Надо своего свса в пати иметь, ибо дестр на селфах - посмещище.
СС это спеллсингер. оО и часто ты под зеалотом его догоняешь?? я уже молчу о том чтобы без.. Ну сколько у дестра останется после зеалота ХП? тонны 3 не больше.. пока включит его, и БАТЛ РОАР, если еще не будет лежать, то пока добежит точно ляжет..
Если бы дестр догонял Спелсингера и глад выносил овера, дестр однозначно был бы убер-классом.
про бафф говорить значения не имеет, так как если и дестр и спелсингер под ВВшкой и берсом (например), то ситуация равна селфам..
За время кастования стана 1-2 рейджа. А прошедший стан это:...........
Про пользу стана никто не спорит, но на глада он не проходит.
если тир пытается тупо передамажить глада то он заведомо проиграл, т.к. в мясорубке от глада влетает больше - больше п атака, больше п деф, больше хп+цп, ТСС, которого лишен тир.
Ммм.. как сказать.
Или ты про тира в ИК с кастетами с СА на фокус?))
ТИР пума\бизон + драк\талум хеви + драк лук Фокус + потом еще зеалот под баффом ДЕЙВСТВИТЕЛЬНО НЕ ПЕРЕДАМАЖИВАЕТ ГЛАДА С Ы ДУЛЯМИ? Пока тот тыкает 3 рабочих скила с довольно долгим откатом, стабильн получает крит удар крит удар крит удар..
и ТСС не спасет..
На селфах мб глад и вырывает, но ты же постоянно обсуждаешь фул-баф ПВП ?.
Тир с кастетами это кусок ваты, неспособный вынести даже баффнутого ТХ.
ЗЫ. а огр в интерлюде - это вообще бред
Тир с кастетами - кусок ваты? =)))))
Ояепу.... Скажи это тирам. Прямой тир уложит любой другой класс. Главное - шарить тотемы.
НЕ дестр СпСа даже под зиалолтом недогонит. сильны стату режет((
Если бы дестр догонял Спелсингера и глад выносил овера, дестр однозначно был бы убер-классом.

В интерлюде он и является убер-классом в условиях олимпа или если он подготовлен к пвп.

Или ты про тира в ИК с кастетами с СА на фокус?))

Нет, я про тира в ИК с кастетами с СА на хп.
Фокус хз зачем вообще в кастетах, тиру он ни к чему - на каче ты или под бизоном (и бонус от СА фокус уходит в молоко - уже потолок крит рейта), либо без него, и от бонуса ни холодно ни жарко. В пвп крит рейт нужен только под зилотом, но под зилотом есть еще и бизон, и тогда СА фокус опять не нужен.

ТИР пума\бизон + драк\талум хеви + драк лук Фокус + потом еще зеалот под баффом

1) Пума с луком не работает.
2) Зилот тоже, от него будет только скорость бега.

ДЕЙВСТВИТЕЛЬНО НЕ ПЕРЕДАМАЖИВАЕТ ГЛАДА С Ы ДУЛЯМИ?

Угу.

Пока тот тыкает 3 рабочих скила с довольно долгим откатом, стабильн получает крит удар крит удар крит удар..

Долгий откат? Да их нонстопом чередовать можно. И от тира с луком он стабильно получает мисс мисс мисс удар.

и ТСС не спасет..

А это не хил или уд, чтобы спасать. Он убивает.

И вообще, не надо изобретать велосипед - тир глада рвет только либо при сильном превосходстве в шмоте/лвле, либо юзая специальный антиглад-билд: ИК, +кон, огр. Почему огр? Потому что п деф. И в таком билде тир выше глада по целому ряду ключевых параметров, важнейшим из которых является п деф.
И дпс стабильнее, и, главное выше, если ты юзаешь скиллы (с умом их чередуя), а не лук, когда надеешься на господина рандома, чтобы он тебе подарил череду критов, а не покарал серией промахов. Да, при скилл-файте мп сливается намного быстрее, но полоски на одну битву хватит, а дпс будет больше.

Тир с кастетами это кусок ваты, неспособный вынести даже баффнутого ТХ.

Это каким же кривым быть надо, чтобы тиром от ТХ упасть... Если того на леталы не пропрет то он труп. Тир - один из самых трудных соперников для даггера.
Фокус хз зачем вообще в кастетах, тиру он ни к чему - на каче ты или под бизоном (и бонус от СА фокус уходит в молоко - уже потолок крит рейта), либо без него, и от бонуса ни холодно ни жарко. В пвп крит рейт нужен только под зилотом, но под зилотом есть еще и бизон, и тогда СА фокус опять не нужен.
Ага :)
1) Пума с луком не работает.
оООООО.. плз назови сервер?

Долгий откат? Да их нонстопом чередовать можно

плз назови бафф? без СВОРД МУЗ? ну тогда тиру лук не нужен..
либо юзая специальный антиглад-билд: ИК, +кон, огр. Почему огр? Потому что п деф. И в таком билде тир выше глада по целому ряду ключевых параметров, важнейшим из которых является п деф.
20% дэфа полностью компенсируются пассивкой. В итоге дэф не отличается. ХП+ЦП одинаково. П.атака допустим тоже. Бафф равный. У глада ТСС решает.
РАЗНИЦА ?
А разница только одна: у глада больше МР. )
Миссы от тира может получать ПВ, но не глад..
Тир с кастетами - кусок ваты? =)))))
Ояепу.... Скажи это тирам. Прямой тир уложит любой другой класс. Главное - шарить тотемы.

