Допустим ты создаешь игру, какую бы ты создал?

Например:Режим игры:
1.вид от 1-го лица
2.Вторая мировая
3.Есть возможность вытягивать пули из ран
4.Хороший уровень разума ИИ
и.т.д
Давайте делится мнениями у кого круче игра=)))
Ну, если бы у меня было несколько лишних сотен миллионов долларов, я бы вложил их в новую игру о Хитмане.
Чтобы можно было грабить корованы
Я бы сделал нечто глубокое стараясь воплотить в игре грани моей души
Космические Рейнджеры 3.
Минимум полетов, максимум беготни по планетам. Партийная RPG от первого лица с пошаговым боем, как Wizardry 8. Много персонажей, диалогов, нелинейный сюжет, возможность в любой момент слетать на другую планету. Возможность попутешествовать по базам, медицинским, рейнджерским, пиратским, военным. Чтобы были и заклинания, и бластеры, и мечи, и луки, и костюмы... Как-нибудь соберусь и полностью распишу что к чему.
Создал бы РПГ
От 1/3 лица
Время средневековье, кровавое, жестокое, брутальное средневековье.
Есть возможность наносить раны используя мышку.
Игрок свободен: Можно убивать всех, вырезать поселения, масштабные замесы - один против сотни например.
Короче как то так, упор будет на рпг элемент - развитие и только развитие в рамках того или иного классса.
Возростной ценз 21+ AO
Отталкивался бы от старого фильма с Рутгером Хауэром - Плоть + кровь.
Создалбы
Мясооо!!!

1.вид от первого лица когда потходишьв плотную к монстру зомби прочей нечести можно было бы замутить какоенить красиво фаталити НапримеР (подошол ипанул с приглада достал нож перерезал глотку и чтоб оотуда шли фантаны крови что бы аж весь экран заливало нах) или (с трабашом вплотную надчелюстью дуло и БАБАХ что мозги нах вышибло) ну и вот таких что бы было комбо штук 200 хотя бы что бы было больше впечатлений и они неповторялись)

2.ну незнаю сюжет простенький во всём виноват вирус (люди превратились в зомби мутантов и прочую дрянь АаА ты имба с имунитетом =D ну ик анешн что бы хоть кто напротяжениив сей игры стречался тоже продвинутый типо как ты) В ОБЩЕМ ИГРА РАСЩИТАНО НА ТУПОЕ КРАСИВОЕ МЕСИВО ТИПО Panikiller-а только гораздо лучше = )

3.особые возможности хммм та ни чо такого просто ПОЛНАЯ РАЗРУШАЕМОСТЬ и что бы было где побродить что бы игра была атмосферная а не милиписечные уровни

4.ну да что бы ИИ был на самом высачайшем уровне и побольше великолетных заставок (а так же заставки и нетолько с момнтами когда надо жать быстро те или иные кнопки и так же что бы нетолько ты мог там 200 фатальных штучек делать ну и стобой могла бы нечесть позабавица)

вывод игра МЯСО полностью лишонная смысла ну всё же ВЫГЛЯДЕТ КРУТО ах да и чтобы РАСЧЕЛЕНЁНКА БЫЛА на высшем уровне =D и графика как в Left 4 Deaad 2 выглядело бы красиво )))

а самое главная ХОРОШАЯ ОПТИМИЗЫЦИЯ шоб практически все могли насладится игрушкой
ах да и на консоли бы она не вышла =р
В общем мою фантазию не кто несможет смастерить на это бы ушло ОГОГО сколько времени )))
Не знаю, какую нибудь супер пупер GTA, где можно было бы летать или ездить в другие страны, города и т.д.
Было бы интересно.
Итак))Концепт игры.

Настоящее, возможно будущее время. гдето 2010-2030 год.Современный мегаполис, окрашенный желтыми и светло-серыми тонами днем, и темно-синими, зелеными и светло-голубыми тонами-фонарями ночью.Атмосфера эдакого Нью Йорка из Спайдер-мена и Готем сити из Бетмена.(смесь).
Здесь криминал и порок, люди города грешны и не боятся ни имени Бога, ни имени сатаны.Более того - им на них по боку.Они зажиточны, и в меру своего богатства глупы, изза чего с ними могут случатся несчастные случаи, как по вине криминалов, так и посылаемые Богом или чертями за презрение и надменность и неуважение к ним)Люди эти надменны, жестоки, и наглы.Дружба у них вызывает смех, они привыкли ехидно, может даже чуть сексуально и с нотками извращения улыбатся, когда слышат о ней. Или о чемто другом, так или иначе связанным с пониманием и любовью , братством людей.Они не признают славы и известности, если она не подкреплена деньгами.Они живут в один день, и в тоже время беспокоятся о том что будет с их городом через тысячи лет.Сотни лет.Выстоит ли он?Выдержит ли наплывы правды, атаки Ангелов Небесных, выдержит ли ложь?и искушения демонов?Куда повернет судьба эти жалкие, мелкие, грязные, тихие и загнившие душонки?Имеют ли они, право на спасение?Город охвачен серостью и буднями.Кааждый день, изо дня в день совершаются одни и теже действия.Одни и теже студенты ездиют на учебу, одни и теже собаки писают и какают в парках, одни и теже домохозяйки спешат на уроки танцев и одни и теже мужики едут утром на работу.Кто в такси, а к то и в своей машине.Здесь нет места легкой логике, нет места рационализму и душе.Тут правит система.Матрица.Математика.Ровно спланированная, кемто очень давно, и работающая по сей день математика.Математика не цыфр, но человеческих действий.

Главный Герой.Наш главный герой, эдакий мужик лет 27-40, который представляет собой "посланца" может быть хороших сил, а может и не очень, в этом гнезде разврата наглости и серости.Здесь, где даже самый прыщавый ботан из библиотеки, в штанах в клеточку и с подтяжками который заикается при виде толпы и видел женскую грудь только в папиных старых журналах, может запросто трах*уть офигеную блондинку, с шикарным упругим округлым пышным бюстом, не особо большим интеллектом(да и кому он нужен?в таком то городе?), отличными слегка подзагорелыми хоть и не от ушей ножками, мягкими, бархатными на ощупь, которые радуют глаз своими не прямыми, но немного округлыми очертаниями и упитанностью, на которые смотришь как на свежеизжаренного ципленка в восточном ресторане, здесь возможно все, в городе парадокса, и блондинка отдастся ботану не изза того что он ей нравится, а изза того что ночные фонари, что асфальт на улицах, подметаемый ночными уборщиками, огромные молчаливые исполинские здания из железа и бетона, холодно, немного по сатанински глядящие на тебя своими окнами в ночном сиянии звезд, будут говорить, шептать ей на ухо - искушать ее, как искушает дух города вновь прибывших в него туристов, они будут говорить ей - сделай это, будет прикольно! - и она сделает, она будет всем своим телом, ровно как и он чуствовать это, чуствовать прилив сексуальной энергии, темной, красной, с небольшими тонами белого...В таком ужасном, радующемся каждому парадоксу месте, наполненном людским отчаянием и бездушностью, разбитыми сердцами и прокуренными трущобами в бедных районах, в таком городе куда Господь заглядывает лишь иногда, чтобы проверить "как поживают грешники и не исправился ли кто из них", в таком городе и живет наш протагонист, человек слова и дела, как я уже говорил "посланец", которому волею судеб дано решать некоторые ситуации в этом городе, и связанные с ними люди часто будут зависеть от решения нашего героя.Этот мужик, который любит деловые, а также спортивные костюмы, часто носит черное, пьет виски, и не откажется от настоящей русской водки, который под дождь надевает засаленный плащ аля "детектив Коломбо", человек который видит и знает разницу между добром и злом, он чует своим носом, чует нюхом, когда люди врут и когда они таят чтото, он скептик и провокатор, он спорщик и немного импровизатор, он будет нашим героем.В его обличии нам предстоит шлятся по улицам нашего "sin city" и выбывать из людей правду, не ту которую Сигал выбивает в фильмах из "убийц его жены/сына/брата", а настоящую жизенную правду, их правду, то, что они скрывают от общества, и от своих родных.Профессию я пока что не придумал, думаю это будет либо детектив, либо частный детектив, либо коп, но не те уличные пид*ры, а настоящий, матерый легавый, каких мало, молодой и бойкий, которому не слабо поставить на место даже своего начальника.Не те времена когда начальники могут диктовать свои условия...Еще это может быть бывший военный, чувак в запасе, капитан морского спецназа в отставке и тп. Он, вместе с возможно напарником, возможно девушкой(с которой по сюжету нам предстоит замутить), расследует некоторые дела в городе.Он помогает тем, кто погряз в грехе, но помогает им лиш через ихнюю исповедь.И в некоторых случаях эта исповедь будет принудительной.

Концепция жанра и "худ".
Думаю у нас жанр Action/Shooter/Detective story с элементами драк на мечах.Конечно!А как можно забыть о драке на мечах?!В игре это обязательно будет, если не в миссиях то у нас будет по сюжету такая штука что герой записался на курсы фехтованияНу и конечно же, мы там выучим пару эффектных приемов и конечноже это само за собой повлечет использование их в некоторых миссиях)Что у нас будет еще?Конечно поездки на тачках фривей в стиле ГТА , но тачки мы можем не угонять на улицах, а "экспроприировать" показав владельцу телеги значок копа)Также можно и угонять машины, но за это потом получать выговор от шефа(ну и эквивалент выговорам - можно снимать какието бонусы с игрока, мелкие но в большом количестве значительные)
Шутер, нуу как тут не обойтись без арсенала?)Пушек должно быть много.Причем каждоого вида по 2-3 типа, это и так понятно.Оружие должно быть общераспространенным(то корое можно купить на улицах или получить в участке как табельное) и особым, тоесть - заказанной через интернет за большие деньги, заказанное в полицейском участке за особые заслуги(как то поимка преступников на улицах, с чем можно связать целые мини миссии, дополнительные), ну или просто найденное в миссиях и укромных местах города.Также должны быть миссии не относящиеся к сюжету напрямую, а скорее к нашей профессии - тоесть, накрыть химчистку или прачечную которая маскируется под магазин продажи наркотиков(ну вы поняли), или игорный дом в подвале какойнибудь бедной больницы - за успешные выполения миссий и минимальное количество гражданских и заложнических жертв при поимке приступников нам выпишут особые премии в участке тоесть бонусы для игы и игрока)
Экшн.В чем его проявлять?думаю в трюках, нет не спецэффектах(сегодня этим уже никого не удивишь) а именно трюках.Можно добавить немного паркура, но НЕМНОГО!Ассасинс крид на сегодняшний день все уже видели)никчему это..Также разные интересные фишки с покатушками на великах, байках, скейтах, спускание на веревках с крыши одного здания на другое, перестрелки на заброшенных заводах - штамп?скажите вы - а аж никак)В это все добавится возможность, точнее много мелких возможностей которые изменят детали геймплея с простого "пройдись по складу/заводу и расстреляй все динамические обьекты вместе с преступниками" до того что "вися на движущемся кране быстро и точно стреляй в крепления сооружений, на которых стоят толпы наших недругов, или бочки с горючим, илм успей выхватить из пожара или лап режущей машины пленника, летя на веревке через весь зал, при этом маневрируя и отталкиваясь ногами переодически от стен и обьектов, отстреливаясь от преступников при этом, или наоборот говря по рации с засадой, ждущей во дворе(посмотрим как у вас удастся одновременно думать над фразой диалога, и бросать гранату в бандита, летя посреди горящего старого завода на веревке или повиснув на дереве после спуска с парашутом на предполагаемую местность обитания гадов,пытаться не шуметь, видя как внизу под вами писает в кусты охранник который может поднять тревогу)
Вобщем добавить екшн, прыжки, полеты, паршут, скейт - выдолжны летать и переворачитваться все время, только не так как это выглядит в Just Cause 2 а по настоящему, реалистично, также реалистично как ведут себя машины в ГТА 4, вы должны прочуствовать каждый прыжок с парашутом как свой собственный и почуствовать главное "вау, я хочу повторить это еще раз", а не то что чуствуешь когда спускаешся на землю в "Балладе гея Тони" - "Слава Богу, это закончилось"))

В игре также должен быть юмор.Суровый и скептичный, но простой и доходящий до каждого.Шутки мы будем слышать от соратников по работе и от самого героя.Очень реко от бандитов, чаще от их главарей.

