owned #
0
с сегодняшнего дня я начинаю собирать информацию по игре кто хочет мне помочь буду только рад... Можете свои ответы оставлять здесь или отсылать мне на мыло или стучать в асю..
Первый главарь
На арене есть две вышки с каждой из них надо сделать speed kill, когда главарь останется без глаз его надо рубать по ногам потом очередная серия speed kill и победа.

Второй главарь
Здесь всё очень просто надо атаковать того, который с мечем, а того который с топором не трогать. И так начинаем рубать чела с мечём потом тот, который с топором замахнётся, надо тутже отпрыгнуть, топор застрянет в земле, потом надо просто подойти к нему и выполнить speed kill повторяем это несколько раз и очередная победа.

Третий главарь
Здесь представится возможность подраться тёмным принцем.
Арена будет выглядеть в представлении двух платформ, и главарь будет прыгать с одной на другую. На мой взгляд, это самый простой главарь. Фишка заключается в том что перед тем как подобраться к ней(главарю) поближе надо просто замедлить время выскочить и мочить её цепью. И в этот раз очередная победа!

Последний главарь
Сначала надо будет уклоняться от камней, которыми он будет кидаться луче для уклонения использовать кувырки.
Дальше Визирь скинет много булыжников, которые будут кататься по полу, от которых надо будет уклоняться, сам визирь будет летать от стенки к стенке. Надо по бежать по стенке(около которой будет находится Визирь) вверх и выполнить серию speed kill
Это надо проделать три раза потом Визирь подымится вверх и камни тоже надо будет забраться по камням вверх уклоняясь от песочных шаров которыми будет пулять Визирь.
Оставил Prince of Russia

1: После того, как вы закончили играть за Темного принца в первый раз, принц попадет к развилке туннелей. В одном из них ходят монстры, а неподалеку снизу там стоит фонтан сохранения. Не идите этим путем. Идите в другой коридор и продолжайте прыгать, пока не достигнете фонтана.

2: После первого босса (большой парень с мечом) справа будет большая комната. Когда вы активируете Кинжал, откроются две двери. Апгрейд за дверью, которая дальше всего. Спускайтесь вниз по рампе и прокатитесь под дверь, пока она не закрылась. Продолжайте спускаться, пока не достигните фонтана.

3. Когда вы увидите ВИЗИРЯ, убивающего одного из стражников, вы станете темным принцем. Когда вы достигните комнаты, в которой Визирь убегает, Вы снова станете нормальным принцем. В этой комнате находится апгрейд. Повернитесь к потоку воды и заберитесь на подъем. бегите по стенам, пока вы на шестах и вы увидите в стене проход, скрытый потоком воды. Забирайтесь и двигайтесь дальше до фонтана.

4: После того, как вы убьете каменного стражника (босса, на котором вы ездили). Бегите по стене вверх, а наверху найдете фонтан сохранения. Сразу же идите направо и перекатывайтесь до холла. Идите до фонтана.

5: Этот апгрейд находится в лифте. После того как вы поднялись, через некоторое время появится рычаг, который откроет дверь справа от вас. Не заходите в эту дверь пока что. Вы увидите несколько разъемов для меча на колоннах в лифте. Забирайтесь по ним, затем прыгайте от стены на кнопку. Замедляйте время, спускайтесь назад и идите в дверь, которая открылась. двигайтесь до фонтана.

6: Этот апгрейд будет во дворце. Чтобы его достать, придется постараться. Когда вы заберетесь во дворец впервые, потом попадете внутрь коридора, полного ловушек, и снова вернетесь наружу (после фонтана-сохранения), вы попадете в место апгрейда. После фонтана будет разъем для меча, который открывает дверь. За ней должны быть противники. После небольшого похода, вы окажетесь у второго лифта (с коробкой). Прямо перед тем, как вы вернетесь в башню, будет небольшая платформа, на которой вы должны будете использовать вид от первого лица. Это покажет вам путь вниз к нужному месту. Следуя этому пути, вы достигните фонтана апгрейда.
В дополнение к руководству по истраблению Кломпы (босс АРЕНЫ):

Когда вы подрубаете ему ноги и принц прыгает на спину обязательно нажмите ВПРАВО (D) иначе Кломпа просто схватит вас. После этого - тройной Speed Kill и босс мертв. Удачи!
Вот простое прохожение Статуи Отца, комбинация последовательности такая:
1) прямо
2) по часовой
3) по часовой
4) прямо
5) прямо
6) по часовой
7) назад
8) по часовой
9) прямо
10) по часовой
11) прямо
12) против часовой
13) прямо
owned #
0
Если комунибуть понадобится просмотреть сюжетный ролик, то воспользуйтесь
БинкПлэером,
пользоваться им очень просто, кидаете файл в папку T2T\Video(ну и в другие под папки)
а потом просто ташете файл ****.bik на БинкПлеэр
Небольшое и подробное уточнение по боссу Визирь. Ниженаписанное состоит из собственого опыта и из инфы прохождения.
Итак:

Визирь (Zervan)
I фаза:
Приезжаем на лифте, смотрим ролик. В начале битвы жмем R и замедляем время. Мочим его долбя полоумно E и кнопку мыши. Замедлялки хватит до того как Визирь поднимится в воздух первый раз. Отбегаем от него подальше и бежим в любую сторону, как только брошенный им камень будет почти рядом с нами нажимаем Пробел и прокатываемся, камень мажет. Визирь - снова на земле. Опять врубаем R и опять мочим его... он сново поднимется в воздух. Все также как впервый раз но он бросит уже два камня. Снова R и снова мочим. Снова воздух. Три камня. Опять R и мочим. Ролик

II фаза: Стараясь не наткнуться на камни пробираемся к краю круга и отныне стараемяс только тут перемещаться. Догоняем Визиря около одной из колонн Начинаем бажать по ней вверх и нажимаем E, делаем ему тройной SpeedKill. Первого крыла нет. После того как к нам вернулась управление чуть-чуть по стоим (секунды три), т.к. если мы ринимся опять к краю круга то на 99% наткнемся на камень. Пробираемся к краю круга и опять к колонне где Визирь. Пару кругов за ним придется намотать, прежде чем вы его достанете (быстрый зараза). Также вбегаем по колонне и опять тройной SpeedKill. Второго крыла нет. Опять к краю.. к Визирю по колонне.. еще один тройной SpeedKill. Поражаем Визиря в грудак. Ролик.

III фаза: Полный хаос. Отыскиваем самую нижнюю плотформу бежим к ней и вбегая по колонне напротив отталкиваемся и запрыгиваем. Дальше... все довольно сложно объяснить. В общем вы должны подняться на самый верх гле висит Визирь. Будте крайне быстры, а лучше замедляйте время (если есть чем). Визирь сверху беспрерывно стреляет шарами и в большинстве случаев попадание значит падение в самый низ. Будьте осторожны. Добравшись таки до верха встаем на балку и прыгаем на Визиря нажав в нужный момент кнопку мыши. (материал прохождения). Мы победили.
Визирь-Zervan повержен!
owned #
0
Перенесенно
Eugik
08.05.06 00:28
Выкладываю рабочую топологию для CD версии аккеловской локализации. Проверено мной и двумя моими друзьями. Монтировали на Даемон Тулз 4.03НЕ. Без отключения CD-roma!!!
Ключ: SPGGVUUGHUCGHJB86FKF28SAD
Eugik
08.05.06 00:30
Забыл ссылку: http://slil.ru/22742852
Dan4MerC #
0
F.A.Q. по игре Prince of Persia: The Two Thrones





Системные требования

Поддерживаемые ОС: только Windows® 2000/XP
Процессор: 1 ГГц Pentium® III или AMD Athlon™ (рекомендуется 1,5 ГГц Pentium 4/Athlon
XP)
Оперативная память: 256 МБ (рекомендуется 512 МБ)
Видеокарта: Совместимая с DirectX® 9.0c (см. список ниже*)
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c. Для звука в формате Dolby Digital требуется
поддержка технологии Dolby® Digital Live.
Версия DirectX: DirectX 9.0c или выше (входит в дистрибутив)
Устройство чтения компакт-дисков: 16x CD-ROM или 4x DVD-ROM
Место на жестком диске: Минимум 1,5 ГБ
Поддерживаемые контроллеры: Совместимый с Windows геймпад

*Совместимые видеокарты на момент выхода игры
NVIDIA® GeForce™ 3/4/5/FX/6/7 (GeForce 4 MX не поддерживается)
ATI® Radeon® семейств 7500/8500/9000/X

Работа лаптоп-версий этих карт не гарантируется. Игра будет работать только на
указанных чипсетах. Работа возможна и на более поздних чипсетах. Обновляемый список
поддерживаемых чипсетов, ОС, видео- и аудиокарт можно найти в Интернете по адресу:
http://support.ubi.com

ПРИМЕЧАНИЕ: В данной игре используется технология, предназначенная для
предотвращения несанкционированного копирования, поэтому работа игры с виртуальных
дисков и CD-RW/DVD-RW не гарантируется.


Установка и удаление игры

Для установки следуйте следующим простым шагам:
1. Вставьте диск с игрой в устройство чтения компакт-дисков. Появится меню
автозапуска.
2. Нажмите кнопку "Установить". Следуйте инструкциям, появляющимся на экране.
3. После установки игру можно начать, выбрав в меню "Пуск" пункт "Akella Games/Принц
Персии: Два Трона" или дважды щелкнув по ярлыку игры на рабочем столе.
Примечание: Для запуска игры оригинальный диск игры должен находиться в вашем
устройстве считывания компакт-дисков.
Удаление игры "Принц Персии: Два Трона"

Для удаления игры следуйте следующим простым шагам:
1. Вставьте диск с игрой в устройство чтения компакт-дисков. Появится меню
автозапуска.
2. Нажмите на кнопку "Удалить". В результате все установленные компоненты игры будут
удалены с вашего компьютера.


ВПЕРЕД, В БОЙ!

Управление
Левая кнопка мыши:
Принц/Темный Принц --- Ударить кинжалом; воткнуть кинжал
Колесница: атаковать врагов

Пробел --- Действие (прыжок, перекат, залезть)

E:
Принц/Темный Принц --- Начать неожиданную атаку
Принц --- Атака вторым оружием; схватить
Темный Принц --- Атаковать плеть-клинком; взмахнуть плеть-клинком; закончить неожиданную атаку

C:
Принц/Темный Принц --- Спуститься
Принц --- Поднять оружие; бросить оружие
Темный Принц --- Раскрутить плеть-клинок

Правая кнопка мыши --- Специальное действие (бежать по стене, толкать/тянуть, раскачиваться, пить воду); ставить блок (в режиме боя)

R --- Возврат (удерживать);замедление времени (кратковременное нажатие)
Q --- Альтернативный обзор (ландшафтная камера)
F --- Оглядеться (вид от первого лица)
X --- Сброс камеры
W --- Движение вперед
A --- Движение влево
D --- Движение вправо
S --- Движение назад
Мышь --- Управление камерой
Esc --- Пауза/главное меню


ИСТОРИЯ

События этой игры начинаются сразу после завершения игры "Принц Персии: Схватка с
судьбой". Принц Персии следует домой в Вавилон вместе с Кайлиной, таинственной
повелительницей времени. Однако, прибыв в родное королевство, он находит его
погрязшим в ужасной войне. Выброшенный из дворца, преследуемый как преступник,
Принц вскоре обнаруживает, что Пески Времени сыграли с ним злую шутку. Они дали
рождение ужасному Темному Принцу, чей дух начал постепенно овладевать им...

ПЕРСОНАЖИ

Принц

Принц Персии побывал на Острове Времени, где он помешал созданию Песков Времени и
спас Кайлину, повелительницу времени. Он изменил свою судьбу и сумел избежать
гибели. Вернувшись домой, в Вавилон, он обнаружил, что его королевство охвачено
войной с могущественным врагом.

Темный Принц
Пески Времени поразили Принца и дали рождение ужасному Темному Принцу, чей дух
стал медленно овладевать им. Темный Принц - это зеркальное отражение самого Принца:
безжалостный, эгоистичный и злобный.

Кайлина
Таинственная повелительница времени, спасенная с Острова Времени Принцем. Вместе
они отправились в Вавилон, чтобы насладиться, наконец, мирной жизнью. Однако судьба
распорядилась иначе...


НАЧАЛО ИГРЫ

Создание профиля
При первом запуске игры вам будет предложено создать новый профиль. Введите какое-
либо имя и нажмите Enter, чтобы перейти к главному меню.

