Виртуальная реальность - шаг в будущее или игрушка?

VR-устройства. шлемы, игры и приложения всё ещё не стали частью повседневной жизни. Однако, глупо отрицать, что год от года виртуальная реальность становится всё распространеннее и доступнее. Чего уж далеко ходить - вместо Half Life 3 мы получили VR-приключение Alyx!



Большое заблуждение, что VR всё ещё недоступен простым людям, что является большим заблуждением — вариантов шлемов на рынке масса, да и без мощного компьютера уже сегодня можно погрузиться в виртуальные миры. Проблема в том, что далеко не все компании могут грамотно донести информацию до народных масс. Что делать? Правильно — организовать прямую связь. Совместно с компанией HTC (крутой VR-шлем от которой сейчас можно выиграть) мы решили провести небольшой, за неимением лучшего слова, опрос.

Напишите — Каким для вас видится ваш идеальный опыт в VR? И как бы вы использовали (а может уже используете) VR-хедсет, или даже парочку таких? Может быть устраивали бы незабываемы свидания девушкам? Или вместо унылых онлайн-совещаний приходили-бы в его виртуальную копию?

Авторы самых интересных вариантов обязательно будут вознаграждены!

Комментарии: 308
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Идеальный VR сегодня должен быть примерно как Oculus Quest 2 + контролеры от Vive Index, не иметь проводов в принципе! Держать заряд 8-9 часов. Quest 2 к этом кстати приближается.

6

VR Нужно использовать для людей с ограниченными возможностями.

5

Идеальная ВР, на мой взгляд, должна быть как в сериале "Чёрное Зеркало": подключение маленького девайса к голове, и человек отключается от реального мира, разум оказывается внутри игры. Очки, костюмы, огромные шары для передвижения, манипуляторы - всё это уже выглядит так же громоздко, как гигантские хранители информации на несколько мегабайт

4

идеальный VR это полное погружение когда внешнее воздействие совсем пропадает и ты погружаешься совершенно в другой мир который становиться для тебя реальностью !

4

volchara1973

Спойлер

Да и реальный мир может не такой уж и реальный. Мозг меня точно обманывает

5

Для VR, как мне кажется одним из самых перспективных направлений (помимо развлечений, конечно) является обучение. Причем, например, обучение техническим специальностям. Помню, в школе у нас в кабинете труда стояли станки - мы ими воспользовались только 1 раз под чутким контролем, потому что "дитё может пораниться". Хотя было интересно. А с VR этой проблемы нет. Можно обучаться определенным профессиям без риска получения повреждений, порчи имущества и т.д. Точно знаю что такое для внутреннего обучения уже придумывали в РЖД - там так учат спецов по обслуживанию путей. Такое можно переложить почти на любую механическую профессию, с определенными допущениями неточностей (ювелирам наверно тяжело будет). И текущих технологий уже достаточно. Те же HTCшные наборы достаточно точно отслеживают пользователя и показывают хорошую картинку, перчатки для VR кастомные уже есть. Можно создавать курсы обучения и спокойно учить людей не боясь. Как верно подметили другие комментаторы, дороже всего обучать "труднозаменимых" людей - пилотов, саперов, хирургов, военных, водолазов и т.д. - из-за рисков. Когда есть возможность получать опыт не в редкой и опасной стрессовой ситуации, а в спокойной обстановке - то и качество такой подготовки тоже вырастет.

4

Pа3arch
Согласен, для обучения где требуются навыки.или управлением устройствами в неблагоприятной среде: космосе, радиации, это может быть полезно. С играми я почему-то пока прорывов не вижу, вышло пару игр типа скайрима. Но походу это связано с дороговизной, когда станет доступнее, тогда и посмотрим. Пока я думаю все пойдет по старинке - на клаве и мыше будут играть (или контроллере кому как больше нравится).

2

Чисто в плане игр ВР , как мне кажется, это развлечение чисто для торговых центров игровых клубов. Так как мне сложно представить себе человека, который каждый вечер во все игры будет играть со шлемом на голове и необходимостью быть подвижным. Как правило, играют все же для расслабления. А вот сходить в клуб или ТРЦ , чтоб часок другой побегать в шлеме - топчик.

А вот уже в иных сферах за вр явно будущее.

3

На мой взгляд, VR можно использовать как в развлекательных целях (игры), так и в научных/образовательных целях.

Первый вариант очевиден. На сегодняшний день выходит так много игр, что выбрать поистине что-то интересное очень трудно. Одна из причин - приелось. Однотипные гонки, шутеры, слэшеры - во все сейчас пытаются впихнуть реалистичную графику, чтобы вызвать у игрока "полное погружение". Но такие игры штампуют пачками, реалистичная картинка приелась и люди уходят в пиксель-игры, в игры с "мультяшной" графикой или особым визуальным стилем (привет биошок и дизоноред). VR-игры - это новый скачок, возвращение к реалистичной картинке, в которой грань между реальностью и картинкой размывается засчет 360-градусного обзора и особенностей шлема. Тот же прицел в VR-шутерах не привязан к центру экрана, как на обычных мониторах, игрок сам испытывает напряжение и усталось от удержания контроллеров в воздухе, что добавляет реалистичности происходящего.

Второй вариант - образование и наука. Раньше для подготовки пилотов использовались специальные конструкции-кабины для имитации полета. Сейчас же, с развитием VR-технологий, эту систему можно улучшить. Человек, использую шлем виртуальной реальности сильнее погружен в происходящее. Это помогает будущему пилоту справиться со своими страхами, чтобы в критической ситуации не упасть духом.
В связи с пандемией многие ушли на удаленку. VR-технологии помогли бы хирургам выполнять операции удаленно, спасая пациентов, чей счет жизни идет на часы.
Сюда же можно отнести работу с опасными радиоактивными материалами, дабы не подхватить дозу облучения.
Надеюсь, что VR-технологии станут доступнее, и мы будем пользоваться ими с удовольствием

3

Как на меня устройство виртуальной реальности должно быть лёгким как по весу так и по передвижению
У меня есть идея , сделать трекеры с использованием SMI сенсоров , так будет намного удобнее отслеживать движения людей или рук ( а может и пальцев)
Ещё можно сделать собственный аккумулятор , и конечно же систему ПО
Хотя это и прибавит веса
Стиль не очень важен , для удобства сделайте наушники , и удобное место для головы
Думаю что хоть что-то полезное я написал
Спасибо за то что читали

3

MishaFander
Маленький акб и спец плащ способный заряжать его от статики. игры должны быть активными никаких сидячих кресел. хотя бы стоя. Или даже гибрид напичканный солнечными сенсорами для снятия энергии от света. туда же спец светильник который кушает больше чем ферма майнера. но хорошо излучает энергию на плащ. тут можно будет и лёжа наверное. ну или на природе с утреца.

2

VR можно было бы использовать как расширение реальности для велотренажера или беговой дорожки это прогрессивное будущее.
VR я бы использовал в играх от первого и третьего лица только для управления головой и торсом максимум и подвижным узлом дополнительным камеры не меня опыт игры от со шлемом виртуальной реальности или без него. так как это было безопасно и для него нужно бы столько же места как и для обычного дивана игрока. основной смысл VR это безграничный физиологический бинокулярный экран. это идеальный опыт виртуальной реальности. у иного интерактивного VR с симуляций рук или всего тела нет будущего из-за ряда потенциальных проблем. поэтому это направление скорей всего останется игрушкой под специализированные адаптированные под него игры.

2

VR больше исползуется для похудения,потому что и играешь и много производишь действий,например как игра SUPERHOT что бы в тебя не попали надо как то уклоняться и двигатся.

2

В данном случае VR-сегмент развивается достаточно хорошо. Я бы выделил три основных фактора, которые стоит только улучшать:
1. Размеры устройства. Чем дальше, тем компактнее и удобнее в эксплуатации. Таким образом и вес становится меньше.
2. Абсолютная автономность. Отсутствие препятствий во время использования, минимум проводов (+полное отсутствие).
3. Управление руками и другими частями более гибкое, чем это есть сейчас. Минимизация задержки и чёткое управление каждой часть тела. В данном случае, нужен более гибкие контролёры.

2

На днях взял себе в аренду ВР-шлем нового поколения, который "standalone", а дома имею HTC Vive. Должен сказать, что меня радует, как развивается индустрия - а ведь когда-то ей пророчили затухание, как когда-то было с Kinect.
Сейчас по качеству картинки практически нет никаких претензий, научились делать очень хорошие экраны, а игры обросли "графоном". Плюс, системы научились отслеживать руки(через hand-tracking или knuckles), а ноги задействуются путём различных девайсов, пока не особо широко распространённых в массе(кросовки или беговые дорожки).

Это было предисловие, а теперь моё видение идеального VR. Начну сначала с технических аспектов, а потом под конец несколько "мечталок":
1. Доработать оптику - сегодняшние линзы всё равно не идеальны и могут блюрить по краям, угол обзора недостаточно широкий. Хотелось бы увидеть настоящий прогресс в этом направлении.
2. Пока нет идеального решения трекинга: базовые станции имеют свои мёртвые зоны, если нет возможности поставить их в просторной комнате, а трекинг из камеры и вовсе не учитывает, что находится за спиной. Возможно, будущее за более широким углом обзора у базовых станций.
3. Провода - автономные очки не тянут производительные игры, а всё, что посложнее Beat Saber требует проводов, хотя бы одного, как в решении Oculus Link, но с ним мне даже менее удобно, чем с Vive из-за бокового подключения к шлему, вечно слева "что-то мешает".
Далее "мечталки". Хочется, чтобы будущие VR-системы:
1. Давали пользователю возможность чувствовать запахи и температуру.
2. Имели полный трекинг всего тела без кучи дорогостоящих трек-креплений на конечностях.
3. Предлагали тактильную отдачу(звучит фантастически, но мне кажется, что можно что-то подобное сообразить с помощью аналога базовых станций, но на магнитах, которые синхронизировались бы с происходящим на экране и "тянули" контроллер игрока вниз при поднятии тяжестей, либо отталкивали бы его от себя, когда игрок упирался в препятствия.