Что еще?Ах да, графика!Движок нужно взять такой, чтобы его тянули не только "топовые машинге" но и средние компы.И я говорю это не изза того, что у меня средний комп, а изза того что это реально демократично по отношению к всем геймерам.Итак, двигло должно быть такое чтобы выдавало красивую картинку, даже будучи на средних настройках.Чтобы играя на средних не видеть этого "тошнилова" на стенах, тоесть размытых текстур покрытых блестящим бампом и меппингом.Нужно сделать упор на четкость текстур и тени.Все остальные эффекты - оптимизировать по максимуму.Никакого блюра и блума.ДоФ - по желанию, HDR - тоже.Вобщем, чтобы было не только "технологично" а самое главное - красиво.Красиво на любых настройках.

Такс, дам пальцам отдохнуть потом продолжу.У нас на очереди обсуждение сюжета, главгероя и его роли, также его девушки/девушек, с возможностью любовного треугольника), концепта миссий и..вроде все)Потом останется лишь найти кучу денег чтобы это сделать)Позвоню ка я в Take Two...Ил лучше THQ?))
TheDarkSider
и ты это сам писал?
НЕНЕНЕН!не в коем случаи,я участвовал в разработке аддона,и скажу вам из практики!Это совсем отличается от того что вы сейчас думаете.
Поддерживаю PG-HeckBuK'а)) еще добавить абсолютный freeplay+ технику(школьный автобус с бензопилами по бокам)+ абсолютная нелинейность(завалил какого нить чела, а он оказывается единственным ученным, который мог избавить всех от вируса и т.д.)))
Сделал бы что-нибудь в духе Duke Nukem 3D с блек-джеком и шлюхами.
domen200 конечно сам а что в интернете скачивать?)Не веришь забей в поисковик кусок текста думаю кроме этой страницы ничего не найдешь
мои требования для игры-
герой пацан или подросток
его мучают сны и видения
способен к быстрым нетривиальным действиям
противники- герои и враги многих игр
оружие- игровое, реальное существующее, с высоким потенциалом модификаций, с упором на легкое и среднее вооружение
действо- российский город и поселок, средневековый замок, лес, болото, опера, портовый город, небо, подводный мир, мир внутри предметов-артефактов или даже внутри сознания людей
Короче...
What in the box?

Жанр:FPS, Horror
Сюжет в состояние In-Building.

Концепция

Вобщем,мы ходим по воспоминаниям ГГ,он пытается вспомнить как пролетел 1 месяц его жизни и почему он потерял память.Комплекс постоянно тонет,мы должны спасаться.Комплекс автоматизированный(настолько,что может трансформироваться ,у него собственный искусственный интеллект, мы можем сотрудничать с ним или в тайке попытаться убить его.Типов врагов два:Роботы и местные водяные мутанты.

Предистория

Действие игры стартует в 2234 году, земляне ввязались в войну с жителями планеты Гланет, происходит долгая война.Во время войны Земляне теряют много ресурсов, но добывать их на Земле во время войны было просто нереально.Земляне находят особый материал Гоусл в кольце планеты Нистори, из этого материала можно изготавливать другие(например:золото).Люди расположили на планете базу, откуда вылетают корабли по добыче этого ресурса.На самой планете находят нечто странное,похожее на куб.Над ним проводят длительные исследования, оказывается, что это железная коробка.Ее содержимое установить не удалось.


Основное действие игры

Вскоре оказывается что заветная коробочка - источник безграничной власти, ее захотели извлечь.Всех кто мог проболтаться правительству Земли либо запугивали, либо убивали.Над коробкой проводят эксперимент, ВНЕЗАПНО происходит перепад энергии, лаборатория рушится, комплекс взрывается.
Наш ГГ - пехотинец, посланный для охраны комплекса.Он пытается спастись, но эвакуационный корабль улетает без него.Тут происходит взрыв охрененой мощности.ГГ чудом выживает, но ничего не помнит.Он ходит оп комплексу, никого не находит, не находит даже трупов.Но находит надписи на стене, которые пытаются напугать его.Он попадает в порт,хотя корабли и нерабочие,он находит связь с командным центром Земли.На запрос отвечает Джоб Херальтон,он говорит что все корабли кружившиеся вокруг планеты упали, вместе с ним упал корабленосец Астра - Нема на планету.Со времени взрыва прошел 1 месяц, к планете было запрещено приближаться кораблям.Там он знакомится с первыми врагами-роботами, после убийства пары-тройки включается металлический женский голос, говоря что он главный в комплексе, но тем не менее, не может сдержать роботов под контролем. Мы вынужденны помогать ей,чтобы узнать, что же случилось в комплексе.Тут начинается воспоминание, в котором ГГ встречается со старыми друзьями.
Чтобы можно было грабить корованы
И чтобы труп был - 3D, помни это.
Народ, сори что не по теме. Че круче- Toyota celica или Toyota supra(обе тачки последних модификаций)?
Финтовой футбол от 1 лица! Жмёшь кнопки и всякие крутые финты
Прикольно футбол от первого лица=)
Самураи против зомби в стиле Left 4 dead и dynasty Warriors!!!
кромешное мочилово.
Главное чтобы караваны можно грабить было
Давайте придумаем новый жанр игры=)
Создал бы Гта (только не так как Рокстар слепили свое говно - Гта4).
Финтовой футбол от 1 лица! Жмёшь кнопки и всякие крутые финты
Гениально! Без сарказма. После Mirror's Edge такое вполне возможно.
Это будет 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

:D шучу)
Сабж:
RTS нашего (XXI века) времени. 2 стороны конфликта: Запад - Евро-союз, Америка, Россия и Восток (ближний и Дальний) - Страны ближнего Востока, Страны Дальнего востока (Ирак, Турция, Китай и т.п.).
Запад будет делать ставку на качество. Восток и Азия - на колличество.
Развитие по типу C&C Generals. улучшаешь "главное" здание - появляются новые типы технологий, построек и юнитов. Пехота будет рекрутироваться в барраках, а техника - присылаться из "тыла" (нужно будет построить здание, куда будут доставлять технику).
Можно самому вооружать солдат, раздавая им различное оружие - от стрелкого до ПТУРов. Пехота будет собрана в отряды по пять человек. Если пехотинцам "закинуть" мины, то они смогут устанавливать минные поля. Так что пехота будет очень универсальной и маневренной, но уязвимой. Техника будет по-одиночке. Алсо, танки, машины и т.п. можно оснащать дополнительным вооружением - тепловизорами, противо-воздушными средствами и т.п.. Если юнит уничтожил танк или убил определенное кол-во врагов - он может стать ветераном (увеличениме упехотинец рона, здоровья и т.п.). будут легкие и тяжелые танки. Легкие танки будут быстрые и маневренные, эффективны против машин и пехоты, но против остальных - бесполезны. Тяжелые танки будут медленее и неповоротливее, но будут эффективны против всех целей (также буду стрелять на большие расстояния). Алсо, будет артиллерия и авиация. Артиллерия будет очень уязвима, но будет стрелять на большие расстояния. Авиация будет различной - можно вооружить напалмом против пехоты, а можно ракетами класса "воздух-земля" против техники или зданий. Самолеты после удара будут должны возвратиться на аэродром для дозаправки и перевооружения.
Строить здания будут рабочие, которых можно нанимать в "главном" здании. Стен не будет, но будут ограды из мешков с песком, за которыми могут укрываться и вести огонь юниты. Можно возводить форты - довольно крупные оборонительные сооружения, расчитанные на определенное кол-во юнитов (ттехники в том числе). Также будут различные туррели - как и здания, они будут питаться от энергостанций.
Источником дохода будут нефтянные вышки. Алсо, нефтянные вышки буду разбросаны по карте. Когда захватываешь вышку - появляется "грузовичек", который будет отвозить нефть в спец. здание, а только потом будет прибавляться "деньга".
Солдаты могут занимать гражданские здания и прятаться там (засада) или прятаться в кустах. Алсо, пехота может управлять гражданской техникой или возводить баррикады из подручного хлама.

Вот моя "утопия" (х
В "Земля 2150" реализовано на порядок больше, чем ты тут понаписал, другое дело, что пехоты нет и графика - жуть.
Нету пехоты? Фи, без пехоты не) Да и стратегии в будующем я не люблю.
А я бы создал игру во вселенной Вархаммер 40.000.


Суть такова.На какой нибудь планете начинается заварушка.Причем очень серьезная.Силы Хаоса поработили половину населения.

Вы будете играть за рядового Имперского гвардейца которого вместе с товарищами высаживают на этой планете,чтобы ее отбить.Вы не будете бегать в одиночку как во всех шутерах.Вокруг вас будут сотни боевых друзей,чья численность то и дело сокращается после каждого боя.Ваша задача не просто выполнить задание,ваша задача выжить.Чуть высунул голову за баррикаду - подох.Не правильно занял позицию....Ну вы поняли.
Кругом Ваховская атмосфера.Все вокруг взрывается ,падает.Бойцы умирают.Трупы оторванные конечности повсюду.Автоматный огонь противника не прекращается ни на минуту.В общем хочу показать все будни Имперского гвардейца.Не бравого Спэйс Марина,который одним взмахом молота выносит сто орков,а именно гвардейца.
Хотелось бы фриплей РПГ, этакая смесь ArmA2 и Mount & Blade. Огромная карта, современная техника и вооружение, несколько фракций, которые меж собой то мирятся, то воюют, т.е. мир живет своей жизнью. Где то происходит бой за город, где то в воздухе патрулируют Сушки, где то Уралы перевозят боеприпасы с одной точки в другую (кто играл в Warfare в Арме2, тому это все знакомо, но там ПВП). Главный герой наемник, который выполняет задания, поручения фракций, зарабатывает репутацию. Также при высокой репутации, у какой либо фракции, он волен вступить в нее, и вырасти до самых высоких званий и вскоре получит возможность командовать всей военной армадой. Он волен по мере кача, покупать себе оружие и технику, нанимать солдат себе в подчинение и т.д. У игры должно быть полностью настраиваемая сложность, чтобы все и казуалы (сложность как в КОД) и хардкорщики (сложность как в АРМЕ 2 на эксперте с АСЕ модом с полной симуляцией) имели возможность поиграть в нее.
рпг от 3 лица
Римская империя
куча квестов
требовательность питаться и спать
Возможность начинать инру как богатый,бедный или средний класс.
Если бедный то пытаемся выжить
Возможность вступать в легион и расти там в звании
Одежда,оружие торговцы,путешественники,большие города,и возможность покупать дома и корабли и путешевствовать по всей империи.
Хороший ИИ
ВЫбор провинции и города где начинать
Семья
Свой дом в начале
Возможность стаь легатом,преторианцем,наместиником или даже императором

Вууух,вродебы все....
Великий читер -в Е3- Классная задумка...но просто в чем прикол если ты выбираешь класс богатый то значит тебе не предстоит выживать,потому как бедный то надо..а как богатый то нет?
И еще,классно ты придумал...от бы еще что бы одежда рвалась от меча..и раны истекали кровью..
Слушайте как думаете,а если бы игра asassins creed была от первого лица как Mirror's Edge норм бы было?
Слушайте как думаете,а если бы игра asassins creed была от первого лица как Mirror's Edge норм бы было?
Ничего хорошего бы не вышло.
А мне-бы понравилось ))))
Такс, я сейчас разрабатываю игру про зомби на движке Unreal. Тот, кто сделает лучший сюжет и описание, получит $30 и упоминание в авторах ;)
Jarro насчет 30$,если это правда я те придумаю сюжет и описание..любой теме,,токо как ты будешь платить деньги?
1.Вид от первого лица
2.Развитие сюжета 2025 год
3.Динамичный шутер против киборгов
4.ИИ конечно что же умный...что бы можно было отдавать приказы..и он их выполняет
Ну типо хорошая стрелялка...с очень динамичным гемплейом....и везде пули взрывы и люди..и смерть..и киборги(терминаторы)
Хотели б сыграть?
Напоминает игру по Терминатору. Там все такое есть ))
Не там не динамично....там полная лажа....
Ну давайте фантазии проявляйте люди...не стесняйтесь!!!;)
Казуальная игра под айфон


WALLHEAD

Тезисное содержание
Набросок, который может сформировать образное представление о концепции игры без презентации и описаний:

• действие игры происходит на большом изометрическом игровом поле
• игрок сражается против другого живого человека или компьютерного интеллекта
• у каждого из участников на игровом поле есть объект, уничтожив который, уничтожаешь противника. Такой объект условно называется СТЕНА
• повреждение такому объекту могут нанести только подчинённые игроку юниты
• юниты действую автономно, и ведут себя на поле боя в зависимости от своего типа
• юниты покупаются в зданиях, возводимых игроком
• игрок может сам лично наносить повреждения отрядам врага, просто кликая по экрану
• у каждого игрока есть ряд (две-три) уникальных способностей (из 16 возможных)
• игровое поле интерактивно – препятствия могут служить засадами и ловушками; игрок также может «разрушать» декорации или даже возводить собственные заграждения и минные поля
• в игре есть ряд настроек, позволяющих преобразить её до неузнаваемости – каждый может играть в свою собственную игру
• игровой процесс без дополнительных настроек достаточно прост, чтобы в него мог играть казуальный игрок
• игривой процесс с дополнительными настройками и возможностями подходит для любого игрока
• юниты – интернет-смайлы. Художественное оформление в духе минимализма. Декорации в стиле детских рисунков и архитектуры античности. Подробнее – в описании и артах.

