Какая ваша последняя пройденная игра? v.7

Прошлая часть - http://forums.playground.ru/main/kakaya_vasha_poslednyaya_projdennaya_igra_v_6-961713/
Grand Theft Auto. PS на PS2. Прошёл все уровни.

Решил пройти серию GTA (раньше играл, как и все, в VC, SA, IV, но с 2010 года серии практически не касался, если не считать V в момент её выхода), начать решил, естественно, с первой части.
И она оказалась очень крепким орешком. Игра поделена на три города, по два "уровня" в каждом. Уровни различаются набором миссий и требованием к количеству денег для завершения. Проблемы начинаются с самого начала. Танковое управление. Хорошо зарекомендовавшее себя в куче игр на PS, я его люблю. Но здесь, где тачки летят на огромных скоростях, трафик плотно забит и копы постоянно на хвосте оно мучительно. Камера. Камера отдаляется по мере увеличения скорости и поэтому постоянно елозит ближе-дальше. Впрочем, к этим двум факторам можно привыкнуть спустя некоторое время. К остальным привыкнуть сложнее. Миссии перепроходить нельзя, завалил -- гуляй. Завалил несколько миссий -- считай что уровень тебе не закончить ибо за каждую миссию дают множитель и солидную сумму денег на которых окончание уровня и завязано. Деньги так же дают за любую активность (убийство людей, продажа автомобилей), но набрать их так практически нереально даже с очень высоким множителем. Сохраняться можно только между уровнями! Прохождение каждого уровня занимает порядка четырёх-пяти часов, в течение которых нужно идеально выполнить большую часть миссий, при этом очень желательно не помирая вообще. Да, есть жизни, умер больше четырёх раз -- игра окончена. Здоровья нет, одно попадание и ты потрачен (можно найти бронежилет на три попадания, но его ещё надо найти). Все бонусы и оружие находятся в ящиках которые разбросаны по всему городу. Если в миссии понадобилось что-то взорвать, а у тебя не пушки -- твои проблемы. Так что между миссиям приходится ездить-гриндить. Сами миссии сводятся к тому же что и обычно -- куда-то съездить, что-то угнать, кого-то убить, что-то взорвать. Между тем, всё же удивительно насколько эти миссии разнообразны, для 1997 года и такого ограниченного, по сути, геймплея. Где-то нужно избить, но не убивать, где-то перехватить, где-то заложить бомбу в автомобиль и пригнать обратно, застрелить одного из союзников в перестрелке и т.д.. Игрушечные взрывающиеся машинки, не_такие_уж_уникальные_прыжки и полнофункциональный танк присутствуют. К сожалению, миссии полны нюансов и многие из них с первого раза практически непроходимы. Подошёл к телефону и опа, у тебя 60 секунд чтобы приехать на другой конец города. "Отгони машину", а о том что она взрывается от пары касаний ни слова. Максимальный розыск ни с того ни с сего. Отсутствие указателя цели и бессмысленная болтовня в рации одновременно. Таймеры тут и там, и это всё на фоне постоянных бессмысленных поездок через весь город. Честных перестрелок не так уж много (чаще всего можно всех передавить), но те что есть -- чёртов рандом. Всё что связано со стрельбой здесь отвратительно. Прицельный огонь невозможен, хватай ПП, беги и стреляй веером надеясь что в кого-нибудь попадёшь. Малейший промах -- пуля мимо, впрочем, иногда и попадание не гарантирует результата -- пуля всё равно просто пролетает насквозь. Копы арестовывают просто подбегая к герою. Автомобили собирают урон и визуально повреждаются, но всегда трудно сказать сколько им осталось, а ведь они не загораются как в 3D-частях, они взрываются сразу. В миссиях где колёса нельзя сменить это дико напрягает. Спасают только респреи которые здесь как манна небесная. К слову, автомобильный геймплей реализован почти что идеально. Автомобили сильно друг от друга отличаются и чувствуются, кстати, практически так же как и в 3D-частях. Ещё бы езда по городу не напоминала поход через Вьетнамские джунгли, было вообще прекрасно. Бодаться с копами весело как всегда.
Сюжета здесь почти что нет. Главный герой выполняет задания местных кингпинов и копит деньги. Даже концовки нет. Протагониста, кстати, можно выбирать, но только в начале игры. Миссии очень в духе GTA -- убийства, деньги, кровь, тысячи убитых копов, грязные политики, дети оставленные сиротами (а в одной из миссий можно и машину с детьми потратить), кучи злободневных тем, мата, сатиры и чёрного юмора.
Музыка хорошая, вся написана специально для игры. Радиостанции приятно слушать, правда менять нельзя. И ещё очень забавно как много всяких звуков отсюда встречаются в последующих частях.
Графика вполне приличная хоть и устаревшая для своего времени (конец 1997ого, эра рассвета 3D-игр). Хотя сейчас хочется сказать что правильно сделали, ибо многие 3D-игры того времени играются гораздо более криво.

Вот она, первая часть GTA. Удивительно как многое из неё стало столпами для последующих частей. Сама по себе довольно неприятная, затянутая, геймплей корявый, однообразный и непростительный, а сюжет отсутствует. Зато очень самобытная.
Спойлер
Tyranny. Не без недостатков, но мне понравилось. И даже не повстречал серьёзных багов, видимо успели починить.
К сожалению, игра очень короткая, к тому моменту, когда мой персонаж более-менее прокачался, оделся и улучшился в кузне - его произвели в Архонты и вручили повестку в суд. 15-й уровень, 30 часов. Ну Тунон конечно красавец, ничего не скажешь: зачем вы завалили потерпевшего? Это была самооборона! И что, надо было гулять по ставке врага? А город зачем вырезал? А они слабаки, чего их жалеть! Решение суда - оправдан, как в том анекдоте:) Личные отношения выше закона, прямо как в жизни.
Серьёзный косяк там один. Плохой патчфайндинг. Очень плохой, уровня первого БГ. Тот, кто его делал, не имеет права называть себя программистом. Например, ближе к концу игры, когда вы идёте за кристаллами и союзники воюют со зверолюдами, может возникнуть ситуация, когда ваш отряд заблокирован на узком мостике кучкой застрявших дебилов, вне радиуса стрельбы идёт скриптовый замес, который не заканчивается пока игрок не нанесёт дамаг, тогда звери дохнут...а игрок не может достать их, и дураки на мосту стоят, пока бой не кончится, а он не кончится пока жив бессмертный пак зверей *фейспалм*
The Cursed Crusade: Искупление
god of war, Еле осилил, предыдущий части были лучше, по началу прям совсем не очень зашла, но к середине игры норм разыгрался и оказалась хорошая игра.
Harry Potter and the Deathly Hallows part 1
Спидран Resident evil

еле уложился на последних секундах дали бесконечный гранатомёт и пистолет))))
Grand Theft Auto Mission Pack #1: London 1969. PS на PS2. Прошёл все уровни.

Тупо ретекстур оригинала. Миссии аналогичные, только перестрелок практически нет (может, не попались). Левостороннее движение раздражает невероятно.
Спойлер
Вот несколько часов назад во 2-ой раз завершил легендарную Мафию: Город Потерянного Неба. В первый раз она мне казалась фантастически сложной, ибо старая игра, на одних хедшотах как в современных играх далеко не уедешь, да и что такое бронежилет в Лост-Хэвене никто не знает, и поэтому каждая ХПшка на вес золота, так что лучше лишний раз убедиться не затаился ли недруг за углом, ибо ты рискуешь проходить весь уровень заново.
Grand Theft Auto 2. PS на PS2. Прошёл все районы и бонусные уровни.

Очень облагороженный оригинал. Управление гораздо более отзывчивое, стрелять удобнее. Персонаж научился прыгать, появились HP (можно не дохнуть от одного попадания) и новые виды оружия, можно сохраняться (за деньги, тем самым оттягивая финал), автомобили загораются прежде чем взорваться, пожарные и медики выполняют свою работу, можно наткнуться на грабителя, графически игра перестала выглядеть как шестнадцатибитная, радио стало ещё прекрасней (появилась знакомая чернуха вроде рекламы кондомов и клюквенного русского ди-джея). Но миссии полный тухляк, опять съезди, убей, прорвись через копов, взорви. И ещё они во всех трёх районах и в каждой банде повторяются. Сюжета нет вообще. Ни персонажей, ни имён, ничего кроме названий банд и их ненависти друг к другу. Система репутации, о которой везде упоминают если речь заходит о GTA2, полная брехня которая сводится к одному -- "хочешь выполнять миссии -- перестреляй пару десятков членов вражеской банды" -- всё.

Лучше первой части во всём кроме сюжета, но не сильно, без большого отрыва.
Спойлер

Прошёл все GTA 2D-вселенной (кроме London 1961, но он на PS не выходил, а на ПК запускаться отказался, так что к чёрту). Если кто-то захочет сделать тоже самое -- не надо, забудьте, сэкономите своё время и нервы.
Assasin's creed: brotherhood HD
Отличное продолжение идеальной игры. Единственный минус это собирание флагов. Очень много времени на это тратиться.
В отличие от версии на PS3 здесь нет онлайна, тем самым выбивая платину экономишь время.
В ближайшее время засяду за Revelation.
Alien:Isolation хотя не один раз уже прошел,вот нравится и все.
Последних пройденных три: ассассин крид истоки и одиссея и метро луч надежды,надеюсь что скоро пройду рдр два.
Mortal Kombat на PSV. Прошёл сюжет, буду потихоньку грызть лестницы и обе башни.
Mortal Kombat XL на PS4. Прошёл сюжет.
Watch Dogs. Прошел основную компанию за Эйдена вчера. Сегодня взялся за DLC Bad Blood.
Battlefield 1943
Выбито 100% трофеев на PS3.
Мафия 2. Вчера закончил. Перепрошел во 2-ой раз.
А может и третий.
Mortal Kombat 11 на NS. Прошёл сюжет.

В целом игра мощь. Боевая система стала менее сумбурной, но ничуть не медленней, как мне показалось. Обучение обращает гораздо больше внимания на фреймдату чем раньше. Сюжет забивает на злого Рэйдена из X и преподносит дикий клубок временных линий и парадоксов. Порадовало что дизайн персонажей из прошлого взяли не из 9, а напрямую из первых частей. На Джонни и Кэйно законы времени работают ого-го, а на остальных вообще никак, особенно это бросается в глаза в боях одного персонажа против себя, апофеоз -- бой Джакса (они же даже не ревенанты оба). Впрочем, сюжет в MK всегда не разменивался на всякие там мелкие детали. Персонажи крутые, дерутся, катсцены интересные, чего ещё нужно? Концовка удивительно положительная. Даже нет никаких эпилогов как в 9 и X. Надеюсь на сюжетные DLC.
Conan: Exiles
Идея отличная реализация на тройку. Очень много багов и очень кривая боевка. Слабый сюжет. Графика времен обливион и это в 2018 году. Очень кривой онлайн, временами выкидывает с серверов.
Единственный плюс что она раздавалась по плюсу по этому я взял её себе и закрыл платину.
К покупке не рекомендую сырой продукт.
Travis Strikes Again: No More Heroes, DLC:01 Black Dandelion на NS.

Такое себе DLC. Шинобу в качестве героя это круто, конечно, но почему за неё можно играть только после прохождения игры? Мало кто будет переигрывать здешние унылые уровни. Badman Strikes Back -- визуальная новелла-приквел. Читается на одном дыхании, но история абсолютно банальна. Надеюсь что DLC:02 Bubblegum Fatale всё-таки проложит канву к NMH3, новый играбельный уровень там точно добавят.
Devil May Cry 5

Сложность: Devil Hunter -> Human -> Son of Sparda -> Dante Must Die -> Hell And Hell -> Heaven Or Hell -> Devil Hunter + бессчетное число переигрываний отдельных миссий на S-ранг
Время: 100+ часов
Завершение: 100%
Платформа: PS4 Pro
Спойлер



Ещё в начале марта очень сомневался, что осилю все миссии на S-ранг на сложностях DMD и HAH, трусливо поигрывал в игру на левом профиле, но в итоге всё-таки собрал всю мотивейшон и пауер в кулак и решил, что стоит попробовать, и всё оказалось не зря. Вот он я с хардкорной платиной в одной из лучших игр последних десяти лет.
Спасибо видео на ютубе по 10, 12 и 18 миссиям, очень помогли, спасибо чудо-шляпе и манипуляциям с камерой, что сделали эту платину реальной и менее фрустрационной даже для людей с не самой лучшей реакцией.
По самой игре что хочется сказать...для меня по эмоциям это самый сильный продукт в этом поколении. Я прямо щенячий восторг первые 3-4 прохождения испытывал, крутя комбухи и выбивая SSS под ПУЛ МА ДЕВИЛ ТРИГА. Помню приходил после школы лет 10 назад и играл в DMC3, DMC4, а сейчас прихожу после работы и играю в DMC5 с теми же ощущениями. Кажется вот-вот сейчас доиграю и пойду на улицу пить вишневый блейзер, сидя на скейте и держать тянучку за ручку в первый раз...
Графон отвал башки (вы вообще видели как Данте и Верджил выглядят? да на них и подрочить не стыдно, будучи гетеросексуальным мужчиной), аниме-сюжет, пропитанный мотивацией и превозмоганием, практически безграничный потенциал боёвки за Данте, который полностью смогут раскрыть только азиаты и ветераны серии, идеально сбалансированная для среднестатистического игрока боёвка Неро, не особо перегруженная и позволяющая полностью освоить себя за 3-5 прохождений, ну и V здесь видимо для разнообразия, он занимателен первое время, даже я бы сказал уникален для экшн-игр, но комбинации его приёмов довольно быстро заканчиваются и не совсем персонаж такого типа подходит для игры с лок-он системой, у него аж три зверюшки, а целиться одновременно можно только в одного врага. Есть ещё незначительные минусы, типа дизайна локаций под конец игры, спамящих магию боссов, небольшой перебор с электронной музыкой, но всё это ерунда, которую можно и не упоминать, это ведь самый настоящий ДЭВИЛ МЭЙ КРАЙ с самым настоящим Данте в эпоху онлайн-помоев и дрочилова с открытым миром, такое дорогого стоит.

Игра 10/10, лучшая в жанре курейзи/чарактер-экшн, сложность платины 9/10, время 100+ часов.
Lightninggg
Ну ты и монстр мля, жесткий ты мужик. Я только-только на дмд сейчас, хотя точно планировал платину, еще когда предзаказывал игру. Не знаю, осилю ли... тебе то игра смотрю жесть как понравилась, а я во многом ушел разочарованным. Хотя играть до сих пор приятно, только витька бесит. Ну да ладно, опасный ты тип короче, красава.
Много игр играла разных и до сих пор играю :) Прошла Хоббит путь туда и обратно. Гарри Поттера 3 части . Даже первого властелина колец с горем пополам прошла. :) Сакред 1 прошла до конца. А вот Сакред 2 не прошла до самого конца :/ Сакред 3 просто убила разочарованием. Но не все прошла до конца какие то даже до середины не проходила :)
ayyrasmus
Спасибо.

Не знаю, осилю ли...
Осилишь при желании. Главное перерывы брать, я несколько раз бросал игру, на 10 дней даже.

только витька бесит.
Если ты про V, то как вариант можно просто авторежим включить и спамить атаки грифона и кисы, уткнувшись в стену.
Lightninggg
Да, я про V. АвтоРежим? То есть не просто заполнение их шкалы, а именно пункт в меню, который делает комбо за тебя? Это неплохо так бьет по рейтингу... Хотя признаться честно, думаю поставить мод и пройти всю игру за данте, когда буду перепроходить все миссии на S. Ну или хотя бы только те, где этот сраный V, вот прям не могу. Неро еще туда-сюда, мож его оставлю..
ayyrasmus
именно пункт в меню, который делает комбо за тебя?
Дэ, штраф будет, но он незначительный, если дамаг не получать, очков хватит на S с запасом. Работает на любом уровне сложности, и на боссах (тут уже в стенку не упрешься) по сути нужно только уклоняться и дт вовремя врубать.
За V самые простые миссии, только босс в 5-й может заставить понервничать.
Lightninggg
Да даже босс ни о чем, пока ты на ви. Я поставил тот мод, и попробовал его за данте на дмд.... жесть.. не ожидал такого порева. Видимо просто не устроено для других персов все, так что не стоит ждать такой функции с выбором персов в спешал едишоне.
Агата Кристи: И никого не стало
За время отсутствия на ПГ, перепрошел Call of Juarez Bound in Blood и F.E.A.R. 2 Projekt Origin, а также наконец вчера допрошел до конца Disciples 3 Reincarnation. Как же долго я её проходил. Года 2 наверн. И оно того стоит, игра хоть медленная, неторопливая и нудноватая, но играть интересно и сюжет там понравился.
Battlefield V...хорошая игра перепрохожу уже 3й раз...побольше бы кампаний а так все норм. особенно порадовало то что это первая игра где америкозов не ставят как спасителей мира.
Cuphead на NS. Прошёл на Regular, нашёл все монеты, выбрал хорошую концовку.

Очень крутые боссы, ощущения как от Mega Man. Графика уникальная, нигде больше стиля анимации 30-ых годов не было и не будет. Лютая игра, но нервов, как и положено жанру, съедает прилично.
Спойлер
Need for Speed Payback. Сегодня завершил только сюжетную кампанию, и она самая лучшая из всех что были в НФС. После манекена Райана Купера нам наконец то дали поиграть за настоящих живых людей, у каждого из них свой неповторимый характер и харизма, особенно задористый Мак больше всех повеселил. Порадовало и то что помимо сюжета здесь куча других второстепенных активностей типа сбора реликвий, сшибания билбордов и состязаний с вольными гонщиками. Хоть я все реликвии уже собрал, и на все про-всё у меня прошло 50 часов, в этой игре есть где залипнуть часов ещё минимум на 10. В общем я на полном серьёзе готов заявить что это самый лучший НФС на сегодняшний день, время покажет каким нам выкатит EA новый НФС.
Я всё сказал.
Я прошёл RDR2, Ларку последнюю и metro exodus. Начал days gone
Risen первый прошел уже третий раз. После прохождения двух первых готик кажется какое-то дежавю. когда в него играешь. Но все же ризен как то мне больше понравился, хоть он и не намного лучше.


ATOM RPG
Зашел круче первых трех Фолаутов и Тактика
Sonic the Hedgehog
Один из лучших платформеров
Пройден на PS3 100% трофеев



Спойлер
Beyond: Two Souls Special Edition на PS3 & iOS. Нашёл все бонусы, прошёл Advanced Experiment.

Впервые играл в неё сразу после выхода, но примерно на середине прохождения потёрлись сейвы. Заново начинать как-то руки не доходили. А сейчас наступили те дикие времена когда PS3-титанов на печатные машинки портируют, беда. Решил не тянуть дальше.

Сюжет двоякий. Интересная история жизни между жизнью и смертью. Боль, боль и страдания без всяких тупых поучений и морали. Джоди не суперагент, не "сильная и независимая", просто тупая социопатка, что вообще не удивительно при таком-то детстве. Другие персонажи просты как две копейки и ведут себя очень по-киношному (как дебилы). Космология мира -- довольно дешёвая и дырявая. Сюжетные развилки максимум как в Mass Effect, до Heavy Rain очень далеко. Концовка оставляет пару вопросов без ответа (призраки в главе Homeless) и задел на сиквел. Зачем не ясно, ведь Quantic Dream не делает сиквелы.
Геймплей не сильно сложнее чем в обычном симуляторе ходьбы, ещё один шаг назад по сравнению с HR. Зато просто и со вкусом. Я играл с приложением Beyond Touch и это полный кошмар, особенно если учесть что такой вариант управления ориентирован на людей не знакомых с видеоиграми -- кнопки не чувствуются (ну это понятно), камерой управлять неудобно, за Айдена нельзя свободно летать -- чувствуешь себя инвалидом.
Графика достойная, пик PS3. Персонажи прорисованы и анимированы отлично, но из-за этого регулярно проскальзывает зловещая долина -- некоторые моменты выглядят всрато.

Интерактивное кино для абсолютных казуалов. Один раз пройти стоит. Ощущается как средний такой сериал.
Спойлер
SEGA MEGA DRIVE Ultimate Collection
Отличный сборник игр на PS3.
C огромным удовольствием взял платину.

Спойлер
Tomb Raider
Платформа: PS3
Сингл просто отличный, проходиться легко с интересным сюжетом. Но вот онлайн очень нудный пару месяцев качался до 60 лвл. Игроков в онлайне мало, в основном бегают танки 60 лвл. С которыми сражаться довольно сложно пока не достиг 40 уровня.


Спойлер
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
бред о стакере
Итак вчера прошел сталкер зов припяти и хотелось бы о нем написать, т.к. давно я детально не расписывал про пройденные игры, и вот тут снова захотелось. Проходил я эту часть довольно таки долговато. Первые две - тень чернобыля и чистое небо я пролетел по быстрому, часов за 5-7, а вот на зовку, мне кажетс, я потратил целых 20. Почему же столько времени? А вот почему. В первое свое прохождение я просто прошел сюжет, а на исследования и доп квесты не уделял особого внимания, и потому прешел эту часть быстрее всех, так как сюжет там короткий. Но в этот раз я старался пройти все квесты, иследовать каждый уголок, искать артефакты, опробывать разное оружие и модифицировать его. А в зове есть где разгулятся. Хоть тама и меньше локаций, но они просто напычканы разным контентом.Но вот после прохождения все равно кажется что игра короткая и недоработанная. Почему? Ща разберемчся и оцним. Итак сразу о сюжете. В зп он короткий и скучный. Сравнивать с тч или чн его не стоит. Да я так понял, что на сюжет в этой части упора и не делалось, а добавлен он прост для галочки. Но всё же доллжен признать, что начало там вполне сибе. Ну а середина и продолжение както всё уныло. Вначале мне было интересно расследовать, почему же упали эти вертушки, но когда всё выяснилось и пошли какиет непонятные квесты с монолитом и наёмниками, то сюжет для меня потерял интерес, так что сюжету 7 и не более. Звуки и музыка, так же как и в любом сталкере. Звук сделан отлично - тут и окружение, и отличные звуки мутантов и оружия, и озвучка сталкеров колоритная. А вот музыки как то нехватает. А та что есть какаят скучная и быстр приедаетс, а музыка боя даж мешает, потому я её отключал. В целом же за музу и звук можн поставить 8. Графика , ну блин, немного подкачала. Я бы поставил высший балл, но не сделаю это по одной причине - в чистом небе она была лудше. Особенно в плане текстур. Тут замечен явный даунгрейд. Дизайн локаций, небо, растения, оружие, эффекты дождя, намокание,- всё меня устраивает, а вот текстуры явно похуже. За это только 9 баллов могу поставить, а ведь чистому небу ставил 10. Ну и гейсмплей. Геймплей это лучшее, что есть в зове припяти. Если в тени чернобыля он был немного сыроват, а в чисто небе его нельзя было прочувствовать из-за того что игра была в более быстром темпе, то в зовке есть где разгулятся. Тут и поиск артефактов довольно инетесен, и лакации обширные интересно исследовать, и квесты наконец то стали проработанные и сюжетные, а не как раньше, - "поди/принеси". Модификации оружия и брони стали более обширны и теперь требуют спецыального оборудования, что дает повод его искать по лакациям ради крутой примочки. Также круто то, что и престонажи тоже делают вид, что исследуют, ищут артефакты, воюют, общаются. Это всё как бы делает игру живее. И поэтому за геймплей высший бал - 10 и только 10. В целом же игра неплоха, но как и все части сталкера в ней чевото да нехвотает, поэтоу 8,5 баллов для зова припяти будет вполне сибе адвокатной аценкай.
Да я в последнее время стараюсь не особо играть в какие-то игры, времени просто нет, а за 15-20 минут не получится играть в какие-то онлайн игры. Там ведь нужно постоянно прокачивать аккаунты, уделять довольно много времени, проходить задания и все прочее. Поэтому я играю в основном только в браузерные игры, которые ни скачивать не надо, вот тут их очень много http://caniplay.ru/game/io, так что можете тоже посмотреть, вдруг затянет)
METRO 2033
о метре
Вслед за стакером прошел и метрошку. Както быстро она прошлась я и не заметил. Всего две ночи на игру потратил. Вот метро имеет свойство какое-то странное, сразу затянуть и не отпускать. Играя в эту игру как будто фильм смотришь и хочется пройти ее за один присест. Будь я в 2011-12 году я бы так ии сделал, но сейчас у еня так не выходит. И конечно же хотелось бы оценить эту игру. Но по критериям оценивать я не буду, так как игра шикарна и по всем параметрам заслуживает только десятки. Это прорыв для 2010 года и во многом она мне нрав даж больше чем ласт лайт.
The Last Guardian на PS4. Просто прошёл, не заморачиваясь с collectibles.