Это каким же кривым быть надо, чтобы тиром от ТХ упасть... Если того на леталы не пропрет то он труп. Тир - один из самых трудных соперников для даггера.
Прямой тир уложит конкретный класс при конкретной подгтотовке к данному ПВП, а под фул баффом леталы у дагера ой как прут..
Для дагера все соперники трудны:) Если леталы не слишком прут, крафтер его вполне спокойно выносит..
А мона кастеты на СА 25% стан взять. шанс криты под фул бафом нормальный. через удар крит , а етох ох ппц как хорошо. Ты считал в вечном стане стоять будешь. + 2 или 3 скила на стан. на физ. скилы атак спид влияет. особенно ето заметно у тира. на 52 лвле(и попозже) появляется аура, которая хп жрет и скорость атаки поднимает. так вот при ее включении уже откат скилов сильно различается
Ga-aL
Крит стан - самое бредовое СА в линаге, которое только возможно было придумать)) мб еще КРИТ БЛИД и ПОИСОН может посоревноваться в тупизме. Крит рейт под фул бафом у тира не выше 130, и вообще тир бьет только ЛИБО СКИЛАМИ, ЛИБО ЛУКОМ. Третьего не дано: криты кастетами слабые, обычные удары еще слабее. Да и стан от такого СА длится крайне недолго.. Вобщем 25% ХП точно не компенсирует.
200-300 под фулом )) даже если без бафов крит часто летит.+ мона Hawk Spirit Totem врубит
И чем же п атака глада больше чем у тира????? одинаково!!!!! + на стр тату. у тира чисто из-за тотемов шансов больше.
200-300 под фулом
И это дамаг?
И чем же п атака глада больше чем у тира????? одинаково!!!!! + на стр тату.
Угумс
у тира чисто из-за тотемов шансов больше.
Ну тотем компенсирует только пассивку глада на хеви..
А вот тир в лайте под бизоном - очень неплохой ДД. Почти сравнимо с дестром под френзей.. И миссы в лайте не катят.. Еще КРИППЛ гладу и хорошенько отбегать.. Пара зарядок в спину особо не решат.
200-300 ет шанс криты.
и скок те ета пассивка дефа даст?:?? очень много.........---->
тотемов есть много. и на броню и на атаку и на т.д . тотем на броню и ты как танк )) а под фул бафом урезание скорости сильно влиять небудет
Насколько я знаю, тиры рулили с луком на С4, коих сейчас осталось не так уж и много (особенно прямых). В интерлюде пума с луком действительно не работает, и вместо бывших, к примеру, 700 атак спид получаем чуть больше 500. Весьма ощутимо. А сливаться до зиалот+бизон с луком - надеяться на случай - сделает или неуспеет глад ТСС + ДСС + соник бластер, как зачастую делают против дестра в френзи.
P.S.: вместо зарядки убегащему тиру можно кинуть соник бластер, а у него повер приличный :)
P.P.S.: зато тира качать легче ;)
оООООО.. плз назови сервер?

Играл на абисе, там, насколько помню, он не работал. Еще с с5 вроде большинство тотемов работают только с кастетами, пума в том числе.

плз назови бафф? без СВОРД МУЗ? ну тогда тиру лук не нужен..

Да даже под ПП или варком их можно чередовать нонстопом. Особенно если в перерывах заряжаться рейджем.

20% дэфа полностью компенсируются пассивкой.

Пассивка дает гроши. Оба фуллбафф, оба в ИК, у тира кастеты с хп, у глада Ы дули +4, тату нет, селфов тоже:
Тир ХП 17100 ЦП 3321 Пдеф 1549
Глад ХП 13285 ЦП 6437 Пдеф 1628

Как видишь, хп+цп примерно одинаково, п деф у глада выше на гроши. А с огром у тира становится 2к+ п дефа.

А разница только одна: у глада больше МР. )

Аж на целых 400 единиц!
МП на 1 бой хватит в любом случае.

а под фул баффом леталы у дагера ой как прут..

Бафф на леталы не влияет.

Для дагера все соперники трудны:)

Достаточно спокойно кладутся все лайты (кроме тира) и множество роб. Разве до мага порой добежать проблематично.

Если леталы не слишком прут, крафтер его вполне спокойно выносит..

Да, выносит. ЦП банок он тащит немерено, потому и выносит. Вообще все хеви для даггера проблемны.
Тем не менее, Каган с одним ПВ (ник запамятовал) выносили гнома с хиро пикой и с ПП. А какое зло есть хиро пика объяснять, надеюсь, не надо.
Да и зачем гнома выносить? На замесе это, наверное, самая последняя твоя цель, да и убежать можно в случае чего.
Да даже под ПП или варком их можно чередовать нонстопом. Особенно если в перерывах заряжаться рейджем.
Если ты "в перерывах" юзаешь АОЕ и т.п. бессмыссленные скилы, мб ты и дождешься отката.. Если в это время не ляжешь от пары тех же леталов

Достаточно спокойно кладутся все лайты (кроме тира
ВСЕ ЛАЙТЫ..оО А тут кроме лукарей еще кто-то остался?)
Да, выносит. ЦП банок он тащит немерено, потому и выносит. Вообще все хеви для даггера проблемны.
Крафтер без ЦП банок выносит даггера.. по крайней мере ТХ.

Да и зачем гнома выносить? На замесе это, наверное, самая последняя твоя цель, да и убежать можно в случае чего.

