Outlast

8.7
()

Впечатления от игры

игра вышла кто играл?как оно
Слышал что сегодня в 21:00 должна выйти,пока рано.
Ну, кто уже успел поиграть на лицухе? Сам я жду пока на торентах появится (опробую пиратку, и если понравится куплю).
сам жду, в стиме обещают через 6-7 часов. На торентах появится спустя час или два.
в 21:00 будет в стиме, на торрентах хорошие репаки будут через 4-6 часов после релиза
Хах, как раз на ночь поиграть)
Ну чтож....доступно в стим, качаем) Ух ты! Русский язык есть даже)
уже 10 минут играю,это просто мощь,всем покупать обязательно не пожалеете))
Diablo514
По 10 минутам игру не судят.Жду торрент.
Купил в стиме, крашит без причины. Лишний раз убеждаюсь, что лучше качать. Еще ни разу проблем с пиратками небыло. С лицензиями - постоянно.
Ща докачается уже... Думаю игрулька пойдет
Игра,такая игра,что даже в стиме не запускается (перезагрузки,и проверки кеша не помогают)
Чудеса.
[Don Vito Salvatore]
Попробуй вот что: найди в папке со стимом папку игры, установи оттуда директХ и Vcredits. Некоторым помогло, сам еще не пробовал.
Ихалайнен
Спасибо за совет,он мне почти помог,почти в каком смысле (игра начала запускаться,но,в последней момент все же не выдержала,и выключилась)
Что же насчет запуска напрямую через папку игры,(лаунчером) выдает ошибку.
Хороший показатель того что лучше лишний раз не торопиться и не покупать а тем более не предзаказывать котов в мешке.
Тульский поцик
Да-да.
Только,почему-то,на протяжении 3 лет,это первый случай,как вы выразились,покупки (кота в мешке).
Совпадение?
Запускается кое как...в окне и то потом пропадает звук, черный экран и всё. Зато видно что титры проходят) Впервые такое в стиме
Все у кого вылетает репак - ставим совместимость OLgame с Windows XP SP3, в Binaries\Win32. Вылетов, как не было! Игра отличная. Буду покупать!
Игра получилась по сравнению с той же Амнезией очень динамичной. И самое главное ещё страшнее. Играю от силы минут 30 а уже хочется забиться под стол и сидеть . Фишка игры в том что бы спастись нужно убегать , ну или в редких случаях прятаться - хотя это далеко не всегда помогает.
Играю в игрушку, очень радует атмосфера (дико страшная ) в игре очень большой эффект присутствия, на моем core i7 и видео картой GeForce 560, и с 4 Григами оперативной памяти нет никаких томозов на полной графике, багров в игре тоже пока не обнаружил. Одним словом молоды ветераны игровой индустрии из red barrels, все сделали очень качественно, на самом высоком уровне.
Игрулька порадовала ))) Когда выйдет Окулус Рифт, чтоб реально от таких игр баню сорвало? )) Репак от Али работает
Поиграл пока полчаса. Технически всё хорошо, красиво, удобно. Но вот как хоррор игра не впечатлила. Разработчики пытаются напугать скримерами и раскиданными всюду кусками тел (испугаются разве что дети и новички в жанре) Какой-то давящей атмосферы как в Пенумбре, Амнезии или Шорохе пока не наблюдается. Завязка сюжета тоже не блещет оригинальностью, но об этом пока рано. А вот эффект присутствия передан очень хорошо, но вот портит это опять же огромное количество кишков и конечностей, которые валяются за каждым углом не для нагнетания страха, а просто так, как мусор.
Игра охренительно крутая и страшная! Такого хоррора я не видел со времен первого Silent Hill!!!
DenisVarga
Интересная какая аналогия))))

А в стиме вышел патч....а толку от него нет ХД
Скачал. Включил. Поиграл чуть дальше демки. Выключил. Построил дом.

P.s. И да: я новичок в этом. Пугало не то что вокруг много мяса, а то, что эффет присутствия нагнетает.
Шикарная игрушка, интересный сюжет и его подача, геймплей. Скоро можно будет строить дачу. Оптимизация выше всяких похвал. Если есть возможность играйте на геймпаде, сильнее погружение, удобней управление и вибрация доставляет намного больше ощущений.
играю. пока что очень нравится. не то что разные резиденты последние или сайленты.
Как интерактивный скример игра хороша ( в сюжет невдовался), а вот стелс полностью убог, лично я просто бегаю от врагов и попутно нажимаю кнопки, а если зажали можно прям перед его лицом (!) залесть под кровать, в шкаф и враг вас теряет.

Графон хороший.

Управление могло бы быть лучше, персонаж местами двигается вяло и не может об бежать противника или увернутся, помойму в этом плане обещали больше.
круто. только что стою никого не трогаю вижу одного чувака. думаю как его обойти. и тут меня убивают с ножа сзади)
Игра офигенна, пугает сильно (а пугает она по своему). Особенно понравилось что все плюшки которые продемонстрировали в трейлере оставили, и это хорошо.
Спойлер

только что прошел игру на одном дыхании.... что могу сказать... сложного ничего в ней нет, нигде не застрял..... концовка..... не буду рассказывать раньше времени но особой оригинальностью не отличилась.... в общем ставлю 9.8 из 10 балов игрухе.... порадовала.... и часиков 5 времени отняла.... ))
The_Julius
ты всю игру на спринте пробежал чтоле?
У кого не запускается - проблема в 32х разрадке. Оказывается игра ее не поддерживает, п...дец какой-то. Первый раз такой идиотизм вижу, всю жизнь все игры работали на 32х разрядных системах, никто даже не смотрит на это в сис.требованиях. Эта, еп, решила вы....нуться.
Всё работает,кряк от ALI 213 ставить надо или скачать версию уже с его кряком, а steam_rld.dll и steam_api.dll в данной игре кряком не являются! Вы хоть в директорию игры залезте ....Outlast\Binaries\Win32 и Win64! соответственно она работает на обоих системах!
А игруха бомба,правда порой с непривычки ну так и тянет достать дробовик или гранату кинуть,а тут хрязь тебе камерой в глаз и отстреливайся как хочешь!Очень здорово!

кинул ссыль на крак вам в личку
Поставил кряк от ALi. Запустил ехе в папке win64. Полет нормальный. Первое впечатление крайне положительное. Буду сравнивать с амнезией, окда. В Амнезии нагнетающая атмосфера, которая сохраняется довольно продолжительное время, в Outlast же нас почти сразу же начинают пугать. Саспенса в Амнезии больше. Ну если грубо, то Outlast "агрессивный" хоррор, с прекрасной атмосферой и ощущением полного погружения в игру (можно видеть руки, ноги ГГ, его отражения, тени, ГГ постоянно лапает косяки дверей, активно дышит при испуге или напряженке". Вообщем всем, кто хочет нормальненько так просраться- маст хэв.
Я тут маленько увлёкся, постоянно сравнивая Outlast с Амнезией, но это только потому, что параллели между этими проектами весьма заметные.

Не дайте себя обмануть... первыми минутами. Дело в том, что Аутласт поначалу косплеит главную ошибку большинства инди-хорроров: бу-эффекты - это не страшно (это просто неожиданно), слишком линейное начало - это не атмосферно. Но через десять минут после начала вы увидите главные достоинства игры. Она очень уж напоминает Амнезию, только время действия -настоящее. Но и пугать начинают уже не столько неожиданностями, сколько тяжёлой атмосферой, а локации становятся столь же разнообразными, как в Амнезии, - и их интересно исследовать. Построение задач тоже похоже на Амнезию. Но Outlast не клон. Дело не только в том, что время действия - совсем-совсем недалёкое будущее (всего через несколько дней после выхода игры), а в заложенной идее. Если в Амнезии ваша задача была ныкаться по тёмным углам, то здесь вы не сможете нигде спрятаться. Атмосфера нагнетается постепенно, но когда вы к ней привыкнете, игра резко меняет действие, чем заставляет игрока подготовить фундамент для будущего кирпичного небоскрёба.

Отличным плюсом служит и возможность почувствовать себя в шкуре ГГ. Правда, из-за такого большого количества анимации не остаётся места для фантазии. Ползая по коридорам замка из Амнезии, я прямо чувствовал как сам перебираю руками по стене, в ужасе пытаясь заглянуть за угол. В Аутласте за меня руками перебирает сам герой. Но благодаря этому легче отождествить себя с ним.

Ещё кое-что: о технической стороне медали. Графон сюда завезли, да ещё какой! Кто-то визжит: "гиде некстегн?7". Гляньте на картинку любого другого хоррора и утритесь, пожалуйста. То, что здесь нет фокусировки (Depth of Field а-ля мыльцо, оставляющее чётким лишь парочку пикселей посреди экрана), это лишь означает, что это не шутан. Это в Крайзисах нужен хреналион полигонов на квадратный миллиметр. Здесь главную роль играет работа с освещением, а также старания художников. Как пример: я впервые вижу в играх такую реалистичность "внутреннего мира" людей (если вы понимаете, о чём я). Мозги на полу - момент, конечно, спорный, но для ужастика - самое то.

Сюжеты здесь есть, но пока что (я очевидно ещё далёк до концовки) они стандартные для хорроров. Возможно, это временное явление, а возможно, что сюжет так и не повернётся столь эпично, как в той же Амнезии (вспомните моменты, когда вы узнали, ЧТО в замке делал Даниэль на самом деле). Про классику жанра не говорю, понятное дело.

Единственный большой минус, на мой взгляд, это место действия. Опять очередная психушка (похожая поначалу на какую-то штаб-квартиру эпичной корпорации, мда). Меня лично уже тошнит от них. И так 9000 инди-хорроров имеют там место действия, так к ним примкнул и ещё один. Хотя Аутласт значительно "взрослее" большинства скрим-пугалок от Васи Пупкина за 5 рублей.

Короче говоря, если вам понравилась Амнезия, то берите. Да и вообще, если любите хорошие ужастики, у которых во главе угла всё-таки не бу-эффекты(коих всё же многовато), а атмосфера. Душа, если хотите.

P.S. Вот расстраивает меня иногда местная музыка. На мой взгляд музыка в той же Амнезии играла гораздо бОльшую роль. Да и интереснее там она была. Атмосфернее что ли...

P.P.S. Если разбираетесь в митолах, то вам будет полезна данная ассоциация: если Amnesia напоминает дум-метал, то Outlast - чистой воды дет-метал. Жанры сами по себе считаются экстремальными, но разница меж ними таки есть. Вот что-то подобное представляют себя эти игры.
HoganHog
Бро, посмотри внимательно сис.требования, и почитай форум в стиме. У всех, у кого 32разрядная не пашет, и так и должно быть, как оказалось. Щас попробую твой кряк, можт и правда пиратка хоть заработает.
Не может она не работать на 32 бит крак на обе системы(в папку залесь видно же)!
HoganHog
Папка эта ничего не значит, там видимо опечатка, или что-то типа того, на самом деле там 64 и 86, игра официально не поддерживает 32, в стиме в сис.требованиях в минимальных стоит опер.система vista/7/8 - 64* . До этого она видимо была неправильно указана.
Помню еще давно играл на своей старой мобиле(в профиле) в похожий хоррор, а вот название забыл...
Ихалайнен
86 это то же самое, что и 32
Я вот не понял, как движок у игры ? Обещали, вроде как четвертый анриал, а на деле третий что ли ?
Мне не понравилась амнезия-не страшная и однообразная.Скачаю репак этой и тогда отпишусь.
Ихалайнен
Да даже не в этом проблема,стоит 64-зарядная,(да-да,все по системным требованиям,и выше)а толку никакого.
Поиграл просто замечательно,заплатил 319 рублей за то,чтобы пытаться всю ночь пробовать ее запустить(и в итоге так и не запустил),гениальный ход,и такие проблемы у тысячи геймеров купивших игру в стиме.
Таким методом могли бы вообще игру не выпускать.
555mafiozzo555
Ну, я знаю точно одно, на 32 ни у кого еще не заработала. Где-то пишут что кряк от ALi помогает. Мне не помог.
надеюсь будет супер, не думал что на пс выйдет быстрей чем на пс4)
Все отлично работает, система win7 x86. Решение проблемы с черным экраном:
Владельцам 32-битных ОС:
При начале игры будет черный экран - ничего не трогая ждем пару минут > появится записка, нажимаем закрыть > ждем пока в левом нижнем углу не появится надпись "Идет сохранение..." > после этого жмем ESC > "Сохранить и выйти" > в главном меню нажимаем "Продолжить".
Мне помогло
Не помогло, никаких черных экранов, просто виснет на загрузочном экране с кольцом по середине, появляется звук и все. Дальше либо вылет, либо так и остается висеть бесконечно, пока через диспетчер не вырубишь. Intel Core i7-3770k, GTX660. Ни пиратка, ни лицензия не работают. Деньги на ветер.
Ихалайнен
Та же беда. Меню, настройка игры (все на max), новая игра, загрузка (кольцо) и вылет на раб.стол! win 7 32. Как быть, кто знает?! Спс.
vanoz13
Смотри тему в форуме о проблемах 32-разрядных систем. Там есть способ, который мне помог.
eR1s0n.
нет, проходил не спеша, читая каждый документ и обследуя каждое место
Крутой ужастик! Пока очень нравится. Огорчает только что в некоторых местах виснет намертво.
Уже завтра сыграю) да нафига лицухи брать? такие бешеные бабки отдаёте мне диск с игрой в $1,5 доллара обходится пусть репак и чё? всё круто работает не было некаких ещё проблем!Обложки на играх офигенные спец заказ) да и у нас в городе лицензионные не продают есть нирваны но нах они нужны)
Очень люблю подобные жанры игр) Амнезия мне очень понравилась как со своей атмосферой так и с сюжетом) Надеюсь это будет покруче и пострашнее,что бы аш мурашки по коже,разработчики говорили что их чем то вдохновил проект мирорс эйч движком своим видимо что ли) Типо руки и т д будет видно это хорошо) и субтитры на русском тож радует)
Купил в стиме игру и вам советую поддержать разработчика. Тоже как The Julius прошел игру на одном дыхании, лег спать в шесть утра. Отличная игра, понравилось практически все. Не сильно напугала, но напряжение в ней присутствует .
Людииии кто играл подскажите на максах у меня потянет.... Процессор ай 3 3 поколения,озу 8 гб,видяха GTX 650 ?
endi-garsia
Что она такая короткая ?
endi-garsia
А где взять игру The Julius?
Купил игру в Steam ещё вчера. Играть дико интересно НО(!) к атмосфере надо привыкнуть. А когда начинается "догонялка" на выживание создаётся ощущение реализма ( благо эффект присутствия на высоте). Единственное что хотелось бы увидеть в Outlast , так это не много больше действий руками а не ногами))) Склоняюсь к Амнезии , ведь там были моменты когда находишься на нейтральной зоне и можешь просто побродить так сказать " пощупать окружающий мир", да что нибудь собрать - переключить - нажать -переставить - изготиовить )) И скажу что двери открываются (медленный режим) ооочень не удобно. Проще всегда выбивать))) В целом игра получилось такая о какой нам говорили разработчики - она умеет пугать! Не до усрачки конечно но всё же пугает.
Horse567
я покупал в стиме, но можно и на торрентах поискать
Скажу честно, ожидал большего, хоррора только труп первый, а остальное, в основном беготня.
ИТОГ: 5 часов игры = 1 кирпич
Игра очень страшная....Мне понравилось. По крайней мере лучше всяких нестрашных амнезий....
Помню, была в свое время игра - "Пенумбра", жутковатая казалась и атмосферная, класс. Если кто играл, можно их сравнить по степени страха, кто кого? Спс.
Очень и очень давит игрушка на психику, а когда прячешься или убегаешь вообще становишься одним целым с ГГ. Погружение 100%

vanoz13
Обе хороши, но пока эта сильней пугает. Кстати "Амнезия" старая и которая скоро выйдет от создателей пенумбры.
Поиграл пока до момента когда мутант из окна выкинул.Хорошая графика и оптимизация на высоте,после всяких школоСлендеров приятно окунуться в эту игру.Чуть не схватил инфаркт когда открыл дверь а там...а после первой записки в коридоре раздались шаги,так я через щель пытался разглядеть кто там ходит но так и не дождался.
NerAzyl
Амнезия скучная и однообразная,в этой игре начало очень даже радует и напоминает Пенумбру 2,у которой амнезия то нежно и глубоко сасай делать.
Где найти генераторы? вначале.
А я дойти не могу ... до второго генератора... гасит постоянно какой то гад(((((
Скачал, посмотрел 1 часть 30 минутного прохождения, Запускать боюсь.
Испугался только один раз, когда чел в кресле каталке напрыгнул, а дошел до какой-то тюрьмы на середине уровня где-то
P.S. На сколько долгая игра?
NerAzyl
Сколько весит игра а то боюсь как слендер смешной размер? Амнезия мне очень нравилась крутая игра и главное страшная
Тульский поцик
не прыгай на амнезию это масштабная игра а сасай делает пенумбра 2 студенческий проект у амнезии
Saulet-91
Пенумбру создали те же кто делал Амнезию.Кому что нравится.
Дошел очень далеко!
В общем игра держит в напряжении и не дают расслабиться! Ставил на паузу чтоб передохнуть и проходил дальше.
Местами просто психология не позволяла дальше пойти в темную комнату, страх что убьют и т.п. Но когда заканчиваешь сеанс - ощущения невероятные, кирпичные!
Тульский поцик
Ты оказался прав. Вот почему пенумбра оказалось куда сложнее амнезии
Наиграл в общей сложности 3-4 часа. Дико срался первые 20-30 минут. Потом как-то пообвык, приноровился. И тут случилась эта погоня 2 отмороженных за мной. Не скажу, что дико сложно, но, что страшно - это без сомнений. Эффект присутствия дополняет еще и возможность оборачиваться на бегу - попробуйте, не пожалеете. Мою единственную претензию озвучил товарищ выше: слишком много мяса вокруг. Было бы поменьше - атмосфера только выиграла бы. Ну а за первые впечатления, и за возможность наконец достроить себе дачу, ставлю игре 8 баллов из 10-ти.
У меня не происходят сохранения в игре. Сама надпись есть, но как только выхожу, то всё((
подскажите что делать?
установил, поиграл 10-15 минут я вам скажу что очково играть дальше, сейчас чайку попью и дальше пойду играть))
Поиграл немного, впечатления сугубо положительные. Действительно чувство страха, безысходности сильно давит. Надеюсь дальше все будет еще напряженнее.
Это в какой тьме тарканьей надо сидеть, чтобы пользоваться до сих пор 32 системками?!О_О
Игрушка конечно классная,атмосферная,но в свое время Nosferatu: The Wrath of Malachi пугала меня намноого сильнее.
Для особо одарённых:32-битные системы "видят" до 3.5 гигабайт оперативной памяти,а 64 битные видят до 16 эксабайт памяти
Хотел щас на ночь поиграть да чё то зашёл и пропало желание.Завтра днем продолжу шоковую терапию.
10 ванек из тайги? Ну может еще не все потеряно. Больше ненависти!xD
===================!!!НИКАКИХ СПОЙЛЕРОВ!!!===================
Ну что могу сказать, уже прошел, игра просто шикарна, на момент концовки, камера показывала 2ч59мин, ну прибавим еще минут 50 хождения без камеры и получаем примерные часы прохождения.
Ну а что по поводу игры:
Плюсы: постоянно напряженная атмосфера, ни на минуту не дают расслабиться, скримеров не много, но они есть и берут аж за самые кишки, стиль очень похож на амнезию и пенумбру, графон и оптимизация тоже отличные(тем более инди) ну и конечно же, кирпичей будет много, так что думайте где будете строить дом :3
Минусы: ну как бы мне все понравилось, кроме отсутствия какого-либо датчика скрытности, бывает тебя в упор не видят в темноте, а бывает палят за 7-8 метров(но возможно это были просто скрипты)
Примечание: Еще раз о сюжете, вас ждет не просто какой-то вирус или что-то подобное, разрабы настолько закрутили, постоянно меняются догадки о предстоящей концовке, очень много неожиданных поворотов и полное раскрытие всех загадок, конец неожиданный, это все что я могу сказать о сюжете. И в целом, игра гуд, играть строго после 12ч ночи и в наушниках, и удачных вам кирпичиков :3
Игруха - красота, но наверное многие согласятся, что смерть тускло как-то происходит.. Страшилка всё же..
Согласитесь, надо было им сделать настолько стремную смерть, чтобы из выср*ных кирпичей можно было себе построить скромный домик..
А и ещё одно.. Мультиплеер бы сюда.. хотя бы на два игрока..
Я не говорю что это недостаток, но так было бы круче, та и стимул покупки был бы больше.
Играю по пять минут,с перерывами.Нервы уже не те)
ps:серьёзный хоррор,один из лучших релизов этого года.
Игруля порадывала =) я правда кирпичами не какал при неожиданностях, но игра еще в процессе, играю на Win 7 x32 танцев с бубном не было, поставил патч и уаля =) если что пишите в личку помогу
Я уже писал в другой теме, но потом увидел эту и решил еще раз поделиться инфой)
===================!!!НИКАКИХ СПОЙЛЕРОВ!!!===================
Ну что могу сказать, уже прошел, игра просто шикарна, на момент концовки, камера показывала 2ч59мин, ну прибавим еще минут 50 хождения без камеры и получаем примерные часы прохождения.
Ну а что по поводу игры:
Плюсы: постоянно напряженная атмосфера, ни на минуту не дают расслабиться, скримеров не много, но они есть и берут аж за самые кишки, стиль очень похож на амнезию и пенумбру, графон и оптимизация тоже отличные(тем более инди) ну и конечно же, кирпичей будет много, так что думайте где будете строить дом :3
Минусы: ну как бы мне все понравилось, кроме отсутствия какого-либо датчика скрытности, бывает тебя в упор не видят в темноте, а бывает палят за 7-8 метров(но возможно это были просто скрипты)
Примечание: Еще раз о сюжете, вас ждет не просто какой-то вирус или что-то подобное, разрабы настолько закрутили, постоянно меняются догадки о предстоящей концовке, очень много неожиданных поворотов и полное раскрытие всех загадок, конец неожиданный, это все что я могу сказать о сюжете. И в целом, игра гуд, играть строго после 12ч ночи и в наушниках, и удачных вам кирпичиков :3
Delted
Я так же думаю, ну через час, два часа мне все стало ясно, у игры не будет страха.А начало конечно обрадовало.Но увы, хоррор так себе.Удалось в начале, но все потом пошло на перекос.У игры мало разных текстур и мало музыки, мало разных врагов, все что было в начале, ждет тебя считай до конца, за это минус и огромный.Графика в плане того, что не перемещается ставлю как +, физика не радует в игре.Идея с камерой хорошая, но реализовали не на 100%, тем более в руках Ты от и до ничего держать не будешь, кроме как листы с бумагой.Оружие тут не будет, хотя я считаю, что палку или тяжелый предмет можно было надыбать в игре. Вообщем не супер топ игра, хотя оценки получила очень высокие на PG.Я разочарован в игре, вчера думал что топ, а сегодня так середняк.
Delted
Хороший экшен?Нормально так игру обосрал,еслиб я судил игру по твоему коменту я бы сказал что она говно и играть бы не стал.

