Overlord
()Вопросы по прохождению (закрыта)
Всем привет. У меня был тетрис, а недавно я купил компьютер. Есть, конечно, небольшие различия. И первая игра, которая мне попалась -Overlord. Дошел до гномов и ядовитых лобстеров, ну, типа улиток. В ратных подвигах при поддержке 30 коричневых чертей всем показал, кто есть натоящий похититель невинных дев и повелитель всея Сардинии. Но хитрые гномы так ловко запрятали проход через горы и свой пивной агрегат, что я готов сложить все свои заслуженные полномочия ради того, дабы узнать, где варится их Клинское. Пятый день по их кельям бегаю аки пчелка, а толку нет. Денег насобирал уже столько, что будут сложности их потратить. Чувствую и черти мои устали, как бы самому от них не отхватить. Подскажите кто. Если конкретнее, то проблема в следующеи. В пивоварне есть лифт в пивоварню2. Возле лифта крутелка, в которой не хватет одной палки. Понятия не имею, где ее искать. Я уже, словно Эркюль Пуаро, каждый миллиметр исслеловал. Заранее тронут вашей любезностью.
сам вот недавно прошол игру и хочу сказать что если ты играеш как нормальный по 2-4 часа в день то тебе проходить игру ещё 4-6 недель...если ты играеш как я то тебе ещё 1 день остался до конца...ну да ладно! о главном! там в пивоварне есть такие ну какгбы рычаги белые...с неволи думаецо что это...ммм...клизьма!да да!клизьма! она невыделена никакой стрелочкой как спец обьект!тебе только нужно подвести к ней чертей с помощьё ручного управления. и один из них повернёт...ммм...эту...клизьму белую!там к тебе должны потом гномы подбежать...! вот там вроде сам разберёшся а если чего непоймёш описывай конкретно...поможем чем сможем=).
Гигабуйтушка, дорогой мой человек, ты конечно классный пацан, и пишешь грамотно и сносно, только вот про клизмы я уже давно знамо. Ты мне скажи пожалуйста, сколько там клизмав этих? А? Правильно! Где-то столько, сколько ты и думаешь. Так я их всех уж и повернул. Будьмо совет с тобой держать. Счас. Енто как получается, я с первого раза, как попал в это гномье логово разврата, собрал все палки и в крутелку то вставил, и была анимезаставка, в коей говорилось, что лифт уже арбайтен. Я на крыльях любви, подгоняемый неконтролируемыми эмоциями, решил, что лифт этот где то в другой локации и ринулся к выходу. По другим локациям побегал, но нашел только подъемный кран, и тот – для декорации. Вернулси в пивоварню, опять поставил одну палку (в игровом смысле), позакрывал все клизЪмы и ни фига. Да, Гиг, да дружище Гектар! Не выбегают гномы с двери, не дают бусурмане бородатые мне палку то вторую. Как считаешь, может это быть глюком? Я тут собирал симпозиум местных полулюдей полухакеров в моем небольшом городишке, так они другого объяснения этой аномалии не нашли. Раз так, я обозлился и начал играть в новую игрулю RainbowSix: Vegas. Кстати, ты бы тоже мог в нее играть, если бы Ge форса какого 8800gts прикупил. На ладно, что то я разошелси. Спасибо что ты есть
P.S. играю я по 6 часов в день
P.S. играю я по 6 часов в день
Вопрос:
Как статую богини матери себе забрать, а не отдавать этим парящим уродам? А то только и получается что миньоны ставят ее на синий телепорт и тю-тю зло и хаос. Это уже в конце пустынной деревни, когда поймал воришку.
И атаковать эльфов пробовал и что только не делал, в упор не получается. Подскажите плиз.
Как статую богини матери себе забрать, а не отдавать этим парящим уродам? А то только и получается что миньоны ставят ее на синий телепорт и тю-тю зло и хаос. Это уже в конце пустынной деревни, когда поймал воришку.
И атаковать эльфов пробовал и что только не делал, в упор не получается. Подскажите плиз.
Gwaron
Спасибо, и точно :).
Просто уже наверно месяца 2-3 назад последний раз играл, уже заыбл что и как)). Так вот решил что надо допроходить и успокоиться. Прошел с 82% зла, из хороших дел только рощу спалил после того как "спас". В общем матера, только не совсем понял финальную замуту с прошлым повелителем, он типо добрым стал или как? А то весь бой трепался про то что у каждого есть добро... слабак!
Спасибо, и точно :).
Просто уже наверно месяца 2-3 назад последний раз играл, уже заыбл что и как)). Так вот решил что надо допроходить и успокоиться. Прошел с 82% зла, из хороших дел только рощу спалил после того как "спас". В общем матера, только не совсем понял финальную замуту с прошлым повелителем, он типо добрым стал или как? А то весь бой трепался про то что у каждого есть добро... слабак!
Люди!!!! опишите поподробнее как найти 2-ю и 3-ю плавильни.... спс.
Помогите!!! Как замочить жирдяя-героя полуросликов? Он ведь миньонов сразу почти всех убивает...
Друзья! Оверлорд- довольно простая игра, я прошла где-то за неделю, при том, что по мере прохождения возникли трудности. К концу игры у меня была орда из 50 прихвостней, Количество Миньонов: 760 зеленых, 1267 коричневых, 580 красных и 365 голубых, уровень Злобности составил 78%. Совершала старательно злые дела: 1000 крестьян стали трупами, все здания Спрее- разгромленными, 10 убитых женщин, 10 убитых же Эльфов, 10 слуг в Башне, отобранная у крестьян еда, Сворованная у эльфов Статуя Богини-Матери(плогиат! пустыня из фильма Дрожь земли!!) Но, не смотря на все мои старания, Черные Доспехи я так и не получила!!! Люди добрые! Сознайтесь, ведь кто-нибудь знает, как получить 100% Злобпости???
В том то и фишка, что писали про синих. Наверное, протупили.
Такой вопрос: что дает апгрейд миньонов (конкретно). Проапгрейдил - изменений никаких не вижу.
Выбрал хозяйкой Розу - бурые проапгрейдились автоматически, синим купил за 500 монет - все, больше ничего делать не нужно? Это и есть апгрейд?
Такой вопрос: что дает апгрейд миньонов (конкретно). Проапгрейдил - изменений никаких не вижу.
Выбрал хозяйкой Розу - бурые проапгрейдились автоматически, синим купил за 500 монет - все, больше ничего делать не нужно? Это и есть апгрейд?
Да. Это и есть апгрейд. Если ты внимаааательно посмотришь или сравнишь с предыдущими сейвами, то увидишь- у них доспехи изменились. Ты бы лучше проапгейдил Зеленых и красных прихвостней. если еще не дошел до таких больших летающих глаз, то потом поймешь. Только зеленые могут прыгать на врагов сверху, а это ой как пригодится. Сколько у тебя сейчас миньонов?
Не, они стали чуть сильнее, я сразу заметила. Ты их лучше на врагов не посылай, пущай этим коричневые с зелеными занимаются. я када играла там где ты, у мя уже развился такой рефлекс быстро переключать их колесиком мышки)) Не вооружение изменилось, а брони больше стало. Копи срочно прихвостней!! ты броньку себе из Дириума сделал, надеюсь? туда сотен 5 миньонов загонишь, зато результат- конфетка! В своей убивальне (Арене) с жуками посражайся. с бойцовыми и ядовитыми.
Его надо не отвлекать, а убить, как первого!!! я делала так: подсылаешь к нему поближе какого-нибудь прихвостня(какого не жалко:)), он башку нагибает за ним, а ты его топором рубишь. много времени занимает. так что без убийства не обойтись. убивать лучше снизу, удобнее. сока не надо себя самого как приманку использовать, а то он голову недостаточно низко опускает, не зарубить его. и мана тож не действует на таких. прихвостнем лучше пользоваться одним- береги своих мелких злобный друзей)))
я у гномов уже все облазил а статую найти не могу....((( Оберон эт большой коричневый монстр при входе в пещеру??? если да то я его убил и всю пещеру облазил но ничего не нашел кроме тачек с золотом. Еще нашел ворота(не в пещере) но они закрыты и как их открыть понятия не имею!!! Так что если не трудно мона по точнее объяснить где эта статуЯ...
xomster,
не надо его отвлекать - просто направь 15 гоблинов крутить колесо. трех он съест, а пока будет жевать - остальные повернут колесо. Потом проходишь под поднявшейся решеткой и убиваешь его...
Леха М,
статуя находится в локации Строительная площадка. Попадешь туда - мимо не пройдешь...
не надо его отвлекать - просто направь 15 гоблинов крутить колесо. трех он съест, а пока будет жевать - остальные повернут колесо. Потом проходишь под поднявшейся решеткой и убиваешь его...
Леха М,
статуя находится в локации Строительная площадка. Попадешь туда - мимо не пройдешь...
Неа, Оберон- это тот эльф, ноты, я вижу его уже прошел))) Я убивала этого Змея без потерь))) Lubber, тебе не жалко прелестных созданий??))) я просто положила его по обычной схеме...))
Так! теперь касательно ВОРОТ. Ворота открываются просто. помнишь, в локации с эльфами такие растения, на которые одного прихвостня направляешь,он белет растение и им управляешь, куда положить? То же самое, тока рядом лежит Бомба. Прихвостня несколько, три по- моему- и ворот как не бывало. Там тебя ждет такой радушный прием, что лучше запастись коричневыми и зелеными)))
А теперь скажите, Может у кого осталась Игромания или еще какой журнал, открывающий секрет становлением Супер-Мега злым злодеем- поделитесь пожалуйста, а то выше 78% злобность поднять не удалось!!! Там я еще вместо Розы Вельвет не выбрала, но сделала это из корыстных побыждений))) Жду вашей помощи и сострадания)))
Так! теперь касательно ВОРОТ. Ворота открываются просто. помнишь, в локации с эльфами такие растения, на которые одного прихвостня направляешь,он белет растение и им управляешь, куда положить? То же самое, тока рядом лежит Бомба. Прихвостня несколько, три по- моему- и ворот как не бывало. Там тебя ждет такой радушный прием, что лучше запастись коричневыми и зелеными)))
А теперь скажите, Может у кого осталась Игромания или еще какой журнал, открывающий секрет становлением Супер-Мега злым злодеем- поделитесь пожалуйста, а то выше 78% злобность поднять не удалось!!! Там я еще вместо Розы Вельвет не выбрала, но сделала это из корыстных побыждений))) Жду вашей помощи и сострадания)))
народ плиз помогите не могу пройти одно место...в лесу у эльфов надо освободить Оберона от корней...4 нашел, но когда дошел до места где надо синих миньонов переправить в развалинах на другую сторону и повернуть рычаг они не хотят туда идти...пробовал с помощью команды "охранять место" их туда кинуть они поворачивают назад....плиз помогите все прошел и замок, и все, а тут остановился....
Gurevi4:
А скока злости ты набрал на том этапе игры? я пыталась искать, как стать злым, но не нашла(( главное- запомни- когда будет миссия про эльфийскую статую- не отдавай ее! когда прихвостни ее поднимут, управляй ими, зажав 2 кн. мыши к порталу, а не к той штуке, которую откроют эльфы. и эльфов самих тож убивай синими миньенами- зла добавится))) так что если найдешь че-нить- пиши обязательно!!)))))
mr.Slam
опиши пжалста место или отпhавь мне скриншот- 100 пудов помогу, тока мало представляю себе, о чем ты))) rch1@mail.ru
А скока злости ты набрал на том этапе игры? я пыталась искать, как стать злым, но не нашла(( главное- запомни- когда будет миссия про эльфийскую статую- не отдавай ее! когда прихвостни ее поднимут, управляй ими, зажав 2 кн. мыши к порталу, а не к той штуке, которую откроют эльфы. и эльфов самих тож убивай синими миньенами- зла добавится))) так что если найдешь че-нить- пиши обязательно!!)))))
mr.Slam
опиши пжалста место или отпhавь мне скриншот- 100 пудов помогу, тока мало представляю себе, о чем ты))) rch1@mail.ru
развалины где стоит куча эльфов а на той стороне надо разбить забор и тогда доберешься до предпоследнего корня.....там еще поблизости тоже был корень где его охраняют кабаны черепа (на минотавров похожи).....я вообще не понимаю почему у меня ничего не выходит...а игра очень интересная, дальше пройти хочется)))
голубых отправляю, а с другой (просто может там с другой стороны надо) стороны есть мост, открыться которому мешает последний корень.....вот в чем проблема))) и двумя кнопками пробовал, доводил их до другой стороны, но они не хотят этот рычаг вертеть....я думаю может чего забыл или все из-за элфов на той стороне....я ведь их поляну подчистую сжег)))))
Привет всем геймерам ! Помогите мне в эльфском лесу. Я отрубил 5 из 6 осталось отрубить последний помогите.Он по счёту идёт предпоследний , справо от него 6 корень который идёт в нору но я там отрубил мне надо отрубить 5 который проходит через водопад там есть мост но он не выдвигается иза корня помогите как попасть на ту сторону?
mr.Slam
кст, а никто не знает ожидается вторая часть? или уже есть?
Скоро будет аддон. Называется Overlord: Raising Hell. Вроде уже в этом году должен появиться. В сети ходит официальный трейлер.
radikysha
05.11.07 19:33 там есть мост но он не выдвигается иза корня помогите как попасть на ту сторону? Если не ошибаюсь, там нужно использовать водных гоблинов.
кст, а никто не знает ожидается вторая часть? или уже есть?
Скоро будет аддон. Называется Overlord: Raising Hell. Вроде уже в этом году должен появиться. В сети ходит официальный трейлер.
radikysha
05.11.07 19:33 там есть мост но он не выдвигается иза корня помогите как попасть на ту сторону? Если не ошибаюсь, там нужно использовать водных гоблинов.
Привет. Купил игру пару недель назад. Прошёл дважды. Сначала паинькой, - СКУЧНО, затем изгалялся. Классно. Почувствуй себя Сауроном. Кстати магия с F9 по F12 разная в зависимости от рейтинга скверности. Апартаменты тоже у злодея симпатичней. НО вот проблема: ни как не могу найти 6й бочонок со здоровьем(за троном стоят) и рейтинг зла всего то 95%! Жалкие 5 персентов! Обидно. Есть те кто всё нашли и всё собрали? Есть догадка: эльфов вроде сам поклал, с улитками не поделился.
of12, честно не знаю где найти все 10 служанок....я их находил, шатаясь по первому городу и его окрестностям....а вообще я 2 или 3 служанки забирал из женщин в городе: когда начинаешь атаковать его жителей, крестьяне в итоге не выдерживают и начинают тебя атаковать, а некоторые девушки в панике бегать, так вот их и надо атаковать, они не умирают (если конечно их до этого не довести), и их можно забрать как служанок.... а про сохранение...там всегда будешь появляться в своем замке, сохраняется только прогресс игры.
Подскажите, тут пишут, надо убить 10 эльфов для увеличения злобности. Я убил уже больше (в темнолесье), а ничего...
