на главную
об игре
Pathfinder: Kingmaker 25.09.2018

Правки РУ-версии для соответствия официальной книге правил Pathfinder

Предлагаю вашему вниманию правки терминологии русской версии Pathfinder Kingmaker с целью приведения ее в соответствие с официально изданной Hobby Games основной книгой правил Pathfinder.
https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/198

Краткий перечень ключевых изменений формата: оригинальный английский термин - взятый из РУ-книги термин (заменяемый термин из игры) [мой комментарий]

:: Названия классов и подклассов ::

• Ranger - Следопыт (Рейнджер) [название класса]
• Pathfinder - Искатель (Следопыт) [Pathfinder Society и его члены]
• Wizard - Волшебник (Маг) [название класса; перевод Маг оcтавлен для Mage]
• Sorcerer - Чародей (Колдун) [название класса]
• Rogue - Плут (Вор) [название класса; перевод Вор оставлен для Thief]
• Mystic Theurge - Теург (Мистический теург) [название престиж-класса]
• Eldritch Knight - Рыцарь-колдун (Чародейский рыцарь) [название престиж-класса]
• Eldritch Scoundrel - Жулик-колдун (Чародейский плут) [в РУ-книге термина нет, пришлось взять по аналогии]
• Eldritch Archer - Лучник-колдун (Чародейский лучник)
• Eldritch Scion - Наследственный колдун (Чародейский наследник)

:: Терминология::

• Armor Class/AC - Класс брони/КБ (Защита/Защита)
• Hit points - Пункты здоровья/ПЗ (Здоровье)
• Spell Resistance/SR - Устойчивость к магии/УкМ (Сопротивление магии/Устойчивость к магии/Устойчивость к залинаниям) [убрал путаницу]
• Lawful - Принципиальный (Законопослушный) [мировоззрение]
• Reflex/Will/Fortitude saving through - испытание Реакции/Воли/Стойкости (спасбросок Реакции/Воли/Стойкости )
• Natural Armor - Естественная броня (Природная/Естественная броня) [убрал путаницу]

:: Расы::

• Halfling - Полурослик (Халфлинг)
• Aasimar - Аасимар (Аазимар)

:: Черты персонажей::

• Weapon Finesse - Фехтование (Искусное владение оружием) [черта персонажа]
• Finesse Training (Dagger) - Навыки фехтования (кинжал) (Тренировка искусного владения (кинжал)) [и т.п. для других видов оружия]
• Armor Proficiency (Heavy Armor) - Ношение брони (тяжелая) (Ношение тяжелой брони)
• Armor Proficiency (Medium Armor) - Ношение брони (средняя) (Ношение средней брони)
• Armor Proficiency (Light Armor) - Ношение брони (легкая) (Ношение легкой брони)
• Heavy Armor Focus - Любимая броня (Тяжелая) (Любимая тяжелая броня)
• Medium Armor Focus - Любимая броня (Средняя) (Любимая средняя броня)
• Light Armor Focus - Любимая броня (Легкая) (Любимая легкая броня)

:: Школы магии и божественные сферы

Transmutation - Превращение (Трансмутация) [школа магии]
Domain - Сфера (Домейн) [зависящаяся от божества специализация жреца]

:: Оружие и его свойства::

• Light/One-handed weapon - Одноручное/Полуторное оружие (Легкое/Одноручное оружие)

• Elven Curve Blade - Эльфийская сабля (Эльфийский изогнутый клинок)
• Dwarven Waraxe - Дварфийская секира (Дварфийский боевой топор)
• Starknife - Нож-звезда (Клинок-звезда)
• Earth breaker - Камнелом (Сокрушитель тверди)
• Hand Crossbow - Ручной арбалет (Самострел)
• Light/Heavy Pick - Легкий/Тяжелый клевец (Легкая/Тяжелая кирка)
• Punching Dagger - Тычковый кинжал (Тычковый нож)
• Sling Staff - Праща-посох (Древковая праща)
• Gnome Hooked Hammer - Гномий чекан (Гномский/Гномий чекан) [убрал путаницу]
• Quarterstaff/Staff - Боевой посох/Посох (Посох/Посох)
• Falchion - Фальшион (Фальчион)
• Greatclub - Дубина (Большая палица)
• Mace -Булава (Палица/Булава) [убрал путаницу]
• Flail - Цеп (Кистень)
• Bola - Болас (Бола)
• Siangham - Сьянгам (Сиангам)
• Orc Double Axe - Двусторонний орочий топор (Орочий обоюдоострый топор)
• Light Repeating Crossbow - Многозарядный легкий арбалет (Легкий многозарядный арбалет)
• Heavy Repeating Crossbow - Многозарядный тяжелый арбалет (Тяжелый многозарядный арбалет)