2

Ну что же, насчём-с... Сразу извиняюсь за огромный размер сего эссе, если позволите его так назвать. Очень уж я люблю VR и не могу пропустить возможность о нём порассуждать.
Для начала стоит определится с одной вещью. VR - это единственный возможный итог развития всей индустрии развлечений. Давайте проведём мысленный эксперимент - предположим, прошло 30 лет с данного момента. Мы сидим в 2050ом году перед компьютером оснащённым стоядерным Core I30, PTX 6090 c 512 гигабайтами видеопамяти, несколько ТБ оперативки DDR12, сами хранилища (только SSD или ещё что-то поновее) уже измеряются сотнями, а то и тысячами, ТБ, мониторы в 120К и так далее. В играх полнейший фотореализм (что называется "посмотри в окно, посмотри в монитор и попробуй найти разницу"), беспрецедентная разрушаемость на атомарном уровне, которая вексельным движкам даже и не снилась. AI в играх также вышел на кардинально новый уровень - с любым персонажем можно естественно пообщаться (геймдизайн также изменяется - теперь чтобы "взять" задание приходится именно что говорить с правильными людьми и на правильные темы) и у каждого из NPC есть не просто прописанная предыстория, но искусственная личность, на основе которой он будет относится к каждому игроку (разные игроки, естественно, будут везти себя по разному) по своему. Ну, в общем, полный шик и блеск, мечтать больше не о чем. И вот сидит человек перед всем этим делом и всё также смотрит на плоский монитор и нажимает на всё такие же клавиши на клавиатуре/мыши/геймпаде (может и с новыми фичами по типу DualSense как у контроллера PS5, но не суть). И вот, собственно, мы подошли к вопросу - а дальше-то что?
Не нужно быть гением, чтобы понять, что следующий этап - это преодоление того самого барьера "плоскости", которые выражается не только в том, что человек смотрит на экран, но и в том, что он именно что "наблюдатель" процесса и лишь очень опосредованно его участник. Все персонажи в игре обращаются к персонажу, которым управляет игрок, все команды (на движение, выполнение действий) также посылаются через клавиатуру и уже потом их выполняет аватар - и т.д.. Именно поэтому, что бы не кричали обскуранты, вся индустрия развлечений в итоге в любом случае придёт в VR, так или иначе.
Далее, второе наиважнейшее понятие, на основе которого и будет строится всё дальнейшее рассуждение. - это понятие "погружения", критическое для VR. И на погружение влияют как технические факторы ("железо"), так и программные (собственно, сами приложения/игры и т.д.). Как смежные с программными идут также факторы артистизма (какими выразительными средствами (и на сколько успешно) пользуются создатели контента).
И вот теперь мы можем перейти к обсуждению основной темы. Я разделю её на два раздела - идеальный VR в current-gen сегменте (тобишь в том, что нам сейчас доступно или будет доступно в ближайшем будущем) и идеальный VR в принципе.
Итак, идеальный VR в настоящем. Тезисно, с разъяснениями:
С точки зрения "железа":
1. Увеличение разрешения дисплеев до "разрешения (IPD) глаза" (если по простому - когда через линзы полностью не будет видна "сетка" из пикселей).
2. Расширение углов обзора, желательно до такой степени, чтобы перекрывался весь естественный обзор человека. Идеальный пример - гарнитуры от Pimax с 200 градусным углом обзора по диагонали. Это одна из важнейших проблем на данном этапе, так как перифирическое зрение сейчас, по сути, бездействует и расширение углов обзора действительно сильно влияет на то самое погружение. В то же время, есть проблема с размерами и весом (гарнитуры от Pimax более громоздкие), но всё это решается использованием гибких (загнутых по краям) экранов и специальных линз, как это было в одном патенте от Sony.
3. Внедрение Foverated Rendering (так называемого "ямкового рендеринга") и отслеживания взгляда. Без этого улучшать графику в играх, когда нужно рендерить сразу два изображения, очень и очень затратно по ресурсам. Причём это не только проблема самих гарнитур (отсутствие камер для отслеживания движений глаз), но и производителей видеокарт и, в частности, драйверов для них, так как именно тут это должно быть реализовано для максимальной производительности при сохранении качества картинки "в центре".
4. Варифокальные или light-field дисплеи. Вторая главнейшая проблема, связанная с изображением - это отсутствие аккомодации глаза. Картинка - даже в VR, что иронично, - плоская, поэтому нельзя сфокусироваться на чём-то вдали или вблизи, чтобы при этом всё остальное "расплылось" как в реальной жизни. Именно для решения этих проблем и нужны вышеупомянутые дисплеи. Они работают довольно сложно (соответственно, дороги в производстве), но всё таки если они станут стандартом VR - индустрию будет не узнать.
5. Улучшение трекинга всего и вся через комбинированное использование внешних (базовых станций) и внутренних (inside-out tracking с помощью камер, установленных на гарнитуре) средств + трекинг лица (как и упомянутый выше трекинг глаз) для социального VR и отслеживание всего тела (по типу Kinect, но более качественно и без использования дорогостоящих средств вроде костюмов или даже Vive-трекеров и иже с ними) + отслеживание пальцев как на Knuckles-контроллерах на Vive Index, опять же для большего погружения. Движения аватара, особенно в мультиплеерных проектах, одни из самых важных вещей, поэтому они должны передаваться максимально полно и точно.
6. Влияние на вестибулярный аппарат по принципу гальванического вестибулярного стимулирования с целью симуляции передвижения в пространстве, когда его на самом деле нет, и, как итог, чтобы избежать "укачивания" в VR, как и просто улучшить ощущения от погружения. Это главная проблема уже с точки зрения "вестибулярки" - из-за того, что происходит рассинхронизация между получаемым мозгом изображением, на котором происходит движение, и физическим отсутствием движения тела в пространстве, которое определяется вестибулярным аппаратом, происходит то самое "укачивание". Если какой-либо проект, вроде Samsung Entrim 4D, всё таки удастся реализовать на достойном уровне и он выйдет в релиз - это будет чуть ли не самым большим прорывом для VR, так как симуляция движения по отношению к вестибулярному аппарату без собственно перемещения в пространстве критически важна.
6. Беспроводной. Да, это банально, но провода действительно мешают и заставляют постоянно о них задумываться, даже если провод закреплён на потолке и, в принципе, в большинстве случаев особо и не мешает.
7. Данный пункт опционален, так как не каждый сможет это себе позволить по вполне объективным причинам (размер квартиры, дороговизна и т.д.), но всё таки нельзя не упомянуть платформы для передвижения на месте аля KAT VR, Virtuix Omni и т.д.. Конечно нет предела совершенству и их необходимо определённым образом доработать, но в целом без них очень трудно представить более-менее естественное передвижение (именно физическое передвижение вроде бега, прыжков и т.д.) в пространстве. По-моему личному мнению, по началу, когда VR станет намного более популярным, такие платформы отлично подойдут для VR-клубов, которые смогут их себе позволить и именно там можно будет получить более глубокое погружение относительно домашнего VR, что и приведёт к их популярности.
7. Добавление более естественной отдачи (опять же DualSense) хотя бы на уровне контроллеров, не говоря уже чём-то вроде перчаток, которые ограничивают движения пальцев и тем самым симулируют упругость предметов, и даже полноценных костюмов с вибромоторами, которые с помощью вибрации дают телу понять, что произошёл контакт с предметами в виртуальной среде.
И последний пункт, который не полностью "железный" - это цена. Она должна быть дружелюбной к большому кругу лиц, а не только для энтузиастов, которые готовы выкладывать тысячи долларов.
С точки зрения приложений:
1. Качество графики - опять же реализация foverated rendering, которая позволит более быстрыми темпами прближаться к фотореализму. Опционально - использование облачных технологий для рендеринга всего и вся не (или не только) на устройстве пользователя, а на более мощных серверах.
2. Естественное взаимодействие с окружающей средой/NPC (аля улучшение искусственного интеллекта). На данный момент игры всё равно чувствуются играми и у них есть свои "пределы". Если ты начинаешь действовать так, как не было задумано, иллюзия быстро разрушается. И вот если искусственный интеллект сможет реагировать (даже простейше) на такие вещи - это будет действительно "breathtaking" (с).
3. Полноценная поддержка всего вышеперечисленного, указанного в первой части. На данный момент нет единого стандарта, что есть (или даже "что должно быть") в каждой гарнитуре, поэтому производители пихают кто на что горазд. И именно поэтому большинство разработчиков попросту игнорируют зачастую крутые фичи отдельных гарнитур (будь-то углы обзора Pimax, отслеживание взгляда у старенького Fove VR или нового Vive Cosmos Pro Eye или отслеживание пальцев у контроллеров Index-а) и лишь реализуют то, что есть более-менее везде. Поэтому нужно вывести стандарт - и реализовать весь его потенциал.
4. Ну и не будет забывать о тех самых артистических средствах. Пока что большинство разработчиков вообще не знает, что делать с VR (показателен случай с Respawn Entertainment и их Medal of Honor - Above and Beyond: они обратились к Facebook с просьбой дать им руководство, как разрабатывать игры в VR, на что те развели руками и сказали "Мы сами без понятия"). Да и, чего греха таить, почти все крупные и опытные разработчики просто-напросто игнорируют VR-сферу и даже не собираются что-либо для неё разрабатывать в ближайшем будущем (хотя, опять же, даже если бы и собрались, то далеко не факт, что у них бы это получилось так же, как с "плоскими" играми) и на этом поприще пытаются играть инди-девелоперы. К сожалению, примеры когда весь потенциал VR раскрывается именно с точки зрения выразительных средств можно пересчитать по пальцам (да и там, где это происходит, обычно достойно реализован лишь один элемент; и лишь Half Life: Alyx можно назвать более-менее полноценным в этом плане проектом).
5. Отдельно хочется сказать о создании VR-проктов по известным вселенным. Именно это может (и должно) сыграть значительную роль в популяризации технологии. Будь то фанаты Гарри Поттера, Властилина Колец, всё той же Матрицы и т.д. - любому человеку, который знает и любит эти произведения, намного легче решится на покупку устройства ради чего-то любимого и известного, нежели чем ради чего-то, возможно и привлекательно выглядящего, но не знакомого.
Перейдём к идеальному VR. С технической точки зрения...
1. Передача всей информации должна производится прямо в мозг, игнорируя анализаторы. Это решает все проблемы современного VR и расширяет границы просто до рамок невозможного. Тут точно такой же принцип, какой был в самом начале моего эссе - когда весь потенциал современного VR будет раскрыт, останется только идти ещё дальше. Но, есть очень важная особенность того, каким должен быть такой VR для "полного погружения"...
1.1. Неинвазивным, т.е. без вмешательства в структуру тела, в данном случае - без повреждения кожи/костей (череп) и без введения электродов непосредственно в нейроны. Согласитесь, почти никто не согласится сверлить себе дырку в затылке как в "Матрице" ради каких-то игрушек или даже просто проводить операцию по установке того же Neuralink (даже если это, гипотетически, привнесёт другие полезные особенности в жизнь кроме, собственно, возможности играть в игры в полном погружении).
С программной:
1. Главное - это, опять же, AI, максимально близкий к человеческому (например, который с лёгкостью сможет тест пройти Тьюринга). Ведь именно социальное взаимодействие важно в жизни каждого человека, поэтому когда это появится в VR по отношению к искусственному интеллект - это будет прорыв в геймдизайне.
2. Про всякие "разрушаемости", автоматически генерируемый контент, нелинейность и т.д. я даже подробно говорить не буду. Всё, что позволит игроку чувствовать себя героем уникальной, созданной как будто (или в действительности) для него истории, играет огромную роль для погружения.
Ну и с артистической точки зрения... тут нет предела совершенству, как и в целом творчеству хомо сапиенсов. Только лишь когда будет идеальный инструмент, смогут появится по-настоящему близкие к совершенству произведения искусства в VR.

2

1. Улучшить линзы. По краям экрана размазано, угол обзора узок.
2. Провода мешаются
3. Мертвые зоны

2

Есть опыт ps vr. Тут сразу видно, что нужно улучшить: 1) меленькое разрешение - это боль, все выглядит как игра с ps2
2) не хватает контроллеров для ходьбы. Укачивает в первую очередь из-за этого
3) нужно учитывать аккомодацию глаз
4) ну и сделать что-то типа перчатки, а не котроллеров.

2

ВР - это на самом деле даже круто, даже весело, но не настоящее и не особо будущее. Реализация хромает пока, да и будет скорее хромой. Почему я так считаю? Я полагаю то, что игры ВР должны быть именно под ПК. Почему онли ПК? У ВР игр обычно требования уже изначально выше, даже взять тот же фолыч 4 ВР или скайрим ВР и сравнить с оригиналом, то требования у ВР будут выше. А ВР надо делать более детально, пощупать что-то, геймплей интересный для ВР и т.д., а это всё скорее всего скажется на производительности. Революции прям такой еще не случилось, на самом деле всё стоит относительно на одном месте. Игры в первую очередь делают для консолей, а ПК что бы было. Я считаю то, что консоли тянут всё на дно т.к они не сравнятся с мощностью ПК. ВР игры пока какие-то инди-игры, причем сказать то, что как-то не очень я не могу. Просто эти ВР инди-игры среди ВР ААА проекты. Я не особо могу сравнивать ВР и ПК или консоли, я бы вывел ВР как отдельно, хоть он и требует наличие консоли или ПК. Еще думаю то, что надо большим разрабам выпустить именно игру ВР, не перенос обычной версии игры в ВР, а полностью новый проект и именно для ВР. Валв выпустили ХФ Аликс(он кстати не прям революционный, все такие механики уже были), но надо больше таких игр, игры чисто для ВР.

2

Такой чтобы можно было устроить шутер с друзьями по сети в центре какого нить штаба "пеньтамгонят" или города "тамкивают".

2

Идеальный VR шлем должен быть беспроводным, легким, при длительной игре не вызвать головокружение, с максимальным захватом движений всего тела, с тактильными ощущениями и простым в понимании для большинства пользователей.

2

VR-шлем должен иметь прямое подключение к мозгу, чтобы управлять миром мыслью, а не с помощью устаревших стиков.

2

Идеальный VR должен быть удобным, т.е. комфортно сидеть, мало весить, не иметь проводов и занимать мало места, а так же выдавать картинку в большом разрешении и хорошим fps.

2

ради халфи Алекс можно и купить

2

Я думаю, что VR - будущее и это круто. Только не все смогут приобрести этот шлем...

2

Во-первых, нужно отказаться от проводов, потому что бывали случаи, когда человек в них путался.
Во-вторых, максимально повышать разрешения экрана.
В-третьих, разработать контроллеры, в которых будут моторчики, как в DualSense. Это будет прям круто, если человек будет чувствовать шершавость поверхности и т.п.
В-четвёртых, вместо контроллеров сделать перчатки, тактильные ощущения будут на абсолютно новом уровне.

2

В чем вопрос? Безусловно VR есть будущее к которому в первую очередь военные с их симуляторами двигаются уже очень давно. Конечно это так же и еще одна разновидность игр, но это вторично. Реалистичная симуляция это бесценная возможность на получение опыта, и само собой это перевернет все. Начиная с бесценных тренировок и лишения фобий и неуверенности у пилотов разных аппаратов, медиков, военных, космонавтов, и заканчивая дистанционным управлением челороботами способными на все и даже больше. Именно ВР есть точка отсчета дающая полноценный старт для освоения космоса, океана, и других опасных сред. Ну, я по крайней мере верю что хозяева не сольют этот потенциал в полной мере, и общество заимеет ощутимый прогресс технологий. Развитие ВР вижу в 3 видах:
1. Встроенные системы в очки. От банального вывода инфы и легких алгоритмов до полушлемов для погружения в среды. В будущем мейби замена глаза на устройство.
2. Кресла частичного и полного погружения.
3. Системы глубокого контроля, в основном выраженные как специализированные комнаты. Обеспечивающие глубокие тренировки с исп всего тела и генерирующие различные ситуации.
Совершенно не понимаю скепсис некоторых недалеких личностей, ибо как уже сказал "опыт бесценен". Остается только надеяться что достаточное кол-во Илонов Масков найдется и в наш короткий век, и мы в тч успеем застать это прекрасное будущее.
п.с сильно недоволен что еще не выпустили очки транслирующие видео с смартфонов. Время уже должно подойти.

2

не должен мешать проводами и плохим креплением погружению в игру

2

идеальный VR это полное погружение когда внешнее воздействие совсем пропадает и ты погружаешься совершенно в другой мир который становиться для тебя реальностью

2

Идеальный VR- это полное погружение в игру и полное присутствие тактильных ощущений) Ну и конечно же хорошая игра, а может быть и нет:)

2

1. Легкий и компактный
2. Никаких проводов и высокая скорость обмена данными
3. Ну и нейроинтерфейс в идеале

1

1. Снижать себестоимость и цены для увеличения доступности.
2. Повышать качество изображения путём расширения угла обзора и разрешения экрана, а также в самих играх.
3. Предусмотреть место под обычные очки.
4. Улучшать точность трекинга путём увеличения числа базовых станций и числа отслеживаемых частей тела.
5. Избавиться от проводов.
6. Добавить возможность чувствовать прикосновения и нагрузку с помощью магнитов, моторчиков и других двигателей.
7. Добавить возможность чувствовать температуру и запахи.

