Впечатления от игры

Собственно, игра уже вышла) Смело пишем сюда свои впечатления)

PS:Эта тема ТОЛЬКО для впечатлений от игры. Есть какие-то проблемы с игрой? Сделайте отдельную тему по ней. Тем, кто не понял - бан бесплатно и без регистрации. (с) _Lemon_
===
Тот, кто забывает подчерки в моем нике - горит в аду)
ОГОНЬ!с первых минут просто ваааа крутотень!
Просто отличная оптимизация. Пролог хорош. Постановка сцен... нет слов. Она шедевральна ! Всё таки Кодзиме нужно снимать фильмы.
Решил не ждать кряк и купил. Вступление шикарное, хоть и ничего не понятно. Видимо это все глюки вызванные Псайкомантисом. Есть сомнения насчет интересности стелса в открытом мире. Но постановка и сюжет все равно круты.
Эта тема ТОЛЬКО для впечатлений от игры. Есть какие-то проблемы с игрой? Сделайте отдельную тему по ней. Тем, кто не понял - бан бесплатно и без регистрации.
На соньке поиграл, особенно доставил звук. На пк поиграть пока не могу, ну вы поняли почему ;D
Игра очень скучная - сборник однотипных миссий . ОТ Стелса после часа игры уже воротит - одно и тоже.. Графика шикарна- сюжет шикарен, заставки 100+.... Но слишком много однотипного стелса -бесит то что в игре много чего ненужного .. Да Konami ето не Silent Hill ............
10 Древнейших свитков из 10




Игруха зачет !!! Нисколечко не сомневался, ну оценки и отзывы в стиме говорят сами за себя почти тысяча положительных и менее 30 отрицательных и то в основном что не могут запустить игру и только. Какие скучные миссии ? Ты поиграл поди час от силы, играй дальше и увидишь. В общем это Метал Гир ребята !!!
Лол оптимизон зачетный и игра тоже :з
Old Wizard
Они что там совсем поехавшие?.. На кой черт замутили кастомизацию морды Снейка, тем более с мордами негров, педиков и прочих кончитвурст?.. Дайте нам нормального Биг Босса, что за дела...
P.S. Я, конечно, не знаю еще что там к чему, не играл пока, но я хочу видеть в роликах стандартное лицо ГГ, а не эту шелупонь... Скажите мне, что это неправда =)
Прошел пролог и половину первой миссии и чето она меня уже утомила.
Купил сегодня в комплекте с Ground Zeroes. Пока ждал окончания загрузки The Phantom Pain, решил познакомится с предысторией и пройти этот cамый Ground Zeroes. По моему скромному мнению, эта "платная демка" уделала в плане стелса все Splinter Cell'ы и тому подобные игры вместе взятые. 10 из 10. И вот настал момент Х, The Phantom Pain скачался и предложил себя запустить. Весь предвкушении ахрененного стелса, в прологе, я увидел некое подобие Th Evil Within. Тока без зомбаков. Что интересно, при всём там творящемся психоделичном трындеце, никто даже не задаётся вопроcом: " А какого, собственно, хрена?" Всех огненных людей, огненных китов, огненных крылатых лошадей и диких телепаток воспринимают как должное. И даже после пролога о них ни слова, ни-пол слова не говорится. Ну да шут с ним, с бредовым сюжетом, я не знаком с предыдущими частями серии, и возможно, эту клоунаду как-нибудь впоследствии объяснят. Стелс! Вот чем интересен Метал Гир. Пока я захватил только пару советских баз (да, здесь опять злые русские Иваны, страдающие отчаянной близорукостью), и вроде как стелс здесь не плох. Но он даже не похож на божественный Ground Zeroes из-за больших территорий. Планирование и захват больше напоминает оные из последних частей Far Cry. Или первый Crysis, в котором на макс уровне сложности стелс и то более достойно смотрится, чем здесь. Там чувствовалось, что хоть у тебя и есть убер-костюм, но ты всего лишь жалкий человек, на территории полной врагов. А в Фантомной Боли, Снейк больше на полубога походит, вставляя сломанный в колене сустав и по ходовой выдерживая 5 секунд непрерывного огня в свой могучий торс. Как изменить уровень сложности в настойках я не нашёл. Буду надеяться, что в дальнейшем всё наладится, но первое впечатление напрочь испорчено.
Я вот тоже мальца охерел от огненного мужика, летающей хер пойми кого. Огненные пегас с китом.
Всегда думал что Метал это такой псевдошпионский боевичок, а эта мистическая мутота напрягает.
Хотя этож Япония, анимешники ссутся небось
Предыдущим ораторам надо было просто ознакомится с предыдущими частями лично а не на ютубе. Игра явно больше для фанов чем для новеньких. Клюква в мгс была всегда. С перовй части. Боссы на роликах, вампиры, мужики на роликах и т.д МГС всегда был немного с клюквенным сюжетом. но при он отлично продуман.
Классная игра, особенно понравилась погоня в прологе против горящего человека (кстати похожего на Волгина).
Честно, ожидал чего то большего. Приуныл уже от пролога. 20 минут слушаем диалоги, 20 минут ползаем не встать, 10 минут бегаем от психоделического чувака.... Попадаем в открытый мир, в котором все так же ползаем и прячемся. "Очень весело и здорово"....
Как фанат серии, я разочарован.
Геймплей норм, играть очень интересно, но это не МГС, нет уже той души и ламповости, это просто очередная ААА-йоба с некоторыми фишками, которые, как фантомы, напоминают о былой уникальности саги.
Про сюжет даже писать больно. Вот уж действительно фантомная боль, прямо в моём седце. Спойлерить не хочется, да и нечего особо. Лол. О главном сюжетном повороте можно было догадаться еще после трейлера с Е3 2013. Никакой эпичности, драмы и гримдарка, которых обещали нам трейлеры. Ах, да, по сути в трейлерах показали весь сюжет, в том числе и концовку, просто подали это красиво, в самой игре не ждите такого. Катсцен и вообще истории для МГС преступно мало.
Трейлеры - лучшее, что было в MGSV. Постараюсь представить, что эта игра ещё не вышла, да и никогда не выйдет, и просто буду пересматривать трейлеры и ждать настоящий Metal Gear Solid 5.
По каким-то причинам К. захотел сделать именно свой, более продуманный Ghost Recon, а не Metal Gear. Сюжета как будто бы нет, 80% кат-сцен просто безэмоциональные, а остальные 20 (вроде встреч с Черепами) сделаны интересно, но не в стиле МГС.

В общем, если бы не присутствие Metal Gear в названии, поставил бы 10 из 10 за геймплей, а так - хз, затягивает, но это не MGS - кина не будет.
После первых трех часов хочется спросить: "WTF происходит на экране!?" Летающие киты, горящий мужик, баба в кожаночке на вырост, которая при этом в противогазе, да еще и летает. Экшена много, но все это как то скучно подано. Катсцен очень много, действий игрока мало. Возможно я поторопился с выводами, но то что я увидел в первые три часа... называется "Кодзима курил странную траву". Посмотрим что будет дальше.
Игра говно, скучная и не интересная. Сюжет дырявый.
Как увеличить рейтинг миссии?
Я так понял надо задания сделать еще по ходу.
Вообщем объясните)))
6 часов наиграл. Все очень нравится.
Пока что впечатления от игры просто ужасные))) Снейка озвучивает какой-то хрен, атмосферв ноль, играю как в очередной хлам от Юбисофта)))) Сплошной ФарКрай и никакого MGS! Подскажите, что там за GP в магазине за реальные деньги,что это? для чего они?
Я вчера все-таки купил в Стиме, и чето как-то приуныл... 3 часа поиграл, из них первые полтора часа - скучное кино, происходящее в котором можно охарактеризовать двумя словами - бред обкуренного. Причем ничего не объясняют, и никто не удивляется творящейся содомии, типа "совокупляющихся" на огненном единороге батхерта и девки в противогазе (я надеялся, что МГС 5 будет посерьезней). Вторые полтора часа бегаешь по пустой дешевенькой локации Афганистана, на какой-то хер захватываешь блокпосты плохих русских, собираешь всякое барахло - ящички, алмазики, травку, морковку (!) (Ну да Биг Босс же легенда, кому как ни ему собирать всякий шлак и навоз для отправки на базу). Потом по-быстренькому вызволяешь товарища из под мега охраны, состоящей из трех слепых и тупых русских. Затем появляются суперскоростные, пукающие газом, зомби с голубыми диодными лампочками вместо глаз. И ты, вместе со спасенным чуваком, скачешь на лошади наперегонки с этими клоунами, до вертолета. Пока все, посмотрим что дальше =)) Наверное, Кодзима это все придумал, когда по малолетке (лет в 10) пытался фантастику писать...
Сыграл 3 часа, игра супер. Сюжет загадочный и насыщенный действием. Очень интересно как объяснят события в прологе, что это вообще такое было )
Чем дальше в лес, тем больше косяков. Много одних и тех же заданий на одних и тех же деревнях. Солдатня на одних и тех же местах. Оружие по большому счету все одинаково. Быстрого перехода нет, а каждый раз выжидать минуты полторы вертолета с загрузками, как-то не тру. Но конечно у нас тут открытый мир, вот только пуст и мертв, этот мир. Скачешь на лошади и нигде ничего не происходит. Редкая солдатня на блокпостах уже порядком надоела и их тупо игнорируешь. Ну и бессмысленный и беспощадный гринд ресурсов. Хочешь прокачать снарягу, прошу собирать одни и те же чумаданчики с металлами часов с десяток. Это очень надоедает, а главное без этого никак.
Ах да! еще локализация - дно какое-то. Очень интересно наблюдать как Миллер говорит одно а текст совсем о другом, а еще русская солдатня в афгане настолько сурова, что даже когда спит в бараках, испытывает ШОК.
Да, читаю комментарии и понимаю, что хоть и готовил себя к насильственному восприятию продолжения серии MGS больше полу-года, так и останется она где-то мимо меня, ГТА 5 уж очень сильно изменил моё игровосприятие. Загадочная и непонятная азия, одним словом...
Пока к игре только пара замечаний на счет изменения раскладки клавиш под свои предпочтения.
И то что в настройках нет опции Нажатия а не Удержания для прицела и бинокля.

В остальном все отлично.
Мда,походу у разрабов конкретно чердак сорвало,такого бреда наворотить это надо очень постараться,во первых скучно,очень много кинца,во вторых сделали из серии какую то хрень,и это только начало,хорошо что мне игра на халяву досталась,я бы очень сильно расстроился если бы купил такое,хотя нечто подобное я и ожидал от увиденного в роликах,превратили серию в какой то бред.

Совершенно пустой открытый мир,и песочница с набором дебильных,одинаковых заданий и унылых возможностей,просто убили серию и слили в унитаз,я даже не понимаю как можно было такое сделать.
Вместо того что бы делать интересные,сложные линейные уровни,сделали очередной Far Cry.
Hitman: Absolution и Splinter Cell: Blacklist просто в разы интересней были,а самое главное они остались верны своему жанру и не превратились в песочницу с гриндом и набором тупых,одинаковых заданий.
Мне действительно очень жаль серию,и то во что она скатилась.

Сюжет просто ни какой,куча одинаковых бессвязных миссий,господи ну зачем же так надо было сливать серию.
Значит 10 из 10 на метакритики и ломанного гроша не стоит? По роликам было в принципе ясно, скучнявое стелс игрулька.
Вот же блин. До релиза начитался хвалёных субъективных отзывов от фанатов серии и купил на радостях. Сейчас читаю форум, и так грустно стало.

ПС
Впрочем сам дурак, отзывы в стиме " Kojima game 10/10" могли бы настрожить.
Так игра без лагов, фризов, отлично оптимизирована, ОПА диванным критикам придраться не к чему, и тут полилась грязь, на кат сцены, ну если честно за них нужно Оскара давать, а многим режиссерам поучится у японцев.

Вам товарищи все не так, то нет оптимизации, то карты большие, то скучно, то непонятно но самое главное у 90 процентов нет своего мнения вообще, в силу разных обстоятельств, у Вас мнение толпы. Из которой Вам страшно выделятся.

Я не поленился прочитал все комментарии, вначале волна дикого восторга, потом 2 поста от людей которые не поняли игру или она им не понравилась, и пошло поехало, волна негатива.
МГС4 - много катсценок = плохо
МГС5 - много геймплея = плохо
н ы т и к и
поиграл три часа, и после граунд зеро я расстроен
я тупо прошел первую миссию экшеном - зашел в деревню и всех убил, и даже не прятался в укрытиях, ибо когда в тебя стреляют два солдата в упор, урон минимален. от подмоги тупо убежал. кажется открытый мир убил много хорошего, что было в граунд зеро
такие вот дела короче
все супер только минус побочные задания тренеровка стрельбы
за 11 часов, никаких изменений)))) Собери,спаси,пришли)))) И самое главное,не говорят зачем я всё это делаю))))) Ну печалька же((((

Спойлер
В общем игра, как часть серии MGS возможно и провал, но если рассматривать её как просто игру, то она великолепна. Для меня, как поклонника жанра стелс, это просто праздник. Играл вчера до пол-второго ночи, что со мной не случалось ну ооочень давно.
Сюжет пока в порядке, но пока сложно судить, не понимаю людей, которые жалуются, почему им всё в начале игры не объяснили, это нормально, это называется интрига.
Геймлей нереально богатый в плане стелса (да и пострелушек тоже), и благодаря улучшениям, разработкам и новым напарникам его арсенал постоянно расширяется.
Из минусов пока могу выделить 1 вылет с ошибкой и невидимую стену на горе посреди карты.
В общем я пока доволен как слон. Для меня открытый мир в этой игре - не пустой и бедный аналог ГТА, а просто антураж действий игры, который и не должен быть супер насыщенным, с кучей НПС, огромным авто-трафиком, это Афганистан в военные годы как ни крути.
Она стала моей любимой игрой ,только здесь в полной мере показывают всю тяжесть ноши интеллекта русского солдата.
Те, кто жалуется на нереалистичность горящего человека - алё, вы где раньше были, в другие Метал Геары вообще играли? В каждой серии МГС есть герои со сверхъестественными способностями. И че-то раньше никто по этому поводу не жаловался.
А то что вам, бедненьким, в первые десять минут не объяснили кто это и как это - не баг, а фича. Сами выясняйте, продвигаясь по сюжету.
Обалденная игра. Мне лично очень понравилась. Я все части прошёл в своё время, кроме 4-ой, так как, приставки не было.
Игра сделана круто, хорошая графика, отличнейшая оптимизация. Вот пример того, как нужно выпускать игры, чтобы игралось комфортно и всё летало, без намёка на тормоза.
Не пожалел о покупке, игра того стоит. А нытики - они и в Африке нытики. Как фанат серии - рекомендую!
В каждой серии МГС есть герои со сверхъестественными способностями.