• Splash Weapon - Жидкостное оружие (Взрывающееся метательное оружие)
• Brilliant Energy - Сияющее (Энергетическое) [свойство оружия]
• Radiant - Лучезарное (Сияющее) [свойство оружия]
• Axiomatic - Праведное (Аксиоматическое) [свойство оружия]
• Thundering - Громовое (Грохочущее)
• Shock weapon - Оружие грозы (Грозовое оружие [свойство оружия]
• Ghost Touch Weapon - Оружие призрачного касания (Призрачное оружие)
• Frost Weapon - Ледяное (Морозное) [свойство оружия]
• Necrotic/Greater Necrotic - Некротическое/Сильнонекротическое (Гнилостное/Великой гнили)
• Finesse Wielding - Фехтовальный хват (Искусное владение) [свойство оружия, к которуму применима черта Weapon Finesse]
• Strength - Увесистое оружие (Сила) [свойство метательного оружия, добавляющее к урону бонус Силы]



:: Прочие предметы::

• Belt of Giant Strength - Пояс силы великана (Пояс великанской силы)
• Belt of Mighty Constitution - Пояс недюжинной выносливости (Пояс великой выносливости)
• Belt of Physical Form - Пояс телесной живости (Пояс физической формы)
• Belt of Physical Might - Пояс телесной мощи (Пояс физического могущества)
• Belt of Physical Perfection/Flow - Пояс телесного совершенства/великолепия (Пояс физического великолепия) [заодно убрана путаница]


:: Монстры::

• Giant - Великан (Гигант/Великан) [убрал путаницу]
• Slug - Слизень (Слизняк/Слизень) [убрал путаницу]
• Owlbear - Медвесыч (Совух)
• Mite - Козявка (Клоп)
• Nightmare - Мара (Кошмар)
• Great Nightmare - Кошмар (Ночной ужас) [лошадь скелета-торговца]

:: Оформительские правки::

• (Уменьшен) -> (Снижен) [всплывающее в бою сообщение о снижении урона]
• Критический удар X -> Крит X [всплывающее в бою сообщение о критическом ударе на X урона]
• X Атака исподтишка -> X Исподтишка [всплывающее в бою сообщение об X уроне атакой исподтишка]
• Вероятность потери заклинания/Вероятность провала заклинания -> Вероятность провала заклинания [убрал путаницу]
• В ряде описания заклинаний исправлена путаница с минимум и максимум
• Названия заклинаний в описательных текстах пишутся с заглавной буквы

:: Решения из-за особенностей интерфейса и технической части::

• Префикс "Искусно сделанное" теперь пишется в конце после запятой, что позволяет сразу понять название экземпляра оружия у торговцев
• Сокращенный префикс оружия Гибкое -> Гибк., чтобы при автогенерации избегать названий формата ГибкОЕ ЛегкАЯ кирка
• Сокращение ряда надписей для влезания в отведенные поля (Использ. маг. устр-в. и т.п.)

Комментарии: 6
Ваш комментарий

Мод снова обновлен. Надеюсь, что приближаюсь к финальной версии правок

https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/198


Large Bastard Sword - Большой меч-бастард (Большой/Двуручный меч-бастард) [убрал путаницу]

Elemental Swarm - Туча элементалей (Рой элементалей) [заклинание]
Protection from energy - Защита от стихии (Защита от стихии/стихий) [убрал расхождения]
Magic Missile - Волшебная стрела (Волшебная/Магическая стрела) [убрал расхождения]
коллективное/общее -> массовое [свойство заклинания, действующего сразу на группу]
аспект -> облик (в заклинания формата Облик сокола и т.п.)
Убрана путаница между определениями "аспект" и "дескриптор"

Elder Elemental - Древный элементаль (Старинный элементаль)
Bulette - Булей (Булетта)
Deva - Дэва (Даэва)
Summon Monster - Призыв чудовища (Призыв монстра/чудовища) [устранил путаницу]
Название зелий и свитков приведены к единому виду: Зелье/Свиток <Имя заклинания>

Скорректировано название предметов Усталого путешественника
Material Plane - Материальный план (План Материи)


Armor Mastery - Истинный мастер брони (Совершенное владение броней)
Weapon Mastery - Истинный мастер оружия (Совершенное владение оружием)

Finesse Training - Мастерство фехтования (Тренировка искусного владения)