1

Идеальный VR - это возможность управлять сновидениями. В мозг имплантируется чип с возможностью управления им со смартфона (например). Сон всё равно необходим, почему бы не совместить приятное с полезным. Чтобы можно было выбрать время засыпания и просыпания, заранее выбираем сюжет, только это будет не сон, а видеоигра - всё как мы любим!

1

VR можно использовать как для развлечения так и для обучения ,но главное помнить что реальный мир намного интереснее !

1

VR можно и нужно использовать как в развлекательных целях – игры и т.п., так и в целях обучения различных профессий, в научной деятельности.
Из технических аспектов - Идеальный VR для меня должен выглядеть как обычные солнцезащитные очки, не иметь проводов для питания и подключения к ПК. На дужке очков должен быть разъем для подключения наушников, слот для карты памяти. Держать заряд от аккумулятора от 5 до 7 часов и весить в районе 300 - 450 грамм. В комплекте должны быть тонкие, лёгкие перчатки с датчиками считывания поворота кисти руки и сгибания пальцев.

1

Считаю, что идеальный VR должен погружать настолько, что можно будет эмоционально сопереживать даже диким псам на первой локации)

1

я считаю идеальный VR должен быть 1 без проводов (через bluetooth) 2. Чтобы картинка была в 4к 60фпс и без мыла

1

VR я бы использовал в играх от первого лица только чтобы управлять головой и торсом максимум и дополнительным подвижным узлом камеры.Это было безопасно и не нужно много места для игрока!
Хорошим вариантом можно было бы сделать расширение для велотренажера в виде игры симулятора или же беговой дорожки ! Будут незабываемые ощущения !)

1

Vr это очень сложная техника сложнее создания игр VR трассировка лучей реалистичные модели и объекты VR нужно использовать в медицине чтоб врачи привыкли к операциям и лечениях .Лично я не делал VR подарков.Да я был бы совещаниях и конференция лежа на диване или сидя на кресле

1

VR это шикарная вещь если бы я сделал вр игру то я сделал бы так
С КРУТЫМ СЮЖЕТОМ ХОРОШЕЙ ГРАФИКОЙ КАК В ХАЛФ-ЛАЙФ АЛИКС И С ХОРОШИМ ГЕЙМПЛЕЕМ.Я ХОЧУ ЧТОБЫ В ИГРЕ МОЖНО БЫЛО БЫ БИТЬ КОГО-ТО РУКАМИ ИЛИ СТРЕЛЯТЬ ИЛИ ВЗЯТЬ ЧТО-ТО И БРОСИТЬ В НЕГО КАК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИЮ.ЕЩЁ МОЖНО БЫЛО БЫ РУЛИТЬ МАШИНОЙ ВЫЙТИ ИЗ МАШИНЫ И ОНЛАЙН.

1

VR это технология позволяющий людям с ограниченной возможностью почувствовать себя свободней. Эта технология должна упираться в реальность.

1

Идеальный VR...
Ну ...
Тут сложно сказать , в силу того что идеальный ничего не бывает . То что идеально будет для меня , для других покажется странным .
Я бы хотел ощущать в VR касания , запахи , боль ( как не странно , но да .. что бы хотя бы током било в ту точку куда по тебе пуля попала .) своего рода реализм и т.д . ) При этом я понимаю , что такой VR должен быть полноценной комнатой с полноценным костюмом и прочим .. с подвесками , креплениями и т.д .
А если уж говорить про книгу или фильм - Первому игроку приготовиться ... То это была бы вообще пушечка .

1

я вот думаю:стабильность компактность качество и полное погружение

1

идеальный vr должен быть доступен ,хотябы в среднем ценовом сегменте ,есть масса людей которые хотели бы погрузиться в виртуальную реальность ,которая на мой взгляд должна по настоящему впечатлять ,не как уже всем приевшиеся 3д ,а целиком и полностью погружать тебя в контент ,будь то игра или просто кино ,чтобы эмоции были настоящими ,такие которых ты не ожидаешь ,плюс к этому надо больше контента для таких технологий ,вообще идельно это когда цена ссотвествует качеству ,ну то есть были бы дешевые очки естественно от них бы никто ничего не требовал ,но в наше время они стоят неплохих денег поэтому и требования высоки ,ожидания не оправдываються в действительности ,а большей части людей ни разу не интересна информация о том какой там чип установлен или вендор очков ,вообщем высокие технологии мало кто ценит )

1

VR можно понимать так и так. Смотря для чего его используют. Вообще это большой шаг в будущее, если развить VR под какую-либо работу. И в VR так же есть игры для развития реакции, или в общем развитии качеств человека.

1

По моему мнению идеальный VR должен быть как во многих книгах типа лит-рпг, т.е. это должна быть капсула в которой можно устроится достаточно удобно чтобы тело не затекало от неподвижного лежания, также должны быть полностью переданы ощущения для того чтобы человек мог ощутить свежеть листвы, дуновения ветра.
Но так как в ближайшее время будет невозможно то идеальным вариантом на ближайшее десятилетие будет вариант из костюм со встроенными датчиками позволяющими управлять телом во время игры или работы, дорожка по типу беговой с возможностью менять направление и скорость в любой момент, а также шлем позволяющий зрительно контролировать окружение в игре, либо выполнять работу с большим потенциалом. От необходимой работы дорожку можно заменить и креслом для обучения многих профессий, например: пилоты, водители легкой и тяжелой техники.
VR будет развиваться еще долгое время, но оно не будет закинуто в дальний угол, за ним будущее.

1

Идеальный VR должен быть удобным, не портить глаза, чтобы от него не болела голова, с удобными контроллерами и конечно же дешевым)

1

VR должен быть на подобии из фильма первому игроу приготовится какбы ето смешно небыло

1

Идеальный VR - с моей точки зрения должен быть с функцией полного погружения такого как перенос сознания в VR игру и обратно.

1

Идеальный VR шлем - легкий вес, экраны с безопасными для глаз технологиями, низкая требовательность к железу, вай-фай 6, 3d - звук, и стики с вибрациями как у одной новой консоли :)

1

_Lemon_
какой какой я даже в живую vr не видел мне от куда знать ???

1

Лёгкий, без проводов, без задержек, ДЁШЕВО, с нормальной графикой

1

Полное погружение с передачей ощущений от дуновения ветерка до последствий отравления любых видов

1

Хотелось бы большей автономности и лёгкости, быть может вообще рассматривать не шлем, а сразу комнату

1

Улучшенное отслеживание контроллеров в дешевом сегменте шлемов, качество картинки и бОльший выбор приложений для ВР!

1

Идеальная VR реальность должна захватывать больше игрового пространства и не должно быть каких либо ограничений в действиях персонажей идеальная картинка и четкость действий совершаемых персонажем

1

можно добавить путешествие по миру и встречи в VR, возможно, создавать виртуальнае парки развлечений

1

VR я бы использовал в играх от первого лица только чтобы управлять головой и телом максимум и дополнительным подвижным узлом камеры.Это было безопасно и не нужно много места для игрока!
Хорошим вариантом можно было бы сделать расширение для велотренажера в виде игры симулятора или же беговой дорожки ! Будут незабываемые ощущения !)Ещё бы функцию полного погружения то есть перенос сознания в vr игру.

1

Вр может использоваться не только в играх, но и при проектировании зданий, строительстве, ремонте и т.п. так что это далеко не игрушка при её правильном развитии в сторону визуализации, фотореалистичности. А где все вышеперечисленное не развивать и тестировать как в играх.

1

В данном случае VR-сегмент развивается достаточно хорошо. Я бы выделил три основных фактора, которые стоит только улучшать:
1. Размеры устройства. Чем дальше, тем компактнее и удобнее в эксплуатации. Таким образом и вес становится меньше.
2. Абсолютная автономность. Отсутствие препятствий во время использования, минимум проводов (+полное отсутствие).
3. Управление руками и другими частями более гибкое, чем это есть сейчас. Минимизация задержки и чёткое управление каждой часть тела. В данном случае, нужен более гибкие контролёры.

1

VR можно было бы использовать как расширение реальности для велотренажера или беговой дорожки это прогрессивное будущее.
VR я бы использовал в играх от первого и третьего лица только для управления головой и торсом максимум и подвижным узлом дополнительным камеры не меня опыт игры от со шлемом виртуальной реальности или без него. так как это было безопасно и для него нужно бы столько же места как и для обычного дивана игрока. основной смысл VR это безграничный физиологический бинокулярный экран. это идеальный опыт виртуальной реальности. у иного интерактивного VR с симуляций рук или всего тела нет будущего из-за ряда потенциальных проблем. поэтому это направление скорей всего останется игрушкой под специализированные адаптированные под него игры.

1

Для VR сейчас важно не только увеличивать количество проектов, поддерживающих данную технологию, но также начинать продумывать более безопасные для глаз линзы, уменьшать вес и вентиляцию самих шлемов. Неплохо было бы, чтобы вместо контроллеров были перчатки наподобе тех, что были показаны в лаборатории первой части фильма "Парк Юрского периода" .

1

Идеальный VR это устройство которое описывают фантасты, то есть, капсула, шлем или нейроинтерфейс с полным погружением надеюсь в далеком будущем так и будет.
В наших же реалиях VR должен стать более автономным не зависеть от проводов, датчиков вокруг себя и самое главное чтобы не использовал ресурсы персонального компьютера и работал по примеру облачного гейминга.

1

Идеальный VR? его пока что не существует, но для меня это полное погружение в VR пространство, прям как в фильме "Первому игроку приготовится" или аниме "Мастера меча онлайн"
Но в фильме мне не нравится один момент что герои не до конца погружались в VR и могли взаимодействовать с реальным миром, а в аниме сознание полностью переносилось в игровую реальность и никакого взаимодействия с реальным миром, то есть до тебя в этот момент можно было достучаться если ты снимешь VR шлем или отправишь сообщение на эл.почту, ну а если прям углубится в фантастику то было бы но я тек-же и не против хотя бы дополненной реальности, да да да все все это из того же аниме "мастера меча онлайн"

1

Идеальный VR для меня заключался бы в том, чтобы во время сна я мог погружаться в виртуальную реально и управлять какими-либо процессами из нее, например работать или делать иные дела на которые не хватает времени в обычной жизни, при этом мозгом бы это воспринималось как глубокий сон и соответственно он бы отдыхал. На сколько бы это повысило человеческую функциональность, ведь мы пол жизни тратим во сне. Ведь доказано, что в фазе глубокого сна, когда человек видит сны, мозг максимально отдыхает, а представьте если бы сном можно было управлять.

1

Было бы здорово, если бы vr служил неким чипированием, для погружение в другие реальности, было бы здорово

1

Лучше чем Pimax 8kx не видел. но проблема. это провод и вес. полегче бы и без проводов)

1

Нужно что бы vr был востребован в повседневной жизни, не только в играх. Допустим ты хочешь купить машину, но эта модель машины не представлена в твоей стране вот в этот момент можно воспользоваться VR от HTC. Или допустим профессию будущего 3D архитектор или дизайнер.

1

VR в основном нужен в развлекательных целях к примеру ты хочешь увидеть Колизей в Риме но ты не можешь себе позволить поездку но ты можешь увидеть его в вертуальной реальности и это очень прикольно бродить по Лондону, или забраться на эйфеливу башню и т.д.
VR это будущее!!!

1

Главное чтобы vr-шлем был беспроводным, и более практичным в пользовании, в основном предназначенный для игр, или для просмотра "360 градусов" видео. Конечно вполне себе актуален и вопрос о пользовании vr-шлема в образовательных целях, н-р, 3d моделирование, изучение мира на вроде Google Maps с хождением по улицам, что тоже интересно и познавательно)

1

Подобие контактных линз, при надевании которых ты можешь быть кем-чем угодно, где угодно и делать все что пожелаешь.

1

В VR можно добавить полное погружение что-бы пользователь не чувствовал грани между реальностью и VR.

1

_Lemon_
Идеальный VR должен погружать игрока в среду, которую фактически невозможно будет отличить от реальности и не сковывать его движения, как второй сон.

1

VR Это действительно очень полезная иновация... Ее к примеру можно использовать в обучении в автошколах вместо реальных машин или для демонстрации проектов и планировок домов. Поэтому я за продвижение данной технологии в массы.

1

VR по моему мнению игрушка. Жить нужно в реальности. Эту технологию можно лишь внедрить в управление андроидами которые будут использоваться в опасной или непригодной среде для человека. Для выполнения определенных задач

1

В данном случае VR-сегмент развивается достаточно хорошо. Я бы выделил три основных фактора, которые стоит только улучшать:
1. Размеры устройства. Чем дальше, тем компактнее и удобнее в эксплуатации. Таким образом и вес становится меньше.
2. Абсолютная автономность. Отсутствие препятствий во время использования, минимум проводов (+полное отсутствие).
3. Управление руками и другими частями более гибкое, чем это есть сейчас. Минимизация задержки и чёткое управление каждой часть тела. В данном случае, нужен более гибкие контролёры.

1

VR оборудование это полное погружение когда ты полностью отключаешься от реальности внешнее воздействие совсем пропадает и ты погружаешься совершенно в другой мир который становиться для тебя абсолютной реальностью.Книга "Играть чтобы жить " пример для меня.

1

Должен быть очень удобным и смог бы стать отличным устройством для медитации , снимать стресс после трудового дня и тд .

1

Да все просто. Приобретая шлем виртуальной реальности (Очень дорогущий кстати), я должен предварительно позаботится ещё и о дорогущей видеокарте которая бы этот самый шлем могла потянуть. Я считаю это не правильным. Если я что-то покупаю такое дорогое и технологичное то оно само должно обеспечивать производительность. Хотя бы дублировать изображение.

