на главную
об игре
PlanetSide 2 19.11.2012

Информация об игре [обновления, планы, новости]

Здесь будут новости связанные с патчами, изменениями баланса, добавлениями, планами разработчиков.

Комментарии: 32
Ваш комментарий

На выходных количество получаемого опыта удвоят
Количество получаемого опыта в PlanetSide 2 от компании Sony Online Entertainment удвоят на выходных.
Мэтт Хигби заявил что это нечто вроде извинений за нестабильность серверов в начале бетатеста.
Если человек уже получает бонус к ХР то выходной бонус будет с ним суммироваться.

Спойлер

Источники GoHa.Ru, PlanetSide.ru

1

Вместе с введением нового оружия в игру были изменены некоторые существующие виды.
M60 Bulldog (гранатомёт на Сандерер) - стандартный магазин уменьшен с 10 до 4-х зарядов, урон от прямых попаданий был увеличен, сертификаты на увеличение обоймы добавляют по 1-у заряду, скорость зарядов была увеличина.
Так же противотанковые мины теперь не кидаются, а кладутся(как упаковки патронов) и их нельзя класть слишком близко друг к другу. (расстояние будет балансироваться в дальнейшем.)

Спойлер

Источники GoHa.Ru, PlanetSide.ru

1

Разработчики PlanetSide 2 опубликовали заметку из серии "State of the Game" по состоянию на начало декабря. Разработчики сообщили о значительных успехах в сфере улучшения стабильности игрового клиента - количество вылетов сократилось на 95%. Дальнейшие улучшения технического состояния игры мы увидим в составе очередного патча на следующей неделе, но по-настоящему большие улучшения ждут нас в январе (подробности об этом пока не разглашаются).

Также сотрудники SOE сообщили об активной борьбе с читерами, но приводить статистические данные по этой теме не стали. Ясности с дальнейшим развитием игры тоже пока нет, но в данном случае мы знаем дату получения информации по данному вопросу - анонс плана по развитию игры на период в 6 месяцев будет сделан в начале января.

Спойлер

Источники GoHa.Ru, PlanetSide.ru

На днях разработчики уже намекали на борьбу с читерами. Во время работы серверов высветилось всесерверное сообщение о том что несколько читеров уже забанены и остальных ожидает та же участь. Будем надеяться что со временем ситуация с читерами улучшится, а не наоборот.

1

Рекордный бан от SOE - заблокирован эккаунт с покупками на сумму свыше $1000

Twitter Джона Смэдли сообщает о рекордном бане за непродолжительную историю пострелизной жизни PlanetSide 2 - SOE заблокировала эккаунт с покупками в игровом магазине на сумму свыше $1000. Далее последовало уточнение, что бан был получен не за мошеннические операции с банковскими картами ("фрауд"), а именно за нечестную игру. Таким образом SOE подчеркивает свою строгую приверженность принципам "fair play" невзирая на доходность тех или иных пользователей.

Попутно мы можем отметить слова, что общий процент мошеннических оплат банковскими картами в PlanetSide 2 чрезвычайно низок, так как SOE эффективно отсекает подобные попытки платежей.

Спойлер

Источники GoHa.Ru, PlanetSide.ru

1

Сервера будут выключены в 12:00 МСК 17.01.2013 примерно на 1 час для установки нового обновления. Игроков ожидают следующие изменения:

Общее:

При обнаружении врага, он будет отображаться у союзников на миникарте в радиусе 150 метров
Время обнаружения врага уменьшено до 10 секунд
На больших дистанциях нужно находится ближе к центру цели, для успешного обнаружения
Работа реактивного ранца (Jump Jets) у ЛА исправлена
МAXы будут прорисовываться на большей дистанции для игроков в авиации

Либератор:

C150 Dalton:
Была произведена корректировка стрельбы для Далтона. Это изменение будет заметно при попытке стрелять по пехоте или другим маленьким целям на большой дистанции.
Снаряды далтона теперь имеют большею тяжесть. Это позволяет стрелять точнее, в случае если либератор находится непосредственно над целью, но благодаря этому становится сложнее попасть по цели, находясь дальше от нее в горизонтальной плоскости.
Граница взрыва, где наносился минимальный урон, уменьшена с 12 метров до 10 метров.

L105 Zepher
Аналогичное изменение с тяжестью снарядов и механикой стрельбы было произведено для Зефира.
Граница взрыва, где наносился максимальный урон, уменьшена с 4 метров до 1,5 метров.

Инфракрасная и термальная оптика была адаптирована для следующего вооружения:
Scythe: Все оружие
Reaver: Все оружие
Mosquito: Все оружие
Liberator: Только Secondary Weapon (Shredder, Dalton, Zepher)

Источник: http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/hotfix-01-16-2013.79867/#post-1029377
Перевел: VengefulSpirit

1

Разработчики PlanetSide 2 сообщили об установке Game Update 2 на игровые сервера. Среди новинок и изменений патча можно отметить:

- Улучшения стабильности и быстродействия игрового клиента
- Появление медалей у всех образцов оружия, ранее их лишенных
- Балансовые изменения точности и разброса у ряда образцов оружия и гранат
- Короткий период неуязвимости у возрожденных персонажей
- Введение опции авто-бега у пехоты
- Улучшенное управление мышкой оружейными турелями
- Удаление возможности захвата точек игроками в технике
- Балансовые изменения техники
- Добавление в игру классических эмблем (classic decals)
- Новые образцы камуфляжа для местности каждого континента
- 3 новых фракционных SMG (по 1 для каждой империи)
- Многочисленные усовершенствования интерфейса
- Механизм поощрения за убийства опытных и опасных противников
- Различные меры по устранению убийств на точках респауна

Полный патч-лог размещен в теме "Game Update 2 02.02.2013" на официальных форумах игры.


http://www.planetside.ru/c/archive/item/15/843850.html

1
Изменения

Общие изменения
- Оптимизация улучшена
- Стабильность клиента улучшена
Пехотные изменения
Пометки(споты)
- Использование пометки в пустую(мимо цели) не приведёт к её откату.
- Пометка цели более чем с 30 метров теперь более точная.
- Теперь цель должна быть ближе к прицелу для того что бы его имя отоброжалось.
Изменения оружия
-Добавлены медали для всего оружия на которых их не хватало.
-Пистолеты Вану
--Увеличена точность прицела с 0.5 до 0.4.
-Все дробовики
--Уменьшена вертикальная отдача с 1.75 до 1.5 на выстрел.
--Уменьшена потеря точности за выстрел с 1.0 до 0.5.
--Уменьшена потеря урона с расстоянием. Раньше прицел использовался для расстояния 5-15 метров, теперь 8-20 метров.
-Jackhammer(особое оружие НК)
--Уменьшена вертикальная отдача с 1.75 до 1.2 на выстрел.
--Уменьшена потеря точности за выстрел с 1.0 до 0.5.
--Уменьшена потеря урона с расстоянием. Раньше прицел использовался для расстояния 5-30 метров, теперь 12-30 метров.
--Увеличена кучность дроби(уменьшен разлёт дроби) с 3.0 до 2.5.
--Увеличена скорость дроби с 300 метров в секунду до 400.
--Увеличена точность стрельбы при использовании прицела в движении. С 0.3375 при движении сидя и 0.9 на бегу, до 0.25 сидя и 0.75 на бегу.
--Увеличена скорость передвижения при прицеливании с 0.5x до 0.75x от базовой скорости движения.
--Увеличена точность стрельбы от бедра. (К другим дробовикам не относится.)
--Увеличена скорость перезарядки. 2с если был остаток и 3с если ничего не оставалось.
-TX2 Emperor
--Исправлено отсуцтвие звука при использовании прицела.
-Подствольный гранатомёт
--Исправлена проблема отсуцтвия урона после перезарядки.
--Снаряд должен пролететь как минимум 10 м перед взрывом(неужели в упор теперь не пашут?).
-Подствольные гранаты(А зачем надо было от подстволов отделять??)
--Увеличены повреждения во внутреннем радиусе поражения с 1125 до 1250.
--Размер внутреннего радиуса поражения уменьшен на пол метра.
--Уменьшен внешний радиус поражения на метр.
(прим. разрабов(или КэПов?): Это значит что урон стал больше, но радиус поражения уменьшился)
-Стандартные и липкие гранаты
--Внешний радиус поражения был уменьшен на метр.
Остальные изменения и исправления
-Добавлена короткая неуязвимость только что заспавнимшимся игрокам. Заканчивается со временем или каким-либо действием(стрельба, использование устройств).
-Добавлен автобег пехоте. ‘=’ по стандарту и может быть изменено в настройках.
-Ctrl-F11 убирает видимость рук и оружия в них. При этом нельзя стрелять и что-либо использовать.
--Напоминание: Ctrl-F10 выключает UI.
-Покупка второй С4 медику больше не добавляет ещё одну С4 другим классам.
-Исправлена проблема с синхронизацией патронов клиента и сервера(может теперь подствольник будет перезаряжаться без проблем?).
Изменения техники
-Оптимизация движения мыши в турелях техники. Теперь прицел будет двигаться плавнее и точнее(надеюсь на сарон поворот мага теперь не сказывается...). Некоторые игроки могут ощутить разницу в чуствительности техники и турели. Покрутите слайдер настройки.
-Игроки в технике теперь не способны захватывать точки.
-Некоторые улучшения были зделаны для наземной техники. (Если я правильно понял остальную часть сообщения то поворот башни теперь ограничен в скорости и повышение чуствительности не приведёт к ускорению поворота, но вертикальное движение пушки всё ещё зависит от чуствительности)
-Теперь движение наискосок на маге не увеличит его проходимость.
Турели техники
-Пулемётные турели
-Добавлено 10 патронов в обойму каждой турели.
--Сертификация магазинов уменьшена до 2/5/7/10 на сертификат.
--Урон увеличен.
-Скорость пуль уменьшена дабы свести роль турелей на оружие ближнего боя.
-Reaver M20 Mustang
-Скорострельность увеличена
-CoF уменьшен.
-Сарон
-Скорость снаряда уменьшена(Сарон не имеет падение снаряда, хотя эквивалентные пушки имеют)
Тяжёлые танки
-Magrider
--Бонус высоты полёта был удалён из сертификатов повышения скорости движения(Тут немного не разобрался что имеется в виду. Что-то ещё тут есть...).
--Сарон
---Скорость снаряда уменьшена(Сарон не имеет падение снаряда, хотя эквивалентные пушки имеют)(повторяемся-_-)
-Vanguard
--Боковая и верхняя броня улучшена(выдержит на 1 попадание танковой пушки больше).
--Titan-150 HEAT and Titan-150 AP(стандартная и бронебойная основная пушка)
---Увеличена скорость снаряда.
---У АР уменьшен визуальный радиус взрыва до его реальных размеров.
--Enforcer ML85
---Исправлена ошибка не позволяющая снарядам достигнуть своей максимальной скорости.
---Уменьшено время перезарядки с 3.5 секунд до 3.25.
---Увеличено падение снарядов.
---Улучшен след от ракеты при виде от первого лица, упрощающего её прослеживание.
--Enforcer C85 Modified
---Теперь в обойме 3 патрона, а не 1.
----Скорострельность - 333мс между выстрелами(3 выстрела в секунду).
----Удалён завышеный CоF
----Скорость перезарядки уменьшена с 1.5 секунд до 2.5.
---Базовый запас патронов увеличен с 30 до 60.
---Сертификаты расширения запаса дают по 6 патронов за сертификат.
-Prowler
--Prowler P2-120 HEAT and P2-120 AP(Стандартная и бронебойная основная пушка)
---Увеличен урон.
---Увеличена скорость снаряда.
--Резвёрнутый режим
---В развёрнутом состоянии скорость снаряда увеличивается.(Увеличенная скорость перезарядки никуда не делась.)
--G30 Vulcan(Турель - 6-ти стволка)
---Увеличен минимальный урон.
---Уменьшен максимальный урон.
Другое оружие
-M40 Fury и M40 Marauder
--Скорость снаряда и падение увеличена.
--Добавлен след снаряда при стрельбе от 1-го лица.
-M20 Drake и M20 Basilisk
--Скорость перезарядки увеличена с 4-х секунд до 3-х.
-M20 Drake
--Увеличена скорость снаряда.
--Увеличено падение снаряда.
-E540 Halberd
--Теперь E540 Halberd нечто среднее между Сароном и ML85 Enforcer.
--Увеличена скорость снаряда.
--Увеличено падение снаряда.
Уменьшена скорость перезарядки на 0.25 секунды.
-CAS30 Tank Buster
--Небольшое уменьшение урона.
--Падение урона теперь начинается с 50 м. Раньше начинал падать с 100 метров.
Вещи
Новые рисунки
-Классическая бычья голова.
-Классический кельтский знак.
-Классический огонь
-Классический пудель(о_О?)
-Классическая красная звезда.
-Классические крылья.
Новые камуфляжи
-Камуфляж для пустыни Америша(и где они её нашли?)
-Камуфляж для пустыни Индара
-Камуфляж для степей Америша.
-Камуфляж для каньёнов индара v2.
-Лиственный камуфляж для Америша.
-Снежный камуфляж для Эссамира.
-Камуфляж для саванны Индара.
Новое оружие
(Доступно всем классам кроме макса)
-TR: SMG-46 Armistice
-NC: AF-4 Cyclone
-VS: Eridani SX5
Изменения UI(интерфейса)
-Добавлена маленькая полоска прогресса получения следующего сертификата.
-Теперь игроки могут менять цвета своих и чужих на радаре в общих настройках.
-Теперь бонусы опыта показаны над миникартой. Наведение на них мышкой покажет детали.
-Хотспоты были переработаны. Теперь они лучше видны на миникарте и привязаны по цвету к империи - владельцу.
--Теперь Хотспоты и Инстант экшен(быстрое действие) не синонимы. Инстант экшн это точки для высадки, а Хотспоты точки, обозначающие бои, независимо от количества союзников в этой области.
-Теперь в меню оутфита работает сортировка по столбцам.
-Новое окно “Report”(/репорт/донос/доклад). Облегчает репорт на читеров, гриферов и т.д.
-Теперь если нажать мышкой на ник игрока выделенный в скобки [] в чате, в логе и в войс чате откроет меню с вариантами: Отправить сообщение, Добавить/Удалить друга, Добавить в сквад/Удалить из сквада, Добавить в оутфит/ Удалить из оутфита и Репорт.
-Теперь можно выделять текст в чате для копирования.
-Добавлен игнор.
-Больше контекстных обозначений: у сосквадовца теперь кроме номера будет зелёный кружок после имени, у сквад лидера звезда.
-Теперь платуновци(не сквадовци) не будут обозначатся сквозь препятствия именами, дабы избежать лишнего безпорядка.
-Улучшен механизм отображения имени игрока.
-Теперь при выходе из своей техники индикатор менятся не будет.(Т.е. вместо надписи под здоровьем техники будет не 1/12, а полный список... Если я правильно перевёл...)
-Цвет отряда Дельта изменён на чёрный, дабы избежать путаницы с Браво.
-На экране профиля, лидерборда, статы и ТАБа теперь обозначен БР, захваты и защиты, для упрощения оценки командной работы.
-Теперь бонусы опыта населения распространяются на каждый континент отдельно, а не на весь сервер.
-Изменения экранов лоадоутов техники и пехоты:
--Кнопка улучшений оружия всегда будет видна на экране экипировке, так же как и выбранное оружие.
--У всего оружия имеющего улучшения будет отображаться кнопка их смены, даже если игрок их ещё не имеет.
--Все вкладки улучшений будут видны, независимо от того имеет ли игрок улучшение данного типа. Если их нет то будет отображаться как нерабочее
--Если игрок не имеет улучшений для данного оружие игра об этом намекнёт словами "У вас нет улучшений для данного оружия".
--Кнопка "Get More" была добавлена на экран улучшения оружия, отправляющая игрока на экрон сертификации.
--Кнопка "Get More" была добавлена на экран выбора оружия, отправляющая на экран магазина.
--Вся экипировка не имеющая улучшений больше не имеет информационной панели(Съют слот, способность и т.д.) и теперь они выставлены в 4 столбца.
--Кнопки "resupply"(докупить, гранаты например) и "auto resupply"(автодокупка) перемещены в область статов.
--Оружие теперь отображает камуфляж на экране лоадоута.
--Теперь на экране лоадоута статы оружия отображаются так же как и в магазине
--Большинство изменений экрана экипировки будет в следущем месяце.
-Теперь сквад лидел в составе платуна может промоутить другого игрока из тогоже сквада в статус сквад лидера(если правильно перевёл).
-Наведение мышки на чат высвечивает чат меню.
-Значки над головой игрока "похильте" и "почините" не исчезают до того как здоровье поднимется до 100%
-В списке убийств(тот убил того-то) больше не будет свой - зелёный, а противник - красный. Теперь свои, противники, сосквадовцы и платуновци отображаются разными цветами.
-В табе статы по ресурсам техники и пехоты поменялись местами.
-Теперь гранаты не отображаются как 1/0 когда они закончились.