Играл в своё время в предыдущие игры Уэды -- Ico и Shadow of the Colossus и очень наслаждался ими. От The Last Guardian ожидал аналогичной меланхоличной прогулки, но это, это просто чрезвычайно отвратительная игра. Ею только людей пытать.

Впервые в игре Фамито Уэды протагонист заговорил. Толку ноль, просто капитан Очевидность. В конце это объясняется, но всё равно болтовня выглядит как очень лишний элемент. Раскладки управления нет, вместо неё постоянно и ни к месту всплывают нелепые подсказки. Я прохожу эту игру уже 12ый час, я знаю как свеситься с края платформы, подсказки ощущаются как издёвки. Само управление тоже ощущается как издевательство. Как в 2016ом году можно было так накосячить с управлением?! Мальчик либо крадётся либо бежит как ужаленный. Отцепиться от Трико просто так нельзя, кнопки прыжка и приседания перемещают героя вверх и вниз. Даже с перемещением ящиков налажали, это просто надо видеть.
Но это лишь цветочки. Главная гниль игры кроется в основной её идее -- в компаньоне Трико. Я научился им управлять, но эта собака периодически не слушается. Видишь выход, видишь цель, командуешь и ничего. Трико машет головой, идёт в противоположном направлении, прыгает на месте вместо прыжка вдаль. Ощущения как от барахлящего замка -- когда он работает всё хорошо, когда он не работает -- это стопорит весь и без того безрадостный процесс прохождения и вызывает ненависть. Учитывая то что Трико сделан великолепно и воспринимается практически как живое существо -- двойную ненависть. Эта тварь по сути кошка, попробуйте дать команду необученной кошке. Участок который занял бы минуту занимает десять. И вся игра так, из пятичасовой прогулки превращается в пятнадцатичасовой скрежет зубами. Иногда видно что Трико это огромное нагромождение скриптов и как эта скрипящая машина не работает -- не идёт в открытый проход и всё, повторяет одну и ту же анимацию пока не остановишь (бесконечно кругом разворачивается у прохода) и т.д..
Немалая часть проблем с Трико упирается в дизайн локаций. Собака огромная и немалую часть игры её (вместе с протагонистом) запирают в крошечных помещениях где банально трудно развернуться. К тому же камера постоянно стремится либо улететь за спину мальчика либо сконцентрироваться на морде Трико и ещё её иногда просто разрывает и секунд десять изображение прыгает туда-сюда. Дико раздражает. Кстати, разгадки часто неочевидны и спрятаны на видном месте. В одну дыру из пяти можно заползти, в остальные нет. В эту дыру в потолке Трико может запрыгнуть, в остальные нет. Апофеоз это та железнодорожная катушка которую нужно толкать сбоку. Без гайда эта игра непроходима.
Автоматические сцены, линейные эпизоды и открытые пространства прекрасны. Трико, когда не тупит, прекрасен. Сюжет раскрывается только в конце и тоже вполне неплох и оригинален. Музыка приятная, когда есть.
Технически игра сделана неидеально. Меня не пугают секундные подлагивания на масштабных сценах, но постоянное техномыло (размытие в движении, не заметное глазу, но заметное на скриншотах) это кошмар, последний раз я такое видел в Uncharted 2, и то не настолько сильное. Глюки с камерой и поведением Трико я упоминал. Выглядит игра как средний, прилизанный такой проект для PS3 (коим она и является).

Когда игра хороша она хороша, когда она плоха она отвратительна. Это не бочка мёда с ложкой дёгтя, это бочка дёгтя с ложкой мёда. Этой игре следовало выйти в своё время, 2010-2011ом году на PS3.
Спойлер
Arcania: A Gothic Tale и её дополнение Fall of Setariff
об этом высере
Кароч прошел арканию и фалофсэтариф. После райсена это всё... вобщем фигово это играется. Раньше я любил арканию и прошел её два раза. Но тогда я был мелкий и не шарил в играх. А теперь когда за плечами уже более сотни пройденных игр, то аркания мне уже не кажется такой яркой и красочной как в те времена. И вот терь попытаюсь её оценить адвокатно. В 2010 я бы поставил 10, но сейчас... Сейчас узнаем. Итак сюжет в аркании вроде как и хорош, вроде как и задатки быть интересным тоже есть. Но вот его подача... Он короткий. Тупо побегушка с точки а в точку б. Коекакое топтание наблюдается лишь в стюарке и торниаре, да и то оно так сделано, что приедается. Вот проходишь игру и хочется бежать вперед и вперед. В прошлых частях готики хотелось вникать в сюжет, общатся с персами, исследовать мир, а тут каойто ран. Есть некоторые недоговорки. мало диалогов, пояснений почему так. Вобщем сюжету можн, ну 7 поставить. Он бы был интересным, если бы его сделали интересно. Графика. Ну в целом графа выглядит красивенько, но это только в общем. Если разбирать на текстуры, эффкты разные, то графа даже хуже чем в готике 3. Дизайн как бы красивый, стильный, места класные, но не везде. Мир пустоват, пещери просто унылые, везде одинаковая травка, деревья сильно просвещаются, листвы мало, в г3 было больше. Текстуры разные - и мыльные и чёткие, что аж рябит. Но вот что самое худшее так это небо. Разрешение неба вообще низкое + оно статичное. Облака не двигаются, а просто веняются в зависимости от погоды и времени суток. А что ж хорошего? Ну довольно таки хзорошо сделали оружие и доспехи. В г3 модели бронек и оружия были так себе, да и в оружии некоторые элементы повторялись, а вот в аркании все оружие и броня уникальны. Также хорошо сделаны монстры и орки. Кожа детализированная, разные рога, шерсть , чещуя и т.д. В г3 такого разнообразия не было, а вот в аркании к мобам подошли более творчески. А вот люди... вроде как и старались их делать, но получилось не очень. Во первыых много повторяются лица, можно было и побольше разных, а во вторых у женщин слишком широкие плечи, что создает дизгармонию. Текстуры одежды простых людей, в отличии от доспехов смотрятся плохо. Вобщем за графу можн 7 поставить. и то больше за дизайн, за то как распорядились ресурсами, а сама графика там не прогрессивная. Так звуки и музыка. Звуков вроде как не хватает. Мало шума в городах, всё оружие звучит одинаково, монстры используют пару звуков, маловато звуков природы на открытых локациях. По поводу озвучки, то она хороша, хоть коегде актеры переигрывают или же интонация невпопад. А вот с музыкой всё окей. Музыка там прекрасна. Я и отдельно от игры скачал треки и гоняю в плеере. Действительно хорошо музло подобрано к локациям и боевые темы тоже неплохи. Поэтому за звуки 7, за музыку - 10. Ну и геймплей. Я бы простил нескладный сюжет, простил бы нетехнологичную графику, но геймплей нет. Геймплей это самое худшее. что есть в аркании. По сравнению с другими частями готики и с тем же райсеном, аркания кажется игрой для детского сада. И тут дело не в сложности. Поначалу если играть на высокой сложности, то огребать будешь. Но тут деоо не в этом. Аркания так упрощена, что просто капец. Просто дальше некуда. Такой геймплей больше для экшенов а не для рпг подходит. В общем прокачка упрощена. В прошлых частях готики было много умений из которых можно было лепить любого героя. Для умений нужно получать уровни и очки опыта, а потом эти очки тратить у мастеров. В аркании же мастеров убрали а очки таратишь сам куда хочшь. Магию так урезали вообще. Всего 3 заклинания, которые можно прокачать дол точно таких же но только усиленных версий. Крафтинг тоже упростили, теперь рецепты легко достать и герой всё может крафтить в дороге. Теперь не надо подходить к верстакам, кузницам и алхимическим столам.А, ещё больше обидно то, что это всё добавили опционально в виде режима ролевой игры. Герой может то ковать, спать, зелья мешать, но это только видимость. Так какого же xpeHa нельзя было сделать это реальными действиями ккак в прощлых частях? Воровство тоже упростили. Теперь отмычки бесконечные и взламывать зомки не представляет интереса. Эх... Я даже не знаю. Одни минусы. Баги в анимации, в прыжках, герой не умеет плавать. Кароче 6 ставлю за геймплей и то с натяжкой. Ну и скажу пару слов про дополнение падение сетариффа. Это дополнение рассказывает нам концовку игры. Тоесть это уже должно было быть в игре, так как сюжет явно не закончен. В итоге нам продали концовку игры под видом дополнения на 4 с половиной часов. В дополнении ничего нового нам не дадут, только новых мобов и новые локации. Босс же вообще не впечатлил - та же ксеша, да иведет себя так же. Я бы дополнению в целом 5 баллов поставил бы и не больше. А теперь итог. Не знаю, с одной стороны у аркании много минусов. но с другой она мне нравится. Сильно уж понравились мне там волшебное дерево, город Стюарк, мобы довольно таки красивенькие. Итак, Думаю что вцелом баллов 7-8 натяну этой игре. Всётаки 7 баллов, для восьми там плюсов маловато, на одних красивых локациях и музыке не выедешь.
Спойлер
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdNFceto8SyKfk_5lcUyvTr3vGsJsA3Wy

Rage 2. Странно,но сюжет очень короткий.
Godzilla на PS3. Собрал все данные, заполнил Kaiju Guide, не гриндил фигурки и уровни.

Четыре прохождения God of Destruction mode:
01-02-04-07-11-14
01-03-05-08-12-15-19-21-23-25
01-03-05-09-12-16-19-21-23-25
01-03-06-10-13-17-20-22-24-25

Вот это неплохая игра. Годзилла хоть и медленный и неповоротливый, но играть всё равно приятно, всё взрывается, сражения с кайдзю эпичные, людишки паникуют. Уровни короткие, кампания проходится в среднем за час. Лучшая игра по Годзилле, критики опростались.
Спойлер


Rage 2...
Мне понравилось,но не всё только стрелять по врагам, а так игра уг(унылое говно).
Call of Duty: Modern Warfare Remastered на PS4. Собрал все Intel.

Решил вспомнить старушку на волне хайпа вокруг анонса MW2019. MW как MW, только графику подтянули (мне оригинал таким же и запомнился) и в паре сцен выражения лиц персонажам поменяли. Ощущается ровно так же. Те же скорости, те же анимации, тот же десяток моделей врагов, противники из-за тех же углов выбегают. Хоть бы новые стволы добавили или пару моментов переделали. Аутистам которые боятся "старых" игр пойдёт. Хоть и самый банальный, читай базовый, FPS 7ого поколения, но ностальгические чувства пощекотать сгодится, прямо вернулся в 2007ой, сейчас Battlefield 2142 или первый Uncharted запущу.
Спойлер
Tokyo Xanadu eX. Как там в той цитатке, в одной школе, они все учатся в одной школе! Скучный шаблонный слэшер, сюжет перекочевал из каждого первого аниме про превозмогающих школьников на 12 серий. Игровой процесс состоит из двух частей, читаем про будни школоты и бегаем по данжам. Геймплей нудноват, мобы даже на норме очень толстые, последние главы затягивались на несколько часов каждая. Иногда у игрока спрашивают, куда он пару глав назад ходил, с кем говорил, за правильные ответы повышают уровень мудрости, поднимешь уровень - дед ГГ даст ему бижуху или денег. Первые 30 часов игры сводятся к зачистке коридоров, чем-то неуловимо напоминающих уровни Wolfenstein 3D. Это не комплимент. Потом добавляются элементы платформера, что иногда серьёзно так бесит, хорошо хоть падение само по себе урона не наносит.
В целом так себе, игра категории Б, пройти, занести в список, удалить. Или проигнорировать, ничего не потеряешь.
Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered

Сложность: Veteran
Время: ~15 часов
Завершение: 100%
Платформа: PS4 Pro
Спойлер


Присоединяюсь к Anderby, вернул 2007-й и пощекотал себя усами Капитана Прайса. Очень жаль, что в версии из российского стора никак нельзя поставить оригинальную озвучку, дабы насладиться английской речью этого эталона мужества и мастера военного дела.
Хороший боевик без излишеств и фанатизма, которые появились в следующих двух частях (хотя MW2 у меня всё-таки фаворит из этой серии), при этом довольно смелый во многих аспектах для своего времени, поэтому так и отгремел, ну вы сами знаете.
В ремастере больше всего позабавило, что графику докрутили именно до того уровня, до которого в детстве/юношестве мозг сам дорисовывал оригинал. Я вот в MW лет 10 не играл и всегда она в памяти у меня выглядела именно как ремастер.
По трофеям - все основные миссии прошёл по честному, про глитч узнал только когда полез смотреть фишки для прохождения самолёта. Самолёт заглитчил, каюсь. Игра на ветеране больше бесящая, нежели сложная, убивают настолько быстро, что непонятно как и откуда. В некоторых миссиях враги чуть ли не из жопы у тебя выпрыгивают, когда казалось бы всё уже зачищено и можно перебегать к следующей цели.
Очень удачное время, кстати, выбрал для ностальгии. Не успел пройти ремастер, как анонсировали новый MW. Теперь жду, возможно это будет первый CoD, который я куплю за последние лет 7-8.
Metro Exodus ! прошел на одном дыхании
Call of Duty Classic на PS3. Прошёл кампанию.

Непонятно зачем решил продолжить жевать игрозаменитель под названием Call of Duty. Никогда не играл в первые три части, попробую наверстать.

Скучно. Самый классический шутер шестого поколения про WWII, враги бегут отовсюду, оружие отдачит сильно, при стрельбе через мушку цель закрывается огнём, никакого удобства. Но это даже хорошо, челленж. Локации -- лютая и осточертевшая ещё на момент выхода серость, задачи нетривиальны, пушек -- раз-два и обчёлся. Иногда путь не так очевиден как кажется, нужно найти обход, проползти и т.п., интересно. Часто видны плохо расставленные скрипты, пока к бункеру не подбежишь -- противника там нет, пока ты далеко -- пулемёт стрелять не начнёт, пока танки не уничтожишь -- враги продолжат респавниться, очень раздражает. Напарники сильно тупят и плохо имитируют бурную деятельность. Графика нормальная для ЭВМ 2003его года, только некоторые анимации бега вызывают недоумение. Сюжет, какой есть, мне понравился, американцы браво корчат из себя спасителей мира, британцы стелсят и защищают туманный Альбион, русские побеждают вопреки. В конце концов, все победили, все друг другу братья, нет позорного игнора как в CoD: WWII.
Спойлер
Forgotton Anne. Нарисовано красиво, сюжет тоже присутствует, есть даже момент в духе Андертейл, когда игроку напоминают, что слова с делами у него иногда нехило так расходятся:) Продолжительность небольшая, надоесть не успевает. Что не понравилось: 1)последняя треть игры это долгая серия тупых прыжков 2) Концовки в духе загадки про два стула.
В целом, выше среднего, но не более того.
Сделал МЮ чемпионом в Graeme Souness Soccer Manager
Call of Duty: Finest Hour на Gamecube. Прошёл кампанию.

Первый спин-офф и первый консольный CoD. Сейчас это так смешно звучит. Самый чистокровный шутер про WWII. Унылый донельзя. Хотя по-началу играется очень бодро. Управление отличное, для того времени, ощущается как Killzone -- всё относительно медленное, есть инерция камеры, оружие чувствуется. Только как оно чувствуется, ух. Стоя стрелять невозможно, ствол мгновенно уводит вверх, только лёжа, только из-за угла, перезаряжаясь каждые пять секунд, очень весело. Зато появились хитмарки (а я думал они в MW3 дебютировали), аптечки можно подбирать и использовать позже, пулемёты можно ставить на сошки. Стартует игра со Сталинграда и играется очень легко, как современные CoDы, врагов мало, умирают они быстро. Но очень скоро игра превращается в какой-то Delta Force -- просто не высунуться, аптечек нет, за каждым углом пулемёт, враги убивают мгновенно и респаунятся бесконечно. Проблема скриптов из первой части тут расцвела на полную. Ничего не происходит без игрока. Поворачиваешь за угол, видишь пустую улицу, идёшь.., и тут со всех сторон как зомби выбегают фрицы, из пустых окон без остановки стреляют пулемёты, тебя забрасывают гранатами (я же упоминал что игра медленная, из положения лёжа уйти от гранаты приземлившейся рядом нельзя). Ещё и чекпоинтов мало, по одному на каждые минут 15. А сдохнуть здесь можно не только от собственных ошибок, но и часто тупо от багов -- к тебе может телепортироваться немец, когда ты в танке -- переехать самолёт, напарники могут заблокировать (о, как они любят лезть под прицел). Господи, ну нафига такой хардкор. Ещё регулярно заставляют кататься на танке, что ещё унылей чем обычный геймплей. И, кстати, впервые в серии дают поиграть за женщину, да ещё и советскую. И чернокожего танкиста (с белыми руками, lol). И всё это без тупых современных "посмотрите сюда, это нормально, это было, поняли да!". Задачи иногда вызывают недоумение. Разве можно с танка расстрелять эскадрилью бомбардировщиков? Зачем танкистам покидать танк и вручную зачищать здание? Почему танки ждут пока пехота ликвидирует пулемётную точку? Чушь какая-то. Графика выглядит удивительно прилично для 2004ого года (впрочем, это же не PS2-версия). Несмотря на то что это спин-офф, всю графику перерисовали с нуля, анимации тоже выглядят гораздо лучше. Сюжета практически нет, тупо битва за битвой, Сталинград, тракторный завод, Ремаген. После кампании разблокируются галерея, видео о создании и читы, тоже впервые в серии.
Спойлер
Diablo 2: Lost of destruction
Прошел за паладина, собрал комплект Сигона прошел на Кошмаре и понял, что раскаченная лучница и отличная кувалда наше все, у Баала не было и шанса.
Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame
Fallout New Vegas
вегас
Фюх, наконец то я таки допрошел вегас. Помню, на прошлой неделе ныл о том как долго ещё там осталось играть, а оказалось и не так то много. В целом я прошел эту игру за 145 часов, (при том что третью часть я с легкостью прогнал за 81 час + 8 часов на доисследование местности, итого 89). Что же так меня зацепило в этой игре, что я там стоко наиграл, это ж обычная стрелялка ток с открытым миром. Чуть ниже я напишу об этом. А также оценю игру и в конце немного сравню, что же лудше вегас или 3. Итак перейдем к оценкам. Начнем с сюжета. Сюжет в Нью Вегасе, как бы более интригующий, но в то же время более такой балаганистый. Я о том что сначала мы плавно расследуем интригу, а дойдя до определенного момента, нас сразу бросают в гущу событий, в которой немудрено и потерятся - НКР, Легион, Мистер Хаус, а там ещё и ЕсМэн примазался. Но как бы там ни было сюжет можно пройти за разные фракции, можно сразу помогать одним, а потом перейти на другую сторону в определённый момент. В итоге в игре есть 4 основных концовок и это хорошо. Поэтому за нелинейность +, но скину бал за неплавное вхождение в этот сюжет, поэтому поставлю 9. Теперь графа. Со времен третьей части в вегасе графа не так то и поднялась. Есть, конечно текстурки и получше, но есть и похуже, а фильтр сменился с зелного на оранжевый, так что ничё революционного. В 2008 такая графика ещё как никак катила, но в 2010 этого мало, стакер зов припяти 2009го и то лучше выглядит, так что за графу 8. Звуки и музыка. Звуки все по уму, недостатка я не почувствовал, и окружение тут хорошее и оружие звучит лучше чем в третьей части, но ток жаль что руской озвучки нету, но это не минус. Музыка, ну, она похуже. Да и зачемто из 1,2 и 3 фолаута треки добавили. Поэтому я буду оценивать, ту что новая. А она довольно таки скучная, боевой саунд ваще не впечатлил, поэтому в целом за звук и саундтрек поставлю тоже 8. Ну и геймплей. Вот тут цже всё ярко. По геймплею нью вегас стоит на две головы выше 3 части. Тут и мес т на карте больше интересных, и арсенал более расширенный, и квестов больше,мир более живой, там всегда есть чем занятся, третий фолл былл более пустой, а мобов мочить надоедало. Ещёё понрав, что персы знают друг друга. что есть отсылки к прошлым частям, спутники имеют каждый уникальную историю. В общем геймплею 10 и только так. Вот поэтому я и наиграл аж 145 часов в эту часть, в отличии от третьей. Мне там хотелось пройти всё и исследовать всё. Ну а терь вкратце о допах. Мне понравились Dead Money, Honest Hearts и Lonesome Road, они хорошо вписываются в мир фоллаута и локации там интересные, а вот Old World Blues это какойто балаган и в то же время скучно. Мне оно не зашло эти учёные безумные... Нда. Ну и теперь маленькое сравнение ф3 и нв и подведу итог. Итак сюжет можно сказать и там и там хорош, и там и там есть разные концовки, да и в целом структуры сюжетов похожи - сразу мы расследуем интригу, ходим по городкам. а потом нас кидвют в гущу событий и мы уничтожаем какого нибуть крупного врага. 9/9. Графа на момент выхода третьей части смотрелась слабовато, но норм, а в нью вегасе она уже как бы устарелая, так что 9\8. Звуки и музыка тут явно фолаут 3 лучше, в нем саугндтрек цеплял, а в вегасе он скучный, радио и там и там хорошее. По звукам же примерно одинаково, но в 3 есть русификатор. Так что 9\8. Геймплей примерно одинаковый, но в вегасе он более багатый и разнообразный, да и квестов больше, так что 9\10. В итоге нельзя сказать. какая же часть лучше, но лично я считаю, что ньбъю вегас, хоть 3 мне понравился больше. А теперь итог - я думаю 9 баллов новый вегас таки заслужил, хоть у него и есть свои недостатки. но геймпле там реально крут и он вытягивает всю игру.
Bayonetta
баянэта
Ну а теперь Баёнета. После длинного и серьезного(нет) фоллаута. мне захотелось поирать в совсем другую игру. И я решил допройти баёнету. Эх, Баёонетта, баёнета... Большей чуши я негде не видел... (в хорошем смысле, конечно) Даже ДМК не такой упоротый, как эта игра. Я уже боюсь представить. что там будет во второй части. а тем более в третьей. Но, я люблю чушь и упоротость. Я очень впечатлен этой иигрой и офигенной фантазией японских разработчиков. Только они могли создать такое.... нечто. Ну и как обычно я оценю эту игру и в немного сравню с ДМК4, так как и над этой и над той игрой работал Хидэки Камия. Итак начну с сюжета. Сюжет в Баёонетте интригующий, необычный. Тут и в прошлое он возвращает и рассказывает о настоящем, и повороты необычные есть. Но он немного запутан и я как то не очень то понял некоторые моменты. Особо вникать и читать истории персонажей мне было лень(но я обязательно это сделаю потом) поэтому для рядового геймера этот сюжет может показатся сложноватым. поэтому 9. Графика в Баёнетте не сильно то отличается от того же Дэвилмэйкрая4, лишь некоторые эффекты и персонажи выглядят както по чётче и эффектней, но в целом графа недалеко ушла. В дмк4, я там удивлялся графе. а в баёонетте она не особо впечатлила, хоть должен признать дизайн отличный - и монстры и персонажи и окружение всё сделано стильно, поэтому 9 всёже графа заслужила. Музыка и звуки на высоте. Сразу меня как то не впечатлил попсовый саунд после жесткого метала в дмц4, но потом я проникся этой музыкой и она мне стала очень нравится, однозначно закачаю в плеер и буду гонять на репите. Звуки же как и в любом слешере хороши. правда русика нету. но это не минус, и за всё я поставлю 10. Геймплей очень похож на дэвил мэй краевский, но так как геймдизайнер один и тот же , это можно простить. С первых минут кажется, вроде гдето такое было, и пистолеты, и прыжки и приёмы, и сферы, и разноцветные конфеты вместо звёзд, да и харизма главной героини напоминает ДМК, Дантэ и Неро. Но, хоть геймплей и похож, он более динамичный, сумасшедший и быстрый. Тут просто не успеваешь думать - всё нужно делать на автомате ( ну или нажимать все кнопки). Мобы просто бешеные. боссы еще похуже и всё это создает такой балаган. что голова идёт кругом. А возможности Баёонетты? Oooo, там такое.... Она и по стенам бегает, игнорирауя гравитацию, и в животных превращается и стреляет руками и ногами, и убивает врагов своими волшеными волосамии... и это ещё не всё. Вобщем геймплей просто бешеный, но в нём трудно ориентироватся, запоминать все приёмы и , ну в общем много балагана излишнего, даи повторы из дэвил мэй край явно заметны, поэтому поставлю 9. До 10 как то не дотягивает. В итоге поставлю 9 баллов я этой игре, хоть Байонетта и красивая, но Дантэ всё равно лучше)
Resident Evil 2 Remake, Devil May Cry 5, GRIS
Порядок завершения прохождений я уже не помню, так что пусть будет так... 😅
Теперь взялся за Rage 2. Вернее, она за меня взялась... Затянуло похлеще любой из вышеупомянутых почему-то)
ArmandoX
God Eater 3.