да, духов эльфов тоже мона убивать.....только это за тебя делают только синие миньоны......хотя и самому можно их слегка покоцать первым самым файрболом....жизни у них полностью почти убиваются и нападать они не начинают, но до конца довершить злодеяния мона только с помощью синих миньонов, они вообще особенно сильны против всяких маг. существ (хотя кроме эльфов-духов я вродь как других и не встречал)
Для получения 100% коррупции:
1 - Killed the first peasant [убить первого крестьянина]
2 - Trash Spree (Raid every home in Spree)[разграбить все дома в Spree]
3 - Killed 20 Peasants [убить 20 крестьян]
4 - Kept Peasants Food [забрать еду крестьян]
5 - Killed 10 women [убить 10 женщин]
6 - Killed 100 peasants [убить 100 крестьян]
7 - Captured the 10 slaves [захватить 10 рабынь]
8 - Suppressed Spree (Don't know the exact amount of killed peasants)[убить сколько-то крестьян в Spree]
9 - Harraser of Humans (Don't know the exact amount of killed peasants)[убить ещё больше крестьян]
10- Bar Fight in Halfway to Heaven[устроить драку в баре Halfway to Heaven]
11- Chose Velvet over Rose[выбрать Вельвет ,а не Розу]
12- Burn the Sacred Grove[сжечь священную рощу]
13- Fed the Elves to the slugs[скормить эльфов слизнякам]
14- Killed 10 elfs[убить 10 эльфов]
15- Took the gold instead of saving Elfs [выбрать мешок золота вместо спасения эльфийских женщин]
16- Trashed all the houses in Heaven's Peak[разграбить все дома в Heaven's Peak]
17- Stole the Mother Goddes Statue[украсть статую Матери Богини]
18- Killed the traitors of spree [убить предателей деревни Spree]
19- Enemy of Mankind (Don't know the exact amount of killed peasants)[убить до муя крестьян]
или скачать трейнер -)
1 - Killed the first peasant [убить первого крестьянина]
2 - Trash Spree (Raid every home in Spree)[разграбить все дома в Spree]
3 - Killed 20 Peasants [убить 20 крестьян]
4 - Kept Peasants Food [забрать еду крестьян]
5 - Killed 10 women [убить 10 женщин]
6 - Killed 100 peasants [убить 100 крестьян]
7 - Captured the 10 slaves [захватить 10 рабынь]
8 - Suppressed Spree (Don't know the exact amount of killed peasants)[убить сколько-то крестьян в Spree]
9 - Harraser of Humans (Don't know the exact amount of killed peasants)[убить ещё больше крестьян]
10- Bar Fight in Halfway to Heaven[устроить драку в баре Halfway to Heaven]
11- Chose Velvet over Rose[выбрать Вельвет ,а не Розу]
12- Burn the Sacred Grove[сжечь священную рощу]
13- Fed the Elves to the slugs[скормить эльфов слизнякам]
14- Killed 10 elfs[убить 10 эльфов]
15- Took the gold instead of saving Elfs [выбрать мешок золота вместо спасения эльфийских женщин]
16- Trashed all the houses in Heaven's Peak[разграбить все дома в Heaven's Peak]
17- Stole the Mother Goddes Statue[украсть статую Матери Богини]
18- Killed the traitors of spree [убить предателей деревни Spree]
19- Enemy of Mankind (Don't know the exact amount of killed peasants)[убить до муя крестьян]
или скачать трейнер -)
Я решил пройти игру три раза. Набрать 0% зла, 50 и 100.
______________________
У меня есть несколько вопросов.
8. Убить сколько-то крестьян - это сколько?
9. Убить еще больше крестьян - это сколько?
10. Драка в баре - где этот бар?
12. Сжечь священную рощу - где она?
16. Разграбить все дома в Heaven's Peak - а где Heaven's Peak?
18. Убить предателей деревни Spree - Где найти предателей?
19. Убить до муя крестьян - что это значит?
______________________
У меня есть несколько вопросов.
8. Убить сколько-то крестьян - это сколько?
9. Убить еще больше крестьян - это сколько?
10. Драка в баре - где этот бар?
12. Сжечь священную рощу - где она?
16. Разграбить все дома в Heaven's Peak - а где Heaven's Peak?
18. Убить предателей деревни Spree - Где найти предателей?
19. Убить до муя крестьян - что это значит?
Nicko Belick
Скажите, а зачем вам набирать 50% зла?)
а к вашему вопросу про количество убитых крестьян- я просто всегда убивала всех крестьян во всех населенных пунктах и почти к концу игры стала "врагом человечества", но это надо правда постараться))) просто крушите все живое и неживое, когда будете набирать 100%!!)))
Скажите, а зачем вам набирать 50% зла?)
а к вашему вопросу про количество убитых крестьян- я просто всегда убивала всех крестьян во всех населенных пунктах и почти к концу игры стала "врагом человечества", но это надо правда постараться))) просто крушите все живое и неживое, когда будете набирать 100%!!)))
в бездне холмов... он катается по прямой туда и обратно,а мне походу надо сбить его с траектории что бы он разломал ограждения за каторыми рычаги вертелки... там стоит телега каторую можно походу толкнуть,но прихвостни становятся и не талкают.... а этот уеб...н взрываясь их крошит!хз чё делать,мля уже несколько часов там тушу.... мне кажется всё перепробывал.... может это глюк?у меня пирачятина
Помагите найти синех тролий в игре Overlord !!!!!!!!! Блин все перевернул не нашел !!!!!!!
ребят, немогу понять, как в бездне вечной ночи пройти дальше. дошол до второго акта, прихвостни плиту с символом кувалды никуда нетащат, сцену отодвинул, как пройти дальше и нажать на вклю4ение света - ума не приложу....
ЗЫ Ра3умеется, это дополнение Rising Hell
ЗЫ Ра3умеется, это дополнение Rising Hell
НЕ НАДО СВЕТ ПОКА ВКЛЮЧАТЬ. ОСТАВЬ ПЛИТУ. А ЛУЧЬШЕ ОТОДВИНЬ БЛИЖЕ ККРАЮ СЦЕНЫ ЧТОБ НЕ МЕШАЛА. ТЕПЕРЬ ПОСМОТРИ РЯДОМ С ДВЕРЬЮ ГДЕ БЫЛА ПЛИТА ЕСТЬ ЕЩЕ ОДНА . ЕЕ НАДО ВЗОРВАТЬ БОМБОЙ КОТОРАЯ НАПРОТИВ ЧЕРЕЗ СЦЕНУ . ПРОЙДИ В ДВЕРЬ И ТАМ РАЗБЕРЕШСЯ. Я ТОЖЕ ДОЛГО ВИСЛА НА ЭТОМ МЕСТЕ. А ЕЩЕ СЛУШАЙ ПЬЕССУ. ТЫ В ПУСТЫНЕ БЫЛ УЖЕ?
НЕ НАДО СВЕТ ПОКА ВКЛЮЧАТЬ. ОСТАВЬ ПЛИТУ. А ЛУЧЬШЕ ОТОДВИНЬ БЛИЖЕ ККРАЮ СЦЕНЫ ЧТОБ НЕ МЕШАЛА. ТЕПЕРЬ ПОСМОТРИ РЯДОМ С ДВЕРЬЮ ГДЕ БЫЛА ПЛИТА ЕСТЬ ЕЩЕ ОДНА . ЕЕ НАДО ВЗОРВАТЬ БОМБОЙ КОТОРАЯ НАПРОТИВ ЧЕРЕЗ СЦЕНУ . ПРОЙДИ В ДВЕРЬ И ТАМ РАЗБЕРЕШСЯ. Я ТОЖЕ ДОЛГО ВИСЛА НА ЭТОМ МЕСТЕ. А ЕЩЕ СЛУШАЙ ПЬЕССУ. ТЫ В ПУСТЫНЕ БЫЛ УЖЕ?
игруха прикольная, только застрял там где нада в песочном городе деффку загнать в телепорт.
мож кто выложит сейв сразу после этого?
я уже 2 вечера убил, если не пойду дальше - забью на гаму
мож кто выложит сейв сразу после этого?
я уже 2 вечера убил, если не пойду дальше - забью на гаму
вопрос, чертей выставлять в охранение или нада бегать ими?
бегать нереально, по крайней мере для меня
бегать нереально, по крайней мере для меня
я прошел таки оригинальный оверлорд, гама коротенькая, но квесты - это нечто, чего тока черви в пустыне стоят, сотни 2 миньёнов потерял, пока случайно ЧЕРВЯ на жука ( на ненаоборот) не заманил.
битвы с боссами это вестч, мозг здорово напрягал чтоб пройти.
кароч гама - СУПЕР !
битвы с боссами это вестч, мозг здорово напрягал чтоб пройти.
кароч гама - СУПЕР !
нашел кста такую фишку, в описании видел, когда искал про воровку что кто то с пустыни тащил яйцо, я сделал проще, при вызове красных, где то 6-7 миньёно попадает за ограду, а там управлением схватил яйцо, подвёл поближе и огнём добил, пожертвовать десятком другим миньёнов - не страшно
да по злобности так же , надо типа быть злым, но я к этому не стремлюсь. . я читала ваши переписки по прохождению. у вас все закончилось на борьбе с магом в замке, аздесь некий симбиоз колекционного издания и обычного дополнения. Сюжетно компния не поменялась, но добавлены новые адские локации к каждой из пяти облостей оригинала. в каждой из них придется бороться бороться с уже убитыми. но еще не мертвыми противниками, включая павших владык облостей. Получается что вроде и не дополнение поскольку все приходится проходить заново. и не обычный бонус-поскольку нового уж очень много.
надо типа быть злым, но я к этому не стремлюсь. .
а нафига к этому стремится? я прошел вапще со злобностью - 0%
потому что мёртвый раб = 0 доход, а эльфов оставил патамучта над кем то ржать надо будет в будущем.
а нафига к этому стремится? я прошел вапще со злобностью - 0%
потому что мёртвый раб = 0 доход, а эльфов оставил патамучта над кем то ржать надо будет в будущем.
Дошел до замка Кутеж, чтобы там пройти нужно вызвать красных гремлинов.
Собсно вопрос:
Души красных у меня уже есть, гнездо я тоже нашел, но они нивкакую не хотят вызываться. Над гнездом ничего не появляется. Как их вызвать?
Собсно вопрос:
Души красных у меня уже есть, гнездо я тоже нашел, но они нивкакую не хотят вызываться. Над гнездом ничего не появляется. Как их вызвать?
Проблема решена.
собственно, как пройти это место? неподскажете? http://screenshot.xfire.com/screenshot/natural/00ce57f031a4051dc3b5228c487191792b7ff263.png
Спасибо. Дальше застрял на голдо. Два раза использовал в качестве приманки для гномов золото, а вот втретий раз (пещера слева которая, там шахты и мост длинный еще) непонимаю, как поднять ворота =/
эммм.... никто дальше не добрался?
народ помогите!! где найти заклинание подавления воли 3 уровня(я играю за доброго),а то все локации облазил,нигде найти не получается,если че игра у меня пройдена
Непонимаю, что нужно сделать в лабиринте в RH на последней локации (пустыня). Тёмный лабиринт, нужно выбраться оттуда. На стенах еще весят схваченные крестьяне, их можно поджигать крассными миньонами. ПРойти лабиринт мешают огромные ветки и каменная преграда.
Что представляет из себя эта игра? Как я понял, это не совсем Экшн, но и не РПГ. Здесь, типа нужно создать империю и управлять ордами монстров?
http://www.ag.ru/games/overlord_2007 по4итай рецен3ии
Ребята, подскажите, как открыть ворота в гномью крепость. У меня прихвостни не хотят брать мины, которыми швыряются гномы. Прихвосчтень просто пробегает либо мимо, либо сквозь мину и не берет ее. Если можете, то опишите что мне делать и какую клавишу жать.
Cosmovolk какого забытого бога?
Cem 101 если ты имеешь в виду железные ворота после тех эльфов которые жаловались на свою долю, то их необходимо взорвать к чертовой бабушке бомбами. Если какие-то другие, то поищи колесо и напрявь на него миньонов.
Cem 101 если ты имеешь в виду железные ворота после тех эльфов которые жаловались на свою долю, то их необходимо взорвать к чертовой бабушке бомбами. Если какие-то другие, то поищи колесо и напрявь на него миньонов.
Cosmovolk а понятно. Извини я не гамаю в RH.
Меченый тебе необходимо файерболом убить музыканта который играет на скрипке, тогда миньоны разчаруются.
Xomster я его отвлекал птицами бумбо. Крал у них яйца и посылал их под змея. Когда он будет хавать миньона (он должен его схавать, иначе ничего не получится) одна птичка будет бить тритона (змея) а в это время можно повести блюзов к колесу. После того как тритон схавает птичку, быстренько синих отсылаю к себе. Такую процедуру надо повторять несколько раз, тогда все и получится.
Меченый тебе необходимо файерболом убить музыканта который играет на скрипке, тогда миньоны разчаруются.
Xomster я его отвлекал птицами бумбо. Крал у них яйца и посылал их под змея. Когда он будет хавать миньона (он должен его схавать, иначе ничего не получится) одна птичка будет бить тритона (змея) а в это время можно повести блюзов к колесу. После того как тритон схавает птичку, быстренько синих отсылаю к себе. Такую процедуру надо повторять несколько раз, тогда все и получится.
Я дошёл до получения синих гоблинов.Подхожу к выстопу и вижу.Из земли извергаются вонтаны...через них надо пройти гоблинам что бы покрутить рычаг.Мне главный гоблин сказал что надо жать на q и ставить frame(хз как перевести) что бы они по ним шли.Не как не могу их поставить...только перед собой.
2 CoolDude: когда начнется второй акт выходи на сцену, перебив при этом "дварфов" и двигай дикорацию(мин. 15 миньонов, кажится) до упора, потом через раздевалку эльфов отодвигаешь камень сзади и синими миньонами надо использовать рычаг, потом снова двигаешь дикорацию, не забудь еще форму взять, а там дальше легко
-С.Б-, Стрельни по скрипачу файерболом. Юзать магию по умолчанию "E". Вибрать магию файербола по умолчанию "1".
Помогите плз.... дошла до гномей цитадели, подняла мост, а ворота остались закрыты... Сера Уильяма уже давно убила, но ворота так и не открылись... как дальше? как их можно открыть???
Тесть??? че за статуя??? и что с ней делать??? в упор не видела в храме статуи....
Нашла... пасибки!
Добрый день. вопросик... Играю в RH. Прошёл всю игру без проблем (играл по-доброму), убил отца Розы и теперь не могу разобраться с безднами. В бездне холмов не знаю что делать с мелвином (над ним даже метки нету с уровнем жизни и кол-вом напущеных миньонов), я ему убрал все тарелки с едой, что дальше...?... Остальные бездны вообще не могу найти. Просветите кто прошёл, пожалуйста.
toshay, все не так сложно. Даете перекусить Мелвину с первой тарелки, а ту, которая возле домиков полуросликов - убираете. Мелвин, не найдя там ничего съестного, двинется к тарелке, что возле тыквенной грядки и, откушав с нее - взорвется. Что и требовалось. Откроется вход в другое помещение. Там необходимо загнать овец в печь, чтобы в ней загорелся огонь - после этого последняя по корридору тарелка наполняется, Мелвин ест, взрывается и открывается новые два входа. Следуя одним Вам предлагается найти форму для изготовления оружия (посредством красных прихвостней сжигая тыкву), другой же ведет к полю для гольфа. Вы играете с Мелвином в гольф добиваясь, чтобы он взорвался возле необходимой стены, за которой следующее поле. Играете очередную партию с той же целью и попадаете через открывшийся лаз в помещение типа склада. Там передвигаете телегу прихвостнями (кстати, не забудьте прихватить с собой штук 12 - они понадобятся для открытия крана, а бежать специально - далеко) в сочетании с "шифт" таким образом, чтобы Мелвин, отталкиваясь о нее, рушил перегородки за которыми спрятаны спицы крана. Выходите, забираете камень, отгоняете крестьян - все, Вы хозяин одной из бездн. После окроются и другие бездны. Нюанс - овец необходимо загнать до того момента, как Мелвин подойдет к предпоследней тарелке - в противном случае количество овец становится исходным.
В Эльфийском лесу когда стало доступно 20 прихвостней, и говорят, что нужны синие, куда дальше идти?
Синие находятся в Небесной обители.
Синие находятся в Небесной обители.
Когда Розу спасешь, он даст тебе доступ через портал в башне в Небесную обитель.
Чтобы Розу спасти, тебе надо из деревни пройти в ворота (какие не помню, но логически догадаешься, что туда попал - там замок разрушенный будет).
Чтобы Розу спасти, тебе надо из деревни пройти в ворота (какие не помню, но логически догадаешься, что туда попал - там замок разрушенный будет).
Всем доброго времени суток!
прошел оригинал-очень понравилось, поставил RH(лицуху) и застрявал в каждой бездне.
Не могу пройти Бездну небесной обители-там сер Вильям в огне бегает со своей палкой -не могу его заставить убирать слизь, в огонь тока красные идут -он их убивает, а остальные дохнут-уже неделю сижу((((((((((( HELP!!!!!!!!!!!!!
прошел оригинал-очень понравилось, поставил RH(лицуху) и застрявал в каждой бездне.
Не могу пройти Бездну небесной обители-там сер Вильям в огне бегает со своей палкой -не могу его заставить убирать слизь, в огонь тока красные идут -он их убивает, а остальные дохнут-уже неделю сижу((((((((((( HELP!!!!!!!!!!!!!
OVERLORD RAISING HELL
Прошел всю игру, застрял в последней бездне - НЕ МОГУ ВКЛЮЧИТЬ ОДНОВРЕМЕННО 12 ВЫКЛЮЧАТЕЛЕЙ, чтобы дойти до главного босса! (((
HELP, кто прошел!
