на главную
об игре
Neverwinter Nights 2 31.10.2006

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Ура, это свершилось. Осенью выйдет аддон к НВН 2. Где мы узнаем, что случилось с героем. Новость появилась на аг.
"Осенью этого года поклонники Neverwinter Nights 2 наконец-то узнают, какая участь постигла главного героя игры. Уничтожив Короля Теней, спаситель Забытых Королевств просыпается в подземном дворце, окруженный не верными друзьями, но ордой разъяренных духов. Ему предстоит отправиться в суровый край Rashemen, что граничит с могущественным государством Thay, и узнать, наконец, свою истинную судьбу.

Аддон Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer обещает не только окончание истории. Эпические уровни (от 21-го и выше), новые заклинания, монстры, "фиты", расы, оружие, броня, базовые и престижные классы, соратники и улучшенный инструментарий для создания модулей — такова "предвыборная программа" Atari и Obsidian Entertainment."
Воть.
Вообщем обсуждаем и комментируем здесь. Хотя пока особо комментировать нечего.

Комментарии: 590
Ваш комментарий

ГГ будет тот же что и в НВН2. однозначно.

1

Аеее....Маска на самом деле нмного интереснее ОК, скажу я вам.
Недавно прошел не как "добрячок", сдерживая свой голод и раздавая детям конфетки, а как пожиратель.
В конце, при условии того, что вы поглотили дух Миркула, в финальной битве с Акачи можно поглотить его дух и подчинить голод стены себе ==> и вы начинаете крушить все миры, а Боги ничего не могут с вами сделать т.к. вы - пустота. И Келемвор сказал, что вы будете существовать вечно, даже когда Боги и смертные уйдут

1

Алиса из сна

Уря!!!
Счастию моему нет предела!!!
А можно ссылочку, где почитать такую новость?:))
Искать времени неттту, я на информатике:)

0

Без проблем. http://www.ag.ru/news/id/id13901 вот ссылка на новость

0
0

Ну вот, а спутники погибли! Мне больше всех спутников жалко было, особенно Касавира. А ГГ, черт с ней. Так-с, а романтика-то будет?!
Mask of Betrayer, хм...Уж не о Бишопе ли речь идет? Он же предатель!

0

:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)Я ТААААААААААААААААААААААЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩУУУУУУУУУУСССССССССЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬ.

0

Отличная новость! С нетерпением буду ждать аддона.

0

Ну, еще неизвестно, погибли спутники или нет. В конце концов, если ГГ каким-то образом переместилась в Рашемен, то и ее друзья, наверное, не настолько глупы, чтобы остаться под завалами. Но, как я и раньше предполагала, мы их (спутников), скорее всего, не увидим. Исключением, возможно, станут Аммон Джеро и зануда гитзерай. Может, это глупо прозвучит, но если в аддоне не будет ни слова о спутниках ГГ или будет сказано, что все они погибли, я к такому аддону даже не прикоснусь.) Я не хочу новую команду, я уже привязалась к своей команде из НВН-2!:-)

0

Начал добавлять инфу по Рашемену на свой сайт, посвященный Forgotten Realms. Географию уже добавил, далее народ и политика. Позже все тоже самое про Тей.

Адрес сайта: http://oranj.3dn.ru

0

ооооооооооооо)))
это хорошая новость) это очень хорошая новость))

Уж не о Бишопе ли речь идет? Он же предатель!

тоже сразу о нем подумала)

0

Так же в недраж интернета нашлась еще одна ссылка на новость об будущем аддоне. http://www.nwnzone.net/news/expansion/

0

Да не будет там никакого Бишопа. Предателей и без него хватает.:-) Тем более что существует возможность его убить.
Мне вот интересно, если мы будем играть тем же героем и не встретим больше своих прежних спутников, то будут ли в аддоне новые романы? И как разработчикам удастся сделать их достоверно, учитывая, что предыдущая любовь ГГ погибла?
Ну ладно, подождем до осени...

0

Ну точно, Бишопа ведь убить можно. А как начет концовки за Короля Теней? Ведь ГГ стал Генералом-Тенью! Вот прикол, если будет новая игровая "раса" - Великие Тени. Или они просто уберут концовку за зло?
Мне кажется, создатели просто обязаны сделать больше романов. Ведь они сами посещают форумы и читают отзывы об игре. Будем надеятся, они сделают выводы. Подумаешь, один такой разраб нашелся, которому не по душе романы. Игры-то для игроков делаются, или как? А если игроки хотят видеть в игре романтику - должна быть романтика, иначе ее просто покупать не станут.

0

да, мне очень интересно, как разрабы выкрутятся из этой ситуации с разными убитыми персами...
надеюсь, не банальным "все кроме гг погибли"-)
а еще злая концовка..интересно-интересно)

0

Судя по всему, на "злую" концовку полностью наплюют, сделав в свою очередь "добрый" конец каноном. Не слишком изящное решение, но очень и очень возможное. Так же как и устранение всех бывших спутников ГГ. Не нравится мне это... Если разрабы пойдут этим путем, то это будет очень грубо по отношению к игрокам.

0

Переводя изменения, которые появились в патчах 1.04 и 1.05, я увидел некоторые вещи, которые как теперь понятно, относятся к новому аддону. Так что могу сообщить некоторую информацию о том, что там будет (хотя конечно в процессе разработки многое могут поменять).

Минимальный уровень, с которого можно будет начать игру - 18.

Главный герой очухивается в Рашемене (это страна далеко к востоку от Побережья мечей) глубоко под землей внутри кургана, который является священным местом для Рашеми. Там хранятся телесные останки самых великих духов этой земли. Сами духи далеко не в восторге, от того, что потревожили их покой и запечатывают выход из кургана. Так что в начале игры придется отыскать способ выбраться на поверхность. Оружие и деньги ГГ исчезают, но многие другие вещи остаются.

В самом начале игры, еще внутри кургана к главному герою присоединяется девушка Сафия (Safiya), красный волшебник Тэя (это такая гильдия волшебников, типа Тайного братства Лускана, из сопредельного с Рашеменом государства Тэй). Репутация у красных волшебников - хуже некуда, не лучше, а то и хуже, чем у Тайного братства. Вообще они там в Тэе практикуют рабство, и не раз пытались захватить Рашемен, так что Рашеми их ненавидят (хотя это еще мягко сказано). Сафия каким-то образом узнала, что ГГ появится внутри кургана и пришла именно за ним.

Кроме Сафии к ГГ могут присоединиться:
Ганн (Gann) - я не знаю кто он, но знаю что его главная характеристика - Харизма;
Кэлин (Kaelyn) - возможно Священник;
Окку (Okku) - в Рашемене известен, как великий Дух медведя. Кто он по классу - не знаю.
Один из Многих (One of Many) - рашеми, кто по классу - не знаю. Окку заставил его служить ему в течении 100 лет за то, тот пробудил его ото сна (наверно выбрал неудачное время :)

Главный герой сможет добиваться различной степени влияния на своих спутников (поддержка, лояльность, преданность, любовный роман), в результате чего они смогут приобретать дополнительные способности (бонус к основным характеристикам, проверкам умений, дополнительные навыки, сопротивляемость магии и т.д.)

Из новых субрас, наверно, будут полудроу (по характеристикам почти то же самое, что полуэльфы).

Многие наверно знают, что изначально в NWN2 планировалось включить еще несколько престиж-классов. Не знаю, включат ли их все-таки в аддон, но скажу о них вкрадце:

Cavalier (Кавалер) - развитие воина, мастер верхового боя (очень сомневаюсь, что будет реализован верховой бой).

Contemplative (Созерцатель) - развитие Священника или Друида, с ростом уровня получает новые божественные заклинания и возможность их использования дополнительное число раз в день. На 1-м и 6-м уровне получает дополнительные домены Священника, на 1-м - иммунитет к болезням, на 5-м - к ядам, на 2-ом - навык Скользкий разум. На 7-ом уровне получает Сопротивляемость магии 15+уровень в классе, а на 10-м становится аутсайдером и получает поглощение урона 20/магия и иммунитет к влияющим на разум заклинаниям.

Mystic Theurge (Мистический маг) - ориентирован на мультиклассовых персонажей, владеющих как тайной, так и божественной магией. С ростом уровня получает или новые божественные, или новые тайные заклинания и возможность их использования дополнительное число раз в день.

Sacred Fist (Священный кулак) - развитие мультикласса Священник/Монах. С ростом уровня получает новые божественные заклинания и возможность их использования дополнительное число раз в день. Класс защиты, урон при безоружном бое, скорость передвижения прогрессируют, как у монаха. Получает новые способности, позволяющие ограниченное число раз в день увеличить урон при безоружном бое и Класс защиты.

В аддоне планируется добавить следующие новые престиж-классы:

Red Wizard (Красный волшебник) - специалист тайной магии. С ростом уровня получает новые тайные заклинания и возможность их использования дополнительное число раз в день. С ростом уровня все больше специализируется в одной выбранной им школе магии, увеличивая класс сложности своих заклинаний из этой школы и свои спасброски против заклинаний из этой школы.

Arcane Scholar of Candlekeep (Таинственный ученый Кэндлкипа), Spirit Shaman (Шаман духов) - к сожалению, нигде не встречал описания этих классов.

Из новых эпических навыков интересны новые навыки Рейнджера (он получает их бесплатно, а герои других классов должны удовлетворять определенным требованиям, чтобы их получить, но сделать это будет очень непросто):

Совершенный бой с оружием в обеих руках
(Требования: ловкость 25, Бой с оружием в обеих руках, Улучшенный бой с оружием в обеих руках, Превосходный бой с оружием в обеих руках)
Персонаж получает столько же атак за раунд для оружия в неосновной руке, что и для оружия в основной руке. При этом все атаки для оружия в неосновной руке рассчитываются из того же базового бонуса атаки, что и для оружия в основной руке.

Уникальный выстрел
(Требования: ловкость 27, Выстрел в упор, Улучшенный стремительный выстрел)
Персонаж может попытаться выполнить особенно мощную дистанционную атаку. Эта атака игнорирует любую маскировку (concealment) и преодолевает любую способность отражения стрел (подобную той, которую дает навык Отражение стрел). Если атака достигает цели, она наносит максимальный урон, а также критический удар, даже если цель обладает иммунитетом к критическим ударам. Эту способность можно использовать повторно не ранее, чим через 60 секунд.

0

Минуточку! Это конечно хорошо, но куда делись старые персонажи? Сэнда значит не будет????

0

"Любовный роман" - ух, спасибо, [rus], подарил надежду:)))

0

Новость отличная, добавил на сайт =)

0

По крайней мере, должно же быть хоть какое-то упоминание о прежних спутниках. А то ГГ, получается, уже в который раз теряет своих близких (Эми, Шандра, вся родная деревня, а теперь еще и все друзья) и при этом остается, скажем так, в своем уме, да еще и готов на новые романы?:-)

0

Про старых спутников ничего сказать не могу. Никаких упоминаний о них не обнаружил. Могу лишь сказать, что виденные мною диалоги относятся только к самому началу игры. Может будет что-нибудь дальше по сюжету.

0

Имхо по поводу спутников, возможно разработчики сделают скачок во времени 500-700 лет(может даже в прошлое), а по поводу спутников будут давать размытые сноски.

0

"Имхо по поводу спутников, возможно разработчики сделают скачок во времени 500-700 лет(может даже в прошлое)"
Ну если так, то о старых спутниках никакой речи и быть не может.

0

Да забейте вы на старых спутников...
А по поводу романтики... Главный герой - свою "вторую половину" меняет как перчатки, для него любовь - плотские наслаждения ;).

0

Ток вот какие-то они "нечастые" :) ! Если пару раз за игру удастся до кого-нить добраться - уже, считай, повезло!

0

По поводу романтики. Ну например в первом НВН можно было снять девочку xD 50 экспы давала, как щаз помню. Вообщем в первом NWN романтику я так и не увидел :( Арибет становицца плохой и с ней так и не поговоришь с конца второй по конец четвертой главы. Во второй части она тоже кастрированная (романтика, а не Арибет xD) как я понимаю..

0

xRomuLx
22.04.07 01:12 почему во 2 части Арибет кастрированная, ничего подобного, там на возникновении чувств у ГГ и паладинши отдельная концовка сделана, когда Мефистофель совращает Арибет с истинного пути.
Кстати небольшой оффтопчик, тут глянул на игру сайлент шторм, там движок- конфетка, разрушается почти все. Я представил себе, если бы обсидиан взяли бы за основу его. Эх, какая прелесть была бы за мага играть. Пару фаерболов и дом, а вместе с ним и супостаты горели бы как у торквемады еретики . Хотя баланс......, а к черту его. Главное, жжжжечь.

0

beav
Ты имеешь под второй части Hordes of Underdark чтоли? Там да, есть Арибет. Но я не осилил игру. Я играл в моды. Не могу я постоянно чистить подземелья - утомляет. Я и сейчас вот лагеря орков во второй части через силу прохожу.

0

*Лежит на полу, обнимает бутылку водки, что-то нечленораздельно кричит*
Сэээээээээээээээнд, на кого ты меня покинул?!?
Что ж эти разрабы себе позволяют? Совести у них нет...
-Я тебя никогда не увижу, я тебя никогда не забуууду...

Кста, нет ни у кого скриншотика, там где они погибают в Мерделейн?

0

Хм, хотелось бы чтобы престиж какой для чернокнижника сделали. И, кстати, как вы себе представляете класс для верхового боя без этого боя?! Хотелось бы чтобы Меняющегося вернули.
P.S.: Про новые рассы - если полуэльфов будут делать - то всех. Один из вариантов новых расс - Джейназзи - Тронутые Планами, но вместо демонической или ангельской крови у них в родне состоят элементали.

0

"Один из вариантов новых расс - Джейназзи - Тронутые Планами, но вместо демонической или ангельской крови у них в родне состоят элементали." Тогда, по идее, с такой-то роднёй, они должны быть "тронутыми рассудком" с очень медленой и ненапряжной соображалкой :) !

0

"Имхо по поводу спутников, возможно разработчики сделают скачок во времени 500-700 лет(может даже в прошлое)"
Где-то я такое уже видел... серия Legacy of Kain: Soul Reaver... Однако вполне вероятно. Верховой бой они вряд ли сделают на лошадях. Скорее на волках или медведях. IMHO, конечно. А спутники, хотелось бы верить, останутся... Ну, хотя бы в третей части. А то будет несправедливо - в первой НВН три части а во-второй только две!

0

В новостях четко сказано, что события буду происходить сразу же после битвы с Королем Теней. Поэтому никаких скачков во времени.

0

Вот еще немного инфы по аддону. Спасибо Nomadу
Тезисы из интервью ведущего дизайнера проекта:
1. Сингловая кампания - 15 часов, не считая альтернативных вариантов прохождения ряда квестов.
2. Более насыщенный событиями "сингл".
3. На всем протяжении кампании течение времени будет играть заметную роль.
4. Система влияния на напарников будет развита еще глубже.
5. Совместно с WotC Obsidian придумала новый престиж-класс специально для NWN 2:MotB.
6. Помимо уже заявленных локаций, мы посетим заснеженный Эшенвуд - авторы стараются разнообразить локации и заодно расширить набор тайлов для модостроителей.
7. Появятся новые суб-расы.
8. Планка развития поднята с 20 до 30 уровня.
9. Сюжет MotB не связан напрямую с оригиналом, и его можно воспринимать в отдельности. Однако те, кто прошел оригинал, увидят отсылки к былым событиям.
10. Если вы перенесете в аддон персонажа, закончившего оригинал, то в начале кампании он останется без денег и оружия. Но кое-какие вещички из старых ему оставят.
11. Работа над аддоном началась еще в июле прошлого года, за несколько месяцев до релиза оригинальной NWN 2.
12. Фиты - почти полный комплект того, что было в Hordes of the Underdark + абсолютно новые фиты, созданные Obsidian под присмотром Wizards of the Coast.
13. Крафтинг станет проще. Зачаровывать предметы можно будет просто так, без всяких там верстаков. Описания предметов для крафтинга станут понятнее.
14. Мощные виды оружия, брони и прочего добра будут встречаться значительно реже, чем в оригинале. Зато они еще сильнее!
15. В числе новых монстров - треанты и ночные гарпии. Желающих ознакомиться со зверинцем заранее авторы отсылают к материалам по Unapproachable East.

0

по поводу конного боя ,почему нет, в Сакред же сделали,

0

Конный бой не актуален... масштабы не те.

0

Конного боя, или хотя бы верховой езды катастрофически не хватает. Но как это будет реализовано со спутниками? Не представляю, если каждый на лошади... они и так толпятся, распихивая друг друга.

0

Значит будут урезать количество спутников! Типа, спутник с лошадью - ето два спутника :)

0

ааааа я ржунимагу. куда там тебе конного боя не хватает? в каком месте? а может на лошадей тоже вешать талисманы и все-такое? И чтоб копытами пинались? Как вживую вижу:
- ГГ и партия рвет вперед обкастованые по самое не могу. Лошадей прет от "совиной мудрости" и "орлиного величия" - они начинают понимать что щас будет что-то плохое.
- Элани превращаецца в медведа. Лошадь ее, учуяв медведа, делает кувырок через голову и прячецца в кювете, закрыв голову копытами.
- враг кастует "удержание жывотных". Лошади резко тормозят. Все падают. Высокая акробатика и ловкость помогут избежать урона.
- заклинание "скольжение" - и враг с недоуменным видом проносится мимо и исчезает в ближайшей луже кислоты, заботливо наколдованной кем-нибудь.

0

места мало, пусть карты расширяют, какие кони? фтопку коней.

0

...фтопку коней.
Правильно. Ездить надо на драконах ;)

0

Ага, а еще лучше на динозаврах... Так и представляю ГГ на тиранозавре с шашкой наголо. :)

0

Лучше уж на тиранозавре, чем на диплодоке, на этом ГГ вообше затеряется на просторах спины :) !
Кстати, про езду на драконах - вроде у ATI демка такая была, так что ничего невозможного здесь нету. Правда, дракон намного больше места займёт, чем даже лошадь - так шта это была бы чисто одиночная кампания, без всяких спутников!

0

Денег жалко, в оригинале я так ничего толкового и не купил.Осталось больше 1000000.
Да и оружие не хочется терять. А на счет спутников оставил бы только Келгара и Сандру бы еслиб не Амон полудурок, а на остальных пофиг.

0

можно было б ослика! чтоб вещи носил! :)

0

ГГ не хватает.... верного вороного коня, летающего дракона. Бегающего диплодока, желательно с тележкой. Чтоб перевозить коня и спящего дракона. Так же пару феррари, что возить свою Элани... также систему залпого огня "град", пусковой установки для ракет "тополь - М" и раритетный ломик гордона фримена....

0

помните. в серии невервинтер всегда была интрига, и этот аддон не исключение... по-любому мы встретим кого-нибудь из старых персонажей. так всегда бывает... А что думаете по поводу новых рас, может крылатые эльфы, хотя, откуда им там взяться?!

0

bali123
Даже если крылатые эльфы вдруг появятся, летать они не будут, как и драконы. Несмотря на свою трехмерность, игра по сути двухмерная - ни залезть на дерево, ни спрыгнуть в яму не получится, как и полететь куда-то. Крылья пририсовать можно, как у ученика дракона из первого НВН, но воспользоваться ими не получится. И аддон это, к сожалениюЭ изменить не сможет.

0

Migg
Ну почему же нельзя полетать?! Например, в том же Sacrede, точнее аддоне, сделали же суккуба (или кого там, не помню) с крыльями. И она вполне сносно могла летать определнное время. Хотя вряд ли разрабы добявят в Маске эту возможность.

0

И кстати, эта демонишка неплохо летала - мне когда надоело в Сакреде через каждый метр свалки устраивать, я врагов просто облетал - так и долетел до конца игры. Больно уж надоедливая игрушка, этот Сакред.
А летать в невере, похоже, действительно нельзя - в том же сакреде частенько встречаются летающие создания, вроде тех же мелких драконов, потом ещё какие-то драконоподобные, только червякообразные :) ! Так что там движок позволяет такое, а вот нвн-овский движок, похоже, действительно не позволит.
И опять же - в том же сакреде, и в обливоне можно было на лошадях гонять. Ещё про какую-то игру читал - так там полноценный верховой бой реализован. Со спецударами, спецтактикой конного боя. Причём игрушка "одного создателя", то есть один человек её создаёт! Так что - было бы желание, а сделать-то всё можно!

0

На счет полетать и поездить. Это полная ахинея. В невере зоны и так не большие. Последняя игра где мне реально интересно было полетать на драконе была Dracan, мнеб хотелось больше всего чтоб игра вышла не сырая, лишенная мелкий и крупных багов, глюков и остальной шелупени.

0

Ну поездить ещё может быть можно будет,но вот полетать нет-движок 2,5мерный.А лошадь или кто у нас там может будет как компаньон или фамильяр.Првда наверно в следующем аддоне.

0

2 Loreana - Аут! Дайте две! Какая в пень верховая езда, что за идиократия.(!)
Тебе не кажется , что ты слишком зациклена на романтике.

Ну Бишоп перед битвой с Каролём Теней, красавчик был.

0

Красавчик?) Взял и свалил демонстративно)

0

Ура, ура, ура!
Это, наверное самая лучшая новость за последнее время) А то как закончила играть сама не своя хожу... все ною знакомым что нет такого мужчины как Биш))) Может, сжаляться над нами? Хотя бы призрак нам его подсунут....
Ну, хотя бы спасибо за то, что продолжение истории будет, а то я боялась что опять будет "вы просыпаетесь у себя в глухой деревне")
Будемс ждать-с.... Хотелось бы чтоб к концу осени выпустили) Я как раз успею приехать в страну, чтоб насладиться так скать, из первый рук)

0

Ну, призрак бишопа? Боюсь он будет мстить)))) А ему шмота такого надовал, что он половину команды переубивает)))

0

Лично я жду в первую очередь новых престиж-классов, очень уж хочецца на Мистического Теурга и Созерцателя взглянуть.
Если б ещё Шифтера вернули...... Эх, мечты,мечты

0

GS: Сюжет в NWN2 был признан большинством как интересный и продолжительный, предлагающий классный геймлей. Каков по отношению к нему сюжет дополнения? Кто выступает в роли сценариста и главного дизайнера?

КС: Джордж Зитс (George Ziets) - главный творец сюжета и песонажей "Mask of the Betrayer". Сюжет великолепен - я считаю, что на данный момент это лучшее творение Obsidian. MotB короче, чем кампания NWN2 (мы расчитываем на 15-20 часов), но она определённо станет эпической и запоминающейся игрой. Я занял должность главного дизайнера.

GS: Neverwinter Nights 2 вышла в конце октября, почти 6 месяцев назад. Вы начали работу над дополнением сразу после релиза NWN2, или начали планировать ещё до этого? Какова история дополнения?

КС: Мы начали планировать MotB прошлым летом. Первые месяцы, большей частью Джордж, Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) и я определяли сюжет, набор особенностей и направление игры. ближе к концу разработки NWN2, мы навремя забросили дополнение, чтобы сфокусировать все силы на основном проекте.

После релиза Neverwinter Nights 2, многие из опытных художников, дизайнеров и программистов примкнули к разработке аддона - после заслуженного отдыха, естественно. Один из наших моделлеров-эксперов, Гленн Прайс (Glenn Price), начал работу над существами из дополнения даже до выхода NWN2, так что у нас было с чем работать.

GS: Звучит так, будто MotB предназначена для прошедших основную кампанию, а не для "свежих" персонажей. Можно ли экспортировать существующего персонажа из основной кампании в дополнение? Можно ли создать нового и начать игру с первого уровня, или это не рекомендуется?

КС: Это высокоуровневая кампания, и вы сможете экспортировать своего существующего персонажа. Вы так же сможете создать нового персонажа, если у вас есть желания приступить сразу к аддону, не проходя основную кампанию. В обоих случаях, ваш персонаж будет автоматически "поднят" до определённого уровня (есть подозрение, что 18 - прим. пер.).

Дополнение подразумевает продолжение "темы" NWN2, но это не продолжение сюжета NWN2 в прямом смысле этого слова, и вам не обязательно проходить оригинал, чтобы понять, что к чему.

GS: Какие из деталей вы можете нам сообщить, исключая то, что мы уже знаем? Игра начинается сразу после окончания оригинала, и персонаж оказывается глубоко под землёй. Что же произошло?

КС: Сюжет MotB не повествует о спасении мира. Это эпическая история, но очень персонализированная. Вы просыпаетесь в луже своей крови. Выша первая цель - выжить. Осколок Меча Гит был вырван из вашей груди, и ему на замену пришёл тёмный голод, угрожающий поглотить вас. Ранняя часть игры основана на источнике и последствиях этого голода.

GS: Насколько подняли "потолок" в развитии персонажа? Какие высокоуровневые навыки и умения появятся в дополнении?

КС: MotB дайт вам возможность подняться до эпических уровней - до 30-го. Все базовые классы имеют возможность продвинуться до 30-го уровня, и использовать взятие других классов (в т.ч. престижей), чтобы достичь высоких уровней. У вас будет более 50 эпических умений для выбора, некоторые из которых дают новые способности, разработанные нами совместно с Wizards of the Coast. Например, монахи смогут взять умение Blazing Aura, покрывающее их тело пламенем, повреждающим атакующих врагов и добавляющее повреждения при рукопашных атаках.

GS: Какие будут новые расы и престиж-классы? Новые предметы и оружие?

КС: Мы пока не готовы говорить о новых расах, хотя я скажу, некоторые слухи, добравшиеся до меня - правдивы. Мы обращаем внимание на мнения в сообществе, и постараемся добавить самые популярные варианты. Как некоторые догадались, узнав о сеттинге, в котором будет происходить действие, Красный Маг Тэя - один из наших новых престиж-классов. Также мы добавим 2 новых базовых класса.

GS: Как изменится система компаньонов? Увидим ли мы знакомых нам персонажей? Как много новых появится?

КС: Компаньоны - ключевой элемент игр Obsidian, и мы продолжаем над ними работу. Мы желаем сделать взаимодействие с ними ещё сильнее. Мы реорганизовали систему влияния, чтобы определённая степень лояльности к вам давла им (и вам, в некоторых случаях) бонусы.

Мы также увеличили степень проработки их поведения при плохом к ним отношении. Они будут стараться действовать соответственно с вашим поведением, по следующей схеме: сначала вы потеряете прямой контроль над ними; затем вы не сможете меняться с ними вещами; и, наконец, покинут вас. Не переживайте, если они вас сильно раздражают, вы сможете их убить - с определёнными последствиями...