На замесах гномов практически вообще никогда не бывает:) Кроме трёх исключений: это либо гномы с сабами, либо те, кто в перерыве от барыжничества был взят на замес по причине нехватки народу там, либо мега-пряморукие нагибаторы, которые умудряются чудесными способами гнумом валить всё подряд.. есть такие =)
Тем не менее, Каган с одним ПВ (ник запамятовал) выносили гнома с хиро пикой и с ПП. А какое зло есть хиро пика объяснять, надеюсь, не надо.\
Ну опять же КАГАНЫ или ВАСИ или ПЕТИ мб кого-то и выносят.. а мы ж тут вроде про общие случаи говорим
Зря вы так к гномам относитесь. У нас эпик-гном крафтер на последней осаде с драка + голема пачку магов заовнил. Там правда у магов эквип типа ДК неточеное и СОМы, но все же. Гном может, во-первых, в масс замесах зло выступать с хиро пикой, а во-вторых станить хилеров/оверов врага.
U.T.ka
Гном собственно говоря ниче не может, он на ПВП просто огрызок дестра, а вот хорошой бафнутый голем + гном это зло..
дарова! L2faq.ru Там на форуме всё есть!
FeUrl

Если ты "в перерывах" юзаешь АОЕ и т.п. бессмыссленные скилы, мб ты и дождешься отката.. Если в это время не ляжешь от пары тех же леталов

АОЕ можно и не юзать, откат происходит вовремя и так.
Хотя, если мп некуда девать и/или задача выжать максимум дамага, то аое скиллы очень неплохо вписываются в комбо, и дмг дают неплохой. Не надо их недооценивать.

ВСЕ ЛАЙТЫ..оО А тут кроме лукарей еще кто-то остался?)

А нужен еще кто-то? Класс, который начиная с с4 нагибает всех кого не лень...

Крафтер без ЦП банок выносит даггера.. по крайней мере ТХ.

На неоднократном личном опыте - не выносит.

На замесах гномов практически вообще никогда не бывает:)

Ну вот. И зачем их валить, если их вообще нету? :)

Ну опять же КАГАНЫ или ВАСИ или ПЕТИ мб кого-то и выносят.. а мы ж тут вроде про общие случаи говорим

Каган - просто неплохой игрок и прекрасный мувимейкер, отнюдь не бог. И чем его случаи отличаются от общих? Он играет в какую-то другую л2?

U.T.ka

Там правда у магов эквип типа ДК неточеное и СОМы, но все же.

Врагов ниже грейдом и на десяток-другой лвлов любой класс заовнить может.

Гном может, во-первых, в масс замесах зло выступать с хиро пикой

Что может делать любой класс, и многие, кстати, намного лучше. Да тот же тх, хоть толщины гнома ему и не достигнуть, зато у него есть УЕ, на 81-ом лвле еще одно УЕ, даш, мираж и неплохая ева. Все это + хиро уд обычно хватает, чтобы доставить прилично гемора врагам.
Ну если рассматривать с позиции, что одновременно хиро пикой может обладать только 1 представитель каждого класса на серве, то тогда да, лучше быть с гномом с хиро пикой, чем без него :)

а во-вторых станить хилеров/оверов врага.

Что может делать любой класс, который обладает станом. Хуман найты с этим намного лучше справятся.
А нужен еще кто-то? Класс, который начиная с с4 нагибает всех кого не лень...
А здесь кто-то кроме магов остался? Тот же крафтер лукаря выносит, и быстрее чем даггера
Крафтер без ЦП банок выносит даггера.. по крайней мере ТХ.

На неоднократном личном опыте - не выносит.

А я выносил, и не раз... без ЦП банок с обоих сторон..
Каган - просто неплохой игрок и прекрасный мувимейкер, отнюдь не бог. И чем его случаи отличаются от общих? Он играет в какую-то другую л2?
Вот мы с тобой походу в разные л2 играем:))
А здесь кто-то кроме магов остался? Тот же крафтер лукаря выносит, и быстрее чем даггера

Здесь это где? В интерлюде, камаэле, хеллбаунде, грации? Луки нагибают начиная с с4 и по сей день, и уходить на покой пока не собираются. Маги вообщем-то тоже, только на трон они взошли пораньше.
И насчет крафтера с лукарем, быстрее чем даггерА или быстрее чем даггер? Если первое то хз как это он так, лукарь по выносливости этот тот же даггер, только эвы чуток меньше, зато, в отличии от даггера, грамотный лукарь в контакт не входит, особенно против гнома - контроля у него нету окромя средненьких станов, да и скорость бега смешна. Ах да, еще в хавка цп банок влазит на порядок больше, чем в даггера :)
Ну а если второе - дпс этих двух чаров просто несопоставим.

Вот мы с тобой походу в разные л2 играем:))

Мб. Но на вопрос ты так и не ответил. Чем Каган тебе не "общий случай"? У него эквип невообразимой крутизны? Да эквип как эквип, Ы дулей +15 нету (как были у ДД), драк/мадж сет, АС, немного эпиков - стандартный набор ТХ-нагибатора. Что в нем такого особого и почему он не "общий случай"? Или общий случай это ТХ в теке без цп потов и баффов?
Здесь это где?
Здесь - это в списке нагибаемых лукарями.
Ну а если второе - дпс этих двух чаров просто несопоставим.
Я говорю о крафтере, а ты о споилере кажется? Нафиг входить в контакт, если у чайника спид выше чем у лука? И как дамагер самон под бафом вполне сходит. А ты можешь тихонько бежать и хавать ЦП банки...
Крафтер рвет лукаря быстрее, чем даггера, ибо у даггера половина скилов бьют по ЦП, и с банками не очень выходит..
Мб. Но на вопрос ты так и не ответил. Чем Каган тебе не "общий случай"? У него эквип невообразимой крутизны? Да эквип как эквип, Ы дулей +15 нету (как были у ДД), драк/мадж сет, АС, немного эпиков - стандартный набор ТХ-нагибатора. Что в нем такого особого и почему он не "общий случай"? Или общий случай это ТХ в теке без цп потов и баффов?