Главное меню
Используйте клавиши движения (по умолчанию W, A, S, D), чтобы переключаться между
пунктами меню; для выбора нажмите клавишу Enter. Чтобы вернуться к предыдущему
меню, нажмите клавишу Esc.
• Новая игра: начать новую игру.
• Загрузить игру: продолжить сохраненную ранее игру.
• Настройки: доступ к меню настроек игры.
• Сменить профиль: переключиться на другой профиль или создать новый.
• Доп. материалы: доступ к бонусам и списку создателей.
• Выход: выйти из игры.

Меню настроек
В этом меню можно изменять настройки игры.
• Звук:
- Громкость: изменение громкости музыки, голоса и звуковых эффектов.
- Виртуализация звука: полная, легкая или без виртуализации.
- 3D-ускорение звука: включите или отключите 3D-ускорение звука.
- Creative EAX: включите или отключите режим EAX (если звуковая карта поддерживает его).
• Игра:
- Камера в режиме рапида: выберите один из доступных режимов камеры при
замедлении времени.
- Обучение: включение/выключение подсказок.
- Кровь: включить/выключить отображение крови.
- Субтитры: включить/выключить субтитры.
• Графика - основные:
- Разрешение: выберите одно из доступных разрешений экрана.
- Гамма: настройка интенсивности цвета.
- Яркость: настройка яркости изображения.
- Контраст: настройка контрастности изображения.
• Графика - дополнительные:
- Фильтрация: выбор уровня фильтрации/сглаживания.
- Верт. синхронизация: включение/выключение вертикальной синхронизации.
- Эффекты теней: выберите уровень эффектов теней.
- Эффекты воды: включение/выключение эффектов воды в игре.
- Туман: включение/выключение эффектов тумана в игре.
• Управление - клавиатура: выбор клавиш управления при игре с помощью клавиатуры и мыши.
• Управление - геймпад: настройка кнопок управления при игре с помощью геймпада.
• Создатели: список всех тех, кто принимал участие в создании игры.

Меню выбора профиля
На экране выбора профиля отображается список всех созданных вами профилей. Здесь
можно выбирать, удалять и создавать новые профили.
• Новый профиль: создание нового профиля.
• Удалить: удаление выбранного профиля.
• Выбрать: выбор подсвеченного профиля и выход в главное меню.
Меню игры
В любой момент игру можно приостановить, нажав клавишу Esc. При этом на экране
появится следующее меню:
• Продолжить: продолжить игру.
• Настройки: выйти в меню настроек игры.
• Список комбо: отобразить список комбо для персонажа, за которого вы играете.
• Выход в главное меню: закончить текущую игру и выйти в главное меню.

Сохранение
В определенных местах в игре (фонтаны) вам будет предложено сохранить игру. Для
этого сперва нажмите и удерживайте правую кнопку мыши, чтобы отпить из фонтана.
Игра окончена
В случае смерти вашего персонажа на экране появится следующее меню:
• Еще раз: возобновить игру с момента последнего сохранения.
• Выход: закончить текущую игру и выйти в главное меню.
Загрузка
Чтобы продолжить игру с ранее сохраненного места, выберите пункт главного меню
"Загрузить игру".


ИНТЕРФЕЙС ИГРЫ



Индикатор жизни
-Принц: показывает текущее состояние здоровья Принца. Падения с большой высоты,
удары противников, ловушки - все это стоит Принцу здоровья. Если индикатор здоровья
упадет до нуля, это означает конец игры (если, конечно, вы не повернете время вспять...)
Поправить здоровье можно, выпив воды из фонтана или другого источника.
-Темный Принц: показывает текущее состояние здоровья Темного Принца. Темный Принц
медленно, но постоянно теряет здоровье, и потому вынужден убивать созданий песка и
поглощать их песок, чтобы восстанавливать здоровье.

Резервуары песков времени
-Указывают количество песка, собранного Принцем или Темным Принцем. Каждое
использование сил времени опустошает один или несколько резервуаров. Резервуары
можно заполнить, поглощая песчаные облачка (остаются после убитых врагов, разбитых
предметов и т.п.) Также песок можно собрать у песчаных врат (см. стр. 17).

Таймер силы
-Показывает количество времени, которое можно повернуть вспять. Полный таймер равен
8 секундам.

Состояние оружия (только для Принца)
-Этот индикатор появляется, только когда Принц подбирает второе оружие. Он обозначает
текущее состояние оружия. С каждым ударом состояние оружия ухудшается, и в итоге оно
просто ломается.


СИЛЫ ВРЕМЕНИ

Используя Кинжал Времени, Принц может управлять ходом времени. По ходу игры он
получит доступ ко все более могучим силам времени. Темный Принц и Принц обладают
одинаковыми силами.

Возврат
Используя эту силу, принц может обращать время вспять, если он совершил какую-нибудь
ошибку либо для того, чтобы избежать атаки противника. Изменив ход времени, принц
может исправить допущенные ошибки. Нажмите и удерживайте клавишу "R", чтобы
изменить течение времени. Когда вернетесь к безопасному моменту, отпустите клавишу
"R", чтобы возобновить игру. Применение этой способности опустошает один резервуар с
песком.

Глаз бури
Принц также может замедлять ход времени, продолжая двигаться с прежней скоростью.
Это позволяет ему с легкостью избегать ловушек и сражаться с врагами, когда они
медлительны и неповоротливы. В процессе боя один раз нажмите клавишу "R", чтобы
активировать режим "Глаз бури". Каждое применение этой способности опустошает один
резервуар с песком.

Песчаный ветер
Эта сила позволяет Принцу выполнять мощную атаку, нанося повреждения всем
окружающим его противникам. Нажмите и удерживайте клавишу "R", одновременно ставя
блок при помощи правой кнопки мыши. Каждое применение этой силы опустошает два
резервуара.

Песчаная буря
Эта сила позволяет Принцу выполнять еще более мощную атаку, мгновенно убивая всех
окружающих его противников. На проведение этой атаки требуется больше времени.
Нажмите и в течение нескольких секунд удерживайте клавишу "R", одновременно ставя
блок при помощи правой кнопки мыши. Каждое применение этой силы опустошает четыре
резервуара.


ДВИЖЕНИЯ>

Основные движения
Во время движения Принц и Темный Принц будут автоматически взбираться на
препятствия. Находясь возле стены, они могут пробежать по ней вбок, либо наверх или
оттолкнуться от нее и прыгнуть в противоположном направлении. Таким образом, они
могут подниматься наверх, отталкиваясь от стен, которые расположены недалеко друг от
друга, или совершать длинные прыжки, оттолкнувшись от стены.

Заслонка



Предметы обстановки
Принц и Темный Принц могут использовать предметы обстановки, чтобы совершать атаки
или акробатические трюки:
• Выступы: залезать, спрыгивать, цепляться и отталкиваться от них.
• Лестницы: взбираться и отталкиваться от них.
• Колонны: взбираться, поворачиваться и отталкиваться от них.
• Шесты: залезать, спрыгивать, раскачиваться и отталкиваться от них. Залезать на них и
прыгать вверх.
• Перекладины: передвигаться, спрыгивать и забираться на них.
• Близкие стены: взбираться между ними вверх м спускаться вниз.
• Цепи: забираться и спускаться.
• Занавески: спускаться и отталкиваться от них.
• места для втыкания кинжала: втыкая в них кинжал, отталкиваться, подпрыгивать,
бежать по стене или спрыгивать.



Только Темный Принц: Темный Принц может цепляться за особые шесты, используя
свой плеть-клинок. Это позволяет ему забираться в места, не доступные Принцу:
• Принц может раскачиваться вокруг шестов, зацепившись за них своим плетью-клинком.
• А также бегать по стенам, используя свой плеть-клинок как цепь.

Механизмы



Принц и Темный Принц могут взаимодействовать с различными механизмами в игре:
• Ящики: толкать и тянуть.
• Рычаги: потяните за рычаг, чтобы активировать механизм.
• Нажимные пластины: наступая на них, вы активируете механизмы на короткий
период времени.
• Нажимные рычаги: эти рычаги опускаются, если повиснуть на них, и поднимаются,
если спрыгнуть.
• Поворотные рычаги: эти рычаги предлагают различные способы активации в зависимости от того, в каком направлении они повернуты.
• Переключатель: активирует механизмы.



Только Темный Принц: Темный Принц может использовать свой плеть-клинок, чтобы
цепляться им за особые кольца на стенах и выдвигать блоки.

И это только начало....



owned #
0
ОРУЖИЕ
Принц
Принц может использовать множество различного смертоносного оружия, которое
разделено на четыре основных класса. Каждый класс предполагает свой стиль борьбы и
свою собственную стратегию победы. Каждое оружие характеризуется прочностью,
дальностью атаки и наносимыми повреждениями. Помимо этого, у каждого класса оружия
есть свой "специальный удар". Ниже приводится список оружия, которым Принц может
пользоваться в процессе игры:
Основное оружие: Кинжал Времени - чтобы использовать силы времени.
Дополнительное оружие: Мечи - хорошо сбалансированы.
Дополнительное оружие: Топоры - меньше скорость, но сильнее удар.
Дополнительное оружие: Булавы - сильный удар может повалить противника на
землю.
Дополнительное оружие: Кинжалы - отличное метательное оружие.
В процессе игры Принц будет находить и использовать большое количество
дополнительного оружия. Это оружие быстро ломается и имеет различные характеристики
(мощность, скорость, возможность использования комбинаций).
Image Hosted by ImageShack.us
Темный Принц
Темный Принц использует два оружия: Кинжал Времени и плеть-клинок, мощное оружие
среднего радиуса действия. В отличие от Принца, Темный Принц не может собирать и
использовать никакое другое оружие.
Image Hosted by ImageShack.us

СВОБОДНЫЙ БОЙ
Принц и Темный u1055 Принц могут овладеть различными смертоносными приемами. В бою они
могут использовать любые подручные предметы и естественные препятствия (лестницы,
колонны, стены и т.д.), чтобы одолевать врагов. Разнообразие ударов и множество комбо
позволят вам выработать свой собственный стиль боя.
Общие движения
Кинжальные атаки Принца и Темного Принца:
Одиночный удар ЛК (левая кнопка мыши)
Двойной удар ЛК ЛК
Тройной удар ЛК ЛК ЛК
Яростный удар ЛК ЛК ЛК ЛК
Ярость Аши (противник на земле) ЛК
Выпад кинжалом ЛК (удерживать)
Акробатические трюки
Оттолкнуться от врага (лицом к врагу) Пробел
Воздушный удар (лицом к врагу) Пробел ЛК
Удар в приземлении (лицом к врагу) Пробел ЛК ЛК
Воздушный удар ногой (лицом к врагу) Пробел E
Удар ногой в приземлении (лицом к врагу) Пробел E E
Воздушный разрез Пробел ЛК
Кувырок (направление) Пробел
Удар кинжалом в кувырке (направление) Пробел ЛК
Откат (лежа на земле) Пробел
Атака в подъеме (лежа на земле) ЛК
Атака со стены (подбежать к стене) ЛК
Прыжок по стене с акробатикой (бежать к стене) Пробел
Падение ангела (взбежать по стене) ЛК
Падение ангела, окончание (взбежать по стене) ЛК ЛК
Быстрая атака с колонны (к колонне) ЛК
Блок Удерживать ПК (правая кнопка мыши)
Контрудар ПК (удерживать) ЛК
Только Принц
Движение:
Удар ногой в прыжке Пробел Е
Удар назад в воздухе (лицом к врагу) Пробел С
Отбор оружия при приземлении (лицом к врагу) Пробел С С
Подъем с кувырком (лежа на земле) Е
Удар во вращении со стены (бежать к стене) Е
Атака-вихрь (взбежать по стене) E
Удар во вращении с колонны (к колонне) Е
Двойной защитный удар ПК (удерживать) Е
Принц, левая рука (без оружия):
Схватить Е
Схватить и оттолкнуться Е Пробел
Схватить и ударить Е ЛК
Схватить и бросить Е Е
Украсть оружие, убить Е С (слабый враг)
Украсть оружие и убить кинжалом Е (удерживать) ЛК (слабый враг)
Принц, два оружия
Ярость Дария ЛК ЛК Е Е Е
Яростный отпор Азада ЛК ЛК Е Е ЛК ЛК
Месть Митры ЛК ЛК ЛК Е Е
Шторм отчаянья Е Е Е
Яростный смерч забвения Е ЛК ЛК ЛК
Изнуряющий циклон Е ЛК ЛК Е Е
Яростная буря агонии Е Е ЛК ЛК ЛК
Мучительный тайфун Е Е ЛК ЛК Е Е
Атака с ударом левой рукой Е (удерживать)
Бросок оружия в воздухе (в воздухе) С
Бросить оружие С
Выпад с броском оружия С (удерживать)
Только Темный Принц
Движение:
Контратака плетью-клинком ПК (удерживать) Е
Двойная контратака плетью-клинком ПК (удерживать) Е Е
Ураганная контратака ПК (удерживать) С
Атака плетью-клинком в полете Пробел Е
Атака плетью-клинком в кувырке Пробел Е (лицом к врагу)
Удар кнутом со стены (к стене) Е
Удар со стены (бежать по стене) Е
Прыжок ангела с цепью (взбежать по стене) E
Убийство ангела с цепью (взбежать по стене) E Е
Кувырок с цепью с колонны (к колонне) Е (удерживать)
Подъем с вращением (Темный Принц на полу) Е
Подъем с ураганом (Темный Принц на полу) С
Темный Принц, атаки плетью-клинком
Зацепить и подтянуть Е (удерживать)
Зацепить и подтянуть с ударом Е (удерживать) ЛК
Зацепить и потянуть с ударом цепью Е (удерживать) Е
Ураган (несколько раз, медленно) С
Ураган агонии (несколько раз, быстро) С
Ураган пыток (несколько раз) С Е
Ураган ярости (несколько раз) С ЛК
Пытка Аши (враг на полу) Е
Воздушный удар клинком Е (в воздухе)
Воздушный финальный удар Е Е (в воздухе)
Ураганный удар в прыжке (в воздухе) С (несколько раз)
Темный Принц, комбо с плетью-клинком
Бриз страданий Е Е Е
Ветра пыток Е ЛК ЛК
Порыв горестей ЛК Е Е Е
Вихрь боли ЛК Е Е ЛК ЛК
Буря злобы ЛК ЛК Е Е Е
Буря сожалений Е Е ЛК ЛК ЛК
Смерч раскаяния ЛК ЛК Е Е ЛК ЛК
Торнадо чумы Е Е Е ЛК ЛК
Торнадо забвения Е Е ЛК ЛК Е Е
Тайфун пыток Е ЛК Е ЛК Е ЛК