Роль компаньонов не будет вынуждать вас иметь определённого персонажа в группе (за редким исключением). Вы не встретите никого из персонажей основной кампании, однако у вас будет возможность узнать о их судьбе.

GS: Каков сеттинг в дополнении? Есть ли здесь какие-то схожести с HotU, учитывая то, что оба дополнения начинаются в подземелии?

КС: Несмотря на начало, вы не в Подземье, и большая часть игры будет происходить на поверхности. Ах да, исключая ту часть игры, которая будет проходить в затопленном городе, управляемом Храмовым Советом ведьм. (Разработанная Тони Эвансом (Tony Evans), который создал часть планет в KOTOR2 и руководил созданием 3-й Главы в NWN2, это место очень похоже на классические D&D-приключения.)

При выборе сеттинга мы руководствовались двумя целями. Первое, мы хотели создать новые тайл-сеты и местности, подходящие сообществам по созданию модов и Persistent Worlds (шардов - прим. пер.). Второе, мы хотели показать Рашемен соответствующим существующему образу, как например, Immil Vale созданный Эдом Лакабанне (Ed Lacabanne).

GS: Судя по первым скриншотам, графика будет улучшена? Как дело обстоит с технической частью? Был ли улучшен движок?

КС: Аддон выглядит лучше NWN2 по нескольким причинам. Во-первых, с поддержкой некоторых программистов NWN2, включая Джейсона Кини (Jason Keeney), Адама Бреннека (Adam Brennecke), и Фрэнка Ковальковски (Frank Kowalkowski), мы сделали значительные улучшения графического движка, как, например, скай-бокс, свечение и освещение.

Во-вторых, наши художники потратили некоторое время, изучая возможности движка NWN2, и что можно из него выжать. Также, новый арт-директор Obsidian, Джастин Черри (Justin Cherry) (создавший, помимо всего прочего, впечатляющие эфекты заклинаний в NWN2), добавил эффекты и эмбиенс к местностям, чтобы сделать их более живыми.

Также, хоть скриншоты не отражают этого, мы сделали множество оптимизаций движка после релиза NWN2, и, тем самым, увеличили производительность. (Эти улучшения были сделаны в первых апдейтах.)

Все эти улучшения так же подойдут сообществу создателей контента. Что до кампании MotB, наша команда постаралась придать каждой локации вид, как красивый, так и подходящий для геймплея.

GS: И наконец, что насчёт инструментария для создания модов? И что с мультиплеером?

КС: Obsidian, Atari, Wizards of the Coast, и Hasbro полностью осознают важность сообществ модов, и продолжают работу по улучшению NWN2 в этой области. Главный программист MotB, Рич Тэйлор (Rich Taylor), особенно внимательно относится к этой части NWN2. Апдейты к тулсету доступны в выпускаемых патчах к NWN2. Вам понадобится аддон, чтобы получить доступ к новым существам, тайл-сетам и другому контенту, но мы не хотим ограничивать сообщество ожиданием улучшений тулсета.

Мы добавили множество полезных опций, например отмену для создания ландшафта (благодаря Адаму Бренеку, упоминавшемуся выше), мастера настройки внешности существ (добавлено Джошем Вераллем (Josh Verall), программистом аддона) и многое другое... Наш главный скриптер, Чальз Мид (Charles Mead), пришедший из сообщества мододелов NWN1, постоянно пополняет уже и без того впечатляющую библиотеку глобальных скриптов NWN2. Мы продолжим работу над тулсетом, постаровшись учитывать мнения сообществ.

Мы постараемся сделать кампанию дополнения более дружелюбной к многопользоательской игре (некоторые кат-сцены (ролики на движке - прим.пер.), например, могут быть нарушены при нескольких главных персонажах). И, как и с тулсетом, мы улучшим некоторые аспекты мультиплеера в последующих обновлениях NWN2.

0

Очень интересная информация, спасибо.

"Вы просыпаетесь в луже своей крови. Выша первая цель - выжить. Осколок Меча Гит был вырван из вашей груди"

омг)

"Вы не встретите никого из персонажей основной кампании, однако у вас будет возможность узнать о их судьбе."

Это отчасти расстраивает... Но интересно все же, как подгонят судьбы персов под различные концовки.
и мне очень интересно узнать про приемного папочку.

0

В аддоне будет синий дракон.Новость на английском есть тут http://nwvault.ign.com/

0

Скрины:

старые:

новые:

Синий дракон: рендер и hi-res

0

Описание престиж-классов Contemplative (Созерцатель), Mystic Theurge (Мистический маг) и Sacred Fist (Священный кулак), которые по словам [rus] должны были быть добавлены в NWN2, а также и Red Wizard (Красный волшебник), который уже точно будет в MotB, можно посмотреть здесь: http://oranj.3dn.ru/publ/7-1-2
Все 4 класса довольно интересные, особенно Мистический Теург для любителей спеллкастеров.

Так же на сайте добавлена история, география, народ, политика и города Рашемена и Тей. Монстры и расы этих мест, а также новые престиж классы этого региона, которые тоже могут быть добавлены в ожидаемом аддоне.

Добавлено описание Гильдии Красных Волшебников

Адрес сайта: http://oranj.3dn.ru/

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Как я уже писал, в аддоне планируется добавить новый класс Шаман духов (Spirit shaman). Это базовый класс, описываемый в книге "Complete Divine". Второй базовый класс, который планируется добавить - это Мастер сумеречного клинка (Duskblade) из книги "Player's Handbook II". Ниже я привожу перевод описания этих классов. Конечно, в игре могут изменить или убрать некоторые классовые способности и заклинания. Про новые навыки и заклинания из аддона я напишу позже.


Шаман духов следует божественным традициям, отличным от Друидов и Священников. Мир, с которым он соприкасается, наполнен могущественными живыми духами, как добрыми, так и злыми. Общаясь с духами, шаман получает силу из мира природы и могучую божественную магию, которая помогает его товарищам и сокрушает его врагов. Шаман духов - это посредник между миром людей и миром духов, он следит за тем, чтобы люди (и другие гуманоидные расы) с почтением относились к ним. Шаманы духов пускаются в приключения, чтобы способствовать целям тех духов, которых они почитают. Шаман, почитающий добрых духов, ищет людей, заслуживающих их покровительства. Шаман, почитающий темных и мстительных духов, распространяет хаос и страдания, доставляющие им удовольствия. Своими действиями Шаман духов доказывает силу своих покровителей, повышая авторитет и статус мира духов.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d8.

Базовый модификатор атаки: средний (Шаман духов получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне, кроме уровней 1, 5, 9, 13, 17).

Высокие спасброски: по стойкости и воле.

Владение оружием: Шаманы духов обладают навыками обращения со следующим оружием: дубина, кинжал, дротик, посох, топорик, короткий лук, праща, копье, метательный топорик.

Ношение брони: легкие доспехи, а также щиты (за исключением ростовых щитов).

Очки умений: (4 + модификатор Интеллекта x 4 на первом уровне) и 4 + модификатор Интеллекта на последующих.

Заклинания: Шаман духов может творить божественные заклинания, которые выбираются из списка заклинаний Друидов. Так же, как и колдуну, Шаману духов известно в течение дня небольшое количество заклинаний, и он может сотворить любое из них (ограниченное число раз в день). Однако в отличие от Колдуна, Шаман духов может менять известные ему заклинания каждый день, а не только при повышении уровня: когда Шаман духов медитирует, чтобы восстановить потраченные в течение дня заклинания, он может послать свою душу, чтобы разыскать духов и заключить с ними сделку, приобретая знание необходимого ему заклинания Друидов, взамен известного.

Чтобы выучить заклинание и применить его, Шаман духов должен иметь Мудрость не меньше 10 + уровень заклинания (мудрость 10 для заклинаний 0-го уровня, 11 для заклинаний 1-го уровня и т.д., максимально доступный для Шамана духов уровень заклинаний - 9-ый).

От Харизмы Шамана духов зависит, насколько трудно сопротивляться его заклинаниям. Класс сложности, при выполнении противником спасброска против заклинания Шамана духов, равен (10 + модификатор Харизмы Шамана духов + уровень заклинания).

Количество заклинаний (уровня от 0 до 9), применяемых за день и количество известных в течение дня заклинаний:
Уровень
1 3-2 3-1
2 4-3 3-2
3 5-4-2 3-2-1
4 6-5-3 3-3-1
5 6-6-4-2 3-3-1-1
6 6-6-5-3 3-3-2-1
7 6-6-6-4-2 3-3-2-1-1
8 6-6-6-5-3 3-3-2-2-1
9 6-6-6-6-4-2 3-3-3-2-1-1
10 6-6-6-6-5-3 3-3-3-2-2-1
11 6-6-6-6-6-4-2 3-3-3-3-2-1-1
12 6-6-6-6-6-5-3 3-3-3-3-2-2-1
13 6-6-6-6-6-6-4-2 3-3-3-3-3-2-1-1
14 6-6-6-6-6-6-5-3 3-3-3-3-3-2-2-1
15 6-6-6-6-6-6-6-4-2 3-3-3-3-3-3-2-1-1
16 6-6-6-6-6-6-6-5-3 3-3-3-3-3-3-2-2-1
17 6-6-6-6-6-6-6-6-4-2 3-3-3-3-3-3-3-2-1-1
18 6-6-6-6-6-6-6-6-5-3 3-3-3-3-3-3-3-2-2-1
19 6-6-6-6-6-6-6-6-6-4 3-3-3-3-3-3-3-3-2-2
20 6-6-6-6-6-6-6-6-6-5 3-3-3-3-3-3-3-3-3-2

Многие классовые навыки Шамана действуют на духов. В отношении этих способностей Духами (spirit) считаются существа следующих типов:
- вся бесплотная нежить;
- все духи (fey);
- все элементали;
- существа в астральной форме и с астральным телом (но не существа физически присутствующие на Астральном плане);
- все существа подтипа "spirit";
- народ духов (Spirit folk) и телторы (telthor) (см. книгу Недостижимый восток);
- существа-духи, созданные такими заклинаниями, как "Dream Sight" или "Wood Wose".

Классовые навыки:

Дух-проводник: На 1-м уровне Шаман получает Духа-проводника - воплощение мира духов. В отличии от фамильяра, Дух-проводник не существует отдельно от Шамана духов, только он может общаться с ним. Дух-проводник существует внутри разума и души Шамана. Дух-проводник может предупреждать Шамана об опасностях, в результате чего тот получает навык Бдительность (+2 к проверкам Слуха и Обнаружения).

Покарать духов: Начиная со 2-го уровня, Шаман духов может использовать божественную энергию своего покровителя в мире духов, чтобы нанести урон, равный 1d6 за уровень колдующего, всем враждебным духам, находящимся в пределах 30 футов от Шамана (спасбросок по Воле уменьшает урон наполовину). Эту способность можно использовать (3 + модификатор Харизмы Шамана духов) раза в день

Обнаружить духов: Дух-проводник шамана ощущает присутствие находящихся неподалеку духов. Начиная с 3-го уровня, Шаман может в любое время использовать "Обнаружить духов", как заклинание-подобную способность. Она работает также, как и "Обнаружить нежить", за исключением того, что вместо нежити обнаруживается присутствие духов.

Благословение духов: Начиная с 4-го уровня, Шаман духов может накладывать на себя особый эффект, действующий подобно заклинанию "Защита от зла", но против духов. Если эффект будет развеян, Шаман духов сможет восстановить его через 10 минут.

Следовать за проводником: Начиная со 5-го уровня, Дух-проводник помогает Шаману поддерживать контроль над разумом. Если Шаман духов провалит спасбросок против заклинания или эффекта Зачарования, он автоматически перебросит его в следующем раунде с таким же Классом сложности (но только 1 раз).

Призрачный воин: На 6-м уровне Шаман духов получает возможность применять особую способность "Прикосновение призрака" к любому оружию, которое он держит, в результате чего все бестелесные существа, пораженные этим оружием, теряют 50% шанс избежать урона. Кроме того, Шаман духов получает сопротивляемость к атакам касанием, проводимым бестелесными существами применяя против таких атак свой обычный Класс защиты (будут учитываться все модификаторы к Классу защиты).

Оберег от духов: Начиная с 7-го уровня, один раз в день Шаман духов может защитить себя и своих союзников от враждебных духов, применив эту способность, действующую в течение 10 минут за уровень колдующего подобно заклинанию "Магический круг против зла", но против духов.

Форма духа: Начиная с 9-го уровня, один раз в день Шаман может превратиться в духа, став бесплотным на 1 минуту. Находясь в этом состоянии, он приобретает все преимущества бестелесного существа, включая иммунитет ко всем немагическим атакам, 50% шанс избежать урона от любого материального источника и возможность входить или проходить через любой твердый объект. Шаман духов теряет природный бонус и бонус брони к Классу защиты, но приобретает бонус отклонения, равный модификатору Харизмы (минимум 1). Он не может проводить физические атаки против материальных существ и объектов, но получает способность выполнять против них атаку касанием (к броску атаки добавляется модификатор Ловкости Шамана), наносящую 1d6 единиц урона (эта атака считается выполненной магическим оружием с точки зрения преодоления Сопротивления урону). На 15-м уровне Форму духа можно использовать 2 раза в день, а на 20-м - 3 раза в день.

Управлять магией: Начиная с 10-го уровня, Шаман может поручать своему Духу-проводнику задачу сконцентрироваться на заклинании (или заклинание-подобной способности), которое требуется поддерживать посредством концентрации. Шаман духов может совершать обычные действия, в то время как Дух-проводник будет концентрироваться на заклинании. Дух-проводник в одно и то же время может концентрироваться только на одном таком заклинании. Если для поддержания заклинания необходимо выполнять проверку Концентрации, Дух-проводник делает ее вместо Шамана, используя его обычный модификатор этого умения. Если Шаман получает урон или в другой подобной ситуации, Духу-проводнику не нужно выполнять проверку Концентрации, т.к. сам по себе он не существует ни для кого, кто пытается прервать или каким-то другим образом повлиять на заклинание.

Вернуть душу: Начиная с 11-го уровня, Шаман духов получает способность возвращать души умерших существ перед тем, как они окончательно покинут тело. Один раз в неделю он может вновь соединить душу с ее телом, возвращая жизнь недавно умершему существу. Эту способность можно использовать не позднее 1 раунда после смерти существа. Эта способность работает также, как и заклинание "Поднять мертвеца", за исключением того, что воскрешенное существо не теряет уровень и заклинания, его Телосложение не уменьшается. Существо возвращается к жизни только с 1 хит пойнтом (но стабилизированное).

Экзорцизм: Начиная с 13-го уровня, как полнораундовое действие, Шаман духов получает способность изгонять существ или духов из тел, которыми они овладели. Чтобы изгнать вселившееся существо, Шаман должен провести проверку своего уровня (d20 + уровень в классе Шамана духов + модификатор Харизмы Шамана) против Класса сложности (10 + уровень (HD) вселившегося существа + модификатор Харизмы существа). Если результат проверки равен или превышает Класс сложности, существо изгоняется из тела жертвы с обычными последствиями (которые зависят от метода овладения телом). Дух, изгнанный подобным образом, не может повторить попытку вселиться в то же тело в течение 24 часов.

Ослабить духов: Начиная с 16-го уровня, используя навык "Покарать духов", Шаман может снимать защиту с духов вместо того, чтобы наносить им урон. Когда дух ослаблен, он теряет Сопротивляемость магии и все виды Сопротивляемости урону, преодолеваемые волшебным или серебряным оружием, а также оружием из холодного железа (но не адамантиновым оружием и не Сопротивляемость урону, не преодолеваемую ничем). Кроме этого, бестелесные духи теряют иммунитет ко всем немагическим атакам, 50% шанс избежать урона от любого материального источника и возможность входить или проходить через любой твердый объект. Чтобы ослабить духов, Шаман использует навык "Покарать духов", но должен уменьшать урон, наносимый этим навыком, в обмен на ослабление духов в течение небольшого времени. В обмен на 3d6 единиц урона духи слабнут на 1 раунд. Например, Шаман 16-го уровня может покарать духов, нанеся 16d6 единиц урона каждому, но может вместо этого нанести им 7d6 единиц урона и ослабить на 3 раунда. Духи, успешно выполнившие спасбросок по Воле, не подвергаются ослаблению, но все еще получают половину урона.

Путешествие духа: На 17-м уровне Шаман духов получает возможность 1 раз в день переноситься в мир духов во плоти. Эта способность работает так же, как и "Теневая ходьба" (shadow walk), за исключением того, что Шаман духов может переносить только самого себя, ему не нужно использовать эту способность в затененной области, и путешествует он не через План Теней, а через План духов.

Любимец духов: На 19-м уровне Шаман духов получает возможность совершать особый обряд, который защищает его от смерти. Совершение обряда занимает 8 часов, и Шаман духов должен расплатиться частью своих жизненных сил, теряя 1000 очков опыта. Эффект обряда действует до тех пор, пока не будет задействован. Под защитой этого обряда Шаман духов получает все эффекты заклинания "Излечение" (уровень колдующего равен уровню Шамана в своем классе), как только его хит пойнты или любая характеристика уменьшится до нуля. Шаман духов немедленно получает этот эффект, даже если его хит пойнты опустились до -10 или ниже в результате вражеской атаки, и таким образом может выжить после нее. Эффект обряда разряжается сразу после срабатывания и Шаман духов должен совершить обряд снова, чтобы воспользоваться этой способностью еще раз.

Тот, кто есть Дух: На 20-м уровне Шаман духов становится существом мира духов. Его тип изменяется на Дух (fey) вместо Гуманоид в применении к заклинаниям и магическим эффектам. Кроме того, он получает Сопротивляемость урону 5/холодное железо.

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Мастер сумеречного клинка (Duskblade)

Мастера сумеречного клинка - это размытая грань между заклинателем и воителем, сочетающие магическую силу с навыками ближнего боя. Восходящие к древним эльфийским заклинательным техникам, умения Мастера сумеречного клинка объединяют сотворение тайных заклинаний с навыками воина. Способности творить тайные заклинания в броне пришли от эльфов, но тысячелетиями секреты Мастеров сумеречного клинка распространялись между другими расами, так что теперь представитель любой расы может стать Мастером сумеречного клинка. Изначально Мастера сумеречного клинка были стражами древних эльфийских империй, несравненными мастерами схваток и тайными заклинателями. Историки расходятся во мнениях, почему их назвали Мастерами сумеречного клинка. Одни считают, что сочетание фехтования и тайной магии - это сочетание дня и ночи, другие полагают, что они обрели это название, когда несли бремя защиты эльфийской расы перед лицом прилива сил тьмы и зла.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d8.

Базовый модификатор атаки: высокий (Мастер сумеречного клинка получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне).

Высокие спасброски: по стойкости и воле.

Владение оружием: простое и боевое оружие.

Ношение брони: все виды доспехов, а также все щиты, за исключением ростовых щитов.

Очки умений: (2 + модификатор Интеллекта x 4 на первом уровне) и 2 + модификатор Интеллекта на последующих.

Заклинания: Мастер сумеречного клинка может творить тайные заклинания, которые выбираются из списка известных ему заклинаний своего класса. Он может сотворить любое заклинание, которое ему уже известно, не подготавливая его предварительно. Чтобы выучить заклинание и применить его, Мастер сумеречного клинка должен иметь Интеллект, равный как минимум 10 + уровень заклинания (10 для заклинаний 0-го уровня, 11 для заклинаний 1-го уровня и т.п., максимально доступный для Мастера сумеречного клинка уровень заклинаний - 5-ый). При повышении уровня Мастер сумеречного клинка может выучить одно новое заклинание любого уровня, доступного ему в данный момент. Начиная с 5-го уровня, и далее на каждом нечетном уровне Мастера сумеречного клинка могут заменять одно известное им заклинание новым заклинанием того же уровня. Заклинание, которое можно заменить, должно быть как минимум на 2 уровня ниже, чем максимальный уровень заклинаний, которые Мастер сумеречного клинка может использовать в текущий момент.

Класс сложности, при выполнении противником спасброска против заклинания Мастера сумеречного клинка, равен (10 + модификатор Интеллекта Мастера сумеречного клинка + уровень заклинания).

Количество заклинаний (уровня от 0 до 5), применяемых за день и количество известных заклинаний:
Уровень
1 3-2 2-2
2 4-3 2-3
3 5-4 2-4
4 6-5 2-5
5 6-5-2 2-5-1
6 6-6-3 2-5-2
7 6-6-5 2-5-3
8 6-7-6 2-5-4
9 6-7-6-2 2-5-4-1
10 6-8-7-3 2-5-4-2
11 6-8-7-5 2-5-4-3
12 6-8-8-6 2-5-4-4
13 6-9-8-6-2 2-5-4-4-1
14 6-9-8-7-3 2-5-4-4-2
15 6-9-8-7-5 2-5-4-4-3
16 6-9-9-8-6 2-5-4-4-4
17 6-10-9-8-6-2 2-5-4-4-4-1
18 6-10-9-8-7-3 2-5-4-4-4-2
19 6-10-10-9-7-5 2-5-4-4-4-3
20 6-10-10-10-8-6 2-5-4-4-4-4

Классовые навыки:

Бронированный маг: Мастера сумеречного клинка не подвержены шансу Провала тайного заклинания из списка своего класса, если они одеты в легкие доспехи и несут легкий щит. Но если заклинания творит персонаж, использующий тяжелый щит или одетый в средние или тяжелые доспехи, то шанс Провала тайного заклинания действует в полной мере. Начиная с 4-го уровня, Мастер сумеречного клинка может использовать средние доспехи без риска Провала тайного заклинания, а начиная с 7-го уровня - еще и тяжелый щит.

Колдовство в бою: На 2-м уровне Мастер сумеречного клинка получает этот навык бесплатно.

Тайная передача: Начиная с 3-го уровня, Мастер сумеречного клинка во время стандартного действия может высвобождать заклинания, для сотворения которых необходимо прикоснуться к противнику, через свое оружие, проводя атаку в ближнем бою (таким образом для сотворения таких заклинаний может потребоваться или одно стандартное действие, или меньшее время (если персонаж может выполнять несколько атак в ближнем бою за раунд)). Успешная атака наносит обычный урон от оружия, а также высвобождает заклинание. Сотворение заклинания подобным образом не вызывает спровоцированной атаки со стороны противника. Начиная с 13-го уровня, Мастер сумеречного клинка может использовать эту способность, как часть полнораундового действия, в результате чего передаваемое заклинание подействует на все цели, которые Мастер сумеречного клинка поразит в течение этого раунда.

Быстрое сотворение заклинаний: Начиная с 5-го уровня, Мастер сумеречного клинка может сотворить одно заклинание в день, как быстрое действие, в результате чего для сотворения таких заклинаний может потребоваться или одно стандартное действие, или меньшее время (т.е. персонаж может, например, провести в этом раунде еще одну или несколько атак, или сотворить обычное заклинание). На каждом 5-ом уровне после 5-го Мастер сумеречного клинка получает возможность использовать эту способность дополнительно 1 раз в день.

Сила заклинаний: Начиная с 6-го уровня, Мастер сумеречного клинка получает бонус +2 к уровню колдующего для преодоления Сопротивляемости магии врага, после того, как хотя бы 1 раз поразит его в бою. Этот бонус действует до окончания боя. На 11-м уровне этот бонус увеличивается до +3, а на 18-м - до +4.

Заклинания Мастера сумеречного клинка.

Заклинания 1-го уровня
Опрокидывающая рука Бигби: рука сбивает противника.
Клинок крови: оружие наносит 1d6 очков урона, или 3d6, если вы получаете 5 очков урона.
Малое отклонение: Персонаж получает бонус отклонения к Классу Защиты +1/3 уровня (макс. +5) против одной атаки.
Огненный снаряд Келгоура: 1d6 очков огненного урона за уровень. Частично игнорирует Сопротивляемость магии.
Пробуждение: пробуждает существ в определенной области.
Подняться: поднимает упавшее существо.

Заклинания 2-го уровня
Животная сила: существо получает +2 к Силе, Ловкости и Телосложению.
Ударяющий кулак Бигби: рука наносит 1d6 очков нелетального урона / 2 уровня и сбивает противника с ног.
Отклонение: Персонаж получает к Классу Защиты против одной атаки.
Пространственный скачок: Телепортирует существо на небольшое расстояние.
Преследующий луч: Луч наносит 4d6 единиц урона электричеством, игнорируя маскировку и укрытие. Вы получаете +4 к атаке лучом.
Удлиняющееся оружие: Оружие ближнего боя получает способность поражать цель на дистанции до 5 футов.
Уверенный удар: Персонаж получает бонус +1/3 уровня к следующей атаке.

Заклинания 3-го уровня
Корона мощи: Персонаж получает бонус +2 к Силе, при снятии заклинания дается бонус +8 на 1 раунд.
Корона защиты: бонус отклонения +1 к Классу Защиты, бонус +1 к спасброскам, при снятии заклинания дается бонус +4 на 1 раунд.
Развеивающее прикосновение: развеивает 1 магический эффект у существа, к которому прикоснулись.
Скарабеи рока: рой скарабеев наносит 1d6 очков / 2 уровня и добавляет вам временные хит пойнты.
Энергетическая защита: существо получает сопротивляемость 20/- к энергии одного типа на 1 атаку.
Энергетический всплеск: то же, что и Малый энергетический всплеск, но наносит 2d6 урона.
Остановка: ноги существа приклеиваются к земле.
Перегруппировка: Находящиеся поблизости союзники телепортируются к вам.

Заклинания 4-го уровня
Направляемый пиро-удар: наносит огненный урон, значение и радиус зависит от времени сотворения заклинания.
Токсичное оружие: покрывает оружие ядом.

Заклинания 5-го уровня
Рубящее развеивание: то же, что и "Развеять чары", но существам наносится урон за развеиваемые заклинания.
Звуковой щит: вы получаете бонус отклонения +4 к Классу Защиты, существам, поразившим вас в ближнем бою, наносится 1d8 единиц урона звуком и они отбрасываются назад.

0

Как и обещал, выкладываю описание эпических навыков, которые планируется включить в аддон.

Навыки, пришедшие из Newerwinter Nights: Hordes of the Underdark (те, кто играл в эту игру, заметят, что некоторые навыки немного изменились):

Кожа-доспех (Armor Skin)
Тип навыка: Общий
Условия: 21-ый уровень
Описание: Природный бонус к Классу защиты увеличивается у персонажа на 1.
Использование: автоматически.