1

Идеальный VR тот, который управляется не контролерами, а мыслью. Сейчас, конечно, звучит на грани фантастики, но, учитываю прогресс, это может стать реальностью

0

VR должен быть примерно таким как в фильме "первому игроку приготовиться", когда происходит полное погружение в ВР, когда есть возможность двигать своим аватаром по желанию, а не по нажатию кнопок...но это только фантазии не доступные без вживления в человека что-то инородного.

0

Как я понял основных проблем виар две - настройка бинокулярки и провода. Либо от незнания, как правильно настроить виар шлем либо от анатомических особенностей для некоторых людей погружение в виртуальный мир может проходить болезненно (чувство некомфорта и укачивания при пользовании шлемом). Отсутствие провода для шлема тоже бы привнесло просто тонну удобства на мой взгляд, т.к. всем хочется свободно вертеть головой и не испытывать затруднений или же немного перемещаться в пространстве (не виртуальном) без риска хотя бы порвать провода.
Лично от себя бы хотелось добавить, что нормальные контроллеры-перчатки были бы просто необходимы для отличного погружения, можно было бы даже добавить браслеты с аккумуляторными батареями и прочей электроникой - на руках эта тяжесть не так уж сильно бы ощущалась, а так же можно было добавить небольшие разрядники с малым током чтобы имитировать тактильные ощущения в этих перчатках (и дело вовсе не в порно индустрии виар нет-нет :D). Хотелось бы брать пистолет или меч или ручку двери в хорроре например и ощущать это в руке. Раньше подобные ощущения пытались добавить в играх с помощью вибрации в джойстик, так почему бы не добавить покалывания тока в руках (с предупреждением пользователей у которых наблюдаются проблемы с сердцем или есть кардиостимулятор)? Возможно в дальнейшем будут изобретены и полные костюмы для индивидуального пользования на заказ и вероятно за умеренные деньги.

0

VR это не будущее гейминга, а лишь его дополнение как некий поджанр. Просто для которого нужно дополнительное оборудование.
Проблема VR такова что его могут позволить не все и не все имеют к нему достаточно мощное железо. К тому же не стоит забывать тот факт что на данном этапе это всё ещё развивающаяся технология у которой есть будущее. Просто надо ею правильно пользоваться

0

Чтобы было мега реалестично и все ощутимо полное погружение !!!

0

Лучший VR, на мой взгляд, это:
- Очки должны дать возможность погрузиться в качественный VR, чтобы очки можно было использовать как самостоятельное устройство. Им не нужны ни провода, ни подключение к компьютеру или смартфону

- Очки должны сидеть комфортно на голове, не спадать

- Огромное количество контента для модели (Конечно, а то зачем нужны VR очки без игр?))

- Приемлемая цена

0

Лучший VR - это тот VR который как первое свидание- не забудешь никогда.

0

Идеальный шлем для виртуальной реальности это когда нельзя отличить реальность от погружения, можно даже сказать нечто большее чем просто шлем VR, это шлем для настоящего погружения в другой мир, представьте вы идете по лесу вам в лицо веет ветер и вы чувствуете запах смолы, и все это не за счет того что в шлеме спрятан вентилятор и флакон с запахами, а за счет психосоматики по сути контролируемый сон окружения декорации которого придумали за вас. То есть сюжет, окружения, геймплей, звук взят от создателей остальное... допустим свежий бриз(вы смотрите на траву и видите как оно под действием ветра колышется, запах и ощущения додумает мозг), контролируемая боль для профи, удовольствие от еды и много чего другого. И самое главное это реально при должной технологии так как человеческий мозг один из самых сильных компьютеров в мире вспомните свои сны, ведь в них тоже можно чувствовать боль, ветер, вкус и прочее? Так почему бы эту силу не подчинить человеку тогда VR шагнет на новый уровень это было бы без сомнения лучшее что может быть с человеком, в целом интереснее было бы если бы VR шлемы были своего рода как в романе "Фальшивые зеркала".

0

VR уже довольно далеко зашёл в развитии, но все равно есть, куда стремиться. К примеру, для улучшения чувства реальности в первую очередь необходимо повысить разрешение экрана в очках, так как эффект москитной сетки мало кого будет радовать. Также не помешает добавить тактильную отдачу. Я в курсе, что уже есть подобные разработки, но я имею ввиду немножко другое. На данный момент используются устройства, которые надеваются на определённую часть тела. Мне кажется, само ощущение этих устройств на своём теле уже даёт понять, что это - не реальность. Можно было бы разработать устройство, крепящееся в комнате и направленное на игровую зону, которое будет посылать осязаемые сигналы. Про передвижение в VR можно и не говорить. Всенаправленную беговую дорожку придумали ещё 2 (если не 3) года назад. Для отслеживания тела можно использовать, к примеру, рентген-камеру, которая будет считывать с мозга информацию о положении различных частей тела. Имитатор запаха уже изобрели, а вот со вкусом так и не разобрались. Теоретически, эту технологию можно было бы разработать по тому же принципу, что и технологию имитации запаха. Ну, вроде все органы чувств задействованы. На самом деле мне просто не хватило фантазии)))

0

В данном случае VR-сегмент развивается достаточно хорошо. Я бы выделил три основных фактора, которые стоит только улучшать:
1. Размеры устройства. Чем дальше, тем компактнее и удобнее в эксплуатации. Таким образом и вес становится меньше.
2. Абсолютная автономность. Отсутствие препятствий во время использования, минимум проводов (+полное отсутствие).
3. Управление руками и другими частями более гибкое, чем это есть сейчас. Минимизация задержки и чёткое управление каждой часть тела. В данном случае, нужен более гибкие контролёры.

0

Идеальный vr должен не иметь проводов, иметь сбалансированный вес и обратную связь за счет тактильных ощущений.
Я бы использовал vr для удаленного управления роботом.

0

Например такой, как в фильме первому игроку приготовиться. С тактильными ощущениями

0

Пока рано мечтать о полном погружении, тактильных ощущениях и тому подобное. Главное, чтобы после 4-6 часов непрерывной игры не было жарко в очках. Ну и чтобы после игры голова с плеч от веса не отваливалась. :D

0

Очки это вообще тупик, капиталисты всегда стремятся к нулевой себестоимости, экраны из китайского подвала всегда будут выжигать глаза. Думаю, будущее за проекторами и системой камер, отслеживающих движения игрока. Правда, понадобится отдельная комната, но ещё неизвестно, что будет стоить дешевле на тот момент, комната или топовый ПК.

0

по моему лучший VR оборудование это полное погружение когда ты полностью отключаешься от реальности внешнее воздействие совсем пропадает и ты погружаешься совершенно в другой мир который становиться для тебя абсолютной реальностью !

0

Конечно апофеоз развития vr технологии это полное погружение, но глядя в недалекое будущее хотелось бы увидеть как vr технологии создают и развивают новые зрелищные виды спорта, как например гонки на реальных машинах возможно как в фильме смертельная гонка с оружием, но под управлением пилотов в виртуальной реальности, или настоящие танковые бои с возможностью модернизировать технику без ограничений, все что угодно для победы, или ред бул айр рейс с гонками на реальных самолетах где можно будет совершать такие маневры которые человеческий организм не выдержал бы, с vr технологиями открывается возможность не ограничивать свои действия, ведь теперь жизни человека ничего не угрожает. Я хочу видеть как vr проникает в мир вокруг нас, а не пылится у отдельно взятых людей на полке в комнате.

0

Идеальный VR должен быть простым как три копейки и,короче пока он не будет прорубаться к мозгу он не станет идеальным .

0

Хм каким должен быть VR на данный вопрос у меня есть только примерно 2 ответа и 1 это как в аниме "Sword Art Online" только шлем как из 1 сезона но по безопасности как те что со 2 и далее и 2 вариант тот который был сделать режесерами фильма "Первому игроку приготовиться" как говориться функционально и удобно

0

Рецепт идеального шлема VR прост: на голову выше чем у конкурентов, и разумеется дешевле. Жаль, что идеалы не достижимы.=(

0

Вот прям хочется написать про идеальный рецепт, но всегда чего то будет нехватать.
А так:
Беспроводной ( привет квет 2)
Доступные линзы с углом до 150 градусов и герцовской 144
Линзы со сканеров зрачка - чтобы работал автофокус как у глаза.
Чтобы трекеры работали и на руки и на ноги ( такое конечно есть, но цена -привет)
Легче, дешевле и главное, чтобы была возможность пересобирать шлем под актуальное железо

0

Главное, чтобы голова не болела, чтобы об стенку голову не разбил, пока играю.
Если бы у меня вр шлем был, я бы непременно пошёл в халфу играть, а потом самое интересное - в вр хорроры. Хочется немного себе нервишки потрепать) Даже самая простая хоррор-игра может стать самым страшным опытом в жизни, если она будет с вром.

0

Пользуюсь vr шлемом уже второй год. Не хватает трекинга глаз для отрисовки картинки, на которую я смотрю в большем разрешении, частоты обновления в 120гц в некоторых играх (в гонках/космосимах). Важным так же считаю наличие хороших контроллеров, как, например, у окулус. В идеале отсутствие SDE и провод, чтобы не нагружать пк сжатием/декодированием видео сигнала. Плюс хороший трекинг и встроенные сенсоры.

0

Отличное решение было изображено в фильме Первому игроку приготовиться. Платформа для бега. А также перчатки виртуальной реальности. Никаких джойстиков! Вот это было бы очень круто!

0

Устройство виртуальной реальности должен бить одной марки,компактный и беспроводной а также управление мысленно + приемлемая цена и качество.Но а в общем нужно начинать с основы именно с компьютера,комплектующих много качество унылое цены космические я не удивляюсь тому что во всем мире есть люди которые не покупают компьютер.Хотя нет уверен что главнейшая основа это прекратить врать,и тогда возможно все будет супер пупер.Я сомневаюсь что вы дозволите кому нибудь выиграть компьютер,это ведь ложь ?

0

Многие про это пишут, но добавить от себя особо и нечего:
1) Компактность: современные шлемы могут и не весить много, но размеры достаточно громоздки.
2) Доступность: цены на шлемы уж слишком высоки для среднестатистического пользователя.
3) Провода: их должно быть минимум.Также у HTC есть пара колонок, отслеживающие положение шлема. Иногда сигнал как-то теряется, и движения в игре становятся уж слишком дерганными.
4) Рынок приложений: на данный момент он развивается медленно (он и понятно почему), но VR можно использовать не только для игр.

0

Возможность брать с собой без особого обременения в весе и настройки перед использованием. Больше, чем в данный момент, игр, программ и приложений в научных сферах. Это отличная возможность приобщить к науке молодежь.

0

Мне кажется, что для вр самое классное использование это погружение в новый мир. Это могут быть как и игры так и просто путешествие по всему миру. К тому же это может позволить посещать ограниченные мероприятие (например концерты, выступления, выставки и другое). Это позволит сделать возможность изучения мира дешевле и доступнее, даже если этот опыт менее реалистичный, но всё же лучше чем нечего.
Да и это выход для тех, у кого мало подвижный образ жизни вызывает проблемы со здоровьем.

0

Уже сейчас можно использовать VR в сфере образования.
Представить школу, в которой можно так погрузиться в материал.
Для примера взять такой предмет как История. Сразу после первого урока физкультуры, вы с классом посещаете древний Египет или оказывается на трибуне средневекового турнира, находитесь в 2 метрах от испытания ядерного оружия, потом идем общаться с известными войнами за пару тройку часов перед штурмом Трои. Не хотите сражение, можно поплавать вместе с первопроходцами, которые прокладывают новые торговые пути или с исследователями Арктики. Посмотреть на их тяжелый быт, спросить о решение множества проблем, таких как пираты, замерзания корабля во льду, голод, холод, пьянство, беспорядки. Главное знакомить их с материалом без цензуры показывать, как есть. Ограничением будет выступать возраст и класс. Ну а в конце каждого такого сеанса погружения говорить: Ну что видели? а ну как все теперь быстро съели по синей таблетке XD.
Ну а что касается VR игр, то попросту не успеют сделать ничего стоящего.

0

я бы VR загнал бы пацанам на лагеря, что бы они чувствовали запах свободы хотя бы в виртуале, а не чифир и вонючих зэков в реале

0

Идеальный VR, для меня это: Минимальный вес оборудования, отсутствие каких либо проводов, максимальная продолжительность автономной работы для полного погружения в игру, более широкие углы обзора, ну и усовершенствование отзывчивости сенсоров и контроллеров.

0

VR который поглотит нейро-интерфейс. Чтобы когда нужно ты ушёл в виртуальную реальность, когда нужно VR дополнял реальность. Без вживления в тело чипов, а ношение их на теле с возможностью снять.
Чтобы можно было изменять его внешний вид под себя. В первое время он может выглядеть как очки(вывод графической и звуковой и.) и допустим кулон(компьютер), и браслеты и кольца(сенсоры ввода-вывода) на руках . Потом можно будет договорится с брендами одежды, вшивать технические сенсоры в одежду и обувь, и помечать такую одежду в магазинах.
Ну конечно для игроманов тут своя тема, думаю что в фильме первому игроку приготовится все красочно описали, больше и не дополнить, в особенности тактильный костюм и разнонаправленная дорожка.
Для профессиональных разработок думаю на первом плане должен быть моментальный отклик и такая же моментальная связь с вычислительной машиной, ибо там используются совершенно другие мощности которые не нужны на теле. Это будут большие тактильные комнаты в которых люди будут создавать впечатлительные вещи. Причем сама комната будет отображать готовый проект, а в очках человек будет видеть интерфейсы управления.
В последствие это должно превратится в миниатюрный нейро-интерфейс, где можно делать всё что нужно пользователю. Он может быть сделан в любой форме в зависимости от мощности конечно, начиная от серьг, заколок и запонок заканчивая боевым наручем с ИИ.