НЕОЖИДАННЫЕ АТАКИ
Используя неожиданную атаку, Принц и Темный Принц могут нанести неосмотрительному
врагу очень мощный удар или даже мгновенно убить его.
Обнаружение врагом
Враги могут обнаружить Принца или Темного Принца увидев или услышав его. В случае
обнаружения шанс внезапной атаки теряется.
Страж песчаных врат: если Принца или Темного Принца заметит страж песчаных врат,
он немедленно активирует песчаные врата и вызовет через них подмогу. Убив всех врагов
вокруг песчаных врат, вы можете забрать свою награду, встав на врата и нажав левую
кнопку мыши. В зависимости от врат, вы сможете получить либо новый резервуар, либо
порцию песка времени, либо новую силу времени.
Image Hosted by ImageShack.us
Использование внезапной атаки
Когда появляется шанс провести внезапную атаку, углы экрана светлеют и слышится
громкий стук сердца. В этом случае нажмите Е, чтобы начать внезапную атаку.
Принц: Когда режим внезапной атаки будет активирован, вам нужно будет подгадать
правильный момент (экран станет черно-белым, а кинжал заблестит) и нажать левую кнопку
мыши. Для разных врагов Принц будет использовать различные неожиданные атаки.
Темный Принц: Когда режим неожиданной атаки будет активирован, постоянно нажимайте
клавишу Е. Для разных врагов ритм действий Темного Принца будет различаться.
Если внезапная атака пройдет успешно, враг будет мгновенно убит. В противном случае
игра перейдет в режим обычного свободного боя.


ГОНКИ НА КОЛЕСНИЦАХ
Время от времени Принцу придется использовать колесницы, чтобы преследовать врагов
или добираться до удаленных мест:
• Используйте клавиши движения, чтобы поворачивать колесницу влево и вправо.
• Толкайте колесницы врагов в бок, чтобы развалить их.
• Нажимайте левую кнопку мыши, чтобы избавиться от врагов, запрыгнувших в вашу колесницу.


ОСОБЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Песчаные облачка
Песчаные облачка являются источником песка времени, который необходим для
использования сил времени. Эти облачка появляются над телами убитых врагов и в
обломках некоторых разрушаемых предметов. Кроме того, песок времени также
восстанавливает здоровье Темного Принца.
Вода - это жизнь!
Глоток воды из фонтана или другого источника может восстанавливать потерянное
здоровье Принца. Нажмите и удерживайте правую кнопку мыши, пока здоровье Принца не
восстановится полностью.
Собранный песок
Позволяет открывать различные бонусы в меню "Дополнительные материалы". В любой
момент игры вы можете узнать, сколько песка собрали, нажав клавишу Esc.
Разрушаемые объекты
В процессе игры вам будут встречаться объекты, которые можно разрушить. Из разбитых
предметов могут выпадать различные бонусы.
Оружейные стойки
Принц может найти в них новое оружие.
СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ
• Используйте внезапные атаки при любом удобном случае, в том числе при сражениях с
боссами.
• Возможны и двойные неожиданные атаки!
• Уделяйте особое внимание стражам песчаных врат; только они могут активировать
песчаные врата, чтобы призвать подкрепление.
• Играя за Темного Принца, двигайтесь как можно быстрее и убивайте как можно больше
врагов, чтобы не умереть от потери здоровья.
• Не забывайте блокировать удары! Вы можете блокировать даже стрелы.
• Во время боя не забывайте про акробатические способности Принца и используйте
предметы обстановки: стены, колонны, лестницы, и т.п.
• Не забывайте использовать силы времени, чтобы одолевать врагов и избегать ловушек
(даже во время гонок на колесницах).
• Используйте взгляд от первого лица, чтобы осмотреться, и вид со стороны
(ландшафтную камеру), чтобы сориентироваться, где вы находитесь.
• Играя за Принца, не забывайте поднимать оружие поверженных врагов.
• Не забывайте ломать разрушаемые предметы, так как в них можно найти много
полезного.
18
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
Прежде чем обращаться за помощью в отдел техподдержки, попробуйте проделать
следующие операции:
1. Прочитать файл Readme и выяснить, удовлетворяет ли конфигурация вашей машины
минимальным системным требованиям.
2. Скачать с сайта http://www.akella.com патч для продукта (если он есть).
3. Отключить антивирусные программы.
4. Установить последние драйвера для вашей видеокарты. Их можно скачать с сайтов:
ATI Technologies, Inc. http://www.atitech.ca
NVIDIA http://www.nvidia.com
5. Для Windows 2000 и Windows XP установить последние сервис-паки. Для Windows 98
может помочь установка последней версии Internet Explorer Если все вышеперечисленное
не помогает, напишите письмо в отдел техподдержки по адресу support@akella.com.
В письме сообщите полное название продукта. Как можно более полно опишите
возникающую проблему (если программа вылетает или зависает, то в какой именно
момент или при каких действиях и т.п.).
Если программа при вылете выдает какие-либо сообщения, пожалуйста, приведите их
полностью.
ВНИМАНИЕ!!! К письму обязательно прикрепите файл dxdiag.txt с компьютера, на котором
возникли проблемы (для создания этого файла откройте меню Start, выберите пункт Run,
наберите в нем dxdiag, и в появившемся окне нажмите кнопочку "Save all information".)
Без информации, содержащейся в файле dxdiag.txt мы вряд ли сможем помочь вам!
Адрес тех.поддержки Акеллы:
Тел. (095)363-4612
Домашняя страница: www.akella.com
E-mail: support@akella.com
© Компания “Акелла”, 2005 год. Все права защищены.
Dan4MerC #
0
F.A.Q. составляли Nexion и Dan4MerC
Величайшая победа - победа над собой.
Кальдерон де ла Барка Педро



ПРОХОЖДЕНИЕ

начало

В первом эпизоде нам нужно проникнуть во дворец. Предусмотрительно пробитая в нижней части ворот дыра учит нас первой акробатической комбинации - кувырку вперед. Нажимая кнопку движения вперед и пробел, мы буквально вкатываемся в родной город, положив начало длинному приключению. На стенах - подозрительные личности, всецело поглощенные спаррингом на мечах. Они не обращают на нас ни малейшего внимания, что не может не радовать - оружия пока что нет.
Следующее, что нам нужно освоить, - взбегание на вертикальные поверхности. Подходим к деревянному ящику (или к каменной тумбе), движемся вперед, одновременно нажимая правую кнопку мыши. При этом принц взбирается наверх, автоматически цепляясь руками за край, и повисает в таком раскоряченном положении. Чтобы вскарабкаться, жмем пробел - и… Поздравляю, вы сделали это!

Это важно: если стена, по которой вы хотите взобраться, слишком высока, или на ней имеются какие-то выступы, то провернуть такую комбинацию не удастся. Ищите ровные поверхности и средней высоты стены. Пройдя несколько миссий, вы научитесь на глаз определять пригодные для комбинации W+правая кнопка стены и поверхности.

Следующий несложный трюк - перепрыгивание через пустое пространство. Подбегаем к краю, жмем пробел - и мы на другой стороне. Вообще, с первых же минут игры мы чувствуем тщательно продуманный план по тренировке Принца. Нас учат, нам рассказывают, нам объясняют, как и что делать. Все это не может не вызывать уважения к разработчикам игры.
Следующий постоянно применяемый по ходу игры прием - бег по стенам. Для этого мы начинаем движение вдоль стены, одновременно зажимая правую кнопку мыши. Принц проявляет полное пренебрежение к силам гравитации и пробегает значительное расстояние вдоль стены, благополучно приземляясь на следующую платформу. Имейте в виду - если вы не вовремя отпустите правую кнопку, Принц упадет.
Следующие упражнения просты - лазание по карнизу при помощи обычных кнопок перемещения и спрыгивание (клавиша С). Избегайте спрыгивать так с высоты 5-6 этажа. Результат будет вполне закономерным.

Это важно: при сдвиге камеры изменяются и кнопки, необходимые для перемещения Принца в ту или иную сторону. Только что вы двигались вправо при помощи D, камера развернулась, и теперь для того же перемещения нам уже нужна, к примеру, S.

Следующий элемент интерьера, с которым нужно познакомиться, - колонны. Чтобы запрыгнуть на колонну, достаточно подойти к ней и нажать пробел, далее двигайтесь вверх или вниз при помощи W или S. Развернувшись спиной к другой колонне или деревянному помосту и нажав пробел, мы можем совершить удивительный прыжок спиной назад. При этом наш персонаж сам обхватит руками новую опору. Имейте в виду, что при перемещении вокруг колонны Принц занимает только четыре положения - по четырем сторонам света. Соответственно, прыгнуть с нее по диагонали у вас не получится.
Разработчики обучили Принца, как обращаться с перилами. Чтобы перелезть через перила и повиснуть на руках с другой стороны, достаточно просто подойти вплотную. При повисании на перилах у вас есть еще один способ указать направление прыжка. Для этого перед тем, как нажать пробел, мы разворачиваем камеру, зажимаем кнопку направления, а уже потом прыгаем.
Несколько уже знакомых нам телодвижений - и мы попадаем в следующую комнату. Фонтан сохранения игры - к вашим услугам, а первый учебный эпизод позади.

За крепостной стеной

Здесь нам нужно будет научиться обращению с первым и основным оружием - кинжалом, который был по неосторожности забыт одним из охранников на столе. Смотрим видеофрагмент, подбираемся к врагу сзади и применяем первый в игре Speed Kill. Когда экран замерцает, нажимаем кнопку E. В тот момент, когда кинжал вспыхнет голубоватым огнем, атакуйте. И еще раз. Для разных противников в игре требуется разное количество Speed Kill атак. Учтите, что, если вы не успеете провести такую атаку вовремя или наоборот - начнете ее раньше, стражник сбросит вас с себя, и дальше придется драться обычным образом.
Знакомимся со следующим элементом управления - обзорной камерой. Вы видите в левом нижнем углу желтый глаз? Нажмите на Q, чтобы рассмотреть ситуацию со стороны. Вы увидите потенциальных противников, колонны, лестницы или другие полезные детали. Иногда это позволяет лучше спланировать свои действия.
После бесшумного убийства еще одного охранника вы можете подобрать второе оружие (кнопка С). Преимущество боя двумя клинками - возможность нанести больший урон. Недостаток - вам придется отказаться от столь эффективных захватов и бросков. Единого совета тут быть не может - попробуйте разные варианты и найдите свой стиль.

Это интересно: если метнуть подобранный меч (кнопкой С), то подобрать его в том месте, куда он упал, уже не удастся - он просто исчезает.