Ослепительная скорость (Blinding Speed)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Ловкость 25+
Описание: Один раз в день персонаж может ускориться на 5 раундов. По действию это то же самое, что и заклинание "Ускорение", но затрагивает только персонажа и не действует на членов отряда.
Использование: При выборе.

Эпическое поглощение урона (Epic Damage Reduction)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Телосложение 21+
Описание: Персонаж получает поглощение урона 3/-. Оно не складывается с поглощением урона, обеспечиваемым магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с поглощением урона, обеспечиваемым классовыми навыками (такими, как навык Варвара "Поглощение урона 1/-"), а также будет складываться с этим же навыком, взятым еще раз. Этот навык можно взять несколько раз. Каждый раз, когда вы берете этот навык, поглощение урона увеличивается на 3, вплоть до максимального значения 9/-.
Использование: автоматически.

Сокрушительный критический удар (Devastating Critical)
Тип навыка: Боевой
Условия: 21-ый уровень, Сила 25+, Рассечение, Великое рассечение, Улучшенный критический удар (выбранным оружием), Ошеломительный критический удар (выбранным оружием), Могучий удар, Фокусировка на оружии (на выбранном оружии).
Описание: Когда персонаж наносит критический удар выбранным оружием, цель должна сделать успешный спасбросок по стойкости или немедленно погибнуть. На существ, обладающих иммунитетом к критическим ударам, эффект данного навыка не действует.
Использование: автоматически.

Сопротивляемость энергии, Холод (Energy Resistance, Cold)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Один из следующих навыков: Сопротивление энергии холода, Сопротивляемость небожителя, Дьявольская Сопротивляемость, Сопротивляемость стихии воды
Описание: Сопротивляемость персонажа выбранному типу энергии увеличивается на 10 единиц. Этот бонус не складывается с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой навыками или классовыми способностями. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз), каждый раз добавляя к Сопротивляемости энергии дополнительно 10 единиц.
Использование: автоматически.

Исключительная харизма (Great Charisma)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к харизме. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Сопротивляемость энергии, Кислота (Energy Resistance, Acid)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Один из следующих навыков: Сопротивление энергии кислоты, Сопротивляемость небожителя, Сопротивляемость стихии земли
Описание: Сопротивляемость персонажа выбранному типу энергии увеличивается на 10 единиц. Этот бонус не складывается с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой навыками или классовыми способностями. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз), каждый раз добавляя к Сопротивляемости энергии дополнительно 10 единиц.
Использование: автоматически.

Исключительное телосложение (Great Constitution)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к телосложению. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Сопротивляемость энергии, Огонь (Energy Resistance, Fire)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Один из следующих навыков: Сопротивление энергии огня, Дьявольская Сопротивляемость, Сопротивляемость стихии огня
Описание: Сопротивляемость персонажа выбранному типу энергии увеличивается на 10 единиц. Этот бонус не складывается с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой навыками или классовыми способностями. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз), каждый раз добавляя к Сопротивляемости энергии дополнительно 10 единиц.
Использование: автоматически.

Исключительная ловкость (Great Dexterity)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к ловкости. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Сопротивляемость энергии, Электричество (Energy Resistance, Electrical)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Один из следующих навыков: Сопротивление энергии электричества, Сопротивляемость небожителя, Дьявольская Сопротивляемость, Сопротивляемость стихии воздуха
Описание: Сопротивляемость персонажа выбранному типу энергии увеличивается на 10 единиц. Этот бонус не складывается с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой навыками или классовыми способностями. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз), каждый раз добавляя к Сопротивляемости энергии дополнительно 10 единиц.
Использование: автоматически.

Исключительный интеллект (Great Intelligence)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к интеллекту. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Сопротивляемость энергии, Звук (Energy Resistance, Sonic)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Сопротивление энергии звука
Описание: Сопротивляемость персонажа выбранному типу энергии увеличивается на 10 единиц. Этот бонус не складывается с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой навыками или классовыми способностями. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз), каждый раз добавляя к Сопротивляемости энергии дополнительно 10 единиц.
Использование: автоматически.

Эпическая стойкость (Epic Fortitude)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Исключительная стойкость
Описание: Персонаж получает бонус +4 ко всем спасброскам по стойкости. Этот бонус заменяет бонус от навыка Исключительная стойкость (не складывается с этим бонусом).
Использование: автоматически.

Эпическая доблесть (Epic Prowess)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Боевые умения персонажа возрастают, он получает бонус +1 ко всем атакам.
Использование: автоматически.

Эпическая реакция (Epic Reflexes)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Молниеносная реакция
Описание: Персонаж получает бонус +4 ко всем спасброскам по реакции. Этот бонус заменяет бонус от навыка Молниеносная реакция (не складывается с этим бонусом).
Использование: автоматически.

Эпическая репутация (Epic Reputation)
Тип навыка: Общий
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает бонус +4 ко всем проверкам Обмана, Дипломатии, Запугивания и Насмешки в силу приобретения широкой известности.
Использование: автоматически.

Эпическая фокусировка на умении (Epic Skill Focus))
Тип навыка: Общий
Условия: 21-ый уровень, 20 рангов в выбранном умении.
Описание: Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам выбранного умения.
Использование: автоматически.

Эпическая фокусировка на школе магии (Epic Spell Focus))
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Фокусировка и Большая фокусировка на выбранной школе магии, способность творить заклинания 9-го уровня.
Описание: Персонаж добавляет +3 к Классу сложности всех творимых им заклинаний данной школы при выполнении противником спасбросков от этих заклинаний. Этот бонус заменяет бонусы от навыков Фокусировка на школе магии и Большая фокусировка на школе магии.
Использование: автоматически.

Эпическое проникающее заклинание (Epic Spell Penetration)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Проникающее заклинание и Великое проникающее заклинание.
Описание: Персонаж получает бонус +6 к уровню колдующего при проверках, проводимых с целью определить возможность преодоления сопротивляемости магии (если цель заклинания, творимого персонажем, обладает сопротивляемостью магии). Этот бонус заменяет бонус от навыков Проникающее заклинание и Великое проникающее заклинание (не складывается с этими бонусами).
Использование: автоматически.

Эпическая фокусировка на оружии (Epic Weapon Focus))
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Большая фокусировка на выбранном оружии.
Необходимо для: Эпическая специализация в оружии
Описание: Персонаж получает бонус +4 ко всем броскам атаки, выполняемой выбранным оружием. Вы можете взять этот навык несколько раз, но каждый раз должны выбирать новый тип оружия. Этот бонус заменяет бонус от навыков Фокусировка на оружии и Большая фокусировка на оружии.
Использование: автоматически.

Эпическая специализация в оружии (Epic Weapon Specialization))
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Фокусировка, Большая фокусировка, Эпическая фокусировка, Специализация и Глубокая специализация в выбранном оружии
Описание: Персонаж получает бонус +6 к урону, наносимому выбранным оружием. Вы можете взять этот навык несколько раз, но каждый раз должны выбирать новый тип оружия. Этот бонус заменяет бонус от навыков Специализация в оружии и Глубокая специализация в оружии.
Использование: автоматически.

Эпическая воля (Epic Will)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Железная воля.
Описание: Персонаж получает бонус +4 ко всем спасброскам по воле. Этот бонус заменяет бонус от навыка Железная воля (не складывается с этим бонусом).
Использование: автоматически.

Улучшенное колдовство в бою (Improved Combat Casting)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Колдовство в бою, Концентрация 25+ рангов.
Описание: Когда персонаж творит заклинания во время боя, это больше не является причиной спровоцированных атак против него со стороны противника.
Использование: автоматически.

Улучшенная сопротивляемость магии (Improved Spell Resistance)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Алмазная душа.
Описание: Персонаж получает дополнительно +2 к сопротивляемости магии, обеспечиваемой навыком Алмазная душа. Этот навык может быть взят несколько раз.
Использование: автоматически.

Исключительная мудрость (Great Wisdom)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к мудрости. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Ошеломительный критический удар (Overwhelming Critical))
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Сила 23+, Рассечение, Великое рассечение, Улучшенный критический удар (выбранным оружием), Могучий удар, Фокусировка на оружии (на выбранном оружии).
Необходимо для: Сокрушительный критический удар
Описание: Когда персонаж наносит критический удар выбранным оружием, то к урону прибавляется дополнительно +1d6 очков (если Множитель критического удара для данного оружия равен x2). В случае, если Множитель критического удара равен x3, то добавляется +2d6, а если x4 - добавляется +3d6.
Использование: автоматически.

Безупречное здоровье (Perfect Health)
Тип навыка: Общий
Условия: Телосложение 25+, Исключительная стойкость.
Описание: Персонаж получает иммунитет ко всем болезням и ядам.
Использование: автоматически.

Самомаскировка (Self-Concealment)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Ловкость 30+, Незаметность 30 рангов, Акробатика 30 рангов, Улучшенное уклонение.
Описание: Атаки, направленные против персонажа, имеют 10% шанс на полный (автоматический) промах. Считается, что персонаж получает постоянную 10% маскировку (Concealment). Этот навык может быть взят несколько раз, вплоть до максимального значения 50% маскировки.
Использование: автоматически.

Исключительная сила (Great Strength)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к силе. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Превосходная инициатива (Superior Initiative)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Улучшенная инициатива.
Описание: Персонаж получает бонус +8 при проверке инициативы.
Использование: автоматически.

Эпическая живучесть (Epic Toughness)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Живучесть.
Описание: Персонаж получает 30 хит пойнтов. Этот навык может быть взят несколько раз, вплоть до максимума в 300 хит пойнтов.
Использование: автоматически.

Великое сокрушение (Great Smiting)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Харизма 25+, Сокрушить добро, Сокрушить зло или Сокрушение неверных.
Описание: Каждый раз, когда персонаж проводит успешную сокрушающую атаку, используя навыки Сокрушить добро, Сокрушить зло или Сокрушение неверных, к урону добавляется значение, равное удвоенному уровню персонажа. Этот навык можно взять несколько раз, максимум 10 раз, при этом за каждый навык сверх первого к урону будет добавляться значение, равное уровню персонажа.
Использование: Режим боя.

Улучшенная скрытая атака (Improved Sneak Attack)
Тип навыка: Эпический
Условия: Скрытая атака Плута (+8d6) или Скрытая атака Черного стража (+8d6) или Смертельная атака Ассассина (+8d6).
Описание: К урону, наносимому скрытой атакой, добавляется +1d6. Этот навык можно взять несколько раз, вплоть до максимального значения +10d6.
Использование: автоматически.

Улучшенный оглушающий кулак (Improved Stunning Fist)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Ловкость 19+, Мудрость 19+, Улучшенный безоружный удар, Оглушающий кулак.
Описание: К Классу сложности оглушающей атаки, выполняемой персонажем, добавляется +2. Этот навык можно взять несколько раз, вплоть до максимального значения +20 к Классу сложности.
Использование: автоматически.

Изгнание планаров (Planar Turning)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Мудрость 25+, Харизма 25+, Изгнать нежить.
Описание: Эффект, производимый при использовании навыка Изгнать нежить, затрагивает также и обитателей внешних планов (аутсайдеров), как если бы они были нежитью.
Использование: При выборе.

Вражья погибель (Bane of Enemies)
Тип навыка: Эпический
Условия: Рейнджер 21-го уровня.
Описание: Любое оружие, которое персонаж использует против любого из своих заклятых врагов, считается Гибельным (bane) оружием для данного типа существ (+2 к атаке и дополнительно +2d6 к урону).
Использование: автоматически.

Эпическая увертливость (Epic Dodge)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Ловкость 25+, Увертливость, Акробатика 30 рангов, Улучшенное уклонение, Защитный бросок.
Описание: Один раз за раунд персонаж автоматически игнорирует весь урон от атаки, которую успешно проводит против персонажа его текущая цель в бою.
Использование: автоматически.

Автоматически ускоренное заклинание (Automatic Quicken Spell)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Ускоренное заклинание, Определение заклинаний 30 рангов, способность творить заклинания 9-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет персонажу творить заклинания также, как и при использовании навыка Ускоренное заклинание, но без необходимости использования для этого ячеек заклинаний более высокого уровня.
Этот навык может быть взят несколько раз:
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 1): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 1.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 2): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 2.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 3): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 3.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 4): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 4.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 5): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 5.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 6): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 6.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 7): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 7.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 8): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 8.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 9): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 9.
Использование: автоматически.

Автоматически безмолвное заклинание (Automatic Silent Spell)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Безмолвное заклинание, Определение заклинаний 24 ранга, способность творить заклинания 9-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет персонажу творить заклинания также, как и при использовании навыка Безмолвное заклинание, но без необходимости использования для этого ячеек заклинаний более высокого уровня.
Этот навык может быть взят несколько раз:
Автоматически безмолвное заклинание (0 - 3): Любые заклинания уровней 0 - 3 творятся, как безмолвные.
Автоматически безмолвное заклинание (0 - 6): Любые заклинания уровней 0 - 6 творятся, как безмолвные.
Автоматически безмолвное заклинание (0 - 9): Любые заклинания уровней 0 - 9 творятся, как безмолвные.
Использование: автоматически.

Автоматически неподвижное заклинание (Automatic Still Spell)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Неподвижное заклинание, Определение заклинаний 27 рангов, способность творить заклинания 9-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет персонажу творить заклинания также, как и при использовании навыка Неподвижное заклинание, но без необходимости использования для этого ячеек заклинаний более высокого уровня.
Этот навык может быть взят несколько раз:
Автоматически неподвижное заклинание (0 - 3): Любые заклинания уровней 0 - 3 творятся, как неподвижные.
Автоматически неподвижное заклинание (0 - 6): Любые заклинания уровней 0 - 6 творятся, как неподвижные.
Автоматически неподвижное заклинание (0 - 9): Любые заклинания уровней 0 - 9 творятся, как неподвижные.
Использование: автоматически.

Улучшенная ураганная атака (Improved Whirlwind Attack)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Интеллект 13+, Ловкость 23+, Увертливость, Боевой опыт, Мобильность, Атака с ходу, Ураганная атака.
Описание: Область действия, на которую распространяется эффект Ураганной атаки, увеличивается. Персонаж будет атаковать всех находящихся поблизости противников, проводя против каждого единственную атаку за раунд в ближнем бою с полным базовым модификатором атаки.
Использование: При выборе.

Эпическая ярость (Epic Rage)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Сила 30+, Базовый модификатор атаки 25+, Могучая ярость.
Описание: Когда персонаж впадает в состоянии ярости, бонусы к его Силе и Телосложению увеличиваются до +10, а бонус к спасброскам по воле увеличивается до +8.
Использование: Автоматически при впадании в ярость.

Продолжительное вдохновение (Lasting Inspiration)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень персонажа, 20-ый уровень в класе Бард, Выступление 25+ рангов.
Описание: Этот навык в десять раз увеличивает время действия эффектов Музыки барда.
Использование: автоматически.

Форма дракона (Dragon Shape)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Мудрость 29+, Дикая форма 8 раз в день.
Описание: Персонаж может использовать навык Дикая форма, чтобы превращаться в один из следующих видов дракона: Черный дракон, Красный дракон, Синий дракон.
Использование: При выборе.

Оглушающая ярость (Thundering Rage)
Тип навыка: Эпический
Условия: Эпический Варвар, Сила 25.
Описание: Любое оружие, которым вооружен варвар, находящийся в состоянии ярости, наносит дополнительно 2d6 очков урона при критическом ударе. Также существует 50% шанс, что существо, пораженное любым оружием, которое использует варвар, оглохнет на 3 раунда.
Использование: автоматически.

Ужасающая ярость (Terrifying Rage)
Тип навыка: Эпический
Условия: Эпический варвар, Запугивание 25 рангов.
Описание: Когда варвар находится в состоянии ярости, все противники, которые близко подходят к нему, должны сделать спасбросок по воле против проверки умения Запугивание, проводимой варваром. В случае неудачи враг впадает в панику на 1d6 раундов. Противники, уровень (Hit Dice) которых не превышает удвоенный уровень варвара, не бегут в панике прочь, однако получают штраф -2 к атаке и спасброскам. Существа, уровень которых превышает удвоенный уровень варвара, не подвержены действию этой способности.
Использование: автоматически в состоянии ярости

Эпический Теневой лорд (Epic Shadowlord)
Тип навыка: Эпический
Условия: Эпический Теневой танцор.
Описание: Способность персонажа призывать тень значительно улучшается, позволяя призывать эпического Теневого лорда. В отличие от обычного Теневого лорда, Эпический Теневой лорд является могучим воином, поддерживаемым жизненной силой своего хозяина, которая делает его сильнее каждый раз, когда Теневой танцор получает новый уровень.
Использование: автоматически.

Спасбросок от яда VI+ (Poison Save VI+)
Тип навыка: Классовый
Условия: Эпический Ассассин.
Описание: Природный бонус Ассассина к спасброскам от всех ядов продолжает увеличиваться на +1 на каждом 2-ом уровне после 10-го.
Использование: автоматически.

Эпическая превосходная фокусировка на оружии (Epic Superior Weapon Focus)
Тип навыка: Классовый
Условия: Любимое оружие, Эпический мастер оружия.
Описание: Мастер оружия получает дополнительный бонус +1 ко всем броскам атаки при использовании любимого оружия на каждом 3-ем уровне после 10-го. Эти бонусы складываются с бонусом от навыка "Превосходная фокусировка на оружии".
Использование: автоматически.

0

Новые навыки, которые планируется добавить в Аддоне:

Поглощение урона 6/- (Damage Reduction 6/-)
Тип навыка: Классовый
Условия: Варвар 22-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет варвару игнорировать 6 единиц урона от каждого наносимого ему удара.
Использование: автоматически.

Поглощение урона 7/- (Damage Reduction 7/-)
Тип навыка: Классовый
Условия: Варвар 25-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет варвару игнорировать 7 единиц урона от каждого наносимого ему удара.
Использование: автоматически.

Поглощение урона 8/- (Damage Reduction 8/-)
Тип навыка: Классовый
Условия: Варвар 28-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет варвару игнорировать 8 единиц урона от каждого наносимого ему удара.
Использование: автоматически.

Фамильяр-плут (Rogue Familiar)
Тип навыка: Классовый
Условия: навык Призвать фамильяра.
Описание: Этот навык позволяет фамильяру использовать умения Обезвреживание ловушек и Взлом замков.
Использование: автоматически.

Эпическая демоническая устойчивость (Epic Fiendish Resilience)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Демоническая устойчивость 5.
Описание: Навык Демоническая устойчивость теперь обеспечивает быстрое лечение 25.
Использование: автоматически.

Эпическая божественная мощь (Epic Divine Might)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Изгнать нежить, Могучий удар, Божественная мощь, Харизма 21+, Сила 21+.
Описание: Навык Божественная мощь теперь добавляет удвоенный бонус Харизмы к урону от любого оружия в течение количества раундов, равного удвоенному бонусу Харизмы.
Использование: При выборе.

Вооруженное отражение (Armed Deflection)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Боевой опыт, Эпическая доблесть, Ловкость 21+, Интеллект 13+, Мудрость 15+.
Описание: В каждом раунде персонаж автоматически отражает первую атаку дальнобойным оружием, направленную против него.
Использование: автоматически.

Эпическое отражение (Epic Deflection)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Отражение стрел, Улучшенный безоружный удар, Ловкость 19+.
Описание: В каждом раунде персонаж автоматически отражает первые две атаки дальнобойным оружием, направленные против него.
Использование: автоматически.

Пламенная аура (Blazing Aura)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Алмазная душа, Мудрость 25+.
Описание: Как стандартное действие, персонаж может погрузить свое тело в магическое пламя. Пока аура активна, он наносит дополнительно 1d10 единиц огненного урона при каждой атаке, а противники, атакующие его в ближнем бою, получают 1d6 единиц огненного урона независимо от того, попадают они или промахиваются.
Использование: При выборе.

Героический хор (Chorus of Heroism)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень персонажа, 15-й уровень в классе Бард, Выступление 18 рангов, Песня героизма.
Описание: Бардовская Песня героизма теперь действует на весь отряд. На 5 раундов сплоченные песней существа получают бонус увертливости +4 к Классу Защиты, +4 моральный бонус к спасброскам и +4 временных хит пойнта за каждый уровень. Должно пройти не менее 20 раундов, прежде чем бард вновь сможет воспользоваться этой способностью.
Использование: При выборе.

Проницательность в бою (Combat Insight)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень персонажа, Боевой опыт, Эпическая доблесть, Базовый модификатор атаки +15.
Описание: Если Интеллект персонажа выше, чем его Сила, он добавляет к урону в ближнем бою модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы. Если персонаж вооружен двуручным оружием, бонус к урону увеличивается до полуторного значения модификатора Интеллекта.
Использование: автоматически.

Мистический мастер (Eldritch Master)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень персонажа, 16-й уровень в классе Чернокнижник, Определение заклинаний 24 ранга.
Описание: Мистический удар Чернокнижника наносит урон на 50% больше. Кроме того, персонаж получает бонус +2 к броску атаки при выполнении Мистического удара.
Использование: автоматически.

Эпическое животное-спутник (Epic Animal Companion)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Мудрость 25+, Животное-спутник.
Описание: Животное-спутник персонажа получает способности, как если бы персонаж имел 3 дополнительных уровня в классе Друид. Например, Друид 21-го уровня, обладающий этим навыком, будет иметь такого же животного-спутника, как имел бы Друид 24-го уровня без этого навыка.
Использование: автоматически.

Эпический Мистический удар (Epic Eldritch Blast)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Мистический удар 9d6.
Описание: Персонаж, выбравший этот навык, увеличивает урон от Мистического удара на 1d6. Этот навык можно взять несколько раз.
Использование: автоматически.

Обнаружить слабину (Expose Weakness)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Уклонение, Эпическая доблесть.
Описание: Как полное атакующее действие, персонаж может провести в очередном раунде одну обычную атаку против оппонента (вместо того, чтобы провести несколько атак, которые персонаж может обычно выполнять за раунд). В случае попадания открывается слабое место врага: в течение каждого из 5 последующих раундов цель будет получать урон, равный модификатору Ловкости персонажа (минимум 1 очко). Этот урон игнорирует любое Поглощение урона и иммунитеты к урону. Кроме того, в течение этого времени Класс защиты цели понижается на 3.
Использование: При выборе.

Последнее усилие (Last Stand)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Эпическая стойкость, Эпическая доблесть.
Описание: Персонаж и все члены его отряда получают 20d10 временных хит пойнтов на время, равное одному раунду за каждую единицу бонуса Харизмы персонажа (минимум на 2 раунда). Эту способность можно использовать один раз в день, как стандартное действие.
Использование: При выборе.

Совершенный бой с оружием в обеих руках (Perfect Two-Weapon Fighting)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Ловкость 25+, Бой с оружием в обеих руках, Улучшенный бой с оружием в обеих руках, Превосходный бой с оружием в обеих руках.
Описание: Персонаж получает столько же атак за раунд для оружия в неосновной руке, что и для оружия в основной руке. При этом все атаки для оружия в неосновной руке рассчитываются из того же базового бонуса атаки, что и для оружия в основной руке (штраф к атакам за оружие в обеих руках не налагается).
Использование: автоматически.

Уникальный выстрел (One Shot)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Ловкость 27+, Выстрел в упор, Улучшенный стремительный выстрел.
Описание: Персонаж может попытаться выполнить особенно мощную дистанционную атаку. Эта атака игнорирует любую маскировку (concealment) и преодолевает любую способность отражения стрел (подобную той, которую дают навыки Отражение стрел или Вооруженное отражение). Если атака достигает цели, она наносит максимальный урон, а также критический удар, даже если цель обладает иммунитетом к критическим ударам. Эту способность можно использовать повторно не ранее, чим через 60 секунд.
Использование: При выборе.

Эпическая прочность (Epic Resilience)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Живучесть, Эпическая живучесть.
Описание: Персонаж больше не проваливает спасбросок автоматически, если при броске выпадает 1. Спасбросок будет считаться проваленным, только если при его выполнении не преодолен Класс сложности.
Использование: автоматически.

Песня-реквием (Song of Requiem)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень в классе Бард, Выступление 24 ранга.
Описание: Эта песня наносит звуковой урон всем врагам, находящимся в пределах 20 футов, в течение 5 раундов. Суммарный урон, который можно нанести за 1 раунд, равен значению умения "Выступление", умноженному на 2. Минимальный урон, наносимый одной цели, равен значению умения "Выступление", деленному на 3. Например, при "Выступлении" 30 каждый раунд можно нанести 60 единиц урона. Если в пределах области действия песни находится 6 (или более) врагов, каждый из них будет получать 10 единиц звукового урона в каждом раунде. Должно пройти не менее 20 раундов, прежде чем бард вновь сможет воспользоваться этой способностью.
Использование: При выборе.

Гимн-реквием (Hymn of Requiem)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень в классе Бард, Песня-реквием, Выступление 30 рангов.
Описание: Песня-реквием Барда будет теперь лечить всех членов отряда. Суммарное количество хит пойнтов, которое можно восстановить за 1 раунд, равно наносимому урону, оно делится на всех членов отряда. Минимальное количество хит пойнтов, восстанавливаемое у одного члена отряда, равно значению умения "Выступление", деленному на 3. Например, если суммарный урон равен 60, а в отряде 4 члена, каждый из них будет восстанавливать 15 хит пойнтов в каждом раунде.
Использование: автоматически.

Спасение (Rescue)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Эпическая живучесть, Спасбросок по Стойкости 12+.
Описание: Когда режим Спасения активирован, союзники, находящиеся в пределах 5 футов, получают половину урона. Оставшийся урон, недополученный союзниками, получаете вы. Кроме того, в режиме Спасения вы приобретаете Поглощение урона 2/-.
Использование: Режим в бою.

0

Новый подробности о Mask of the Betrayer, которые [rus] еще не выкладывал :) Читать тут: http://oranj.3dn.ru/news/2007-05-11-47
Уже известно, что можно завести роман с Софией. София - Красный Волшебник школы Трансмутации. Так же маленький диалог с ней. Вобщем читайте сами :)

0

Хм, монку неплохое оружие дополнительное досталось - теперь наличие хорошей брони и противнику уже нехорошо, а маленькая атака у монка не слишком-то спасёт противника. Интересно, скоа по времени и сколько раз в день... Хотя блин, мудрости много надо - эт не оч хорошо, лучше бы ловкости :)

0

Сволочи!!! Automatic Quicken Spell порезали!!! *рухнул в обморок* х_х

0

Теперь о заклинаниях, которые планируется включить в аддон.