0

По сути я не сторонник VR. НО раз тема такая, то могу сказать парочку слов, а точнее то, то как должен выглядеть, и что из себя представлять настоящий VR лично для меня:
На данный момент, что бы мне не говорили, VR еще довольно сырая технология. Летающие в воздухе пушки в шутерах никак не передают реализм, а только одталкивают от покупки того или иного девайся. Но если забыть про стрелялки и говорить о симуляторах, тот же ETS2 или Bus simulator то это действительно кайф.
Лично моё мнение о идеальном VR не однозначно. Но точно могу сказать, что эта приблуда имеет место быть, а конкретно для симуляторов.

0

Vr для того чтоб мы перешли на новый этап развития и в нем весь смысл.

0

Виртуальная реальность… Мечта нескольких поколений. Яркий атрибут будущего в научно-фантастических книгах, фильмах, компьютерных играх.

В восприятии многих виртуальная реальность – это таинственная технология, которая позволит путешествовать по невиданным мирам, отправляться в незабываемые приключения, умирать и оживать заново. С помощью VR люди с ограниченными возможностями смогли бы увидеть мир, не выходя из дома. А, может быть, и прожить другую жизнь, счастливую, интересную, полную возможностей.

0

Идельный VR это то что действует напрямую на мозг

0

В первую очередь по мне для VR важна цена -качество ,отрасль все ещё развивается действительно крупных проектов ещё не очень много .В нынешним виде VR все ещё какой то простенький ,может конечно я и начитался фантастики но хотелось бы чего то более продвинутого и совершенно нового экспириенса .

0

Идеальный ВР должен быть как в фильме "Первому игроку приготовится" без убогой телепортации вместо неё беговая дорожка, открытый мир и полный эфект погружения

0

В идеальном VR должен быть шлем под который можно надеть обычные очки и комфортно играть не прищуриваясь людям с плохим зрением

0

Как по мне VR должен быть максимально минималистичен и без проводов !

0

Доступность, это главное для развития любой идеи.

0

будь я разработчиком, то воплощал бы мечты: одеваешь челу шлем на ДР, а там его любимое: место, мероприятие, событие и тп. развивая технологии, мы расширяем возможности для дальнейшего глобального прогресса

0

Возможности VR технологии велики, если их развивать. Например VR можно было бы использовать для виртуального ремонта домов и квартир, дизайна, перепланировки, расстановки мебели. Можно использовать для виртуальной практики студентов, например электриков, сантехников, автомехаников и строителей. Например экзамен в VR режиме построить камин. Я бы погрузился в игровые миры, такие как: TES Skyrim, The Witcher 3, Fallout 4, ARK survival, METRO 2033, STALKER.

0

VR это будущее ! Они вообще во всем могут помогать людям я имею виду что можно делать такие оперрации что не посилам человеку без них! И их нужно использовать для людей с ограниченными возможностями.

0

Системные требования должны быть низкими.
А главное создать более универсальный петод взаимодействия, недели джойстики.

0

Смотря, как использовать и насколько технология будет продвигаться вперед. Так-то VR можно найти применение и в науке, и в образовании и презентации товаров и услуг. Потенциал есть.

0

Ну во 1 - ых полное погружение в реальность полностью чтобы человек не думал ни о чём из реального мира
во 2-ых быстрое реагирование на задачу от джойстика VR или как их называют контролеры.

0

виртуальная реальность должна оправдывать своё название и быть не только виртуальной но и реальной , то есть передавать абсолютно все ощущения.

п.с и не которым ( не мне ... хотя ) хотелось чтоб она переносила в игру навсегда при этом оживля всех НПС в игре и делая мир полностью реалным , а то грузовики как-то не слишко надёжно и больно ) .

0

Идеальный VR тот, который управляется не контролерами, а мыслью.

0

Идеальным опытом в VR был бы Sword art online, только в реальной жизни) Да, может быть я не был бы ГГ, но всё равно меня очень воодушевляет подобная идея)

0

всех вр слабые как не крути хоть и не пользовался им не разу но я понимаю технологию плоский экран прошлое нужно что то новое тругой экран обьемный

0

VR - это идеальная возможность для создания реальных миров

0

Мой идеальный опыт в VR видеться в использование его во многих сферах , в играх , обучении в профессии (делать операции без рисков , собирать технику и т.п. (например двигатель)) , в 3d моделировании , заниматься йогой или фитнесом , использовать в конференции , т.к. в виртуальном мире у нас больше возможностей и мы можем показать все более детально, а также мы можем находится в реальной жизни на большом расстоянии друг от друга.
Я бы использовал его для игр , хочется погрузится в игровой мир с головой , а также в VR мы двигаемся , а не сидим (как говорится "Движение - это жизнь, а жизнь - это есть движение").
А чтобы погрузиться в VR , нужно чтобы отслеживалось движение всего тела , не было проводов , хорошее качество картинки . А чтобы поддерживать все это пока нужен очень мощный компьютер , что может себе позволить малая часть населения.

0

Vr, как уход из реальности, где каждый человек может являться чем-то лучшим.

0

Вр это классно но нельзя что бы оно превращало наш мир в анти утопию , где люди все в шлемах , как в фильме первому игроку приготовится

0

Беспроводной, легкий и удобный шлем. Высокое разрешение экранов при демократичных системных требованиях. Продуманный геймплей в играх, не вызывающий укачивания. Удобные контроллеры и точное отслеживание движений.

0

Чтобы там ни было, но все же главным в VR считаю легкий вес. Только представьте какого будет шее если несколько часов вертеть головой с например 2+ кг весом устройства. Далее это отсутствие проводов, а значит беспроводное устройство, а если беспроводное, то без малого аккумулятор с большим запасом энергии. В дополнении - VR с высоким разрешением, четкой картинкой и максимальным точным откликом. Дизайн и подсветку поставлю на последние места. Вот в целом и все, что требуется для идеального VR-устройства, по-крайней мере для меня.

0

Я считаю, что виар это не будущее так-как он мало распространённый, но лично мне нравится виар те ощущения которые я испытал первый раз в виаре они прекрасные, но у меня виар уже 7 месяцев и я к нему привык, но серавно это классно что ты прям в игре. Виар это хорошая вещь, но ты к нему привыкаешь и теряешь те самые имоции, ну и также надо отметить, что виар портит зрение, но мне это особо не помешало и после 7 месяцев активного использования виара моё зрение стало хуже, но оно всё ещё неплохое.

0

Виртуальная реальность должна быть лёгкой, удобной, портативной. Например как таблетка в сериале "Чёрное зеркало", подключаем к виску и вуаля мы в виртуальной реальности.
Можно конечно рассмотреть вариант экзо костюмов, как это было в фильме "Первому игроку приготовится", но по мне так это не очень практично, да и ещё очень много места занимает.

0

Идеальный опыт в VR:
- это VR который передаёт ощущения происходящего (или их иллюзию) телу в т.ч. через вибрации, объёмный звук и его направление, а демонстрируемое изображение по чёткости не уступает тому, что можно увидеть в разрешении видео 4К.

Лишь минимум элементов должен напоминать о том, что это VR - путешествие и максимум о том, что это VR - реальность.

Мне знаком опыт использования VR, однако собственного устройства за исключением картонных VR-очков я не имею.
Но, заимев такое устройство я с удовольствием бы использовал его как для обучения, так и развлечения.
На мировых видео-площадках уже присутствуют тысячи роликов с 360-градусным обзором. Если ты не имеешь возможности отправиться в путешествие, VR - может стать им для тебя.

VR - может отправить тебя к Ниагарскому водопаду или в пустыню Сахара или на последний этаж самых высоких строений мира. При помощи VR - ты можешь услышать объёмное звучание, одновременно наблюдая источники звука и тренируя слух. С VR - ты можешь приобрести практические навыки оказания медицинской помощи или даже построить дом. Можно побывать на семейной вечеринке, находясь по ту сторону планеты от места её проведения.

Одним словом - VR несомненно войдёт в нашу жизнь и станет важной её частью.

0

VR должна быть доступной для всех, чтобы все погружались в этот великолепный мир! Где ты можешь стать кем хочешь! Так же без лишних проводов, чтобы надел, активировал и погнал!

0

Идеальный VR это устройство которое описывают писатели фантасты то есть, капсула, шлем или нейро интерфейс с полным погружением надеюсь в далеком будущем так и будет.
В наших же реалиях VR должен стать более автономным не зависеть от проводов, датчиков вокруг себя и самое главное чтобы не использовал ресурсы персонального компьютера и работал по примеру облачного гейминга.

0

Идеальний VR ето ощутить себя виртуальном мире как в настоящем .

0

Идеальный VR когда оказываешься за гранью, можешь себе позволить - что угодно и ничего тебя не сдерживает ни провода , ни качество визуальных эффетов, ни разрешение экрана,полное погружение и удобное взаимодействие.

0

Жизнь!!!! Лучший VR! Мы сами себя ограничиваем.

0

Идеальный VR должен быть хотя бы как Oculus Quest 2, иметь контролеры Vive Index и держать заряд 4-5 часов (т.е. провода там и не нужны)

0

тактильные ощущения и запахи дали бы больше реализма!

0

Должен быть максимально удобен для пользователя, отсутствие проводных соединений дало бы еще большее "погружение". Об остальном позаботятся создатели, постоянно совершенствуя устройсво.

0

Он должен быть бес проводов, мягкий и компактный

0

Он должен ощущаятся как в реальности плавность графика ощущение

0

VR-устройства это несомненно шаг в будущее. Сейчас многие воспринимают это как игрушку, но у данной технологии может быть огромный потенциал в любых сферах деятельности.

0

Увы, не имею опыта с VR-играми, но для меня в первую очередь было бы интересно устраивать бои с друзьями, но так же VR мог бы служить как альтернатива путешествиям, учитывая современную графику и недоступность для многих путешествий. Покорить вершины, спуститься вниз по реке, прыгнуть с парашюта, всё это было бы очень захватывающим, пусть и в симуляции используя VR. А ещё это довольно неплохая разминка, если в этот день идти в тренажёрку ;)

0

Для меня, идеальный VR - это либо как в "Первому игроку приготовиться", либо как в SAO. Однако, имеющиеся в наше время технологии очень позволяют очень неплохо погрузиться.
Идеальный VR с учётом текущего уровня технологий и отсутствия ограничений по бюджету, как по мне, это мощная игровая станция, хороший шлем с технологиями захвата движений, и роликовая платформа размером где-то метр на метр, чтобы можно было без проблем бегать и прыгать не уничтожив пол комнаты. :)
Я бы в такое проиграл *_*

0

VR Это высокотехнологичное развлечение. Пока что.

0

Для меня идеальный VR - это нейрошлемы или целые капсулы для долгого погружения, подключение к которым происходит напрямую через мозг. Т.е. в реальности ты спишь, зато в виртуальной реальности бодрствуешь, чувствуешь все запахи вкусы и касания. Чувствуешь как ветер щекочет руку, как солнце нагревает кожу и как котейка покусывает тебя за палец когда его чешешь. Естественно без возможности смерти и снижением болевых ощущений. Да, с таким VR возникает множество вопросов моральных, правовых, медицинских и других. Но на то он и идеал, чтобы знать к чему стремиться и решать возникающие проблемы.

0

Для меня идеальный VR это - как в фильме первому игроку приготовится . Чтобы можно было чуствовать всё на себе. Да это будет дорого, но оно того стоит.

0

Для меня идеальный VR это как в черепашках ниндзя))) Вкратце, ты заходишь на платформу и вокруг появляются голограммы которые не отличишь от реальных вещей.

0

Идеальный VR – полноценное погружение в игру. Когда ты можешь всё брать и кидать, взаимодействовать со всем. А также, когда ты сам двигаешься на платформе. Когда не держишь в руках два пада, а просто крепишь их к кисти руки. Вообще, я бы хотел реализацию вр рук в виде перчаток, типа симулируют то, что ты будто что-то держишь в руках.

0

Идеальный VR - это как в фильме "Первому игроку приготовиться" :D

0

FiercestLeek02
это да, но увы мы такого еще очень долго не увидим:C хочу как в сао)

0

Это типа в мозг вживляется нейроимплант (беспроводной), потом приходишь домой, надеваешь шапочку с передатчиком, ложишься на диван, закрываешь глаза и играешь полностью отключившись от реальности и погрузившись в игру всеми 5-ю чувствами (ну или не полностью, можно оставить реакцию на сильные раздражители, ну там крик "иди кушать!!!" или позывы в туалет).

0

Идеальный VR.. Ну, как минимум, который предоставит свободу движения в пространстве и больше тактильных ощущений. И, главное, чтобы не было эффекта укачивания. Проблема вроде решается добавлением на экран ориентира в виде носа, где-то читал об этом исследование, что мозг использует нос в качестве ориентира в пространстве, а в VR играх его нет, поэтому мозг не всегда понимает что и как. В нём также не должно быть задержки, это тоже влияет на укачивание. Ещё хотелось бы, чтобы он был как портативный пк, т.е. не требовался бы мощный игровой пк. Вроде это уже есть, но точно не знаю. Ну и последнее: Он должен быть доступным в плане цены.

