The Outer Worlds

7.8
()

Впечатления от игры

А где впечатления то? почему тут тупо пусто?
Пишем быстро
Догмит #
7
Игра на 8 из 10 по ощущениям. Неплохо, но не топ. Анимация лиц убога. Модная кислотно вырвиглазная графика с яркими, пёстрыми цветами а ля рейдж 2, ноу мен скай.
норм побегать интересно,оружие апать можно и чинить,с кислотой они переборщили,хроматическая аберрация и резкость режет глаза..
Sargarus #
6
Наркоманская игрушка попробую фильтр найти решейд нормальный. А так без него глаза болеть будут.
Как по мне игра годная, но до фолыча 4, по моему не дотягивает. Но играется в неё классно, приятно. Оптимизация норм. Есть одна проблема, очень маленькие субтитры, глаза напрягаются, аж до боли.
Капец, игра на сложности "Сверхновая" -не играбельна. Напарники -куклы. А так задумка во всём норм.
Отыграл пока всего часа полтора, но на данный момент полнейший кайф от ностальгии. Такое впечатление, что проходишь Нью-Вегас 2 - настолько всё похоже. Атмосфера, ретрофутуризм, арт, движок, диалоги, звуки и даже музыка. Вот в такие моменты и понимаешь, что Беседка никакого отношения к Нью-Вегасу не имела, кроме движка от своего убогого Фолла 3. К слову, если Нью-Вегас местами напоминал Морровинд, то и тут проскакивают те же впечатления, а бестиарий ещё и КОТОРы напоминает до сведение олдскулов))) Очень порадовало отсутствие новомодного автолевелинга врагов!

Главный минус - убогая палитра "вырви глаз", а-ля Элекс, но надеюсь, что это только в первой локации так. И кажется, что ролевая система всё же немного упрощена, но далеко не до такой степени, как в Фолле 4. В общем, посмотрю, как она будет развиваться дальше.

Короче говоря, всем фанатам Нью-Вегаса настоятельно рекомендую, ибо им аж прёт из всех щелей. Лично я в этом году ни от одной игры ещё такого кайфа не испытывал, включая Days Gone, в которой дух исследования на нуле по сравнению с Outer Worlds. Рад, что в свои 38 я ещё могу испытывать те же чувства, что в 20 в Морровинде. Всё-таки, это от разработчиков зависит, а не от возраста :)

PS Играю в пиратку, хотя уже забыл, что это такое с 2012-го, как минимум. Выйдет в Стиме - сразу куплю и перепройду на максимальной сложности (сейчас прохожу на высокой), а в Эпике я её и даром бы не взял. На Соньку сначала думал прикупить, но что-то объективно дороговато 70 баксов, как за не эксклюзив на 25 часов. За 50 бы взял смело.
Straik29a написал:
Как по мне игра годная, но до фолыча 4, по моему не дотягивает. Но играется в неё классно, приятно. Оптимизация норм. Есть одна проблема, очень маленькие субтитры, глаза напрягаются, аж до боли.

Такой треш, как Фолыч 4, надо постараться сделать, не каждому дано так обсерать легендарные серии и я очень рад, что Обсидиан не из их числа!

Оптимизация норм, но не более, как для такой древней и страшненькой графики - У жены GTX 1050Ti на компе, захотела поиграть, выставили максимальную графику - еле 30 кадров идёт. Для сравнения: проходили с ней ФарКрай 5, который имеет куда более технологичную картинку, так там 40 было, а на минималках все 60, но FC5 на минималках смотрится гораздо круче, чем TOW на максимуме, ИМХО.
Кошмар генерации случайных морд на месте, так что всё ок.

А так игра нормуль - стреляешь, ходишь... Красиво кругом. Издание года со всеми дополненниями через год обязательно куплю.
Запустил. Вылетела. Запустил ещё раз. в редакторе вылетела. Запустил в третий раз. Вылетела после создания перса. Очередной шедевр от обсидианов. Поиграю через пару лет как и в Вегас в своё время
то же, что и обыкновенный new vegas со всеми его преимуществами и недостатками. никаких отличий. вот и все впечатления. не знаю, как смогли успешно внушить большинству, что это щидевар на кончиках волос вокруг ануса.
я не жалую разработчиков, которые в наши дни выкатывают бюджетную игру, еще и архаичную, надеясь выехать на таком подходе, тем более зная о том, что разработчики в угоду финансовых и временных ограничений много чего порезали, порезали настолько, что отказались от всего, что выходило за рамки старой концепции fallout nw.
игра сделана так, словно разработчики проснулись после длительной спячки и высрали standalone к new vegas. outer worlds никак не ощущается самобытной; она играется и выглядит как самое масштабное DLC к NW, но никоим разом не самобытная игра, ведь здесь нет никаких новых механик и идей от слова совсем. ощущения от игры такие, словно нашего условного курьера законсервировали, отправили в космос прямо из пустоши, и тут – бац(!) – начинается outer worlds. конец.
при всем при этом данная игра на порядок лучше, чем парашный sims-шутан fallout 4. за это стоит отдать дань старым механикам, ведь они качественные и с относительным успехом эксплуатируются даже сейчас.
техническая часть удивительно хороша для парашного urinal engine 4: никаких голых моделей с подгрузкой перед носом, нет фризов, дропов и особо паразитных неотключаемых эффектов, хотя от замыленного временнОго сглаживания не смогли-таки удержаться. некоторые еще могут поблевать от хроматической аберрации и кривой резкости, но это уже на так критично для картинки, как отсутствие оптимизона и геймплей без текстур, что так характерно для многих поделок на этом инвалидском двигле. описанные второстепенные дефекты лечатся ручным дополнением конфигов, благо мануалов по командам и параметрам UE4 в инторнетах уже давно полным-полно, да и большинство игроков в UE-игры уже привыкли сначала поиграть в конфиг-файл, а уже потом – в игру.
на одно прохождение эта подел_очка вполне сойдет, но не более того, если в будущем не появится свободная поддержка модов, как в случае с fallout.
З.Ы. в этой игре можно создать персонажа-не-урода, что крайне непривычно после F3 и F:NW, хотя и с классикой гротескного лицевого уродства тут полный порядок. особенно прикольно, если создаешь красивое личико, меняешь пол с сохранением остальных настроек и получаешь эталонное чудище.
Пока трудно сказать, только до первого города дошел. Графика режет глаза. Не нравится что игра чисто от первого лица, такой себе шутер, в ФНВ же можно было переключатся.
Начал играть, излазил всю первую локацию.
Графика - бюджетно, мелкие детали прорисовываются в нескольких метрах, всякие абберации свистят и пердят, полигонов в моделях не очень много.
Но по сравнению с фоллаут 4 это большой шаг вперед, потому что там было просто максимально убого.
Диалогов дофига и они все довольно подробные. Но есть косяк - ионгад чтобы распросить обо всем нужно завершать диалог и начинать его заново, потому что вопросы которые были изначально исчезают из меню когда ты начал расспрашивать о чем то одном подробнее, вернутся к началу диалога не всегда можно.
Мир сделан не открытым а просто локация небольшая с стенами и водой/лавой по кругу.
Может это правда первая локация только такая, посмотрим.
Время суток меняется очень быстро и начав диалог днем можно закончить ночью
Боевая система - средняя, напоминает фоллаут 4, только тут всего 3 типа боеприпасов и оружие странно распределено - длинноствол, тяжелое и короткоствол.
Вообще игра очень много черпает из фоллаутов - иногда инстинктивно жмешь кнопку ватса, которого тут нет.
Зато есть замедление времени, но его очень мало и даже с перками на его длительность и восстановление из первой ветки его реально мало, секунды 3, максимум 5 оно работает и все. При этом пока ты в замедлении дамаг проходит нормально в тебя и если ты замедлился перед летящей в лицо очередью то так и умрешь в замедлении.
Ролевая система пока вообще никак не влияет на игру - че то там очки вкладываешь но в диалогах это особо пока не нужно, никакие харизмы и убеждения, одна ветка вообще влияет на напарника, всякие ремонты и т.п. - непонятная фигня.
В игре просто не видно механик где бы это было нужно. ну взламывается все автоматически (нужны детали только) , вкачал инженера - ну можно разбирать оружие из рюкзака без верстака - да блин в игре есть быстрое перемещение даже по мизерному миру, и оружия не падает так много как в фоллауте 4 чтобы его постоянно нужно было разбирать.
есть кстати фишка при вкаче оружейной ветки что можно повреждать врагам глаза и т.п., руки там и ноги, но пока в месиве боя не особо замечал что там влияет, бои быстрые и лишь бы не умереть.
открываются с прокачкой всякие приколы, нужно еще поиграть посмотреть может есть и что полезное.
напарник норм - ходит с тобой, встревает в разговоры и помогает .
Сеттинг с корпоративной дичью интересный - но очень утрированный, люди прям как зомби на эту корпорацию пашут, может потом прояснится почему так.
Броньки всякие падают , внешне нормально смотрятся.
лута полно по углам.
еда тоже есть, бухлецо.
Есть глюки типа шлем не отображается у напарницы в диалогах, хотя галочка стоит.
освещение ЛЮТОЕ - глаза и волосы некоторых персонажей меняют цвет в зависимости от времени суток. Напарница вроде была с карими глазами - хренкс и ночью в диалоге они у нее уже зеленые.
Посмотрим что дальше будет, пока в начале игры есть проблемы с непонятной прокачкой и ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКИМ миром, буквально 1х1 км первая локация

Спойлер










Все вроде хорошо, но почему ГГ не говорит. В метро исход не говорил, ок, там еще терпимо было, а тут как-то не комильфо совсем что ГГ не озвучили, РПГ все таки.
Шутан с костылями, никакой вменяемой системы прокачки тут нет.

Вкачивая навыки вы лишь открываете перки, где либо еще эти значения не используются, за исключением диалогов, но и там они особо не нужны, толку от тех доп реплик нет.

Перки это костыли которые похоже добавили уже в конце разработки, когда поняли что они натворили. Взять к примеру хотя бы перк который находится на первом ранге Путешественник, он позволяет быстро перемещаться с перегрузом (знакомо звучит а?), лута тут целая куча, но весь лут тупо дубликаты (одни и те же стволы и броники, с едой).

Описывать боевую систему смысла нет, просто дно даже близко не валялась с fnv, а тем более с f4. Боевая система 1в1 как в desolate (да что там врать, это и есть desolate только с диалогами).

Детализация интерьеров и ландшафтов даже хуже чем в серо-блевотном f3.

Квесты подай-принеси, к примеру можно взять самый первый квест, сходить и собрать долги за погребения (ВАУ НИКОГДА ТАКОГО ИНТЕРЕСНОГО КВЕСТА С ТАКИМИ НЕВЕРОЯТНО ИНТЕРЕСНЫМИ И НЕ ШАБЛОННЫМИ ДИАЛОГАМИ НЕ ВИДЫВАЛ), который плавно перетекает в еще один (НЕВЕРОЯТНО ПРОРАБОТАНЫЙ КВЕСТ У КОТОРОГО С ЛОГИКОЙ 5 из 7) принести поеховшему деду лекарства и тут-же делается (НЕОЖИДАННАЯ) развилка с альтернативной сдачей квеста какой-то бичухе, без внятных объяснений причин зачем они ей или как она так (ВНЕЗАПНО) случайно подслушала разговор в шалаше в котором напуганый дид прятался от местной охраны, своего босса, жены, собаки, и кредиторов (ПРИВЕТ ПЕРВОМУ САЙДКВЕСТУ), попутно мастерски скрывая свою болезнь чтобы не быть заранее утилизированным, куда логичнее было-бы если бы можно было эти лекарства сдать в приют где уже есть говорящий-больной нпс который нуждается в помощи (ну не судьба лол).

Пока более мене радуют только переписки в терминалах.

В общем и целом это такой чуть более дорогой клон десолейта, боевая и рпг система слишком сильно похожи, дизайн уровней тоже сильно напоминает дисолейт, как в принципе и система лута. Отличие только в диалогах.

Игра понравится только особенным ценителям индюшатины.
Лучше бы пилили до марта, продукт сырой, графика, выбросы, с расходниками байда какая то....
Че то пока не особо,я на первой локации правда)Боевая система скучная,графика паршивая,даже не сама графика ,а цветовая палитра.Прокачка ,как прокачка.Перки\шмерки и прочее.Много болтовни,есть конечно интересные и забавные диалоги и там вариативность пресловутая,но чего то выдающегося пока не увидел.Но самый главный минус для меня,это не интересная и скучная стрельба.Не знаю,откуда столько восторженных отзывов в инете.Наверное, самое главное в этой игре ролевая составляющая,но меня она не цепанула.Хорошо,что пиратку скачал и не стал покупать.Фолычи и 3 и 4 лучше были)
Бомбардировщик
напарник норм - ходит с тобой, встревает в разговоры и помогает

Прости, что??!! Напарник в игре тупая древесина, я на самой высокой сложности из-за этой тряпки по 10 раз начинал с "последнего сохранения", потому что подыхает. Пример: поставил её поведение "оборона" и чтобы не подохла за первую секунду отправил её в дальний уголок, пошел биться, пока шел бой она чет там орала, стоя в уголке, когда всё закончилось, подошел к ней, она так и стояла упершись лбом в стенку, как вначале встала там... хоть бы присела в укрытии или повернулась. Второй пример: опять же с поведением "оборона", я бьюсь, она ПРОСТО РЯДОМ БЕГАЕТ, меня лупят, она тварь бегает рядом и орет чет там. Если на неё сагрятся мобы, она делает попытку ударить и умирает за секунды. Если делаешь её "лезть в бой", она бежит и сразу дохнет, никакие отзывы назад не помогают, пробегает пять метров и поворачивает назад на врагов. Так не должно быть!!! Я понимаю, поправят и всё такое... но эта поделочка даже рядом с F4 не стоит и не стояла.
Обсидиан как была провальная студия, так и осталась ею и если они обанкротятся и прекратят свое нищенское существование -наверное это будет к лучшему! Нафиг, нафиг таких рукожопов. Опозорились со своей Ню Вигас, хорошо что беседка больше ничего им не доверяли, опарашили бы всё.

P.S. Посмотрим, что дальше будет -исправят эти баги-лаги (не знаю как это еще назвать) -гуд... не исправят -пошли в жопу, ничего больше не куплю от них! Мне единственно Тирания зашла более-менее от них, а пиларсы у них, что первые, что вторые -гавнище редкостное (первый пилларс прошел еле-еле).

Я просто в тихом акуе от дебилов на мета, которые поставили игре высокие оценки!
Выбрал режим игры «Сверхновая». Не повторяйте ошибки, для первого прохождения эта сложность на 100% не играбельная с напарниками и методичного геймплея. Механика с едой и сном интересная, но система сохранений в этом режиме просто убивает всю интересность игры. Перепроходить часовые и получасовые сессии, перечитывая те же диалоги надоедает. А из-за того, что напарник на этом режиме умирает раз и на всегда в первом же бою за секунд 5, напрягает. Если нужна ачивка, оставьте этот режим для спидрана игры без напарников.