Следующий акробатический трюк, который нам пригодится в будущем, - пробежка вдоль стены с прыжком на другую сторону. Для этого, как и раньше, бежим вплотную к стене, зажав правую кнопку, и в тот момент, когда Принц окажется напротив парапета, находящегося на противоположной стене, нажимаем пробел. В итоге - мы отталкиваемся от стены, по которой только что бежали, и оказываемся на нужном нам уступе.
С бессильной злобой наблюдаем за двумя мужланами, волочащими Кайлину по земле, словно мешок с картошкой. Но времени ругаться нет - впереди еще одна возможность игры - свисающая полоска ткани. Воспользоваться ею просто - пробежка по стене и скольжение вниз. Поднимите голову наверх - ткань осталась рассеченной надвое. Все без обмана.
Далее нас ждет первое серьезное испытание - схватка сразу с тремя стражниками.
Speed Kill тут не поможет - они нападают на нас сами. Постарайтесь побольше двигаться, используйте комбинации ударов, если вы деретесь одним оружием - броски. Отшвырнув одного из противников, вы выигрываете время на разборку с остальными. В общем - чем больше вы проявите активности, чем больше кнопок нажмете за единицу времени, тем выше шансы на победу.
Следующий акробатический элемент - прыжок спиной с одной лестницы на другую. Производится так же, как с колоннами. Взбегание на стену и прыжок спиной назад. Подбегаем к стене, жмем правую кнопку и в самом конце вертикальной пробежки - пробел. Принц отталкивается от поверхности, на которую взбегал, и попадает на нужный выступ.
Чуть дальше нас ждут еще несколько жертв и птички. Кстати, о птичках - если их спугнуть, противники начнут настороженно оглядываться по сторонам. Подождите, пока они успокоятся, и продолжайте действовать по плану.

Это важно: если вы хотите пройти участок с наименьшим риском для жизни, всегда ищите возможности для проведения Speed Kill. Подкрадывайтесь сзади, сбоку, повисайте сверху над противником. Ну а когда наступит время Ч - действуйте быстро и решительно.

Портовый район

Если вы хорошо усвоили предыдущие уроки, то никаких проблем с прохождением этого эпизода не предвидится. Единственный новый трюк - использование проемов. Если впереди вас узкий проем (чуть шире человеческого тела), можете смело прыгать в него - Принц упрется ногами-руками в противоположные стенки и сможет лезть наверх или спускаться вниз. В будущем вы часто встретитесь с таким упражнением. Если внизу проема, по которому вы спускаетесь, стоит стражник - подождите, немного покрутитесь в проеме, пока экран не засияет. Ну а потом - понятно что. Быстрое Убийство во всей своей красе.

Это важно: второе оружие со временем изнашивается - степень износа можно увидеть на полоске в левом верхнем углу экрана. Поначалу она ярко-голубая, потом ее длина уменьшается, она краснеет, ну а в конце концов ваша сабля попросту исчезает. Убив очередного стражника, вы можете забрать его оружие и снова оказаться при двух клинках.

Улицы Вавилона

Еще несколько кровавых убийств - и перед нами новая задачка - прыжки между двумя стенами. Чтобы взобраться наверх, нам потребуется взбежать на одну из стен, оттолкнуться (пробел), еще раз оттолкнуться - и таким образом взобраться наверх. Ассоциации с человеком-пауком или мистером Андерсоном приветствуются - а куда же без них. Обратите внимание на выполнение Speed Kill, если рядом с вашей жертвой находится еще один стражник. Дождитесь, пока второй «клиент» отвернется, и быстро расправьтесь с первым. В противном случае его коллега заинтересуется вами.

Это важно: если вы деретесь одним оружием, у вас есть отличный способ быстрого убийства противника, даже если Speed Kill не прошел (или просто не предусмотрен ситуацией). Для этого вам нужно просто схватить противника и сбросить его вниз. После того, как он свалится, можете о нем забыть. Но помните - вы должны находится спиной к тому месту, куда намереваетесь его сбросить. Выполняется сам бросок просто - двойным нажатием кнопки E.

Дворцовый балкон

Поначалу нам нужно будет прикончить одного охранника и двух лучников при помощи Speed Kill. Справедливости ради нужно отметить, что расправиться с ними всеми можно было и без этого. Иногда ради проведения Speed Kill приходится пускаться на такие ухищрения, что после думаешь - «а не проще ли было бы порубать их на куски в открытом бою?» Так или иначе, все они полегли, а перед нами новые акробатические развлечения.

Это важно: разбивать древние персидские вазы не только приятно, но и полезно. Во-первых, они могут занимать то самое место, с которого нам понадобится совершить прыжок. Во-вторых, в будущем в них будут находиться полезные вещи, например - песок времени.

А называются они настенные пластины. Выглядят, как четырехугольные розетки со множеством дырочек внутри. Подпрыгиваем, втыкаем кинжал - и держимся на отвесной стене, как паук или муха. По сути, эти пластины - еще одна возможность удержаться на вертикальной поверхности. Но на сей раз надежно и статично. Прикрепившись таким образом, мы можем подпрыгивать и втыкать кинжал в другую пластину или просто совершать прыжок спиной назад, как с колонны в самом первом эпизоде.
Воткнули, еще раз воткнули, прыгнули - и вот оно, новое чудо враждебной техники - пружинные ставни. Добежав по стене до этой коричневой не то дверцы, не то окошка, жмем пробел - и отлетаем по диагонали именно туда, куда задумали разработчики игры. Выглядит эффектно.

Это важно: по ходу игры вам будут часто встречаться стойки с оружием. Вы можете разбивать их кинжалом и выбирать себе что-нибудь по вкусу.

Дальнейшее прохождение уровня сопряжено с различным использованием настенных пластин. Мы прыгаем на них, с них, пробегаем мимо них и втыкаем в них кинжал, чтобы повиснуть на стене. В общем, развлекаемся по полной программе. Кроме того, мы познакомимся с кнопками, открывающими двери. Когда дверь откроется, не ждите, а быстрее забегайте или запрыгивайте в следующую комнату.

Это интересно: Speed Kill можно активировать на лету. Это пригодится в тех ситуациях, когда вы прыгаете на очередную жертву со ставня.

Дворец

Вот они - наши долгожданные ловушки. Все они работают в одинаковом ритме, поэтому прохождение этого эпизода напрямую связано с вашим чувством времени и реакцией. В конце нам нужно будет повернуть рукоятку и открыть проход на следующий уровень. После этого прыгаем и втыкаем нож в специальный механизм, выдвигающий из стены каменный блок. Запрыгиваем на него, пока он не вошел обратно в стену, взбираемся по стене наверх, потом еще наверх и переходим дальше - в тронный зал.

Тронный зал

Очень красивое место - мрамор, золото и прочие ценности, заработанные эксплуатацией простых жителей древней Персии. Старайтесь не попадаться лучникам и воинам на глаза - их всех можно убить при помощи Speed Kill. Убийство двух последних стражников представляет собой двойной Speed Kill - вам нужно будет вовремя нажать на кнопку атаки четыре раза - и дело в шляпе. Не забудьте о различных вариантах использования настенных пластин. В частности, если вы висите на такой пластине - нажимайте A или D (смотря, куда вам нужно сместиться) и правую кнопку мыши. Результат - бегущий по стене Принц.

• • •

После этого эпизода вы посмотрите душещипательный ролик со смертью Кайлины от рук злого Визиря. Душа Кайлины, хранительницы песка времени, не уходит втихомолку. Ослепительная вспышка вызывает любопытные мутации у окружающих. В итоге принц получает свой первый временной навык - The Recall - Воспоминание. Нажав на R, вы сможете перемотать время назад и исправить какие-то ошибки. Это особенно пригодится при срывании в пропасть - ведь потратить один кружочек с песком времени лучше, чем заново проходить весь уровень.
С принцем происходит также одна странность - у него явно намечаются проблемы с рукой, в которой остались куски боевого цепа. К чему это приведет в дальнейшем? Визирь тоже не зевает - вогнав себе в живот кинжал, он выкрикивает извечный лозунг всех фанатиков и душевнобольных: «Я бессмертен, ха-ха-ха!» После чего из его тела в лучших традициях «Чужих» начинают вылезать щупальца, а сам он превращается в нечто несуразное, но в любом случае не похожее на доброго волшебника из сказки.
Пока принц переживает смерть подруги и ошалело смотрит на подобранный в суматохе новый кинжал, дворец начинает рушиться. То ли вышедшая из тела душа Кайлины тут виновата, то ли цемент воровали и в древнем Вавилоне, однако по стенам начинают ползти трещины, а пол и того хуже - проваливается под ногами.
Все, что тут нужно будет делать, - это бежать и перепрыгивать через проемы. С настенными пластинами и занавесками вы уже знакомы, так что проблем быть не должно.

Коридор с ловушками

К вашим услугам - очередной набор «разрезалок пополам». Далее - красивый зал с колоннами, по которым вам будет нужно допрыгать доверху. Обратите внимание, что если пол, парапет или колонна под вами начинают дрожать - это не к добру. Занавеска, на которую вы попадете в конце эпизода, тоже явно желает вам зла. Спрыгивайте с нее в самом конце, чтобы попасть в безопасный проем, а не полететь в тартарары. Напоминаю - если что-то пошло не так, сразу нажимайте на R - не ждите, пока Принц упадет в пропасть и умрет.

Руины дворца

Вновь «разрезалки». Имейте в виду, что для прохождения ловушек с движущимися влево-вправо колоннами лучше всего держаться вплотную к стене. Останавливаться в коридоре нежелательно - пол в ужасном состоянии. Далее нас ждут очередные прыжки и несколько охранников. Легче всего их просто сбросить вниз. Не забудьте расколошматить коробочку с песочными кредитами - зачем добру пропадать? Совершаем еще несколько знакомых нам трюков с втыканием кинжалов в стену и пружинными ставнями - и уровень пройден.

Царские палаты

Не знаю, как сочетается название этого эпизода с беготней по коридору и падением в канализацию. Очевидно, вся королевская мебель и прочие удобства были уничтожены идущим вовсю землетрясением. Рука с металлическим имплантантом дает о себе знать - принц хватается за нее в припадке дичайшей боли и падает вниз. В видеоролике нам расскажут о том, что у главного героя проблемы. Он теперь уже не совсем тот человек, что был раньше, - изменения, мол, произошли серьезные в психике. На жалость давят, в общем. Появившийся невесть откуда недобрый мужской голос (не из нашей ли головы?) вызывает подозрение, что в ролике не врут. Встаем, в очередной раз пьем водицы из фонтана. Впереди долгая дорога.

Канализация

Учимся новому акробатическому трюку: повиснув на горизонтальной планке, раскачиваемся при помощи правой кнопки мыши, крутим «солнышко», после чего нажимаем пробел и совершаем сальто вперед. В отличие от спортсменов, выступающих на всяких там чемпионатах мира, Принц никогда не срывается. Голос внутри головы не утихает. Советы дает. Добрый какой.
Пройдя чуть дальше, мы встречаемся с новым видом противников - ходячими рептилиями. Легче всего с ними расправиться на освещенной круглой площадке. Они довольно прочные, но победа того стоит - убив их, вы пополняете запасы песка времени. Далее - еще пара фокусов с часовыми механизмами и проемами, и вы спускаетесь вниз. Интересный момент - здесь можно попить водицы не из фонтана, а прямо из-под ног, стоя по колено в мутной зеленоватой жиже. Не брезгуйте - жизнь дороже.
Еще несколько шагов и прыжков пути, и вот оно... Встречаем наше второе Я, наше проклятие и одновременно нашу силу - Темного Принца. Внутренне расщепление личности героя проявляется во всей красе - он перерождается в свою темную ипостась. Оставив толкование сего факта психоаналитикам, посмотрим, что эта ипостась умеет делать. Вместо второго оружия у темного принца - боевая цепь (кнопка E). Самое замечательное, что мы можем размахивать ей без перерыва, поражая нескольких врагов за раз.
Нам сразу предоставят возможность проявить себя в бою, и толпы уже знакомых рептилий полезут на героя из всех углов. Убить их не составит особого труда. Увы, Темный Принц полностью зависит от песка времени - без его поступлений полоска жизни героя все время ползет вниз. Да - он постоянно умирает. В бою это не так страшно - из противников в буквальном смысле песок сыплется, и наша жизнь с ходу восстанавливается до 100%. Хуже будет во время прокладывания маршрута - лишних минут на размышление тут уже не останется.
Кроме боя, цепь позволяет нам захватывать различные предметы. Нажав и удерживая кнопку E, мы выдвигаем из стены камень и выходим в дверь позади нас. Еще одна группа рептусов желает снабдить нас драгоценным песком. Почувствуйте гнев темной части души Принца. Проникнитесь новой ролью.
Далее - следующий акробатический трюк. Вы удивлялись, как Принц преодолевает такие расстояния по воздуху и не сваливается вниз? Ха. Это была лишь подготовка к тому, что умеет делать Темный. Прыгаем с края, в прыжке зажимаем кнопку E, и он, как заправский ниндзя, цепляется цепью за все что ни попадя, перелетая через пропасти в десятки метров длиной. Запомните это ощущение - оно вам понадобится еще не раз.
Теперь разрубание ящиков и коробок становится не просто приятным развлечением - в них зачастую находится песок, который постоянно нужен Темному Принцу.
В конце канализационной миссии мы можем увеличить количество жизни нашего персонажа. Для этого идем за занавеску и бежим до необычного светящегося фонтанчика. После чего проходим через ряд ловушек и вбегаем в яркий ослепительный свет. В итоге всех злоключений мы становимся крепче, что не может не радовать. Возвращаемся обратно, и - эпизод завершен.