0

--------------------

Aldori Swordlords - Меченосцы Алдори (Владыка мечей Алдори) [фракция]
Aldori Swordlord - Меченосец Алдори (Владыка мечей Алдори) [престиж-класс]
Headband of Inspired Wisdom - Тиара безграничной мудрости (Обруч безграничной мудрости)
Headband of Mental Perfection - Тиара гениальности (Тиара ментального совершенства)
Cloak of Resistance - Плащ сопротивляемости (Плащ устойчивости)
Resistance bonus - Бонус сопротивляемости (Бонус устойчивости)
Ткань -> Тканевая одежда [описание всевозможных роб и мантий]

0

Доработал мод:

• Плутовство/Обман -> Ловкость рук [убрал путаницу + скорректировал название навыка]
• Стат -> Показатель [характеристика развитости различных показателей королевства]
• Agile weapon - Проворное оружие (Гибкое оружие) [свойство оружия с бонусом к урону от Ловкости]
• Arcane Heavy Armor - Мистическая броня (тяжелая) (Мистическая тяжелая броня) [черта магуса]
• Arcane Medium Armor - Мистическая броня (средняя) (Мистическая средняя броня) [черта магуса]
• target - цель (цель/заклинатель) [убрал ошибку в ряде сообщений комбат-лога]
• В описании особого волшебного оружия и брони теперь первым всегда идет бонус усиления. Пример: "Этот +2 длинный меч ..." {названия оставлены без изменений]
• Magical Beast - Волшебный зверь (Магическая тварь/Волшебная тварь) [указал корректный тип монстров и устранил путаницу]
• Для подтипов заклятых врагов Следопыта добавлено указание на их тип [рептилоиды -> гуманоиды - рептилоиды и т.п.]
• Vermin - Вредитель (Вредитель/Хищник) [исправил некорректный тип существ в ряде описаний]
• Domain of Law - Сфера Принципиальности (Домейн Закона)
• Law - Принципиальность (Закон) [касательно мировоззрения] [при этом сохранены исключения РУ-книги вроде Touch of Law - Прикосновение закона]
• В описании заклинаний и способностей начато активное использование аббревиатур из РУ-книги: УкМ - устойчивость к магии, КБ - класс брони, УЗ - уровень заклинателя, СЛ - сложность (испытаний и иных бросков), МБМ - модификатор боевых маневров и ЗБМ - защита от боевых маневров
• Freezing weapon - Морозящее оружие (Леденящее оружие) [свойство оружия]
• Enchanter's Cape - Плащ очарователя (Плащ чародея) [предмет с бонусом к школе Очарования]
• Персонаж не умеет вскрывать замки -> Персонаж не умеет вскрывать замки и обезвреживать ловушки [уточнил сообщение в логе]
Оказать поддержку куратору - Поддержать куратора [теперь текст влезает в границы]
• Mastodon - Мастодонт (Мамонт/Мастодонт/Мастодон ) [устранил ошибки и убрал путаницу]
• Aura of Courage - Аура доблести (Аура храбрости) [способность паладина]
• Ступор/ (избавление) -> Избавление (ступор) [способность паладина, для всех остальных состояний изменения аналогичны]
• Божественная связь с оружием -> Связь с божеством (оружие) [способность паладина]
• Метка справедливости -> Аура справедливости [способность паладина]
• очки навыка -> пункты навыков
• Throwing Axe - Метательный топорик (Метательный топор)
• Remove Disease - Исцеление от болезней (Снятие болезни) [заклинание жреца]
• Атаки когтями, копытами, крыльями животных-спутников теперь обозначается в формате "когти (x4)", "копыта (x2)" и т.п., где число после 'x' обозначает количество атак (в оригинале стоят вводящие в заблуждение записи формата "4 когтя", "2 копыта" и т.п.)

0

И небольшое обновление мода

• Hide Armor - Сыромятный доспех (Дубленый доспех)

• Stolen Lands - Краденные земли (Украденные земли)
• Mammoth Lords - Владыки Мамонтов (Погонщики Мамонтов)
• Realm of Mammoth Lords - земли Владык Мамонтов (Страна погонщиков мамонтов)
• Первый мир (Первый мир/Первый Мир) [убрана путаница]
• Мировая Язва (Мировая язва/Мировая язва) [убрана путаница]

• Divine Hunter - Сакральный охотник (Божественный охотник)
• Divine Guardian - Сакральный страж (Божественный страж)
• Sacred Huntsmaster - Священный егерь (Сакральный егерь)
• Arcane Bomber - Мистический бомбист (Мистический бомбардир) [престиж класс; бомбардиром остался bombardier]

