на главную
об игре
Rage 18.11.2010

Новости, информация об игре

По умолчанию RAGE


Жанр: Action, Shooter
Разработчик: id Software
Издатель: Electronic Arts
Платформа: PS3, Xbox360, PC
Дата выхода: 2009

Описание:
Cобытия Rage будут разворачиваться в оригинальном постапокалиптическом мире, который чем-то схож по концепции с такими вселенными, как Mad Max и Fallout. В далеком будущем на землю падает огромная комета, что вызывает глобальные перемены на нашей планете. Перемещаясь между редкими поселениями на транспортных средствах, игроку придется сражаться как с другими персонажами, разнообразным монстрам и мутантам, которые заселили пустоши, так и противостоять тираническому режиму новообразованного правительства Земли.


Дополнительная информация:
Electronic Arts и компания id Software объявили о начале сотрудничества и разработке нового блокбастера — боевика RAGE.
RAGE создается на базе новейшего физического и графического ядра id Tech5, разработанного непосредственно в стенах id Software. Игра относится к жанру FPS — «боевик от первого лица» и разрабатывается для развлекательных систем PLAYSTATION 3 и Xbox 360, а также для ПК.
По словам главы id Software Тодда Холленсхэда (Todd Hollenshead), новый проект RAGE — это важная и яркая страница в истории его компании. RAGE не будет похож ни на одну игру жанра FPS, выходившую до настоящего времени. Игра создается на базе самых передовых технологий и стандартов. Этот проект еще раз покажет, на что способна компания id Software, известная как главный законодатель моды в мире игр жанра FPS на протяжении вот уже двух десятилетий.
По словам вице-президента и генерального директора EA Partners Дэйвида Де Мартини (David DeMartini), соглашение об издании проекта RAGE под маркой EA — это крайне важное событие. Миссия EA Partners — издание самых качественных игровых проектов от ведущих разработчиков. id Software — поистине культовая студия, о которой знает каждый поклонник боевиков от первого лица. Благодаря сотрудничеству с EA Partners и id Software игра RAGE станет действительно выдающимся проектом, который увидит максимально широкая аудитория в большинстве стран мира.
Дополнительная информация о RAGE будет обнародована на ежегодном игровом мероприятии QuakeCon, который пройдет в Далласе, США, с 31 июля по 2 августа 2008 года.

Комментарии: 221
Ваш комментарий

ребят, кто знает что за проблема? стим установил какой-то патч без спроса только что и теперь игра не запускается, вместо ИГРАТЬ пишет УСТАНОВИТЬ и при нажатии пишет что в моем регионе я играть уже не могу. это что получается. купить купил, и я деньги в трубу пустил? кто знает, что делать? кстати та же фмгня и с Скайримом

1

как ставить улучшения на оружие я купил а как ставить не пойму помогите!

1

11sanek11
В данный момент тоже самое пытаюсь понять... (

0

После выхода Doom 3 (который, в общем и целом, возложенных на него ожиданий не оправдал) ID Software всеми силами старается реабилитироваться в глазах игровой общественности. И поскольку четвертый Doom выйдет еще черт знает когда, эту задачу студия возложила на Rage – свой второй по значимости проект. Обещаний выше крыши, но, поскольку на горьком опыте мы уяснили, что в реальности у ID все может оказаться совсем не так радужно, к Rage мы заранее относимся если не скептически, то с некоторым подозрением.

Big CarMack

Действие игры разворачивается в очередном постапокалиптическом мире вроде того, что вы могли видеть в к/ф Mad Max или в Fallout 3. Разруха воцарилась после столкновения Земли с кометой, которая, как водится, уничтожила большую часть населения планеты, учинила чудовищный хаос и оставила землянам небольшой подарочек в виде жутких мутантов, обитающих в глубоких пещерах. Вы играете за пока что безымянного героя, сорвиголову, искателя приключений и большого любителя поездок на самодельных автомобилях. Собственно, гонки будут одним из основных элементов Rage.

По словам товарищей из ID, работая над гоночной частью, прежде всего они вдохновлялись сериями Burnout и Motorstorm. И если какого-то особого влияния прославленной серии Criterion можно не заметить вовсе, то дух Motorstorm отчетливо улавливается уже сейчас. Но в отличие от него, Rage обладает довольно недурной степенью интерактивности. В этом плане он больше похож не на тот Motorstorm, который мы сегодня знаем, а на его знаменитый дебютный трейлер с E3’06. Вы, наверное, помните, что там, когда автомобиль влетал в какой-нибудь объект на карте, тот зрелищно разлетался на куски. Так вот, в Rage это выглядит почти так же впечатляюще. Но устранение конкурентов во время заездов не ограничится одними только «боданиями на трассе», ведь вы также сможете использовать оружие. В ролике с Games Convention 08 был показан только миниган, но можно практически с полной уверенностью утверждать, что появятся и другие стволы. Немало веселья должен принести кооператив, в котором один игрок сидит за рулем, а другой поливает свинцом проезжающих рядом соперников. Если вы показали себя молодцом и ухитрились прийти к финишу первым – получите призовые. На них улучшаются ходовые характеристики машины и покупается новое, более мощное оружие.

Само собой, без перестрелок дело тоже не обойдется. Бои могут проходить в самых разных местах: это могут быть города, заброшенные заводы, зловещие пещеры и открытая местность. ID обещает внедрить более широкий тактический диапазон, что должно избавить нас от мук коридорного шутера. Геймплей Rage в целом будет нелинейным; в нем можно заметить влияние Bioshock и Crysis. То есть, вы не сможете изменить концовку, но у вас будет выбор, в каком порядке, и, что самое главное, каким способом проходить те или иные задания. Насчет баланса между стрельбой и ездой Кармак и компания пока что предпочитают не слишком распространятся, но мы надеемся, они сумеют выдержать золотую середину. И еще одна вещь, о которой вы должны знать заранее - у игры будет рейтинг Teen (для детей от 13 лет), соответственно, подробную расчлененку с декалитрами крови можете не ждать. Причины такого хода легко понять: больше аудитория - больше хрустящих зеленых банкнот.