Ага, согласен, особенно радовал телепат в одной из частей, который разговаривал не с героем, а с самим игроком, заодно просматривал, в какие игры на этой консоли играют)) Впрочем, игры этой серии, часто обращаются непосредственно к самому игроку, а не персонажу

Игра, кстати, очень нравится.
Самый главный шок еще впереди. Мы играем за
Спойлер
Медика из Ground Zeroes, которому внушили что он Биг Босс.
Как Кодзима говорил, что ему придется пожертвовать некоторыми каноничными деталями -
Спойлер
настоящий Биг Босс, это Измаил в бинтах.
И в Metal Gear 1987 года выпуска в Outer Heaven мы убиваем
Спойлер
не Биг Босса, а Веном Снейка (двойника Биг Босса)
Так, как в сюжетных миссиях узнать доп задания?
Солдатов допрашивать или как?
+как увеличить рейтинг за задание.
И на, что влияет мораль солдат на базе?+с собакой, солдатами как то можно взаимодействовать?
Народ подскажите как вернуть Молчунью?
Спойлер
После ее спасения из плена Русских она ушла(из напарников тоже). Пробовал перепройти 11 миссию все равно не появляется((((
У меня глюк в игре если свернуй игру на минут пять потом текстуру проподают
Трэш просто, не понимаю фанатов с пеной у рта говорящих что Кодзима гений, все настолько убого, тошнотный гемплей, идиотский, нет, не так, ИДИОТИЧЕСКИЙ сюжет, графика более менее, баги кругом, АИ просто уровня дауна, хорошо что Кодзиму поперли, мне жаль фанатов, купились на пиар!
В MGS 5 The Phantom Pain мы играем за
Спойлер
медика из Ground Zeroes, который вытаскивал бомбу из Паз. После взрыва, в кому впал именно он, а не Биг Босс. В коме ему сделали пластическую операцию и изменили лицо, чтобы он стал двойником Биг Босса (ни в коем случае не клон!), а также внушили ему, что он настоящий Биг Босс. Пролежав в коме 9 лет, он очнулся с осколком в голове и без левой руки. Когда его собирается убить женщина в военной форме (на самом деле это Quiet - девушка-снайпер, которая позже появится), его спасает пациент с обмотанной бинтами головой (он просит себя называть Измаил - так вот это настоящий Биг Босс). Позже, когда мы попадаем в аварию, Измаил пропадает. Так вот он переодевается, говорит с Оцелотом, тот дает ему поддельный паспорт, и настоящий Биг Босс уходит в подполье. А мы всю игру играем за Веном Снейка он же Фантом он же Медик из Ground Zeroes.


В финале нам показывают список событий, произошедших в серии. Так вот там написано,
Спойлер
что в 1995 году Солид Снейк, отправленный на миссию в Outer Heaven (это события Metal Gear 1987 года выпуска, самой первой части серии - еще двухмерной). Там Солид убивает Биг Босса, но как мы узнаем, он там убил Фантома Биг Босса (он же Веном Снейк, он же Ахав, он же медик из Ground Zeroes)


Надеюсь я не запутал. Напишу еще попроще - в Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid: Portable Ops (она частично канон), Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes мы играем за настоящего Биг Босса; в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain мы играем
Спойлер
за двойника Биг Босса
; в Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots мы играем за Солида Снейка, ну и в Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Rising: Revengeance мы играем за Райдена.
Кароч понятно, лучшей частью снова остается первая.
А если ище короче то им защита дэниво обошлась дороже чем все кто повелся и купил, а смысл на это говно ставить да и еще такуэ защиту смешно до пузырей!
для меня metal gear solid 3 snake eater была и есть, самая лучшая часть :)
Первая все таки лучше
Игра нравится но открытый мир не очень я считаю что такой игре он не нужен
Пока что очень нудная, ролики прикольные и в них весь сюжет
Хорошо, особенно как сделали 1-ю и 2-ю часть, просто УАААААААААА ....
Ты типо покончил с черепом и той большой грязью, и тут на 30-ти процентах появляются титры и ты думаешь, типо все, что за херня, на 30-ти процентах, и тут хлоп, 2-я часть :3
Кодзима, интригант чертов, сделал хитро. Игру разделил на 2 части, то есть даже 2 части в одной игре :3
Игра хорошая, но разочаровывает однообразной картой, однообразным геймплеем, и недостатком фичей. Возможно меня распнут за такие слова, но, ИМХО, последний Splinter Cell интереснее был в плане стелса. Дохренища (ДОХРЕНИЩА!) всевозможной рукопашки и дохренища всевозможных гаджетов - от летающих дронов до камер и шоковых мин. По сравнению с разнообразием в Splinter Cell, MGS выглядит уныленько...
Переоцененная игра. Довольна унылая. Но фантаов не переубедить. Как же так? Кодзима и вдруг выпустил посредственность.
Тоже разочарован в игре, ждал чего-то большего, возможно из за того что не игра в прошлые части. В графическом плане и плане оптимизации нареканий нет, ну и пожалуй на этом всё. Кривое консольное управление, камера не туда не сюда, перегруженный интерфейс с кучей не нужной и не удобно расположенными менюшками (с недельку не поиграть и хер что вспомнишь куда, что жать), абсурдность с коробками, взрыв говном "Плотвы" и воздушными шариками. Вобщем хватило на 3 часа и то просто из за того, что всё ждал ну может хоть щас что то да зацепит. Как по мне так игра очень сильно переоценина как в стиме так и вообще, денег уже не вернуть, пусть томится в архивах стима как напоминание, что даже многообещающий и ожидаемый проект может сильно разочаровать. Всё написанное сугубо личное мнение и оставшееся впечатление от игры.
НЕ понимал, чего это все так фапают на МЕТОЛГИР, теперь точно не буду покупать - только репак.
А игра обновлялась вообще? У меня в углу написано 1.01 !? А что за 1.04 !? В стиме вроде выставлен приоритет обновлений для этой игры но ничего.
где эта шалава Мольчунья в побочном задании Визит к Молчунье???? Прилетаю на базу на указанный мед блок и всё! Нет этой тупой швали нигде! Всё закрыто кроме комнаты,где сидит Паз и всё! Ненавижу эту игру но больше ненавижу эту их базу,нудно,медленно и убого! И вообще жутко бесит в игре это лядское взаимодействие с вертолетом, опка в него не сядешь ни одна миссия не тригернется,ничего! Гвоздь Кодзиме в бошку,ржавый!
Шикарная игра, оторваться невозможно, а это главный показатель! Не ваше - не нойте, уважайте труд разработчиков. Игрушка улётная, интересно играть.
...уважайте труд разработчиков.
Уважайте труд .уборщиц, не ссыте в мусоропровод.
может кто подскажет,прошел игру,но в чем проблема,мало того,что концовка не полная,не все задания на S,так еще такой момент,в ролике,когда показывают,что будет в 2 этапе,девчонка та,Паз,но я ее так и не нашел,в чем беда,есть у кого какие мысли?
Уже наиграл 30 часов и вот, что могу сказать. Игра скучная, игры пустая. Графика одновременно красива в некоторых местах и не очень в других. Сюжет пока разочаровывает. Играл первые три части и Райзинг с ГЗ. В том же самом Райзинге и то сюжета больше. Там даже кодеки есть. Для завершающей части я считаю, что роликов, катастрофически мало. Сюжета кстати тоже. Хоть в прошлых частях был немного кривоватый геймплей, но серию любили за кинематографичные ролики и крутой(пусть и клюквенный) сюжет. Сейчас игра какая-то пустая и явна не доделана, что аж вторая половина игры повторяет первую. Я уже устал проходить. В тех же играх на которые пытается походить новая мгс а это: бэтмэн, шадоу оф мордор, фаркрай и т.д, сюжета больше. Честно... Я не советую покупать игру, людям не знающих сюжет прошлых игр(сюжет просмотренный в нэте это не то). Вы будете разочарованы и будете думать, что вся серия такая скучная. Да и сюжет тоже будет трудно понять. Разговоры про летающую девочку в противогазе тому подтверждение. Фанатам, я думаю стоит купить просто что бы соединить мозаику.
Я ее таки осилил!
Ну что можно сказать, такая вот сейчас небольшая рецензия выйдет. Народ ее не осилит, но сделаю хотя бы для себя.
Для начала, были очень, очень высокие ожидания после просмотра трейлеров, и я, как человек, прошедший большую часть МГС(кроме первых двух, но эту потерю мне возместил ютуб), ожидал чего-то в духе предыдущих частей. Получилась ли игра такой?

Сейчас постараюсь рассказать:
В общем-то, в отличии от хитманов, где стелс троился на переодевании и сплинтер целлов, где был упор на гаджеты, серия МГС была довольно... консервативной. Недостаток всяческих приспособлений заменяли проработкой локаций, режиссурой, сюжетом(японцы). И так уж вышло, что режиссура и сюжет в игре самый слабый из всех частей, сравнимый разве что с псп-проектами серии типа Пис Волкера и Портабл Опса. Он не цельный, не скроенный, подается нам кусками. Вообще он тут выглядит как куски лоскутов, образовывающие невзрачное такое одеяло. Почему? Некоторые в этом обвинят Конами, которые делали жизнь разработчиков адом, некоторые Кодзиму, который за руками-ракетами и мехами с огнеметом-пинусом потерял сюжет. Я же вижу проблему в открытом мире.

Открытый мир... Это самое, наверное, спорное решение для МГС, с одной стороны, геймплейно это все весьма, весьма круто. Действительно есть много возможностей для проникновения, патрули ходят хаотично, сменяются патрули... в общем возможностей масса и на любой вкус. Но есть множество НО!

Подобная механика стелса... утомляет. В других проектах как правило уровни сменяются друг за другом, радуя игрока разнообразием. С открытым миром же раз за разом приходится выполнять миссии в одних и тех же местах. Если не трогать побочные задания, то это не очень заметно, но в остальном это очень утомляет.

И сюжет. У Кодзимы совершенно нет никакого опыта их построения в опен-ворлде, и никакая "гениальность" не позволит сделать в этом плане хороший сюжет. Тут он подается кусками, которые даже не всегда связаны друг с другом. Все, что так органично было построено в трейлерах, тут совершенно не связано. История становления Биг Босса таким, каким он становится ближе в Metal Gear? Тут этого нет. По крайней мере в том варианте, в каком ее прошел я. Да, тут в угоду нелинейности пожертвовали и постановкой.

Геймплей же тут хорош, и, что главное, развивается постепенно с прокачкой Мать-Базы. Всевозможные виды оружия, брони, отвлекающих маневров. В начале игры все это прекрасно заменяет пистолет, но, как уже говорилось, враги постепенно адаптируются. Возможности этого несколько преувеличены, но, начиная со второй главы, тактику приходится РЕЗКО менять из-за того, что появляются враги, которых можно уложить только в ближнем бою. Так же появляются миссии, где Снейка, голого как сокол, отправляют на задание, и оружие он себе должен добывать только по ходу действий.

Вторая глава запомнилась не только тяжелыми противниками, от которых резко начинаешь любить газовые гранаты и мины. Честно сказать... проходя вторую часть у меня было постоянное ощущение, будто меня бьют серпом прямо по яйцам. Зачем ее вообще назвали второй главой? Две трети миссий - это усложненные варианты из первой главы. Остальная часть сюжета даже не заканчивается, а вам скармливают "истинную концовку", после чего остается только недопонимание от того, зачем это вообще сделали, если даже не смогли нормально закончить?

В общем геймплей у игры хорош, но вот сюжет и режиссура... тут все очень, очень плохо. Оценку можно поставить где-то 7-8\10 и пожелание Кодзиме больше не делать опен-ворлд игр. Ну не умеешь, не берись...
Я понял главное: в том же Splinter Cell делается упор на отличный дизайн уровней, тени и гаджеты. Тут дизайн откровенно слабый (пресловутый open world), тени вообще не играют роли (и это в stealth игре!), гаджеты... так себе. Вместо быстрого перемещения по теням, тут мы имеем медленное, медленное и скучное ползание на пузе.
Вот и прошел я пролог, и испытал эйфорию, 100% наслаждение. Легенда вернулась.
Ох, все круто, ну просто все. Катсцены как в лучших представителях кинематографа – есть! Интригующий сюжет — Есть! Взрыв мозга – Есть.

Немного уже стало понятно, тут однозначно Волгиен, хотя мы как бы его убили в 60-х и он хочет нас убить... а еще он весь в огне, скачет на единороге, и кидается пожарными машинами) Ну и один известный, но пока еще молодой мальчик — Психомантис, который нам скрытно помогает. Двойника я не понял, это явно не клон, скорее уж галюцинация Босса

Музыка кстати и ракурс камеры идеально подобраны. Встреча с Оцелотом до мурашек. Ладно, пойду прохождение писать.

А вот локализация немного расстроила... Большой Босс, Главная база и т.д. Но в целом играть можно.

PS: У нас в Wiki уже можно прочитать прохождение пролога
Ребят, вы понимаете, что даже МГР:Ревенженс больше МГС, чем МГСВИ. Райзинг, Карл! Я его даже каноном считать не хочу, но там был кодек с огромнейшим запасом диалогов, там были офигительные боссы, длинные катсцены, диалоги, полноценный (хоть и глупый) сюжет, который никакие каноны не ломает, практически ничему не противоречит и отлично заходит как спин-офф.
А ведь Райзинг вообще делали чуваки из Платинум Геймс, но с какой любовью и вниманием они подошли к созданию к этой игры! А Кодзима, отец всего МГ, просто взял и посмеялся с нас, фанатов. Типа, ха-ха, что-то МГС4 довольно хорошим получился, давайте я сделаю совсем говенную игру, может тогда от меня отстанут с серией, от работы над которой я уже 14 лет отойти пытаюсь.
рили , если трезво взглянуть

5 часть стелс экшена из глаз олдфага мгс - босс файтов нет, завораживающих кат сцен которыми славилась игра - нет, сюжета как такового ,сопоставимого с прошлыми частями нет

5 часть стелс экшена из глаз новичка мгс, но любителя стелса - стелс экшена ? стелс ? разметка врагов на одноуровневой карте ,а затем последующее ух уничтожение , вижен через стены и тонна оружия ,слоумо и прочее полностью убившее даже зачатки сттелса и что от него осталось , почти 20 лет назад ноунэймы больше знали о стелсе создавая thief из шутерка, чем япошки сейчас с 30 летним опытом