P.S. Что люди считают хорошим хорором?Амнезию?Я вас умоляю.. в неё играть та скучно,о каком страхе идет речь.Или вам игры нужны целиком состоящие из скримеров?
Мне в игре все понравилось,кроме одного момента - Врагов надо было сделать посильнее,чтоб убивали с 1-2 ударов максимум,а тут им надо по 3-4 удара сделать,убивалиб быстрее, вызывало бы больше страха,а так от них легко убежать и неособо их боишься из за этого.
Delted
Жанр игр у нас теперь PG устанавливает?
http://en.wikipedia.org/wiki/Outlast

мне не нравятся тупые онлайновые игры типо Dota 2

Мнение человека с любимыми играми Battlefiled 3,Call of Duty Modern Warfare 3.
Попробовал бы понять как играть в доту, ты бы мнение изменил,тоже раньше как и ты о ней отзывался.Уверен ты один из тех кто "Не играл, но осуждаю".
Можеш на этот коммент не отвечать,полемику о доте разводить не надо.
eR1s0n.
Что люди считают хорошим хорором?Амнезию?Я вас умоляю.. в неё играть та скучно,о каком страхе идет речь.Или вам игры нужны целиком состоящие из скримеров?
Дык в Амнезии скримеров было мало, а тут много. Ну, как много - по сравнению с 95% инди-хорроров тут их вполне удобоваримое количество. А та же Амнезия, конечно, не самая лучшая, но одна из лучших. Она, безусловно, состоит из штампов целиком и полностью, но этого требует сам жанр. Оригинальных идей в нём практически нет. А вот использует эти штампы Амнезия очень грамотно. В Аутласте с этим бывают проблемы, несмотря на общее высокое качество игры.
Delted
Наоборот, я во многие хорроры играл, и во всех было не так страшно как в outlast, можешь посмотреть американских летсплейщиков, многие из них тоже пугаются, или русских, тот же брейн или блэк, они тоже пугаются. И сюжет совсем не похож на галочку, ибо это не просто "так, в общем ты попал, тебя пытаются убить и ты должен свалить от сюда" там все совсем накручено и очень интересно раскрывать эту загадку монстров и прочей нечисти, к тому же, в survival horror в котором нет возможности драться, не обязательно много разнообразных монстров, цель игры даже не в просто развлечь тебя побегушками от монстров, а показать довольно загадочный сюжет, тут даже геймплей просто чаще сводится к "найди 2 рычага и включи насос" очень часто попадались такие задания, а если ты и впрямь не пугался, что же, стальные яйца не дают насладиться адреналином в таких играх
MaxGhost96
Кого-кого а блэка смотреть с его наигранными и натянутыми звуками...смотрел несколько его прохождений давно еще,он как-то сделал 5-минутный обзор игры,где был сонный или не в настроении и весь обзор был со словами "Не знаю что и куда",с обсиранием игры и тупым тыканьем в стены.Когда я в комментариях вежливо поинтересовался почему такой плохой обзор и может быть сделаешь полноценный чуть попозже? он тупо забанил.После этого я понял что это человек с гнилой душонкой,не способный адекватно реагировать на вежливую критику.Ему нужны только комментарии школьников,цитирующих его "остроумные перлы".
Тульский поцик
Смотря какое это было видео, да и на критику он реагирует вполне адекватно, не знаю почему он тебя забанил, может не в себе был, а если ты хотел меня назвать школьником цитирующим его "остроумные перлы" увы, я уже давно не школьник, и его "остроумные перлы" я не использовал)
MaxGhost96
При чем здесь ты?Разве я про тебя что-нибудь говорил?Я сказал какие ему комментарии нужны,ты здесь не при чем.Я подробно рассказал свой случай,в нем он повел себя неадекватно.
игра вообщемто не плохая геймплей напоминает амнезию и разработчики этого никак не скрывают в игре все таки амнезия лучше 1
Я все ляжки обосрал уже. Такие игры, видимо, не для моих нервов...
Прошел до доктора пока что и могу сказать, что всем кто любит чистейшие survival horror'ы в целом и Amnesia в частности, настоятельно рекомендую. Действительно дельных хорроров, которые бы с одной стороны не были бы испорченными мейстримом пострелушками (Dead Space, последние RE) и при этом не скатывались бы в кустарное подзаборное инди (привет, одноклеточные слэндер-клоны!), не так уж и много.
Dwisler
Я тоже имею слабые нервы но эту игру,в отличие от амнезии я хочу пройти до конца сам нежели посмотреть прохождение со стороны.
Как по мне, хоррор-составляющая так себе, да и сюжет для галки - уж больно всё затаскано. Но геймплей всё-таки чем-то увлекает.
Спойлер
Кто ещё догадался, что гг за дверьми ожидает спецназ?
Игра реально напугала!!! Очень хороша игра!!!
Все-таки понял, что она мне напоминает... Первую четверть игры Call of Cthulhu. Те же ныкалки-побегушки-дверезадвигушки. Короче, смесь вышеупомянутой и Амнезии. Но во вторую я вообще не смог играть, боялся сердечного приступа, а тут пока что держусь... =)
Дошёл до канализации.Игра чуть сбавила темп и коридоры опустели.Один "Piggy" развлекать остался.До этого понравился момент когда два друга зажимают в коридоре,пару раз сдох прежде чем понял что делать.))
признаюсь ожидал большего! , никакой атмосферы тут нет, сюжет тоже недоделанный какой-то, повсюду эти кишки трупы только убавляют общую картину жанра!главный герой молчит как рыба ! есть некое подобие эффекта присутствия что вобщем неплохо реализовано, в остальном это провал ! извиняюсь если кого-то задел, лично меня это игра не впечатлила , испугаются разве что новички в жанре и дети! с амнезией и рядом не стояла !
Спокуха, включаем Селену Гомез и можем гамать даже ночью в пустой квартире ^^
игра уже к середине сбавляет обороты, уже не так страшно и скримеры банальны и предсказумы до нельзя
GTA5RULESALL
Ну от чувака в коляске я ждал подобного,перед открытием дверей набираю воздух в легкие и более-менее переживаю такие моменты,к трупам подхожу заранее ожидая пугалки,момент когда на корточках идешь через лаз а тебя пугает больной-я про него читал где-то а сегодня я его проглядел,потому что повернулся назад,посмотреть не преследует ли меня Пигси и услышал это "бу!".Вообще несложно предугадать момент шока,благо здесь монстры не вылазят из воздуха если долго бежать как в амнезии.
Народ,что делать после того как из комнаты пыток с отрезанными пальцами сбежал?В коридорах караулит док а чтобы на лифте уехать нужен ключ.Не всеку что делать надо.
Тульский поцик
Нужно ключ найти, а потом лифт искать, попутно убегая от ужасного дока)
Дмитрий Гончаров
Дык лифт то нашел а ключ где?
Игра очень понравилась, даже в душу запала. Во мне ностальгия проснулась по Носферату, где я (ещё будучи глубоким детём) писал в штаны во время каждой погони за тобой упыря. Достаточно интересные (ну хотя бы не приедающие(тут ещё надо сделать скидку, что действие игры происходит в одной месте)) локации, нагнетающая атмосфера, а как классно ходить с камерой с ночным режимом... Жаль нельзя на камеру записывать разные интересные моменты.
Все,ключ нашёл.Дока жалко."Hey buddy"... ; )
Игра.. это НЕЧТО,завод по выпуску стройматериалов ;)
Игра пи,,,,тая просто жесть
xint12
Эффект присутствия в этой игре самый реалистичный из всех хорроров:взглянешь вниз-увидишь свое тело,если присесть и красться смотря вниз-видно как персонаж ползет на карачках,при походке чувствуется что персонаж реально идет двумя ногами а не летит по воздуху,когда персонажу отрезают *спойлер* то он блюет,когда он видит трупы/сидит в шкафу то у него учащается дыхание и пульс от волнения и страха как в жизни,когда за ним гонятся монстры а он убегает,спасая жизнь он издает хрипы и стоны,дающие понять что у него паника и истерика.Что может предложить в этом плане амнезия?Рука героя в правом нижнем углу,искажения экрана(очень реалистично),дикий блюр и стучание зубов при страхе?
Прошел игруху, после половины привыкаешь уже к этим пугалам, но играть все-равно интересно. Концовка только разочаровала меня.
P.S. Первый раз в жизни прохожу игру за один день, практически за один присест...
Не могу играть,просидел пол часа в шкафчике,так и не решился выйти,вышел из игры.Не ожидал от себя такого
боюсь играть ночью, придется проходить днем))
Признаться игра реально страшная.Неожидал,"чесно-слово".Примерно вначеле игры,открыв дверь где много трупов и головы учёных,я аж на стуле от страху подпрыгнул.И после этого я выключил игру.Не,я теперь если и буду играть, то только днём,и то с включённым светом,)
Если честно , то завидую людям которые могут в такое играть, мне кажется игра очень страшная, но я лублю больше смотреть фильмы ужасов , чем играть, но игра конечно не для слабых нервов хаха
Ну просто замечательная игра, графика, звуковые эффекты, сюжет, обилие крови, кишек, вульгарность - все на высшем уровне. Одназначно лучший ужастик за многие годы, можно смело поставить на одну полку с Silent Hill.
По моему мнению настоящими хоррорами за последнее время могут называться только 4 игры. Это естественно Amnesia: T.D.D., Condemned: C.O., Cryostasis и естественно Outlast. Даже Forbidden Siren не дотягивает до уровня данной игры, хотя это и инди проект.
Тоже соглашусь со многими, что игра страшная...
Правда...
Только по началу мне было действительно страшно... Пройдя немного... Уже например с места, где мы очухиваемся в палате с мягкой обвивкой (где еще два голых мужика по выходу встретятся...)... Страх просто исчез :( Может по тому, что понимаю некоторые определённые хитрости разработчиков, их способ запугивания игрока, и от того, просто скучно стало в игре... Увы(

Могу поделиться, о чем именно я, но это, по-моему, после нетрудных логических размышлений выясняется ;)

Ну а вам желаю оставить страха до конца игры и не потерять как я , эх)

ps Condemned CO пишут... Да, я почуял нечто очень похожее в нём и этой игре. Правда у Condemned мне совершенно не понравился финал, уж простите, если вы были от него в восторге. Но финал.. меня совершенно разочаровал... И игра только на первых парах тоже казалась страшной... правда... не СТРАШНОЙ а лишь напрягающей... Все же здесь было оружие... И всё-таки outlast будет пострашнее. но... как писал выше....

увы.... :(
игра вначале страшная и интересная. но потом надоела. а из за того что дается тебе территория на которой надо чтото найти чтобы перейти на другую территорию и противник. приходится искать убегая от врага. надоело..скучно
Ну игрушка прикольная, бегать, прыгать, ныкаться от вальридера или ещё кого то, это всё весело и стрёмно, но.... ближе к середине игры это начинает напрягать.
В Amnesia разработчики намного лучше выбрали вариант с тактикой в плане запугивания(По словам разработчиков игры, главным оппонентом героя является его разум) В Amnesia намного стремнее было, когда сидишь к примеру в одной комнате, а если прислушаться, то можно услышать чьи то шаги, соответственно сыграет воображение.
В Outlast с помощью атмосферы и саунда реально чувствуешь как атмосфера нагнетает, давит.
Обе игры хороши, но в Amnesia пугалка намного до конца игры длится(как же я ненавидел главу Клирос в ней)
Начала играть, дошла до генератора в подвале, и че-то мне ну совсем не нравится она. Напряжение нагнетается искусственно, и да, страшно, но пугает она, скорее, внезапными моментами, а не атмосферой или антуражем. Т.е. дешевые приемы низкобюджетных фильмов ужасов.
А самое главное (и я надеюсь, что ошибаюсь), в ней нет выбора тактики. По крайней мере, пока что я не заметила, чтобы побегу или ныканию в шкафу были какие-то альтернативы. Суровый и безжалостный скрипт: или убегай и прячься конкретно в этом месте, или будешь убит. Слишком уныло и банально. Скучно.
Это поначалу только так или вся игра на этом построена?
Ну и слишком похоже на Амнезию, а Амнезия мне тоже не нравится.

P.S. Хомячки негодуют. =)
Куда девать кряк?в какую папку его?помогите
В установленную игру Outlast \ Binaries
Впечатление от игры положительные, это мой первый опыт в хоррорах. Прошел примерно до середины, кирпичей много....Даже не ожидал что меня этот жанр затянет, теперь это один из любимых жанров =)
В общем впечатления смешанные. Ни шедевр, но и не провал. Бывали игры и унылее в плане хоррора.
Самое интересное начинается во второй половине игры и все-таки пройти ее до конца стоит.
Это поначалу только так или вся игра на этом построена?
Только вначале нас введут за ручку и указывают куда прятаться, дальше будет относительная свобода в отношение, как действовать с врагами.
Там не только на Амнезию похожа, но и на Call of Cthulhu, даже есть пасхалка - есть сцена, которая напоминает побег из отеля из CoC.
багровые реееееки


игра класс )))
greenfox111
Да, никогда не забуду побег из отеля, это нечто.
впечатления разные ,по началу не мог играть больше 10 минут и то прятался постоянно , потом пошел сюжет , и потом пошла атмасфера , вообщем не тупой хоррор по типу Слендера (хотя там есть отсылка на него в миссии) крутые эффекты камера просто великолепна сделана , и концовка супер !всем советую
Мрачная, почти черно-белая гамма в совокупности с детализированной графикой позволяют прочувствовать атмосферу безысходности, потерянности. А в совокупности с чутким и предостаточно удобным управлением эта атмосфера позволяет погрузиться в игру, что называется, "с головой". Outlast не отличается выдающимся сюжетом, но, тем не менее, ярое желание довести главного героя до конца присутствует. Ибо ощущаешь его, словно самого себя.
Главная задача игры жанра хоррор-экшен, конечно же, - напугать. Outlast с этим справляется на ура. Да, пусть пугают банальные "бу"-моменты и эффект неожиданности. Но они ведь пугают, правда?
Отдельное спасибо хочется сказать гейм-дизайнерам: за саму псих-больницы и наличие в ней трупов, голов, кишков, луж крови и тому подобного, даже несмотря на то, что их чересчур много. Однако и у этого момента есть свои плюсы. Почему? Вот пример: впереди "бу"-момент, вокруг лужи крови и горы трупов. Складываем, получаем самую настоящую градацию, нагнетание. Не хилое воздействие на психику и эмоциональное состояние игрока, не правда ли?
К сожалению, игры подобного рода (а уж тем более и качества) выходят очень редко. Поэтому я считаю, что игре есть за что поставить 8 баллов из 10 возможных. Если вы фанат хорроров, или просто хотите испытать свои нервишки, то Outlast - игра для вас. Вы не пожалеете.
P.S.: Честно признаюсь, Outlast напугала меня даже больше, чем Кошмар на улице Вязов (имеется в виду НЕ ремейк 2010 года). И это при условии, что играл я при свете дня. А ночью, сами понимаете...
лично меня Outlast очень даже порадовала)) игра давольна стремная но ближе к концу все здулась в какую то ересь и тот самый страх просто теряеться)) не то что бы это плохо но осадок остался)) по ошюшениям очень напоминает шедевральную Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)) балов 9 игра впалне заслуживает хоть и очень короткая))
Я вижу тут много кому игра понравилась , советую в таком случае в срочном порядке ознакомиться с Haunting Ground(PS2), Clock Tower 1-2-3(PS2), Fatal Frame 1-2-3-4 (PS2-Wii)

Острые впечатления вам гарантированы
Outlast, Amnesia 1 и CRY OF FEAR....эти игры превратили меня в завод по производству кирпичей
спору нет, игра отменна ( только недавно прошел) - по правде говоря, не такая уж там и напряга, хотя нервы чуток потрепал, но не более... по мне так страшней и интересней сайлентов ( с 1 по 5 ) больше скорей всего ничего не будет, вот там я понимаю атмосфера была: обшарпанные гниющие стены, туман на улицах, темные коридоры с нервно шагающими манекенами и медсестрами, обратный мир, скрежечущее радио, чего стоит только один пирамидхэд... а музыка? такие вещи западают в память на всю жизнь.
P.S. здается мне, что будет продолжение или как минимум 2-ая часть
Так если честно - игра, конечно, классная в своем жанре! Но... Как уже был пост: куски мяса, плоть да ливер здесь лишнее. Точнее этого добра здесь слишком много. Пора бы уже отойти от шаблона и перестать думать, что расчлененка должна нагонять в игре страх (эти сцены вызывают в основном у одних отвращение; а другим - по "барабану"). В Silent Hill же нет такого, а в наушниках да и вообще страхово играть. И без всего этого есть смысл. Атмосфера, эмбиент, отождествление с героем - этого достаточно для усрачки.
Игру прошел. Некоторые моменты испугали, (играл ночью в наушниках) хотя в основном это были скримеры, коих в игре слишком много на мой взгляд. Не хватает нагнетающей обстановки (она есть, но не так много как хотелось бы). Музыкальное сопровождение средненькое. Концовка, учитывая события в игре, вполне ожидаема. В общем, игра стоит того чтобы на нее потратить одну-две ночи, но перепроходить будет уже не интересно. ИМХО.
Nikolai_Prizrak
Гдето 5 часов
Качнул наугад,кстати перед сном,установил,решил пробежаться,малеха.Перед тем как залезть в окно дома в начале игры,посмотрел на небо в игре,вслушался и понял,что мне чего-то не хватает.Вырубил свет, зажег по бокам монитора две свечи,одел свои Синхейзеры представил себя на месте героя,погрузился в атмосферу игрули, и так меня проперло,не в штаны конечно.Душевная игрулька..Давненько не испытывал таких эмоций.
отсутствием возможности убивать(оглушать). Убили не только геймплей
Но и логику в ПРИНЦИПЕ!!
Покажите мне человека, который в минуту опасности не возьмёт кусок трубы или доски в руки.
Да он будет прятаться, да он будет убегать, но в критический момент всё равно будет атаковать...
ни кто не ожидал от героя таскать несколько видов оружия
Но банально кулаком он может ударить противника?
Пнуть?
Короче испоганили игру
Alias66
За всю игру раз 10 точно придется отталкивать от себя мутантов и их злобные руки.))В моменты смертельной опасности у человека включается принцип "бей или беги".На втором и построена эта игра.Главный герой символизирует отвращение и страх игрока перед столь мерзкими существами а ударить кулаком-значит перестать бояться.Значит не шарахаться от каждого угла а идти с кулаками в любой темный угол.И был бы street rage от первого лица.Да,некоторые моменты немного глупо вышли,когда док вот резал пальцы я до последнего надеялся что гг лбом тюкнет о черепушку дока,но...
xint12, Alias66 смотрите и поражайтесь только не бегите в панике и в истерике
Outlast

Gamer Review- 9.5/10

GamingTrend- 9.3/10

EDGE- 9/10

Joystiq- 4.5/5

GameTrailers- 7.8/10

PasteMagazine- 6/10

GameSpot- 7/10

Средний пользовательский рейтинг на Metacritic.comв данный момент составляет9,1/10
Теперь в моем мухосранске есть небоскреб!
Игра отличная хотя я не разу не испугался , единственный минус это отсутствие оружия,,,,,,
Не страшно вообще, почему все так твердят что она страшная не понимаю.
Lucky_fellow
Можно понять и тех кто пугается, и тех кто не пугается. Понять можно, если быть Понимающим! А можно не понять, если быть упёртым!
---
А если представить себя тем, кто пугается?

давай проведём небольшое логическое рассуждение.

Типичный пугливый:

Так... Игра страшная говорят... Наверно, будет страшно..

Хм начало... Тут так темно.. еще неприятные звуки, боюсь, скоро что нибудь вылезет! Так не хочется идти вперёд!!!
Блин... Я хочу выйти, БЛИН! Тупая игра! я не буду в нее играть! Она же ... ОНА ЖЕ СТРАШНАЯ!
Персонаж закричал, когда увидел свисающего трупа. И Я!!!

БОЖЕ!!! БОЖЕ!!! мне страшно, что делать.. аа... Боже вы посмотрите, тот мужик может подойти и отдубасить ААА.. блин как страшно, надо прокрасться незаметно..

Ох, какая музыка страшная стала, боже... Аааа.....
----

Надеюсь, хоть как-нибудь, прояснил тебе ситуацию.

Но могу сказать одно, даже один и тот же человек, играя первый раз, может бояться, а может сидеть со "стальными яйцами" Даже если он "вроде" смелый. Даже впечатлительный может спокойно переносить всё, что на экране.
----

Ты к игре относишься иначе, твоя голова устроена иначе, и ты относишься в наименьшую категорию игроков. Об этом можно и подробнее.. А можно уже приложить философские размышления и наконец опуститься в глубокие и длиннющие мысли...

Но....
Никому это не нужно...

Добра,
Игра очень понравилась. Так как я фанат подобного рода роликов и игр, где видны ноги персонажа и много анимаций взаимодействий с окружающим миром - скажу игра достойна своих денег и я ни чуть ни жалю что купил. Эффект присутствия очень хорош, и радует то что разработчики старались очень хорошо. То что главная фишка игры коридоры и темнота уже становится в первые секунды геймплея. Сюжет интересный, но складывается такое ощущение что я его уже где то видел в каком то фильме. Недавно вышел русский сериал - "Моими глазами" вот там сюжет немного похож. По трейлерам мне игра напоминала еще фильм "Искатели могил", хотя после прохождения это мне казалось лишь на первых стадиях прохождения. Не скажу что игра очень страшная, а вообще это для кого как. Игра страшная если ты играешь в нее ни днем. Потому что в такое играется только в темное время суток, для пущего эффекта.
Прошёл без единого вылета за ночь в наушниках ,один, тёмной ночью в подвале деревянного домика на берегу озера, посреди леса.
Кому не страшно в такие игры играть тот теряет огромную гамму чувств и адреналинчик.
Да уж... К сожелению игра оказалась гавном! По началу (первый час) все было хорошо, но дальше такое однообразие... да и пугатся уже перестаешь. Тебе тупа дается определеный участок, где надо что-то вкл/выкл, и попутно играешь в кошки мышки c местным сторожем. И так всю игру. Что в этом может быть интересного или пугающего?

Игру даже с торента качать не стоит (не говоря уже о покупке). Зря только время потратите на это безобразие...
Спорное мнение. Эти кошки мышки не понравились, герой Дрыщ! Давно бы биту побольше нашел. Ещё герой вроде есть, а вроде и нет, какой то тенью играешь, не запоминающийся он. Насчёт - лучше бы ни капли фантастики, тоже ни туда ни сюда. Игра линейна настолько, насколько это возможно.
Я вообще не догнал от куда Спекопсы появились. Че за херня, нах расстреливать. Хардкор не хардкор, смерть гг большинству думаю не нужна в играх.
Способы запугать игрока очень однообразны. с середины игры можно было бы сделать игры разума, причём не только со стороны героя. А так всё предсказуемо. Но! Всё же, игра не совсем уж плохая. Тянет по среднему.
Я полковник
Вы полковник наверно очень взрослый и умный для таких игрушек,вам надо что то посурьёзней. Ребята качайте ,а уже потом будете делать выводы ,нравиться или нет.У каждого свое восприятие окружающего в играх.Здесь каждый выражает лично свое мнение.
Если кому нужна бита, то есть масса других игр начиная от Manhunt и до Naughty Bear. Здесь, как и в Амнезии, полная беспомощность героя это важный геймплейный элемент, на котором строится вся механика.
Тульский поцик
в этой игре нет баланса, нет сюжета от которого в дрожь бросает ,а что самое главное нет атмосферы как в амнезии ! даже пенумбра в 10 раз страшнее !
Saulet-91
если вас напугала это игра рад за вас !как говорится на вкус и цвет !
Прошел игру примерно до середины. Игра отличная, но Амнезия мне больше понравилась. Лечебница - это конечно хороший сеттинг, но до Амнезии по атмосфере не дотягивает. Амнезия постоянно держит в напряжении загадочностью происходящего - ты один в пустом замке, какие-то наросты на стенах, ты не знаешь кто ты такой. В темноте нельзя долго находиться, иначе потеряешь рассудок. Вырезки с необъяснимыми событиями, которые происходили в этом замке в разные времена. В Outlast же все предельно просто практически с первых минут игры. Ну то есть не все конечно, но в общих чертах ситуация ясна и чувства напряжения уже нет. Враги, если можно так выразиться, то же не особо пугают. Обычные психи, если не считать толстого маньяка с цепями. В амнезии монстры пугали, опять же, необъяснимостью, что они вообще такое и откуда взялись. Они были полностью лишены сознания. А в Outlast это просто психи, многие из которых способны говорить ( хоть это и несвязная чушь), а здоровяк так вообще говорит вполне осознанные вещи. Кроме того ты постоянно находишься в окружении "пассивных", безобидных психов, что развеивает чувство одиночества. Погони, из-за того что происходят черезчур часто, быстро приедаются и тоже совсем не пугают. Конечно есть моменты, где игра хватает за яйца, например, когда выходишь из клиники на открытое пространство - кругом тьма, идешь почти на ощупь, не смотря на ночное видение, с разных сторон какие-то шорохи, треск. Вот тут игра радовала, но в остальном, ИМХО, уступает Амнезии. Но игра все равно достойная.
Игра просто замечательна!Это однозначный "Must have" для любителей хорроров, да и обычным людям, которые любят пострелять в каком-нибудь Call of Duty тоже не помешало бы разнообразить свой игровой опыт чем-то новым, благо он тут есть. Начнём с того, что главная задача хоррора - напугать игрока, и это получается. Не верьте первым 10-20 минутам игры, там вас пытаются как бы "разогреть", "смазать" если хотите, пугая резко включающимися мониторам перед первым появлением живой опасности. По поводу сюжета - он довольно простенький, но при этом интригует. То, что мне больше всего понравилось в игре, и то, что ей действительно пошло на пользу, так это линейность и скриптовость, у вас не получится напугаться в не предназначенном для этого месте. К тому же по ходу игры атмосфера меняется 3 раза, сначала ходите по однотипным коридорам, потом по разрушенным знаниям иногда выходя на улицу, а потом в лабораторном комплексе. Хотелось бы отметить отличную музыку, и действительно отличный дизайн NPC, у кого опухоль на башке, у кого то рот зашит, кто-то в смирительной рубашке с повязкой на глазах. Так же в игре без преувеличения есть действительно добротный эффект присутствия - представьте себе в этой игре вы сможете... увидеть свои ноги! К тому же враждебных NPC действительно боишься и когда за тобой бежит какой-нибудь верзила... это восхитительно, сердце начинает биться в два раза чаще! А уж когда тебя загоняют в угол, у вас будет самый безысходный взгляд на планете... И несомненно в игре отличная графика, она не то что бы революционная, она скорее реалистичная (не мультяшная, не Cell Shading'овая), такое видел только в сталкере. Вывод: игра восхитительна, мы получили достойную игру наравне с Amnesia: The Dark Descent, а в чём то может быть даже лучше :)
xint12
А в амнезии чудный баланс-стоит только в темном и абсолютно пустом коридоре перейти с шага на бег как тут же за углом отреспавнится монстр,от которого прячься-убегай все равно убьет.А сюжет в амнезии тоже на высоте:герой-идиот,которого развели на убийства и от стыда отнявший у себя память,а главзлодей вообще какой-то инопланетный дятел.Супер.
Тульский поцик
я не буду с вами спорить, так или иначе каждый останется при своем мнении..признаюсь вам ,мне 23 года и вот амнезия единственная игра , которая меня реально испугала причем настолько что ночью я не мог играть один ) от одной музыки кидало в дрожь! от этой игры я ждал как минимум атмосферы , когда боишься открыть очередную дверь незная что ждет тебя там! именно этого тут нет ,вместо этого тут куча трупов крови ,!я не навязываю никому свою точку зрение, каждому свое) 10 выйдет машина свиней , вот это будет реальный хорор) добра вам
xint12
Ну,я могу признаться что мне 19 и это первый со времен splatter house 3(в котором как раз от одной музыки уже было не по себе,я играл в него в 12 лет и долго не мог спать после) хоррор для меня,в который страшно играть но жутко хочется узнать до конца всю историю.Вообще хороший хоррор это тот,в котором мало объясняется и много мистики.В этой игре все чуть более приземленно но мистика есть в виде призрака.И эффект присутствия потрясающий.Заранее зная что в амнезии будет лишь рука с лампой в нижнем правом углу монитора я уже скидываю ей несколько баллов.
Тульский поцик
дешевая камера не намного лучше)честно говоря я и не знал об outlast ничего , случайно наткнулся ) зато свинью я жду с октября прошлого года я уверен это будет эталон frictional)я даж колонки купил с басавиком чтоб эффект был да пожестче)и вобще)я не спорю может оутласт и страшненькая, увы после амнезии ничего не может напугать меня )надеюсь со свинкой не облажаются ребята )
Хороший хоррор да не цепляет так, как рассчитано. Мяса много, а вот оружия нет, это печалит. Я не прошу автоматы и гранатометы, но вот захудалый ржавый револьверчик и 20 патронов на всю игру были бы кстати. Впрочем в Пенумбре как-то обходились без оружия, обойдемся и здесь. Атмосфера неплохая, но местами однообразно очень, начинает приедаться. Однако плохой эту игру не назовешь. Годный середнячок, пройти один раз стоит обязательно.
MAD7777