Каган не общий случай, ибо руки решают.. Гном то был неизвестно какой? А каган пряморукий)
Вот где где , а в грации лукари уже дерьмо полное. многие классы в бафе по скорости друг другу немного уступают
FeUrl

Здесь - это в списке нагибаемых лукарями.

Лукари гнут всех, кроме танков.
Сходи на осаду что ли или просто замес, хз даже...

Я говорю о крафтере, а ты о споилере кажется? Нафиг входить в контакт, если у чайника спид выше чем у лука? И как дамагер самон под бафом вполне сходит. А ты можешь тихонько бежать и хавать ЦП банки...

Омг, какой чайник, ты смеешься что ли? Он убивается за секунды, по мили делает пару взмахов, до ренжа вообще не доезжает. А пока убергнум будет звать нового можно поспамить в чат lol, написать туда же все, что ты думаешь о скилле и о интеллекте данного гнума, потом станцевать и, наконец, прикончить бедного карлика.
Да и даже если ты своему чайнику бессмертие обеспечишь, по дпсу до даггера не дотянешь все равно. Если даггер, конечно, не простыми атаками лупит :D

Крафтер рвет лукаря быстрее, чем даггера, ибо у даггера половина скилов бьют по ЦП, и с банками не очень выходит..

Омг, крафтер рвет лукаря, крафтер рвет даггера... что же народ такой глупый, почему бегают луко-, маго- и даггеропати, а не пати из гнумов и саппортов к ним? xD
У даггера только один скилл бьет мимо цп - бекстаб. Но леталы проходят достаточно часто и уделать гнума более чем реально.

Каган не общий случай, ибо руки решают.. Гном то был неизвестно какой? А каган пряморукий)

Руки? Ничего божественного в его руках нету, единственное, что меня удивило в его манере игры при первых просмотрах его мувов, что он, в отличии от многих других даггеров-нагибаторов, юзает трик и свитч, причем довольно активно. Игрок, безусловно, опытный, но его уровня достичь при желании вполне реально.
А гном был хиро, и хиро на теоне. Конкуренция среди гномов не слишком велика, но вряд ли бы хиро стал бы полный нуп.
Да и в чем проявляется пряморукость гнома? Знай себе спамь банки, станы и форсатаку.

Ga-aL

Лукари все так же овнят. Хотя и ввели сонг и денс от стрел, и зависимость дмг от ренжа (хотя это скорее буст)... Продолжают овнить как ни в чем ни бывало.
И не понял твою вторую часть поста про скорость.
Лукари гнут всех, кроме танков.
Сходи на осаду что ли или просто замес, хз даже...

Это уж ты слишком.. оО на замесах и осадах я бываю, и не редко. Луки гнут ТОЛЬКО магов, и никого больше.. танка под фул бафом завалить можно, ибо танк лука не завалит своими 50 дамагами с удара, а криты у лукаря летят посильнее все-таки, даже по дефекту.
Хавк гнёт дестра, если по твоим словам тот догоняет даже СПеллсингера? хавк гнёт глада? хавк гнёт тира? хавк гнёт овера? Еще ты сказал что хавки ложатся даггерами...
Хавк не гнёт варлорда..
Вот кроме магов, собственно говоря, никого и не осталось:) Ой, споилера забыл.

Руки? Ничего божественного в его руках нету, единственное, что меня удивило в его манере игры при первых просмотрах его мувов, что он, в отличии от многих других даггеров-нагибаторов, юзает трик и свитч, причем довольно активно.
Руки решают практически всё в линейке.. Трик по-моему юзают практически все более ли менее не нубские дагеры, а вот СВИТЧ я малек не врубаюсь к чему он?
А гном был хиро, и хиро на теоне. Конкуренция среди гномов не слишком велика, но вряд ли бы хиро стал бы полный нуп. Да и в чем проявляется пряморукость гнома? Знай себе спамь банки, станы и форсатаку.

Никто не говорил, что гном - полный нуп, но гномы бывают разные:) Люди разные, руки разные, и итоги разные.
К ближайшему примеру, я ни за что дестром не вынесу ни одного мага (кроме как на арене), а ты судя по твоим вышенаписанным комментам, данный трюк под зеалотом исполняешь..
кстати у гнома помимо станов еще две ауры, возможности разных тату и сетов, АРмор Краш, Ёзерстрайк, Враз, и несколько саммонов
Это уж ты слишком.. оО на замесах и осадах я бываю, и не редко. Луки гнут ТОЛЬКО магов, и никого больше.. танка под фул бафом завалить можно, ибо танк лука не завалит своими 50 дамагами с удара, а криты у лукаря летят посильнее все-таки, даже по дефекту.
Хавк гнёт дестра, если по твоим словам тот догоняет даже СПеллсингера? хавк гнёт глада? хавк гнёт тира? хавк гнёт овера? Еще ты сказал что хавки ложатся даггерами...
Хавк не гнёт варлорда..
Вот кроме магов, собственно говоря, никого и не осталось:) Ой, споилера забыл.


Омг... слышал словосочетание ков арчер пати? Всех выше перечисленных эта пати гнет, танков в принципе тоже можно, но лучше не тратить на них время.
Или у вас хавки на осадах бегают в гордом одиночестве на селфах или с баффом оконного пп 56+?

Хавк гнёт дестра, если по твоим словам тот догоняет даже СПеллсингера?