По остальному прохождению могу подсказать - пишите!
P.S. Игра просто ОФИГЕННАЯ и OVERLORD и RAISING HELL! Графика самая крутая из всех, которую видел. Играю в пиратку, увижу - куплю лиценз 100%, просто чтобы сказать спасибо разработчикам за такую красоту!
Прошел всю игру, застрял в последней бездне - НЕ МОГУ ВКЛЮЧИТЬ ОДНОВРЕМЕННО 12 ВЫКЛЮЧАТЕЛЕЙ, чтобы дойти до главного босса! (((
HELP, кто прошел!
По остальному прохождению могу подсказать - пишите!
P.S. Игра просто ОФИГЕННАЯ и OVERLORD и RAISING HELL! Графика самая крутая из всех, которую видел. Играю в пиратку, увижу - куплю лиценз 100%, просто чтобы сказать спасибо разработчикам за такую красоту!
Прохожу квесты- вернуть еду крестьянам и разогнать вечеринку малоросликов! Помогите- проблема в том, что я забрел в их логово и нужно найти 2 спицы от наземной вертушки! Я нашел их но одну не могу взять! По спуску перс не идёт, а на пяточок отправляю своих миньёнов, но они бегают везде! прыгают, короче делают всякую фигню, только не поднимают спицу! :(( блин, помогите мне пожалуйсто люди добрые!
sanmon помоги мне пожалуйсто! читай месадж выше!
Andy Danilmo, Overlord проходил более полугода назад, а сейчас мучаю Raising Hell, поэтому вспомнить чего и как достаточно проблематично ))), но я в моменты отупления пользовался этим прохождением, всегда выручало: http://rapidshare.de/files/40770128/Overlord_Solution.zip.html, надеюсь, поможет многим другим, мучающимся здесь ))). А миньонам надо УКАЗЫВАТЬ, что им делать, они ж не очень интеллектульные создания )) - примерно прицелиться на нужную цель и нажать на SHIFT и на левую мышу. Удачи всем!
Sanmon. Спасибо тебе большое за помощь, но я наверно такой тупой, что не могу в твоей ссылке разобраться. Будь другом скажи пожалуйсто куда там заходить и что зделать чтобы открыть прохождение??
Sanmon
чтобы пробраться к последнему боссу - тебе нужно одновременно включить все выключатели по бокам, два выключателя что на твое стороне моста, и плюс к этому - людишки на решетке тоже должны гореть...
я делал так:
зажав обе кнопки мыши, пробегал около вертушки, чтобы зажарить человеков,
потом, не отпуская кнопки мыши, пробегал по выключателям, что по бокам
и, опять же не отпуская, подбегал оставшимися к последним двум выключателям
последнего боса можно зарубить только пряча чертей за колоннами
колонны падают, все рушится, по башке боссу попадает
он стонет, в итоге умирает
пис!
чтобы пробраться к последнему боссу - тебе нужно одновременно включить все выключатели по бокам, два выключателя что на твое стороне моста, и плюс к этому - людишки на решетке тоже должны гореть...
я делал так:
зажав обе кнопки мыши, пробегал около вертушки, чтобы зажарить человеков,
потом, не отпуская кнопки мыши, пробегал по выключателям, что по бокам
и, опять же не отпуская, подбегал оставшимися к последним двум выключателям
последнего боса можно зарубить только пряча чертей за колоннами
колонны падают, все рушится, по башке боссу попадает
он стонет, в итоге умирает
пис!
поздравляю ))))))
в рядах ожидающих пополнение ))))
в рядах ожидающих пополнение ))))
Помогите мне плиз, у меня два вопроса: где найти 10 слуг для башни и где найти госпожу?
Народ подскажите.Это баг может какой.В Эльфийском лесу осталось 2 корня отрубить. не могу то место пройти где виден "вращатель" (окрывает мост) и две жабы по бокам сидят.Синих перевел через воду к вращателю.Навожу на него а они не хотят его крутить ни в какую !! Че делать то ??
Вот фотка места http://www.filefactory.com/file/86ad60/n/Les_doc
Вот фотка места http://www.filefactory.com/file/86ad60/n/Les_doc
Подскажыте как проити 2 пик небес! Я убил слизня и нешарю че делать все облазил все перепробывал нече невыходит(
Застрял в Руборианской пустыне в деревне,надо как-то заманить воровку к телепорту,я уж её гонял всё без толку,прочитал выше в постах, что надо как-то расставить прихвостней,чтобы ей было не куда бежать(кроме как по направлению телепорта),ну а как я их расставлю если они всё время за мной бегут,такая толпа 36 прихвостней,если честно то игруха просто супер,и не хотелось бы бросать её, столько сил потратил на прохождение,и ещё проблема возникла:"в деревне оказалась статуя "матери богини" и когда прихвостни пытаются доставить её до телепорта мешают кости,которые может взорвать только взрывной жук,так просто прихвостней туда не зашлёшь,заметил когда красные выпрыгивают из красного улья некоторым удаётся попасть туда,я указываю им на яйцо жука,но они меня не слушаются, часть из них жук гасит,оставшаяся стоит за стенкой и никак не реагирует на команды" что делать
я не знаю,кто знает посоветуйте
я не знаю,кто знает посоветуйте
ACHEL я делал так- бегаешь за ней и ставишь по одному Фавориту путём "охранять место"(нажать на Q, и через Shift оставить одного Фаворит ) , но сначала убей всех ниндзей, потом, после того как поставишь 4 Фаворита в 4 прохода , она побежит в портал , затем появяться жуки(около портала) и ты разобьёшь окаменелость
люди подскажите пожалуйста!!!Дошла до мелвина ,который взрывается после 3 тарелки со жратвой.После того ,как опустила огонь,на правой стороне не знаю,что делать.Как сделать так,чтобы он дошол до четвертой тарелки и взорвался там?
Привет,народ!Подскажите пожалуйста!Дошла до толстого мелвина,который взрывается,сожрав 3 тарелки.на лево я сходила и опустился огонь.А вот на правой стороне не знаю,что делать.Как сделать,что бы этот толстый дошол до 4 тарелки???
Ну прошла Мелвина и застряла на траве,которую надо скосить.Может техника кая нить есть?Три дня просидела,бесит ужасно,а бросать не хочется!Подскажите плззз!!!То,что надо жать shift и водить прихвостней- я знаю.Но все равно не получается!!!
Помогите разобраться.
1)Я зациклен на меньше убийств миньонов (Прихвостни) думаю, что это будет новый конец игры
Вопрос заключается в том, что СМЕРТЬ МИНЬЕНОВ (ПРИХВОСТЕЙ) МИНЯЕТ ХОД РАЗВИТЯ ИГРЫ И КОНЦОВКУ? Бо уже надоело, некоторые места проходить по 15 раз бывало 34раза на данный момент 1-е миньоны я их грохнул 3 штуки, красных 1, зеленых 0, водяные 0, (Я в конце игры)
2)Сколько концовок у Overlord?
3)И как их можно получить? (Пример : 100% Зла это 1-а концовка 2-я 50% зла )
Версия игры OVERLORD – RAISING HELL" ReadMe - 17/10/07 - v1.3
1)Я зациклен на меньше убийств миньонов (Прихвостни) думаю, что это будет новый конец игры
Вопрос заключается в том, что СМЕРТЬ МИНЬЕНОВ (ПРИХВОСТЕЙ) МИНЯЕТ ХОД РАЗВИТЯ ИГРЫ И КОНЦОВКУ? Бо уже надоело, некоторые места проходить по 15 раз бывало 34раза на данный момент 1-е миньоны я их грохнул 3 штуки, красных 1, зеленых 0, водяные 0, (Я в конце игры)
2)Сколько концовок у Overlord?
3)И как их можно получить? (Пример : 100% Зла это 1-а концовка 2-я 50% зла )
Версия игры OVERLORD – RAISING HELL" ReadMe - 17/10/07 - v1.3
Пацани подскажите что делать у меня задание мочконуть Оберона и уничтожить дерево где мне найти синих миньйонов а то заколебался внатуре
Помогите с прохождением Оверлорда'07 - застрял на локации "Золотые холмы - Крепость". С помощью синих выдвинул мост, но не могу войти в ворота - закрыты и не открываются. все в округе облазал, но прохода так и не нашел. Куда идтить???
http://img27.imageshack.us/img27/3440/zolotijeholmikrepostj.jpg
http://img27.imageshack.us/img27/6365/zolotijeholmikrepostj2.jpg
http://img27.imageshack.us/img27/3440/zolotijeholmikrepostj.jpg
http://img27.imageshack.us/img27/6365/zolotijeholmikrepostj2.jpg
Как убить Мелвина(толстяка)???Я попадаю к нему на кухню,двери закрываются.Я его бью,потом с верху ему спускают тарелку с едой,он жрет,потом его опять ударяю спускается тарелка с едой,он съедает и расстворяется и я остаюсь в закрытой комнате и ничего не могу сделать.Всё конец.Может это глюк какой то или есть способ какой нибудь что бы он не испарился??? Помогите пожалуйста!!!
плиз... подскажите как заставить "зло" -(ну машинка эта...как её там...Ролли по-моему....) в третьем акте роль то съиграть? палки недостающие нашла, всё поставила...черти за них берутся, но ни куда не везут.....а в пьессе говорят что типа "зло" еще сломано,переходим к первому акту........((((
Даю ценные советы.
Обращайтесь.
Обращайтесь.
(Советы только по первому Overlord )
А там разве больше народу
ВоFка на Overlord 2 ещё меньше людей (но статьи интересные))
ЛЮДИ! ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ НА ФОРУМ ПО OVRLORD 2! ТАМ НАРОДУ ПОЧТИ НЕТУ А СТАТЬИ ИНТЕРЕСНЫЕ!
Алекссс2 какого слизняка ???? Может быть летающий глаз???
Если спасти Боба с костра, он будет постоянно поставлять оружие, доспехи(для прихвостней) и деньги. Это тот несчастный, который постоянно воевал с тыквами. и теперь он будет стоять возле своей разрушенной фермы (недалеко от портала в Рыжых Холмах) и предлагать забрать у него бочки и ящики. правда в ящиках в виде оружия в основном - веники... Если есть вопросы по прохождению - пишите! чем смогу - помогу!
Хой, народ, зацепи, чё скажу! Прошёл оригинал трижды и кажный раз шарашился чем-то новым! Два года ждал пока получу запоздавший аддон в лицензе, так сказать! Прошёл все бездны своим умом ибо руководство на LKI писал чел, который полгода как игру прошёл и что-то там смутно вспоминал! Имею лечащие доспехи, меч-кладенец, все новые навароты типа меч-жизнесос, по поторы тысяче шестёрок в колодце каждого цвета, полную мошну злата, хоть целый день чахни. Короче властелин не из последних, как вы усекли. И вот при всём при этом не знаю как пройти лабиринт, который и лабом-то назвать стыдно! Куда там переть, в какую сторону? Вправо бежал, прошёл через все корневые двери, а там только побочный портал до родной хазы. Влево стена для взрыва, а мин нет! А главное Кан рядом, я слышу, как он Юлию зовёт, а добраться не могу! Как к Кану подойти, народ, ПЛЗ!
Респект 2 Evka vrn за всё! Я то сразу смекнул, чё всех поджечь надо, но не допёр, чё сперва самому надо огнём пошвыряться, а то красные на некоторых крестьян ваще 0 внимания! Я прям уж орать начал типа "Быра пошли жечь у меня!!!" Рубильники прошёл на раз-два, а поскоку у мена в загажниках была туева хуча прихвостней (я запасливый мужичинка, люблю обеспеченность) то прошёл бога сразу. Короч, многоуважухаемый пролитариат, в конце месяца выходит 2-я часть. Ждём, блин! ))))))
LOGNU
Это в Золотой бездне. После того, как ты стал хозяином этой бездны, можно туда вернуться. В тех местах, где раньше стояли мешки с золотом, теперь появились рычаги, дернув за которые, появляются или мешки с золотом или золотая корона (в зависимости от места, например там, где золото было привязано к улитке, оно тоже появляется вместе с улиткой). Методом "научного тыка" было установлено, что перемещение этого золота(а так же и короны) просто собирает за собой всех мимопроходящих гномов! они так и будут бегать за золотом... и больше ничего. Я думаю, что это сделано для того, чтобы можно было собрать гномов в том случае, если при прохождении бездны мешки с золотом уже исчезнут, а Голдо еще не будет уничтожен.
Это в Золотой бездне. После того, как ты стал хозяином этой бездны, можно туда вернуться. В тех местах, где раньше стояли мешки с золотом, теперь появились рычаги, дернув за которые, появляются или мешки с золотом или золотая корона (в зависимости от места, например там, где золото было привязано к улитке, оно тоже появляется вместе с улиткой). Методом "научного тыка" было установлено, что перемещение этого золота(а так же и короны) просто собирает за собой всех мимопроходящих гномов! они так и будут бегать за золотом... и больше ничего. Я думаю, что это сделано для того, чтобы можно было собрать гномов в том случае, если при прохождении бездны мешки с золотом уже исчезнут, а Голдо еще не будет уничтожен.
НэЯ
траву стричь необходимо не останавливаясь и не оставляя за собой ни одной травинки.
траву стричь необходимо не останавливаясь и не оставляя за собой ни одной травинки.
yurec31
1. Газон скосить довольно непросто. нужно запастись терпением и таскать косилку с привязанным к ней "Сером" с помощью миньенов. Все дело в том, что косить надо строго на время. не успел - снова отрастает!
2. а ворота откроются сами, когда пройдешь все миссии внутри пивоварни. Вот поднимешься на подъемнике и все будет в порядке. оттуда еще гномы побегут.
3. уникальные вещи есть в каждой бездне. если надо точное описание их местонахождения, пиши.
1. Газон скосить довольно непросто. нужно запастись терпением и таскать косилку с привязанным к ней "Сером" с помощью миньенов. Все дело в том, что косить надо строго на время. не успел - снова отрастает!
2. а ворота откроются сами, когда пройдешь все миссии внутри пивоварни. Вот поднимешься на подъемнике и все будет в порядке. оттуда еще гномы побегут.
3. уникальные вещи есть в каждой бездне. если надо точное описание их местонахождения, пиши.
ЛЮДИ ПОМОГИТЕ!!!!!! в аду после пустыни, в лабиринте сидит здоровенный чувак которого убил до этого, подскажите как его сдвинуть или убить или взорвать.... я не знаю всех кристьян поджарил все облазил все разрушил что можно разрушить всех убил кого можно было убить нифига!!!!! ЛЮДИ ЧТО ДЕЛАТЬ????????
iZyBr
Нужно поджечь одновременно всех крестьян, которые висят на стенах в этом зале! я ставила красных по 5 шт. перед каждым и они их поджигали! после того, как они загорятся, появится это чудо, которое бегает выставив впереди себя щит! и надо стать спиной к Канну, чтобы он побежал на тебя и разбил Канна на кусочки!
Нужно поджечь одновременно всех крестьян, которые висят на стенах в этом зале! я ставила красных по 5 шт. перед каждым и они их поджигали! после того, как они загорятся, появится это чудо, которое бегает выставив впереди себя щит! и надо стать спиной к Канну, чтобы он побежал на тебя и разбил Канна на кусочки!
как набрать 100% корупцыи, и где все эти фигни что увеличивают чертей в орде, щас за мной бегают 30, а я так понял что максимум 50 (не считая апгрейда шлема), игру прошол но хочется еще побегать.
ясн спасибо, а корупцыя у меня 80% а я хочу 100
Помогите плиз. как воспользоваться энергией карабля???
danil215
я тоже там тусила долго. короче: после того,как ты вышел из того зала, где ты дрался со слизняками, ты дошел до выхода, прокрутил рычаг и вышел. вот как раз там и лежит бомба, с помощью которой надо взорвать стенку, за которой лежит еще одна бомба, которую дальше перетащишь к еще одной такойже замечательной стеночке))) только позаботься оставить остальную свиту где-нибудь подальше от взрывов.
artemusss
какими кирками, где?))
я тоже там тусила долго. короче: после того,как ты вышел из того зала, где ты дрался со слизняками, ты дошел до выхода, прокрутил рычаг и вышел. вот как раз там и лежит бомба, с помощью которой надо взорвать стенку, за которой лежит еще одна бомба, которую дальше перетащишь к еще одной такойже замечательной стеночке))) только позаботься оставить остальную свиту где-нибудь подальше от взрывов.
artemusss
какими кирками, где?))