Дикий, но симпатичный

Главная «фишка» нового движка ID Tech 5 – огромный размер игровой карты. В ID Tech 5 встроена усовершенствованная технология MegaTexture, поддерживающая текстуры с невероятным разрешением 128000x128000 пикселей. На практике это дает нам территорию, тянущуюся на десятки или даже сотни километров вперед. Преимущество MegaTexture состоит в том, что разработчикам не нужно тратить драгоценную оперативную память на множество разных текстур, ведь она будет одна на всю карту. Любопытно, что подходящее для работы этого чуда «железо» существует уже сейчас, и аппетиты ID Tech 5 не уходят куда-то за пределы стратосферы. Однако тут есть одна довольно серьезная проблема – полная (но несжатая) версия Rage будет весить приблизительно 80 Гб! Именно поэтому ID приняла решение выпускать версию для X360 сразу на двух дисках. Естественно, с PS3 и PC ситуация сложилась более благоприятная, но кое-какие проблемы для создателей это сулит уже сейчас.

Что же касается других интересностей движка, то тут все стандартно для ID. Да, будут реалистичные тени, работающие на технологии penumbra и щеголяющие мягкими краями (предыдущая версия ID Tech радовала только острыми). Да, будет поддержка HDR. Да, будут нереально крутые модели персонажей. Все это смотрится великолепно, но, в общем, ничего особо крышесносящего мы не заметили, и на взятие «графической Бастилии» ID Tech 5 пока что не претендует. «Моторчик», кстати, не будет заточен под DirectX 10, так как он изначально создавался как мультиплатформенный.

Те локации, что мы видели, проработаны очень подробно. Гоночные трассы выглядят на порядок лучше Motorstorm: Pacific Gift, а заново отстроенные города интересно спланированы, и, думается, мы проведем не один десяток часов, исследуя каждый их закоулок. Внимания удостоена каждая более-менее заметная деталь: дырявые заборы, заржавевшие автобусы, валящиеся на бок постройки.

***

ID Software пытается вновь оказаться впереди планеты всей. Безусловно, ID Tech 5 выглядит превосходно, а геймплей Rage очень интересен и разнопланов, но хватит ли этого, чтобы вернуться на игровой Олимп? Удивить нас непросто, ведь мы видели Crysis, Call of Duty 4: Modern Waffare, Half-Life 2, Killzone 2 и еще с десяток других первоклассных FPS. В Rage пока нет ничего такого (кроме, пожалуй, размера текстур) что бы заставило нас сказать: «Вау! Это невероятно!». Вполне возможно, когда игра выйдет, и мы увидим совокупность всех ее элементов, наше мнение изменится, но пока вероятность того, что новый проект студии произведет революцию в жанре (как это когда-то сделали Doom и Quake) довольна невелика. Однако сомнений в том, что ID выпустит «просто очень хорошую игру» нет совершенно никаких.

0

- Rage -- FPS с открытым миром.

- И это мир, где конец света уже произошел. 80 лет назад нашей планете не повезло, она столкнулась с гигантским астероидом, который отправил большую часть популяции на респаун.

- Но перед трагедией государства Земли успели спрятать в грунт сотни "ковчегов". Маленьких бункеров в каждом из которых спало 12 человек. "Спящих красавиц" отбирали из важных профессионалов, эти люди должны были проснуться десятилетия спустя, чтобы восстановить цивилизацию.

- Наш герой -- как раз один из этих профессионалов. Его "ковчег" был открыт землятресением раньше положенного срока. Все остальные погибли, инструкции уничтожены. Герой выходит на поверхность, совершенно не соображая, что ему делать и как быть.

- За 80 лет мир успел сильно измениться. Это пустыня, по которой рассеяны маленькие человеческие поселения. Кто-то живет в заброшенных тунелях метро, кто-то в крохотных городках, похожих на футуристические версии городков Дикого запада. Кто-то живет просто в пустыне и, заодно, мутировал.

- В Rage будут гонки, а у протагониста -- своя машина и он провозится с ней всю игру. id хочет, чтобы игрок действительно привязался к четырехколесному пепелацу. Потихоньку, с течением истории, аппарат можно будет совершенствовать.

- Вскоре герой пересечется с таинственной организацией Authority, которая охотится на людей из "ковчегов". Интересы Authority выяснятся чуть позже.

- Одежда, которую выберет в первом поселении протагонист, повляет на ход игры.

- В Rage не определены "хорошая" и "плохая" линии поведения и пройти путем джедая / ситха не выйдет. Вместо этого: "Мы хотели сфокусироваться на "Мне нравятся гонки", "мне нравится стелс", "мне нравится исследовать окружение" (...) это тот выбор который мы хотим предоставить игрокам".

- Разработчики играют в Rage на контроллере X360. Кармак позабирал у всех мышки, потому что "Самые большие продажи будут на консолях", каждый аспект игры создается под геймпад. С другой стороны, на PC Rage будет выглядеть лучше: из-за более высокого разрешения, анти-алиасинга и быстрой загрузки текстур.

- У героя, как у выходца из "ковчега", будет несколько хороших способностей. Например, он сможет залечивать раны и даже, внимание, снова запускать свое сердце после смерти. Значит ли это, что в Rage нельзя будет умереть, не уточняют.

- Где-то посреди пустошей найдется арена Mutant Bash TV, жестокого телевизонного шоу, где можно будет убивать мутантов за деньги.

- Rage -- не линейная игра. После того, как будет пройдена главная сюжетная линия, игрок сможет вернуться назад. Исследовать мир, зарабатывать апгрейды, участвовать в гонках.

- Сиквелы не планируются, но о них думают. id хочет создать еще одну большую IP, как Doom или Quake. Финал Rage, как пишут, громкий и ставит хорошую точку, но из него вполне может вырасти Rage 2.