• Связь божественного охотника - Связь с божеством (дистанционное оружие) [способность архетипа паладина]
• Effortless Dual-Wielding - Легкий бой парным оружием (Легкий бой двумя оружиями) [черта]
• Проведение энергии -> Божественная сила [название способности по проведению энергии жрецов и паладинов]
• Избирательное проведение энергии -> Избирательная божественная сила [черта жреца]
• Дополнительное проведение энергии ->Дополнительная божественная сила [черта жреца]
• Проведение позитивной энергии — исцеление живых/нежити -> Божественная сила (исцеление живых/нежити)
• Проведение позитивной энергии — урон нежити/живым -> Божественная сила (урон нежити/живым)
• Piledrive - Сшибание (Бросок на голову) [прием воина с атакой и последующим сбиванием с ног или тараном]

0

Подоспела новая версия мода - крестоносцы и воеводы уходят из Голариона и иные правки

Earthfall - Низвержение (Мирокрушение)
Ethereal Plane - Эфирный план (план Бесконечности)
Age of Destiny - эпоха Предназначения (Эра Судьбы)
Age of Anguish- эпоха Страданий (Эра Мучений)
Age of Serpents - эпоха Змей (Эра Змеев)
Age of Creation - эпоха Творения (Эра Творения) [остальные Эры тоже становятся эпохами]
Iomedae - Иомедэй (Иомедай) [богиня]
Absalom - Авессалом (Абсалом) [город]
City at the Center of the World - Град в центре мира (Город в центре мира)
Azlanti (ед./мн. число) - Ацланти/Ацланти (Ацлант/Ацланты) [раса первых людей]
Испытание Звездного камня -> испытание Звездным Камнем

Crusader - Поборник (Крестоносец) [архетип жреца, а также участники мендевских походов]
Monster Tactician - Тактик чудовищ (Военачальник монстров) [архетип инквизитора]
Tactical Leader - Тактический лидер (Лидер-тактик) [архетип инквизитора]

Resiliency (Evil) - Противление злу (Живучесть (зло)) [способность дающая сопротивление урону против мировоззрения]
Resiliency (Chaos) - Противление хаосу (Живучесть (зло))
Resiliency (Good) - Противление добру (Живучесть (добро))
Resiliency (Law) - Противление принципиальности (Живучесть (закон))
Resiliency (Magic) - Противление магии (Живучесть (магия)) [способность дающая сопротивление урону против магии]
Staff of Order - Посох закона (Посох порядка) [сила сферы Принципиальности]
Видеть/Увидеть невидимое -> Увидеть невидимое [заклинание, устранил путаницу в названии]

Faerie Dragon - Фейский дракончик (Чудесный дракончик)

Battlemaster's Plate - Латы мастера боя (Латы воеводы) [доспехи]
Trapspringer's Gloves - Перчатки взломщика (Перчатки ловчего) [перчатки с бонусом на вскрытие замков и ловушек]

0

• Magus - Колдун (Магус) [класс]
• Vanguard - Авангардист (Впередсмотрящий) [архетип класса Slayer]

• Touch AC - КБ (касание) (Защита от атак касанием)
• Flat Footed AC - КБ (врасплох) (Защита застигнутого врасплох)
• Flanking - Взятие в тиски (Численное преимущество) [черта с бонусом атаки при численном перевесе в ближнем бою]
• Outflank - Взятие в клещи (Обойти с фланга)
• Flanking bonus - Бонус взятия в тиски (Бонус численного преимущества)
• Fighting Defensively - Уход в защиту (Оборонительный бой/Оборонительное сражение) [скорректировал и убрал путаницу]
• Focus - Специализация (Сосредоточенность) [название бонуса к КБ от черт Любимая броня, Уверенное владение щитом и т.п.]
• Результат: удар -> Результат: попадание

• Cleave - Бойня (Рубящий удар) [черта с доп. ударом после успешной атаки]
• Great Cleave - Бойня+ (Рубящий удар+)
• Cleaving Finish - Бесконечная бойня (Завершающий рубящий удар) [черта с доп. ударом после смерти цели]
• Improved Cleaving Finish - Бесконечная бойня+ (Завершающий рубящий удар+)
• Precise Shot - Прицельная стрельба (Меткий/Прицельный выстрел) [черта с отменой штрафа за стрельбу по врагу в ближнем бою]
• Improved Precise Shot - Прицельная стрельба+ (Меткий выстрел+) [черта с отменой штрафа за стрельбу по врагу в ближнем бою]

• Combat Mobility - Подвижность (Подвижность в бою) [черта с +4 КБ от внеочередных атак при перемещении]
• Defensive Stance - Стойка защитника (Оборонительная стойка) [Guarded Stance осталась Оборонительной стойкой]
• Defensive Power - Защитная способность (Оборонительная способность/Защитная сила/Защитная способность) [убрана путаница]
• Shatter Defenses - Неожиданный выпад (Пролом защиты) [черта, делающая противника застигнутым врасплох]