I ne mogu proiti v peshere geizeri 2 gde sinie, podskashite kak!!!
ЛЮДИ ПОЖАЛУСТА ПОМОГ!!!! ГДЕ МНЕ НАЙТИ ПИВНОЙ КОТЕЛ У ГНОМОВ!!!!!!!!!!
АААААААААААААААААА люди помагите плиз...как пройти за кулисы в Бездне эльфийских лесов....я уже и камень подвинул...а чё дальше делать незнаю. Я уже бисится начинаю. пожайлуста помогите!
Фуххх разобрался ))) mantikkk, там просто нужно героем стать по ближе к той стене которую взорвать хочишь, тогда меньён добежит нормально...я тоже долго мучился ))))
Когда в подземелиях повторно с мелвином срожаешься там после гольфа нужно двигать тележку с едой чтоб Мелвин котался за ней и разбыл стены за которыми рычаги чтобы дверь открыть. НЕ КАК НЕ МОГУ СДВИНЕТЬ С МЕСТА ТЕЛЕЖКУ МЕНЬЁНЫ ПОДХОДЯТ К НКЙ И ОСТОНАВЛЬВИЮТСЯ ЧЕ ДЕЛАТЬ???
Здрасте всем. Люди я зарегался на сайте для одного вопроса "как пройти бездну в светлолесье?" а то все сделал и только эта бездна осталась если не трудно скажите
Прошу прощения , го вот выкопался еще один трудный кв если не сложно скажите пожалуйста как подстричь газон в небесной абители , а то я стрегу а он пожизненно отрастает
У меня такая фишка: я играю в Overlord Raising Hell, и что-то совсем завис. Не могу вытащить Сэра Вильяма из ямы, где он горит вместе с какими-то своими слугами, чтобы запихнуть его в поломоечный агрегат и оттереть с пола остатки слизня...-_-
Пришлите, пожалуйста, мне скриншот расположения врат в темнолесье, не могу найти. Хотя Оберона победил
помогите,как только захожу в Арену то мана пропадает:(что делать?
У меня такая фишка: я играю в Overlord Raising Hell, и что-то совсем завис. Не могу вытащить Сэра Вильяма из ямы, где он горит вместе с какими-то своими слугами, чтобы запихнуть его в поломоечный агрегат и оттереть с пола остатки слизня...-_-
Размести где-нибудь зелёных (Там вроде есть специальные круги), они должны прыгнуть на Сэра Вильяма и повалить, после чего отправляешь красных забрать барахтающегося паладина а дальше видно будет)))))))))))))))))))
Размести где-нибудь зелёных (Там вроде есть специальные круги), они должны прыгнуть на Сэра Вильяма и повалить, после чего отправляешь красных забрать барахтающегося паладина а дальше видно будет)))))))))))))))))))
А да народ, если кто меня слышит, пусть напишет как убрать из гостиной крыс и слизней (а то уже начинает немного бесить)
Тьма вам!
Тьма вам!
А на арене маны быть и недолжно
nub4egg
против неё хороши красные и заклинание огня
против неё хороши красные и заклинание огня
скажите вот как в бездне спелых холмов во второй комнате им стенку сломать плиз подскажите а о задолбало тока всегда три тарелки сажрёт и лопаестя а стенку не ламет заранее спасибо
ВОТ В БЕЗДНЕ ХАЛМОВ КОГДА ПРИХОДИШЬ И ТАМ ЖРАЧКА СТАИТ И ТАМ МЕЛВИН КАТАЕТСЯ ТАК ВОТ И НАДА 4 СПИЦЫ ДОБЫТЬ НЕ ПОНЯЛ КАК ЕГО ЗАСТАВИТЬ НА СТЕНКИ КАТИТСЯ ПЛИЗ НЕ ИГНОРИРУЙТЕ МНЕ ЭТО ОЧЕНЬ НАДА
Дорогие Геймеры Подскажыте мне Пожалуста ДЕ НАходитса 3 (Сама Лутшая)Плавильня.??????????????? Всо оббегай никак ненайду!))))
подскажите пожайлуста где находятся корни оберона у меня 5/6 а последний не могу найти
и ещё что нужно делать когда на тебя нападают люди и разный черти а твои прихвостни несут какуюто хрень . заранее спасибо !!!
и ещё что нужно делать когда на тебя нападают люди и разный черти а твои прихвостни несут какуюто хрень . заранее спасибо !!!
Ты уже уничтожил корень который находится у воды , на маленьком острове , если нет то слушай проходишь по проходу который расположен с самой левой стороны от Оберона идёшь оставляешь всех миньёнов кроме синих и идёшь по воде перебиваешь огромных жаб идёшь под корнями и корень сдесь а , слево находится священная роща , поджегаешь траву все твари дохнут и за ней татем здоровья
Упс я хотел сказать слева .
Первые секунды игры вызывают недоумение. Посудите сами: запустив игру, вы возвращаетесь в пустой зал своего замка, где ни один из входов-выходов не работает. Ни телепорт, через который можно попасть в какую-либо из локаций, ни арена, и даже в свои покои вы попасть не можете. Что за чертовщина? Но потом оказывается, что вы попали... в концовку прошлой части! В тот момент, когда вам нужно победить злого волшебника. Для этого, напомню, нужно пройти в пролом в стене и, спустившись в подземелье, набрать верных прихвостней, после чего отправляться, собственно, на саму битву с магом.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 155KB]
Благодаря ему мы с вами имеем возможность снова почувствовать себя Повелителями. Говорить ему спасибо или нет — поймем позже.
Наверняка многие уже подзабыли, что тут к чему, поэтому позволю себе напомнить, как устроена игра.
У вас в подчинении есть сколько-то прихвостней (количество зависит от набранного в предыдущей части лимита), обычно порядка тридцати пяти — сорока пяти голов. Прихвостни бывают четырех видов.
Коричневые — боевые. Самые грозные в игре, основная атакующая сила, к тому же они могут разбирать завалы, сделанные из дерева и камня. Ими имеет смысл собирать разнообразные ящики, сундуки, сосуды и прочие контейнеры (в них кроме денег, ампул с жизнью и магической энергией могут быть различное оружие и прочие радости для ваших прихвостней, которыми они не преминут воспользоваться с толком).
Красные — огненные. В ближнем бою бесполезны, но на расстоянии могут кидаться огненными шарами; обычно они нужны тогда, когда коричневыми дотянуться до врага не получается.
Зеленые прихвостни — мастера маскировки. Поставленные на охрану (клавиши «q»), они исчезают для взгляда врагов, но как только противник входит в зону их досягаемости — запрыгивают на врага, нанося довольно ощутимый урон. Правда, если бой их застанет в обычном режиме, — бойцы они неважные.
Еще есть синие прихвостни, которые мало того что умеют плавать (остальные — тонут, будьте аккуратны!), так еще и могут воскрешать павших неподалеку разноцветных собратьев, если находятся в режиме охраны.
Это важно: у вас есть лимит на общее количество прихвостней каждого цвета, которыми вы можете пополнять ряды павших бойцов. Увеличивать их максимальное количество проще всего на арене в замке. Выбирая битвы с жуками разного цвета, вы соответственно пополняете лимит прихвостней этого окраса. Для битвы нужно взять порядка пятнадцати — восемнадцати синих бойцов, остаток добрать коричневыми. Установите синих на охрану ближе к центру арены — это поможет вам не терять павших коричневых бойцов, так как синие будут их воскрешать, — вытягивайте по четыре-пять жуков подальше от их скопления и направляйте на них всех своих коричневых бойцов. Будьте аккуратны, через несколько секунд после того, как вы напали на жуков, они взлетают вверх, выстреливают струю яда (все, кроме коричневых) и возвращаются на землю. Но так как этот маневр занимает у них какое-то время, как только они начинают к нему готовиться — отзывайте прихвостней и атакуйте заново, лишь только они опустятся на землю. Удачной охоты!
Так вот, вернемся к нашим баранам, то есть к прихвостням. По сути, первые моменты игры — повторение пройденного. Слава разработчикам, не нужно хотя бы бегать заново в поисках артефактов для колодцев, из которых набираются прихвостни. Если помните, после низвержения наш злой властелин потерял все свои возможности, и пришлось бедняге заново доказывать свое право на трон. Теперь же все колодцы на месте, сестры тоже, осталось только набрать прихвостней и таки указать коварному противнику, где маги зимуют. Процесс битвы заново описывать не буду, напомню лишь формулу успеха: цвет сферы мага соответствует цвету прихвостней, которыми его можно атаковать. Ну, и опасайтесь его, когда он начинает перемещаться в сфере по залу, стойте между левыми или правыми колодцами, он туда не докатывается.
Вот, собственно и все... Дальше смотрим на недовольного шута, который решил, что хозяин не такой уж ему и хозяин, и вообще, неплохо бы самому по карьерной лестнице подняться. Из этой сцены мы узнаем, что в каждом из пяти королевств появилось по подземелью. Конечно, если переводить дословно английское название, «abyss» — бездна, как правило — адская, но подземелье в данном случае более подходит по смыслу. В сущности, сами подземелья — это те же королевства, но выдержанные в лучших традициях классики преисподней. Кругом пламя, мрачные кроваво-бордовые тона, озера лавы, шипы, и так далее, и тому подобное. Черти со сковородами, правда, так и не встретились, а жаль, мы по ним скучали.
Итак, часть первая...
Mellow Hills Abyss
«Ой, смотрите, смотрите, — кричали глупые крестьяне. — Смотрите, боги подумали о нас, они дали нам врата в рай! Это шанс избавиться от нашего темного властелина!» — радовались они, как дети...
Никчемные людишки. Они не понимают, что ждет их за этими воротами. Ну что ж, глупцам туда и дорога, раз они не помнят, кто избавил их деревни от верной погибели...
«Съешь еще одного жареного
поросенка, Мэлвин! Съешь
двух! Ты же герой!»
Недалеко от телепорта в Mellow Hills действительно стоит арка, которая перенесет нас в подземелье, образовавшееся ровнехонько под оригинальной локацией. Задача у нас простая — разобраться, что к чему, и понять, как бы нам и эту местность взять под свой контроль. Вдаваться в подробности прохождения я, с вашего позволения, не буду. Именно потому, что, как и в оригинальной игре, разработчики не дали нам никакой возможности отойти хотя бы на шаг от сюжета. Все так же нельзя сойти с дороги, и все так же мы через какое-то время упираемся в тупик, если свернули на развилке не туда, куда задумано. Ну и ладно, не в этом счастье. Поэтому сфокусирую внимание на ключевых эпизодах игрового процесса.
Глупые крестьяне, решившие променять пусть суровую, но реальность на неизвестный товар в красивой упаковке, тут встречаются довольно часто. Но в каком-то неприглядном виде. То на цепях на стенке висят, то посередине поля оголодавших зубастых тыкв на кресте... Ну, в общем, за что боролись, на то и напоролись. И нечего тут жаловаться мне.
Помните, кто наш самый главный враг в этой локации в оригинальной игре? Да-да, тот самый милый, обаятельный толстячок-обжора Мэлвин. Так вот, он и тут есть. И это не дежавю, это просто его сюда поместили в наказание за грехи там, наверху. Он не совсем материален, но это не мешает ему довольно больно бить нас, поэтому лучше его избегать. Ест Мэлвин, как всегда, много, но теперь в наказание он периодически от этого лопается. Да так сильно, что если стоять рядом — все прихвостни тут же помрут, да и нам будет не сладко. Так что лучше отходить на почтительное расстояние перед взрывом.
Это важно: лопнув, через несколько секунд Мэлвин снова рождается на своем начальном месте, а еда в посудинах появляется заново. Иногда он сам начинает бегать за едой, а иногда нам может понадобиться сбегать к нему, чтобы он нас увидел.
Итак, наша задача — использовать эту странную особенность Мэлвина в корыстных целях. Часть первая. Пробежав мимо Мэлвина налево, нам нужно добежать до домов полуросликов и, пока Мэлвин нас не догнал, вычистить их, чтобы эта мелочь не путалась под ногами. Мэлвин не будет отвлекаться на нас до тех пор, пока в посудинах, подвешенных сверху, есть еда. Помните, что съесть он может только три из них, после чего лопается, причем изначально третья емкость для еды у него будет между домами полуросликов.
Нас же интересуют каменные ворота с красным знаком возле второй кормушки Мэлвина. Для того, чтобы изменить последовательность еды, нам необходимо сначала получить доступ к каменному изваянию, с помощью которого мы можем поднять блюдо с едой на недосягаемую высоту.
Это баг: пару раз случалось, что Мэлвин застревал между камнями. При этом никакой возможности пройти обратно к телепорту не оставалось, и приходилось терять всех своих прихвостней, начиная сначала этот уровень. Чтобы этого не случилось — лучше всего не останавливаться около камней, когда Мэлвин движется за вами.
В результате Мэлвин после первой кормушки побежит к той, которая раньше была последней, а теперь станет второй в списке. Итак, для этого нам нужно избавиться от агрессивных тыкв на поле. Просто так это сделать не удастся, так как поле постоянно подпитывается мамой-тыквой, убить которую можно, пустив коричневых прихвостней через мостик. Мама-тыква не оказывает никакого сопротивления. Далее расправляемся с тыквами и поднимаем кормушку от Мэлвина. Теперь, когда он начнет очередной променад, — после первой кормушки подводим его к той, которая раньше была третьей, и после этого бежим опускать третью, возле которой Мэлвин и взорвется. Путь открыт, вперед.
В следующем зале наша задача такова: с помощью прихвостней (расправившись сначала с поварами) загнать овец, пасущихся на газоне, в печь, находящуюся в дальнем конце поля. Сделать это надо до того, как Мэлвин съест первые два блюда. То есть начинать загонять их идеально сразу после того, как он взорвется у третьей кормушки. Для загона просто гоняйте толпу прихвостней от начала газона, плавно, зигзагами прижимая их к печи. Это не очень просто и требует некоторой сноровки, но раза с третьего обычно получается. После того, как все овцы будут в печи, на дальнем, пустом до этого блюде появится еда, а третье блюдо опустеет. Обжора Мэлвин лопнет как раз около очередных ворот, открыв нам путь дальше.
Следующее возрождение нашего любителя плотно поесть — на поле. Тут действует правило «становитесь прямо к ближайшему флажку». Дело в том, что тут Мэлвин снова начинает кататься по полю, стараясь задавить как нас, так и нашу армию. Поэтому смело оставляйте ваших прихвостней, не доходя до входа на поле, так, чтобы катающийся Мэлвин до них не достал в любом случае.
Задача: попасть этим импровизированным мячом в канаву с флажком, находящуюся около ворот, которые располагаются справа после ступенек, таким образом разрушив ворота с помощью нашего взрывоопасного друга. Так вот, оставив армию в безопасном месте, подбегайте к Мэлвину и становитесь прямо вплотную к флагу неподалеку от него. Дабы нам не нужно было высчитывать угол, под которым он должен удариться о борт, разработчики услужливо поставили эти самые флажки, которые нам еще повстречаются в дальнейшем. Как только вы подбежите к флагу, Мэлвин покатится на вас. Вот тут главное — вовремя отойти, так как если он таки ударит в вас — то правильная траектория будет сбита, и он взорвется далеко от цели.
Следующее место встречи с Мэлвином — очередное поле для игры в гипертрофированную смесь гольфа и бильярда. Тут нам тоже желательно оставить прихвостней вне поля, а самим, так же точно, как и в предыдущем случае, встать вплотную к ближайшему от Мэлвина флагу. Одна попытка, другая — и проход дальше открыт!
[Overlord: Raising Hell скриншот, 301KB]
По размерам эта игра даже побольше наших старых игровых автоматов.
Все помнят игру «Arcanoid»? Ну, та самая, в которой у нас был шарик, отскакивающий от битка, которым мы, собственно, и управляли влево-вправо, и мячик при этом уничтожал различные кубики, кирпичики и прочее, на что хватало фантазии дизайнеров, находящееся перед нами? Сейчас эта игра наверняка есть у многих в телефоне, хотя раньше это был игровой автомат размером с хороший автомобиль!.. Так вот, к чему я, собственно? Ах, да, давайте теперь вспомним, как в это играть! Да-да, в следующей локации нам предстоит играть именно в эту игру, естественно, стилизованную под мир «Overlord».