Для начала напишу о заклинаниях, которые планировалось включить еще в NWN2, но в окончательный вариант игры они не вошли. Может быть, мы увидим их в аддоне.

Темный огонь (Darkfire)
Уровень колдующего: Священник 3
Начальный уровень: 3
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Огонь
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Существо или оружие ближнего боя
Продолжительность: 1 час / уровень
Доп. отменяющие заклинания:
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Это заклинание позволяет вам зачаровать огнем немагическое оружие. В дополнение к обычному урону, оружие наносит 1d6 оч. + дополнительно 1 оч. за каждые два уровня колдующего (вплоть до максимального значения +10) урона огнем. Колдующий может выбрать целью конкретное оружие ближнего боя из своего инвентаря; если же целью заклинания выступает существо, то зачаровывается оружие, которое оно держит.

Пламенная плеть (Flame Lash)
Уровень колдующего: Друид 2
Начальный уровень: 2
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Огонь
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Доп. отменяющие заклинания:
Спасбросок: Реакция - от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы атакуете противника пылающей плетью, наносящей 2d6 очков урона огнем, + 1d6 за каждые 3 уровня колдующего после 3-го уровня.

Всеобщее ускорение (Mass Haste)
Уровень колдующего: Бард 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Большая
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Спасбросок: заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Невозможна

Все союзники, находящиеся в зоне действия заклинания, получают возможность совершить одно дополнительное действие за раунд (это может быть дополнительная атака или заклинание). Также, их скорость передвижения увеличивается на 50%.

Зловещая деградация (Evil Blight)
Уровень колдующего: Священник 5, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 5
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Божественное
Компонент(ы): Устное
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Колоссальная
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Воля отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

На всех врагов в зоне действия заклинания налагается проклятие, понижающее все их основные характеристики на 3.

Усилить фамильяра (Enhance Familiar)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Универсальное
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Ваш фамильяр
Продолжительность: 1 час / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Вы усиливаете своего фамильяра, давая ему бонус компетентности +2 к спасброскам, броскам атаки и урона в ближнем бою, а также бонус увертливости +2 к Классу Защиты.

Постоянство (Permanency)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Универсальное
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: Колдующий
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Вы можете сделать эффект одного из заклинаний, накладываемых на самого себя, постоянно действующим. Можно придать постоянное действие следующим заклинаниям: слепое зрение, видеть в темноте, устойчивость к стихиям, увеличить гуманоида, доспех мага, защита от мировоззрения, защита от стрел, сопротивляемость и видеть невидимое. В текущий момент времени только одно заклинание может быть постоянно действующим.

Возможная случайность (Contingency)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: Колдующий
Продолжительность: Постоянно до момента срабатывания
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

При помощи этого заклинания вы можете выбрать другое заклинание, которое автоматически будет сотворено при достижении некоторых условий. Например, вы можете в качестве условия установить достижение порога в 25% от максимального количества ваших хит пойнтов. Как только условия будут выполнены, выбранное заклинание мгновенно будет сотворено. Заклинания, выбираемые для срабатывания, должны иметь уровень не выше, чем 1/3 от уровня колдующего, максимум - заклинания 6-го уровня.

Отталкивание (Repulsion)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 6, Бард 6, Священник 7, Священник домена Защиты 7
Начальный уровень: 6
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: 10 футовый радиус вокруг колдующего
Продолжительность: 6 сек. / уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

Вокруг вас появляется силовое поле, которое не позволяет никакому существу беспрепятственно к вам приблизиться. Любое существо, пытающееся подойти к вам на дистанцию ближнего боя, должно сделать спасбросок по воле. Если он будет провален, то существо не сможет приблизиться к вам на расстояние менее 10 футов. Если спасбросок окажется успешным, существо сможет вступить с вами в ближний бой, как обычно. Если вы сами подойдете к существу на расстояние менее 10 футов, то оно может атаковать вас, как обычно, не делая спасброска по воле.

Обращение заклинаний (Spell Turning)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 7, Священник домена Магии 7, Священник домена Удачи 7
Начальный уровень: 7
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: Колдующий
Продолжительность: До истощения или 10 минут / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Заклинания и заклинание-подобные эффекты, нацеленные на вас, оборачиваются против применившего их колдующего. Барьер обращает только те заклинания, которые нацелены именно в вас; заклинания, действующие на область, нельзя обратить. Также "Обращение заклинаний" не работает против заклинаний, для наложения которых необходимо прикоснуться к жертве (в описании таких заклинаний указано "Дальность: Касание"). Таким образом, заклинание "Очаровать гуманоида", накладываемое на вас, будет обращено назад в того, кто его применил, и вы, в случае его срабатывания, сможете воспользоваться эффектом очарования, который будет применен к этому колдующему, но, например, "Огненный шар" или "Нанести критические раны" не будут обращены. Вы можете обратить заклинания, сумма уровней которых составляет 1d4+6, после чего барьер истощится. Если уровень направленного в вас заклинания превышает оставшийся ресурс барьера, оно проходит сквозь него, не влияя на оставшийся ресурс.

Часы смерти (Deathwatch)
Уровень колдующего: Священник 1
Начальный уровень: 1
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): Зло
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: 30 футов
Область действия/Цель: На себя
Продолжительность: 10 минут / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Вы точно видите, сколько хит пойнтов осталось у всех существ, находящихся в радиусе действия заклинания, а также видите их максимально возможное количество хит пойнтов.

Неуязвимость к заклинаниям (Spell Immunity)
Уровень колдующего: Священник 4, Священник домена Защиты 4
Начальный уровень: 4
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: 10 минут / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Это заклинание в течение всего времени его действия предоставляет существу иммунитет к определенным эффектам заклинаний. Заклинания, к которым предоставляется иммунитет, зависисят от уровня колдующего:
7-ой: Огненный шар и Волшебная стрела
10-ый: Разряд молнии и Паутина
13-ый: Зловонное облако и Масло.

Счастливая судьба (Fortunate Fate)
Уровень колдующего: Священник 7
Начальный уровень: 7
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: 10 минут / уровень или до срабатывания
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Каждый раз, когда цель подвергается атаке, в результате которой у нее стало бы 0 или меньше хит пойнтов, на цель мгновенно накладывается заклинание исцеления.

Великая неуязвимость к заклинаниям (Greater Spell Immunity)
Уровень колдующего: Священник 8
Начальный уровень: 8
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: 10 минут / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Это заклинание в течение всего времени его действия предоставляет существу иммунитет к определенным эффектам заклинаний. Заклинания, к которым предоставляется иммунитет, зависисят от уровня колдующего:
15-ый: Погибель, Барьер клинков, Конус холода, Огненный шар с задержкой взрыва
17-ый: Цепная молния, Землетрясение
20-ый: Полярный луч, Огненная буря

0

Новые заклинания, которые планируется добавить в аддоне:

Слово силы, Ослабление (Power Word Weaken)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно живое существо с 75 или менее хит пойнтами
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы произносите Слово силы - и одно, выбранное вами существо, немедленно слабеет, теряя 2 очка Силы, независимо от того, услышало оно Слово, или нет. Продолжительность действия заклинания зависит от текушего количества хит пойнтов цели, как указано ниже. Слово силы, Ослабление не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 76 или более хит пойнтов.

Цель имела 25 или менее хит пойнтов - Сила не восстанавливается со временем;
Цель имела 25-50 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 минут;
Цель имела 51-75 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 раундов.

Слово силы, Неуклюжесть (Power Word Maladroit)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно живое существо с 75 или менее хит пойнтами
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы произносите Слово силы - и одно, выбранное вами существо, тут же становится более неуклюжим, теряя 2 очка Ловкости, независимо от того, услышало оно Слово, или нет. Продолжительность действия заклинания зависит от текушего количества хит пойнтов цели, как указано ниже. Слово силы, Неуклюжесть не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 76 или более хит пойнтов.

Цель имела 25 или менее хит пойнтов - Ловкость не восстанавливается со временем;
Цель имела 25-50 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 минут;
Цель имела 51-75 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 раундов.

Слово силы, Ослепление (Power Word Blind)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 7
Начальный уровень: 7
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно живое существо с 200 или менее хит пойнтами
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы произносите Слово силы - и одно, выбранное вами существо, немедленно слепнет, независимо от того, услышало оно Слово, или нет. Продолжительность действия заклинания зависит от текушего количества хит пойнтов цели, как указано ниже. Слово силы, Ослепление не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 201 или более хит пойнтов.

Цель имела 50 или менее хит пойнтов - Слепота не проходит со временем;
Цель имела 51-100 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 минут;
Цель имела 101-200 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 раундов.

Слово силы, Окаменение (Power Word Petrify)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 8
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно живое существо с 100 или менее хит пойнтами
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы произносите Слово силы - и одно, выбранное вами существо, немедленно превращается в камень, независимо от того, услышало оно Слово, или нет. Слово силы, Окаменение не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 101 или более хит пойнтов.

Большая сопротивляемость (Resistance, Greater)
Уровень колдующего: Бард 4, Священник 4, Друид 4, Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: 24 часа
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Цель заклинания получает бонус +3 ко всем спасброскам.

Превосходная сопротивляемость (Resistance, Superior)
Уровень колдующего: Бард 6, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: 24 часа
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Цель заклинания получает бонус +6 ко всем спасброскам.

Призвать бурю из молний (Call Lightning Storm)
Уровень колдующего: Друид 5
Начальный уровень: 5
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Электричество
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Вокруг заклинателя
Область действия/Цель: Большая
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Реакции, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

В результате применения этого заклинания вокруг колдующего начинают бить разряды молний, поражая всех врагов. Разряды наносят 1d6 единиц урона электричеством за уровень колдующего, вплоть до максимума 15d6. При этом колдующий получает бонус +4 к Классу сложности заклинания при выполнении противниками спасброска по реакции против этого заклинания.

Диссонансный удар (Cacophonic Burst)
Уровень колдующего: Бард 5, Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: большая
Область действия/Цель: сфера радиусом 20 футов
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Реакции, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

В области действия заклинания раздается низкий, диссонирующий звук, наносящий всем существам 1d6 единиц звукового урона за уровень колдующего, вплоть до максимума 15d6.

Всеобщее заражение (Contagion, Mass)
Уровень колдующего: Священник 5, Друид 5, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 5
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: сфера радиусом 20 футов
Продолжительность:
Спасбросок: Стойкость отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

Существа, попавшие в область действия заклинания, заражаются одной из следующих пагубных болезней (выбирается случайным образом):

- ослепляющая дурнота (Blinding Sickness, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 16, эффекты - понижение Силы на 1d4, через 24 часа - 40% вероятность слепоты);

- болтливая лихорадка (Cackle Fever, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 16, эффекты - понижение Мудрости на 1d6);

- грязная лихорадка (Filth Fever, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 12, эффекты - понижение Интеллекта и Телосложения на 1d3);

- пылающий рассудок (Mind Fire, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 12, эффекты - понижение Интеллекта на 1d4);

- красная лихорадка (Red Ache, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 15, эффекты - понижение Силы на 1d6);

- сотрясение (Shakes, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 13, эффекты - понижение Силы на 1d6);

- гнусный рок (Slimy Doom, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 14, эффекты - понижение Ловкости на 1d4).

Всеобщий оберег от смерти (Death Ward, Mass)
Уровень колдующего: Священник 8, Друид 9
Начальный уровень: 8
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо/уровень в пределах 30 футов от первоначальной цели
Продолжительность: 1 минута/уровень

Существа получают иммунитет ко всем заклинаниям и магическим эффектам смерти, а также к потере уровней, уменьшению характеристик и любым другим эффектам негативной энергии.

Всеобщее утопление (Drown, Mass)
Уровень колдующего: Друид 9
Начальный уровень: 9
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Создание
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы создаете воду в легких у существ, попавших в область действия этого заклинания. Захлебнувшиеся существа получают урон, равный 90% их текущих хит пойнтов. Големы и прочие неживые создания обладают иммунитетом к этому заклинанию.

Энергия (Vigor)
Уровень колдующего: Священник 3, Друид 3
Начальный уровень: 3
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно живое существо
Продолжительность: 10 раундов + 1 раунд/уровень (макс. 25 раундов)
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существо приобретает эффект быстрого излечения 2, который позволяет ему автоматически излечивать 2 хит пойнта за раунд до истечения действия заклинания.

Малая энергия (Vigor, Lesser)
Уровень колдующего: Священник 1, Друид 1
Начальный уровень: 1
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно живое существо
Продолжительность: 10 раундов + 1 раунд/уровень (макс. 15 раундов)
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существо приобретает эффект быстрого излечения 1, который позволяет ему автоматически излечивать 1 хит пойнт за раунд до истечения действия заклинания.

Всеобщая малая энергия (Vigor, Mass Lesser)
Уровень колдующего: Священник 3, Друид 3
Начальный уровень: 3
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/2 уровня
Продолжительность: 10 раундов + 1 раунд/уровень (макс. 25 раундов)
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существа приобретают эффект быстрого излечения 1, который позволяет им автоматически излечивать 1 хит пойнт за раунд до истечения действия заклинания.

Энергетический цикл (Vigorous Cycle)
Уровень колдующего: Священник 6, Друид 6
Начальный уровень: 6
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо/2 уровня в пределах 30-футовой сферы
Продолжительность: 10 раундов + 1 раунд/уровень (макс. 40 раундов)
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существа приобретают эффект быстрого излечения 3, который позволяет им автоматически излечивать 3 хит пойнта за раунд до истечения действия заклинания.

Всеобщая медвежья выносливость (Bear's Endurance, Mass)
Уровень колдующего: Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существа приобретают повышенную живучесть и стойкость. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Телосложению.

Всеобщая бычья сила (Bull's Strength, Mass)
Уровень колдующего: Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существа становятся сильнее. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Силе.

Всеобщая совиная мудрость (Owl's Wisdom, Mass)
Уровень колдующего: Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Трансмутировавшие существа становятся мудрее. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Мудрости.

Всеобщая кошачья грация (Cat's Grace, Mass)
Уровень колдующего: Бард 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Трансмутировавшие существа становятся более грациозными. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Ловкости.

Всеобщее орлиное величие (Eagle's Splendor, Mass)
Уровень колдующего: Бард 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Трансмутировавшие существа становятся более выразительными, их сила личности и обаяние увеличивается. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Харизме.

Всеобщая лисья хитрость (Fox's Cunning, Mass)
Уровень колдующего: Бард 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Трансмутировавшие существа становятся умнее. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Интеллекту.

Излечение животного-спутника (Heal Animal Companion)
Уровень колдующего: Друид 5, Рейнджер 3
Начальный уровень: 5
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно животное-спутник
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Животное-спутник восстанавливает 10 хит пойнтов за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 150), и с него снимаются следующие эффекты: ослепление, замешательство, ошеломление, глухота, болезнь, слабоумие, безумие, тошнота, отравление и оглушение.

Переохлаждение (Hypothermia)
Уровень колдующего: Священник 4, Друид 3
Начальный уровень: 3
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Стойкости - частично
Сопротивляемость магии: Возможна

Существо получает 1d6 единиц урона холодом за уровень колдующего (вплоть до максимального значения 10d6) и впадает в состояние усталости. Успешный спасбросок по Стойкости уменьшает урон наполовину и предотвращает эффект усталости.

Обескровливание (Avasculate)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 7
Начальный уровень: 7
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): Смерть
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Стойкости - частично
Сопротивляемость магии: Возможна

Чтобы поразить цель, небходимо провести успешную дистанционную атаку касанием (лучом). В случае успеха цель теряет половину текущих хит пойнтов и оглушается на 1 раунд. При успешном спасброске по Стойкости оглушения не происходит.

Стена развеивания чар (Wall of Dispel Magic)
Уровень колдующего: Священник 5, Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Прямая стена 10 футов в длину и шириной в 1 фут
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

К существам, проходящим через Стену развеивания чар, применяется заклинание "Развеять чары" (уровень колдующего для этого заклинания считается равным уровню колдующего, создавшего стену).

Великая стена развеивания чар (Wall of Dispel Magic, Greater)
Уровень колдующего: Священник 8, Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 8
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Прямая стена 10 футов в длину и шириной в 1 фут
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

К существам, проходящим через Великую стена развеивания чар, применяется заклинание "Великое развеивание чар" (уровень колдующего для этого заклинания считается равным уровню колдующего, создавшего стену).

Прикосновение усталости (Touch of Fatigue)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 0
Начальный уровень: 0
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Стойкость отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

Своим прикосновением вы пропускаете негативную энергию, в результате чего жертва устает. Чтобы достичь цели, необходимо провести успешную атаку касанием. В случае удачи жертва немедленно почувствует усталость, которая будет длиться до истечения действия заклинания.

Это заклинание не подействует на существ, которые уже находятся в состоянии усталости. В отличие от обычной усталости, эффект исчезает, когда время действия заклинания истекает.

Подбирающийся холод (Creeping Cold)
Уровень колдующего: Друид 2
Начальный уровень: 2
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 3 раунда
Спасбросок: по Стойкости, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

Существо получает урон холодом, увеличивающийся с каждым раундом (1d6 единиц урона в первом раунде, 2d6 - во втором и 3d6 в третьем). Спасбросок против заклинания выполняется только один раз, в случае успеха урон в каждом раунде уменьшается наполовину.

Проклятие нависших клинков (Curse of Impending Blades)
Уровень колдующего: Бард 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 1 минута / уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Существу, ставшему целью заклинания, становится трудно избегать атак, иногда начинает казаться, что оно намеренно стремится причинить себе вред. Существо получает штраф -2 к Классу защиты. Т.к. этот эффект является проклятием, его нельзя снять заклинанием типа "Развеять чары", но можно удалить заклинанием типа "Снять проклятие".

Всеобщее проклятие нависших клинков (Curse of Impending Blades, Mass)
Уровень колдующего: Бард 3, Рейнджер 3, Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Враги в пределах сферы, радиусом 20 футов
Продолжительность: 1 минута / уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Существам, ставшим целью заклинания, становится трудно избегать атак, иногда начинает казаться, что они намеренно стремятся причинить себе вред. Существа получают штраф -2 к Классу защиты. Т.к. этот эффект является проклятием, его нельзя снять заклинанием типа "Развеять чары", но можно удалить заклинанием типа "Снять проклятие".

Подбирающийся сильный холод (Creeping Cold, Greater)
Уровень колдующего: Друид 4
Начальный уровень: 4
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: см. ниже
Спасбросок: по Стойкости, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

Это заклинание похоже на "Подбирающийся холод", но длительность его увеличивается на 1 раунд, в котором цель получает 4d6 единиц урона холодом. Если уровень колдующего не ниже 15-го, заклинание длится 5 раундов, нанося в последнем 5d6 единиц урона холодом. Если уровень колдующего не ниже 20-го, заклинание длится 6 раундов, нанося в последнем 6d6 единиц урона холодом.

Крик (Shout)
Уровень колдующего: Бард 4, Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Конус
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Стойкости - частично
Сопротивляемость магии: Возможна

Все существа, попавшие под действие вашего раздирающе пронзительного крика, глохнут на 2d6 раундов и получают 5d6 единиц звукового урона. Успешный спасбросок по Стойкости предотвращает глухоту и уменьшает урон наполовину.

Дыхание сна (Hiss of Sleep)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 7
Начальный уровень: 7
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Большая
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Невозможна

Цели этого заклинания впадают в коматозный сон.

Малый божественный облик (Visage of the Deity, Lesser)
Уровень колдующего: Священник 3, Паладин 4
Начальный уровень: 3
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: Колдующий
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: заклинание безвредно

Колдующий призывает силу своего бога, получая бонус +4 к Харизме, а также следующие эффекты в зависимости от своего мировоззрения:

Добрый: Сопротивляемость 10 к кислоте, холоду и электричеству

Нейтральный (по шкале добро-зло): Сопротивляемость 15 к кислоте и электричеству

Злой: Сопротивляемость 10 к холоду и огню.

Сильный крик (Shout, Greater)
Уровень колдующего: Бард 6, Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 8
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный
Дальность: Большая
Область действия/Цель: Конус
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Стойкости - частично
Сопротивляемость магии: Возможна

Все существа, попавшие под действие вашего раздирающе пронзительного крика, оглушаются на 1 раунд, глохнут на 4d6 раундов и получают 10d6 единиц звукового урона. Успешный спасбросок по Стойкости предотвращает оглушение и глухоту и уменьшает урон наполовину.

Слово силы, Изранить (Power Word Disable)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо с 50 или менее хит пойнтами
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы произносите Слово силы - и хит пойнты одного, выбранного вами существа, немедленно уменьшаются до 1, независимо от того, услышало оно Слово, или нет. Слово силы, Изранить не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 51 или более хит пойнтов.

Вспышка ледяного гнева (Burst of Glacial Wrath)
Уровень колдующего: Друид 9, Волшебник / Колдун 9
Начальный уровень: 9
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Конус
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: по Стойкости, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы создаете вспышку энергии холода, которая замораживает всех существ в области действия заклинания. Заклинание наносит 1d6 единиц урона холодом за уровень колдующего (вплоть до максимума 25d6). Все живые существа, количество хит пойнтов которых уменьшилось до 10 или менее, леденеют на 1 раунд за 2 уровня колдующего (максимум на 10 раундов). Существа, находящиеся в состоянии обледенения, приобретают Поглощение урона 10/-, уязвимость к огню и иммунитет к холоду и электричеству.

Великий божественный облик (Visage of the Deity, Greater)
Уровень колдующего: Священник 9
Начальный уровень: 9
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: Колдующий
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: заклинание безвредно

Черпая силу своего бога, Священник наполняет себя божественными дарами. Он получает природный бонус +1 к Классу защиты, Поглощение урона 10/магия, Сопротивляемость магии 25, а также следующие эффекты в зависимости от своего мировоззрения:

Добрый:
- Сопротивляемость 10 к кислоте, холоду и электричеству.
- Иммунитет к болезням.
- Бонус +4 к спасброскам против яда.
- Бонус +2 к Ловкости и Интеллекту.
- Бонус +4 к Силе, Телосложению, Мудрости и Харизме.
- Синяя аура.

Нейтральный (по шкале добро-зло):
- Сопротивляемость 15 к кислоте и электричеству.
- Бонус +4 к Силе, Ловкости, Телосложению, Интеллекту, Мудрости и Харизме.
- Зеленая аура.

Злой:
- Сопротивляемость 10 к кислоте, холоду, электричеству и огню.
- Иммунитет к яду.
- Бонус +2 к Телосложению, Мудрости и Харизме.
- Бонус +4 к Силе, Ловкости, и Интеллекту.
- Красная аура.

Прикосновение идиотизма (Touch of Idiocy)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 10 минут/уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Своим прикосновением вы уменьшаете ментальные способности цели. В случае успешной атаки касанием в ближнем бою цель получает штраф 1d6 к Интеллекту, Мудрости и Харизме. Штраф не может уменьшить характеристики ниже 1. Этот эффект может помешать цели творить некоторые или все заклинания, которыми она владела, если характеристика, необходимая для сотворения заклинания соответствующего уровня, упала ниже требуемого значения.

Сжигающий луч (Scorching Ray)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Огонь
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одна цель / несколько целей в пределах сферы 30-футового радиуса
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы поражаете противника огненными лучами. Можно выпустить один луч, наносящий 4d6 единиц огненного урона, плюс дополнительный луч за каждые 4 уровня после 3-го (максимум 3 луча на 11-м уровне). Для попадания по противнику необходимо провести успешную дистанционную атаку касанием для каждого луча. Все лучи можно направить в одну цель, или разделить их между несколькими целями, находящимися в пределах области действия заклинания.

Извлечь водного элементаля (Extract Water Elemental)
Уровень колдующего: Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Вода
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Стойкости, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

Это жестокое заклинание сильно обезвоживает жертву, принудительно выводя влагу из ее тела через глаза, ноздри, рот и поры. Наносимый урон равен 1d6 за уровень заклинателя (максимум 20d6). В случае успешного спасброска по Стойкости урон уменьшается наполовину. Если жертва умирает от этого заклинания, выведенная влага трансформируется в водного элементаля, размер которого равен размеру убитого существа (вплоть до огромного). Водный элементаль находится под вашим контролем, как будто вы его вызвали, и исчезает через 1 минуту.

Всеобщая помощь (Aid, Mass)
Уровень колдующего: Священник 3
Начальный уровень: 3
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одно или несколько существ в пределах 30 футов
Продолжительность: 60 секунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Цели заклинания получают +1 к броскам атаки и спасброскам против эффектов страха, а также временные хит пойнты в количестве 1d8 + уровень колдующего (максимум 1d8 + 15 при уровне колдующего, равном 15).

Львиное сердце (Lionheart)
Уровень колдующего: Паладин 1
Начальный уровень: 1
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: 6 секунд/уровень
Спасбросок: Заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Цель получает иммунитет к эффектам страха.

Декламация (Recitation)
Уровень колдующего: Священник 4
Начальный уровень: 4
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Сфера радиусом 60 футов
Продолжительность: 6 секунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Это заклинание затрагивает всех союзников в пределах области его действия в тот момент, когда вы его сотворите. Ваши союзники получают бонус +2 к Классу защиты, броскам атаки и спасброскам, или бонус +3, если союзник поклоняется тому же богу, что и вы.

0

И наконец, эпические заклинания. Первые 5 указанных ниже заклинаний были в Newerwinter Nigts: Hordes of the Underdark. Остальные - это новые заклинания, которые планируется добавить в аддоне.


Эпическое заклинание: Прах мумии (Epic Spell: Mummy Dust)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 15 рангов.
Описание: Колдующий призывает могучего воина-мумию, который будет выполнять его приказы.
Продолжительность: 24 часа.
Использование: Как заклинание.


Эпическое заклинание: Рыцарь-дракон (Epic Spell: Dragon Knight)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 22 ранга.
Описание: Колдующий призывает в указанное место могучего взрослого красного дракона, который будет сражаться на его стороне.
Продолжительность: 20 раундов.
Использование: Как заклинание.


Эпическое заклинание: Эпический доспех мага (Epic Spell: Epic Mage Armor)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 26 рангов.
Описание: Колдующий получает следующие бонусы к Классу защиты: бонус доспеха +5, бонус отклонения +5, бонус увертливости +5, природный бонус +5.
Продолжительность: 1 час за уровень колдующего.
Использование: Как заклинание.


Эпическое заклинание: Великое разрушение (Epic Spell: Greater Ruin)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 25 рангов.
Описание: Колдующий наносит 35d6 единиц урона позитивной энергией одной цели.
Спасбросок: по Стойкости от половины урона.
Использование: Как заклинание.