1 лучше,если 1 часть я прошел за один день почти весь день проиграл не желая вылезать,то во 2 я после 10 минут начала уде не хотел браться за нее
Дядя Малави
Аа, я когда-то хотел с этой серией познакомиться) Но так и не вышло... Из японского колоритного Tales of сейчас интересует.
Кооп-уровни в Pikuniku на NS. Собрал все трофеи.

Ничего особенного, ряд небольших забавных уровней, проходится где-то за час.
Спойлер
Snipperclips: Cut It Out, Together! на NS. Прошёл все уровни в кооперативе.

Лаунч-тайтл Nintendo Switch, офигенная игра, единственная в своём роде головоломка. Очень весело играется в коопе.
Спойлер
Final Fantasy XV: A New Empire на iOS. Прокачал героя до 15 уровня.

Типичная гриндилка из социальных сетей. Игровой ценности ноль. Без доната прогресс плавно замедляется до полного ступора (чтобы поднять потолок ресурсов нужны ресурсы которых не хватает из-за потолка ресурсов).
Спойлер
Saints row
В свое время пропустил данный проект. Так как он был экзом для хуана. А я был всегда сонибоем.

Теперь когда есть целая коллекция приставок. Наверстываю прошлое.

По игре, очень похожа на GTA:SA, графика слабая,но сюжет захватывает. Управление вполне сносное. Мне кажется что даже для 2006 года, этот проект был слабый. Проходил пиратку с вшитыми субтитрами.
BoxBoy! + BoxGirl! на NS. 100% -- прошёл все три кампании, нашёл все короны, получил три медали за каждый уровень, разблокировал всю одежду, прошёл все Balloon Challenge на три медали, разблокировал всю музыку и все комиксы, просмотрел альтернативную концовку.

Последняя на данный момент часть серии BoxBoy. Огромная, от некоторых уровней мозг вывихнуть можно. Вместо костюмов теперь четыре элемента одежды которые выпадают в рулетке (Нинтендо так смеётся над лутбоксами). Сюжета больше чем во всех предыдущих частях вместе взятых, тут у нас приквел с намёком на начало альтернативной временной линии и три кампании -- за Qbby и Qucy, кооперативная за Qbby и Qucy и финальная за Qudy. Головоломки более классические и простые чем в ByeBye BoxBoy, тут обошлись без взрывчатки, воды и детей. Кооператив интересный.
Отличный паззл, но слишком большой, надоедает задолго до конца прохождения.
Спойлер






Перестройка (ремастер от Никиты)
Travis Strikes Again: No More Heroes, DLC:02 Bubblegum Fatale на NS.

Новая история крутая. Новый уровень чуть интересней чем остальные, очередная игра в игре в игре. Единственная претензия -- какого чёрта он называется в точности так же как и один из оригинальных уровней, Killer Marathone. "Персонаж Badgirl откроется после прохождения Killer Marathone", угадайте какой уровень я бросился проходить? Нужный Killer Marathone открывается после нового сценария TSB, но об этом ни слова. Либо Suda51 так издевается либо поехал уже, всё.

Всё, жду HMH3, наконец-то её анонсировали.
Спойлер
Super Mario Maker 2 на NS. Прошёл Story Mode на 100% -- все работы, все апгрейды, завершённая статуя Марио.

Если бы не абсолютно новый сюжетный режим то был бы просто расширенный порт (великолепной) Super Mario Maker. Добавили наклонные поверхности, кооператив на двоих и четверых, пару новых врагов и фич, один крутой, но куцый стиль (3D World с видом сбоку, издевательство, зато играется гораздо свежее чем остальные). Вместо Mystery Mushrooms которые превращали Марио в кучу различных и оригинальных персонажей теперь всего лишь шапки, футболки и штаны для Mii-аватара, что, на мой взгляд, печально. Поддержки amiibo нет, что очень странно. Одна из немногих игр активно использующих сенсорный экран Switch.
Сюжетный режим -- набор ~130 уровней, называемых здесь "jobs" (господи, "работы" в видеоигре), разбавляемый небольшими сценками и сюжетом со строительством замка Пич. Понравилось что главной целью сделали сбор монет, обожал это в NSMB2. Ни секретов, ни стар коинов, просто заковыристые уровни с целью собрать побольше монеток. Фармить почти не пришлось. Уровни крутые, разработчики многое подглядели у создателей уровней SMM, теперь тут и раш-левелы, и головоломки, и Metroidvania-подобные лабиринты со сбором снаряжения, проходятся на одном дыхании.

Если бы Wii U не провалилась то все фичи из этой игры добавили бы патчами в оригинал. Но Wii U провалилась. Не очень нужный, но как обычно великолепный 2D-Марио.
Спойлер
Пишу из 2050-го. Все еще в ожидании HL3 и Bannerlord.
JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze на PS2. Прошёл сюжет, выполнил все секретные факторы.

Не_файтинг-игра по JoJo это интересно. Сюжет повторяет мангу, за исключением тройки-четвёрки битв. Геймплейно никаких разбавлений и рядовых врагов, такой же босс-раш как и в первоисточнике. Сам геймплей интересный, всё-таки персонажей немало и абилки каждого уникальны, но сам костяк ощущается плохо. Герои медленно поворачиваются, целиться (особенно за Мисту) трудно, враги атакуют из-за экрана и подобные типичные недочёты 3D-игр начала нулевых когда каждая студия городила свою систему боя, перемещений и вообще всего.

Только для фанатов, разумеется, игра даже близко не пытается объяснять основы мира JoJo. Довольно короткая (часов пять), если не гнаться за S-рангами и GioGio-очками.
Спойлер
Последняя которую я проходил это была Half Life 1.
Sekiro Shadows Die Twice - если долго мучится что-нибудь получится.
Beyond: Two Souls. Отличная игра которая вышла на ПК.
DS2 и StarCraft 1. Сейчас Fallout 4 добиваю, скоро уже финал.
Из более новых Секиро. Иногда вместо него старый Медиэвал 2 Тотал или Атилла Тотал
Вернее Секиро еще не пройдена.
Bear With Me. Это квест, одним из героев которого является плюшевый Макс Пэйн. Вставки между уровнями в фирменном стиле есть, шутки по этому поводу есть, дождь и соответствующий саундтрек тоже есть. Попутно проехались по куче известных произведений. Недостаток у игры один - её мало. Проходится за вечер.
Divinity 2 Ego Draconis и её дополнение Flames of Vengeance
Дивинюха2
Затянул немного я с этой игрой. Мог бы пройти гараздо быстреее, но что есть то есть. Игра, не смотря на свои недостатки играется като легко, плавно и непринуждённо. Особого труда при прохождении не испытывал и минусы особо не резали глаза. Чтож такого в этой Дивинити и какие плюсы и минусы я там увидел? Ща разберемся детально по полочкам. Итак сюжет. Сюжет в игре развивается не совсем обычно, есть повороты, неожиданности, порой не знаешь, куда он там завернет. Но в нем есть и минусы - он абсолютно линеен и подача сюжета мне не очень понятна. Игра вроде позиционирует себя серьезной.но в то же время и шуточной, и непонятно какой именно. Видать такой стиль Лариан и ничё тут не сделаешь. В первой Дивинити тоже были всякие приколы, но там оно смотрелось как то более органично, а тут не всегда к месту, так что сюжету 8. Графа. Графа даже на момент выхода смотрелась аляповато. Вроде и задатки есть, но не везде. В целом то ееё можно рассматривать стильной, но по отдельности всё довольнотаки слабо. Игра делалась на двигле обливиона, но в той же обле графон был более реалистичный. Что в Дивинюхе лудше так это спецефекты разные. Лучи, света, небо, магия, - всё это сделано хорошо. Но вот модели кривоваты, как впрочем и их анимация, текстуры кое где лучше, а кое где вообще мыльные, да и дизайн локаций меня не везде устраивает, то много лишнего в пещерах навалено, то на поверхности раститтельности не хватает, деревья так же непропорциональны. Ну а персонажи и их одежда сделаны еще доавольно таки не плоха, но в той же Драгон Аге лудше. Итак в итоге за графу я бы поставил7,5-8, ну наверно 8 всё таки, ведь чтото втам мне нравилось. Звуки и музыка. Ну по звукам вроде всё окей, особой нехватки я не заветил - и окружение работает и звуки боя норм, но всё же нмного нехавтает. А вот музыка меня ну не очень то впечатлила. Ну есть приятные темы, но так чтобы она вдохновляла и после игры её хотелось гонять в плеере такого нет. Местави какието барабанные партии и современные вставки проскакивают, местами скучновато. Ну не люблю я стиль Кирила Покровского. Но как я и говорил, приятные темы всё же есть, которые мне зашли. Так что за звуки9 , за музыку 7 - в итоге 8. Ну и геймплей. С геймплей всё окей. Играется бодренько, квестов интересных завались, прокачка разноообразная, качай что хочешь, можно билды любейшиеделать, мир хоть и маловат, но исследовать его интересно, так же понравилась фишка превращатся в дракона и обратно, что карлдинально мняет геймплей. Из минусов можно выделить малое разнообразие видов оружия, скучноватая зачистка башен драконом, ну и довольно таки корявая анимация, хоть всякие прыжки и трюки с мечом сделаны нормально. В итоге за геймплей высшая оценка 9. По поводу дополнения Пламя Мести, так мне оно понравилось. Аддон отлично вписывается в игру и плавно продолжает основной сюжет. Без него , так игра выглядит и неполной. (Прям как это было с Арканией). Особо какихто нововведений там нету, но в целом мне понравились нелинейные квесты в городе и логически завершенная концовка. За аддон можно и 9 поставить. В целом же игра выглядит на крепкие 8 баллов. Да, недостатки есть, да немного корявенько, но играется приятно и поэтому заслуживает своей оценки.
Bloodstained: Ritual of the Night на NS. 95,63%.

Эта игра мне мозолила глаза последние лет пять, поэтому я решил во что бы то ни стало пройти её. Ни в одну Castlevania не играл, каюсь. Ну что сказать, интересно, не оторваться, типичная хорошая Metroidvania. Куча параметров, шмота, лута, спеллов, секретов и возможностей.
Спойлер




william1992
Как-то так:
Спойлер
Новый проект украинской студии Frogwares, созданный по мотивам творчества Говарда Лавкрафта. Именно ребята из Frogwares первоначально разрабатывали «свой Call of Cthulhu» для Focus Home Interactive, но затем их пути с издательством разошлись. Так на свет родилось дитя с нечеловеческим лицом под названием The Sinking City.

Действия игры разворачиваются в США 20-х годов, в вымышленном городке Окмонт, штат Массачусетс. В роли бывшего военного, а ныне частного детектива, Чарльза Рида, игрок прибывает в Окмонт с целью узнать причину ночных кошмаров, мучающих Рида по ночам. После потопа, затопившего большую часть города, многих его жителей стали посещать схожие безумные сновидения. Кроме того, Окмонт наводнили «рыбоголовые» беженцы из соседнего городка - Иннсмута. Да-да, тема мигрантов и ксенофобии открыто поднимается в The Sinking City.

Что касается игрового процесса, то The Sinking City это смесь интерактивного детектива (в духе последнего Sherlock Holmes), экшена и легких ролевых элементов. Если же брать по общему настроению и структуре локаций, то игра больше всего напоминает прошлогодний Vampyr. В The Sinking City открытый мир, поделенный на разные районы, ориентироваться в которых нужно исключительно по названиям улиц. А на улицах этих царит настоящий «лавкрафтовский» пост-апокалипсис…. Впрочем, опасные зоны ограждены баррикадами и по большей части опциональны для посещения. И это радует, т.к. местные «лавкрафтовские» монстры быстро приедаются и совершенно не пугают. Куда страшнее – появляющиеся из воздуха однотипные NPC (прямо перед носом нашего главного героя). К сожалению, как это часто бывает, разработчики не смогли осилить масштаб своего детища. Мир игры получился мертвым, полным однотипных локаций, в нем просто нечем заняться. Хороший пример того «как не нужно делать открытый мир».

Основной сюжет, несмотря на наличие подчас интересных моральных дилемм (снова вспоминается Vampyr), в целом разочаровывает. У него слишком слабая подача и неровное повествование. В сюжетных локациях, мы, как правило, осматриваем ключевые улики и составляем правильную хронологическую цепочку событий, и так почти в каждой сюжетной локации. Есть еще «вылазки» под воду – но сделаны они настолько простенько и «для галочки», что вспоминать о них не имеет особого смысла. Что же касается перестрелок с монстрами, то получились они из рук вон плохо – скучные, бюджетные, быстро надоедающие. Неудачными, на мой взгляд, вышло и большинство немногочисленных второстепенных заданий – за редким исключением (например, квест с Зазеркальем).

Возможно дела обстоят лучше с атмосферой? Не-а. По атмосфере игра и в подмётки не годится культовому Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, да и даже откровенно средний прошлогодний Call of Cthulhu от Cyanide Studio, и тот местами получился по атмосфернее, чем The Sinking City.

В итоге, с какой стороны не посмотри, а результат один – новый проект Frogwares по мотивам Лавкрафта, вышел откровенно посредственным проектом.

4/10
Wolfenstein Youngblood. Это самая короткая игра,в которую я играл(всего 4 сюжетных задания).
Yakuza
Прошел на PS2. Очень крутой сюжет.
Все номерные части МЕ.
Wolfenstein: Youngblood Deluxe Edition на NS. 100%. 57 уровень.

Сюжет слили вчистую. Прошло 20 лет, вот вам молодёжная антиутопия и три неимоверно отвратительные девчушки, старые персонажи кто сдох кто отошёл от дел, идите ищите БиДжея. Ну как ищите, "где он находится ясно, но чтобы добраться до него нужно зачистить четыре данжена" -- говорится практически прямым текстом. Катсцены ещё хуже чем в Wolfenstein II. Здесь не просто дисбаланс между смыслом и постановкой, здесь нет ни того ни другого. Сцены вставлены просто чтобы были, диалоги кринжовые неимоверно. Персонажи, практически все, отвратительны настолько насколько возможно. Особенно сёстры -- некрасивые, пустые, завёрнутые в хиджаб (как и положено), пугающе абсолютно разделяющие взгляды своего отца маньячки-убийцы, корчащие из себя гиков и супергероев (не иначе как арийская малафья повлияла). 20-тилетняя чёрнокожая "всё-могу-всё-сама" хакерша присутствует. Все начинания Wolfenstein II убили: Бласкович за кадром уже успел убить Гитлера, Сет помер, большинство персонажей даже не упоминаются, полмира от фашистов уже освободили. Здорово, да? "Извините, ребята, у нас бюджет. Вот вам высосанная из пальца гриндилка в Париже".
Костяк геймплея остался тем же, что хорошо. Фашистов отстреливать не скучно и это едва ли не единственное что заставляет оставаться в игре. Арсенал практически полностью перекочевал из второй части. Брать по любой пушке в каждую руку нельзя, только пистолеты и Узи. Зато добавили темноту и фонарики, кто хотел немного темноты в Wolfenstein, а? Добавили чёртовы щиты которые страшно раздражают: бежит толпа фашистов, половина с одним типом щита, половина с другим, против одной половины работает только одна половина арсенала, против другой -- вторая. При этом выбор оружия без паузы (ну ладно, мультиплеер всё-таки), анимация переключения долгая, а если зажать огонь во время переключения -- вернётся прежняя пушка! Спасает только прокачка под конец игры сглаживающая штрафы урона. Левелы противников растут параллельно левелу игрока, ну и смысл в них тогда? Если три жизни закончатся то уровень придётся начинать с самого начала, а это минут 20-30 времени. Отсутствие паузы, ладно, мультиплеер, можно понять, но на Switch игра не останавливается даже после выхода в меню консоли! Первый раз такую наглость вижу. А ещё здесь нет карты, помимо радара в углу экрана, поэтому искать пункт назначения приходится просто по указателю, тыкаясь в стены и ища обходной путь (который на карте не отображается пока в него не зайдёшь).
Помните второстепенные миссии из WF II? Здесь это сюжетные миссии. Добраться до уберкоммандера в глубине уровня, убить его, забрать ключ и повторить это полдесятка раз. Очень "весело". Понятие бэктрекинга здесь неприменимо, здесь типа открытый мир, поэтому мотаться туда-сюда придётся постоянно. А фашисты такие идиоты что раз за разом позволяют тысячам солдат помирать на одних и тех же тридцатиметровых пятачках. Ладно хоть локации реально красивые и проработанные на этот раз. Все эти побегушки, интересные записки с бэкграундом (мир за кадром всё ещё очень хорошо проработан), задания и поиски collectibles на просторных и запутанных уровнях напоминают мне Prey 2017. Что неудивительно, ибо Arkane Studios. Но, блин, я же в Wolfenstein сел играть, зачем мне эти здоровенные лабиринты с секретами из разряда "если не знать где именно -- в жизни не найдёшь"? Здесь же нет лута, нет ресурсов, зачем несоответствующий антураж? Очень похоже на то что каждая из двух студий тянула одеяло в свою сторону.
Графика на NS идентичная другим портам от Panic Button. Технически играется бодро, не придраться. Ещё шрифты починили.

Обедневший ещё больше чем оригинал сиквел Wolfenstein II. Боюсь, в Wolfenstein III мы просто застрелим безымянного генерала, залезем в машину времени и перезапустим серию.
Спойлер


Darkwing Duck Advance
Добавлен новый более сложный уровень. И еще один босс.
Superhot на NS. Просто прошёл сюжетные уровни.

Крутой, стильный и оригинальный шутер. Уровней маловато. Арены и челленжи скучноваты, крутятся вокруг простых идей. Клишированный киберпанковский сюжет (система, ИИ, убийцы, игра не игра, бла-бла-бла) раздражает своей банальностью и тем что выскакивает регулярно, мешая наслаждаться геймплеем. Прошёл часа за 4, на одном дыхании.
Спойлер
Metal Gear Solid

Сложность: Normal
Время: 12 часов 54 минуты 58 секунд (весь кодек слушал, весь лут собирал)
Завершение: обычное прохождение кампании
Платформа: PS3
Спойлер

Последний раз проходил в 2012, на тот момент игре уже было 14 лет, сейчас ей 21. И...всё так же потрясающе, восхитительно, неподражаемо. Как и должна ощущаться настоящая классика.
Проходится на одном дыхании, темп у игры просто бешеный, здесь друг за другом всё время происходит то босс-файт, то перестрелка, то уникальная геймплея ситуация, то какие-то дикие плот-твисты в катсценах, в разговорах по кодеку или же просто познавательные беседы.
Сам геймплей по нынешним меркам прост, как 5 копеек, но вот зато упомянутые выше уникальные ситуации создают ну просто невероятный темп и ощущение реальности происходящего (да-да, в аниме-боевике с PS1), ты не просто дрочишь болванчиков и ползаешь на пузе, ты переживаешь приключение, в котором может произойти что угодно. Опишу лучше примеры того, о чем я говорю. Например ситуации, где крыса утаскивает ключ-карту, и нужно её ловить; где приходится искать в стене недавно замурованный проход по звуку; вычислять переодетую в солдата Мэрил по её прекрасной заднице и походке; где нужно сообразить, как совершить побег из изолятора; охладить и нагреть одну и ту же карту для остановки запуска Метал Гир; пережить засаду врагов в стелс-камуфляжах в лифте; спуститься на тросе с башни под обстрелом боевого вертолёта; погоня на джипах; битва с Мантисом, которая напрочь разламывает 4-ю стену; вообще каждый босс в MGS - это небольшая головоломка или уникальная механика и т.д., я далеко не все приколы перечислил.
Всё это разнообразие в игре 1998 года. Сейчас так никто не делает. Единственное, что в голову приходит из современных проектов - Uncharted 4, там тоже старались (особенно в первой половине игры) наполнить каждую главу каким-нибудь уникальным происшествием, нетипичной для кор-геймплея задачей, но из-за большого хронометража игры, из-за тележек и ящиков всё-равно ощущается это не так насыщенно, как в MGS.
Глубина и мотивация персонажей, состоящих из трёх полигонов, поражает. Эмоций и экспресии больше 99% героев современных игр. Также поражают и вопросы, которыми задаётся игра (согласен, сейчас не все они уже так актуальны, как в 90-е, но всё равно от прошлого нашего мира никуда не деться). Ядерное оружие, политика ядерного сдерживания, генетика, роль генов в становлении человека, судьба, проблематика солдат в современном мире, конфликт человека и правительства. А сколько сюжетных твистов, от которых при первом прохождении аплодировать хочется, а какой жизнеутверждающий финал с монологом про жизнь.

Ну это 10/10 даже без скидки на возраст. Я восхищался этой игрой, проходя в период 7-го поколения консолей, я восхищаюсь ей сейчас, и, думаю, при перепрохождении ещё лет через 5-7, моё мнение не изменится. Аниме рулит.

Перед MGS2 на выходных ещё раз пробегу первую, уже на харде, ну очень не хочется так быстро прощаться с этой атмосферой, с этими героями (именно с этими, образца первой части)...следующие 3 игры серии тоже по своему потрясающие, но они другие.
Привёл Германию к чемпионству в World Cup - All Time Greats
Спойлер
Трудно быть Богом !!!

На Nes:
Castlevania 1
Jackal
The Little Mermaid
Zanac
Duck Tales 1
Duck Tales 2
Chip and Dale 1
Chip and Dale 2
Felix the Cat

На PC:
Syndicate. так себе игра
Резик7 во время выхода, после ни одна игра не цепляла, кроме недавно установленного райнбоу6, видимо пора устраивать похороны игровой зависимости
Akumajou Special - Boku Dracula-kun (nes)
Играл лет 15 назад, но всё помню, даже места появления врагов помню и какое оружие где использовать. С первого захода прошёл игру, на последнем уровне по сливал накопленные жизни, и на последней жизни прошёл игру. Музыка последнего 9 уровня мне нравится, в детстве иногда запускал вводил пароль 7 уровня, и доходил до последнего 9 уровня, чтобы поиграть в него. Картридж с игрой до сих пор хранится. На 2 уровне тоже музыка неплохая.