На счёт самой игры, пока все нравится. Играю на Xbox One X и самое плохое это шрифты. Играть на телевизоре всматриваясь в пиксели, глаза уже болят. Не знаю как они тестировали, но надо срочно патчить и дать возможность настраивать размер. Игры где надо много читать, априори должны быть настройки по шрифтам, как размер так и контрастность. Обидно, что игра не имеет русской озвучки. Игра отличная, давно я не получал такого удовольствия от РПГ с классической механикой.
Ловил баги, как не возможность облутать порой трупы.
Dеstiny
Дак еще механики сна, еды и питья полностью похерены -пройдет пару минут и чуть-чуть полоска еды или воды, или сна, отнимется и у тебя уже минусы к характеристикам... ёма-ё, буквально чуть-чуть полосочка хотелок снизится, вот буквально на милли-милли-метр и уже минус к ХАРАКТЕРИСТИКАМ... дак че теперь, тонны жратвы и питья таскать с собой что-ли... да ну нафиг!
А понизить сложность уже рука не подымается.
Сидели бы в своей сраной изометрии и не рыпались бы.
Есть такие, кто не любит ретрофутуризм, но игра понравилась ? Хочется в добротную рпг поиграть, с хорошим отыгрышем, квестами, проработанными спутниками и диалогами, но этот лютый кислотный сеттинг очень отталкивает.
Обожаю FNW. прям гениальная игра.
а тут.... кислотный фарш этот.... даже не в текстурах там дело, а просто кислота вырви глаз, дизайнер явно перегнул. вот самую малость.
с механиками тоже не все гладко. взлом как-то не понятный, кто за что отвечает, и влияет на что либо тоже не ясно.
За три минуты я посетил 2 ОДИНАКОВЫХ ЗДАНИЯ С ОДИНАКОВЫМИ КОМНАТАМИ! ну это прям вообще было не приятно.
в местных компах, на подсвеченном красным, читать красный текс... ваще маразм.
ну вот все как-то ни так... вроде чувствует прям наследие FNW, ждешь этого погружения..... а чет не дотягивает....
упростили как-то.....
еще я не понял на каком уровне сложности включается режим потребления жратвы.... я обламываюсь прям.
и у меня реально через три часа, разболелись глаза от едкого бардака.... под конец я уже даже перестал понимать, на что я смотрю.
конечно еще покатаю...но думаю, что не подружусь я с ней..... а так хотелось (
Тщательно всё изучая, прошел первую планету. Уж так хотелось хорошей РПГ с интересными квестами, проработанными персонажами, настоящим отыгрышем роли!
Ну, что сказать. Квесты тут есть. Некоторые: действительно нелинейные. И персонажи есть, они умеют говорить ртом, торговать, выдавать задания.
На этом всё. NPC деревянные. Без внятной мотивации и характеров. "Убедительны", примерно как кирпич или полено. Неписям пофиг на всё: в этом мире они лишь для того, чтобы бы вывалить на тебя очередную "справку" о местности и выдать квестик. То, что их поведение неправдоподобно и нелогично - сценаристов не волнует. Как результат: в населяющих поселения неписей не веришь ни секунды, в их реакции и "задания" тоже, желания за кого-то переживать не возникает ни на секунду. Местные квесты - это куча клише и штампов. Авторы даже не пытаются создавать хоть сколько-нибудь вменяемые ситуации. Цирк-шапито с конями, причем еще и халтурно исполненный. Например, одна из гениальных ситуаций:
Спойлер
Просят найти пропавшую любительницу сериалов. Неумеху, не способную постоять за себя. Первый же встречный (даже не зная, можно ли нам вообще доверять?) направляет к ее другу. Друг услужливо сидит в двух шагах, чтобы мы не заблудились. И с ходу вываливает нам все про свои отношения с пропавшей, а заодно советует незнакомцам порыться в доме подруги, поискать зацепки (весь лагерь ждал для этого нас?). Оказывается, девушка сбежала к бандитам, а перед этим - прямо у порога раскидала листки из личного дневника, с записями об этой тайной (!) мечте... Тут уже начинаешь отбивать фейспалмы с двух рук. Но бред не заканчивается. На карте появляется маркер нахождения девушки, хотя в дневнике такие детали не уточнялись... Ну, ок, топаем к мародерам. Это такие злые психи - которые едва кого завидев, тут же начинают палить. Выносим их... Неумеха-мечтательница оказывается стала их королевой! Потому что... "всегда об этом мечтала". То есть, вот так вот. Пришла с подарками в банду сумасшедших отморозков (которые любого встречного убивают и обчищают труп), сказала "я теперь с вами" и все, ты их королева!)))
Очень грустно. Очень.
Бомбардировщик
Нифига, в Фолле напарники хоть создают видимость помощи, умеют укрываться за укрытиями и всё такое. Тут же вообще всё и вся деревянное. Хз, щас уже прошел первую планету, одел своего болвана в норм шмот и норм оружие дал, щас хоть не дохнет в первые же секунды схватки. Посмотрим че дальше будет. Повторюсь, как я и писал раньше, задумка то вроде ниче... лан, заценим че дальше будет.
SVDemon #
2
Итак, поиграв... у меня сложилось двоякое впечатление от игры. Не скажу что все ужасно плохо, но и прям "ВАУ!" тоже нет.
В игре нет новых механик от слова совсем. Прорыва в игровой индустрии тоже нет. Да, она неплоха. Да, хорошие диалоги. Да, оптимизация.
НО самое главное, это то, что я люто испытывал дежавю во время 5 часов игры... Да это жеЖ Андромеда!
Выбор напарников?) Система навыков?) Сама тема?) (Космос, мы колонисты и т.д.) А, еще и деревянная лицевая анимация)
Вот серьезно, вспомнив про андромеду, прямо как камень с плеч. Ну и щепоточку No Man`s Sky конечно тоже.
Главный минус игры - это графика. Она не плоха, нет нет. Она просто кислотных оттенков, и честно, глаза сейчас жутко болят :). Боевка тоже подкачала, как то она стала хуже что ли чувствоваться, но это чисто ИМХО. И сам мир, будто пустоват кажется - а этим вегас уж точно не страдал. Ну и подсвечивать предметы, и почти полное отсутствие ящиков\шкафчиков\полочек на каждом шагу все таки делает похоже на андромеду)
Так что для меня эта игра стала на уровне частично допиленной, а частично обрезанной андромеды. 9 из 10 никак бы не поставил конечно... не игра года это. Но на 7ку потянет - диалоги хороши.
По первым впечатлениям после 3 часов игры всё очень хорошо. И похоже это лучшая 3D РПГ со времён Вегаса. Отдельно стоит отметить диалоги, они великолепны. В том же Вегасе они попроще были. В художественном плане сильнее только в Альфа Протоколе, но там было дурацкое колесо и не было проверки навыков в вариантах ответа, да и их объем был меньше.
Первые впечатления о "The Outer Worlds" после 12+ часов бесперерывного игрового процесса от седого любителя сюжетных РПГ...

Обсидиан одна из немногих глубокоуважаемых и, на мой взгляд, справедливо заслуженных команд разработчиков. Поэтому лицензия и только лицензия... (С таких позиций рассматривал игру ещё вчера вечером)

Сегодня же, рано утром, подведу предварительный итог после подробного и скрупулёзного изучения первых часов игры.

К моему огромному сожалению мир игры не зацепил. Вообще и никак. Скажу прямо. Я крайне и откровенно разочарован. Даже больше. Чувствую себя обманутым. Интересных квестов, пока, не встретил. Вообще. Прямо вакуум какой то. И это после того, как переиграл несколько ключевых моментов. Смотрел, как будут развиваться события. Но, нет. Ничего интригующего и сюжетно увлекательного не увидел. Только пластмассовый бред.

Я откровенно не понимаю тех, кто пишет, что увидел тут интересные и глубоко прописанные диалоги и интересный сюжет. Где??? Где вы это увидели, прочитали? Мы же в одну игру играли? Или нет? Я же вижу, деревянных героев, тусклые мотивы и нуднейший сюжет.

И, думаю, что не буду оригинален в оценке, но отмечая сюжетную импотенцию (по крайней мере первых 12 часов), заострю внимание на вишенке, которая дополняет сюжет, в виде нечеловеческой, недружелюбной и крайне отвратительной графики. Если и дальше будет такая убийственная гамма цветов и убогость графики, то пусть идёт эта игра тёмным лесом. Я не враг своему здоровью и запасных глаз у меня нет. Местная графика откровенное и злонамеренное вредительство здоровью человека.

Цветовая какофония. Ужасные шрифты. Пляшущие размеры субтитров. Нечитабельные цвета текстов взломанных терминалов. Нарочито лезущая в глаза хроматическая аберрация. Неумело применяемые спецэффекты. Слабая прорисовка объектов и дальность обзора даже на ультра настройках. Все это выдаёт откровенное отсутствие профессионализма, а главное ответственности за свою работу. Тут даже клавиши нельзя нормально под себя настроить, если привык к другой раскладке.

Так же для меня загадка зачем Обсидианы взялись за реализацию шутерной механики стрельбы от первого лица, когда они откровенно не знают и не умеют это делать... Я понимал и видел по роликам, что стрельба, мягко говоря, не очень. Но по факту всё оказалось ещё хуже.

Не знаю буду ли я сегодня проходить игру дальше. Но в данный момент у меня бомбит не по детски. Пока, я вижу откровенно плохо сваренную и дурнопахнущую похлёбку, а не интересную и качественную РПГ.

Даже если дальше сюжет и начнёт круто развиваться и интриговать, то в данный момент веры в это чудо у меня нет. Как нет и желания насильно продолжать игру. Но, в любом случае, художников и дизайнеров Обсидиан голой попой на кол! Да и сценаристов туда же...
Игра сильно переоценена. Сюжет, боевка - все это сделано на довольно примитивном уровне. За сюжетом банально неинтересно следить. Такое ощущение, что его писал тот же графоман, который работал над Pillars of Eternity. Диалоги все какие-то плоские, персонажи плоские, желания вникать во все это абсолютно не возникает. Легендарной "обсидиановской" вариативности выбора в сюжете я тоже не заметил.
Из плюсов хотелось бы отметить работу граф. дизайнера. Хоть графика и кислотно-вырвиглазная, но смотрится стильно.
В целом, я бы больше 6,5/10 этой игре не поставил.
2019 в магазинах уже лежат 8к моники, но игроделы упорно делают шрифты для формата 640 на 480
так же даже не поиграв в игру я уже начал делать первый стандартный рпг квест, поиск по форумам как отключить мыло, аберацию и прочие ништяки))
Да игра на самом деле на троечку по всем направлениям, недостатков столько что мама не горюй, а плюсов кот наплакал. В целом играть можно когда не в чего больше. Мод на графику нужен срочно.
Надо было ориентироваться на F4 со всеми его наворотами и примочками а не на устаревший Вегас
От игры ничего не ждал, так как не являюсь поклонником Fallout. Спасибо майкам, что добавили эту игру со старта в Game Pass и дали ее заценить. Я пока прошел только квесты в первой локации, но уже понятно, что игра очень средненькая максимум 6/10. У меня вообще впечатление, что я играю в игру 2010 года. Именно тогда разрабы выпустили свой Fallout: New Vegas и стех пор у них мало что улучшулось, кроме графики. И то, графика хороша для игры 2010-го года, но в 2019-м она явно устарела.
Честно говоря в ней все топорно:
- боевая система - это боль
- симуляция жизни на уровне 2010-го - NPC или тупо стоят на одном месте или ходят из точки "а" в точку "б"
- убогая анимация персонажей, которая часто не вяжется с их репликами, которые озвучены эмоционально, но анимация не может и передать эти эмоции.
- глупый юмор: спасательная капсула упала на чувака, с которым мы должны были встретиться - ха-ха-ха, ИИ корабля явно тупит - ха-ха-ха.
- ГГ не озвучен, и видим все только от первого лица, даже в диалогах.
Все это приводит к тому, что мир воспринимается как декорации на сцене, просто не веришь в его существование.
Может там интеречные квесты? Вот три доп квеста, которые я получил: сходи к какой-то девке, которая свалила из лагеря, принеси викарию книгу, и найди инженеру 3 раздела какого-то руководства. Интересно? Ни капли, очень тупо и стандартно.
Короче игра ничем не блещет - прошел и забыл, если конечно появится желание ее проходить до конца.
разработчики явно преследовали цель испортить зрение игрокам
Спойлер

Фигово, что из подтишка не убить с одного раза оружием ближнего боя, смысла подкрадываться нет...
За пару часов игры не хочется делать каких-то определенных выводов по новинке Obsidian, но это определенно не халтура Fallout 76, Anthem и Andromeda (пусть большая часть из них и ммо).
Но вот что можно сказать сразу - визуально игра напрягает глаза, и речь не о графике, а о графическом стиле. Какой-то он кислотный что-ли, или как будто кто-то включил хроматическую аберрацию и выкрутил ее до максимума, слишком много ярких красок и минимум реалистичности. Цветовая гамма/фильтр - это явный минус игры на данный момент.
Такого говна я давно не видел. Пусть Обсидианы уж лепят свои изометрии, для любителей изометрий.
Снес этот The Outer Worlds к чертовой матери.
Alex the One написал:
Но вот что можно сказать сразу - визуально игра напрягает глаза, и речь не о графике, а о графическом стиле. Какой-то он кислотный что-ли, или как будто кто-то включил хроматическую аберрацию и выкрутил ее до максимума, слишком много ярких красок и минимум реалистичности.

Ну эту гамму мы уже видели в Rage-2 и Far Cry-5: New Dawn. Согласен - весьма отвратненько и противно.
Сговорились что-ли ?
Lex Raven
Где ты там увидел такую гамму в Rage-2. Нормальная графика в Rage-2 .
Игруха вполне добротная получилась, для любителей жанра самое то. Даже на моей старушке gtx 760 отлично работает, хотя сейчас в принципе не часто встретишь, чтобы игра на РЕЛИЗЕ работала как готовый продукт, а не какой-то ранний доступ с лагами, вылетами и прочим геморром. Графика тоже вполне приятная, правда решительно не понятно, почему Обсидианы выбрали именно сеттинг кислотно-клоунского-футуризма, когда судя по отзывам и комментам такой стиль не нравится подавляющему большинству.
Из механик игры не понравился ремонт, перекочевавший из того же Нью Вегаса и по уровню сложности пока слишком большой разрыв между нормальным и высоким. Если на нормале враги стреляют куда попало, отнимают выстрелом по миллиметру хп и вообще не могут дать адекватный отпор (боюсь представить, что там на легком), то на высокой сложности просто становятся лютыми аимщиками, отрывают по пол лица, и впитывают в себя огромное количество патронов. Про шрифты уже все писали. Стрельба не настолько плоха, как о ней говорят - для рпг вполне норм.
В остальном игра пока нравится.
Sargarus #
4
Ужасно даже в 4к, ужасная графика. Идея хорошая но всё в игре сделано через жопу.
Поиграл пару часов и снёс, игра инвалид не понятно откуда такие оценки взялись. Даже за беслпатно в такую блевотину играть желание отпадает. Игру делали рукожопы однозначно.
SeregaTyl написал:
Обсидиан одна из немногих глубокоуважаемых и, на мой взгляд, справедливо заслуженных команд разработчиков.

А чем это она глубоко уважаемая, или за счет чего она глубоко уважаемая? Это похоже на заклинания, что Кодзима гений.
Офигеть, а такие надежды были на игру, вроде как шедевр будет. А по итогу даже пирать не хочется, жесть)
Kraicher
За счет богатой истории студии, которая приложила руку к продолжению таких франшиз, как например Kotor, NWN, Fallout. Так же её основатель является и основателем Black Isle Studios, которая создала Fallout 1-2, Planescape, Icewind dale 1-2, то есть об объеме фанатской базы и уважении, я думаю, говорить не приходится. Если ты подрастающий геймер (без негатива), то наверняка тебе всё это неизвестно.
Блин и здесь не обошлось без лесб... Только начал раздумывать о сиськах Парвати ,как она начала нудеть про то что командирша Первопроходца изменяет ей с другой девкой...
SeregaTyl
Всю ночь играл, прошёл игру, не надейся, в ней всё что можно похерено, а с концовки ты будешь писать новый батхёрд)
Поиграв подольше в принципе игра годная, на электростанции так вообще графон нормальный стал.
Sargarus #
2
Wlados3d
Тогда если они такие крутые то почему всё же выпустили игру которая такая стрёмная?
Хотели сделать убийцу 4 фолыча, а в итоге получили лютое дермецо помесь фолыча с рейджем.
Думаю игру восприняли бы лучше если бы туда не совали фемок, меньшинств и не пытались подлизать задницу азиатам в определенных моментах. Я понимаю что это современный тренд, но всеж...
Еще одним существенным недостатком считаю замена нормального крафта "этим недоразумением" с уровнями оружия(плати деньги на верстаке и мощь твоя растет,можно хоть всю игру пройти с одним оружием, не утруждая себя поисками нового), причем уровень оружия привязать к уровню персонажа =) я думаю систему поломки оружия сделали только ради гринда новых деталей ибо рациональной ценности в ней нет, как и в новом оружии собственно.
Mickey-Mouse
Ну, во-первых, "лютое дермецо" - это только на твой, не самый искушенный, вкус, и половины школьников этого сайта, либо аналогичных сайтов ру сегмента. В остальном же мире игра встречена крайне положительно, как со стороны прессы, так и со стороны игроков.
Во-вторых, какие-то прошлые заслуги не обязательно равно финансовый успех, особенно если ты полжизни работаешь по подрядам/под издателем. Те же Larian'ы всегда делали годноту, а какую-то финансовую независимость обрели только после Divinity Original Sin 2. Это тебе ответ на вопрос, почему игра не выглядит как ААА, как ты хотел - потому что бюджет.
Ну и третье, самое глупое: где они говорили, что хотят сделать убийцу 4 фолыча, лол?
Как убрать оружие? Бесит пушка на пол-экрана...
Sargarus #
4
Wlados3d
Они утратили права на последующие части фолыча, их просто не допустили хотя они были создателями первых фолычей. Потом они решили отомстить беседе выпустив вот это чудовище, ну и в итоге обосрались со сроками да и вообще с самой игрой. Тут явная пародия на 4 фолыч причём такая жалкая. Такое просто стыдно выпускать в 2019 году особенно если они работали над первыми фолычами. И так думают не только школьники, по оценкам я сразу понял что тут что не чистое. Получился просто проплаченный пиар и все ринулись скупать, а в итоге получили такую дичь что просто бомбит как их нае.
Mickey-Mouse
На метакритике пользователи тоже ринулись оценки ставить, а потом уже саму игру пробовать? ) Не нужно выдавать своё субъективное восприятие за объективную реальность.

Админ пустоты
Зажми R.
Sargarus #
0
Wlados3d
Это не мнение это факт
saa0891 #
2
Я поиграл пока немного,но мне очень даже нравится,дизайн локаций напоминает шикарнейший мультик Тайна третьей планеты,ещё очень порадовали разные вставки в стиле ретро плакатов и сами плакаты,очень круто смотрится.

Редактор персонажа слишком простой,цвет волос вообще жесть,ну неужели так сложно сделать много нормальных оттенков,про выбор причёсок я даже не говорю.

Инвентарь и вообще интерфейс очень приятный,хотя как уже многие отметили с размером шрифта разрабы конкретно накосячили,хорошо хоть это можно поправить.

То что можно будет грейдить и улучшать оружие,броню,вопрос даже не стоял,также радует что есть износ,очень порадовало что оружие и броню можно разбирать прямо в инвентаре при прокачке определённой способности,и не нужно тащить всё на верстак.
Я вообще очень люблю когда можно долго колупаться в инвентаре,взламывать различные устройства (правда жаль что взлом такой примитивный,не сделали ни каких головоломок) обшаривать всякие сейфы и т.д.

Шутерная механика и ИИ конечно оставляет желать лучшего.

Жаль что не сделали оригинальную,равноценную замену VATSу,с возможностью выбирать части тела с конкретной прокачкой этой системы как в фолыче,а просто сделали тупо замедление времени,хотя конечности можно повреждать.

Ещё мне очень не понравилось что из стелса нет критов,это конечно вообще тупо,хотя в способностях это можно прокачать.

Опять же стелс очень примитивный,нет прокачки,нет возможности взлома тех же роботов,ну за исключением некоторых квестов,где их можно взломать через терминал.

Навык говорильня как всегда полезный,не только с точки зрения у болтать и решить всё мирно,но и сточки зрения получения сведений и опыта.