Интерфейс и управление
(наглядно в артах)

Zoom. Круглая «кнопка» интерфейса расположенная в правом нижнем углу.
Нажать и удерживать – приближение камеры к игровому полю с увеличением масштаба. Дважды нажать и удерживать – отдаление камеры от игрового поля с уменьшением масштаба.
Если не использовать zoom в течение относительно длительного времени, то он становиться сильно прозрачным.
Structure. Круглая «кнопка» интерфейса расположенная в левом нижнем углу. Именно при помощи неё игрок возводит свои здания и использует способности. На данной «кнопке» одновременно изображается иконка только одного здания/способности из перечня доступных игроку. Чтобы «лисать» список достаточно нажимать на «кнопку». Чтобы построить здание требуется нажать и удерживать его иконку, а затем «перетащить» иконку на нужное место игрового поля. То же самое касается способностей, которые используются «прицельно». Те способности, которым не нужно указывать цель на карте опять же используются аналогично, просто при этом точка игрового поля, на которой игрок «отпускает» их иконку не имеет значения.
Здоровье игрока. Индикатор вокруг интерфейса structure, показывает уровень здоровья игрока.
Здоровье противника. Индикатор вокруг интерфейса zoom, показывает уровень здоровья противника.
Просмотр карты. Нажав и удерживая пальцем точку игрового поля, на которой нет объектов, можно просматривать игровое поле наподобие просмотра фотографии в iPhone

Меню. Меню позволяет начать игру с желаемыми настройками; о возможных настройках и режимах ниже.

Прокрутка карты «толчком». Как указано выше, для применения способностей и возведения построек, их иконки требуется «перетаскивать» на желаемое место карты. Однако, при этом, из-за недостаточного отдаления камеры, нужная игроку точка поля может находиться за пределами видимости. Поэтому, если игрок удерживает «образ иконки» и подводит его к краю экрана, то обзор не просто начинает медленно смещаться в указанном направлении, а происходит своеобразный толчок – палец как бы толкает камеру, которая, не меняя степени отдаления, плавно «переплывает» на некоторое расстояние в соответствующем направлении.

Ресурс

Главным ресурсом в Walhead является время. Это значит, что ресурс, затрачиваемый на строительство зданий, покупку юнитов и использование способностей прирастает сам собой, непрерывно и планомерно. Кроме того, некоторое значение этого ресурса даётся каждому из игроков в начале партии, но оно не позволяет серьёзно развиться за первые же мгновения игры.
Когда ресурса становиться достаточно для «покупки», то его интерфейс подсвечивается красным (однако, это не касается совсем дешёвых юнитов и способностей).

«Божественный тычок»

Так называется возможность игрока кликнуть на вражеском юните, чтобы причинить ему повреждения. Это способность по умолчанию – её не нужно выбирать, она действует всё время, за исключением того случая, когда игровое поле отображается в наименьшем масштабе (камера максимально удалена).
«Божественный тычок» отображается таким спецэффектом, как удар молнией/электричеством, небольшой огненный взрыв, возмущение силового поля и т.д. и т.п. Подобное изображение такой «атаки» важно для того, чтобы один игрок мог с легкостью определить, что, например, в данный момент времени, урон его юниту был нанесён именно другим игроком с помощью его «тычка», а не как-то иначе.
Кроме того, разнообразие возможных спецэффектов своего «тычка» на выбор является важным для персонализации играющего.
Данная способность имеет задержку во времени после n-ного числа применений, то есть своеобразную «перезарядку». Когда «тычок» полностью готов к использованию, полоска отображающая здоровье игрока ярко светиться, когда количество использований перед очередной перезарядкой стремится к нулю – тускнеет. «Божественным тычком» можно одновременно поразить не более одного юнита противника.
Урон. Должно быть предусмотрено, будет ли «тычок» убивать юниты сразу, либо наносить им определённое количество повреждений, частичное для одних и летальное для других.
Направление войск. Если несколько раз подряд (два-три) просто применить тычок на пустую область игрового поля, то находящиеся поблизости союзные юниты станут стремиться в это место.
Развитие идеи. Отброшенной во время разработки концепции идеей, было то, что «тычки» разных игроков не просто отличаются спецэффектом, но и по способу воздействия. То есть, обладатель «огненного тычка» с лёгкостью может испепелять кусты и траву на поле боя, в том время, как игрок «извергающий молнии» на это не способен, но зато его молнии способны убивать юниты, находящиеся в воде или поражать большую площадь. Также различия касались бы и мощности и скорости перезарядки.

Здания

Здания нельзя возводить за «линией фронта» – на территории противника. Здания не могут быть повреждены по средствам божественного тычка. Здания могут быть возведены в упор друг к другу. Нельзя возводить более одного здания одного типа. Уже построенные здания исчезают из «списка» построек и способностей.

Главная казарма. Позволяет нанимать юнитов-пехотинцев. Построена с самого начала игры возле стены игрока.
Казарма перехватчиков (требуется главная казарма). Позволяет нанимать перехватчиков.
Казарма камикадзе (требуется главная казарма). Позволяет нанимать камикадзе.
Склад мин (требуются казарма перехватчиков и камикадзе). Из данного здания игрок может брать (покупать) мины и перетаскивать их на то место карты, которое он хотел бы заминировать. При этом, мины нельзя закладывать на местах занятых объектами, но объекты могут появляется на местах, где заложена мина. При детонации мина наносит сильнейший урон по некоторой площади. Урон больше в эпицентре взрыва.
Кроме того, помимо создания минных полей, игрок может минировать своих юнитов и свои здания. Заминированный юнит не будет атаковать вражескую стену – дойдя до зданий противника он будет атаковать здания. Будучи уничтоженным, такой юнит детонирует, нанося огромные повреждение юнитам вблизи себя (в том числе и союзным юнитам). Если такой юнит уничтожает противник при помощи божественного тычка, то его тычок сразу же требует перезарядки, а сам игрок не может вмешиваться в игру в течение нескольких секунд. Все те же условия применимы и по отношению к союзным постройкам/зданиям.
Лагерь сапёров (требуется казарма перехватчиков). Позволяет нанимать сапёров.
Лагерь диверсантов (требуется казарма камикадзе). Позволяет нанимать диверсантов.
Особое здание 1 (требуется склад мин). Особое здание, возможность построить которое появляется у игрока при выборе соответствующей особой способности.
Особое здание 2 (требуется склад мин).

Юниты

Разница между характеристиками юнитов, такими как скорость, урон, здоровье минимальны; их главное различие заключается в том, как они ведут себя на поле боя. В случае с юнитами-минёрами и диверсантами это ещё и соответствующие особые способности.
У юнитов есть своё поле зрения. Следующие действия юнита в основном зависят от того, какой объект (объекты) находится в данное время у него «на виду».

Пехотинец (trooper). Наиболее дешёвый, базовый тип юнита, доступный для производства с самого начала в здании главной казармы.
1) при появлении начинает стремиться к фронту
2) оказавшись на территории врага, чуть замедляет ход
3) при обнаружении противника, в большинстве случаев, вступает с ним в бой, но есть вероятность, что пехотинец попробует избежать битвы и продолжить движение к стене.
4) при обнаружении вражеского здания, пехотинец скорее предпримет попытку обойти его и достигнуть вражеской стены, чем попытаться его разрушить, но есть малый шанс вероятности, что он предпримет второе. Такая вероятность растёт, если им подряд было обнаружено несколько зданий врага.
5) при обнаружении союзных юнитов своего типа, может «увязаться» за ними. При этом скорость движения нескольких пехотинцев в такой связке за фронтом не уменьшается. Также, пехотинец может последовать за союзным юнитом другого типа, но вероятность этого меньше.
6) есть небольшая вероятность, что пехотинец использует обнаруженный куст или камень как укрытие. Так или иначе, он не будет прибывать спрятавшись там долгое время.

Перехватчик (interceptor). Продвинутый юнит, который может быть построен в казарме перехватчиков.
1) при появлении начинает стремится к фронту
2) если в поле его зрения попадает куст или камень, то перехватчик проверяет его на наличие врага
3) обнаружив врага, перехватчик будет вступать с ним в бой
4) при обнаружении вражеского здания, перехватчик скорее предпримет попытку обойти его и достигнуть вражеской стены, чем попытаться его разрушить, но есть малый шанс вероятности, что он предпримет второе. Такая вероятность растёт, если им подряд было обнаружено несколько зданий врага.
5) Есть средняя вероятность, что перехватчик использует обнаруженный куст или камень как укрытие. Он может прибывать спрятавшись там и карауля врагов долгое время.

Камикадзе (kamikadze). Продвинутый юнит, который может быть построен в казарме камикадзе. Не может сражаться, его единственная атака – это нанесение ущерба по площади путём самоуничтожения.
1) камикадзе будет игнорировать юнитов противника даже, если они будут атаковать его, то же касается и зданий противника. Основной целью этого юнита будет стремление добраться до стены врага, чтобы нанести ущерб непосредственно игроку.
2) Если камикадзе не успевает добраться до стены за короткий промежуток времени (ему пришлось потратить дополнительное время на обход войск и построек врага), то он перестанет стремиться к стене и его целью станет уничтожение любого ближайшего объекта, вплоть до такого препятствия как валун (но, разумеется, не своих союзных юнитов).

Сапёр (mine trooper). Элитный юнит, который может быть построен в лагере сапёров.
1) сапёр начинает стремится к линии фронта, при этом, достигнув её, он не перейдёт в далнейшее наступление на здания и стену противника.
2) Сапёр видет минные поля противника. При попадании мин в поле зрения, сапёр приблизится к ним и начнёт их обезреживать
3) Сапёр будет вступать в бой с вражескими юнитами, попадающими в поле его зрения, но есть шанс вероятности, что он попытается избежать битвы при контакте с врагом.
4) Если за некоторое не продолжительное время, сапёр не сражается с юнитами противника и не обнаруживает минные поля, то он сам начинает закладывать мины, создавая минные поля.
5)
Диверсант (saboteur). Элитный юнит, который может быть построен в лагере диверсантов.
1) Диверсант имеет более расширенное поле зрения чем другие юниты
2) Диверсант передвигается к базе противника стараясь избегать любые юниты
3) Диверсат может также принять решение двигаться по краю игрового поля, чтобы пройти незамеченным для игрока-врага
4) Диверсант, оказавшись на месте с большим количеством препятствий-уркытий, может принять решение затаиться в засаде и караулить юниты врага. При этом он может проводить за этим «занятием» неограниченное количество времени и имеет привычку по прошествии некоторого срока менять своё укрытие на другое, если то не удалено от его текущего места расположения.
5) Достигнув базы противника диверснат будет стремится нанести как можно больший урон его зданиям
6) Диверсанты наносят дополнительный урон зданиям

Особый (special). Особые разновидности юнитов, вводимые в игровой процесс благодаря особым возможностям игрока, либо по средствам мутаторов.

Внешний вид юнитов

1. Юниты двух игроков дифференцируются по цвету (а может и форме). Однако, делая поправку на то, что «солдаты» Wallhead – это смайлы, то цвета должны ограничиваться оттенками жёлтого и оранжевого, чтобы выдерживался стиль.
2. Смайлики-юниты должны обладать выразительными глазами с бровями и причёсками, чтобы игрок легко мог заметить их эмоции и различия во «внешности»
3. Смайлики-юниты в Wallhead не обязательно должны быть классическими «колобками». Чтобы придать игре больше самобытности их можно реализовать в самых разных формах – от квадратов до «звёзд».
4. Юниты одного и того же типа одного и того же игрока должны выглядеть примерно одинаково в плане своей экипировки (оружие, головной убор). То, как именно они должны выглядеть, я предлагаю сделать настраиваемой опцией (банк графических моделей на выбор).