Что такого особого в СпСе? У него даш в пассивках? Да, вортекс+болт штуки неприятные, но и у хавка хамстринг есть, а если учитывать, что эффекты слоу не складываются, а перемножаются, то разница там выходит достаточно маленькая. Только вот хавк бегает быстрее СпСа, причем намного. И гнет он естественно преимущественно не 1х1, а на замесах. Вообще хавк такой чар, соло и на селфах он гимп, а в пати и под фулом он убер.

Еще ты сказал что хавки ложатся даггерами...

1х1 да, на осаде нагибаются.

И кстати, в пвп 1х1 лук гнет примерно равного мага только при условии прошедшего стан шота.

Руки решают практически всё в линейке..

Та ну? :) Ну даггеры, ну гладотиры мб... кому еще руки нужны? А, ну и хилеры. Да и даже эти классы достаточно просты в освоении. Остальные тупо пыщь-пыщь-пыщь. Поиграй в любую некорейскую ммо и поймешь, что такое руки.
В л2 рандом решает - у кого пройдет скилл, у кого он кританет, у кого дебафф пройдет... у даггера или лука глядишь летал пройдет, и танк лежит с 1-го удара, а может СК в парализ загнать, а за это время кто угодно заковыряет тебя. Может тебя, даггера, не переть на абилки и их криты, и хоть ты из штанов выпрыгивай нагибать не выйдет. Да еще кучу примеров привести можно, на которые руки повлиять бессильны, и следовательно эти руки не решают практически ничего.
Вот бежишь ты на мага, а он зажал ф1 и у него криты поперли. И будь ты хоть трижды отец всея л2, а по ту сторону монитора мага тупо камешком клавишу придавили - хрен ты что сделаешь, ту нирест виладж.

К ближайшему примеру, я ни за что дестром не вынесу ни одного мага (кроме как на арене), а ты судя по твоим вышенаписанным комментам, данный трюк под зеалотом исполняешь..

Если лимиты врубаешь до боя то шансы очень велики, ну а если вы не расходитесь на ренж 900+ и не начинаете пвп по счету 3, а ты просто ганкаешь варов - то и подавно маг труп. Против мага в лоб вообще стараюсь не выступать ни за один класс.

кстати у гнома помимо станов еще две ауры

У дестра 5, что дальше?

возможности разных тату и сетов

У любого класса, кроме разве что хилеров.

АРмор Краш, Ёзерстрайк, Враз,

Дофига у кого, да и последний достаточно слабенький... хотя гному и это сойдет, с его лолдамагом.
Да и это просто скиллы класса. У СХ хурикейн и сурендер есть, у ТХ бекстаб, деш, мираж, что дальше? :)

и несколько саммонов

...Которые сносятся за секунды.
Та ну? :) Ну даггеры, ну гладотиры мб... кому еще руки нужны? А, ну и хилеры
Гладу руки не нужны в принципе, ибо чем мене прямые руки у обоих соперников (глад и кто нибудь еще), тем больше у глада шансов выиграть:)
Даггеру руки нужны не слишком, хотя конечно чем прямее тем лучше.
А вот чтобы варлордом, бишопом и СВСом выносить негров\лукарей, согласись, эти самые руки не помешают?)
По себе хорошо знаю, что если бы у меня руки двигались раза этак в полтора быстрее по клавишам, и еще одновременно следили за таргетом, я бы овером выносил ТХ. А я разным даггерам сливаю очень и очень часто, даже далеко не самым пряморуким.. В то же время единственный глад, который меня слил - был на 20 лвлов, на 3 грейда и на одну профу выше меня:))
Бишопы, саппорты, рвущие большинство классов, малёк о руках свидетельствуют=)

Что такого особого в СпСе? У него даш в пассивках? Да, вортекс+болт штуки неприятные,

СпС по статам (ибо светленькый), дико быстрый класс, особенно если у него стоит татушка на ДЕКС, болт+вортекс, нужно наверное штуки 3 зеалота, чтобы догнать
У хавка только хамстринг (равен болту), и по статам он все-таки значительно уступает СпСу в скорости.
Ну Сырки конечно быстрее, но они более редки соперник, чем хавк.
Дофига у кого, да и последний достаточно слабенький... хотя гному и это сойдет, с его лолдамагом.
Да и это просто скиллы класса. У СХ хурикейн и сурендер есть, у ТХ бекстаб, деш, мираж, что дальше? :)

Прямые руки помогают умело использовать эти скиллы гному, и потом ты ТХ и СХ бовым классом считаешь, а гнома нет
А вот чтобы варлордом, бишопом и СВСом выносить негров\лукарей, согласись, эти самые руки не помешают?)

И чем они тебе помогут? Варлорд - тык-тык-стан, свс - тык-тык-тык (с периодической перетанцовкой), бишоп это вообще ппц, он что-то может только в грации, а там он, если хочет понагибать, превращается в обыкновенного нюкера.

По себе хорошо знаю, что если бы у меня руки двигались раза этак в полтора быстрее по клавишам, и еще одновременно следили за таргетом, я бы овером выносил ТХ. А я разным даггерам сливаю очень и очень часто, даже далеко не самым пряморуким..

Двигались по клавишам... на Фках играть очень неудобно. Если нет возможности купить Ностромо, Сайтек и прочие девайсы то юзай хотя бы прогу KeyTweak, в разы легче станет.

Бишопы, саппорты, рвущие большинство классов, малёк о руках свидетельствуют=)

Свидетельствуют лишь о нубости противников.