5 часть глазами тех кто потратил 1500 рублей на игру - ign -10/10 . GiG -10/10 . EGM - 10/10 , "моё мнение" игра 10/10
Я хоть MG Играю в первый раз но это шедевр. Объясните пожалуйста кто такая рыжая девочка в противогазе и чувак из ада с конем?
Я вообще не знаком с серией, но играю уже четвертый день снова и снова. Прохожу все побочные и основные задания. Однозначно затянула. Наиграна добрая тридцатка часов и становится всё интересней. Никаких технических проблем или проблем с оптимизацией. За тридцать часов ни разу не вылетела. Вообще ни капли потраченных денег не жалею. Кто бы что не говорил, но игра сделана на весьма качественном уровне.
Ну, что-же. Добрые пираты сломали защиту, теперь будет больше впечатлений
а если начать играть с этой, в предыдущие части вообще не играл, то можно что-нибудь понять в сюжете?
вот начал играть. Играл в пиратку. Поэтому игра начинается после пролога в пустыне. Пойди туда туда, иди сюда, спаси того, того , сего, и тут и там, еще принеси то и это. Ну ребят - ЕСТЬ ВЕДЬМАК. Это МГС - которая не впечатлила. скучная игра.
Ребят,у меня немножко другой вопрос,по поводу костюма паразита....Я прошел миссию после которой было написано "доступно для разработки"Ну я довольный зашел,ничего нету,полазил по форуму,сказали надо выловить черепов,я выловил всех возможных черепов из всех миссий где они встречались и все равно этого костюма нет в разделе разработок и капсул тоже нет...Помогите кто может и спасибо :)
Поиграл где то часик, вполне бодрая игра, правда с управлением на клаве придется повозиться) видос касательно как игра пойдет на компе
Что-то скучновато, во-первых хочется избить того ускоглазого, кто игру придумал (потому что уровень самомнения у него просто огромный, раз 10 его имя на мониторе видел).А во-вторых, игра как-то не мотивирует на прохождение. Набор заданий (убей, спаси, к вертолету прибеги, базу строй). И вся инфа на кассетках. Я ведь играть хочу, а не кассетки в айфоне Снейка слушать. Игра напоминает гибрид Far cry 2 и Sniper Elite 3- по настроению. В итоге не понимаю, зачем делать такую крупную маркетинговую кампанию для такой скромной игрули. Видимо Konami поняла, что сделала спорную игру вот на рекламе и вытаскивала всё. Лучше переиграю в Splinter Cell Blacklist, он хоть и простой, но бодренький, то что нужно. (В MGS:FP есть конечно огромный плюс-это оптимизация. Хорошая оптимизация это уже половина игры, но учитывая что графончик в общем напоминает Resident Evil 5,6 восторг можно и унять. Игра явно не зацепила. Но пройду, потому что Mad Max еще не ломанули:D
Как добивать усыпленных/оглушенных противников?
Ребят. У меня враги которые оглушил быстро встают и поднимают тревогу (оглушил ударами, а не пистолетом). Как сделать так чтобы они не слишком быстро вставали? Кроме убийств. Неужто надо именно с транквлизатором стрелять?
Вопрос такой. Не играл ни в одну игру серии и вообще не знаком с этим разработчиком, миром игры и героями, но как говорится приобщиться хотелось бы, тем более наслышан много. Так вот, если коротко, пойму ли смысл, узнаю ли что то о героях, сюжете, или лучше пройти мимо и не ломать голову от всей этой философии (или в чем там дело)? Спасибо тем, кто ответит, за ранее.
Многим не понять эту игру.Зато понять Ватманов....но опустим это
Из-за открытого мира MGS V немного сдал.Но я считаю что это ирга на ровне с Ведьмаком.(Да,разные игры),но в целом тут есть душа и в нее интересно играть.
Пустой открытый мир(ВОЙНА же Люди) и действия не в городе все таки происходит, где есть потоки машин.
Если вам понравилась игра,советую посмотреть смысл,а лучше прохождение предыдущих игр серии на том же ютюбе.
Игре поставлю 9 из 10,но игра Года - Ведьмак!
В нее интересно играть,а главное не замечаешь как летит время.
Оптимизация на высоте. Все на уровне.
Считаю что придираются люди которые купили,но не понимаю о чем это и что это вообще.Многие жалуются что мол"Давай нам кат-сцены" а тут аудиокассеты слушать....Вы СЕРЬЕЗНО???? Убейтесь головой об стену!
Народ, скажите, отличается ли графика в TPP от GZ? Демка на моем говножелезе нормально на низких тащит, поэтому хочу купить TPP, но чего-то паникую по поводу графики.
Поиграл пару часов,что то я устал уже от игры,для меня она очень нудная-это только мое мнение!!!
достала эта потаскуха на экстриме! как её убить? она стреляет без передышки, толком прицелиться не могу,бесит.
Ребят а кто знает как определять кто заражен а кто нет?? а то уже надоело всех подряд в карантин сажать((???
Итак. Мои впечатления, прошёл пока пролог и первые пару миссий, похитил спецназовца (хотя убить было надо): пролог - ЧЁЗАХ...ах да, японцы. Тогда всё в порядке. Сама атмосфера в прологе интересная - впервые почувствовал что-то вроде ужаса от осознания факта что Враг без зазрения совести готов утопить в крови всю больницу ради смерти БигБосса. (и чем же он им так насолил??) После глава со спасением Каза (судя по ГраундЗирос - Ближайший друг и товарищ). С самого начала появилось знакомое чувсто по ГраундЗирос- "Я на важном задании". Если взять Ближашую по настроению SplinterCell - там тоже ощущалось похожее, но мотивация не такая яркая. Что понравилось (опять же в сравнении с SC) - не ведут а ручку, у тебя задание-выполняй как знаешь. Не понравилось - то как ГГ неудобно прилипает к стенам. Точнее почти полностью отказывается это делать+ отлипает в самый ненужный момент и палится. Как и в GZ у гг есть очки ночного видения- они полностью бесполезны, в отличие от сплинтер целл всё и так прекрасно видно. Не ясно зачем в игре эта игровая условность - враги просыпающиеся спустя пару минут после оглушеня. Скажете реализм? Тогда где реализм оказывается когда пригрозив врагу заставить его лечь он будет лежать вечно? Ну если и не вечно то 2 дня игровых он преспокойно ждут. После спасения товарища нас ждала очередная клюква - уберсолдаты. Да всё бы ничего - научная фантастика тут была бы к месту - были бы это солдаты что просто видят и слышат лучше и быстрее бегают, но здесь всё не так - они чёртовы демоны с горящими глазами, пуленепробиваемой кожей и возможностью прыгать аля Prototype. Ей богу если хотели сделать концовку миссии с побегом от чего-то страшного - пусть это был бы какой-нибудь боевой робот с кучей пил. И то органичнее смотрелось бы. В остальном всё было интересно и более-менее нормально.(улыбнуло как эвакуируют лошадь) После осмотра базы и избиения солдат-мазохистов я отправился на "волю"- испытывать фултоны. К моему разочарованию их тоже оказалось надо прокачивать. В целом шука удобная + не так уж расходится с реальностью - такие штуки реально использовались , хоть и работали несколько иначе чем показано в игре (шар был на длинной верёвке, верёвку подцеплял самолёт, унося за собой груз). К слову, несмотря на непрокаченный фултон я нашёл способ как максимально заработать за эту миссию- я эвакуировал ВСЕХ кто был в зоне задания.(т.к. вызовы вертолёта и фултоны платные есть смысл экономить - когда фултоны закончились я взял вражеский джип, нагрузил солдатню доверху и отправился к точке эвакуации вызвав поддержку грузом. Вертолёт сбросил груз, в него я нагрузил болванов и с охапкой фултонов похитил тех что остались.) Способ с запуганными лежачими солдатами работал - ни один не встал после оглушения.
В общем пока всё нравиться, кроме необоснованного бреда и системы укрытий. Если я правильно понял, так дела обстоят только на ПК - на консольках за укрытие отвечает сенсор - панелька.
Не знаю как начать писать, времени мало, напишу просто первые мысли:
Скажу что в эту игру играю с удовольствием и интересом, до неё ни с одной частью знаком не был.
Радует что по мимо беготни можно и заняться развитием базы, всегда любил когда подобный менеджмент в играх присутствует, в той же инквизиции меня тоже радовала возможность развития, только там она была гораздо скуднее.
Просто в восторге от от го что имея большую базу и целую армию можно брать управление любым бойцом и играя им выполнять мелкие поручения, в то время как босс отлёживается на безе. Всегда возмущало в некоторых играх когда у тебя "мини империя", куча бойцов, а ты боссом как шестерка выполняешь собачью работу, вспоминается тот же "The Godfather".
Радует то что никто не принуждает проходить миссии в каком то определенном стиле, хочется проходить скрытно -пожалуйста, хочется со взрывами и перестрелками - тоже можно, ограничений нет. А после создания военных отрядов вообще отпадает возможность похищать людей, наёмники все делают за тебя, и новобранцев вербуют и травы собирают и деньги приносят, у меня уже свыше сотни свободных людей, несколько миллионов "GMP". Играю в своё удовольствие, спокойно всех расстреливаю, пленных не беру, исключение лишь задания по поимки кого либо. Люблю резать пленных, расстреливать раненных, и т.д. Прошел 15% всем доволен.
пролог норм, остальное треш, который уже сто раз был в играх
Слишком мало возможностей у снейка после игр Deus ex human revolution и SplinterCell, не понимаю этого можно было б новые "фишки" добавить, прям в каждой миссии на этот "экшн" подталкивают.Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots мне больше понравилась, жаль на ПК не будет порта (((
Молчунья же в конце заговорила по рации на английском языке, значит паразиты в её теле активизировались, и она ушла чтобы никого не заразить?Она умрёт?А так игра просто шикарная.
Ну че,прошел
Ожидая много минусов-тем не менее... игра отстой!!

Повторяемые миссии,тупо усложненные,
про побочные- вообще копии одна другой,молчу!
Куча роликов-причем после нажатия пропустить,крутится новый ролик!И снова надо нажимать пропуск,и так раз 5!!....
Захват одних и тех же КП,
вырезание одних и тех же солдат.
Про тупейший сюжет-зачем держать
белобрысого чмошника?предателя под боком?два позывных на всю
армию по рации, и проч-я понимаю клюква,
но даже клюква должна быть логичной!!
Короче оценка не изменилась-6 баллов
большего она не достойна
Лично мое мнение, которое не навязываю никому, и которое не считаю единственно верным таково. Японцам нефик ни кино снимать, ни игры делать. У них хорошо только секас с детьми получается, и всё.
По поводу этой игры. Если Ведьмак изнасилует Фаркрай и у них родится уродец, то это будет Метал Гир Солид. И этот недоумок будет скакать на лошадке, как Геральт, подзывать ее свистом через весь Афган, да захватывать блокпосты, как в Фаркрае.
Насчет сюжета ничего сказать не могу. Даже обругать его не могу. Причина проста - сюжета в этой поделке нет.
Почему не нравится, в отличие от того же Ведьмака или Фаркрая, то это все из-за того, что нету ни миллиграмма сопереживания рогатому герою. Точнее, однорогому инвалиду с протезом вместо руки. Он никому не помогает, не выполняет никаких интересных миссий, не раскрывает никаких секретов. Попросту тупо идет и месит все подряд. И еще страдает от зоофилии. Вместо маленьких девочек японцы подставили овечек.
Короче, игра - банальное барахло. И пофик на оптимизацию. В Ведьмаке фик знает сколько было и сколько осталось вылетов. Но все равно хотелось пройти игру до конца. Даже искусственно пытался замедлить прохождение, чтобы было время смаковать. Отрывался от игры, читал форумы, обсуждения, играл в карты часами, короче, делал все, чтобы оттянуть её завершение. Здесь же, поиграл несколько часов и настолько надоело, что скачал трейнер с целью взлома ништяков. Открыл все возможности. Но все равно, интереса продолжать игру крайне мало. Ничего неожиданного не ожидается. Все монотонно, иди туда, допроси любого, утащи этого.
Короче, игра в топку.
Столько дебильных фишек еще ни в одной игре не встречал. К примеру, если поднять тревогу - враги будут переть и переть, но если вызвать вертолет, то он их перебьет и подкрепления появляться не будут. А учитывая, что баланс говно и бабло хоть ж*пой жри, то вертушки можно вызывать сколько захочешь.
Ну вот и поиграл я в это чудо. Играл долго. Скажу сразу, я просто заставлял себя играть в нее, надеясь что втянусь, будет интересно. Не втянулся. Надоела раньше. Итог: мне очень жалко потраченных денег ибо купил лицуху. Вау-эффекты после шикарного вступления прошли и встретили меня скучные и однотипные миссии, тошнотворно скучный стелс который надоел после полутора часов игры. И последним гвоздем в гроб этой игры стало для меня ощущения, что нет абсолютно никакого желания возвращаться к ней. Для сравнения: играл очередной раз Макса, сел в 12 ночи, не заметил как светало, вылез из-за компа в 8 утра. Хотелось ещё. В общем, моя оценка - четыре перебинтованные морды Снейка из десяти. Можно и пятую натянуть, но это если с ооооочень сильной натяжкой. Я доиграю конечно (не пропадать же лицензионному добру), но возможно уже след.летом, в период очередной игровой засухи. Да, чуть не забыл. Из плюсов, графон и оптимизон. И всё
Я сижу в коробке посреди вражеской базы. Светает. Рядом со мной два заминированных танка, и около пяти бойцов. Еще десяток бойцов караулят отходы с базы, да и без них забот хватает. У меня есть только секунда чтобы сделать шаг и минуты ожидания, пока те, что рядом разминутся взгядями от того места, где я и моя коробка. Встать бы да перестрелять их всех, но не забываем про танки, про часы кропотливого планирования, проб и ошибок. И всё ради заветного рейтинга S, а не занюханной буквы В)) в общем тоже был немного разочарован, но теперь я кайфую.
Искренне не понимаю всех струй поноса, которые вывалили на игру. Так еще у кого-то смелости хватает сравнивать The Phantom Pain с конченной гриндилкой Mad Max, где только и делаешь, что катаешься на машинках и валишь бледных скинхедов, как Темный Рыцарь. Конечно, может показаться, что тут нечто подобным занимаешься. Три типа заданий на всю игру - этого кажется мало. Но настолько глубокой, разнообразной базовой механики не было ни в одном стелс-экшене. Когда рамки дозволенного настолько размыты, что кажется будто их и нет. Одну миссию проходишь так, другую так, третью так. Сама игра, ее AI и возможности генерируют практически любые сцены, которые только можно было видеть в боевиках. Экономическая часть тоже вышла прекрасной: комплексной, с кучей различных факторов. Да и более того - нет ни одной игры, настолько круто имитирующей настоящие боевые действия. Не с точки зрения физики пули, скорости передвижения и прочих дрочильных радостей фанатов Армы, а именно возможностей. Да и сюжет вышел отличным, пускай и с парой белых пятен. Придурковатые сюжетные твисты кажутся такими ровно до того момента, пока не прослушаешь записи с подробнейшими, зачастую научными (оставим под сомнение их достоверность) объяснениями. А концовка так и вовсе повергла в глубокий шок, переплюнув эмоции, полученные в Инфинит. Короче, 9,5/10. Слава Богу, что именно MGS по моим собственным ощущениям переплюнул Ведьмака и Life is Strange.
Революционного ничего не увидел, но механика не плоха, особенно когда чтобы прицелиться нужно еще и на А жмакать. Но на одной мехе далеко не уедешь. Еще и сюжет должен быть такой, чтобы можно было сопереживать герою. А этому рогоносцу в чем сопереживать, в том, что идет и каким то чудесным стелсом гасит воинов из прошлого века? Очень, блин, реалистично. Еще против войск Наполеона бы пошел воевать с оружием 21 века.
Единственный интерес для меня был в боевой оснастке. Много оружия и других интересных девайсов. Но опробовав каждый, делать в игре стало больше нечего. Так и висит сейчас с пройденными 5% процентами. Попробую трейнерский телепорт, если будет работать корректно, то может быть еще пройду. Или скачаю сохранки других, чтобы выискивать интересные моменты. Сам же проходить по три тыщи км, уничтожая на пути блокпосты, не стану.