Хорошая игра, иногда можно поиграть, время провести, часа полтора неторопясь.
Life is Strange на PS4. Не очень люблю грустные игры, но это, к сожалению, одна из них. Что ж, игра о не простом выборе и о том, что не стоит заигрывать со временем, даже если вдруг появится такая возможность. P.s. тема лесбиянства не раскрыта, из того что читал об игре, думал больше будет обыграна.
Torchlight
торклигхт
Начал проходить эту игру в начале августа, потом месяц не играл и допрошел вчера. Примерно ушло 3 дня на эту игру. Первое впечатление у меня было - это что Диабло? Но потом, чуть более пройдя, всё-таки некоторые фишки этой игры выделяются. Но с первой дьяблой тож много общего. Даже некоторые уровни похожи. Ну и плюс, ОСТ там писал Мэтт Уелмен, поэтому и создаётся впечатление, вроде в ту самую диаблу и играешь. Но диабла это приготиченное фэнтази а торчлайт это фэнтезийный стимпанк, так что общего не так уж и мног. Ну а теперь оценю эту игру по своим впечатлениям. На сюжет, я так понял, большого упора и не было. Ну да, в хэк-н-слэш, на него особо внимания и не обращают. Но в этой игре сюжетец довольно скудноват и постоянно забываешь, зачем ваще ты играешь. Так пару текстовых заставок в начале глав, да пару диалогов с другой героиней и битва сбоссом в конце, но после конца чёт непонятное было, склеп какойто открылся... ну да об этом в геймплее раскажу. Вобщем сюжету можно поставить 8, он ненавязчивый, простой и в то же время держит интригу, откуда этот Эмбер взялся. Графика выполнена в полумультяшном стиле, как в Вовке, Варике, Фэйбле и подобных играх. Ничего необычного, но всё красивенько, дизайн локаций хорош и радует глаз. За графу в таком ключе можно и 9 поставить. Музыка и звуки. Ну по звукам понятно - эффекты, бои, норм, но вот окружения не хватало, так что 8. А вот за музыку можно и 9 поставить. Она вызвала у меня небольшую ностальгию по диабло, да и в целом получилась атмосферной. Всё таки Мэтт Уэлмен держит планку, хоть чесн гря, в д1 и д2 мне ОСТ больше зашёл. Ну и геймплей. Ну раскачивается геймплей доволно плавно, Сразу мы бьём одного-двух мобов, а вот под конец выносим пачками. Сложность сбалансированна, боссы есть, шмота\лута хватает. Дополнительные задания на поиск эмбера, реликвий и убийства монстров добавляют стимула играть. Понравились фишки, что можно ловить рыбу и давать её своему питомцу. Такого я в хэкнслэш не видел. Ну а из минусов выделю то, что мало героев, хотя для такой игры хватит. Ну и непонятное подземелье в конце. Зачем оно? Для тех, кто любит кач? Но после концовки смысла играть особо и нету... Ну не знаю.. Ещё мне не особо зашли дополнительные карты, которые можно покупать. Ну мг даёт интересные, а у торгашей карты проходняк. Основных уровней для прокачки вполне хватает. Кароч за геймплей 8 поставлю, играть интересно, но надоедает, хотя продолжительность у игры небольшая. В общем и целом я бы такой игре поставил 8 баллов. Оценка вполне нормальная, ведь Торчлайт это не ААА проэкт который прыгает вверх. Это вполне такая милая, уютная игрушка, в которой можно просто "поодтдыхать" от более крупных проэктов, в которые тяжелее вживатся.
Inside на PC. Много слышал и давно хотел в нее сыграть. Очень достойный платформер с глубоким сюжетом, разбор которого, я, конечно же, буду смотреть на Ютубе. Помимо визуального стиля, понравились загадки. Вроде бы не сильно сложные, но из тех, решая которые чувствуешь себя умным)
Silent hill shattered memories. Недавно прошёл, благо нашёлся образ с хорошим русификатором. Сама игра шлак ещё тот, даже убогий хомекоминг по сравнению с этим выглядит неплохой частью СХ.


Call of Duty Modern Warfare Remastered

боты ужасны, сравняться с воздуха .
порадовала только графика.
The Legend of Zelda: Link's Awakening на NS. 100% -- все предметы, все сердца, 50 ракушек, все три апгрейда, бумеранг, 193 камеры, 14 камня, все игрушки.

Попиксельный ремейк Link's Awakening DX от всё той же Grezzo. Играется гораздо приятней чем оригинал (всё-таки здесь всё не такое серое и мелкое). К графике претензий нет, всё красиво и прилизано, но нет ничего такого чего нельзя было бы реализовать на той же 3DS (походу слухи о 3DS-ремейке LA были правдой). Всё настолько соответствует оригиналу что даже тошно, хорошо хоть тот был очень выдающейся игрой. Можно бегать по нажатию L, меч не надо экипировать, но слотов под предметы всего два, в то время как в OoT 3D количество слотов расширили с двух до четырёх. И ходить D-pad'ом почему-то нельзя. Зато мир наполнили дополнительными секретами. Самое главное нововведение -- Chamber stones -- весьма неоднозначно. Эдакая очень грубая попытка создать Zelda Maker. Проходим подземелья, получаем в распоряжение секции пройденного данжена, из них строим своё подземелье. Ничего уникального создать не получится априори, максимум можно добавить эффектов -- падающие с потолка бомбы, увеличить количество монстров и т.д.. Самое тупое то что ближе к концу игры появляется около 20 испытаний которые нужно создать и пройти для 100% завершения, что отнимает часов пять. А ещё они добавили пост-гейм контент! В Зельду! После титров можно загрузить сохранение, выиграть последнюю игрушку в Crane game и получить последний Chamber Stone. Это чушь которую я ненавижу, после титров я планирую не возвращаться к игре несколько лет (если только не будет DLC).
Несмотря на всё это Link's Awakening это потрясающая игра. Приятный сеттинг, приятный сюжет, интересные подземелья, типичная хорошая 2D-Zelda.
Спойлер




Untitled Goose Game на NS. Весь туду лист.

Звезда этого месяца, чрезвычайно забавный гибрид Metal Gear Solid и Neighbours from Hell.
Спойлер
Наконец то закончил The Ezio Collection
Собрал все три платины.
Отдельно хочу высказаться матом о создателях DLC Потерянный архив. Зачем придумывать такое дно в нормальной игре.

Спойлер
Kyoryu Sentai Zyuranger. FC на NES Mini. Прошёл все пять уровней.

Вспомнил о ещё одной игре прошлого века. Обычная игра по сериалу для детей, пять уровней, три мини-игры, ничего специфичного.
Спойлер
Gothic 2 - как же приятно было спустя 5 лет опять перепройти данный шедевр. Жаль что Пираний куда-то не туда занесло, Элекс откровенно слаб был в свое время. Теперь хочется экшн-РПГ без всяких эльфов и волшебных лесов (оба этих пункта ненавижу в рпг)
Sonic34 написал:
Отдельно хочу высказаться матом о создателях DLC Потерянный архив. Зачем придумывать такое дно в нормальной игре.

Так выскажись, только не матом, что с ним не так?
Недавно перепрошел вторую Мафию. Уже раз в 7 наверное))
Resident Evil 2: Remake
Просто бомбезная игра, очень приятно играть в игру, которую проходил когда-то лет 17 назад) Думаю, все в неё уже успели поиграть. Но кто не играл - бегом покупать) 10/10
Lightninggg
Зачем в AC нужно дополнение платформер от первого лица. В котором персонаж не умеет бегать и управляется криво т.к. надо еще 2 ачивки было придумать на прохождение уровней без смертей. Если реку стикс получилось пересечь за час. То 4 главу я проходил наверное раз сто. Заучив весь тайминг.
Dragon age 2
Платформа: PS3
Сделал 2 полных прохождения. Проходил на основание сохранений первой части. Игра очень красивая и динамичная. Единственный минус очень линейное РПГ.

Спойлер
The banner saga первая часть
AI: the Somnium Files
Невероятное сочетание лютейшей дичи и вполне себе неплохого детективного сюжета с научно-фантастическим уклоном. Финал с общим танцем шикарный, по-другому эта история
Спойлер
с маньяком, вырванными глазами, сменой тел, убийствами, стримами (не)майнкрафта, подкатами к секретарше, лолькой, забивающей толпу мужиков с автоматами одной водопроводной трубой, приманиванием наёмников порножурналами, смешными и несмешными шутками главного героя и его напарницы-ИИ по большей части в совершенно неподходящих ситуациях, активацией слоумо в бою при упоминании порножурналов, героическим самопожертвованием, инопланетными наномашинами, тайным мировым правительством, и прочая, прочая, прочая
просто не могла закончиться. AIba - лучшая девочка.
Вчера закончил проходить Far Cry с 2004 года. Не мог оторваться никак. Моды новые прохожу постоянно.
Shadow of the Tomb Raider, а сей час играю S T A L K E R Lost Alpha Developer's Cut v 1 4007 Final
Sonic34
Понятно, кривая механика значит. Тоже когда-нибудь пройду трилогию, диск лежит, ждёт.
Ниже очень длинный пост.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (HD)

Сложность: Very Easy -> Easy -> Normal -> Hard -> Extreme
Время: 94 часа 54 минуты 57 секунд
Завершение: 100%
Платформа: PS3
Спойлер




MGS2 в этом году празднует свое совершеннолетие, ей уже 18, и просто невероятно, что Кодзима практически два десятилетия назад так точно предсказал, во что выльется распространение интернета - фаст-фуд информация, фейковые новости, дезинформация, полуправда, - всё это захватило мир, люди в погоне за собственным внутренним комфортом и нежеланием принимать чужую точку зрения всё больше отстраняются от восприятия реальности и полностью погружают себя в свою идеологическую зону комфорта со своей правдой, вы можете наблюдать это в любых уголках интернета - сторонники теории плоской земли, СЖВ движения, радикальный феминизм и радикальный сексизм, политические конфликты между людьми, отстаивающие свои позиции только потому что им вбили в голову ту или иную идеологию, толерантность, доведенная до абсурда, которая приводит к увольнению людей за твиты(!), вырванные из контекста, да даже здесь, на игровом форуме мы можем наблюдать все прелести темной стороны цифрового века, все сгруппировались в стайки и плюются желчью, не пытаясь принять аргументы друг друга и прийти совместно к истине, нет, мы скорее любого несогласного со своей точкой зрения назовём толерастом, фашистом, гомофобом, консолехолопом или пекабомжом в зависимости от темы дискуссии. На политической арене всё то же самое, только уже в реальных масштабах, страны вместо построения совместного светлого будущего для всего мира запираются за железным занавесом из своих предубеждений и отдаляются друг от друга, врубая рупор пропаганды, которому как никогда раньше способствует интернет. Если все это продолжится в таком духе, кто знает, какое будущее нас ждёт? Повторение ошибок 20-го века?
Кодзима ещё тогда пытался предупредить нас, и самое страшное не в том, что это было предсказано, а в том, что, как тогда, в 2001, так и сейчас, когда эта проблема стала по-настоящему актуальной, решения этому нет, мир всё так же переполняется левой информацией, забывая о том, что действительно важно.
Единственное, что каждый из нас может сделать в данный момент, это прислушаться к Снейку, постараться наладить свой моральный компас, сделать все, что в наших силах, чтобы жить в соответствии с реальными фактами, а не с удобной "правдой" и стадным инстинктом. В таком случае вероятно мы сохраним нормальное общество и сможем передать наши свободы и культурный багаж будущим поколениям.

Потрясающе, что такие вещи освящаются не в книге, не в фильме, а в игре(!), странном и непонятном на первый взгляд японском стелс-экшене, который заканчивается философскими размышлениями об обществе, о правде, о воспоминаниях, о таких понятиях, как ты сам и твоя индивидуальность. Концовка MGS2 - это один из величайших, если не самый величайший момент в истории видеоигр.

О самой игре что можно сказать, не смотря на свой возраст, она великолепно выглядит, звучит и играется, в ней продумано всё, в ней идеально работает каждая механика, каждый гаджет и каждое действие персонажа, всему этому есть применение, даже если что-то может показаться бессмысленным на первый взгляд. Количество всяких не очевидных фишек может показаться бесконечным, я, например, только спустя 70 часов в игре узнал, что врагов для оглушения оказывается можно в режиме от первого лица бить по причинному месту, и это очень сильно помогает на сложных VR-миссиях. В MGS2 можно выстрелить в любой мелкий объект на уровне и увидеть, как этот объект сломается или как-то иначе отреагирует (кубики льда тают в реальном времени), можно прострелить врагу рацию и ему придется бежать сообщать о нарушении до сослуживца или до общей рации на этаже, а если перед этим врагу выстрелить в ногу, он будет кое-как идти хромать до этой рации, обливаясь кровью; можно найти сборище тараканов, лечь на них и тараканы начнут ползать в том числе по главном герою; если от первого лица посмотреть на летающих чаек, герою в лицо прилетит сюрприз; интересные геймплейные моменты, типа выслеживания нужного заложника по наличию у него в организме кардиостимулятора, поиск и заморозка бомб по всей карте с помощью датчиков, ну реально это всё очень круто, и количество деталей поражает даже сейчас. На ютубе есть видео со всеми секретами и интересными штуками продолжительностью полтора (!) часа.
Очень и очень много разговоров по кодеку, практически на любую тему, что может вызвать у вас вопрос при прохождении. Боссы - моё почтение, ну это MGS, другого и не ожидаешь, но раскрываются в полной мере они только на экстремальной сложности; Фэтмена можно в учебники заносить, очень веселая битва. Сюжет в плане эмоционального отклика у игрока уступает первой части, но компенсирует это интригой о творящейся вакханалии, большим майндфаком в конце игры, и конечно же Солид Снейком, который выступает здесь в роли ментора; сражаться бок о бок вместе с ним - настоящий подарок для игрока.

Недостатков не обнаружил, игра великолепна, Кодзима молодец. 10/10 заслужено.

И теперь о пути к платиновому трофею. Из-за сбора жетонов с врагов игру нужно пройти пять раз, первые четыре элементарны, к тому же на четвертом уже можно использовать стелс-костюм, в котором враги тебя не видят, но вот пятое, на сложности Extreme даже с костюмом заставляет напрячься на боссах, т.к. убивают с 1-2 ударов. Самыми сложными для меня оказались Вамп и Метал Гир Рэй в количестве 20 штук. Вамп сам очень быстрый и поэтому в него нужно быстро целиться от первого лица, с этим у меня были проблемы. Битва с двадцатью Метал Гирами - на выносливость, от их атак не сложно уклониться, но т.к. битва идёт около 20 минут, легко потерять концентрацию и умереть, когда тебе осталось добить одного или двух Рэев. Последнего босса, Солидуса, тоже стоит отметить хотя бы из-за пытки, которая может порезать хп перед началом самой схватки с боссом чуть ли не до критических значений, но как только я узнал, что его можно блокировать вместо того, чтоб уклоняться, проблемы отпали.
Пять прохождений заняли у меня 40 часов. Потом были Истории Снейка (это такие альтернативные миссии с вариацией на тему, если бы основных событий игры не было), основная сложность которых в отсутствии радара, на них ушло около 8 часов.
И вот после этого началось самое интересное. 511 VR-миссий за Снейка и Райдена в разных костюмах. Ещё раз вдумайтесь, пожалуйста, в число 511(!). Окей, поехали, сложность идёт по нарастающей, если за Райдена совсем элементарные задания, за Райдена-ниндзю чуть сложнее, потом за Снейка ещё сложнее и так идёт вплоть до 423 миссии, где открывается последний персонаж - Снейк образца МГС1. И вот тут, когда ты и так уже измотан четырьмя сотнями предыдущих миссий (повторюсь, они не сложные, но концентрацию все равно нужно сохранять на протяжении большинства), нужно снова пройти всё то же самое, но без радара, с минимальным или вообще отсутствующим снаряжением, с врагами, которые очень быстро бегают, видят и слышат через всю карту, а также убивают с нескольких попаданий. И разработчики как будто издеваются в желании насолить игроку, в этом наборе миссий всё устроено так, чтобы у тебя жеппу в клочья разорвало от количества экранов с надписью "MISSION FAILED". Если это поиск бомб, то бомба взрывается при приближении к ней на 2 метра, причём бомбу мы обязательно поместим на солдата с рацией, который как угорелый носится по карте среди других солдат; если это холд-ап миссии (где нужно застать врагов в расплох и заставить их поднять руки), то в руки герою дают автомат М4, при использовании которого и нажатии нужной кнопки в 80% случаев либо ничего не происходит, либо происходит выстрел, но никак не взвод курка, а это значит тревога и провал; и такие ПОДВОХИ везде.
Под конец, когда оставалось буквально 3-4 миссии, но я продолжал по 50 раз видеть гейм овер, казалось, ещё чуть-чуть и кукуха уедет далеко и безвозвратно. Ещё дурной славой пользуется снайперская миссия за этого персонажа, где нужно защищать картонную коробку от 31 врага, но мне она далась легко, т.к. набил руку на аналогичной миссии за обычного Снейка, где пришлось посидеть несколько часов. Общее время в VR у меня 47 часов 28 минут. Общее время в игре почти 95 часов.
По итогу основная сложность игры скорее психологическая, тут главное не сломаться от количества VR-миссий.

Всем спасибо, кто прочитал, и помните, главное сражаться за то, во что веришь!
City Connection, NES на NES Mini. Прошёл все шесть уровней.

Девушка катается на Honda City по всему миру в поисках идеального мужчины. Странно что эта игра самостоятельная, не основанная на каком-нибудь комедийном аниме-сериале 80ых с 486 сериями. В детстве запомнилась своей музыкой Чайковского, странной сложностью (рандомно появляющиеся противники и моргающие спрайты превращают каждый участок в рулетку) и общей наркоманией происходящего. В основе это Pac-Man с видом сбоку — надо коснуться каждого участка карты избегая полиции и котов. Забавная, но очень средняя игра.
Спойлер
Не так давно купил PS4, приобщаюсь к классике, прошел первый Uncharted=)))
Arcade Archives City Connection на NS. Прошёл все двенадцать уровней.

Оригинальная, аркадная версия City Connection, выпущенная за два месяца до NES-версии. Теперь я вижу откуда такие странности в NES-версии -- игры на аркадных автоматах славятся своей подкрученной сложностью (чтобы побольше монеток с посетителей стрясти). Это полный кошмар. Даже с быстрыми сохранениями чрезвычайно трудно. Загружаешь сейв -- секунда -- сдох. Противники сыпятся отовсюду, даже скорости стрельбы на них иногда не хватает, не говоря о самих снарядах. Всё помножено на просто адовый рандом, всё что вне экрана -- меняется постоянно. Бедные дети 80-ых. Зато графика очень красивая для 85-го года и игра позволяет совершать больше трюков чем в NES-версии, например, если дёрнуть стик влево-вправо и прыгнуть -- прыжок будет вертикально вверх.
Спойлер
Mafia 2 и её дополнения The Betryal of Jimmy, Jimmi's Vendetta и Joe's Adventures
мафейа
Ну ничё се, это что, я в кой то веки игру рошёл, или как? Ну, ладн, харе сарказма, я тут не для этого, так что погнали. Сама игра Мафия мне понравилась и проходил я её с удовольствием. Долговато, но она мне нравилась. Итак, надо бы оценить вторую часть и немного сравнить с первой. Лучше или хуже она? Ну, погнали. Итак, сюжет. Я бы назвал сюжет просто отличным и дал бы высший балл, но тут есть одно но. Он порезан. И короток. Это видно, даже если не разбиратся в играх. Особенно вторая половина сюжета, так вообще чувствуется пустоватой. Да и хватает недосказанностей. Что за книгу пишет Вито в заставках, что случилось с Джо и всё такое. Да и концовка какаято невнятная, как говорят, по дурному оно както закончилось... В общем то сюжету 9 иожно поставить, только потому, что были огромные задатки и следить за сюжетными поворотами было реально интересно, да и персонажи в этой игре просто отличные, как живые. Но всё это никак не сравнить с сюжетом первой части, где хоть и нехватало технологий, но разрабы выжали всё на максимум. Дальше графа. Ну на первый взгляд графон во второй части просто отличный. По своему времени даже очень. Персонажи смотрятся как живые, отличная мимика, физика. Разнообразные локации в городе, хорошие световые эффекты. Но поставить десятку я не могу, так как в графе тож есть свои минусы. Во первых очень бросается в глаза, что разрабы совершенно забили на женских персонажей. Мужские персонажи зделанны просто великолепно - живо, реалистично, разнообразно, а женщины мало того, что являются клонами друг друга, так ещё и совсем не красивые вышли. Также минус, что последняя локация в игре почти непроработанна, дизайн вообще бедно смотрится, о сравнению с другими локами в игре, где всего хватало. Ну и напоследок стоит приметить, что некоторые текстурки всё же есть мыльные. Но эти все минуса не очень то страшны, и в целом графика во второй мафии отличная. 9 можно поставить. С первой частью сравнивать некорректно, но скажу, что в 2002, что в 2010 видно было, что разрабы старались чтото выжать из тогдашних технологий. Звуки и музыка. Ну здесь всё отлично. Звуки города, вполене насыщенны, звуки оружия разнообразны, машины тоже звучат по разному и озвучка персонажей очень хорошая. А музыка тоже отлична. Радио в авто очень добавляет атмосферы того времени, сюжетная музыка в заставках нагоняет драматичность в сюжете. Всё там отлично - высший балл 10. Ну и геймплей. По началу кажется, что геймплей даже интереснее чем в первой части, но это не так. Мисси в основном однообразны - приехал, постерелял и так далее. А вот в первой и гонки были, и разные погони, разведки, просто сюжетные бесстрельбовые миссии. Во второй мафии хоть и сделали стрельбу и укрытия подинамичнеее и поудобнее, но вс это както приедается. Так что геймплею 9. Хоть в нем и есть какаято нехватка, но стоит отдать должное за приятные мелочи, особенно касательно машин. В целом основной игре можно помтавить твёрдую девятку и закончить всё на красивых нотах, но. Я же хочу оценить и дополнения. А дополнения , ну они... ужасны. Они скучны и неинтересны. Весь их сюжет можно ввести в дые строчки и то много будет. Миссии повторяются и не нисут в себе ничего нового. Блин, стоко времени на них потратил, и только зря. Лучше бы я их не прохоил. Итак допам про джимми можно по 6 поставить, а про джо 7 баллов. Ну и общую оценку игры и дополнениям я поставлю 8. Чёрт побери, ну если игру сделали отлично, то и длц должны быть, хотя бы на уровне, я не говорю. что лучше, а тут такое... Ну вобщем то и всё на этом. В итоге скажу. что вторая чсть получилась гараздо хуже првой. но в неё стоит играть, она очень интересная, но только основная игра, длц там полное УГ.
Assassin's creed unity. После наиотстойнешего чёрного флага, единство оказалось вполне себе неплохой игрой.
Tiny Toon Adventures, NES на NES Mini. Прошёл все шесть уровней.

Та самая игра которую я искал около десяти лет. Найти её мне помог поисковый запрос "Boss gorilla nes". Как оказалось, в детстве я играх в её хак -- главный герой был заменён на кота, морковки на рыбные кости, а начиналась игра с четвёртого уровня и весь порядок уровней и боссов был перемешан -- поэтому я никак не мог найти её по этим признакам, пока не вспомнил что одним из боссов была горилла.
Обычный неплохой платформер с NES.
Спойлер
Crystar. Неплохой сюжет, неплохая музыка, яркая графика...страшные морды у персонажей, геймплей в виде забега по дорожкам в пустоте и абсолютно деревянная боёвка. Как я убивал финального босса, Мефистофеля, думаю это скажет о игре всё: набил карманы шоколадками, упёрся ему(здесь ей или даже им) куда-то в пупок и долбил ЛКМ. Максимальный уровень сложности. По персонажу прилетает около 300 дамага с удара босса, у перса 1400 хп, удар раз в пять секунд, за 15 шоколадок босс кончился.
И за это хотят тыщу рублей в Стиме...я бы не брал.
Sniper Elite V2, если честно обожаю эту часть. А ещё, совсем недавно прошёл Террарию 1.3.5.3
Stygian - Reign of the Old Ones - ну и жуткая игра в хорошем смысле слова, дай бы туркам еще доната и она была бы доделана. Жаль что многие прошли мимо денежной кампании и мы не увидели полноценную игру.
Call of Duty 2 на Xbox 360. Прошёл синглплеер.