Вид локаций, активные объекты и погода

В процессе игровой партии на карте произвольно по расположению, поступательно во времени возникают различного рода препятствия и объекты. По-умолчанию, на таких объектах нельзя возводить здания. Также соответствующие объекты непременно должны быть анимированы и отбрасывать тени. То есть, несмотря на то, что оригинальная концепция Wallhead основана на изометрической графике, во всех объектах карты должна ощущаться трёхмерность.
1. Кусты (трава). Юниты могут пользоваться ими как укрытием. Когда спрятавшийся юнит нападает на противника из укрытия, то он наносит ему удар первым в любом случае, что даёт ему преимущество в бою. Кроме того, если юнит хочет избежать боя, то он может пользоваться прикрытием и как местом, где можно отсидеться. Для игрока «кусты» являются «слепой зоной» - он не видит юнитов укрывшихся за ними. «Кусты» могут быть легко уничтожены «божественным тычком» (однако даже точный «тычок» не может одновременно повредить спрятавшийся юнит и уничтожить куст). Кусты возникают на карте быстрее, чем другие препятствия и в больших количествах.
2. Камни (валуны). То же, что и кусты, но возникают реже и в меньших количествах. Уничтожение «божественным тычком» сложнее, однако камни могут быть собственноручно уничтожены юнитами.
3. Лужа воды. Лужа воды – препятствие, размеры которого варьируются. Появившиеся рядом две лужи могут слиться в одну. Никто из юнитов, кроме диверсантов не может двигаться вплавь.
4. Лужа лавы/кислоты. Представляет собой не просто непреодолимое препятствие, но и угрозу. Отброшенный на такой объект юнит, мгновенно погибает независимо от своего здоровья.
5. Укрепления. Искусственные препятствия, возводимые вручную.
6. Снежные сугробы. Препятствие, замедляющее движение бойцов (обычные бойцы передвигаются по нему так же медленно, как диверсанты по воде). Тычок превращает сугробы в лужи воды.

Карты городского типа
Помимо обычных игровых полей есть игровые поля «городского типа» с заранее созданным художественным ландшафтом и декорациями, на которых по ходу партии не возникают новые объекты.

1. Деревья (хвойные/лиственные), пшеница. Являются простыми аналогами препятсвиям-кустам (траве). При этом деревья должны быть стилизованы под игрушечные и выглядеть одинаковыми.
2. Фонтаны, бассейны, пруды. Являются аналогами луж воды.
3. Рукотворные потоки лавы.
4. Элементы декораций, наносящие дополнительыне повреждения при активации. К таким объектам относятся часовые колоколы, статуи на крышах, котлы на строительных лесах и вообще всё, что плохо лежит на крыше, а также взрывоопасные бочки и им подобное. При клике по такому предмету, он падает вниз/детонирует, нанося при этом огромные повреждения юнитам, оказавшимся в области поражения. Причём, что очень важно, урон получают только юниты противника, даже, если речь идёт о взрывоопасных бочках.
5. Статуи, колонны. Являются аналогами камней и валунов.
6. Здания. Декорации в виде зданий и построек. Они состоят из полостей и арок, совершенно исключая сплошные стены – чтобы не ограждать обзор, учитывая изометрическую графику игры (плюс, заграждающие обзор объекты являются в Wallhead фичей – укрытием, а это не применимо к постройкам, выполняющим декоративную функцию).
7. Мосты. Мосты над различного рода лужами. Можно разрушать, скидывая в лужи юнитов (несмотря на то, что только саботажники обучены плаванью, из луж воды после падения с моста могут выплыть юниты любого типа).

Метеорологические условия.

Дождь. Увеличивает скорость появления новых луж воды. Также появляется шанс вероятности того, что кого-нибудь на поле может убить молнией, а в случае с городскими картами, шанс того, что молния ударит в активный объект, предназначенный для дополнительных разрушений.
Кислотный дождь. Увеличивает скорость появления новых луж кислоты.
Метеоритный дождь. Несколько секунд на карту начинают падать метеориты – в местах их падения возникают лужи лавы.
Снежная буря. Увеличивает скорость появления снежных сугробов.

Фон.

Изначально, оригинальный концепт предполагал, что фон должен был белым, чтобы создавалось ощущение, будто все действия происходят на листе бумаги и остальные объекты как бы рисуются на нём. Это действительно выглядит специфически, но на практике от такого фона сильно устают глаза. Тем более, если играть без звукового сопровождения, то он быстро наскучит.
Итак, подобному фону нужно оставить место в игре, но наряду с ним должны быть и другие варианты, а именно:
5. газон. Зелёный фон похожий на газон.
6. пустыня. Желательно при выборе этого фона реализовать шумы ветра и его графическое изображение.
7. мостовая/плитка. Как локальный фон построек на картах городского типа.
8. каменистая почва/грязь.
Кроме того, выбор определённого фона карты может задавать соответствующую погоду (метеорологические условия).

Карты «комнатной» структуры.

Дополнительная идея о создании карт «комнатной структуры». В ней всё поле представляет из себя ряд «комнат» (можно даже как комнаты, которые могут быть в настоящей квартире вперемешку с чем угодно: садами, лесами, пустынями, полями, чем-нибудь сюрреалистическим, вообще чем угодно, с соответствующими элементами декораций и аналогами препятствий). При это «комнаты» - это не места игрового поля отделённые/выделенные перегородками, а подобие игровых экранов из игр-квестов. При попытке пролистать карту обзор камеры игрока просто переместится в другую крайнюю «комнату». Функция зума при такой структуре также не работает (логично, что при такой структуре уровня приближение камеры всегда будет одинаковым), её заменяет функция мини-карты.

Настраиваемые особые способности игроков

Каждый игрок во время создания своей комнады (редактирования профиля) может выбрать несколько (например, две) особых способности из списка. Баланс между этими способностями основан на принципе того, что более эффективные из них дороже в применении, а не «действие-противодействие». В связи с этим может быть выбраны любые способности, которые позволяют игроку действовать по своей неповторимой стратегии.
1. Алтарь героя. Данное здание позволяет купить специального юнита-героя с завышенными характеристиками. Данного юнита нельзя униточжить божественным тычком (только, если при помощи него не столкнуть того в лаву или кислоту). Также данный юнит обладает особой «аурой»; союзные войска оказавшиеся в зоне её действия получают небольшой бонус к характеристикам. Когда герой достигает вражеской стены, то он не исчезает, а вновь появляется в своём здании, всё же нанеся при этом урон здоровью противника. Будучи поверженным, герой вновь может быть приобретён на Алтаре героя. Если уничтожить Алтарь героя, когда тот находиться в игре, то будет уничтожен и он.
2. Склад укреплений. В этом здании можно покупать укрепления, которые перетаскиваются на карту и служат искусственными препятствиями для солдат противника (при этом союзные войска передвигаются, игнорируя их).
3. Ядерный тест. Уничтожает все союзные и вражеские войска, находящиеся в данный момент на карте.
4. Лечение. Мгновенно восстанавливает здоровье всех союзных юнитов и воскрешает с минимальным здоровьем тех союзных юнитов, которые были уничтожены одну/две секунды назад (способность не действует на уничтоженных при помощи ядерного взрыва, мандрагор, осьминожков, кислотных и лавовых луж).
5. Ремонт. Мгновенно восстанавливает здоровье всех союзных построек и конструкций.
6. Подкрепление. Вызывает подкрепление из нескольких перехватчиков (а может особых или случайных юнитов). Подкрепление начинает спускать на поле боя на парашютах. В это время оно уязвимо для противника. Тем не менее, при этом, соотношение стоимость/количество вызова подкрепления по сравнению с таким соотношением при покупке соответствующих юнитов в зданиях-дислокациях намного ниже. Способность использует прицельно.
7. Алтарь игрока. Постройка такого здания усиливает мощность божественного тычка игрока (урон или площадь поражения, а может и то и другое). При этом если здание будет уничтожено, то исчезнет и бонус. В отличие от других особых зданий, таких построек можно возводить несколько и они всё более и более будут увеличивать урон, который может нанести игрок.
8. Противовоздушная оборона. На некоторое время противник лишает возможности использовать свой божественный тычок.
9. Нора осьминожков. Особое здание-дислокация, в которой можно купить особых юнитов «осьминожков», похожих на Ктулху. Оказавшитсь на поле боя, они начинаю медленно двигаться по карте в поисках лужи воды. Найдя воду они «обосновываются» там как в засаде и начинают нападать на вражеские юниты, проходящие вблизи. Их атаки летальны, но осьминог может атаковать одновременно только одного врага и тратит достаточно долгое время, чтобы с ним расправиться. Во время своего сухопутного передвижения осьминоги живучи, но уязвимы и почти не могут отбиваться от врага. Однако при нахождении в воде они становятся уязвимы только для божественного тычка применённого несколько раз, причём только когда осьминог находится на поверхности лужи. Также осьминоги уязвимы для взрывов мин.
10. Склад шапок-неведимок. Из этого здания на любой объект, кроме здания противника можно перетащить условный предмет «шапка-неведимка», в результате чего тот станет невидимым. На невидимые препятствия игрового поля юниты могут наталкиваться во время движения, что замедляет их, временно вызывая конфузию. Кроме того, своих собственных юнитов можно делать невидимыми, однако их эффект невидимости исчезает, когда они атакую здание или вражеского юнита. Кроме того, свои здания также можно сделать невидимыми. В своё прежнее состояние они вернуться только если на «замаскированное» здание наткнётся солдат противника.
11. Склад мандрагоры. Способность используется прицельно: игрок берёт на складе мандрагоры семя растения и перетаскивает его на место карты, где хочет его посадить. Через некоторое непродолжительное время растение резко вырастает в огромый хищный цветок, атакующий пробегающих мимо врагов. При этом его атаки летальны, но оно может атаковать только одного врага одновременно и тратит достаточно большое время, чтобы расправиться с одним юнитом. Взрослая мандрагора неуязвима к божественному тычку врага, но уязвима к атакам вражеских юнитов (слабо) и взрывам мин (смертельно). Пока мандрагора не выросла её легче всего уничтожить, но сложнее обнаружить. Во время дождя мандрагора растёт ещё быстрее.
12. Алтарь оружия. Постройка данного здания усиливает базовые характеристики союзных юнитов, такие как здоровье и урон. В отличие от других особых зданий, таких построек можно возводить несколько и они всё более и более будут увеличивать урон, который может нанести игрок.
13. Авиоудар. Вызывает в указанную точку мощный «авиоудар» (аналог тычка с максимальным уроном и огромной площадью поражения). Союзным юнитам такая атака наносит чуть меньше удара, чем своим.
14. Подкоп. Позволяет покупать и размещать на карте «норы» – дыры в земле. Две и более таких норы образуют нечто наподобие «сети порталов» через которые могут двигаться союзные юниты. Движение происходит с задержкой. Нора может быть уничтожена божественным тычком противника. Постройка может возводится за линией фронта.
15. Здания на колёсиках. Если применить эту способность, то на протяжении некоторого непродолжительного времени игрок получает возможность перетаскивать свои собственные здания и постройки по игровому полю (зажать и удерживать изображение). При этом их нельзя перетаскивать за линию фронта на территорию противника.
16. Зомби-вирус. Способность применяется на своего или вражеского юнита. Когда инфицированный юнит погибает (не в результате сгорания или взрыва), то он превращается в зомби, сражающегося за нейтральную сторону. Любой юнит, убитый зомби сам становится зомби. Любой юнит атакованный зомби-юнитом хотя бы единожды инфицируется и также после смерти превращается в зомби. Атаковать зомби-юнитов при помощи божественного тычка может только тот игрок, который способностью «Зомби-вируса».

Звуковое сопровождение

По сути, в Wallhead должно является неотъемлемой частью, несмотря на то, что проект придуман под iPhone и в большинство подобных казуальных игр, потребители играют с отключенным звуковым сопровождением. Дело в том, что художественный дизайн Wallhead выдержан в духе минимализма и абстрактности; именно поэтому ему необходима хорошая подборка звуков и фоновое сопровождение, пусть и не представляющая собой особую композицию, но настраивающее играющего на определённый лад. В данном плане может сочетаться всё от щебета птичек до имитации марша.