Кто знает, подскажите, зачем рогатый себе голову говном намазал? А то мухи уже заколебали над ним летать, ни над кем не летают, только над ним. Может быть это помогает стелсу, как вариант?
И это разве MGS? Мне лень расписывать все это, но думаю, что большинство фанатов серии со мной согласятся.
Не будь в названии Metal gear solid, то может быть еще можно было бы сказать, что это неплохая, но не более того, песочница в открытом мире.
Ох как порадовала 50я глава))) все точки расставили)) и уже,пройдя первый раз игру,она даже понравилась,но оставила кучу вопросов,даже не знаю кто на них ответит,сама игра если в ней продолжить копаться или DLC !?
Все бы нечего, но плохо поставлена музыка в сцене речи Черепа. Можна было бы сделать больше битв с боссами как в предыдущих сериях, хотя я и не играл в рании игры серии, но здесь японец к сожалению немного дал слабину.
Игра нормальная, но явно не на 9 из 10, как на метакритике... Однообразные задания - шлак, какая бы свобода ни была (вторая глава в этом плане вообще дикий фейл). Вот вы говорите - миллион возможностей, ко ко ко. Да какие нахрен возможности?! Большинство баз для проникновения представляют собой 4 штуки домика или палатки, с 5 врагами!!! Пипец, прямо вызов для интеллекта! Есть несколько (около 5) более менее интересных объектов (типа нефтеперерабатывающей станции и усадьбы, где держали деда), все остальное - это пустыня с вышеперечисленными палатками, да к тому же часто встречаются коридоры, ограниченные "непроходимыми" скалами, чтобы игрок уж наверняка зашел бы со стороны скрипта...
Немножко любвиии :З
Спойлер

Тем кто никогда не проходил старых частей МГС будут визжать от радости от этой мгс V не 5(Vito - последнее интервью Кодзимы). никогда не испытают тех эмоций после шедевральных 2-3 частей, которые можно проходить снова и снова. МГС V недоделаный кусок говна... Глянул дневники разрабов, в итоге в игре отсутствует уйма кат цен и вырезанного сюжета. Тому свидетельствует повторные сюжетные миссии, которые надо проходить повторно но в отличии лишь на харде...что за бред!? Игру пилили 5 лет, в итоге получаем обрезок. Нет интересных пасхалок,(есть но их единицы) нет тех приятных фишек от кодзимы, что были в прошлых частях. когда хотелось перепроходить игру. Игра расчитана на быдло которое купится на яркую обертку и простых не искушенных геймеров которые страдают русофобием, не зная сюжета мгс им будет казаться что снова русские все плохие и их надо вырезать. Нет эпичной концовки и запоминающих боссов, как и многие личности в игре не раскрыты вообще. на многих форумах истинные фанаты мгс поливают эту часть но для большинство обычных геймеров все и так устраивает. На то конами и рассчитывала. Как фанат серии, жалею что купил и разачарован. Одним словом плевок в лицо фанам серии. хаваем.)
Уныло. Надоедливо. Борюсь с желанием удалить не допроходив...
Может потому что я не играл в прошлые части, а может потому, что японцы - шизофрения у них обычное дело.)
шикарная игра полюбому игра года не пожалел купить на ps4 на консоле оказалось интересней играть чем на пк
друзья,мне жаль потраченных денег,и я даже не представляю,как люди играющие на PS. потратили 4 штуки на эту игру.
Пролог меня захватил,признаюсь,я поклонник разной мистики и хоррора в стиле Fear, Evil within,и тд. Я прям радовался в предвкушении дальнейшей игры,и я не задавался вопросом,что происходит,что за летающие телки и огненные мужики,тем более,что потом в аудиокассетах это все,в принципе, объясняется. Кстати,аудиозаписи! Я очень люблю,когда геймплей обилует разными такими фишками, текстовые аудиосообщения, дневники,которые подчеркивают атмосферу,как например в Dead Space, Fallout список игр с подобной фишкой широк,но, друзья!!!! не по 10-же минут длинна записи! То есть разрабы, предполагают,что я играю, и вдруг останавливаюсь и начинаю по полчаса слушать,абсолютно зачастую неинтересные мне в принципе и так знающему историю афганскорусского конфликта и тд и тп. Но это, конечно, не главное,что меня напрягло в игре. Первый час после пролога,я играл даже с интересом,стэлс миссии,прокачка базы и тд. Но потом,я осознал,что все похоже,одно и то же,и все время в Афганистане. Высадился, поймал солдатика, узнал, что нужно,там по настроению,либо всех тупо перестрелял не мудрствуя лукаво,либо долго и нудно втихую всех передушил,как цыплят,после долгого играния,последний вариант уже честно не в прикол,особенно если тебя убили, через час стэлса,заново совсем не хочется,и вот ты уже не стесняясь в выборе средств,тупо всех выносишь,как в шутере,кстати,как шутер,игра довольно убога,можно с метров двухсот с автомата,легко всех перевалить,даже если они спрятались за стеной. Физика в игре это отдельная история,можно на грузовике врезаться в брезентовую палатку,как в бетонную стену,или в пулемет и тому хоть бы хны. Зато реализма ради,оглушенные и усыпленные противники приходят в себя,что порядком напрягало.
И ничего нового,все одного и то же,простите Mad Max при всей нудности,всеж повеселей там гоночки,машинки драйв! В общем когда мне в очередной раз предложили спасти овечку,я вышел из игры и удалил её ,переместив посмертно в раздел "Шлак"
хз ребят как вам,а мне все нравится
вторая глав слив как и финал который ну прям ТАКОЙ НЕПРЕДСКАЗУЕМЫЙ !!!
Игра очень понравилась!
Про сюжет ничего конкретного не могу сказать. Может, из-за того, что последний Metal Gear, в который я играл - это был Solid еще на PSOne. Ни в какой больше я не играл и даже приблизительно не в курсе сюжета. Графика на уровне, звук тоже. Это первая игра в жизни (напомню, что последний МГ - был Солид давным-давно), где действительно интересно смотреть ролики. Все эти крупные планы, "облеты" камеры и слоу-мо моменты дают ощущение просмотра фильма. Гейплейно игра начала поднадоедать после пятидесяти часов выполнения всяких второстепенных однотипных заданий и дальше я пошел просто по основным заданиям. Соглашусь с тем, что вторая глава - полный слив. Когда стали появляться повторные задания с приставками "экстрим", "невидимка" и т.д., я впал в недоумение: что к чему? Из-за этого дальше 41 задания проходить уже не стал и еще нескоро пройду. Конец игры, конечно, очень сильно огорчил и уничтожил немалую часть положительных эмоций. Но, даже несмотря на это, готов игре поставить 9 баллов - все-таки не припомню игр с такими богатыми тактическими возможностями и интересными роликами.
Потратил на игру порядка 50-ти часов, и мне очень жаль потраченного времени. Первая глава еще более-менее держит, но начиная со второй - всё. Знаете, что вас заставляют делать на протяжении 2-й главы? Заново проходить старые миссии на сложности ЭКСТРИМ! С такими же кат-сценами и диалогами! Весело же, правда? Нет. Не весело, это отвратительно, я тогда даже начал подумывать идти на форум и прочитать оставшийся сюжет и концовку. Ладно бы миссии для перепрохождения выбирали интересные, но нет - все они в духе "уничтожь, зафултонь, уничтожь". Враг тебя заметил? Проходи это уныние заново, это ведь ЭКСТРИМ! После 2-х дней перерыва я всё-таки собрался с силами и прошел игру, а в конце меня ждал смачный плевок в лицо - эпичная по своей тупизне концовка. Естественно, ничего не буду спойлерить, но так заканчивать финальную часть серии было нельзя, куча вопросов, куча сюжетных дыр, которые ломают вообще всю историю серии! После прохождения третьего Ведьмака, например, у меня осталось приятное послевкусие, я потратил больше сотни часов на это прекрасное приключение, но ни капли не пожалел о потраченном времени. В случае с МГС - одно сплошное разочарование. Как стелс-песочница игра хороша, но как МГС - абсолютный ноль.

Оценка игре
Как стелс в игре?Без убийств реально проходить или экшена много?
Всю игру сделала для меня Тихоня, без нее игра серовата.
Я просто скопирую обзор из стима. А если вкратце, за "Игра года" голосовать точно не буду.

Спойлер
После полного прохождения игры, доброй тысячи похищенных русских у меня сложилось мнение что меня обманули.
Я не готов сказать что игра плохая. Нет. Она очень даже хорошая. Есть свои плюсы.

-Гемплей и механика стелса отличная. Первое прохождение я долго залипал, а по началу дико нравилось ползать, планировать и импровизировать.
-Сюжет. Я не играл не в одну часть (Кроме Ground Zero), и смотрел разве что историю серии. Но сюжет затянул начиная с пролога. Он эпичен. Когда кончается пролог, море вопросов и ноль ответов и хочется играть дальше, дабы узнать что было и будет.
-Музыка хорошая. Плохого сказать нечего.
-Графика такая же как в Ground Zero. Не режет глаза и просто перестаёшь обращать внимания из-за гемплея.
-Стабильные 60 фпс, это хорошо.
-Персонажи интересные и интересно за ними следить. Было интересно кто такая Молчунья и откуда у неё такие способности (Вся серия может похвастаться персонажами и их проработкой)
-ИИ не самый умный. Да, он учится под наши действия (Или это заскриптовано всё?). Если в начале они куклы для битья, то после первой главы и ближе к её концу, на один лишь шорох бегут толпой. Хоть пытаются бороться с нами, уже хорошо.

Далее я не могу высосать из пальца ни одного плюса. Покрайне мере в голову не лезет. Я увлёкся сюжетом, он мне интересен, и когда я случайно прошёл игру (Я даже не понял что прошёл), я сказал "И ВСЁ!?" я понял что это и близко не стоит с "Игра года". Самый большой минус за который я готов бросить игру.

-Сюжет. Да, он был в плюсе. Первая глава хороша (Хоть и Череп слился по сравнение с Ground Zero и мативы плохо понятны), а вторая просто ни что. Она ужасна. Блеклая тень по сравнению с первыми часами. Единственное что я готов ней похвалить, так это история с паразитами которая её вытягивали в моих глазах. Местами душевная. Но в меньшинстве эти моменты.
-Игра порезана. 3 глава просто исчезла. Меня это убило и оставило отвратительное чувство разочарование, что после и играть не хочется. Многие сцены из трейлеров в игру так и не попали. Нити и история персонажей просто обрывается и нет у них конца, так же как и у сюжета в целом. Это просто не позволительно.
-Главная база. Господи, я готов пустить её на дно океана, лишь бы не бегать по ней. Я не знаю, на кой чёрт надо было делать боевой дух. База у меня под конец почти целиком прокачана и приходится по 2 раза на день бегать за всеми, дабы отдали мне честь. Это очень раздражает.
-Дополнительные миссии просто под копирку. Некоторые и повторяются до бесконечности. Некоторых элитных бойцов и наизусть заучил где их найти и их маршрут. Если по началу интересно всё это выполнять, то позже это становится скучно и часто используешь вертолёт. Та и некоторые сюжетные миссии, впрочем, так же.
-Открытый мир сделан для галочки. Если в Ведьмаке он насыщен деталями, деревнями, заданиями, сокровищами и персонажами, то МГС это копия Far Cry 2, где всё сводится к зачистке блок постов, проникновение на базу и... всё. Больше в мире делать нечего. Он просто мёртв (можно было списать на войну, но не выйдет).

Первое прохождение я уверен большинству понравится. Игра интересна и хороша, с отличной механикой. Но после я уверен что руки не потянуться снова с такой охотой. Игру я посоветую, но на один раз. Жду и молюсь на DLC с продолжением сюжета. А лучше и переиздание старых частей на ПК.
Хорошо иметь брата которому сегодня исполняется 14 лет и подарить ему на ДР MGS PP. вроде как ему да и вроде как и себе...
Вчера поставил на свой комп посмотреть что ж за игра, а его одноклассник (гад) спалил ему "О Тёма, ты тоже купил, будем вдвоём играть", а Тёма был и не в курсе о чём речь...

Ну так теперь о впечатлении:
Я не знаком с серией MGS (поиграл минут 15 в Ground Zeros) да и вообще стелс игры мне даются очень тяжело (ну не умею я выжидать, планировать, хитрить и т.д.)
И вот я запускаю это "чудо" (в хорошем смысле). Побег из больницы очень впечатлил - прикинуться трупами и обосаться понимая, что и трупов расстреливают - это мощно. Но WTF, огненный демон? девочка телепат в противогазе?!?! Что это было??!!
Короче впечатлений масса, жаль что прошлые части для меня чистый лист.
Но самое главное, что брату понравилось и он начал проходить Ground Zeros, который идёт у него на средне-высоких на core 2 duo, 4 gb RAM Radeon 5770. Надеюсь что и Phantom Pain потянет
Многим бы следовало поучаться у Конами с их Fox Engine как надо оптимизировать игры
народ! случайно переехал щенка DD на базе. игра перезагрузилась и щенок пропал)) как вернуть?
игра офигительна, а с сайтом надо что-то делать, не захожу из-за жуткого дизайна
Я вот,как игрок новый в серии, совершенно не понимаю,чего такого в этой игре есть, кроме относительно неплохой графы и богатейшей истории всех предъидущих частей, и серии в целом. После первых же 15 минут игры, взглянув на геймплей с ужасом и мантрами удалил игру,ибо она просто атас.Подобный геймплей видел , пожалуй, только в Splinter Cell образца 2005 года. Может мне кто рассказать - в чём фишка?
Не фанат серии Metal Gear Solid, но играл во все части и прошлые части мне понравились шикарными роликами и сюжетом, а здесь их мало, и интересными боссами, особенно в 1 и 2 игре, этого мне не хватает в 5 части
Прошел, ужасно похожа на Фаркрай, но вот база и онлайн режим с дефом и захватом передовых баз других игроков.... что то новенькое в концепции игр.
В Скайриме например можно свой дом строить, а вот если бы..... большую крепость и набирать народу НПС, упаковывать их, прокачивать.... и всякие там механизмы для защиты, и по сети атаковать чужие крепости.....
Игра просто офигительная. Сегодня прошел первую главу, наконец в начале второй я поймал щенка и впеатлений масса, в том числе и от сюжета. Придется конечно повторяющиеся миссии попроходить, но это не страшно. Мне, допустим, понравилось задание где ты без всего должен взорвать три центра коммуникации. Хардкорно и круто
Наиграл уже 67 часов и в общей сложности пройдено 29%. Игра просто отличная. Как будто сам Аллах приложил руку к созданию этого шедевра.
В момент выхода игры, было бонально насрать на эту игру, тк не знал о серии ничего, позже наткнулся на стрим данной игры 1-2 сентября, немного посмотрел, подумал что можно немного поиграть от нечего делать, 5-6 вышел кряк, я начал проходить игру, не хотелось особо вникать в нее, играл чисто чтоб было... Как ни странно, но чем дольше играл, тем больше нравилась игра, к концу игры я ее полюбил, последний раз захватывала меня только серия Mass Effect, захотелось больше узнать что к чему, позже когда начал узнавать о серии, понял, что мой мозг слишком туп что бы принять всю эту информацию, оказалось что это не самое последнее время в игре, а было как и прошлое, так и будущее, в котором клоны и прочее является нормой.. Концовка просто взорвала мой пукан,я небыл готов к такому исходу, тк не знал о особенностях снейка"
в игре застрял на 60 часов, сначала было очень интересно, часов 20, пока не осмотрелся на локации, но потом сплошное однообразие, вызов вертолета, хождение по пустошам, быстро надоели, оружие очень медленно прокачивается и всю игру играл с одним комплектом, транспорт очень медленно ездит, робот и то быстрее.
Понравились миссии автономка, реально тяжело и интересно.
Мало очень НПС, это же вроде нект-ген, а персонажей на экране как-будто хбокс 360.
Захват баз в Фар Край 2 и 4 интереснее, потому что подкрепление прибывает и сложность выше.
Две локации очень мало для такой игры, события должны происходить в разных уголках мира, типа сплинтер целл и сифон фильтр, не хватает снегов и городской застройки, миссий в зданиях очень мало, нет мирных НПС кроме зверей, джаст коуст в этом плане лучше даже.