Эпическое заклинание: Эпический Адский шар (Epic Spell Hellball)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 30 рангов.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Адский шар.

Классы: Друид, Мастер сумеречного клинка, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 30
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Огонь, Кислота, Электричество, Звук
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Большая
Область действия/Цель: Огромная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Реакции, от 1/2 урона

Колдующий создает энергетический шар, который наносит по 10d6 единиц урона кислотой, огнем, электричеством и звуком всем целям в радиусе взрыва. Если цель получает более 50 единиц урона, она сбивается с ног на 3 секунды.

Использование: При выборе.


Эпическое заклинание: Вечные муки (Epic Spell: Damnation)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 32 ранга.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Вечные муки.

Классы: Священник, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 33
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Телепортация
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Воля отменяет эффект (Класс сложности +15)
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы изгоняете одного врага в Ад без возможности вернуться обратно. Чтобы заклинание подействовало, необходимо провести успешную атаку касанием в ближнем бою, и цель должна провалить спасбросок по Воле (при этом Класс сложности выше обычного на +15). Если цель провалила спасбросок, она затягивается в Ад, где ее ждут муки и в конечном счете пожирание нечистью. Существа, успешно выполнившие спасбросок, оказываются настолько изнурены борьбой с такими мощными чарами, что впадают в состояние ошеломления на 1d6+1 раундов.

Использование: При выборе.


Эпическое заклинание: Оболочка энтропии (Epic Spell: Entropic Husk)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 31 ранг.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Оболочка энтропии.

Классы: Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 31
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Хаос
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 20 раундов
Спасбросок: Воля отменяет эффект (Класс сложности +15)
Сопротивляемость магии: Невозможна

Вы превращаете одного врага во вместилище чистого хаоса. Чтобы заклинание подействовало, необходимо провести успешную атаку касанием в ближнем бою, и цель должна провалить спасбросок по Воле (при этом Класс сложности выше обычного на +15). Если цель провалила спасбросок, ее душа мгновенно уничтожается, а телом начинает управлять изначальная энтропия. На время действия заклинания существо становится машиной разрушения, случайным образом атакуя прежних союзников, врагов или любые неодушевленные объекты. После истечения 20 раундов, энтропическая сила, управляющая телом, сжигает саму себя, и существо обращается в прах.

Использование: При выборе.


Эпическое заклинание: Эпические врата (Epic Spell: Epic Gate)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 27 рангов.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Эпические врата.

Классы: Бард, Священник, Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 27
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Точка пространства
Продолжительность: 20 раундов
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Это заклинание открывает портал на нижние планы, и притягивает двух могучих демонов Балоров, для того, чтобы они напали на ваших врагов. Сила этого вызова такова, что демоны оказываются связаны вашей волей, и нет небходимости накладывать "Защиту от зла" или другое подобное заклинание, чтобы предотвратить их атаку на вас. Первый Балор появляется немедленно после сотворения заклинания, а второй - на 1d4 раунда позже.

Использование: При выборе.


Эпическое заклинание: Всеобщая охота на дичь (Epic Spell: Mass Fowl)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 24 ранга.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Всеобщая охота на дичь.

Классы: Бард, Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 24
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Большая
Область действия/Цель: сфера 40-футового радиуса
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Стойкость отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

Это заклинание превращает все вражеские существа среднего или меньшего размера, находящиеся в области его действия, в цыплят. Цели могут сделать спасбросок по Стойкости (при этом Класс сложности выше обычного на +15), чтобы предотвратить действие эффекта заклинания. Превращение не истекает со временем. Существа выше 15-го уровня (HD) не подвержены действию этого заклинания.

Использование: При выборе.

0

Нифига се - эпикзаклы просто зверские! 8)

0

Не видно фита Improved Spell Capacity, а значит не будет слотов для заклинаний выше 9 круга и всех прелестей эпической метамагии. Прощай мечты про максимайз Хориды и т.д. :(
Эпик спеллы, судя по всему, как и в первой части, будут браться за фиты при левелапе и кастоваться один раз в день. Как все скучно и грустно.

0

...плевать мне на заклы..лишь бы история была хорошей!!!

0

А вот мне не плевать. Любое хорошее изменение в ролевой системе положительно сказывается на геймплее в целом.

Оболочка энтропии - жесть (коварно улыбается).

0

Каждому свое: ктото получает удовольствие от геймплея, ктото от сюжета.
Главное, чтобы и то и то было хорошим.

0

Между прочим сюжет является частью геймплея а не наоборот.

0

по мне, так лучшее из новых - эпик врата...

0

MrAl
Мда? Ну ладно, сути то все равно не меняет.

[CY]CLONE
Согласна. Балоры рулят.:)

0

" Вечные муки" вообще жесть! Жаль колдуны не могут этой штукой пользоваться, я ж буду за нее играть:(
"Всеобщая охота на дичь"...что-то похожее было в HoU. Только не припомню, что бы кастовать можно было..восновном в Башне мага во втором акте и то из-за спонтанной магии. Но всетаки я со смеху покатывалась, когда здоровенный Балор превращался в цыпленка или пингвина:)))

0

ну я так понял телепортацию они так и не добавят и к БГ2 ни шагу не сделают...
конечно прикольные заклы (хоть какоето разнообразие)...главное чтоб поправили вид тех что есть...не ей богу убогие спецэффекты в наше то время...
классы новые - норма...
надеюсь и мастерклассов будет побольше или как их там обзывают...
про сюжет молчу...не люблю линейные, такчто весь нвн отдыхает перед БГ2 и Арканумом...
про геймплэй...ну геймплэй всетаки в таких играх зависит от модуля...всетаки стоять и на арене рубиться 1на1 - смерть и убийство, ибо игровые классы не сильно сбалансированы меж собой (и это понятно...вон их сколько)...

такчто как только выходит аддон - начинаю клепать нормальный модуль, а не шпилить кампанию...прошлая ну просто убогая...такая тягомотина...

0

На самом деле поводов для радости намного больше чем для расстройства (по поводу старых персов например).В номере "PC Игр" (еще когда речь шла о оригинале NWN) можно прочитать , что разработчики не ограничаться одним или двумя дополнениями : "Мы будем поддерживать серию до тех пор , пока у нас не кончаться деньги или фантазия, тем более , что на наш взгляд вторая часть намного успешней первой" . Да и собственно разве им не хочется срубить побольше бабла?? Главное , чтоб через крайность не пошло , а то будет как Симс ))))) Мне кажется старых персов будем спасать во втором дополнении , сами посудите Аммон Джерро - перс который много чего кому задолжал ))) , гитзерай тоже не простой перс. Короче все , кого показали в финалке на арте должны существовать , а вот Нишка, Сэнд и Епископ (Бишоп) наверное нет. Кстати говоря те кто хочет поближе познакомиться с Рашеменом почитайте книгу из серии Forgotten Realms "Дочь Дроу". Нам как раз описывается война Красных магов с Воинами Рашеми.

0

Именно ! И Конструктор кстати вместе с ними )))))

0

Кстати говоря хотела спросить , а анимацию плащей нам улучшат ?? На скринах че то не разберу. У Невера это по моему самое больное место : в первом вообще кошмар был, во второй улучшили (точнее наконец то анимировали), но все равно как кусок ватмана на плечах, ей богу.

0

История не связана с основной компанией? А осколок из груди скоммуниздили бомжи и пустили на ложки?

0

Неделю назад в Далласе прошла предварительная презентация NWN2: Mask of the Вetrayer. Те, кто был на презентации, поделились новыми сведениями о том, что ожидать в аддоне. Относительно сюжета и геймплея новостей нет (кроме того, что геймплей будет в основном ориентирован на сражения), но есть информация о новых классах и расах. Подтверждены сведения о добавлении нового базового класса - Шамана духов и престиж-класса - Красного волшебника. Неожиданно для всех сообщили, что второй базовый класс - Избранник (Favored Soul). Будет ли добавлен третий базовый класс - Мастер сумеречного клинка, пока неизвестно. На форуме Bioware задали прямой вопрос об этом - в ответ один из разработчиков уклончиво ответил, что "Некоторые вещи еще нуждаются в шлифовке, прежде чем можно будет их показать. Я оставлю этот вопрос открытым до следующих презентаций". Неожиданностью стал показ на презентации новых подрас Затронутых планами - Дженази. Дженази - это люди, среди предков которых были существа, связанные с элементалями (типа джинов). Всего есть 4 вида Дженази - по одному для каждой стихии, они будут доступны при создании персонажа.
Есть и другая интересная информация, например о том, что в престиж-классах нельзя будет достичь эпического уровня (потолок развития для них оставят прежним - 10-й (или 5-й) уровень). Предел развития персонажа в аддоне - 30-й уровень.
К сожалению, из патчей теперь навряд ли можно будет выудить много информации об аддоне - во избежание утечек, почти все, что касается аддона из dialog.tlk вырезали. Правда кое-что все же осталось. Можно с довольно большой уверенностью сказать, что 2 другие новые расы будут - полудроу и дикие эльфы. Кое-что говорит о том, что еще одной расой будет каргово отродье (hagspawn). Но может быть и так, что выбрать ее будет нельзя, и лишь один из спутников главного героя будет представителем этой расы. Скорее всего из упоминавшихся ранее престиж-классов добавят Священного кулака. Еще несколько интересных деталей - возможно, добавят новые домены Священника - Удачи, Хаоса, Сна, появится новый фамильяр для Волшебников и Колдунов - гомункул, уберут штраф к атаке для ростового щита.
Ниже я привожу перевод описания классов Избранник, Красный волшебник и Священный кулак. Позже, выложу описание новых рас. Интересная деталь - в оригинале, по правилам D&D, Избранник получает способность летать. В игре он, конечно, летать не будет - движок не позволяет, но крылья для красоты, возможно, ему приделают (и у Последователя красного дракона их восстановят).

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Избранник (Favored Soul)

Избранник следует путем Священника, но может направлять божественную силу на удивление легко. Он способен выполнять те же задачи, что и другие творцы божественных заклинаний, но практически без обучения, его способности проявляются естественным образом. Ученые предполагают, что в Избранниках есть следы крови, появившейся из-за связи с аутсайдерами, святыми или нечестивыми, много веков и поколений назад. Другие думают, что это надлежащее божественное обучение пробуждает их способности, или Избранники просто получают свои дарования от богов, когда встают на путь Священника. Как бы то ни было, Избранники творят свои заклинания естественным образом, по большей части опираясь на силу своей личности, чем на обучение. Поскольку Избранники обладают экстраординарными божественными способностями, которые обычный человек никогда не сможет получить, они расценивают свой дар, как руководство к действиям, и часто оставляют более прилежных соучеников далеко позади себя.
Избранники часто странствуют в одиночку, служа своим богам. Их с радушием принимают в родных церквях, но считают странными и иногда не могут понять. Избранники являются эмиссарами своих богов, и находясь вне пределов церкви, участвуют в важных для священников миссиях, возглавляя группы посвященных, которым в обычных ситуациях не требуется помощь. Иногда это вызывает уважение, а иногда и зависть со стороны их собратьев-священников. Хотя порой Избранников недолюбливают за явные недостатки в обучении, праведные последователи бога знают, что они - могущественные посланники и живое олицетворение своих богов.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d8.

Базовый модификатор атаки: средний (Избранник получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне, кроме уровней 1, 5, 9, 13, 17).

Высокие спасброски: все.

Владение оружием: простое оружие, а также любимое оружие своего бога.

Ношение брони: легкие и средние доспехи, а также щиты (за исключением ростовых щитов).

Очки умений: (2 + модификатор Интеллекта x 4 на первом уровне) и 2 + модификатор Интеллекта на последующих.

Заклинания: Избранник может творить божественные заклинания, которые выбираются из списка заклинаний Священников, но знает меньше заклинаний, чем они. В отличие от Священника, Избранник может сотворить любое заклинание, которое ему уже известно, не подготавливая его предварительно (однако, как и у большинства заклинателей, существует определенный ежедневный предел на использование заклинаний каждого уровня).
Чтобы выучить заклинание и применить его, Избранник должен иметь Харизму не меньше 10 + уровень заклинания (Харизма 10 для заклинаний 0-го уровня, 11 для заклинаний 1-го уровня и т.д., максимально доступный для Избранника уровень заклинаний - 9-ый). Начиная с 4-го уровня, и далее на каждом четном уровне Избранники могут заменять одно известное им заклинание новым заклинанием того же уровня. Заклинание, которое можно заменить, должно быть как минимум на 2 уровня ниже, чем максимальный уровень заклинаний, которые Избранник может использовать в текущий момент.

От Мудрости Избранника зависит, насколько трудно сопротивляться его заклинаниям. Класс сложности, при выполнении противником спасброска против заклинания Избранника, равен (10 + модификатор Мудрости Избранника + уровень заклинания).

Количество заклинаний (уровня от 0 до 9), применяемых за день и количество известных заклинаний:
Уровень
1 5-3 4-3
2 6-4 5-3
3 6-5 5-4
4 6-6-3 6-4-3
5 6-6-4 6-5-3
6 6-6-5-3 7-5-4-3
7 6-6-6-4 7-6-4-3
8 6-6-6-5-3 8-6-5-4-3
9 6-6-6-6-4 8-6-5-4-3
10 6-6-6-6-5-3 9-6-6-5-4-3
11 6-6-6-6-6-4 9-6-6-5-4-3
12 6-6-6-6-6-5-3 9-6-6-6-5-4-3
13 6-6-6-6-6-6-4 9-6-6-6-5-4-3
14 6-6-6-6-6-6-5-3 9-6-6-6-6-5-4-3
15 6-6-6-6-6-6-6-4 9-6-6-6-6-5-4-3
16 6-6-6-6-6-6-6-5-3 9-6-6-6-6-6-5-4-3
17 6-6-6-6-6-6-6-6-4 9-6-6-6-6-6-5-4-3
18 6-6-6-6-6-6-6-6-5-3 9-6-6-6-6-6-6-5-4-3
19 6-6-6-6-6-6-6-6-6-4 9-6-6-6-6-6-6-5-4-3
20 6-6-6-6-6-6-6-6-6-6 9-6-6-6-6-6-6-6-5-4

Классовые навыки:

Фокусировка на оружии бога: На 3-м уровне Избранник получает навык Фокусировки на любимом оружии его бога. Если персонаж уже имеет этот навык, он может выбрать другой.

Сопротивляемость энергии: На 5-м уровне Избранник получает Сопротивляемость 10/- к одному из типов энергии по его выбору. На 10-м и 15-м уровнях Избранник получает Сопротивляемость 10/- к двум другим типам энергии по его выбору.

Специализация в любимом оружии бога: На 12-м уровне Избранник получает навык Специализации в любимом оружии его бога. Если персонаж уже имеет этот навык, он может выбрать другой.

Крылья: На 12-м уровне у Избранника вырастают крылья, и он может летать со скоростью 60 футов (хорошая подвижность). У Избранников с добрым мировоззрением вырастают крылья, покрытые перьями, а те, у кого злое мировоззрение, получают крылья, как у летучей мыши. Избранники с нейтральным мировоззрением (по шкале добро-зло) могут сами выбрать себе тип крыльев.

Поглощение урона: На 20-м уровне Избранники приобретают Поглощение урона. Избранники с упорядоченным мировоззрением получают Поглощение урона 10/серебро, а с хаотичным мировоззрением - 10/холодное железо. Избранники с нейтральным мировоззрением (по шкале порядок-хаос) могут сами выбрать себе тип Поглощения урона.

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Красный Волшебник (Red Wizard)

Красные Волшебники - истинные владыки Тэя, завоеватели этой земли, принадлежавшей ранее Рашеми. Более того, они лелеют мечты о магическом господстве над всем Фаэруном. Красные Волшебники фокусируются на изучении определенной школы магии в большей степени, чем любые другие специалисты, достигая невероятного магического мастерства в пределах очень узкой области. Изредка, некоторые Красные Волшебники решают покинуть свою страну и практиковать магию, вдали от тревог из-за политических альянсов и восстаний рабов, но поскольку по всему Торилу народ считает их жестокими и злыми тиранами, они вынуждены скрывать свою личность.
На ранней стадии своей карьеры потенциальные Красные Волшебники специализируются в определенной школе магии и приобретают навык Фокусировка на Татуировке, что подготавливает их к получению всех преимуществ этого престиж-класса. Все Красные Волшебники имеют определенные способности волшебников-специалистов и большинство из них следуют исключительно этим путем, но некоторые интересуются и другими видами обучения (такими как боевые искусства или божественная магия). Хотя стать Красными Волшебниками могут колдуны или барды, такое случается крайне редко, поскольку представители этих классов считаются в Тэе неудачниками и подвергаются осмеянию.

ТРЕБОВАНИЯ:

Мировоззрение: любое, кроме доброго.
Раса: человек.
Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 3-го уровня.
Умения: Определение заклинаний - 8 рангов.
Навыки: Фокусировка на Татуировке (чтобы получить этот навык, нужно быть Волшебником-специалистом) и 3 любых навыка из областей метамагии или создания предметов.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d4.

Базовый модификатор атаки: низкий (Красный Волшебник получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом четном уровне (на 2, 4, 6, 8, и 10 уровнях)).

Высокие спасброски: по Воле.

Владение оружием: нет.

Ношение брони: нет.

Очки умений: (2 + модификатор Интеллекта x 4 на первом уровне) и 2 + модификатор Интеллекта на последующих.

Колдовство Красного Волшебника: Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень в классе Красного Волшебника, он приобретает возможность применять заклинания дополнительное число раз в день (и изучить новые заклинания, если это возможно), как если бы одновременно получил уровень в классе заклинателя тайной магии, к которому он принадлежал до приобретения этого престиж-класса. Однако персонаж не получает никаких других преимуществ базового класса, которые мог бы приобрести (хит пойнты, бонусные навыки и т.д.), кроме повышения эффективного уровня колдующего. Этот базовый класс выбирается из тех классов творцов тайной магии, которые обеспечили вам доступ к заклинаниям третьего уровня до того, как вы стали Красным Волшебником, и уровни в классе Красного Волшебника улучшают прогресс только в выбранном базовом классе.

Классовые навыки:

Усиленная специализация: После того, как персонаж становится Красным Волшебником, его связь со школой магии, в которой он специализируется, увеличивается. Однако, взамен Красный Волшебник должен пожертвовать изучением заклинаний другой школы. Красный Волшебник должен выбрать дополнительную запрещенную школу магии, и больше никогда не сможет изучать заклинания этой школы. Он не может выбрать ту же запрещенную школу, что и на первом уровне в классе Волшебника. Он все еще может применять уже изученные до того, как он стал Красным Волшебником, заклинания из запрещенной школы.

Специалист в защите: На 1-м уровне Красный Волшебник получает бонус +1 к спасброскам против заклинаний школы магии, в которой он специализируется. Этот бонус увеличивается до +2 на 3-м уровне, до +3 - на 7-м, и до +4 - на 9-м уровне.

Сила заклинаний: К заклинаниям школы магии, в которой специализируется Красный Волшебник, применяется определенный бонус. Он добавляется к Классу сложности таких заклинаний при выполнении против них спасбросков и действует при проверке уровня колдующего, проводимой с целью преодоления Сопротивляемости магии. Бонус равен +1 на 1-м уровне, увеличивается до +2 на 4-м уровне, до +3 - на 6-м, до +4 - на 8-м, и до +5 - на 10-м уровне. Этот бонус складывается с другими эффектами, усиливающими силу заклинаний школы магии, в которой специализируется Красный Волшебник.

Бонусный навык: На 5-м уровне Красный Волшебник получает бонусный навык, который можно выбрать из области метамагии, создания предметов или сотворения заклинаний.

Глава Круга: На 5-м уровне Красный Волшебник может становиться главой Круга - тем, на ком фокусируется магия Круга Красных Волшебников.

Нанесение татуировок: На 7-м уровне Красный Волшебник получает способность наносить магические татуировки Тэйских волшебников заслужившим это право новичкам, что дает им возможность выбрать навык Фокусировка на Татуировке и войти в его Круг.

Глава великого круга: На 10-м уровне Красный Волшебник может становиться главой великого Круга, что позволяет ему включать в него до девяти участников, вместо пяти.

Примечания:

1. Магия круга
Некоторые из самых мощных и впечатляющих заклинаний, применяемых на Фаэруне, накладываются в форме магического круга. Магия круга - это вид совместного колдовства, позволяющий заклинателю, возглавляющему круг, значительно увеличивать свой уровень колдующего и достигать результатов, в ином случае недоступных магам, составляющим круг. Магию круга часто используют Красные Волшебники Тэя и Ведьмы Рашемена. На Фаэруне можно часто услышать истории и о других формах магии круга.

Чтобы участвовать в магии круга, Красным Волшебникам необходим навык Фокусировка на Татуировке, а Ведьмам Рашемена - навык Этран. Один заклинатель, обычно самый могущественный или опытный из участвующих, стоит в центре круга. Он является главой круга. Хатран (Ведьма Рашемена) должна иметь, по меньшей мере, 4-й уровень в своем престиж-классе, чтобы стать главой круга. Красный Волшебник может быть лидером круга, достигнув 5-го уровня в своем престиж-классе. Чтобы составить Круг, необходимо как минимум 2 участника, а также глава круга. Стандартный круг составляют до пяти участников плюс глава круга. Красный Волшебник 10-го уровня может возглавить великий круг, включающий до девяти участников. Все участники круга должны стоять в пределах 10 футов от главы круга, находящегося в центре.

Изначальная задача при использовании магического круга - усиление главы круга с помощью его участников. Это требует 1 часа непрерывной концентрации со стороны всех участников круга и его главы. Каждый участник творит одно подготовленное ранее заклинание, которое поглощается кругом и не имеет никакого другого эффекта, кроме того, что просто расходуется. Суммарный уровень заклинаний, израсходованных участниками круга, определяет бонусные уровни Круга. Бонусные уровни можно использовать для достижения следующих эффектов:
- увеличить уровень колдующего главы круга, используемый при расчете переменных величин заклинаний (урона, продолжительности и т.п.) на 1 за каждый израсходованный бонусный уровень Круга (вплоть до 40-го уровня колдующего);
- добавить к заклинаниям, подготовленным главой Круга, свойства, обеспечиваемые навыками Усиленное заклинание или Максимизированное заклинание. Один бонусный уровень Круга расходуется для поднятия уровня заклинания на 1 с целью достичь уровня, необходимого для использования заклинания, как Усиленного (выше обычного на 2 уровня) или Максимизированного (выше обычного на 3 уровня). Глава Круга может применить к заклинаниям свойства указанных навыков, даже если не обладает этими навыками, и даже если уровень Усиленного или Максимизированного заклинания превышает максимальный уровень заклинания, доступный главе Круга;
- увеличить уровень колдующего главы круга, используемый при проведении проверок уровня (проверок развеивания чар, проверок уровня колдующего для преодоления Сопротивляемости магии и т.п.), на 1 за каждый израсходованный бонусный уровень Круга (вплоть до 40-го уровня).

Эти эффекты действуют в течение 24 часов, или пока не будут израсходованы. Глава Круга может разделить Бонусные уровни, как считает нужным. Например, Красный Волшебник Хаут Вар является главой Круга из четырех участников, каждый из которых творит заклинание 2-го уровня. Хаут Вар решил использовать три бонусных уровня, чтобы максимизировать заклинание Конус холода, три, чтобы увеличить уровень колдующего с 10-го до 13-го (для всех переменных величин своих заклинаний), и два, чтобы добавить бонус +2 к любым проверкам уровня, которые он должен делать. Максимизируемое заклинание будет израсходовано, когда он сотворит Конус холода, а другие два эффекта будут действовать в течение следующих 24 часов. Многие Красные Волшебники высокого уровня возглавляют Круги ежедневно, черпая магическую силу своих учеников.

2. Навык Фокусировка на Татуировке
Требования: необходимо специализироваться в какой-либо школе магии.
Описание: Для заклинаний школы магии, в которой специализируется персонаж, действует бонус +1 к их Классу сложности и бонус +1 при проверке уровня колдующего, проводимой с целью преодоления Сопротивляемости магии. Кроме того, персонаж может быть участником магического круга Красных Волшебников.

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Священный кулак (Sacred Fist)

Священные кулаки - это независимые организации, состоящие при многих храмах. Их члены - аскеты, которые используют божественную магию для достижения гармонии тела и духа. Священные кулаки отказались от использования оружия и тяжелых доспехов. Они полагают, что тело и разум - великий дар богов, и считают, что не развивать данные им свыше способности - тяжкий грех. Впрочем, применение заклинаний не оскорбляет ни их самих, ни их богов. Священные кулаки сильны верой, духом и телом. Священники являются отличными кандидатами в орден Священных кулаков. Ими могут стать и паладины, но это происходит редко, ведь сдерживать свой зов - тяжкая ноша для них. Воины, плуты, барды и даже бывшие монахи могут стать хорошими священными кулаками, но только в том случае, если у них достаточный уровень в классе, который дает доступ к божественным заклинаниям. Друиды иногда находят полезными боевые умения, присущие этому классу, колдуны же и волшебники почти не проявляют к ним интереса.

ТРЕБОВАНИЯ:

Базовый модификатор атаки: +4
Чтение заклинаний: способность творить божественные заклинания 1-го уровня.
Умения: Знание - 8 рангов.
Навыки: Колдовство в бою, Улучшенный безоружный удар, Оглушающий кулак.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d8.

Базовый модификатор атаки: высокий (Священный кулак получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне).

Высокие спасброски: по Стойкости и Реакции.

Владение оружием: нет.

Ношение брони: нет.

Очки умений: (4 + модификатор Интеллекта x 4 на первом уровне) и 4 + модификатор Интеллекта на последующих.

Колдовство Священного кулака: Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень в классе Священного кулака, он приобретает возможность применять заклинания дополнительное число раз в день (и изучить новые заклинания, если это возможно), а также повышает свой эффективный уровень колдующего, как если бы он одновременно получил уровень в классе заклинателя божественной магии, который обеспечил ему доступ к заклинаниям 1-го уровня до того, как он стал Священным кулаком. Если классов, которые давали доступ к божественным заклинаниям 1-го уровня, было несколько, то в момент выбора престиж-класса необходимо указать, какой именно класс будет получать бонусы от роста уровня Священного кулака.

Классовые навыки:

Бонус к Классу защиты: На первом уровне Священный кулак получает бонус +1 к Классу защиты, если он не перегружен и одет либо в легкий доспех, либо не носит никакого. На 5-м уровне этот бонус увеличивается до +2, а на 10-м - до +3.