Список пока не полон.

1

Еще вариант

Обновление 2 от 02.02.2013

Оригинал: http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/game-update-2-02-02-2013.87343/

Игровые сервера будут выключены для установки обновления с 16:00 МСК до, ориентировочно, 20:00 МСК.
Особая благодарность пользователю CatsBrain и Ange1 за помощь в переводе!
Нас ожидают следующие обновления:

Общие изменения
Улучшенная производительность клиента
Улучшенная стабильность клиента

Изменения для пехоты
Обнаружение
При многократном использовании обнаружения (по умолчанию это клавиша Q) на пустом месте, способность к обнаружению будет на время отключаться.
При попытке обнаружить противника на расстоянии 30+ метров, необходимо теперь навести прицел на врага.
Теперь необходимо навести прицел на противника для того, чтобы увидеть его псевдоним (никнейм).
Изменения для уже существующего оружия
Добавлены медали для всех типов оружия
Пистолеты Вану (VS)
Увеличена точность стрельбы в прицельном режиме с 0.5 до 0.4.
Все дробовики
Уменьшена вертикальная отдача, с 1.75 до 1.5 для каждого выстрела.
Уменьшена потеря точности с каждым последующим выстрелом, с 1.0 до 0.5.
Увеличено расстояние, на котором урон начинает снижаться. Раньше урон уменьшался на расстоянии от 5 до 15 метров, теперь от 8 до 20 метров.
Jackhammer
Уменьшена вертикальная отдача, с 1.75 до 1.2 для каждого выстрела.
Уменьшена потеря точности с каждым последующим выстрелом, с 1.0 до 0.5.
Увеличено расстояние, на котором урон начинает снижаться. Раньше урон уменьшался на расстоянии от 5 до 30 метров, теперь от 12 до 30 метров.
Уменьшен разброс дроби с 3.0 до 2.5.
Увеличена скорость зарядов с 300 м/с до 400 м/с.
Увеличена прицельная точность при движении. С 0.3375 на корточках и 0.9 на бегу, до 0.25 на корточках и 0.75 при беге.
Увеличена скорость движения прицела, с 0.5 до 0.75 от скорости движения игрока.
Увеличена точность стрельбы от бедра. Теперь она такая же как и у всех остальных дробовиков.
Небольшое изменение для скорости перезарядки. Уменьшена перезарядка на 100 миллисекунд для обоймы с патронами и добавлена к перезарядке для пустой обоймы. Теперь нужно 2 секунды для перезарядки, если в обойме остался хотя бы 1 патрон, и 3 секунды если обойма пустая.
TX2 Emperor
Теперь воспроизводится корректный звук при использовании прицела.
Подствольный гранатомет (Underbarrel grenade launchers)
Исправлена ошибка, когда не наносился урон после перезарядки.
Гранаты наносят урон только на расстоянии свыше 10 метров.
Гранаты для подствольного гранатомета (Underbarrel Grenades)
Увеличен максимальный урон в эпицентре взрыва с 1125 до 1250.
Уменьшена область нанесения максимального урона на 0,5 метра.
Уменьшена область нанесения минимального урона на 1 метр.
Все эти изменения привели к увеличению урона в эпицентре, но к уменьшению радиуса взрыва.
Осколочные и липучие гранаты (Frag & Sticky grenades)
Уменьшена область нанесения минимального урона на 1 метр.
Различные изменения и исправления
Добавлен небольшой промежуток неуязвимости для только что появившихся игроков. Неуязвимость исчезает, если игрок двинется или начинает что-то делать.
Добавлена возможность авто-бега. По умолчанию клавиша "=", которая может быть переназначена в настройках.
Ctrl-F11 теперь убирает с экрана оружие и руки игрока. Игрок не может стрелять или использовать терминалы пока этот режим включен.
Напоминание: Ctrl-F10 убирает пользовательский интерфейс.
Исправлен баг, когда при прокачке С4 у медика до второго уровня, у всех остальных классов увеличивалось количество переносимого С4 на 1.
Теперь коробка с патронами полученная из Ace Tool ammo pack путем переключения турели на патроны клавишей B, должна соответствовать уровню прокачки коробки с патронами.
Исправлен баг с рассинхронизацией количества боеприпасов на сервере и в клиенте у игрока (например, дополнительная подствольная граната на клиенте, которая не наносила никакого урона).
Изменения для техники
Оптимизация движений мыши для турелей. Движения турелей должны стать более плавными и отзывчивыми. Некоторые игроки могут почувствовать неудобство в новых условиях, в таком случае рекомендуется подкорректировать чувствительность мыши.
Игроки в транспорте более не смогут захватывать контрольные точки.
Некоторые улучшения были проделаны со скольжением техники - однако большой наклон всё равно заставит технику игроков скользить.
Внесены коррективы в Magrider так, что объединение движения боком (стрейфа) и движения вперёд больше не даст бонусов к заезду на высокие холмы.
Корректировки ESF
Поворачиваемые орудия (Rotary Cannons)
Добавлено 10 патронов к обойме.
Апгрейд на увеличение количества снарядов в обойме уменьшен до 2/5/7/10.
Объём боезапаса увеличен.
Скорость снаряда несколько снизилась, чтобы более четко определить их роль как оружие ближнего боя.
Reaver M20 Mustang
Темп стрельбы увеличен.
Снижение CoF.
Saron Laser Cannon
Скорость снаряда несколько снизилась (У Saron`а пули не падают, как у другого аналогичного оружия).
Основные боевые танки
Magrider
Бонус к увеличению высоты парения, полученных от апгрейдов на подвижное и гоночное шасси (rival and racer chassis) был удалён. Но по-прежнему сохраняет бонус к "мощности парения" (прибавка к стабильности парения).
Saron HRB
Небольшое замедление скорости полета снаряда, при этом снаряд движется прямолинейно.
Vanguard
Боковая и верхняя броня увеличена, что позволяет Вангвагрду выдерживать на 1 попадание больше из оружия, эквивалентного танковой пушке.
Titan-150 HEAT и Titan-150 AP
Увеличена скорость снаряда.
Визуальное отображения взрыва у Vanguard 150 мм AP уменьшено. Визуально взрыв был больше чем радиус поражения.
Enforcer ML85
Исправлена R03;R03;ошибка, не позволявшая снаряду достигать своей максимальной скорости.
Уменьшено время перезарядки с 3,5 до 3,25 секунд.
Добавлено небольшое падение снаряда.
Обновлен след ракеты, так что теперь легче увидеть, куда она летит.
Enforcer C85 Modified
Теперь в обойме 3 патрона вместо 1.
Скорострельность 333ms.
Уменьшен CoF.
Скорость перезарядки увеличена с 1,5 до 2,5 секунд.
Базовый размер боезапаса увеличен с 30 до 60 патронов.
Апгрейд на увеличение боезапаса прибавляет +6 патронов за уровень.
Prowler
Prowler P2-120 HEAT и P2-120 AP
Урон снарядов увеличен.
Увеличена скорость полета снаряда.
Осадный режим (Anchored Mode)
Осадный режим (Anchored Mode) увеличивает скорость снаряда используемого 120мм оружия (в добавок к увеличенной скорости перезарядки).
G30 Vulcan
Увеличен минимальный урон.
Уменьшен максимальный урон на близком расстоянии (Тем не менее Вулкан обладает лучшим ТТК на близких расстояниях с большим отрывом от аналогов).
Прочие корректировки оружия
M40 Fury и M40 Marauder
Скорость полета и падения снаряда увеличились.
Новый, более четкий след, чтобы легче видеть, куда летит снаряд.
M20 Drake и M20 Basilisk
Скорость перезарядки уменьшена с 4 до 3 секунд.
M20 Drake
Увеличена скорость снаряда.
Уменьшено падение снаряда.
E540 Halberd
Эти изменения E540 Halberd`а должны поставить его между Saron HRB и ML85 Enforcer с их новыми изменениями.
Увеличена скорость снаряда.
Уменьшено падение снаряда.
Увеличено время перезарядки на 0.25 секунды.
CAS30 Tank Buster
Незначительно уменьшен максимальный урон.
Уменьшение урона начинается с дистанции в 50 метров, вместо 100 метров.