Мэлвин выполняет, как обычно, роль шарика. Тележка внизу — роль битка, от которого шарик должен отскакивать, ну, а четыре двери позади Мэлвина — роль тех самых разбиваемых кирпичиков и кубиков. Подогнав троих трихвостней к тележке, мы можем управлять ее движением влево и вправо (зажав одновременно обе кнопки мышки и перемещая ее в соответствующем направлении). Наша задача — направить Мэлвина по любой траектории, отличной от прямой, по которой он движется в самом начале. Проще говоря, стукнуть его тележкой в бок, отодвинув ее перед тем, как он подкатывается к ней. За каждой из разбиваемых Мэлвином дверей лежит по рукоятке от поворотного механизма, для приведения в действие которого нужно их подобрать, а уж прихвостни сами знают, куда с ними пойти. Доступ к механизму позволяет нам открыть дверь в следующую мини-локацию.
Вот тут и находится то, ради чего мы шли. Артефакт, дающий контроль над подземельем. Так просто нам его взять не дадут, как только мы его возьмем — набежит толпа крестьян и будет всячески пытаться отбить его у нас. Для более эффектной борьбы с ними проще всего встать около артефакта, дабы была возможность контролировать его во время битвы, так, как показано на картинке.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 285KB]
Главное — всегда следить за артефактом.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 286KB]
Для того, чтобы открыть эти ворота, нужно собрать ключи из всех предыдущих подземелий.
Это важно: если несколько крестьян успеют добраться до артефакта — они начнут ломать его. На это уходит какое-то время, но не очень долгое. Если они все-таки успеют его сломать — вам придется начинать уровень с места последнего сохранения. К счастью, на этом уровне оно находится непосредственно в этом помещении. Так что не гнушайтесь пользоваться магией, заклинание горящей земли (клавиша F9) очень хорошо помогает справиться с массированной атакой.
Собственно, все. Контроль над подземельем Mellow Hills в наших руках, пора возвращаться в башню и спешить навстречу дальнейшим завоеваниям!
Начиная с этого момента наш смотритель башни, отчаянно напоминающий магистра Йоду из «Звездных войн», настоятельно советует сходить в пустынные земли и посмотреть, что же там происходит. Сходив туда, узнаем, что нам нужно найти еще несколько артефактов лишь для того, чтобы войти в местное подземелье, и получаем совет сначала разобраться с остальными локациями, а уж потом возвращаться сюда.
Непонятно, для чего тогда было советовать туда сходить, но ничего. Возвращаемся в башню и переносимся в эльфийский лес...
Evernight Abyss
«Отдыхай, Оберон!
Героям нужен отдых!»
Вход в подземелье эльфийских лесов находится рядом с тем местом, где в прошлый раз мы боролись с Обероном. Для входа туда не требуется никаких ключей, поэтому непосредственно переходим к действиям...
Как и в оригинальной игре, в этой локации всем заправляет Оберон. Ну, всем — не всем, но тот, кто устроил весь этот бардак с подземельями, оставил его охранять доступ к артефакту, дающему власть над этой локацией. Соответственно, для того, чтобы добраться до цели, нам нужно каким-то образом избавиться от Оберона. Путь не близкий и не простой, но невозможного для нас не существует.
Корни, мешающие проходу, боятся света. Для активации прожекторов нужно отправить одного прихвостня — он сдвинет выключатель, который выглядит так же, как и переключатели на уровне с Мэлвином и блюдами с едой.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 314KB]
[Overlord: Raising Hell скриншот, 307KB]
Стреляют далеко и больно! А вот горят хорошо.
А сам Оберон, как мы можем увидеть, наслаждается пьесой, которая идет в импровизированном театре.
Монстры на этом уровне довольно слабые, кроме тех, кто держит в руках нечто напоминающее гранатомет. Их стоит опасаться и не подпускать к ним близко наших прихвостней, проще сразиться с ними самим.
Это важно: с этого момента все чаще становится проще действовать самому. Для этого оптимально улучшение для брони на регенерацию жизни и магической энергии.
После входа в театр наша главная задача — найти и починить Террора... Террором тут называется тот самый пепелац, на котором в прошлой игре ездил гном Голдо. Эдакая смесь трактора и огнемета. Тут он нужен для третьего акта спектакля, посвященного «героическим» подвигам Оберона на этой земле.
В первой части на сцену выходят плененные эльфы, играющие сами себя, во второй на сцену выбегают монстры из подземелья, играющие гномов, которые в соответствии с историей опустошили земли эльфов, а в третьем акте... А третьего акта пока нет. Так как Террор сломан, спектакль повторяется от первого акта ко второму.
Нам же нужно сначала пройти направо, расчистив ряды демонических зрителей, и проникнуть в правый проход, где откроются колодцы для пополнения рядов нашего воинства и колодец магической энергии. Далее спускаемся из правого крыла и проходим за кулисы, где вскоре оказываемся среди демонических актеров, которые играют злобных гномов. Выход на сцену открывается в начале второго акта и закрывается сразу после него.
Так как проход в гримерку к эльфам находится с другой стороны сцены, сначала избавимся от актеров-монстров (впрочем, поначалу они будут рождаться снова через какое-то время) и перебежим через сцену к актерам-эльфам. Напомню, вход к ним открывается в начале первого акта.
Это интересно: пока на сцене идет действие спектакля — опасаться актеров не нужно, они безопасны. Правда, иногда после второго акта монстры становятся агрессивными, если стоять на самой сцене.
Итак, сначала нужно пройти в оба гримерных отделения, где методично отодвигать при помощи пятнадцати прихвостней большие сценические декорации. Каждый сдвиг даст нам доступ к различным проходам и лестницам. Итого после двух раз, когда мы передвинем декорации, нам откроется доступ в помещение за декорациями. Там нужно задвинуть камень, мешающий двигать их дальше, и переместить их в последний раз, открыв два пути к недостающим частям Террора. Лучше ходить за ними одному, так как тот монстр, который обитает справа (если стоять лицом к декорациям), эдакая смерть с косой, призывает еще четверых призраков, с которыми проще справиться магией, чем терять прихвостней. Там недостающая запасная часть спрятана под шарообразными большими цветками, которые находятся в центре возвышения за спиной монстра. А вот второй монстр, который появляется в конце коридора, куда ведет лестница, — с ним запросто можно потерять всех своих прихвостней за один раз, что, согласитесь, в наши планы не входит. Ну, а после победы над ним забираем одним прихвостнем недостающую запчасть, которая спрятана за грудой маленьких декораций в тупике, справа от того места, где появился монстр.
Это важно: особенность этого монстра заключается в том, что, когда он атакует (сложив руки со щитами перед собой), все прихвостни, попавшиеся на его пути, погибают. В данном случае на узкой тропинке они погибают дружно и все разом. Нам же он особого вреда не наносит, так что проще оставить свою армию на лестнице.
После того как найдены запасные части и Террор починен — время нашего выхода на сцену. Управляя прихвостнями, которые катят Террора (управляем так же, как управляли тележкой, в эпизоде с Мэлвином), нам нужно вырулить вдоль коридора и, проломив кулисы, выкатиться на сцену.
Третья часть мерлезонско... прошу прощения, Обероновского спектакля — началась! В ней повествуется о том, как пришли силы зла и поработили эльфов, и так далее, и тому подобное. Но мы плясать под его дудку не будем. Точнее, будем, но недолго. Для завершения спектакля нам надо, в соответствии со сценарием, уничтожить всех эльфов, которые будут в этот момент на сцене. Что не составляет никакого труда, а вот после...
А вот после нам нужно, поворачивая и отпуская колесо, крутить Террора в разные стороны, для того чтобы он, во-первых, сжег Оберона, а во-вторых — сжигал подбегающих слева монстров.
Занавес, гасим свечи. Хотя нет, постойте, еще осталось артефакт — ключ к подземелью получить. А для этого нам надо повторить нехитрый маневр из предыдущего подземелья. То есть стоять рядом с артефактом, параллельно направляя влево-вправо коричневых прихвостней и отбиваясь от особо ретивых врагов, в данном случае уже эльфов, желающих сломать артефакт... Их будет много, и они будут настырны, поэтому лучше всего запастись перед боем максимальным количеством магической энергии... После всего этого возвращаемся домой, в башню, откуда перемещаемся в...
Heaven's Peak Abyss
«Мне кажется, ты ей нравишься,
сэр Вильям! Если хочешь с ней
уединиться — я никому не скажу!»
Вход в подземелье локации Небесная Вершина находится рядом с нашим телепортом в башню, нужно лишь пройти немного правее. Пожалуй, это самое доброе из всех подземелий, если так можно выразиться, конечно. Никаких демонических созданий, лишь только старые знакомые слизни да крысы... Ничего необычного.
Оказывается, от крестьян в подземелье сбежали их жены. А без них бедным фермерам тяжело! И чай остыл, и животы от голода болят, и носки заштопать некому, да и ноги по ночам мерзнут, в конце концов! В общем, нам предстоит отыскать и уговорить вернуться покинувших родной очаг домохозяек. Для этого нам предстоит заняться... уборкой! Да, именно уборкой. Для чего мы будем использовать известного любителя женщин, ловеласа сэра Вильямса. Сам он хоть и окружен женщинами в подземелье, но отнюдь не содержится в любви и ласке. Он, как бы так сказать... Нужен для приведения в работу механических приспособлений для уборки территории. В общем, будем его использовать в качестве двигателя.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 259KB]
Полотер с двигателем системы «сэр Вильямс».
[Overlord: Raising Hell скриншот, 245KB]
Нами довольны, мы все сделали правильно.
Итак, попытаемся заслужить уважение женского коллектива (он порой смотрит на нас каким-то странно-светящимся взглядом — не иначе как заколдовали!).
Для начала избавляемся от гигантского слизняка (осторожно, он давит прихвостней, лучше с ним справиться в одиночку). После чего с левой стороны идем забирать сэра Вильямса, с помощью двух огненных прихвостней унося его с горящего поля, по которому он бегает вместе со своими приспешниками. Забрав его, прихвостни засунут его в это странное приспособление, судя по всему — первый прототип поломоечной машины. Вытираем с помощью все тех же прихвостней, катающих этот аппарат, остатки слизняка и получаем порцию восхищения со стороны женского пола.
Следующее задание — скосить сорняки. Продолжаем пользоваться двигателем системы «сэр Вильямс» — на этот раз для газонокосилки. Скашивать траву надо ровно и не останавливаясь ни на секунду. Спустя небольшое время трава вырастает заново, и нам придется начинать все с начала. Четкой тактики тут нет, нужно просто приноровиться. Как только скашиваем все сорняки — получаем от дам следующее задание: справиться с нашествием крыс, которых привлекает грязь, оставленная слизняками. Тут нам нужно помочь нашим прихвостням: пока они вытирают грязь, нам надо заклинанием горящей земли сжигать прибегающих крыс и слизняков. Наша задача — вытереть грязь до того момента, как появятся новые слизняки.
Ну вот, дамы очарованы нами настолько, что разрешают войти в их дом. Надо сказать, напрасно они это сделали, так как следующая задача после того, как мы доберемся до зала и колодцев с прихвостнями, — вернуть дамский коллектив обратно домой, выбив из них феминистические настроения. Причем выбить в буквальном смысле. Нам придется их маленько поколотить. Для этого направляем на них толпу прихвостней, а уж они дело свое знают. После того как все дамы будут лежать на земле, останется только перетащить их при помощи двух прихвостней на каждую особь женского пола к телепорту. И так во всех трех залах, включая самый первый после входа.
После «освобождения» женщин нам предстоит пройти часть «нормального», злого подземелья, войдя в него через дверь, открывшуюся в зале с колодцами.
[ 228KB]
[Overlord: Raising Hell скриншот, 221KB]
Даже прихвостни пустились в пляс! Хэви-метал рок!
Открыв пару поворотных механизмов и найдя артефакт-ключ к подземелью, мы попадаем в... концертный зал, скорее всего, его можно назвать именно так. Ну, а как еще назвать это представление под руководством привидения, которое выводит гитарные переборы на своей косе?
Жаль, придется помешать, нам пройти надо, извините-подвиньтесь, умрите, пожалуйста! Спасибо большое.
Теперь поворачиваем механизм, который откроет нам путь на лестницу, и следуем по ней, отбиваясь от периодически набегающих волн монстров средней силы. Правда, в изрядном количестве. В конце нам повстречается сэр Вильямс, от которого не так сложно отбиться, но после него на нас пойдут орды монстров, с которыми справиться будет посложнее.
Это важно: здесь нужно не стоять на месте, отбиваясь от атакующих монстров, а как можно быстрее с боем прорываться через поле налево, так как в этой локации нападающие на артефакт идут волна за волной без остановки. Стоит избавиться от одной группы, как тут же появляется другая. Просто прорывайтесь сквозь поле, прикрывая несущих артефакт прихвостней. Можно использовать заклинание щита, но это на любителя. Как только поляна пройдена — звание Господина этого подземелья наше. Да здравствуем мы!
Golden Abyss
«Голдо, можешь владеть всем
золотом, которого пожелаешь!
Никто не посмеет отказать герою!»
Как можно догадаться из названия подземелья, это страна гномов, где в прошлой части всем заправлял одержимый тягой к презренному металлу гномский король Голдо. Он и сейчас нам встретится, весь в золоте! В прямом смысле этого слова. Его превратили в золото. Ну, а нам предстоит разрушить эту прекрасную статую и вытащить спрятанный в ней артефакт... Но до этого еще надо дойти.
Это интересно: в этот раз ворота в подземелье находятся довольно далеко от телепорта, для того чтобы попасть туда, нужно насквозь пройти через локацию «Пивоварня».
Итак, после знакомства с новым воплощением Голдо нужно найти три емкости с золотом, на которое как мухи слетаются гномы; их мы приведем к статуе Голдо, и они, позабыв про наше золото, с азартом накинутся на саму статую.
Первую часть золота можно взять, пройдя прямо из зала со статуей (если стоять к ней спиной). Металл можно отобрать у призрака, который придумал веселую игру: приманивает на богатство гномов, а когда они подходят — взрывает их вместе с предметом их вожделения. Но нам некогда радоваться его шуточке, нужно убить призрака, забрать золото и пронести его к статуе. И чем больше гномов мы приведем к памятнику — тем быстрее будет выполнена эта часть задания. Кстати, гномы, идущие за золотом, совершенно не опасны.
Это важно: в последующих двух частях, когда нужно будет доставить еще две емкости с золотом, не берите с собой гномов, которые увяжутся за вами там, на месте. От них лучше избавиться по дороге, в пути гномы будут лишь мешать, а то и застрянут, перегородив дорогу прихвостням, несущим золото, и уровень придется начинать сначала. Вместо этого набирайте гномов на ваше золото около двух входов в их дома, находящиеся с обеих сторон поляны, перед памятником-Голдо. Проверено, клев на золото стабильный!
Итак, парочка гномов работает, осталось найти им помощников, так как не может такой малочисленный отряд справиться с толщиной статуи. Сбегаем с золотом еще раз туда, где нашли его, и, разобрав нижнюю часть статуи, отправимся на поиски следующей партии гномов. Идем в левый коридор (стоя спиной к статуе), откуда попадаем в рудники.
Тут задача простая: идти туда, где ворота можно открыть поворотным механизмом, а где преграда из камня — взрывать минами, в изобилии разбросанными по коридорам шахты. Надо найти очередного призрака, контролирующего емкость с золотыми монетами: в этот раз он будет стоять на платформе посередине котлована, а гномы внизу будут преследовать золото, привязанное к спине слизняка. Придется убить слизняка-золотовоза и избавиться от вылезающих после этого гигантских слизней. Для этого проще всего оставить основную часть прихвостней наверху и с помощью одного взрывать тварей по очереди заботливо припасенными в котловане минами. Ничего страшного, если при этом пострадают гномы, они нас в данной ситуации не интересуют. После того, как слизняки убиты, расправляемся с призраком, открываем ворота и пытаемся пробраться обратно. Наша цель — пройти через подвесной мост; находясь на котором мы в первый раз, но не в последний, повстречаем странную зверушку, появившуюся из недр земли, которая, видимо, и обустроила тут эти милые и уютные подземелья.
...Не мешай, говорит! Эти герои должны быть наказаны, говорит!.. Пугает, в общем. Ну, а мы-то не из трусливых! Посмотрим еще, кто кого.