• Sloth- Лень (Праздность) [тассилонская специализация в магии]
• Lust - Похоть (Блуд) [тассилонская специализация в магии]
• Prohibited Schools - Исключенные школы (Запретные школы) [недоступные тассилонским специалистам школы магии]
• Проклятая бомба/Проклятые бомбы -> Проклятые бомбы [убрал путаницу в названии способностей алхимика]
• Spell DC - СЛ заклинаний (заклинания/сложность заклинаний) [убрал ошибку в ряде описаний]
• Cantrips - Фокусы (Заговоры) [заклинания 0-го уровня мистических заклинателей]
• Orisons - Молитвы (Мольбы) [заклинания 0-го круга сакральных заклинателей]
• Fear - Ужас (Страх/Ужас) [ убрал путаницу в названии эффекта и дескриптора]
• Remove Fear - Умиротворение (Снятие страха) [заклинание]
• Cause Fear/Scare - Устрашение/Страх (Страх/Страх) [разные названия разным заклинаниям]
• Mind-affecting - Разум (Воздействие на разум) [дескриптор заклинаний]
• Create Undead - Создание нежити (Создать нежить/Создание нежити) [убрал путаницу в названии заклинания]

• Сокращенный префикс оружия Огненное -> Огнен., чтобы при автогенерации избегать названий формата ОгненнОЕ ДлиннЫЙ лук
• Adamantine - Адамантин (Адамантит/Адамантин) [убрал путаницу]
• Runic Mageblade - Рунический клинок (Рунный магический клинок) [Рунным в РУ-книгах является Runeforged оружие]
• Dwarven Waraxe - Дварфийская секира (Дварфийский боевой топор) [убрал последние упоминания топора вместо секиры]
• Gleaming Chainshirt - Сверкающая кольчужная рубаха (Сияющая кольчужная рубаха)
• Executioner - Палач (Экзекутор) [название артефакта, попутно указан корректный тип тяжелая булава вместо отсутвующих в игре моргенштерна]
• Decapitator - Обезглавливатель (Палач) [название артефакта]
• Gloves Of Precise Shot - Перчатки прицельной стрельбы (Перчатки меткого выстрела) [предмет]

• План Теней/Теневой план -> Теневой план [устранил путаницу]
• астральный план/Астральный План/Астральный план -> Астральный план [устранил путаницу]
• Речные королевства -> Речные Королевства
• Lands of the Linnorm Kings - земли Королей Линнормов (Королевство/Королевства линнормов)
• план негативной энергии -> план Негативной энергии

• Shambling Mound/Shambler - Ходячая куча/Ходок (Шатун/Шатун) [полное и краткое название монстра]
• Archdaemon - Архидаймон (Архдаймон/Архидаймон) [убрал путаницу в названии]
• Dread <имя моба> - Жуткий (Кошмарный/Ужасный) [убрал путаницу и ошибку в названиях; Кошмарные теперь только Nightmare монстры]
• Greater <имя моба> - Великий (Грозный/Великий) [убрал путаницу и ошибку в названиях]
• Thick-skinned Cyclop - Толстокожий циклоп (Толстошкурый циклоп) [монстр]
• Zombie Lord - Зомби-владыка (Зомби-лорд) [монстр]
• Ferocious Dread Zombie Cyclops - Свирепый жуткий зомби-циклоп (Кровожадный зомби-циклоп) [название монстра]
• Ferocious - Свирепый (Кровожадный/Свирепый) [убрал путаницу в названиях мобов, Кровожадными остались Bloodthirsty]
• Weretiger - Тигр-оборотень (Оборотень-тигр/Тигр-оборотень) [убрал путаницу]
• Bloody Bones Beast - Окровавленный костяк (Кровавая бестия) [вид скелетов]


• Resistance X - Устойчивость X к <элементу> (Устойчивость к <элементу> X/Устойчивость X к <элементу>) {убрал путаницу для всех стихий и показателей]
• Spell immunity: X, Y - Невосприимчивость к заклинаниям X, Y (Невоспримчивость к магии X, Y) [свойство мобов с иммунитетом к конкретным заклинаниям X, Y]
• В подсказку для Добивающего удара добавлена информация о возможности убийства существ с регенерацией.
• В подсказку для Корнугонского удара добавлена информация о смысле названия [корнугоны - не представленная в игре разновидность дьяволов]
• В подсказки по испытаниям Воли, Реакции и Стойкости добавлена информация по бонусной характеристике.

0