Пока, больше всего Rage напоминает проект гиков из Big Bang Theory -- как будто разработчики собрали все, что им нравится в одну игру под мото: "Because we can". Тут есть Fallout, гонки со взрывами, Дикий запад, Deus Ex, Бегущий человек и все это сделано в стиле хорошей научной фантастики. В конце концов, почему бы и нет

0

Rage 2? надеюсь с сиквелом торопиться не будут и его уже на IDTech 6 делать будут

0

если будет ещё и 2 часто то совсем класно

0

Они-бы хотя-бы первую часть нормально сделали....

0

разработчики сказали что будет очень продвинутая торговая система

0

Думаю уже в феврале сможем поиграть.

0

Может и перенесут на лето.

0

Да нет игра итак уже сколько лет в разработке.

0

Игра выйдет не раньше осени.

0

Раньше она не может выйти, слишком мало инфы.

0

Игру разрабатывает известнейшая студия,так что игра точно выйдет в этом году.

0

Какая разница кто ее разрабатывает?

0

То, что не раньше осени-это еще кэп надвое сказал))вопрос-зимой 2010 или же ближе к весне 2011

0

Чем больше затягиваеться разработка,тем хуже для игры.

Так как посмотрев внимательно последний ролик, и поиграв в qake wars. Понял что игра уже выглядит хуже Сталкера.

Навороченая технология
ID tech 5 уже в этом году будет выглядеть настолько убого. Текстуры которыми хвалились разработчики выглядят хуже Crysis и
Half Life 2 HD.
Уже к концу года эта игра будет не интересна.

Но я точно буду ждать эту игру до победного. Так как эта игра хоть и не будет так красива как Crysis. Зато в 100 раз интересней.

У этой игры есть одна, но очень мощная фишка. Это то что каждый квадратный метр игры уникален. Кто играл к примеру в Готику, тот меня поймёт.
Возможно по этому они так долго делают игру.Вырисовывая каждый домик. и.т.д

Так что Rage будет не столь красива, как интересна.
Вобщем жду новых ощущений и приключений.
А про крутую графику разрабам лучше не говорить.

0

Посмотрим что нам предложит id.

0

Воid Software объявила, что шутер Rage не появится на прилавках в 2010 году. Релиз игры перенесен на следующий год.
Возрадуйтесь!!! Rage выйдет чуть ли не в конце 2011!!!
Как новость? Сильно радует?

0

Нет не чуть не радует.Сколько можно переносов.

0

В июле прошлого года Edge пообщался с известным программистом Джоном Кармаком (John Carmack), который сообщил, что на том этапе версии игры Rage для РС и Xbox 360 работали при более высокой частоте кадров, чем PS3-версия.

Уже тогда РС и Xbox 360 работали при 60 кадрах в секунду, в то время как PS3-версия выдавала 20-30 кадров в секунду. Кармак добавил, что все три версии будут работать при 60fps.

На мероприятии для представителей прессы, которое провела на прошлой неделе Bethesda, журналистам показали новый билд Rage. Игра, которая была запущена на Xbox 360, по заверениям создателей, выдает 60 кадров в секунду, однако творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью Eurogamer заявил, что владельцам PS3 уже не стоит переживать, потому как сейчас PS3-версия является даже более стабильной, чем версия для Xbox 360.

В конечно итоге все три версии Rage будут выглядеть идентично, однако, возможно, в РС-издание добавят несколько дополнительных эффектов.

Выход RAGE ожидается в 2011 году.
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=12707

0

lixach93 ууухтыыы. а мы не знали!!

0

Креативный директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал, что сюжетная концовка проекта Rage будет полностью завершенной, однако, оставит возможность для создания сиквела.

«Когда игра заканчивается, это вполне завершенный финал. Но, как и в Star Wars, всегда есть вещи, которые могут пойти не так. Мы почувствовали, что новая технология, новая интеллектуальная собственность позволяют нам создать вселенную, где можно творить очень креативные и очень привлекательные вещи».
http://mgnews.ru/read-news/o-finale-v-rage-1005071447

0

Rage может превратиться в серию

В интервью Shacknews творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что история в Rage будет вполне законченной, однако компания все равно решила оставить несколько возможных путей, по которым данная интеллектуальная собственность сможет развиваться в будущем.

«После прохождения игры вы получите целостную, завершенную концовку, - заявил он. - Однако, как, например, во вселенной Star Wars, события всегда могут начать развиваться в другом направлении».

Уиллитс также рассказал о том, почему id Software избрала постапокалиптический сеттинг для этой игры.

«Когда Джон создал id Tech 5, он загрузил географические данные NASA. Мы сразу подумали, а почему бы нам не создать такую игру. В ней будут большие открытые пространства. Да, это ведь просто супер. И&у нас же будут машины? О да, круто. На машины надо будет навесить оружие...А постапокалиптический сеттинг помог нам реализовать в игре то, что нам было нужно - разнообразные локации и насыщенный игровой процесс».

Rage выйдет в следующем году.

0

а когда 2011 год?

Да.

Народ! Почаще заглядывайте в раздел "Блоги" там много полезной информации и новостей!

0

s.t.a.l.k.e.r. dima cs
есть такая кнопка. называется редактировать

0

весёлая инфа о дате выхода rage http://ru.wikipedia.org/wiki/2011_год_в_компьютерных_играх

0

Вот уже шесть лет трудится студия id Software над проектом Rage. Об этом сообщил главный дизайнер студии Тим Уиллитс (Tim Willits). Три года было потрачено на предварительные работы и совершенствование движка id Tech 5. Непосредственно игру делали столько же, и за эти годы многое успело поменяться в представлении разработчиков о концепции проекта.

«Вначале, мы планировали разделить пустоши на шесть зон, каждая со своими особенностями. Потом было решено сделать две огромные территории, более тесно связанных друг с другом. Мы продвигались вперед и отступали назад, модифицируя образ локаций и игрового окружения».