Это важно: если нету доступа к мине, спрятанной за каменной перегородкой, — попробуйте взорвать ее, используя огненный шар. После взрыва стена будет разрушена, а мина снова появится на своем месте через несколько мгновений.
Теперь движемся дальше, взрываем пару каменных завалов, пробираемся через заросли живых корней (пожертвовав одним прихвостнем для взрыва перегородки, оставить его в живых так и не вышло) и, выйдя в зал, приманиваем на золото гномов из близлежащих домов. После чего защищаем гномов от атак монстров. Поначалу атака не особо яростная, но все же нужна аккуратность: не следует отпускать прихвостней далеко от себя, чтобы была возможность в случае чего помочь лично. Этот случай наступит, скорее всего, в самом конце драки, когда появятся два каменных голема. Твари бьют больно, а живут долго! Поэтому проще всего встать около колодцев, чтобы была возможность вызвать пополнение, если остальные неосторожно погибнут. После того, как големы падут, — часть вторая задания выполнена, переходим к третьей, пожалуй самой сложной части.
Третья часть золота находится в коридоре справа, куда мы поднимаемся по лестнице. Поднявшись, попадаем на висящие в воздухе переплетения лестниц, по которым нужно пробежать, активируя по пути переключатели. Наша цель — площадка, находящаяся относительно начала лестниц чуть ниже и правее нас, все, про лестницы можно забыть, они нас больше не интересуют. Следующий зал — зал с призраком, который снова забавляется с гномами и золотом. Ну, призрак нам не нужен, а вот против золота ничего не имеем. Для активации мостика необходимо практически одновременно перекрыть оба крана слева от входа двумя прихвостнями, причем один из них должен быть красный, так как по огню больше никто бегать не умеет. Нет, умеет, конечно, но недолго и, как правило, только один раз в жизни. Перебегаем мост, расправляемся с монстрами, забираем золото, двигаемся дальше за призраком, вглубь помещения.
Это важно: избавьтесь от идущих за золотом гномов уже после того, как отойдете от их домов. Они вам будут только мешать, и делать это будут сильно.
Отправив призрака домой, есть смысл сбегать в дальний конец коридора, там есть комнатка с множеством склепов, в которых можно весьма неплохо поживиться. Потом возвращаемся в комнатку, где дрались с призраком, и выходим на открытую площадку. Она находится с правой стороны от входа, напротив ряда кроватей. Теперь оставляем прихвостней сторожить золото перед подъемом, наверх, пора и нам поработать. Первым делом подходим к расщелине с левой стороны и заклинанием огненного шара взрываем лежащие там мины. После чего проходим в открывшийся проход (можно прихватить десяток-другой боевых прихвостней), расправляемся со стреляющими монстрами, не забыв заглянуть в комнатку со склепами, где кроме собственно самих надгробий лежит еще артефакт, позволяющий выплавить новый вид брони, огненный.
Это интересно: огненная броня стоит пятьсот прихвостней трех определенных цветов. Отличительные особенности — приняв на себя удар, может нанести огненное заклятие.
Теперь выходим обратно к золоту, приказав всем прихвостням, включая несущих артефакт и золото, ждать, не подходя близко к монстру с руками-щитами, стоящему на площадке в отдалении. У нас же задача в следующем: убедившись, что монстр нас увидел и собирается на нас наброситься, — отойти и прижаться к дальнему углу каменной перегородки, мешающей нам продолжить путь. Монстр, побежав на нас, проломит стену, создавая проход. После чего он нам больше не нужен. Понимаете, о чем я...
Это баг: в ранних версиях игры был замечен баг, когда монстр никак не хотел разламывать стену, он все время двигался под одним и тем же углом независимо от вашего положения. На поиски решения проблемы ушел не один день, и в результате пришлось ставить более позднюю версию игры.
Снова набираем гномов, артефакт пока оставляем наверху на лестнице, ничего там с ним не случится. Теперь предстоит непростая задача отбиваться от монстров, желающих всячески помешать нам разрушить статую.
Дело сложное, так как после того, как артефакт контроля будет-таки добыт, на нас накинуться полчища гномов, их будет много, очень много, а под конец придут шесть бомбометателей, будьте готовы их быстро уничтожить! Особой тактики как таковой нет, просто старайтесь не подпускать их близко к артефакту и пополнять отряд прихвостней, павших в бою, из ближайшего колодца.
Когда с основными силами гномов покончено — к нам пожалуют три огнеметчика. С ними оптимальная тактика такая: быстро набрать максимальное количество боевых прихвостней, отослать по одному на каждого огнеметчика (можно по очереди, но тогда это делать надо быстро), отзывая, как только они соберутся выстрелить огнем. А как только они закончат — посылать на них основной отряд, ведь им требуется какое-то время для перезарядки. Да, придется пожертвовать каким-то количеством прихвостней, но это единственный шанс не дать им добраться до артефакта. В случае, если артефакт будет уничтожен, придется начинать все сначала, с монстра со щитами в предыдущей комнате.
Это важно: постарайтесь бросить артефакт на самом верху, около бывшей статуи, просто возьмите его в самом начале прихвостнями и тут же отпустите, так он будет в более безопасной позиции.
Все, теперь можно забирать оба артефакта и нести их к телепорту.
Inferno Abyss
«Сложно справиться с потерей
любви, правда, Кан? Когда смысл
потерян — остается лишь злость!»
Пора переходить к последней локации. Перед этим будет не лишним сходить на арену и пополнить запас коричневых прихвостней, их понадобится много. Оптимально иметь запас порядка 200-250. А заодно набрать необходимое количество для выплавки огненной брони.
Итак, переносимся в пустыню. Перед нами лежат три артефакта, которые являются ключами к последним воротам в подземелье, так что относим их туда. По дороге старайтесь приглядывать за всеми прихвостнями, несущими артефакты, иногда появляются жуки, атакующие их. После того, как ключи установлены, — входим внутрь.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 271KB]
За этими воротами нас ждет развязка всей истории...
Сразу после того как мы вошли в подземелье, нам предстоит отбиваться от полчищ разнокалиберных монстров, нападающих на нас. Поэтому оптимально иметь при себе толпу коричневых бойцов и немного синих для воскрешения павших воинов. Атака следует за атакой, и несть им числа. Через какое-то время нашествие все-таки заканчивается, и нас поздравляют с тем, что мы избавились от армии тьмы. Но от армии-то мы избавились, а вот от их предводителя — пока что нет. Идем по правой дороге, наш путь лежит в лабиринт. В лабиринте для открывания преград достаточно лишь метнуть огненный шар в висящего рядом крестьянина.
Это важно: если у вас вдруг закончилась магическая энергия — ничего страшного. В любом помещении есть ящик, в котором со стопроцентной вероятностью будет пузырек, восполняющий ее. Кстати, ящик появляется снова после того, как его разрушили, буквально через несколько секунд.
Придерживаясь левой стороны, мы попадаем в зал, выход из которого охраняет Кан. Правда, злость его заела настолько, что он начал разваливаться на куски, но тем не менее пройти дальше он нам не дает, хотя и не мешает действовать. Для того, чтобы преодолеть его, нам необходимо призвать красных прихвостней (найти их можно в комнатке справа) и поставить по одному-два на охрану под каждым висящим на стене крестьянином. Задача заключается в том, чтобы все крестьяне одновременно горели. Остальных прихвостней на время спрячьте в комнатке. Как только все крестьяне весело загорятся, Кан призовет монстра со щитами, попросив его избавиться от нас. Ну, а нам нужно, как и в предыдущем уровне, встать вплотную к Кану, и тогда монстр разрушит и его, дав нам проход дальше.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 317KB]
Ставить красных прихвостней надо четко под каждым крестьянином.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 284KB]
Псст! Властели-ин! Почеши мне нос, пожалуйста!
В следующем зале нашим прихвостням предстоит попотеть. Необходимо сделать так, чтобы все крестьяне одновременно горели. И те, что висят на стенах, и те, что находятся слева на печи. Для этого нужно, чтобы все двенадцать выключателей были одновременно включены и поворотный механизм был активирован. Тут последовательность действий такая: в первую очередь отправляем четырех прихвостней включить поворотный механизм. После этого быстро, без раздумий отсылаем большую группу под нашим управлением пробежать по полукругу мимо десяти выключателей, активироваться они будут автоматически, так что наша задача — ровненько провести их, чтобы они нигде не застряли. После этого ими же, не отпуская, активируем последние два выключателя, находящиеся около нас. Все, доступ к финальному «боссу» открыт.
Забытое божество
Так вот он какой. Во всей своей красе... Забытый бог, которого призвал наш добрый шут... Он жаждет крови, ведь, как он считает, только так можно вернуть себе имя и славу... Ну что ж, попробуем ему помешать!
[Overlord: Raising Hell скриншот, 204KB]
То ли червяк, то ли сколопендра... Главное — под его горячую руку/лапу не лезть.
Тактика борьбы, как ни странно, простая.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 273KB]
Для нас в первую очередь — постоянно находиться вплотную к стене. У монстра есть убивающий за один раз удар лапой, так вот, если мы находимся там, он нас не достает.
Далее, основные фазы атаки у него таковы: спокойная и агрессивная. Когда он спокоен — нам нужно периодически насылать на него по одному-два прихвостня до тех пор, пока он не «клюнет» головой в то место, где прихвостни находились. В этот момент нужно атаковать его всеми доступными прихвостнями. Когда он сбросит их — призвать их обратно к себе.
Теперь босс переходит в агрессивную фазу атаки, окружив себя ненадолго светлым ореолом. В агрессивной фазе он делает удар головой, припечатывая нас к стене. Нам это не особенно вредит, а вот прихвостни мрут как мухи. Тут надо постараться отвести всех прихвостней за одну из четырех колонн, так, чтобы босс, нанеся удар головой, разрушил ее. Наша финальная задача — разрушить все четыре колонны и придавить таким образом врага.
В общем, постоянное движение (около стены!), постоянное пополнение численности отряда взамен павших бойцов, и удача нам обязательно улыбнется.
В конце битвы, когда последняя колонна разрушена, на голову богу обрушится свод, придавив его, а нам останется лишь нанести последний удар...
[Overlord: Raising Hell скриншот, 228KB]
[Overlord: Raising Hell скриншот, 155KB]
Благодаря ему мы с вами имеем возможность снова почувствовать себя Повелителями. Говорить ему спасибо или нет — поймем позже.
Наверняка многие уже подзабыли, что тут к чему, поэтому позволю себе напомнить, как устроена игра.
У вас в подчинении есть сколько-то прихвостней (количество зависит от набранного в предыдущей части лимита), обычно порядка тридцати пяти — сорока пяти голов. Прихвостни бывают четырех видов.
Коричневые — боевые. Самые грозные в игре, основная атакующая сила, к тому же они могут разбирать завалы, сделанные из дерева и камня. Ими имеет смысл собирать разнообразные ящики, сундуки, сосуды и прочие контейнеры (в них кроме денег, ампул с жизнью и магической энергией могут быть различное оружие и прочие радости для ваших прихвостней, которыми они не преминут воспользоваться с толком).
Красные — огненные. В ближнем бою бесполезны, но на расстоянии могут кидаться огненными шарами; обычно они нужны тогда, когда коричневыми дотянуться до врага не получается.
Зеленые прихвостни — мастера маскировки. Поставленные на охрану (клавиши «q»), они исчезают для взгляда врагов, но как только противник входит в зону их досягаемости — запрыгивают на врага, нанося довольно ощутимый урон. Правда, если бой их застанет в обычном режиме, — бойцы они неважные.
Еще есть синие прихвостни, которые мало того что умеют плавать (остальные — тонут, будьте аккуратны!), так еще и могут воскрешать павших неподалеку разноцветных собратьев, если находятся в режиме охраны.
Это важно: у вас есть лимит на общее количество прихвостней каждого цвета, которыми вы можете пополнять ряды павших бойцов. Увеличивать их максимальное количество проще всего на арене в замке. Выбирая битвы с жуками разного цвета, вы соответственно пополняете лимит прихвостней этого окраса. Для битвы нужно взять порядка пятнадцати — восемнадцати синих бойцов, остаток добрать коричневыми. Установите синих на охрану ближе к центру арены — это поможет вам не терять павших коричневых бойцов, так как синие будут их воскрешать, — вытягивайте по четыре-пять жуков подальше от их скопления и направляйте на них всех своих коричневых бойцов. Будьте аккуратны, через несколько секунд после того, как вы напали на жуков, они взлетают вверх, выстреливают струю яда (все, кроме коричневых) и возвращаются на землю. Но так как этот маневр занимает у них какое-то время, как только они начинают к нему готовиться — отзывайте прихвостней и атакуйте заново, лишь только они опустятся на землю. Удачной охоты!
Так вот, вернемся к нашим баранам, то есть к прихвостням. По сути, первые моменты игры — повторение пройденного. Слава разработчикам, не нужно хотя бы бегать заново в поисках артефактов для колодцев, из которых набираются прихвостни. Если помните, после низвержения наш злой властелин потерял все свои возможности, и пришлось бедняге заново доказывать свое право на трон. Теперь же все колодцы на месте, сестры тоже, осталось только набрать прихвостней и таки указать коварному противнику, где маги зимуют. Процесс битвы заново описывать не буду, напомню лишь формулу успеха: цвет сферы мага соответствует цвету прихвостней, которыми его можно атаковать. Ну, и опасайтесь его, когда он начинает перемещаться в сфере по залу, стойте между левыми или правыми колодцами, он туда не докатывается.
Вот, собственно и все... Дальше смотрим на недовольного шута, который решил, что хозяин не такой уж ему и хозяин, и вообще, неплохо бы самому по карьерной лестнице подняться. Из этой сцены мы узнаем, что в каждом из пяти королевств появилось по подземелью. Конечно, если переводить дословно английское название, «abyss» — бездна, как правило — адская, но подземелье в данном случае более подходит по смыслу. В сущности, сами подземелья — это те же королевства, но выдержанные в лучших традициях классики преисподней. Кругом пламя, мрачные кроваво-бордовые тона, озера лавы, шипы, и так далее, и тому подобное. Черти со сковородами, правда, так и не встретились, а жаль, мы по ним скучали.
Итак, часть первая...
Mellow Hills Abyss
«Ой, смотрите, смотрите, — кричали глупые крестьяне. — Смотрите, боги подумали о нас, они дали нам врата в рай! Это шанс избавиться от нашего темного властелина!» — радовались они, как дети...
Никчемные людишки. Они не понимают, что ждет их за этими воротами. Ну что ж, глупцам туда и дорога, раз они не помнят, кто избавил их деревни от верной погибели...
«Съешь еще одного жареного
поросенка, Мэлвин! Съешь
двух! Ты же герой!»
Недалеко от телепорта в Mellow Hills действительно стоит арка, которая перенесет нас в подземелье, образовавшееся ровнехонько под оригинальной локацией. Задача у нас простая — разобраться, что к чему, и понять, как бы нам и эту местность взять под свой контроль. Вдаваться в подробности прохождения я, с вашего позволения, не буду. Именно потому, что, как и в оригинальной игре, разработчики не дали нам никакой возможности отойти хотя бы на шаг от сюжета. Все так же нельзя сойти с дороги, и все так же мы через какое-то время упираемся в тупик, если свернули на развилке не туда, куда задумано. Ну и ладно, не в этом счастье. Поэтому сфокусирую внимание на ключевых эпизодах игрового процесса.
Глупые крестьяне, решившие променять пусть суровую, но реальность на неизвестный товар в красивой упаковке, тут встречаются довольно часто. Но в каком-то неприглядном виде. То на цепях на стенке висят, то посередине поля оголодавших зубастых тыкв на кресте... Ну, в общем, за что боролись, на то и напоролись. И нечего тут жаловаться мне.
Помните, кто наш самый главный враг в этой локации в оригинальной игре? Да-да, тот самый милый, обаятельный толстячок-обжора Мэлвин. Так вот, он и тут есть. И это не дежавю, это просто его сюда поместили в наказание за грехи там, наверху. Он не совсем материален, но это не мешает ему довольно больно бить нас, поэтому лучше его избегать. Ест Мэлвин, как всегда, много, но теперь в наказание он периодически от этого лопается. Да так сильно, что если стоять рядом — все прихвостни тут же помрут, да и нам будет не сладко. Так что лучше отходить на почтительное расстояние перед взрывом.