СпС по статам (ибо светленькый), дико быстрый класс, особенно если у него стоит татушка на ДЕКС, болт+вортекс, нужно наверное штуки 3 зеалота, чтобы догнать
У хавка только хамстринг (равен болту), и по статам он все-таки значительно уступает СпСу в скорости.


Ну что это за ересь?..
Зайди в любую, даже самую говенную база и посмотри скиллы любого арчера или даггера. На первой профе (не помню когда) и на второй на 43 лвле есть замечательная пассивка Quick Step, которой нету у магов... более того, зайди в калк и сравни скорости бега мага и лука.
И да, даш тоже рулит ;)

Прямые руки помогают умело использовать эти скиллы гному

Как их можно использовать неумело, подскажи?

потом ты ТХ и СХ бовым классом считаешь, а гнома нет

Хех, конечно... дамаг и возможности несопоставимы.
Некр и сорка рулят!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ой данунах. сорка ет нубье. тот же СХ или СС круче. а вот некр хз. если пвп Некр СС , то тут чисто рандом влияет.
Некоторые маги стату режут хорошо. У СС 2 или 4 скила скорость бега режут
Сорки вообще не понятно для чего созданы. Урезанная версия СпСа, но нет и половины его арсенала, зато взамен аж 1 лол аое нюк!
Сорк - нормальный боевой вариант СпСа, с разницей в расовых статах: ниже каст, выше дамаг, нормальный вортекс, и помимо того 1 рабочий скил ПРОМЬЕНС. А нафига половина арсенала или еще чего-то если скилы равны по силе??? Для отката что ли =)
СХ конечно сильный маг, но он лежит через 1,5 секунд после того, как до него хоть кто-нибудь добежал.
Негра я за мага вообще не считаю, ибо без сала и дума он - полнейшая вата.
Фактический вопрос: Чем негр лучше Сорки?
ФАКТИЧЕСКИЙ Ответ: Вортекс слабее (Абисс не компенсируется, ибо лишнее время каста), Глум не сопоставим с сурендером, нет СЛОУ, баны не сопоставимы с канселом.
У СпС есть безусловно все преимущества перед любым и каждым боевым магом.
На фулке это единственный маг (кроме овера опять же), нагибающий кстати лукарей. Ибо под спектрал дансером криты летят по 6к практически в 70% ударах.
ХАхах у СС 3 вортекса и каст такой ,что мона дебафать без остановки + мона без остановки весить Страх(точное название непомню, ет када враг убегать начинает). да и без бафов СС жучит всех подряд(кроме жирдяев :))) )
где ты нахрен третий вортекс увидел блин, че сразу не сказать сто три вортекса??
ты хоть кого-то вообще жучишь ССом?
страх вапще не используется под бафом, а дебаффов тоже у ССа много?? оО
Омг... даже комментить как-то влом...
Чем негр лучше сорки? да всем! Саммон, ТП, убердебаффы, 2 сала, несколько нюков (в отличии от сорки с его ОМФГ промиком), глум, как ты сам сказал, не сопоставим с сурендером. Только глум лучше. Если не знаешь в чем отличия - подучи теорию. И да, в грации суррендеры понерфили, в отличии от глума.
Более лучший вортекс сорка как ни крути все плюсы некра не покроет.
Чем СпС лучше сорки? Совсем смешно... быстрее каст, больше критов, больше нюков (солар флейр очень даже юзабелен, и айс даггер касты посбивать на лоулвлах, фрост болт), 2 вортекса супротив одного с никаким бонусом... -атк спид, лол... если до мага добегает физик, то -атк спид погоды не сделают, да и лучники это переживут в принципе. Да даже скорость бега повыше...
СХ - тяжелая артиллерия, СпС - пулемет, Некр - полусаммонер-полунюкер практически со всеми плюсами обоих, Сорк - говно. Вот и все.


СХ конечно сильный маг, но он лежит через 1,5 секунд после того, как до него хоть кто-нибудь добежал.

А другие маги против того, кто СХ за 1.5 секунды выстоял, стоят наверно по 20 минут?
Да и пока до СХ бежать будешь он сам кого угодно положит.


Негра я за мага вообще не считаю, ибо без сала и дума он - полнейшая вата.

Но, представь себе, он и с салом, и с думом!
Более того с саммоном, ТП и кучей дебаффов!

А нафига половина арсенала или еще чего-то если скилы равны по силе???

Вамп равен промику? Айс даггер равен ему? Фрост болт? КДЛ? Солар и шедоу флейры? Да даже кость жрет меньше мп, что полезно на замесах.
И это не говоря уже о том, что атрибуты нюков тоже различаются.

ниже каст, выше дамаг

Только каст, помимо повышения дпса, еще и откат скиллов понижает. Тех же вортексов например. Да и если просто мозгами пораскинуть, выгоднее иметь много каста, чем много м атаки даже если итоговый дпм будет равен - имея слишком много м атаки за счет каст спида много дамага будет уходить в молоко в уже мертвого противника, и сама скорость нанесения этого дамага будет страдать.
И да, дамаг у сорки вряд ли будет выше - ЕП дает 30% 20% 20% 20% резистов от файр и всего остального соответственно, что практически равно нерфу дамага сорка на 10% относительно других магов.
http://lwdb.ru/index.php?part=showskills&id=83 почитай о вортексах ))
СС жучил СХ и СОрку )) Некра неполучалось(анчор и сайленс сцук) . Темный и светлый дагеры лежали (С ТХ неиграл). Страх качтуется пол секунды и если он пройдет, то ппц.. + вортексы СС снижаю Все скорости )) СХ с его мега дамагом и микро скоростью(под вортексом) будет несильно мошным.