Озвучение юнитов. Предлагается создать банк голосов с набором реплик, которые игрок может подбирать самостоятельно для своих юнитов. Что касается возможной озвучки по умолчанию, то умозрительно, образ интернет-смайла предполагает ускоренный писклявый голос, как в мультфильмах. При этом разумеется, стиль голосов не влияет на набор возможных фраз. Реплики, кстати, наоборот для контраста можно сделать неоправданно серьёзными или являющимися аллюзиями к фразам, которые часто можно услышать в компьютерных играх и RTS в частности. В качестве дополнительных голосовых наборов может быть всё что угодно, от голосов с национальными акцентами, хрипами и заиканиями, до первобытных воплей и голосов роботов.
Закадровый голос. Лучше приятный женский голос похожий на голос компьютерных систем из научной фантастики .
Фоновое музыкальное сопровождение. Лучше всего на его место пошли бы индастриал и «звуки природы». Так или иначе, игрок должен иметь возможность отключить или ограничить музыкальное сопровождение, подогнать его под себя или вовсе изменить под свои собственные треки из памяти.

Игровые режимы и мутаторы (модификации)

Контроль точек. Смысл сводится к тому, чтобы союзные юниты удерживали на протяжении длительного времени некоторое количество «контрольных точек» на поле сражения, за что получали бы особые очки. Игрок, чей «счёт» первым достигает некоторого большого значения, выигрывает партию.
Разрушение базы. Главная казарма является «стеной» игрока. Её уничтожение приводит к победе в партии.
Полное уничтожение. Игра ведётся до полного уничтожения противника, как в RTS.
Ограничение времени партии. Настройка, позволяющая ограничить время партии и ввести условие, согласно которому игрок, имеющий преимущество по истечении временного лимита побеждает. Настройка должна быть востребована при сетевой игре.
Отключить/включить особые возможности игроков.

Морское сражение. Почти на всей территории карты возникают большие сплошные лужи воды. У каждого из игроков бесплатно возводится здание верфи, позволяющее строить корабли. Юниты могут передвигаться группами на короблях. Идея требует дополнительного обсуждения и доработки.
Футбол. Преображает игровой процесс Wallhead в примитивный симулятор футбола. Сырая идея, не доведённая до завершения. Нужно дополнительное обсуждение.
Один против всех (Last man standing). «Арсенал» возможностей и способностей игрока направлен на уничтожение юнитов. Игра происходит на карте городского типа. В этом режиме игрок не рукводит юнитами, а в одиночку «отстреливает» отряды «волнами» пытающихся пробиться к его стене и уничтожить его.
Один против всех до конца (Last man standing??). То же, что и предыдущий режим, но наступление противника никогда не прикратится. Смысл режима в том, чтобы установить рекорд.
Двойные здания. Мутатор, при котором можно возводить две постройки одного типа, в результате чего, предоставляемые ими юниты/возможности становятся либо несколько дешевле обычного, либо мощнее.
Настройка погоды. Настраивает частоту и возможность изменения конкретных погодных условий. В том числе, игрок может сделать так, чтобы партия начиналась с определённой погодой, и данное метеорологическое условие поддерживалось всю партию.
Давид и Голиаф. Один из игроков играет при стандартных условиях, у другого же не может быть более одного юнита. Однако этот юнит является сверхмощным. Его нельзя поразить божественным тычком и очень трудно уничтожить как-либо ещё. Поведение такого юнита схоже с поведением юнита-героя (особая способность «алтарь героя»). Возводимые хозяином такого юнита постройки, усиливают характеристики и развивают способности такого юнита.
Большие головы. Юниты становятся большего размера. В результате, попасть по ним проще и для использования божественного тычка приближение камеры не должно быть таким близким, как без этой настройки. Кроме того, юниты больше не могут скрываться в кустах или траве из-за своего размера.
Маленькие головы. Юниты становятся меньшего размера. В результате, попасть по ним сложнее (скорость остаётся прежней) и для использования божественного тычка приближение камеры должно быть ближе, чем без этой настройки.

Одиночная кампания
Очевидно, что идея Wallhead более рассчитана на мультиплеер. При этом стоит учитывать, что игроку по-настоящему интересно было бы играть с компьютерным оппонентом, чей искусственный интеллект всегда может составить ему конкуренцию и, более того, градируется по сложности. Я считаю, что создавать такой продвинутый AI, тем более для одиночной игры в казуалку, тем более с расчётом на мощности iPhone не совсем рационально. Впечатления от игры в Wallhead в синглплеере лучше всего основать на разнообразии. То есть, миссии одиночной компании могут отличаться друг от друга самыми разными особенностями и декорациями. Например, в первых миссиях игрок осваивается с самым примитивным набором способностей, затем на определённых миссиях он может получать различные наборы особых способностей для прохождения именно конкретного этапа (плюс, это помогло бы освоиться со всеми элементами игры). Кроме того, некоторые мисси должны были бы отличаться не простым изменением условий сражений в обычном режиме боя, но и представлять собой видоизменение игрового процесса основанного на применении различных мутаторов и настроек описанных выше, а также их сочетаний.
Кооператив? Скорее всего, это лишнее, но в игре можно было бы реализовать и кооперативное прохождение.

Сюжет
Как это ни странно, но сейчас присутствует во многих казуалках. Вернее не совсем сюжет, но тем не менее. Почему бы перед началом партии не показывать игроку пару табличек с перефразированными или переиначенными изречениями Суньцзы из «Искусства войны»? То есть присутствует шуточная мотивация – играя, вы якобы осваиваете искусство войны.

Обучение
Несмотря на интуитивную игровую механику, в игре в обязательном порядке должно быть озвученное игровое обучающее демо с субтитрами.

Разные версии
Wallhead DC. Идея заключается в том, чтобы создать обычную версию игры с минимумом возможностей и «режиссёрскую версию» с реализацией абсолютно всех идей предложенных в концепции. Смысл заключается в том, что игровая механика Wallhead может быть довольно глубокой, чтобы заинтересовать человека играющего в игры, но, если представить её с самого начала во всём многообразии, то это может отпугнуть казуального игрока. Поэтому и появилось предложение сделать две версии одной и той же игры отличающихся друг от друга по глубине наполнения. К тому же, подобные версии, скорее всего, будут отличаться друг от друга по объёмы.
Wallhead 3D. Несмотря на то, что изначально игра придумана под изометрическую графику, делать её именно «во втором измерении» не принципиально важно. Все те же самые идеи могут быть без модификаций воплощены в трёхмерном пространстве. Единственная проблема, что в этом случае будет сложнее управлять камерой.
Wallhead PC. Wallhead более чем подходит под концепцию казуальной игры и для компьютера.
Спойлер
pix.PlayGround.ru



Спойлер
pix.PlayGround.ru



Спойлер
pix.PlayGround.ru



Спойлер
pix.PlayGround.ru
Ты не Евгений Хоменко )

http://evgeniy-homenko.livejournal.com/
Да, я Евгений Хоменко. Признаться и не вспомнил бы про эту страницу блога, которую когда-то написал. Откуда она у тебя?
Хотел к чему придраться, ан нет, ты правда из Минска, 20 лет и ты Евгений )))

Неплохая идея игры кстати )
А страничку я нашел по Гуглу ))))
Когда-то, когда мне было лет 5-9, я рисовал смайлов и очень их любил ))) То комиксы, то типа настольные ролевые игры... :D
Я тоже бываю рисую комиксы...когда света нету...
Как думаете не плохо ли было что бы движок игры был gta4 а самое действие игры было средневековье?
/V\мм.. Смотри Red Dead Redemption )) Не то, но все-же кони там есть ))
Давайте делится мнениями у кого круче игра=)))
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Луркоеб детектед!11
Я бы сделал игру эрпогэ(на самом деле командный шутер) про WWII, типа маг на пс3, только на комп. Там были бы бои 100/100 человек и управляемая техника как в бфбк2, танки, самолеты(например "Черные кошки") и прочие. В ней тоже были бы классы,например Пехотинец, Медик, Пулеметчик, Саппорт(тяжелый гранатомет и сумки с боезапасом), инжи(мины, возможность рыть окопы и оборудовать заграждения и пулеметные точки). Плюс будут 3 сверх класса это Авиатор, Танкист и Моряк(только на морских картах), выбор в них рандомно осуществляется, в зависимости от частоты игры за тот или иной класс, например, если ты часто попадал на танкиста,то потом тебя обезательно дропнет на авиатора или наоборот. Если не нравится, можно освободить места в сверхклассах и перейти в обычные.... ну вот такие планы, возможно даже и сделаю такую игру, соберу команду... .эээх
Игра в жанре РПГ.
От первого лица.
Много крови(очень много, очень).
Типо, умирает киллер профессиональный и вспоминает свою жизнь от того момента когда у него появились первые заморочки хладнокровного убийцы и до того момента, как он выполнил свой последний контракт. Т.е. его убили на задании. Вот так. В игре был был секрет:если очень постараться, то можно сделать так, чтобы ГГ не убили. Дальше будет freeplay. Если же его убьют, то можно продолжить свою работу на дьявола, селясь жертвам в разум и разрушая его. Вот такой сюжет.
Потом: игра типа масс еффекта т.е коридорный шутер-рпг, но с некоторой свободой действий можно выбирать заказчика и от этого разный человек в конце ГГ убивает и между миссиями можно походить по городу, зайти в свою квартиру, купить что-нибудь, не только оружие, еду например, посидет в баре, кароче отдохнуть.
В игре будет очень реальная анимация и графика, но она будет идти на высоких даже на слабых компах(знаю, что невозможно).
Оружие реально существующие с модификациями.
И много-много другого. Эх, если бы были деньги, я бы их в Take-Two кинул, чтобы сделали(
Я бы сделал продолжение HITMAN.С 50-тью уровнями, новым сюжетом, оружием, возможностями, движком.Весом под 15 ГБ.
Луркоеб детектед!11
Я бы сделал игру эрпогэ(на самом деле командный шутер) про WWII, типа маг на пс3, только на комп. Там были бы бои 100/100 человек и управляемая техника как в бфбк2, танки, самолеты(например "Черные кошки") и прочие. В ней тоже были бы классы,например Пехотинец, Медик, Пулеметчик, Саппорт(тяжелый гранатомет и сумки с боезапасом), инжи(мины, возможность рыть окопы и оборудовать заграждения и пулеметные точки). Плюс будут 3 сверх класса это Авиатор, Танкист и Моряк(только на морских картах), выбор в них рандомно осуществляется, в зависимости от частоты игры за тот или иной класс, например, если ты часто попадал на танкиста,то потом тебя обезательно дропнет на авиатора или наоборот. Если не нравится, можно освободить места в сверхклассах и перейти в обычные.... ну вот такие планы, возможно даже и сделаю такую игру, соберу команду... .эээх








КЛАССНАЯ ИГРА!!!!
ТАК ВОТ ОТКУДА МЕМ "ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ" ))))))))
>Луркоеб детектед!11

Ты заткнись, пока цел, ОК?
Andr-Niki

хотел бы в такую игру поиграть...
Неплохо бы было развить идею "В тылу врага" (я про смешение шутера с RTS). Во время прохождения в режиме стратегии, в ответственный момент войти в шкуру одного заранее выбранного юнита и по сюжету переменить ход боя. С хорошей постановкой и графикой выглядело бы шикарно.