вторая часть просто убила, зачем нужно было называть второй частью и пихать какие-то сюжетные линии в повторы?

Ведьмак 3 намного интереснее игра вышла, хоть и не мой жанр. Ну это литературным источником объясняется, а не наркоманией Кодзимы.
Я понимаю, что на свете есть разные люди. С разными вкусами, предпочтениями и мировоззрением.
Но, блин, это же забористая лажа. Возможно, для восточных игроков подобный сюжет и может восприниматься положительно, но для "европейского" человека - это жуть какая-то.

И когда люди тут пишут, что интересный сюжет, интригующие события и т.п.... мне сразу представляется картина маслом:

арт-хаус выставка, полутёмные залы, на стенах висят "картины" (чёрные квадраты), в углах лежит мусор (за ограждением, типа инсталляция), стоят голые раскрашенные в разные цвета люди (изображающие "бесконечность вселенной" или что-нибудь другое). И между всем этим ходят "любители искусства", с одобрением причмокивая, кивая головой при просмотре очередного "шедевра", шёпотом обсуждают идеи творца того или иного "экспоната".

Вот так и с этой игрой. Кодзима, глубокий сюжет, то-сё... да не смешите вы меня. Это - говно.
Я не резу не играл в эту серию----это только мое мнение и только... Сюжет так се...., какой то реально японскоАнимэшный бред, а диалоги в кат-сценах так вообще... как будто впечатлительный пятиклассник писал, чет орут, орут, но поиграть можно, норм игра, я и не ожидал большего от японцев..... Прокачка понравилась, много всего, это хорошо, графика норм, не на 2015 год но норм прокатит..... НО больше всего меня поражает какие Японцы КОНЧЕННЫЕ жополизы, проститутки. США на них скинула АТОМНУЮ бомбу ммм... даже две... а они их в герои ставят, а СССР армия зла. Япошки продались с потрохами. НУ уж хотя бы для справедливости всех бы врагами сделлали и СшА и СССР. бл....я АТОМНЫЕ бомбы США скину на Херасиму и Нагасаки----это единственный в мире случай военного Атомного вторжения и сегодня Япония лижет жопу США и даже видеоигры строчит под америку и какая плохая Россия... (Еще раз повторюсь, это только мое мнение так что господа не кипятитесь, если для вас эта игра шедЕвром все вашей жизни является.). P/S мне правдо игра не оч понравилась не по тому, что там злЁй РюСский, а просто сюжет лажа гейская притянутая за уши----пример для меня действительно сюжетов по которым снимать кино можно это Ведьмак 3, Масс эффект все части и так далее.
извините за ошибки----лажаю)))))))
Не являясь фанатом серии MGS скажу так.
Игре поставил 8 баллов только из-за того, что они сделали с компанией. Налепили те же миссий только в экстрим режиме итд, Зачем ? Запутали всё. Ну и конечно же оружия которого там просто туча, что меня больше всего и привлекает во всех жанрах. Но открыть пройдя всю игру 50-60% ? O_o. Дальше уже просто нечего делать что бы открыть остальные 40-50% Хотя игра на явную 10ку. В этой игре просто смесь всяких игр, что просто не может не радовать.
поиграл для сравнения в последний Splinter Cell Blacklist, все же эта игра лучше, там Сем как ватный ходит и с AI неинтересно играть в прятки
Я не резу не играл в эту серию----это только мое мнение и только... Сюжет так се...., какой то реально японскоАнимэшный бред, а диалоги в кат-сценах так вообще... как будто впечатлительный пятиклассник писал, чет орут, орут, но поиграть можно, норм игра, я и не ожидал большего от японцев..... Прокачка понравилась, много всего, это хорошо, графика норм, не на 2015 год но норм прокатит..... НО больше всего меня поражает какие Японцы КОНЧЕННЫЕ жополизы, проститутки. США на них скинула АТОМНУЮ бомбу ммм... даже две... а они их в герои ставят, а СССР армия зла. Япошки продались с потрохами. НУ уж хотя бы для справедливости всех бы врагами сделлали и СшА и СССР. бл....я АТОМНЫЕ бомбы США скину на Херасиму и Нагасаки----это единственный в мире случай военного Атомного вторжения и сегодня Япония лижет жопу США и даже видеоигры строчит под америку и какая плохая Россия... (Еще раз повторюсь, это только мое мнение так что господа не кипятитесь, если для вас эта игра шедЕвром все вашей жизни является.). P/S мне правдо игра не оч понравилась не по тому, что там злЁй РюСский, а просто сюжет лажа гейская притянутая за уши----пример для меня действительно сюжетов по которым снимать кино можно это Ведьмак 3, Масс эффект все части и так далее.

Выделил жирным основную мысль, которая полностью описывает весь тот бред написанный выше.
Хотя тут больше похоже на высер плебея с низким айкью, который не может нормально изложить свои мысли. Про грамотность вообще молчу.
Ни сколько не разачарован!!Понравилась с первых минут игры!!!
Завершил. Увидел НАСТОЯЩУЮ концовку! Таки добрался до неё после !65 часов! Даже не верится.
Что сразу бросается в глаза, так это недостаток контента. Для чего нужно было искусственно растягивать время требующееся на прохождение игры? Чем нас заставляют заниматься? Проходить однотипные, как под копирку задания, причём это касается как доп. миссий, так и основных. И лишь изредка перед нами запоминающиеся, интересные миссии с круто срежиссированными катсценами, НО они теряются на фоне обилия рутины и серости которой мы вынуждены заниматься на протяжении всего прохождения сюжета. Глава – 2, так это вообще бред сумасшедшего! Им показалось мало того, что миссии у них не блещут разнообразием и они решил заставить нас перепройти некоторые из них ПОВТОРНО, слегка их усложнив. На тех же локация/базах, с теми же целями и маршрутами патрулей! ЗАЧЕМ?! Если вы видите что не можете сделать игру разнообразной, так сократите её продолжительность, сократите это бесчисленное кол-во однообразных доп. миссий, выкиньте вторую главу целиком, а те не многие НОВЫЕ миссии из неё засуньте в первую и всё. Игра от этого только бы выиграла.
Геймплэйно игра очень порадовала. Огромная вариативность, причём это касается как “по стэлсу”, так и “с пушкой наперевес”. Играть интересно, хоть AI местами и выдавал перлы.
А вот развитие базы и внешние задания утомили довольно быстро, по началу было интересно, но потом, я начал от этого уставать. Столько всего и на одного меня, половину, если не больше можно было бы автоматизировать, даже страшно представить сколько времени я провёл в этом iDroid.
Сюжет естественно с японским оттенком и что свойственно для них - имеет место быть некое "перегибание палки", с одной стороны - "ну да OK, в принципе возможно", а с другой - "господи что за БРЕД?!". Так всегда у японцев, по этому я и не очень люблю их творчество, будь то фильмы или игры... Но не смотря на это, сюжет понравился, много оригинального, плюс масса ярких и запоминающихся персонажей, Quiet особенно. Финал правда малость расстроил, т.к. основной твист я просчитал сразу, ещё с пролога)) Являюсь искушённым киноманом, думаю из-за этого и просчитал. Но в целом – хорошо, а в некоторых моментах прям до мурашек и не последнюю роль в этом играет музыка, она в игре - великолепна!
Как итог: песочница которой не хватает контента. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – не шедевр, просто хорошая игра на 8.0, способная вызвать эмоции. А гениальность Hideo Kojima переоценивают.

P.S.
Устал проходить... Если в The Witcher 3: Wild Hunt я наиграл 100 с лишним часов и грубо говоря не заметил этого, то от The Phantom Pain за 65 часов я дико устал(( Прохождение данной игры (под конец кончено) воспринималось мною скорее как челендж "а смогу ли я?".

и моя фигурка Venom'а Snake'а от Play Arts:
Спойлер
Игра понравилась,но на игру года не тянет,кат сцены просто супер.Из минусов отмечу,миссии слишком однообразные. И конечно те что повторялись во 2 главе,вообще маразм,а так всё хорошо в остальном.
Spartacus1971
Повторяющиеся миссии проходить не обязательно. Я ни к одной пока ни прикасался, прохожу онли второстепенные да основные.
Игра не понравилась, сплошное однообразие ! Это уже не Метал Гир.
Поначалу ( после пролога ), подумал, вау круто ! Это то, что я ждал, кат-сцены, боссы, интрига, ну а потом сплошное разочарование !
Зачем делать пол сотни одних и тех же миссий ? Кому нужна нафиг эта база, ее развитие и тп ? Где битвы с боссами, которые так запоминались после прошлых частей. Те пару встреч с огненным человеком не в счет. Главного антогониста первой главы, вообще как пацана убили. Действующих лиц шиш да маленько, этот Миллер с Оцелотом за всю игру так приелись что реально невозможно уже было играть. Единственное что понравилось так это графическая составляющая.
Игра, конечно, очень хорошая, но я уже устал в нее играть. Никак до этой истинной концовки не дойду. И уже раздражает это бесконечное нытье про язык и голосовых паразитов. vocalcordparasites vocalcordparasites vocalcordparasites vocalcordparasites...
Первая глава интересно игралась, можно было проходить все сюжетные миссии и не отвлекаться, а во 2 заставляют заниматься рутиной. Изначально поставил игре 9 из 10, но теперь все таки понижу до 8 из 10.
настолько впечатлило, что даже записать начало решил )
Вы вот мне скажите после того как Хьюи выгнали на этом весь сюжет закончился что ли ???
Игра разочаровывает, весь сюжет кончается в граунд зирос и побеге из больницы. Похоже что Кодзима просто решил срубить бабла на названии (может не зря его из конами поперли?). Весь сюжет и фишку первых частей (переговоры по кодеку) слили в кассеты. Что за ересь эти кассеты?!? Зачем они?!? Кроме мыслей, что игру сделали лишь бы что то сделать ничего в голову не приходит. Движок и эту жалкую пару локаций похоже сделали еще лет 5 назад. Потом постарались над больницей, а потом вовсе забили на игру. Улучшения для напарников которые нельзя использовать (я про двуногую хрень и вертолет). Да и в целом как будь то прогресс СССР откатился назад на 100 лет по сравнению с МГС3 - куда делись реактивные ступы? В общем после мгс, мгс 2 и мгс 3 это что то из разряда - лопни 3 шарика в ряд на мобильном телефоне когда времени вагон. Ну при знании английского можно заставить себя еще кассеты послушать, ибо титры там совсем от другого текста. Разочарован Кодзимой и мгс...
Да то что игра имеет отношение к MGS только названием и именами героев это очевидно. Ужасающая тенденция в последнее время что с играми, что с фильмами. Назвали бы игру по другому, другие имена и была бы отличная игра, а так они назвали её MGS да еще имя Кодзимы суют каждые десять минут и теперь люди знающие серию говорят что игра не торт. Играть нравится, следить за сюжетом, ну никак. К тому же косяк со второй главой. И косяк даже в не том что миссии повторяются только больше сложности (это тоже плохо, но повышение сложности всё же дает некое разнообразие) а то что они оставили нетронутыми все сюжетные ролики в них. И мы снова с удивлением узнаем что перевозят в захваченном конвое или откуда взялось супероружие у наших врагов. Это меня почему-то задело больше всего. Прошел еще не до конца, но если они еще раз начнут эпидемию просто чтобы повторить связанные с ней миссии это будет полный абзац. Боссов кстати действительно не хватает. Даже непривычно - Metal Gear есть, а странных мужиков со странными способностями которые хотят тебя убить нет.
На мой взгляд, многим геймерам стоит поиграть в эту шедевральную игру. Но не стоит забывать о том, что история МГС длиться уже очень долго, и поэтому проходить Metal Gear Solid: The Phantom Pain стоит только после того, как вы пройдёте остальные части серии. К примеру, в МГС 3 вы сможете поиграть так же за Биг Босса, да и вообще, на оставшиеся вопросы ответит именно третья часть. Не стоит забывать о том, что основным персонажем МГС всегда считался - Солид Снейк, из этого и название "Metal Gear SOLID", а его история, по моему мнению, намного интереснее истории Биг Босса. Моя любимая часть - однозначно 1-ая в дополнение к ней ещё 4-ая. И именно в эту часть я советую поиграть многим игрокам, которые хотят познать настоящий сюжет. Много интересных персонажей, таких как: Психо Мантис (Который может читать мысли людей), Грей Фокс (Киборг-ниндзя, но его история до конца не раскрыта, хотя спустя много лет, олд-фаги признают именно его лучшим киборг-ниндзей, нежели Райдена), Снайпер Вульф, Оцелот и многие др. А самая главная изюминка 4-ой части, что вы возвращаетесь на ту базу, где проходили первую часть МГС. Это никак не описать словами, но были комментарии фанатов игры, что на этом моменте они даже плакали. Ещё ребёнком каждый из олд-фагов ломал голову, как пройти то или иное место "незамеченным", а вы представляете какая ностальгия возникает у персонажа и у вас, когда вы видите то место, где играли ещё совсем ребёнком. В целом, игра просто восхитительна и требует внимания.
народ подскажите в миссии дорога в ад отфултонил 3 эти шагающие машины, но как транспорт в игре я их выбрать не могу. а как их сделать так, что бы можно выбрать.
Ознакомился с сюжетами предыдущих частей и словил себя на мысли что в пятой сюжета нет. В предыдущих частях был сюжет, что-то происходило, герои сражались, враждовали, дружили, предавали. Было всё что угодно за предыдущие части. А здесь нет ничего чтобы можно было действительно запомнить. Сюжетно новый MGS это симулятор старого кассетного плеера на одну кассету которого помещается всего по три песни с редкими видеовставками в которых говорят все кроме главного героя. Игра хороша даже с учетом повторяющихся миссий, но это ни в коем случае не Metal Gear. Да еще и кодека лишили.
Для серии это не эпичный конец и не связующее звено как обещали нам трейлеры, это эпичный провал. Или очень хреновое начало нового витка если Конами действительно собираются продолжать банкет. Прощай сюжет, привет одинаковые миссии и летающие люди.
Лучше бы оставили всё как есть, а этой игрой начали что-нибудь новое, благо повторюсь, играть в неё мне понравилось. И никаких претензий по поводу отсутствия сюжета, боссов и прочих фишек серии.
Прошел сегодня 46 миссию - все равно гумно, а не мгс. Даже рядом с той же 3-й частью не валялась. А почему игру вообще назвали металгир? Она же не про него - его вставили в середине игры!! как единственного босса!!! А потом забыли про него. Нам вроде бы обещали завершение всей серии, а в итоге дали нечто очень мало связанное с сюжетами предыдущих и последующих частей. Почему в конце самой последней игры серии не было вообще какого-либо злодея/босса??? Куда Ликвид дел сахелантроп? Почему имея в руках робота прыгающего через горы и машущего мечом они через 20 лет докатились до Рекса, который еле шагал по ангару. Я вообще молчу про двух мsx металгиров первый из которых даже не ходил... Эту часть вообще надо было назвать Биохазард - металгира тут нет, зато вся игра про заражение биооружием. А где вообще боссы? Я прошел все что можно, ну кроме пока нам не выданного 3-го чаптера - две локации растянутые на более 120 часов. Да, боевка хороша, но на этом все. Сюжета нет, многочасовых катсценн, которые должны быть в мгс - нет, озвучки аля Хэйтер - нет - Снейк за игру сказал 4 фразы, да еще совсем не своим голосом. Миллионы пух, из которых используем три - усыпляющий пистолет, усыпляющую же снайперку и базуку для той техники, которую сзади на шарик не прицепил. Вывод - правильно они Кодзиму турнули, этот педик, не в стоянии выдать мало мальскую вещь - все сводит к педофилии и капрофилии. PS надеюсь конами в надежде на лишний бакс выпустят длц сугубо про боссов и катсцены (то что было в металгирах и чего не дали нам в этой игре).
да игра не плохая получилась но одно но где мултиплэер? или его тоже оделна покупать придется как и Ground Zero?
После прохождения пролога ( не путайте из начала игры ) идёт ролик . Не буду спойлерить . Это и есть концовка ? Я уже запутался .
Мало того , что миссии практически не имеют логики с сюжетом , так и весь сюжет тупо в конце заданий . Проходишь одно , а получаешь другое .