Туннели

Это важно: если вы увидели вылезшие из стены стрелы - не спешите продвигаться дальше. Пусть сначала выстрелят.

Ничем особым не примечательный эпизод, кроме ловушек со стрелами и парапетов под ногами, которые то и дело пытаются либо обрушиться, либо задвинуться обратно в стену. Избежав всех этих, можно сказать, уже детских для нас опасностей, а заодно устранив двух несчастных лучников, мы залезаем на башню и переходим на следующий уровень.

Крепость

Сперва мы посмотрим ролик, демонстрирующий злого Визиря в своем новом обличии. Во что он превратился, я не скажу - посмотрите сами, но - он явно доволен собой. Принц в возмущении. Его темная половина отпускает ехидные замечания по поводу сложившегося положения. Время действовать.
Стоящих внизу охранников очень желательно убить при помощи системы Speed Kill. В обратном случае один из них вызовет подкрепление, и нашему Принцу придется тяжко. Наступаем на песочные врата, из которых вылез Визирь, и обзаводимся еще одним контейнером для песка времени.
Далее - знакомые нам стражники, лучники, прыжки и пробежки. А где же Темный Принц? Эх, не будите лихо, пока тихо - вот и он! А с другой стороны, что бы мы без него делали? Обратите внимание на факелы - за них можно цепляться веревкой во время длинных прыжков. Ну а Speed Kill в исполнении Темного Принца - просто загляденье.
Что касается свободного боя, который вам также предстоит, то очень неплоха комбинация С+EEE, под названием Sorrow Blast. Просто рвет врагов на куски. А Черному Принцу-то что. Сплошное удовольствие и никакой печали.

• • •

Колесница, на которой у нас будет возможность покататься, хрупка до безобразия. Стоит ей врезаться во что-то твердое, как она разлетается на куски. К счастью, колесница противника сделана из тех же материалов. Нежно подтолкните ее к стене, постаравшись не последовать ее примеру. Аналогично поступите со второй колесницей. Прислушивайтесь к голосу в своей голове. Он, как то хваленое подсознание, все знает наперед, поэтому, если будете внимательны, с выбором пути проблем быть не должно. Не забывайте про волшебный песочек - ведь это ваш секретный Autoload. В конце дороги придется немножко побегать по стенам и карнизам - и эпизод будет завершен.

Нижний город

В начале миссии перед вами разворачивается картина избиения простых жителей города (они все одеты в мешковатые робы) беспощадными песочными охранниками. Если постоять на месте и посмотреть, окажется, что вавилоняне - не просто двужильные, а все поголовно как минимум мастера ци-гун. Их молотят-молотят, а они встают и встают. Да еще просят пощады - издеваются, в общем. Однако Принц (не Темный, конечно) - парень доверчивый и принимает все за чистую монету. У вас есть масса возможностей отплатить захватчикам - схваткой ли в свободном стиле или Speed Kill'ом - к вашим услугам все прелести игры.

Это интересно: откат времени назад очень полезен при выполнении Speed Kill'ов. Не удалось нажать атаку вовремя? Пробуем еще раз. Это особенно важно в столкновении с сильными противниками, умеющими вызывать подкрепления (скажем, стражами песочных врат).

Разобравшись с очередной группой стражников, вы идете дальше и натыкаетесь на очень неприятных тварей, напоминающих бультерьеров-переростков. Они питаются вашим песком, что крайне гадко с их стороны, учитывая специфику игры. Интересно, что от первой парочки можно просто смыться, перебежав по стене на следующую платформу. Если вы все же решили подраться, учтите, что лучший способ тут - сбить их с ног и прирезать, пока валяются, - в этот момент они особо уязвимы. Превращаемся в Черного Принца - нас тут ждет еще пара собачек. Имейте в виду, что, умирая, они не дают нам песка - разбейте несколько ближайших кувшинов, чтобы подлечиться. Надеюсь, вы не разучились бегать по стенам, цепляясь цепью за выступающие предметы? Это здесь очень пригодится. Вперед и только вперед, по крошащимся под ногами деревянным настилам, придушив по дороге какого-то лучника-бедолагу… а что делать, жизнь-то уходит, уходит жизнь. Вверх по лестнице, быстрее... Фух, успели. Заодно и Принцу полегчало - перед нами снова персонаж с человеческим лицом.

Беготня по крышам

Прыжок, убийство зазевавшегося лучника, еще одного и еще. Невидимый друг поможет нам в одном месте, всадив три стрелы в подбежавшего не вовремя охранника. Кто этот добрый фей - мы пока не знаем. В том месте, где на другой крыше вас будут ждать два лучника, будьте особо внимательны, дабы не привлечь их внимание.
Спрячьтесь за изгородью и прыгайте только тогда, когда они оба отвернутся, иначе будет неприятно. Еще несколько пробежек и прыжков, и зачистка местности завершена. В конце, когда вы повиснете на очередном часовом механизме, слева откроется дверь. Не спешите туда бежать - спрыгивайте и направляйтесь в дверь за вашей спиной - да побыстрее. Пройдя несколько ловушек, вы снова получите прибавку к здоровью. Потом возвращайтесь назад и с чистой совестью завершайте эпизод.

Арена

Настало время первого босса. Выглядит он устрашающе, но все не так уж и страшно. Главное - знать, что делать. Кломпа (именно так зовут это чудовище) может атаковать мечом или схватить и швырнуть, нанеся этим большой урон. И если бьет мечом он медленно, то хватает шустро. Поэтому не подходите к нему вплотную - держитесь края арены и двигайтесь по кругу. Ваша задача - залезть повыше. Для этого находим место, откуда возможен прыжок на одну из балок, ждем, пока босс не разнесет ударом меча мешающую нам стену, и движемся наверх. Оказавшись в верхней точке, запускаем Speed Kill. Он будет состоять из трех ударов, по окончанию которых вы оставите гиганта без глаза. Далее все повторяется - забираемся наверх и проводим тройной Speed Kill. Теперь противник ослеп, но расслабляться рано.
Подбегаем, наносим несколько ударов по ногам, отбегаем. Кломпа будет размахивать вокруг мечом, если он вас достанет - будет очень больно. Заходите со стороны спины, при этом ослепленное чудище не сможет вас пнуть, а это он тоже умеет. Если монстр поворачивается к вам лицом, прокатывайтесь между его ног и снова атакуйте сзади. Более безопасный, но нудный вариант - после каждой серии удачных атак отпрыгивать подальше от Кломпы, потом - выжидать пару секунд, снова заходить со стороны спины и продолжать атаку.
Через некоторое время подрубленные ноги перестанут его держать, и он свалится на арену. После этого у вас появится возможность запустить финальную серию Speed Kill. Первая точка - поясница, вторая в воздухе, третья - добивающий удар в шею. Если вы замешкаетесь, противник собьет вас на землю, и придется опять некоторое время побегать вокруг него, дожидаясь возможности Speed Kill-атаки. Лучше прекратить его мучения сразу - с таким обличьем у него вряд ли много радостей в жизни...

Туннель

Черный Принц опять пожаловал к нам в гости - а значит, времени на раздумья будет мало. Run or Die! - как говорят опытные в этих делах англосаксы. Коварные задвигающиеся в стену карнизы, здоровенные каменные блоки, пытающиеся вас раздавить, и неумолимо уменьшающееся здоровье - это против нас. За нас - цепь, при помощи которой мы совершаем длинные прыжки, и вазы, наполненные песком. Обращайте внимание на квадратные отверстия в стенах - именно оттуда выдвигаются блоки. Оскаленная морда - цель для цепи. В конце эпизода Черного Принца опять начнет плющить и колбасить - именно так выглядит возвращение в обычную человеческую форму. После этого вы увидите вашего незримого до сей поры помощника... Выглядит он неплохо, вас, впрочем, не узнает.

Балконы

Балконы - это хорошо. Не прошел - просто сбрасываем врагов вниз. Однако в этом эпизоде есть место, где проведение убийства в стиле Stealth Action крайне желательно. Когда вы будете спускаться с очередной цепи и увидите внизу двух охранников, не спешите. Подождите момента, когда они оба подойдут поближе, и активируйте двойной Speed Kill. Другой вариант - два приема по отдельности. Дело в том, что если вы будете разбираться с ними обычным способом, то привлечете внимания стража песочных врат внизу. Он в свою очередь вызовет подкрепление.
В итоге - вам придется драться сразу с тремя противниками, а это, скорее всего, будет нелегко. Когда площадь вокруг врат будет зачищена, подходите к ним и получайте свою новую способность - Eye of The Storm. Для ее активации нужно не удерживать кнопку R, а просто один раз на нее нажать. В итоге время для вас потечет медленнее, или, если посмотреть с другой стороны - вы ускоритесь.
Далее снова залезаем на балкон и встречаемся сразу с четырьмя противниками. Не стесняйтесь применять новое умение, к тому же в песочных вратах всегда можно пополнить запасы, если песок закончится. Победив в неравном для стражников бою, найдите на стене кнопку управления воротами. Активируйте Eye of The Storm, после чего взбегайте на стену и как можно быстрее спрыгивайте вниз - времени, несмотря на возможность замедления, очень мало. Если с первого раза не выйдет, ничего страшного. Бесхозные врата обеспечат вас новыми и новыми дозами желтой пыли для продолжения попыток.

Темная аллея

В этом эпизоде вам нужно будет в очередной раз скидывать вниз несчастных лучников и бойцов. Помимо этих обычных занятий, Принц Персии пообщается с симпатичной девушкой, и они наконец-то договорятся о постоянном военном сотрудничестве. Единственный хитрый момент миссии - спрыгивание с гобелена, по которому мы будем съезжать. Прыгайте перед тем, как красная полоска ткани закончится, иначе ваш герой разобьется. Кроме этого, вам придется продемонстрировать искусство прыжков между двумя стенами. Запрыгивать предстоит высоко.

Крыша храма

Очередная перепалка между Принцем и его спутницей. Это уже начинает походить на семейные ссоры, хотя кто знает - может, к этому и идет. Мимо проплывает Визирь - весь в своем великолепии. Лепота…
Спрыгиваем вниз и встречаемся с первым врагом на этой территории - ящерицами-невидимками. Интересно, что хоть Принц поначалу их не видит, но сразу обнажает клинки в их присутствии. Это сигнал. Когда они подойдут вплотную, проявятся размытые контуры, ну а после удара - и все тело. Сложностей с ними не предвидится - просто бейте по воздуху, и противники попадут под удары мечей. После разминочного боя обегите двор по часовой стрелке и найдите пластину для кинжала. Дальше все просто - прыжок на колонну, еще прыжок, пробежка по стене.
Лучница прищуривается и попадает прямо в веревку, удерживающую колокол. Зачем нужен напольный колокол? Конечно же, чтобы использовать его в качестве передвижной тумбы. Не забудьте - цепляем предмет правой кнопкой мыши, после чего двигаем туда, куда нужно. Взбираемся с его помощью в проем, привычным движением втыкаем кинжал в шестеренку и сразу спрыгиваем назад. Пробегаем по стене и заходим через открывшуюся дверь в храм.
Начало пути внутри храма - это сплошные прыжки между карнизами и настенными пластинами. Не останавливайтесь - многие выступы так и норовят обвалиться или зайти обратно в стену. Часовой механизм на одной из стен выдвинет уступ у вас под ногами, чем нужно тоже как можно быстрее воспользоваться.
Как только вы выберетесь на ровное место, появятся песочные собачки. Тактика боя все та же - опрокидывание и добивание. Далее - сплошная акробатика, строго подчиненная задумкам разработчиков. Пробежки по стенам, отталкивания, попадание на перекладины, сальто вперед. В итоге всего этого мы оказываемся на тонкой балке. Слева от нас - стражник. Ждем, пока он отвернется, и прыгаем на балкон; в общем, не забываем о главном правиле игры: «спидкилить, спидкилить и еще раз спидкилить!» А для этого нужно, прежде всего, оставаться незамеченным.
Обегаем вокруг двора со стражниками в классическом «настенном» стиле: перекладина, настенная пластина, ставень, еще пластина и еще. Выполняем двойное убийство, после чего расправляемся с главным стражем и получаем дополнительную емкость для песка. Как отсюда выбраться? Нам опять поможет колокол, валяющийся на полу. Пододвигаем его к двум расположенным друг под другом пластинам для кинжалов и забираемся наверх.
Наша следующая задача - переправить напарницу на другую сторону местности. Для этого сначала перебираемся через перила к первой рукоятке и поворачиваем ее. Потом перебираемся по периметру разрушенной колокольни во двор, в котором расположены еще два таких устройства. Сначала двигаем ту, что расположена ближе к вашей спутнице (левую), потом другую (правую). Если все было сделано верно, вы увидите видеофрагмент с очередными придирками к бедному принцу. Медленно, мол, он бегает. Потяните за левую рукоятку еще раз, посмотрите, как девушка перебегает дальше, потом еще раз подвиньте ту же рукоятку. Появится очередная группа песочных собачек. Расправьтесь с ними и возвращайтесь к самой первой рукоятке.