Вот это уже та Call of Duty какую мы все знаем. Регенерация здоровья, два типа гранат, два оружия, узкие коридорчики, чётко расставленные чекпоинты, враги спаунящиеся за аккурат за углом. Вот только с киношными вау-моментами пока ещё очень туго -- Infinity Ward только робко-робко начала их подсовывать (я называл CoD4 самым простым шутером 7ого поколения -- я был неправ). Очень затянутый, очень скучный шутер про WWII -- тысячи тупых фашистов, бесконечные зачистки домов, банальнейшие задачи, неудобное оружие с отдачей, серые и пустые декорации; в этом болоте трудно сказать -- вторая это часть или ремейк первой; все положительные отзывы о ней держатся исключительно на ностальгии. Из положительных моментов могу отметить графику -- лаунч-тайтл Xbox 360, первая HD Call of Duty, 1920x1080, для 2005го года это просто астрономические дали.
Спойлер
Days Gone. Понравилась эта игра про зомбиапокалипсис.
Спойлер
Battlefield 1942



Battlefield 1942 Road to Rome



Battlefield 1942 Secret Weapons



Battlefield 1942: Desert Combat Final

Прошел все Компании и Одиночные карты (этих частей серии игры) !!!
Yakuza Kiwami 2

Сложность на Normal слишком легкая. Информация известная. Сам хотел найти savegame чтобы сразу на Legend играть. Но увы такого не нашел в сети.
Если захотите пройти Yakuza Kiwami 2 на сложности Legend на ПК, есть мой savegame в разделе Читы. Но также, вроде, есть возможность расковырять какой то config-файл.
Montezooma Наркоманская игра
Сталкер тени Чернобыля с модом Обливилион Лост.Игруха огонь:
Спойлер






The Path
тропа
Последнее время не особо то хотелось играть в игры, но я нашел ту, которая мне понравилась. И это инди игра Тропа. За основу там взяли историю из красной шапочки и переделали на свой лад. Играется это вполне просто. Мы ходим по лесу и собираем предметы, а потом находим своего волка и умираем. Казалось бы ничего интересного, но эта игра настолько атмосферна. что погружаешься просто с головой. Я не буду тут спойлерить, в это росто надо играть. И не то чтобы играть в привычном понимании, а скорее вникать. Читать воспоминания красных шапочек, обдумывать назначения предметов, алегорию, которую они обозначают... Блин, это так интересно. И под конец хотелось бы оценить эту игру, как и все пройденные. Ну за сюжет я бы олюбому 10 дал бы, потому что мало того, что он раскрывается постепенно, ток он ещё и для каждого может быть свой. Каждый игрок поймёт игру по своиеу и это много чего стоит. Подобных игр очень мало. Музыка и звуки очень атмосферны, особенно звуки, прям жути нагоняют. Но вот музыка не смотря на свою атмосферность довольно бедновата и поэтому тут 9. Геймплей довольно таки скучноват - сбор предметов, блуждания... Но, такой игре он по сути и не нужен, ведь это же не экшн какой-нибудь и оэтому 9 можно поставить. Ну и графика. На 2009 год графика очень даже слабая, но не смотря на это разрабам удалось создать атмосферный лес, который нагоняет какоето жуткое чувство. Да, не технологично, но за дизайн плюс, так что в целом за графу тож 7 хватит, хотя бы ерсонажей могли бы получше изобразить, но и так сойдёт. В целом мне нравится. Нда, конечно я как всегда сухо оценил по критериям, но наверное этого не стоило делать. Ведь такие индеи игры стоит оценивать как единое произведение. И я думаю в целом на 8 игра тянет. Да, она атмосферна, мне она очень понравилась, но чегото не хватает.
На NES прошёл последнее:
Battle Formula японская версия, в США это Super Spy Hunter.
Super Robin Hood.
Medal of Honor: Heroes
Очень качественный FPS. Одним словом старая добра медаль только теперь на портативке. Проходил на PSP, игра очень затянула, прошел за один присест.
Перепрошел в 4й или 5й раз Hellblade: Senua's Sacrifice. Просто шедевр, продукт ручной выделки, игра которую сделали потому что у людей была идея а не набор шаблонных заготовок, как у всех AAA. 10/10

Прошел наконец последнее DLC для Darksiders III. Ничего особенного, мувсетты боссов интересные, но почему они все выглядят как один???? просто дичь, такого ленивого рескина еще нигде не видел. Ну и чтобы пройти длс нужно опять пробежать всю игру практически, чтобы открыть все силы стихий...

Из мультиплеерного катаю Gears 5. Уже практически 400 часов набегал в орде и в пвп. Пока что не надоело

Ну и поскольку DOOM Eternal перенесли на весну, а в крови дикая нехватка истребления разного роду адской нечисти, вот начал DOOM (2016). Крутой все таки шутер, чисто геймплей безо всякой мишуры
Прошёл NES игру Xexyz. Игра кривая, но играть можно. Королевы, которых нужно было спасать, хорошо нарисованы.
Kill the Plumber на iOS. Пробежал все основные уровни, за экстра-мирами и тремя звёздами не гнался.

Ну такая игра. Держится только на главной идее -- "примерь на себя роль противников Марио". Графика отсылает к Super Mario Bros., и немного к NES Remix. Впрочем, в iOS-версии (из-за копирайтских проблем) вместо Марио бегает Гордон Фримен, вот это поворот. Боевые задачки чередуются между простыми и зубодробительными, от "просто подлови на прыжке" до "выполни определённый порядок действий с точностью в миллисекунды", честных и интересных мало, в целом не очень разнообразно, игра демонстрирует много интересных механик, но не углубляется в них. Управление -- просто кнопки на экране -- неудобное, из-за отсутствия тактильной отдачи, типичная проблема игр на мобилках. Хорошо что она проходится за два-три часа -- не успевает надоесть окончательно. Проходить уровни на три звезды и на время не хочется совершенно.
Спойлер


Гравити Фолз: Пухля в Космосе )))
первая браузерная игра которая зашла https://pomidor.net/g/graviti-fols-puhlya-v-kosmose ))
Assassin's creed syndicate. Первый АК, после второй части и братства крови, который действительно понравился, и я проходил его с удовольствием.
Goonies на NES, прошёл, но на сколько понимаю из Википедии, последний уровень не открылся, нужно перепройти ещё раз.
Fear Effect
В детстве эта игра обошла меня стороной
Проходил на PSP поэтому от графики не испугался, на маленьком экране смотрелось прилично. Сюжет качественно проработанный. Довольна интересная идея смешения китайской мифологии. Вид от третьего лица удобен, интересная идея с полоской страха. Отдельно выделю качественный саундтрек.
Magic Jewelry. NES на NES Mini. Дошёл до 16 уровня.

Очень популярный в своё время нелицензионный клон Columns. Заигрывался в него в детстве.
Спойлер
Прошёл японскую версию Gun-Dec(Vice: Project Doom на западе), NES игра.
Чтото включил поиграть, давно хотел попробовать поиграть, что это за игра такая, ну както так получилось, взял и прошёл игру.
Ну графон можно было и по лучше, и музыку поприятнее звучание сделать. Нормальная игра, в конце есть косяк, где сложно перепрыгивать ямы.
Xcom 2 третий раз уже прохожу.
Rage 2 Terrormania.
Спойлер
Fran Bow
Фран Лук
Эту игру я надыбал чисто случайно. Как то смотрел один видос на канале Неко Няшки и там на фоне играла мелодия. Я такой: Это же офигенно, откуда это? Узнал, что из игры Фрэн Боу. Скачал. Установил. И залип. У меня как раз такой период, что ААА игры мне не заходят, и эта инди игра оказалась как раз в тему. Игра про безумие девочки Фрэн, у которой таинственным образом убили родителей. С ней происходят кошмарные галюценации, которые кажутся настолько реальными, что трудно различить, где правда, а где ложь. И вот на протяжении игры нам и предстоит докопатся до этой правды, найти её и во всём разобратся. Сюжет конечно офигенен, хоть без форумов я и не до конца его понял. За это 10 однозначно. Играть в игру тоже как бы интересно. Геймплей представляет из себя поиск предметов и решение головоломок. Но так же есть фишка нахождения в реальности и в мире галюценаций. Это просто офигенная идея. Но всё же чегото не хватает, а некоторые решения настолько, сложны, что без гайда и не каждый догадается, так что за геймплей 9. Звуки и музыка довольно атмосферны, но саундтрек немного приедается. Однако, должен признать, что некоторые музыкальные темы просто в душу западают. Особенно трек Driving это вообще шедевр, он простой, но медитативный и атмосферный, я слушал его более 30 раз. За это тож 9 смело можно ставить. Графика выполнена в своём стиле. Не скажу, что мега, но вполне так миленько и в то же время весьма кроваво, как и сюжет самой игры. При том всё нарисовано вручную, видно что художница старалась. За графу тож 9 можно поставить. Я бы дал больше учитывая то , что это инди игра, созданная всего двумя людьми, но всё же до десятки не доходит, хоть я был и под впечатлением. Что-то всё таки не хватает. Как бы мне не нравилась Фрэн Боу но не могу я 10 из 10 поставить. Но 9 это тоже хорошая оценка. Разрабы молодцы, что создали такую ламповую игру, которая так понравилась мне в такое трудное для меня время.
Lost Ember. Очень красивая адвенчура с грамотным дизайном и неплохим сюжетом, хотя вомбаты в снегах это конечно круто:) Увы, совершенно одноразовая, пробежали, посмотрели, удалили.
POSTAL Redux (обе кампании) со 100%-ым истреблением всего живого.
Прошёл Russian Attack nes версию. Уничтожил русскую ракету, спас мир от красной угрозы. Один с ножом, против русских.
Спойлер
"Overlord" и "Overlord: Raising Hell" (за светлого и тёмного Повелителя) !!!
На очереди "Overlord 2" (собираю на неё деньги - так как не играл, пока что) !!!
Tokyo Dark. Квест\визуальная новелла, в большей степени квест, надо исследовать локации и трындеть с народом, возможность сохраняться открывается после первого прохождения. Интересная, атмосферная, но короткая игра... и один момент меня, скажем так, удивил: Япония, наша отстранённая от службы ГГ, с изрядно съехавшим чердаком, ходит по городу, до этого ограбив хранилище вещдоков своего участка, просто прострелив замок на двери, бьёт морды людям, замечена в кабаке у якудзы, с волыной на кармане...и всем насрать. Был бы это Детройт 90-х, никто бы и слова не сказал, но у япов можно за перочинный нож в кармане на нары угодить, а тут такое. Ф - фантастика, и даже не научная.
Tiny Toon Adventures Buster Busts Loose
Для меня один из любимых платформеров на сега была игра Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure.
Помню как пару дней не выключал приставку чтоб её пройти. Сейчас это дикость, а в 90-ые это была норма. Играешь вечером, оставляешь приставку на паузе включенной и продолжаешь на следующий день, когда вернешься со школы. Игр с батарейками в нашей глуши не существовало. Я увидел игру с батарейкой в 2008 году когда стал интересоваться коллекционированием.
Ну так вот тут недавно я узнал что была игра тини тун кроме NES, SEGA, PSone ещё ина Snes. Конечно я как ретрогеймер решил её пройти.
Лично для меня данная игра показалось значительно скучнее перед сегой версией. Да и графика
для SNES была слабовата. Но идея с ускорением внесла серьезно различие в геймплее. Вообщем всем советую.
Mickey Mousecapade прошёл.
В детстве был глючный картридж, где не переключались уровни, были доступны уровни Ocean и The Woods, поэтому не прошёл, но мне так хотелось.
Alice Madness Returns
алисочка
В последнее время все стандартные игры надоели. Меня уже ничем не удивить. Честно говоря даже на вторую Алису я не надеялся, что она будет чем то сверх.. Ну что в ней будет такое, чего не было в первой части? А ведь я фанат Алисы, книгу два раза прочитал. И как же я ошибался... Эта игра оказалась просто офигенная! Как раз то, что мне интересно. А в последнее время меня интересуют разные психические болезни и другие миры. И эта игра как раз об этом. Как же кайфово было окунуться в страну чудес и прям жить там. Переживать вместе с Алисой такие незабываемые приключения. МакГи просто гений (как Кодзима). Несмотря на то что я играл с ноута в 13-18 фпс, игралось мне с кайфом и я не обращал внимания на лаги. Если игра тебе нравится, то плевать как она идёт и какая в ней сложность. Ты ее пройдёшь при любых условиях. Итак теперь надо бы оценить этот, по-настоящему шедевральный шедевр. Адекватно оценивать я не хочу и не буду. Во-первых, я прошел игру только, что и я под впечатлением, а во-вторых это не такая игра, чтобы судить о ней трезво. Итак сюжет. Я вообще ничего не ожидал от сюжета. В начале я вообще не понимал, что происходит в игре. Кусочки сюжета складываются воедино лишь под конец. Да и то остаются некоторые вопросы. Безумный, увлекательный, нестандартный, вот что можно сказать о сюжете. Звуки и музыка просто крутяк. Естественно в первой части ост мне зашёл больше, но и по второй он тоже офигенный. Как и с первой частью, я звоню музло в плеер и буду слушать месяцами . В звуках тоже недостатка нет чувствуется волшебство. Геймплей просто безумен. Мало того, что в игре он очень разнообразен, так еще есть и мини игры, от которых вообще не ожидаешь ничего . В каждой главе появляются какие-то неожиданности . И графика. Мне абсолютно все равно, что в игре попадаются мыльные текстуры, мне все равно, что Ведьмак 2 и Скайрим по графе лучше. В Алисе все равно все офигенно. Работа дизайнеров уровней просто потрямюсная. Персонажи и моды тоже хороши, в своём стиле. Алису ну прям вообще офигенно сделали. Она такая красивая. А физика волос прям лучшая из всех игр, которых я видел . Даже лучше чем в третьем ведьмака. Особенно хорошо она себя проявляет при низком фпс, так что даже мне повезло, что игра у меня не шла на моем ноуте. Вот. Мир там просто отличный, особенно мне понравился первый уровень, подводный мир и дворец червонной королевы. Ну а что ж я оценки то не поставил? Да тут и нечего думать, все на 10. Игра топ 10 из 10, как и первая часть и не может быть просто другой оценки. Прям так доволен игрой, что жалко и прощатся с ней. Надеюсь МакГи сделает третью часть .
PlayStation VR Worlds на PS4 с PS VR и PS Move. В каждой игре прошёл сюжет и все режимы по одному разу.

Мой первый VR-опыт. Специально не ходил на VR-аттракционы, т.к. дал себе слово -- в VR я сыграю только у себя дома, пусть и с опозданием в 4-3 года.
Лаунч-тайтл PS VR, сборник из пяти (мини-)игр.
Ocean Descent. Просто VR-демо, стоишь-осматриваешься, медленно спускаясь глубже в океан. Для первого раза очень впечатляюще.
Danger Ball. Теннис с замороченными противниками и управлением головой. Хорошо что у меня шея натренирована, а то бы болела. Тур челленджевый, заставляет попотеть.
London Heist. Вот эта моя самая любимая из всего списка. Короткий шутер от первого лица с управлением двумя PS Move. Контроллерами подбирать оружие, ими же вручную целиться и стрелять нажимая на курок просто непередаваемо. Обязательно заценю её продолжение -- Blood and Truth.
VR Luge. Вот эта игра впервые вызвала у меня морскую болезнь (ни автомобиль, ни вода не вызывали). Скатываемся на скейтборде по длинной дороге избегая препятствия и управляя наклоном головы. От вот этих наклонов и мутит, т.к. глаза и вестибулярный аппарат дают мозгу разные данные. Но самое тупое это то что тур в этой игре нельзя пройти если не знать секрет о котором в самой игре ни слова -- для набора скорости надо не просто избегать препятствий, а надо держаться за машинами. Три вечера убил на то чтобы это понять. Всего лишь один совет надо было добавить на загрузочный экран.
Scavengers Odyssey. Это, пожалуй, самая полноценная игра из списка. В космическом корабле прыгаем по астероидам, стреляем жуков, движемся к цели. Всё от первого лица, с полноценной ходьбой и даже с руками. От постоянных прыжков и переворотов мутить начинает сразу же. В целом ничего особенного кроме красивых видов космоса.
Job Simulator на PS4 с PS VR и PS Move. Прошёл все работы.

Ещё один лаунч-тайтл PS VR, ещё один сборник, симулятор четырёх работ -- автомеханика, кассира, повара и офисного работника. Забавно, ничего серьёзного.
Спойлер
Star Wars Jedi: Fallen Order



STALKER Ветер времени 1.3
Call of Duty Infinite Warfare Jackal Assault VR Experience на PS4 с PS VR. Прошёл целиком.

Просто одна короткая Jackal-миссия из Infinite Warfare в VR. В оригинале они унылы, здесь чуть лучше. Проходится за 20 минут.
Спойлер
The Last Guardian VR Demo на PS4 с PS VR. Прошёл целиком.

Ещё одна демка на 20 минут, выпущенная через год после самой игры. Лучше чем вся The Last Guardian, от первого лица всё выглядит захватывающе.
Спойлер
Darkstalkers Resurrection
В комплект входит два классических файтинга: Night Warriors: Darkstalkers Revenge и Darkstalkers 3 . Очень крутая ностальгия на вечер. Выбил основной трофей за прохождение каждой игр без смертей. Полный комплект трофеев собирать не планирую, потому что там такие комбинации, что у меня либо суставы придут в негодность, либо геймпад.
Superhot VR на PS4 с PS VR и PS Move. Прошёл сюжет.

Именно то что написано на упаковке. Сюжет и большинство уровней новые, ходить нельзя, оружие можно брать в каждую руку отдельно. Просто бомба, прошёл за один заход.
Спойлер
Spider-Man: Homecoming Virtual Reality Experience на PS4 с PS VR и PS Move.

Рекламное демо фильма 2017-го года, на пять минут. Простенький шутер по целям.


Kitchen на PS4 с PS VR.

Ещё одно рекламное демо, на этот раз RE7 с E3 2015.
Спойлер
Torchlight (первый) !!!



Обожаю "ловить" рыбу в играх - "магазинная" уже не "та" !!!
У нас за это дело - берут "наличные" (за определённое количество "улова") а в игре - "лови" столько, сколько хочешь !!!

После хорошего "улова" - в игре и сам могу рыбки поесть, и питомца ею накормить (прибавляя на время ему "бонусов") !!!

Все подземелья "зачистил" - игру прошел на последнем уровне сложности (в некоторых местах - пришлось "попотеть" но оно того стоило, собрал много хороших и ценных вещей, для следующего "нового" прохождения) !!!
Until Dawn: Rush of Blood на PS4 с PS VR и PS Move. Прошёл все уровни один раз.

Лаунч-тайтл PS VR, рельсовый шутер. Аттракцион где ты медленно едешь по рельсам с оружием в каждой руке, а со всех сторон валят монстры и скримеры. Полное погружение, необычно и действительно пугающе. Но сам процесс стрельбы однообразный, плоский и неинтересный. От Until Dawn здесь только некоторые модели монстров и какие-то обрывки сюжета в которые мне лень вникать. Для открытия нормальной концовки игра требует пройти её несколько раз, ну нафиг. Один раз пройти можно, но лучше не надо.
Спойлер
Robinson: The Journey на PS4 с PS VR. Прошёл сюжет.

Ещё один лаунч-тайтл PS VR. Почти полноценная адвенчура от первого лица, хотя скорее это симулятор ходьбы с элементами адвенчуры. Ходим-лазаем, ищем крупинки информации, сканируем фауну, иногда решаем простые задачки. Субтитров нет (вот дикость), указателей никаких нет, задания туманны -- застрять довольно легко. В целом скучно и однообразно донельзя. Вместо "путешествия" здесь просто лёгкая прогулка с динозаврами, недалеко ушедшая от демки. Зато выглядит местами красиво, Crytek как-никак.
Эта игра отрастила мне VR-ноги. При игре в VR с ходьбой первое время возникают очень неудобные ощущения (мозг ждёт инерции при ходьбе, готовится к падению при прыжке), в первый сеанс меня хватило на полчаса. Зато потом прошёл остаток игры за 5 часов без больших перерывов.
Спойлер
Syndicate на PS3. Прошёл кампанию.

Боже, эти шутеры седьмого поколения стареют как молоко. Помню как играл в неё сразу после выхода (февраль 2012го) и она мне даже нравилась. Сейчас совсем не так воспринимается. Обычный шутер с семью стволами и четырьмя типами врагов. Интерфейс постоянно ёрзает, персонаж дёргается, выстрелы не ощущаются, откуда стреляют неясно. Из необычностей только повторяющиеся боссы, кое-какая прокачка с перками, слоу-мо и несколько абилок. Похоже на то что разработчики пытались сделать что-то тактическое, но не смогли -- у всех врагов есть HP, серии убийств дают бонусный урон, хаки позволяют иногда использовать окружение. Но всё это сливается из-за высокой скорости боя, просто нет времени пользоваться всеми возможностями.
Из плюсов хочется отметить мир -- инфобанк читать интересней чем проходить саму игру, в кои-то веки киберпанк-сеттинг закрученный вокруг экономики и дат, а не просто типичная молодёжная антиутопия с имплантами. Общая концепция сюжета хороша, про межкорпоративные розни с армиями и наёмным рабством произведений практически никто не делает, но сам сюжет всё равно под конец сливается в классическую басню "плохиш перестал быть плохишом".
Спойлер
Evolve на PS4. Прошёл одиночно все режимы по одному разу, Evacuation два раза -- за охотников и за монстра.

Легендарный провал 2015го года. Что-то вспомнил о ней и решил посмотреть как оно было.
Сразу видно AAA-проект -- графика сочная донельзя, сам концепт довольно уникален, ролики дорогие, мир-за-кадром проработан. Беда в том что концепт "4 vs 1" почти не работает. Охотники играют в симулятор бега за собакой, монстр постоянно рискует быть пораненным своим же ужином и угодить в ловушку-тупик. Удовольствия ноль, чтобы выполнить задачу каждый игрок должен выложиться на 100%, что уже попахивает работой, а не игрой. Выглядит игра потрясно, но геймплей куцый -- во время жарких столкновений всё превращается в кашу -- при игре за монстра трудно попасть по мелким человечкам и не сдохнуть в первые же 15 секунд, при игре за охотников всю команду постоянно швыряет туда-сюда и трудно сохранять командную игру. Боты в сингле слишком тупые и слишком умные одновременно, при игре за монстра охотники работают очень слаженно, при игре за охотников -- ничего не делают и просто постоянно дают монстру уйти, монстр-бот же это адская машина смерти которая не тратит ни секунды зря. Контента в игре кот наплакал -- четыре не сильно различающихся режима, базовые охотники и один монстр -- я прошёл всё за 2,5 часа. Зато карт много и они просто отличные. Система прокачки странная, линейная -- хочешь открыть новых персонажей с новыми возможностями -- поиграй сперва за старых. Монетизация ужасна, так просто нельзя делать -- разблокируйте-разблокируйте-купите-персонажа, половину контента можно только купить. При том что в самой игре эти самые платные имбалансные персонажи спокойно бегают в стане противника.
Спойлер
Спойлер
Blitzkrieg Anthology: Burning Horizon + Rolling Thunder.
Life is Strange Я знал, что эта игра мне понравится и не ошибся. Действительно это необычный проект. Эта игра подарила мне много эмоций и оставила свой след. Очень интересно было играть. Поэтому и оценка 10.
Мега-эксклюзивное Final Fantasy VII Remake Demo на PS4.