Я почти прошёл игру . Остались два задания из 50 и уже немного начинает надоедать .
Амиминору
Выделил жирным основную мысль, которая полностью описывает весь тот бред (, - здесь нужна запятая, умник) написанный выше.
Хотя тут больше похоже на высер плебея с низким айкью, который не может нормально изложить свои мысли. Про грамотность вообще молчу.

Выделил жирным шрифтом там, где у тебя ошибка с пунктуацией. В начале сам выучи Русский Язык, а потом уже тыкай другим на ошибки, умник.
Прошёл игру. Мда... это не тот Metal Gear, который я помню... Кодзима меня подвёл, знал бы, какой здесь сюжет, то не покупал бы игру.
Играть повторно в неё я не хочу, скучная и однообразная. Сюжет размазанный и скомканный. Надеюсь, что новая часть, если и будет, то за Солид Снейка. А вообще, неплохо бы запилить римейк первой части. P.S. Я разочарован! Лучше бы не делали эту грёбаную песочницу, с 2-мя то локациями...
Хе, хе... Косоглазый Кодзима славно всех поимел, такое дерьмище втюхал...
А все же верещали - гений, гений... Хлебайте теперь его шедеврал.
После окончания первой главы впечатления поменялись кординально... Было интересно и уровни разнообразны, хотелось проходить и не спать. Далее пошли однотипные повторы уровней из первой главы с более высоким уровнем сложности... опять убей немую (уровень 40 - спрашивается нахрена?!!? Просто убили игру этим уровнем!), Угони грузовик, опять эти долбанные черепа и подобная хренотень... Когда в конце первой главе нам сказали уверенно "-Это не конец!", вранье! Для меня игра закончилась и пропал интерес.
Игра не имеет ни какого сюжетного смысла. Просто набор миссий. Однотипная природа. Перестрелки азартными не назовешь.
Играть не интересно, непонятно: что? куда? зачем? и почему? Провальная игра этого года потому, что большие надежда возлагали, а получили "пшик", жаль фанатов этой серии.
Не буду много писать, ведь все уже за меня сказано выше. Скажу проще, я не любитель японского творчества, кто такой Кадзима я не слышал и мне плевать. Покупал игру что бы скрасить пробел ожидания между Ведьмаком 3 и Fallout 4, Ведьмака прошел еще в августе, а фоллыч еще не вышел, вот и решил пройти эту игрушку.
Про однообразные миссии и прочие вещи уже было сказано, не буду повторяться. От себя скажу что по началу игра затягивает, но потом игра превращается просто в рутину, в тундре танки качать и то интереснее, собственно чем я и занимаюсь в ожидании Fallout 4.
Осилить себя что бы по играть в Metal Gear Solid 5 у меня получается с каждым разом все сложнее и сложнее, а в игре я нахожусь все реже и реже.
У меня наигранно 55 часов, а я уже так задалбался если честно, такое чувство что играю уже 550 часов. Для сравнения в том же Ведьмаке 3 наиграв 260 часов, я не замечал этого времени, каждый раз заходя в игру у меня было чувство что я захожу в него в первые, эти часы не замечаешь просто. Даже в той же Инквизиции я только после 150 часов начал немного уставать от нее, а здесь 55 часов, до финала еще очень далеко, а интерес уже весь пропал.
Я сомневаюсь что смогу пройти эту игру до выхода Fallout 4, а после его выхода Metal Gear Solid 5 если я его не успею пройти, отправится в топку.
Скажу что это и близко не игра года, и уж тем более не шедевр, шедевром здесь и не пахнет. Моя оценка 7.5 максимум.
Игра полная чушь!!!!!!!!Летающий противогаз?? ЩТАА????? Огненный чувак в больнице ,телекинез ,военные ,стелс - что это за набор всех жанров без смысла . Игре 0 балов из 100. В такой шлак можно играть только неуравновешенным ДЦП.Инквизиция - игра года! Фоллаут 4 и Герои 7 игры года. Это шлак достоин звания только Кал года.
И еще, о спасибо пиратам, как был бы я зол, если потратил на эту фигню столько денег. Если игра хорошая, поиграл часов 6, понравилась, купил.... средняя, прошел "одиночку", купил игру ради мульти плеера, а тут охота, что бы пираты заплатили мне, за то что я ее включил:)
Неужели игра настолько плоха? Столько негатива
Прошел. Чем дальше играл, тем интереснее было. Слушал все аудиокасеты, так что сюжет более менее понял. Повторные миссии во 2-ой главе проходить не обязательно, кроме 44. Ее лучше пройти, чтобы открылась 45 с молчуньей, но также нужно поднять уровень связи с ней до максимума. Игра понравилась. Сделано качественно.
Наиграл в нее более 300ч. , понравился сюжет и атмосфера в целом. Не очень понравилась концовка в плане ее прерывания( учитывая что всплыл не доделанный контент). Попытка растянуть игровой процесс постоянно повторяющимися побочками и повторами сюжета, не очень. Система ПО себя не оправдала и , по-моему мнению, провальная. Учитывая все эти моменты, игра себя оправдала более чем.
отлично сделанная игра , хороший геймплей ,продуманные персонажи и сюжет ,жаль что не играл в сетевую но уверен что она сделана на 5 +
Мое впечатление, помимо тех очевидных "рутинных" минусов что были названы:
на игры получается тратить около 1-2 часов в день, что растянуло прохождение игры на почти месяц. Так вот игра кажется наспех сделанной, - так много типов оружия, вариантов прохождения, но когда доходишь до финала думаешь- и это все? Чтобы досмотреть финал пришлось скачивать ТРЕЙНЕР- чего не делал со временем программы artmoney, чтобы УСКОРИТЬ бег ГГ. и с 31 по 50 миссию я тупо бежал быстрее к цели. Я не понимаю, зачем в игре столько типов оружия, столько видов гранат, мин и даже напарников- этому абсолютно нет применения. Зачем вообще миссии на проникновение во вражеские базы, если локации выглядят рутиной с однотипными , блок постами, вышками, патрулями и вариантами проникновения, то проникать на чужие базы, которые из себя представляют квадрат с различным расположением лестниц - зачем все это я не понял. Ну а после 31 миссии - повторение ТЕХ же заданий, но с другим уровнем сложности и только тогда увидите ИСТИННУЮ концовку - rly? для этого есть режим сложности и почему гейм-дизайнер не дал мне, игроку, возможность установить себе уровень сложности, вместо этого заставил смотреть кино которое я уже видел, при этом он предполагал, что я все это должен проходить еще раз и получать от этого удовольствие....
Отдельно не понравились аудиокассеты - которые нужно слушать чтобы уж точно понять что просиходит - почему нельзя это донести более интерактивным способом, а не кассетой - опять же ощущение что были планы, но торопились быстрее выпустить и забыть. Если я хочу почитать книгу -я выбираю книгу. послушать ее- тоже беру и слушаю, но если я взял игру, а не игровую аудиокнигу- почему меня заставляют слушать, вместо того чтобы играть?)

резюмируя - игре чего-то не хватает или не хватает или не хватило! вроде и ААА тайтл и времени на разработку ушло больше 2-ух лет.
Графон круть,сюжет и ролики круть,геймплей круть.Ну что сказать 15/10 круче только реальность
Полное дерьмище
Я не играл в прошлые части поэтому оценивать сюжет не берусь.
Теперь об обо всем остальном:
1)Жанр стелс-экшн,но игра буквально подталкивает к прохождению в стиле рэмбо,т.к. 80% оружия и гаджетов для открытого боя.
Реальный стелс чувствуется только если проходить на харде,чтоб прям никто даж не дернулся и добровольно отказаться от фултона,невидимки и прочей казуальщины,
2 главные проблемы:
дизайн уровней-в открытом мире,нет смысла пробираться через всю базу к цели,если можно по краюшку пройти и грохнуть цель и так же уйти.
Тупой ии врагов...
можно в 20 метрах на освещенном прожектором участке пробежаться в полный рост и тебя всеравно не видят,даж если смотрят в твою сторону...rly?
можно установить с4 на задницу врагу,которая еще и пищит на пол двора,а он и не заметит...rly?
можно с помощью фултона отправлять танки и бтр'ы в небо...rly?
хочешь со снайпы снять дозорного на вышке,убиваешь в ухо,а в итоге разваливается вся конструкция...rly?
и таких косяков море,не говоря уже о "великом" metal gear'е которого раскатываешь за 3 минуты сидя в одном танке
Итог: казуальщина для детей,без серьезного стелса
Игровые аспекты:
Еб%ч*й вертолет,в котором надо сидеть по 10 секунд пока не улетишь с задания,с базы,пока летишь на задание и с него.
Еб%ч*я база,без возможности быстрого перемещения,пол дня летишь по ней как на авто так и на вертушке
Еб%ч*е кассеты с сюжетом,из за того,что мир пустой и исследовать в нем нечего,а в вцу сидеть скучно,приходиться слушать их во время миссий,что отвлекает,но по другому никак
Еб%ч*й IDroid,в который лезешь каждые 10 сек,чтоб доп управлять напарниками,вертушкой и прочими фишками.
Отсутствие боссов и прочее
Итог: ПРЕВОЗМОГАТЬ ради сюжета
Бредовая вишенка на этом торте сплошного разочарования:
1)50 миссий,из который сюжетных наверно штук 15...15 действительно интересных миссий,КАРЛ!
2)"Конец первой главы","Продолжение следует",трейлер между главами...я в игру играю или сериал смотрю?
3) Слоу мо в кат сценах по поводу и без
4)Повторение миссий в разделе "основные миссии",сюжетные миссии в разделе "побочные миссии"...че за бред
5)Титры после каждой миссии...че за бред
6)Разработка оружия и прочего в реальном времени...DD вырастает из щенка во здорового волка за пару миссий,временной сдвиг?)

Игру надо было назвать MGS 5:История одной Молчуньи
Весь бюджет ушел в сиськи напарницы,которые мелькают в кадре чаще чем ББ,но при этом авторы оставили ей квадратную задницу без каких либо сглаживаний(как впринципе и вся графа в игре-фасады норм,но квадратная кровь на лице ББ это жесть и это на макс настройках)Похоже у кого то в студии или кадзимы давно бабы не было: За игру нам рассказывают драматическую историю этой снайпершы,на какие жертвы она пошла и сколько страдала ради всеобщего блага,при этом откровенно любовную линию с бб так и не довели до конца...даже до поцелуя,КАРЛ.По сравнению с ней все остальные герои в игре поданы с позицей типо "Помнишь их из других частей,ну мы и тут их не забыли,но на этом все"
Плюсы:
Крутой сюжет
Объяснение всего происходящего за игру:что,почему и как и при этом научно-адекватно без нереальных разгонов до уровня волшебства
Колоритные персонажи
Отличные саудтрэк

ВЕРДИКТ: Рекомендую только тем,у кого такой же осколок в голове застрял.Всем уважающим себя геймерам держаться подальше
Потрясающе скучная и тупая игра. Удалил почти сразу. В это невозможно играть. Я силюсь понять как эта Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain может вообще понравится? КАК? Ой, наверное нравится отправлять на парашутиках пленных солдат, о, да это блеск для детей 7 летнего возраста. Какие-то мистические вставки - зачем? Если это хоррор, тогда эту игру нужно строить по другому.