Обновления вещей


Новые нашивки (декали)
В наше время мы не имели никаких декалей. У нас были эмблемы и они нам нравились! Возродите эти замечательные дни с этими классическими декалями:

Классическая декаль с головой быка

Классическая кельтская декаль

Классическая декаль с пламенем

Классическая декаль с пуделем

Классическая декаль с красной звездой

Классическая декаль с крыльями
Новые камуфляжи
Специфичные для каждого континента камуфляжи научат Вас быть незаметными:

Amerish Scrub Camo (кустарник)

Indar Scrub Camo (кустарник)

Amerish Grassland Camo (луг)

Indar Canyons v2 Camo (каньон)

Amerish Leaf Camo (листва)

Esamir Snow Camo (снег)

Indar Savanna Camo (саванна)
Новое оружие
У каждой фракции теперь будет пистолет-пулемёт (SMG), которым могут пользоваться все классы, кроме Максов (MAX):

Республика Землян (TR): SMG-46 Armistice

Новый Конгломерат (NC): AF-4 Cyclone

Суверенитет Вану (VS): Eridani SX5

Обновления пользовательского интерфейса (UI)

Для отображения прогресса получения нового сертификата добавлена небольшая полоска в область сертификатов в HUD.
У игроков теперь есть возможность настройки цветов империй. Стандартный вариант - "Враги, Свои" ("Enemy vs. Ally"). Стандартные настройки можно изменить в главном окне (General section) в настройках.
Теперь все бонусы к опыту игрока отображаются над миникартой. Проведя курсором мыши по ним вы получите более детальную информацию.
Горячие точки (Hotsopts) были переделаны. Они сделаны более наглядными на карте, и используют более точные и актуальные показатели. Кроме того цвет Горячей точки показывает доминирующую в ней империю.
С этим изменением, "Сразу в Бой" (Instant Action) и "Горячие точки" (Hotpots) больше не синонимы. "Сразу в Бой" закинет вас сразу же в большой бой, где уже находится большое количество союзных войск. Горячая точка же сигнализирует где происходит бой в не зависимости от того, есть ли там большое количество ваших союзников или нет.
Каждый столбец на экране Аутфита теперь может быть отсортирован.
Новое окно "Доложить" (Report). Команда "/report " в текстовом чате вызовет пользовательский интерфейс, который поможет написать доклад на игрока замеченного в использовании хаков, ругательств или при общем неспортивном поведении.
При нажатии на имена игроков с квадратной скобкой [] вокруг них в текстовом или голосовом чате появится меню действий со множеством вариантов: отправить сообщение, добавить / удалить друга, добавить / удалить из отряда, добавить / удалить из аутфита, и доложить.
Вы можете кликнуть и перетащить в окне текстового или голосового чата на социальной странице (Social window) для выбора текста для копирования / вставки.
Добавлен черный список на страницу голосового и текстового чата, в котором можно просматривать, добавлять и удалять игроков, которые игнорируются.
Более детальные имена: члены отряда имеют зеленый круг с номером члена отряда рядом с его именем, у командиров отряда/взвода - звезда рядом с именем.
Более продуманная система отображения маркеров игроков используемая при "прямой видимости" (LoS - Line of Sight), проверяющая наличие игроков не принадлежащих отряду/взводу, для уменьшения беспорядка на экране.
Улучшенный механизм для определения необходимости отображения имён игроков.
Индикатор имени транспорта связан со стилем индикатора имени водителя.
Отряд Дельта во взводе теперь не жёлтого, а чёрного цвета, чтобы избежать путаницы с цветом отряда Браво.
Окно профиля, список лидеров, окно статистики, и счёт (клавиша TAB ) были доделаны, чтобы показывать иконки Боевого Ранга (Battle Rank) и пересмотрены с целью уменьшить значение убийств/смертей в качестве важной информации. Вместо этого добавлена информация захвата/защиты точек, для отображения командных действий.
Бонусы населения (опыт/ресурсы) теперь предоставляются на основании количества населения на континенте, вместо общего показателя сервера.
Обновления экрана снаряжения персонажа/техники:
Кнопка дополнительного снаряжения (Attachment) должна всегда отображаться на странице экипировки и выбранном оружии на странице редактирования снаряжения (Equipment).
Все оружие, на которое можно поставить дополнительное снаряжение, будет иметь кнопку изменения дополнительного снаряжения, вне зависимости есть таковое у игрока или нет.
Все вкладки дополнительного снаряжения/кастомизации будут отображаться, вне зависимости, есть у игрока такой тип снаряжения или нет.
Вкладки для которых игрок не имеет снаряжения будут отображаться как отключенные.
Если игрок не имеет снаряжения для конкретного оружия, на окне кастомизации будет отображаться "You have no attachments..." (У вас нет снаряжения...).
Кнопка "Получить ещё" (Get More) добавлена на страницу выбора экипировки в раздел кастомизации, которая свяжет игрока со страницей сертификатов для конкретного оружия.
Кнопка "получить ещё", которая была на экране выбора оружия, изменена, стала золотой (так как связывает с игровым магазином).
Все оборудование, которое не имеет дополнительного снаряжения (слот костюма, умения и т.д.) больше не имеют информационной панели.
Выбор предмета теперь охватывает весь экран и имеет возможность отображать до четырех столбцов элементов.
Кнопки пополнение снаряжения (Resupply) и автоматическое пополнение снаряжения были перемещены в область предметов, которые могут пополнены.
Оружие теперь отображается в камуфляже в разделе снаряжения.
Статистика снаряжения оружия теперь использует те же значения, что и магазин.
Дальнейшее и более масштабное обновление экрана снаряжения выйдут в следующем месяце.
Исправлена R03;R03;ошибка, которая не позволяла некоторым лидерам отряда, который находится во взводе повышать членов их отряда до лидера отряда.
Наведение курсора мыши в область верхней левой части экрана теперь открывает меню чата.
Сетка означающая лечение/ремонт более не пропадает по достижении 100%.
Имена игроков в чате убийств больше не имеют по умолчанию красную/зеленую подсветку. Теперь имя игрока имеет специальную подсветку (враг, союзник, член отряда, член взвода и т.д.).
Исправлены иконки ресурсов для техники и пехоты в панели статистики текущей сессии (кнопка TAB ) (они поменялись местами).
Исправлена R03;R03;проблема со счётчиком количества гранат, когда показывалось что их "1/0", в то время как они у вас закончились.
Исправлена R03;R03;проблема, когда при низком разрешении не отображались иконки доступных бонусов с территорий.
Добавлена подсказка со статистикой в набор предметов в окне предварительной покупки. Вещи в наборе у которых есть статистика будут показывать подсказку со статистикой при наведении на них курсором.
Нажатие на кнопку списка команд перенесет вас в список команд с отображением наиболее используемых. А а также список команд с новыми командами и удалёнными командами, которые более не используются.
Исправлена всплывающая иконка в чате убийств, когда игрок разбивает свою же технику.
Трансляция сообщений больше не должны появляться два раза в окне чата.
Добавлена R03;R03;музыка, которая начинает проигрываться, когда игрок открывает окно титров.
Улучшено позиционирования текста названия оружия и названия сертификатов, чтобы предотвратить усечение текста.
Улучшенный индикатор загрузки в веб-браузере игры.
Подсказка по ресурсам теперь соответствует разрешению меню.
Место в транспорте, которое указывается на фоне жизней транспорта, не будет отображаться, если место только одно.
Instant Action и Redeploy кнопки на карте теперь будет проигрывать "тикающий" звуковой эффект в течение 10-секундного обратного отсчета.
Новые звуки добавлены для следующих событий: разблокировка предмета, вещание (broadcast), и получение медали.
Кнопка "назад" была добавлена на страницу Bug Submission, которая будет возвращать игрока в меню Поддержки, такая же кнопка будет и на странице списка команд, которая будет возвращать игрока в меню поддержки
Ползунок для изменения дальности прорисовки был добавлен в настройки графики.
Значительное улучшение производительности пользовательского интерфейса.

Обновление Опыта

Добавлены уровни опыта за убийство
Убийство игрока, который жил меньше 10 сек и не заработал больше 5 опыта, будет давать уменьшенную награду - 25 опыта - "Spawn Kill".
Убийство игрока, который жил больше 10 сек и заработал больше 5 опыта, но меньше 1000 опыта, будет давать нормальную награду - 100 опыта - "Kill".
Убийство игрока, который заработал больше 1000 опыта, но меньше 2000 опыта, будет давать увеличенную награду - 150 опыта - “High Threat Kill”.
Убийство игрока, который заработал больше 2000 опыта, будет давать увеличенную награду - 300 опыта - “Extreme Menace Kill”.
Добавлена награда опыта для дамага земля-воздух
Нанесение изрядного количества повреждений воздушной технике, не находясь при этом в самолете, гарантированно даст награду в 20 опыта.
Опыт за уничтожение Сандерера увеличен.
Исправлен баг у Сандерера, раздающего боеприпасы для техники, при котором водитель в скваде не получал опыта от пополнения патронов не-сквадной дружественной техники.
Награда в опыте и ресурсах за глобальную популяцию отрегулирована, теперь она предоставляется игрокам на континенте и основана на уровне населения определенного континента, а не глобального населения сервера.

Обновление баз

Все комнаты возрождения модернизированы для большей защиты. Это должно привести к уменьшению спаун кемпа.
Переделаны башни, что поможет снизить спаун кемп.
Добавлены туннели на АМП Станции и Техпланты. Эти туннели доступны только для защитников и выходят к ключевым локациям в пределах базы. Это должно привести к уменьшению спаун кемпа.
Для всех АМП станций, и Саурвы и Андвари, мы добавили специальные фракционные Джамп Пады. Только владелец базы может использовать эти джамп пады. Это должно сделать перемещение внутри баз более сложным для нападающих, и не воздействовать на защитников.
Варпгейты на всех континентах сменять владельцев.
Изменение дизайна Биолабов. Укрытия на лепестках будут лучше, что должно привести к более интересным поединкам на них.


Обновление звуков

Оптимизированы ресурсы, загружаемые в память.
Оптимизирована скорострельность у всех автоматических винтовок пехоты. Она больше не зависит от сложных эффектов.
Добавлен ограничитель пиков на главный бас, для предотвращения взрывов/многократных звуков от суммирования и искажения.
Отрегулированы динамические миксеры в отсечение стрельбы и в экранном меню.
У SMG будут уникальные звуки для каждой фракции.
Для Scout rifles НЦ и ВС сделаны правильные звуки стрельбы.
Исправлены Световые гранаты в плане проигрывания взрыва и оглушающего эффекта.
Исправлены искажающие проблемы у T1-S Cycler.
G40-F Ranger имел неправильный звук выстрелов. Исправлено.
Повышение вероятности воспроизведения раздела музыки "путешествие".