Честно говоря, я от ремейка VII ничего не ждал, ремейки терпеть ненавижу. Единственное оправдание для переиздания игры -- это порт на портативную консоль, вроде Ocarina of Time 3D, Chrono Trigger DS, Ninja Gaiden Sigma 2 Plus и т.д..
Ремейк Final Fantasy VII это то чего ждали все с E3 2005 и Advent Children. И, похоже, та его часть что выйдет в этом году удастся.
Демка покрывает первый акт -- взрыв мако-реактора, от поезда до побега.
Всё воссоздано с предельной точностью, каждая сцена и деталь отполированы вручную. Каждая сценка, каждая встреча с новым врагом расширены, диалогов и локаций, понятное дело, намного больше. Ничего не отходит от оригинала слишком далеко, не скатывается в серьёзные щи или ториямовский_йумар, что чрезвычайно удивляет ибо Square Enix уже давно разучилась сама делать нормальные игры (тут, конечно, собрали почти всех старичков из оригинальной команды разработки, но в современном игромире это не очень обнадёживает). Все эти расширения, похоже, учитывают компиляцию VII (чёрное перо во флешбеках (Crisis Core), упоминание покушения на президента Шинры (Before Crisis (!))).
Боёвка риал-таймовая, похожа на эволюционировавшую боёвку из XV. Только тут... всё работает. Я удивлён как они смогли скрестить безумие Type0-вской боёвки с ATB. Спустя 12 лет после Crisis Core они смогли. Набиваем удары, копим шкалу ATB которую тратим на скиллы, магию, предметы и лимиты. Пауза -- есть, переключение между персонажами -- есть, раздача команд -- есть. Атака сзади, атака определённых частей, блок, уворот, стаггер -- всё присутствует. Скорпион из простецкого превратился в многоэтапного босса. Если они всех боссов так расширили то это просто бомба. Тут есть даже командный режим который отдаёт управляемого персонажа под контроль ИИ, остаётся только смотреть и команды раздавать, хотя с ним я пока не играл.
В целом демо обнадёживает. Но судьба ремейка в целом очень сомнительна. Будет несколько частей, обещали минимум 3, сколько будет на самом деле Китасе, как и, вероятно, вся команда, не знает. Первая часть, выходящая в этом году, покроет Мидгар, а это всего лишь 15-20% всей игры. Анонсировали ремейк на E3 2015, "стадия разработки" началась в мае 2017ого, т.е. в самом лучшем случае они сделали 20% игры за 2,5 года. Финал ремейка Final Fantasy VII мы увидим, походу, ещё через 10 лет, и это только в случае хороших продаж и отсутствия каких-либо препятствий в разработке (что в условиях Square Enix просто нереально, у них что не игра то драма). Увидимся в 2030ом, господа, с VII-5 на PS6.
Спойлер
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (HD)

Сложность: Normal -> Extreme
Время: 33 часа 38 минут 1 секунда
Завершение: 100%
Платформа: PS3
Спойлер


Выбил ещё в ноябре прошлого года, но подзабыл отписаться из-за выхода Death Stranding в то же время.

Очаровательная - идеальное слово, которым можно охарактеризовать MGS3. В игре приятнейшие главные и второстепенные герои, тёплая цветовая гамма, неспешные катсцены и неспешный геймплей, такой нелепый, но такой уютный сеттинг сибирских джунглей и советских конструкторских бюро, непрерывность места и времени действия с плавной сменой времени суток и погодных условий по ходу сюжета, это всё так сильно погружает тебя в игру, влюбляет в неё, что вся мультяшность и элементы сюрреализма не отталкивают, а наоборот делают игру ещё более уникальной и притягательной.
В этой части, как по мне, лучший среди всех MGS симбиоз между механикой, геймплеем и геймдизайном. Не смотря на линейность и относительно маленький размер локаций, MGS3 - это настоящая стелс-песочница, где основной кайф не только в скрытом прохождении, но и в вариациях взаимодействия с противником, которые ограничены только креативом игрока и знанием механик. Например, здесь можно поймать какую-нибудь ядовитую змею, протащить её в клетке чуть ли не всю игру, а потом кинуть её в лицо одному из плохих парней, или, например, зарубить кролика, носить с собой его мясо, обнаружить, что оно испортилось, и в итоге скормить это одному из боссов, из-за чего тот приболеет и начнёт блевать. Кодзима гений.
И вот помимо этой ламповости, помимо увлекательного геймплея, который здесь, как и в первой части, практически идеально сбалансирован относительно сюжета (нет такого, что сюжетного контента больше чем геймплея (MGS4) и наоборот (MGSV)), в игре есть ещё финальный акт, который, во-первых, своей напряженностью и непрерывностью действия вжимает в кресло, а, во-вторых, уже на послесловии, перед титрами, эмоционально убивает игрока ровно так же, как и главного героя. Причём драматический эффект достигается не просто каким-то стандартным приёмом из мыльной оперы, а осмыслением в один момент совокупности произошедших событий всей игры и проецированием чувств героя и пройденного им пути на себя. И вот благодаря этому яркому контрасту между финалом и началом-серединой игры, MGS3 уже не просто аниме-версия фильмов про Джеймса Бонда, а одно из самых сильных медиа-переживаний в жизни.
Я недавно называл концовку MGS2 величайшим моментом в истории видеоигр, но в случае MGS3 в принципе это утверждение тоже работает, здесь тоже постмодерн и двойное дно, но это скрыто за обычными канонами рассказа и показа истории, подано более привычно, без ломания 4 стены.

В итоге опять же 10/10, на данный момент последняя по настоящему гениальная игра Хидео Кодзимы.
Luigi's Mansion 3 на NS. Прошёл сингл, поймал всех бу и нашёл все джемы.

Третья часть Luigi's Mansion, выпущенная как раз к совершеннолетию. Как всегда ловим призраков, разгадываем паззлы, сражаемся с боссами, ищем секреты, собираем сокровища. На этот раз в огромном отеле на 17ти этажах, благодаря чему игра по продолжительности как две предыдущие вместе взятые. Вернулся Гуиджи из Luigi's Mansion 3D, а с ним и кооператив. Кооп не очень-то нужный, но два персонажа используются довольно активно даже при игре в одиночку -- без второго игрока спокойно можно обойтись. Боссы очень крутые. Магазин порезали, деньги теперь влияют только на финальный ранг, а все апгрейды строго по сюжету. Разработчики креативили как только могли -- Луиджи против Годзиллы, бензопилы, египетская пирамида, пираты, динозавр, бой на водяных кругах, туча пасхалок и прочее-прочее. Но из-за того что разработчики всё те же Next Level Games что и у Luigi's Mansion 2, здесь наблюдается та же небольшая проблема -- этажи различаются антуражем, но не сутью. Во второй половине игры уже примерно знаешь с чем придётся столкнуться. Исследуем локации, запускаем Гуиджи в трубы, собираем сокровища, сражаемся с боссом, возвращаемся к лифту -- повторяем. Впрочем, изобилие тематик всё равно не даёт заскучать.
Спойлер


В декабре сделал две платины:
Pro Evolution Soccer 2014
Платформа: PS3
Игра конечно уступает по качеству фифа. Но серавно играбельно, нет онлайн трофеев. Одним словом легкая платина. Тем более игра в свое время раздавалась по плюсу и досталась мне условно бесплатно.

Prince of Persia: The Sands of Time HD
Платформа: PS3
Одна из любимых игр, помню восторг, когда в нее играл в далеком 2004г. Классная восточная сказка. Прошел на одном дыхание. В ближайшее время, займусь всей серией.

В новогодние праздники завис с PSP, пробежал заново игры из детства, в которые играл на Sega:
1. Tiny Toon Adventures - Buster’s Hidden Treasure
2. Disney’s Aladdin
3. Boogerman: A Pick and Flick Adventure
а также выходившая на PSone Mickey's Wild Adventure. По мне очень сложный платформер, Mickey Mania которая выходила на sega была попроще.
silent hill downpour, до конца не осилил, ибо там всё очень уныло, даже Shattered memories куда интересней играется.
Marvel's Spider-Man. Игра супер-кайфовая, настоящий супергеройский экшон в живом и красивом городе. Но сюжет - типичное марвел-говно, в котором хорошие моменты и удачные решения скорее дразнят, чем радуют. И платина шот совсем изи выбивается.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth на Xbox.

От этой игры прям разит жутчайшими играми нулевых. Я имею ввиду саму структуру -- поговори с тем-то, используй предмет там-то, найди то-не-знаю-что. Всё в кромешной тьме, чрезвычайно нелогично и при этом ужасный хит-детект при отсутствии прицела. Сколько раз вместо того чтобы закрыть дверь на задвижку я открывал её прямо перед врагом, а цепляться за крюки чтобы не смыло волнами -- тоже кошмар. Первые два часа игра вообще представляет собой квест от первого лица со стелсом.
Несмотря на это играть интересно. Сюжет -- солянка из лавкрафтовских произведений, стрелять при отсутствии всякого интерфейса приятно. Игра позиционирует себя как хоррор, но напугать сможет, понятное дело, не всех -- тут вступает в дело интересная механика здравомыслия. Игроку не обязательно бояться, но герой при наблюдении жутких вещей -- от высоты и трупов до древних богов -- быстро начинает ехать крышей, приходиться беречь не свой разум, но разум игрового персонажа. Механика здоровья тоже необычная -- отдельно повреждаются разные части тела, со своими последствиями. Довольно куцый хоррор-шутер, но что-то в нём есть.
Спойлер
Harry Potter and the Goblet of Fire
Игра изначально выпускалась для PS2, потом портировалась на ПК, ну там нет поддержки мыши, короче отстой редкостный. Решил я её пройти на PSP. Тут она хотя бы играбельная и кривая графика не так бросается в глаза. Если первые две части, что PSone, что на PC были классные платформеры, то тут попытка добавить RPG элементы вообще не в тему. Кривая камера, значительно возросла сложность, при убогом управление. Я конечно понимаю, что ожидать что от игры по фильму не стоит.

I Am Alive
Платформа: PS3
Очень понравилась игра, очень атмосферно, идея с заканчивающей ся выносливостью добавляет изюминку в прохождение. Так же очень круто когда ты считаешь каждый патрон, так как хоть один промах может привезти к смерти. Прошел её на сложности Survivor. Собрал 100% трофеев. Жалко, что нет платины.
Vandal Hearts
Очень старая тактическая RPG выходившая на PSone.
Давно меня так не забирала игра, я прошел её почти на одном дыхание, четыре дня не выпускал PSP из рук. Очень простой понятный геймплей и классный сюжет. Просто шедевр для своего времени был.
Sally Face
Наконец таки прошел салли фэйса, игрушка довольно таки сложная и стильная. И хоть я ничего там не понял, игра мне понравилась. Довольно таки стильно и необычно сделано, хоть и чего-то не хватает.
Call of Cthulhu на NS.

Атмосфера есть -- простое расследование и унылый остров плавно перетекают в культы, убийства и форменное безумие с отсутствием точек соприкосновения с реальностью. Заниматься непосредственно работой детектива и исследовать локации интересно, но загадки чаще всего неинтересные. Есть прокачка персонажа влияющая на всякие сюжетные мелочи, стелс и даже пятиминутный шутер-эпизод. Особого влияния параметров я не заметил -- ну не сможет он срезать пару раз путь если навык расследования низкий, ну одна-две реплики на всю игру заблокированы. Силу вкачал на максимум, а она так и не пригодилась. Сюжет к Зову Ктулху отношение имеет примерно никакое, тут снова солянка из лавкрафтовских ужасов. Разгоняется повествование хорошо, персонажи появляются и раскрываются, но заканчивается всё как-то быстро, блекло и безвкусно. Ситуацию усугубляют практически полное отсутствие саундтрека и всратые кат-сцены а-ля Skyrim (у персонажей даже рты открываются невпопад озвучке). Для Nintendo Switch выглядит игра очень бодро (в режиме TV), я прямо удивился, не как всякие порты Panic Button.
Ещё одна противоречивая Call of Cthulhu, и если Dark Corners of the Earth была скорее со знаком плюс, то Call of Cthulhu 2018 однозначно со знаком минус.
Спойлер
Drakan: Order of the Flame
чень интересный экшен, хоть игра и старая, но выглядит в полне прилично. Хромает только сюжет местами.

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Продолжаю прохождение старых частей Лары. Эту часть проходил очень долго.
Tomb Raider: The Last Revelation
По мне самая лучшая часть из всей классической серии для PSone. Графика для 1999 года просто отличная, динамика, сюжет все отлично.

Tomb Raider: Chronicles
После классной четвертой части, как можно выпустить такой отстой. Все на шаг назад. На четвертой части нужна было остановиться. Не удивительно, что это часть провалилась в продажах. Подделка чистой воды.
Bioshock прошел. Как для шутера, довольно интересная игра. Интересный сюжет, геймплей и атмосфера делают свое дело. И хоть бо графе и саунду там не все хорошо вышло, но игра тащит и затягивает. За это можно 10ку поставить. Что ж, игра понравилась, буду и вторую часть проходить.
SlavaSonic
Нормально ты прохождения штампуешь, одна за другой.
Lightninggg
Зима сейчас, на работе не сезон. Есть время погамать. Плюс у меня всегда в рюкзаке есть PSP. Вместо листания соц. сетей предпочитаю играть. И дома вечерком играю на приставке во что-то пару часиков. Вот платины бить это долго, а просто пробежать сюжет это быстро. Я не зацикливаюсь на игре, т.е. застрял переключаюсь на другую игру, а потом со временем добиваю.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на PC.

Не играл 7 лет, решил пройти в преддверии 3D-модели колбасы от Григоровича.
Самое классное что есть в игре это атмосфера. Мир, хоть и боевичковый фанфик по Пикнику на обочине, довольно складно сшит, особенно на первых порах. Смена суток и погоды прекрасны, смотрятся потрясно и сейчас, в 2020 году. Открытый мир до-юбисофтовской эпохи, с полноценным инвентарём, квестами и диалогами. A-Life отлично имитирует бурную деятельность сталкеров -- мутанты бегают, бандиты угрюмо ходят по локациям, почти все квестовые персонажи могут умереть от случайной пули. Стрелять приятно. Антураж отлично дополняет энциклопедия наполненная обрывочными данными о разных аспектах мира. Выглядит и звучит игра отлично.
Теперь к минусам. Мир полон дыр: энциклопедия говорит что Зона образовалась в 2008, Бармен -- что в 2006; всякие слухи о сталкерах в центре Зоны -- бред, Выжигатель обойти нельзя, пройти через него тоже нельзя, другие способы никем даже не упоминаются и не рассматриваются; после отключения пси-установки на Янтаре зомби становится больше чем было до; про выбросы только упоминания, без всякого детального описания, в самой игре они случаются строго по сюжету и совершенно выбивают из колеи -- по сути, в любой момент может случится "кровавая луна" и героя либо убьёт либо вырубит. A-Life работает бешено и после прохождения определённых сюжетных заданий просто заваливает игрока десятками бандитов, военных, наёмников и мутантов -- таинственные немногочисленные люди со своими целями превращаются в тупые цели в тире -- респаунятся даже не дождавшись пока игрок покинет локацию. Некоторые моменты шедевральны -- X18 с её звуками, аномалиями, полтергейстами и неожиданным псевдогигантом; весь кордон с его желторотыми новичками, мутантами и коррумпированным майором; Припять с её пустыми домами, вечной непогодой и смертельными опасностями отовсюду. Некоторые моменты отвратительны и вторичны -- линейные X16, X10 и "call-of-duty-style" ЧАЭС с телепортами. Открытый мир очень тесен -- все объекты находятся метрах в ста-двухстах друг от друга -- карманная Зона обнесённая длинными заборами из колючей проволоки -- в псевдореалистичном сеттинге смотрится странно. Аномалии по-началу пугают своей непредсказуемостью, а потом превращаются в простые мины в том же тире. Система репутации ни на что не влияет. Сюжет раскрывает абсолютно все карты, не оставляя никакой неизвестности, делает приквел и сиквел бессмысленными.
Ну и напоследок баги-баги-баги. Багнутые квесты которые не выполняются из-за того что один сталкер сдох по неизвестной причине, а в квесте такой вариант развития событий забыли прописать (группа Черепа). Багнутые квесты по защите/зачистке точек где нужные противники просто не приходят (защита Долга в тёмной долине, защита Барьера). Дохнущие в кострах сталкеры, растянутые/косые/мутные иконки заданий, перепутанные диалоги (Сахаров просит принести хвост -- квест запускается на копыто, просит копыто -- запускается на хвост) и описания заданий (Воронин просит убить плотей на свалке, в описании говорится что они на дикой территории). Багнутые звуки и анимации оружия (звук затвора на Гаусс-пушке, проходящие сквозь руки при перезарядке половины стволов). Неиспользуемые предметы без описаний -- гитара, гармошка, "bread". Непродуманная система вступления в группировки которая не даёт ничего кроме лишней головной боли. Во всех разрешениях кроме 1024x768 растягивается интерфейс или съезжают шрифты, т.е. игра не поддерживает 16:9 полноценно, и это в 2007 году на ПК (Ghost in the Shell в 1997 на PS1 поддерживала, как и куча игр на PS2). В английской версии, вдобавок, перепутаны некоторые названия -- Радар обозвали Red Forest -- рыжим лесом. И даже большую часть титров имена разработчиков отображаются неправильно. И это всё в GOG-версии, 1.0006, чего они там шесть патчей патчили интересно. Кстати, тысячу лет назад у меня была игра на диске и некоторые детали там отличались -- A-Life был не таким бешеным, некоторые мутанты и сталкеры не спаунились на некоторых локациях (не было кровососов на свалке и наёмников там же). Вот такая рулетка -- баг или фича, поди разбери.
Сталкер это сталкер, что сказать, всё сказано до меня тысячи раз. В 2007ом, до выхода Fallout 3, это была довольно уникальная игра.
Спойлер
Dishonored 2 (Высокий Хаос). Когда появится желание попробую пройти без насилия , но будет трудно.
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Для этой игры пришлось достать старушку PS2. Это часть кардинально отличается от прошлых частей, интересный детективный сюжет. Но сама игра меня не зацепила. Очень не удобный геймплей. Вообщем 3 из 5.
https://www.bananatic.com/eu/event/
Adventure Timeirates of the Enchiridion
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky на PC.

Хайповый приквел выпущенный спустя всего полтора года после выхода SoC.
Вся игра похожа на мод от Васяна, народу в Зоне как в торговом центре в воскресенье. Бандиты теперь полноценная группировка, как и одиночки, что бред лютый. На сеттинг забивают практически сразу же -- вот тебе обрез, иди стреляй врагов. Людей стало раз в пять больше, визуалов раза в три меньше -- на каждую фракцию по 3-4 безликих модели, смотреть больно. В SoC Зона выглядела запустелым местом, тут же локации немного расширились, но заполнились в край -- кругом всякие ящики, бетонные плиты и стальные листы -- укрытия для перестрелок неписей. Цветовая гамма с бледновато-серой сместилась на контрастную, ночи стали очень тёмными, что вкупе с невозможностью промотать время довольно-таки бесит. Смена композитора так же сказалась. Энциклопедии нет, только разговоры с редкими персонажами касаются интересных событий за кадром, вроде происхождения группировки Монолит. CS -- приквел, события которого разворачиваются за 9 месяцев до оригинала, и для приквела здесь прорва несостыковок, в частности, географических -- навряд ли в Зону успели понаехать строители и застроить все дыры в стенах, убрать кучи ящиков-укрытий, посносить хибары и засыпать овраги с подвалами. Поскольку акцент сместился на войну исследовать локации неинтересно, всё равно ничего уникального найти не получится -- все предметы продают торговцы, всё оружие можно улучшить у техников -- и даже тайники набиты какой-то фигнёй.
Из нового две регулярные локации -- болота и рыжий лес, и две линейные -- Лиманск и госпиталь (вырезали так же 4 локации -- бар, дикую территорию, радар и Припять); болотный кровосос -- просто новый визуал кровососа и вырезанные из SoC стволы начального уровня и пулемёт. Полностью и в положительную сторону переработали систему артефактов -- они стали невидимыми и требуют детекторов. Аномалии загнали по углам локаций в специальные зоны.
Сюжет такая же несостыковка как и многое прочее. Фактически, Стрелок успел метнуться в центр Зоны два раза за неделю -- при том что в первый раз у него не было Сахаровской пси-защиты и вернулся он едва живой.
Графон реально подтянули по всем фронтам (при том что игра до сих пор не поддерживает 16:9 -- интерфейс растягивается). Геймплей в целом хардкор -- перестрелки удались, даже некоторые линейные эпизоды хороши. Экономику более-менее довели до ума.
Ну и напоследок баги. Снова GOG-версия, последний патч -- 1.5.10. Хвалёный DirectX 10 нормально не работает -- в 2013 году какое-то обновление Windows 7 поломало что-то и теперь игра фризится через несколько минут. На форуме GOG лежит решение с заменой файлов, но после него перестаёт работать захват скриншотов через Fraps и Bandicam! Вот это причина по которой я ненавижу играть на ПК -- нет-нет да вылезет какой-нибудь глюк несовместимости орбит Плутона и Альфа Центавры который так и не был никем исправлен. Плюнул и прошёл всю игру с DX9. Ну и по мелочи ещё багов: вокруг персонажа была тень в несколько метров, Бродяга не давал координаты тайника с флешкой, пришлось фиксить, задание "покинуть подземелья агропрома" с первого раза не выполнилось. Война группировок оказалась сломанной -- чем дальше я в ней продвигался тем ленивей становились сталкеры моей группировки, просто не захватывали точки давая противнику занимать их снова. Проходил за Свободу, долговцы на базе респаунились прямо из воздуха в прямом эфире, я через снайперский прицел наблюдал. Хорошо хоть для финальной награды надо не захватить вражескую базу, а просто зачистить. Потом перешёл к бандитам -- те с самого начала отказались куда-либо идти, хотя при игре за Свободу отбивали свои точки очень бодро.
Clear Sky -- белая ворона в серии. Увело её не туда, но зато собрана с нуля, без ушей Oblivion Lost.
В 2008ом году, в августе, я был там, Гендальф, играл в Clear Sky 1.5.0. После этого моя вера в человечество была основательно подорвана. Вылеты и битые сохранения не давали пройти игру дальше Агропрома.
Спойлер
Anderby
Мне хватило увидеть, как тинейджер играет в ГТА : с радостным ГЫГЫканием бегает по городу и убивает битой простых прохожих, особенно стариков и женщин. Чувство рвоты не отпускает до сих пор. К чертям такие игры.
Alexpain

Ты, главное, держи меня в курсе, хорошо?
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat на PC.

Сиквел Shadow of Chernobyl. По сравнению с Clear Sky игра похорошела во всём. Народу в Зоне поубавили, все квесты сделали вручную, все локации новые. Пострадал баланс всего геймплея -- за пределами квестов из врагов только мутанты да зомбированные (и нереспаунящиеся монолитовцы в Припяти), стрелять зачастую не в кого. Оружия много, вернулись уникальные стволы, одежда теперь поделена на костюм и шлем, систему апгрейдов сделали лучше -- теперь можно улучшать стволы не только в скорострельность или точность, а костюмы не только в броню или защиту от вредных воздействий. Улучшили много мелочей. Артефакты респаунятся -- есть способ зарабатывать деньги. Но после прохождения около сотни квестов делать становится абсолютно нечего. Нет опасностей -- нет смысла улучшать оружие, покупать лучшие костюмы. На локациях полно секретов и тайники можно обнаружить без координат, интересно лазить вокруг, но опять же, только в первый раз.
Сюжет полное и дырявое уныние. Если военные за шесть лет так и не узнали что аномалии в воздухе меняют своё местоположение после выбросов то как в Зону вообще летают вертолёты (кордон, Агропром, долина, ЧАЭС в SoC). Как в СБУ могут не знать что во время выброса радиосвязь не работает? Вояки здесь ведут себя так словно ничего не знают, в то время как в SoC очень оперативно везде появляются. Не будем вспоминать о полумифических военных сталкерах. Стрелок к сюжету белыми нитками пришит -- взял и пришёл к военным, а потом они вместе улетели в закат.
Сеттинг не расширили. Сами основы Call of Pripyat противоречат Shadow of Chernobyl. Сталкеры пришли в "центр Зоны" и сидят ничего не делают. Одиночек и бандитов, Свободу и Долг слили почти воедино, сказался общий размер мира игры.
Технически игра почти совершенна. В 16:9 интерфейс растягивается чуть-чуть, если не знать не обратишь внимания, а в 4:3 ломаются шрифты, пришлось играть в 16:9. Багов не было, только сталкеры задолбали тупить и лезть под пули.
Call of Pripyat -- почти идеальная Stalker. Ей бы наполнения раза в три больше и был бы шедевр. В 2009 году она смотрелась как отличный шаг к Stalker 2.
Спойлер
Doom на GBA.

Классика 93го года, в 2001 портированная на новенькую GBA. В отличие от Wolfenstein 3D, Doom играется бодро и сейчас. 3 эпизода, 24 уровня, один из которых секретный. Версия цензуренная, засветлённая (GBA же) с сюжетной вставкой в конце. Музыка, как и PS-версии, уже хоррорная.
По сюжету тут всё как обычно -- нашего бравого марина откарцевали за нападение на офицера который приказал расстрелять гражданских, в UAC на Марс, оттуда с отрядом на Фобос, разобраться что за чертовщина там творится. Выжил он один, прорвался через базы в ад, где демоны любезно предоставили портал на Землю, т.к. убить не смогли.
Спойлер


Doom II на GBA.