Впрочем в прокачке я ещё досконально не разбирался посмотрим как оно будет дальше.
Пока мне игрушка очень даже зашла.
Чем дольше играешь тем интереснее, по началу да вызывает игра отрицательные эмоции, но потом все интереснее и интереснее.
Wlados3d
Спасибо, Бро! Всю "клаву" обжмакал" - реакции 0... Пошел дальше...;)
Ребят, кто играл в Элекс и пытался в нём разбираться - по сугубо личному восприятию:

1. Диалоги и взаимодействия с НПС - примерно на равном уровне? Или в Оутер Ворлдс с диалогами значительно лучше?
2. Геймплей и игровые механики с прокачкой персонажа - тут действительно у Элекса будет большое преимущество относительно Оутера?
3. Основной сюжет. повествование и ЛОР игры - в Элексе с этим было всё более менее хорошо, по уровню далеко не Хорайзон, где-то на уровне Иммортала и ведьмака (3-го). Что с Оутером?
Все прошел сюжет,титры занавес и удалил нафиг!Игру брал по подписке за 200 рублей как знал,что не надо покупать.No Man's Sky,он и есть No Man's Sky,какой это к херам Фаллаут!
Сугубо и исключительно имхо. С квестами в Outer Worlds стандартная беда.
-Сходи в 3 места, перебей там кучу тварей и принеси 3 книги, а я тебе дам ненужную фигню!
-Сгоняй на другой конец карты за ненужной хренью. Нет, особого смысла нет. Нет, и крутой сюжет мы под это тоже не придумали. Мы просто хотим, чтобы ты потратил полчаса жизни на эту пробежку. Любуйся картой уровня, сцуко - мы ее зря что ли рисовали?!
-Я проводник, но просто пойти с тобой: слишком казуально, поэтому сгоняй-ка в соседний дом и принеси оттуда предмет N, тогда пойду. Это же сразу превратит наш квест в олдскульный!
-А ща у нас будет очень сложное задание, прям ваще огонь. Сходи в пару мест на этой планете, а потом... Слетай на другую и там тоже сходи в пару мест! Не боись, мы тебе маркерами все отметим, так что диалоги и записи можешь вообще не читать, просто топай по зеленым меткам и стреляй во всех, кто подсвечивается в прицеле красным.
-Так, а я представитель не прощающей ошибок Коалиции, поэтому я сейчас незнакомому чуваку с порога признаюсь при свидетелях в моей чудовищной ошибке. Ну ты же никому не скажешь, да?
-Привет, мы напарники, ты уж нас не пропусти случайно! А чтоб точно не пропустил, мы будем бегать за тобой по пятам и буквально умолять первого встречного и не знакомого нам чела: взять в команду.
-А мы бандиты, мы любим хабар и бабки. Поэтому мы не попытаемся взять тебя в рабство, не потребуем выкуп, не станем выпытывать про секретные нычки и местоположение корабля, а просто кинемся убивать. И да, нас не смутит твоя прокачанная суперпушка и охрана в тяжелой броне.
Ну и так далее. Вот годами в игрострое идут разговоры о том, что пора с это фигней завязывать, годами разрабы клянутся - что это все другие лохи, а у нас-то такой ерунды не будет, у нас квесты будут оригинальные, логичные, правдоподобные. С фантазией и продуманным сюжетом... А потом по итогам выдают очередные шедевры из серии "перебей здесь 15 огромных ящериц, чтобы подобрать 3 баллона с газом, чтобы вставить их в 3 газовых аппарата, чтобы в следующей комнате на тебя не напали 5 маленьких ящериц". Щука!!! Ну наверно, если я в состоянии замочить 15 больших ящериц - то уж 5 маленьких-то для меня вообще не проблема, а?
Щука :(
Станиславич
Как человек, которому очень понравился Элекс, попробую ответить.
1. Диалоги в TOW куда сильнее при том, что в Элексе они были более, чем неплохие, и они тут куда более важны, чем в Элексе. Присутствует куча проверок навыков при выборе ответа.
2. Геймплей и боевая система в плане стрельбы в TOW на несколько уровней выше. Насчёт игры холодным оружием не уверен, тут может Элекс лучше, я его проходил с огнемётом)). Ролевая система в TOW больше похожа на Фаллоут.
3. Пока прошел только где-то четверть TOW, поэтому не могу судить, но пока выглядит примерно на таком же уровне.

Главное различие между играми: в Элекс открытый мир, а в TOW набор локаций, хоть и не маленьких.
Crociato
Спасибо.
По второму пункту:
Я всё таки бегал в Элексе милишником на ультра сложности, там боевая система раскрывается куда лучше, чем бегать с огнемётом. При том, что боёвка в ближнем бою крайне кривая, у неё были свои "зоны неуязвимости" и "комбо-вомбо". В плане прохождения именно стрелком в Элексе - слишком скучно и мало урона наносишь. Может потому и сложилось у тебя такое впечатление.
DiskJak #
7
Про игру многие высказались, но меня бесит одно, и это лгтб шнягя, ради лгбт шняги. Я вот не против всяких лесбиянок и геев, но если это делали бы ради искусства и с выдумкой, тут просто дали в команду лесбиянку и афродевушку, для галочки... Плюс все персонажи девушки (да и мужики все, meh) в игре не блещут привлекательностью., мб одна или две за всю игру. Плюс эти короткие стрижки у 90% девушек. всё буквально пропитано в игре ''толерантностью''. И бесит, что это сделано без вкуса, чтобы просто угодить сами знаете кому, никакого творческого подхода. Крч не знаю, может и надумано, но мне кажется так.
DiskJak
удалённая космическая колония все дела,у людей есть проблемы поважнее чем чей то цвет кожи
Не первый раз вижу обвинения в сторону игры,дескать SJW-трэш. Да где нахуй! Где вы больные это увидели то? Черная баба в напарниках это подлиз к чернокожим? Черные персонажи это вообще целиком подлиз к чернокожим? Ок,лесбуха в напарниках и на этом всё,но игра то о будущем,о людях в ебически далёком космосе и персонажи не мыслят категориями "я из "страна_нейм" Мой цвет кожи такой,я меньшинство" Там либо пашут на заводе,либо выживают в монстрятнике. Ярые противники SJW ебанулись совсем не меньше самих SJW и любой персонаж который не белый мужик-натурал или на сексуальная баба на кухне для них удар в сердце
А по игре в целом,она конечно замечательная в плане сюжета,персонажей и даже хочется перепройти,но её сравнили с Элексом который не подавал себя как ролевая игра от легенд ролевых игр и вышел неплохим при цене в 1.2к. TOW слишком короткая,лёгкая и абсолютно не вознаграждает исследование мира,ок он не полностью открытый,но всё же никаких интересных записок,сценок или даже лута не найти если забраться в какое то труднодоступное место,повсюду ящики с патронами и очередным оружием,к середине игры всех расходников и денег уже просто некуда девать,уникальное оружие в игре есть и даже иногда оно профитнее чем высокоуровневное,но крайне редко,уникальной брони ( не считая пары шапок бонусы от которых сомнительны и скорее всего они только для косметики) нету вообще,да и броня однотипная. Закончив игру на 30м уровне,я перестал менять броню уже уровне на 15м. В первой локации я получил дробовик и он стал моим основным оружием до конца игры,в середине я сменил его на тот же дробовик .мод II и на этом всё. Возможно на сложности Сверхновой бои бы стали более интересными и сложными,но и заниматься едой и сохраняться сном на корабле у меня тоже нет никакого желания. Скилл чеки во взаимодействиях тоже довольно унылые и это от разработчиков ПоЕ где каждый навык и характеристика часто применяются во взаимодействиях и все полезны. Я не трогал все боевые и защитные навыки вообще,замаксил инту и харизму и за всю игру ни разу не увидел момента где бы применялись боевые навыки. Сами скилл чеки тоже унылые,пол игры достаточно иметь по 25-30 убеждения,запугивания и взлома,а потом резко требования становятся 90-100. В итоге игра хороша,как глоток свежего воздуха для любителя рпг,где с 2015 года не вышло ничо интересного если не считать изометрии,но я сильно пожалел что потратил на неё 2к,жаба душит до обиды,ценник как у элекса ей в самый раз
вопрос.... спустя несколько часов игры, вы нормально различаете персонажей и предметы в игре на улице?
Вообще чтоб объективно оценить игру,нужно ее пройти и подождать примерно неделю,лишь тогда складывается верное мнение,имхо.Пока что дошел до первопроходца и могу говорить лишь то что увидел.
В плане графики,стрельбы,фоновой музыки вылитый 4 фолыч,гамма даже хуже,эпилептики будут рады.
Слабая балансировка механик игры,от полезностей атрибутов,до выпадения лута,его тут валом и ценность его мала(под ценностью имею ввиду его уникальность для игрока,высоко вознаграждаемые предметы.Как пример 1й дарк соулс,где найдя определенный предмет сильно облегчалась игра на определенном отрезке времени).Низкая значимость навыков,и пока что не увидел альтернативного решения проблемы через навык,разве что навыки общения,и то незначительно.Тут даже имба взломы низкотребовательны,увидел 1 дверь с требованием где то 50,и все,остальное контейниры с аверогой 15.
Квесты отсталые,как геймплейно так и повествовательно,принеси-убей-подай.Для 2019 пора прогрессировать что ли,если расценивать квест как проблему которую надо решить,то серия игр дезонорд больше рпг чем это.Вообще зависит от того что вы понимаете под аббревиатурой рпг.
Технически игра ощущается как кастрированый двигл 4 фола,игра жрет непомерное количество памяти,постоянные подгрузки текстур,так еще и есть переходные двери из локи в локу.Впечатление что технически все перегружено из за корявого исполнения.
Сложность сверновая даже и не пробовал,как только прочитал что он предлагает осознал маразм.Да и сложность как всегда непротестели.Вроде играю на сложном,но по факту ни разу не умер за пол суток реального времени.Вобще понимаю почему не умер,просто до упора вкачал реген хп,что на 'бумаге' выглядит имбой,а на деле все еще прекрасней.
Перки кастрированы,дают лишь проценты к чему либо,что обидно,видь чем нью вегас и 2 фол цепляли так необычностью перков,в них было интересно поразбираться,они требовали определенных навыков и давали что то уникальное.Когда увидел систему изъянов сильно обрадовался,ибо сильно ждал такой игры где это будет реализовано,игрок будет ценить приобретенное и решать чего лишится,ценность чего либо дается на время,от этого оно становится еще ценней в плане геймплея.К сожалению система реализованно от слова никак,тк штрафы идиотические,по типа вы получаете на 25% больше урона.Перки же качать даже не хочется,в них ни чего интересного.Маразм с силой ловкость интеллект уже достал,пережиток прошлого,даже я в 1 рыло чиля в потолок придумывал и получше систему,где интелекта как такого не было,было мышление, память, логика, осознанность, проницательность,где эти атрибуты скалировали навыки и применялись в геймплее на проверку в тех или иных ситуациях.А у вас ребята целый штат сотрудников и геймдизайнеров с опытом.Если есть рпг-желание погамать то под настроение игра понравится,а так ничего необычного,в душу не залезет,как халф лайф или ведьмак 3.
Игра реально затянула, в последний раз я так только на ведмаке 3 залипал.... обсидианцам респект и уважуха, молодцы)))
MadHamsterHead #
1
Станиславич
я пока можно сказать в начале, но уже какое-то мнение сложилось.
1. Диалоги тут 50 на 50, есть нормальные, есть такие от которых фейспалмиться хочется.
Некоторые ответы вообще по логике никак не связаны с разговором непися. И вот хз как в оригинале, но на русском их как будто местами давали переводить школьнику. У Элекса на голову проработаннее. Зафейлить диалог как в Элексе еще ниразу не удалось. Все диалоги заканчиваются хорошо, хоть груби, хоть не груби, хоть высмеивай собеседника. Хз как дальше. Пока взаимодействие с персами у Элекса лучше выглядит.
2. Геймплей чисто фоллаутовский. Его наверно с Элексом некорректно сравнивать. Да и это еще чистый фёрст персон . Если брать сложность, то в Элексе ты пол игры всасываешь, тут же все лайтово с самого начала, тебя и пушками обкидают, и броней, и на тебе хилок, валящихся из каждого встречного, и всякого мусора еще сверху, я уже разбирать устал все свои пушки на запачасти, чтоб не мешались. И прокачка быстрая.
3. Проработанность мира, лор...рано говорть, но пока выглядит как тот же Фоллаут в другой обертке, ни больше ни меньше.
Единственное, что удивило, что тут с самого начал тебе дают решить судьбу двух поселений, и ты такой думаешь, нихера себе, ладно, подойду со всей ответсвенностью к этому делу, это же вроде как-то должно на что-то сильно повлиять, но в итоге ни на что не повлияло. В Элексе за такой выбор ты бы сильно поплатился. В Элексе вообще не было однозначно правильных или неправильных решений, помогаешь одним - другие будут страдать, вроде сделал хорошее дело - в итоге кто-то умер, вроде поступил логично - а надо было поступать нелогично. Тут такого не встречал еще.
Читал, что дальше будет с этим куда лучше,
поиграем, увидим.
Миссии в основном найди-принеси-убей.
Сильных и независимых в этой игре 70 процентов. Я не сексист и не женоненавистник, мне плевать на фемок и я не обращаю внимание на этот сброд. Если игра интересная - это вообще не вызывает каких-то эмоций. Но это даже для меня перебор. И это не говоря о том, что сама игра посредственна, слабый сюжет, неинтересные квесты, простые как две копейки локации, средней паршивости графика с супер убогой яркой гаммой, унылой музыкой и просто ужасно скучным редактором. Как вообще можно было сделать из UE 4 такое?! Минимум сетов брони и оружия, и все оно супер посредственно выглядит и стреляет. Ретро футуризм ещё в фолачах задрал, так что сейчас этим не удивишь. Ну и крафт оружия привязан к уровням. Недо-экшен, недо-рпг. Моя оценка игре 6 из 10. И вот на этом фоне толерастия возведенная в абсолют, очень сильно бросается в глаза. У меня все, игра проходняк.
Игра хорошая, но локализация с опечатками и неточностями. Пример: самое начало игры, охранник нам дает пистолет, он называется Световой пистолет, причем никаким светом он не стреляет, а стреляет легкими патронами. Ну как, как, Карл, можно было перевести "Light pistol" как "световой пистолет", нужно было "легкий пистолет", несколько раз видел неправильные окончания у слов и путаницу он/она. Кто там у них переводит, студенты только-только после универа? Ну и мыло есть, после прописки в конфиге одной строчки вроде бы стало получше. Игра хорошая, повторюсь, но, зная обсидианов, патчей будет вагон, скажу баллов 6,5-7 пожалуй.
Интересно когда выкатят патч латающий утечки памяти
The Dark Side #
22
Игра отличная, лучшая 3D RPG со времён Вегаса.
Судя по комментариям игра не понравилась:
1). Казуальным любителям шутеров, которые проходят эту игру как шутер. Это не удивительно, ведь стрельба тут не главное, поэтому реализация не может быть на таком же уровне, как у ААА шутеров. В эту же группу входит школота, которая не понимает сюжет и крутость диалогов, скипая их, им нужно только "пиу-пиу".
2). Графодрочерам. Игра выглядит не так, чтобы хорошо, но и не совсем плохо, но графодрочеры на то и графодрочеры.
3). Фанаты Фаллаут 76 и Фаллоут 4. Тут даже стыдно сравнивать TOW с высерами Беседки.
4). Стиморабы. Тут без комментариев.
The Dark Side: казуальные любители шутеров... школота не понимает сюжет и крутость диалогов
Догмит: кроме диалогов в игре нет ничего хорошего
Имхо. В игре нет крутого сюжета и хорошей режиссуры. Как минимум половина диалогов проходные. Восхищения беседами с картонными НПС решительно не понимаю. Я лично в игру не ради стрельбы пришел, а за хорошим сценарием и увлекательными квестами. И их там не нашел. Игра неплоха, видно что люди старались! Но неплоха, и не более.
Ощущение, что сразу после Нью Вегаса разрабов запаяли в гибернационные капсулы и заморозили на 9 лет. Поскольку типичный квест в TOW выглядит так:
-Привет, у нас критическая ситуация (зевает) и спасти всех почему-то можешь только ты. Кстати, я тебя вижу впервые, и вообще хз кто ты, но ща расскажу все мои секреты и тайны. А теперь лети мухой на другой конец карты, чтобы поговорить с очень-важным-персом, который стоит там только для того, чтобы отослать тебя к другому неписю, а тот отфутболит к третьему. Если честно - тебе сразу надо к третьему, но тогда квест будет короткий, так что побегай! Третий болванчик отправит на поиски штуки-с-очень-научным-названием, мы ее давно ищем, но никто не знает где она: так что просто иди на зеленый маркер, она будет валяться там, ок? И не потеряй эту штуку! Ведь она так важна - что после того, как ты ее принесешь, мы о ней больше и не вспомним (зевает). А! Еще всю дорогу на тебя будут спаунится ящерицы и мародеры, которых мы до сих пор не перебили, хотя у нас куча солдат в уберброне с крутыми пушками. Но они будут у ворот балду пинать, так что ты уж сам всех вынеси, как обычно. Ну и как добудешь нашу мегафигню - появится уникальнейший выбор. Никогда такого не было и вот опять: можно будет насолить моему конкуренту или предать меня. Ага, тут тебе не Беседка, у нас нелинейность, братишка! А уж если угадаешь со вкачкой особого навыка – мы тебе может дадим и третий вариант, тоже очень необычный: типа, уладить все миром. Но это не точно... Беги, давай (зевает).
The Dark Side #
9
Догмит
В игре всё хорошо, но диалоги прям выделяются. Сюжет отличный, квесты хороши, есть нелинейность, есть юмор в стиле книг Роберта Шекли (пародоксальность+ немного чёрного юмора в НФ сеттинге).Боёвка и графон — не лучшие составляющие этой игры, но нельзя сказать, что они плохи, они просто на среднем уровне, что неудивительно, учитывая небольшой бюджет игры. В любом случае унылый третий Ведьмак и рядом не стоял.
Поиграл около 4 часов, дошел до эл.станции, или как там(где нужно решить куда направить напругу)..Не знаю, что так все ругают игру...По моему все норм, не вау конечно, но все же...Море всякой информации, интересные диалоги, разные варианты ответов и вопросов(если вкачаться в общение)....Где там мыло кто увидел, не пойму? На ультра все четко и красиво, глаза не режет как пишут...История нравится, интересно, пока, по крайней мере. Сабы(размер) подправил и все ок вообще! Короче, играйте спокойно, без запросов на уникальность...А все игровые шероховатости, это все условности, такого полно не только в играх, но и в кино, театре, книгах...
Скажу просто ... Хороша очень и очень не плохо... есть свои минусы но все равно очень и очень хорошая игрушка
Sargarus #
1
Вообщем покапавшись в графоне я всё таки изменил своё мнение об игре на положительное. Поиграв немного понял что игра оказывается очень неплохая, надеюсь её доработают модами.
играю на сверхновой, играть интересно. ребята из Обсидиан молодцы.
saa0891 #
1
Отличная игрушка,чем больше играешь тем больше нравится,когда прилетел на первопроходец вообще офигел как атмосферно всё сделано,кстати на счёт стелса тоже зря расстраивался,в итоге дают галогрофический плащ который включает временную маскировку и можно без проблем проходить в закрытые зоны,даже не надо лазать по вентиляции.
Уже кучу напарников набрал,как же радует что их можно одеть в любую броню и дать им любое оружие,вспоминаешь тот же масс эффект где всё это было только в первой части а потом всё это похерили.
Локации в плане дизайна очень атмосферные,их интересно исследовать,игра кстати очень напоминает Биошок,и ещё масыч немного напоминает,особенно когда по всем этим космическим станциям шаришся.
То что летаешь на своём корабле ещё больше добавляет атмосферы,да и вообще как я уже писал выше игра ещё очень напоминает мультик Тайна третьей планеты.
Очень классно что многие все квесты можно проходить разными способами и практически всегда можно всё решить мирным путём.
Обсидиан в очередной раз подтвердили что могут делать очень интересные RPG.
очень жаль что её сразу в стиме не выпустили,я бы прямо сейчас купил.
Третий день играю с чувством: "все кругом - копипаста", масштаб, левел дизайн, все скромно, одинаково, тесно и дешевенько = изведывать территорию из-за этого нет особого интереса.
Пушки, да и сама механика шутера убого реализована. Только замедление хоть как-то спасает от скуки.
Плюсом игры считаю - диалоги, хороши, вариативны, забавляют.
А так, проходит уже совсем не хочется...
Вообще, про сюжет и сценарий очень мощно говорит тот факт, что народ играет четвертые сутки, на форуме уже порядка 50 тем создано... и на данный момент нет ни одной - ни одной - посвященной обсуждению личности конкретного персонажа или напарника. В сюжетной ролевой игре - народ пока обсуждает что угодно: боевку, прокачку, графику, шрифты, настройки, прохождение заданий. Но вот персонажей Внешних Миров пока не захотелось обсудить никому...
Для сравнения, в разделах Дрэгон Эйджа, или того же Фоллаута/Нью-Вегаса - топики про персонажей появлялись практически сразу же и разрастались, как грибы.
Кал кальный хз че хайпят эту парашу
MadHamsterHead #
9
pashalet
Сюжет здесь слабый, чем дальше проходишь, тем он хуже, и тем больше на него плевать становится, диалоги уже тупо скипаешь, из напарников один только "проповедник" имеет норм историю, остальные серые болванчики. Миссии найди-принеси уже задолбали. Как бы ни хейтили фолыч 4, но он на голову был выше этой игры. От обсидианов ждал чего-то получше.
The Dark Side #
5
pashalet
Напарники проработаны примерно на уровне Вегаса, кроме может Буна, у которого была запоминающаяся мелодраматическая история. Так-то строчек диалогов в TOW побольше у напарников, они вклиниваются в диалоги с другими неписями, они разговаривают между собой.
Обсуждение напарников в играх Биоварей, это немного другая история, ведь там есть так называемые романы, проработка которых всегда в приоритете у биотварей. Они просто давят на низменные инстинкты школьников с неокрепшей психикой, которые потом обсуждают, как "заромансить" очередного персонажа, а в особо тяжёлых случаях пишут какие-нибудь фанфики. Респект Обсидианам, что не опускаются до такого.
The Dark Side #
11
MadHamsterHead
Без обид, чувак, но надо быть ещё тем говноедом, чтобы унылый шутан Фаллоут 4 ставить в пример такой замечательной РПГ, как TOW.
pashalet
это дрочеры создают такие топики
The Dark Side
Не, я согласен - диалоги на миссиях между разными напарниками у Обсидиан получились очень даже неплохо. Оживляет путешествие. Другое дело: что общая атмосфера мира все равно настолько деревянная, что этот милый треп ее не спасает. Ну это на мой вкус, на истину не претендую.
Что же касаемо насчет "респект Обсидианам, что не опускаются до давления на низменные инстинкты" и не вводят романами с напарниками... ну так-то да, самому замутить с напарницей тут нельзя, зато она выносит мозг своим однополым романом с капитаншей - по полной программе))) А уж "тонкий интеллектуальный юмор" про отношения СЭМа и АДЫ... он вообще ни разу не для школоты тут вставлен, да?)) Так что хрен редьки не слаще, имхо. Вот и полагаю в этой связи - что дело вовсе не в том, что не "хотели опуститься", а в том что элементарно поленились прописывать такие сложные отношения, как романы с ГГ для всех напарников. Это ж сколько лишних диалогов, квестов и реакций надо прописывать, а бюджет не резиновый, уж не как у Беседки точно.
привязка к уровню у пушек это так тупо, а еще "эти" карточки на модификацию оружия и брони, выпадающие в луте)). Блин, локации маленькие, невзрачные, неписи одинаковые ходят, это охранник и это охранник)) и еще вокруг ходят охранники, просто челы, без имен, просто охранники ахаха, с одинаковым лутом в инвентаре, парочка битов, немного легких патрон. Напарники всего 6 штук на всю игру, блин в том же Fallout 4 их было 13! и еще 4 в длсишках и 8 из них можно заромансить, восемь! я уже не говорю о 929 модах полностью меняющих внешность твоих компаньонов или добавляющих новых напарников
MadHamsterHead #
10
The Dark Side
"Замечательная рпг"...поржал.
Кроме вторичности, причем фоллаутовской вторичности, я в этой игре ничего не увидел. Она как и рпг ничего из себя не представляет, и как шутан так себе.
Фол 4 далеко не идеал, и минусов в нем полно, но даже он лучше и интереснее TOW.