Подтверждаю: Всем уважающим себя геймерам держаться подальше.
мне игра понравилась, хоть и не фанат серии.
Пролог. Игра начинается в больнице на Кипре, где нас в самом начале пытается убить одна знакомая дама (еще одетая), далее идет жестокая расправа над персоналом и больными (все крупным планом), потом начинается многими непонятная "наркомания", хотя все сразу объясняется (в кассетах ага). Тут же в прологе отсылки "для тех кто знает", Кодзимовские приколы, типа ламание четвертых стен, где персонажи игры обращаются непосредственно к игроку. Что приятно удивило, так это полная анимация спины Снейка, т.е. видно как движется каждая мыщца. Я такого раньше еще не видел.
Открытый мир. Тут на усмотрение каждого. Мне все нормально. Для полного погружение отключил рапид, без него куда больше фана. Стелс нормальный, враги не очень умны, но и глупыми их назвать не могу. Базы можно захватывать всегда по разному, возможностей просто океан! Особенно когда начинаешь прокачивать экипировку. Пока не надоедает, может потому, что свободного времени у меня не так много и играю не много.
База. Менеджменту базы, в этой игре уделено очень много внимания, что немного напрягает. Но потом видишь свои труды, база растет, что хоть как - то мотивирует. Да и потом, именно с этого все и началось.
Мелочи. Их немерено. Куча всего: картонная коробка размякивает под дождем, на базе, где идет строительство на голову может прилететь строй материал, если стоять там где не нужно:) кровь смывается только в душе, залезли в мусорку, готовтесь, что от вас все будут шарахатся, туалеты на постах и много всего еще! Вся игра состоит из мелочей.
Игра запоминает, ваш стиль прохождение и подкидывает новые ситуации, что круто!
Минусы. титры после каждой миссии, практически неубиваемый ГГ, Снейк больше молчит, говорит очень мало. И стоило тогда брать Сазерленда на озвучку, что бы потом экономить?
Хорошая игра, не шедевр, конечно, но и весь тот негатив, что льют на нее далеко не оправдан
V has come to

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain оставляет двоякие чувства. С одной стороны, это прекрасная песочница, в которой игрок сам волен выбирать способ достижения поставленной цели. А с другой – странный сюжет, мягко говоря. Впрочем, обо всём по порядку.

Все наработки Ground Zeroes остались в силе, только теперь наше поле деятельности – это две огромные карты, с большим количеством блокпостов и охранемых наземных баз.
На каждый объект можно проникнуть скрытно. Причём количество скрытных способов проникновения гораздо возросло. Именно безграничным чувством свободы The Phantom Pain радует больше всего. Это настоящий эталон стелса в открытом мире. Нет единой правильной тактики для проникновения в стан врага, потому что все способы хороши и каждый избирает свой путь. Одному нравится обмундировать Снейка в тяжелый костюм, взять пулемет и идти напролом; другой дождётся ночи и тихонько, обходя противников, достигнет цели задания; третий пользуюсь приманками освободит путь от врагов; а четвёртый и вовсе нашёл скрытый путь в самое сердце базы. И это лишь парочка из возможных сценариев. У такого геймплея огромный запас прочности. Даже после 100 наигранных часов, когда кажется что всё исследовано, находятся новые способы прохождения.

Отдельный столпом геймплея служит Mother Base. Платформы в море, являющиеся домом для организации Dimond Dogs.
Именно на улучшение Mother Base уйдёт бОльшее количество ресурсов. Именно для развития Базы приходится цеплять Фултоном всё что не прибито. И именно за счёт всестороннего развития Базы увеличивается могущество Снейка . Да, можно не уделять время на работу с Mother Base, но тогда могут возникнуть проблемы при прохождении ключевых и дополнительных заданий.

Обратной стороной медали выступает сюжетная линия. Из 50 ключевых заданий только 3(!) вызывают настоящий вострог. При том что в прошлых частях Meatl Gear Solid зачастую все миссии заставляли рукоплескать.
Гланый антогонист Череп остался не раскрыт. На протяжении всей игры он только и пыщет пламеными речами про учнтожение целых народов через их разговороные языки. Больше Череп ничего не делает, даже его мотивы противостояния Биг Боссу весьма туманны. Хотя, казалось бы, такой персонаж, такая харизма, а в итоге за ней только пафосные речи из области лингвистики.

Более-менее ситуацию исправляет вторая глава истории, когда Череп уходит со сцены, и глвное место знимают личные отношения внутри Diamond Dogs.
Хотя во второй главе разработчики окончательно спускают лошадей и начинают буквально заваливать аудиозаписями. Порой бывает, что новая охапка касет отнимает 1 час реального времени! Причём пропускать их не стоит, потому что где-нибудь в середине 10-минутной записи можно узнать о ранее неизвестных и важных событиях.

В итоге получается странная ситуация. Слабой стороной The Phantom Pain оказался сюжет, что весьма неожиданно, учитывая прошлые игры серии Metal Gear. Хотя, кроме странной сюжетной линии минусов по большому счёт больше и нет. В остальном Metal Gear Soild 5: The Pahntom Pain показывает себя великолепно
Игра супер...прошел где то за неделю))только вопрос по поводу концовки какая то не понятная и интересно будут ли ее заканчивать какими то дополнениями и что же все таки с тем мальчиком который украл боевую машину?музыка мне в игре очень понравилась и сами видео заставки.
Все просто.
Если ты покупаешь МГС- по тратишь деньги впустую. Если ты покупаешь песочницу- 50 на 50.
От фаната серии - ноль балов по десятибальной. К удалению. Буду рад продать аккаун за полцены.
+ графика,звуки,физика
- однотипная беготня,расстрелял всех побежал дальше и так всю игру
Единственное что стоит отметить, так это то что разработчикам удалось раскрыть тему мести. Она стала для меня ближе:
Купил после многочисленных восторженных рецензий в прессе. Где-то в начале второй главы, после очередного повторения квестов, вышел из игры и удалил её нахрен. Затем пошел на улицу, нашел шелудивую шавку, отмыл накормил. Сейчас натаскиваю её на откусывание достоинства. Как натренирую, поеду в офис какого-нибудь крупного издания, специализирующего на играх и спущу даймонд-дога на продавшего журналиста, поставившего этому дерьму 10 балллов.
Я могу описать свои впечатления от игры так: игру купил и установил на релизе, а заставил себя её пройти до конца только сегодня.

На мой взгляд, главная проблема игры - банальная нехватка разнообразия в геймплее. Стелс прекрасен, множество путей и всё-всё-всё, НО как можно в этот стелс и фултон всякого говна играть(абсолютно правильно многие это называют гриндом) больше 4-5 часов даже в неделю, я не понимаю. Всё, что заставляло хоть как-то в это играть - сюжет и кат-сцены.

А теперь, собственно, по поводу этих самых кат-сцен и сюжета.

Сюжет: как-бы в конце у тебя от ВОТЭТОПОВОРОТА сначала складывается хорошее впечатление, но стоит немного подумать, и ты понимаешь, что белых ниток и несостыковок просто куча. Ощущение какое-то плохое на душе остаётся.

Кат-сцены: Они прекрасны, но их мало. Не знаю, сколько их по времени в сумме наберётся, но их мало.

В итоге получаем, что нужно адское терпение, чтобы это чудо пройти до конца. Я бы даже посоветовал просто посмотреть все кат-сцены на ютьюбе, серьёзно.
В начале меня очень завлек геймплей, в MGS он как всегда прекрасен, не только механика, управление и возможности, но и сами испытания, хотя "издевательств" можно было сделать и больше, чет это часть более серьезная.

Потом начался период строительства и крафта оружия, я раза два полностью обходил авган и африку, собирая спецов и ресурсы.

Сейчас остановился на онлайне, ПБ и т.п. ресурсы и специалисты потекли рекой, да и охрана баз тоже интересна, хотя не хватает кооператива в более традиционном варианте.

Игра подойдет всем, кроме маленьких детей, они в ней просто не разберутся =). Можно насладиться пятьюдесятью миссиями, собрав самые сливки, хорошо подойдет для занятых людей или занять себя по полной, развивая базу и вооружение, проходя все побочки и т.д. если выдался свободный месяц.

Наиграл уже часов 100-150, хотя прошел только 22 миссии и пока нет желания переставать играть. Игра однозначно окупилась.

8 из 10
Как добавить в игру HK MK23 USSOCOM,было бы Волшебно??????????
Игра просто супер. Очень был я рад её появлению .
меня просто порвала! Я был в восторге от демки, а сама игра просто супер.
игра улет жалко только 4 и 3 часть на пк не пустили.
ЭТО ШЕДЕВРРРРРРРРРРРРР!!!!!!!!!!!! 10/10
Игра мне показалась однообразной. Однотипные задания на однотипных локациях. Вроде ты завершил задание на одной локации, так тебя гонят на ту же локацию с другим заданием, которое похоже на предыдущее задание. Ну и сюжет мне показался средненьким. Открытый мир существует лишь номинально. Вроде он есть, но все равно двигаешься от одной точки до другой, не отвлекаясь и не изучая мир которые создатели придумали. Так как отвлекаться совершенно не на что. Мир безнадежно пуст, более того он практически некрасив. Тем не менее скоротать несколько вечеров можно. 7,5/10
Шедевр 2015го. Как по мне, это заслуженно игра года наравне с Ведьмаком, просто жанры у них разные. Весело, захватывающе, интересно. Однако, Кодзима ушел из конами, все права на персонажей да и серию целиком остались у них, а значит никакого продолжения не будет. Не будет потому, что МГС без Кодзимы - это не МГС. Привести в пример тех же японцев из Капком, после ухода сценаристов классических ревилов, серия скатилась в уг.
Несправедливо, что всякие, мягко говоря, посредственные калофдьюти выходят и будут выходить, а действительно стоящие проекты остаются в руках людей, абсолютно "левых", доверия к которым уже нет. Разумеется, будут новые проекты Кодзимы, но за Снейка действительно обидно и досадно.
Когда играл в граунд зиро игра показалась унылым говном. Закрались сосмнения, а не окажется ли The Phantom Pain такой же. И ведь оказалась. Не понимаю как многие считают эту игу шедевром. Тот же Джаст коз не так быстро надоедает, хотя тоже уныл, со своими бесконечными однотипными базами.Гениальность Кодзимы по моему сильно преувеличивают, судя по этой игре.
Metal Gear Solid 5 Phantom Pain - хорошая игра с хорошим стелсом, но как же в ней бесят некоторые тупости. Сохраняться нельзя, выбрать место посадки вертолёта нельзя (только в строго определенных местах, блин), перепройти проваленную миссию нельзя (при том что перепройти успешно выполненную миссию можно), покупать оружие нельзя (только "разрабатывать" новое, гениально блин), развивать базу и "нанимать" людей скучно, добывать ресурсы скучно, переждать ровно столько времени сколько тебе нужно нельзя, второстепенные миссии - однообразны и неинтересны, моральные делемы типа "усыпить или убить" раздражают, сутки в игре длятся слишком короткое время.

Хотя, должен признать, первый раз вижу полезную и хорошо реализованную собаку.
Играю в Metal Gear Solid 5 Phantom Pain около 15 часов. Игра хороша.
Итак "+":
- геймплей. Сам по себе геймплей хорош, возможности взаимодействия с внешним миром, отвлечения внимания, стрельба, взрывы, ассортимент оружия, передвижение на технике и коне. Очень не хватает возможности, как в Сплинтер Селл Блэк Лист, убивать врагов ножом с ходу. Надо сначала захватить и потом можно убить врага ножом;
- графика. Реализация главного героя, противников, лошади выглядит круто. Внешний мир скудноват в плане графики, но реализация смены суток и погодных эффектов хороша;
- противники. Противники очень неплохи по интеллекту, действуют как реальные люди ну и тупят как реальные рядовые))). Есть конечно такая вещь как зауженное поле зрения-обнаружения, но это явно сделано ради повышения удобства прохождения;
- база. База сама по себе интересная и видно что для её реализации потрачено много времени. Реализация правда на 90% только внешняя, внутри побродить не дают. К сожалению она как красивая картинка, её можно посмотреть и "управлять её развитием" и всё);
- военные объекты, села и блокпосты реализованы достойно. Правда не хватает масштаба. Действительно крупных объектов единицы, остальные маленькие, зато детальные;
- японская режисура. Режисура роликов на высоте, реально круто и завораживает, как в начале игры так и дальше. Вступление длинное, аля интерактивный фильм. Эта специфическая режисура - это и есть та способность Кодзимы, что выделяет его на фоне других;
- побочная информация. Аудиозаписи сделаны хорошо и звучат как реальные разговоры, со смыслом, с эмоциями и живыми размышлениями. Очень понравилось, у меня в какой то момент их накопилось минут на 30 и я слушал с огромным удовольствием.
А теперь про "-" :
- скудный мир. В Афганистане есть деления на несколько зон "пустыня", "зелень", "горная местность" но все равно общий вид локации везде похож и быстро приедается. Африка дает новую возможность свободно перемещаться в горизонталь, но опят же мир очень однообразен, мало индивидуальных мест;
- предсказуемая и слабая реакция противников вне миссий. Например вне миссии можно на джипе тупо ехать по дороге через блокпосты и даже серьёзные объекты и противники максимум постреляют в след. Никакого эффекта славы, как в ГТА нет, сколько не воюй вертушки, танки и джипы привлекаться к борьбе не будут. По крайней мере за мной, не разу вне миссии, ни танка, ни вертолёта, ни даже бронетранспортера не присылали;
- не интерактивная база. База есть, она красива, по ней можно ходить, делать почти нечего.
Вывод: очень хороший стелс-экшен с однообразным миром, яркими истинно "японскими" героями и крутой режиссурой роликов. Остаётся чувство, что задумано было намного больше. Мне нравиться, после Блэк Лист давно не было ничего подобного.
9/10
В свете того каким гавном кормят в стиме игра просто охренительна. Серьезно. Но пустой мир и однообразный гемплей до конца 100% продолжения выдержат только труЪ задроты потому что это занудство всю игру делать одно и то же множество часов. Мож я чего не понимаю но мне Far Cry в стелс прохождении больше понравился.
Какое же г*** эта игра, пытались сделать но не смогли, игровая механика убога и рядом не валялась с сплинтр селлом или хитманом. В техническом плане - консольный мусор. Миссии кривые, вражеские солдаты могут по среди допроса взять и убежать в леса. Единственный помощник это собака, робот вообще должен быть в разделе транспорта, а полуголая шалава шляется по всяким подворотням вместо того, что бы прикрывать, появляясь только в начале миссии.
Тот формат сюжета,что выбрали разработчики мне вполне понравился,хоть и не сразу.И в тот момент когда я думал "ну вот сейчас то начнется,сейчас будет настоящий мгс" игра просто бьет по яйкам со всей возможной силой своей второй главой. А после унылой второй главы унылая концовка и унылый главный сюжетный твист который был понятен каждому.Я до последнего думал что в финале все будет круто,и что меня просто заставляют поверить в то ,что это не ББ а двойник.Но все оказалось настолько уныло и неинтересно ,что было сложно смириться с сильнейшим разочарованием. В этот раз хоть геймплей получился отличным.Но ведь одним геймплеем сыт не будешь верно?В общем я не знаю чем занимался Кодзима 6 лет. В истории из разряда "во всем виновата конами" я не верю.У тебя было 80 лямов и шесть лет.За это время вышли ГТА5 и Витчер3.В общем сильнейшее разочарование и полное негодование.
стоит играть????сюжет то вменяемый????
Игра всё-таки для соньки, даже не представляю, как в нее играть на компе. Полностью оправдала мои ожидания, это тот самый МГС в который я играл еще на 1-ой плойке будучи в возрасте большинства нынешних "критиков". Вот только у меня и мысли не было что-то там критиковать, только восхищаться, да и интернета у меня тоже не было. Человека похоже развращает такое разнообразие продукции, вы даже наслаждаться не можете, господа дворяне, только оцениваете, это печально.
игра худшая просто, технологии старых лет...
не считая ведьмака(серия игр) и mass effect......самая крутая.......где открытый мир открытый мир.....
не в пример tomb raider.....где живой мир на самом деле живой.......(о mgs 5)....
Отличная игра, наконец-то я ее прошел. Отличная графика, хороший сюжет, сам процесс игры очень интересный и разнообразный, есть где подумать, а не только мочить по клавишам. Твердая 9, ОДНОЗНАЧНО! Я бы поставил 10, но концовка мягко говоря странная, и как-то однообразен открытый мир игры, да погода меняется, есть светотени, но чего то явно не хватает.
Прошёл игру на 100%. Один вопрос к автору: Кодзима, зачем ты делаешь такие игры??? Я после The Phantom Pain не могу ни во что поиграть!!! Мой любимый Splinter Cell кажется таким примитивным убожеством после Metal Gear!!! Все остальные игры меркнут на фоне The Phanton Pain!!!! Крутая игра!!!!
Вы все слишком критично оцениваете игру! Я бы поставил 7/10. Да, вначале сюжет не затянул, много непонятного. Но чем ближе к концу, тем круче повороты и интереснее игра. После прохождения всей игры эмоции остались, и это очень хорошо для игры. Но под конец стало понятно, что открытый мир хоть и огромный, но очень скучный и однообразный. И плохо то, что не проходя предыдущие части, сложно понять многие моменты в игре.
Очень понравилось что Кодзима наконец понял, что тактика это не только стелс. А Демон Снейк так вообще брутально выглядит, и нравится что нет правильного \ неправильного выбора, можно как сохранить жизнь Молчуньке так и отнять её и это вообще 10 из 10. Я могу как спасти заключенных так и расстрелять их к чертям собачьим и это реально круто, МГС это даже не рпг! но выбор колоссален! Единственно что я бы назвал слегка лишним так это заработок ГМП и несуществующие миссии на которых ты якобы высылаешь отряд, это не очень интересно. А вот что главное как и в 4-ой части, вооружения просто извините меня дохренища! ДОФИГИЩА! Тут тебе и сотня пистолетов, и сотня автоматов, дробовики помповые и дедовские двухстволки, техника, Д Валкер и настоящий танк с рейлган пушкой, воевать можно долго и не прерывно и пробовать все оружие в действии. Единственно что не очень понятно так это почему диалоги заменили на записи? Это слегка не интересно и менее интригующе. Но все равно игрушка очень колоритна.
Недавно начал играть. До этого поиграл в MGS-GZ. Просто супер! До этого ни разу не играл в эту серию. Можно сказать первый подход к теме. Сам гейплей очень нравится. Вообще фанатею от стелс-экшена. Графон шедевральный! Даже менеджмент базы в тему.
Но вот все эти японские бредни про огненных людей, плывущих по воздуху "не пойми кого" в противогазах и скачущих на сто метров вверх мужиков с масками черепов... Это совсем не мое. Жаль, но сюжет для меня умер не родившись. Постараюсь обращать на него поменьше внимания.