Перемены, видимо, пошли игре на пользу. По крайней мере, разработчики настолько прониклись красотой игрового мира, что внесли в игру несколько снайперских миссий, чтобы игроки смогли полюбоваться пейзажами с большой высоты. Пусть даже зачастую и через оптический прицел.

http://mgnews.ru/

0

Дата выхода Rage
http://mgnews.ru/read-news/data-vyhoda-rage-1008140909
http://gamemag.ru/news/ofitsialno-rage-viydet-sentyabre-2011-55809
http://kotaku.com/5612523/rage-finally-has-a-date

0

Создатели Rage выступили против 3D-телевизоров
http://www.iddqd.ru/index.php?year=2010&today=8&month=10&pagen=1
Беседуя с Eurogamer, руководитель id Software Тодд Холенсхэд (Todd Hollenshead) крайне резко высказался по отношению к 3D. Менеджера раздражает несколько особенностей данной технологии.

Во-первых, наслаждаться стереоскопическим разрешением можно только в кинотеатре. В домашних условиях позволить себе подобную роскошь смогут лишь владельцы супер-дорогих телевизоров. Большинству клиентов они просто не по карману. Во-вторых, ему не нравятся специфические очки, эргономика которых не продумана. В-третьих, для игр технология не подходит, ведь как только вы повернёте голову изображение потеряет фокус.
Напомним, что сейчас компания id Software работает над целым рядом интереснейших проектов, включая rage и Doom. Судя по словам Холенсхэда, оба продукта не будут поддерживать новомодные 3D-технологии.

P/S/ Отлична - нех портить добротные шутеры (если они таковыми будут) всякими там говно-три-дэ!

0

xyа дата выхода 13.09.2011...они ее сколько делать то уже могут

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

ID Tech 6 Engine
Кармак использует новый движок для Doom 4.
Он будет использовать воксельную графику
Не знаю как это приведет к технологическому прорыву в играх, судить вам.
Voxel Graphics

&

&feature

Other Technology

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

&feature

ID Tech 5 Engine тоже будет использовать воксельную технологию.
Полностью или частично? Врать не буду так как точно не знаю и не разбираюсь в этом.
http://www.gametrailers.com/video/tech-5-id-software/23275


Оформление оффицального сайта очень порадовало.
Там можно оставить свои email. Это наводит на мысль что возможно после мы получим ключ на бета тест.
http://rage.com/main.php

Интересно?
После покупки ID издателем Bethezda Softworks
движки ID Tech 4 и 5 используются в играх издателя.
Первой игрой издателя будет экшен Brink

0

Rage для каковото там айфона вышел (уже давно правда).
www.appleinsider.ru/appstore/app-store-obzor-fps-rage-chast-1.html а многие другие источники - ищем самостоятельно - своими ручками!

Дамы и господа – это жесть.
Да, именно с таких слов начинается этот обзор, потому что по-другому описать свои ощущения, я не могу. Давайте по порядку.

Rage на iPhone/iPod touch/iPad был, лично, анонсирован Джоном Кармаком (глава id Software, создатели таких хитов как Doom и Quake) на QuakeCon 2010. Все были в восторге от консольной графики на iPhone. Игра использует движок консольного собрата – id Tech 5. И вот теперь Rage пришел на iOS. Нам предлагают на выбор две версии игры и обе являются универсальными для iPhone/iPod touch/iPad: обычная версия и HD-версия. Отличаются они, как видно, качеством графики. HD-версия рекомендуется для iPhone 4/iPod touch 4G/iPad, а обычная версия для всех остальных (3G/3GS/iPT2G/iPT3G).

Итак, в игре нам предлагают пройти нелегкий путь гладиатора местных боев с мутантами. В игре 3 уровня. Да, три, но какие ощущения от них! За эти три уровня можно пережить все: страх, ужас, радость, бешеный восторг и т.д. Давайте разберемся почему:

Игра получилась атмосферная. Графика, звук и действо. Графика просто отменная. С этим не поспоришь. Такого мы еще не видели на iOS. Уровни прорисованы до мелочей. На противников смотреть иногда страшно, а иногда и не приятно, потому что это все равно, что побывать на месте катастрофы с, довольно, многочисленными человеческими жертвами. Есть, конечно, небольшие нарекания по поводу того, как сделаны руки главного героя. Можно было бы и получше отрисовать. Но на них, правда, обычно некогда смотреть.

Звук, в Rage, сделан не хуже, чем в играх, подобного ранга на PC или консолях. Он берет на себя 50% атмосферы игры: в меню звучит устрашающая музыка, а в игре музыкальное сопрождение даже и не слышно, из-за постоянных криков, рычания и звуков пальбы. В игре все имеет звук. Даже, разбивающийся кирпич, который летит Вам прямиком в лоб.

Так что же от нас хотят? Все просто, как и всегда. Хотят от нас натурального мяса. Мяса, мяса и ничего, кроме мяса. Для кровопролития Вам дают 3 полностью заряженных оружия: пистолет, дробовик и АК-47(куда же без него, родимого ):

Цель игры: пройти уровень, но просто пройтись по нему не получится, потому что каждый раз набегают недруги и просят маслину в голову. Кстати о пройтись, не хочу разочаровывать тех, кто любит носиться по уровням, с вереницей врагов сзади, но ходить самому в игре нельзя. Вот так. Персонаж сам ходит и останавливается там, где не надо надо.

Что у нас есть? У нас есть деньги. Которые натекают за: мочилово, собирание специальных мешков с «баксами», за попадание в мишени. Но, тратить их не придется, ведь «зеленые» играют роль обычных очков, количество которых в конце просто подсчитывается и… все. Так же у нас есть возможность бега. Это специальная кнопка, которая в зависимости от ситуации выполняет две функции: бег и уклонение от всякого мусора, которым в нас кидаются уродливые уроды мутанты.

Враги в игре туповаты, что не удивляет, взглянув на них. Но в некоторых местах, они берут не тактикой, а количеством и быстротой. Все они различаются. Есть обычные обглодыши, с дубинами; с ножами и особо быстрые; неспешные с косой; трусы, которые швыряются издалека чем попало, но что потяжелее и т.д. У всех у них своя тактика, но в итоге она не особо замысловатая. При доле сноровки и умении быстро тапать по экрану, игру можно пройти с пистолетом, но тогда Вы не увидите мяса от дробовика или АК-47.