0

Основные плюшки необходимые для идеального VR:
1. большое количество fps, иначе таких как я будет тошнить
2. способность работать без проводов хотя бы 2 часа
3. он обязан работать в паре с 3-4 камерами для точнейшего управления
4. Вес не должен превышать обычного армейского шлема
5. Обязательно должен быть серого цвета... всё)

0

Доводилось как-то попробовать ви-ар шлем, должен признать опыт пользования был классным, но еще не привычным, поэтому долго не смог поиграть. Одно могу сказать точно глаза устают и место прилегания немного трет. Кстати основная проблема всех ви-ар это запотевание мест, где одет этот шлем, становится жарко зачастую. Я бы посоветовал придумать систему вентиляции. Еще жду когда ви-ар станет доступен по цене и будет по весу более легким и менее габаритным. Использование стиков управление удобно, но это прошлый век, Пусть будет лучше в виде перчатки как у персонажа Аликс в игре Халф-Лайф Аликс. И естественно без проводов. Мне не затруднит поставить устройство на зарядку чтобы потом с комфортом поиграть. Вот такой мой идеальный ви-ар шлем

0

Сам большого опыта в VR Не имею но. высказаться смогу.
1.Поменьше проводов с каждым разом их все больше и больше
2. Или же заряд батареи на пару часов.
3. Захват движения по лучше иногда не понятно что надо сделать что бы перс тебя слушался
4.Удобства что бы шлем не так сильно давил на голову да и вообще с весом надо поработать
5.Костюм управления и переноса персонажа. что можно было играть чисто руками и ногами.
6.Да и вообще либо что бы за движение перса отвечали вы двигаясь на спец платформе
Вот примерные параментры хорошего вр будущего

0

1.Без токсических людей
2.Без дорогостоящих комплектов
3.Без платных дополнений
4.С ОЧЕНЬ хорошей администрацией

0

VR технологи не стоят на месте, каждый день разрабатывается новые технологии погружения. Мне видится VR в будущем как технологии полного погружения, все движения, перемещения и действия будут считываться напрямую с головного мозга пользователя, что приведет к супер отзывчивости внутри VR, возможно внутри VR начнут появляться целые миры на подобие как показано в фильме "Первому игроку приготовиться". Но и при всем этом технологии VR рано или поздно смогут добиться переноса сознания в двоичный код.

0

VR настолько специфическая вещь которую ещё полностью не доработали и не сделали обще доступной по моему .И я думаю что в большинстве случаев когда VR будет максимально походить на реальность ею больше станет пользоваться например для учёбы или будут учить людей водить а так же VR будет вовсю использоваться Армией.

0

Помнится, мечтал о VR с полной экипировкой: тут тебе и полный костюм (а не только жилет) с обратной связью, чтобы почувствовать воздействие, и перчатки-контроллеры, датчики на всех частях тела. Конечно же специальное помещение или какая-нибудь сфера, в которой ты носишься как оглашенный.
Сейчас больше думается о полном погружении на основе прямого нейроинтерфейса. Оно исключает громоздкость оборудования, правда, вызывает другие вопросы, касаемые безопасности психического и неврологического здоровья.
Так что для меня идеально было бы использовать эргономичный удобный девайс в специальных условиях, чтобы не протаранить что-нибудь нежелательное. Тут тебе и физическая нагрузка, и возможность без труда использовать свое тело для манипуляций, а не визуализировать в голове этот процесс (хотя, наверное, это тоже полезно).
...А! Ну и чтобы шлем поддерживал дополненную реальность в обязательном порядке.

0

Для меня есть два определения того, каким должен быть "Идеальный VR".
Первое- реалистичное, находящееся хоть и на пике технологий нашего времени, но все же соответствующее им. В категории идеальности всего несколько параметров: это разрешение, частота и угол обзора "экрана" шлема. Чем они выше- тем более захватывающим выходит погружение. Сопоставление разрешения экранов уровня Reverb G2, частоты обновления Valve Index и угла обзора Pimax, позволят игроку буквально очутиться внутри игры.
Вторым аспектом является возможность безпроводной игры- настоящая свобода для игрока, ведь его не держит поводок-кабель, постоянно напоминающий ему, что он находится у себя в комнате, а не внутри игры. Развитие современных технологий передачи данных, таких как WiFi 6 уже позволяют пользователям шлемов Quest 2 наслаждаться полной свободой от проводов, при этом поддерживая высокое качество изображения.
Третьим аспектом несомненно являются контроллеры- чем больше у игрока возможностей взаимодействия с игровым миром, тем большего эффекта погружения ему удается достичь. На данный момент в этой сфере лидируют контроллеры Valve, позволяющие тебе буквально брать предметы своими руками, при этом предоставляя все удобства управления обычных контроллеров других фирм.
В итоге, совместив все эти параметры, мы получили бы идеальный шлем из тех, что можно было бы создать уже сейчас.

Второе же определение идеального VR лежит за пределами нынешних технических возможностей человечества. VR полного погружения, где графическим процессором выступает мозг человека, а все движения захватываются с его нервной системы напрямую. Кто-то может сказать ,что такого никогда не создадут, однако уже сейчас в этом направлении ведутся некоторые разработки и лично я надеюсь, что доживу до момента, когда смогу позволить себе именно такой, идеальный VR будущего.

0

Путешествие по виртуальной реальности это удивительное приключение приносящее много невероятных ощущений восторга играя в игры

0

Самые идеальные VR очки будут тогда когда будет полное погружение в игровой мир как в фильме "Первому игроку приготовиться"

Спойлер

Представьте на минуту, что любые расстояния для вас потеряли свою непреодолимость, любые желания получили моментальное исполнение, а все красоты мира стали доступны по простому нажатию кнопки или двух. Куда бы мы ни сунулись, на нас накладываются ограничения: ноют икры от долгой ходьбы, появляется боязнь высоты, не хватает денег на билет в любую точку мира, а диван обладает мощнейшим гравитационным полем. Да, если бы мы жили в ефремовской утопии или были чрезвычайно богаты, жизнь была бы проще, но на достижение этого ушло бы много лет. К счастью, у всемогущества есть рецепт попроще: виртуальная реальность.

Сегодня 21-летний основатель Oculus VR

Стал чуть ли не иконой подрастающего поколения геймеров, а также одним из главных евангелистов «второй волны» виртуальной реальности прям как мир созданый Джеймсом Холлидеем

А теперь представьте что вы сможете так же одев костюм погрузиться в мир игры с головой... Прочувствовать все эмоции героя на себе

0

На данный момент гражданские шлемы это конечно игрушки с множеством недостатков они тяжёлые, у них слабая автономность и многое другое но уже сейчас их потенциал начал раскрыватся. Конечно до полного погружения ещё далеко но я надеюсь что в ближайшее будущем выйдут устройства которые смогут дополнять настояшию реальность. Очень хорошо такое устройство изобразили в аниме Мастер меча онлайн: Порядковый ранг там очень хорошо раскрыли как можно использовать данные устройства и в быту и в играх и в работе разных организаций. Осталось только до жить до этого 😔.

0

VR Должен быть таким, что бы от реальности отличал только шлем

0

Столько уже там много написали выше.
Но скорей самый продвинутый VR должен быть как в фильме "Первому игроку приготовиться"

0

Пожалуй следующий этап это Нейрошлем. VR осталось чуть чуть, чтоб дойти до пика развития

0

_Lemon_
vr это что-то из стиля "будуешее" поэтому идеальный vr это просто твой 2 мир где ты можешь найти себе новых друзей потому что у тебя их и так нет

0

Если в обозримом будущем, мой идеальный VR должен становится более удобным, компактным, легким. Котирую только технологию с возможностью двигаться в пространстве, т.к. все (я уж точно) на стуле уже насиделись и на диване належались. Соответственно на теле должны оставаться только датчики, для считывания действий "игрока" и устройство отображения картинки. Это не обязательно должно быть домашним устройством, т.к. совсем не у всех есть столько свободного места и возможность покупать дорогостоящее оборудования. Можно все организовать как подобие 5д (и больше д) кинотеатров, где на время арендуешь это пространство и развлекаешься. В этом варианте пользователю даже не обязательно надевать наушники, т.к. правильно расставленное по залу и настроенное звуковое оборудование, даст даже лучший эффект. Само собой можно добавлять запахи, туман, брызги (опционально) и подобное. Если удастся организовать вывод картинки прямо в пространство, или считывание движений\действий игрока без надевания каких-либо устройств, будет вообще шикарно.

0

Идеальный шлем VR?
Ну для начала ничего нового не напишу.
- Очки или шлем VR должен быть легким, не ощутимым на голове.
- Встроенная акустика. Не давит на уши. Комфортная. С качественным детальным звуком
- Качественные экраны. Глаза не портят.
- Контроллеры беспроводные перчатки с тактильными ощущениями.

Ну а если пофантазировать, то для полного погружения хотелось бы (из разряда фантастики?):
- Один экран полукруглый, широкоугольный, огибающий лицо, а не два экрана. Ведь периферическое зрение захватывает гораздо больший угол, около 120 градусов. И это замечает мозг, что важно для более глубокого погружения и меньшей утомляемости.
- Экран от 4k и от 150 герц. Наш глаз способен замечать разницу в кадрах на скорости более 150 кадров в секунду, что можно заметить играя на мониторах от 150 герц.
- На нос ничего не ложится,к нему ничего не прикасается, не мешает.
- Акустика с бинауральным эффектом. Что это значит? Бинауральный эффект (от лат. bini - два, пара и auris - ухо)- эффект, возникающий при восприятии звука двумя ушами. Он позволяет определить направление на источник звука, что делает звуковое восприятие объёмным. Что тоже очень важно для погружения виртуальный мир .
- А это вообще интересно: Терморегуляция между шлемом и головой. То есть нагрев и охлаждение участков лица и головы в зависимости от сцены в игре или в фильме, или еще где то. Датчики расположенные в шлеме,которые расположены вокруг головы, отслеживают температуру участков тела и в зависимости от сцены нагревают или охлаждают эти участки. Отклик и терморегуляция должна быть мгновенной. Например подходишь к огню и чувствуешь кожей лица жар от огня. И чем ближе тем жарче.
- А как на счет запаха? Синтез запахов в зависимости от сцены.
- Алгоритм головокружения. Если быстро или долго вертеть головой, то после того как остановишься, картинка перед глазами еще некоторое время (опять же в зависимости от интенсивности с которой будешь крутить головой) двигается как при головокружении.
- Само собой тактильные беспроводные перчатки.
- А сейчас будет вообще фантастика. Вся начинка компьютера уже находится в шлеме (надел и в путь), автономная работа не менее двух часов, и все это не ощутимо на голове. Как тебе такое Илон Маск?

0

VR отлично подойдет для обучения и сократит необходимость создавать сложные тренажеры, а дополненная реальность - расширение возможностей при выполнении какихлибо работ, когда в реальном времени будет видна схема, размеры или еще что

0

Шлем VR должен удобно сидеть на голове. Он должен стирать границы между реальным и виртуальным миром.Для этого должно быть качественное разрешение и угол обзора у экрана шлема.И это будет идеальный шлем vr.

0

будущее VR это интеграция в мозг , чтобы даже слепые люди могли почувствовать себя зрячими , а глухие слышащими.

0

До идеального VR ещё очень далеко.. Эти шлемы только начало пути. В идеале это не шлем который передаёт только изображение и звук, а целая капсула в которую ты ложишься для передачи всех пяти органов чувств, включая боль и наслаждение...

0

VR- это очень классная вещь. Я бы хотел чтобы он стал доступнее и был своего рода отдельным устройством, которая не нуждалась в консоли. Конечно VR это будущее. Оно будет использоваться не только в играх, но и в других сферах жизни(медицина, роботизация, бизнес и т.д.), через несколько лет VR изменится до неузнаваемости!!

0

С моего первого опыта VR (PS VR) -- в декабре 2019 -- ощущения почти не меняются. VR это классный аттракцион однозначно. В будущем полностью переехать в VR могут в первую очередь шутеры, а потом вообще все игры от первого лица. Некоторые жанры в VR в принципе не играются -- VR это в первую очередь активное взаимодействие с окружением, чего многие игры избегают (отсутствие базовой физики во многих RPG, например) т.к. это дорого в разработке. Насчёт массовости VR в будущем даже не сомневаюсь -- как раньше игры от первого лица выглядели невероятно футуристичными, а потом прочно вошли в индустрию, так сейчас и с VR. Бамперы, стики, моушн-управление, камеры -- всё это постепенно, но плотно вошло в игры.

>Каким для вас видится ваш идеальный опыт в VR?
Не знаю даже, что разработчики придумают то и будем хавать. А так прям идеальный опыт -- как в The Matrix.

>И как бы вы использовали (а может уже используете) VR-хедсет, или даже парочку таких? Может быть устраивали бы незабываемы свидания девушкам? Или вместо унылых онлайн-совещаний приходили-бы в его виртуальную копию?
Использую для игр PS VR. Использовал бы для того чтобы управлять реальным андроидом на работе находясь где-либо ещё.

0

ИДЕАЛЬНЫЙ VR должен быть НЕЗАБЫВАЕМЫЙ!

0

Я считаю что VR технологии должны быть одинаково полезны как в сфере интерактивных развлечений так и в рабочей сфере, особенно это касается заседаний в офисах, и прочего подобного. Для примера: Очки одного из персонажей игры Хэви Рейн, они работают как VR по факту, ибо позоляют создать свой "кабинет" не ограничиваясь какими-то определенными рамками

0

Насколько мне известно сейчас переходят на совершенно новый уровень , вон так же французы изобрели возможность управлять некоторые объекты (в компуктере) с помощью мысли . Валф вроде тоже говорил что скоро будет прорыв, я думаю ближайшее десятилетие это выйдет на совершенно новый уровень по типу полного погружения, и не говорите про фантастику (скажи римлянку что у тебя есть орудие которое может истреблять целые страны , или можно полететь в космос , он в это не поверит мол это фантастика. Но я надеюсь что хотябы цены на эти гаджеты снижутся так как даже сейчас мало людей могут себе такое позволить, и даже если позволят , слишком мало годных игр для VR сейчас есть.

0

Но я бы хотел погрузиться в мир фентези или фантастики с полным погружением. но даже если это будет , то
не скоро. Тем более в нынешней ситуации на земле .

0

Я считаю что инновационные VR системы погружения нужно развивать не только для полного погружения в игру но и для лечения людей с ограниченными возможностями. Для меня идеальное устройство VR погружение это нейрошлем на основе которого можно создать новые технологии VR которые даже помогут вылечить людей с такой болезнью как спид.