Новые враги, финальный босс, один новый ствол, гораздо более запутанные уровни -- прыжки веры и скольжения над пропастями раздражают. Порт 2002 года, сделан другой студией, поэтому в мелочах они различаются. 30 уровней, 2 секретных. Та же цензура, повышенная яркость и текстовые сюжетные вставки между уровнями.
По сюжету тут ад на Земле. Марин спасает немногочисленное человечество, расчистив космопорт и оставшись позади. Людишки сообщают что обнаружили источник вторжения неподалёку и бравый марин уничтожает его. Земля спасена, ад закрыт.
Спойлер
Final Doom. PS-версия на PS2.

Солянка из уровней из дополнений Master Levels of Doom II (13), TNT: Evilution (11) и The Plutonia Experiment (6) к Doom II, выпущенная отдельно в 1996ом году на Playstation. Не церемонится и бросает сразу в пекло. Первые уровни страшно запутанные, с очень неочевидными триггерами и лифтами. Потом идут интересные, красивые и хорошо сложенные. Отдельно отмечу поддержку мыши, очень удобно играется за столом с геймпадом в левой руке и мышкой в правой. К счастью, PS2 не требует проприетарной мыши, как PS1.
Сюжета здесь нет, текстовые вставки просто поздравляют с прохождением уровней. Даже мануал говорит что "это не какая-нибудь ролевая игра". В этой сборке нет, но в дополнениях по отдельности какой-то сюжет есть.
Спойлер
Anderby
ну ты извращенец) В хрошем смысле.
Aragami. Медитативный, если не сказать сонный, геймплей на последнем уровне превращается в какой-то бег с препятствиями под артогнём, а финал был настолько предсказуем, насколько это вообще возможно. Ну, знаете, как говорил старина Кангакс, "в благодарность за моё освобождение..."
Можно было бы проходить это на 100%, собирать печати ради костюмов, но не хочется.
Всего три вида врагов, три босса, десяток уровней, которые мы якобы пробегаем за одну ночь...всё просто кричит о том, что денег у разраба не было и нет. Впрочем, картинка получилась очень симпатичной.
Doom 64. N64 на Wii U. Прошёл все уровни, включая секретные.

Новая графика и жуткая музыка создают отличную атмосферу почти что ужаса. Враги, за исключением финального босса, все старые, даже из Doom II только манкубус. Один новый ствол, Unmaker, с возможностью апгрейда. Оружие ощущается по-другому, всё стреляет медленней, есть отдача и дальность, больше нельзя палить через полкарты с обреза и бодро бегать-прыгать между врагами.
Уровни стали поинтересней, но суть осталась той же. Добавились дротики из стен и подобные ловушки, и возможность смотреть через камеры (в основном, около рычагов). Переключатели иногда меняют карту довольно сильно. В первых уровнях, как и в Doom II и Final Doom, лютые лабиринты с лютыми паззлами. Игра печально известна своей абсолютной темнотой, даже с максимумом яркости есть места в которых ничего не видно -- вот уже действительно Doom 3.
Со всеми этими улучшениями Doom 64 сильно напоминает лучшего из своих наследников -- Serious Sam.
Сюжет здесь мутноват и раскрывается в мануале. Место действия не уточняется, но, похоже, это снова Фобос (может спутники Юпитера из TNT: Evilution, но точно не Земля). После событий под кодовым названием "Doom" не все монстры были уничтожены "апокалиптичными уровнями радиации", один из них обладает способностью воскрешать мёртвых демонов. Единственного выжившего марина событий "Doom" (! того самого) отправляют разобраться. Марин проходит через ад и уничтожает мать демонов. Самое интересное это концовка -- Марин решает остаться в аду для того чтобы убедиться что ад не начнёт вторжение снова. А теперь вспоминаем где нашли главного героя Doom 2016. Надеюсь что в Doom Eternal этого коснутся и Doom 64 портируют как раз из-за сюжета, а не просто так.

Doom 64 это настоящий Doom 3. Визжать от восторга при прохождении навряд ли придётся, не абсолютный шедевр на все времена, но меня игра затянула конкретно, засел на весь день.
Спойлер
Prince of Percia: Sands of time
Версия GBA пройдена на PSP.
Очень крутой двухмерный платформер. Отлично переведена игра из 3D в 2D/
В связи с скором выходом half life alyx решил пройти серию игр half life. Сейчас прошел Black mesa
Life is strange 2 ) шедевр игрового кинца такую душевную игру не делает никто )) спасибо Dontnod за эту серию )
Спойлер
Warhammer® 40,000: Dawn of War® - Game of the Year Edition
Doom 3 на NS. Прошёл все три кампании.

Портированный в честь 25-летия серии ремастер Doom 3, BFG Edition, в этот раз без подзаголовка.
Doom 3 мне никогда не нравился. Неплохая игра, но не более того. Это игра из серии "забудьте всё что было до, теперь никакого веселья, теперь всё по-серьёзному", никогда из этого ничего хорошего не получалось. По-началу всё довольно интересно, но затем серые и тесные коридоры придираются. Е-мейлы содержат быт базы и всякие забавные отсылки к современным на момент выхода игры явлениям вроде спама. "Кинематографичность" не пошла геймплею на пользу, мало челленджа, много патронов (50 гранат с собой таскать) и мало противников.
В основе это ремейк первой Doom. Марин прибывает на Марс, в UAC, где разверзается ад. По-видимому, Кармаку очень не давал покоя успех Half-Life раз он сделал его копию, по крайней мере в общих чертах. Любовь к порно-сюжетам запутала всё ещё сильней. Под конец история начинает ссылаться на другого Дум Марина, древней марсианской цивилизации. Doom 3 сходится с предыдущими частями только если приплести параллельные вселенные.

Resurrection of Evil -- скучный аддон к скучной игре. Опять в начале и в конце интересно, а посередине унылые безликие уровни. По сюжету через полгода после событий Doom 3 марин с тупым лицом открывает древнюю затычку и вновь выпускает зло. Активирует телепорт (забавно что для экономии энергии для телепорта он отключает реактор, реактор энергию производит, а не расходует, ау), отправляется в ад и убивает доктора Бертругера, злодея основной игры. Самое странное это открытый финал, Маледикт-то мёртв, но закрыт ли портал и жив ли марин неясно. Вероятно, заготовка для Doom 4 который так и не состоялся.

Lost Mission. Аддон, выпущенный спустя 8 лет в BFG Edition, сборник вырезанных уровней. Самое лучшее что случалось с Doom 3. Уровни довольно линейные, врагов столько что зачастую перезарядиться некогда. По сюжету выживший марин из командо браво отключает особо мощный портал, способный перекинуть демонов на Землю. Странно что Бертругер не знал о его существовании. Забавно что некоторые из вырезанных уровней, встречающихся здесь, уже были частично использованы в Doom: Resurrection.

Касательно порта. Графика очень добротная для Switch. В BFG Edition всепоглощающую темноту убрали, добавили побольше света на локациях и наплечный фонарь. Убили тем самым одну из немногочисленных фич оригинальной Doom 3 -- бегать в темноте от демонов кое-как освещая путь тусклым фонариком было всё же интересней чем просто бегать от демонов, особенно в кооперативе, который, кстати, так и не покинул оригинальной Xbox-версии, что странно. Субтитры так и не добавили, в советах осталось упоминание мультиплеера, ускорение в аду не работает как надо (не переключается, надо зажимать кнопку). Есть типичная проблема ремастеров -- новые текстуры и современные эффекты соседствуют со старыми, чем дальше по сюжету тем больше мыла. Ну и порезанные сверху-снизу ролики, благо их всего пара.
Спойлер




Doom RPG.

Помните как с середины нулевых до 2011го года Кармак заявлял что за играми для мобилок будущее? Мол, те мощнее PSP и DS и вообще. Это правда, только толку-то. Это будущее сейчас официально нигде даже купить нельзя.
Я прошёл Wolfenstein RPG, так что примерное понятие об игре у меня было. "Не какая-нибудь ролевая игра" превратилась в ту самую. Пошаговый Doom со статами, диалогами и персонажами. Отыгрыша никакого нет, максимум что можно выбирать это куда пойти и какие статы докупить. Проходим уровни, отыскиваем секреты, убиваем демонов. Довольно играбельно, благо проходится игра часов за 5-6. Технически нет ничего чего нельзя было бы реализовать хоть на Game Boy. Графика по большей части используется из первых двух частей.
По сюжету тут Марин прибывает на Марс по спасательному сигналу и помогает выжившим разобраться с демонами и закрыть очередной портал в ад. Среди выживших один предатель. Не похоже чтобы тут была хоть какая-то связь с другими играми серии.
P.s. Эмуляция Java ME на ПК это кошмар, я всерьёз задумался о покупке мобильника.
Спойлер


Спойлер
Warhammer 40000 Dawn of War Winter Assault
Doom Resurrection на iOS.

В 2017 году Apple с iOS 11 отбросила поддержку 32-битных приложений и часть из них, непофикшенная своими разработчиками, осталась за бортом. Doom Resurrection одна из таких игр. Специально для них я сохранил свой старенький iPhone 4. Обидно что некоторые игры становятся недоступны так скоро.
Очередное детище Кармака для мобилок, iPhone он тоже очень восхвалял. Линейный шутер -- персонаж ходит сам, от игрока требуется целиться (исключительно гироскопом), стрелять и вовремя нажимать на всякие бонусы попадающие в поле зрения. Для такого унылого концепта играется довольно неплохо, игра очень короткая (восемь уровней по 10 минут в среднем каждый), но всё равно успевает надоесть под конец. Чтобы жизнь мёдом не казалась управление инвертировано по вертикали. В своё время даже вышло обновление 1.1 добавляющее ненужные челленджи и одну бонусную хардкорную карту.
По сюжету тут выживший из команды браво (Resurrection, как и Lost Mission, собирали из вырезанных частей Doom 3) с помощью бота собирает информацию обо всём происходящем, проходит по пути через ад и эвакуируется с Марса. Сущий филлер, ничего к сюжету Doom 3 не добавляющий.
Спойлер


Спойлер
Коротенькая интерактивная история о девушке по имени Флоренс Йео, которая живет обыденной жизнью, пока не встречает парня-музыканта. Florence – это порт с мобильных платформ, вышедший в 2020 году на PC. На смартфонах игра получила хорошие отзывы критиков, поэтому я решил не обходить данный проект стороной (в свое время Year Walk, тоже хит с мобилок, довольно неплохо зашел на PC). Так что можно сказать про Florence?

Больше всего Florence лично мне напоминает прошлогодний Mosaic, только без антиутопии и сюрреализма с артхаусом. Центральные темы – это отношения между молодыми людьми и повседневная рутина, убивающая чувства. Проект содержит очень простенькую интерактивность – иногда от игрока требуется собрать «любовные» паззлы, раскрасить картинки или расставить вещи на полочку, и т.п. В целом, интерфейс и управление – изначально созданное под смартфоны, не самым лучшим образом подходит для старой доброй компьютерной мыши. Впрочем, учитывая общую низкую интерактивность, каких-то особых пререканий не вызывает. А вот основная идея и сюжет в целом, лично меня разочаровал. Все сводится к совсем уж банальному финалу. И кроме того, есть ощущение что Florence как бы подводит игрока к модной нынче теме «сильной независимой женщины».

И в итоге, Florence оказывается немногим лучше провалившегося Mosaic. Да, в ней есть удачные моменты (как "полет" Флоренс навстречу живой музыки). Но если вы хотите комплексного «эмоционального опыта» от indie, то лучше еще раз перепройдите проекты Freebird Games.

5.5/10
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
В связи со скорым закрытием серверов Driveclub. Решил выбить в нем платину, т.к. диск лежал запечатанный несколько лет на полке, руки не доходили.
Гонка сугубо аркадная, привлекает своей простотой управления. Сложность может возникнуть только с гиперкарами. Графика на 5. Сюжета понятное дело нет. Закрыл все звезды в турне. Очень легкая, но нудная платина. Трофей "Совершенство" требует очень много времени.

Спойлер
Gears 5 бодрый шутан, прошел и забыл.
В процессе A Plague Tale: Innocence
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Сложность: Solid Normal -> Liquid Easy -> Naked Normal -> The Boss Extreme -> Big Boss Hard -> Big Boss Hard -> The Boss Extreme -> Solid Normal
Время: 110 часов 8 минут 29 секунд
Завершение: 100%
Платформа: PS3
Спойлер


Ну что ж, 8 прохождений и два просмотра всех катсцен. Самое сложное - эмблема Биг Босс и эмблема Чикен. Для первой нужно немного скилла, а для второй терпения, много терпения. У меня никаких проблем не было, хотя сложность этой платины оценивают в 7-8 баллов из 10, почти как MGS2, но MGS2 по моим ощущениям как минимум раза в два сложнее и муторней.

В 2020 году писать очередной критический текст по MGS4 - моветон, это спорная игра, рождавшаяся в творческих муках в период депрессии создателя серии, вызванной необходимостью вновь работать над этой самой серией. Всем это известно, всё это обсуждалось уже тысячи раз, на ютубе есть четырехчасовое (!) видео с заголовком "MGS4 был ошибкой", с его содержанием я согласен практически полностью, но тут есть одно большое НО...я люблю эту игру.

Это абсолютно уникальная медиа-единица, аналогов которой нет, и с 99% вероятностью наше поколение чего-то подобного больше не увидит. Я не буду критиковать эту игру, да, она довольно плохо написана и представляет собой абсолютно шизоидную тональную мешанину с плохими диалогами. Сюжет во имя фансервиса и попыток ответить на вопросы, ответы на которые никогда не предполагались, пытается воедино связать все игры, все истории и всех персонажей, накопившиеся за долгие годы существования серии. Увязать и закончить всё это одной игрой изначально было плохой идеей, но у разработчиков в итоге получилось что-то более-менее связное, причём получилось с невероятным уровнем качества финального продукта. Product value, который MGS4 показывал в 2008 году, до сих пор достигается только единичным студиями вроде Naughty Dog, Rockstar, Sony Santa Monica.

8 (!) часов катсцен с крутейшей режиссурой, монтажом и операторской работой в реальном времени на движке игры, подробные плавные анимации не только главного героя, но и всего, что движется (посмотрите, как Снейк двигается и в геймплее и в катсценах, как обращается с оружием, как дерется, невооруженным взглядом видно, как много сил и времени было вложено в изучение темы военного дела реальных солдат из спецслужб, чтобы потом всё это достоверно перенести в игру), детализированные модели персонажей (посмотрите на костюм Снейка, посмотрите на Наоми, на Вампа, на модели B&B, на модель маленького Метал Гира, это же просто вышка даже сейчас, а для тех годов какой был некст-ген, и я не понимаю, как они достигали такого натурального вида некоторых материалов, если никакого PBR тогда ещё и в проекте не было), потрясающий многоканальный звук, реалистичная физика стрельбы (MGS4 не шутер, но шутерная часть и от первого лица и от третьего реализована лучше многих игр в этих жанрах), естественный рэгдол, ручная проработка абсолютно каждой мелочи, они 400+ изображений из старых игр добавили, чтоб игрок просто мог в некоторые моменты катсцен крестик жать и смотреть флешбеки, или, например, наличие в игре настоящего лицензированного iPod, а почему бы и нет, почему бы Снейку не послушать музыку или подкасты во время миссии, чтобы расслабиться и снизить уровень стресса? Бабло, вложенное в MGS4, просто летит с экрана, это невозможно игнорировать.

Концептуально MGS4 на грани гениальности, в ней реализовано очень много креативных идей. Разделение экрана, чтобы одновременно показывать игроку во время игрового процесса другие события, которые происходят с другими героями истории; упомянутые выше флешбеки и iPod; ОктоКэмо - камуфляж, способный в реальном времени менять окрас в зависимости от текстуры, к которой прислоняется герой; брифинг-катсцены, во время которых можно переключаться на управление маленьким Метал Гиром и кататься по самолёту; закупка оружием в магазине Дребина прям на поле боя - это тотальное безумие, но я такого больше нигде не видел; возвращение на Shadow Moses и полноценная вставка игрового кусочка оригинальной MGS; ну и конечно же основная идея, которая продвигалась в рекламной компании игры - "No place to hide", т.е. стелс на поле боя. Это очень свежо и круто, такого и в серии раньше не было и нигде раньше не было, новый стелс-геймплей, заставляющий игрока принимать молниеносные решения и позволяющий менять ход боевых действий, чтобы упростить себе прохождение того или иного этапа. У Кодзимы получилось реализовать это, да, с издержками (разрушаемости окружения практически нет, а сценарии развития событий боевых действий довольно линейны и ограничиваются 2-3 вариантами), но всё-таки геймплей в 1 и 2 акте был примерно таким, каким его обещали. Эти две главы можно переигрывать очень и очень много раз, получая разный опыт. Можно банально играть в шутер, т.е. достать автомат и отстреливать солдат PMC вместе с повстанцами, можно помогать повстанцам, устраивая диверсии, упрощая себе этим незаметное продвижение по локации, можно играть в агрессивный стелс, т.е. миксовать стелс с экшн-геймплеем в случае тревоги, можно основной целью прохождения сделать троллинг солдат в духе MGS3, можно устроить дополнительный челлендж и быть абсолютной тенью, никому не помогать и никому не попадаться на глаза. Умножайте это на довольно обширные локации с возможностью проходить их разными путями, на количество гаджетов, пушек летальных и нелетальных, на возможности маскировки Снейка, и в итоге получится если не самый реиграбельный стелс, то второй сразу после MGS3. Многие, наверное, даже не знают, как весело использовать патроны с эмоциональными транквилизаторами или как уморительно вырубать всех врагов, катаясь в бочке.

Я обожаю геймплей первого и второго акта MGS4, возможно чуточку больше геймплея MGS3, т.к. управление удобней и свежесть концепта подкупает даже не смотря на не раскрытый до конца потенциал. Последующие акты кардинально отличаются, они линейны и не следуют концепту пряток на поле боя. Третий акт - полный провал (особенно когда ты проходишь игру 8 раз подряд), сначала 20 минут нужно следить за чуваком, который всегда ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО идёт по плюс-минус одинаковому маршруту, потом скриптовая погоня, потом самый простой босс в игре. Красиво, дорого, но игры в этом мало. Четвёртый акт - опять же в первую очередь визуальное представление, в этот раз с упором на ностальгию, моё фанатское сердечко всегда тает на этом этапе, но из занимательного геймплея здесь только битва с Crying Wolf (лучший босс-файт игры, кстати). Пятый акт - отличная первая комната, где нужно в замкнутом пространстве стелсить в условиях, когда враги знают о твоём присуствии и ищут тебя, потом неплохая битва с Фрогсами в командном центре, битва с Мантис прикольная, но ровно на один раз, пока не поймешь прикол, ну и Оцелот в конце - это очень красиво, эпично и довольно сложно на высоких уровнях сложности. Боссы вообще отличные, как это всегда было в MGS, каждый в чём-то уникален, на каждого есть свои приёмы и фишечки, упрощающие прохождение. С боссами за некоторым исключением работают все те же правила игры, что работают и в обычном геймплее, всегда эта "честность" нравилась в MGS, взять ту же Crying Wolf - к ней можно подкрасться и кинуть дымовую, от которой она закашляется и будет обездвижена, или Laughing Octopus - её атаки щупальцами можно отразить и контратаковать, катаясь в бочке, кто бы мог подумать. Часть боссов больше цепляют концептуально и визуально нежели геймплейно, это, например, Вамп, Мантис и битва на Метал Гирах. В целом боссы все крутые, а вот геймплей в привычном понимании в игре есть только в 1 и 2 акте, дальше просто набор различных игровых ситуаций и очень много длинных катсцен.

Кодзима не хотел делать MGS4, Кодзима не собирался продолжать историю Солида Снейка, но ему пришлось. В итоге мы имеем Старого Снейка и мысль, что порой лучше не знать о дальнейшей жизни наших любимых героев.
Снейк старый. Снейк умирает. С каждым новым испытанием ему всё хуже и хуже. Ближе к концу игры на него буквально больно смотреть. Но у него есть миссия, есть незавершенные дела и желание искупить не только свои, но и чужие грехи, которые повлияли на его жизнь и на жизнь всего мира. Старый Снейк очень глубокий персонаж с огромным бекграундом, где было и развитие (MGS, MGS2) и деконструкция c последующим возрождением в ходе событий MGS4, где герой благодаря своей доброй совести, своим благим намерениям и предыдущему опыту формирует своё собственное мироощущение и свой собственный путь в жизни, способствующий созиданию мира и изменению его к лучшему. Старый Снейк - это самый интересный образ персонажа в видеоиграх, и самое главное - Старый Снейк - это настоящий герой. Картинку с его изображением можно прикреплять к статье на википедии или к определению в любом толковом словаре, где даётся понятие слова "герой" в философско-этическом понимании.
Благодаря образу Снейка сюжет MGS4 хоть как-то работает и вызывает эмоции. Для меня эта игра про него и про прощание с ним, поэтому, не смотря на всё, я её люблю и ставлю 10 баллов из 10.

На этом с MGS я на какое-то время прощаюсь, мой топ основных игр серии следующий: MGS2>MGS>MGS3>MGS4. Для всех четырех всегда будет специальное место в моём сердце.
Wolfenstein The New Order(2014).В целом как шутан, классная игра, местами напомнило фильмы Тарантино.
Секиро. До сих пор под впечатлением, хотя прошел уже несколько дней назад. Влюбился в эту игру. Стал фанатом Фромов. Сейчас в процессе - Greedfall.
Doom II RPG на iOS.

Логичное продолжение Doom RPG -- улучшенная по всем фронтам графика, три играбельных персонажа на выбор, куча новых возможностей и мини-игры. Действие происходит на Луне, Земле и в аду -- по сюжету здесь очередной портал. Юмора стало больше (в духе Wolfenstein RPG), демоны впервые в серии имеют явный христианский оттенок -- боятся святой воды. Связи с другими играми серии почти нет, разве что в эксклюзивном для iOS-версии комиксе упоминается что это не первый подобный косяк UAC. Проходится даже быстрее чем Doom RPG.
Спойлер


S.T.L.K.E.R Золотой шар
Ori and the Blind Forest


NieR Automata



S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat GUNSLINGER
Doom на NS.

Достойное продолжение серии. Проходил два года назад на PS4, так что сказать особо нечего. Версия для Switch выглядит очень добротно, во время боёв качество падает, но видно это только на скринах. Фактически, первый порт который показал что Switch способен потянуть всё.
Сюжет и сеттинг значительно улучшили. Есть чёткое обоснование для присутствия людей на Марсе -- Argent energy -- в то время как в Doom 3 единственной видимой причиной были археологические раскопки. Вообще Doom 3 и Doom 2016 даже сходятся друг с другом. События D3 происходят в 2145 году, D2016 в 2149. Разницу во внешних видах баз можно списать на их специализации: в Doom 3 -- полевой археологический раскоп и "полевые" же эксперименты с телепортацией, отсюда теснота, темнота и общая бюджетность; в Doom 2016 -- самая мощная электростанция в солнечной системе и резиденция фактического главы UAC, отсюда высокий комфорт, технологичность окружения и совершенно иной подход к телепортации. История Дум Марина так же плавно сходится с Doom 64 -- в аду, пройдя через бесконечные испытания, он, не без помощи Серафима и, возможно, ночных стражей, стал нечеловеком. Потом стражей предали и убили, а его самого заточили в гробницу.
Спойлер
Doom VFR на PS4 с PSVR и PS Move.

Doom 2016 с неудобным управлением и крошечными уровнями. Управление настолько кошмарное что даже меню нормально не видно, оно постоянно отъезжает от глаз когда пытаешься вглядеться в эту муть. Оружие постоянно болтается где-то далеко внизу. В целом стрелять и перемещаться по миру не удобно, но терпимо. Очень похоже что игра просто не была отполирована -- много легкоисправимых неудобств, кругом банальные плоские менюшки из Doom 2016 не адаптированные под VR, есть баги которые делают некоторые секреты полностью недоступными. Есть классические карты из того же Doom 2016.
Приквел Doom 2016. Сюжет тут ему противоречит. Доктор Питерс после смерти превращается компьютером в летающие перчатки и пытается закрыть портал в Lazarus Labs, убивает Кибердемона, но в конце его зачем-то останавливает Хэйден. В Doom 2016 Кибердемон жив и здоров, а Дум Слэйер спокойно закрывает портал по наказанию Хэйдена.
Спойлер

Вот я и съел все цивильные Думы какие есть. К Doom Eternal готов!
Summer Lesson: Hikari Miyamoto на PS4 с PSVR. Прошёл один раз.