Другие Исправления Багов

Джет паки больше не должны ломаться после переключения различных классов в окне возрождения.
Больше нельзя взять забагованную неуязвимую технику.
Щиты IFF должны еще раз последовательно блокировать вражеский огонь.
Инженеры больше не могут продолжать чинить технику, после того как сели в технику.
Заделали провал в текстурах около Shadespire Farms.
Удалено поле боли на крыше комнаты спавнов на Old Shore Checkpoint.
Исправлена проблема с вызовом техники на Freyer Northern Barracks.
Исправлена проблема, которая мешала игрокам повторно залезть в технику после того, как они вышли.
Исправлена точка спавна на Jagged Lance Mine, теперь она правильно привязана к владельцу оутпоста.
Исправлен таймер захвата на башне Таврич Техплант
Щит на воротах Wokuk Shipping Dock больше не будет работать, когда убит генератор щита.
Исправлен текст описания сертификата МАХ Flak Armor II, он не соответствовал действительности (давал 8% защиты, а в описании было написано про 10% - прим пер.).
3 и 4 уровень апгрейда магазина у Hailstorm Turbo Laser’s теперь прибавляет правильное количество боеприпасов.
Удалена призрачная дорога с миникарты около Техпланта Мекала.
Игрокам в МАХах теперь доступно использование Интсант Экшена для дропа с капсулы на Хотспот на континенте, на котором они находятся.

http://ps2-ru.com/forums/threads/1504/#post-35797

1

Смэдли сообщил о продолжающемся росте базы пользователей и найме новых GM

В своем Twitter Джон Смэдли сообщил радостные для поклонников PlanetSide 2 известия - база пользователей игры растет хорошими темпами. Это привело к необходимости найма новых гейм-мастеров (GM), чем сейчас и занимается SOE.

Не была забыта и тема борьбы с читерами всех мастей. Для упрощения связи между гейм-мастерами и обычными пользователями GM будут сделаны видимыми непосредственно в игре, а игроки получат возможность посылать приватные сообщения непосредственно гейм-мастерам.

Спойлер

Источники GoHa.Ru, PlanetSide.ru

0

Выходные с удвоением опыта окончены.

0

Игра является самой прибыльной среди всех проектов SOE

В разговоре с журналистами GamesIndustry Джон Смэдли поделился первыми финансовыми итогами запуска PlanetSide 2. Не называя конкретных цифр он заявил, что ежедневный доход от PS2 на порядок превышает аналогичные показатели других проектов компании на текущий момент. При этом общего рекорда доходности за всю историю SOE игра еще не преодолела, но быстро приближается к этому моменту.

Спойлер

Источники GoHa.Ru, PlanetSide.ru

0

Итак первый крупный патч вышел. Полный список изменений и исправлений:

Спойлер

Общие:

- Стали доступны рога на Флеш и Сандерер.
- Новое оружие у всех империй. Оружие получили медики и тяжёлые пехотинцы.
- Изменения перетерпели вооружения наземной техники и авиации. Подробнее ниже.
- Исправлено несколько багов и улучшена оптимизация.
- Теперь на одном сервере можно создавать несколько персонажей, в том числе разных империй.

Исправленные баги:

- Теперь у NS-11 Platinum медали должны открываться нормально.
- У пригласительного оружия с Фейсбука так же исправлены медали.
- Теперь игроки могут отмечать врага только при прямой видимости.
- Gauss Compact S исправлен прицел.
- Уничтожение вражеских терминалов больше не добавляет фрагов.
- Джетпак больше не будет выключатся при касании к окружению.
- Удерживание кнопки голосового чата больше не приводит к её "залипанию".
- У NS-11 теперь будет звук оповещающий о заканчивающиеся обойме.
- Спавн техники на варпгейте больше не будет приводить к провалу в текстуры.
- TX2 Emperor наносит правильный урон целям.

Техника:

- Задняя пушка на Либератаре сдвинута назад, что увеличило обзор любого устанавливаемого туда оружия.
- Уязвимость самолётов и Phalanx Turret была уменьшена к следующим вооружениям:
-- M40 Fury
-- C75 Viper
-- L105 Zephyr
-- G30 Vulcan
-- M60 Bulldog
- Оружие самообороны (лёгкая авиация)
- Уязвимость Sunderer к тяжёлым пулемётам была уменьшена.
- Урон всех зениток увеличен на 5%.
- Описание Composite Armor было уточнено.

Пехотное вооружение:

Новое оружие:

- Ракетница NS Decimator доступна всем империям.

Республика Землян:
- TAR лучшая из винтовок(РЗ) для стрельбы от бедра.
- T32 Bull подходит и для любых дистанций, но долго перезаряжается.

Новый Конгломерат:
- Carnage BR имеет средне-быстрый темп стрельбы, отлично для стрельбы от бедра.
- Лёгкий пулемёт Anchor обладает высокой подвижностью и 45 зарядной обоймой.

Суверенитет Вану:
- Винтовка Corvus низкий темп стрельбы и очень высокая точность.
- Пулемёт Ursa низкая скорострельность, высокая точность.

Общие изменения оружия:

- Противотанковые мины снова можно кидать, а не устанавливать.
- Увеличение запаса патронов теперь работает корректно и при полной прокачке даёт 4 обоймы, а не больше.
- Небольшое увеличение точности при прицеливании в движении винтовок, карабинов и пулемётов.
- Небольшое понижение точности при движении без прицела у винтовок и карабинов.
- У NC Gauss и Gauss S увеличена скорость пули.
- У Cycler TRV уменьшена точность от бедра.
- У Razor GD-23 уменьшена отдача первого выстрела.
- У T9 CARV и CARV S увеличена скорость переключения оружия(на них).
- У LA80 исправлена скорость пули. Теперь она та же что и у других империй.

Оружие техники:

Авиация:

- M20 Drake: Ранее M20 Basilisk, повышем максимальный урон. Урон начинает падать позже.

- M60-A Bulldog: Ранее M60 Bulldog, оружие для авиации. Следующие изменения были проведены:
-- Размер обоймы был уменьшен с 10 до 6.
-- Увеличение обоймы даёт по 1 заряду на уровень.
-- Скорость снаряда была увеличина.
-- Урон от прямого попадания был увеличен.
-- Сплеш(не прямое попадание) не наносит урон броне.
-- У M60-A снаряд быстрее чем у его наземного варианта M-60G.

Остальное чуть позже.

0

Количество учетных записей превысило планку в 1 600 000

Журналисты Polygon поделились с читателями информацией по большинству проектов SOE, полученной непосредственно из рук президента компании Джона Смэдли. Читателям сообщили, что база учетных записей PlanetSide 2 достигла показателя в 1 600 000, причем 250 000 человек можно отнести к категории самых преданных фанатов - они заходят в игру каждый день.

Информация по другим проектам такова:

- C переходом на Free-2-Play ежедневный доход от DC Universe Online увеличился на 700%
- C переходом на Free-2-Play количество зарегистрированных учетных записей EverQuest II увеличилось в 3 с лишним раза
- Для оригинального EverQuest переход на Free-2-Play увеличил количество учетных записей на 350 процентов, а число активных пользователей с ежедневными логинами - в 2 раза
- EverQuest Next предложит игрокам нечто радикально новое. Но расскажут об этом только в 2013 году. Пока же нам придется довольствоваться словами, что игра будет создается в направлении "песочницы" (sandbox)

Спойлер

GoHa.Ru, PlanetSide.ru

0
Интервью с Главой Sony Online Entertainment

Всего через пару недель после запуска PlanetSide 2 уже превзошла все ожидания. Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) рассказал GamesBeat в интервью, что этот бесплатный ф2п шутер, выпущенный 20 ноября в Северной Америке и Европе, уже набрал огромную базу игроков. На данный момент PS2 побил все рекорды по прибыли от микротранзакций за всю историю Sony Online Entertainment – компании, которая уже обслуживает несколько бесплатных массовых онлайн-игр.
PS2 можно бесплатно попробовать, и при желании оплатить виртуальные предметы реальными деньгами. В прошлые выходные залогинилось по меньшей мере полмиллиона человек.
PlanetSide 2 поддерживает масштабные битвы численностью до 2000 игроков на каждом континенте. Представлены воздушные битвы, танковые дуэли или сражения между пехотинцами. Sony Online Entertainment работает и с другими ф2п играми вроде Free Realms, но ни одна не была такой большой как PS2. Далее приводим слегка отредактированный текст нашего интервью со Смедли.

GamesBeat: Сколько уже времени прошло?
Smedley: PlanetSide 2 мы запустили три недели назад, и игра уже дает на порядок больше прибыли, чем любой наш проект. Не могу предоставить точные цифры, но мы растем как грибы после дождя – 1,6 миллионов зарегистрированных пользователей. Набралась большая база игроков, и это прекрасно.

GamesBeat: Есть какие-то наблюдения по геймплею? Чем пользователи занимаются?
Smedley: Есть интересная статистика. В будние дни играют в среднем по 60 минут, на выходных – 90. Правда, мы замечаем и заядлых игроков, проводящих в PS2 много времени. Но среднее значение по всем пользователям составляет несколько часов в день. Игра захватывает сильнее, чем обычный FPS.

GamesBeat: Не расскажешь вкратце о разработке игры?
Smedley: Разработка велась в течение около двух лет. Используется наш собственный движок Forgelight, благодаря которому новые онлайн-игры можно создавать довольно быстро. В нем представлены все аспекты технологии следующего поколения, поэтому особых сложностей при разработке не возникало. Также в игру встроен наш фирменный античит. Пожалуй, PS2 оказался самым легким в создании проектом, и в обзорах его высоко оценивают. С PlanetSide2 мы попали в самое яблочко. Все идет великолепно.
Вот, например, на Steam в любое время дня… дайте посмотрю. Вот видно статистику по мультиплейеру в Call of Duty. Мы только что ввели патч, поэтому цифры немного ниже, но если немного подождать, то наш онлайн будет больше. Иными словами, в PS2 играет много людей.

GamesBeat: Сколько, по-твоему, игроков пришло из оригинального PlanetSide, и много ли абсолютно новых для Sony Online?
Smedley: Я бы сказал, что около 10 процентов играли в оригинал. Еще 20 процентов уже были знакомы с нашими играми. Оставшиеся 70 – новые игроки.

GamesBeat: Где вы их нашли? Что вы такого сделали для привлечения новых пользователей?
Smedley: В основном мы нацеливались на существующие шутеры вроде Battlefield 3. Но, на самом деле, все дело в игровом сообществе. Во время беты люди стали узнавать про игру, рассказывать своим друзьям, которые потом приходили посмотреть. Все росло как снежный ком. Одним из успешных аспектов игры оказался рост от центральной группы игроков до обширной базы пользователей.

GamesBeat: Чем игроки занимаются после старта? Я слышал, они вынуждены почти сразу убегать и прятаться.
Smedley: Обычно мы специально отправляем игрока сразу в гущу сражения. Что касается игровой механики, то все в точности, как и в любом другом FPS. Если вы играли в Battlefield 3 или Call of Duty, то уже будете знакомы с управлением и сразу поймете в кого стрелять. Это я считаю главной причиной нашего успеха. Мы не старались изменить основы геймплея, но придали ему масштабности. Вы сражаетесь вместе с еще двумя тысячами игроков. Не с шестью или двенадцатью. У нас тут серьезные военные действия. Новые игроки приходят в восторг, когда осознают весь масштаб проекта. Вам тоже надо попробовать, чертовски весело же.

GamesBeat: Игроки передвигаются большими группами?
Smedley: Еще один интересный игровой момент. Размер отряда (squad), например, составляет 12 человек. Взвод (platoon) – 48, и такого нет в других играх. Затем следуют аутфиты с численностью до 500 человек. Аутфит можно считать аналогом клана. Но в нашей игре все игроки с одним тегом могут находиться на одном сервере. Организованные маневры техники или авиации выглядят впечатляюще.