0

в VR должна быть красивая картинка в играх и способность ощущать чувство движения в игре, будто ты ощущаешь что движешься в самой игре, ощущения от погоды в игре дождь,снег или ветер

0

Идеальный VR должен быть как в книгах с польным погружением и доступным всем

0

Идеальный VR должен быть реалестичным как в жизне с отличным звукои и што все менялось само как в жизни наример деревья сами воростают

0

Идеальный VR сегодня очень востребован, учесть условия пандемии, было бы неплохо реализовать посещение работы с помощью VR, конференций, деловых встреч, свидания и т.п.Так же это востребовано у лиц с поражением опорно-двигательного аппарата, это дало бы им больше возможностей. Мы идём к этому. Будущее уже не за горами.

0

главное чтоб после него мозг не вскирел

0

и шаг в будущее и игрушка , в разной сфере по-разному .Можно и отдыхать и презентации делать,вариантов великое множество

0

VR это истинно технология будущего, она может помочь во многих ситуациях, ведь даже очки с контролерами могут помочь в приобретении практических знаний без нужных инструментов и без угрозы здоровью. Но ведь существует и VR Chat, где можно познакомиться и завести новых друзей не выходя из комнаты, и ты получишь от человека истинные эмоции, так как существует отслеживание движений, и жесты помогают в общении.

0

VR системы имеют гигантский потенциал, во многих сферах деятельности например: медицина, военная промышленность, космическая промышленность, криминалистика, робота и машина строение, культура (кинематограф, скульптуры, написание картин), архитектура.
Еще бы лет 5-10 развития и по мимо того что с помощь VR, люди могут встереться со своими погибшими близкими, уже могут изучать строение человека, практиковаться в управление автомобилями и самолетами, заниматься конструированием новых моделей автомобилей а так же более детальнее настраивать кадры для фильмов.
VR это не только развлечение, но и польза для всего человечества.

0

идеальный vr - это отсутствие оного в игровой индустрии..имхо..

0

идеальный VR - VR c нейроинтерфейсом

0

Мое мнение о VR, как о технологии - это неизбежность. Развитие технологий в мире летит со скоростью света, а виртуальная реальность - это одна из ветвей инновационных и "people-friendly-helping"-технологий. Ведь задача VR как технологии, в первую очередь, далеко не видеоигры, а помощь и незаменимый ресурс, как для людей с ограниченными возможностями, так и для рабочих целей, тех или иных компаний. А если учитывать постоянное и безостановочное усовершенствование даной технологии - уже очень скоро, мы увидим первые результаты активного использования VR.

0

Идеальный VR - это не только тактильные ощущения. Идеальный VR - это когда ты чувствуешь запахи, перемену температуры, дуновение ветра, и весь спектр ощущений, т.е. максимально приближенное к irl состояние.

0

VR можно было бы использовать в медицине например, для обучения студентов анатомии и хирургии, так как большинство университете в России не имеют возможности обучать на практике своих студентов основам, необходимым им в дальнейшем по профессии. В результате выходит очень много зелёных специалистов без какого-либо опыта, что недопустимо учитывая специфику!

0

Точнейший трекинг движения глаз, 7.1 аудиосистема и самое главное адаптивные линзы которые могли бы предотвратить появление симптомов морской болезни.

0

Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

0

Мое мнение что VR создан для получения новых ощущений.

0

Нейросеть (нейроинтерфейс, бионейросеть) из мира EVE Online (не только для игр, улучшения физических возможностей но и для работы и получения знаний).

0

легкий, и чтоб зрение не садилось.

0

Идеальный VR должен быть незаметным, удобным для использования без кучи проводов. Количество игр должно исчисляться сотнями качественных проектов, что позволит выбирать шлемы на любой вкус и кошелек.

0

С VR все должно быть просто. Одел и ушел с головой в мир снов и азарта

0

Идеальную систему VR уже давно показал в своем фильме Экзистенция Кроненберг) Без подключения к мозгу напрямую это всегда будут компромиссы

0

VR можно использовать не только для развлечения, но и для более практичных вещей. Например, инженерам, архитекторам, дизайнерам. Можно спроектировать дизайн комнаты допустим и посмотреть, как это будет выглядеть от первого лица. Или использовать в образовательных проектах. А можно купить билет в театр или на концерт и "присутствовать" на нём через VR и т.д. Идеально было бы, если как в матрице, там гораздо больше возможностей, можно обучать солдат или каскадёров опасным трюкам, не опасаясь за их жизнь. Но до этого технологии ещё не скоро дойдут...

0

Идеальный VR должен быть безопасным и доступным!

0

VR технология благодаря которой, в будущем возможно (с помощью мощных компьютеров) мы бы смогли изучать разные условия жизни, планеты, вселенную и при этом, если эта технология даст возможность получать ощущения, то можно будет и прочувствовать на себе нахождение где небудь за пределами Земли. Изучать РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИЕ галактики во вселенной своими глазами и ощущениями, а игры уйдут на второй план. И еще много возможностей применения VR технологий, я думаю, мы успеем это увидеть, good luck)

0

VR должен быть удобным в использовании. Не имеет значения какое качество изображения он выдает если через 30 мин начинает уже болеть спина

0

VR как по мне пока еще на начальном этапе развития, хоть и придумывают различные примочки, лично мое мнение, немного избалован различной фантастикой, в фильме "Первому игроку приготовиться" как по мне показана та вершина, которой в далеком будущем может достичь технология VR, идеал

0

Как вижу?!...хм... Ну прежде всего доступным по цене. А вот применения...Да,это очень обширная тема!. Можно было бы использовать в учебе ( космос,биология,история). Или обратится в сторону релаксации...как было бы прекрасно походить по лесу. Поискать грибы или же просто созерцать природу. Можно и свидания устраивать)))))) Но думаю это все произойдет нескоро. VR остается достаточно недоступным для большинства населения.

0

Надо снять фильм в виртуальной реальности!
Во первых это позволяет экономить на каскадерах и декорациях, но самый главный плюс, это то, что после выхода фильма любой человек сможет отправиться во вселенную этой истории как в дисней ленд и познакомится со всеми ее персонажами лично.

0

Чтоб легкий был, голова не кружилась. И чтоб побыстрее придумали тактильный костюм, как в фильме "Первому игроку приготовиться"

0

Я думаю vr технологии можно было бы использовать в торговле и скорее всего так и будет.Допустим,зашла я на сайт магазина,загрузила себе виртуальный магазин и хожу смотрю товары,беру их,рассматриваю со всех сторон,к примеру автозапчасть,взяла-сравнила-купила.Или продукты,накидала в виртуальную корзину,оплатила виртуальной тётке,приехал курьер(настоящий))-отдал заказ.Если торговые кампании начнут делать каталоги в виде загружаемых магазинов в vr шлем это будет очень круто и удобно.

0

"КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ ИДЕАЛЬНЫЙ VR?", стать более доступным и более реалистичным, это даст просто не ограниченные возможности.

0

"КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ ИДЕАЛЬНЫЙ VR?", стать более доступным и более реалистичным и полное погружение

0

легким, компактным, простым в использовании, беспроводным, безопасным

0

VR можно было бы использовать как средство развития/реабилитации для детей с задержкой развития и других болезней связанных с развитием мозговой активности. Посредством развивающих игр/программ/упражнений.

0

Vr можно ьыло-бы использовать учёным чтоб делать замеры и смотреть на что-то находясь далеко от этого

0

Идеальный VR это:
1. Минимизировать количество проводов
2. Увеличить угол обзора
3. Тактильные ощущения
4. ОН ПРОСТО ДОЛЖЕН БЫТЬ У МЕНЯ

0

Не считаю, что VR доступен для широких масс. Довольно дорогой гаджет.

0

Одно могу сказать точно, что VR должен быть безопасным и доступным.

0

По моему мнению VR должен быть не только погружаюжим в атмосферу и действия игры(фильма) но и доступным ,ведь, данную технологию можно использовать и для обучения ,а если она будет стоить заоблачных денег , гос-тво не будет на это расскашеливаться .

0

Я считаю, что VR должен быть в будущем именно таким как в фильме "Первому игроку приготовиться", когда человек полностью погружается в игровой процесс, когда ты можешь двигать своим персонажем по желанию, а не по нажатию кнопок. Это звучит, как фантазию, но я думаю, что через пару десятков лет такое уже будет.

0

Был бы неплохо если виртуальная реальность создавалась самим человеком, тоесть такое устройство с помощью которого ты сам создаешь виртуальный мир полностью, плюс к этому полное погружение, тоесть ни чем не отличное от жизни

0

VR одновременно должен погружать в игровой мир и баги в таких играх по мне так больше пугают чем на других девайсах

0

С моей точки зрения идеальный VR это:
1. Разрешение 4к с частотой 120гц
2. Полностью автономное устройство без проводов
3. Устройство без необходимости подключение к компьютеру со своими CPU и GPU,которое работает, например, через стримминг.
4. Легкий вес
5. Джойстики в виде перчаток с тактильным взаимодействием.

0

Он просто не доработан. еще десятки лет нужно чтоб он был идеален.

0

Идеальный VR должен быть дешёвым, компактным и с полнейшим погружением.

0

VR должен быть доступен для каждого

0

Для идеального VR нужно создавать активные игры, при игре в которые будет задействованно максимальное количество мышц. Зарядку сейчас мало кто делает, а а так можно будет совмещать приятное с полезным.

0

идеальный VR в котором глаза не болят

0

С погружением сознания и полного ощущения

0

Я как поклонник SAO, то я бы хотел что то похожее. Т.е полное погружение. С тактильными ощущениями итд. Возможно и вариация как в SAO Порядковый ранг.

0

VR не хватает костюма с электрическими импульсами для ощущения всех поверхностей и капсулы с невесомостью для полной свободы действий

0

При использовании VR технологий у человека не должна болеть голова и не должно быть тошноты. Это самое важное

0

Идеальный VR должен быть более доступный для широких масс населения с низким доходом. Было бы неплохо так же сделать его более комфортным для длительного пребывания в нем (как пример чтобы не выглядеть как супер герой который только что снял маску после спасения мира т.е. с отметинами на лице, банальная вентиляция внутри данной чудо машины была бы не лишней ;D)

0

Я считаю что VR системы погружения нужно развивать не только для игр, но и для здоровья. Я бы с удовольствием занимался зарядкой не в приевшейся для глаз комнате, а в каком либо экзотическом месте нашей планеты.
Так же хотелось бы использовать VR-хедсет в обучающих программах. Начиная от вождения автомобиля, плоть до управления самолётом.

0

Ощущение полного погружения в качественную игру или фильм, отвлечение от обыденный реалий жизни - на мой взгляд главенствующее качество виртуальной реальности.
Россия особенно в весенний период выглядит мягко скажем не очень, грязные серые оттенки мне не нравятся, я бы использовала VR-хедсет для получения эстетического удовольствия, для профилактики депрессии, для заряда эмоциями.
Я домосед, но люблю общение, поэтому игра в VR с друзьями отличный выход.

0

Было бы неплохо внедрить технологии vr в автошклы, больше безопасности на дороге

0

Внедрять такие технологи не только в развлечении, но и в обучении(история, биология, медицина, строительство,) дополнять реальность тренажеров( бег стрельба, автоспорт)

0

На сегодняшний день, VR очки имеют следующие проблемы:
1 В местах контакта сильно потеет голова.
2 Большой вес.
3 Маленькое разрешение экрана.
4 Нельзя спокойно сидеть на компьютерном кресле и играть во многие игры.
5 Слабый эффект объёма.
6 Некачественный контент.

Большой вес можно решить изменением конструкции, чтобы были не очки, а шлем. Тогда нагрузка будет равномерно распределяться. Запотевание можно решить маленькими вентиляторами. На смартфоны уже давно ставят экраны с высоким разрешением экрана и DC модуляцией, но разработчики очков упёрто ставят старые технологии.
В том же Skyrim я не могу с комфортом поиграть сидя на кресле, используя мышь+клаву в очках. Это тоже можно легко решить, добавив кнопку переключения работы очков.

Решив эти недостатки, получаем идеальный VR шлем!

0

Главное, чтобы глаза не рябили от картинки, иначе это будет настоящая боль) Также голова может потеть, и приходится стоять, но зато физ. упражнения делать вообще каефно) Сам впервые попробовал VR год назад на робо-презентации в одном из ТРЦ в Крыму, думал VR - фуфлище, однако моё мнение совсем изменилось. Жаль, что сам не смогу испытать VR скоро)

0

vr с электро-импульсным костюмом для ощущения предметов

0

Мой опыт с VR очень скромен и был много лет назад на заре появления первых шлемов. С тех пор все производители успели не очень далеко продвинуться, так как ключевых разработок технологий которые мы видим в фантастических фильмах еще не произошло. Это я о всяких подключениях сознания к VR, управлении силой мысли, путем считывания правильных электрических сигналов из мозга и тому подобное - это не появится даже через 50 лет. А мы то живем здесь и сейчас. В текущей ситуации хотелось бы выжимать максимум из имеющихся технологий. Я вижу два направления, над которыми стоит работать в ближайшие годы: интеграция полного голосового управления в играх и приложениях и расширение возможности передвижения в больших пространствах. Эти два направления играют самую важную роль для разработки новых обучающих программ и игр для VR. Я бы очень хотел, чтобы развивался бизнес, в котором технологии VR накладывались на реальность. Простой пример: есть огромное помещение, в нем выставлются декорации. Помещение оборудовано VR датчиками. Пользователи приходят туда и надевают комплект VR-снаряжения. Аттракцион включают. Для всех людей в сняряжении окружение в VR выглядит как небольшая карта в counter strike, не обязательно аналогичная, хотя те же Valve наверняка не отказались бы замутить околореальный CS, устраивать совернования и также зарабатывать на этом деньги. Там можно бегать и убивать соперников виртуальным оружием, а реальности в руках человек держал бы винтовку в руке и пистолет на поясе, который можно достать - отдельные устройства в VR, которые можно скинуть на землю и в VR это было бы видно. Ты стреляешь по врагу и если убиваешь, то у него выкючается шлем (тут много деталей нужно прорабатывать, но все это возможно). Ты бегаешь в реальности и все объекты вокруг, например стена - они реальны в реальности. Ты можешь подойти и потрогать стену...