Полковника после "зеленого слоника" уже никакие ужастики не цепляют) тем более игры
Согласен , с Амнезией - лютый кал
Там хоть какая-то загадочность была ,интересно было играть

А тут всю игру бегать от шизиков и психов (попутно тыкая выключатели).Сюжет полный бред , к тому же стыбзенный у FEAR
Вы так и подстегиваете поиграть в Амнезию. Не играю, но про игру знаю. Прямо соблазн, черт возьми=)
Наконец прошёл полностью. Хоррор не серьёзный, заставил вздрогнуть только самый первый труп, упавший с потолка. Дальше всё предсказуемо и линейно, разбавляется помещениями с короткими развилками для поиска одинаковых предметов. Атмосфера ужаса отсутствует, враги по сути обыкновенные психи, не страшнее чем в кондемнеде. Прятки от таких - обычный стелс(причём линейный до жути). Во второй половине игры появляется доктор с ножницами, и вот тут у меня отношение к игре резко поменялось: я начал воспринимать её как трэшовый ужастик а-ля какие-нибудь "зловещие мертвецы", с улыбкой глядеть на раскиданные куски тел и с интересом рассматривать "пациентов" доктора. Дальше больше - стал смотреть на игру со стороны, заметил уйму вещей, скопированных из разных фильмов и игр (у разработчиков с новыми идеями туго, они черпают всё из тех-же пенумбр, амнезий, слендеров, хостелов и т.д.) Под конец начало поднадоедать ползать по тёмным коридорам, но от этого последняя локация смотрелась более-менее свежо, да и концовка не сильно разочаровала. В сюжете понравилась медицинская сторона, где говорилось о болезнях и экспериментах, и крайне не понравилась религиозная(скучно и бредово) Музыка так себе. Если сравнить с Амнезией, то в той атмосфера достигалась в первую очередь мрачной музыкой и звуками, они отчётливо были слышны и звучали в нужное время в нужных местах. А тут замечаешь бодрую музыку во время погонь и громкие скрипы при скримерах, а остальное время ходишь по коридорам не обращая ни на что внимания. Эффект присутствия, о котором я говорил раньше заметет только вначале, а дальше уже играется по накатанной и никаких переживанийя за гг нет, он по сути пустой и безликий(как и все остальные персонажи игры). В общем в outlast нет ничего нового и оригинального для жанра. Существуют игры куда страшнее и интереснее, и outlast среди них теряется.

Магнум 500
Полковника после "зеленого слоника" уже никакие ужастики не цепляют
Это ж комедия ;)
Дмитрий Галкин
Смешновато !
xint12
Я тоже про оутласт узнал за неделю до выхода а Амнезию вторую тоже жду с прошлого года.Обещали осенью прошлого года еще а перенесли почти на год.
Я вообще не думал, что Outlast будет способна напугать чем нибудь, кроме скримеров (как и все инди-хоррор проекты). Хотя первый трейлер меня впечатлил, но на то он и "первый". В итоге при первом прохождении, ночью и в наушниках, удалось построить небольшую планету из кирпичей, чего я вообще не ожидал. А вот при 2-ом запуске - Outlast вообще не способна напугать, увы, игра строго на один раз.
Про 2 часть Амнезии абсолютно ничего не знаю, не смотрел геймплейные ролики и прочее. Жду с нетерпением, т.к. Amnesia: the dark descent до сих пор остается для меня самой жуткой игрой.
Lavuer
Сейчас посмотрел первые трейлеры оутласт:игра была чуть светлее,мутанты не такие страшные и у камеры был чуть другой интерфейс.
to Тульский поцик
Меня порадовал вот этот трейлер анонса:
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
Существуют игры куда страшнее и интереснее, и outlast среди них теряется. Назовите мне игры от 2010 года, которые действительно пугают?
Тульский поцик
были кое-какие жалобы к первой части, в частности чувство клаустрафобии, бродить только по комнатам не очень весело )да и сама игра короткая ( если не боишься) и вторая половина игра скидывает обороты нагнетающего страха) думаю учли ребята и нас ждет что-то убогое и мерзкое)
xint12
А чего там бояться?Плюшевых монстров с глазами в разные стороны или шагов по воде?Ей-богу,уже не 12 лет,на кого такой примитив рассчитан?Из всей игры запомнились только камеры пыток с флэшбеками-реально задумка интересная.Остальное-брождение по однообразным комнатам да рутина рычаги-кнопки-трутницы-зелья.
febll
Из новых амнезия и отчасти край оф фир. Во втором хоть и скримеры по большей части, но всё-равно чувствуется гнетущая сайлент-хиловская атмосфера.
Тульский поцик
знайте, из нашей с вами беседы я заметил что вы оценивайте игру исключительно опираясь на детали! в оутласте вам понравилось поведение героя, непонятный эффект призрака, при этом не слово не упомянув что общая картина не пугает , в амнезии вы кинулись на другие нюансы, которые упомянули в предыдущем отзыве, также не слово не сказав, что игра страшная! это подтвердили тысячи игроков !учтим то же что призрак прошлого вышел пару лет назад и погрешности не так заметны ! согласитесь это жанр хоррор и он должен пугать а фонарь в руке или камера это отходит на второй а то и на третий план!
xint12
"это подтвердили тысячи игроков" ну есть такая пословица что "миллионы мух не могут ошибаться",да к тому же зачем смотреть на других если можно самому оценить?Мнение у всех разное,я просто привел в пример чем эта игра мне не понравилась.

"при этом не слово не упомянув что общая картина не пугает" как раз таки общая картина оутласта пугает,я даже больше скажу:меня пугает психически больной и неадекватный человек больше чем любой лупоглазик-телепузик из амнезии.Есть такая игра Fahrengheit и там был всего лишь один уровень с психушкой-продираться сквозь темноту мимо этих агрессивных пациентов.И меня бросает в дрожь до сих пор при воспоминании об этом эпизоде,хотя игра не хоррор.

"также не слово не сказав, что игра страшная" ну если я упомянул плюшевых лупоглазиков и однотипные комнаты то как я могу сказать что игра страшная?Скучная и однообразная...

"погрешности" это не погрешности а серьезные и мои аргументы против.А срок выхода игры значения не имеет.Если она хорошая.

"это жанр хоррор и он должен пугать" согласен,оутласт прекрасно с этим справился,амнезия оставила после себя чувство зря потраченного времени.

" фонарь в руке или камера это отходит на второй а то и на третий план!" нет,это не отходит на вторые-третьи планы вот почему:из-за такой важной для любой игры детали как "вживление в шкуру героя".В амнезии все действия не показываются и выполняются летающей по воздуху камерой под названием "глаза героя",хорошо хоть руку при доставании фонарика нарисовали,а то мог бы просто светиться как новогодняя елка.В оутласте же есть тело,при движении четко ощущаются шаги,главгерой взаимодействует в реальном времени с предметами а не лазит в глупой табличке.
Тульский поцик
интересный вы собеседник) наверное для каждого восприятие ужаса и чувство страха разное, поэтому и расходятся наши мнения! меня не напугал не один псих в больничке, как вас не напугал телепузик в замке)чтож давайте закончим нашу добрую беседу и будем готовиться к встрече свиньи )p.s остается надеяться, что и дальше будут выпускать игры,берущие нас за живое, а то в нашем мире все как то тухло)) удачи вам и добра !!!
to Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
Про Cry of Fear спорно. Точнее, как пользовательская модификация он заслуживает уважения, но как отдельный проекта - не очень. Движок от шутера с его динамикой не очень то подходит к жанру survival horror. Дизайн локаций местами очень бедный, сюжет не завлекает... После всех хваленных отзывов, которые я о нем слышал, я ожидал чего-то большего. И да, сайлентхилловщина в нем смотрится скорее как потуги. А вот Outlast приятно удивил, от него ничего особо не ждал, в итоге очень даже оказалось, несколько моментов так вообще можно смело вписать в "золотой фонд хорроров".
Про Cry of Fear я узнал уже после выхода и опробовал лично не читая ни о каких отзывах. Оказалось неплохо, учитывая что к пользовательским проектам типа слендера и scp я отношусь очень холодно. Об Outlast тоже узнал сразу в день выхода и решил посмотреть на новинку в любимом жанре. Первые минут 20 с интересом осматривался, ждал чем разработчики будут пугать. Но потом всё пошло в духе скорее напряжённого триллера, чем чистокровного хоррора.
Вообще если максимально стараться вживаться в роль гг, то подобные игры и смогут напугать. Разница в том, что "хорошие" хорроры сами затягивают человека в игру своей атмосферой музыкой и интересный историей. Амнезия буквально с главного меню за счёт музыки создавала гнетущую мрачную атмосферу. Также и пенумбра сразу пугает своей холодной загадочностью перед неизведанной пустой полярной станцией. В cry of fear скорее геймплейно нагнетается страх. Игра не самая простая и из-за экономии жизней вынуждает постоянно быть в напряжении. А потом резко подсовывает врага-скримера(или ещё чего посюрреалистичней), который помимо неожиданности может не слабо попортить здоровье. В Outlast же стандартная психушка со стандартными психами(большинство из которых даже не представляют угрозы) коих я насмотрелся достаточно и которые уже приелись. Взаимодействие с окружением отсутствует, по большей части вообще сплошной коридор. Не затягивает эта игра и всё. Сейчас даже в corpse party играю, и то там несмотря на пиксельную графику благодаря проработке сюжета и персонажей чувствуется напряжение от одного блуждания и чтения записок.
В целом игра очень интересная и атмосферная. Много напряженных моментов. Хотя ближе к концу, игра начинает сдавать в позициях. Бабайки больше не пугают. Прятаться от них больше нет нужды - достаточно убежать из зоны их передвижения. В этом случае враги потеряют к тебе интерес, даже если ты будешь открыто стоять напротив них.

Но самое дерьмовое в игре - это последний уровень и концовка. А поскольку "конец" я считаю самой важной частью игр (и не только игр), вместо 8 баллов ставлю игре 5 из 10. Финальный уровень полностью испортил всё впечатление об игре, а отсутствие хорошей (или хотя бы нормальной) концовки окончательно добило.

Освещение сделано очень плохо. Источники света не освещают так, как освещали бы в реальности (этим, я заметил, страдают многие "тёмные" игры). Я имею в виду, что нету эффекта рассеивания света по помещению. Фонарик, например, в абсолютно тёмной комнате будет освещать не только небольшой круг, а ещё и за пределами круга света.
xint12
Да,давайте понадеемся на свинью,ибо выйдет в стиме через час а значит скоро появится и на торрентах.
Но самое дерьмовое в игре - это последний уровень
Пускай уровень и не хоррорный совсем, но для меня он был как глоток свежего воздуха. И было бы всё не так плохо, если бы игра не начала так яростно копировать моменты из fear, хотя это наблюдалось и ранее.

Освещение сделано очень плохо. Источники света не освещают так, как освещали бы в реальности (этим, я заметил, страдают многие "тёмные" игры). Я имею в виду, что нету эффекта рассеивания света по помещению. Фонарик, например, в абсолютно тёмной комнате будет освещать не только небольшой круг, а ещё и за пределами круга света.
А вот это уже дань геймплею. С нормальным освещением камера бы почти не понадобилась, да и от врагов в тени не спрячешься.
stranger8
Но самое дерьмовое в игре - это последний уровень и концовка. А поскольку "конец" я считаю самой важной частью игр (и не только игр), вместо 8 баллов ставлю игре 5 из 10. Финальный уровень полностью испортил всё впечатление об игре, а отсутствие хорошей (или хотя бы нормальной) концовки окончательно добило.
это не может испортить впечатление, просто смена локаций из нуара во что-то на халву похожее, даже не на фир.
Вы вообще свихнулись? Вы вообще знаете про что FEAR и какой в нём сюжет?
Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer
А ты что хочешь про психов не так уж много игр, это лучше чем про очередных монстров или мутантов. К тому же очень классный дизайн этих самых психов в плане болячек. Представь себе, ты ходишь в смирительной рубашке с завязанными глазами, при том, что вокруг какая-то нечисть. Я к чему: нового придумать не удастся, если будешь так судить все игры, то из хорроров вообще ничего не останется, потому-что идеи исчерпались
нового придумать не удастся
Талантливым разработчикам удастся. А конкретно в outlast'е я не увидел каких-то смелых и интересных идей.
Хм... Видно, больных на голову людей, выпускающих подобный ШЛАК,все больше... Наркота и шизофрения свое делают....
Приобрел данную игру в стиме и не жалею. Начало игры интригующее и интересное, а потом начинаются серые похождения по темным коридорам, что очень сильно навевает скуку. Эффекты неожиданности пробирают не сильно и беготня от враждебных персонажей не очень то впечатлила, так как от них можно и не прятаться, а просто бегать из угла в угол, пока строгая линейность игры не выведет куда надо. Хотя сначала думал, что прятки обязательны, ибо иначе мгновенная смерть. А тут пару тройку раз по голове главный герой вполне выдерживает. Играл с девяти до одиннадцати вечера в наушниках и полной тишине в комнате, и под конец стало нудно, так как лютое однообразие. Играю и жду, когда же кат сцена какая-нибудь будет, чтобы разбавить это серое однообразие, да только бесконечные блуждания никак не заканчиваются. Игра, конечно, не очень сильно обрадовала, но и не все так плохо, как могло бы быть. Что ж, посмотрю каков будет финал данного творения. Для людей попроще - игра рекомендуется к прохождению.
RJ Parasite. Для людей попроще - игра рекомендуется к прохождению.
хахах,ну ты жёшш напалмом,а ты значит принц Датский,голубых кровей...красава
очень качественный хоррор
Поиграл, сразу говорю, играть в хорроры не очень люблю, (я человек боязливый) но решил поиграть=) первый раз включил в 23.00, когда был один дома. в темноте (ну во всех традициях). Меня хватило на 10-15 минут. Выключил и включил только вечером. Игра навязывает свою атмосферу и погружение идет даже больше чем в амнезии. Поэтому впечатлительных на долго не хватает=) Графика нормальная, даже хорошая. Звук тоже на уровне. Но надоедают эти излишки "мяса" везде. Слишком много, Напоминают колхозную девочку, которая навешала на себя страз и всяческих других блестяшек и пошла на дискотеку=) Мне игра определенно понравилась, буду стараться проходить дальше=)
Жудовая бродилка в лучших традициях жанра, графон местами приятно удивил. Мне не хватало кондемнедовского мордобитева, дверцешкафчикового мордошмякова и драйва от возможности наказать,ох наказать в ответку... и фировского шутерева,но даже без того игру оцениваю положительно 9/10. Приятная, бодрящая жуть.)
pix.PlayGround.ru
игра хорошая ,а главное соответствует описанию))
Извините за спам, но вы можете посмотреть прохождение этой игры, а также многое другое у меня на канале. ( Извините за спам, пожалуйста)

http://www.youtube.com/user/thelivegamertv
Впечатления от игры? Щас трусяхи достираю и напишу, ок?)
Забавно) Читаешь отзывы на любых торрентах и солидных форумах, а потом идешь сюда) Сразу видно, где сидят адекватные люди, а где сидят нынешние и вечно бывшие школьники-геймеры, которые строят из себя неизвестно кого)))
Так себе.

Яркая гамма, шизанутый сюжет, забавные психи тут-и-там и графика в стиле L4D2 не оставляют места страху. Враги очень тупы, оппрыгать и убежать от них можно легко и непринуждённо, в стиле Mirror's Edge. Периодически пытаются пугать пробегающими психами, тенями, мигающим светом. Смех да и только - вкупе с характерной камерой игра очень смахивает на любительский американский хоррор. Квестовая составляющая проста - сходи туда, нажми X, вернись обратно. Окружение разнообразно - кабинеты, палаты, канализации, сочные трупы всюду.
Сюжет несвязный бред, персонажей в нём нет, только имена. Беготня по коридорам утомляет. Музыки не расслышал. Единственное что слегка заинтересовало - бодрый бег, "ручное" взаимодействие с миром, ни руки ни ноги никуда не пропадают.

Хорошо что игра очень коротка и в конце
Скрытый текст
героя бодро расстреливают

а братки то возмужали в игре)
На мой взгляд игра очень даже удалась, единственное чего ей не хватает, так это побольше бы "боевого" населения, желательно с различными бзиками, и возможности ГГ иметь свою доску с гвоздями. Где-то выше писалось про излишнюю прорисовку обьектов, так вот на мой взгляд это достоинство данной игры учитывая прекрасную постановку света, в отличие от невнятной кривой размазни некоторых представителей этого жанра. Художнику игры 10+.
Хороший такой симулятор оператора. Единственный напряжённый момент вы игре, это беготня от идиота с секаторами. А постоянные вздрагивания от скримерров под конец даже напрягают. Хороши те хорроры, после которых потом страшно.
Мои впечатления таковы. Игра не насыщает, конечно, но и не отвращает бездарностью (её, в целом, бездарной никак не назвать). Есть упущенный, на мой взгляд, потенциал, но для инди сделана — именно в плане контента — неплохо, выше среднего. Под конец стало самую малость интереснее, но несущественно. Это стелс-сюрвайвл, но никак не хоррор. Гротеск есть, довольно добротный, но хоррора — ни капли. Реиграбельность скорее всего нулевая, так как никакого рандома нет, все враги заскриптованы, на 100%. Под конец их становится абсолютно элементарно обходить почему-то. Или даже не под конец, а последняя четверть. Итог — пожалуй, 5/10.

P.S. Я не хотел бы, чтобы кого-то задела моя низкая (хотя, это чисто середина шкалы же) оценка, это просто мое мнение. Я вполне уважаю жанр хоррора, просто не могу отнести эту игру к оному жанру.

P.P.S. Постоянные вздрагивания от скримеров

Но ведь они после первой четверти практически исчезли. Была пара набрасывающихся безвредных психов, но один был очень предсказуем
Спойлер
(что на кухне после тушения пожара)


а второй… как-то и не страшно.