Безоружный урон: При определении урона, наносимого при безоружном ударе, персонаж считается монахом, уровень которого равен сумме уровней в классах Монах и Священный кулак. Если персонаж не имеет уровней в классе Монах, при определении урона, наносимого при безоружном ударе, он считается Монахом, уровень которого равен уровню в классе Священный кулак.

Быстрое передвижение: При определении скорости передвижения, персонаж считается монахом, уровень которого равен сумме уровней в классах Монах и Священный кулак. Если персонаж не имеет уровней в классе Монах, то он получает такую же скорость передвижения, как и у монаха 3-го уровня. С ростом уровня в классе Священный кулак скорость увеличивается, как если бы персонаж обладал классовым навыком Монаха 3-го уровня "Скорость монаха".

Священное пламя: Начиная с 4-го уровня, Священный кулак получает возможность окутывать свои кулаки и ноги священным пламенем. Это пламя повышает урон, наносимый Священным кулаком при безоружном ударе. Дополнительный урон равен сумме уровня в классе Священный кулак и его модификатора Мудрости. Половина урона (с округлением в большую сторону) наносится огнем, а оставшаяся часть - божественной энергией (в результате чего эффекты сопротивляемости огненному урону на эту часть не распространяются). Священное пламя полыхает 1 минуту. Эту способность можно использовать один раз в день, а начиная с 8-го уровня - дважды в день.

Ощущать вслепую: На 6-м уровне Священный кулак приобретает способность чувствовать вибрацию, запахи и шум, что позволяет ему ощущать вслепую то, что происходит в пределах 10 футов. В результате он может обнаружить присутствие врагов в радиусе 10 футов, даже если они невидимы или укрыты во тьме - это дает возможность применять против них различные заклинания и эффекты. Однако штрафы при сражении с невидимым противником остаются прежними (персонаж теряет бонус Ловкости к Классу защиты, а враг получает полную маскировку (персонаж имеет 50% шанс автоматического промаха)).

Внутренний доспех: Начиная с 10-го уровня, Священный кулак получает возможность один раз в день защитить себя от вреда. Он приобретает священный бонус +4 к Классу защиты, священный бонус +4 ко всем спасброскам и Сопротивляемость магии 25 на количество раундов, равное его модификатору Мудрости.

0

2rus
Как всегда твои новости крайне интересны. Большое спасибо. Давно мечтал за Дженази поиграть.

Я так понял Spirit Shaman и Favored Soul дивайновые аналоги сорков. И их самым слабым местом является необходимость прокачивать 2 характеристики вместо одной.

0

Еще одну интересную новость сообщили разработчики NWN2: Mask of the Вetrayer. В интервью одному из игровых сайтов они пообещали, что вместо автоматически генерируемых 3-D портретов персонажей можно будет вставлять свои 2-D картинки.
Ниже я привожу перевод описания новых рас, которые, возможно, добавят в аддоне.

Полудроу (Half-Drow)



У полудроу часто такие же жестокие сердца, как и у их эльфийских родителей, к этому добавляется еще и горькая обида от осознания того, что их считают лишь вторичными членами общества дроу. Несмотря на это, добрые полудроу встречаются гораздо чаще, чем добрые дроу. У полудроу темная кожа, серебристые или белые волосы, а цвет их глаз бывает самым разным.

Расовые особенности:

Иммунитет к усыплению: персонаж получает иммунитет ко всем заклинаниям и эффектам усыпления.

Устойчивость к зачарованию: персонаж получает расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум.

Видеть в темноте: Полудроу могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

Острые чувства: расовый бонус +1 к проверкам слуха, поиска и наблюдательности.

Привлекательность: расовый бонус +2 к проверкам обмана и дипломатии.

Предпочитаемый класс: любой. При определении штрафа к опыту за мультиклассовость класс, в котором полудроу имеет наиболее высокий уровень, не учитывается.


Дикий эльф (Wild Elf)



Дикие эльфы всегда были близки к природе, даже в большей степени, чем другие эльфы. Но они забыли многие высшие искусства и знания своего народа, выбрав скрытность и искусство выживания вместо строительства и изучения книг. Дикие эльфы выглядят довольно коренастыми и крепкими в сравнении с другими эльфами. Их кожа темно-коричневого оттенка, а волосы разнятся от черных до светло-коричневых, к старости отсвечивая серебристо-белым.

Расовые особенности:

Изменение характеристик: +2 ловкость, -2 интеллект.

Иммунитет к усыплению: Дикие эльфы получают иммунитет ко всем заклинаниям и эффектам усыпления.

Устойчивость к зачарованию: Дикие эльфы получают расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум.

Зрение при слабом освещении: Дикие эльфы видят в два раза лучше человека в лунном или звездном свете, при свете факела и в других условиях слабой освещенности. Зрение при слабом освещении дает способность видеть в темноте, но не так далеко, как с навыком Видеть в темноте.

Владение оружием: Дикие эльфы могут использовать длинный меч, рапиру, длинный лук (включая наборный длинный лук) и короткий лук (включая наборный короткий лук).

Острые чувства: расовый бонус +2 к проверкам слуха, поиска и наблюдательности. Дикие эльфы всегда находятся в активном режиме обнаружения (при этом скорость их передвижения не снижается, как у представителей других рас).

Предпочитаемый класс: Колдун. Класс Колдуна мультиклассового персонажа - Дикого эльфа не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость. Несмотря на недостаток обучения и умений, Дикие эльфы обладают природным талантом к тайной магии, как и большинство других эльфов.


Дженази (Genasi)



Дженази - это люди, среди предков которых были существа, связанные с элементалями (наподобие ифритов, дао, джиннов, джаннов и маридов). Большинство из них не являются прямыми наследниками своих элементных предков, но признаки их происхождения очевидны, и Дженази очень гордятся своими особыми чертами и способностями.

Воздушные Дженази (Air Genasi)

Воздушные дженази рассматривают себя наследниками неба, ветра и части всего сущего, связанной с воздухом. Чаще всего они нейтральны. Воздушные дженази не намного отличаются от людей, лишь одна-две необычные особенности, отражают их квази-элементную природу: легкий голубоватый оттенок их цвета кожи или волос, неутихающий легкий ветерок в +их присутствии, прохладная на ощупь плоть. Они не сильно заботятся о своей внешности и часто ходят с развевающимися волосами и в довольно истрепанной одежде. Их эмоции могут очень быстро меняться от необычайно сильных до состояния полного спокойствия.

Расовые особенности:

- Изменение характеристик: +2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Мудрость, -2 Харизма. Воздушные дженази имеют быстрые руки и острый ум, но часто рассеяны и самонадеянны.

- Базовая скорость: 30 футов.

- Видеть в темноте: Воздушные дженази могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

- Левитация: Воздушные дженази могут один раз в день использовать эту способность, которая эквивалентна заклинанию, сотворенному Колдуном 5-го уровня.

- Фокусировка Священников: Воздушный дженази - Священник должен поклоняться богу, который обеспечивает доступ к домену Воздуха, и выбрать его в качестве одного из двух своих доменов.

- Бонус к спасброскам: Воздушные дженази получают расовый бонус +1 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, связанных со стихией воздуха. Этот бонус увеличивается на +1 на каждом 5-м уровне персонажа - Воздушного дженази.

- Отсутствие дыхания: Воздушные дженази не дышат, в результате чего они получают иммунитет к утоплению, удушью и атакам, для которых необходимо, что жертва дышала (наподобие некоторых типов яда).

- Аутсайдер: Воздушные дженази по своей природе являются обитателями внешних планов (аутсайдерами).

- Предпочитаемый класс: Воин. Класс Воина мультиклассового персонажа - Воздушного дженази не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.

- Изменение уровня +1: Воздушные дженази - немного более сильная раса, чем большинство обычных рас Фаэруна, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж - Воздушный дженази должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.


Земные дженази (Earth Genasi)

Земные дженази медлительны, неторопливо мыслят и привыкли стоять на своем. Чаще всего они нейтральны. Земные дженази не намного отличаются от людей, лишь одна-две необычные особенности, отражают их квази-элементную природу: кожа с землистым оттенком, грубые черты лица, черный омут глаз. Они предпочитают нейтральные цвета и простую одежду. Кажется, что к некоторым из них, грязь липнет сама, другие же все время выглядят чистыми и опрятными.

Расовые особенности:

- Изменение характеристик: +2 Сила, +2 Телосложение, -2 Мудрость, -2 Харизма. Земные дженази - сильные и крепкие, но довольно рассеяны и упрямы.

- Базовая скорость: 30 футов.

- Видеть в темноте: Земные дженази могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

- Движение без следов: Земные дженази могут один раз в день использовать эту способность, которая эквивалентна заклинанию, сотворенному Друидом 5-го уровня.

- Фокусировка Священников: Земной дженази - Священник должен поклоняться богу, который обеспечивает доступ к домену Земли, и выбрать его в качестве одного из двух своих доменов.

- Бонус к спасброскам: Земные дженази получают расовый бонус +1 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, связанных со стихией земли. Этот бонус увеличивается на +1 на каждом 5-м уровне персонажа - Земного дженази.

- Аутсайдер: Земные дженази по своей природе являются обитателями внешних планов (аутсайдерами).

- Предпочитаемый класс: Воин. Класс Воина мультиклассового персонажа - Земного дженази не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.

- Изменение уровня +1: Земные дженази - немного более сильная раса, чем большинство обычных рас Фаэруна, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж - Земной дженази должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.


Огненные дженази (Fire genasi)

Огненные дженази вспыльчивы и легко впадают в гнев, они горды и бесстрашны. Чаще всего Огненные дженази нейтральны. Они не намного отличаются от людей, лишь одна-две необычные особенности, отражают их квази-элементную природу: кожа цвета горелого угля, красные волосы, колышущиеся подобно пламени, глаза, которые пылают, когда дженази впадает в гнев. Огненные дженази предпочитают одеваться просто и изящно, хотя их стиль может быть еще более ярким, чем самые смелые направления моды.

Расовые особенности:

- Изменение характеристик: +2 Интеллект, -2 Харизма. Огненные дженази имеют быстрый ум, но нетерпеливы и легко впадают в гнев.

- Базовая скорость: 50 футов.

- Видеть в темноте: Огненные дженази могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

- Управление пламенем: Огненные дженази могут заставить немагический огонь, горящий в пределах 10 футов от них, утихнуть до состояния тлеющих углей или вспыхнуть с яркостью дневного света, удвоив площадь, которую он освещает. Эта способность не изменяет излучаемое огнем тепло и потребляемое им топливо. Эффект длится 5 минут. Огненные дженази могут один раз в день использовать эту способность, которая эквивалентна заклинанию, сотворенному Колдуном 5-го уровня.

- Фокусировка Священников: Огненный дженази - Священник должен поклоняться богу, который обеспечивает доступ к домену Огня, и выбрать его в качестве одного из двух своих доменов.

- Бонус к спасброскам: Огненные дженази получают расовый бонус +1 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, связанных со стихией огня. Этот бонус увеличивается на +1 на каждом 5-м уровне персонажа - Огненного дженази.

- Аутсайдер: Огненные дженази по своей природе являются обитателями внешних планов (аутсайдерами).

- Предпочитаемый класс: Воин. Класс Воина мультиклассового персонажа - Огненного дженази не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.

- Изменение уровня +1: Огненные дженази - немного более сильная раса, чем большинство обычных рас Фаэруна, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж - Огненный дженази должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.


Водные дженази (Water genasi)

Водные дженази терпеливы и не склонны к переменам, предпочитая медленно преодолевать препятствия, но вместе с тем способны к исключительному напору в чрезвычайных ситуациях. Чаще всего они нейтральны. Водные дженази не намного отличаются от людей, лишь одна-две необычные особенности, отражают их квази-элементную природу: слегка чешуйчатая кожа, холодная и влажная на ощупь плоть, кожа или волосы с синевато-зеленым оттенком, развевающиеся, как будто под водой, волосы. Они стараются носить мало одежды, предпочитая ту, которая колыхается, подобно волнам, и не будет стеснять их, когда они находятся в воде.

Расовые особенности:

- Изменение характеристик: +2 Телосложение, -2 Харизма. У Водных дженази высокая выносливость, но они холодны и неэмоциональны.

- Базовая скорость: 30 футов.

- Видеть в темноте: Водные дженази могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

- Создать воду: Водные дженази могут один раз в день использовать эту способность, которая эквивалентна заклинанию, сотворенному Друидом 5-го уровня.

- Дыхание под водой: Водные дженази приобретают экстраординарную способность дышать под водой.

- Фокусировка Священников: Водный дженази - Священник должен поклоняться богу, который обеспечивает доступ к домену Воды, и выбрать его в качестве одного из двух своих доменов.

- Бонус к спасброскам: Водные дженази получают расовый бонус +1 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, связанных со стихией воды. Этот бонус увеличивается на +1 на каждом 5-м уровне персонажа - Водного дженази.

- Аутсайдер: Водные дженази по своей природе являются обитателями внешних планов (аутсайдерами).

- Предпочитаемый класс: Воин. Класс Воина мультиклассового персонажа - Водного дженази не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.

- Изменение уровня +1: Водные дженази - немного более сильная раса, чем большинство обычных рас Фаэруна, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж - Водный дженази должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.


Каргово отродье (Hagspawn)



Сыновья злобных хищных матерей, Каргово отродье - не полноценная раса, поскольку представители женского пола у нее отсутствуют. Карга продолжает свой ужасный род, находя для спаривания мужчин - представителей человеческой расы, после чего обычно убивает и пожирает несчастных пленников. Дети женского пола, рожденные от такого союза, быстро вырастают в каргу, становясь такой как мать, а судьба детей мужского пола - стать изгоями полулюдьми. Встречаемые со страхом и ненавистью обычными людьми, Карговы отродья вынуждены искать свой путь в жизни, полагаясь на силу, выносливость и непреклонную решимость. Каргово отродье можно найти в любой части света, но чаще всего там, где легко встретить каргу, например в Рашемене.
Чаще всего Карговы отродья полны злобы, жестокости и уязвленного самолюбия из-за своих чудовищных матерей. Их легко обидеть, ведь даже в самом невинном замечании они видят скрытое презрение. Люди рассматривают их как неуравновешенных монстров, и многие Карговы отродья лишь укрепляют эту точку зрения на свою сущность, действуя абсолютно так, как от них того ожидают. Они заботятся, прежде всего, о своих интересах и рассматривают спутников лишь как временных союзников, от которых при удобном случае можно избавиться. Однако, в отличие от многих существ, обладающих злой натурой, Карговы отродья могут яростно добиваться желаемого результата, не избегая лишений и опасностей, если им кажется, что награда оправдывает риск. Многие Карговы отродья преодолевают свою склонность ко злу и всеми силами стремятся стать членами человеческого общества, пытаясь доказать своими поступками необоснованность подозрительного отношения к ним. Такие Карговы отродья со своим стоицизмом и безропотностью могут стать могучей силой, противостоящей злу.
Карговы отродья отличаются высоким ростом и крепким телосложением, у них длинные руки, большие ладони и сгорбленная осанка.
Их черные волосы - длинные и прямые, а глаза светятся зловещим красным цветом. У них крупные и грубые черты лица, а кожа напоминает об их происхождении, она похожа на кожу их матерей - бледно-синяя у сыновей карги-аннис, бледно-зеленая - у отпрысков зеленой карги и т.д. В землях, где каргу можно встретить редко, Каргово отродье могут принять за нездорового человека, но народ Востока знает их слишком хорошо.
Нельзя сказать, что Карговы отродья хорошо с кем-то уживаются, хотя они питают некоторую симпатию к полуоркам и тифлингам. В отличие от людей, другие цивилизованные народы, такие как дворфы, эльфы, полурослики, обычно судят о Карговом отродье по их поступкам. В Рашемене Карговы отродья имеют дурную репутацию за их склонность ко злу, вспыльчивый нрав и дурные поступки, и не могут рассчитывать на радушный прием в поселениях Рашеми. Некоторые Карговы отродья преодолевают такое к ним отношение в обществе, доказывая свою лояльность и законопослушание, но большинство покидают Рашемен, или встречают горький конец молодыми, совершив, в конечном счете, какой-нибудь достаточно ужастный поступок, чтобы восстановить против себя окружающих.
В определенном смысле, почти все Карговы отродья являются авантюристами со слабой перспективой обрести дом и жить, как обычные члены человеческого сообщества. Многие скитаются, становясь разбойниками, головорезами, наемниками, и никогда не задерживаются подолгу на одном месте, чтобы избежать обвинений окружающих за какие-нибудь преступления или несчастья. Карговы отродья становятся хорошими воинами или плутами и хорошо приспосабливаются к жизни, заполненной насилием и грабежами.

Расовые особенности:

- Изменение характеристик: +2 Сила, +2 Телосложение, -2 Харизма. Карговы отродья сильны и выносливы, но угрюмы и раздражительны.

- Базовая скорость: 30 футов.

- Видеть в темноте: Карговы отродья могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

- Чудовищные гуманоиды: На Каргово отродье не действуют заклинания и эффекты, затрагивающие только гуманоидов - такие как Очаровать гуманоида или Подчинить гуманоида.

- Природная защита: Каргово отродье получает природный бонус +2 к Классу защиты.

- Сопротивляемость магии: Каргово отродье получает Сопротивляемость магии, равную 11 + уровень персонажа.

- Предпочитаемый класс: Варвар. Класс Варвара мультиклассового персонажа - Каргова отродья не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.

- Изменение уровня +2: Каргово отродье - более сильная раса, чем большинство обычных рас Фаэруна, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж - Каргово отродье должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.

0

Хы, последние - вообще зверюги! -2 харя, но +2 сила и конста, +2 кб, СР на 1 больше, чем у монка. Сметрь кастерам :) !

0

rus во первых хочу сказать тебе спасибо за информацию,а также попрошу дать ссылку на первоисточник поскольку инфа интересная,а перевод каждый раз ждать неохота.

0

Полудроу просто ходячий комплекс по описанию...

0

Только они по описанию ничем не отличаются от обычных полуэльфов. Такая же лажовая раса.

0

Не че то меня не привлекает, все равно буду за своего паладина играть.

0

Я заметил что добрых магов похоже опять обделили престиж-классам.

0

Трикстера и Элдрича мало? Именно про 30лв они покажут себя (трикстер в особенности)

0

Дело в том что под словам маг я имел ввиду именно мага,а не мага-воина и мага-вора.
Именно про 30лв они покажут себя (трикстер в особенности)
Ты вообще о чем уровень престиж-классов останется тем же пять-десять уровней.

0

Ты меня не так понял. Я имею в виду билд Маг/Вор/Трикстер 30лв

0

To Камекадзе
Источник новостей - это в основном http://nwvault.ign.com/
ну и dialog.tlk конечно, только там надо знать, где искать.
Насчет престиж-класса для добрых Волшебников - не забывайте о новом престиж-классе, который хотят сделать - Arcane Scholar of Candlekeep (Таинственный ученый Кэндлкипа), я уже писал об этом. Только вот описания этого класса нет ни в одной книге по D&D - этот класс специально сделают для NWN2: MotB (разработчики как-то говорили об этом в интервью). Думаю, что этот престиж-класс будет противовесом злым Красным волшебникам.

0

Официальная дата выхода - 12 октября. Нда, долго ещё ждать.

0

Более подробное описание рас дженази (в отличии от того, что выкладывал тут [rus]), которые уже точно будут добавлены в игру (надеюсь не как гитиянки, как в данный момент, а как нормальные расы, которых можно будет выбирать для персонажей) можно прочитать тут: http://oranj.3dn.ru/news/2007-06-29-65

0

Господа, просветите меня, разработчики адона всё-таки добавят или нет "Созерцающего"?

0

To Mortos
На данный момент - наиболее вероятный ответ - нет (во всяком случае, ничто не говорит о том, что его добавят).

0

Созерцающий в игре уже есть. Взято с NWVault (http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=24):

"This files enables 3 races and 4 classes.
Races:
Wild elf, Lizzard Folk and Ghostwise Halfling.
Classes:
Contemplative, Sacred Fist, Neverwinter Nine Agent and Neverwinter Nine Magus.

I didnt created anything, i unlocked and fixed these classes.
Looks like the noobs from obsidiam dont have balls to do it."

0

To Freedom Inc.
Я знаю, что Созерцателя хотели добавить еще в оригинальном NWN2, но передумали. Это не говорит о том, что его добавят в аддоне. Той модификацией, о которой ты говоришь, не рекомендую пользоваться. Она открывает удаленные из игры классы, но ведь они не были доделаны, поэтому глюки и некорректности гарантированы. Если кому-то очень хочется новые классы, которых нет в игре, - легче сделать их самому с нуля, по крайней мере будешь точно знать, что получилось, а не ловить чужие баги.

0

2[rus]
Пользовался, все работает, никаких лишних глюков - стандартный набор. Что касается "сделать самому" - это намного лучше. Нефиг ждать милости от разрабов.

0

... взять её у них - наша задача :)

0

один вопрос: когда аддон выдет?

0

я прочитал вступление к форуму и понял что он выдет осенью. сразу внесу поправку МЫ НЕ УЗНАЕМ ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ

0

Почитай темку - там всё ясно расписано - и дата и примерный сюжетец - нех бояны постить!!!

0

ёп, а в PC ИГРЫ совсем по другому написано про этот аддон. либо там, либо тут, ВРУТ значит.

0

нашол:
вот она часть крохотной снатьи из журнала PC ИГРЫ, цитирую:
Дело происходит всё в томжэ мире Forgotten Realms, почти сразу жэ после событий NWN2. При этом сюжэт "маски предателя" не привязан к
сценарию второй части.
Вот так то! Тк шо хз где правда.

0

а вот ваша статья с сайта www.ag.ru:
Осенью этого года поклонники Neverwinter Nights 2 наконец-то узнают, какая участь постигла главного героя игры. Уничтожив Короля Теней, спаситель Забытых Королевств просыпается в подземном дворце, окруженный не верными друзьями, а ордой разъяренных духов. Ему предстоит отправиться в суровый край Rashemen, что граничит с могущественным государством Thay, и узнать, наконец, свою истинную судьбу.
С ТОЧНОСТЬЮ ДО НАОБОРОТ!!!
ВОЗНЕКАЕТ РЕЗОННЫЙ ВОПРОС ГДЕ ПРАВДА?

0

Ваше мнение по поводу этой нестыковочки...

0

через пару месяцев узнаем...

0

Mask of the Betrayer на выставке Е3
http://oranj.3dn.ru/news/2007-07-13-74

Интервью 1
http://oranj.3dn.ru/news/2007-07-16-76

Интервью 2
http://oranj.3dn.ru/news/2007-07-26-82

Интервью 3
http://oranj.3dn.ru/news/2007-07-26-83

Так же на сайте новые скрины и многое другое.

0

Народ а для аддона нвн2 нужен?И еще когда собираются локализацию сделать?П.с демку будут выпускать?)

0

да. будет нужен(насколько я помню).
локализацию - хз.
демки скорее всего не будет.

0

Вот тут есть видео http://www.gamespot.com/video/939027/6174801/videoplayerpop? какраз самое начало 2й части когда герой просыпается в пещере http://www.gamespot.com/video/939027/6174801/videoplayerpop? тут еще показаны новые рассы и еще там есть справа download и там есть ужатая версия 39мб(говорю тем у которых как и у меня медленный инет):)

0

В новом номере РС Игр статья есть. Там написано, что теперь значение будет иметь и время, например, если мы долго и постоянно отдыхаем, то можем ченить упустить, ничего главного, что задумано по сюжету, но если захотим побывать везде, придется экономить. Еще написано, что мы узнаем, что случилось с некоторыми селениями, в которых мы побывали раньше,и встретим старых знакомых (о Тармасе уже известно, но идет намек и на отца ГГ, хотя я лично порвала его на куски в своей версии прохождения)))) Но инфы там мало, все остально в статьях, предоставленных Oranj. Буим ждать буим ждать. А еще разрабы намекают, что не прочь засесть за второй аддон (оч надеюсь), и даже за NWN3! Думаю мы буим им тока благодарны (если они не запорят весь шедевр).

0

Блин тупо что можно что-то проспать >< а насчет отца гг он еще тот пижон :) никакой информации о матери гг не вытянешь и клещами , дядя гг гораздо более разговорчив

0

>> Народ а для аддона нвн2 нужен?И еще когда собираются локализацию сделать?П.с демку будут выпускать?)
Оригинал будет нужен, в доказательство смотрите скрин обложки бокса http://oranj.3dn.ru/_ph/13/2/778232612.jpg

0

Mirmindon
Во во. Тупость и есть, но как утверждают разрабы, они придумали это, чтобы сделать смерть компаньонов более значимой. Омг! >_<
Поглядела тут http://www.bioware.ru/index.php?module=news&func=show&id=301 геймплейный ролик. Прикольные монстры - ходячие деревья, какие то красные уродцы, вообщем все дела. Еще показали огненного дженази - красавец.

0

из-за этого нововведения игра будет проходиться быстрее. им же хуже

0

Mirmindon
Авось им хватит мозгов передумать.

0

Появилось очень большое интервью с разработчиком, в котором рассказывается почти обо всем :)
Иньервью разбито на 2 части:
http://oranj.3dn.ru/news/2007-08-11-89
http://oranj.3dn.ru/news/2007-08-15-93

0

Oranj спасибо за предоставление информации. *Вентурко прочло все интервью и удовлетворенно откинулсо на спику стула*

0

Я мало что сделал, благодарите [CY]CLONE, он переводил :)

0

Интервью
http://oranj.3dn.ru/news/2007-08-18-97

Ответы на вопросы
http://oranj.3dn.ru/news/2007-08-18-98

Впечатления продюсера проекта MotB
http://oranj.3dn.ru/news/2007-08-18-98

Впечатления редактора одного игрового сайта
http://oranj.3dn.ru/news/2007-08-18-100

-------------------------

Официально подтвержденная информация:

Расы:
Полу-дроу
Воздушные дженази
Земные дженази
Огненные дженази
Водные дженази
Эльф, дикий (зеленый эльф)

Базовые классы:
Шаман Духов (Spirit Shaman)
Избранник (Favored soul)

Престиж классы:
Незримый клинок (Invisible Blade)
Красный Волшебник (Red Wizard)
Ученик Тайной магии Кэндлкипа (Arcane Scholar of Candlekeep) (совершенно новый класс, разработанный специально для NWN2:MotB)
Священный кулак (Sacred Fist)
Владыка Бурь (Stormlord)

Местность:
Рашемен (Rashemen)
Тей (Thay)
Астральный План
План Тени*
Руины Имкасари

Описание около половины всего этого есть на сайте

0

а после "МАСКИ ПРЕДАТЕЛЯ" разрабодчики планируют продолжать сериал?