ПвПшился я под ПП бафом и с емповером. (серв местный народу мало)
И что я должен был увидеть по ссылке? Скиллы ММа из хеллбаунда. Вортекс как вортекс.
А еп, понял, снижает все скорости :D...
Ну это уж, батенька, стыдно не знать. Файр, винд и вотер вортексы снижают и ран, и каст, и атк спиды. Только вот вотер снижает 30% ран и 10% остальных, файр атк 30% и винд каст 30% соответственно.

СХ с его мега дамагом и микро скоростью(под вортексом) будет несильно мошным.

Ну насчет микро ты загнул. Ниже чем другие нюкеры, но все равно достаточно быстро под норм баффом.

ПвПшился я под ПП бафом и с емповером. (серв местный народу мало)

Эх блин... а я на таком серве играл, где у каждого второго в катах не то что личные пп и се, а нередко и свс, и бд, иногда даже пп с ПоФом и варки с КоВом проглядывали.
Чем СпС лучше сорки? Совсем смешно...
Кто говорил что он лучше?
какие у негра "УБЕР" дебаффы? аж интересно стало..
А другие маги против того, кто СХ за 1.5 секунды выстоял, стоят наверно по 20 минут?
Да и пока до СХ бежать будешь он сам кого угодно положит.

Секунд 5 стоят.
Но, представь себе, он и с салом, и с думом!
Да, этак на лвлах 65х все эти О ВЕЛИКИЕ ПЛЮСЫ позволяют негру валить сорка.
Вамп равен промику?
Угу, только от вампа резистов больше.
Айс даггер равен ему? Фрост болт?

это вапще фигня
КДЛ?
я не понял, у негра айс дагер или у СпСа фрост болт?
ты уже определись, с кем ты сорка сравниваешь??
А чем глум лучше вортекса? оО тем что кидается в 2 раза дольше? И эффект на порядок ниже. Дум тоже прилично кастуется.. негр уже будет лежать от любого дагера\лука\любого станящего класса, пока накидает всю эту УБЕР фигню.
Маг атака СХ и его каст прямо пропорциональны этим же параметрам СпСа, а вот ХП меньше

выгоднее иметь много каста, чем много м атаки
Это конечно
Да и пока до СХ бежать будешь он сам кого угодно положит.
А вот как ни странно, а при добегании от СпСа суммарный дамаг повыше будет..

айс даггер касты посбивать на лоулвлах,
ты определись, какие пвп рассматриваем..
Ояепу...
Ровный лук ложит любое существо, бегающее медленнее его на примерно одинаковом бафе и еквипе. На масс замесах ЧОВ пачки очень многое решают. И уберглады в пвп от луков терпят занефиг. Антифиз вортекс сорки ой как решает в пвп с луком. Особенно на лолобафе. 1 на 1 лук вс маг стан не так важен. Иначе луки не выносили бы эпик магов у которых резист стан от бижи 90%. Некр сильнее сорки 100%. Какие дебафы? Сало, слоу, глум и паралич. Мало? Сало +12 идёт на отлично. У глума эффект больше чем у сурендера. СХ может просто не успеть что-либо накастовать. С крита ММа падает, с крита лука иногда.
FeUrl
Кто говорил что он лучше?

"Сорк - нормальный боевой вариант СпСа"
Это подразумевают если не превосходство сорки над СпСом, то хотя бы их равенство. А это далеко не так, почему - уже объяснил.

какие у негра "УБЕР" дебаффы? аж интересно стало..

Абис, глум, сало, дум. Можно и другие покидать если делать нечего. Луки очень любят викнесс и хаос, а хилеры дебафф против хила (забыл название).
У других магов есть что-то лучше? Особенно у лолсорки?

Секунд 5 стоят.

Для этого у них должно быть либо хп+цп, либо мдеф/пдеф выше более чем в 3 раза. А это не так.
СХ самый хлипкий из всех магов, но ненамного. Если физик добежал до нюкера то ему как-то пох до какого именно.

Да, этак на лвлах 65х все эти О ВЕЛИКИЕ ПЛЮСЫ позволяют негру валить сорка.

Именно. И не забывай еще о самом жирном в прямом смысле слова плюсе - ТП.

Угу, только от вампа резистов больше.

Мда... он кастуется дольше, откатывается НАМНОГО дольше, но личит хп...

это вапще фигня

Айс даггер мб... но фрост болт? Практически полноценный слоу + дмг + ренж 900 + прохождение на нефлагнутых. Этого мало? Один из основных плюсов спса перед другими нюкерами имхо.

ты уже определись, с кем ты сорка сравниваешь??

Со всеми остальными магами. У других куча своих плюсов, у сорки почти ноль.

А чем глум лучше вортекса? оО тем что кидается в 2 раза дольше? И эффект на порядок ниже.

Лол?
Ты о чем?
Глум = суррендер, а не вортекс. Только, в отличии от элементальных суррендеров, он снижает м деф, что значит прибавка ко ВСЕМ маг скиллам и + к шансу прохождения маг. дебаффов. И другими суррендерами не вытесняется - полезно если бегаешь с элементальными магами, а так почти всегда.
Какой в 2 раза дольше? Ты совсем уже? Его каст не видно вообще, как и суррендера.
Эффект ниже? Ну это типо как теплое с большим сравнивать...

негр уже будет лежать от любого дагера\лука\любого станящего класса, пока накидает всю эту УБЕР фигню.

Кто-то заставляет все это кидать? Хочешь - тупо нюкай. Хп все равно в 2 раза больше чем у других магов.
Да и кидается все это достаточно быстро. А прошедший дум = убитый враг практически любого класса, кроме разве что лука (спорно) и дестра, который уже все врубил.