Единственный напряжённый момент вы игре, это беготня от идиота с секаторами

Скорее для меня оказался утомляющим этот эпизод из-за переигрываний. Одна и та же, без вариантов, схема — отвлечь его там, пройти мимо, снова привлечь внимание, дождаться пока он ушел, пройти туда, снова подождать, пройти обратно…

_______________
тут есть мелкие (если какие-либо вообще) спойлеры
Это вопрос не сюда, конечно, да он и более-менее риторический, но: у одного меня камера как-то незаметно и внезапно починилась сама? Я понял, что она не треснутая, уже… ну, после того, как мы от верзилы вылезаем на карниз, перед сценой в церкви. Или даже ещё в спортзале-кинотеатре, не уверен.
Cvoxalury
Единственный напряжённый момент вы игре, это беготня от идиота с секаторами
можно сделать еще тупее. как только он тебя видит и бежит за тобой, ты бежишь кругом через все комнаты (он бежит медленнее)
ты начинаешь двигать перед решеткой пока он начинает убивать тебя. чисто адреналин. если быстро, то еще убить не успеет

Игра понравилась
К пациентам реальная жалость пробуждается. Ни в одной игре такого не чувствовал.
Поиграв недельку в эту игру понял , что на самом деле она не так уж и страшная :/ . По-мне лично механика Amnesia , когда от темноты ты умераешь , гораздо приятнее , нежели в Outlast. И пугание в outalst основывается только на Jump sacers . Единственное, что реально застваила поволноваться - сцена пытки. Вот это на самом деле жутко. Если уж играть в эту игру , то только из-за этой сцены.
Вообще игра страшна ровно до того момента, пока не понимаешь, что все враги в игре - это всего лишь люди, пусть и сошедшие с ума. Тогда и от хоррора не останется и следа, чистый сювайрвал, как грицца.
Из всей игры лишь один момент оказался действительно напряжным(ну, по крайней мере для меня): это в канализации, когда мы попадаем в огромную комнату, наполненную водой. Ничего не видно, и где-то бродит этот здоровяк. Тада да, было жутковато.
Игра довольно интересная и забавная в тоже время, ну и страшная конечно. Атмосфера довольно-таки напряженная, но момент с пыткой очень жесткий. Заранее нужно проверять не обделался ли в штанишки ??
В хорроры не играю так-то. Решил попробовать. Меня хватило только до подвала, где насосы какие-то врубить надо. Вышел нафиг xD Буду играть днём... Хотя я думаю я еще очень много домиков из кирпича для майнкрафта построю...
Да господа задумка не плохая ?
Но ? Разработчики как всегда идиотизмом на высоте ..
1 графика 2002 года..
2 фон игры не соответствует идее HORROR ///..
3 кровавые помещения и мутанты , это не о чем не говорит ?
4 персонажи прорисованы очень не качественно ...
5 самый главный минус ?.........
в игре нет оружия а это значить что игрок превращается в зайца который должен постоянно прятаться..
Ну не знаю кому как, играть в эту игру с камерой в руках лично для меня очень неприемлемо ...
Если ГГ была бы девушка еще можно было переварить камеру А тут мужик ?
Выпуская такие игры где на каждом шагу можешь погибнуть и при этом игнорировать
всякого рода оружия , называется болезнью разработчиков ..
Condemnet Criminal origins в 100 раз по лучше ....
to muradeli
"Condemnet Criminal origins в 100 раз по лучше .."
- глупо сравнивать survival horror от indie разработчиков в духе Амнезии с трущобной beat 'em all мочилкой бомжей от известной фирмы, тебе не кажется?
Night Reverrius

Ты так выражаешься как будто без этой игры жить не можешь ?
Как раз ты наверное всю жизнь мечтал играть в игру с камерой в руках ?
Ну что если это так то Тебе повезло ...
И не нужно постоянно пихать Амнезию в этой игре все в порядке ....
Едет машина приближаемся к больнице и видим что ?
Вместо того чтобы ГГ взял бы дробовик, ОН берет камеру..
Такую глупость редко где встретишь ..
Да еще раз повторяю Condemnet Criminal origins в 100 раз по лучше ....
В игре хоть персонажи интересные , Ну а сравнивать их конечно можно
обе они ужастики ....
to muradeli
Тебе сколько лет? ГГ журналист, а не солдат. Поэтому у него в руках камера, а не дробовик, к тому же он обычный человек, я бы посмотрел на тебя в таком месте. Сидя за мониторами тут у нас все бесстрашные герои.
Night Reverrius

я бы посмотрел на тебя в таком месте.
Следуя этой логике, любой шутер про войнушку - аццкий хоррор.
Night Reverrius

Журналист он или шахтер Мне по фигу ...
А что, журналистам запрещено в заброшенной больнице оружие носить ?
Дело в том что разработчики не могут нечего нового придумать вот и дали дураку в руки камеру..
и рассчитывали на таких игроков как ТЫ ..
Я уверен без оружия они потеряют большую армию игроков...
Глупые разработчики всегда все делают против игроков, а в конечном счете
это все оборачивается против них самих ...
,
Olly-alpha

Привет .. Давно мы уже не встречались на форумах ...
Ну как Тебе эта игра ?
DragonTier
А в реале то они кто?
to muradeli
"Дело в том что разработчики не могут нечего нового придумать вот и дали дураку в руки камеру.."
- в самом деле, куда не плюнь в каждой игре у нас герой с камерой, нет чтобы нечто новое придумать, например, дать ему оружие. :)
Night Reverrius

Вот Ты даешь Чувак ?
Да ты прав с камерой игры это редкость , но и игры с заброшенным госпиталем тоже не много ?
И по этому нельзя игры ограничивать , Кто хочет пускай постреляет , а кто нет пускай с камерой бродит..
Один другому точно не помешало бы ....
И для чего этот скупость ? вот хочешь не хочешь возьми камеру и гуляй с ней по заброшенным и страшным местам .. Камера подошла бы где то в Египте на экскурсии а не в заброшенном госпитале..
И как бы Ты не старался бы защищать разработчиков , они останутся очень глупыми людьми..
И в общем во всех играх где есть ограничение доказывает крайнюю тупость создателей игр...
Случайно качнул,начал играть.Атомфера понравилась,а когда ацкий зомбик накостылял мне,а под рукой вааааще ничаво,совсем понравилось.Интересная игрулька.Атмосферная.Прёт когда занеш,что зомбик там,а куда бежать не знаеш,вааще интересно.если бы в реале зарулить в такой санаторий,интересно.сколько бы без,повторов сам продержался.Посоны,у кого развита фантазия,и притуплён моцк в отношении,обкакать ,типо великий критик.Играть однозначно.
muradeli
Не могу сказать, что сильно по тебе соскучилась.
А игра эта мне не понравилась.
Olly-alpha


Сильно или нет не важно , понятно что соскучилась...
Молодец и Мне игра не по душе , А задумка не плохая , исполнено плохо ,
и без оружия..
В таком стиле игр без оружие совсем не привлекает ...
Будь здорова....
igorilla_07

ты бежишь кругом через все комнаты (он бежит медленнее)
ты начинаешь двигать перед решеткой пока он начинает убивать тебя


В общем-то да, несколько последних попыток он меня издалека палил и уже начинал резать, что было немного обидно (рушило картину игры и как стелса, если уж пытаться чем-то ещё её представлять), но убежать удавалось. Вообще, мобы не блестят интеллектом, типовые боты-стражи, которые сразу начинают шагать себе в другую сторону, когда ГГ вне зоны досягаемости (но всё ещё в зоне видимости). Ну, кроме погони перед встречей с доктором, там все-таки вполне динамичненько.

muradeli
Но ? Разработчики как всегда идиотизмом на высоте ..
1 графика 2002 года..


Ну уж ты не прав. По крайней мере, графика в игре очень неплоха — четкие текстуры, тени годные, рельефность текстур и тому подобное. Притом ведь хорошо идет на высоких-очень высоких и на моем ведре (кроме как ночью дождливой, там сильно нагружена локация). Практически любой объект можно вблизи рассматривать без сильного замыливания. Не, графика хороша, качество примерно того же уровня, что Биошок Инфинит (сложно сравнить, конечно, но я чисто о текстурах-полигонах).

P.S.
Спойлер
Вот насчет мобов, пряток и оружия, да. Вот вспоминаю Manhunt. По гротеску и общей… мрачности, мягко говоря, игры не так далеки друг от друга. И в Мэнханте следует прятаться в тенях, не шуметь. И в ней, внезапно, есть оружие, по своей системе. Так вот оружие там дает очень малые преимущества, и с ним по-любому весьма стремно палиться перед мобами, страшно. Можно возразить, что-де с оружием игра бы стала слишком легкой в Аутласте. Но это можно было бы решить, если бы использование оружия не давало очевидных преимуществ — допустим, если бы не удалось заваншотить моба-охранника, сразу бы сбегались толпы, от которых бы уже было сложно и стремно удирать. Но этого нет, и Мэнхант с оружием остается очень стремной игрой, а Аутласт — не. Он просто местами неприятный, и в самом начале страшноватый (не знаешь, каким он окажется впоследствии), но привыкаешь, что на локации 3,5 моба и все.
to muradeli
Ты игрой ошибся, парень. Для "пострелять" есть куча других игр.
Anderby
онЕмешнеги Онанисты такие одинаковые. Я, как психолог, поражаюсь тому, какими вы считаете себя уникальными, когда на самом деле одиноки, недалеки и зашорены
muradeli
Condemnet Criminal origins в 100 раз по лучше ..

пффф кондем была просто хорошей игрой и никакого страха не вызывала абсолютно. Кто тут говорит про то, что не страшно - либо звездят, либо просто нелюди, либо играли не так как надо)
muradeli
Да еще раз повторяю Condemnet Criminal origins в 100 раз по лучше ....


по_лучше....всё встало на свои места. Уроки делай
Кто тут говорит про то, что не страшно - либо звездят, либо просто нелюди, либо играли не так как надо)

Либо она просто оказалась нестрашной, так как некоторые выросли из боязни темноты, мясца и уродцев с битами.
Cvoxalury

Дорогой друг ... Я в игры играю 20 лет и как бы там не было хорошую игру от шлака могу отличить ...
Ты наверное слышал про такую игру F.E.A.R вот игра 2005 года и она в 1000 раз мощнее,
чем OUTLAST // чем хочешь графикой или сюжетом и к большому счастью что в игре нет камеры ...
Разработчики хорошо знают что игроки любят пострелять однако все равно толкают сваю дурь..
Повторяю бродить с камерой в руках всю игру по страшным локациям,
Называется наплевательское отношение к разным вкусам игроков ...
До МЕня не доходит как можно играть в эту игру с камерой в руках и при этом оставаться довольным ?
Night Reverrius

Это как раз Ты ошибся , Также есть и куча игр где нет оружие, но это нечего не значит ..
Там где зомби и аномалии должно быть оружие хотя бы ржавая труба ..
А без оружие это игра для пряников....
FERIO

Да ты прав ? Так страшна что дальше некуда ...
Я вижу что играть игры с камерой в руках Твоя сокровенная МЕЧТА...
Я думаю что Ты опаздываешь на урок...
muradeli
Такое впечатление, что за все 20 лет ты сыграл только в четыре игры - Фир, Аутласт, Дэд Спейс и Биошок Инфинит. Потому что на форумах ты регулярно упоминаешь первую и единственную, которая тебе запала в душу.
Везде повторяешь одно и то же, гонишь на разрабов, оскорбляешь пользователей... Мне кажется, ты просто немного не в себе, поэтому тебе все прощается.
То, что мне не понравилась Аутласт, еще не означает, что я каким-то образом поддержу твои странноватые высказывания.

И да. Хорошую игру от шлака ты отличить не можешь, зря себя обманываешь. :)
to muradeli
"Там где зомби и аномалии должно быть оружие хотя бы ржавая труба .."
- Кто это сказал? И да, в Outlast нет ни того, ни другого.
Короче, нужна игра с оружием - иди играй в массу других игр, чего ты к Outlast пристал?
"Разработчики хорошо знают что игроки любят пострелять однако все равно толкают сваю дурь.."
- это ты походу где-то дури нарвал, судя по тексту. :) Тебе шутанов на рынке мало? Еще один нужен? К счастью, разработчики делали игру не для тебя и не для фанатов "пострелякать".
muradeli

Фир лучше Аутласта по графике? Отличная шутка!
У Фира как раз-таки графика 2003 года. Сюжет там, кстати, ни на грош не лучше, и оружие с геймплеем мало что меняют.
По самому оформлению Аутласт, может, и не очень далеко от Фира ушел, но в нем, по крайней мере, все не выглядит плоским/гладким и пластиковым, как в F.E.A.R.

Спойлер

http://zobra.ru/uploads/games/p681/fear3fl9.jpg

https://www.dropbox.com/s/90d5mvvp2061cw4/OLGame%202013-09-13%2020-37-05-48.png
https://www.dropbox.com/s/xk7fyegtfs4fhs3/OLGame%202013-09-14%2006-05-33-99.png
https://www.dropbox.com/s/esz29hemz6hzpjn/OLGame%202013-09-14%2006-26-59-71.png






А, стоп, с тобой же нет смысла спорить. Ты ж зациклен на Фире до невозможности.

хорошую игру от шлака могу отличить ...

Может, и можешь, только ты постоянно путаешь — ставишь Фир на место «хорошей игры». Хотя она попросту средний шутер.

Тебе шутанов на рынке мало? Еще один нужен? К счастью, разработчики делали игру не для тебя и не для фанатов "пострелякать".

Я бы вот был очень рад, если бы продолжением Outlast стал, к примеру, тактический сюрвайвал-хоррорный шутер. Ведь финал вполне располагает к этому, а че…
А наличие стрельбы вовсе не означает, что игра должна превращаться в сафари по мобам. Но защищаться-то хоть как-то надо, ну…
Ок, давайте рассуждать логически.
Итак, у нас есть журналист. Ему поступает сигнал о какой-то жути, которая творится в психушке. Он берет камеру и идет туда... Вопрос: а что, журналист не в курсе, что у камеры садятся батарейки и надо прихватить с собой пару-тройку запасных аккумуляторов? Тут у нас заряда в камере на... сколько? 10 минут съемки в реальном времени? Супер-репортаж можно сделать, ага. Ну, или он шел туда с мыслью "Да хрен с ними, с батарейками, глядишь, в самой психушке что-нибудь найду". А камера - говно, купленное на блошином рынке за 2,5 бакса, и заряд она не держит.

Ладно, допустим, так оно и было, и у нашего ГГ уровень IQ составляет где-то баллов 70. Но инстинкт самосохранения как же? Он вроде присущ даже амебам. И вот наш ГГ попадает внутрь, видит кругом кровищу, куски тел, понимает, что да, тут вроде бы что-то неладно...
Фразочки в стиле "Ой, посмотрел бы я на тебя в такой ситуации". Лично я бы в такой ситуации забилась в самый темный угол и сидела там тише мыши, если уж на то пошло. Хоть неделю, ей-богу. Но такая игра никому неинтересна, и что делает наш ГГ? Он предпринимает отчаянные попытки выбраться.
Теперь вопрос. Вот что бы вы делали в ситуации, когда кругом психи, выхода нет, жизни угрожает опасность? Вариант со "спрятаться и отсидеться" исключен. Правильно, любой бы относительно разумный человек попытался бы найти выход из положения и что-нибудь, чем защищаться.
Но наш ГГ не только идиот, он идиот, лишенный логики и инстинкта самосохранения. Он и драться не умеет, и мысль о том, чтобы найти хоть что-то, чем отмахиваться, его ни разу не посещает. Спасибо разработчикам за столь оригинальный ход.

Хорроры зачастую пугают тем, что даже несмотря на то, что у тебя в руках дубинка, шокер или пистолет, тебя все равно могут поймать и разделать на куски. А тут просто высосанный из пальца факт - ГГ беззащитен, как котенок, труслив и глуп.

Меня просто поражает тот факт, что здесь собралась настолько впечатлительная публика, что ее можно напугать темнотой, скримерами и отсутствием логики в геймплее. Возможность защищаться в сурвайвл-хорроре не превращает его в шутан, она делает геймплей более логичным и разнообразным, заставляя игрока напрягаться не только из-за атмосферы и доктора с ножницами, который где-то рядом бродит, но и из-за того, что остался один патрон, и непонятно, что делать - то ли стрелять в того психа, то ли приберечь для себя... Образно выражаясь, конечно.
Для жанра типична ограниченность ресурсов, их дефицит. И если бы ГГ был 2-летней девочкой, тогда отсутствие возможность дать отпор был бы логичен. А тут это просто ну совершенно не в кассу. Убегай и прячься - вся суть геймплея, тогда как ГГ - взрослый здоровый мужик.
Неужели вам и вправду это кажется интересным, удачным и вообще хоть как-то оправданным?
Olly-alpha

Во первых Я в твоей поддержке не нуждаюсь ,
Во вторых Я Тебе советую грубости убрать , Я наоборот пытаюсь никогда не оскорблять
пользователя.. Давай щас сравним мае обращение к Тебе и Твой грубый ответ в мой адрес ...
И Ты поймешь Кто кого оскорбил ?
Что касается моих высказываний на счет разработчиков Я прав ,
Если Я игрой недоволен то что Я по твоему должен делать ?
Сказать, ох какой гениальный шедевр разработчики создали, камерой в руках ..
Да еще раз повторяю камера в игре имеет свое место а оружие свое , и один другому
точно не помешало бы...
Cvoxalury

Во первых Ты сравниваешь игру по графике 2005 года с игрой которая вышла в 2013 году ..
Для того времени графика в F.E.A.R была революцией и выглядела почти как фильм ..
А для 2013 года в OUTLAST графика хилая потому что ее можно сравнить с BATTLEFIELD 3/ или 4.
Дальше, Ты плохо знаешь F.E.A.R иначе выразился бы чуть по мудрее ..
F.E.A.R это великая игра с трогательным сюжетом, которая для некоторых из вас
не когда не понять...
Да вот именно пострелякать а не прятаться как заяц под стульями ...
Выпускать такие игры без оружия это идиотизм и игровая аномалия ...
Night Reverrius

Прежде чем это Мне говорить, то ТЫ должен знать что Я на многих форумах подчеркивал
что жду HORROR игру где то в заброшенном госпитале, и даже Я F.E.A.R 3 не раз критиковал
за то что, они эту тему подбросили в трейлере а в самой игре заброшенный госпиталь обошли стороной .
Так что пойми, что Мои возмущения не случайны.....
Для того времени графика в F.E.A.R была революцией и выглядела почти как фильм ..
Никогда она не была революцией. В 2003 году уже были Макс Пейн 2 и МГС. В плане кинематографичности Фир и рядом не лежал, а выделялся Фир только AI врагов, который был для своего времени "умным".
Больше в игре ничего и не было. Банальный, наивный сюжет про эксперименты, маленькую девочку с длинными волосами (кто-то сильно любит японские хорроры) и Пакстон Феттель - вот и весь Фир, ах да...еще можно было перевернуть ведро в игре.
Сравнивать шутер с инди-хоррорм - по крайней мере очень странно.
Для дебютного проекта маленькой студии получилось вполне ничего - ни хорошо, ни плохо.
greenfox111

Никогда она не была революцией. В 2003 году уже были Макс Пейн 2 и МГС.

Революцией она конечно не была,но она была реально классная,и пожалуй одна из лучших на то время в шутерах,так же не забываем какая там была реализация разрушения,даже стены крошились,я уж не говоря какие были классные эффекты при замедлении времени,макс пейн и рядом не стоял,да и сюжет был довольно интересный,а самое главное была атмосфера мистики с очень хорошей подачей,что для шутеров тоже редкость.
to muradeli
Тогда жди The Evil Within, будет крупнобюджетный survival horror от создателя первого Resident Evil, в психушке и с наличием оружия. А Outlast оставь в покое.
greenfox111

Но Ты чувак гусей загнул ? И запомни от Меня? что F.E.A.R есть и останется величайшей игрой ...
saa0891

Молодец мыслишь мудро, Все нюансы замечены верно касающееся игры F.E.A.R ///...
Оутласт или Condemned Criminal Origins
по мне Condemned Criminal Origins
Оутласт слабоват
muradeli
Конечно, величайшей...раз уж ты самонаручно короновал ее xD
Если тебе нравится игра это не делает ее величайшей.
Мне нравится Ведьмак и это автоматически делает ее величайшей?
У тебя нездоровое восприятие к играм и с их последующим обожествлением.
Night Reverrius


Да Ты прав конечно буду ждать ?
Чтобы Я оставил бы твою любимую игр в покое объясни Мне почему Ты так оружие не любишь ..
Возьмем например реальную ситуацию Ты журналист которого посылают в заброшенный госпиталь
где на каждом шагу угрожает опасность Твоей жизни, и лежит в машине в которой Ты ездишь
дробовик и камера Я уверен что Ты взял бы с собой и дробовик и камеру хорошо понимая что
Твоей жизни угрожает опасность.если выбор был бы или или то Ты на все 100 выбрал бы дробовик..
исходя из этой реальности разработчики повели себя крайне глупо ...
Иначе говоря такого рода глупость встретить можно только в играх ...
Их можно было оправдать ?
Если ГГ туда выкинули бы насильно какие то бандиты и как издивательство над ним
дали бы в место оружия камеру, хорошо зная что он в живых не остался бы ..
Вот такой сценарий мог бы вполне оправдать создателей данной игры ..
Но когда человек входит в заброшенный госпиталь зная с чем он столкнется
и при этом камера представляется как супер оружие ?
Дурнее нечего даже представить не возможно...
Одним словом игра могла занять свое достойное место но разработчики
ее умышленно нагадили ...
to muradeli

Outlast я бы не назвал "любимой игрой" (хотя и добавил его в список), но годный хоррор выходит не часто, тем более от новой студии. Я люблю оружие, но не вижу смысла пихать его в любую игру. Должны быть хорроры с оружием, такие как Silent Hill например и хорроры без оружия, такие как Outlast и Amnesia.

"Возьмем например реальную ситуацию Ты журналист которого посылают в заброшенный госпиталь
где на каждом шагу угрожает опасность Твоей жизни, и лежит в машине в которой Ты ездишь
дробовик и камера Я уверен что Ты взял бы с собой и дробовик"

- ты каким местом играл? ГГ не знал, что психушка опасна и наполнена сбежавшими психами, не говоря уже о Вальридере, поэтому и приехал на место, иначе сидел бы дома.
разработчики ее умышленно нагадили ...
Омг...
Так в русском языке не говорят! Запомни это уже, в конце концов. А то "Дэд спейс разработчики нагадили", "Биошок разработчики нагадили", причем непременно умышленно, лол. Нет, ну это просто цирк какой-то. С конями.

Какое отношение имеют твои слова о камере и оружии к тому, о чем я тут писала? Ты вообще мне зачем об этом сказал, с какой целью? Я с этим вроде как бы не спорю, напротив, я тоже считаю, что беззащитный ГГ в данном контексте неуместен.

Насчет оскорбления пользователей - посмотри внимательно на свои посты. Я тебя очень хорошо запомнила по форуму ДС3, где ты просто сра... эм... пардон, гадил (твое любимое слово) на головы игрокам, доказывая им, что игрушка для лохов, и ты один там это понимаешь. Несун разумного, доброго и вечного, блин. Здесь история повторяется, да?

Night Reverrius
Если я не ошибаюсь, в Амнезии можно было хотя бы кидаться предметами меблировки в монстров... не? Это их немного стопорило...
to Olly-alpha
"Если я не ошибаюсь, в Амнезии можно было хотя бы кидаться предметами меблировки в монстров... не? Это их немного стопорило..."
- технически кинуть то можно, но оглушить монстра таким образом нельзя. Разве что маленькую преграду на дороге создать, и то не факт.
Night Reverrius

Я вижу что Ты наивный человек а значить хороший ...
Ты говоришь правду HORROR игры это крайняя редкость и по этому Я так возмущаюсь..
На конец вышла игра про заброшенный госпиталь и то без оружия ?
Этот факт напортил Мне настроение...
Ты говоришь что ГГ не знал что в госпитале полно психов, да он возможно не знал
но разработчики игры ведь точно знали что там полно психов ,
дать ГГ в место оружие камеру это издевательские игры...
Olly-alpha

Я не знаю как говорят по русски? ... нагадить... по моему не японское слово..
А что Ты не знала что разработчики часта портят свои же игры...
Так зачем Тебе нужно вспоминать истории 2 летней давности ?
Я не помню кто каго оскорблял Я хорошо помню что все началось после того как только
Я встал на защиту ЭЛЛИ и на Меня сразу же напали 112 пользователей данного форума
и среди этих 112 человек присутствовала и Ты ? Может твой тон общения со Мной был
более мягким но и Тебе тоже очень не нравилась что Я защищал ЭЛЛИ ...
Да Я и щас могу Тебе выразить тоже самое если вышел бы DEAD SPASE 4 где ГГ
Была бы ЭЛЛИ то Я эту игру прошел бы 100 раз ...
Я тебе советую убрать грубости в Мой адрес ? Когда Ты появилась внезапно на этом форуме
Я даже обрадовался .. Если есть желание то можем общаться Я не против ..
А если нет этого желание то Я не кого не заставляю общаться со мной ...
Здесь история не повторяется А повторяется Твоя агрессия против Меня ...
вспоминать истории 2 летней давности ?

… насчет вышедшей в феврале сего года игры…

и на Меня сразу же напали 112 пользователей данного форума

… в коих трансформировались человек 15 пользователей форума, а точнее 4 или 5 конкретных людей…

Максимализм. Гиперболы.

Night Reverrius

Ну, допустим, отложим вопрос бесшутерной механики. Но ведь это не меняет того, что у игры есть другие… ну, детали, подверженные критике: например, очень малая интерактивность мира (нельзя даже никакую трубку телефонную поднять, взять в руки стул и разбить стекло, выключать/бить лампочки или же включать их и тому подобное), порядочно слабый ИИ (просто бежать-бить), не меняющийся всю игру геймплей. Что насчет них? Понятно, что игра это первый (?) опыт студии, но в таком случае все-таки оценки как-то завышены для неё.

p.s. Кстати, да,

Тут у нас заряда в камере на... сколько? 10 минут съемки в реальном времени? Супер-репортаж можно сделать, ага

Справедливости ради говоря, сама камера в моем случае намотала чуть более 4 часов. Батарейки жрет только подсветка ночного видения (и после того, как батарейки сели, она в принципе продолжает работать). Камеру не надо ругать, её надо жалеть! Из-за владельца и вообще.
Cvoxalury

Ты что на форуме DEAD SPASE 3 свечку держал ?
Я этим хотел сказать что на Меня напали многие ? и не важно это 112 или 12 ....
А насчет времени это прошедший этап ...
Ты лучше береги свою любимую камеру чтобы случайна по дороге не разбилась бы..
К Моим мыслям Ты очень эффективно цепляешься А огромные минусы в OUTLAST
не замечаешь .....
muradeli
Вообще-то ДС3 - игра 2013-го года. Это первое.
Разработчики никогда не портят свои игры - это второе. Они трудятся над ними в меру своих сил и пляшут под дудку маркетологов и издателей.
Какие еще 112 пользователей? Тебе человека 3-4, включая меня, написали, что твоя истерия на тему "Почему то разработчики специально НАГАДИЛИ игру и не дали Мне играть за ЭЛЛИ" выглядит слегка нездоровой.
В конце предложения ставится точка, а не вопросительный знак.
И да, если бы ты внятно и адекватно выражал свои мысли, то все было бы ок. А так... увы.

Если ты не заметил, уж кто-кто, а Cvoxalury как раз вполне четко обрисовал тут все минусы Аутласт. Просто ты не читаешь. А если читаешь, то не понимаешь написанного.

З.Ы. Я не хочу тебя обижать, но это просто невыносимо.
Ты что на форуме DEAD SPASE 3 свечку держал ?