Геймплей реально вставляет. За 36 часов игры прошел всего 7% сюжета.
До этой игры играл лишь в первый метал гиар на денди, про который больше половины здешних 'фанатов' и не знают в силу возраста, и в гранд зиро.Первую часть я так и не прошел, так как это скорее дебильный квест, чем стелс.В зиро мне понравилось воевать с кучей солдатни, разнося базу.От нечего делать купил фантомную боль в стиме, установил и забыл на полгода.Вчера вот запустил от безделья и начал гонять.Не знаю почему тут народ массово удивляется горящему мужику и телепатке в противогазе, лично я при виде этого зрелища прекрасно помнил, что это японцы и от них и не такого можно ожидать.Прошел пробуждение.В целом пока интересно, только отсутствие сглаживания немного напрягает.Планирую всю игру проходить, устраивая диверсии и геноцид, ибо в зиро от унылого стелса клонило в сон, а вот стрельба была сделана качественно.
Играл я раньше в пиратку и вооще никаких проблем не знал. А тут купил блин лицуху в стим на распродаже. Захожу сегодня в игру и обнаруживаю что сервера не работают (нафига в сингле нужны сервера? сетевых функций почти нету) и из-за этого, почему то, пропало больше половины ресурсов с базы. Сразу вообще расхотелось продолжать играть в и без того однообразную игру.
Мне кажется что игра очень недооценена. Смотрел обзоры и меня напрягало занятие базой, начал играть и думал не осилю, но игра затянула, чего стоит закинуть на спину пленника или еще кого и пробираться между солдат, которые ведь могут заметить... Очень интересно сделана система при которой враги начинают предотвращать твои частые повторяющиеся действия, когда например ты любишь транквилизатором в голову стрелять, а они потом начинают каски одевать, но нам дают возможность исправить это посылая отряд, который разгромит их склад с этими касками)))) Игра 10 из 10, может немного ландшафт скучноват и как некоторые говорят что много заданий на одной и той же карте, но игра берет не картой- а игровым процессом.
Такую бы игру - да в тематике WW2 - а конкретно по мотивам The Saboteur (2009)
Разрабы заслуживали бы МОНУМЕНТ за бескомпромиссный креатив.
Конкуренты тогда утирались б слезами-соплями. а нам то какой праздник...
Играя в игру с лицензией я просто разочаровался в плюшках. Ежедневные награды, награды за выполнение любого задания из любой миссии... За всё это дают кучу наград. Тем самым при прохождении игры до 5 уровня я собрал на базе порядка 150 человек, 2 раза улучшил базу, плюс кучу ресурсов. Раньше играл на пиратке, так вот там нет этих наград, тем самым добавлялась некая хардкорность
Free_mAx
Поиграй в hitman. Меня он больше зацепил нежели попсовый сплинтер
AlexanderMakarenko013
Не, не то. Играл.
Free_mAx
кому как. Планирование убийства интереснее, чем идти почти напролом в стиле Рэмбо или прятаться в тени и враг не видит тебя в упор. В первую очередь Хитмен понравился тем, что если в кому нибудь прострелить голову или кинуть нож или отвёртку, то на месте мёртвого тела будет лужа крови. И вот если какой нибудь враг увидит эту лужу крови, то поднимет тревогу. За мою память это единственная игра где так сделано ближе к реальности
AlexanderMakarenko013
Никто не заставляет идти "напролом в стиле Рэмбо". Планируй свои действия, игра не запрещает. Моё мнение такое - Meta Gear и Splinter Cell не стоит сравнивать с Hitman. Это тоже самое, что сравнить Company Of Heroes с Warcraft - обе стратегии, но совершенно разные. Так и тут - оба стелса, но тематика разная.
Free_mAx
Согласен. 3 игры хороши по своему. Но как ни крути Metal Gear люблю больше всего. Hitman и Splinter больше похожи на коридорный стелс. А здесь всегда полная свобода действий
Хотя только в Hitman Absolution была коридорность
о боже. вы че рехнулись сравнивать Метал Геар вселенную с Хитменом? ахаха Хитмен вообще шутер коридорный. идешь стреляешь не думая. нету песочницы толком.сюжет страны грез для школоты. по сути как мах пейн 3. только +мини возможность скрытности. но суть игры не меняеться. MGS это помимо возможностей сюжет шедвреальный.. кароче кто играет в 1ой и только в 5тую часть. быро начинать с 1ой.. 3юу часть Сыны Свободы вспомните. я думаю ваши сплинтеры и хитмены рядом не стояли.
Fei Fong написал:
я думаю ваши сплинтеры и хитмены рядом не стояли

Именно так я и подумал. про любимый Splinter Cell, когда втянулся в MGSV The Phantom Pain. Но серию Splinter Cell не предам :-) ! MGS даёт больше возможностей. Я играл в неё традиционным способом Splinter Cell жанра + у меня была огромная местность, возможность планирования своих действий, куча всяких гаджетов для определённых хитростей. Игра уталила мой голод, мои потребности к жанру Stealth! Сравнивать с Hitman как-то неправильно, т.к. там совсем другие плюшки: фокусы с переодеванием и как бы грустно не звучало, да, коридорная она как и Splinter Cell, нет той свободы. Также можно сказать и про Thief - игра stealth-жанра, но стиль и тема иная (Последний, кстати, не осилил. Deadly Shadows неоднократно проходил, атмосфера шикарная!).
Прошел за 65 часов. Все сюжет.миссии и 55 доп. Все увидел концовки и т.д. Проходить доп.мисси (их в общем 150) дальше нет уже желания.
Игра конечно шедевр, я так давно не залипал.
10/10
p/s
Кто ранее не играл в серию не беда, нужно аудиозаписи слушать и все станет понятно.
Игра зацепила, только начинает казаться скучной и уже новый виток сюжета, порадовал волк, беру на охоту только его, снайперша тормоз, а волк симпатяга, всё видит особенно ночью, правда любит попадать под миномёт, но круто лечат на базе. Игру ещё не прошёл, но однозначно буду играть снова. На базе не помешал бы бильярд, покер или что-то в этом роде, большая свалка металлома по среди океана, хотя бы комнату отдыха и музыку в машину пока едешь к платформе, здесь недоработали, а так всё гуд оценка 8.
Только сейчас прошел игру ! Секретная концовка просто взрыв мозга!
Отличный стелс-экшн.
Когда вышел Ground Zeroes, я конечно поиграл, чтобы посмотреть что за MGS такой вообще, о котором легенды ходят. Был впечатлен графикой и вообще качеством технического и геймплейного исполнения, великолепные ролики, но абсолютно ничего не понял в сюжете (хоть и смотрел/читал описание сюжетов прошлых игр серии).
Потом вышел Phantom Pain, поиграл немного, выполнил пару первых миссий, и как-то не зацепило.
А сейчас вот решил еще раз попробовать и уже 45 часов наиграл, но до сих пор на 20 миссии, потому что делаю все побочки, и мне это нравится. Игра прекрасна как стелс песочница. Я целый день потратил на попытку захватить одну из больших баз чистым стелсом (чтобы не спалили и не подняли тревогу), при этом фултоном пользуюсь только когда очень ценный солдат попадается с высокими показателями. И вот после всех этих играний в "песочнице" я понял, что MGS V - это игра с потрясной механикой. В ней столько всего... Вероятность того, что вас заметят, зависит от скорости передвижения, от способа передвижения (стоя, вприсядку, ползком), от окружения, от освещения, от спецодежды, от оснащенности противника (с ПНВ они видят намного лучше), от погоды (пыльная буря, дождь)... ИИ более чем адекватно реагирует на все, заметив что-то идут проверять, увидев игрока орут "тревога!", услышав выстрелы также поднимают тревогу, обнаружив усыпленного, проснувшись после оглушения, реагируют как положено. Маршруты движения все время меняются (я искренне удивлен комментам здесь, о том, что они не меняются, потому что они меняются постоянно). В игре реализована система смены патрулей, когда одни идут спать, а другие занимают новые позиции и ходят по новым маршрутам. Также я удивлен всем этим рассказам про тупящий и слепой ИИ. За 45 часов я ни разу не встретил ни одного глухого или слепого солдата. Каски на их головах... Блин, как же это здорово, когда при попадании в каску, ты ее сбиваешь и рискуешь снова сорвать весь стелс. И как круто, когда получается приказать Молчунье выстрелить в цель (она собьет каску), и тут же точным выстрелом вырубить противника, пока он не заорал в рацию. А то, что усыпленные дротиком посыпаются через 6 минут, а оглушенные/задушенные - через 30 минут, как же это порой "доставляет", когда ты поторопился и не разбудил вырубленного (ударом с ноги), чтобы приказать ему лежать тихо и не двигаться, и он в итоге где-то там встает и предупреждает всех, что кто-то проник на базу. А еще здесь можно без оглушений подкрасться к противнику и тыча ему стволом в спину, заставить сдаться и допросить (иногда они лишь делают вид, что сдаются, кстати). Короче, механика крайне богата и разнообразна.
Подкрепления. Видел тут нытье, про то, что подкрепления идут и идут, у других наоборот, и они тоже ноют по этому поводу. Ну реально, смешно читать такие глупости, когда им все в игре было расскаано, как работает система связи между постами. Уничтожь ее и враги не смогут вызвать подмогу. Уничтожь радар ПВО и вертолет смоешь вызывать ближе к посту. Уничтожь электрощиток и база останется без света. Там куча всего такого.
Кстати, подсветка целей очень очень сильно упрощает игру, поэтому советую отключить ее, как только освоитесь в игре. Так "стелсить" становится еще интереснее.
Про сюжет скажу лишь, что это не Арма какая-нибудь и не Баттлфилд. Это военное фентези, и да, здесь шагающие роботы, ИИ, клоны, невидимки, телепаты, зомби, и все что угодно. И история тут альтернативная (события в мире, хоть и имеют общие с нашей историей черты и основные события, но вся подоплека тут совсем иная). Я по началу (когда знакомился с Ground Zeroes) тоже как-то кривился от всего этого. Особенно порадовал Чико, пацаненок лет 12, которого почему-то называли революционером. ))
Но в принципе, если не забывать что это японцы, можно просто получать удовольствие от очень красочных роликов, отличной графики, музыки, отличного геймплея.
Как стелс-экшн, эта игра для меня на одном уровне с Хитманом, Dishonored и новыми Deus Ex, честно, все же она лучше, чем Far Cry 2-3-4 в плане стелса.
Открытый мир лично мне нравится, я обожаю, когда мне дают покататься, полазить тут и там, и когда игра сделана качественно (а MGS V - очень качественная и "вылизанная" игра), я просто получаю удовольствие от этого.
Сначала хотел поставить этой унылой параше 6/10,но больше чем на пятерку не тянет. Один балл за песню из вайс сити,второй за режиссуру,третий за оптимизацию,и два за сиськи напарницы,по одному на каждую.
про игру . одно слово - уныние
Splinter Cell на максималках.
Ну какие про неё впечатления.... Моему сейву в стиме уже пара лет как и дальше африки я не продвинулся а ресурсы там всякие, все это время копятся x) Однообразно, что капец и эта постоянная дилемма - убить или на базу отправить...бесило. Лучшая миссия так вообще пролог!!! Постановка и все за, что MGS любят вообще а потом на карачки и отправить на базу или убить ? O_o хммм
Вся игра это выше описанный геммор и второй геммор - сбор ресурсов и исследования а исследования как раз невозможны если ты не будешь отправлять на базу чуть ли не всех кого видишь. Давно уже себе проспойлерил весь сюжет и он прохождения не стоит. Одна из тех игр о которых жалеешь, что купил...спасибо денуво и багованным пираткам. MGS без сюжета это просто унылый стелс.
AlienTonic
Садись двойка, не понял ты творение Гения
Игра заманчива но на любителя :)
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.