Маг атака СХ и его каст прямо пропорциональны этим же параметрам СпСа, а вот ХП меньше

Ну меньше, и что? Эти пару сотен не решают ни-че-го. Разве только на олимпе, но там вообще маги не особо так рулят.

А вот как ни странно, а при добегании от СпСа суммарный дамаг повыше будет..

Не спорю. Но и от СХ влетит достаточно.

ты определись, какие пвп рассматриваем..

Да любые.
На лоулвлах айс даггер полезен, дальше его юзать никто не заставляет.

U.T.ka

Иначе луки не выносили бы эпик магов у которых резист стан от бижи 90%

Как получить такой процент резиста? :)
Имхо сорк вполне подходит для драк с войнами, все-таки - атк. спид... А это медленный откат скиллов и их каст. Ну и канцел, конечно. Если учесть, что он есть всего у 2 классов в игре и игрок любит его использовать, то выбора немного - сильный в целом, но попсовый СпС или тот же СпС с заниженным кастом, м деф, без нескольких скиллов, но менее попсовый и с другим названием :D
Вроде бы, винд вортекс снижает каст больше, чем любой другой. А значит, поймав его любой маг будет иметь каст как у того же сх а то и меньше ;) главне успеть его кастануть.

Как получить такой процент резиста? :)

Закен + тарас, уж не знаю сколько в сумме получается, но каждая сережка дает +60% резиста. Думаю, в сумме где-то 80-90 и выйдет.
ExitZ
Абис, глум, сало, дум. Можно и другие покидать если делать нечего. Луки очень любят викнесс и хаос, а хилеры дебафф против хила (забыл название).
У других магов есть что-то лучше? Особенно у лолсорки?

Абис почти=Вортекс, только не наносит дамага, и проходит значительно реже. Викнесс фигня, хаос тоже не всегда проходит, да и времени на него не особо после кидания глума, дума не особо будет..
"дебаф против хила" десиас, 20% не решают.. вместо штуки хп бишоп будет хилить 800.

Глум = суррендер, а не вортекс. Только, в отличии от элементальных суррендеров, он снижает м деф, что значит прибавка ко ВСЕМ маг скиллам и + к шансу прохождения маг. дебаффов
Мб на рб весь этот заёп имеет место быть, на быстрых пвп, небольших замесах, да даже на каче, ты будешь кидать глум, вортекс, пару дебаффов, (причем на хилеров дисеас, на луков хаос, на СпС сало и маг бан, и тд), потом сливаешься до КДЛа и бьешь им?
Ляжешь после первого-второго пункта.
ГЛУМ НЕ РАВЕН СУРЕНДУ, ибо: предположим, Винд Суренд. После накидки его,=>винд вортекс, резист к винд атакам будет занижен в 2 раза, и у врага уже не будет ЦП, а глум пока кинешь и тд и тп.. вобщем уже описал выше это лол-"комбо"
Именно. И не забывай еще о самом жирном в прямом смысле слова плюсе - ТП.

U.T.ka
Ровный лук ложит любое существо, бегающее медленнее его на примерно одинаковом бафе и еквипе.
Угу, но исключений достаточно
И уберглады в пвп от луков терпят занефиг.
Да глады от всех терпят) Но 1 на 1 лук ляжет.
Какие дебафы? Сало глум
мб сойдет:)
слоуи паралич.
оО... вот это дейвствительно "ояепу" давно у негра слоу появилось? И часто парализ однако после 70 лвла проходит?
Кстати насчет темы об СпСе. Тяжелее догнать его, чем хавка, в частности для дестра, поскольку хавк не бьет 2000 дамаг в секунду, и вапще под Гутсом его догнать несложно.. по крайней мере на замесе
Абис почти=Вортекс, только не наносит дамага, и проходит значительно реже.

Не так уж и редко абис проходит. А если пройдет то эффект всяко поболее вортекса.

Мб на рб весь этот заёп имеет место быть, на быстрых пвп, небольших замесах, да даже на каче, ты будешь кидать глум, вортекс, пару дебаффов, (причем на хилеров дисеас, на луков хаос, на СпС сало и маг бан, и тд), потом сливаешься до КДЛа и бьешь им?

Нед, будь я некром, кидал бы глум-вортекс-кости-кости-кости, ну накрайняк пытался бы юзать аое-дебаффы. Большинство дебаффов смысла юзать в мясе нету, ни некру, ни кому-либо другому.

ГЛУМ НЕ РАВЕН СУРЕНДУ, ибо: предположим, Винд Суренд. После накидки его,=>винд вортекс, резист к винд атакам будет занижен в 2 раза, и у врага уже не будет ЦП, а глум пока кинешь и тд и тп.. вобщем уже описал выше это лол-"комбо"

А что мешает глум и потом дарк вортекс? Выйдет тоже самое, только не будет -спиды. Но можно потом кинуть абисс. После глума шанс прохождения у него не такой уж и плохой.
И что "а глум пока кинешь и тд и тп"?
ОН КИДАЕТСЯ СТОЛЬКО ЖЕ, СКОЛЬКО И СУРРЕНДЕР, Т.Е. ПРАКТИЧЕСКИ МГНОВЕННО.
Сколько раз надо прокричать чтобы дошло?

Хоть это и утке, но и я попробую вставить свои 5 копеек.

оО... вот это дейвствительно "ояепу" давно у негра слоу появилось? И часто парализ однако после 70 лвла проходит?

АоЕ-слоу начиная с с5, если не изменяет память.
Кстати, за