Впечатление осталось двоякое, поэтому окончательный вердикт вынести сложно. Особенно напрягает управление. Здесь два варианта: акселерометр или палец по экрану. Акселерометр мне не понравился, а пальцем достаточно сложно, так как камера все время центрируется в свою мнимую точку, соответственно ухватить бонусы или попасть в мишень очень и очень сложно. Зато красивая графика. Думаю окончательный вердикт будет вынесен во второй части обзора, где будет рассматриваться версия для iPad.

0

Вот ещё кое что - http://www.appleinsider.ru/news/6483.html
RAGE на iOS. Новые вкусности
Радостные новости для геймеров. CEO id Software – Джон Кармак – поделился информацией о грядущем fps RAGE. Как известно игра уже вышла на ПК и Джон обещал порадовать владельцев iPhone/iPod/iPad.

Итак, перейдем к вкусненькому:
Стоить это развлечение, по словам Кармака, будет ультра дешево. 0.99$ за iPhone-версию и 1.99$ за iPad-версию. Нормальную работоспособность обещают на моделях iPhone начиная с 3GS. Весить игра будет 1.4 ГБ для iPhone 4 и iPad, для остальных iГаджетов 700 МБ. Из этого можно сделать вывод, что самую шикарную графику мы получим только на последних iГаджетах, как и следовало ожидать. Скорее всего игра появится к концу ноября и не будет являться полным портом с консолей, и как пишет сам Джон, id Software не планирует переносить полноценную игру на iOS. История мобильной версии игры будет разворачиваться вокруг реалити-шоу гладиаторских боев («Mutant Bash TV») во вселенной игры.

Напомню, что RAGE была представлена общественности в качестве технического демо на QuakeCon 2010. Эффект был просто ошеломляющим: при, довольно скромных по современным меркам, возможностях мобильного устройства, игра показала полные 60 кадров в секунду (fps). За прошедшую часть осени, это была первая из двух игр с движком от консольных собратьев, представленных общественности. Вторая – Epic Citadel от Epic Games.

Похоже осень обещает быть жаркой. Готовьте свои пальчики, дамы и господа, готовьте пальчики…И зарядку для iГаджетов.

0

Всё же добавлю!
StormX07
Кармак использует новый движок для Doom 4.
Он будет использовать воксельную графику

Извини но это очередной - ГОН!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Официальный сайт игры RAGE - получил кучу обновления
http://rage.com/ru/about-rage

Из новой информации, скриншы, видео нарезки, интерактивное мини faq по Wasteland.
Тем кто не владеет английским позже я постараюсь выложить более подробно обо всем.

0

Давайте будем реалистами. Это же Id в конце концов. А значит, игра будет дико заскриптована. Несмотря на кагбэ открытые уровни, это таки будет коридорный шутер. И ни о каком стелс прохождении не может идти и речи. Каждый монстер будет выпрыгивать в строго заданое время из строго заданой дырки. А все эти акробатические этюды, выделываемые мутантами, все будут прорисованы заранее. То есть прыгать с лестниц и бегать по стенам они будут там, где им припишут, и так (в смысле анимации) как им припишут. Посмотрите ролики с "разным" прохождением, с "разных" демонстраций.
РПГ составляющей считай нет. Конструктор оружия, типо фенечка, тоже ничего из ряда вон. Вспомните тот же Doom3. Это будет высокотехнологичный в плане графики, но довольно посредственный в плане геймплея шутер, коридорного типа, с заездами по типо-пустоши и с типо-городами для поглядел-афигел-взял_квест-ушел.
Последнее время большинство разработчков делают игры с открытым живым миром, это уже не фича, это норма. Все соревнуются в размерах, плотности населения и реалистичности быта/поведения нпс. Тут же и упоминания об этом нет.
Но конечно же да - это будет очень красиво.
Bethesda - таки просто издатель.
Так что готов спорить - это будет красивый, но проходняк. А оценки будут высокие потому, что это Id. Просто потому,что Id. Sad, but true.

0

AesmaDiv
Это же Id в конце концов. А значит, игра будет дико заскриптована.

А ты хочешь чтоб все было как в FarCry 2 ведь там свобода всего. Я вспомнил эту игру не зря.
Так как она меня очень раздражала своей свободой. А в частности блок посты с бандитами.
Вынося всех врагов на нем стоило только отойти от него на 10 метров как, все соперники появлялись вновь. И так до бесконечности.
Такую свободу мне лично не надо. Пусть лучше больше скриптов, чем этого свободного шлака.

0

StormX07
FarCry 2 далеко не лучший пример. Не знаю, к чему ты её приплёл, но лично я, при словах "пустошь" и "свобода", сразу вспоминаю Fallout...Почему FarCry 2, почему не S.T.A.L.K.E.R?
В любом случае, ты лишь подтвердил мои опасения...Жаль...Я надеялся мне кто-нибудь возразит...

0

AesmaDiv

Fallout 3 не проходил. Дошел до квеста про вампиров, и бросил. Графика стремная больно.
S.T.A.L.K.E.R прошел только оригинал. Очень понравилась. Но последующие части уже не торт.

Rage же игра как бренд. Только не названием а их разработчиками.
Это значит что игра получится не пустышка типа Borderlands.
В этой игре будет атмосфера классического фильма Безумный макс 2 и 3.
И что не мало важно история опирающая на реальных фактах которая ожидается в 2036г

0

StormX07
важно история опирающая на реальных фактах которая ждет нас всех не в 2012 а в 2036г
это как это? О_о
пустышка типа Borderlands
эво как!! О_о
игре все же сюжет который опирается на реальности
...О_о...
Не ID, а Id...это имеет значение. Мдя...лично я многого от Rage не жду. Надо быть реалистом, Id славится своими обещалками. Id - это в первую очередь Кармак, а Кармак - это игровой движек, что кагбэ говорит нам, что сама игра будет выше среднего. То есть 8.5 получит где-то.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Метеорит (99942) Апофис : Первый канал

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Rage Game - ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ ИГРЫ

2004 - ученые обнаружили в глубинах космоса неизвестный
ранее астеройд размером с Манхэттен. Радость научного открытия
скорей сменилась сертезными опасениями расчеты показали что
в районе 2029 года астеройд будет проходить в опасной близости к
орбите Луны. Ему дали имя 99942 Апофис в честь древнеегипетского
бога хаоса и разрушения.