Это интересно: во многих моментах игры вы можете просто-напросто убежать от противника. Бегать по стенам, подтягиваться, перепрыгивать через пропасти - всего этого ваши враги не умеют.

Точный выстрел из лука - и колокол сможет послужить вам для активации настенного механизма (вам придется подтащить его под низ, чтобы забраться по стене). Здесь вы временно расстанетесь с девушкой - она пойдет помогать страждущим жителям города, а вы - охотиться на Визиря. Тот же механизм откроет вам дверь для входа внутрь храма. Пара финальных пробежек по стенам и прыжков, и эпизод завершен.

Храм

Вновь настало время для смены образа. Пристегните ремни. Приключение Черного Принца в храме началось.
Несколько обычных прыжков - и мы на балконе с первыми жертвами. Стражник и собачка падают, рассеченные ударами цепи, пополняя наше здоровье песочком. Несколько более сложных акробатических трюков (не забывайте о цепи!) - и вот мы на другом балкончике. После смерти охранника появляется еще пара собак. Вытаскиваем каменные блоки из стен, создавая себе какое-то подобие почвы под ногами. Фонари, визжащая цепь, ставни, еще один балкон и еще одни трупы.
Пространство за гигантскими статуями - это узкие проемы, в которых мы можем сделать остановку для следующего прыжка. По ходу дела принц продолжает причитать о том, как все плохо и какой все-таки нехороший этот Визирь. Не слушайте его. Нам некогда. Еще один балкон. Speed Kill «по-чернопринцевски» - это банальное отделение головы охранника от туловища с помощью цепи. Зрелище то еще.
Не забывайте разбивать все попадающиеся под руку горшки и вазы - жизнь-то утекает, зараза. Пара эффектных трюков с красными шторами (не забудьте вовремя прыгать), и вы внизу. Вас встретит целая толпа зелененьких человечков с топорами. Убейте их, по-другому они не понимают. Что дальше?
Кнопка в полу. Дверь. Ловушки, расставленные недоброжелателями. Во избежание телесных повреждений замедляем время. Проходим в следующую дверь. Кого мы видим! Визирь во всей красе. В самый интересный момент мы вновь превращаемся в обычного Принца, ну а наш главный противник исчезает. Хотя, может, привиделось?
Пополните запасы песка испытанным способом - битьем близлежащей посуды. Поворот скрипящей рукояти, и вода под ногами утекает в неведомые дали через большое сливное отверстие в середине комнаты. Тут откуда ни возьмись - новая напасть. Скоростные колдуньи в красных халатах. Очень вредные барышни - кидаются ножами, резко перемещаются, в общем, хамят, как только могут. Замедляйте время во время боя - такой фокус им придется не по вкусу.
Как освободитесь, взбегайте на стену в правой от рукоятки нише и запрыгивайте на колонну. Еще одна колонна, еще прыжок - упражнение из серии «вспомним детство». Далее еще несколько прыжков по жердочкам, очередная порча старинных гобеленов из красного бархата, часовой механизм в стене, лестница, прыжок на балкон... Ну, собственно, и все.

Рынок

Эпизод начинается с того, что спутница Принца оказывается за закрытой дверью и просит нас помочь ей выбраться. Несмотря на ворчание темной половины своего Я, герой отправляется на помощь даме.
Пробегаем по левой стене, прыгаем. Карабкаемся по деревянному карнизу балкончика и снова прыгаем в проем между решеткой и стеной здания. Они тут как тут. Охраннички песочные. Убиваем их так, как нам заблагорассудиться. Любителям Speed Kill посоветую не прыгать сразу вниз, а забраться за спину дальнему охраннику, прыгая по деревянным балкам. Кнопка в полу. Наступаем. Открывается дверь. Бежим. Сильно быстро она закрывается, не так ли? Но у нас ведь есть замедление времени! Активируем. Снова бежим. Опять не успеваем. Тащим корзину из дальнего угла и ставим ее на кнопку. Эге - система взломана!
Пробегаем через дверь по коридору, и перед нами вновь двор со злобными песочниками. Прыгаем на деревянный столб, потом на следующий, с него на настенную пластину. Отсюда можно будет запустить последовательность Speed Kill для убийства старшего стражника. Потом расправимся и с остальными. Возникнут проблемы - замедляйте время, это даст некоторое преимущество. Еще одна корзина. Тащим ее к зарешеченной арке, влезаем наверх. Коридор с двумя охранниками. Пробежка по стене при помощи пластин и ставней - и вы получаете выгодную для Speed Kill позицию. Отсюда можно провести двойное убийство и не возиться с противником в открытом бою. Впрочем - дело вкуса. Настенный механизм в конце коридора освобождает леди из заточения. Однако как вам самим выбраться отсюда?
Меткий выстрел - и к нашим ногам падает очередная соломенная коробка. Тащим ее на одну из кнопок. Потом становимся на другую и проходим через открывшиеся ворота дальше. В общем, рынок - он рынок и есть, тут главное не воевать, а таскать коробки и корзинки. Далее ничего особенного: обычная беготня по стенам, втыкание кинжалов в пластины и прыжки со ставней. Минутка таких развлечений - и вы завершаете этот эпизод.

Рыночная площадь

На этот раз девушке опять нужна наша помощь. Пробежка по стене, прыжок на каменный парапет, обползаем вокруг, прыгаем в проем, и вот - первые противники. Солдат, стоящий прямо под вами, живуч: для него потребуется пять ударов в стиле Speed Kill. После этого вы можете подняться вверх по лестнице, обойти двух оставшихся стражников сзади и активировать двойной Speed Kill. Впрочем, их всех можно убить и в обычном бою. Опять же - вопрос вкуса.
Закончив с ними, мы открываем ворота с помощью настенного механизма и пробегаем в следующую местность, где вас уже будут ждать четыре охранника, один из которых - страж песочных врат, умеющий, как вы помните, вызывать подкрепления. Всех их можно убить как в обычном поединке, так и вообще не вступая в него.
Если вы сторонник второго метода, вам придется спрыгивать, убивать стражника, потом снова залезать на стены и повисать на пластинах. Главное, чтобы вас не успели заметить. Промежуточный и, возможно, самый оптимальный вариант - устранение главного стража при помощи Speed Kill и обычная драка с оставшимися двумя или тремя охранниками. В любом случае, когда никого из песочных воинов не останется в живых, подходите к вратам и получайте заслуженные 150 песочных кредитов.
Оттяните одну из плетеных корзин в сторону и посмотрите маленький видеоролик. Далее приставьте ее к стене, чтобы активировать механизм, открывающий дверь. Несколько прыжков, и вы у финиша. Под конец вы сможете получить еще один наглядный разбор личности Принца, одна часть которого охвачена жаждой мщения, а другая переживает за свою спутницу. Интересно, что же окажется сильнее?

Заброшенный район

В итоге мы последовали спасать нашу искательницу приключений и защитницу слабых. Начало эпизода - несколько прыжков и попавший под горячую руку лучник. И тут Черный снова решает взяться за дело.
Принц переживает... Что будет, если милая ему сердцу девушка узрит его в таком виде? Это ведь кошмар. С другой стороны, выбора особого нет - первый же прыжок с балкона, где произошло превращение, производится при помощи цепи, на что обычный принц не способен. Спускаемся вниз по карнизам и сталкиваемся с группой враждебных духов. Побеждаем, вновь залазим наверх, прыгаем спиной назад и при помощи цепи перемещаемся на другой балкон. Голос в голове не перестает ворчать по поводу траты времени на девчонку, когда Визирь до сих пор жив.
Кнопка в стене, замедление времени, прокатывание под стремительно закрывающуюся дверь. Съезжаем вниз по занавеске и встречаем новых врагов - колдуний. Тактика все та же - крутить цепью вокруг себя как можно скорее. Песок из колдуний не сыплется, однако следующая группка противников снабдит вас эти ценным лекарством. Возникнут проблемы - замедляйте время.
Далее колонна, каменный блок посередине комнаты, балкон. Что делать с лучником, я думаю, вы догадаетесь сами. Очередные колдуньи, еще один лучник на балкончике. Врагам в таких миссиях вы будете рады, потому что без них пройти некоторые места было бы сложнее, а не проще. Убили - вылечились за счет высыпающегося песка. Своего рода вампиризм.
Запрыгиваем на очередной балкон между двумя стенками. Поворачиваем рукоятку справа и бежим по левой стене. Отталкиваемся, цепляемся за спущенные люстры цепью и перепрыгиваем на следующую платформу. Лучник на другой стороне зала попытается вам помешать. Спасает все та же замедлялка времени. Пробегаем дальше, «скушав» по дороге еще одного лучника. Вода вновь превращает нас в обычного Принца. Для него заготовлены несколько вращающихся лезвий в следующем коридоре и пара лучников.
В конце эпизода мы догоняем девушку, но тут появляется еще одна, причем намерения у нее, судя по всему, самые недобрые...

Бордель

Ну что ж. Приготовьтесь встретиться с еще одним боссом, или, если быть точным, боссихой - Махасти. Надеюсь, ваши песочные аккумуляторы полны? Тогда вперед.
Махасти - серьезный противник. Она блокирует, проводит контратаки и комбинации ударов. Держите дистанцию и используйте атаки с отскоком от стен. Старайтесь не давать ей инициативу, потому как в этом случае в вас полетит целая серия ударов - как ногами, так и кинжалами. Временами будет возникать видеовставка, в которой вы будете скрещивать клинки и пытаться передавить друг друга. При этом вам нужно будет просто несколько раз нажать на кнопку атаки. После одного из таких фрагментов вы превратитесь в Черного Принца.
Под впечатлением от увиденного девица улетит от вас на другую платформу. Вам придется пробежать по стене, чтобы потом прыгнуть и добраться до противника. По дороге вам встретятся Иллюзии, с которыми вы уже имели дело. По сути - они лишь помогут вам восстановить здоровье. Когда вы настигнете Махасти, она попытается снова удрать. Замедляйте время и бейте ее цепью. Желательно сохранить максимум песка именно для этих целей. Кроме постоянного бегства, Махасти будет кидаться в вас кинжалами, хотя реальной опасности это не представляет.
Когда ее здоровье достигнет критической отметки, вы в последний раз скрестите клинки. Передавите ее и столкните с платформы на землю. Она этого не переживет. Случится и неприятная вещь: Фара увидит вас в темном обличье и сбежит. Очевидно, черные мужчины со светящимися оранжевыми прожилками не в ее вкусе. Что делать - надо бежать за ней и попытаться объясниться.

Площадь

Выход из этой локации только один - проходим в открытую дверь, съезжаем на шторке (не забудьте спрыгнуть в конце). Далее пробежка по карнизам, прыжки по ставням и применение цепи в особо запущенных случаях.
Поединок с рептусами и песочными воинами не должен вас сильно напрячь - цепь свое дело знает. Воспользовавшись обзорной камерой, вы увидите балку. Чтобы зацепиться за нее, вам нужно будет взбежать по стене, оттолкнуться и применить цепь. Попадаем на балкончик, бежим вдоль правой стены, опять цепляемся цепью и прыгаем со ставня на ставень.
Потом, как все неприличные люди, залезаем в окно, опять прыгаем. Когда здоровья станет совсем мало, на помощь придут охранники - используем их в виде полезной подкормки. Корзины заслоняют проход в следующую комнату - разбейте их и прокатитесь по низу. В самом конце вы возвращаетесь в свое нормальное состояние. Уровень завершен.