GamesBeat: Что помогает вам подняться над пережитками прошлого в виде шардов, отдельных закрытых областей?
Smedley: Ну, у нас по-прежнему есть отдельные сервера. На всех серверах представлено по три континента, каждый из которых вмещает около 2000 человек. Поэтому разбивка по серверам все еще соблюдается. Но мы сделали наш ММО-движок быстрым и доступным, чтобы игроки FPS могли без труда освоиться. Это отняло у нас много сил, но мы все же смогли отладить систему для 2000 человек. Forgelight предлагает то, чего нет у наших конкурентов, и пусть это останется единственным, чем я похвастался.

GamesBeat: На прошлой неделе ты, похоже, сильно обругал в твиттере одного из забаненных.
Smedley: Люто, бешено ненавижу читеров. В компании есть целый отдел с единственной функцией - борьба с нечестными игроками. Читер должен быть беспощадно забанен. А к продавцам читов у меня особая ненависть. Нам очень неприятны люди, занимающиеся подобным, поэтому мы собираемся публично изобличать главных организаторов – вот на этих выходных мы забанили за читы около 300 человек – и больше о них нечего говорить, а на распространителей читов мы начнем настоящую охоту.

GamesBeat: Какая-то необычная для тебя агрессия. Или ты всегда такой, а я просто не замечал?
Smedley: Мы всегда агрессивно относились к читерам, но для в условиях FPS нужно быть еще строже. Игра ориентирована на личные навыки пользователей, и если кто-то пользуется аимботом, ему не составит труда убить 50 человек или больше до того, как сам умрет. И это нечестно, такие вещи портят игру. Поэтому мы не собираемся мириться с читами.

GamesBeat: Какую вы сейчас используете технику отлова читеров?
Smedley: Надежную. Ловить их легко. На самом деле, для этого практически ничего не нужно. Просто ловим их и кикаем из игры. Также мы используем технологию, препятствующую использованию читов, и она неплохо работает. Но со временем создатели читов… изобретают что-то новое, с чем сложнее бороться. Мы подходим к решению этого вопроса немного иначе – одновременно стараемся предотвратить ее и обнаружить, и выжить этих людей из наших игр раз и навсегда.

GamesBeat: Значит, ты настроен на борьбу?
Smedley: Целиком и полностью. Мы приложим все усилия, чтобы игра была как можно чище. Это очень важно для нас.

GamesBeat: Получается, на фоне общей популяции процент читеров крайне мал?
Smedley: Угу. На этих выходных играло около полумиллиона человек, а за читы мы забанили ну где-то 300. Очень низкое число. И обычно это отъявленные идиоты. Парень делает стрик из 100 фрагов, расстреливая всех направо-налево. Разумеется, мы его ловим, и давай до свидания – больше не зайдёт.

GamesBeat: И какой план действий на будущее?
Smedley: В январе мы огласим наши планы на полгода вперед. Разрабатывается кое-что совсем непохожее на наши предыдущие игры, и мы собираемся это применить в нашей следующей игре - EverQuest Next. Мы расскажем о наших планах пораньше, чтобы игроки могли обсудить их на форумах с нами и друг с другом.
В бете такой подход оказался весьма успешным. Прислушавшись к отзывам игроков, мы сменили бизнес-модель. Да и игровые изменения трудно подсчитать. Не собираемся ставить точку в таких продуктивных отношениях с сообществом и всегда будем честно сообщать игрокам, что и когда мы собираемся сделать и в каком порядке, а потом предоставим им слово.

GamesBeat: Какие перспективы в сфере игровых технологий? Что тебя больше всего интересует? Я по-прежнему с любопытством слежу за развитием облачных игр (cloud gaming), ты не задумывался над этим аспектом?
Smedley: Мы считаем, что у облачной технологии большие перспективы в игровой индустрии. Вы же помните, как Sony приобрела Gaikai. Лично я считаю, что некоторые элементы этой технологии будут играть большую роль в развитии игр. В нашем случае много процессов принятия решений, и серверная часть размещаются в облаке. Подобным образом мы работаем уже довольно давно. А теперь вот и клиентская часть дорабатывается. Так что я уверен в светлом будущем этой технологии.
Самым крупным усовершенствованием в ближайшие два или три года мы считаем возможность объединять большее количество пользователей различными способами. Социальные сети и Facebook дали нам так называемый социальный граф. И как разработчики игр мы стараемся применять это в более хардкорных играх – не во всяких поделках а-ля Zynga, но в абсолютно противоположных. Мы но с похожими принципами, а это большое событие.

GamesBeat: То есть вам удается привлечь представителей целевой аудитории вместе с их друзьями и, таким образом, сделать игры более социальными?
Smedley: Верно. Усиление социального компонента невероятно важно. Хорошим примером может служить то, что мы сделали с TwitchTV. Мы верим, что возможность поделиться с другими людьми своими любимыми занятиями практически необходима. Сейчас можно зайти на Twitch.tv и посмотреть стримы PlanetSide 2 от разных игроков. А еще проще будет проследовать по адресу Planetside2.com и перейти на вкладку “Media” на главной странице. Сразу же сверху будет опция “Game Streams.” Можете сами убедиться. Пользователи делятся своими впечатлениями в реальном времени, и это невероятно сильный аспект.
Лично я смотрю TwitchTV каждую ночь по 45-60 минут, особенно сейчас, когда у TV сериалов декабрьский перерыв. Смотреть за чужой игрой так увлекательно. Я даже смотрю игры, в которые сам не играл никогда, потому что это просто интересно - наблюдать за опытными игроками. А иногда, ради смеха, я даже не против посмотреть полных нубов. Вот все это для меня и есть социальный аспект но полностью иного рода. Думаю, что TwitchTV сейчас – одна из наиболее весомых компаний в сфере игр. Я полностью одобряю их деятельность – именно в таком направлении мы бы хотели развиваться.
А еще мы всецело поощряем игроков на такого рода занятие. В наше Пользовательское соглашение даже внесли изменение, официально разрешив игрокам извлекать личную прибыль из видеоконтента по PlanetSide 2 - они могут зарабатывать на YouTube. Мы собираемся открыть в PlanetSide 2, как мы это называем, пользовательскую мастерскую (SOE Player Studio). Игроки смогут создавать предметы для PlanetSide 2, технику и тому подобные вещи, и затем продавать их на нашем рынке за определенный процент. Мы полностью за предоставление игрокам такой свободы.

GamesBeat: Раз уж заговорили про видео: достаточно ли эффективна технология стримов, чтобы кто-то не влетел в копеечку ?
Smedley: Все выполняется на уровне клиента и сервиса Twitch. Нам это ничего не стоит. Такие вещи не забивают канал, поэтому ничего страшного нет.

GamesBeat: В ваших экспериментах с Twitch вы довольно рано решились на интеграцию сервиса.
Smedley: Да что там рано, вообще без оглядки. Мы – первая компания, которая встроила их API. В Twitch работают приятнейшие люди, и мы свято верим в их цели. Речь идет об огромном и неисследованном ресурсе социального игрового маркетинга. Люди сами рассказывают друг другу о разных проектах! По-моему, лучше и быть не может.

GamesBeat: Так это один из самых эффективных путей маркетинга для вас?
Smedley: Именно так. Я бы назвал его «неподдельным». От пользователя к пользователю: да и самим игрокам это по душе.

GamesBeat: Ты упомянул облачную технологию для клиента. Как скоро можно будет играть на разных устройствах?
Smedley: Я думаю, что уже можно. Точно знаю, что у Gaikai уже была подобная технология перед их покупкой Sony. Что касается прогнозов... Лично мне развитие этой технологии будет очень интересно. Благодаря ей премиум-игры станут доступны намного более широкому кругу людей.

GamesBeat: Как вы справились с нагрузкой от такого количества пользователей?
Smedley: Все в порядке. Мы были готовы и справились. Трудности были только в первые полчаса после включения всех служб – никто не мог зайти, потому что слишком много людей ломились одновременно. Когда мы решили эту проблему, сразу же сервера наполнились игроками. Это было очень приятно наблюдать.


GamesBeat: Вы прибегали к общественным центрам облачных вычислений вроде Амазона для этого?
Smedley: Нет, все своими силами. У нас никогда не было проблем с мощностями. С большими нагрузками мы имеем дело с давних пор.

GamesBeat: А как ты сам в игре? Растешь?
Smedley: Да есть немного. Наверное, с запуска я наиграл около 45 часов. Это довольно много, учитывая все те видеоконференции длиной в целый день, на которых мы с ребятами решали околоигровые вопросы. Так что мне есть чем гордиться :О

GamesBeat: Ну, после выпуска игры ты ведь достоин небольшого отдыха?
Smedley: Хотел бы так думать, но не мне судить.

GamesBeat: Какие еще вопросы тебя занимают?
Smedley: Я был очень сильно сконцентрирован на релизе проекта и его безотказной работе. А почти все остальные вопросы, планы и идеи - EverQuest Next и тому подобные вещи, всё это остается в стороне, пока я активно работаю над PlanetSide2. Но через несколько недель приоритеты поменяются.

GamesBeat: И как это влияет на твое отношение к играм других жанров, за которые ты хотел бы взяться?
Smedley: Знаешь, у нас и так дел невпроворот. Мы последовали примеру Blizzard и не беремся одновременно за слишком много проектов. Это сильно помогло при запуске PlanetSide 2 – все силы были направлены на создание одной игры, все ресурсы компании пошли на обеспечение необходимого результата.

GamesBeat: Значит, ты считаешь, что ПК – это по-прежнему привлекательная платформа. Думаешь, компьютеры вырвутся вперед на некоторое время?
Smedley: Интересный вопрос. По-моему, ПК всегда лидировал в технологическом плане. У меня дома есть и ПК, и PlayStation 3, и я играю в самые разные игры на обеих платформах. Наверное, я все-таки больше пользователь ПК с соотношением 90-10. Я предпочитаю ПК-игры, потому что у меня уже не те рефлексы, что в молодости. Но, думаю, у каждого свои причины. Есть люди, которые предпочитают играть на телевизоре. А кто-то души не чает в компьютерах.
Но что я нахожу особенно интересным, это общая направленность индустрии на ПК в некоторых странах вроде Китая и Кореи. Именно поэтому разработка онлайн-игр в них так хорошо развита.
Так что будущее открыто для всех платформ. Многие вопят о скорой смерти консолей, а я считаю их идиотами. Им бы стоило обратить внимание на то, как free to play бизнес-модель изменила ПК. Думаю, консолей тоже ждут подобные перемены.

Спойлер

Goha.ru

0

Общие изменения 12.01.2013:
Бонус композитной брони для ЕСФ уменьшен на 5% за каждый уровень (было 15/20/25/30% стало 10/15/20/25%)
Базовое время перезарядки для танковой пушки HE (High Explosive) увеличено примерно на ~25%
Исправлена ошибка, когда самонаводящиеся ракеты не наносили урона цели
Исправлена ошибка с оружием 100мм AP для Лайтинга, когда при вращении башни можно было поднять ее слишком высоко
Уменьшено замедление, которое происходило после дожигания (использования afterburning)
Ускорение получаемое Ривером при использовании дожигателя увеличено
Решена проблема с памятью сервера
Изменена механика зенитной артиллерии (Flak)
Раньше снаряд взрывался при подлете к вражеской технике и наносит урон разрыва (Burst), после этого снаряд продолжал движение и если его траектория пересекалась с траекторией вражеского самолета, он мог нанести урон еще раз, уже как урон прямого попадания (Direct hit damage). Теперь же, после нанесения урона разрыва снаряд будет пропадать, что исключит возможность двойного поражения авиации одним и тем же снарядом. Для того, чтобы урон от зенитного оружия после этого изменения не уменьшился, был увеличен урон разрыва. В целом это изменение должно увеличить урон зенитной артиллерии по авиации.
Защитник неба (Skyguard)
Увеличен урон на 20%
Увеличен урон прямого попадания против пехоты и других целей
Разворот башни теперь будет более плавным
Стационарные противо-воздушные турели (Phalanx AA)
Увеличен урон на 14%
Разворот башни теперь будет более плавным
Разрывные заряды MAXа (MAX Burster -MAX AA)
Увеличен урон на 6%
АА оружие MAXа теперь лучше поражает пехоту на ближней дистанции
Прямые попадания АА МAXa больше не могут наносить урон по тяжелой броне противника - танкам, сандерерам и стационарным турелям.