2024 - Апофис негласно получает рейтинг 7 по туринской шкале. Это
самое высокое значение вероятности столкновения обьекта с Землей
за всю историю наблюдений. В официальных сообщениях правительства
США и других стран заявляют что величина рейтинга - 4. NASA и европейское
космическое агенство уверены в том что в течение 12 месяцев рейтинг станет
равен 10.

2025 - старт проекта Ковчег. Глубоко под землей размещаються капсулы
которые должны автоматически подняться на поверхность через несколько
лет после катастрофы. Цель проекта - сохранить знания оьразцы генов и прочие
материалы необходимые для существования человечества. В тысячи ковчегов помещают
поселенцев которым вводят нанориты абсолютно новую супер-субстанцию которая даже
не успела пройти тесты. Она должна помочь людям пережить глубокий сон.

2025 -2027 - правительство создает крупные арсеналы оружия и припасов на укрепленных
базах глубоко под землей.

Август 2029 - население планеты постепено узнает правду когда следущие перед Апофисом
более мелкие метеориты начинают врезаться в Землю. Начинаеться реализация проекта Ковчег.

Декабрь 2029 - Апофис соударяеться с Луной и врезаеться в Землю с силой 1000 мегатонн в
тротиловом эквиваленте. Целые страны и города разрушены до основания реки и озера испаряються.
На земле начинаеться вызванная последствиями удара зима которая продолжаеться несколько лет
солнечный свет не достигает поверхности планеты из-за поднявшихся в стратосферу пыли и обломков.
В течение одного года с поверхности Земли исчезает 80% жизни.

2035 - пыль начинает оседать выжившие выбираються из своих убежищ и встречаються с новым миром
в котором от старого не осталось ничего. Цивилизация уничтожена осталось лишь слабая надежда.
Люди обьединяються в нечто вроде кланов. Создаються небольшие поселения и лагеря в которых многие
пытаються спрятаться от неизвестных опасностей наполнивших пустоши. Пустоши которые раньше были Землей.


2036 - Главный герой по неизвестному стечению обстоятельсв выберетаеться из своего убежища позже всех.

Официальный сайт: Русская версия
http://rage.com/ru/about-rage

0

StormX07 молодца отличное пред описание истории игры!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Спасибо.
Еще в игре предполагается смена дня и ночи.
Вывод сделан по клану Шакалов


перевод с офф сайта.
Клан Шакалов
Если ночью вой - значит клан шакалов неподалеку. Эти дикие
охотники представляют собой смесь человека и зверя. Шакалы
действуют как стая волков, а не как обученное армейское подразделение.
Свои тела они украшают костями шкурами и скальпами что делает их
намного более звероподобными. В жизни они дикие в бою - жестокие.

0

StormX07
Та капец!! Вот ты меня убедил. Правда для пущей убедительности, нужно было основывать игру на предсказаниях бабки Ванги!

...то есть вся история основывается на обнаруженном в 2004-ом астероиде. Капец! Всо!! Реальный армагедец! Реальней не бывает!! Это не игра, это путешествие в будущее! Zig!!!

зы. По поводу Апофиса, ознакомтесь с реальной историей вопроса.

0

Storm, ну ты что как маленький, ведёшься на таких толстых троллей. Пусть дальше ждут очередной КоД, это же шедевер, даа.

0

да, игра будет бомбой! только немного смущает то, что ходить самому в игре нельзя.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Объявлен конкурс граффити по RAGE!!
Посетите официальную страницу игры на Facebook, чтобы принять участие в граффити-конкурсе по игре RAGE. Счастливчик, чей граффити-дизайн будет признан лучшим, удостоится великой чести - его работа будет использована в игре RAGE. Вдобавок к поводу для гордости, победитель сможет поехать на QuakeCon 2011, проходящий 4 – 7 августа в Далласе, штат Техас и - внимание! - получит новую модель iPad!
http://apps.facebook.com/rageapp/?installed=1

0

Джон Кармак, являющийся со-
основателем id Software, в
своем интервью сайту PC
Gamer раскрыл некоторые
технические детали о PC-
версии Rage. В частности,
более совершенная аппаратная
базаPC-систем позволила
использовать при создании
игры более четкие текстуры на
низких разрешениях,
превосходя консоли в
"уникальных пикселях" (в
высоких разрешениях, 1080p и
выше) примерно в три раза.
Аппаратные ограничения
консольных систем (как в
отношении текстурной памяти,
так и размера самих текстур),
не позволят владельцам PS3/
XBOX360 увидеть мир Rage
таким, как увидят его PC-
пользователи. По словам
Кармака, в игре будет ряд
локаций, при прохождении
которых разница (между
"картинкой", выдаваемой
консолью и PC) будет заметна
невооруженным, так сказать,
глазом. Разумеется, речь идет
о современных PC-системах.
Кроме того, следует отметить,
что помимо ограничений по
текстурам, игра в PC-версии
будет выглядеть более
реалистично за счет
поддержки аппаратных
особенностей последних
поколений видеокарт,
которых, по вполне понятным
причинам, лишены
графические процессоры,
используемые в PS3/XBOX360.
Разумеется, в "политических" и
коммерческих интересах id
Software не выпустит версий
игры, которые будут значимо
различаться в качестве
выдаваемой "картинки" и все
версии к релизу подтянут к
примерной "серединке", но, я
повторюсь, в игре будут
локации/сцены, на которых PC-
пользователи смогут ощутить
свое превосходство на
"консольщиками".

0

Короче кто-то берёт писю в рот и начинает работать.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Cравнение gameplay.
Rage

Riddick: Escape From Butcher Bay

&

0

Персонаж которого я предполагал главным героем игры Rage.
Оказался обычным персом по имени Теодор.
Интересно кто же он, главный герой???