На основе тактильных ощущенией можно создать десятки самых разнообразных игр VR. Можно будет строить огромные здания и центры VR развлечений и обучения. И это не вымесел, а реальное будущее. Подвижность собственного тела очень важная вещь. Я сам не одобряю такую виртуальну реальность, в которой пассивное визуальное погружение вызывает зависимость, т.е. человек готов придти домой и сидя или лежа врубать шлем и во что-то погружаться на долгие часы, практически не шевелясь. Это деградация.

Вот вам интересный пример применения технологии: спаривание в VR. Вы с партнером надеваете очки и там уже сами себе выбираете костомизацию партнера, смотря на него, в том числе изменения лица (как это было в черном зеркале). Я думаю такое приложение будет иметь огромный ажиотаж и может вызвать серьезные бурления в обществе. На этом и заработают разработчики. Это я к тому, что даже имея самые положительные намерения по развитию VR, общество все равно скатится до своего примитива и контент в своем большинстве будет примитивным, как бы мы этого не хотели. Найдутся люди, которые будут делать приложения для маньяков-убийц, где поехавшие люди будут получать удовольствие от убийст людей, особенно из-за развития визуальной реалистичности это будет востребовано. Кто-то будет делать приложения для педофилов, где в подробностях можно будет генерировать изображения голых детей (по крайней мере пусть дома смотрит, чем реальных детей насилует). На фоне таких примеров появятся новые запрещающие законы, а вместе с этим нелегальный подпольный рынок таких приложений. В общем на каждого найдется свое, но без тактильных ощущения и передвижения в пронстранстве VR это практически мертвая технология. Все усилия нужно направить на дополненную реальность, так как полная виртуальная риальность с погружением сознания скорее всего невозможна.

0

Безусловно VR должен развиваться равномерно во все стороны, кино не исключение. Объективно VR это большой скачок в прогрессе и этот скачок увеличился в том случае, если VR адаптируют как можно гибче под сферу кино. По данным аналитиков из Goldman Sachs Internet Team, у телеканала Netflix сейчас 462 млн подписчиков. Применение технологии виртуальной реальности нельзя назвать массовым, но со временем ситуация кардинально изменится. В долгосрочной перспективе виртуальная реальность способна занять значительную нишу в сфере развлекательного видео.

0

Помимо развлечений, в основном VR нужно использовать для обучения, например, в таких направлениях, как медицина(хирургия к примеру), оттачивание навыков в мастерстве владением ножа на кухне, в любых видах рукопашных боев, в разработке инженерных проектов (постройка того же самого моста всего лишь движением рук) и т.д. т.п.

0

_Lemon_
В моем понимании vr должен стать ключом к создани.ю игр совершенно другового уровня своеобразной матрицы так сказать

0

можно поместить человека в такие ситуации, которые сложно или дорого смоделировать в реальности; проанализировать, как человек будет действовать в нестандартной ситуации. В банковском деле сотрудники могут отрабатывать сценарии общения с клиентами.

0

VR Нужно использовать для людей с ограниченными

-1

VR должен стать для нас в будущем как ПК сейчас
и это надо принять.

-1

VR - отличный жизненный опыт, новые возможности по визуализации! VR - должен развиваться, это современные технологии, дающие жизнь!

-1

Vr помогает людям отвлечься от повседневной суеты,достичь каких то целей,которые невозможно осуществить в реальности,почувствовать свободу действий и реализовать свои смелые желания)

-1

По моему мнению да, но виар мало распространён(он есть у очень маленького количества людей) и ещё все мои друзья у которых есть виар и они им пользуются больше года говорят, что им это уже наскучело. Мне нравится виар он интересный, но его надо довести до ума.

-1

ВР должен быть гибким и бюджетным. Кто-то хочет отвлечься от сложностей реала или серой полосы. А кто-то жаждет вызова. И иначе все желания не удовлетворить

-1

VR должен быть похожим на реальность и в тоже время таким, чтобы люди не погружались туда до конца, а понимали, что это лишь игра и что она не может повлиять на их тело или разум. Это должно быть захватывающе, удобно и интересно. Без шнуров, без тяжелых неудобных шлемов, возможно, чтобы это были как будто просто очки.

-1

По мне, так VR идеален для путешествия. Не каждый может позволить себе путешествовать по миру, поэтому было здорово приобрести необходимое для VR и устраивать прогулки по новым местам, благодаря этому и мозг будет развиваться и человек расслабляться.

-1

Идеальный VR сегодня должен быть как Oculus Quest 2 + контролеры от Vive Index, не иметь проводов. Держать заряд 12 часов. Стоить разумных денег.

-1

как по мне VR интересно использовать в хоррорах, а использовал бы для игр естественно

-1

Жизнь в VR , удаленная работа, обучение , развлечения. Актуальненько на карантине )

-1

Согласен что VR при карартине самое то

-1

Самое главное в VR, это должны быть возможность переживать то, что в обычно человек пережить не может или боится сделать это в реальности. Именно поэтому надо стремится к наибольшей точно и реалистичности.

-1

Я считаю, что лучший опыт от VR, это качественное погружение, которое твоё воображение не всегда может обеспечить, ведь мы даже не понимаем насколько красив бывает наш мир. Я бы с удовольствием поучаствовал в гонке на картах без двигателей, которые спускаться с горы(такие гонки проходят в Чили), понырял бы с острова Кокос что в Коста-Рика, посмотрел бы на мир с Джомолунгмы, вершины земли, оказался за 380 тыс. километров от дома, но если быть реалистом, то не на все хватит сил, здоровья либо же времени. Поэтому я куплю себе VR, когда откроют границы.

-1

Он должен быть без проводов, протативный, и с взможностью AR(недооценённая система), при соблюдении лишь этих пары пунктов можно сказать наступило будущее, ведь расширяется потребитель, виртуальные конференции/презентации, работа с бумагами в AR/VR системе и последующей печати, да дальше конца и края нет возможностям)

-1

Давайте разработаем VRchat на мобилки для совещаний.
Я не знаю как это проходит в жизни, но в кино обычно один стоит у доски и показывает какие-то графики и что-то объясняет руками и словами, а все остальные просто сидят и слушают, возможно задают вопросы.
Так вот, для большинства будет достаточно просто зайти в телефон даже без VR, кому сильно хочется можно в VR, а вот сам докладчик будет в VR с джойстиками.
Плюсы: это экономит время, можно присутсвовать на совещании в любой точке мира, т.к. используется в бизненсе станет популярно и в бизнесе есть деньги на все эти технологии.
Короче всё уже придумали, надо только это правильно продать.

-1

в первую очередь он должен бть таким, чтобы не укачивало. Единственный шлем, который я пробовал - PS VR - можно хоть как-то терпеть, если особо не крутить головой, иначе очень сильно и быстро укачивает. После этого даже особо не хочется пробовать остальные шлемы, пока не будет гигантского скачка в технологиях.

-1

Идеальный vr это когда ты не чувствуешь физически периферию(шлем, перчатки и т. п.)
Ну или совсем чуть чуть. Ещё должен быть интерфейс на интуитивном уровне и как можно приближенный к реальности. Ещё как по мне vr должен считывать твои движения с очень высокой точностью. Вот сделал ты сальто заднее, а vr отобразил это в виртуальном мире точно так же как и в реальном (высота прыжка, скорость оборота и т. д) Точность должна быть во всем. Ещё в vr было бы прекрасно чувствовать предметы и их свойства (твердость, шероховатость, гладкость и т. д) Работы над этим ведутся насколько я слышал. Есть специальные перчатки навороченные, которые позволяют "почувствовать" и взять в руки, например, виртуальную кружку. Насчёт перчаток я не уверен и не утверждаю,что все действительно так. Просто видел репортаж. Ну само собой графика тоже должна быть как можно приближенной к реальности.

-1

Всё гениальное - просто.
1. Цена до 350$
2. Качественные экраны
3. Отслеживание движений всех пальцев
4. Качественная сборка
5. Несколько лет гарантии

-1

Добавить качество картинки в играх,убрать мыльцо по краям экрана,минимизировать количество проводова,расширить мощность аккумуляторов ,увеличить угол обзора,постараться избавиться от токсичных бликов и цветов,возможно немного облегчить,сделать аналоги контролеров как полноценные перчатки на руки,выпускать больше хорошего контента а не по большей части один шлак, так же можно использовать в научных и экспериментальных целях.

-1

Полное погружение как в матрице.

-1

Киберпанк культура научила нас, что виртуальная реальность человеку будущего будет просто необходима -хоть от скуки, хоть от одиночества, хоть для развития

-1

VR должна быть максимально удобной и доступной, при этом максимально погружать разум в виртуальный мир

-1

Идеальный VR это тот который будет управляться а мыслью

-1

Идеальный вр - для меня это как из аниме сао, т.е ощущение абсолютной реальности происходящего, а применений у данного продукта множество! Это как может и подарить " вторую жизнь" инвалидам или людям с ограничениями, можно так же прекрасно применить в строительстве(3D моделирование в" реальном времени") и многое другое.

-1

Сложно оценить текущее состояние адаптации VR-технологий, но, скорее всего, оно в стадии early adopters. Сложность оценки связана с тем, что есть огромная разница между миллионами VR-устройств, статистически присутствующих на рынке, и количеством устройств, реально используемых потребителями

-1

Самая лучшая технология по погружению в виртуальную реальность - уже представлена в аниме Sword art Online. Оборудование подключается почти напрямик к мозгу, и позволяет погрузжать своё сознание в виртуальную среду. Так что да, лично для меня это и является идеальным виаром

-1

Для диагностирования/лечения психических расстройств, таких как, например, ПТСР, шизофрения, скрытые страхи и тревоги и тд, либо для получения удовольствия путём визуализации самых потаённых желаний. Всё это при условии, если мозг можно будет как-то связать с VR, в общем, не в ближайшем будущем.

-1

бандура сырая за бешеные деньги ограничивающая в пространстве. вот если бы ее совместили с 3D и превратили ее в мелкую как Dream Glass 4K Plus то есть не тупо головой крутить но и видеть как пули мимо летят и прочее https://www.dreamworldvision.com/dream-glass-4k-4k-plus

-1

вр это прикольно только!гланое сума ни сойти как в кино ,где они бились за оазисс!

-1

Виртуальная реальность — это генерируемая с помощью компьютера трехмерная среда, с которой пользователь может взаимодействовать, полностью или частично в неё погружаясь. Многим интересно, как именно действует технология. Вот три главных компонента, которые используются практически при любом взаимодействии с виртуальной средой: Голова. Виртуальная среда внимательно, при помощи специализированной гарнитуры, отслеживает положение головы. Так, гарнитура двигает картинку согласно тому, в какие из сторон и когда пользователь поворачивает свою голову – в бок, вниз или вверх. Такая система официально называется шестью степенями свободы. Движения. В более дорогих модификациях технического обеспечения отслеживаются и движения пользователя, при этом виртуальная картинка будет двигаться согласно им. Речь идет здесь не об играх, в которых пользователь просто находится на месте и взаимодействует с окружением, но о тех, где он перемещается в виртуальном пространстве. Глаза. Еще один основополагающий в реальности датчик анализирует то направление, в котором смотрят глаза. Благодаря этому игра позволяет пользователю погрузиться в интерактивную реальность более глубоко. VR можно использовать в таких сферах, как: Развлечения. VR безумно популярен в игровой среде. Причем, спросом пользуются как игры, так и культурные мероприятия и туризм. Обучение. Сегодня интерактивная реальность позволяет смоделировать тренировочную среду в тех сферах и для тех занятий, для которых необходимой и важной является предварительная подготовка. Как пример, это может быть операция, управление техникой и другие сферы. Наука. VR дает возможность значительно ускорить исследования как атомного, так и молекулярного мира. В мире компьютерной реальности человек способен манипулировать даже атомами так, словно это конструктор. Медицина. Как и было отмечено, при помощи VR можно тренировать и обучать медицинских специалистов: проводить операции, изучать оборудование, улучшать профессиональные навыки. Архитектура и дизайн. Что может быть лучше, чем показать заказчику макет нового дома или любого другого строительного объекта при помощи такой реальности? Именно она позволяет создавать эти объекты в виртуальном пространстве, в полном размере, для демонстрации, тогда как раньше использовались ручные макеты и воображение. Это касается не только строительных объектов, но и техники.

Читать подробнее: https://mining-cryptocurrency.ru/vr-ar-virtualnaya-dopolnennaya-realnost/

-1

бесполезная игрушка на несколько лет, такая же как в свое время 3ДЭ-телевизоры и nvidia3ДЭVision.
тогда в рекламу тоже было вбухано гексиллион бабла, из каждого утюга трещали ведущие популярные маркетологи-инженеры, мол: "КОКОКОКККК ВОТ ВАМ ТИХНАЛОГЕЯ БУБУДЩИВО!!!", однако маржинальность этого рынка говорила о том, что сим "прорывкам" место лишь в очке, что в конце концов и произошло. то же самое в этом десятилетии постигнет потребительский VR-сегмент.

-2

Доступный, легкий, чтоб башка не кружилась и зрение не садилось.

-2
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