Ещё хотелось бы создать глубокую и думающую игру, отличную от большинства окружающих нас банальных проектов.
Я бы хотел создать игру типо как Batlfild 2,игра мастштабного действия танки вртоллеты..выбирать класс игрока....и самое главное интелект ии что бы был уч-умный...вот это жесть....500 vs 500 человек
Хотел бы сделать симулятор вратаря, с максимально возможной реалистичностью, лицензированными лигами, и многое другое.
Какой нибудь мясной мультиплеерный шутер в Steam с интересной прокачкой ,ну и бесплатно ,а ваще мне всегда хотелось GTA в моём городе ,что бы всё было как в реальности ,в дома и квартиры заходить :D
Убер-реалистичный автосим, но со стритрейсерским уклоном. Чтоб управление было как в GTR 2 или Gran Turismo, но всё это происходило в городе на машинах облепленных:
1) наклейками от жвачек (класс машины- GV (Gopnik Variant));
2) наклейками с известными производителями запчастей, которые отваливаются после Нового Года (NV (Nishebrod Variant));
3) ну и наконец самый TV (True Variant)- картины на колёсах.
Город можно было бы сделать в редакторе. Мультиплеер прилагается.
Ваши идеи доставляют не хуже корованов.
Здраствуйте. Я, Номад. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы...
пруфлинк:
http://lurkmore.ru/%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B4#.D0.9D.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.B4_.D0.B8_.D0.9A.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D1.8B
По мотивам творчества Панова "Тайный город" экшен-РПГ с огромным безшовным миром ,диалогами-инригами/боями/квэстами-головоломками в равной пропорции и возможностью по играть за каждую группировку в течении одной игры(в стиле написания этих романов),тоесть чтоб ГГ был не один,а несколько....а кто бует победителем зависило от принятых различных решений в ходе игры
Типа убить или пощадить главного злодея или простого эльфа партизана, а еще неплохо бы добавить онлайн миссии чтобы пати но раз только за игру типа реализм а то оружие надо выкидывать или отдавать и чистить можно стволы у него менять и прицелы ставить если в него стрельнуть то ломается как щит типа бережет игрока да?
st.fox
Лурко ёб?
По теме я бы делал игру с детально проработанным сюжетом всё остальное для меня в тростепенная важность.
Название- Gamekiller.
Стиль- FPS/TPS.
Сценарий:
Каждый год лет у одного существа на земле исполняется его самое сокровенное желание. Высшие силы следят за тем, чтобы эти мечты не нарушали никаких законов- ни моральных, ни тем более человеческих. Однако, наблюдая за тем, как живут люди, они решили напакостить. Примерно 28 июля 2010 года, аккурат в день рожденья геймера, 17-летнего Константина, случится странное- в Выборге, на главной площади возникнет портал, через который можно "войти в игры"- вселенные которых переданы максимально точно. Через врата тут же лезут неизвестный враг, город в осаде... Однако геймер не прост и не обычен. И именно ему предстоит войти внутрь портала и победить организацию "Искариот", которая все это задумала... Или же истинный враг еще опаснее?
1) от первого лица
2) с 3D графикой
3) длинный и захватывающий сюжет
4) третья мировая
5) играем бравым РУССКИМ СОЛДАТОМ И МОЧИМ АМЕРИКАНЦЕВ. (чтоб знали как создавать свои калл оф дюте где нас мочат)
ну и самое главное - БОМБИМ БЕЛЫЙ ДОМ, УНИЧТОЖАЕМ ИХ ДЕМОКРАТИЮ, ЗА КОТОРОЙ ОНИ ПРЯТАЛИ СВОИ ГРЯЗНЫЕ ДЕЛА
Обзор боевых мест славы:
Помимо реально воссозданного города Выборга, нам предстоит пройти с боем такие достопримечательности, как портовый город Фортуна, остров Маллет (серия DMC) и остров Вигрит (серия Bayonetta). Не останутся без внимания и аниме- деревня Коноха ("Наруто") и реально воссозданный Лондон ("Хелсинг. Война с нечистью.").
Особенности игры:
Обширный арсенал включает в себя как реально существующие образцы человеческого оружия, так и оружий из игр, включая самодельные Константином образцы. Техника и стационарные орудия в подчинении игрока и противника. Смена вида от первого или третьего лица в зависимости от текущего вооружения.
Разнообразный и умный противник. Маги, демоны, ниндзя, охотники на демонов, роботы, люди и прочее.
Свободный подход к делу. Выбор средств и достижений цели зависит от игрока! Стелс или аркадный экшен? Спокойное расследование или жестокий геноцид? Все средства хороши!
Мультиплеер за каждого из персонажей игры. Множество режимом игры, новые новшества (например, флаг- грозное штык-оружие).
stalker Marksman, это точно. мне эта клюква уже вот где!
Верескаг
уже стоко игр где нас как тиристоров истребляют практически не одной где мы америкосов
Вооружение:
1. Ножи, бензопила.
2. Пистолеты, револьвер.
3. Дробовик, двухстволка.
4. Автомат, миниган.
5. Ракетница, гранатомет.
6. Электрострел, Драйвер.
7. Арбалет, снайперская винтовка.
8. Плазмомет, огнемет, распылитель.
9. Магическое оружие (Адская длань, Темная рука...)
0. Спецоружие (Маяки Ионной Пушки и Ядерного удара)
и за что так с нами? завидуют?
Верескаг
скорее всего да. мы Русский народ столько прошли с столько ещё пройдём, америкосам и не снилось
Амеры молодая страна они ещё успеют пройти.
Я бы создал бы игру со свободой действий,паркуром и можно было бы трюки из Just Cause 2, физикой ( чтоб получше чем в Red Faction Guerilla), сюжет: длинный, с наколом страстей и главное захватывающий. Графика была проделана до мельчайших подробностях (но требавала средне), БЕЗ БАГОВ и ГЛЮКОВ, чтоб в озвучки присутствовали маты,место действия можно было использовать весь мир,лицензированные машины и конечно их тюнинг , сексуальные темы, ранение выглядило реальным (например : синяки были от рукопашного боя, мясо чтоб было , а то в гта 4 стрельнул с базуки и люди просто отлетели, чтоб яйца были не железными у мужиков) , была работа в игре (дофига профессий, рано утром просыпаться, если достает начальство - то уволиться или др.), чтоб выглядила реальная жизнь (там сходить в туалет ,граффити рисовать, покушать , телек посмотреть ,закупить продуктов,квартиры,пейнтхаусы,виллы,бытовую технику,одежду,за хату платить, развлечься и Т.П.), чтоб если напиться пьяным прийти домой , а на следуещее утро болела голова.Детей делать,в тюреме сидеть,оружие лицензированное,воровство.Вообщем клон GTA только лучше.
завидуют?


Интересно знать, чему?
skamaz
они воюют как крысы.

sn260591
какая бы война нас не постигла мы всеравно выходим победителями
именно поэтому. полвека с лишним воевали- и теперь мы самая большая страна
полвека с лишним воевали- и теперь мы самая большая страна

Это про чо?
Еще особенности игры:
Возможность модификации оружия. Находя особые штуки, можно как в Sacred 2 заточить ствол под свой стиль боя.
Мясо. Физика. Графика, как в Crysis 2, выдает стабильно 60 FPS на третьем пеньтиуме.
сложите все время сколько мы боролись в войнах- маленьких и больших
сложите все время сколько мы боролись в войнах- маленьких и больших

И кучу завоёванных земель потеряли при распаде СССР...
Игровые главы.
Глава 1. Пролог. Сон.
1. Приезд.
2. Мясорубка.
3. Встреча с Геймкиллером.
Глава 2. Пролог. Воздушная тревога.
1. Спасение Неро.
2. Искариот.
3. Летать- не ползать.
4. Жесть как она есть.
Глава 3. Пролог. Эцио?
1. Антиангел.
2. Демонам- бой!
3. Мотоцикл против...
4. Святилище ведьм.
5. Йяппи-ка-ей, Байонетта!
И кучу завоёванных земель потеряли при распаде СССР..
но это не мы а Ельцин-сволочь..

сложите все время сколько мы боролись в войнах- маленьких и больших
очень-очень-очень много лет, если только с татарами лет триста..
если только с татарами лет триста..

Монголо-татарское иго? Я бы не назвал это войной.
Глава 4. Пролог. Ниндзя!!
1. Наруто.
2. Через лес и горы...
3. Деревня Коноха.
4. СИСЬКИ!!!
Глава 5. Пролог. Лондон.
1. Alucard is ugly!!!
2. Антисанитария.
3. Последний паладин.
4. Момент истины.
5. Против самого себя.
Эпилог. ОГВС.
создал бы свою игру-мечту. Аналог Movies, без экономики, на качественном движке, с простейшим в плане освоения редактором движений и эмоций (а-ля куклы на ниточках). Такова основа, мелочей очень много.
А внимание к деталям- это правильно. Отослать бы тему в какой-нибудь сайт разработчиков игр...
ДА?? хорошо ну и как тогда мне эту тему отослать розроботчикам ? Оо
и за что так с нами? завидуют?
Да, хотят испытать романтику жизни в стране третьего мира.
какая бы война нас не постигла мы всеравно выходим победителями
Русско-японская война нэ ? Первая мировая - Брестский мир не считается ? Остуди свой поцтреотический пыл.
По теме:
Йоба-шутер, с перекатами и укрытиями, чтобы издатели заинтересовались и продажи были.
Crusty the Clown
хотя, да в некоторых случаях был лишь токо мирный договор, притом не в пользу нас, Но и за победы во всех известных войнах мы слишком дорого заплатили...
пра чювака с кувалдай экшан от первава лец а и гречки пабольще
не лучше у нас в городе.. чтоб на городских помойках стрелки устраивать и местного мера долбить...
Смесь GTA, Sims, Шенму, Heavy Rain(по графике и нелинейности) На местности где я живу.
Особенности: Реальные персонажи/жители, наше время, все как в жизни.
Крууууутоооо! Я обожаю ЭТУ ИГРУУУ!
я бы создал какую-нибудь игру похожую на GTA и назвал бы её City Fire
1. Средневековье
2. Персонаж с любым выбором оружия и стиля сражения.
3. Правдоподобные эффекты и ранения.
4. Можно убивать и мирных жителей(иногда они так бесят)
5. Минимум ограничений на карте.
6. Множество заклинаний и спец эффектов.
7. Нанимать бойцов в команду.
8. Множество средневековых мутантов и захоронений.
9. Можно поджигать деревни, дома и т.п.
10. Большие правдоподобные города, огромные леса, равнины, полное раздолье для кровавого сраженья
Космический шутер. В чем то похожий на Mass Effect только без идиотских квестов, диалогов, карты. Только футуристические пушки. Плазма руж как в кваке и куча мобов и гасишь их. Зажал левую кнопку мыши, отключил мозги, закинул ноги на стол и гасишь. И побольше кат сцен - чтобы почти ничего делать не надо тупо сидишь и заставки смотришь.
GTA на движке CRYSIS c элементами порнографии ,терроризма,садизма и рпг !!
Spanch BOB 2033
ЖЖошь)