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

В сети появился предзаказ игры в виде Анархичное издание.

Анархичное издание как пишется добавляет 4 эксклюзивных предмета в ваш пост-апокалиптический арсенал.
Это двуствольное ружье
Кулаки ярости
Багги «Крысиное наказание»
Броня элитного наемника

источник
Steam
http://store.steampowered.com/app/9200/?snr=1_7_7_151_150_1

0

ID в сотрудничестве с Dark Horse Comics выпустили серии комиксов по мотивам игры RAGE. Первые три части будут доступны в Северной Америке и Великобритании
22 июня в английском варианте.
Номер №1
http://www.tfaw.com/Profile/Rage-1-Glenn-Fabry-cover___382925

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новости.


&
В этом году турнир Quake Con 2011 проводит компания ZeniMax который состоится в Далласе, штат Техас, в период с 4 по 7 августа.
Кроме кибер спортивных мероприятий на этом турнире всегда проходят анонсы новых игр.
В этом году наверняка, будут продемонстрированы новые материалы по проектам
The Elder Scrolls 5: Skyrim , Prey 2 и Rage. Можно также понадеяться, что id Software продемонстрирует не только Rage, который выйдет 7 октября, но и покажет наконец хоть что-то относительно Doom 4.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новости.

1)В ролике Rage: Legacy of id Trailer засветилась карта игры

Ролик Русская версия

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

&

2) Локализацией игры займется компания «1С-СофтКлаб»

Игра выйдет для PC - в экономичной джевел-упаковке, коллекционном и премиум-изданиях, а также для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Все версии RAGE будут полностью переведены на русский язык.
http://games.1c.ru/rage/
первая подборка голосов

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

&

3) Продолжительность компании

RAGE достаточно большой проект - все таки он будет издаваться на двух DVD. Сколько же времени уйдёт на то что бы пройти игру? По словам Тима Уиллитса креативного директора проекта RAGE, не так уж и много, как некоторые могут себе представить... В интервью Тим назвал эту цифру - 15, 15 часов уйдет на прохождение этой игры. В интервью Тим Уиллитс больше говорил о сюжетной кампании. Не исключено, что в игре RAGE будет много побочных квестов, которые могут затянуть побольше времени на пребывания в игре.

4) Мультиплеер в Rage

Режим Combat Rally является гонками на 6 игроков
Режим Deathmatch
Режим Team Deathmatch
Режим Legends of Wasteland Co-Op. В нем двум игрокам предстоит пройти ряд миссий, основанных по сюжету на событиях одиночной кампании. Это можно будет сделать как по сети, так и на раздельном экране на консолях.

0

Вот кстати, инфа из глоссария, может её уже кто-то видел, новсё-таки выложу:

*
Апофис – астероид 99942. Столкнулся с Землей 13 апреля 2037.Удар пришелся на побережье Гренландии и положил начало планетарному катаклизму.

*
Власть – временное правительство, установленное Двенадцатью Провидцами, после расконсервации их ковчегов в 2083.

*
Генерал Ноа Кросс – один из Двенадцати Провидцев. После установления Власти среди Двенадцати Провидцев началась междоусобная борьба, в которой только Кроссу удалось выжить. Сейчас Генерал Кросс – единственный, кто контролирует правительство, он называет себя «Провидец».

*
Полковник Джеймс Кейси – старший помощник генерала Кросса.

*
Мертвый город – бывший мегаполис, в котором сейчас находятся резиденция Власти и исследовательские лаборатории.

*
Крио ковчег – криогенные камеры на самообеспечении, созданные для сохранения человеческой жизни после столкновения планеты с Апофисом. Крио ковчеги закапывались под землю, чтобы снова подняться на поверхность, когда наиболее тяжелые последствия столкновения начнут убывать.

*
Мутанты – пустынники, у которых несколько десятилетий после столкновения начались тяжелые мутации. Эти мутации всегда проходят схожим образом, делая жертвы агрессивными и неспособными к сложным мыслительным процессам. Есть теория, что источник мутаций – радиация Апофиса.

*
Нанотриты – крошечные нанороботы, вводимые в организм, способные улучшать или подавлять широкий спектр биологических функций.

*
Пустынник – любой, кто не признает Власть. Когда Двенадцать Провидцев вышли из своих ковчегов, они обнаружили, что после катаклизма выжило гораздо больше людей, чем ожидалось.

0

Только даты какие-то странные 2083, хотя события в игре будут происходить 2035.

0

Dartak
Только даты какие-то странные 2083, хотя события в игре будут происходить 2035.
А откуда это взято?
Надо все же опираться на офф источники.



Новости.

Сегодня 11.07.11г id Software объявила первого победителя конкурса граффити по RAGE!!
Им стал Josh Grilli с своим рисунком черепа.
Победителю как и обещалось что его граффити будет в игре. + он получит призы.
Это iPad и поездку в Техас на турнир Quake Con 2011 который будет проходить с 4 по 7 августа

1 победитель
http://bethblog.com/index.php/2011/07/11/rage-graffiti-contest-winner/
участники
http://apps.facebook.com/rageapp/?installed=1

2 победитель пока не выбран.
Думаю что второй ipad достанется мне.


С моим то талантом :)

0

StormX07
Ну не все здесь выкладывают ссылки (ещё скажите, что создаю рекламу постароннего ресурса делаю).
А вообще это инфа из комикса.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новости.


Видео.

Все теперь окончательно подтвердилось что в игре будет полноценный Мультиплеер.
4 августа на турнире Quake Con 2011 наконец то была показана видео-демка кооперативного прохождения.

Напомню что ожидается в мультиплеере Rage.
1) Режим Legends of Wasteland Co-Op. В нем двум игрокам предстоит пройти ряд миссий, основанных по сюжету на событиях одиночной кампании. Это можно будет сделать как по сети, так и в раздельном экране на консолях.
2) Режим Combat Rally является гонками на 6 игроков
3) Режим Deathmatch
4) Режим Team Deathmatch

0

на чем базируется мультиплеер? Stеam, G4WL или что? Нигде инфы чет не нашел.