Верхний город

В самом начале миссии вам придется повозиться с тяжелой деревянной тумбой. Сначала мы прыгаем на нее, пробегаем вдоль стены, отскакиваем и оказываемся на балкончике. Повернув рукоятку, освобождаем тумбу от планки, которая мешала ей двигаться. Снова вниз - теперь время потягать эту штуковину. Двигаем ее в самый конец решетки, по которой она ездит, как по рельсам. Забираемся наверх, прыжок, отскок - и мы уже выше.
Так-с, а вот и первые противнички. Расправьтесь с ними, как вам захочется, - двойной Speed Kill или банальная поножовщина - дело ваше. Поворот рычага - и открывается дверь. Прыгаем, заходим, убиваем еще одного песочного воина. Далее - пробежка по стенам при помощи ставней, и мы догоняем сбежавшую от нас красавицу. Она говорит пару колкостей и снова убегает.
Спускаемся вниз по цепи, сносим кучку зеленых зверушек. Если на стене есть кнопка, значит, ее нужно нажать. Делаем это и проскальзываем в открывшуюся дверь. Тут вам придется убить еще нескольких воинов. Поднимаемся по лестнице, прыгаем, прыгаем и еще раз прыгаем. Еще несколько пируэтов, и мы оказываемся во дворе с песочными вратами. Они, как водится, под охраной. Спускаемся к ентой охране поближе.
Выходим на позицию для пробежки по стене - вдали виднеются пружинные ставни. Добираемся по ним до первой жертвы. Есть!
Повторяем процедуру и оказываемся на каменной настройке с голубями. Тс-с-с... Ждем, пока стражники успокоятся. Ну а дальше старый добрый Speed Kill. А вот и новая способность - Winds of Sand, или, если хотите, - Песчаный Ветер. Им можно будет сбивать с ног особо надоедливых противников. Кнопочка. Дверца. За кучей старых кувшинов притаилась плетеная корзина. Тащим. Запрыгиваем. Еще несколько прыжков по настенным пластинам, и все.

Городские сады

Фонтаны, травка и всяческие восточные фикусы. Однако нам на все это любоваться некогда - впереди масса важных дел. Перемещаемся по периметру, пользуясь всем, что под руку подвернется, - настенные пластины, балки, узкие выступы. Ну а вот и враги, как же без них.
Убиваем все, что движется или просто стоит на месте. Находим переключатель в одной из колонн - что-то в глубине заскрипит, заскрежещет, и две деревянные планки повернутся навстречу друг другу. Проходим при помощи них на другую сторону садов и добираемся до участка с песочными вратами. Далее все по стандартной процедуре - вынос главного стража, а потом оставшихся двух. Еще один переключатель, прыжки и вынос тел. После того, как управитесь с двумя последними стражниками около водопада, приготовьтесь к встречи с садовым монстром. Он уже совсем близко.
Он выбирается из стены и пытается с ходу вас затоптать. У него вполне может это получиться - размеры позволяют. Действуйте так же, как и на арене, - бейте его сзади по деревянным ногам. Когда монстр припадет на одно колено, забегайте по его ноге к нему на спину (это произойдет автоматически, когда вы подойдете к ноге вплотную). Когда кинжал засверкает, втыкайте его в спину противнику, и вуаля - начинаются скачки. Вы, как и раньше, в качестве наездника. Правила тоже похожие - если вы хорошо припечатаетесь об стену, сказочке конец. После того, как монстр пробьет головой дверь, с ходу заворачивайте направо, а потом налево - во вторую дверь. Ну а дальше несемся по узким улочкам, стараясь завернуть в нужный момент. Пробив головой еще одни ворота, зверюга помирает.

Канал

Главное, что тут нужно сделать, - это получить прибавку к здоровью. Для этого пробираемся через маленькое отверстие в стене и потом до фонтана, который перекинет нас в коридор с ловушками. Замедляем время, проходим мимо вертящихся лезвий и прочих пакостей. Потом прыгаем по стенкам и лесенкам - и легко и просто доходим до конца.

Променад

Расправляемся с первым солдатом при помощи Speed Kill. Ему потребуется пять ударов. Потом передвигаем коробку из правого угла аллеи в левый - там будет небольшая подсказка в виде царапин на стене. Пробегаем по правой стороне, отталкиваемся и прыжками между двумя стенами забираемся на другую сторону. Убиваем охранника, жмем кнопку и бежим по стене, отталкиваясь от ставней. Потом попадаем на каменный парапет и прыгаем между стеной и деревянным балконом наверх. Еще одна пробежка - и мы проходим дальше.
Открывается вид на горящее здание. Оттуда слышны крики людей, и Принц устремляется на помощь. Перед этим он превращается в свою темную половину - видать, путь предстоит нелегкий.
Спуск по цепи, охранник, песочные собаки. Закрываем ближайшие окна с помощью стандартной шестеренки; нам понадобится ровная поверхность для любимого занятия - бега по стенам. Фонарики и свисающая ковровая дорожка помогут нам перебраться на балкон со злющими колдуньями и еще одной песочной собачкой. Когда разберетесь с ними, снова закрывайте окна и бегите по стене. Добираемся до охранника, извлекаем из него песок и двигаемся дальше. Драка, пробежка, и еще и еще. Если вы не успеваете добежать до ставня по стене и падаете, значит, где-то по дороге нужно было захватить цепью фонарик или балку. Не забывайте о фирменном умении Черного - «цепных» пробежках и прыжках.
На воду у Черного Принца аллергия - добравшись до нее, мы снова принимаем добропорядочный вид. Однако действии наши мало чем будут отличаться от кровожадной прогулки темного собрата. Залезаем во двор с песочными вратами и спидкилим первого стражника. Забираемся на деревянную платформу - бежим по периметру и еще в воздухе активируем следующий Speed Kill. После того, как площадь будет пуста, подбегаем к вратам и... Чтобы вы подумали? Прибавка к жизни? Новое умение? Может, дополнительная ячейка для песка? Лучше! 200 песочных кредитов. Будем картинки на них разглядывать.
Перелезаем через каменные блоки под аркой, пробегаем (желательно с замедлением пространства) через ловушки, и вот он - финиш.

Королевская мастерская

В этом эпизоде вы выступаете в роле спасателя. Заодно тут вы встретитесь с самой навороченной головоломкой в игре. Однако все не так страшно, если знать, что делать.
Отправная точка - царский скипетр, по которому мы взбираемся наверх и прыгаем на деревянную платформу. Забираемся на перекладину над нами (взбегаем на стену и отталкиваемся). Еще одна платформа и прыжок на каменный парапет. Смещаемся влево и вокруг, а потом прыгаем на еще один выступ. Движемся вдоль него и залазим на следующую платформу.
В задаче, которую нам предстоит решить, задействованы две поворотных рукоятки и два настенных механизма. Один из этих механизмов заставляет статую царя двигаться вдоль бревенчатого настила, другой - поворачивает ее вокруг своей оси. Нам нужно перевезти статую из одного конца залы в другой, но проблема в том, что на пути у нее различные препятствия, которые будут нам мешать. Соответственно нам нужно будет поворачивать ее в ту или иную сторону, чтобы потом она могла проехать. Описание решения этой головоломки не будет особо живописным - здесь нужно просто четко отработать по данному алгоритму.
Станьте рядом с шестеренками, управляющими движением статуи вдоль зала. Над ними будет находиться символ со стрелкой, указывающей влево и вправо. Изначально это будет правое направление. Оно нам и нужно. Активируем устройство, и статуя отъезжает.
Забираемся по лестнице на платформу и спускаемся с другой стороны. Здесь находится аналогичный механизм, управляющий движением вокруг своей оси. Изначально стрелка показывает направление по часовой стрелке. Активируем. Потом еще раз. Статуя развернется на 180 градусов. Возвращаемся к механике, отвечающей за продольное перемещение. Повисаем на ней два раза. Снова бежим по лесенкам вверх и вниз и поворачиваем статую один разок по часовой стрелке.
Опять бежим к механизму продольного движения. Толкаем рукоятку, чтобы изменить направление движения с «вперед» на «назад». Стрелка над настенным механизмом соответственно поменяется. Включаем его, и статуя отодвигается чуть-чуть назад. Теперь возвращаемся к переключателю кругового движения и поворачиваем статую по часовой стрелке.
Устанавливаем рукоятку перемещения (лесенка вверх и вниз) в положение «вперед» и продвигаем статую на один шажок с помощью настенного механизма. Затем поворачиваем ее по часовой стрелке, еще раз продвигаем вперед. Поворачиваем против часовой стрелки и снова вперед.
В итоге всех этих манипуляций статуя пробьет стену, люди вырвутся на свободу, и все будут счастливы - особенно игрок, который наконец-то провернул эту не самую увлекательную операцию в игре.

Королевская дорога

Очередные гонки с препятствиями. Вы уже опытный водитель древнеперсидских колесниц, поэтому не переживайте - все получится. Если не с первого, то с какого-то другого раза. Песочек отката времени помогает, но постарайтесь сэкономить его для последующего развлечения - поединка сразу с двумя боссами.
Эти ребята не намерены шутить. Один из них орудует здоровенным топором, второй не менее внушительным мечом. Оба отлично контратакуют, выдают смертоносные комбинации ударов и хорошо защищаются от ваших атак. Однако у одного из них есть уязвимое место, на использовании которого и строится вся наша тактика.
Сфокусируйте все внимание на мечнике. Рубите его, заставляйте защищаться, не давая таким образом атаковать вас. Братишка с топором, естественно, захочет вмешаться в процесс. Это нам и надо. Когда он занесет свое орудие у вас за спиной, откатывайтесь в сторону. Топор застрянет в полу, и его хозяин станет уязвим. Тут мы и начнем его рвать и крошить. Однако босс-мечник будет против и постарается пробить вас каждый раз, когда вы будете атаковать его сотоварища. Старайтесь держаться подальше от вражеского меча, одновременно нанося урон пытающемуся выковырять свой топор братцу. Через некоторое время он таки вытащит оружие из пола, и все начнется заново. Продолжайте в том же духе.
Через некоторое время вы сможете провести первый Speed Kill, снеся изрядную долю здоровья у обоих противников. Продолжаем бой. Второй Speed Kill завершит это нелегкое сражение.
Напоследок вам придется столкнуться с кучей тварей разного пошиба, уже в обличье черного принца. Небольшая пробежка, бассейн с Водой Времени, и эпизод завершен.

Вход во дворец

Поначалу нас озадачивают проблемой неработающего лифта. Оказывается, и волшебных сказках такое случается, кто бы мог подумать. Принц, как настоящий мастеровой мужик, сразу берется решить эту проблему. Для того чтобы добраться до нужных рукояток, управляющих лифтом, нам придется сделать много всякого доброго и не очень. Прыжки - это понятно, они для нас как родные уже. Но ведь поскакать по стенкам спокойно не дадут.
Нарушают личную дистанцию, железками какими-то машут. Ну что ж, приходится успокаивать. Разобрались с первой парочкой мужланов, а тут еще и девицы с чем-то длинным и острым в руках. В общем, починка лифта получится кровожадной до невозможности. Однако рано или поздно вы попадете в кабинку к вашей милой спутнице и проведете содержательную беседу о вкусах, пристрастиях и пользе, которую оказывает поедание гранатов на мировоззрение.
При входе в висячие сады вас ждет неприятность в лице кучки агрессивных колдуний. Успокойте их и активируйте устройство, управляющее каменными плитами. Наблюдайте затем, как они движутся, где в них можно воткнуть кинжал, где пробежать и где оттолкнуться. В итоге - еще минута-другая, и вы завершаете уровень.

Висячие сады

Спрыгиваем на карниз и движемся вправо. Механизма для опускания моста нет - зато у нас есть Фара. Женская интуиция оказывается в тему - всадив в стрелу в нужное место, она опускает мост. Теперь вы можете пробежаться по стене, оттолкнуться и попасть на жердочку над длинным проемом, внизу которого вас уже ждут. Вернее будут ждать, если Speed Kill окажется неудачным. Вы можете выждать момент, когда дальний охранник отвернется, убить первого, а потом и второго. Хотя, возможно, будет проще не возиться с подгадыванием долей секунды - вырубить первого, а второго просто скинуть вниз или порубать на куски.
Пробежка по стене до пластины и выдвигающаяся из стены платформа. Ждем, когда она начнет выдвигаться, прыгаем на нее и пробегаем, пока не задвинулась, иначе будет грустно. Еще прыжок, и вот мы уже поскакали по жердочкам, как заправская канарейка. Внизу двор с песочными вратами и классической песочной бригадой.
Обегаем по кругу (нам опять помогает точный выстрел лучницы), спускаемся по проему вниз. Speed Kill, еще один. Постарайтесь быстро расправиться со старшими стражами, умеющими вызывать подкрепления. В песочных вратах - еще один подарок победителю. Умение Sand Storm обещает убивать всех врагов в округе, если во время блока вы нажмете R.
Прыгаем с балкона на пластины в противоположной стене, потом между стеной справа и выдвижной деревяхой добираемся до верхнего карниза. Ползем, ползем, а под нами опять враги - скока ж можно-то. Спускаемся по проему вниз и отправляем обоих стражей в ближайший песочный рай. Еще парочка акробатических трюков, и мы у фонтана.