Я там присутствовал. Среди 112 избивающих был. Но, видимо, толпа была настолько огромна, что ты меня не разглядел.

Ты лучше береги свою любимую камеру чтобы случайна по дороге не разбилась бы..
А огромные минусы в OUTLAST не замечаешь .....


Ты вообще адекватен? Ты хотя бы понял, что я в этой теме подчеркивал минусы игры? Притом я не говорил, что «разрабы специально нагадили», я, как человек адекватный, согласен с тем, что игра может понравиться другим людям. Советую принять на вооружение такую позицию.
Эта тема - Впечатления От игры! Не более.

Развели срач на пустом месте.
Один ждёт от игры какого-то шутера. "В игре нет ПУШКИ, значит она КАЛ, Я ВЕРТЕЛ ИГРЫ без ПУШЕК. ИДИТЕ. ... вы.... Я КРУТОЙ, ИГРА С ПУШКОЙ" А те кто считают иначе - школьники или отсталые".
Если играешь в игры лет 20, допустим тебе не меньше 23... Мне тебя жаль...

Ребята, прекратите отвечать ему. Человек явно не в себе. По крайней мере, адекватность/здравый ум у него равносильна нулю. Стрелялки сделали своё дело.

А игра.. не сравнивайте её с реальностью. Это всё-таки игра. Да, немного глупо, что ГГ ничего для вооружения не брал. Может он пацифист, ярый причём.

Но всё-таки, если бы он взял оружие, это превратилось бы в очередную Стрелялку (или если не огнестрел), то избивалку. --> Это была бы очередная ничем не отличающаяся игра. То есть подобных была бы уйма...

Поймите для чего была сделана игра, на что был сделан Упор, для чего. Если действительно ПОРАЗМЫШЛЯТЬ, то можно понять разработчика, и наконец, чего сотворил ГГ.

Постарайтесь свои "супер-наклонности" избежать, когда будете отвечать.

Ps. Всем здоровья. Особенно, Muradeli.

Все: успокойтесь :) Это всего лишь игры. Не надо из-за них унижать кого-то или питать злость. Вы этим Вредите только Себе. А также провоцируете других для недобрых ответов вам.

И действительно, как сказали - Если вам не нравится, что в игре нет оружия. То просто не играйте в неё, она сделана не для вас. Но игра не может превратиться просто в какашку за то, что там нет оружия. Эта игра - для других.......
Но игра не может превратиться просто в какашку за то, что там нет оружия

В ней нет не только оружия, но и других важных вещей. Почему-то многие люди заостряются на вопросе оружия только. Если бы игра обошлась без оружия, но получила сильное наполнение в ряде других вопросов (уже упомянутых), то никто бы (ну, по крайней мере, я и, как мне кажется, Olly-alpha) ничего дурного не сказал.

Это была бы очередная ничем не отличающаяся игра

То бишь, кроме как отсутствием оружия, игра ничем больше не отличается? Ну, так это я и имею в виду!..
Olly-alpha

С Тобой все Ясно, какая была Ты бессердечная такая и осталась ?
Давай молись все больше и больше над глупыми выходками создателей игр ..
Они для Тебя святые создания и заблуждаться в своих творениях не как не могут..
Для Тебя играть за Элли, выглядит не здоровой только по одной причине
что Ты ее просто ненавидишь и при этом не как не можешь понять что она Мне очень нравиться,
Если в MAKS PAYNE 2 можно было одну миссию поиграть за Мону , То почему нельзя было
хоть одну миссию поиграть за Элли .. Ну к примеру ранили Айэека и пока он выздоравливался
можно было спокойно одну миссию поиграть за Элли потому что Элли получилась очень
симпатичным и ярким персонажем .. И то что ее засунули за кулисы и даже не постарались
дать ей хоть одну достойную роль разработчики слишком согрешили, и еще испортили ей глаз
Вот это как раз очень духовно и нравственно .. В место достойной роли Она к тому же осталась
без глаза ..
Cvoxalury

Я помню что Мы на каком то форуме подружились ? Я имею в виду нашли общий язык ..
Ну Я оказался прав Ты присутствовал на форуме DEAD SPASE 3 //..
Если ты уловил минусы в OUTLAST то в таком случаи Что ТЕБЕ не по душе, то
о чем Я говорю ?
Nightmare_21

Привет дружище : Ты Меня попытался оскорбить ?
Но Я Тебя оскорблять не буду а просто попытаюсь ТЕбя кое что объяснить ...
Прежде чем гнать на Меня и защищать уродливые мысли разработчиков Ты должен
чувствовать с кем говоришь ?
Посмотри по внимательнее на мой НИК ?
Все игровые темы нас чет мистики стоят для Меня превыше всего ..
Будь это заброшенный госпиталь или тоннели метро в общем все что с этим связана ..
И Я прекрасно чувствую в какой игре чего не хватает, чтобы игры на мистические темы
выглядели бы достойно, то их разработчики должны быть духовно образованными людьми
и хорошо чувствовать МИР мистики а не думать только о доходах .
Возьмем эту тему наоборот, Журналисту дали в руки дробовик , А Я вдруг стал возмущаться.
Для чего дробовик лучше дали бы ему в руки камеру вот тут моя идея выглядела бы
слишком атональной потому что не кто из вас не мог бы себе представить прогулку по
заброшенным местам где полно психов с камерой в руках..
Тем паче что игры на тему заброшенного госпиталя крайняя редкость, разработчикам стоила бы подумать
и а тех игроках которые не желают бродить по опасным местам одной только камерой в руках
но очень хотят играть в игры в таком стиле ...
Ну конечно для этого у них не хватает не сердца не души ...
Нормальная игра. В начале, даже страшно было, когда из-за резких моментов что-то кидалось. Отлично сделали с противниками, когда от них нужно убегать, держит в напряжение, чувствуется страх за жизнь ГГ. Понравилось, что нельзя никого убивать, стрелять и т. п. это только бы растворяло атмосферу, хотя отбиваться палкой в некоторых моментах можно было бы сделать.
Nightmare_21
Вообще-то здесь впечатления от игры и обсуждают. Мои впечатления: игра нелогичная, неинтересная, занудная, искусственно усложненная, нестрашная. Я бы вообще не стала отписываться на форуме, если бы не ждала эту игру и не возлагала бы на нее большие надежды.
Дальше начинается спор, и, замечу, не я первая стала сравнивать игру с реальностью, меня, напротив, это смешит. "Посмотрел бы я на тебя, как бы ты не испугалась". Ну, лол. Конечно, испугалась бы, будь это реальностью. В реальности нет чекпоинтов, и в реальности, когда бьют битой, это очень больно. А тут - извините, это просто игра, и она не вдохновляет лично меня ну ни на грамм.

По поводу отсутствия оружия - ок, я не спорю, игры без оружия имеют право на существование. Например... ну... "Портал". Там оружие вообще не в тему и быть его логически не может. А тут оно именно по логике быть должно. Не обязательно миниган или калаш, но хотя бы дубинка, шокер или пистолет, найденный на трупе охранника или спецназовца. Потому что это логично, и без возможности по собственному хотению хотя бы стукнуть дубинкой нападающего психа линейность геймплея становится особенно удручающей.

Cvoxalury на все 100% прав в том, что на эту деталь можно было бы закрыть глаза, если бы все остальное было на высоте. Но, увы, игра, по сути, не блещет ничем. Огромный минус - отсутствие интерактивного окружения, создается полная иллюзия именно что игры, когда картонный персонаж с крайне ограниченным набором функций бродит по картонным уровням с еще более ограниченным набором функций. У меня лично это ассоциируется со старинными квестами-бродилками, а уж никак не сурвайвл-хоррорами, предполагающими погружение в происходящее для более выраженного эффекта.

Сейчас ведется работа над игрушкой "Зло внутри". Меня очень радуют комментарии господина Миками, который подчеркивает, что беззащитного ГГ в проекте его студии не будет, и что разработчики изо всех сил стараются соблюсти баланс между сурвайвл-хоррором и экшеном, без перекоса в сторону последнего. Я считаю, что это идеальное решение для игр именно такого жанра - дать игроку относительную свободу действий, и предложить ему самому выбирать, как действовать в той или иной пугающей ситуации.
Olly-alpha

Оказывается когда Ты хочешь, Мыслишь прекрасно ...
На этот раз Твои Мысли Близки ко Мне ...
muradeli
У меня это всегда отлично получается, чего не скажешь о тебе.
Просто удивительно, как долго ты догонял, какова, собственно, моя позиция в этой теме. Молодец, догнал.
Olly-alpha

Я Тебя всегда могу догнать ?
Если Твоя Тема касается Мира МИСТИКИ ..
Я буду ждать ту игру о которой Ты говорила "Зло внутри".
Надеюсь что там фото аппарата не будет ..
Если бы Ты знала как Я в играх ненавижу Камеру и Фото аппарат...
нет времени сесть и пройти игру полностью, играю понемногу - пока выбрался из канализаций
наушники я уже разфигачил, так что можно сделать вывод, что в плане хоррора игра удалась:D
На самом деле если судить объективно, игра очень хорошая, это солидный
хоррор, соблюдено все, в игре нет ляпов, она пугает так, насколько может.
Вы должны понимать, что у каждого порог "пугаемости" свой, я лично знаю
людей,которые в Outlast даже начать играть не смогли бы, а мне, прошедшему,
все Хиллы, Амнезию и еще с десяток хорроров неслабого пошиба игра будет
представляться немного иначе. Если хотя бы по началу игра способна держать
человека искушенного в этом жанре, то значит игра выполняет свою работу.
Игра страшная чисто объективно, вне зависимости от восприятия (это не
подразумевает что все будут испытывать одинаковые эмоции во время игры),
разработчики справились, я правда не думал, что у них получиться.

Olly-alpha
Мне кажется ты просто не так воспринимаешь Outlast. Это ведь игра? У каждой
игры есть правила, здесь нельзя обороняться, это правило. Не стоит ни в коем
случае лепить любой игре в жанре хоррор или даже около того, реализм и логику.
Их попросту не может быть, вспомнить любую игру подобного жанра, не состыковок
и алогичных моментов можно найти сотню, но ни это делает игру.
Попытаюсь привести наглядный пример:
Еслиб игроку дали хотя бы ржавый огрызок трубы (не говоря об огнестреле), по сути
у нас в руках был бы натуральный эксплоит, пришлось бы подкручивать противников,
и игра бы скатилась до того, что мы находим недоступный угол, лезем на стол и т.п.,
валим 3 и больше психов, спокойно проходим дальше, повторить. Пистолет с 3мя,
хорошо 10 патронами нам бы ничего не дал, а кинь больше патронов, и все
перестреляны. Человеческий ум слишком изворотливый, единственный способ
заставить играть по правилам - делать их жестче, отнимая любые возможности
эксплоитов, ибо перехитрить ботов так или иначе сможет каждый. Только это и
держит в игре, и не рушит атмосферу. Признаюсь, к середине игры алгоритмы
поведения ботов я уже знал наизусть, и проходить туда-сюда не составляло
никакого труда, но атмосфера держала до конца, натуральная голая
беспомощность как она есть =)
P.S. Лично для меня Outlast стоит даже выше первой Амнезии, уж слишком
удачный сеттинг выбрали, и отлично обыграли.
to Cvoxalury
Да, в игре низкая интерактивность. Но я прошу прощения, а во многих survival horror'ax оно больше? Я могу назвать разве что первую Amnesia.
Насчет геймплея, то игрок либо принимает его, либо нет. Снова таки из жанра только в Call of Cthulhu имел реальные изменения геймплея, от пряток, побегов и до стрельбы из суперпушки.:)
Вчера мне случайно попалась в руки рецензия на кино-говно. Несмотря на название, это отличный портал с очень полной и доходчивой информацией по фильмам, играм и другим продуктам масс-медиа. И рецензии в подавляющем большинстве случаев четкие и адекватные. Вот прочитала - и согласна буквально с каждым словом. Просто рекомендую здесь присутствующим ознакомиться с альтернативным мнением людей, для которых составление рецензий - их насущный хлеб.

D.Artist
Что значит "не так воспринимаешь"? Я ее воспринимаю, как игру, от которой хочется получить удовольствие, а не выходит. Я не могу себя буквально заставить воспринимать ее как-то иначе. Это неправильно.
Правила? Ок, но правила геймплея должны быть хоть как-то обоснованы. Нельзя вводить в игру геймплейные условности и не подкреплять их вообще ничем, кроме стремления усложнить игрокам прохождение.
Готовящаяся к выходу игра Among the Sleep заставит играть от лица 2-летнего ребенка. И более чем логичной будет его абсолютная беспомощность перед лицом опасности. Это я так, для примера.

Впрочем, судить объективно здесь крайне проблематично. Все равно все завязано на эмоциях. Кого игрушка по-настоящему испугала и впечатлила, простят ей все. А те, для кого нужно что-то пострашнее психушки и поехавших пациентов, будут критиковать.
Но я прошу прощения, а во многих survival horror'ax оно больше?

Во многих сюрвайвал-хоррорах она может быть меньше, зато больше других вещей. Так, что там особо не отвлекаешься на окружение, ты поглощен процессом, геймплеем. В данной игре нет геймплея, ждешь хоть чего-то, какой-то реакции от окружения, какой-то внезапности (я всю игру ждал, чтобы при перезарядке камеры в полной темноте перед мной заспаунилась неведомая фигня, когда я снова поднимаю камеру, однако даже такая банальность была упущена).

Попытаюсь привести наглядный пример:

Звучит исключительно как попытка подгонки игры под какую-то извращенную (извините) логику. Игрок бы лез на стол? Ок, почему не убрать прыжки? Во многих сюрв. -хоррорах как раз их нет, движения ограничены (чего не наблюдается в Аутласте). Игрок бы начал мочить всех? Ок, почему не сделать так, чтобы это вышло себе дороже, но чтобы хотя бы можно было попытаться? Как в Зове Ктулху — если там лезть и пытаться устраивать тир, это просто бессмысленно и бесполезно, надо шухериться. Правила геймплея, говорите? Ок, но есть и правила игростроя — перемежать активные моменты с задачами для ума, а брождения по коридорам — экшеном. Это не портит игры, черт возьми, это ДЕЛАЕТ их играми. Но хорошо, ок, игра без оружия. Да не вопрос! Но почему в ней нет хоть чего-то, кроме ходьбы по коридорам? Почему нет паззлов, нет сейфов, нет коллектиблов, нет возможности отвлекать врагов киданием мусора, нет даже обследования окружения, нет никакого взаимодействия с миром? Это ни рыба ни мясо, игре ничем не получилось стать, ни хоррором (так как не страшно), ни стелсом (так как нет самых базовых вещей, кроме ухода из поля зрения врага), ни адвенчурой или квестом…

Там нет атмосферы беспомощности. Там есть только факт инвариантности прохождения и полной статичности.
Если оценивать Outlast через призму игры ААА-класса, то она (пусть меня простят, кому она очень понравилась) говно.
Как нищевый проект - она достаточна хороша, хоть и на один раз.
Слишком уж все завязано на скриптах. И иногда случаются совсем уж абсурдные вещи, вроде тех, что проходя по воде в полуметре от психа, он почему-то тебя не замечает и не слышит плеска воды, зато всегда тебя видит и не важно сколько метров. Орлиный глаз и наследственная глухота - прелесть да и только.
Когда у разработчиков заканчиваются идеи напугать игрока, они начинают прибегать к отвратительным, дурным способам напугать или вернее сказать, удивить игрока. Сцена изнасилования безголового трупа психом - жалкая попытка вызвать эмоции страха? Шока? Для чего они? Искусственно показать, что игра взрослая? Авторы не бояться показывать такие сцены? Бездумная, ненужная сцена, которая ничего не привносит, а лишь говорит о безвкусии разработчиков и непонимании того, что эта сцена не напугает и не шокирует игроков (а способна напугать лишь слишком впечатлительных натур, которые боятся любого чиха в игре). Сцена с отрубанием пальцев ГГ. Также непонятно зачем. Никак геймплейно это в будущем не будет отражено. И вдобавок ко всему ГГ еще и мазохист. После шока совершенно не чувствует боли от потери пальцев (по себе знаю, как после открытых переломов через некоторое время, начинают адски болеть поврежденные места). Ведь можно было например отразить это геймплейно в игре? Я думаю если бы ему отрубили ногу, то ничего не изменилось, он бы также бодро бегал. И к тому же, ГГ явно ненавидит себя - даже не перевязал чем-нибудь покалеченные пальцы, пофиг, что грязь, антисанитария... И что в конце он умер - это даже к лучшему, такому существу, как ГГ, которое не ценит свою жизнь. Жить незачем.
Понахватали из Амнезии, Кол оф Ктулху, Фатал Фрейма и в итоге получилась непонятная зверушка. Погнались за тремя зайцами и ничего неполучилось, как надо. Лучше бы взяли в качестве примера для подражания, один из нескольких, может быть тогда и все получилось. как надо.
Вторую половину игры я заставлял себя пройти. Игра не разочаровала, потому что я знал, что это игра от инди-разработчиков. И хорошо, что нет боевой системы, инди-разработчики не умеют ее делать.
Игра - специфична, недоробатонная во многих аспектах, но тем не менее играть в нее иногда было интересно.
Единственное, что сделано на пять баллов это графика. Работа с тенями и светом - очень хороша. В остальных аспектах - постольку-поскольку.
greenfox111
игра очень неплохая. попробуй к ней относиться попроще

И хорошо, что нет боевой системы, инди-разработчики не умеют ее делать.
а её там и быть не должно, в этом её суть, если ты не понял
greenfox111

Молодец Чувак Я на все 100 с Тобою согласен ..
Создавать качественные HORROR игры мало кому удалось ..
Для этого нужен особый ТАЛАНТ...
to Cvoxalury
"Это ни рыба ни мясо, игре ничем не получилось стать, ни хоррором (так как не страшно), ни стелсом (так как нет самых базовых вещей, кроме ухода из поля зрения врага), ни адвенчурой или квестом…"
- она и не стремилась стать стелсом или адвенчурой (квестом), если ты не в курсе. Разработчики анонсировали и позиционировали ее как survival horror, чем она и является, даже если лично тебя она не смогла напугать.
С концовкой разработчики ошиблись, точнее с последнем уровнем.
Создавать качественные HORROR игры мало кому удалось ..
Для этого нужен особый ТАЛАНТ...

Да кому вы втираете, никто никогда не создаст такой игры, которая бы будет держать вас в ужасе постоянно. Не на старте, абсолютно всегда. Всегда будут прибегать к скримерам, звуковому шуму и т.п. Реально вас сможет напугать, вызвать какие-либо эмоции, уж простите за дерзость, выстрел из дробовика в вашего близкого родственника на ваших глазах, либо же угроза вашей собственной жизни. Пугалки в мониторе уже никого не удивляют. Да, они могут быть атмосферными, интересными, но вы всегда будете чувствовать себя в безопасности - достаточно нажать Esc и уйти пить кофе. И совсем другие чувства вы испытаете, когда будете падать в горящем самолете без единого шанса на выживание.
теперь я понимаю найкса из доты 2 вот что значит безумие в его голове
Night Reverrius

Вы не так поняли. Игра не является сюрвайвал хоррором (не хоррор потому, что её не снадбидили пугающими вещами, не сюрвайвал потому, что отсутствия интефейса недостаточно — в игре подвижный ГГ, в игре нет необходимости экономить ресурсы (которых, опять же, нет) или лечить себя, и тому подобное), но и чем-то иным тоже не является — в игре надо прятаться, но это недотягивает до стелса, в игре вроде как надо бродить, но нет никаких решений задач, так что это не адвенчура… она не относится к заявленному жанру, но и других жанровых принадлежностей не имеет. Короче говоря, называть её сюрв.-хоррором суть недоразумение, но ведь и чем-то другим не назвать.

Спойлер

Сюрвайвал хоррор опирается на ряд критериев.

Во-первых, в играх этого жанра, в принципе, нет HUD. Индикаторов здоровья или ещё чего. Камеру можно назвать HUDом, но она мало что показывает, так что ок, можно засчитать этот момент.

Во-вторых, ГГ в играх этого жанра — неготовый к испытаниям человек. Засчитано, хотя ГГ и готовиться никак не намерен.

В-третьих, что существенно, в играх этого жанра ГГ достаточно стеснен в своих перемещениях — не может прыгать, медленно бегает или не бегает вовсе. Аутласт не проходит, так как ГГ люто спринтует, может убежать от любого врага, легко залезает в вентиляции (физически подготовлен).

В-четвертых, в сюрв.-хоррорах весьма скудны ресурсы —  патроны, аптечки. Так как тут ресурсов нет, а батареек полно, то тут просто нечему быть скудным.

В-пятых, в этих играх часто ГГ надо себя лечить, имеются разные факторы от кровотечения до псих. состояния. (черт, тут даже Сталкер можно назвать, хотя это шутер, и то в большей степени сюрвайвал-хоррор, чем Аутласт). Однако мы имеем регенерацию у ГГ, и в целом он держит кучу ударов от практически всех мобов.

В-шестых, сюрв.-хоррорам присуща коридорность, замкнутость, нагонение клаустрофобии в темноте, отсутствие произвольных сейвов. Тут засчитано.

В итоге, Аутласт не соответствует всем требованиям сюрвайвал-хоррора.
Cvoxalury

Вы всё очень правильно и очень чётко всё описали,это не в коей мере не survival horror,это скорее квест,адвенчура с элементами хоррора,у нас нет ни аптечек,ни оружия к которому надо искать и экономить патроны,у нас и оружия то нет,survival horrorом можно назвать лишь серию Dead Space,Resident Evil,Silent Hill.
Я по сути что хочу дополнить, пока не налетели минусы. Хотя пусть будут. То, является ли она хоррором, вопрос субъективный — для меня гораздо более хоррорны ДС, Метро или Сталкер. Но вопрос отношения игры к сюрвайвалу чисто объективный. Как я уже сказал, подвижный ГГ, неотягощенность геймплея вопросами здоровья и припасов — ну не сюрвайвал же.

И да, присоединяюсь к словам Olly-alpha о рецензии на КГ.ру — подписываюсь под каждым словом тамошнего обзора.

saa0891

Call of Cthulhu: DCoTE ещё, просто сферический пример, хотя и не без недостатков игра. (ну, и не состоявшаяся как серия, к сожалению)
Cvoxalury

Call of Cthulhu: DCoTE ещё, просто сферический пример, хотя и не без недостатков игра. (ну, и не состоявшаяся как серия, к сожалению)

Очень бы хотелось увидеть вторую часть,классная игра вышла,ещё кстати можно назвать серию Alone in the Dark.
Helgisatan

Если это все о чем Ты у Меня хотел спросить ? То будем считать что Мой брат Это ТЫ..
У Меня складывается такое впячетление что если ГГ дали бы МАРОЖЕНОЕ вместо камеры
И сказали бы пока мороженное ростает нужно найти выход из психушки ..
Я уверен что защитников такой темы тоже нашлось бы не мало ..
Отсутствие оружие в игре не вкое мере не делает игру оригинальной , там где есть аггресивные враги
там должно присутствовать хоть какое то оружие ..
Olly-alpha - права В этой игре без оружие подошла бы бес защитная 6 летняя девочка
в красном платье которая прекрасна пряталась бы от психов в всякие дыры и щели
в силу ее габаритов.. В таком случаи Лично у Меня к 6 летней девочки не как не могли возникнуть
претензии ? Почему в игре нет оружие ? Речь идет ведь о взрослом Мужике ..
Я например с такой маленькой девчонкой прошел бы эту игру не раз...
Отпала бы мысль которая мучает в протяжении всей игры - Мужик и Камера ....