0

Tom[rus] в журнале PC игр в крошечной статейке написано примерно следующее "Ребята из Obsidian уже сейчас намекают, что не прочь сделать еще одно дополнение и даже засесть за Neverwinter Nights 3. Безусловно, поклонники сказочных ролевых игр будут им только благодарны ...". номер 8(44) стр.83 :)))) Так что будем ждать. Кстати говоря, они еще до выхода говорили, мол будем клепать пока деньги и фантазия имеются ...

0

Кажется я не ошибусь если скажу, что начало "маски предателя" аккурат совподает с концом орригенальной игры. Это навело меня на оду мысль;
Помните после смерти короля теней в конце nwn2 нам показывают что-то вроде "слайд шоу" и голос за кадром расказывает что и скем случилось.
В одном из эпизодов он говорит: "прошол год после второй войны с королём теней и случилось то-то, то-то". Прошол ГОД, но главный
герой так и не вернулся. Так что жэ будет в этой "маске предателя"?Где окажэтся главный герой?
...Хотя кто знает, возможно события игры пронесут нашего героя через года и и концовка ознаменуется триумфальным возвращением в родные края?
А наши старые друзья? они все мертвы?...эх, каб бы хотелось ещё хоть разок, за кружкой пива, послушать байки старины келгара.

0

ГГ появится через тысячи миль в совершенно другой местности(Рашемене) с друугим климатом, т.е. в родных местах о нем на 90% ничего не узнают.

0

А мне все-таки кажется, что разрабы еще сами не определились со сценарием и, возможно, путаются в нем.
Самое главное, чтобы не получилось откровенных ляпов при выходе игры.

0

Ненадо писать свои предположения, почитайте интервью. Там ясно говорится, что аддон уже давно готов и вылизан, что разработчики боготворят своей детище.

0

вот исчо вопросик: мы начнём игру с первого уровня или с другого как в ХИРОУС ОФ АНДЕРДАРК(аддон к нвн 1)

0

Сугубо с 18-го. Это уже точно.

0

Где то говорилось, что игра выйдет 11 сентября или где то в этом роде. А это уже у нас или только на западе?

0

Точная дата еще не известна. Возможно оригинал и можно будет найти придерживаясь этих чисел, но русифицированная версия, скорее всего, появится где-то в октябре. Сейчас постараюсь узнать точную дату.

0

Вроде говорят, что 31 октября

0

понятно, значит опять придется тянуть лямку до выхода The Witcher а уж потом и до невера >_

0

Выход есть! Мы можем упросить Акеллу сделать промтовский перевод и наслаждаться игрой "Никогданезимниеночи2: Маска of the предатель" :))

0

Постучи по деревянной голове какеллы, а то ещё сбудитсянах!!!

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Выкладываю описание еще одного престиж-класса, который будет в Mask of the Betrayer. Описание взято из книги Complete Warrior. В игре некоторые навыки, а также требования к получению этого престиж-класса, возможно, будут подправлены.

Скрытый клинок (Invisible Blade)



Кто этот глупец, что отважился бросить вам вызов на арене? Вы берете в руки двуручный меч, он выхватывает кинжал. Вы обнажаете свой длинный меч, а он сбрасывает доспехи. Вы с угрожающим видом надвигаетесь на него, он лишь недобро ухмыляется вам в ответ. Он что - безумец и ищет смерти? Нет - он Скрытый клинок, а вы сделали классическую ошибку, недооценив его способности. Во время боя он выглядит почти расслабленным, легко уходя в сторону и уворачиваясь от ваших ударов. Его глаза замечают каждое ваше движение, создается такое впечатление, что его разум фиксирует ваш стиль боя. Вдруг, когда на долю секунды вы ослабляете защиту, он мгновенно использует вашу оплошность, направляя свое оружие вам в сердце.
Скрытый клинок - это смертельно опасный боец, который предпочитает использовать в бою кинжал или другое подобное оружие. Его подготовка и техника владения оружием позволяют ему быть столь же смертоносным, как и хорошо вооруженному воину. Скрытые клинки обожают поддерживать слухи о степени своей опасности и используют любой шанс, чтобы продемонстрировать, что наименее впечатляющее оружие может быть наиболее смертоносным. В результате Скрытого клинка можно редко впечатлить тем, насколько могучим выглядит его оппонент.
Скрытые клинки специализируются на бое кинжалами, кукри или кастет-кинжалами. Они не получают штрафов при использовании других видов оружия, которыми они могут владеть, но все классовые навыки, которые получают Скрытые клинки, связаны с использованием этих трех видов оружия.
Обычно, представители этого престиж-класса происходят из Плутов, которые решили следовать путем Скрытого клинка, поскольку способность Скрытой атаки Плутов хорошо сочетается с навыками Скрытых клинков. Барды и Монахи также являются неплохими кандидатами, чтобы стать Скрытым клинком, как впрочем, и те Варвары, Воины и Рейнджеры, кто решил поменять необходимость владения широким арсеналом оружия на менее обременительную специализацию. Священники и Друиды редко выбирают этот престиж-класс, считая его представителей безбожниками. Паладины иронически смотрят на Скрытых клинков, полагая, что они слишком эгоцентричны. Волшебники и Колдуны очень редко становятся Скрытыми клинками, поскольку не понимают, что хорошего в скудности атакующих приемов этого престиж-класса и крайне ограниченной фокусировке на видах оружия.
Персонажи игры - Скрытые клинки - это молчаливые, погруженные в себя гладиаторы, которые считают, что их боевой стиль превосходит все другие философии боя. Они стараются вложить все свое мастерство в один единственный решающий удар, рассчитывая решить исход боя за один раунд. Большинство Скрытых клинков приобретают свои навыки в гильдии, однако некоторые учатся у опытных профессионалов, которые ожидают от потенциальных гладиаторов фанатичной преданности бою кинжалами и обучают их до тех пор, пока новичок не сможет провести ритуальный бой, необходимый чтобы стать Скрытым клинком.

ТРЕБОВАНИЯ:

Умения: Обман - 8 рангов.
Навыки: Выстрел в упор, Фокусировка на оружии (кинжал, кукри или кастет-кинжал).
Особое требование: Кандидат должен победить достойного противника в схватке один на один, используя в качестве оружия только один или несколько кинжалов, кукри или кастет-кинжалов в любом сочетании.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d6.

Базовый модификатор атаки: высокий (Скрытый клинок получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне).

Высокие спасброски: по Реакции.

Владение оружием: нет.

Ношение брони: нет.

Очки умений: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые навыки:

Скрытая атака кинжалом: Скрытый клинок приобретает навык Скрытой атаки, если еще не обладает им, но дополнительный урон наносится только тогда, когда Скрытая атака выполняется кинжалом, кукри или кастет-кинжалом. Если это условие выполняется, Скрытая атака наносит ld6 очков дополнительного урона на 1-м уровне. Этот урон увеличивается до 2d6 на 3-м уровне и до 3d6 на 5-м уровне. Если персонаж уже обладает Скрытой атакой от других классов, дополнительный урон от всех подобных навыков суммируется.

Раскованная защита: Скрытый клинок получает преимущество от развитого инстинкта выживания во время боя. Благодаря некому шестому чувству, он добавляет свой бонус Интеллекта к Классу защиты (при этом бонус не может превысить уровень в классе Скрытый клинок). Этот бонус добавляется ко всем другим модификаторам к Классу защиты персонажа. Если Скрытого клинка застали врасплох, или он каким-либо другим образом потерял свой бонус Ловкости к Классу защиты, то бонус от Раскованной защиты также теряется. Раскованная защита действует, только когда Скрытый клинок не одет в доспехи и вооружен одним или несколькими кинжалами, кукри или кастет-кинжалами в любом сочетании.

Кровоточащее ранение: Начиная со 2-го уровня, Скрытый клинок, совершивший успешную Скрытую атаку, может заменить дополнительные 1d6 очков урона, которые наносятся при Скрытой атаке, на нанесение Кровоточащего ранения. Эта атака наносит обычный урон, однако рана от кинжала Скрытого клинка кровоточит, в результате чего раненое существо теряет 1 хит пойнт каждый раунд. Эффект от нескольких таких ранений суммируется, в результате чего раненое существо может терять 2 хит пойнта каждый раунд и т.д. Кровотечение можно остановить, выполнив успешную проверку умения "Лечение" против Класса сложности 15, либо подвергнувшись любому заклинанию лечения. Существа, обладающие иммунитетом к Скрытой атаке, получают иммунитет и к Кровоточащему ранению.

Невероятный финт: Начиная с 3-го уровня, Скрытый клинок приобретает способность совершать Финт во время боя, как действие по передвижению (move action) вместо стандартного действия (в результате чего он, совершив финт, может в этом же раунде воспользоваться его последствиями (потерей противником бонуса ловкости и увертливости к Классу защиты и возможностью провести скрытую атаку), нанеся далее удар, как стандартное действие). Начиная с 5-го уровня, Скрытый клинок может совершать Финт, как свободное действие (поскольку свободное действие практически не занимает времени, Финт можно использовать один или несколько раз за раунд вдобавок ко всем обычным действиям, совершаемым в раунде, например, вдобавок к выполнению всех возможных атак за раунд). Скрытый клинок может использовать Невероятный финт, только если он вооружен кинжалом, кукри или кастет-кинжалом.

Мастер финта: Начиная с 4-го уровня, Скрытый клинок, вооруженный кинжалом, кукри или кастет-кинжалом, становится настолько уверен в своей способности вводить противника в заблуждение, что всегда может "взять 10" (т.е. вместо броска d20 использовать модификатор 10) при проверках умения "Обман", проводимых во время выполнения Финта в бою (в том числе в стрессовых ситуациях, или когда его внимание отвлечено - т.е. даже тогда, когда обычно "взять 10" невозможно).

0

Что это за особое трабование? поподробнее

0

А помните поединок с Лорном Старлингом на суде? Может что-то в этом роде. Или банальное парирование один на один. В любом случае эти классы будут подгоняться под систему NWN2. Дадим слово мастеру [rus] :)

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Еще один престиж-класс, который будет в Mask of the Betrayer. Описание взято из книги Complete Divine. В одном из интервью разработчики сообщили, что для этого престиж-класса необязательно будет выбирать бога Талоса. Кроме того, его классовые навыки будут действовать на любое метательное оружие (метательные копья не введут в игру).
Осталось узнать только про последний престиж-класс - Arcane Scholar of Candlekeep, но думаю, вряд ли мы много о нем узнаем до выхода игры.

Повелитель бурь (Stormlord)



Талос-Разрушитель олицетворяет равнодушные и разрушительные силы природы, которые могут нанести удар в любой момент. Повелители бурь - это главная действующая сила гнева Разрушителя. Они приносят сокрушительную ярость в любое место, где бы они ни оказались, распространяя бесконечный гнев Талоса. Талос заботится только о том, чтобы они призывали бурю или провоцировали впечатляющий акт насилия примерно каждые десять дней.
Большинство Повелителей бурь - это Священники, Друиды или Священники/Колдуны, хотя и другие комбинации классов, особенно включающие Воина или даже Варвара, не так уж и редки. У Волшебников есть свое собственное мнение насчет сил разрушения, а Барды очень редко могут направлять достаточное количество силы, чтобы стать Разрушителями.
Повелители бурь часто ведут жизнь разбойников, удовлетворяя свой необузданный нрав, страсть к богатству, еде, роскошным вещам, а также вспыхивающую время от времени потребность совершать впечатляющие по своей жестокости поступки. Они часто выдают себя за безумцев, стремясь распространять догмы Талоса, или наоборот, скрывают свою истинную сущность, чтобы подобраться поближе и овладеть сокровищем, которое они возжелали получить.
Примечание: Если у вас в игре нет бога Талоса, в качестве покровителя для этого престиж-класса можно выбрать любого бога бурь. Можно также не указывать конкретного бога - подойдет любой бог-покровитель природы тех Священников и Друидов, которые почитают природу или погоду.

ТРЕБОВАНИЯ:

Базовый бонус к спасброскам по Стойкости: +4
Навыки: Исключительная стойкость, Фокусировка на оружии (копье или метательное копье).
Чтение заклинаний: способность творить божественные заклинания 3-го уровня.
Бог: Талос
Особое требование: Персонаж должен выжить после того, как его поразит разряд молнии, неважно, естественный или магический.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d8.

Базовый модификатор атаки: средний (Повелитель бурь получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне, кроме уровней 1, 5, 9).

Высокие спасброски: по Стойкости и Воле.

Владение оружием: нет.

Ношение брони: нет.

Очки умений: 2 + модификатор Интеллекта.

Колдовство Повелителя бурь: Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень в классе Повелитель бурь, он приобретает возможность применять заклинания дополнительное число раз в день (и изучить новые заклинания, если это возможно), а также повышает свой эффективный уровень колдующего, как если бы он одновременно получил уровень в классе заклинателя божественной магии, который обеспечил ему доступ к заклинаниям 3-го уровня до того, как он стал Повелителем бурь. Персонаж, однако, не получает никаких других преимуществ указанного класса (например, улучшающийся шанс изгнать или уничтожить нежить, дополнительных заклятых врагов и т.д.) Если классов, которые давали доступ к божественным заклинаниям 3-го уровня, было несколько, то в момент выбора престиж-класса необходимо указать, какой именно класс творца божественных заклинаний будет получать бонусы от роста уровня Повелителя бурь.

Классовые навыки:

Усиленные метательные копья: Начиная с 1-го уровня, любое метательное копье (javelin), брошенное Повелителем бурь, считается волшебным оружием +1. Этот бонус увеличивается до +2 на 6-м уровне и до +3 на 10-м уровне.

Сопротивляемость электричеству: При повышении Повелителем бурь уровня в своем престиж-классе, он приобретает все большую сопротивляемость энергии электричества: Сопротивляемость 5/- на 1-м уровне, 10/- на 4-м уровне, 15/- на 7-м уровне. На 9-м уровне Повелитель бурь приобретает иммунитет к электричеству.

Шоковое оружие: Начиная со 2-го уровня, любое копье или метательное копье, которое использует Повелитель бурь, приобретает свойство Шокового оружия (наносит дополнительно 1d6 очков урона электричеством). Оружие теряет это свойство через 1 раунд после того, как покинет руки Повелителя бурь.

Идущий сквозь бурю: Начиная с 3-го уровня, Повелитель бурь (и его верховое животное, если таковое есть) может идти или ехать сквозь бурю (естественную или магическую) со своей обычной скоростью передвижения. На него не оказывает никакого воздействия сильный ветер (а также порывы ветра), выпадающие осадки, волны, объекты, переносимые ветром (кажется, что они всегда пролетают мимо него), сильные удары грома, естественные разряды молний и любые другие естественные признаки гнева Талоса.

Громовое оружие: Начиная с 5-го уровня, любое копье или метательное копье, которое использует Повелитель бурь, приобретает свойство Громового оружия (При успешном критическом ударе наносится дополнительно 1d8 очков урона звуком. Если множитель критического удара равен х3 - наносится 2d8 очков урона, а если множитель равен х4 - 3d8 очков урона. Кроме того, при успешном критическом ударе жертва должна сделать спасбросок по Стойкости против Класса сложности 14, в случае неудачи она оглохнет, при этом глухота не пройдет со временем). Оружие теряет это свойство через 1 раунд после того, как покинет руки Повелителя бурь. Эффект Громового оружия суммируется с эффектом Шокового оружия.

Оседлать бурю: Начиная с 6-го уровня, Повелитель бурь приобретает способность летать во время любой бури, как будто используя заклинание Полета. Неблагоприятный ветер не может помешать ему: например, даже ураганный ветер не может сбить или унести его во время полета.

Оружие Шокового взрыва: Начиная с 8-го уровня, любое копье или метательное копье, которое использует Повелитель бурь, приобретает свойство оружия Шокового взрыва (В дополнение к эффекту Шокового оружия (1d6 очков урона электричеством при любом попадании) оружие Шокового взрыва при успешном критическом ударе наносит дополнительно 1d10 очков урона электричеством. Если множитель критического удара равен х3 - наносится 2d10 очков урона, а если множитель равен х4 - 3d10 очков урона). Оружие теряет это свойство через 1 раунд после того, как покинет руки Повелителя бурь. Эффект оружия Шокового взрыва суммируется с эффектом Громового оружия.

Буря элементальной ярости: Начиная с 10-го уровня, Повелитель бурь может вызвать сильнейшую бурю, действующую в огромной области. Один раз в день Повелитель бурь может сотворить "Бурю элементальной ярости", как Священник 17-го уровня. Это заклинание создает черную грозовую тучу, парящую над вашими врагами и поражающую их совокупностью эффектов, исходящих с Элементных планов. Сразу после создания, Буря элементальной ярости наносит удар ураганным штормовым ветром по территории, находящейся ниже грозовой тучи. Дистанционные атаки в области шторма невозможны. Существа маленького или меньшего размера должны сделать успешный спасбросок по Стойкости, или их унесет прочь. Существа среднего размера должны сделать успешный спасбросок по Стойкости, или они будут сбиты с ног. Существа большого или более крупного размера должны сделать успешный спасбросок по Стойкости, чтобы получить возможность передвигаться в течение этого раунда. Летающие существа, провалившие спасбросок, отбрасываются в случайном направлении на расстояние, зависящее от их размера (на 1d6 х 5 футов для существ большого или более крупного размера, на 1d6 х 10 футов для существ среднего размера и на 2d6 х 10 футов для существ маленького или меньшего размера). Заклинания, сотворенные в пределах области, затронутой штормом, будут прерваны, если колдующий провалит проверку Концентрации против Класса сложности, равного Классу сложности спасброска против Бури элементальной ярости + уровень творимого заклинания.
Если вы перестанете концентрироваться на заклинании после того, как сотворите его, его действие прекратится. Если вы продолжите концентрироваться, заклинание породит дополнительные эффекты в течение 3-х последующих раундов, как указано ниже. Каждый эффект начинается во время вашего хода. Как действие по передвижению (в дополнение к стандартному действию, необходимому, чтобы поддержать концентрацию), вы можете передвинуть тучу на расстояние до 40 футов в любом направлении.
2-й раунд действия заклинания: Каменные глыбы падают с неба, нанося 5d6 очков дробящего урона (спасбросок невозможен).
3-й раунд действия заклинания: Потоки ливня гасят незащищенное пламя, а с вероятностью 50% - и защищенное пламя тоже. Проливной дождь уменьшает видимость до 5 футов и снижает скорость передвижения наполовину.
4-й раунд действия заклинания: На область, находящуюся под штормовой тучей, обрушивается пламя, нанося 1d6 очков огненного урона за уровень колдующего (спасбросок по Реакции уменьшает урон наполовину).

0

Ммм... Интересненько, что же все-таки предложет нам Arcane Scholar of Candlekeep.

0

Наверное Arcane Scholar of Candlekeep будет что то вроде Loremaster(или как там его?:) ) из настольной ДнД

0

В игре появятся кастеты и метательные копья? круто. Но что касается этого нововведения "особое требование" по моему фуфляндия полная.

0

)) это по Классическим правилам.

0

Народ, кто знает, а для устаноки Маски нужны будут более жесткие требования для системы или нет?

0

http://games-tv.ru/?obj=200 нашел интересное видео, советую посмотреть!!Мне понравилось)))

0

По информации с официального форума, разработчики намекнули, что мы сможем некоторое время путешествовать с одним из старых компаньонов.
Для поклонниц Бишопа - о его судьбе также можно будет узнать в MotB.

0

Shoutingdog, лови:

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=581936&forum=121&sp=0

0

а кто такой бишоп?
Р.С.: по балдурс гейту не подскажите где форумчик найти...

0

to Валькирия, а мобыть его судьба такова: "Через несколько лет после битвы разорванный труп Бишопа нашли. Также рядом лежали трупы аццких гончих, которые умерли, по-видимому отведав плоти и крови стервенца" :) Меня Бишоп тоже бесит - девять кругов ада ему!
to Rita, thanks!

0

to Tom, Бишоп- это "Епископ" для тех у кого ламерный перевод :)

0

А я лично рад с ним встретиться и надрать ему )|(опу

0

из всех спутников, которых можно было оставить, разрабы конечно же выбрали самый идиотский вариант ....

0

Там не сказано, что ГГ его обязательно встретит, просто будет возможность узнать о его судьбе. И кстати, склоняюсь, что версия с аЦЦкими гончими наиболее правдоподобна :))

0

не гоните, Бишоп один из лучших нпс в нвн 1-2

0

Ну да, если считать нпс в NWN1 "сопартийцами" ':)

0

+1, этот гад рулит! Особенно если играеш рейнжером :)

0

Нда, Бишоп действительно обоятельный гад, не лучший из всех персов, но более живой эт точно) Интерестно будет узнать, что с ним случилось, но не тлько с ним, но и с остальными) Как же всетаки их жалко. Вот мне интерестно, какие новые спутники будут в аддоне, надеюсь такие же интерестные и харизматичные) И очень надеюсь что не урезанными...)

0

Как говорилось в интерью, диалоги со спутниками будут иметь вдвое большее количество строк и ни один из спутников оригинала(НВН2) не приблизится к ним по качеству проработанности.

0

Ну конечно раз по времени кампания получилась на 20 часов, то можно посидеть подольше и на графике, и на проработке диалогов. а насчет харизмотичности, то разработчики обещают затмить всех нпс NWN2 Ганном.

0

[CY]CLONE, Shoutingdog

Ммм...это хорошо) прям порадовали =)
Будем надеятся, что разработчики хотябы половину своих обещаний выполнят. А то обещаю уже столько, что настораживает. Но а если выполнят, то это будет просто ЗАМЕЧАТЕЛЬНО.
Хм...Ганн, имя уже не очень, и мне почему-то кажется что он будет плутом. Незнаю почему. Но раз обещают затмить всех нпс NWN2, то мож будет даж ничего.

0

to Silent angeL
Нет нет, не совсем. Ганн - это ведьмино отродье, класса шаман духов. В этой теме [rus] выкладывал переводы - читай выше. Здесь можно посмотреть его портрет: http://www.neverwinter.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=1173&cid=37

0

Shoutingdog
Спасибо за ссылочку, сейчас поглядим)

Чет все примолкли) Я вот тут наткнулась на одну цитату разработчиков и она меня насторожила:
"Отыгрывание голосов компаньонов невозможно потому, что, несмотря на вдвое более короткий по сравнению с NWN2 сюжет, персонажи имеют больше строк диалогов, чем самые детализированные из оригинальной кампании." (инфа взята с http://oranj.3dn.ru). Так вот я не поняла, что это значит, неужто персы не будут озвучены и все диологи будут в стиле 1NWN? Это же кошмар...

0

!!!?#?!,:\ Только сам Oranj может прояснить ситуацию.

0

Shoutingdog, извиняюсь инфа не совсем на сайте взята, а на форуме. Но думаю не имеет значение т.к. это слова разрабов. Но может и Oranj что-то знает на этот счет (будем надеяться). Вот ссылочка если надо http://oranj.3dn.ru/forum/6-12-13.
Блин вот еще вычитала, что акелла не собирается локализовать аддон, неужели это правда и почему? Блин я так расстроена...эх...

0

Разве в оригинальной НВН2 озвучены абсолютно все диалоги? Давно уже играл, не помню. Но думаю ничего страшного, если озвучат лишь ключевые диалоги, все таки объем большой, а Обсидианы ясно дали понять, что они не любят тяжелую работу и всегда идут более легким путем. Но если они вообще не озвучат диалоги, то конечно придется закидать их тухлыми помидорами :-) Хотя мне, как шардовику, компания не первостепенна, пусть не сделают озвучку, но сделают что другое, которое можно будет использовать с большей выгодой.

Насчет акеллы. Зайдите на их сайт, Маска у них не значится в разрабатываемых проектах, значит они врядли будут локализаторами. Либо этим займутся другие, либо Атари забила на локализацию в России.

0

Парадокс: Obsidian сделали игру про Рашемен, а в стране, которая послужила прототипом сего прекрасного фэйрунского уголка её издавать не будут. Обидно((( Хотя, есть надежда, что Маской займуться другие локализаторы...

0

Рашемен совсем не прототип, хотя есть много мнений :) Лично мне Рашемен больше напоминается Скандинавию.

0

Oranj
Говоря про 1NWN я имелла ввиду, что может быть теперь в аддоне все диалоги будут в окошечках и без озвучки, хотя в это мало верится, но все же, выше приведенная цитата что-то значит...Лично для меня сюжет на первом месте, поэтому я в недоумении.

На сайт акеллы я заходила и видела сей ужас. Мне кажеться, что либо Акелла возьмется за лок. позже, прямо к выходу аддона, либо локализовать игру в России вообще не будут. В общем если не Акелла, то тогда никто. Лично меня это пугает т.к. пиратку я покупать не стану, а лицензию подавно, уж слишком много гемороя. Если действительно обломается, то последняя надежда на добрых людей, которые сделают руссификацию.

З.Ы. Недумаю что Атари забила на лок. в России, это им не выгодно, а вот Акелла возможно...

0

>Лично мне Рашемен больше напоминается Скандинавию.
лично я никогда не был в Рашемене ;)

0

to Silent angeL
Все диалоги в окошечках точно не будут - это сто пудово. Даже попытаюсь разузнать это на официальных форумах, или наведу на точную инфу.

0

Shoutingdog
Это было б замечательно) А то я уже вся извелась. Пойду пока по 4-му кругу игру проходить =)

З.Ы. Седня зарегюсь на акелле и выпытаю из них информацию про аддон. И еще кста, если кто-то действительно хочет чтоб акелла шевелилась, то надо всем дружненько зарегистрироваться там (если кто-то еще этого не зделал) и запостить их форум. Типа так и сяк, ждать ли нам локу.

З.Ы. Кста как вам музычка из аддона?

0

музыка? красиво, атмосферно, но нет изюминки, того, что цепляет и заставляет слушать еще раз и еще раз(имхо)

0

Акеллу в топку, пусть другая компания локализует. По словам разрабов, аддон уже готов и именно в данный момент занимаются лишь локализацией по всему миру, странно что про России ничего не слышно.

0

Нас хотят откровенно кинуть?

0

З.Ы. Кста как вам музычка из аддона? а где можно послушать?