P.S.
The Dark Side написал:
В любом случае унылый третий Ведьмак и рядом не стоял.

Ну это клиника уже.
Разочарован. Хотя и являюсь любителем всех фаллаутов, а эта игра явно претендует на лавры серии, но The Outer Worlds что-то прям вообще слабая получилась даже по сравнению с тем же нью-вегасом. И тут прям масса проблем, начиная от совершенно мертвого и статичного мира, и заканчивая тем, что сеттинг игры выбран довольно неудачно. Ее не хочется исследовать и читать все эти многочисленные записки, под конец игры я уже просто бежал на пролом к финалу, потому что... потому что скучно пытаться погрузиться в мир, который абсолютно мертв. Дизайн локаций на планетах ужасен: совершенно одинаковые виды, блевотная картинка, сплошные блокпосты через каждые условные 50 метров и, как это не странно, коридоры. Игра просто имитирует открытый мир локаций, но чуть сделаешь шаг с дороги и натыкаешься на гигантский гриб, который является стеной. Куда интереснее выглядят космические корабли, но и на них все довольно примитивно - несколько живых персонажей и сплошные картонные болванчики, которые даже не пытаются в имитацию жизни, а порой просто сидят или стоят в одной и той же позе всю игру.
Прокачка персонажа влияет по сути только на диалоги, но банальным фармом мобов и всего и вся можно запросто поднять необходимые статы (+выбрать напарников), чтобы получать нужные варианты в диалогах. Импакт у оружия никакой, ощущается значительно лучше, чем в старых фалаутах, но до четверки ему как до Луны из этой солнечной системы. Убивать мобов довольно скучно и под конец просто неинтересно.
Абсурдность происходящего тоже не добавляет очков погружения, особенно когда морадеры стоят буквально рядом с населенным пунктом и никак не взаимодействуют с ним, хотя казалось бы. Все дело опять же упирается в скудный размер локаций. Еще один вопрос, который прям весит в воздухе: зачем вокруг раскидано столько лута и секреток, если игра довольно короткая, а ассортимент в магазинах да и в целом по игре прям невероятно мал? Зачем нужны все эти захламляющие инвентарь бусты, если толку от них чуть?

Единственный плюс - это диалоги и вариативность, но один лишь хорошо выполненный аспект игры не может ее спасти.
Первый забег- 35 часов хорошего отыгрыша, не впечатлило, и концовка ну так себе. Второй забег- 6 часов чисто сюжетной ветки, вообще разочарование.
The Dark Side #
1
MadHamsterHead

Кроме вторичности, причем фоллаутовской вторичности, я в этой игре ничего не увидел.
В чем заключается вторичность? Тогда уж игра больше по концепции похожа на KoTOR1/2.

Она как и рпг ничего из себя не представляет, и как шутан так себе.
А какая игра что-то представляет из себя как РПГ, если говорить о 3D action-RPG? Может шутан с элементами Симса и Майнкрафта Fallout 4? Или action-adventure с прокачкой Witcher 3? Все основные РПГ элементы в TOW на месте и сделаны на высочайшем уровне. И настоящая РПГ хорошим шутаном быть не может по определению. В шутере должна быть реалистичная физика и баллистика, а в РПГ это не нужно, там стрельбой должна рулить ролевая система (цифры и перки). Кроме того создатели шутеров тратят значительную часть бюджета на шутерную механику, а в РПГ ещё множество не менее важных аспектов, которым тоже надо уделить внимание, ибо РПГ более сложный жанр.
Фол 4 далеко не идеал, и минусов в нем полно, но даже он лучше и интереснее TOW.
Ф4 - это игра, играя в которую было стыдно за разработчиков. Особенно это касается диалогов, которые как будто дети писали. И дело даже не в вариантах ответа ("да", "нет", "сарказм"), а в их самом наполнении. Или взять тот же "оригинальный" сюжет, который является калькой их же предыдущей игры серии. Большинство квестов линейные и сводятся к самой примитивной зачистке локаций.

Ну это клиника уже.
Третья часть хуже первых двух, первый Ведьмак был настоящим шедевром. В третий просто скучно играть после середины игры, игра слишком затянута.
Прошел полностью, итог- игра какаха на 5 из 10 дай бог. По мне так фолыч 4 и то больше затянул.
Сюжет ни о чем, до выхода "аля решейда" глаза было тупо жалко, диалоги еще более менее, квесты побочки никаких эмоций не вызывают.
Я хз кто эти люди которым игра прям зашла.
warwar556
Согласен игра не вызвала положительных эмоций просто прошел и забыл. Скучно ,однообразно
warwar556
я думаю зашла тем, кто понял что в фаллауте 4 дерьмовые диалоги и квесты а в ведьмаке нет отыгрыша собственно, квесты это ходьба по чутью и боевка просто отвратительное дерьмо.
Дерьмо. Удалили все хорошее с фол.3 и фол.4 и усилили все плохое.
меня поражает от куда столько хвалебных отзывов и оценок, при том что сама игра баллов на 6, так она еще и пропитана толерастией, высаживаемся на планету, ушатали мужика, первые кого встречаем перед кораблем баба, заходим на корабль, ии баба по виду но на деле хз, в городе первый мужик, глава, и священник, все... тут у нас напрница(лесба) зашел в бар, баба, идем по квесту заходим к дезерам, охранник баба, квест подружка потерялась, еще одна, глава дезеров баба, если выбрать отключение постанцев она не захочет возвращаться в город пока во главе сидит мужик.....
летим на "первопроходец", встречает баба, идем по квесту, где там надо 10к, руководит баба, заходим в мед отсек - баба, выходим из него.... баба, напарница, и ей нужна помощь, угадайте для кого... для подружки... еще одна.... по квесту появляется один смазливый мужик который печать проеб, хз как... а еще один квест с напарницей в инженерном отсеке, где еще одна баба.... да госпаде, с...ка сколько вас там... уже количество баб за добрый десяток перевалило, а это только начало игры
и кстат что я еще заметил, нельзя не кого раздеть, ну например в том же фолыче, ты подходишь лутать труп, и забираешь одежду, то он остаеться в нижнем белье, а тут если и есть броня у трупа, то она отдельная, я сначала на это внимание не обратил, а только после того как полез парвати броню поменять, а текущую снять не могу, только поменять...
слов нету, одни маты, да про все остальное графику, лут, квесты тут и так сказали... игра запоздала лет на 5, а то и больше
На фоне мейстимовых псевдорпг последних лет игра как глоток воздуха и хороший середняк по факту, которой не хватило времени и бюджета.
Она изобилует занятными и рофловыми диалогами, хорошим ретрофутуристическим дизайном, сама по себе являеться отличной калькой на капитализм в его утрированном и доходящем до абсурда виде и альтернативный взгляд на будущее с захватчиками человеческих свобод и прав в виде корпораций. Отзывчивость игрового мира на действия игрока, глубокая ролевая система, стабильность - это те отличительные и уникальные козыри, которые выделяют детище обсидианов из последних больших рпг и больше походит на элекс, чем на опопселый ф4 и полукровный ведьмак3.
Кстати единственным однозначно лучшим игровым аспектом в ф4 ощущается стрельба (она мнительна, но ощущения от стрельбы, его отдача, бой с холодным оружием и локальные повреждения лучше у обсидиан).
До выхода баннерлорда и вестленд 3 делит топ рпг 2019 с Секиро. Что лучше дело вкуса.
DiskJak
Короткие стрижки это ограничения движка, посмотри на тот ужас что на голове у охотницы.
Слабая поделка что-то вроде уровня мобильных платформ (это я про исполнение игры а не технически).
Например первая планета по сюжету с одной стороны корпорация доводящая до маразма жителей, с другой стороны дезертиры которые .. ну кто проходил знает, не спойлерю. И всё вроде бы жёстко и мрачно как пологается, но с другой стороны как-то всё смазанно прям в сказку играешь какую-то, вот вот сейчас появятся розовые пони..
Если с подачей сюжета и атмосферой весы еще не определаются, то следом добивает убогая карта, нулевая сложность и около этого механика, отвратительнейшая система прокачки, безликие враги, заимствование спорных механик у других игр, вариативности практически 0 - окей пара вариантов не более .. ну и до кучи вокруг бегают какие-то феменистки, с такими рожами... что действительно мужикам радуешся в игре.
Слабенькая хотя поиграть можно, но 1700р? как-то не тянет.
Сюжет интересно развивается и неожиданно заканчивается, такое ощущение что там где он закончился была только половина игры.
NightHawkreal
раскжите это мододелам с нексуса которые клепают и красивые короткие и неплохие длинные стрижки которые в виду ограниченности движка смотряться отлично , даже под деревенный 3 фолыч
Коротенькая, скучная...Лучше уже Фаллаут 4....поинтерактивнее будет
ожидания от игры были слишком завышены
Игра не зашла от слова совсем. Как тут уже писали - коротенькая и скучная. Я бы охарактеризовал ее одним словом - убогая. Убогая боевая система, убогие квесты, убогий мир, убогие персонажи. Если сравнивать ее с тем же New Vegas - это просто пробник какой-то. Жаль потраченных денег. Из последние ролевух GreedFall зашел гораздо лучше
Paulx61
DLC наверное будут)Обсидианы это дело любят...
Мне понравилось хороший образчик ролевых игр. Есть конечно недочеты, наверное у разрабов и вправду деньги кончились. Палитра сперва напрягала, но потом втянулся, на Монархе даже красиво. Боевая система кривовата, но это РПГ, а не шутер. Параметры и вероятности вообще мало дружат с возможностью прицелиться точно в голову, не зря же первые Фаллауты были пошаговыми. Кто не оценил атмосферы мира похоже проматывал диалоги и не читал документы, меня впечатлили записи с "Надежды". И если углубиться, становится понятно, что игра очень серьзно для фантастики подходит к вопросу коллонизации дальних планет. С напарниками интересно просто поговорить, у каждого своя позиция, у кого-то простая как у Феликса, а у кого заставляет даже задуматься. И хорошо что все и каждый не лезут к ГГ с романами для галочки, хотя за метаниями Парватти интересно наблюдать. А диалог с Элли один из самых лучших. Нелинейность в игре тоже есть. Я например не смог разобраться в переплетениях в первом городе, пришлось выбирать меньшее зло. А еще все это мне напомнило мой любимый сериал Светлячок.
Гончаров Николай
DLC у них неплохие.
Играл сначала на сверх новой. Враги убивают с 2-1 пуль. Перешел на среднюю тоже самое . Возможно это проблемы пиратки , а так игра заебись. 7/10
пацаны, фонарика в игре нема?
игра средняя даже по меркам ф4. единственное что ее спасает это стрельба, местами интересные диалоги и отсутствие багов на релизе. все остальное сделано через жопу.
Спойлер
- локации говно говна. никакого открытого мира тут нет по сути. есть сраная карта разделенная невидимыми стенами и помещения заставленные однотипными ящиками. классика обсидиана. сразу ню вегас с пустыми казино вспомнился.
- женские персонажи в лучших традициях биотварей и прочих сжв-убогих. без слез не взглянешь.
- музыка "1 трек на локацию", которая надоедает на второй час игры.
- 3 вида боеприпасов, которые даже покупать не надо. они тупо лежат в каждом ящике в избытке.
- однотипные задания сходи-принеси-подай-убей-поговори. иногда даже надо нажать на рычаг или кнопку.
- твари пасутся в строго отведенных для них местах и стразу же сваливают в точку спауна при первой возможности. никаких преследований через полкарты.
- враги тупы и слепы, но зато умеют обходить с тыла.
- при модификации оружия нельзя СНЯТЬ ПРИЦЕЛ, КАРЛ!. это как, мать вашу? в космосе нет отверток? все сводится к накоплению однотипных пушек с разными эффектами. дичь и срань.
- графика относительно четкая, но с контрастом и цветностью переборщили. ладно хоть все это поправить можно на пука, в особенности абберацию мерзкую.