Это важно: лопнув, через несколько секунд Мэлвин снова рождается на своем начальном месте, а еда в посудинах появляется заново. Иногда он сам начинает бегать за едой, а иногда нам может понадобиться сбегать к нему, чтобы он нас увидел.
Итак, наша задача — использовать эту странную особенность Мэлвина в корыстных целях. Часть первая. Пробежав мимо Мэлвина налево, нам нужно добежать до домов полуросликов и, пока Мэлвин нас не догнал, вычистить их, чтобы эта мелочь не путалась под ногами. Мэлвин не будет отвлекаться на нас до тех пор, пока в посудинах, подвешенных сверху, есть еда. Помните, что съесть он может только три из них, после чего лопается, причем изначально третья емкость для еды у него будет между домами полуросликов.
Нас же интересуют каменные ворота с красным знаком возле второй кормушки Мэлвина. Для того, чтобы изменить последовательность еды, нам необходимо сначала получить доступ к каменному изваянию, с помощью которого мы можем поднять блюдо с едой на недосягаемую высоту.
Это баг: пару раз случалось, что Мэлвин застревал между камнями. При этом никакой возможности пройти обратно к телепорту не оставалось, и приходилось терять всех своих прихвостней, начиная сначала этот уровень. Чтобы этого не случилось — лучше всего не останавливаться около камней, когда Мэлвин движется за вами.
В результате Мэлвин после первой кормушки побежит к той, которая раньше была последней, а теперь станет второй в списке. Итак, для этого нам нужно избавиться от агрессивных тыкв на поле. Просто так это сделать не удастся, так как поле постоянно подпитывается мамой-тыквой, убить которую можно, пустив коричневых прихвостней через мостик. Мама-тыква не оказывает никакого сопротивления. Далее расправляемся с тыквами и поднимаем кормушку от Мэлвина. Теперь, когда он начнет очередной променад, — после первой кормушки подводим его к той, которая раньше была третьей, и после этого бежим опускать третью, возле которой Мэлвин и взорвется. Путь открыт, вперед.
В следующем зале наша задача такова: с помощью прихвостней (расправившись сначала с поварами) загнать овец, пасущихся на газоне, в печь, находящуюся в дальнем конце поля. Сделать это надо до того, как Мэлвин съест первые два блюда. То есть начинать загонять их идеально сразу после того, как он взорвется у третьей кормушки. Для загона просто гоняйте толпу прихвостней от начала газона, плавно, зигзагами прижимая их к печи. Это не очень просто и требует некоторой сноровки, но раза с третьего обычно получается. После того, как все овцы будут в печи, на дальнем, пустом до этого блюде появится еда, а третье блюдо опустеет. Обжора Мэлвин лопнет как раз около очередных ворот, открыв нам путь дальше.
Следующее возрождение нашего любителя плотно поесть — на поле. Тут действует правило «становитесь прямо к ближайшему флажку». Дело в том, что тут Мэлвин снова начинает кататься по полю, стараясь задавить как нас, так и нашу армию. Поэтому смело оставляйте ваших прихвостней, не доходя до входа на поле, так, чтобы катающийся Мэлвин до них не достал в любом случае.
Задача: попасть этим импровизированным мячом в канаву с флажком, находящуюся около ворот, которые располагаются справа после ступенек, таким образом разрушив ворота с помощью нашего взрывоопасного друга. Так вот, оставив армию в безопасном месте, подбегайте к Мэлвину и становитесь прямо вплотную к флагу неподалеку от него. Дабы нам не нужно было высчитывать угол, под которым он должен удариться о борт, разработчики услужливо поставили эти самые флажки, которые нам еще повстречаются в дальнейшем. Как только вы подбежите к флагу, Мэлвин покатится на вас. Вот тут главное — вовремя отойти, так как если он таки ударит в вас — то правильная траектория будет сбита, и он взорвется далеко от цели.
Следующее место встречи с Мэлвином — очередное поле для игры в гипертрофированную смесь гольфа и бильярда. Тут нам тоже желательно оставить прихвостней вне поля, а самим, так же точно, как и в предыдущем случае, встать вплотную к ближайшему от Мэлвина флагу. Одна попытка, другая — и проход дальше открыт!
[Overlord: Raising Hell скриншот, 301KB]
По размерам эта игра даже побольше наших старых игровых автоматов.
Все помнят игру «Arcanoid»? Ну, та самая, в которой у нас был шарик, отскакивающий от битка, которым мы, собственно, и управляли влево-вправо, и мячик при этом уничтожал различные кубики, кирпичики и прочее, на что хватало фантазии дизайнеров, находящееся перед нами? Сейчас эта игра наверняка есть у многих в телефоне, хотя раньше это был игровой автомат размером с хороший автомобиль!.. Так вот, к чему я, собственно? Ах, да, давайте теперь вспомним, как в это играть! Да-да, в следующей локации нам предстоит играть именно в эту игру, естественно, стилизованную под мир «Overlord».
Мэлвин выполняет, как обычно, роль шарика. Тележка внизу — роль битка, от которого шарик должен отскакивать, ну, а четыре двери позади Мэлвина — роль тех самых разбиваемых кирпичиков и кубиков. Подогнав троих трихвостней к тележке, мы можем управлять ее движением влево и вправо (зажав одновременно обе кнопки мышки и перемещая ее в соответствующем направлении). Наша задача — направить Мэлвина по любой траектории, отличной от прямой, по которой он движется в самом начале. Проще говоря, стукнуть его тележкой в бок, отодвинув ее перед тем, как он подкатывается к ней. За каждой из разбиваемых Мэлвином дверей лежит по рукоятке от поворотного механизма, для приведения в действие которого нужно их подобрать, а уж прихвостни сами знают, куда с ними пойти. Доступ к механизму позволяет нам открыть дверь в следующую мини-локацию.
Вот тут и находится то, ради чего мы шли. Артефакт, дающий контроль над подземельем. Так просто нам его взять не дадут, как только мы его возьмем — набежит толпа крестьян и будет всячески пытаться отбить его у нас. Для более эффектной борьбы с ними проще всего встать около артефакта, дабы была возможность контролировать его во время битвы, так, как показано на картинке.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 285KB]
Главное — всегда следить за артефактом.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 286KB]
Для того, чтобы открыть эти ворота, нужно собрать ключи из всех предыдущих подземелий.
Это важно: если несколько крестьян успеют добраться до артефакта — они начнут ломать его. На это уходит какое-то время, но не очень долгое. Если они все-таки успеют его сломать — вам придется начинать уровень с места последнего сохранения. К счастью, на этом уровне оно находится непосредственно в этом помещении. Так что не гнушайтесь пользоваться магией, заклинание горящей земли (клавиша F9) очень хорошо помогает справиться с массированной атакой.
Собственно, все. Контроль над подземельем Mellow Hills в наших руках, пора возвращаться в башню и спешить навстречу дальнейшим завоеваниям!
Начиная с этого момента наш смотритель башни, отчаянно напоминающий магистра Йоду из «Звездных войн», настоятельно советует сходить в пустынные земли и посмотреть, что же там происходит. Сходив туда, узнаем, что нам нужно найти еще несколько артефактов лишь для того, чтобы войти в местное подземелье, и получаем совет сначала разобраться с остальными локациями, а уж потом возвращаться сюда.
Непонятно, для чего тогда было советовать туда сходить, но ничего. Возвращаемся в башню и переносимся в эльфийский лес...
Evernight Abyss
«Отдыхай, Оберон!
Героям нужен отдых!»
Вход в подземелье эльфийских лесов находится рядом с тем местом, где в прошлый раз мы боролись с Обероном. Для входа туда не требуется никаких ключей, поэтому непосредственно переходим к действиям...
Как и в оригинальной игре, в этой локации всем заправляет Оберон. Ну, всем — не всем, но тот, кто устроил весь этот бардак с подземельями, оставил его охранять доступ к артефакту, дающему власть над этой локацией. Соответственно, для того, чтобы добраться до цели, нам нужно каким-то образом избавиться от Оберона. Путь не близкий и не простой, но невозможного для нас не существует.
Корни, мешающие проходу, боятся света. Для активации прожекторов нужно отправить одного прихвостня — он сдвинет выключатель, который выглядит так же, как и переключатели на уровне с Мэлвином и блюдами с едой.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 314KB]
[Overlord: Raising Hell скриншот, 307KB]
Стреляют далеко и больно! А вот горят хорошо.
А сам Оберон, как мы можем увидеть, наслаждается пьесой, которая идет в импровизированном театре.
Монстры на этом уровне довольно слабые, кроме тех, кто держит в руках нечто напоминающее гранатомет. Их стоит опасаться и не подпускать к ним близко наших прихвостней, проще сразиться с ними самим.
Это важно: с этого момента все чаще становится проще действовать самому. Для этого оптимально улучшение для брони на регенерацию жизни и магической энергии.
После входа в театр наша главная задача — найти и починить Террора... Террором тут называется тот самый пепелац, на котором в прошлой игре ездил гном Голдо. Эдакая смесь трактора и огнемета. Тут он нужен для третьего акта спектакля, посвященного «героическим» подвигам Оберона на этой земле.
В первой части на сцену выходят плененные эльфы, играющие сами себя, во второй на сцену выбегают монстры из подземелья, играющие гномов, которые в соответствии с историей опустошили земли эльфов, а в третьем акте... А третьего акта пока нет. Так как Террор сломан, спектакль повторяется от первого акта ко второму.
Нам же нужно сначала пройти направо, расчистив ряды демонических зрителей, и проникнуть в правый проход, где откроются колодцы для пополнения рядов нашего воинства и колодец магической энергии. Далее спускаемся из правого крыла и проходим за кулисы, где вскоре оказываемся среди демонических актеров, которые играют злобных гномов. Выход на сцену открывается в начале второго акта и закрывается сразу после него.
Так как проход в гримерку к эльфам находится с другой стороны сцены, сначала избавимся от актеров-монстров (впрочем, поначалу они будут рождаться снова через какое-то время) и перебежим через сцену к актерам-эльфам. Напомню, вход к ним открывается в начале первого акта.
Это интересно: пока на сцене идет действие спектакля — опасаться актеров не нужно, они безопасны. Правда, иногда после второго акта монстры становятся агрессивными, если стоять на самой сцене.
Итак, сначала нужно пройти в оба гримерных отделения, где методично отодвигать при помощи пятнадцати прихвостней большие сценические декорации. Каждый сдвиг даст нам доступ к различным проходам и лестницам. Итого после двух раз, когда мы передвинем декорации, нам откроется доступ в помещение за декорациями. Там нужно задвинуть камень, мешающий двигать их дальше, и переместить их в последний раз, открыв два пути к недостающим частям Террора. Лучше ходить за ними одному, так как тот монстр, который обитает справа (если стоять лицом к декорациям), эдакая смерть с косой, призывает еще четверых призраков, с которыми проще справиться магией, чем терять прихвостней. Там недостающая запасная часть спрятана под шарообразными большими цветками, которые находятся в центре возвышения за спиной монстра. А вот второй монстр, который появляется в конце коридора, куда ведет лестница, — с ним запросто можно потерять всех своих прихвостней за один раз, что, согласитесь, в наши планы не входит. Ну, а после победы над ним забираем одним прихвостнем недостающую запчасть, которая спрятана за грудой маленьких декораций в тупике, справа от того места, где появился монстр.
Это важно: особенность этого монстра заключается в том, что, когда он атакует (сложив руки со щитами перед собой), все прихвостни, попавшиеся на его пути, погибают. В данном случае на узкой тропинке они погибают дружно и все разом. Нам же он особого вреда не наносит, так что проще оставить свою армию на лестнице.
После того как найдены запасные части и Террор починен — время нашего выхода на сцену. Управляя прихвостнями, которые катят Террора (управляем так же, как управляли тележкой, в эпизоде с Мэлвином), нам нужно вырулить вдоль коридора и, проломив кулисы, выкатиться на сцену.
Третья часть мерлезонско... прошу прощения, Обероновского спектакля — началась! В ней повествуется о том, как пришли силы зла и поработили эльфов, и так далее, и тому подобное. Но мы плясать под его дудку не будем. Точнее, будем, но недолго. Для завершения спектакля нам надо, в соответствии со сценарием, уничтожить всех эльфов, которые будут в этот момент на сцене. Что не составляет никакого труда, а вот после...
А вот после нам нужно, поворачивая и отпуская колесо, крутить Террора в разные стороны, для того чтобы он, во-первых, сжег Оберона, а во-вторых — сжигал подбегающих слева монстров.
Занавес, гасим свечи. Хотя нет, постойте, еще осталось артефакт — ключ к подземелью получить. А для этого нам надо повторить нехитрый маневр из предыдущего подземелья. То есть стоять рядом с артефактом, параллельно направляя влево-вправо коричневых прихвостней и отбиваясь от особо ретивых врагов, в данном случае уже эльфов, желающих сломать артефакт... Их будет много, и они будут настырны, поэтому лучше всего запастись перед боем максимальным количеством магической энергии... После всего этого возвращаемся домой, в башню, откуда перемещаемся в...
Heaven's Peak Abyss
«Мне кажется, ты ей нравишься,
сэр Вильям! Если хочешь с ней
уединиться — я никому не скажу!»
Вход в подземелье локации Небесная Вершина находится рядом с нашим телепортом в башню, нужно лишь пройти немного правее. Пожалуй, это самое доброе из всех подземелий, если так можно выразиться, конечно. Никаких демонических созданий, лишь только старые знакомые слизни да крысы... Ничего необычного.
Оказывается, от крестьян в подземелье сбежали их жены. А без них бедным фермерам тяжело! И чай остыл, и животы от голода болят, и носки заштопать некому, да и ноги по ночам мерзнут, в конце концов! В общем, нам предстоит отыскать и уговорить вернуться покинувших родной очаг домохозяек. Для этого нам предстоит заняться... уборкой! Да, именно уборкой. Для чего мы будем использовать известного любителя женщин, ловеласа сэра Вильямса. Сам он хоть и окружен женщинами в подземелье, но отнюдь не содержится в любви и ласке. Он, как бы так сказать... Нужен для приведения в работу механических приспособлений для уборки территории. В общем, будем его использовать в качестве двигателя.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 259KB]
Полотер с двигателем системы «сэр Вильямс».
[Overlord: Raising Hell скриншот, 245KB]
Нами довольны, мы все сделали правильно.
Итак, попытаемся заслужить уважение женского коллектива (он порой смотрит на нас каким-то странно-светящимся взглядом — не иначе как заколдовали!).
Для начала избавляемся от гигантского слизняка (осторожно, он давит прихвостней, лучше с ним справиться в одиночку). После чего с левой стороны идем забирать сэра Вильямса, с помощью двух огненных прихвостней унося его с горящего поля, по которому он бегает вместе со своими приспешниками. Забрав его, прихвостни засунут его в это странное приспособление, судя по всему — первый прототип поломоечной машины. Вытираем с помощью все тех же прихвостней, катающих этот аппарат, остатки слизняка и получаем порцию восхищения со стороны женского пола.
Следующее задание — скосить сорняки. Продолжаем пользоваться двигателем системы «сэр Вильямс» — на этот раз для газонокосилки. Скашивать траву надо ровно и не останавливаясь ни на секунду. Спустя небольшое время трава вырастает заново, и нам придется начинать все с начала. Четкой тактики тут нет, нужно просто приноровиться. Как только скашиваем все сорняки — получаем от дам следующее задание: справиться с нашествием крыс, которых привлекает грязь, оставленная слизняками. Тут нам нужно помочь нашим прихвостням: пока они вытирают грязь, нам надо заклинанием горящей земли сжигать прибегающих крыс и слизняков. Наша задача — вытереть грязь до того момента, как появятся новые слизняки.
Ну вот, дамы очарованы нами настолько, что разрешают войти в их дом. Надо сказать, напрасно они это сделали, так как следующая задача после того, как мы доберемся до зала и колодцев с прихвостнями, — вернуть дамский коллектив обратно домой, выбив из них феминистические настроения. Причем выбить в буквальном смысле. Нам придется их маленько поколотить. Для этого направляем на них толпу прихвостней, а уж они дело свое знают. После того как все дамы будут лежать на земле, останется только перетащить их при помощи двух прихвостней на каждую особь женского пола к телепорту. И так во всех трех залах, включая самый первый после входа.