VR-симулятор репетитора. Каждый день создаёшь программу урока, выбираешь разные варианты диалогов, смотришь результаты. Довольно просто и скучно, но виды и атмосфера лета очень вытягивают. Из фансервиса только костюм горничной и кормление тортиками, всё цивильно. 15-летние анимешники обоссутся в штаны.
Спойлер

AnywhereVR на PS4 с PSVR.

Просто красивые виды, "VR-обои". Дефолтных фонов всего два, остальные надо докупать. Можно менять музыку, фильтры, играть в простенькие мини-игры и шариться в телефоне на Android. Очень красиво, но это не игра.
Florence на iOS.

Банальнейшая история любви. Зато сделана чисто под сенсорные экраны, управление не просто тыканьем в кнопки на экране. И концовка мне нравится -- деньги сделают тебя счастливей чем любая любовь.
Спойлер
Death Stranding

Сложность: Hard
Время: 99 часов 49 минут 50 секунд
Завершение: 100%
Платформа: PS4 Pro
Спойлер



По факту я игру полностью прошёл ещё 8 декабря 2019 года, но оставил одну карту памяти не расшифрованной, чтоб платину получить после MGS4. Игра очень простая, но долгая, я доставил все посылки и прокачал рейтинг до максимума у каждого клиента, выполнил больше 150 заказов с рангом "Legend of Legends", застроил всю карту дорогами и тросами, получил больше 240 тысяч лайков, потратив на всё это дело почти 100 часов.

Кодзима сделал игру, в которой интересно ходить, в которой интересен процесс путешествия. Если взять любую другую условную игру и предположить, что там есть пункт А и пункт Б, между которыми определенное расстояние, обычно всё интересное (то, на чем строится геймплей, т.е. перестрелки, битвы, головоломки) происходит в пунктах А и Б, а путь между ними пробегается, скажем, на лошади, просто занимая у игрока время и отвлекая его от кор-составляющей геймплея, чтобы игра не казалась слишком торопливой и слишком рваной, чтобы игрок мог перевести дыхание. В Death Stranding же наоборот самое интересное - это не точка А и точка Б, в которых сдаются посылки, а прохождение пути между ними. Это тонко, это интересно.
Так же интересно и то, как в каждой новой локации игровой процесс проходит определенный цикл и работает на трёх уровнях: сначала игрок медленно исследует новые локации с помощью подручных средств, по хардкору преодолевает препятствия и выживает в условиях нестабильной погоды, потом добавляет некоторые отдельные удобства в критических местах, и в итоге со временем выстраивает скоростную сеть из дорог, тросов и мостов по всей карте, позволяющую удобно и быстро раскидывать посылки.
Пацифистский подход в геймплее и в онлайн составляющей, завязанной на взаимопомощи и поощрении, это гениальное решение, это очень свежо. Геймплей - жемчужина этой игры игры, а люди, которые кукарекают про то, что якобы здесь ничего интересного кроме катсцен и сюжета нет, ну просто ничего не понимают в играх, либо же сами Death Stranding не щупали, не видели, и судят только по ироничным тезисам из интернета.
Что мне не понравилось - мало уникальных геймплейных ситуаций и боссов в стиле предыдущих игр гения (босс в стиле MGS всего один, и тот создан только для того, чтоб потроллить игроков с помощью разрушения 4-й стены, как бы говоря через экран, что Кодзима игры так больше не делает), Death Stranding строго следует своей основной формулу и не пытается ее встряхнуть. Тем не менее формула не надоедает благодаря онлайну и новым гаджетам, которые продолжают появляться в плоть до конца игры, но мне, как фанату, хотелось бы чего-нибудь в стиле MGS, где даже в первой части с ее минималистичным геймплеем в каждой новой комнате приходилось играть по разному.

По сюжету и месседжам за какой-либо глубокий анализ я браться не хочу, игру прошёл один раз, причём последние 5-6 глав довольно спешно за один присест, что-то мог упустить, что-то не так понять, но однозначно в конце у Кодзимы опять аниме пошло, не смотря на довольно серьезную научно-фантастическую стилистику на старте истории. Что-то мне понравилось из сценарных и режиссерских приёмов, что-то нет, но в итоге история оставляет после себя необычное ощущение в душе и заставляет прокручивать в голове произошедшие события. Как и в случае с MGS2 не стоит воспринимать сказанное и показанное в Death Stranding "буквально", в игре очень много нарратива и сообщений для самого игрока, и это не просто про объединение всех людей, как может на первый взгляд показаться, идеи к концу игры гораздо более личные и актуальные для любого из нас.

Этой игрой Кодзима доказал, что он действительно очень талантливый человек, что он не только MGS умеет делать, и что до сих пор ему есть что сказать. Да и просто даже придумать и сделать абсолютно новую во всех смыслах игру за такой короткий период времени - это дорогого стоит и заслуживает уважения. От меня 8/10, самая важная игра 2019 года и одна из самых важных в этом поколении.
I hate this game. Прошел всё, кроме некоторых секретных уровней, в которые случайно попадал.
Devil May Cry (HD)

Сложность: Normal -> Hard -> Dante Must Die! -> Normal
Время: 19 часов 55 минут 20 секунд
Завершение: 100%
Платформа: PS4 Pro
Спойлер


Devil May Cry - игра, которая заложила первые кирпичики в фундамент экшн-игр в том виде, к которому индустрия пришла с выходом DMC3, и который после этого кардинально не менялся вплоть до сегодняшнего дня.

Возможно даже сами разработчики не до конца осознавали, что из отброшенного эскиза Resident Evil 4 рождается новый жанр. В первой части есть крутой главный герой, есть индикатор стиля, есть такие фундаментальные вещи, как отпрыгивание, насмешки, двойной прыжок, парирование и прочее взаимодействие с врагами, но в ней ещё нет комплексного подхода к боевой системе с большим количеством приёмов, пушек и техник, который бы позволял крутить финты и набивать долгие комбо. Боёвка в DMC1 в первую очередь служит инструментом для победы над врагами, а не для издевательства над ними.

Наследие Резидента чувствуется во многом, мне даже показалось, что первый DMC всё ещё немного про выживание, а не только про стиль, этому ощущению способствует и атмосфера готического хоррора, являющаяся для серии уникальной и присутствующая только в первой части. От классических RE в эту игру также перекачивали статичные ракурсы камеры, левел-дизайн, выраженный единством места и времени, с вытекающим отсюда бектрекингом, гейм-дизайнерские приёмы с поиском ключей и артефактов для открытия дверей и дальнейшего продвижения по локациям. Причём это довольно грамотно сделано для того времени, есть ощущение прогресса, ощущение того, что ты собираешь одну большую головоломку, которую представляет собой место действия - загадочный замок, многие последующие игры и конкретно в этом жанре и в соседствующих поджанрах (например, God of War) пользовались этими же приёмами, по разному их применяя и совершенствуя.

DMC - это очень сложная игра (если мы говорим о сложностях выше нормала), в ней нельзя затащить просто на скилле владения персонажем, боссы бьют очень и очень больно (на ДМД это буквально 2-4 раздельных удара или одна "хорошая" серия ударов), а арсенал Данте сильно ограничен, нету ни рывков, ни возможности поставить блок, ни применить какой-нибудь мощный удар, который гарантировано снесёт много хп, здесь нужно заучивать паттерны, держать концентрацию на протяжение всего боя и выбирать наиболее удачные пушки и приёмы под каждого противника. В игре даже есть своего рода энциклопедия, описывающая поведение врагов и их слабые точки.

Сюжетная составляющая крайне минималистична, и 1,5 диалога, что есть в сценарии, вызывают улыбку тем, на сколько плохо это написано и сыграно. Ну и забавный момент в контексте всей серии - Данте, как герой, проходит главное испытание в своей жизни и достигает своей конечной цели как раз в первой части.

В целом не смотря на почтенный возраст играется DMC бодро. За исключением некоторых неудачных геймдизайнерских решений, вроде подводных миссий, гиммиковых моментов в битвах с боссами и местами ужасно неудобной камеры, игра не особо устарела. Могу рекомендовать желающим приобщиться к жанру новичкам, которых не пугают старые игры, и уже давним фанатам экшн-игр в качестве экскурса в историю. Все остальные могут начинать с DMC3.
Rick and Morty: Virtual Rick-ality на PS4 с PS VR и PS Move. Прошёл сюжет.

Суть та же что и в Job/Vacation Simulator -- есть куча предметов с которыми можно по-разному взаимодействовать получая совершенно неожиданные результаты. Плюс Rick and Morty'вский юмор с тучей отсылок. Для любителей сериала пойдёт.
Спойлер
PlayStation All-Stars Battle Royale на PSV. Прошёл аркадный режим за каждого персонажа и испытания.

Super Smash Bros.: PlayStation Edition. В 2012 году Sony выпустила бесстыдный клон SSB -- файтинг-кроссовер для PS3 и PSV. Суть та же -- доступный для всех файтинг на 4-ёх игроков, с кучей персонажей из разных вселенных, без шкал HP и комбо. Главное отличие это условие победы -- противников надо не выталкивать с арены, а бить по ним супер-ударами которые копятся при различных действиях. Геймплей работает, но беда в том что игру делали, судя по всему, спустя рукава.
Игра соответствует лишь самым базовым требованиям -- персонажи есть, соло-режимы есть, мультиплеер есть, костюмы есть.
Ростер странный, и это у Sony -- компании которая в то время делала большую ставку на эксклюзивы. Аж два Коула из InFamous, как-то многовато для столь неуникального героя; Биг Дэдди, Рэйден и Данте из мультиплатформенных игр, ни в чём Sony не присягавших (даже наоборот -- BS на PS3 опоздал почти на год, MGS и DMC были, но перестали быть эксклюзивами). DLC тоже шалят -- Kat из Gravity Rush ладно, но Zeus из God of War? Так Кратос же есть. Эммет из Starhawk это вообще кто? Айзек Кларк из Dead Space -- ок, только это опять мультплатформа. Скорее всего беда в том что у Sony персонажи просто не столь запоминающиеся. А те что запоминаются и ассоциируются с её консолями ей не принадлежат.
Из соло-режимов аркада, испытания и испытания персонажей. Аркадный режим -- дерёмся несколько арен с разными условиями, дерёмся с каким-то персонажем один на один, в конце побеждаем босса. Три кат-сценки на персонажа -- вступление, конфликт, финал. И, господи, они просто ужасны, просто пара картинок с тупым монологом -- так никогда делать нельзя, по сравнению с ними сюжет Dissidia Final Fantasy (там общепризнанно один из самых отвратительных сюжетных сценариев в истории файтингов) просто Шекспир. Учитывая то что для половины персонажей это первое появление за несколько лет -- обидно вдвойне. Они же ещё даже всех озвучили оригинальными актёрами. Вернуться озвучивать персонажа спустя пять лет ради трёх строк типа "Я герой что защищает слабых." (это Рэйден сказал, кстати), "Ты, должно быть, работаешь на Спектера, я сокрушу тебя!", "Скоро мир преклонится перед моей силой!", это просто мда. Испытания предлагают простейшие задачи вроде трёх убийств, блока ударов и выполнения насмешек на время. Испытания персонажей то же самое, но для конкретных героев.
Геймплей работает, но есть несколько претензий. Некоторыми суперами попасть почти нереально, от многих слишком просто увернуться. Мелкие Сакбой и Торо слишком легко теряются из виду. Баланс страдает, пусть и несильно -- играть за Кратоса и Рэйдена несравненно проще чем, например, за Акса и Параппу -- бьют дальше, суперы и движения просты и универсальны.

Рваный файтинг. Уже после пары часов геймплея можно увидеть абслютно всё что есть в игре и точно сказать чего не хватает. По наполнению она едва догоняет Super Smash Bros. 1999, Melee же укладывает её на лопатки. Даже без сравнения с SSB это очень средний файтинг, едва ли стоящий ознакомления.
Спойлер
GTA: SAN ANDREAS
Проходил на PS3.Прохождение заняло около 60 часов. Собрал все трофеи, выполнил все второстепенные миссии. Вообщем проникся духом черных кварталов. По сути для 2005 года игрушка была мега крута. В свое время я ее не прошел, вот через 15 лет наверстал упущенное.

Спойлер
Batman - The Telltale Series
Захватывает развитие сюжета, все живо и динамично. Интересная идея показать Бэтмена не только как супер героя, но и как человека - Брюса Уэйна. Прошел на одном дыхание. 10 из 10

Спойлер
Black Mesa. Над Ксеном в римейке отлично постарались, играется дольше и интереснее, да и выглядит порой потрясающе. По-моему, он даже лучше первой половины игры.
BioGen
на чем проходил ? мне кроме PS 1 ничего не приходит в голову
Rain World. Пройдено за Монаха. Скорее всего, перепройду как-нибудь позже за Выжившего, потаскаю жемчужин и поищу отголоски.
FIFA 16
Платформа: PS4
Закрывал платину около 2-х лет. Онлайн-драфт -это извращение какое то.

Спойлер
Batman: Vengeance
Очень клевая игра по одному из любимых сериалов детства. Интересная идея с загадками и вообще сам геймплей прикольный. Сюжет понравился.
The legend of zelda breath of the wild. Вроде как прошел, а на завершение только на 49%. Если игра от гениального гения это лучший экспириенс про перемещения между точками, то зельда это лучший опыт про потерянность в мире. Пока этот эффект присутствует лучше игры с открытым миром не найти(хотя и без эффекта, где он лучше?), потом всплывает сюжет, который просто ок и странный босс в конце. И учитывая, что во втором длс святилища сделали куда лучше, чем большинство тех из 116 что я видел, есть шанс на идеальный сиквел.
Hyper Light Drifter. Не всё собрано и получено, но для этого начата Новая игра+
Tomb Raider: Legend
Прошел на одном дыхание, все прохождение заняло около 7 часов с поиском всех сокровищ. Проходил на ПК локализованную версию.
Horizon Zero Dawn Complete Edition на PS4. 100% -- платина, все активности, собиралки, квесты, костюмы, оружие и записи, как в оригинальной игре так и в дополнении.

Начну с самого главного, эта игра -- говно. Один большой кликбейт. А её ещё "одним из лучших эксклюзивов PS4" называют, господи. Разберём по порядку:
Уже где-то на шестом часу игры всё становится ясно. Horizon Zero Dawn это симулятор закрашивания маркеров. Очередной. Причём предельно стерильный, как самые "лучшие" проекты Ubisoft. Типичный оупен-ворлд в котором ничего кроме открытого мира нет. Здесь соблюдены буквально все пункты.
Квесты одинаковы и ощущаются так будто их быстренько собрали в каком-то простом редакторе. Их меньше 30, но даже этого хватает для чтобы они успели в край надоесть. Всё сводится к трём пунктам -- убить, поиграть в детектива и проследовать по следам, и просто прийти в точку Б. Квест даже возвращать не надо, в конце каждого квестодатель обязательно явится сам. Особенно удручает то что в игре вообще не существует уникальных вещей, поэтому награды будут всегда одинаковы, хоть и случайны (о да, здесь, в полностью сингловой игре, есть лутбоксы) -- опыт, немного ресурсов, какие-нибудь моды, иногда очко скилла. Самая уникальная награда это финальная броня, но прохождение этого квеста растягивается почти на всю игру. Сценарии квестов хороши (нет), но только если скипать все диалоги.
Все персонажи, включая героиню, ведут себя как роботы, ведь это же игра, а не кино, зачем нанимать хороших актёров. Плюс хорошая графика делает свою плохую работу -- многие катсцены падают в зловещую долину -- анимации выглядят всрато, всё выглядит всрато. Интересных персонажей с хоть какой-то историей меньше десятка, но они есть.
Мир плохо проработан. Вы же знаете какие талантливейшие в Guerrilla Games работают сценаристы, один только Killzone: Shadow Fall просто утирает нос всей серии Metal Gear Solid. Тут как в Fallout 3 -- руины старого мира в нетронутом виде соседствуют с новой цивилизацией которая существует уже несколько веков. Люди продвинулись в создании оружия -- есть и луко-пулемёты, и гранатомёты, но в остальном тут палеолит -- не освоено даже земледелие. Между тем есть поселения, армии и социальный строй. Кто и чем их кормит непонятно (ведь машины они не едят, а из животных максимум кабаны). Крупный город только один и тот отличается от остальных только уникальными торговцами, которые покупают собиралки. В обмен на банальнейшие лутбоксы. Почти все остальные торговцы продают одно и то же. Лишь собирая всю броню для 100%-ого прохождения можно увидеть между ними разницу. Собиралки, за исключением записей, даже искать не надо. С самого начала игры можно за бесценок купить карты с их местонахождением, остаётся только пойти да забрать. Несмотря на "открытый мир" здесь есть ограничения. Залезть куда-то высоко можно только по одной дороге -- помеченным жёлтым цветом выступам. Как же это бесит когда есть видимый путь -- скалистая скала с кучей выступов, но по ней нельзя залезть. А ещё если дойти до края игровой карты то игра просто скажет "Вы не можете пройти дальше, поверните назад". Очень органичное ограничение мира, да (нет).
Геймплей хоть и немного вытягивает эту серость, тоже не лишён серьёзных недостатков. Сама суть сводится к постоянному гринду ресурсов. Чтобы убивать нужны снаряды, чтобы были снаряды нужно собирать ресурсы для их изготовления. А больше-то здесь заняться и нечем. Бои не очень заточены под битву с несколькими противниками, а машины почти всегда ходят стаями, поэтому часто случается каша. Битва либо выигрывается до начала, либо сражаешься один на один, либо проще скрыться и выносить их по одному. А ещё здесь очень непривычная стрельба с лука. Целиться с предупреждением бесполезно -- стрела просто пролетит насквозь, но если отпустить стрелу целясь в голову бегущему противнику -- она сама полетит в голову. Это так неудобно по-началу. Ещё меня страшно раздражает поведение машин -- такое чувство что они автоматически уворачиваются от стрел в последний момент. Несмотря на всё это стоит признать что таким образом игра создаёт челлендж. Начинаешь действовать как охотник -- ставить ловушки, изучать слабости, планировать бой. Кстати, с обучением в этой игре плохо -- по сюжету учат только стрельбе с лука, всё остальное изволь пробовать сам. Не беда, но из-за системы элементов и частей тела противников многое оружие бесполезно во многих ситуациях. Оружие ближнего боя здесь только одно -- слабенькое копьё которым героиня не умеет пользоваться (махает как дубиной, как оно только не ломается). На лошадко-подобных машинах можно кататься, но это дико неудобно и практически бессмысленно.
Между тем графика и дизайн просто офигенны. Графон топ, мир нарисован отлично (тут и зима, и пустыни, и джунгли), роботы тоже.
Сюжет тоже выдерживает критику. Сюжет, он же предыстория мира, интересен. Он масштабен, размашист, в нём есть ставки и мотивации. Можно придраться к датам, но ладно. Проходятся сюжетные миссии, кстати, часов за 15-20.
Дополнение Frozen Wilds это в некотором роде работа над ошибками. Новая область маленькая, но забита под завязку. Персонажи чуть поживее. Сюжет немного дополняет оригинальную историю.

Horizon Zero Dawn это конченный провал. Игра-показуха. Она вся состоит из модных и громких вещей, но за обложкой ничего нет. Guerrilla Games могли сделать хорошую игру на 20 часов, а сделали ужасную на 70. У этой игры есть абсолютный антипод, который я вспоминал практически каждый час, игра, которая уничтожила жанр игр с открытым миром, после которой все эти симуляторы закрашивания маркеров на карте выглядят как рудименты ушедшей эпохи -- The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Спойлер




Eagle Flight на PS4 с PS VR. Прошёл сюжет.

Стоило мне вспомнить про Ubisoft-овскую манеру делать все игры по одной схеме как попалась та самая. Даже в игру про полёт птички от первого лица умудрились впихнуть собиралки и вышки. Сюжетные миссии сводятся к полёту через кольца (Superman 64, салютон), следование за другой птицей, сбору перьев/рыб и боям с другими летающими животными. Надоедает после 30 минут. Первые пять минут было ощущение полёта, но потом и оно исчезло.
Спойлер
Infamous: Second Son на PS4. 100% -- сюжет за плохиша, все районы зачищены, все способности открыты.

Infamous 2 проходил вечность назад не приходя в сознание, поэтому сравнения с предыдущей частью не будет.
Сюжет нормальный, типичная супергеройская история с ответственностью, взрослением, другими супергероями, предателями и так далее. Предыстория, как оказалось, завязана на хорошей концовке Infamous 2, что ввело меня в ступор, ведь у меня (при игре за плохиша) Коул не умер, и кондуиты не исчезли. Геймплей работает, способности очень необычные, хотя разные силы в целом друг на друга похожи. Маркеры закрашивать здесь тоже предлагают, но районов здесь немного, зачистка каждого занимает минут 10-15, город сделан великолепно, задания довольно интересные и сюжет не задвинут на задний план. К интерфейсам меню и фоторежима надо попривыкнуть, очень странно сделаны. Графика хорошая, не прям техно-демо как Killzone Shadow Fall вышедшая за четыре месяца до, но нормально. Кстати, игра использует тач-панель и гироскоп геймпада, что интересно.
Спойлер



Infamous: First Light на PS4. 88% -- сюжет, все районы зачищены, все челленжи добивать не стал, нафиг этот геморрой.
Самостоятельное дополнение к Second Son. Сюжет несколько переворачивает то что было сказано о Фетч в оригинале. Геймплей стал более аркадным, всё быстро, сдохнуть почти нереально. Зачистка районов стала ещё более быстрой. Прокачиваться предлагают на трёх аркадных аренах. Тупо то что они испытывают не мастерство, а скорее терпение -- хороший такой раунд займёт минут двадцать интенсивного геймплея. Некоторые челленджи нереальный хардкор.
Спойлер
Moss на PS4 с PS VR. Прошёл сюжет.

Адвенчура с элементами паззла и платформера. Стиком управляем мышкой Квилл, движением геймпада управляем "читателем", необычно. Очень добротная игра, классная стилистика.
Спойлер

Спойлер
Долгожданное продолжение приключений Ори, маленького духа, спасающего Лес и его обитателей от Упадка и злых сил. Moon Studios в очередной раз создали невероятно красивую, добрую и очень трогательную сказку.

Сюжет Ori and the Will of the Wisps начинается с обучения полету подруги Ори, молодой совы Ку, дочери Куро. Вылетев за пределы леса Нибель, они попадают в ужасный бурю, и оказываются разлученными и потерянными в новых, неизведанных краях.

С точки зрения геймплея, перед нами все та же масштабная «метроидвания», сочетающая платформинг, исследование мира, сражения и «прокачку». Мир игры открыт, но как и положено, его изучение напрямую зависит от наличия тех или иных способностей Ори. Удобное управление, яркий и сочный игровой процесс, чарующая музыка – делают исследование мира, одним удовольствием! Хочется найти все секреты, выполнить все второстепенные задания (которых немного, но тем не менее), просто наслаждаться картинкой и пейзажами. Стоит отметить, что в игре все локации разнообразны и каждая имеет свою «фишку», особенно запомнились Заросшие недра, полные пауков, мотыльков и «съедающей темноты», и Светлые озера, красочные и релаксационные. Крутыми вышли и битвы с «боссами», и «убегалки» от громадных монстров. Хотя первая часть была, на мой взгляд, хардкорней в этом плане.

Но, помимо всего вышесказанного, одна из главных ценностей Ori and the Will of the Wisps – это его трогательность. Это подлинный emotional experience, подчас грустный, подчас воодушевляющий. И хотя Ori and the Will of the Wisps, в силу своей «сиквельности», все же не несет всю ту бурю эмоций и впечатлений, какие дарила Ori and The Blind Forest после первого запуска, но определенно является одной из лучших «метроидваний» современности! И одним из главных хитов весны 2020 года!

8,8/10