такое ощущение, что разработчикам тупо не хватило идей и бюджета, поэтому они взяли борду с фолачом, и склеили все на скорую руку.
Игра неплоха но сравнивать ее с Ф4 не стоит. Она больше похожа на фаркрай нью даун, рейдж 2 и биошок. Особенно большое сходство с первым биошоком. Пока отыграл только локацию с Эджуотером, конечно впечатления так себе, но на второй и третий заходы в игру втянулся и стало довольно интересно. Одноразового прохождения она заслуживает и не только потому что это Обсидиан. Довольно яркая фантастика и Просто Космос мне напоминает Вейланд Ютани из франшизы Чужих. Каторга на заводе, дезертиры и мародеры, недостаточная поставка медикаментов и оставление слабых умирать ..вполне реальная себе картина... все логично и складно. В общем если вы выдержите в игре первые 3 часа дальше будет занятнее
Есть технические проблемы, такие как шрифт. Увы, но читать терминалы почти невозможно.Да и буквы в инвентаре это ппц. Это помимо того что игра не поддерживает соотношение 4.3.
здрастЕ
Нету его, уже долго играю
Очень очень мало контента "оружия" "брони" "итд"
Слегка начинает казатся спустя 8 часов игры что она однообразит
NightHawkreal
Ну да...жалею теперь что сразу всю игру прошел.Думал там геймплея хотя-бы на недельку будет,а я ее за 3 дня прошел.В итоге откровенно мало получилось.
Буду надеяться что к выходу полного издания либо игра сильно преобразится,либо я все к чертям забуду)))
Гончаров Николай
ДЛЦ это безусловно хорошо, но хотелось бы какого-то дальнейшего развития сюжета после спасения колонистов, а не картинок с комментариями...
Paulx61
Это сложно,учитывая то,что колонистов можно не только спасти...
Гончаров Николай
Ну да, еще и угробить двумя способами. Просто на том моменте когда их спас и все закончилось, появляется острое чувство будто сюжет бросили на половине.
Paulx61
Они,скорее всего,специально некоторые сюжетные линии бросили,что-бы закрыть их во второй части(если она будет).
К тому-же...все что можно было показать в пределах Альциона,в рамках одного временного отрезка они в принципе показали,за исключением,разве что,парочки косметических моментов,аля прощания со спутниками(было-бы приятно,но можно обойтись).Дальше только закрытые планеты в ДЛЦ-шках открывать.
Игра отвратительна. Первые 30 минут вызывала полный восторг, но чем дальше в лес тем хуже. По началу не замечаешь тупость нпс, скудный выбор оружия и скучные квесты. Но под конец первой локации все становится понятным. 3-4 активных нпс на поселение, остальные тупые болванчики, оружие однотипное и совершенно не блещет разнообразием, как и броня, которая отличается чуть-ли не расцветкой и бонусами. Мир пустой, монстры спавнятся в очевидных местах и не умеют преследовать игрока, залез на камень? Он просто уйдёт обратно, даже если имеет дальнее оружие. Сюжет короткий, игру можно пробежать за день. Ужасно несбалансированная, получив первый автомат вы способны вырезать поселения без напряга на средней сложности, где такое ещё возможно? Графика норм, не отталкивает, хотя фильтр такой себе, но это решаемо. Первый блин комом, многие орали про нью Вегас в космосе, ну чтож, вчера скачал запустил и это неба и земля. Буду проходить нв, а тем кто собирается продолжить играть в это не тратить время и скачать тот же НВ
Поиграл 30 минут и стер нафиг...не впечатлила...
Давайте признаемся ОБСИДИАНЫ НИКОГДА НЕ УМЕЛИ ДЕЛАТЬ ИНТЕРЕСНЫЕ ИГРЫ.
Они хорошие плагиаторы, были, на фоне загнивающих серий ААА игр смотрелись очень даже бодренько и порою даже казалось, что величественно. Но с каждой игрой, даже этот спорный талант, стал растворяться.
Чрезмерно переоцененная студия.
Нет открытых миров,они открываются только по мере прохождения квеста..Никуда нельзя раньше..Разобрался с проблемами в одной фракции , и тогда , и только тогда тебе разрешают двинуться на сл.планету..Почему,обсидиан? Графика..Самая высокая и ультра - разницы не заметил.Может,я дальтоник??И ещё ждал какой-нить драмы аля- Масс эффект или Ниа аутомата,но ,так и не дождался..Ждал юмора ,получил детский юмор..Диалоги напарников-детские.
О хорошем-первое ,что бросается в глаза, обсидианы значительно постарались над шутерной частью ...Это почти биошок инфинити или дум4 ,за это им похвала,это вам не унылые пострелушки вегаса.Где-то читал , что по сто раз нужно возвращаться в одну и ту же локацию..Такого не заметил ..А ,наоборот, по мере прохождения основных и побочных заданий , очень часто был такой вариант ответа: уже сделано.
Но всё же ,пойду-ка лучше в фолыч 76 поиграю
Игра понравилось, прошел на харде за 90 часов.
Игру до конца не прошел, дропнул на 40 часах наигранных, надоело. Это ни разу не трипл-А, это что-то уровня Elex, то есть трипл-В.
По пунктам:
-Графен, графен на любителя, не убог, но и не вызывает вообще никаких "вау" эмоций. На UE4 в 2019 году можно было сделать что-то более красивое и без вырвиглазной "кислоты" аля No Man Sky.Вообщем графен тут не идет в недостаток, но и достоинством я бы такую картинку не назвал.
-Сложность. Ничего сложного в игре нет, на средней сложности играть сможет 5 летний ребенок с задержкой в развитии, на высокой 7 летний ребенок с задержкой в развитии. На сложности "Сверхновая" играть труднее не становиться, просто становиться гемморойно, напарники мрут постоянно и навсегда, сохраняться на F5 нельзя, поэтому приходиться постоянно перепроходить огромные отрезки что-бы не потерять напарников. Потребность в еде и сне сделана не реалистично, ты только что поел?А через 10 минут ГГ уже голодный, лови минус к характеристикам mothefucker! Это типа реализм?Такое себе.
-Ролевая система. Она как бы есть, но лучше бы ее не было. Навыки работают странно, некоторые вообще не понятно зачем нужны. Взлом у нас отвечает просто за-то что вы сможете прожать кнопочку "Е" на замке, ломать его будет все равно "магнитка", и если этих "магниток" у вас 100500 штук но навык недостаточно прокачен, то пошел нахуй, какие отмычки вы о чем?То же самое со взломом терминалов, пароли подбирать?Зависимость помощи взлома пароля от уровня прокачки навыка?Да нахуй надо, налутай 100500 "Обходных шунтов" они все сделают. Навык Скрытности есть, но качать его вообще не вижу смысла, стелса в игре нет, да он и не нужен враги мрут с двух подач из плазмагана в харю, смысл красться?
Перки тоже непонятно зачем нужны. 60% из них просто бесполезны и не нужны, у напарников так вообще 80% перков мусор. С такой сложность игры они ни на что не влияют, есть они, нет их, плевать.
-Разнообразие оружие и брони. Нет его, несколько пистолетов, пара автоматов, пара дробовиков, три винтовки, несколько едениц тяжелого вооружения. Все. Их даже модифицировать как F4 не дают нормально, половина модификаций просто мусор, вторая половина которая хоть на что-то годиться никак практически не меняет внешний вид оружия. Некоторые виды оружия вообще не понятно зачем нужны, есть "Плазменная винтовка" и "Плазменный карабин", они вообще ничем кроме внешнего вида не отличаются, карабин только имеет несколько большую скорострельность, в остальном абсолютно одинаковые стволы, даже урон различается минимально. Боеприпасов всего три вида: Легкие, Тяжелые и Энергетические. С одной стороны збс, унификация, не нужно мозга ебать с кучей разных калибров, с другой стороны это не идет на пользу погружению в мир игры.
Оружия ближнего боя ни о чем, его крайне мало вариантов, крайне мало модификаций на него, да и зачем оно нужно если патронов в огнестрелу\плазмаганам просто завались, если-бы милишное оружие давало какой-то уникальный геймплей, но нет не дает. Зачем оно вообще нужно я хз.
С броней еще все хуже, сэтов крайне мало, различаются чисто по цветам, модификаций брони полезных 3.5 штуки, остальное шлак ненужный.
-Боевая система. Милишный бой привет SkyRim, тупо кликаем ЛКМ+опционально ПКМ.Быстрый удар, сильный удар, блок, на некотором оружии есть уникальный удар как на "Научном молотке".
Шутерная составляющая говно полное, все что я могу про нее сказать, это то что она лучше чем в Fallout 3, но в любой игре где есть шутерная часть она лучше чем в F3, так что это не комплемент.
-ИИ врагов. Это пиздец, они никакой. Зверь тупое, встал на камешек и мочи раптидонов\жуков, хотя и это не нужно как правило зверье тупо бежит на тебя в лоб и дохнет от пары выстрелов в хлебало. Противники люди ничем не лучше, чего-то там суетятся, толук ноль, итог один, аннигиляция. Я за все наигранные 40 часов не умер ни разу.
-Сюжетка и сайд квесты. Сюжетку я не прошел до конца, поэтому не могу сказать в полной мере какая она, но та часть сюжетных квестов которые я прошел на момент дропа игры, меня не впечатлили вообще, неинтересно совсем, не интересно узнать что там в конце, просто похуй.
Сайд-квесты, квесты напарников и фракций унылое говно. Принеси-подай-убей-пошел на хуй не мешай.Вообще ни одного запоминающегося квеста, кроме квеста Викария, и то потому-что надо было обшипеться наркотой и ловить галюны, в остальном и он скучная херня.Если не хватает статов на взлом или разговоры - совершенно не проблема, квест так или иначе выполнится, впрочем мне всегда хватало. Как именно он выполнится - честно говоря, даже без разницы. Я не чувствую никакого соучастия с тем абсурдным миром, в котором оказался главный герой.
-Симуляция жизни и НПЦ. Полный шлак, в Готике 3 симуляция жизни и то была проработанней, и НПЦ казались более живыми и настоящими. В городах 3-4 активных НПЦ квестодателя, несколько торговцев, остальное тупо болваны.
-Левелдизайн. Это тупо копипаста, весь левелдизайн это CTRL+V CTRL-C.Все.Больше нечего сказать.
-Диалоги. Ну да, по сравнению с F4 и его "да\нет\сарказм" это однозначно WIN!Но если честно уже к 20 часу игры мне надоело читать эти потоки часто бессвязных мыслей, и начинаешь тупо скипать половину диалогов ибо смысла читать их нет, уникальных реплик не так уж и много. Юмора никакого я не заметил.
-Мир игры абсолютно не интересно исследовать, он пустой, в нем ничего нет. F3 и F4 не были супер-великолепными играми, но чего у них не отнять, их открытый мир интересно было исследовать, можно было забить на основной квест, и даже на сайд-квесты, и тупо лазить по радиоактивной пустоши, и это было интересно. В мире TOW даже по квестам бегать не интересно.
-Интерактивность окружения отсутствует. Помните как весело можно было раскладывать всякий мусор, тела и конечности в Вегасе? Забудьте, тут нельзя даже бутылку разбить выстрелом из гранатомета. Открытый мир? Да, к черту, в основном это широкие коридоры с противниками.



Резюмирую. Игра фейл. Просто разочарование года лично для меня. Не сказать что я прям ее ждал, но определенные надежды были. Некоторые ее называют лучшей РПГ, но TOW можно назвать лучшей РПГ только если вообще никогда в жизни до нее в РПГ не играл. Сюжет скучен и неинтересен, квесты унылая херня как в корейских ММО, редактор персонажа куцый, кастомизации оружия и брони нет, разнообразия оружия и брони нет, ролевая система кастрированный обрезок, да и тот в целом не нужен, мертвый и пустой мир который даже декорацией нормальной послужить не может и т.д и т.п.
3 из 10.
Wolfhenze
Тебе рецензии на ПГ писать нужно. Читать твой коментарий, было намного интересней, чем большинство рецензий данного сайта.
Zh1VaGo
Местная рецензия на TOW вообще бред полный. Я понимаю что о вкусах не спорят, и у всех свое мнение есть, но когда я читал рецензию и тихо офигевал. Такое ощущение что автор в игру не играл совсем.
The Dark Side #
2
Zh1VaGo
Бред примитивного школоло. Хотя у таких на ПеГэ всегда было много братьев по разуму.
The Dark Side
Мы уже поняли что ты фанбой, можешь больше не пыжиться. Нравиться игра?Играй, кто ж тебе мешает. Пока что ты один ведешь себя как школоло брызгая слюной на любого кто не согласен с твоим мнением.
Феминизм в игре просто зашкаливает. ВСЕ "крутые и брутальные" персонажи здесь - женщины. Все они занимают посты командиров. Мужики чаще всего слабохарактерные. В напарниках у нас священник, пацан, над которым все подшучивают, лесба, и две бой-бабы.Ну и еще робот. Из крутых мужиков встретился мне только негр,но он оказался говнюком, потому что бросил людей умирать из-за другого прибыльного заказа. Что за мода на женщин с передозом тестостерона? Ну а вообще игра на 7 из 10. Не больше.
Wolfhenze
Во многом с тобой согласен. Тоже примерно 40 часов отыграл, и просто надоело, ничего не цепляет.
Игра норм. Черный юморок. Не ждал ничего от игры - поэтому зашло нормально.

*мрачно*: Главное что-бы игра не оказалась пророческой... уж очень там звериный капитализм...
Игра сильно понравилась)) Ну да с графой чето не доделали.Пофиг)).Напоминает масс эффект +биошок.Плане команды и космоса.Ну а в плане диалогов взаимодействия фаллаут 3.исход квестов запутанные.Еще не прошел но мне нравиться.Хотелось бы продолжения да побольше планет)).Больших).
Пройдена.Я так понял что же там с землей)).Игра понравилась.Жду продолжения.
Честно говоря, я немного разочарован. Конечно, Outer Worlds недорогая игра категории В, но все же от обсидианов я ожидал большего.
Очевидно, сказывается малый бюджет. Игре крайне не хватает масштабности и в некоторых аспектах глубины. Сюжетная кампания крайне короткая для игры этого жанра, побочных квестов мало. Игровой мир тоже скудный, с мизерными локациями. Боевая система, как для хорошей рпг, совсем одноклеточная, видов противников и способов их устранения мало, оружия мало. Прокачка и крафт рудиментарные.
Еще странная штука с персонажами. У меня складывается такое впечатление, что сидели себе ребята из обсидиан, номально создавали интересных персонажей, но в какой-то момент к ним заглянула очередная "анита саркисян" со своими советами и в итоге половину персонажей переписали под женских. Нет, ну серьезно, среди неписей одни женщины! И что забавно, среди них нет ни одной, не то что красивой, но хотя бы женственной, все либо бой-бабы, либо такие клуши, как Парвати!
С другой стороны, сильные стороны игры выполнены на отличнейшем уровне. Возможности отыгрыша, вариативность и нелинейность квестов, и всей игры в целом, на высоте. Диалоги, особенно после "сарказма 4" да и вообще многих игр последних лет, просто услада для глаз! А юмор какой! ) Тонко, остро, с чернущиной и сатирой на капитализм, это вам не тупые сортирные шутеечки из последней Борды, Рагу 2 и иже с ними. Хотя, если призадуматься, некоторые шутки по поводу капитализма уже являются реальностью и становится страшно за наше будущее.
В общем игра неоднозначна. Перекрывают ли все достоинства, все недостатки? Не знаю. Тут уж решайте сами.
The Dark Side #
7
Wolfhenze
Мы уже поняли что ты фанбой, можешь больше не пыжиться.
Я максимально объективен. И у меня есть ряд претензий к игре. А вот половина, если не больше, твоей стены текста — тупой хейт. Главные проблемы игры: 1) Баланс и сложность. Из-за того, что игра большую часть времени легкая, даже на высокой сложности, везде раскиданы кучи патронов и других ресурсов , пропадает смысл многих перков и способностей. Плюс напарники бесполезны чуть менее, чем полностью, а если не прокачано лидерство, то они решают прилечь отдохнуть секунд через 5 после начала заварушки. На третьей сложности их стоит таскать с собой только ради бонусов к навыкам и забавных временами диалогов. При этом в игре есть редкие места, где тебя сразу прессует большое количество мощных мобов в замкнутом пространстве, которые укладываются на третьей сложности с нескольких магазинов каждый, там побеждаешь только за счёт тупости ИИ. Этот пункт разработчики могут поправить патчами, что скорее всего сделают со временем.
2). Слишком много обязательных битв. В идеале хотелось бы, чтобы игру можно было полностью пройти через диалоги, скрытность и терминалы.

Это ни разу не трипл-А, это что-то уровня Elex, то есть трипл-В.
Это АА игра, об этом было известно давно. Кстати, а Элексу это помешало быть хорошей РПГ? Элекс - неплохой маркер игроков, школота и быдло в него вряд ли станут играть.

Вообще трудно серьезно воспринимать слова человека, который даже не понимает концепцию игры. TOW - это сюжетно-ориентированная нелинейная РПГ в нескольких закрытых локациях, а-ля КоТОР и Масс Эффект. Какой к черту открытый мир, какая симуляция жизни? Это не песочница в открытом мире и не лутер-шутер с кучей шмоток и пушек.

Навык Скрытности есть, но качать его вообще не вижу смысла, стелса в игре нет
Стелс как раз таки есть. Враги ходят по маршрутам, имеют секторы обзора и несколько уровней тревоги. Кому-то нравится такой гейплей, тем более можно создать билд под такое прохождение. И великолепный левел-дизайн поощряет это, можно обойти противников огородами и через терминал умертвить их, откачав воздух, перепрограммировав роботов, усыпить их и т.п.

Ролевая система. Она как бы есть, но лучше бы ее не было. Навыки работают странно, некоторые вообще не понятно зачем нужны. Взлом у нас отвечает просто за-то что вы сможете прожать кнопочку "Е" на замке, ломать его будет все равно "магнитка", и если этих "магниток" у вас 100500 штук но навык недостаточно прокачен, то пошел нахуй, какие отмычки вы о чем?
Похоже, кто-то просто не смог разобраться даже в этом. А как должно быть? Открывает замок навык, магнитка — расходный материал, с ростом навыка их надо меньше для открытия одного замка.