После «освобождения» женщин нам предстоит пройти часть «нормального», злого подземелья, войдя в него через дверь, открывшуюся в зале с колодцами.
[ 228KB]
[Overlord: Raising Hell скриншот, 221KB]
Даже прихвостни пустились в пляс! Хэви-метал рок!
Открыв пару поворотных механизмов и найдя артефакт-ключ к подземелью, мы попадаем в... концертный зал, скорее всего, его можно назвать именно так. Ну, а как еще назвать это представление под руководством привидения, которое выводит гитарные переборы на своей косе?
Жаль, придется помешать, нам пройти надо, извините-подвиньтесь, умрите, пожалуйста! Спасибо большое.
Теперь поворачиваем механизм, который откроет нам путь на лестницу, и следуем по ней, отбиваясь от периодически набегающих волн монстров средней силы. Правда, в изрядном количестве. В конце нам повстречается сэр Вильямс, от которого не так сложно отбиться, но после него на нас пойдут орды монстров, с которыми справиться будет посложнее.
Это важно: здесь нужно не стоять на месте, отбиваясь от атакующих монстров, а как можно быстрее с боем прорываться через поле налево, так как в этой локации нападающие на артефакт идут волна за волной без остановки. Стоит избавиться от одной группы, как тут же появляется другая. Просто прорывайтесь сквозь поле, прикрывая несущих артефакт прихвостней. Можно использовать заклинание щита, но это на любителя. Как только поляна пройдена — звание Господина этого подземелья наше. Да здравствуем мы!
Golden Abyss
«Голдо, можешь владеть всем
золотом, которого пожелаешь!
Никто не посмеет отказать герою!»
Как можно догадаться из названия подземелья, это страна гномов, где в прошлой части всем заправлял одержимый тягой к презренному металлу гномский король Голдо. Он и сейчас нам встретится, весь в золоте! В прямом смысле этого слова. Его превратили в золото. Ну, а нам предстоит разрушить эту прекрасную статую и вытащить спрятанный в ней артефакт... Но до этого еще надо дойти.
Это интересно: в этот раз ворота в подземелье находятся довольно далеко от телепорта, для того чтобы попасть туда, нужно насквозь пройти через локацию «Пивоварня».
Итак, после знакомства с новым воплощением Голдо нужно найти три емкости с золотом, на которое как мухи слетаются гномы; их мы приведем к статуе Голдо, и они, позабыв про наше золото, с азартом накинутся на саму статую.
Первую часть золота можно взять, пройдя прямо из зала со статуей (если стоять к ней спиной). Металл можно отобрать у призрака, который придумал веселую игру: приманивает на богатство гномов, а когда они подходят — взрывает их вместе с предметом их вожделения. Но нам некогда радоваться его шуточке, нужно убить призрака, забрать золото и пронести его к статуе. И чем больше гномов мы приведем к памятнику — тем быстрее будет выполнена эта часть задания. Кстати, гномы, идущие за золотом, совершенно не опасны.
Это важно: в последующих двух частях, когда нужно будет доставить еще две емкости с золотом, не берите с собой гномов, которые увяжутся за вами там, на месте. От них лучше избавиться по дороге, в пути гномы будут лишь мешать, а то и застрянут, перегородив дорогу прихвостням, несущим золото, и уровень придется начинать сначала. Вместо этого набирайте гномов на ваше золото около двух входов в их дома, находящиеся с обеих сторон поляны, перед памятником-Голдо. Проверено, клев на золото стабильный!
Итак, парочка гномов работает, осталось найти им помощников, так как не может такой малочисленный отряд справиться с толщиной статуи. Сбегаем с золотом еще раз туда, где нашли его, и, разобрав нижнюю часть статуи, отправимся на поиски следующей партии гномов. Идем в левый коридор (стоя спиной к статуе), откуда попадаем в рудники.
Тут задача простая: идти туда, где ворота можно открыть поворотным механизмом, а где преграда из камня — взрывать минами, в изобилии разбросанными по коридорам шахты. Надо найти очередного призрака, контролирующего емкость с золотыми монетами: в этот раз он будет стоять на платформе посередине котлована, а гномы внизу будут преследовать золото, привязанное к спине слизняка. Придется убить слизняка-золотовоза и избавиться от вылезающих после этого гигантских слизней. Для этого проще всего оставить основную часть прихвостней наверху и с помощью одного взрывать тварей по очереди заботливо припасенными в котловане минами. Ничего страшного, если при этом пострадают гномы, они нас в данной ситуации не интересуют. После того, как слизняки убиты, расправляемся с призраком, открываем ворота и пытаемся пробраться обратно. Наша цель — пройти через подвесной мост; находясь на котором мы в первый раз, но не в последний, повстречаем странную зверушку, появившуюся из недр земли, которая, видимо, и обустроила тут эти милые и уютные подземелья.
...Не мешай, говорит! Эти герои должны быть наказаны, говорит!.. Пугает, в общем. Ну, а мы-то не из трусливых! Посмотрим еще, кто кого.
Это важно: если нету доступа к мине, спрятанной за каменной перегородкой, — попробуйте взорвать ее, используя огненный шар. После взрыва стена будет разрушена, а мина снова появится на своем месте через несколько мгновений.
Теперь движемся дальше, взрываем пару каменных завалов, пробираемся через заросли живых корней (пожертвовав одним прихвостнем для взрыва перегородки, оставить его в живых так и не вышло) и, выйдя в зал, приманиваем на золото гномов из близлежащих домов. После чего защищаем гномов от атак монстров. Поначалу атака не особо яростная, но все же нужна аккуратность: не следует отпускать прихвостней далеко от себя, чтобы была возможность в случае чего помочь лично. Этот случай наступит, скорее всего, в самом конце драки, когда появятся два каменных голема. Твари бьют больно, а живут долго! Поэтому проще всего встать около колодцев, чтобы была возможность вызвать пополнение, если остальные неосторожно погибнут. После того, как големы падут, — часть вторая задания выполнена, переходим к третьей, пожалуй самой сложной части.
Третья часть золота находится в коридоре справа, куда мы поднимаемся по лестнице. Поднявшись, попадаем на висящие в воздухе переплетения лестниц, по которым нужно пробежать, активируя по пути переключатели. Наша цель — площадка, находящаяся относительно начала лестниц чуть ниже и правее нас, все, про лестницы можно забыть, они нас больше не интересуют. Следующий зал — зал с призраком, который снова забавляется с гномами и золотом. Ну, призрак нам не нужен, а вот против золота ничего не имеем. Для активации мостика необходимо практически одновременно перекрыть оба крана слева от входа двумя прихвостнями, причем один из них должен быть красный, так как по огню больше никто бегать не умеет. Нет, умеет, конечно, но недолго и, как правило, только один раз в жизни. Перебегаем мост, расправляемся с монстрами, забираем золото, двигаемся дальше за призраком, вглубь помещения.
Это важно: избавьтесь от идущих за золотом гномов уже после того, как отойдете от их домов. Они вам будут только мешать, и делать это будут сильно.
Отправив призрака домой, есть смысл сбегать в дальний конец коридора, там есть комнатка с множеством склепов, в которых можно весьма неплохо поживиться. Потом возвращаемся в комнатку, где дрались с призраком, и выходим на открытую площадку. Она находится с правой стороны от входа, напротив ряда кроватей. Теперь оставляем прихвостней сторожить золото перед подъемом, наверх, пора и нам поработать. Первым делом подходим к расщелине с левой стороны и заклинанием огненного шара взрываем лежащие там мины. После чего проходим в открывшийся проход (можно прихватить десяток-другой боевых прихвостней), расправляемся со стреляющими монстрами, не забыв заглянуть в комнатку со склепами, где кроме собственно самих надгробий лежит еще артефакт, позволяющий выплавить новый вид брони, огненный.
Это интересно: огненная броня стоит пятьсот прихвостней трех определенных цветов. Отличительные особенности — приняв на себя удар, может нанести огненное заклятие.
Теперь выходим обратно к золоту, приказав всем прихвостням, включая несущих артефакт и золото, ждать, не подходя близко к монстру с руками-щитами, стоящему на площадке в отдалении. У нас же задача в следующем: убедившись, что монстр нас увидел и собирается на нас наброситься, — отойти и прижаться к дальнему углу каменной перегородки, мешающей нам продолжить путь. Монстр, побежав на нас, проломит стену, создавая проход. После чего он нам больше не нужен. Понимаете, о чем я...
Это баг: в ранних версиях игры был замечен баг, когда монстр никак не хотел разламывать стену, он все время двигался под одним и тем же углом независимо от вашего положения. На поиски решения проблемы ушел не один день, и в результате пришлось ставить более позднюю версию игры.
Снова набираем гномов, артефакт пока оставляем наверху на лестнице, ничего там с ним не случится. Теперь предстоит непростая задача отбиваться от монстров, желающих всячески помешать нам разрушить статую.
Дело сложное, так как после того, как артефакт контроля будет-таки добыт, на нас накинуться полчища гномов, их будет много, очень много, а под конец придут шесть бомбометателей, будьте готовы их быстро уничтожить! Особой тактики как таковой нет, просто старайтесь не подпускать их близко к артефакту и пополнять отряд прихвостней, павших в бою, из ближайшего колодца.
Когда с основными силами гномов покончено — к нам пожалуют три огнеметчика. С ними оптимальная тактика такая: быстро набрать максимальное количество боевых прихвостней, отослать по одному на каждого огнеметчика (можно по очереди, но тогда это делать надо быстро), отзывая, как только они соберутся выстрелить огнем. А как только они закончат — посылать на них основной отряд, ведь им требуется какое-то время для перезарядки. Да, придется пожертвовать каким-то количеством прихвостней, но это единственный шанс не дать им добраться до артефакта. В случае, если артефакт будет уничтожен, придется начинать все сначала, с монстра со щитами в предыдущей комнате.
Это важно: постарайтесь бросить артефакт на самом верху, около бывшей статуи, просто возьмите его в самом начале прихвостнями и тут же отпустите, так он будет в более безопасной позиции.
Все, теперь можно забирать оба артефакта и нести их к телепорту.
Inferno Abyss
«Сложно справиться с потерей
любви, правда, Кан? Когда смысл
потерян — остается лишь злость!»
Пора переходить к последней локации. Перед этим будет не лишним сходить на арену и пополнить запас коричневых прихвостней, их понадобится много. Оптимально иметь запас порядка 200-250. А заодно набрать необходимое количество для выплавки огненной брони.
Итак, переносимся в пустыню. Перед нами лежат три артефакта, которые являются ключами к последним воротам в подземелье, так что относим их туда. По дороге старайтесь приглядывать за всеми прихвостнями, несущими артефакты, иногда появляются жуки, атакующие их. После того, как ключи установлены, — входим внутрь.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 271KB]
За этими воротами нас ждет развязка всей истории...
Сразу после того как мы вошли в подземелье, нам предстоит отбиваться от полчищ разнокалиберных монстров, нападающих на нас. Поэтому оптимально иметь при себе толпу коричневых бойцов и немного синих для воскрешения павших воинов. Атака следует за атакой, и несть им числа. Через какое-то время нашествие все-таки заканчивается, и нас поздравляют с тем, что мы избавились от армии тьмы. Но от армии-то мы избавились, а вот от их предводителя — пока что нет. Идем по правой дороге, наш путь лежит в лабиринт. В лабиринте для открывания преград достаточно лишь метнуть огненный шар в висящего рядом крестьянина.
Это важно: если у вас вдруг закончилась магическая энергия — ничего страшного. В любом помещении есть ящик, в котором со стопроцентной вероятностью будет пузырек, восполняющий ее. Кстати, ящик появляется снова после того, как его разрушили, буквально через несколько секунд.
Придерживаясь левой стороны, мы попадаем в зал, выход из которого охраняет Кан. Правда, злость его заела настолько, что он начал разваливаться на куски, но тем не менее пройти дальше он нам не дает, хотя и не мешает действовать. Для того, чтобы преодолеть его, нам необходимо призвать красных прихвостней (найти их можно в комнатке справа) и поставить по одному-два на охрану под каждым висящим на стене крестьянином. Задача заключается в том, чтобы все крестьяне одновременно горели. Остальных прихвостней на время спрячьте в комнатке. Как только все крестьяне весело загорятся, Кан призовет монстра со щитами, попросив его избавиться от нас. Ну, а нам нужно, как и в предыдущем уровне, встать вплотную к Кану, и тогда монстр разрушит и его, дав нам проход дальше.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 317KB]
Ставить красных прихвостней надо четко под каждым крестьянином.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 284KB]
Псст! Властели-ин! Почеши мне нос, пожалуйста!
В следующем зале нашим прихвостням предстоит попотеть. Необходимо сделать так, чтобы все крестьяне одновременно горели. И те, что висят на стенах, и те, что находятся слева на печи. Для этого нужно, чтобы все двенадцать выключателей были одновременно включены и поворотный механизм был активирован. Тут последовательность действий такая: в первую очередь отправляем четырех прихвостней включить поворотный механизм. После этого быстро, без раздумий отсылаем большую группу под нашим управлением пробежать по полукругу мимо десяти выключателей, активироваться они будут автоматически, так что наша задача — ровненько провести их, чтобы они нигде не застряли. После этого ими же, не отпуская, активируем последние два выключателя, находящиеся около нас. Все, доступ к финальному «боссу» открыт.
Забытое божество
Так вот он какой. Во всей своей красе... Забытый бог, которого призвал наш добрый шут... Он жаждет крови, ведь, как он считает, только так можно вернуть себе имя и славу... Ну что ж, попробуем ему помешать!
[Overlord: Raising Hell скриншот, 204KB]
То ли червяк, то ли сколопендра... Главное — под его горячую руку/лапу не лезть.
Тактика борьбы, как ни странно, простая.
[Overlord: Raising Hell скриншот, 273KB]
Для нас в первую очередь — постоянно находиться вплотную к стене. У монстра есть убивающий за один раз удар лапой, так вот, если мы находимся там, он нас не достает.
Далее, основные фазы атаки у него таковы: спокойная и агрессивная. Когда он спокоен — нам нужно периодически насылать на него по одному-два прихвостня до тех пор, пока он не «клюнет» головой в то место, где прихвостни находились. В этот момент нужно атаковать его всеми доступными прихвостнями. Когда он сбросит их — призвать их обратно к себе.
Теперь босс переходит в агрессивную фазу атаки, окружив себя ненадолго светлым ореолом. В агрессивной фазе он делает удар головой, припечатывая нас к стене. Нам это не особенно вредит, а вот прихвостни мрут как мухи. Тут надо постараться отвести всех прихвостней за одну из четырех колонн, так, чтобы босс, нанеся удар головой, разрушил ее. Наша финальная задача — разрушить все четыре колонны и придавить таким образом врага.
В общем, постоянное движение (около стены!), постоянное пополнение численности отряда взамен павших бойцов, и удача нам обязательно улыбнется.
В конце битвы, когда последняя колонна разрушена, на голову богу обрушится свод, придавив его, а нам останется лишь нанести последний удар...
[Overlord: Raising Hell скриншот, 228KB]
qwer220
использовать миньенов, зажав шифт и мыш манипулировать им.
использовать миньенов, зажав шифт и мыш манипулировать им.
Люди, проблема. Как вытащить Вильяма из этой выгребной ямы? Сколько любимцев там головы сложило (спалило), Подскажите, позязя :{
Надо пройти бездну небесной обители, а я как дибил палю там несчастных чертей. Как забрать Вильяма из геены огненной, а? Хелп!!!!!
Люди помогите
как открыть ворото в пивоварню (там еще 2 лучника стояли) и мост открывать надо было
ворота не открываются (колесо крутил
как открыть ворото в пивоварню (там еще 2 лучника стояли) и мост открывать надо было
ворота не открываются (колесо крутил
Всем привет)
Ребят помогите...я уже час сижу и не могу понять какие ворота в подземелье (канализация)(в прохождение написано что нужно найти рукояди для вентеля..а потом "...одна за запертыми воротами на другой стороне канала( после ворот дважды направо )"?! я уже везде прошла...ну дура ну объясните! хелп!!!!!!
Ребят помогите...я уже час сижу и не могу понять какие ворота в подземелье (канализация)(в прохождение написано что нужно найти рукояди для вентеля..а потом "...одна за запертыми воротами на другой стороне канала( после ворот дважды направо )"?! я уже везде прошла...ну дура ну объясните! хелп!!!!!!
Предыдущая тема