ИСТОЧНИК

http://ps2-ru.com/forums/threads/1366/#post-31129

0

Стал известен план развития игры на ближайшие 6 месяцев

Разработчики PlanetSide 2 раскрыли план развития игры на ближайшие 6 месяцев, открыв для этого специальный раздел на сайте, получивший название Roadmap. Объем представленной там информации очень велик, поэтому мы приведем лишь часть данных. Итак, обещания девелоперов таковы:

- В январе мы увидим новые пути отхода из Tech Plants и Amp Stations в рамках системы Spawn Room Tunnel, отображение моделей противников на основе представляемой ими угрозы, более безопасные места респаунов на аванпостах, редизайн башен, систему поощрения за убийство опытных противников, пистолеты-пулеметы (SMG), кратковременную неуязвимость после респауна
- В феврале мы увидим общие для всего эккаунта покупки, тренировочную зону (VR Training Area), возможность предпросмотра экипировки для персонажей и техники, уникальные для каждой империи ракетницы, систему региональных приоритетов для империй, новые способности и оружие у Flash, увеличение числа косметических слотов у техники, ежедневные медали и достижения для оружия и инструментов, помповые ружья, возможность орбитальных ударов, режим наблюдателя
- В марте мы увидим возможность временной блокировки континента при захвате всей его территории, возможность создания миссий одними играми для других (на карте указываются цели и награда), объединение экранов карты и респауна, появление предметов для сброса сертификатов, смены имени и трансфера персонажей, цветовые схемы для дальтоников, импланты, обучающий курс, огнеметы для класса MAX, переработку экрана сертификатов, анимацию "тряпичной куклы" (Ragdoll Physics), доработку класса Light Assault (включая стрельбу с 2 рук)
- В апреле мы увидим новый континент Hossin с болотистой местностью, доработку Sunderer, новый тип баз - Interlink facility (присутствует радар), упрощение процесса поиска и найма новичков в гильдию, тяжелые пистолеты (Heavy Pistols), игровую почту, интеграция с Facebook и Twitter
- В мае мы увидим доработку системы ресурсов, расширение набора голосовых пакетов, доработку класса MAX,
- В июне мы увидим новый вид техники - багги, возможность перемещения техники между континентами, систему развития гильдий, возврат части ресурсов при деконструкции техники, право собственности на базы у конкретных гильдий, поддержку создаваемых самими игроками логотипов, уникальные пистолеты для каждой фракции, рейтинги для гильдий.

ИСТОЧНИК

http://www.planetside.ru/c/archive/item/15/841305.html

0
Изменения за Январь

Experience Incentives (XP-Поощрения)
Идея заключается в том, что цели, имеющие более высокий "приоритет", стоят больше опыта, чем другие. Таким образом, убийство игрока, который находится на продолжительном Kill Streak'е, будет стоить больше в эквиваленте опыта, чем убийство только что возродившегося игрока.
Например, что-то типа:
Spawn Kill
25 xp
Это игрок, который возродился и жив в течение 30 секунд.
Kill
100 xp
Это игрок, который прожил более 30 секунд и получил менее 500 опыта без бонусов, ни разу не умерев.
Priority Kill
150 xp
Это игрок, который прожил более 30 секунд и получил более 1000 опыта и менее 2000 опыта без бонусов, ни разу не умерев.
High Priority Kill
300 xp
Это игрок, который прожил более 30 секунд и получил более 2000 опыта без бонусов, ни разу не умерев.
Когда игрок помечен, мы можем добавить визуальный индикатор его "приоритетности".
Статус переходит на любую технику, которой игрок владеет.
Creating "No Deploy" zones for AMS equipped Sunderers (Создание зон "неразвертываемости" для Sunderer'а с AMS)
На данный момент мы обсуждаем механики, которые позволят дизайнерам определить районы баз или аванпостов, в которых Сандереры не могут развертываться. Изначальное поле использование подобного ограничения - это предотвратить развертывание сандереров внутри ангаров башен, но позднее зона может быть расширена, после обнаружения других проблемных районов.


Spawn Room Tunnel System (Система туннелей отходящих от респауна)
В наших безостановочных попытках ослабить спаункемп, мы планируем добавить сети туннелей отходящих от спаунрума, чтобы предоставить дополнительные пути отхода. В наш план пока входит снабдить ими все Техпланты и АМП Станции.


Player Invincibility on Spawn (Неуязвимость при респауне)
Умирать сразу после возрождения - не весело. Одна из вещей которую мы хотим сделать, чтобы избавить людей от негодования в этом направлении - это добавить небольшой период неуязвимости для игрока в данной ситуации.

Цель - дать игрокам возможность осмотреться и сделать рывок до укрытия, если требуется. Любые действия, такие, как например стрельба из оружия отменят эффект, даже если таймер еще не истек.


Rendering Distance Based on Threat (Дистанция прорисовки, основанная на уровне угрозы)
Мы хотим снизить эффект дистанции прорисовки в сражениях с врагом. К примеру, любой пилот авиации, знает каково это - быть сбитым ПВО, которая даже не прорендерилась из-за дистанции. Мы хотим убедиться, чтобы подобное не случалось.


More secure spawn rooms at small outposts (Более безопасные спаунрумы на маленьких аванпостах)
Сюда входят двери и окна, а также навес для защиты от авиации. Данное нововведение должно сделать спаункемп более трудным, и оно будет установлено на всех аванпостах.


Experience Source Display Improvements (Улучшение отображения источника опыта)
Мы хотим отобразить общий процентаж бонусного опыта, когда вы его получаете.
В нынешнем виде он будет отображаться прямо над мини-картой, в виде всплывающего оповещения.
Это также добавит элементы вроде:
Бонуса Населения
Бонуса Подписки
Бонуса Защиты
Мы, в общем-то, можем просто сделать так, что бонус защиты будет показываться над мини-картой на постоянной основе.
Boost'ы Отделения
Личные Boost'ы
Ко всему прочему, мы хотим добавить индикатор прогресса прямо над очками сертификации (подразумевается на экране, не в меню), чтобы показать насколько вы близко к получению следующего очка.
Defender Only Jump Pads (Джамп-пады только для обороняющихся)
С целью добавить обороняющейся стороне больше преимуществ, мы рассматриваем возможность введения джамп-падов, которые могут быть использованы только империей-владельцем.

В нынешний план входит развернуть их на всех Техплантах, и на стенах отдельных Био-лабов.


SMGs (СМГэшки, ака ПП)
Мы хотим добавить в игру новый тип ручного оружия - пистолет-пулемет (ПП/SMG).
На данный момент в план входит сделать их доступными для всех классов, кроме MAX'ов.
Характеристики каждого отдельного вида будут диктоваться свойствами империй и особенностями специализации, однако общая цель будет сделать следующее:
Преимущества
Превосходен для борьбы на близкой дистанции.
Самая высокая скорострельность в игре
Маленький TTK (Time To Kill - время, за которое оружие убивает врага)
Недостатки
Значительное снижение эффективности на средних и дальних дистанциях.
Ограниченный объем магазина.
Window Plugs (Залатывание окон)
Мы делаем окна по всему Аураксису меньше, чтобы усложнить жизнь для танков, стреляющих сквозь окна.


Tower Redesign (Редизайн башен)
Наполнение башен будет изменено, чтобы включать в себя больше щитов и дополнительный выход из спаунрума. С этим мы надеемся сделать спаункемп в башнях более трудным занятием.


Destroying the SCU only penalizes Spawn Timers (Разрушение SCU только налагает дополнительное время на респаун)
В нынешнем виде разрушение Контрольного Механизма Респауна (Spawn Control Unit - SCU) приводит к деактивации спаунов как таковых, пока SCU не будет починен. К сожалению, это зачастую приводит к тому, что схватки заканчиваются рано, а также к скучным моментам. Игроки возможно не хотят простаивать пока точка не захватится, поскольку они не получают интерес от отсутствия сопротивления.
Одно из возможных решений к проблеме, это сделать так, что разрушение SCU приводит к увеличенному времени респауна, а не к его полному отсутствию.
Так что если SCU разрушен, то защитники продолжают спауниться на базе, просто на их респаун накладывается временной штраф.
Это повлияет на все точки респауна на базе кроме передовых. Передовые спауны останутся незатронутыми этим изменением.
Общим резоном является изменить основное направление боя на захват/удержание точек, а не на уничтожение генератора.

http://ps2-ru.com/forums/threads/1455/

0
Изменения за Февраль

Pump Action Shotguns (Помповые Дробовики)
Мы бы хотели добавить новый вид оружия - Помповый Дробовик. Эти дробовики будут заполнять нишу уже существующих, жертвуя скоростью стрельбы в пользу урона.


Spectator Mode (Режим Наблюдателя)
Мы бы хотели добавить режим спектатора для просмотра геймплея в реальном времени.


Account Level Unlocks (анлоки на уровне аккаунта)
Мы хотим сделать так, чтобы предметы, приобретенные за Station Cash, были доступны для всех чаров одного аккаунта, из тех, кто может их использовать. Это изменение будет ретроактивным для предыдущих приобретений.


Empire Specific Rocket Launchers ( Ракетницы, специфичные для империй)
Мы хотим добавить ES ракетницы, такие как управляемые (игроком) ракеты, ракеты системы SWARM с наведением и одновременным запуском нескольких ракет, и ракеты с системой накопления заряда.


Vehicle Update: Flash (Улучшение квадроцикла Flash)
Мы хотим добавить новое вооружение и оружие для Флеша.
Идеи включают в себя:
Добавление новых типов оружия
Стелс режим Wraith для Инфильтраторов.
Мы все еще проводим мозговой штурм, так что высказывайте идеи, которые, по вашему мнению, будут классными для Флеша.
VR Training Area (Тренировочная Арена в виртуальной реальности)
Учиться играть в игру в условиях настоящего огня может быть довольно обескураживающим. Чтобы решить этот вопрос мы планируем добавить зону виртуальной реальности, которая будет являться тихим местом, в котором игроки могут опробовать оружие, попрактиковать управление техникой и ознакомиться с базовыми игровыми механиками.
Изначально это место просто будет являться песочницей для игроков, но позднее мы планируем использовать его для туториалов.
Особенности:
Доступно только для Империи
Friendly fire выключен
Отсутствуют таймеры и ресурсные цены на технику
Доступно все оружие
Будет разделено на тир и место для обучения вождению.
Orbital Strike (Орбитальный Удар)
Орбитальные удары предназначены для того, чтобы помочь зачистить территорию от вражеских игроков путем превращения ее в серию взрывов. Игрокам должно быть дано достаточно времени с предварительным предупреждением, но если удар свалиться на них, когда они меньше всего этого ждут, опыт определенно не будет приятным.
С точки зрения функционала идея заключается в том, чтобы дать возможность игроку вызвать орбитальный удар, воспользовавшись одноразовым устройством лазерного наведения. В процессе наведения лазером, вам будет дано некоторое время на взвод, которое должно будет пройти, перед тем как удар будет активирован и девайс исчезнет.
Удар начинается с серии маленьких снарядов спускающихся из-за пределов летного потолка, которые потом набирают силу в радиусе удара.
Если снаряд коснется чего-нибудь, так и не дойдя до цели, то эффект будет таким же, как если бы он коснулся земли, он взорвется, нанеся урон тому обо что он "споткнулся" и любому близлежащему объекту согласно параметрам его урона.
Для каждой фракции орбиталка будет разной визуально и по ощущениям, но будет одинаково разрушительно и наносить одинаковое количество урона.
Regional Empire Priority System (Система региональных приоритетов для империй)
Цель этой системы - позволить игре выставить некий уровень приоритета для отдельных регионов в зависимости от того, что в них происходит. Эти регионы будут давать бонусы к счету/опыту, с целью сделать схватки за малонаселенные районы более частыми, рассредоточить популяцию и создавать хотспоты.