.Сhаrlz Да Ты прав такую игру не создадут которая держало бы все время в напряжении ..
Но и не это самое главное ? Игра должна быть такой ? От которой не возможно было бы оторваться ..
А не с самого начала расстраивала бы со всякой дуростью ...
Cvoxalury
Игра является хоррором, сурвайвала там нет, с этим не поспоришь, но это хоррор,
и это не зависит от того, пугает ли отдельно взятых индивидуумов или нет. По первым
пунктам совпадает, так что...
Насчет геймплея, тут все логично и просто, при нужной дозировке адреналина,
молодой репортер вполне себе может спринтовать (не так долго как спортсмен),
перемахивать через небольшие препятствия (геймплейная механика, вырезать
нельзя), и взбираться в вентиляционные шахты (особой подготовки действительно
иметь не нужно). Суть в том, что если ввести самооборону, игра превратиться из
спрятаться-убежать в перебить-всех-гадов, самих то психов не много, пространства
замкнутые, сделать супостатов непобедимыми не выйдет, игрок всегда найдет
эксплоит, и будет как маньяк истреблять всю живность. Атмосфера рухнет мгновенно.
Также очевидно, что игра больше киношная, нежели ходилка-бродилка, это можно
списать как на лень разрабов, так и на художественный замысел. Меня этим игра
и подкупила, она динамичная, мы постоянно движемся вперед и идет смена
декораций, нет многочасовых брождений по одним и тем же закоулкам в поисках
непойми чего...
D.Artist

Рас Ты так полюбил эту игру тогда ответь пожалуйста ..
Для чего в игре нужна камера ?
Кроме того что она многих игроков раздражает логичного толка от нее не кокой ..
Даже когда подсвечиваешь темные коридоры ТОН игры меняется не в лучшую сторону
Портиться графика и тени, Не лучше было бы простой нормальный фонарь
благодаря этому видимость в темноте была бы гораздо по лучше..
Конечно HORROR без оружия имеет право жить ?
Но нельзя ведь из ГГ делать полного кретина который одну ржавую трубу не смог найти для
обороны.. И потом этот балл маскарад с спецназом зачем нужен был разработчикам
При входе в госпиталь Явно видно что до него в помещениях был запущен спецназ...
А концовка игры это полнейшая дурь спецназ
нужен был оказывается для того чтобы стрелять в
бедного журналиста..

И потом куда подевалась все оружие от спецназа, что психи сели ?
Вот так дорогой друг разработчики всегда допускают массу ошибок
и дают солидную пищу для их критики...
muradeli
Привет! как дела с лазерным пистолетом?
назови-ка хорроры, которые БЕЗ боевки и лучше этого на твой взгляд
igorilla_07
Привет...
Жду HORROR игру с симпатичной девицей в руках у которой был бы лазерный пистолет..
Но пока что на горизонте не выдать .. Это слишком редкий вариант..
К сожалению не знаю что ответить ?
Проблема в том что Я HORROR игры без оружия не признаю..
Если судить по Мне то для Меня игры где HORROR и элементы мистики на высоте,
вот эти игры..
F.E.A.R и JERICHO//...
to Cvoxalury

"Игра не является сюрвайвал хоррором (не хоррор потому, что её не снадбидили пугающими вещами, не сюрвайвал потому, что отсутствия интефейса недостаточно — в игре подвижный ГГ, в игре нет необходимости экономить ресурсы (которых, опять же, нет) или лечить себя, и тому подобное)"
- насчет того, что ее не "снадбидили пугающими вещами" - это ложь. Я снова повторюсь, что если лично тебя игра не напугала это еще не делает ее не хоррором. Она почти полностью состоит из ходов, которые применяются в искусстве ужаса, хоть в играх, хоть в кино. Начиная от антуража и звуков и заканчивая противниками и развитием событий. Что касается survival, то выживание здесь это прятки от обезумевших психов, которые хотят тебя убить, это побеги от них, запирания дверей и прочее. Если для вас суть "survival" это лишь ограниченность жизненно необходимых ресурсов/патронов/аптечек, то это очень узкий взгляд на вещи.

"Короче говоря, называть её сюрв.-хоррором суть недоразумение, но ведь и чем-то другим не назвать."
- ты играл в indie horror игры? Типа Слэндера. Там мы тупо убегаем от монстра, по ходу собирая записки. Это хоррор. А Outlast из этой же степи, только сделанный нормальными разработчиками, а не дома на коленке.

"То, является ли она хоррором, вопрос субъективный — для меня гораздо более хоррорны ДС, Метро или Сталкер"
- в Метро и Сталкере только определенные локации содержат хоррор элементы, как например лаборатория Х-9 (или как она называлась там?) из Тени Чернобыля. Но это лишь элемент и игра в целом от этого хоррором не становится.

to saa0891

",это скорее квест,адвенчура с элементами хоррора,у нас нет ни аптечек,ни оружия к которому надо искать и экономить патроны,у нас и оружия то нет,survival horrorом можно назвать лишь серию Dead Space,Resident Evil,Silent Hill."
- Это не адвенчура (квест), каким боком вообще? Если хочешь пример адвенчуры (квеста) с элементами хоррора, то вот - Anna. Думаю разницу между ней и Outlast тебе объяснять не нужно, так ведь?
Оружие не является обязательной составляющей survival хоррора. Один из лучших хорроров пяти лет, Амнезия, спокойно живет без него. Или вот другой пример, из классики - серия Fatal Frame, одна из лучших серий хорроров наравне с трилогией Silent Hill, в ней тоже нет оружия, только фотоаппарат (который смертельный для призраков, но это уже другая история..)... Или вот survival хоррор Siren, тоже классический представитель жанра, в нем механика пряток.
И да, Dead Space это смесь шутана и хоррора, как и Resident Evil начиная с пятой (а то и с четвертой) части.
muradeli
F.E.A.R и JERICHO
тогда уж Suffering, она мрачнее да и враги реально мерзкие
D.Artist
В "Зов Ктулху", в "Анабиозе", в "Дэд спейсе", в "Сайлент Хиле" и других играх, несмотря на наличие оружия, атмосфера никуда не делась. Что заставляет думать, что здесь было бы иначе?
Мне кажется, я знаю, что. Отсутствие всего того, что делает игры по-настоящему напряженными. Вот и уповаем лишь на беззащитность ГГ, иного не дано.

Наверное, Ад замерз тогда, когда наши мнения с muradeli совпали...

Night Reverrius
Cvoxalury достаточно четко и внятно описал каноничные фишки жанра. То, что вы с ним не согласны, ни в коей степени не влияет на "академическое" определение. Игру вообще крайне сложно отнести к какому-либо конкретному жанру, разве что к квестам. Причем, собственно, и квестов там особо нет. Стелса нет, квестов нет, шутерной составляющей нет. А что касается хоррора - так субъективно все. Кому-то страшно, а кому-то просто обидно, что разработчики так и не смогли реализовать потенциал игры, включая хоррорную составляющую.

И не надо про "Дэд спейс". В отличие от "Аутласт", эта игра (особенно первая часть) на 100% соответствует канонам жанра. Даже если отвлечься от личных впечатлений и смотреть четко по определениям.
muradeli просто любитель мрачных шутанов с налетом мистики, которые наивно выдает за survival horror'ы. F.E.A.R это хоррор? Качественный динамичный шутан с не глупыми солдатами слегка разбавили несколькими хоррор вставками для разнообразия, назвали это (о боги!) С.Т.Р.А.Х.О.М и вот, вуаля, любители пострелякать уже считают что они фанаты хорроров и просто крутые смелые перцы.
- насчет того, что ее не "снадбидили пугающими вещами" - это ложь. Я снова повторюсь, что если лично тебя игра не напугала это еще не делает ее не хоррором

Пожалуйста, примеры пугающих вещей в студию. Где я должен был почувствовать хоррорнось? То, что игра напугала Вас, не делает хоррором её. Ок, в ревью, статьях и обзорах может и делает, но не делает настоящим хоррором же.

- в Метро и Сталкере только определенные локации содержат хоррор элементы, как например лаборатория Х-9 (или как она называлась там?) из Тени Чернобыля. Но это лишь элемент и игра в целом от этого хоррором не становится

Забавно, ведь Метро, Метро ЛЛ и Сталкер числятся все в категории fps shooter / horror, по крайней мере у зарубежных источников (и на обложках игр). А как Вы определяете, что только некоторые локации содержат такие-то элементы?

D.Artist

при нужной дозировке адреналина,
молодой репортер вполне себе может спринтовать (не так долго как спортсмен),
перемахивать через небольшие препятствия (геймплейная механика, вырезать
нельзя), и взбираться в вентиляционные шахты


Видимо, у Айзека в ДС адреналин ничего не вызывало…

игрок всегда найдет
эксплоит, и будет как маньяк истреблять всю живность. Атмосфера рухнет мгновенно


Лол. Фактически, Вы признаете, что игра больше абсолютно ничем не берет, кроме как отсутствием оружия, она бы не вытянула, если бы игрок имел кусок трубы? А эксплойты, кстати, ответственные разработчики находят на стадии тестирования, и улаживают вопрос с ними.

Да и как маньяки все истребляют разве что школьники и манчкины какие-нибудь, нормальные игроки бы это и не стали делать. Что это вообще за странный пунктик такой на «оружие рушит атмосферу»? Есть десятки атмосферных игр, даже, внезапно, среди чистых шутеров. А противостоит им один лишь Аутласт… и то, в воображении игроков.
Night Reverrius

Во первых Я Тебя хочу внятно объяснить Что F.E.A.R это не шутан ...
F.E.A.R это величайшая игра, эта игра на столько оригинально создана что HORROR
возникает сам по себе а значить выглядит на много естественнее, в HORROR
не обязательны лужи крови, это нечего другое как создать искусственный страх ..
Поверь Мне что естественный страх в играх ценится намного больше..
И когда Ты что то пытаешься Мне объяснить будь уверен в своей правоте...
F.E.A.R 1.. или Ты не когда не играл ?
Или тебе нужно заново пройти и при этом обращать внимание на все мельчайшие детали....
Night Reverrius
По-моему вы сами себе противоречите.
Вы говорите что: "Она почти полностью состоит из ходов, которые применяются в искусстве ужаса, хоть в играх, хоть в кино. Начиная от антуража и звуков и заканчивая противниками и развитием событий"
А потом: "в Метро и Сталкере только определенные локации содержат хоррор элементы, как например лаборатория Х-9 (или как она называлась там?) из Тени Чернобыля. Но это лишь элемент и игра в целом от этого хоррором не становится."
Почему нет? Ведь даже в этих сценах, если основываться на твоих словах "которые применяются в искусстве ужаса, хоть в играх, хоть в кино. Начиная от антуража и звуков и заканчивая противниками и развитием событий". Есть эти ходы.
Поему их нельзя считать хоррорами? Даже если, хоррор находится не на первом месте.
Насчет геймплея, тут все логично и просто, при нужной дозировке адреналина,
Какое же у него однако "сильное" сердце. Выдерживает столько доз адреналина. Спортсмены обзавидовались бы.
И да, Dead Space это смесь шутана и хоррора, как и Resident Evil начиная с пятой (а то и с четвертой) части.
Правильная смесь. Скрещивание экшена и хоррора - это будущее жанра. Вискерал и Синдзи Миками это поняли. А другие так и продолжают заниматься самокопированием. В итоге появляются клоны Амнезии, Слендера (хотя Амнезия и Слендер сами являются клонами, но так как стали популярными, то будем считать, что все остальные игры это их клоны).
Cvoxalury

Я с тобой согласен, оружие не как не может напортить HORROR игру ..
Она неотъемлемая часть такого стиля ..
Я думаю есть категория игроков которые не любят в играх оружие ..
И OUTLAST для них на вес ЗОЛОТА....

Olly-alpha
Ты права АД всегда замерзнет когда наши мнения совпадут ...
to Olly-alpha

"То, что вы с ним не согласны, ни в коей степени не влияет на "академическое" определение."
- ок, только вот с частью критериев, которые он описал не все так просто. Например: "В-третьих, что существенно, в играх этого жанра ГГ достаточно стеснен в своих перемещениях — не может прыгать, медленно бегает или не бегает вовсе." Во многих хоррорах герой может бегать, в том же Сайлент Хилле можно убегать от монстров (особенно в городе), они тебя не догонят. Или вот прыжки, в хоррорах от первого лица, как правило есть.

to Cvoxalury

"Пожалуйста, примеры пугающих вещей в студию. Где я должен был почувствовать хоррорнось?"
- помимо скримера в библиотеке, пряток в подвале, атмосферного момента с психами пялящимися в пустой экран? Лично меня впечатлили и запомнились, в плане хоррор составляющей, следующие моменты:
1. Когда ты прячешься от доктора Трагера и слышишь как он щелкает ножницами и ходит где-то рядом, это очень сильно и стремно.
2. Когда выходишь во двор и затем под мрачный эмбиент встречаешь Вальридера это жутко, я помню забежал в пристройку где ключ еще, закрыл дверь и не хотел выходить наружу. К слову очень нравится эмбиент с отголоском завывающих голосов, пробирает до мурашек.
3. В конце канализации когда с включенным ночным виденьем оказываешься по пояс в воде, вокруг непроглядная темень и кто-то шлепает...
4. Когда нужно найти потерянную камеру и ты можешь видеть темные углы только когда сверкает молния. Момент очень даже.

и т.д.
И это при том, что я переиграл во многие хорроры. И меня удивить или испугать не так просто.

"А как Вы определяете, что только некоторые локации содержат такие-то элементы?"
- а что, трудно определить наличие хоррор элементов или составляющей в игре? Или может быть свалка в Сталкере имела хоррорные элементы или на базах у Долга и Свободы, или когда мы перестрелялкались с монолитовцами в Припяти?

to greenfox111
Потому что в них такие элементы скорее исключение из правил, а основной игровой опыт и происходящее на экране ничего с хоррором общего не имеет.
Cvoxalury
Видимо, у Айзека в ДС адреналин ничего не вызывало…
Причем здесь экшен с претензией на хоррор? И то только первая часть,
оставшиеся 2 же - чистый яркий голливудский экшен.

Лол. Фактически, Вы признаете, что игра больше абсолютно ничем не берет, кроме как отсутствием оружия, она бы не вытянула, если бы игрок имел кусок трубы? А эксплойты, кстати, ответственные разработчики находят на стадии тестирования, и улаживают вопрос с ними.

Да и как маньяки все истребляют разве что школьники и манчкины какие-нибудь, нормальные игроки бы это и не стали делать. Что это вообще за странный пунктик такой на «оружие рушит атмосферу»? Есть десятки атмосферных игр, даже, внезапно, среди чистых шутеров. А противостоит им один лишь Аутласт… и то, в воображении игроков.

Что значит не станет делать? Игрок будет ждать пока его сожрут?
Во всех играх жанра сурвайвал-хоррор наличие оружия отнимало
нехилый кусок от игры, вспомнить тот же Хилл, когда я впервые
проходил первую часть на PSone, и не знал всех тонкостей
геймплея, да,цепляло, пройдя повторно (да и все оставшиеся части)
в игре просто издевался над монстрами, благо все-таки атмосфера
держала, иначе бы получился натуральный Dead Island...
Нормальный игрок всегда найдет путь наименьшего сопротивления,
разработчик не может создать игру под индивидуальный скилл
каждого игрока. В том же Condemned, многие до сих пор считают
ее хоррором, но мы ведь играли за натурального маньяка-убийцу?
Аутласт дает то, что не могут дать многие игры, для любителей
забивать насмерть толпы монстров есть целая куча игр. Неужели
не понятно что такие особенные игры как Аутласт предоставляют
уникальный экспириенс, что в других не найти. Невозможно ходить
с оружием и чувствовать себя беззащитным. Тут можно скатиться
до того, что даже элементарное махание трубой требует опр. навыка,
и не все это умеют, тем более юный репортер...

Olly-alpha
В "Зов Ктулху", в "Анабиозе", в "Дэд спейсе", в "Сайлент Хиле" и других играх, несмотря на наличие оружия, атмосфера никуда не делась. Что заставляет думать, что здесь было бы иначе?
Что, простите, заставляет думать в данных играх? Чушь же?
Да и не понятно к чему тут экшен DS и унылый шутан Анабиоз,
в котором даже баланс хоть какой-то сделать разработчики не
удосужились? По поводу СХ описал выше...
Ну не может игра в которой гг вооружен быть напряженной,
напротив, это заставит заняться охотой на врагов, что было
бы глупо, и разработчики к счастью этого не сделали.

Меня вот этот пункт немного смущает:
Нельзя вводить в игру геймплейные условности и не подкреплять их вообще ничем, кроме стремления усложнить игрокам прохождение.
Я не могу понять где там усложнение когда игра итак в тряпки линейная (чуть ли не рельсовая),
и простая?

muradeli
О чем нам с тобой говорить, если у тебя даже близкого понимания жанра хоррора нет?
Если судить по Мне то для Меня игры где HORROR и элементы мистики на высоте,
вот эти игры..
F.E.A.R и JERICHO//...

2 тупых шутана считать хоррорами это выше моего понимания, и да, в FEAR весь якобы
ИИ - дико заскриптованные ивенты, не больше, ИИ там никакого нет, и не было отродясь...
D.Artist

Послушай ? Иногда Родная Мать не защищает так сильно свое Дитя как Ты
защищаешь / OUTLAST / ..
Я уже говорил, и могу повторить F.E.A.R это величайшая игра, эта игра на столько оригинально создана что HORROR возникает сам по себе а значить выглядит на много естественнее ...
Вопрос, ну о чем нам с тобой говорить, на Мой взгляд не уместный ..
При желании нам будет о чем поговорить ?
По Твоему хорошая игра это Та которая искусственно замазана лужами крови ?
Что бы вызвать у игрока чувство страха, да к стати это очень легко, создать в игре кровь..
Я вижу что Ты любишь HORROR игры и поэтому попытаюсь Тебе объяснить ...
Только в одной АЛЬМЕ со своей трогательной историей HORROR намного больше чем
в AUTLAST , и еще не говоря о F.E.A.R в целом, где HORROR возникает как явления ..
Вот это и есть большая редкость когда HORROR рождается в самой АУРЕ игры..
То что Ты зарание не планируешь и не ожидаешь а оно появляется само собой ..
Вот это именно тот нюанс который заслуживает особого внимания ..
А заранее написанная HORROR сцена да и к тому же не на уровне это уже провал...
И говорить что F.E.A.R это тупой шутан лишено всякого смысла и правды...
Night Reverrius

- Это не адвенчура (квест), каким боком вообще? Если хочешь пример адвенчуры (квеста) с элементами хоррора, то вот - Anna. Думаю разницу между ней и Outlast тебе объяснять не нужно, так ведь?


Это как раз и есть очень простой квест с элементами хоррора (Horror Adventure),я даже могу назвать его хоррором но без полноценного выживания,такая же как Амнезия,Пенумбра,Darkness Within и т.п. ни о каком полноценном survival horrorе и речи быть не может так как отсутствуют многие элементы.

Оружие не является обязательной составляющей survival хоррора. Один из лучших хорроров пяти лет, Амнезия, спокойно живет без него. Или вот другой пример, из классики - серия Fatal Frame, одна из лучших серий хорроров наравне с трилогией Silent Hill, в ней тоже нет оружия, только фотоаппарат (который смертельный для призраков, но это уже другая история..)... Или вот survival хоррор Siren, тоже классический представитель жанра, в нем механика пряток.

Всё таки survival horror подразумевает более широкое понятие чем может представить Амнезия,Амнезия это тоже квест с элементами хоррора,а вот что является настоящим survival horrorом товарищ Cvoxalury чётко расписал,и вот Silent Hill как раз подходит по это описание,и оружие,экономия патронов,ограниченный инвентарь,аптечки с помощью которых надо восстанавливать здоровье,неповоротливый ГГ,ну и ещё очень много мелочей и делают из игры настоящий survival horror,а так же из тех серий которые я перечислил выше,конечно в некоторых из них хоррора меньше чем в том же Outlast,но зато элемент выживания сделан по канонам жанра,мне вообще не очень нравятся такие квестоподобные игры как Outlast потому что нам не дают ни какой свободы,и ограничивают в геймплее,вот только беги и прячься.

И да, Dead Space это смесь шутана и хоррора, как и Resident Evil начиная с пятой (а то и с четвертой) части.

В Dead Space элементов хоррора куда больше чем во все частях RE вместе взятых,наверно 60% атмосферы DS создаёт очень грамотное звуковое сопровождение и очень хорошее динамическое освещение,я вообще не понимаю кого может пугать RE,даже первые части,но зато во всех этих сериях очень хорошо сделан элемент survival (выживания) что и отличает эти игры от Outlast.
Но вы правильно написали Dead Space это прежде всего шутер в жанре survival horror.
to saa0891

Еще раз, квест с элементами хоррора - это проект типа Anna. Ну или Scratches. Играли в эти игры? В Outlast нету никаких элементов квеста, нажать на "вон ту" кнопку или покрутить "вон тот" вентиль это не элемент квеста, такое есть и было во всех жанрах, тут не нужно над чем-то думать, ломать голову над головоломками, решать загадки, комбинировать найденные предметы, пиксель-хантить все вокруг и пр., нет ничего того, чем мы занимаемся в играх жанра adventure (квест).
Хотя о чем я... Если для тебя Амнезия это не хорорр, а просто игра "с элементами хоррора", то разговор окончен. Какие это в ней элементы нужные отсутствуют? Нет оружия?! Лол. Чисто технически в Silent Hill больше элементов квеста (комплексные загадки, паззлы, комбинирование предметов и пр.), чем в Амнезии (где часть задачек а-ля физические паззлы в Half-Lifer 2). Не говоря уже об Outlast'e, где их нет совсем.

Ах да, советую еще почитать обзоры западных (да и наших) критиков про Амнезию, где все восхваляют ее, как лучший survival хоррор за долгое время.

Поэтому прежде чем дальше вести беседу рекомендую почитать о жанре "квест", а то я смотрю у нас все игры, где нет оружия теперь в квесты записывают. >_< Или так - игра, которая не понравилась записывается уже в другой жанр, но с вроде как элементами того жанра, к которому она в действительности принадлежит. Круто, да.

"Но вы правильно написали Dead Space это прежде всего шутер в жанре survival horror."
- шутер в жанре? Шутер это и есть жанр. И Survival horror тоже жанр. Первый суть разновидность action игр, а второй родился из приключенческих.
Night Reverrius

Еще раз, квест с элементами хоррора - это проект типа Anna. Ну или Scratches. Играли в эти игры? В Outlast нету никаких элементов квеста, нажать на "вон ту" кнопку или покрутить "вон тот" вентиль это не элемент квеста, такое есть и было во всех жанрах, тут не нужно над чем-то думать, ломать голову над головоломками, решать загадки, комбинировать найденные предметы, пиксель-хантить все вокруг и пр., нет ничего того, чем мы занимаемся в играх жанра adventure (квест).


Может ты плохо читаешь,я написал очень простой квест,для меня лично это квест ужастик такой же как Амнезия,просто гораздо более упрощённый,принцип совершенно одинаковый,просто в Амнезии больше элементов.

Хотя о чем я... Если для тебя Амнезия это не хорорр, а просто игра "с элементами хоррора", то разговор окончен. Какие это в ней элементы нужные отсутствуют? Нет оружия?! Лол. Чисто технически в Silent Hill больше элементов квеста (комплексные загадки, паззлы, комбинирование предметов и пр.), чем в Амнезии (где часть задачек а-ля физические паззлы в Half-Lifer 2). Не говоря уже об Outlast'e, где их нет совсем.


Там не только нет оружия (хотя уже одно только это ограничивает игру во многих аспектах,и отсюда следует целая цепочка и делает её не полноценной в этом жанре,точнее в части жанра выживание),там ещё куча недостающих элементов.Почитай что подразумевает под собой жанр Survival horror,как я уже написал видимо ты читать не умеешь,я же написал что могу признать Outlast,Амнезию хоррорами,но не как не полноценным Survival horrorм.

Спойлер
Survival horror жанр компьютерных игр, появившийся в начале и сформировавшийся к концу 1990-х годов. Игры этого жанра содержат в себе различные специфические составляющие, главной целью которых является нагнетание, подобно литературе ужасов и фильмам ужасов, атмосферы страха и тревоги. Хотя, подобно играм жанров action, action-adventure и 3D-шутера, survival horror часто включает в себя бои и уничтожение противников, эта часть игрового процесса сильно затруднена из-за нехватки боеприпасов, низкого здоровья, скорости игрового персонажа или других ограничений. Как правило, survival horror предлагает игроку пробираться через пугающие лабиринтообразные виртуальные миры, разыскивая способы продвинуться дальше и подвергаясь неожиданным нападениям врагов

Одной из уникальных черт жанра survival horror является то, что он определяется в большей степени общей атмосферой игры, чем игровой механикой[2]. Хотя survival horror обычно ассоциируется с геймплеем Resident Evil и Silent Hill, существует достаточно представителей жанра, напоминающие избей их всех, квесты, ролевые игры и шутеры от первого лица. Все игры этого жанра объединяют темы страха, необъяснимых явлений, жестокости и тому подобного[3].

Подобно фильмам ужасов, игры survival horror могут быть как психологическими триллерами с атмосферой в стиле саспенс, так и боевиками, где сделан упор на уничтожение каких-либо живых мертвецов или жертв неудачных экспериментов[4].