Умная механика

Прыгните с балки в проем и аккуратно спуститесь через вращающиеся пилы. В крайнем случае, у вас есть замедление времени. Проходим по коридору с еще несколькими ловушками и входим во двор.
Здесь находятся три рукоятки и еще одна головоломка, которую с их помощью нужно будет разрешить.
Станьте спиной к арке, за которой вдалеке можно увидеть Фару. Теперь одна рукоятка находится слева от вас, одна справа и другая посередине прямо перед вами. Подбегайте к центральной рукоятке и потяните ее один раз. Платформа поднимется. Повторите ту же процедуру с левой и правой платформами. Все платформы будут подняты от земли на одно деление.
Теперь снова переберитесь на левую платформу и поднимите ее на максимальную высоту. Чтобы перебираться с платформы на платформу, используйте пробежки по стенам и каменные карнизы на колоннах по углам. Прыгайте на центральную платформу и поднимите ее на одно деление. Затем на правую - и также поднимите ее на один уровень вверх. Все платформы подняты, мы спускаемся вниз по колонне с карнизами и завершаем этот уровень.

Колодец предков

Приключение в колодце начинается в облике Черного Принца. Перебираемся по стенам при помощи знакомого нам «цепо-захвата-за-что-нибудь». По дороге забираемся в одну из ниш и пополняем здоровье, разбив парочку ваз. Движемся ниже - маршрут представляет собой спираль, идя по которой, мы спускаемся по колодцу. Встречающиеся кучки врагов помогают пополнить здоровье. Ловушки, вращающиеся лезвия - ничего нового. В конце вы посмотрите интересный видеофрагмент, а также получите весьма ценный артефакт.
После этого вам предстоит пройти еще один, гораздо более легкий маршрут. Единственная фишка этой части пути - постоянная темнота вокруг. Единственный источник света - это ваша недавняя находка. Пробегаем по стенам и прыгаем с одного каменного блока на другой. По дороге нам будут встречаться человекоящеры, чтобы было не так скучно. В одном из темных углов заскакиваем на второй уровень, прыгая между стенами. Еще несколько прыжков, и мы у цели.

Лабиринт

Судя по названию, этот эпизод должен быть наполнен головоломками, от которых мозги обоих принцев вскипят от напряжения, и ловушками, кои даже при замедленном времени будет архисложно пройти. На самом деле нас ждут всего лишь несколько прыжков по каменным выступам и серии сальто вперед с перекладины на перекладину. Кстати, я не говорил, что теперь вы сможете с одного удара разбивать завалы из камней? Испробуйте это умение в самом конце пути. (Для этого нужно держать нажатой кнопку E). Далее - несколько рептусов для общего поднятия тонуса и фонтан для записи игры.

Подземная пещера

Начало миссии не предвещает ничего сложного. Разносим заваленные камнями проходы, убиваем парочку зазевавшихся ящерок и прыгаем по каменным блокам. Далее - первый забавный момент. Механизм в стене запускает две плиты, которые выдвигаются из стены, но, к сожалению, сразу же задвигаются обратно. Подгадайте момент, когда они только начнут выдвигаться, замедлите время, пробегите по стене, оттолкнитесь и перебирайтесь по этим плитам на балкончик для следующего боя.
Еще один переключатель, прыжок на каменную колонну, прохождение сквозь завалы и убийство монстров. Звучит героическая музыка, хотя абсолютно ничего сложного на экране не происходит. Я бы даже сказал по-другому - все совсем легко. Разве что в конце пещеры нам пригодится навык Eye of the Storm для более комфортного прохождения ловушек.

Королевская кухня

Вместо ожидаемых веничков для взбивания шербета и орехоколов, повара орудуют кинжалами, мечами и прочей некухонной утварью. Сделайте им дисциплинарное взыскание в любой доступной для вас форме. Песчаная буря - для ленивых принцев, меч и кинжал - для кровожадных. После того, как закончите, забирайтесь по пластинам наверх и допрыгивайте до кнопки над дверью, за которой - конец уровня.

Тайный проход

Несколько прыжков с перекладины на перекладину и один двигающийся карниз - вот собственно, и вся тайна. В конце, как обычно, фонтан для записи игры.

Вавилонская башня. Начало

Вот мы и добрались до главной достопримечательности - знаменитой вавилонской башни. Замечательный вид на город, но нам некогда им наслаждаться - ведь Визирь еще жив. Поначалу все просто: бежим по стене, запрыгиваем на карнизы, соскакиваем с перекладин.
Ощущение неуютное, особенно для тех, кто боится высоты или страдает агорафобией. Изредка попадаются противники, но это так - разнообразия ради. Поворотный рычаг поднимает строительную корзину на несколько метров выше. Вообще, на использовании различных механизмов и не убранных строителями лесов и основано все прохождение башни. Забираемся повыше. Еще один рычаг.
Опять лезем наверх, выдвигаем из мини-лифта каменный блок, чтобы запрыгнуть на встроенную розетку для нашего кинжала. Здесь нужно будет пробежаться по стене и, оттолкнувшись, прыгнуть на деревянный шест. Забираемся еще выше и заходим внутрь башни. Здесь нас ждут усовершенствованные ловушки для принцев. Главное, пройти и оставить себе хоть чуточку жизни - боевок в этом эпизоде больше не предвидится. Совершаем несколько прыжков по стенам, и вот он, наш долгожданный фонтан.

Вавилонская башня. Продолжение

Выходим наружу, встречаем нескольких симпатичных барышень и быстро прощаемся с ними - нечего посторонним на стройке делать. Дальше все по накатанной дорожке - с пластины на пластину, с балки на балку, с палки на палку... Поднимаем лифт, после чего запрыгиваем на платформу повыше. Вытягиваем каменный блок из одного лифта и запихиваем его в другой. Забираемся еще выше, зачищаем местность и вытаскиваем из подъемной корзины каменюку. Волочем ее по настилу и кладем в другой лифт. Под его весом лифт опустится, а другой - наоборот, поднимется. А еще говорят, что физика в этой игре нереалистичная!
Лезем выше, бежим по стенке и запрыгиваем в тот лифт, который мы только что подняли. Взбираемся по всяким строительным причиндалам повыше, чтобы в итоге влезть через окно внутрь башни. Доходим до светящегося фонтана, который телепортирует принца в коридор с такими милыми нашему сердцу вращающимися лезвиями. С помощью замедления времени, интуиции, реакции и такой-то матери доходим до конца. Поздравляю - нашего здоровья прибыло. Впереди битва с Визирем. Авось пригодится.
Возвращаемся назад, вылазим на свежий воздух и продолжаем двигаться вдоль стены башни. Заходим внутрь, на этот раз, как белые люди, через дверь. Не знаю, сколько фрезерных и шлифовальных станков пришлось разобрать Визирю, чтобы затруднить наше путешествие, но явно немало. Все вращается, свистит, жужжит и норовит распилить нас минимум на две части. Проходим, пролетаем, пропрыгиваем. Распиливать себя не даем.
Дворик с зеленой травкой внутри. Очевидно, мини-копия висячих садов. Выбегаем на балкончик, потом вдоль стены на другой балкончик, и снова внутрь. Враги будут, но, учитывая то, что будет находиться у вас в правой руке, на них не придется тратить много времени. Задвигаем каменный блок в лифт. Поднимаем его при помощи рычага, который расположен на одной из платформ строительных лесов. Забираемся на самый ее верх и выдвигаем блок. Вставляем его в другой лифт, и механизм приходит в движение. Нужный нам подъемник движется вверх. Ну а нам это и нужно. Движемся выше. Используем свисающие деревянные столбы. Еще несколько акробатических трюков и ударов мечом, и мы пришли.

Вавилонская башня. Конец

Тихое красивое помещение, где никто не помешает вам сделать несколько прыжков и добраться до фонтана. Разве что задвигающиеся в стену карнизы могут попробовать, но мы-то все видим, поэтому ничего у них не выйдет. Принц опять пьет и невольно возникает вопрос - куда вся эта вода девается? Видать, не все показывает нам UbiSoft, ой не все... Ну да ладно. Лично я не в обиде.

Терраса

Нажимаем на кнопку в стене и пробегаем через открывшуюся дверь внутрь. Далее нам нужно будет пробить дырку в стене - как увидите хлипкую стену, так и бейте. Это для нас. Лифт. Не такой, как у строителей, а гораздо красивше. Ну вот он, момент истины.
Первая часть боя с Визирем - обычная дуэль. Он бьет вас, а вы его. Так как у вас в руках двойные клинки, пользуйтесь комбинациями ударов, в то же время блокируя его атаки. Обратите внимание, что, когда Визирь атакует с одной стороны, это блокируется. От его двойного удара можно только увернуться перекатом назад или в сторону - блок тут не поможет. Через некоторое время враг начнет взмывать в воздух, бросаться камнями и даже плеваться песком - в общем, вести себя не по-спортивному.
Когда по арене начнут двигаться кучи осколков разломанной Визирем стены, начнется вторая фаза сражения. Лавируйте между каменными блоками и подбирайтесь поближе к Визирю, а вернее, к колонне рядом с ним. Взбегайте по колонне и, когда экран вспыхнет, применяйте Speed Kill. Нам понадобятся три серии: две на отделение крыльев и одна на удар мечами по самому виновнику торжества. Окажется, что и без крыльев Визирь уверенно держится в воздухе, так что не расслабляйтесь.
В третьей стадии сражения все обломки, что вращались по арене, повиснут в воздухе, образовав своего рода лестницу в небо. Взбираемся по ней к Зервану, который будет постоянно обстреливать нас песком. Надеюсь, у вас тоже есть некоторые запасы на перемотку времени. Подберитесь к боссу как можно ближе и прыгайте. Когда кинжал вспыхнет, запускайте последний в этой игре Speed Kill.

Внутренний мир

Как ни забавно, поединок с Визирем - это еще не конец. После победы над внешним злом осталось одно «маленькое» нерешенное дельце - наш собственный злой демон, Черный Принц.
Бейте ваше «иное Я» мечом, пока мир вокруг не потемнеет. Противник не вооружен, однако он будет всю дорогу проводить тщательную раскладку вашей личности, что может слегк
Дополнительное оружие

Погремушка
Пройдите игру на легком уровне сложности. Выньте кинжал. В левой руке у Принца не должно быть оружия. В меню паузы нажимайте клавиши:
Влево, Влево, Вправо, Вправо, Вверх, Вниз, Вниз, Вверх, Вверх, Вниз.

Телефон
Пройдите игру на нормальном уровне сложности. Выньте кинжал. В левой руке у Принца не должно быть оружия. В меню паузы нажимайте клавиши:
Вправо, Влево, Вправо, Влево, Вниз, Вниз, Вверх, Вверх, Вверх, Вниз, Вверх, Вверх, Вниз, Вниз.

Бензопила
Пройдите игру на тяжелом уровне сложности. Выньте кинжал. В левой руке у Принца не должно быть оружия. В меню паузы нажимайте клавиши:
Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, Вверх, Вниз, Вверх, Вниз.

Рыба-меч
Выньте кинжал. В левой руке у Принца не должно быть оружия. В меню паузы нажимайте клавиши:
Вверх, Вниз, Вверх, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, Вверх, Вниз, Вверх, Вниз.
Народ,подскажте как правильно настроить геймпад?
И ваще как лючше по клаве или геймпаду играть?
У меня тоже вопрос:можно ли выковырнуть курсор кинжала времени из игры на свой компьютер?
да и в нете нету этих курсоров. Может кто сам пытался делать?
а почему у меня не появляется секретное оружие ???(((
ааа все я разобрался погремушка без прохождения игры тока дается
Откуда у тебя субтитры в настройках взялись интересно... да, знаю, что опоздал больше чем на 10 лет
Рнбят хелпаните игровой процес не естественно ускоряется и совсем не удобно играть все происходит слишком быстро тобже принц и все остальное как будто ускоренное в несколько раз
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.
18+