Loadout Screen Revamp (Переоформление экрана экипировки)
Мы хотим сделать заход над экраном экипировки, чтобы его почистить и расширить. Специфика все еще в зарисовке, но цель - сделать тривиальные действия более удобными. К примеру: Изменение окраса вашего оружия, техники и формы должно быть проще, чем оно есть сейчас.


Community Grief Reporting (Доносы на гриферов от коммьюнити)
Мы исследуем способы улучшения системы репортов, чтобы упростить для коммьюнити доклады на читеров и гриферов.
Например возможность нажать на имя игрока чтобы его зарепортить, вместо того чтобы пытаться 10 часов расшифровать набор символов из i и L в имени "IlIIlllIll".
Пожалуйста, предлагайте свои идеи, чтобы сделать вашу же жизнь проще.
Daily Medals/Achievements (Ежедневные награды/достижения)
Мы бы хотели добавить ежедневные награды/достижения для вооружения и снаряжения, по типу:
"Убейте 10 врагов при помощи оружия CARV" или "Воскресите 10 союзников при помощи Воскрешающих Гранат" будут давать вам бонусы в эквиваленте опыта или очков сертификации.
Меняться они будут ежедневно.
Increase the number of vehicle cosmetic slots (Увеличение числа декоративных слотов для техники)
Мы предлагаем вам целую кучу декоративных вещей для техники, но позволяем выбрать только одну. Мы же хотим добавить дополнительные слоты на технику, чтобы вы могли установить несколько кастомизаций ОДНОВРЕМЕННО! Для этого у нас есть средства!


Separate Score from Experience (Счет очков как отдельная от опыта характеристика)
На данный момент счет очков и опыт неразрывно связаны, а значит, если вы приобретаете буст на опыт, вы автоматически повышаете свой счет очков. Это легко вводит в заблуждение, так что мы решили разделить "счет очков" и "опыт".


Improved Item Preview (Улучшенный предпросмотр вещей)
Мы хотим добавить возможность предпросмотреть вещь на настоящем конфиге класса/техники, чтобы игрок мог получить более четкое представление как это будет выглядеть.

Это будет применимо к камуфляжам, декалям, геометрии и дополнениям для техники.

0
Изменения за Март

Class Revamp: Light Assault (Реструктуризация класса Light Assault)
Мы бы хотели отполировать и улучшить LA
Мы рассматриваем возможность добавления новых инструментов, новых навыков и новых типов брони.
Мы хотим попробовать дать возможность Лайт Ассалту стрелять по-Македонски (с двух рук).
Continent Locking (Захват и закрытие континентов)
С целью заложить основу для достойного метагейма (игра внутри игры, грубо говоря; рюкзак из ПС1, где нужно было в один большой прямоугольник впихивать маленькие прямоугольники разных размеров, чтобы вложить как можно больше предметов в рюкзак - это метагейм, или более глобально - бэкхак континента, НТУ дрейн и прочие тоже части метагейма - прим. пер.), мы ведем размышление о введении закрытия континентов (т. е. возможность захватить их полностью). Есть еще много подводных камней, которые нужно изучить, но, в целом, пока система выглядит приблизительно так:
Добавление возможности захвата варпгейта.
Подобный результат достигается захватом всей прилегающей территории.
Захват финального варпгейта будет невозможен. Это ограничение будет снято, если мы когда-либо введем Убежища (Санктуарии).
После того как империя захватывает контроль над всей территорией, континент входит в "заблокированный режим":
Все вражеские юниты выводятся с континента и переносятся в любой доступный варпгейт.
На континент нельзя зайти, его нельзя атаковать некоторое количество времени.
Для этого, однако, требуется как минимум 4 континента, поэтому данное нововведение станет возможным к осуществлению только после того как мы добавим Хоссин, и далее это продолжит быть более интересным по мере введения новых континентов.
MAX Flamethrowers (Огнеметы на MAX)
Новое оружие для МАКСов, Огнемет будет рассчитан на нанесение продолжительного урона легким целям...


Tutorial (Обучение)
Мы хотим расширить элементы внутриигровой системы обучения, добавив интерактивные элементы, завязанные на использовании Виртуальной Реальности.
Существующие планы таковы:
Базовое ознакомление
Классы и Сертификаты
Магазин
Техника, Ресурсы и Контроль Территории
Как попасть в бой
Есть ли какие-то еще вещи, которые, по вашему мнению, мы должны ввести?
Cert Screen Revamp (Переоформление Экрана Сертификатов)
Мы бы хотели отполировать и модернизировать уже существующий в игре экран сертификатов, чтобы сделать его более эффективным и интуитивным.


Improved Map and Respawn (Улучшенная карта и респаун)
Чтобы усовершенствовать процесс возрождения, мы бы хотели совместить карту и экран возрождения, чтобы дать доступ к важной информации, которая нужна вам в процессе возрождения.


Player Generated Missions (Миссии заданные игроками)
PlanetSide 2 всегда был основан на принципе, что ключевое наполнение игры исходит от игроков, и эта идея просто расширяет данный горизонт. Мы хотим дать игрокам (с соответствующими командными сертификатами) возможность создавать хотспоты с миссиями, которые могут быть просмотрены всей империей.
Эти миссии будут запрашивать определенные действия от игроков в определенных местах, и давать бонусный опыт для тех, кто их примет.
Игрокам доступна только одна активная миссия.
Примеры миссий выглядят следующим образом:
Авиоудары по позиции:
Бонус XP к убийствам и ассистам за наземные цели для авиации.
Значительно увеличенный бонус стрелка (Для пилотов Либераторов)
Значительно увеличенный бонус за уничтожение Сандереров.
Развертывание на позиции:
Большое увеличение XP-бонуса развертывания (Deploy Kill Bonus).
Увеличение опыта от развернутой АМС.
Бонус XP за починку любой транспортной техники (Galaxy и Sunderer)
Бонус опыта к развертыванию отделений
Увеличенный вес значение Instant Action'а
Color Blind Support (Поддержка для людей, страдающих дальтонизмом)
Мы бы хотели дать возможность игрокам настраивать цвета элементов пользовательского интерфейса, таким образом, какой они считают более удобным для себя.


Ragdoll Physics (Физика Ragdoll (летающие трупы - прим. пер.))
Рагдол имеет потенциал сделать каждый взрыв потрясающей сценой. Так как PlanetSide 2 обладает очень высокой плотностью взрывов, это, по идее, является очень неплохим дополнением.


Convenience Items (Удобства???)
Есть парочка вещей за Station Cash, которые мы хотим добавить в магазин, основываясь на наиболее популярных запросах:
Сброс Сертификатов
Изменение Имени
Перенос Персонажа на другой Сервер
Есть ли у вас идеи кроме этих? Что мы пропустили?


Implants (Имплантаты)
Имплантаты будут использовать дополнительный слот экипировки, и будут давать дополнительные бонусы, которые позволят более глубоко специализировать ваш класс.
Имплантаты могут иметь следующий вид:
Тихий бег
Ваш персонаж не производит шума шагов
Безопасное приземление
Позволяет падать с больших высот перед получением урона.
Аудио-Усилитель
Увеличивает дистанцию, с которой враги помечаются, основываясь на стрельбе.
И более! Что бы вы хотели увидеть?

0
Изменения за Апрель

Interlink Facility (Радарная Станция)
Интерлинк - это новый вид баз в добавок к уже существующим Биолабу, Техпланту и АМП Станции.
Она будет включать в себя огромную радарную тарелку, обеспечивающую укрытием от авиации, и будет обладать узкими проездами с резкими поворотами для осложнения жизни техники.
Мы все еще думаем над бонусом, который она может давать, так что мы открыты вашим идеям.
Empire Specific Run Animations (Анимация бега специфичная для империй)
Мы бы хотели добавить некую вариативность в ощущения от бега за разные империи.


Common Pool Heavy Pistols (Тяжелые Пистолеты Nanite Systems)
Мы планируем добавить новые пистолеты, специализация которых будет большой урон.
Будучи общими (NS если хотите), они будут доступны всем фракциям.
Взамен на высокий урон они потеряют в скорострельности.
Vehicle Update: Sunderer (Улучшение Сандерера)
Мы хотим дать чуть побольше тепла Сандереру. В наши ранние идеи входит:
Добавление новых типов вооружения
Добавление дополнительных сертификатов для использования отделением
Например, дающие возможность игнорировать радиусы других Сандереров.
Мы все еще обдумываем, так что ваши идеи приветствуются.
New Continent: Hossin (Новый Континент - Хоссин)
Мы добавляем новый континент - Хоссин! Хоссин - это континент покрытый болотами.

Картинка 1, Картинка 2, Картинка 3


Outfit Recruiting (Набор в аутфиты)
Игра в аутфите в ПС2 - это то, что является самой большой составляющей этой игры, так что мы хотим сделать поиск аутфитов и набор рекрутов проще для обеих сторон.
Не все петли еще затянуты, но, в общем, выглядит все приблизительно так:
Лидер аутфита хочет больше людей. Он изменяет описание аутфита, чтобы дать понять людям, чем его аутфит занимается. После этого лидер может включить статус "в активном поиске".
Игрок, который ищет аутфит, нажимает на кнопку "вступить в аутфит". Выкатывается лист всех аутфитов, в которых открыт набор. Игрок смотрит на описание и решает, - хочет ли он присоединиться к этому аутфиту или нет.
Игрок находит аутфит, который ему нравится, и нажимает на кнопку рядом со списком аутфитов, чтобы послать аутфиту заявку на вступление.
На странице управления аутом будет раздел с открытыми заявками. Игроки, состоящие в аутфите и имеющие возможность посещать страницу менеджмента, могут просмотреть заявку этого игрока и нажать на его профиль, чтобы узнать о нем побольше. Если игрок подходит по всем параметрам, его принимают в аутфит. Если игрок попытается отправить заявку в другой аутфит, то он получит сообщение следующего типа:

"Вы уже подали заявку на вступление в аутфит "Название Аутфита", хотите ли вы отозвать заявку и сделать запрос на вступление в новый аутфит?"
Если игрок отзовет свою заявку, аутфит получит сообщение о данном действии.
Facebook/Twitter Integration (Интеграция Facebook и Twitter)
Мы бы хотели улучшить социальные опции в игре, особенно за счет Facebook'а и Twitter'а.
Для фейсбука мы бы хотели добавить поддержку для:
Привязки вашего аккаунта к вашему персонажу
Отправки постов из игры (в т.ч. отправка картинок)
Опции авто-вывешивания ваших достижений
Опции сообщения о том, что вы начинаете играть в PlanetSide 2
Возможности добавить ваших друзей из фейсбука, которые играют в ПС2 в ваш список друзей в игре.
Для Твиттера также планируется нечто подобное:
Привязка аккаунта к персонажу
Твитанье из игры
Изменение префикса твита
Авто-твит достижений
Объявление о том, что вы начали играть
Просмотр сообщений в твиттере внутри игры.
Gifting (Подарки)
Мы планируем добавить опцию для игроков отправлять айтемы в подарок другим игрокам.


In-game Mail (Внутриигровая почта)
Мы хотим добавить внутриигровую почтовую систему, чтобы помочь на фронте коммуникаций, возможно расположенную на каком-то из уже имеющихся экранов.

0
Изменения за Май

Class Revamp: MAX (Редизайн МАКСа)
Мы хотим улучшить и отполировать МАКСа как класс.
Как часть усовершенствований, мы хотим добавить уникальные способности для МАКСов разных империй.
TR: Локдаун
Теряя мобильность, ТР МАКС приобретает способность переключиться в альтернативный режим, который увеличивает его защитные и/или атакующие возможности.
NC: Щит
Создает персональный щит для МАКСа НК.
VS: Обсуждается
Мы все еще размышляем над крутой способностью для МАКСа СВ, но мы не хотим давать ему возможность летать. Предлагайте свои идеи.
Мы также планируем ввести артиллерийские опции для МАКСов, такие как гранатометы.