А по сабжу:
Игра в наше время гдето в америке с видом от первого лица и фотореалистичной графикой. И чтоб там всё можно было делать как в жизни т.е. вообще всё! А-ля симс от первого лица только играть за одного персонажа и без идиотских менюшек и т.д. Чтото типа ксенус плюс симс плюс гта) Короче я бред написал)
Я б выпустил игру с глубоким драматическим сюжетом а-ля алан вэйк или макс пейн 1-2 с видом от 3-его лица и обязательно выпустил бы на пк
1)Смесь РПГ и ГТА(короче фаллаут только не постядерный).
2) ГГ обычный деревенский парень, первая глава проходит в деревне(игра будет разделена на главы, как мафия).
3) Его двоюродную сестру(она же его жена) крадёт мафия(она задолжала им много денег), наш ГГ идет город чтоб её спасать.
4) На протяжении многих глав ГГ добивается расположения других мафиозных боссов
5) ГГ штурмует особняк мафии и освобождает свою двоюродную сестру.
В игре можно:
1) Е бать гусей(в главе где мы находимся в деревни)
2) Грабить Караваны
3) Играть в казино
4) трахаться со шлюхами(как в ГТА).
1. Вид от первого лица, жанр экшен-РПГ, в котором больше экшена, (РПГ система такая, чем больше работаешь с оружием тем лучше с ним обращаешься, также есть степень привыкания) с очень большим уровнем интерактивности. Например, можно прикладом задеть контейнер, он упадет и враги откликнутся на шум. Или тот же контейнер можно взять и кинуть в сторону, чтобы отвлечь врагов, или поджечь ножку стула и использовать ее как факел.
2. Пост-апокалипсис. Россия, разрушенные города, большие локации, огромный бесшовный мир. Апокалипсис наступил благодаря США (ну надо же их обличить хоть в какой-нибудь игре), они заслали агента в Россию, он нарушил баланс, убил президента (К примеру) и Россия решила ответить. Далее обмен ядерными боеголовками и всеобщий апокалипсис.
3. Сильный, нелинейный сюжет, где каждая реплика, каждый убитый человек может быть как-то связан с другими и они могут например тебе отомстить.
4. Полный фриплей от начала, место импровизации, допустим чтобы найти того человека который тебя бросил в походе, предал или еще что-либо (и естественно надо ему отомстить), чтобы его найти надо приложить усилия, иметь связи. А когда найдешь его, можно устроить встречу в заброшенном доме, заложить дом взрывчаткой, а когда он войдет туда нажать на кнопку. И все это сделано с помощью воображения игрока. То есть вас ничего не ограничивает, можно с ним поговорить, можно перед этим заминировать дом, можно поставить ловушку на дверь, в общем тотальная импровизация.
5. Есть возможность ампутации конечностей. К примеру взрывом "снесло" руку, или гангрена и еще чего-либо. Ампутация руки единственный вывод, но можно к примеру научиться стрелять с ружья (однозарядного) с одной руки, с потерей точности (с раскачкой дело меняется) и увеличением времени перезарядки (тоже поддается увеличению, но в пределах разумного, не может 1-рукий человек перезаряжать дробовик за 2-3 секунды). Так же можно вытаскивать пули из тела, есть возможность потери глаза (выбили или пулей "снесли" (все надеюсь играли в MGS3?)), потом ходить с повязкой на глазу.
6. Разветвленная система создания персонажа, можно создать практически копию себя любимого. Так же тебя будут называть по имени. Так же разветвленная система диалогов, с большим кол-вом вариантов ответа.
7. Полная разрушаемость вкупе с полной интерактивностью. Недюжинная атмосфера.
8. Неординарная система ближнего боя. Например, когда на тебя нападают с ножом, в нужный момент нажимаешь блок, выхватываешь нож у врага и тыкаешь его под брюхо. Со слабой раскачкой ближнего боя такой трюк не пройдет.
9. Возможность уходить в подкат и стрелять во время него. Возможность выучить перк под названием "паркур", с его использованием игра превращается в некое подобие Миррорс Эдж, только в пост-апокалипсисе, вкупе с разрушаемостью и интерактивностью.
10. Отличная графика, оптимизация.
11. Интерфейс сведен к минимуму, кол-во патронов надо учитывать в голове, карта в реальном времени как в FC2.
12. Уровень ИИ на самом высоком уровне, враг может ошибаться, паниковать, врать, можно брать врагов в плен.
13. Жизнь есть либо в Метро, либо в полуразрушенных поселениях, в городах орудуют различные мутанты. География очень пересеченная, с разломами и т.д.

Все вышесказанное игра моей мечты, а назвать ее можно... Holocost (Холокост в русской версии (хотя хрен там американцам а не такая игра)))
Чтоб можно было начать,например с года 300 н.э. и до 2100 н.э.Выбираешь возраст и играешь.Чтоб мир развивался.Детей делать т.к. если умрешь то за кого играть?За детей. И т.д.Реализма побольше
Чтоб можно было начать,например с года 300 н.э. и до 2100 н.э.Выбираешь возраст и играешь.Чтоб мир развивался.Детей делать т.к. если умрешь то за кого играть?За детей. И т.д.Реализма побольше

Sims тебе в помощь!!!!
да не,от первого лица и чтоб мест побольше
egor1997
А разве в симс мир развивался? Там не появлялись новые технологии и др.
egor1997
Симулятор жизни нескольких поколений? Играешь за одного персонажа, если он умирает, то играешь за его отпрыска?
По-моему весьма дельная мысля.
Про технологии в смысле там копья,стрелы,потом арбалеты,пушки и т.д.
egor1997
Ну я как бы понял, в общем по идее понравилось, эдакий более серъезный симулятор жизни, чем Симс 3
Игра вроде Heavy rain или Fahrenheit в фэнтезийном мире(в конце обязательно эпическая битва).Получилось бы интересно.
Например:Режим игры:
1.вид от 3\1-го лица
2.Наши дни
3.Сложная вариативность диалогов и большая нелинейность сюжета.

Ну короче что-то на манер Heavy Rain:). Мне кажется, что подобные игры скоро будут в спросе. Просто людям уже поднадоели одни и те же жанры, хочется чего-то новенького. Heavy rain тому яркий пример: даже в пределах одной платформы игра продалась тиражом более одного миллиона копий. А если выпустить подобное сразу на трех, то продажи должны быть в разы выше :).
1.Экшен/РПГ(даже не РПГ) типа Масс Эффект только без прокачки но с более нелинейным сюжетом и с более вариативными диалогами.ГГ ходит один без постоянных напарников(но в некоторых миссиях они будут).Система репутации и отношений с окружающими также присутствует,с девушками можно флиртовать и прочее.Действие игры происходит в современном мире,но также как в Масс Эффект открытого мира нет,есть только заранее созданные локации.
Система навигации также как в Масс Эффект,у нас есть Земля с несколькими локациями,при в ходе в одну из крупных локаций у нас открываются более мелкие(при входе в город открываются магазины,квартиры и прочее).
Во время заданий(которые происходят в линейных локациях)экшен больше напоминает Uncharted -С акробатикой и зрелищными драками ,перестрелками.
Игру по Матрице. Что-то вроде Devil May Cry получилось бы
Шутер \ Рпг по вьетнаму в 65 году или про советско афганский конфликт году в эдак 82.
Начинаем играть на призывном пункте,тым выбираем подразделение,морпехи вдв или похота итд...Когда папали на место конфликта там первым делом мы на базе,тренируемся стрелять,рукопашка,как опознать партизана итд.Там же получаем форму и выбираем специализацию (десантник,спецназ,простой солдат,штурмовик,тыловой крыс,медик,техник,снайпер и другие).Дальше можно идти на задание и расти в звании,получать деньги за работу,идти в увольнения,есть несколько сюжетных линий в зависимости кого ты выбрал и какова твоя специализация.
Rpg во вселенной Тибериума с элементами тактики. Начать играть можно за Гсб, Нод или человека с жёлтой зоны. Пара глав приведёт персонажа в одну точку сюжета, независимо от стороны конфликта (как в DAO). Нанимаем наёмников, уговариваем, подкупаем, создаём небольшие отряды, отступаем, "грабим корованы", плетём интриги. Сюжет будет крутиться опять же вокруг Тибеумной войны. Или выжить в одиночку или присоединиться к какой-либо стороне и т.д.

Action-Rpg во вселенной раннего киберпанка, с открытым миром и прокачкой (что-то вроде APB). Город в стиле Mirror's Edge, с паркуром, убеганием от вертолётов, оружием и имплантами. Никаких тяжёлых пушек, сплошь пистолеты-пулёмёты, пистолеты, немного автоматов, снайперские винтовки. При определённой прокачке оружие можно взять в каждую руку отдельно. Игра будет от первого лица. Будет много кат-сцен. Игра больше ориентирована на стелс. Сюжет будет крутиться вокруг личных отношений (как Deus Ex: Human Revolution, где Адам Дженсен отчасти мстит за убийство/похищение своей жены/девушки). Мощный редактор персонажа. Не будет брони, персонаж не должен выделяться из массы людей. Нет определённых злодеев - все по-своему хороши и плохи. В игре будет уделено большое внимание эмоциям персонажей, эмоциональным поступкам.
Я бы создал игру где нужно точить меч или лук, такая игра есть - ла2, но там много лишнего. самое интересное и единственное что мне нужно это точить меч!
Игра моей мечты-реальная жизнь с возможностью сэйв/лоада ;)
Сделал бы игру Heretic 3. Экшен, без элементов РПГ (то бишь, совсем БЕЗ). Главный герой - тот же, кто и в первых частях, то бишь, некий эльф по имени Корвус (ну, Ворон, в переводе). Он, ходя по землям своего родного мира, обнаруживает портал, который ведет в мир, откуда прибыл Д'Спарил, демон, разрушивший его мир (бывший уничтожен в первой части). Он решает войти в него и сражается с остальными демонами, находящимися в том мире. Обнаруживается, что не все демоны из того мира враждебны. Некоторые могут помочь ГГ, например, телепортировать его. В конце концов обнаруживается, что где-то там собираются провести ритуал, который должен будет разбить хрустальный купол, отделяющий миры смертных от мира демонов. ГГ, почесав в затылке, поднимает Адский Жезл, чтобы с его помощью разогнать этот шабаш. И - да, я сделал бы так, чтобы все силы вложить в сюжет и геймплей, а с графикой можно и не возиться. Графа на уровне Doom 3 - было бы вполне нормально.
S.o.l.d.i.e.r. О_о мне понравилось, го создадим ее? Ок?
я бы создал симулятор мастубации
игру по племя каннибалов центре Москвы.Чтоб можно было менту нос откусить и выплюнуть
былоб не плохо замутить игру по фильмам адриналин и адриналин 2
и назвалбы >> жееесть!: в поисках сердца
Я создал бы серию которая смогла бы уделать FIFA и PES и дать новый рывок жанру футбольных симуляторов.
Название игры:Gangstar Chicago
Жанр:Action
Возрастной рейтинг:18+
Несколько фактов
1.Действие происходит в 30х годах-тоесть в рассвет криминала в Чикаго
2.Мы играем за 20 летнего эмигранта из Африки
Что можно делать в игре:
Брать оружие,стрелять в пешеходов
Вступать в банды или в мафии
Плавать
Устроиться на работу:полицейским,медиком,грузчиком
Выполнять квесты разбросанные по городу
Садиться в машины,самолеты,танки,лодки
Накачивать мускулы,стричься,покупать газеты
Слушать радио
Менять одежду
Покупать дома
Садиться в трамваи и такси
Есть в ресторанах
Давать взятки полиции
Сюжет
1.Всего 60 миссий сюжета и 110 квестов
2.По сюжету вы иногда должны будете набрать определенную сумму денег чтобы продвинуться дальше
3.На 15 миссии вы должны будете выбрать банду в которую вступите а на 30 мафию
4.В сюжете можно встретить моменты похожие на фильмы про гангстеров
5.Сюжет основан на истории эмигранта который в конце игры создал свою мафию которая вытеснила другие и прижал мера так что тот передал ему власть над городам
Это только первая часть игры-скоро придумаю продолжение


2
Games Discussion
Это такая часть GTA? :)
1)создание своего персонажа
2)живой открытый мир
3)паркур
4)возожность проходить в открытую или тихо(стеллс)
5)прокачка героя
6)нелинейность сюжета полная свобода выбора
7)куча оружия ( огнестрельного, метательного, холодного и т.д.)
8)огромное количество дополнительных и непохожих квестов
9)действие в городах мира, в джунглях, пустынях, короче везде
10)сложность от по-детски легкого до кошмарно хардкорного( чтоб всем играть интересно было)
11)возможность заводить семью, детей
12)куча одежды, чтобы одеть гг по своему
13)1/3 лицо, чтобы по честному
14)реалистичная физика
15)настройка графики,чтобы и самым слабым, и мощнейшим компам не было обидно
16)уйма развлечений, чтобы и в футбол погонять, и в шахматы поиграть
17)как же без возможности на тачках погонять с тюнингом, стайлингом, может даже с отдельным сюжетом, типа черного списка как в мост вантеде 2005
18)даже незнаю что еще добавить есть идеи пишите
Вот игра которую бы я создал
1) Лицевая анимация, расследования и допросы из L.A. Noire
2) Возможность выполнять задания разными способами, взламывать системы, улучшать оружие а также аугментации из Deus Ex и Watch Dogs
3) Открытый мир и возможности как в GTA или Watch Dogs. Ну хотя бы как Скайрим
4)Возможность переключаться как от 1-го так и от 3-го лица
5)Музыка в стиле Вангелиса
6)Перестрелки в стиле Max Payne 3, систему ближнего боя как в Sleeping Dogsи паркур из Assasins Creed или в Mirrors Edge
7)Множество разных побочных квестов и случайных событий
8)А ещё там будут инопланетяне
9) Реалистичная система повреждений всего и вся(кроме зданий конечно же)
10)Возможность полностью менять ход сюжета
11)В игре будут 5 городов масштаб которых не уступает городам из ГТА. Каждый из этих городов будет отличаться своей архитектурой
12)Игра будет в стиле киберпанк, антиутопия и нуар.
А вот и сюжет
Альтернативная реальность. 2095 год. Люди стали активно исследовать космос. Контакт с инопланетянами прошел без всяких войн. Действие происходит в колонии под названием Анакрон, в самой жуткой дыре во всей галактике. Некая религиозная организация устраивает по всей планете взрывы и массовые убийства инопланетян считая что человек царь всей Вселенной. Загадочный наркотик который позволяет заново пережить события из прошлого и даже строить свою новую жизнь в подсознании. Однако есть побочный эффект(очень сильный) человек начинает сходить с ума и не способен отличить реальность от вымысла Преступный синдикат который подмял под себя всю планету. В полиции бесчинствует коррупция.На улицах разврат, улицы пахнут блудом и нечистой совестью. А тем временем таинственный маньяк именующий себя Вивисектором похищает жителей городов и превращает их в ужасных существ. Эти существа представляют собой надругательство над природой и каждую ночь из-за вивисектора пропадают жители городов. И если ничего с этим не сделать то в будущем планета захлебнется от собственной крови.
Главного героя, детектива со стажем, Джейсона Рида выслали на эту планету из-за инцидента на Марсе. И теперь ему предстоит раскрыть самые ужасные тайны этого инопланетного ада.
Источниками вдохновения послужили игры как Watch Dogs, L.A. Noire, Sleeping Dogs, Deus Ex Human Revolution и еще не вышедшая Whore Of The Orient, книги типа Заводной апельсин и Кетополис а также фильм Бегущий по Лезвию
Что касается графики то она будет самой крутой и поэтому она не выйдет на консоли(это вам за ГТА 5 и за The Last Of US). Поддержка DirectX11. А что касается владельцев мощных видеокарт то они получат супер пупер крутую графику.
Ролевой шутер с крутой историей, проработанными персонажами и большим открытым миром. Основные источники вдохновения - Готика 2 и Bulletstorm.