Принеси-подай-убей
А где не так? Тут тебе чаще всего дают возможность выполнить это несколькими путями и за разные стороны.

> абсурдным миром, в котором оказался главный герой.
> уже к 20 часу игры мне надоело читать эти потоки часто бессвязных мыслей, и начинаешь тупо скипать половину диалогов ибо смысла читать их нет, уникальных реплик не так уж и много. Юмора никакого я не заметил.
Тут и комментировать не нужно. Играй в Фаллоут 4, там всё есть, что ты требуешь от этой игры и никаких многобукофф в диалогах.
The Dark Side
Дорогой мой, ты не можешь быть объективен в принципе. Твое мнение так или иначе субъективно. Мнения у нас с тобой разделились, и это нормально, так и должно быть. И я как адекватный и взрослый человек не буду тебе или еще кому-то навязывать своей мнение. А вот ты почему-то не можешь спокойно принять тот факт что кто-то твое видение не разделяет, и начинаешь с пеной у рта доказывать что игра "шидевр", а мы все кто не понял его, мудаки и долбоебы. Двум джентельменам достаточно обменяться своим мнением, но не ты джентельмен, ты школьник с юношеским максимализмом. Больше на эту тему я разговаривать не желаю. Удачи.
Ну, я ожидал средненькую игру её и получил.
Разве что редактор создания персонажа разочаровал, он просто отвратительный.
Игру делали бесталанные фемки
Пытался пройти, но окончательно волю убила розововолосая толстая черная женщина негр алкоголик с полубрутал характером. Серьезно сочувствовать происходящему не получается
Шутки примерно такого же уровня. Вообще игра могла бы быть неплохой будь у разработчиков побольше таланта, а так игра two worlds почему то напомнила
Прошел, в целом норм, начало (первые часов 5-7) намного скучнее и неинтереснее, чем середина и конец
CaptainReks написал:
Разве что редактор создания персонажа разочаровал, он просто отвратительный.

Непонятно вообще, зачем он нужен, в течении всей игры тебе ни разу не покажут твоего персонажа, ни в роликах, ни где то еще
The Dark Side: стелс как раз таки есть
О да, детка. О, да.
The Dark Side #
1
bcyenjhf
И? Сложно догадаться, что напарники не учитываются при стелсе? Во всех РПГ с напарниками так. Или как по твоему должно быть? Тем более это РПГ, а не чистый стелс, тут больше игровых условностей, если персонаж проходит проверку навыка, то может хоть перед носом бегать у врагов, но в TOW такого нет. Это было в Альфе Протоколе. Помню, школяры кидали скрины, где полностью прокачанный на стелс ГГ крадётся прям перед носом у врагов. А ещё не всем хватало ума понять, что точность оружия зависит от навыков, с нулевым навыком пытались стрелять из автомата, а потом обсирали игру за плохой шутинг.
Кроме ограничения возраста нужен ещё какой-то тест на IQ для пользователей таких игр.
The Dark Side чем круты фанбои? Непрошибаемостью! Стелс в игре выглядит тупо? Так и должно быть. В 2019 году стелс в рпг должен выглядеть именно так. Квесты метнись-подай? Ерунда, отличные квесты. Много разнообразия: сначала ведь метнись, потом подай. А еще можно метнуться, и не подать, а это уже нелинейность! Вот какие Obsidian молодцы-то.
The Dark Side #
1
bcyenjhf
В чём заключается тупость? Как они должны были сделать стелс? Как бы много ума не надо, чтобы что-то обосрать, это можно сделать с любой игрой, даже лучшей. Сделать, чтобы напарники и их навыки просчитывались тоже? Это тогда минимум раза в три усложнит игру от скрытности, что приведёт к тому, что придется ходить без них. В играх от Бетесды точно такая же механика. В хвалёных Масс Эффектах и Ведьмаках нет стелса вообще.
Что не так с квестами? В каких 3D РПГ они заметно лучше, кроме Нового Вегаса? Во всех РПГ схожая структура квестов. Назови хоть одну игру, где по другому. Тут действительно большая свобода действий по выполнению квестов, некоторые можно пройти диалогами (в которых иногда даже можно подкупать NPC), можно скрытностью, можно силой, есть выбор стороны, в ходе выполнения квеста можно переметнуться на другую сторону или примирить их. Квестов на гринд не увидел, которые часто бывают в TES, Инквизиции, играх Пираний. Тут у меня только претензия, что не все квесты можно пройти мирно.
Пока не увидел никакого конструктива. В том числе из-за таких недалёких критиков стоящие сингл РПГ выходят редко, издателям выгоднее клепать парашу типа: Фаллоут 76 и Антем.
Да чего спорить, Wolfhenze фанбой фаллаута 4, а эта игра до него недотягивает ну никак. Однако как отдельное произведение вполне играбельно
Наконец прошел и игра далась очень тяжело
Вроде задумки не плохие но реализация просто мрак полный это и графика, стелс, таланты, баланс, напарники, боевка и т.д., все сделано топорно и просто не дает погрузится в игру.
Конечно в игре есть плюсы, но минусы перекрывают все с лихвой.
Игра как троечник вроде надо бы двойку влипить, но вроде школяр старался и жалко его, это уже вторая игра сделана халтурно за последнее время от Obsidian.
Только начал играть, где то в игре 30м, Но ска, сраные цвета,прям раздражает до ужаса. Отбивает, играть в данное произведения.
Wolfhenze
Прикол в том что все для тебя в игре оказалось шлаком, тем не менее поставил не 1/10, а 3/10
Alex Kayfoviy: Wolfhenze, прикол в том что все для тебя в игре оказалось шлаком, тем не менее поставил не 1/10, а 3/10
Выше Beirut метко заметил. "Игра как троечник надо бы двойку влепить, но вроде школяр старался и жалко его"
Двойственные впечатления от проекта, с одной стороны очень понравился мир и подача сюжета, с другой стороны раздражает куча недоработок, хотя идеи замечательные, но как обычно реализация хромает.
Ну что друзья я прошел слитую в сеть пиратку!!! Скажу я вам достойная игра. я на одном дыхании прошел все дополнительные задания и сюжетку!!! если в день релиза она будет чуть больше чем 30 лвл и больше сюжетки то я игру обязательно куплю!!!! Достойная Игра
Тоже прошёл, очень понравилась, конечно как и в других играх есть свои недочёты,) Оценка 8.5/10
Не смог заставить себя играть долго в ЭТО. Все в игре, ВСЕ это клон Вегаса от диалогов до персонажей. Терпение лопнуло, когда прочитал в терминале диалог 100% повторяющий фолаутовские - про то как привезли роботов охранников и будут ими заменять людей. В общем, игра получилась, как в анекдоте про жигули

Спойлер
Компания Мерседес выкупила АВТОВАЗ и решила выпускать в России мерседесы.

К удивлению немцев с конвеера стали сходить ЖИГУЛИ.

Немцы демонтировали оборудование и поставили новейшие станки. В результате все равно с конвеера сходят ЖИГУЛИ!

Немцы прифигели, снесли завод и построили самое современное в мире предприятие по выпуску авто. Но с конвеера все равно выходят ЖИГУЛИ!

Тогда немцы уволили весь русский персонал и привезли своих рабочих. С конвеера все равно сходят ЖИГУЛИ...

За заводом, на могильном холмике сидят бывшие гендиректор Автоваза и главный инженер завода и пьют водку. Бывший главный инженер говорит бывшему ген. директору:

- Я же говорил, что место проклятое! А ты - "руки из ***ы", "руки из ***ы"...
8,5 -9,0 моя оценка, по большее бы разнообразных видов противников, оружие и броню сделать в стиле каждой фракции
Не понятно почему её сравнивают с фолачами, там атмосфера от фолл за первый час теряется в ноль. А дальше начинается обычная игра. Мне она скорее СВ КОТОР напомнила по геймдизайну.
Прокачка тупейшая. Стелса нет вообще, т.е. такой штуки, как можно проходить скайрим и облу за лучника.. Суть гемплея - мясорубка. Вариативность не интересна, и не привлекает как-то.
На каждую локу 3-4 квеста в стиле принеси-подай.
За 15 часов один! интересный диалог с продавцом на "Превопроходце", когда из него выуживаешь инфу про то, какого ему в этой шляпе. Всё, дальше тупо отстрел мобов и беглое чтение тупых диалогов.
Само собой очень сильно бросается в глаза что все персонажи женщины с прической морпеха. Ну это ладно, бывает. Там и команда разрабов такая-же, вроде логично.
Короче обычная себе игра 6/10. Ни в какие топы бы её не ставил, это совсем не фоллаут, даже не близко, и вообще мимо. Больше всего бесит что её называют шедевром, 14/10 на кончиках пальцев, и вот это всё. Ну вот прям чистейшая ложь. Т.е. вот прям в открытую на не плохой продукт говорят "шедевр". Не плохой, это именно не плохой, не больше, кек.
The Dark Side
Аргументов у тебя нету, ведь все сводится «все так делают и они сделали так же», логика шикарная.
Про пустые поселения что скажешь? В первой готике лагеря выглядят живее и интересней, да любую культовую рпг взять, не было такой убогой реализации этого аспекта. Активные нпс 3-4 штуки, остальные расставлены по местам и являются декорациями.
Разнообразия оружия 0. Броня только цветом отличается по большей часте, это уровень 2019 года? И не кто так не делает. Не в одной хорошей рпг нет такого бреда.
Навыки, которые по большой части не имеют смысла тоже нормально?
Что в квестах интересного? Не одного запоминающегося квеста нету. То что ты пишешь про разные способы прохождения это не сильная сторона, так как все квесты плоские и не глубокие и имеют такие же варианты прохождения.
Ты тут сидишь и пыжишься, но по факту у игры нету не одной сильной стороны, нету своей изюминки. Максимально слабая работа от обсидиан и скачав НВ, после этого разочарования, я не понимаю, не понимаю как одни и те же люди делали эти две игры.
Ранее, 26 октября, уже выкладывал тут свое мнение об игре после первых 12 часов геймплея. И это мнение было крайне негативное. Но я решил дать игре (и себе) второй шанс и продолжил играть. Пошаманил над графикой. В первую очередь отключил хроматическую аберрацию. В данный момент прошёл, думаю, процентов 90%.

Мой персонаж имеет высокие навыки общения ( 100 +), а так же высокие навыки скрытности. Открывает любые замки и взламывает компы. Прохожу вдумчиво. Без агрессии. Со всеми разговариваю. Всё читаю. Выполняю все квесты, которые могу получить. Часто перезагружаюсь и просматриваю доступные варианты развития событий. Осматриваю каждый уголок.

Я честно и упорно старался быть лояльным к игре и прочувствовать её мир, вариативность и глубину идей. Но сегодня, к сожалению, я решил уже окончательно оставить мир Отер Ворлдса. Доигрывать уже не буду. Хотя до финала рукой подать.

Главная претензия в том, что лично для меня игра абсолютно неинтересная. И, честно говоря, больше добавить нечего. Да и не нужно, наверное. Ни переигрывать, ни ждать продолжения не вижу никакого смысла.
The Dark Side #
5
JonDocker
Аргументов у тебя нету, ведь все сводится «все так делают и они сделали так же», логика шикарная.
Потому что всё в этой жизни относительно. Пора бы это уже понять. И это выглядит неадекватно, обсирать какой-то аспект этой игры, когда во всех подобных играх он сделан точно так же или даже хуже.

Про пустые поселения что скажешь?
Ложь. На улицах стоят горожане, они разговаривают между собой, вокруг ходят охранники, в барах сидят постояльцы и и.д.

Активные нпс 3-4 штуки, остальные расставлены по местам и являются декорациями.
Так претензия не в том, что поселения пустые, а в том, что с большинством NPC нельзя разговаривать и они не имеют имён? Да, в старых играх Пираний и Бесезды почти у каждого бомжа было имя и со всеми можно было разговаривать. Вот только диалоги там были стандартные справочные. Не уверен, что такой подход, когда в поисках квеста тыкаешь на каждого персонажа, а в ответ в абсолютном большинстве слышишь только стандартные реплики, положительно сказывается на атмосфере игрового мира. А так зато понятно, если персонаж имеет имя, значит он связан с каким-то квестом, это просто удобнее. Это скорее плюс геймдизайна. Что касается численности, то активный явно больше 3-4 в крупных поселениях, и надо учитывать, что игра не самая масштабная. Опять таки в сравнении с другими играми не вижу никаких отклонений, там просто это тщательнее замаскировано, а по итогу, дай бог, активных NPC 15-20%.

Разнообразия оружия 0.
Ложь. Одних пистолетов штук 5. Есть возможность модифицировать его. Плюс есть научное оружие с уникальными эффектами. В некоторых шутерах выбор беднее, взять тот же Rage 2.

Броня только цветом отличается по большей часте
Есть лёгкая и тяжёлая. Её тоже можно модифицировать. И какая разница как она выглядит, если игра от первого лица и ты её всё равно не увидишь?


И не кто так не делает. Не в одной хорошей рпг нет такого бреда.
В VtM:Bloodline вроде вообще шмоток не было, разнообразия огнестрельного там тоже не было. В Масс Эффекте вроде, давно играл точно не помню, тоже не было выбора брони, был выбор только "гражданской" одежды из 5-6 вариантов, разнообразия оружия там точно было меньше. В КоТОРах разнообразие одежды было примерно на таком же уровне, а оружия меньше.

Навыки, которые по большой части не имеют смысла тоже нормально?
Нет, я об этом писал. Тут проблема сложности и баланса, который можно легко поправить послерелизными патчами, которых ещё не было.

То что ты пишешь про разные способы прохождения это не сильная сторона, так как все квесты плоские и не глубокие и имеют такие же варианты прохождения.
Не знаю, о какой глубине идёт речь, хотелось бы примеров. А если проблемы с запоминаемостью, то тут помогут таблетки. И как нелинейность не может быть сильной стороной? Тут у нас aRPG, а не какая-нибудь action-adventure. Больше выбора — больше отыгрыша.

по факту у игры нету не одной сильной стороны
Лучшие диалоги среди всех aRPG.
saa0891 #
1
The Dark Side написал:
Ложь. Одних пистолетов штук 5. Есть возможность модифицировать его. Плюс есть научное оружие с уникальными эффектами. В некоторых шутерах выбор беднее, взять тот же Rage 2.

Оружия реально очень мало (я уж не говорю пор то что одна и таже модель проста апается по достижении ГГ определённого уровня,ты не находишь новый ствол),со снайперками вообще беда,для меня это огромнейший недостаток т.к. я как раз люблю отыгрывать снайпера,да и научное оружие сильно уступает по статам обычной штурмовой винтовке даже с учётом прокачки двух перков,какой от него понт,ну разве что в некоторых эффектах,это меня кстати тоже реально разочаровало,столько шума и квестов вокруг этого оружия а выхлоп никакой,вместо легендарной имбы получаешь какую то пукалку.

Со всем остальным согласен.
Впечатления...ну я изначально не ждал чуда и ни разу не ошибся. Графика - либо от мерзких спецэффектов вытекают глаза, либо у нас клоунский мод на Вегас\Ф3. АИ напарников - пацаны, я понимаю, что залить шары и орать про игру года вообще модно, но когда в 2019-м году бот пытается стрелять сквозь ящики и стены, это полный провал. Программисты у них абсолютное дно и ничего не меняется уже 10 лет.
Ну квесты, часть из которых тупо передрали из Вегаса, ну записки, ну пяток говорящих НПС на карту, ну этого же просто мало. Не выехать на том, что у вас есть текст, вау, игра года адназначна!!1111расрас
И смИшные шутки не спасают.
Большинство НПС просто страшные, в эти мерзкие рожи хочется стрелять, а не разговоры разговаривать.
Гранатомёт, стреляющий винтовочными патронами, это круто, слов нет. Почти так же круто, как огнемёт, стреляющий молнией. И дизайн оружия за гранью добра и зла, скажем та же болтовка, ну чего забыл ствол 19-го века в игре про космические корабли? Ну давайте ещё дуэльные пары добавим, с кремнёвыми замками, или там пищаль сразу, почему нет? Плазмаганы с уроном 71 и перданка 18-лохматого года в одной игре это самое оно, причём перданка мощнее:))
Короче, они там на шальных деньгах обкурились в дрова и выдали нечто, что покупать просто не стоит, а то их там вообще не отпустит никогда.
The Dark Side: В VtM:Bloodline вроде вообще шмоток не было, разнообразия огнестрельного там тоже не было. В Масс Эффекте вроде, давно играл точно не помню, тоже не было выбора брони, был выбор только "гражданской" одежды из 5-6 вариантов, разнообразия оружия там точно было меньше.
Кажись, таблетки для памяти тебе самому надо пропить, чувак. Причем основательно так, горстями. Ибо в Маскараде по 5 видов брони для каждого клана. А в Масс Эффекте, даже в самом старом, первом - брони вообще over дофига, несколько десятков разных видов, от разных производителей. Ты бы хоть вики глянул, перед тем как чушь писать))
The Dark Side
А ну, и чтобы 2 раза не вставать. Лучшие диалоги? Отличные диалоги были в F2 и F1, великолепные диалоги были в DA:О - с кучей реального выбора и влияния на мир игры. Диалоги Outer Worlds могут поразить разве что того, кто вообще с жанром не знаком. Или того, кто очень любит копипасту и псевдофилософию.

Кстати, даже в том же F3 - и то было множество разветвленных диалогов. С влиянием перков, черным юмором, пасхалками и разными выборами. Но вот Bethesda за F3 почему-то только унижали.
The Dark Side #
6
pashalet

Ибо в Маскараде по 5 видов брони для каждого клана.

Там можно было за одно прохождение найти три костюма, если не считать стартовый и бронежилет, который не влиял на облик ГГ. Это, конечно же, меняет дело (для тупых: нет).