Voice Packs (Наборы голосов)
На данный момент у нас только по два голоса на империю (мужской/женский). Мы хотим добавить больше голосов, чтобы расширить возможности кастомизации.


Taunts (Насмешки)
Мы хотим дать игрокам возможность отображать насмешки на экране убийства у поверженных врагов, а также проигрывать анимацию насмешки по команде.
В идеале, мы хотим расширить килл-скрин, чтобы на нем можно было настроить еще больше вещей, таких как короткое текстовое сообщение и задний фон на котором будет происходить усмешка.

Resource Revamp (Реструктурирование системы ресурсов)
Главной целью является сделать так, чтобы ресурсы являлись более видимыми побудителями для битв, обеспечить их стратегической ценностью и вложить в них больше смысла, чем в них есть сейчас.
Мы все еще обсуждаем и ведем дебаты на тему того, как это сделать лучше всего, так что мы ждем от вас предложений по тому, как ресурсы можно сделать более необходимыми.

0
Изменения за Июнь

Supply Containers (Контейнеры с провизией)
Контейнеры - это закрытые ящики, которые содержат в себе что-то рандомное и необычайно восхитительное.
В теории - ты задаешься вопросом "ЧТО ЖЕ В ЯЩИКЕ?!"
Не зная, что за великолепие ожидает тебя за закрытой крышкой ящика, ты можешь приобрести ключ в магазине, чтобы его открыть и достать из него, что бы там ни лежало...

Improved Vehicle Deconstruction (Усовершенствованный демонтаж техники)
Отдельные аспекты пока еще обсуждаются, но общая суть в том, что, разбирая технику через окно управления техникой, вы получаете обратно часть ресурсов на нее потраченных.


New Vehicle: Buggy (Новая Техника - Багги)
Мы планируем добавить новую общую технику - Багги (или "джип", если хотите). Это четырехместный транспорт, созданный для того, чтобы дать более маленьким группам людей соответствующее средство передвижения. Раскладка сидений выглядит так:
Водитель
Пассажир
Стрелок
Открытое Сиденье
Солдаты в данной позиции могут использовать свое личное оружие и снаряжение.
Взамен они будут открыты урону извне, наряду с тем как открыт водитель Flash.

Faction Pistols (Пистолеты специфичные для империй)
Новые пистолеты будут иметь следующие характеристики:
TR: Auto-Pistol – Полностью автоматический пистолет.
NC: Scatter Pistol – Дитя брака между шотганом и пистолетом.
VS: Charge Pistol – Пистолет с механикой накопления заряда; удержание кнопки огня накопит снаряд, и он будет выпущен, как только кнопка огня будет отпущена.

Per Seat Vehicle Locking (Поименное закрытие мест в технике)
Добавление возможности выставить ограничения на каждое место в технике отдельно, вместо "либо всем, либо никому".


Air Vehicle Passenger Transport (Пассажирский транспорт)
В процессе изучения возможностей модернизации, мы хотим попробовать дать игроками возможность телепортироваться прямиком в открытое место.
Наша идея заключается в том, чтобы устранить проблемы с нахождением свободного места для посадки и загрузки пассажиров.
Ограничения, естественно, будут присутствовать, чтобы предотвратить создание мобильных летающих респаунов.

Vehicle Zoning (Переход на другие континенты в технике)
Мы хотим дать возможность технике путешествовать между континентами, путем заезда в центральный луч варпгейта империи, вместо того чтобы заставлять игроков вылазить из техники.


Outfit Base Capture (Захват баз Аутфитами)
Если ваш аутфит будет определен как приложивший наибольшее количество усилий к захвату базы, то он станет считаться ее владельцем.
Нам еще предстоит много работы, чтобы определить каким образом рассчитываются эти "усилия", так что предлагайте ваши аспекты оценок.

Outfit Leaderboards (Доска почета для аутфитов)
Наша цель лидербордов для аутфитов, это дать возможность сравнивать аутфиты на основе определенной метрики (которую мы еще обдумываем).

Таким образом, ауфиты смогут хвастаться своей крутостью, приводя лидерборды в качестве доказательства.


Outfit Progression (Ветви развития для аутфиов)
Мы бы хотели ввести систему, в которой аутфиты могли прогрессировать.
Одна из идей, которая у нас есть, - получение аутфитом очков прямо-пропорциональное получению очков опыта членами аутфита. Как только определенное количество очков будет достигнуто, аутфит получит новый ранг.
С каждым рангом лидер аутфита может выбрать бонус/перк/специализацию, которая затронет всех членов подразделения.
Какие бы вы хотели увидеть бонусы?

Outfit Tournaments (Турниры между аутфитами)
Мы бы хотели создать структуру, которую можно было бы использовать для состязаний между аутфитами и для киберспорта. Аутфиты будут поставлены против аутфитов со схожим количеством аутфит мемберов, наподобие деления на категории "веса". На определенных эвентах и периодически в течение года лучшие аутфиты будут приглашены принять участие в Аутфит Варах (Outfit Wars), которые будут происходить на инстансных полях сражений и которые позволят аутфитам с разных серверов и империй состязаться друг с другом "за респект".

Ключевые задачи этой инициативы следующие:
Участие в турнирах основано на достижениях-в-течение-времени внутри самого PlanetSide 2.
Соревнуйтесь с противниками и на своем и на чужом сервере, а также проверьте на прочность аутфиты своей собственной империи.
Оценивайте аутфиты, чтобы они могли сражаться с аутфитами из своей весовой категории.
Карты будут инстансные, основанные на целях, с четкими условиями победы и поражения.

Player Made Decals (Декали, сделанные игроками)
Как круто было бы ходить и ездить повсюду с понавешанными на вас самодельными логотипами аутфитов, не правда ли? Нам тоже так кажется, поэтому мы хотим дать возможность игрокам создавать свои собственные декали для использования их в игре.
Детали пока только в черновом варианте, но ближе к делу мы расскажем вам, как это будет работать.

http://ps2-ru.com/forums/threads/1455/

0

Январский патч откладывается до конца недели.

0

В 18:00 по МСК серверы будут выключены для небольшого обновления. Примерное время тех. работ - 90 минут. В обновлении будет исправлены некоторые проблемы игры, а так же игроки смогут заметить следующие изменения:

Обновление от 08.02.2013

G30 Walker and G40-F Ranger будет теперь доступен для установки на Сандерере.
Информационная панель статуса текущей подписки теперь показывает правильную информацию о уровне подписки (при любой подписки она показывала всегда подписку на месяц - прим. пер.).
Аптечками снова можно затариться.
Stronghold больше не будет изредка спавнить игроков в другой локации.
Бонус к скорости снаряда при развертывании Провлера была установлена неправильно, слишком быстро (по информации с твиттера значения будут +15/30/45/60% к скорости для 1/2/3/4 ур. прокачки соответственно - прим. пер.).
Ограничение скалолазания у сертификата Turbo для Флеша удалено.
Исправлены некоторые странности при столкновении техники, вызывающие чрезмерные повреждения.
Исправлены некоторые проблемы с повреждениями при падении, были немного завышены, особенно при падении на технику.
Изменения в геймплее:
Nanite Auto Repair System
Таймер ненанесения повреждений (после которого начинается ремонт - прим. пер.) уменьшен на 2 сек.
Количество отремонтированных повреждений увеличено для всей техники.
ESF Composite Armor
Увеличен бонус защиты от Флаков на 5% за каждый уровень прокачки.
Увеличен бонус защиты против мелкокалиберного стрелкового оружия на 2% за уровень прокачки.
M14 Banshee
Увеличен прямой урон до 140 (был 110)
Серт на увеличение боеприпасов в магазине теперь дает +6/9/12/15 патронов.
Оружие наведения (Ракеты воздух-воздух и ракеты наведения хевиков)
Угол наводки уменьшен. Для успешного захвата цель должна быть ближе к центру прицела.
NS Annihilator
Базовое время захвата увеличено с двух секунд до трех.

http://ps2-ru.com/forums/threads/1539/

0

Список изменений от 13.02.2013

Перезапуск бонусов покупателям Альфа-сквада. Команда разработчиков решила продлить бонусы для истинных поклонников. Для продления бонусов (на 6 месяцев) необходимо заново установить бусты;
В магазине появилась новая, противотранспортная турель;!!!
Исправлена ошибка отображения улучшения прыжкового двигателя Легкого штурмовика;
Отключена неуязвимость игроков, поднятых медиками;
Добавлен эффект, для определения неуязвимости при респауне;
Скорректировано отображения статуса лояльности в окне подписки;
Исправлен индикатор наведения ракет для воздушной техники;
Скорректировано описание улучшения магазина для оружия M14 Banshee.

Благодарим за перевод: Halarek

0

Из интервью с локализаторами на TortFM:
"Переноса персонажей с серверов SOE и Pro7 не планируется. Вместо этого игроки смогут создать новых персонажей на серверах Innova, и в зависимости от уже потраченных ими сертификатов на серверах SOE или Pro7, им будут выданы ключи на определённое количество сертификатов для нового персонажа. Всего будет сформировано 5 градаций выдаваемых сертификатов, в зависимости от уже потраченных игроками сертификатов на серверах SOE и Pro7. Это решение было принято в том числе из опасения возможного возникновением дисбаланса в игре, когда при старте PlanetSide 2 наряду с новичками без снаряжения, будут играть хорошо прокачанные персонажи с высокими уровнями Бр."

Чё это за хрень?! О_о

0

Это причина не переходить на ру сегмент...

0

Не могу пройти дальше выборасервера к которому надо подключаться (это шаг 2/3). тупо не горит кнопка next. Вроде ж зарегился на сайте, скачал лаунчер, потом игру, запускаю и при выборе сервера такая лажа. Подскажите что делать)

0

spec-100
Я не помню точного порядка создания персонажа, но возможно ты ввёл имя существующего. А вообще скрин при таких проблемах надо кидать.

0

Где ключ то взять блин(

0

Следи за их группой ВКонтакте. Там частенько раздают.

0

Информация относится к официальным серверам SOE.
Добавление нового континента - Хоссина(Болотный континент) перенесли на сентябрь. Естественно могут быть изменения. Но вряд ли ускорят, скорее ещё затянут.
В ближайших патчах ожидается добавление особых способностей имперской авиации. Запланировано на Июнь.
При переделывании Эссамира(снежный континент) на новую модель линков (которые уже введены на Индаре) появилась идея о добавлении противотранспортных щитов. На мелкие базы и на некоторые части больших баз. Никакие пули и снаряды не простреливают эти щиты, независимо от империи владельца. Техника сможет через них проходить, но вводятся не только щиты, а ещё и стены от техники. Авиация так же сможет пролетать сквозь щиты, но щиты будут довольно низко, потому безопасно пострелять вряд ли выйдет. Теперь можно будет не бояться либераторов которые не дают нос высунуть. Изначально планируется только на Эссамире, но если щиты хорошо воспримутся(вероятность чего крайне велика, потому что любителям пехоты только на биолабе получалось полноценно воевать) то буду введены и на другие континенты.

Есть слухи что после вайна(нытья - для не посвящённых) какого-то снайпера что он не сможет снайперить из-за щитов разработчики рещили разрешить мелкоколиберному оружию простреливать щиты. Вполне возможно что правда. Многие негодовали по поводу того что защитники высовываются из своих щитов, выпускают ракету, и забегают назад.

Так же есть сомнения по поводу того что если на этих базах не будет зениток(или максы не смогут стрелять флаками) то либераторы смогут спускать пушку под щит стрелять и подниматься, прячась от снарядов за тем же щитом. Скорей всего разработчики этого как-то смогут избежать. Может и после пары патчей.

0