И еще кста, если кто-то действительно хочет чтоб акелла шевелилась, то надо всем дружненько зарегистрироваться там (если кто-то еще этого не зделал) и запостить их форум.
сильно сомневаюсь, что это поможет...) сколько человек спрашивали, когда ждать патчи, но ни ответа ни привета)

0

Написала я все таки письмо акелле, скорее всего не ответят, но посмотрим...

to Callisto я тут чуть сверху ссылочку давала на ссайт Oranj, там и можно музыку послушать. Сначала она мне тоже не понравилось, а потом даже. очень., считаю, что и изюминка какая та есть...уж точно лучше оригинальной)

0

Диалоги.
Итак, вся эта байда взялась на почве вот этой статьи: "The voice acting for the companions is incredible, and even though Mask is about half the length of NWN2, several of the companions actually have more lines of dialogue than the most fleshed-out ones from before had." Эту фразу перевели так: "Отыгрывание голосов компаньонов невозможно потому, что, несмотря на вдвое более короткий по сравнению с NWN2 сюжет, персонажи имеют больше строк диалогов, чем самые детализированные из оригинальной кампании." Соль в том, что "incredible" перевели как "невозможно", а "even though" перевели как "потому что". И наконец вот реальный перевод:
"Озвучка персонажей невероятна (имеется ввиду проделанная работа), и, хоть MotB по продолжительности вдвое короче оригинала, некоторые из компаньонов в аддоне имеют более продолжительные и разветвлённые диалоги, чем самые проработанные (детализированные) из оригинала."
Вот-так вот получается. Расследование проводил Алексей Серый - большое ему спасибо.

0

Shoutingdog лови чмок =) Спасибо, прям душу успокоил. Алексею Серому тоже большое спасибо за расследование)

0

хек... моя ошибка, каюсь....

0

[CY]CLONE да ладн все норм, главное что разобрались ;) Перевод все-таки дело нелегкое)

0

Oranj
Соглашусь, что в Рашемене много скандинавского(берсерки, руны, три главных божества и т.д.), а рашеми похожи на викингов (маленькие и коренастенькие), но и русского в нем достаточно(например рашеменская мифология во многом напоминает древнерусскую). Поэтому со всей уверенностью могу удтверждать, что Русь была одним из прототипов Рашемена (наряду с той же Скандинавией). Кстати, в одной из книжек по FR (действие было как раз в Рашемене) некая избушка на курьих ножках устроила веселую жизнь нескольким воинам-дроу, а наблюдал за всем этим безобразием рашеми с русским именем.

А насчет озвучки - это действительно отличная новость! А то пялиться на пререминающихся с ноги на ногу NPC без намека на мимику или жестикуляцию- удовольствие сомнительное, а если бы они ещё и замолчали...Так что спасибо Shoutingdog'у и Алексею Серову!

[CY]CLONE, да ладно, с кем не бывает)

0

хм... в моем представлении викинги(практически)=варвары - светловолосые, высокие, крепкого телосложения люди
З.Ы. у меня есть одна небольшая сложность с переводами - я нвн2 в глаза не видел )))

0

В среднем, рост викинга составлял 170 см, так что не такие уж они и высокие)

0

хм... как тебе сказать... в то время, насколько я знаю средний рост человечества был около 1метра 60, е викинги были высоки... ну да фиг с ними...

0

Правда? Извиняюсь, не знала. Спасибо,что открыл глаза=)

0

to [CY]CLONE и Амеба
посмотрите в музее какиенить доспехи 14 - 17 веков. Можно офигеть размеры в среднем от 150 до максиума 170 сантиметров. Вот что значит плохая пища, отсутствие здравоохранения и общая антисанитария.

0

Порадуйтесь, так как по официальным данным кампания Mask of the Betrayer получилась 20-30ти часовая!

0
0

Многие думают что длитекльность игры "приблизительно" 20 часов, а иногда поступает информация о !15-20 часов (наверное надо мчаться как угорелым, чтобы получилось так). За сим, считаю, что лишний раз сообщить о правильной хронологие игры не помешает.

0

Хек... и Морровинд а час пройти можно(слышал о таком)... я не помню в каком-то интервью говорилось, что у одного из дизайнеров прохождение дополнения заняло более 30 часов(вроде, более 20 точно) НО 15-20 часов - это не аддон, это максимум нечто типа премиума.

0

Ну если игра действительно будет 20-30 ти часовая то это только +) Вот только ждать еще больше месяца...

0

Угу, только не следует забывать о выпендреже российских локализаторов.

0

))) Люди!, дружно учим инглишь и крсиво так посылаемъ лохолизаторов на.... раз, два, три буквы!

0

Ммм... даже не знаю. С одной стороны, мне, как заядлому консольщику, игры на английском вполне родны. С языком я дружу и поэтому спокойно играю, так как смысл фразы мне понятен. НО непереведенная RPG (а в этом жанре уж общение и диалоги, описание предметов, перки, навыки, разные заковырестые нюансы - вобщем текстов просто уйма!) И надо еще заботиться о переводе, когда хочется поиграть в свое удовольствие. Замечу, что от перевода удовольствия особого в процессе игры не получаешь :) Не знаю, но думаю что кто-нибудь со мной да и согласится насчет этого.
P.S. ведь недаром переводчик - это профессия, а не хобби (хотя возможно я и не прав).

0

))) у меня хобби. а скилы и фиты часто на игнлише идут(в нвн по крайней мере) но с тем, что на родном приятней играть - соглашусь безо всяких!

0

Нетуж...лично я на английском играть не буду) и как сказал Shoutingdog RPG на инглише- это жесть. Так-что либо пиратка, либо народный перевод. Но лучше последнее. Забыла, кто перевод NWN2 делал?

0

Наткнулся на одном из западных форумов на описание Arcane Shcolar of the Candlekeep. Класс только для NWN2:MotB, так что в специализированной литературе его нет и я не могу ручатся о правильности описания. Но, судя по репутации на том форуме того человека, который запостиk описание - 99% что оно правильное.

Итак:

5 level PrC

Requirements:

Cast arcane spells, level 5
Skills: Lore 16, Craft: Alchemy 8, Concentration 8, Spellcraft 8
Feats: Skill Focus: Lore, any two metamagic
Alignment: Non-chaotic

Hit Dice: 1d4
BaB: as wizard
Good save: Will
Skill points: 4 per level
Class Skills: Lore, Spellcraft, Concentration, Craft: Alchemy, Diplomacy, Search, Heal, UMD, Appraise

Abilities:

level 1: +1 caster level, "bardic" lore
level 2: +1 caster level, Improved metamagic I*
level 3: +1 caster level, bonus feat (from wizard list)
level 4: +1 caster level, Improved metamagic II*
level 5: +1 caster level, bonus wizard feat

*Improved metamagic reduces the level increase cost of metamagic by 1 (increasing to 2 at level 4). Minimum zero.

Сейчас попытаюсь перевести...

0

Перевод:

Лимит развития данного престижа - 5 уровней.


Требования:

Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 5-го круга.

Умения: Знание - 16 рангов, Алхимия - 8 рангов, Концентрация - 8 рангов, Определение заклинаний - 8 рангов.

Навыки: Фокусировка на умении: знание; два любых навыка метамагии.

Мировозрение: любое, кроме хаотического.


Характеристики:

Хит пойнтов за уровень: d4.

Базовый модификатор атаки: низкий (ASotC получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом четном уровне (на 2, 4, 6, 8, и 10 уровнях)).

Высокие спасброски: по Воле.

4 очка умений за уровень + модификатор интеллекта.

Классовые навыки: Знание, Определение заклинаний, Концентрация, Алхимия, Дипломатия, Поиск, Лечение, Использование магических предметов, Оценка.


Навыки класса:

+1 caster level на каждом уровне - это судя по всему рост заклинаний в изначальном классе. И если классов, давших доступ к тайной магии 5-го круга у персонажа несколько, то он при приобритении уровня ASotC должен будет выбрать, заклинаня какого класса будут расти.

1 уровень - "Бардовское" знание. Судя по всему, у ASotC так же, как и у барда, уровень класса прибавляется к умению "знание".
2 уровень - Усиленная метамагия I*
3 уровень - бонусный навык из того же списка, что и у волшебников на каждом 5-ом уровне.
4 уровень - Усиленная метамагия II*
5 уровень - бонусный навык из того же списка, что и у волшебников на каждом 5-ом уровне.

*Усиленная метамагия уменьшает цену использования метамагии (в кругах заклинаний) на 1 (на 2 на 4-ом уровне). Минимальным уровнем остается нулевой. Т.е., к напримеру, "оптимизированное" заклинание будет требовать увеличение круга не на 3, а на 2 (2 lvl ASotC) или на 1 (4 lvl ASotC). "Улучшенное" заклинае будет требовать увеличение круга не на 2, а на 1 (2 lvl ASotC) или вообще не будет увеличивать стоимость (4 lvl ASotC). И т.д. Вполне вероятно, что при 4 lvl ASotC заклинания, стоимость которых увеличивается метамагией на 1 круг (безмолвные например), наоборот будут занимать место на 1 круг меньше.

0

Ваши мнения об этом престиже? Мне он очень понравился, но по-моему это типичный дисбаланс... Со 4-го уровня в этом престиже никто не будет применять простые заклинания, будут юзаться только усиленные метамагией. Все дамажищие спеллы будут "Улучшенными", т.к. эта метамагя вообще не будет повышать круг. А постоянное усиление урона от магов в 1,5 раза - это слишком круто...

0

имхо бредятина а не класс. совсем фигня получается. лично бы я точно его не брал

0

to [CY]CLONE

Даааа... Ты, как я вижу, просто "замечательно" разбираешься в NWN2...

Что ты вообще знаешь о классах Wizard и Sorcerer? И можешь ли ты назвать хоть одну причину, по которой этим классам не стоит брать престиж ASotC?

0

класс полуманчевый получается. я конечно не знаю, что там получается в аддоне и что за противники, но хороший виз/сорк 25+ левела в кампании обычно не имеет и близко стоящих противников. А если еще максимизированные заклы будут без штрафа для уровня, то вообще получается хрень полная - полубог во плоти. Т.е. если ты играешь ради удовольствия, то этот класс ты не возьмешь, ибо слишком легко получится, зачто манчи наверное будут довольны. Причин я на назвал, но я высказал свое субъективное мнение. класс - фигня.(все это мое личное нубское имхо.)

0

Аааа, ты имел в виду, что данный престиж слишком сильный? Просто я подумал, что по-твоему класс отстойный в плане эффективности. Извини, был не прав. С тем, что он несбалансирован я полностью согласен.
Но ведь это не первый подобный престиж в NWN2. "Божественный поборник" очень на него похож в том плане, что воин, взяв его, значительно усиливается, НИЧЕГО не теряя. Палдин взяв его тоже усиливается очень прилично, почти ничего не потеряв. Но что-то я не слышал возмущений на тему "Божественный поборник" - манчкинский престиж...

0

>> Minimum zero.
Такого не будет, разделение минимум 1 круг. ИМХО.

Что-то знакомое, в ДнД литературе вроде что-то было подобное, либо фит, либо класс.

0

БОжественный поборник... О_О ты прав в нвн2 я не играл - не слышал про такой класс. можно на инглише его назвать?

0

2 [CY]CLONE

В оригинале он называется Divine Champion.

0

[CY]CLONE
А ты чего в нвн2 не играл то?

0

Silent angeL
комп не тянет
Farso
а... неплохой престиж.. именно благодаря ему пал стал таким...

0

to Farso
Не то чтобы я не доверял этому человеку, который написал это описание... но откуда этот бедолага сам его взял? Уж не выдумал-ли... а может он его сам и разработал для Маски?

0

to Shoutingdog

Во-первых, почему он бедолага? ;)
Во-вторых, может он инсайдер в Obsidian'е...

0

Потому что бедолага :)) Да нет, я к чему, он никаких опознавательных данных не оставлял? А ссылки? Какой у него ник? А можно адрес этого форума? В чем проявлилась его высокая репутация? А ранее он выкладывал какие-нибудь описания? Они подтвердились? Это не допрос, ни в коем случае :) Вам, Farso, я доверяю на все 99%, но просто это действительно очень ценная информация если она правдива. Но ссылку очень бы хотелось получить. Заранее благодарен Raptor.

0

to Shoutingdog

http://nwn2forums.bioware.com/forums/index.html?viewcat=24 - ссылка на сам форум. Информация была где-то в разделе по адд-ону, точнее сказать не могу, не помню. Ник человека, который запостил инфу - то ли Fardagon, то ли Fardragon, или что-то врооде этого.

Но самое главное то, что на том форуме нередко пишут, вернее отвечают на вопросы, представители разработчиков (темы в которых они писали даже помечены спец. значком) . Так вот, в той теме они постили, но не называли данное описание класса неправмльным.

0

Ну да, все, нашел, спасибо большое!

0

Официальное игровое описание новых престиж-классов из Маски Предателя:
Скрытый клинок (Invisible Blade) = http://oranj.3dn.ru/news/2007-09-01-110
Тайный ученый Кендлкипа (Arcane Scholar of Candlekeep) = http://oranj.3dn.ru/news/2007-09-08-113

0

2 Oranj

Можно ссылочку на оригинал? И еще, Oranj, завязывай с промтом. Читать невозможно...

Что же касается ASotC, то даже с такими характеристиками (гораздо слабее, чем в предыдущем описании класса) он очень хорош, ведь цена в два бесполезных навыка - не очень велика за его плюсы.

0

to Farso
А ссылками распоряжается skirmir. Это засекречено "-" :)

0

Хм, а где тогда доказательство, что skirmir не от балды взял описание престижа?

0

Ну... так уж и быть, есть одно доказательство: http://forums.obsidianent.com/index.php?automodule=blog&blogid=2& :)

0

Это оффициальный или фанатский сайт? Что-то мне подсказывает, что второе... Просто очень странный престиж выходит... С огромным количеством достоинств, но практически без недостатков. Те же PM, EK, HS имеют гораздо меньше достоинств, но при этом у них еще и штрафы есть... Подозрительно.

0

это сайт обсидиана, насколько я понимаю.

0

Bioware community не будут раскидываться ссылками на фэн-сайты и homepage'ы. Тем более вам ничего не говорит тот факт, что forums.obsidianent.com

0

Оформление там очень аскетичное, сразу и не поймешь фанатский сайт или оффициальный...

0

Отвечу по порядку :)

>>Можно ссылочку на оригинал?
Доп информацию всегда можно найти на форуме сайта, в частности в теме Mask of the Betrayer.
Ссылки на оригинал в новостях теперь не выкладываю по двум причинам, о которых промолчу.

>>И еще, Oranj, завязывай с промтом. Читать невозможно...
Я не переводчик, пользуюсь чем могу и стараюсь для читателей :) Если кто-то может переводить лучше, милости просим.

>>Что же касается ASotC, то даже с такими характеристиками (гораздо слабее, чем в предыдущем описании класса) он очень хорош, ведь цена в два бесполезных навыка - не очень велика за его плюсы.
Престиж очень мощный, я даже скажу, что чистых визов теперь никто качать не будет.

>>Это оффициальный или фанатский сайт?
Сайт, а конктренее - блог, ведет один из разрабов из Обсидиана, так что источник 100% верный.

0

to Oranj
А до какого времени ссылки на оригинал реально существовали?

0

Mask of the Betrayer отправлена на золото!
Выход в Европе - конец сентября, в Америке - 9 октября.
http://nwvault.ign.com/#32996

0

Продолжаем веселиться! Наконец-то открыт официальный сайт о "NeverwinterNights2 Mask of the Betrayer". На завтра предстоит немного подрудиться. :)

0

Хорошие новости! Порадовали. Осталось только ждать =)
но это еще не все...Акелла таки ответила на мое письмо с вопросом (что конечно сильно меня удивило) ожидать ли нам локализацию аддона. Как думаете, что они ответили? В общем они пока ничего не знают...А хто знает?)) Никто..(Попозже полностью их ответ запостю).

Shoutingdog дашь ссылочку на оф.сайт адона?)

0

Акелла таки ответила на мое письмо с вопросом (что конечно сильно меня удивило) O_O O_O однакоо)

Официальный сайт http://www.atari.com/nwn2/motb/US/index.html

0

Акелла будут дураками года, если не возьмутся за локализацию игры, которая уже настолько известна. На что они делают ставки? Возможно они впали в зимнюю спячку и обилие гневных сообщений разбудило кого-то:"Эй, братцы, а там про аддон какой-то все твердят".
to Silent AngeL
Если сохранился их ответ можно цитату :)?

0

Несразу вывесила их ответ т.к. на другом компе. Вот что они ответили: " Официальный российский издатель игры NWN2 Mask of the Betrayer не объявлен (!!!). Пожалуйста, следите за анонсами на сайтах компании-разработчика, а также на сайте компании "Акелла"." Бла, бла, бла...Ну что вы об этом думаете? Я думаю, что ини полные ;*№);*%%%....вы со мной согласны? :)))

0

to Shoutingdog
Акелла будут *удаками года, если локализуют аддон так же как и сам NWN2. А жизненный опыт подсказывает, что по другому они просто не умеют (не хотят?). Так что пусть уж лучше и дальше спят.

0

хм, может разработчикам Акелла чем-нибудь не угодила? ведь были же у Акеллы какие-то разногласия с кем-то, не помню уже точно, не с ними ли?

0

Хм,у нового престиж класса,рус описал,есть навык*дышать под водой*:)
Хех,неужели мы наконец то будем плавать в нвн,это была моя мечта ешё со времён первого нвн.

0

Новый видос!
http://www.gamespot.com/video/939027/6179188/neverwinter-nights-2-mask-of-the-betrayer-interview-1

0

Ктонить смотрел видео? Стоит ли его качать?

0

не смотрел(и не очень тянет) но по отзывам стоит.

0

To Silent AngeL and [CY]CLONE
Мобыть я не совсем вас понял, но если вы о вышепредставленной ссылке, то его качать не надо - смотрите бесплатно! А если нет - то из представленного нам интервью и так все понятно.

0

Разработчики отвечают на вопросы игроков по поводу романов в MotB
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=586640&forum=121

В принципе, ничего особо интересного, вкратце: как и прежде, развитие романа не зависит от расы главного героя; по сравнению с основной компанией романы будут более развиты, но основываться в основном будут, как и прежде, на влиянии, которое теперь можно будет посмотреть на страничке персонажа NPC; диалоги, связанные с развитием романов, будут привязаны к ключевым моментам игры.

0

УРА! На NFOrce выложили iso релиз Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer от HATRED! Ждемс у нас!!!

0

Обрадую всех более чем сомнительной радостью: акела заявила что собирается локализовать аддон под назазванием "Маска Предательства" 19 отктября.

0

Поглядел адд-он. Отличная вещь. Классы новые появились, плюс вся сюжетная линия рассчитана на уровни 18-30, то есть вроде как есть и эпические классы.

0

А мы тут чем месяца 3-4 занимались? 0_0
Это и узнавали (в подробностях).

0

ну вот, 3 месяца=несколько минут после установки )

0

А предвкушать кайфовей :)))

0

Короче поставил аддон, на пиратку англискую НЕ патченую и с оригинальными экзехами... Запустилось всё, НО НЕ ВИДНО шрифтов. Как это можно исправить?!

0

разачарован в полу-дроу =/ морды как у пьяных бомжей. Еще облом - какой может быть роман с ЛЫСОЙ Софией? ну ее нах блин =/ в остальном вроде все нормуль

0

Роман будет с демоном у них с полами напряженка :)
Хотя за хороший перк и с духом можно закрутить!

0

Люди кто играл в релиз от HATRED подскажите пожалуйста где там cd key?

0

Люди кто играл в релиз от HATRED подскажите пожалуйста где там cd key?

0

Люди кто играл в релиз от HATRED подскажите пожалуйста где там cd key?

0

Mustakrakish, ну зачем в три поста? Да еще и тему новую создавать? 0_0

0

Люди я наверное не по теме а что за аддон тень вампира на 1 DVD кто нибудь слышал про него
вот купил и че прикольно герои с оригинального невера подходят и туда и можно игру проходить уже прокачанным героем

0

Так-с... я долго отсутствовала на этом форуме, так что извините за вопрос: Аддон уже вышел или нет? Если вышел, то когда?
И когда будет локализация?

0

Liz-za, аддон вышел в Европе 27.09, локализация будет 19 октября.

0

Люди, помогите!!!!
Все скачал, архив распаковал, а как установить ума не приложу…..
Подскажите неопытному, куда надо нажать что бы проинсталировать?
На компе стоит Neverwinter Nights 2 (eng) не пропатченная

0

монтируешь в Daemon, и если у тебя дейсвительно установлен ENG, то все начнет ставится автоматом.

0

Подскажите пож-та где ещё можно скачать кроме торрента и rapidshare? Не нашёл, а на этих проблематично(

0

DragNaar
Если это версия от HATRED, то распаковывать нужно 2 раза. После первой распаковки получается папка Neverwinter_Nights_2_Mask_of_the_Betrayer-HATRED с кучей файлов внутри. В качестве стартового для второй распаковки нужно взять htd-motb.rar. В результате получится обычный iso-шник, который можно прожечь на болванку или загрузить в виртуальный привод. Ключи лежат в файле hatred.nfo а лекарство в папке crack на диске.

0

Serdrick, спасибо, все работает зашибись!!!
Еще один вопрос:
Какой русик лучше поставить HATRED версию?
Ставлю 1.6 и в игре, при в ходе в меню настройки сразу выдает ошибку и закрывает..
Может я что то не то копирую, хотя все делаю по написанному.
Русик брал тут: nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=65
Если что - сорри за оффтоп:)

0

nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=65- это русик для оригинала Neverwinter Nights 2.
Для Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer русика пока вроде нет.
Так что играем в английскую. Тот кто прошел оригинал, я думаю разберется.

0

Народ а есть возможность поставить аддон на русскую версию от акеллы???

0

Люди, у кого нибудь был такой баг: дохожу до Ворот Предателя, диалог с сопартийцами, в диалоге появляется опция "Войти в Ворота Предателя", жму и все: новая локация не грузится, все стоят, мышь отказывается повиноваться. Переустановка игры не помогла, замена экзешника тоже. Хелп, что делать?

0

Что за ворота предателя? Это вопрос по MotB или по банальной гробнице предателей в торговом районе Neverwinter'а? Если 2-ое то вам сюда: http://forums.playground.ru/neverwinter_nights_2/164151/ Ну а если первое то вам на оф. форумы Obsidian здесь мало народу видели MotB в лицо :)

0

По MoTB, Betrayer's Gate - Ворота предателя. Блин, почти до конца прошла :(( обидно :((
может экзешник битый? где еще взять кроме GamecopyWorld?

0

Rita_Torres, я только начал, у меня появилось фигня Spirit energy(после того как я к себе в в команду взял "бога-медведей") и постоянно падает, потом я умираю. Как его пополнять надо?
С этим паданием успел дойти до уровня Death God's Vault: Upper level, чтобы перейти на нижний уровень (между двумя картинами-паззлами) дверь просит ключ похожий на меч (как я понял:)) на уровне поубивал всех Dead knight у одного из них выпал вроде этот ключик, пошел к этой двери, был диалог но дверь так и не открылась.... что делать? :)
ЗЫ
И где можно найти форум по НВН2 на русском, а то тут за что-то людей маловато :(

0

WizzarD485
И где можно найти форум по НВН2 на русском, а то тут за что-то людей маловато :(

Заходи сюда: http://oranj.3dn.ru
Поможем чем сможем :)

0

WizzarD485, чтобы пополнять Spirit Energy, Нужно использовать либо сво-во Devour Spirit либо Supress (оно появляется на вкладке Behaviour) после того, как сразился с Окку. Первое - для злых, нельзя использовать больше одного раза в день (кажется), т.к. потом придется пожирать души все чаще и чаще.Типа наркотика. Применять нужно на духов.
Второе - для хороших, т.к. дает сдвиг по alignmenty в сторону Lawful и Good каждый раз при применении. Можно либо на духов применять, либо на перса. Есть еще на крайний выход есть satiate, когда у тебя совсем spirit energy не осталось (на последней стадии истощения), можно ее восстановить, но за это отнимают XP.
По поводу двери: Вроде чтобы дверь открыть, нужно поговорить с мужиком-духом у крематория, там, где души переговариваются. В процессе разговора можно либо пожрать его душу, либо выпустить духов из крематория, еще что-то... в общем, кажется, после него ключик остается правильный.

0

Уважаемые! Собсна такая проблема: вчера взял пиратку Motb, там на диске сразу и nwn2 и аддон. Всё супер, только нету музыки. В связи с этим хочу спросить есть ли вариант чтобы кто-нибудь выложил папку с музыкой? Заранее спасибо

0

Oranj, Rita_Torres спасибо за хелп!!!

0

если все файлы находятся только в папке music, что лежит в корне игры, то я мог бы ее залить, там всего 300-с-чем-то мегов от оригинала и 240 от аддона (music_X1 я так понял...). Свяжись со мной через пм или аську и скажи, куда залить, чтобы тебе нормально скачать. Rapidshare.com, ifolder.ru, rapidshara.ru и т.п. И что заливать, обе папки или только music_x1

0

Для тех, кто хочет поставить Mask of the Betrayer на версию от Акеллы и Mask of the Betrayer орет, что не нашла игру воспользуйтесь этим скриптом установки:
http://ifolder.ru/3620829

Копируете все файлы с диска Mask of the Betrayer на винтчестер. Заменяете setup.inx на файл с сылки. Делаете команду subst \ z:

У вас в системе появистя диск z. Устанавливайте маску с диска z на версию от акеллы и играйте.

0

А когда русификатор к Маске будет, а то играть в инглишь версию для меня не айс, а ждать 19 долга =/

0

Ребят, кому посчастливилось уже поиграть, че молчим то? Как игра? Сюжет и правду силен, иль нет? =) А то ж я ещ не скоро заценю игру, а как хочеться..ужс. Ганс и вправду харизмотичен? Вы так в общих чертах, чтоб кайф не ломать))

Извиняюсь за афтоп. Покапалась в файле dialog.tlk, с помощью блокнота, и нашла много интерестного. А именно диалоги с Софией, дальше пока не смотрела (у мну адона нет, патч 1.06) Так вот, неужто с патчом добавили? Гы, руки так и тянуться почитать, но неетт, низя, не интерестно ж будет.

0

То, что там сделали со старыми спутниками - свинство. Потому что убивать тех же Касавира и Бишопа только ради того, чтобы освободить место Ганну - это подлость по отношению к игрокам.

У-тю-тю-тю-тю... Какие мы сентиментальные... Не лучше ли было сказать, что это подлость по отношению к тебе, а не ко всем игрокам? Меня, например, всё устраивает.

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