А в Масс Эффекте, даже в самом старом, первом - брони вообще over дофига, несколько десятков разных видов, от разных производителей
Которые не всегда заметно отличались друг от друга. А что скажешь про МЕ2? Там была ровно одна броня — N7. Ещё штук 5 выпустили в качестве DLC за деньги. Но массы это сожрали причмокивая, и это не помешало стать этому высеру игрой года.
А в ТOW есть три вида брони: легкая, средняя, тяжёлая. Каждая имеет по 3-4 уникальных фасона, которые имеют по нескольку вариантов раскраски. Этого мало для игры такого масштаба? Зачем тебе больше, если ты даже не видишь её?

Отличные диалоги были в F2 и F1, великолепные диалоги были в DA:О
Это не aRPG.

копипасту и псевдофилософию.
Где ты там нашел копипасту и тем более псевдофилософию? LOL.


Кстати, даже в том же F3 - и то было множество разветвленных диалогов. С влиянием перков, черным юмором, пасхалками и разными выборами.
Хорошая шутка, хотя, если под "множеством" понимать два или три, то может быть. Так-то там качество диалогов было позорное. Они были максимально простые и наивные, а за их попытки в юмор было стыдно.

Но вот Bethesda за F3 почему-то только унижали
Потому что под видом Фаллоута подсунули неискушенным игрокам Обливион с пушками.
Когда прошел первую колонию впечатления были скорее положительные - ретрофутуризм знаете ли, атмосфера старой НФ... Какой-то конфликт опять же - колонисты против дезертиров, хоть что-то интригующее.. Чем-то напоминало первый Фоллаут.
Но потом я добрался до станции "Первопроходец" и понял насколько это пустая и плоская игра.
Стелс - никакой. Челленджа в перестрелках нет. Диалоги сплошная вода. Куча озвученных НПС до которых мне нет никакого дела. Все пытаются свалить на меня какие-то свои рутинные проблемы.Все это я столько раз видел в других играх и вот опять.
Короче просто очередная РПГ чуть выше среднего. 8/10 не более и то только из-за озвучки - "ведь они старались".
The Dark Side - мусье, с вами предельно понятно. Не смею мешать наслаждаться вашей альтернативной реальностью - где TOW лучшая рпг последних 15 лет, а ее квесты уникальны и вовсе не копипаста и сборник всех возможных клише из последних фолачей. За сим цдзай цзиэн. Ответами не утруждайтесь, берегите буквы.
ERHater
если для тебя диалоги тут пустая вода то такие игры не для тебя,для тебя есть популярные игры аля дота 2 или лол.Всего наилучшего!
The Dark Side написал:
Лучшие диалоги среди всех aRPG.


лучшая шутка о диалогах аутиствордса
The Dark Side #
12
pashalet

TOW лучшая рпг последних 15 лет
За 10 лет. И конкурентов не так много, в среднем одна хорошая aRPG выходит реже раза в год. Из недавнего могу только назвать Elex и Kingdom Come.

квесты уникальны и вовсе не являются копипастой и сборником всех возможных клише из последних фолачей.
Да, в противном случае ты бы привел конкретные примеры. Пока я их не вижу.

Ответами не утруждайтесь, берегите буквы
Ещё один слился, уже третий подряд.

пекабир
Фаната Фаллоут 3 порвало.
The Dark Side - да, да, дружище. Конечно же, ты тут всех "слил" и задавил своими мощными "аргументами". Продолжай себя в этом уверять. Главное, не волнуйся, это вредно. Всё хорошо. TOW самая лучшая. Ты - вообще мегаэксперт. Не переживай!
The Dark Side написал:
Фаната Фаллоут 3

Очень даже неплохо... но не идеально. Лица , да и редактор персонажей довольно таки хреновые. Благо получилось смастерить более-менее приятные лица

Боевая система не самая лучшая. Стилистика и яркость красок порой сильно раздражают , однако вариативность , юмор и неоднозначность персонажей могут перекрыть эти минусы.
Много здесь минусов упомянули. С большинством согласен. Меня еще очень удивила, крайне неприятно, система прокачки. В смысле максимальный уровень 30? Это как? Я только Монарх исследовать начал, а у меня уже 22-й. Что за....? А дальше? Да и не чувствуется эта прокачка, ни в уроне, ни в защите. Взлом только и общение ощущаются
The rain man написал:
В смысле максимальный уровень 30? Это как?

дохрена игор с таким левелкапом. у третьего фолача 20 +10 уровней с длц брокен стил
пекабир
Ну уж ни дохрена. В большинстве РПГ прокачка идет всю игру. Так как это, блин, самая основа РПГ. То, что ее отличает от других жанров. РОЛЕВАЯ. Ты выбираешь себе роль и в течение ВСЕЙ игры себя под эту роль затачиваешь. Стрелок, асассин, торговец, дипломат и т.д. С начала и до конца. Прокачка персонажа, оружия, брони этой твой стимул, то ради чего ты упираешься. Ибо не будешь упираться - проиграешь.
Что мы имеем здесь? Простая логическая цепочка. К 30 левелу, где - то на середине игры, я в своем развитиие остановился. Еще побегал, насобирал денег (очень быстро, кстати), прокачал все нужные мне пухи до 35 уровня. Всё...Деньги больше не нужны, так как у торговцев покупать нечего. Очки опыта тоже. Чего ради дальше? Для светлого будущего?
The rain man
The rain man написал:
В большинстве РПГ прокачка идет всю игру.

сам придумал? или тебе накидать пачку РПГ-игор, где левелкап не выше 20-30 уровня?
The rain man
Дай угадаю. Ты начисто зачищал от врагов все локации и по нескольку раз возвращался на начальные карты? Я закончил игру на 29 уровне, пройдя все доступные квесты, летел на следующую локацию только после выполнения всех квестов на текущей (если мотаться от локации к локации, то враги вроде респаунятся, а это доп. опыт), от битв не сильно уклонялся, но где-то проходил по стелсу.
пекабир
Поехали...ИгОр. Наверно, имеется ввиду "игр"
Crociato
Нет.не угадал Просто ходьмя, бегом проходил.Что меня и смутило. Ни разу на респаенов не возвращался
делюсь просто впечатлениями: не цепляет и очень быстро становиться скучно... хотя вродь все сделано правильно. Почему?
The rain man
kingdome come - 20
pathfinder kingmaker - 20
original sin 1/2 - 20-25 (без читерства)
new vegas - 30 (без длц)
witcher2 - 35
neverwinter nights - 20 (без длц)

будешь жопой вилять?

The rain man написал:
ИгОр. Наверно, имеется ввиду "игр"

ты не сечешь
пекабир написал:
kingdome come - 20
pathfinder kingmaker - 20
original sin 1/2 - 20-25 (без читерства)
new vegas - 30 (без длц)
witcher2 - 35
neverwinter nights - 20 (без длц)
будешь жопой вилять?

Не надо опускаться до оскорблений. 6 штук, 3 из которых достаточно древние. В Kingdom come другая система, и ты в курсе, я думаю. 4 характеристики качаются до 20 уровня. Каждая. Короче я не намерен здесь пускаться в лишние дискуссии. Тема "Впечатления". Мое впечатление заключается в том, что быстрая и ограниченная прокачка эту игру портит
Это не обзор, а скорее поток сознания, который я написал для чувака, который спросил моего мнения.

Прошел пару дней назад вышло где-то 40 часов со всеми квестами, кроме одного на высоком уровне сложности. Сразу скажу, в целом это лучшая РПГ за последние пару лет.

Сперва пройдусь по главным плюсам:
Лучшие диалоги со времён Вегаса. Написано всё прям таки ожуенно и когда я говорю всё, то имею ввиду всё. В игре уйма юмора и от некоторых диалогов я прям таки ржал потому, что каждая последующая реплика была лучше предыдущей.

Играл я правда в оригинале, потому как "креативный" перевод видно с первых минут игры. Пример: компания "Spacer's choice" переведена как "Просто космос", какой умственно отсталый бабуин подумал, что это будет хорошей идеей? Что это будет смищно? Это ведь и диалоги руинит, причём в первые же 2 минуты геймплея. Много завязано на названии компании, но бабуину который диплом в переходе купил нужно было вставить свой йумор ГыгЫГыК.
Даже слоган, который выкрикивает первый встречный НПС из-за этого петросянства невозможно нормально перевести. Ну это так, моё професиональное.

Есть пространство для ролеплея, постоянные скилл чеки, есть множество вариантов прохождения того или иного квеста. У квесты сами по себе не дадут заскучать, так ещё иногда имеют интересные повороты. ЛОР не то, что очень глубокий, но мне понравился, мир вырисовывается реалистичный.

Лично мне экипаж, который можно собрать понравился. И чувствуется, что корабль живёт своей жизнью. Правда я одну девку с идиотской причёской не взял в экипаж не смотря на то, что к ней по главному квесту отправляли. Я с ней даже не заговорил, а игра к этому нормально адаптировалась. У компаньонов свои квесты есть, их можно прокачивать, одевать, всё как положено. Мне понравилось как они прописаны и то, что постоянно влазят в диалоги. Просто так могут чего нить сказануть чисто по ситуации. В целом все неписи очень индивидуальные и хорошо прописаны, почти каждый уникален.

Новая система стелса тоже как плюс, прибавляет ещё один путь к достижению цели. Типа если добудешь пропуск, то можешь как в хитмане бродить под носом у врагов будучи замаскированным под них. В Нью Вегасе тоже было вроде.


Дизайн мне тоже понравился, он весьма уникален, каждое поселение, планета, порой даже здание имеют свою атмосферу. Часто играют на контрасте, вот захудалые бараки, а вот сияющий офис корпорации. Короче, за визуал тоже плюс.

Дизайн оружия прям квинтесенциальный космический вестерн. И это просто шикарно.
О музыке толком нечего сказать, радио нет. Она просто дополнительно наганяет атмосферу, подкрепляет визуал.
Суть в том, что сперва качаеш не отдельные навыки, а категории по 2-3 навыка до половины. + Одежда и сопартийцы дают бусты. Короче говоря до середины, если задрочиться, можно держать тупо всё навыки так, чтобы их хватало на любые скилл чеки. Правда в диалогах ещё чекают СПЕШЛ и вот его уже только жратвой можно бустить.

Но с другой стороны, прелесть этой системы в том, что небоевые навыки помогают в бою. Вкачал харизму - люди сдаются, вкачал ноуку - буст к дамагу енерго и научного оружия. Это позволяет более глубокие билды делать.
До этого момента я не говорил особо о боевой системе. И для этого есть свои причины. Механика то в целом норм, а аналог ватса и вовсе шикарен. Но для меня дьявол кроется в мелочах.

Первое это левелинг оружия.
В теории ты можешь пройти всю игру со стволом, который ты нашел в начале благодаря улучшению через верстак. Проблема в том, что бабло нужное на это через несколько уровней становится просто космическим, даже с навыком на сброс этой стоимости -90%. То есть ты нашел крутую плазменную бабахалку, но тебе придётся её бросить, что подобрать через 10 часов ТОЧНО такой же ствол с припиской "ультра" с моба. Теперь ты можешь апать уровень уже этого ствола. Это бесит. Ненужная чихарда. При том, что у научного оружия этой проблемы нет, для него есть скилл, который позволяет апать его хоть до конца игры за 200 кредитов, что я и сделал. Почему нельзя было такую же фичу ко всем стволам прикрутить я не понимаю абсолютно.

Второе, это то, что дебафы от местного ватса уходят через слишком короткое время без прокачки специальных скилов. То есть ты сломал ноги твари, а она через 5 секунд снова к тебе бежит. Но это решается через специальный билд.

Третье, это уже моё личное скорее.
Нет анимаций заклинивания старого оружия как в Фоллаутах, из-за чего часто не понимаешь с чего так оружие плохо дамажит, пока не посмотришь на его состояние в инвентаре.

Единственное что мне реально в игре не понравилось это бедность анимаций перезарядки. Каждый тяжёлый ствол использует одну и ту же анимацию, не смотря на разные патроны. То же самое с автоматами, винтовками и дробовиками. А вот пистолетам досталось аж целых 3 разных анимации, вот это достижение и внимание к деталям.

Ну ещё могу сказать что основная сюжетка и финал довольно слабые. Как во втором масс эффекте, отдельные истории внутри центрального сюжета интересней, чем сам основной сюжет в целом.

П.С
Вроде как весь мат вырезал, если нет, то не баньте.
чел с пулемётом
это лучшая РПГ за последние пару лет - Нет. Disco Elysium, Pathfinder: Kingmaker, Pathologic 2, Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition. Это навскидку.
ещё могу сказать что основная сюжетка и финал довольно слабые - Да.
bcyenjhf
Окей, лучшая Экшн-РПГ, если точность терминологии так уж важна.
The rain man
да-да, не слился, а другая система.

чел с пулемётом. написал:
лучшая Экшн-РПГ

прекрати толстить. РПГ-составляющей как таковой тут нет, а экшен даже хуже третьего фолача.
это какой-то васянский мод на первую борду, с урезанным вооружением и микроскопическими локациями.
Главная прелесть игры - её сеттинг. Играть можно уже хотя бы ради этого. Все остальное весьма простое и ненавязчивое: сюжет, боёвка, стелс и прокачка сделаны с той же мультяшной скетчевостью, что и графика. К сожалению, в последней трети игры я от неё устал. Очень жаль, что она не вышла для таких лентяев, как я, в виде нескольких эпизодов часов по 5 геймплея.
пекабир
"хуже чем в третьем фоле" и это я тут толщу?
Игра норм, однако тут тенденция: если игра - норм, то она оставляет чувство "денег и времени влить побольше и тогда- ваааще"...
чел с пулемётом.
еще скажи, что нет. где тут экшен? 2,5 пушки с тремя типов боеприпасов и мобы расставленные на манер ММО-дрочильни. ни случайных встреч, ни гопстопа. ходи, да полянки зачищай на трех квадратных километрах.
Прошёл я The Outer Worlds и готов поделится своими впечатлениями.

