Painkiller
()Вам сложно или нет?
Я прохожу на Daydream и мне пофигищу, че вы все об этом думаете. Хоть и карт нет, зато быстро и в радость.
А ты, 144th Monster, если читать это будешь, ответь-ка, крутейший, ты прошел игру на САМОМ-САМОМ высоком уровне сложности?
А ты, 144th Monster, если читать это будешь, ответь-ка, крутейший, ты прошел игру на САМОМ-САМОМ высоком уровне сложности?
2 HITMANxxxxxx: я - не крутейший. и никогда так не говорил. так что, спасибо за комплимент :)
2 all: считаю, что самая сложность - не в отстреле местных уродцев. А в заложенных разработчиками секретах и заданиях на уровень. Иногда нелогичность и тупость расположения какого-либо секрета просто поражает. И очень сильно раздражает. Если уж господа программеры и дизайнеры так хотели приблизиться к квейку по стилю прохождения уровня, то почему не переняли оттуда же очень простую, но понятную схему получения артефактов? Замаскированный выключатель; открывающаяся при определенном условии стена; разрушение "не такой как все" стены для проникновения в secret room; видимая невооруженным взглядом ниша, на которую трудно запрыгнуть - надо думать - "как это сделать". Почему это все реализовано по одному разу, а потом начинается пихание holy items по одному Богу известным нычкам и ниоткуда не видимым местам. Что за глупость такая?
А по игре - Nightmare, конечно, кошмар, но Trauma еще хуже. И что самое поганое, что уровень сложности отстрела выражен по формуле "больше монстров+больше НР симается при попадании в игрока". И все... бесит ужасно, но таков закон жанра :) никто насильно не заставляет в игру эту играть :)
2 all: считаю, что самая сложность - не в отстреле местных уродцев. А в заложенных разработчиками секретах и заданиях на уровень. Иногда нелогичность и тупость расположения какого-либо секрета просто поражает. И очень сильно раздражает. Если уж господа программеры и дизайнеры так хотели приблизиться к квейку по стилю прохождения уровня, то почему не переняли оттуда же очень простую, но понятную схему получения артефактов? Замаскированный выключатель; открывающаяся при определенном условии стена; разрушение "не такой как все" стены для проникновения в secret room; видимая невооруженным взглядом ниша, на которую трудно запрыгнуть - надо думать - "как это сделать". Почему это все реализовано по одному разу, а потом начинается пихание holy items по одному Богу известным нычкам и ниоткуда не видимым местам. Что за глупость такая?
А по игре - Nightmare, конечно, кошмар, но Trauma еще хуже. И что самое поганое, что уровень сложности отстрела выражен по формуле "больше монстров+больше НР симается при попадании в игрока". И все... бесит ужасно, но таков закон жанра :) никто насильно не заставляет в игру эту играть :)
Кстати достаточно странно что у меня с самой крутой графой у меня тормозит также как и с самой плохой. Кстати я собираюсь покупать видеокарту (цена ниже 14 тысяч), вы бы мне какую посоветовали бы, я остановился на GeForce FX 5950 ultra- вроде не плохая. Вообщем то не так уж и сложно на сложном;) Вообщем то нельзя сравнить игру с сэмом. Хотя с другой стороны в сэме не надо было так долго думать.
У меня тоже сильно тормозит одинаково при максимальных и минимальных , иногда вылетает , пишет о проблеме с драйвером , но в основном во время сложных сцен не тормозит . Играл на кошмаре , купил в пятницу и закончил в понедельник , основная сложность в исполнении условий получения карт . Мне осталось добыть ещё 4 , чтобы начать безумный уровень .
нельзя говорить "тормозит с крутой графой". производительность компа в играх на 96% связана с трио "проц-память-видеокарта". У вас может быть FX5900, но процессор - Celeron. Этого уже достаточно, чтоб игру убить. Или только 128 метров памяти. Или все хорошо, но в биосе корявые настройки (или заводские глюки) - все бывает :)
Вообще-то, как я заметил, сложность в Пейнкиллере зависит только от количества повреждений, причиняемых тебе. Al вражин не увеличивается и ни в чем другом сложнее не становится.
На "кошмаре" не восстанавливается здоровье после чек-поинта. Может быть есть и ещё какие-нить примочки. Пока заметил только одну: на Военной базе на сложности "бессоница" машина (под которой надо бочку взорвать) покатилась и протаранила ворота так, что они приоткрылись. В "кошмаре" машина просто уперлась в эти ворота.
Кто-то включает на Бессонице? Ну вы даете. Сразу, сходу максимум сложности, а то неинтересно! Любую игру можно пройти на максимуме, надо только не напрягаться чрезмерно и не бить кулаком в монитор. Спокойствие только спокойствие!! В Far Cry переигрывал одну сцену чуть не полсотни раз на Realistic и ничего, жив. А Painkiller'а прошел на Кошмаре нормально, загружался только когда падал куда-нибудь. На Травме тож. Напряг правда там, где с пулеметиками чувачки и спецназовцы чертовы, но бззззззз. Спокойно.
( хотя, я думаю что это болты), а потом нажимать на Ctrl.