К основным чертам survival horror стоит отнести следующие моменты: во-первых, игрок вооружен довольно скромно (в отличие от шутеров), а также имеет весьма ограниченные физические возможности — как правило, в хоррорах персонаж может только ходить, бегать и взбираться на небольшие возвышения, а такие способности как прыжки, кувырки и прочие более сложные приемы (в том числе — стрельба на бегу) ему недоступны. В ряде случаев протагонист плохо владеет оружием (стрельба неточна, удары холодным оружием — неловки и слабы) или вообще безоружен и может только убегать и прятаться от противников.

Нередко хорроры обладают рядом кинематографических эффектов — например, во многих случаях камера фиксирована и показывает персонажа со стороны (как исключение можно привести в пример Silent Hill, где используется как и кинематографическая камера (внутри помещений), так и классический ракурс «за спиной»).

Третьим достаточно распространенным признаком хоррор-игр является отсутствие возможности сохранять игру в любом месте — это относится к Silent Hill, Resident Evil, и некоторым другим играм (в современных хоррорах наблюдается тенденция ухода от этой традиции). Часто для продвижения по игре, игрок должен решать разнообразные головоломки, которые могут составлять даже большую часть игрового процесса, сравнительно с боевой частью.

В связи с этим в survival horror персонаж имеет инвентарь, который обычно расположен на отдельном игровом экране, где отображены предметы, которые персонаж носит с собой и с которыми может совершать какие-либо действия. Другой частый элемент: сильно ограниченное количество ресурсов (медикаменты, боеприпасы) и из-за этого — постоянная необходимость их экономии (отсюда и «выживание» в названии). Для усиления чувства беспокойства, действие игры обычно происходит в замкнутом, стеснённом пространстве с низкой видимостью (подземелья, дома, узкие улочки города).











Надеюсь этого достаточно.

Ах да, советую еще почитать обзоры западных (да и наших) критиков про Амнезию, где все восхваляют ее, как лучший survival хоррор за долгое время.

Поэтому прежде чем дальше вести беседу рекомендую почитать о жанре "квест", а то я смотрю у нас все игры, где нет оружия теперь в квесты записывают. >_< Или так - игра, которая не понравилась записывается уже в другой жанр, но с вроде как элементами того жанра, к которому она в действительности принадлежит. Круто, да.


Можно читать что угодно но от этого Outlast и Амнезия для меня лично не станут полноценными survival horrorми потому что не содержат тех элементов о которых я писал,для меня это квестовый horror и только.

Если уж ты настаиваешь на том какие жанры у игр,то да Outlast точно так же как и Amnesia это игры в жанре Survival horror,просто есть экшены (DS,RE,SH и т.д.) в жанре survival horror и они гораздо разнообразней и полноценней по геймлею,а есть адвенчуры,кавесты в жанре survival horror,но как я уже написал для меня они не полноценны для этого жанра (да это хорроры но не как не с полноценным выживанием) впрочем как и для некоторых других людей что отписались в этой теме.
to saa0891

"Может ты плохо читаешь,я написал очень простой квест"
- в нем нет элементов квеста (нет умственных задачек, решение которых необходимо для продвижения по игре, нет инвентаря и комбинирования предметов, "пиксель-хантинга", нет ничего что могло бы сделать его даже очень простым, но квестом). От Амнезии он по сути и отличается отсутствием элементов квеста, все остальное схоже, т.е. обе игры хорроры с прятками от монстров.

Ты вообще читаешь, то что выкладываешь? Написано же из той ссылки о survival horror'ax, что:

"К основным чертам survival horror стоит отнести следующие моменты: во-первых, игрок вооружен довольно скромно (в отличие от шутеров), а также имеет весьма ограниченные физические возможности — как правило, в хоррорах персонаж может только ходить, бегать и взбираться на небольшие возвышения, а такие способности как прыжки, кувырки и прочие более сложные приемы (в том числе — стрельба на бегу) ему недоступны. В ряде случаев протагонист плохо владеет оружием (стрельба неточна, удары холодным оружием — неловки и слабы) или вообще безоружен и может только убегать и прятаться от противников."

Сам выложил же.

"Если уж ты настаиваешь на том какие жанры у игр,то да Outlast точно так же как и Amnesia это игры в жанре Survival horror,просто есть экшены (DS,RE,SH и т.д.) в жанре survival horror и они гораздо разнообразней и полноценней по геймлею,а есть адвенчуры,кавесты в жанре survival horror"
- ну-ну... SH не экшен. По крайней мере классические его части. Во-первых драки оружием и стрельба реализованы в нем с автонаведением на цель вместо комбо-приемов или прицеливания курсором на врага, что уже очень сильно дистанционирует его от action игр. Во-вторых чисто технически беготня от монстров/психов, судорожные закрывания дверей и пр. в Амнезии и Outlast'e - это активные действия в реальном времени, что не свойственно и не характерно играм в жанре adventure. Поэтому из твоего определения мне не ясно почему в Silent Hill'e больше экшена, чем в Outlast'e. А ответ просто... ;)

Жанр survival horror находится где-то между adventure и action играми, элементы этих жанров могут забегать в гости к survival horror'aм (так адвенчуры обычно дарят ему головоломки, а экшены могут наградить прицелом для стрельбы по врагам или показать персонажу парочку боевых трюков). А сам жанр суть оцифровка "искусства ужаса" из литературы или кинематографа. Ограниченный запас аптечек/патронов или полная беспомощность главного героя это аспекты способствующие основной цели игры - напугать игрока, вызвать у него чувство страха. При этом оба метода имеют права на жизнь, каждый разработчик сам решает что больше подходит его игре и что на его взгляд больше способствует главной жанровой цели проекта - напугать игрока, вызвать у него чувство страха. Другие классические приемы искусства ужасов - это пугающее звуковое сопровождение, пугающие антураж, атмосфера, дизайн монстров, локаций и прочее.
muradeli
ЛоЛ... расстреливать толпы клонированного спецназа и смотреть кат-сцены с
Альмой это нынче хоррор, ну перестань позориться-то... и орфографию подправь.
Зачем в этот трэд было FEAR пихать вообще не ясно =/
Night Reverrius

- в нем нет элементов квеста (нет умственных задачек, решение которых необходимо для продвижения по игре, нет инвентаря и комбинирования предметов, "пиксель-хантинга", нет ничего что могло бы сделать его даже очень простым, но квестом). От Амнезии он по сути и отличается отсутствием элементов квеста, все остальное схоже, т.е. обе игры хорроры с прятками от монстров.

Ну я же написал что для меня лично (да и для многих других людей тоже,не зря же очень многие Outlast'e сравнивают с Амнезией) это такая же игра как Амнезия только более простая потому что там нет определённых элементов.

Сам выложил же.

А ты всё прочитай.

- ну-ну... SH не экшен. По крайней мере классические его части. Во-первых драки оружием и стрельба реализованы в нем с автонаведением на цель вместо комбо-приемов или прицеливания курсором на врага, что уже очень сильно дистанционирует его от action игр. Во-вторых чисто технически беготня от монстров/психов, судорожные закрывания дверей и пр. в Амнезии и Outlast'e - это активные действия в реальном времени, что не свойственно и не характерно играм в жанре adventure. Поэтому из твоего определения мне не ясно почему в Silent Hill'e больше экшена, чем в Outlast'e. А ответ просто... ;)

Не забываем что автонаведение (которое значительно упрощает геймплей,и лишает его определённых возможностей) фиксированная камера это пережиток прошлого,во всех RE до четвёртой части было точно такое же автонавидение,опять же суть то не в этом,а в том что у тебя есть (ключевой элемент что и делает все эти игры экшенами,где то его меньше где то больше) оружие,инвентарь,аптечки и всё то о чём я писал ранее,Амнезии,Outlast'e и т.п. лишены всех этих особенностей и соответственно теряют большую часть геймплейных возможностей в части выживания.

Жанр survival horror находится где-то между adventure и action играми, элементы этих жанров могут забегать в гости к survival horror'aм (так адвенчуры обычно дарят ему головоломки, а экшены могут наградить прицелом для стрельбы по врагам или показать персонажу парочку боевых трюков). А сам жанр суть оцифровка "искусства ужаса" из литературы или кинематографа. Ограниченный запас аптечек/патронов или полная беспомощность главного героя это аспекты способствующие основной цели игры - напугать игрока, вызвать у него чувство страха. При этом оба метода имеют права на жизнь, каждый разработчик сам решает что больше подходит его игре и что на его взгляд больше способствует главной жанровой цели проекта - напугать игрока, вызвать у него чувство страха. Другие классические приемы искусства ужасов - это пугающее звуковое сопровождение, пугающие антураж, атмосфера, дизайн монстров, локаций и прочее.

Да различные элементы жанров могут быть в той или иной игре,я с этим не спорю,но как я уже написал,они не находятся между adventure и action,а просто есть экшены (DS,RE,SH,AITD и т.д.) в жанре survival horror,и в них обязательно есть оружие,аптечки,инвентарь,возможность убивать монстров,а есть адвенчуры,кавесты (Амнезии,Пенумбра,Outlast'e) в жанре survival horror где нам толком не дают ни каких возможностей кроме как прятаться и убегать.
И ни кто же не спорит что какой то жанр не имеет право на жизнь,просто мне лично не нравится то что нам не дают определённых возможностей в игре,соответственно у нас нет полноценного выживания (survival),вот по этому я лично не могу считать такие игры survival horrorми.
D.Artist

А за Тем что такие как ТЫ могли бы великую игру отличать от дешевых инди шлаков
с камерой в руках ..
Да вот именно луче расстреливать чем прятаться зайцем под столами ..
И еще почему речь идет о юном журналисте, может в этой игре больше подошла бы
юная журналистка и тогда у таких как Я не возникли бы претензии насчет оружия ..
Это что игровая мода пихать везде и всюду мужиков ?
Если Ты в F.E.A.R кроме стрельбы в клонов больше нечего не заметил то молодцом ..
Я вижу что Ты в эту игру очень внимательно играл ? Или играл ли вообще ?
Дурацкую инди игру восхваляешь А великую игру называешь тупым шутером..
Что бы она Тебе тупым не казалась ознакомься с историей АЛЬМЫ и F,E.A.R в целом ..
А что касается игры JERICHO то в ее локациях нет не одного квадратного метра
которые отошли бы от HORROR и элементов мистики ..
to saa0891

"это такая же игра как Амнезия только более простая потому что там нет определённых элементов."
- верно, обе представляют из себя survival horror'ы от первого лица с прятками от монстров. Поэтому логично, что эти игры сравнивают. Я сам сравниваю. Но в Амнезии survival horror механика глубже (есть показатель рассудка, который нужно поддерживать, есть масло для лампы, которое куда нужнее батареек для камеры, есть показатель здоровья и опиум, который лечит, но который не просто найти и т.п.) и есть элементы жанра "квест" (головоломки/умственные задачки), чего нету в Outlast'e.

"Не забываем что автонаведение (которое значительно упрощает геймплей,и лишает его определённых возможностей) фиксированная камера это пережиток прошлого,во всех RE до четвёртой части было точно такое же автонавидение"
- именно поэтому фанаты серии считают трилогию Resident Evil true survival horror'ами, а уже дальше - экшенами/шутерами с элементами хоррора. Но я не фанат серии, прошел только последний Revelations, который представлял из себя смесь survival horror'a (на корабле за Джил) и шутера (особенно в воспоминаниях и ближе к концу). К слову в Revelations есть эпизод, когда у главной героини отбирают оружие и нужно уворачиваясь убегать от монстров - самый survival horror'ый эпизод в игре.

"инвентарь,аптечки и всё то о чём я писал ранее,Амнезии,Outlast'e и т.п. лишены всех этих особенностей "
- инвентарь и аптечки есть в Амнезии, не надо говорить о том, чего не знаешь. В Амнезии нету только оружия, хотя в монстров можно бросать предметы и это будет их немного стопорить, как утверждает википедия (сам в игре не проверял). Короче, всё тут ясно теперь. :)

"Да различные элементы жанров могут быть в той или иной игре,я с этим не спорю,но как я уже написал,они не находятся между adventure и action,а просто есть экшены (DS,RE,SH,AITD и т.д.) в жанре survival horror,и в них обязательно есть оружие,аптечки,инвентарь,возможность убивать монстров,а есть адвенчуры,кавесты (Амнезии,Пенумбра,Outlast'e) в жанре survival horror где нам толком не дают ни каких возможностей кроме как прятаться и убегать."
- я смотрю тут бестолку что-то доказывать. Ткни ссылку что ли на английскую википедию и увидишь, что survival horror - это субжанр action/adventure, и Silent Hill, и трилогия Resident Evil, и Amnesia, и тем более Alone In The Dark, и наш с вами Outlast. Просто где-то есть оружие и убийство монстров, а где-то нет оружия и нужно прятаться в шкафах. Два разных подхода в рамках одного жанра.
muradeli
Если хочешь оружия, хардкора, хоррор ТО ТОГДА ИДИ В АРМИЮ БLRДЬ В СПЕЦНАЗ!!! Если не тупой поймёшь почему.
И да fear сделана на среднем уровне, ну так тупо пострелять.
19serega97
Я тупой. Объясните мне, почему в спецназ?
Night Reverrius

- верно, обе представляют из себя survival horror'ы от первого лица с прятками от монстров. Поэтому логично, что эти игры сравнивают. Я сам сравниваю. Но в Амнезии survival horror механика глубже (есть показатель рассудка, который нужно поддерживать, есть масло для лампы, которое куда нужнее батареек для камеры, есть показатель здоровья и опиум, который лечит, но который не просто найти и т.п.) и есть элементы жанра "квест" (головоломки/умственные задачки), чего нету в Outlast'e.

Как я разница что в Амнезии survival horror механика глубже,суть в том что это игры одного жанра и они очень похожи,дальше это всё мелочи.

- именно поэтому фанаты серии считают трилогию Resident Evil true survival horror'ами, а уже дальше - экшенами/шутерами с элементами хоррора. Но я не фанат серии, прошел только последний Revelations, который представлял из себя смесь survival horror'a (на корабле за Джил) и шутера (особенно в воспоминаниях и ближе к концу). К слову в Revelations есть эпизод, когда у главной героини отбирают оружие и нужно уворачиваясь убегать от монстров - самый survival horror'ый эпизод в игре.


Ну при чём тут фанаты,давай не будем молоть чушь,я написал в чём конкретное отличие экшен серий от квестовых но ты этого не понимаешь,какая разница какие уровни и фишки в игре когда объединяет экшен игры то что мы можем убивать монстров,тогда как в квестовых ужастиках мы этого делать не можем,вот и всё.

- инвентарь и аптечки есть в Амнезии, не надо говорить о том, чего не знаешь. В Амнезии нету только оружия, хотя в монстров можно бросать предметы и это будет их немного стопорить, как утверждает википедия (сам в игре не проверял). Короче, всё тут ясно теперь. :)

Зачем ты пишешь опять чушь,ну можно кидать вещи в монстров и что это даёт,совершенно ни чего,потому что у тебя нет оружия и ты не можешь ни кого убить как в большинстве квестовых ужастиков,только прячься и беги,а инвентарь подразумевает под собой нечто большее чем просто чемодан в котором ты носить какие то вещи,в экшен хоррорах инвентарь имеет ограничение что бы усложнить игру так как ты не сможешь таскать тонны аптечек,патронов,оружия и прочих элементов,на этом строится часть механики игры,не ужели надо объяснять такие элементарные вещи.

- я смотрю тут бестолку что-то доказывать. Ткни ссылку что ли на английскую википедию и увидишь, что survival horror - это субжанр action/adventure, и Silent Hill, и трилогия Resident Evil, и Amnesia, и тем более Alone In The Dark, и наш с вами Outlast. Просто где-то есть оружие и убийство монстров, а где-то нет оружия и нужно прятаться в шкафах. Два разных подхода в рамках одного жанра.

Давай больше не будем морочить друг другу голову,есть как я уже написал экшены (DS,RE,SH,AITD и т.д.) в жанре survival horror,и в каждом из них есть оружие и те элементы которые я перечислял,и они очень важны для выживания (survival) именно эта особенность и нравится мне в подобных играх,без них они превратятся в тот же Outlast'e,и есть квестовые ужастики,в данном случаи элементы квеста в этой игре просто очень упрощены,в подобные игры мне играть скучно потому что нет именно тех элементов которые есть в DS,RE,SH,AITD.
greenfox111
Спецназ в России самая жестокая армия в мире.
to saa0891

"какая разница какие уровни и фишки в игре когда объединяет экшен игры то что мы можем убивать монстров,тогда как в квестовых ужастиках мы этого делать не можем,вот и всё."
- экшен игра - это игра, основанная на рефлексах и скорости реакции игрока (читай определение жанра). Игры серии SH, AitD, трилогия RE под это определение не подходят, т.к. в них отсутствует требование к скорости реакции игрока (целиться по бегающим врагам не нужно, вовремя совершать комбо тоже), в то время как побеги от монстров, закрывания дверей и прочее в Amnesia/Outlast, когда все идет на секунды, требует от игрока определенной скорости реакции в действиях. Таким образом твое определение трещит по швам.

А на самом деле тебе можно было просто написать: не люблю хорроры без мочилова. А не рассказывать что мол Outlast у нас тут чуть ли не в одной жанровой категории со Scratches. Какой-нибудь зеленый геймер так почитает, поверит и пройдет мимо Outlast'a со словами "не люблю всю эту пиксель-хантинг нудятину а-ля Dark Fall/Scratches".
Night Reverrius

- экшен игра - это игра, основанная на рефлексах и скорости реакции игрока (читай определение жанра). Игры серии SH, AitD, трилогия RE под это определение не подходят, т.к. в них отсутствует требование к скорости реакции игрока (целиться по бегающим врагам не нужно, вовремя совершать комбо тоже), в то время как побеги от монстров, закрывания дверей и прочее в Amnesia/Outlast, когда все идет на секунды, требует от игрока определенной скорости реакции в действиях. Таким образом твое определение трещит по швам.

Хватит нести чушь,я тебе написал чем экшены (оружие,возможность убивать монстров,аптечки,инвентарь и т.п.) отличаются от квестов (убегать и прятаться) разные мелочи не существенны,ты можешь подстраивать мои и свои предложения и выкручиваться как тебе удобно но толку от этого не будет пока ты не поймёшь суть,которую я уже сто раз объяснил.

А на самом деле тебе можно было просто написать: не люблю хорроры без мочилова. А не рассказывать что мол Outlast у нас тут чуть ли не в одной жанровой категории со Scratches. Какой-нибудь зеленый геймер так почитает, поверит и пройдет мимо Outlast'a со словами "не люблю всю эту пиксель-хантинг нудятину а-ля Dark Fall/Scratches".

Я это в самом начале и написал,и даже сделал акцент на том что именно мне не нравится сославшись с начало на пост другого человека,а потом разжёвывал тебе на протяжении нескольких постов,но судя по твоем последнему посту ты этого так и не понял.
to saa0891

Так не пойдет. :) Твое это "я тебе написал чем" не принимаются, поскольку технически в Outlast больше "экшена" (побеги от психов в реальном времени, QTE, паркур элементы), чем в Silent Hill. А в Silent Hill больше "квеста" (загадки, головоломки), чем в Оutlast (где этого нет).

Если так любишь википедию, то почитай:

"Action (транслит. — «экшен» или «экшн»; перевод с англ. — «действие») — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события."

"Приключенческая игра (синонимы: Квест (транслит. англ. quest — поиски), Adventure (англ. приключение) — один из основных жанров компьютерных игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету."

И теперь, подумай к чему ближе Silent Hill, а к чему Outlast. Хотя ответ я тебе говорил ранее.

Но больше продолжать дискуссию не хочу, играй дальше в свои экшены в жанре шутеры в жанре квесты в жанре survival horror. ^_^
Night Reverrius

И теперь, подумай к чему ближе Silent Hill, а к чему Outlast. Хотя ответ я тебе говорил ранее.

Отлично,включи хоть немного мозг и подумай к чему ближе Silent Hill к RE,EITD,DS посмотри механику и все элементы игры,возможность убивать монстров и сравни с Outlast,Амнезией или другим квестовым хорром,если и после этого не поймёшь то объяснять тебе что то бесполезно.

Но больше продолжать дискуссию не хочу, играй дальше в свои экшены в жанре шутеры в жанре квесты в жанре survival horror. ^_^

Это не мои экшены,молодец,отлично показал всё твое отношение,вылезу из кожи,извернусь,буду писать всякую чушь но буду стоять на своём как баран не смотря на аргументы которые я тебе привёл.
to saa0891
Верно, Silent Hill ближе к трилогии Resident Evil и к оригинальным Alone in The Dark (Dead Space сюда не пихай, он гибрид). А трилогия Resident Evil и тем более оригинальные Alone in The Dark ближе к квесту, чем к экшену. Ты так уперся в свою "возможность убивать монстров", что не замечаешь очевидных вещей. Возможность убивать монстров еще не делает игру экшеном.
Night Reverrius

Все верно, Silent Hill ближе к трилогии Resident Evil и к оригинальным Alone in The Dark (Dead Space сюда не пихай, он гибрид). А трилогия Resident Evil и тем более оригинальные Alone in The Dark ближе к квесту, чем к экшену.

Ну хоть чего то вразумительного от тебя добился,теперь ты уже не утверждаешь что Silent Hill ближе к Outlast,всё таки к RE да,дальше додумаешь сам или опять разжёвывать.

Ты так уперся в это "возможность убивать монстров", что не замечаешь очевидных вещей. Возможность убивать монстров не делает игру экшеном.

Именно она делает игру экшеном и отличает её от квеста,как ты этого не понимаешь,но также она вносит очень большую долю в выживание,потому что ты должен искать,экономить патроны,выбирать подходящее оружие,использовать аптечки и т.д. и всё это завязано на инвентаре,есть конечно ещё много мелких деталей но всё это мелочи,это очень важная часть механики игры,и у этих игр она практически одинаковая,за исключением разных нюансов, но квестовые хорроры лишены этого.
19serega97

Вот молодцом .. Что Российский спец наз является самым жестоким в МИРЕ, Я согласен ..
Это Ты очень хорошо понял ?
А вот Ты и некоторые товарищи не как не можете понять,
что F.E.A.R является самым мощным HORROR - ШУТЕРОМ в МИРЕ ..
Когда появиться игра по мощнее Я это первый отмечу в своих постах ..
А если Ты такую игру знаешь то подскажи ?
Я не один экшен с элементами HORROR не пропустил но подобное не где и не в одной игре не встречал..
to saa0891
"Именно она делает игру экшеном"
- в ролевых играх тоже есть "возможность убивать монстров", что не делает их экшенами. Экшен это механика, основанная на скорости реакции игрока. Читай определение выше.
Больше не буду отвечать, все что можно было донести по данному вопросу - я уже написал.
Night Reverrius

- в ролевых играх тоже есть "возможность убивать монстров", что не делает их экшенами. Экшен это механика, основанная на скорости реакции игрока. Читай определение выше.
Больше не буду отвечать, все что можно было донести по данному вопросу - я уже написал.


Если ты немного подумаешь то поймёшь что стрельба по монстрам как раз таки требует от игрока скорости реакции,учись хоть немного думать,неужели всё надо разжёвывать,и как вы правильно заметили речь шла о механики игры,и я вам уже ни один раз написал чем экшены отличаются от квестов,и какая механика там и там.
saa0891

Чувак с ними без полезно спорить ?
Например? для Меня HORROR игра с камерой в руках не какую ценность не представляет..
Особенно когда ГГ это мужик ..
Лучше в место камеры и Мужика была бы маленькая девочка , Ее маму разорвали психи на части
и нам пришлось бы защищать ее в протяжении всей игры , лично для Меня такой сценарий
намного по душе пришлось бы, чем бегать с Мужиком да еще и с камерой в руках..
Это тройной крах ..
1 мужик..
2 камера..
3 без оружия..
D.Artist
Речь идет об атмосфере, на минутку. Напоминаю изначальный тезис: "Если в игру добавить оружие, это все испортит". Вывод: игра "цепляет" только отсутствием оружия. И все? А как же атмосфера? Ее тоже создает только и лишь отсутствие оружия? Тогда грош цена такой атмосфере, потому что в перечисленных мною играх и в десятках других, несмотря на наличие кучи пушек и других приятных вещей, атмосфера, как ни странно, присутствует.

Я не могу понять где там усложнение когда игра итак в тряпки линейная (чуть ли не рельсовая), и простая?
Усложнение не в плане добавления хардкорности, а в плане лишения игрока возможности выбора действий.