Если коротко, то это улучшенный Fallout New Vegas, тут всё, стилистика мира, одежда, оружие, архитектура зданий, геймплейные механики, похожи на Полураспад, даже пейзажи чем то напоминают Пустоши Мохаве. Если более подробнее, то вот мои впечатления:
- Ну начнём с главного, геймплея. Геймплей типичный для RPG, выполняем квесты, прокачиваем персонажа, оружие, броню, использует накопленные навыки в бою или в разговорах, есть стелс. Всё в этом плане игра где то такая же как Fallout, где то лучше (к примеру идея со стелсом, довольно неплохая). Тебе дают голографический плащ и если у тебя есть удостоверение соотвествующее, то ты преображаешься в одного из представителей фракции в зоне влияния которого ты зашёл и собственно выполняешь свои задачи. Голографический плащ имеет небольшое время работы и оно уменьшается если вы ходите, если стоите нет, когда заряд плаща истекает, то к тебе в случай обнаружения подойдут взволнованные враги и начнут допрашивать, можно отбрехаться если иметь высокий навык общения и так пока не потратите три ячейки заряда и с каждым разом уровень навыка общения нужен больше что бы отбрехаться. Есть ещё классический стелс, тут всё просто, прячемся от врагов, над ними показывается значок тревоги и он заполняется если враг вас видит, в общем классика, можно пройти и так, но не всегда удобно, так что голографический плащ это лучший вариант. Есть тут кстати и свой V.A.T.S., только реализован он так что вы просто замедляете время и целитесь врагу куда надо, либо просто уворачиваетесь от выстрелов и ударов, в принципе не скажешь что прям скопировали с Fallout, а сделали по своему и на самом деле оригинально. Вы также можете наносить критический урон и точно целится, только теперь всё зависит полностью от вас, а не от набора цифр, это +.
Стрелять и болтать тут приходится где то 40 на 60, в большинстве моментов если иметь высокий навык общения, может уладить все проблемы миром, главное высоко прокачать навык общения и это одновременно является эдаким читом, потому что можно без особых проблем решать многие проблемы, отболтаться от сражения или вынудить персонажа сделать то что тебе нужно и это как по мне немного ломает геймплей в том смысле что ты просто выбираешь "Убеждение\Ложь\Запугивание" и это всегда срабатывает и ты получаешь то что хочешь, это немного скажем так казуально, ты можешь по факту почти не смотреть на то что говоришь, а просто использовать навыки общения и всё равно выиграть любую словесную битву. Стрелять кстати тут вполне приятно, оружие неплохо чувствуется, уж получше чем в NW точно, но наверное похуже чем в Fallout 4.
Что касается прокачки персонажа, то мы прокачиваем атрибуты (то есть владение оружием ближнего\дальнего боя, общение, блок, технику, науку и так далее), после достижения 50 уровня ветки (к примеру владения дальнобойным оружием, надо уже прокачивать отдельно навык владения лёгким, средним и тяжёлым оружием, по факту это не сильно прям влияет на урон, отдачу, может перезарядку, а просто увеличивает критический урон, тоже в основном касается и оружия ближнего боя, а на характеристики оружия нужно влиять уже через отдельную прокачку стволов на верстаке посредством обычного улучшения урона или установки модулей (2-3 штуки) (это касается и брони тоже), к примеру можно поставить глушитель, установить стихийный урон и поставить прицел что повлияет на шум издаваемым оружием, урон определённым врагам и максимальную дальность стрельбы. Также каждые 20 уровней навыка, у всей ветки открываются особые улучшения. Помимо атрибутов ещё прокачиваешь типа способности дополнительные, их прокачивать дают по моему каждые 2 уровня, типа увеличить переносимый вес, здоровье, скорость бега и так далее.
Напарники не прокачиваются по атрибутам, но можно прокачать их способности.
Что насчёт напарников, ну их можно взять двоих, всего их 6-ро, каждые имеют свои специальные способности (хотя в прочем я их использовать стал только под конец), напарникам можно давать оружие, можно одевать в разную броню и они хорошо помогают если дать им нормальное снаряжение, как минимум можно дать им способности которые привлекают внимание врагов к ним и без ущерба для себя стрелять вражин. Есть кстати у напарников свои личные квесты которые как бы влияют на их лояльность к вам и некоторые очень даже забавные кстати.
Собственно как и писал выше, в игре всё же при соответствующей прокачки общения, можно в большинстве моментов избегать боя, к тому же квесты не такие однотипные как к примеру в Fallout 4 где просто бегаешь и везде стреляешь, где то тут понадобится кого то уговорить что то сделать, где то пробраться куда то втихую, устроить диверсию, найти кого нибудь, то есть я в большинстве своём не стрелял, а всё миром решал, в то время как в том же Fallout большинство квестов это стрельба. Тут же палить нужно в основном только по бандитам, мародёрам и животным, это огромный плюс, чувствуется что есть какое то разнообразие, не только в плане сценария, но и игра сама по себе уже не кажется глупой стрелялкой.
Вообще играя в игру очень часто будешь ловить себя на мысли что будто бы играешь в Fallout New Vegas 2, ибо тут очень много похожих вещей на эту серию, даже такое, ну типа ретростимпанк есть с элементами вестерна, всё как в NW и аналог этих роботов тоже есть, автоматроны тут они.
- Графика, ну она просто нормальная, виды конечно красивые, но в общем просто нормальная графика и всё;
- Звук, он нормальный, не отличный, но и плохим не назовёшь, музыка, вестерн типичный и в NW;
- Сюжет. Сам по себе основной сюжет ничем особо не примечательный. Вы избранный, вас единственного пробудили, ваша задача помочь учёному разбудить остальных. Есть в этом мире корпорации которые как бы контролируют всё, в этом плане кстати, передача духа капитализма и всех устоев корпораций, игра прям очень приуспела, порой думаешь "Не ну бред какой то же", а потом задумываешься, а ведь такое и в реальности есть. Ну дык вот, корпорации плохие такие уже настолько обсосали Алкион (или как там его), это типа общая система где колонии все находятся, что он скоро загнётся от того что людям будет нечего есть. Связь с Землёй потеряна и не понятно что с ней происходит и мы такие героические должны спасти колонию от вымирания. По итогу нам представляют выбор, пойти либо за учёным которого корпорации называют террористом и раскрыть правду о том что колония загнивается и вообще её типа спасать нужно, либо пойти на поводу корпораций, но тогда всё будет плохо. По итогу некоторые решения отразятся на концовке игры, если вы к примеру всем помогали, всех спасали и мирили, фракции в благодарность вам, помогут в финальной битве, ваши напарники также будут за вас в случай чего и это конечно же положительно отразится на их судьбе. А можно всё похерить и пойти за корпорациями, тогда как я понял всему каюк. То есть так вот, либо зло, либо добро. С одной стороны это слишком банально, потому что тут сразу понятно кто есть кто, с другой, ну пофиг честно. Собственно сама сюжетная кампания проходится наверное быстро мне кажется, ибо там буквально меньше наверное даже 10 заданий, так что лучше проходить доп. квесты, там то и подробнее рассказывается о лоре игры, о делах творящихся в колонии и о многом всём, будет где посмеяться, тут кстати шуток очень много, напарники очень часто разговаривают с тобой, ввязываются в разговоры и разговаривают между собой тоже. По итогу скажу что сам сюжет так, пойдёт, но квесты дополнительные хороши.
Что мне не понравилось:
1) Чувствуется такая дешевизна проекта, ибо анимации тут убогие, постановки по факту вообще нет, контента в плане оружия и брони, ну так себе, уникального чего то очень мало, что брони, что оружия и вообще что оружие, что броня во многом похожи друг на друга, причём в середине дадут типа стволы Mk. 2 и они кроме как приписки 2-ой версии и увеличенным уроном, от стандартных стволов ничем не отличаются, есть ещё научное оружие, но оно мне не показалось сколько нибудь интересным. Прокачка стволов скудная, там пара-тройка модификаций, а броня прокачивается в основном на бонусные навыки и не видоизменяется, как и оружие тоже особо не видоизменяется при прокачке. Врагов кстати тоже довольно скудное количество, животные качуют от одной планеты к другой в основном.
2) Схожесть с Fallout, тут много чего похоже на него, оригинальность тоже есть, но не скажешь что много. Фактически The Outer World ушла от Fallout New Vegas лишь по нескольким параметрам, а где то даже уступает к примеру Fallout 4, но тут причина скорее в маленьком бюджете, так что на 1-ый пункт можно закрыть глаза, ибо в принципе для дешёвого проекта, игра сделана хорошо, но опять таки очень напоминает New Vegas, не скажу что прям это плохо, но хотелось бы побольше оригинальности.
3) Феминизм и его тут много, фактически 70 если не 80% главных персонажей тут женщины, с мужчинами тут контактируешь не так часто и запоминаются они хуже, причём ещё и выставляют их не в лучшем свете. К примеру у иконоборцев мужика сделали уродов, его можно сместить и поставить на его место бабу, нормально так. Большая часть руководителей тут бабы, даже председатель-мужик как бы тайно получает указания от бабы негритоски. Мужчины в основном либо слабаки либо паникёры, короче проявляют себя не с лучшей стороны, нормально так да?) (читал кстати что сценарием игры занимались две бабы сценаристки, которые ещё и феминистки).
Итог:
Если вам нравится серия Fallout и не нравится Fallout 4, но хочется сыграть в Экшн-РПГ, попробуйте поиграть в эту игру, да она конечно немного дешёвенькая, может где то похожа на Fallout, но сделана достаточно грамотно, сюжетная завязка проста, но имеет хорошее наполнение, отлично передаёт эстетику и дух мира где правят корпорации, геймплей конечно довольно банален для RPG (убивай, забалтывай, прокачивайся), но имеет несколько уникальные вещей и здесь не нужно много стрелять как в Fallout 4. Рекомендую игру к прохождению и пройти её надо именно с дополнительными квестами, иначе потеряете как минимум 70% игры, если проходить чисто по сюжету.
Поиграл я значит часов 20... Первые часа 4 был в восторге, а вот на 15 часу заскучал. А все потому, что сюжет абсолютно неинтересен. На каждой планетке начинают заваливать информацией о каких то фракциях, которые мне вообще мало интересны, то МСИАЙ, то свидетели распада какого нибудь. Все друг друга не любят и тп. И если вначале корпорация и работяги, еще туды сюди. То потом как это все наслоилось.... аж плеваться хочется. И планеты все на одну рожу, и цветочки. Графика... поставил ультру, все стало мыльно противное, как будто двоится. Кто это придумал? В какой башке такая мысль родилась?
оружие, сначала мечтал о супер пушке из квеста, бегал, прыгал, добыл. Говнопуколка... Которую через час легче выкинуть, ибо не тащит.
Сюжет никуда не движется. Сходи принеси, сходи на монарх принеси. Слетай на луну, там нажми. Где сюжет??? Если я играю в игру по звездным войнам, там есть лор и я понимаю за что и почему, и так про многие вселенные. тот же Фоллаут, мир после ядерной войны, все заражено, выжившие херачат друг друга, все понятно. Да в том же Драгон Эйдж первом при абсолютном непонимании мира по началу дали такой сюжет и мир!!!
Тут... пустышка.
Игра весьма средненькая, графикой не блещет, хотя благодаря этому больше людей смогут в неё поиграть, да и проблем с оптимизацией нету. Стиль посредственный как по мне, этакий фаллоут в космосе, в принципе ничего нового. Диалоги неплохи, но разнообразием не блещут. Оружия и брони много, но реально полезное практически только одно, это плазменная винтовка, которая после зарядки наносит хоть сколько то значимый урон, да ещё и по небольшой площади, снайперка хороша только на отстреле с дальней дистанции в голову, а коррозийный дробовик против живности. Броня в основном нужна для защиты от физ урона и бонусов к навыкам, против других типов урона даже самая крепкая броня практически не защищает. Напарники как и броня, полезны усилением навыков и небольшим отвлечением внимания врагов, в остальном рассчитывать на них не стоит. Сюжет весьма утрированный и карикатурный, вполне попадает под стиль игры, но опять же, никаких откровений или чего то грандиозного или невероятного нет. Музыка под вопросом, даже если она есть, слышно её только в главном меню, а так же на локациях когда ничего не происходит, в общем не плоха в плане создания атмосферы. Подведя итог, можно сказать, что игра середнячок и не более того.
Графа да, такое, но привыкаешь всё-таки:)
9/10
Чутка даже влюбился в игру, были моменты до жути интересные, но по проходу полной нету камня на душе, который показывает павер игры. Ставлю 9, мб с наценкой, НО как же меня цепляет, что всё зависит от тебя, от твоего решения, таким играм ставлю переоценку.
Советую поиграть если вы не ярый аля 35лет фанат фалаута, которому нужна пустошь и песок в лицо, я таких понимаю, им может не зайти, тк будет предвзятое отношение к игре
Игра довольно простая, играйте на высоком
Всем peace
2019 год нельзя назвать богатым на RPG. Несколько заслуживающих внимания indie, традиционная ролевка от Spiders, и конечно же новый проект Obsidian Entertainment. Именно на последний, я и возлагал определенные надежды. Трейлеры The Outer Worlds обещали нам такой себе «космооперный Fallout: New Vegas с привкусом Borderlands». Что же получилось в итоге?

Завязка выполнена без особых прелюдий. Некий ученый по имени Финеас Уэллс, размораживает главного героя (или героиню), вытаскивая его из гибернационной камеры на корабле поселенцев под названием «Надежда». Корабле, десятки лет назад пропавшем на пути к самой дальней колонии человечества – Алкиону. Ученый рассказывает ГГ, что колония находится в упадке из-за правления Коллегии корпорации «Алкион Холдингз», которой не выгодно размораживать сотни тысяч новых поселенцев с «Надежды» и что наша задача, исправить эту ситуацию и тем самым спасти колонию.

Скажу сразу, первые впечатления от The Outer Worlds в целом были положительными. Ролевая механика с активным влиянием навыков на диалоги и «правилом трех С», различные фракции с двойной шкалой взаимоотношений, напарники с личными квестами – всё что доктор Волт-Бой прописал, как говорится! Первая локация – Эмералд-Вейл, включающая рабочий городок Эджуотер и его окрестности, тоже пришлась по вкусу. Было интересно не только исследовать локацию, выполнять вариативные квесты, но и изучать новый сеттинг с его местными законами и правилами. Да, в The Outer Worlds не так много классической Fallout’овской «чернухи», больше лево-либеральной политико-социальной сатиры и абсурдистского юмора. Другая локация – корабль первых колонистов «Первопроходец», выполненный в олдскульном sci-fi стиле, тоже подарил исключительно положительные эмоции. Все это внушало определенный оптимизм, а первоначальная оценка разрывалась между «хитом» и просто хорошей игрой.

К сожалению, уже на Роузвей, появились первые ростки будущего разочарования. И позже, на Монархе, они окончательно взросли над всеми светлыми сторонами игры. Причем основные проблемы проекта, лично для меня, отнюдь не визуальная «вырвиглазость» того же Монарха и не быстро надоедающие мародеры с раптидонами и жукоматками в качестве врагов. И не боевая система, уступающая по качеству и «отдаче» тому же четвертому Fallout’у. Нет, одним из главных минусов для меня стал основной сюжет, в котором участие ГГ слабо мотивировано, злодеи известны с самого начала, а главный посыл явно намекает на актуальную нынче «миграционную политику открытых дверей». Ко всему прочему, у игры дефицит по-настоящему крутых и запоминающихся квестов – да, задания в большинстве своем выполнены аккуратно, но выдающихся среди них, на мой взгляд, маловато. Отдельно хочу сказать про финал – он вышел слишком сжатым, легким и предсказуемым. Опциональный финальный босс так вообще, тупо «убийство времени». Ах да, даже на высоком уровне сложности проходить большую часть игры довольно просто, всему виной глуповатый AI врагов и быстрорастущий в «крутости» герой. Что касается предметов, то идея с «научным оружием» довольно любопытна, но в целом большая часть «именных» пушек бесполезна из-за отсутствия возможности их полноценного апгрейда.

Если же говорить о напарниках, то мне запомнились викарий Макс и медик-пират Элли. Из фракций мне понравились квесты от «Субсвета», хотя их линейка, на мой взгляд, не доведена до логического финала. Еще удачным вышел конфликт между Эджуотером и дезертирами, а также отношения между МСИ и иконоборцами. В самом конце игры нас ждут классические слайды с информацией о последствиях наших решений и будущем Алкиона.

Так что в итоге? Далеко не лучший проект Obsidian Entertainment, со смешанным, неоднозначным вкусом и явным разочаровывающим осадком.

6/10
fallout 4 с кучей бритых баб псевдофеминисток, они специально делают женские модели настолько страшными? Вообщем эта скучная игра со старым графоном и очень скучным сюжетом мне не зашла.2\10
В целом нравится игра, но на момент прохождения первых локаций, матюкал разрабов и задавал сам себе много вопросов, а там вон оно что оказывается..)
Игра на среднячек, просто кто-то из разрабов был более опытнее или лучше, а кто-то нет(
2к руб явно не стоит, по желанию отдал бы 1к руб макс.
Но мб в будущем порадуют чем-то получше и надеюсь хотя бы дадут по голове многим из команды что бы учились думать об общей аудитории игроков, а не о своей узкой..)
Pril Balsam #
0
Пока еще на 2-й планете, Роузвей. Игра мне нравится, простая, цвета только дикие (психоделические), но привыкнуть можно. Кажется. на нормальной сложности игра играется как на легкой сложности. С напарниками ходить лучше, потому что с ними вес прибавляется (если один ГГ - то 150 весу можно унести, а с напарниками 170)
Управление как в Follaut 4, переучиваться не надо.
Anefion #
0
играю уже 2 часа, но вообще не цепляет. Какой-то симулятор мусорщика
играю пару часов, дико интересно, лут, пострелушки, модификации, вариации диалогов, прохождения, свобода, локации неплохие....но сук, у меня скоро кровь из глаз пойдет, меня одного дико калит картинка в игре? просто физически больно, глаза болят (от цветов или хз), хроматическую абавыатоывацию отключал, яркость повышал\понижал, просто ужас как мне херово в нее играть, но оч интересно, такое впервые. Даже в более отвратном borderlands и rage не ощущал такого. Может нужно скелинг разрешения делать, на 200-300%, но такое компуктер не вынесет. Блюр отключен весь(кроме от взрывов)
Kleycore
Почитав ваше впечатление созрел вопрос: а что такое "дико калит"?
Складывается впечатление, что игра была пробным шаром со скудным финансированием. Как бы то ни было игра мне понравилось, особенно то, что многие ситуации в ней можно разрешить мирно.
Kleycore написал:
абавыатоывацию

Хм)
кто не смог настроить изображение - у того руки из жопы :)
понравилось видение нашего будущего - идеальный капитализм :)
Игра с перовых минут вызывает отторжение, а мультяшная графика позиционирует себя с треш играми 2000х
djjack
информативно !
Ioannn
В смысле " Опозорились со своей Ню Вигас" ? Ты о чем ???
Anderby #
1
Проходил на NS. 100% -- 30 уровень, все квесты, обшарил каждый уголок.

Игра с самого начала закидывает стенами текста, цифр, параметров и прочим. Но это более чем стоит того так как мир очень проработан — напоминает мне пару старых (Solar Queen, например) книг про космос. Тут двойной ретрофутуризм (почти стимпанковская стилистика и космос с гипердрайвом) и дикий капитализм (единственная колония, целиком управляемая корпорациями!) со всеми вытекающими. Obsidian умеют создавать глубоко проработанные сеттинги. Самый большой плюс это очень ветвистый и пропитанный политикой сюжет, где все второстепенные и самые странные квесты постепенно складываются в одну большую картину. Всех можно предать, и не по одному разу, каждого NPC можно убить (кроме одного вроде). Огромная прорва запоминающихся персонажей, проработанные напарники. Да, по городам ходят ноунеймы без диалогов, но зато не получается классической безесдовской фигни вроде пяти NPC на деревню и пятнадцати на город. Взаимодействие с миром практически интуитивное -- можно задумать поработать на персонажа, а затем предать его, и этот вариант обязательно будет в диалогах. Можно плести дикие клубки из отношений с фракциями, к стенке прижмут только в самом конце.
Поскольку игру сразу позиционировали как наследницу Fallout: New Vegas, то с ней её и хочется сравнивать. Увы, критики в этом плане TOW не выдерживает. Боёвка простая и напоминает скорее Borderlands чем New Vegas. Сложно только в самом начале, уровни сложности сути почти не меняют. Пушек очень мало, буквально штук двадцать разновидностей, даже скучно становится из одного и того же стрелять. К тому же у всего снаряжения есть уровни и по мере прокачки желательно постоянно менять стволы на те же самые, но уровнем повыше. Это лишнее копание в инвентаре. Врагов тоже очень мало разновидностей. Напарники в бою особой роли не играют -- либо убивают всех без помощи игрока, либо сразу дохнут. Но кастомизовать их прикольно, и бонусы к параметрам они дают нехилые. По объёму вся игра раз в пять меньше New Vegas -- будто NV без Вегаса, НКР, Легиона, убежищ и всего сопутствующего. Ещё и на планеты всё разделено -- постоянно приходится летать между мирами которые друг на друга влияния никакого не оказывают. Кстати, интерфейс диалогов очень напоминает первый Fallout, и вообще игра скорее на него походит чем на New Vegas.
Ещё один большой от меня плюс -- в игре нет никаких собиралок. Никто не заставляет шариться чёрти-где и искать всякую символичную фигню ради большой награды в конце. Максимум что можно найти это уникальное снаряжение.
Касательно Nintendo Switch-версии — графика по-началу удивляет, но быстро привыкаешь. На открытых пространствах в бою всё выглядит как с Nintendo 64, особенно на скриншотах. Но бывало и хуже (хуже Wolfenstein II на NS я ничего не видел). В помещениях выглядит очень нормально. Работает стабильно, багов нет.
Этой игре нужен хороший такой, дорогой сиквел.
Спойлер


Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.