В будущем люди открыли возможность перемещаться между мирами. В одном из параллельных миров (представляющем из себя классическое тёмное средневековое фэнтези. Что-то вроде Вархаммера или той же Готики) скрывается опасный террорист, и за ним высылают группу спецназа. Те обнаруживают, что террорист успел обустроиться в мире и вмешаться в его развитие. Таким образом, главный герой вынужден противостоять не только типичным фэнтезийным оркам/демонам/нежити, но и различным причудливым технологическим гибридам, обученным террористам и гостям из параллельных миров. В игре были бы доля юмора (но без совсем уж клоунады) и возможность перевернуть с ног на голову несколько типичных фэнтезийных стереотипов (например, квест на убийство орочьего атамана, который считает себя неуязвимым, но погибает от одной пули в лоб). Такой сеттинг предоставляет кучу возможностей и необычных ситуаций: можно, например, встретить прогрессора-наблюдателя, прочих беглецов, спрятавшихся в этом мире от правосудия, выполняющих собственные задания коллег-агентов или местного алхимика, который нашёл потерянный кем-то автомат и открыл порох. Соответственно, придётся по мере возможностей восстанавливать баланс сил, уничтожая следы пребывания продвинутых людей в этом мире. В общем, сотни вариантов. Парочку миссий (например, предысторию, в которой рассказывается, как ловили террориста) можно провести и в других мирах - киберпанке, дизельпанке или, может, вообще каком-нибудь уникальном и необычном сеттинге. А в конце пусть будут сюжетный поворот и правительственный заговор, потому что это круто.
Вот игра которую бы создал я:
Название:Gangstar Original
Возрастной рейтинг:
Pegi-18+
Esrb-17+
Действие происходит в разных городах мира:в Детройте-где орудуют различные банды и коррумпированные политики,в Пхеньяне -где правит жестокий диктатор Ким-чен-Ын,В Дубае и в Барселоне а также в Самалийском регионе Пунтленд.
Сюжет:
Итак вначале создаем персонажа.И вот первый ролик-бандиты грабят один из кораблей проходящие по Адентскому заливу.Ваша цель держать заложников пока ваши друзья идут к грузу который на судне.Вдруг снизу доноситься крики-ваша цель бежать быстрее к друзьям.Оказывается в вашего друга стрельнул один из охранников а дорогого держит за горло.в начале аккуратно стрельните охранника в лицо и идете дальше.Ваш друг заложит взрывчатку-подождите пока она взорвется и берите деньги.Осле вам дадут 5 звезд и вам нужно будет сесть в вертолет.За вами будут гнаться полицейские вертолеты-вы можете повернуться и расстрелять из вертолета,а можете просто улететь от них .После этого приземляемся.Тут в вас стреляет и другого грабителя стреляет коп а ваш друг убегает ,забрав деньги.Вы очнулись в странном месте-к вам приходит человек и говорит что он агент Фбр и что гг должен поработать на них,иначе его семья пострадает.Первым гг отправляют в Детройт.Тут вы встреваете вашего друга детства и он предлагает вступить в банду.Тут гг думает-а почему бы не вернуться к криминалу.Выбор предстоит сделать только вам.Всего в игре по 65 миссий в каждом городе и 100 квестов .В каждой из миссий вы можете получить очки криминала-из которых увеличивается уважение в банде и урон от оружия и очки полиции получаешь которых снижается вероятность получение звезды и увеличение здоровья.Получать эти очки можно выбирая тот или иной способ прохождения миссии.
Возможности:
1)У гг есть телефон с помощью которого можно как в Watch dogs узнавать о любом информацию а так же останавливать поезда.Также с телефона можно звонить,сохраняться и входить в интернет.
2)Можно покупать бизнесы. Собирать с них доход.
3)Можно пить пиво,принимать и пробовать наркотики в любое время(если они есть у вас)
4)Можно заниматься паркуром и развивать другие навыки-чем больше вы будете ими заниматься тем опытнее станете вот некоторые из навыков:Стрельба,Паркур,боевые искусства,скрытность, ловкость, плавание,вождение-это только малая часть.
5)Можно пере одеться,сменить прическу и накачать мускулы.
6)Можно ходить в различные заведение-в стрип клубы,обычные клубы ,рестораны,казино и т.д.В каждом из них есть свое действие-в клубе это танец а в казино игра в покер и игровые автоматы.
7)Графику можно настроить по своему Пк/приставке-максимальная графика как в Cryzis 3 а минимальная как в gta vice city.
8)Можно садиться в любой транспорт
9)можно покупать способности
10)За выполнение квестов можно получит как деньги,так и другие полезные вещи
11)Можно заводить друзей и подружек,ходить с ними в разные места и использовать их способности.
12)Можно вступить в любую банду в не миссии и создать свою
13)Можно учавстствовать в гонке и создать свою.Гонки будут такие как в Nfs и других гонках.Они будут самые разные-от гонки на биг футах до гонки на великах.
14)Можно покупать дома и машины
15)Если вы работаете на полицию то можете искать улики и допрашивать как L.A noire
16)Если вас арестуют то вы попадете в тюрьм уши должны будете сбежать.
17)Если вы убьете кого то из банды на улице то у нее вы будете в черном списке-значит нельзя будет в нее вступить и они будут на вас нападать если увидят.
18)Работая полицейским вы можете наживать наручники на людей а также обыскивать их.Если вы кого нибудь убили работая полицейским-вам не дадут звезду так как вы полисмен .
И игра пойдет на пк и на приставки.
Еще забыл добавить:
19)В игре можно танинговать оружие и машины
20)В игре есть животные-на них можно охотиться
21)Крутой ближний бой с боевыми искусствами.
для начала что-нибудь простое чтоб можно было бежать и стрелять.
ваще меня посещают мысли о футуристическом шутерке
с прокачкой и диалогами
диалоги с утекающим временем и куте прес то вин х а то сейгудбай
запоминание того что гг уже спрашивал те ациклические диалоги с другим вариантом ответа неписи и посылом нахрен.
прокачка будет строится на навыках. навыки смогут прокачиваться сами по мере использования. но некоторые можно будет изучить только непосредственно. те будет дерево.
персонаж сам качаться не будет но в него можно пихать биотики и нанороботов со всякими имлантами так и днк модифицирующими вирусами. те будет рост как в плюс характеристик так и в минус. все это будет очень дорого.
они же будут влиять на специфические навыки. те персонаж либо взломает охранную систему либо полезет по вентиляции если он это не умеет. либо ваше будет балду у закрытой двери околачивать и ему понадобится наемник которого могут убить совсем.
а честного рпг баланса там и близко не будет
быдло без щитов будут мясом. с роботами придется потеть а с другими наемниками устраивать зубодробительную дрочку вплоть до рукопашной тк все патроны расшмаляются. технику уничтожить без другой техники или особой очень дорогой пушки будет просто невозможно. только укрывацо и перекатывацо.
заряд из плазменой винтовки по человеку без кинетического щита будет убивать сразу
авторегена не будет без специальной примочки а наоборот здоровье при ранении будет таять возможно вплодь до смерти.
а еще нада будет искать для пальбы патроны и батарейки отдельно а винтовку выключать. иначе она сядет. а так плазма остынет и она будет нагреваться несколько секунд до режима огня.
батарейки для щита и думать чем его проабгрейдить так же как и оружие
все шмотки держать в маленьком рюкзаке быстрого доступа и за спиной всякий хлам который не достать быстро во время боя
врагов нада будет прощупывать на лут. деньги лут с неба падать не будут.
а еще будет несколько валютных систем в разных зонах так что нада будет думать чем приторговыать и какой бартер толкать.

да вот только мне так лень
модельки текстуры
круэнжен
инди
а завтра в школу
Это была бы идеальная приключенческая игра.
Короче- такой замес:
Вообщем онлайн экшен от 3-ого лица, 3 (6) вида войск, бои 20 на 20 человек. Вообщем 1 вид войск (10 человек) : будут так называемые спидфайтеры (speedfighter) у них будет огромная скорость передвижения (этим обусловлен немалый, протяженный размер локаций). Эти 10 человек будут завязывать бой на мечах и легкой магии, на умопомрачительных скоростях (типа как у соника). Остальные 10 человек - это бойцы поддержки, Пятеро из них, это инженеры которые будут раскладывать мины и ловушки, перестреливаться с врагами, будут юзать средства уничтожения тяжей, снайперки, а также помогать союзникам всяческими щитами и лечением. Оставшиеся 5 бойцов поддержки, будут использовать гарпун и подобие ограниченной, восстанавливающиеся реактивной тяги для полетов в воздухе, маневрировании на высоте между домами, это "хантеры" они охотятся (используя парные мечи и ПП) на наземные цели, мини боссов, снайперов. Ведут сражения в воздухе с такими же ребятами. Вся игра будет проходить под музыку жанра Power Metall и Speed metall. Самый крутой спидфайтер может стать слешером, это очень большой, дамажный парень с огромным мечом. Лучший инженер , может стать не большим, но крайне проворным мехом с тяжелым вооружением. Самый лучший хантер, может сесть в подобие глайдера и нести смерть с небес.
jRPG по мотивам библейских сказок.
Вариантов много на самом деле.

1)Будь у меня огромное состояние и влияние, выкупил бы Rockstar, Volition, Ubisoft и права на серию Need for speed у Electronic arts, и запилил бы игру с механикой ГТА на территории ВСЕХ городов из игр серий NFS, GTA, Saints row, Watch dogs и the crew (хоть последние 2 ещё не вышли). Уверен, понравилось бы и тем, кто скучает по старым играм, и новым игрокам - как-никак, сразу в десятке городов ни у одной игре действие не происходит.

2)Опять же игра по типу ГТА, но в городе ближайшего будущего: с роботами, квадракоптерами, гигантскими башнями-аркологиями, соединенными воздушными переходами, короче, в городе из Sim city 2013: cities of tomorrow. Также в эту можно было бы взять механику суперспособностей из Saints row 4, только без пришельцев. Объяснить появление супергероев, скажем, мутациями. Заодно "вертикальный геймплей" (т. е. беготня по стенам) будет к месту.

3)0пен-ворлд игра про карибское море, вдумчивая как "Корсары: город потерянных кораблей" и красивая как "Ассасин Скрид: Черный флаг" (но честно, в последний не играл). Запилить бой на суше и в море. Можно взять фехтование прям из "Корсары:ГПК", оно весьма неплохое, но добавить трюков в стиле "Just cause 2" - это добавит безбашенности и экшена. (только вместа крюка-кошки - канат). Из желаемых фишек: Возможность глубокой кастомизации черт лица и одежды персонажа как в Saints row 3; Возможность ходить с ручным попугаем/обезьяной/хамелеоном и принаряжать их; Возможность заказать на верфи кастомный корабль и самому выбрать компоновку кают, детали корпуса, логотип на парусе и прочие украшательства (эрондондонный тюнинг); Возможность нахождения золотого прииска и его разработки с привлечением рабов.
Чтобы можно было "грабить корованы"
я свои идеи так просто вам не выложу
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.