А давно это у нас "Анабиоз" стал шутаном? Он как раз сурвайвал, как он есть. Канонический. Там ввиду дефицита патронов особо не настреляешься.
Хотя с тем, что он в целом адски уныл, я согласна. Но атмосфера в нем присутствует, и очень выраженная. А также присутствуют пистолет, автомат, дробовик...

Night Reverrius
Возможность убивать монстров еще не делает игру экшеном.
Золотые слова.
Итого: если бы в Аутласт добавили инвентарь с аптечками и боеприпасами, снабдили бы игрока каким-нибудь электрошокером, резиновой дубинкой и пистолетом, подобранным с трупа охранника, были бы ему чуть-чуть патронов и сделали баланс игры таковым, что каждый патрон в обойме - на вес золота, а мобы чуть более расторопны и в состоянии прибить ГГ не с пяти ударов по башке, а с двух, к примеру... Она бы стала экшеном? Да черта с два. Но игра бы заставила не только убегать и прятаться, но также думать и действовать.
Night Reverrius

помимо скримера в библиотеке, пряток в подвале, атмосферного момента с психами пялящимися в пустой экран?

Да, неплохо бы именно помимо этих, так как эти примеры абсолютно никудышны. Прятки в подвале? Почему-то я там спокойно ходил и бегал, а при нажатии на кнопку моб исчез. Ло-ол. Психи у экрана? Ну, Вы даете. Что страшного в пассивных нпц? Они же вообще ничего не делают!

и т.д.
И это при том, что я переиграл во многие хорроры. И меня удивить или испугать не так просто.


Да нет, испугать, оказывается, можно совершенно нестрашными и банальными вещами. И, кстати, на чердаке без камеры не страшно… знаете, почему? Да потому, что надо включить геймерские мозги, и понять, что разрабы не решились бы и отобрать камеру, и населить темноту мобами, чтобы у игрока был лишний баттхерт. Там же тупо пустой чердак и куча света, я прошел, заранее зная, что как минимум до подбирания камеры не будет ничего. Так и оказалось, что характерно. Ну а с канализацией вообще лол — там опять приперается этот верзила, который по сути является единственным противостоящим игроку мобом, очень назойливым и скучным.

- а что, трудно определить наличие хоррор элементов или составляющей в игре? Или может быть свалка в Сталкере имела хоррорные элементы или на базах у Долга и Свободы, или когда мы перестрелялкались с монолитовцами в Припяти?

Вот то-то и странно… определить наличие элементов вроде как несложно, однако ж вы продолжаете настаивать, что в Outlast есть хоть какие-то включения хоррора. Удивительно, честно говоря. Потому как он просто детский. Да, именно так. Я реально уже не понимаю — то ли вы с тов. D.Artist имеете абсолютно нулевой опыт в играх, и пугаетесь того, чего невозможно взрослому человеку бояться, или уж так сильно отождествляете себя с героем игры, что… что это уже как-то нездорово, трястись от того, что может заспауниться моб и ударить персонажа.

______
И кстати да, подземелья Агропрома за 5 минут пугают много больше, чем 6-часовой Аутласт. И я даже не говорю про то, что под Янтарем и Темной долиной. Это настоящая хоррорная игра, и обвешивание пушками от этого слабовато помогает (в этом тру-хоррор).


Olly-alpha
Итого: если бы в Аутласт добавили […]

Если бы игра осталась в остальном та же, ценность стала бы лишь немногим выше. Туда надо было по-хорошему много чего добавить — паззлов, нелинейности, геймплея, в конце концов (отвлечения монстров, к примеру).
to Cvoxalury
Как-раз таки тех, кого игра не напугала можно пересчитать по пальцам в этой теме. Как правило это люди, которые просто не любят такой вид хорроров из-за отсутствия в нем оружия. Поэтому и погрузиться в атмосферу игры до конца не могут. Такие дела. А вот в играх, которые им понравились, вполне могут нацедить себе хоррора, даже если в них через каждый пять минут слышится "пацаны, я маслину словил!!!". :)
кто то говорит что если тебе не отрубит пальцы доктор то будет другая концовка.кто знает как это возможно сделать?
Night Reverrius

Да совершенно верно , если разработчик дурью маяться то как Я могу до конца
погрузиться в атмосферу страха ?
В игре ведь должно быть хоть что то чтобы зацепила Меня ?
И что цепляет в игре ?
Мужик который похож на зайца ,
Лужа крови ,
высокий интеллект врагов ,
или всеми любимая камера , которая совершенно в этой игре не нужна ?
Или она нужна только потому что бы смыть грехи разработчиков ...
Если разработчики так уж мечтали выпустить игру с камерой ..
Тогда эта игра должна была называться / Экскурсия в Египед снимать пирамиды,
и памятки прошлых веков, и сравнивать эту игру с Амнезией тоже не верно ?
это игра совершенно на других локациях создавалась и что самое главное без камеры в руках..
По сваей стихии задумка о заброшенном госпитале где полно психов Я приветствую..
Но ее реализация и отсутствие предметов самообороны напортило все..
И в таких случаях где речь идет как бы спрятаться или сыграть в жмурки,
без альтернативный кандидат на такую роль только девочка в возрасте
до 10 лет и что бы хорошо вписывалась бы в хоромах госпиталя ,
должна быть одета в красное платье..
Кстати, пару слов насчет стелса: учитывая тот факт, что мы в псих. больнице,
и наши основные противники не только страдают тяжелыми псих. расстройствами,
но и очевидно что не менее тяжелыми умственными, посему там один из самых
реалистичных стелсов, что я видел за последнее время, правда. В основном
прячемся мы в кромешной темноте, где видить можем только благодаря нашей
камере, да и прятки в шкафах/под кроватью - рандом, вот сидишь в темноте в
шкафу, смотришь через щелки, и думаешь, найдет или нет, то есть нет обозначенной
геймплейной механики, много раз было, что супостат открывал именно ту дверь,
и лез именно под ту кровать где я, НЕ видя заранее куда я полез. В свете последних
игр виденных мною в лице Hitaman Absolution и Splinter Cell Blacklist, где стелс -
основная фишка игры, и где ты в роли здоровенного накаченного дядьки ползаешь
под носом у обученных экипированных солдат, средь бела дня и в освещенных
помещениях, и если ты это делаешь в обозначенных рамках геймплея, то тебя
НЕ ВИДЯТ, ЛоЛ...

Olly-alpha
Атмосфера в каждой игре живет сама по себе (если она конечно есть),
я уже много постов набил, объясняя, что добавление оружия сломает
прежде всего геймплей, примеры приводил... Еслиб разработчики
решили добавлять туда средства самообороны, пришлось бы полностью
перекраивать всю игру, и не известно что бы получилось. Шаг этот навстречу
массам. Естественно будь там здоровенный дробоган, игра продалась бы
куда лучше, но они таки решили сохранить некую индивидуальность.
Я тут твержу не о том что игра шедевр, а о том, что это весьма оригинальный
проект, сделанный очень солидно, это инди, такие игры тоже должны быть,
и объективно она хорошая, качественно сделанная, ну как с этим спорить?
Все что нужно от хоррора там есть.

А давно это у нас "Анабиоз" стал шутаном? Он как раз сурвайвал, как он есть. Канонический. Там ввиду дефицита патронов особо не настреляешься.
Хотя с тем, что он в целом адски уныл, я согласна. Но атмосфера в нем присутствует, и очень выраженная. А также присутствуют пистолет, автомат, дробовик...

Объективно там да, сурвайвл есть, а вот хоррора нет, да и хождение
из пункта А в пункт Б выполняя практически одну и ту же задачу как-то
удручает. А патронов там не хватает ибо баланс убит напрочь. Урон
там кто прописывал, хочется по башке чем-нибудь дать...

Золотые слова.
Итого: если бы в Аутласт добавили инвентарь с аптечками и боеприпасами, снабдили бы игрока каким-нибудь электрошокером, резиновой дубинкой и пистолетом, подобранным с трупа охранника, были бы ему чуть-чуть патронов и сделали баланс игры таковым, что каждый патрон в обойме - на вес золота, а мобы чуть более расторопны и в состоянии прибить ГГ не с пяти ударов по башке, а с двух, к примеру... Она бы стала экшеном? Да черта с два. Но игра бы заставила не только убегать и прятаться, но также думать и действовать.

Для Dead Island есть моды, где урезается количество боеприпасов,
и враги становятся в разы сильнее, рекомендую... Там и шокер есть,
и дубины, и даже огромные топоры, которые можно поджигать...

muradeli
Ты тролль или дураком прикидываешься?...
D.Artist

Да Ты прав как всегда ? Особенно камера в место оружия, Вот это шедевр ?
Ну конечно судя по Твоим вкусам Ты с 8 летней девочкой не стал бы в эту игру играть ?
А начал бы ее во всю критиковать ..
Все ведь логично , что не по вкусу МНЕ очень хорошо подходит Тебе а что
Тебе не подходит по душам Мне ..
Тролль здесь не причем Я просто не как не могу понять как можно играть игру с камерой
в руках и при этом оставаться довольным ?
Получается игрок в роли наблюдателя Я не могу взаимодействовать против агрессии психов
и остается только одно, что журналист проник в больницу чтобы наблюдать из под скважин
дверей о происходящем в психушке ..
Я на все 100 уверен если в игре было бы оружие то Ты спокойно в эту игру сыграл бы ,
ну ведь не стал бы Ты возмущаться и за того, что в игре есть шанс использовать оружие..
Condemnet Criminal origins что наличие оружия в этой игре что то напортила,
наоборот игроки в эту игру играли с большим удовольствием потому что, разработчики
дали возможность как прятаться при желании, так и оброняться, начиная оружия, от ржавой трубы
кончая огнестрельным оружием, и разумеется в такой игре армия поклонников гораздо больше..
И по этому нельзя игры ограничивать, а если есть тема насилия
то оружие необходимо ..
И зачем это разработчикам нужно, что бы была бы армия не довольных ?
Только потому что говорить вот Я создал шедевр с камерой в руках ?
В конечном итоге они проиграют, потому что потеряют много поклонников данного жанра..
muradeli
продолжай тролить
игра очень хороша. её не испортить ничем
igorilla_07

Ну конечно о чем речь ?
Кстати Твой ник это игра Ubersolder - и она тоже начинается с псих больницы ..
Но по сравнению с OUTLAST она Мне очень нравится ..
Да здравствует маленькая и красивая девочка в красном платье,
которая очень не хватает в хоромах госпиталя..
Весьма посредственная игра, на мой взгляд. Везде одни штампы и клише. Ближе к концу, игра так и вовсе начинает напоминать оригинальный Resident Evil. Психиатрическая лечебница плавно перетекающая в подземелье лаборатории... Знакомо? Еще как. Тем не менее, большое спасибо авторам, ведь коммерческих игр в жанре хоррор выходит не так уж и много в последнее время. Моя оценка: 6 из 10.
P.S. Amnesia: The Dark Descent, вот игра где думал реально от страха дурачком стану... Тем кто не играл, советую. Не пожалеете.
играю в игру со своей девушкой и ржу с нее (с девушки) как конь:) врать не буду, сам тоже усерался в некоторых моментах, особенно когда ныкаешься от здорового хмыря, Криса или как там его. Игра удалась, хоррор с хорошей графой и исполнением это круто, хоть я и не фанат хорроров, но эта игра впечатлила.
Ихалайнен
Не согласен. WIN 7-32. Работает. Кряк от ALI.
Мне 36 лет. Я играю, а жена мне памперсы носит - потому что я то уписаюсь, то укакаюсь. Супер!!!
Вот первое впечатление OutLast:
Я вообще в хорроры особо не шпилю, но под пивко можно и заценить. Хотя судя по моей аватке меня и с водкой не на долго хватит)))
Если учесть,что основная часть хорроров в основном отличаются дикой одинаковостью,то Outlast обречен на внимание.Классический для игр такого жанра сюжет про нахождение гг в психбольнице очень необычен и интересен.Геймплей,немного нудный,но довольно интересный.Атмосфера такова,что приходится вздрагивать от каждого звука и шороха..А от врагов бегать и прятаться в ближайший шкафчик.Впрочем,ближе к концу игры враги пугают все меньше и меньше,да и убегать от них довольно просто...Основным недостатком игры являются последние 20-30 минут игры,проходящих в лаборатории,где надо бегать от страшного призрака.Привет F.E.A.R.у.....Так что,игре можно поставить 8/10.Первый минус за концовку,второй за некоторую нудность и откровенно тупых врагов
чем дальше играю тем больше напрягает и меньше пугает так как слишком много темных мест в игре вот эта атмосфернасть и угнетает,а так то долго лучше не играть чердак снесет на хрен
да, игра лучший хоррор из всех которых я знаю, играю по 15 минут в день от силы , ибо страшно. Атмосфера - в игре конечно крута. Психушка что может быть хуже ? Идешь через психов , и действительно не знаешь что ожидать, один стоит с палкой и говорит : "главное не шуми, а то убью" и действительно идешь тихо, главное что бы он тебя не трогал. Кто-то насилует труп и обзывает тебе еще "извращенцем". Другой вообще лбом бьется в стену. Есть психи сознательные,которые тебе скажут, как тебе выйти от туда.Сюжет - я ее еще не прошел, но сюжет пока не предсказуемый, ничего не понятно, только говорится о какой-то силе , которую не остановить, а ты что ? Просто убегаешь от все этих психов с ножами.Графика - не вышей класс конечно, но и не ужасна, хорошая оптимизация,текстуры, только мешает помехи на экране и скудный запас настроек графики. По мне игра изумительный хоррор, когда играешь понимаешь что тебя никто не защитит, и думаешь найти бы хоть пистолет с одним потроном. 10/10
kostya500

Привет .. Если Ты играя в эту игру мечтал о пистолете хоть с одним патроном,
То за что это игра получила 10/10 и за идиотской камеры которая в игре на хрен не нужна,
которая только из ГГ превращает в ЗАЙЦА ..
Ты прав в игре должно было присутствовать хоть одно оружие и с нормальной обоймой ..
Так что, дорогой друг это игра очень далека от оценки 10/10..
Скора выйдет игра The Evil Within // и что тогда ТЫ этой игре поставишь 100/100..
Вот это игра самый настоящий HORROR //..
А не игра с идиотской камерой, которая всю малину испортила,
Ответ только один разработчики настоящие пряники..
Они наверное в бой пойдут с мороженым в руках...
читаю,читаю, ваши тут цитаты и...на вкус и цвет,как говорят. 1-я какал,тоесть срал,почти после каждого шага,кто пишет,что не страшно было,тот самый обосранный,2- там есть Документы, Проект МКULTRA (англ. Project MKULTRA, также известен как МК-ULTRA) — кодовое название секретной программы американского ЦРУ, имевшей целью поиск и изучение средств манипулирования сознанием, например, для вербовки агентов или для извлечения сведений на допросах, в частности, с помощью использования психотропных химических веществ (оказывающих воздействие на сознание человека), это затронуло очень.3 Сюжет-блогодоря Документам,которые попадаются в Игре и находить которые преходиться.4-очень психологическая игра,типа "кто не спрятался,я не виноват" это я про душевнобольных,которые почти все бегают,как дикие... ну и 5-моя Оценка раз тут по 10 бальной шкале-это 10...это лучшее про Страх и Ужас.
прочитал что игра мега крутая, для меня оказалась средненькой
минусы
1 музыки просто нет! какая атмосфера без отличной музыки? в сайлент хилл я музыку отдельно слушаю годами - не надоедает.
2 какие инди разработчики? эти чуваки нагребли денег на каше асасин, который кончился на 1 игре, так что они заварят кашку на аутласте.
3 постоянно темно - просто надоедает, а не давит.
4 сюжет слаб, просто набрали с других, злая корпорация, ужасная психушка итд
5 графика очень слабая, а она важна в таких играх
6 батарейка аа, а в камере квадратный акк-р - тупость
7 наличие дубинки никак бы не убило выживание, придало бы интерес игре
плюсы
1 интересно ходить с камерой, но всё время уже надоедает
2 пугает иногда

вспомнил сафферинг - нормальна игрушка и в 2 части не испортилась, ну а отличная для меня зов ктулху
ломал ноги, мега сюжет, а тут постоял 5 сек. и здоров - какой это хорор!?
французы просто слабаки они мастера каш.

а ещё была хорошая кёрсед моунтайн по мистике.
h6ju6j5kj67k879k86

Молодец .. Согласен с Твоими видениями ..
И не только батарейка но и идея с камерой величайшая тупость ..
Заброшенный госпиталь без оружия, тупое времяпровождение ..
игруля так себе. не очень страшно и совсем не интересно. не дожали. я даже не доиграла
Screw It

Молодец, Ты верный Друг, и Я не доиграл ...
Igor1642
64 битная ос видит 192 Гб ОЗУ ... А в целом игра действительно 8-8.8 балов из 10 , мяса бы поменьше и цены бы ей не было...Эффект присутствия не идеал конечно, но на высоте...Оптимизация тоже не подкачала. Что-ж в целом будут деньги - обязательно куплю.
Вообще игра очень достойная, я после часа игры в нее побоялся за свое здоровье и перешел проходить на ютуб, к сожалению и там без кирпичей не обошлось, ощущения от игры, как будто посмотрел гениальнейший хоррор.
так играни в зов ктулху и поймешь что такое шедевр, а не прыгающий игро вариант фильма астрал 999
а ещё у них просто фантазии нет
момент когда лифтом жмёт доктора - так там же напрашивается пополам его разорвать, а потом бой с половинками, а потом жечь их, а потом с его рукой - тогда бы было выживание
Да где вы там плохую графику-то увидели? Вот честно - где? Художники прекрасно проработали каждую локацию, качество картинки гораздо лучше, чем в любом другом хорроре (РЕ4-6 - это не хорроры, а более графонистых ужастиков пока не существует). Или вы снова нашли одну мыльноватую текстурку на весь хронометраж игры? Покажите уж тогда плохое качество графики. Где стиль подкачал, где художники лоханулись, где техническая сторона выполнена плохо. Единственный существенный минус графики - слишком сильное размытие во время движения, но его можно отключить.

muradeli
Чувак, мы все поняли твоё мнение. Оно хорошо аргументировано, но в чём смысл засирать сотнями одинаковыми комментами подобную тему? Мы тебя поняли - свободен.
ОлОлОшА 2.0

Я что то не уверен, что Ты Меня поймешь ?
Если Ты Меня понял бы то Твой комментарий был бы в другом духе ..
1 графика 1999 года ..черт с ним это не самый важный элемент игры..
2 Тобою восхваленные художники это рабы одной большой тупой игры ..
3 Сюжет не кокой ..
4 Тупая и не кому не нужная камера , только раздражает..
5 Оружие полностью отсутствует .. Что еще можно придумать тупее этого ...
6 Одна ржавая труба сразу же подтянула бы игру на более высокий уровень..
7 Но если нет ржавой трубы то о дробовике мечтать полный абсурд ..
Я думаю, дорогой Друг, что Я не мало аргументов привел что бы объяснить,
что это игра без оружия, настоящий шлак ...
muradeli
Зачем ты тогда играл в эту игру, и пишешь о ней на форуме?
Играй в то что тебе нравится, а не критикуй труд разработчиков.
Игра супер ! Пока в женском отделении , но
осталось совсем не много до конца .
Игра честно говоря очень слабая,я вообще не очень люблю квестовые ужастики,наверно по этому у меня такое впечатление от игры.

Из плюсов пожалуй только интересная идея с камерой,но её реализовали очень слабо,можно было же кучу интересных головоломок придумать с использованием той же камеры,интересные геймплейные особенности,но единственное на что хватило разрабов это использовать камеру как прибор ночного виденья,(батареек всегда 8-10шт и не меньше,хотя это можно отнести к плюсам,ведь в игре практически всегда темно)ну и в некоторых случаях делать заметки в журнале.
Идея с закрывание дверей и задвиганием предметов при убегании от монстров была ни в одной игре,и в этой это только плюс,но опять же на этом всё и кончилось,не какого дальнейшего развития и привязки к геймплейной составляющей.
Графика вполне приличная,музыка можно сказать тоже соответствует атмосфере,но вот количество композиций очень бедное.
прикольное описание в начале игры
pix.PlayGround.ru









Теперь что не понравилось.

Во первых очень кривой стелс,если это вообще так можно назвать,не понятно как вообще видят ГГ монстры,то палят за километр,то в упор не видят.
Во вторых нельзя ни кого убить,оружия просто нет,хотя валяется куча охраны и даже спецназа,я понимаю что игра на этом и построена,но почему например нельзя было сделать так что вот мы по убегали от какого то монстра а потом были должны заманить в какую нибудь ловушку,или убить его каким нибудь механизмом (типа сцены где психа придавило лифтом,но не по скрипту а мы сами должны были бы всё это делать,и опять недоработка,нет что бы пополам его разрезать,это же ужастик),это же было бы куда интересней,разнообразней и намного бы расширило гемплей, чем скучное ползание под кроватями и по шкафчикам.
Однообразность монстров,неужели нельзя было придумать их больше чем три штуки за всю игру,с различной тактикой.
После сцены где ГГ отрезают пальцы,он их даже не забинтовал,и так и ходил до конца игры,ну что за бред,неужели нельзя было сделать хотя бы такую элементарную вещь.
Игра пугает только в самом начале,когда на тебя неожиданно выскакивает псих,и даже таких моментов очень мало,я всё ждал когда же я открою кабинку туалета и на меня кто нибудь да прыгнет,но и этого не произошло,когда же ты второй раз видишь одни и тех же психов и толстяка это не пугает а наоборот расстраивает что не сделали что то по разнообразней и оригинальней.
Игра очень тёмная,понятно что опять же это фишка игры,но мне лично это не понравилось,реализовать хорошее динамическое освещение с фонариком было бы куда интересней.
В игре много кишек и крови,нам постоянно попадаются заметки об экскрементах на психа,сами психи выглядят все порезанные и покалеченные,это всё хорошо,но вот сцен как их режут,наносят увечия,пытают,просто нет (кроме сцены где сжигают распятого священника),а это бы мне кажется дало бы намного больше впечатлений от игры.
Очень мало головоломок кроме как найди ключ и включи рубильник ни чего нет,я честно не понимаю,неужели так сложно придумать хоть что то,тем боле в игре сделали камеру,а с её помощью можно придумать просто кучу всего.
Немой ГГ тоже скорее минус игры,кроме как охать и ахать за всю игру не выдал не слова,только лишь мысли в заметках.
Задумка сюжета интересная,но реализация и подача просто не какая.

Для меня лично игра очень средняя,идея с камерой интересная,а вот реализация и геймплей в игре какой то очень однообразный и скучный.
muradeli
Кхм, так ладно, пропущу какую-то откровенную упоротость и непонятное Желание писать все Существительные (пусть и не нарицательные) с заглавной Буквы а-ля немецкий Язык. И сделаю вид, что фраза "Я что то не уверен, что Ты Меня поймешь" относится ко мне, хотя это ты меня как раз не понимаешь.

Перейду к сути вопроса: окей, графика 1999 года. Вопрос: где? Предоставь скриншоты, пожалуйста, где видно невооружённым взглядом три пикселя на квадратный метр (как в играх 99-го!). И пожалуйста, напиши название хоть одного ужастика, где техническое исполнение графики лучше, чем в сабже. Крайзис 3 - не ужастик, РЕ 4-6 - боевики с небольшими элементами хоррора.

Второе: что значит "Тобою восхваленные художники это рабы одной большой тупой игры"? Ну, ладно пускай "рабы", но выполнили они работу прекрасно. Ты вообще умеешь ценить стиль художественной работы, её качество и красоту (даже если речь идёт о ужастике?). По-моему, ты только бросаешься якобы "философскими" выраженьицами, но только ради понта.

Третье: хорошо, игра без оружия - дерьмо. Хотя чем же именно тебя не устраивает отсутствие оружия - чай у самого-то даже водяного пистолетика нету. Но ладно, мы тебя поняли, мы все (форумчане) твою точку зрения понимаем. Но вопрос: нахрена писать одно и то же в сотне постах? (И на форуме Saints Row 4 ты тоже светишься так, что и там ты всех задолбал). Честное слово, ты раздражаешь тем, что везде мелькаешь с одними и теми же словечками. Если повторить фразу сто раз - её смысл не изменится. А вот автор этих фраз будет на первом месте в расстрельном списке.

P.S. Модератор сего форума разве не считает сообщения этого товарища флудом? Повторение одного и того же, тем более в теме, которая вообще-то подразумевает, что человеку стоит только один раз высказать свою точку зрения, а срачи устраивать в другом месте, не?
Игра норм концовка говно
Зачем что-то кому то доказывать и к