0

RisingofTheFall
Я думаю это решит издатель
Может на его форумах есть инфа?

http://forums.bethsoft.com/

0

Новое оружие засветилось.

0

2 leh-stav

Видео нужно выкладывать в соседней теме.
http://forums.playground.ru/rage/166888/?p=3

0

А почему она из стима пропала?

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новость
Из хорошего приступим к плохому.

Графические недостатки в игре.

1) Динамическая смена дня и ночи - нет, только статическая.
2) Динамические тени - есть, но не в рамках мегатекстуры.
3) Не правильные тени - этот недостаток уже давно известен по пред идущим играм
id Software и движку id Tech 4.
3) Динамические облака - есть, но только в небольших локациях.
4) У главного героя не видно ног.
Пожалуй это самый главный недостаток в игре.

0

да...недостатки канеш есть но по моему они не такие уж страшные...а и про ноги последней игрой в которой я видел ноги была mirrors edge,если я чет напутал поправьте

0

Да не, есть куча игр где видно ноги в игре. Сразу все не вспомнишь но их много, Riddik, Bulletstorm, Crysis, Dark Messiah, F.E.A.R. и.т.д

0

2 cryziz

Видео нужно выкладывать в соседней теме.
http://forums.playground.ru/rage/166888/?p=3

0

>>4) У главного героя не видно ног.
>>Для меня пожалуй это самый главный недостаток в игре.

Поржал~

0

StormX07
недостатки в игре.

У главного героя не видно ног.
Пожалуй это самый главный недостаток в игре.


Уж поверь я знаю много игр в которых много недостатков.

0

у этой игры есть будущее, жду выхода масшатбных длс

0

2 Pochivalov

Даже не сомневайся

0

ждите шедевра спокойно!!

0

Новости

1) Рейтинг ESRB

Стало известно, что ESRB выдала рейтинг Rage. Рейтинг этот M.
Есть наличие крови, насилия и ненормативной лексики.

2) Rage засветился в сериале .

В последнем эпизоде четвёртого сезона американского сериала Breaking Bad - ( Во все тяжкие ) был замечен фрагмент, в котором главный герой телесериала Джесси Пинкмэн играет в необычный вариант шутера RAGE.
Video
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-xsN4bg2IOg

3) Системные требования

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

4) ID Tech 5 в pdf документе - анг
http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новость

ОТКРЫЛСЯ ПРЕДЗАКАЗ RAGE ANARCHY EDITION В РОССИИ

Компания "1С-СофтКлаб" объявляет о начале прием предварительных заказов на расширенное издание RAGE для РС, Xbox 360 и PlayStation 3. Предзаказы принимаются до 30 сентября 2011 года. Выбрать ближайший магазин и оставить заявку можно на этой странице. или на этой странице.


В комплекте РС-версии RAGE Anarchy Edition:
игра DVD;
руководство пользователя;
постер;
автомобильные наклейки;

+ код на загрузку дополнительных материалов::
- двуствольный дробовик;
- багги «Драндулет»;
- кастет «Кулаки Ярости»;
- алая элитная броня.

0

УУУх! Эпохальное событие нас ожидает! Отцы дума позаботятся о качестве и наверняка игра будет на высоком уровне. Скорей бы испытать эту ярость!

0

Недлолго осталось....Правда я переживаю за русскую озвучку.

0

А ты берешь игры на русском? Английский язык знаешь?

0

Кто нибудь знает на чем будет базироваться мультиплеер?
На выделенных серверах, подобно тому как это было в quake wars или на этих новых пендосский системах, где тысячи акокв, подключений к инету и прочей ху..ни?

0

"Скорей бы испытать эту ярость!" - чуть больше 2 недель осталось!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

&

Официально Rage на 3-х дисках для PC версии не подтверждена.

1) PS3 версия издается на Blu-ray и будет требовать к обязательной установке 8Gb на жесткий диск.
2) Xbox360 версия будет издаваться на 3-х DVD дисках и будет требовать к не
обязательной установке 22Gb на жесткий диск.
3) PC версия будет издаваться на 3-х DVD дисках и будет требовать к к обязательной установке 25Gb на жесткий диск.

0

StormX07
Возникает вопрос, как такое добро можно впихнуть в одну коробочку,
если игра будет издаваться на 3-х дисках ???

Ну стандартные джевелы на четыре диска, и двд коробка как на последнем скрине, не?

0

Да, но + 2 комикса по 30стр + руководство пользователя 5-10стр
+ еще какие нибудь наклейки. А мужик то на фото держит обычные тонкие DVD-box.

0

В комплект коллекционного издания входит:
игра на трех DVD;
руководство пользователя;
постер;
дополнительные материалы:
двуствольный дробовик;
багги «Драндулет»;
кастет «Кулаки Ярости»;
алая элитная броня.



http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=12480

0

Это единственный сайт в мире который написал про 3 диска. Другие иностранные сайты не пишут.

0

StormX07
Ну ёпт, в двд бокс это уместится. Если что просто коробчки отдельные могут сделать, 1-ая с игрой и руководством, 2-ая альбом, доп диск и прочее. Или просто расширить коробку.
UPD: так и есть :В

0

StormX07
И что? Её нельзя купить в магазине стима, ибо издатель так решил.

0

Если есть лишние 60 баксов то пробуй.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новость
Пиндосы стали получать пред заказы на RAGE: Anarchy Edition.

unboxing rage video 100%

Rage на 3 - DVD-R 8.5Gb дисках
http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/12183894/

0

Мда обычно уже к этому времени выкладывали образ!5 дней до американского релиза осталось и 8 до нашего!

Игра по любому уже на складах лежит а у америкосов и в магазинах уже наверно есть!

0

Ага. Еще через сутки-двое диски будут в России. И еще через сутки-двое на торрентах и УЖЕ с кряком :0)))

0

StormX07
лолчто? Не понял суть коммента.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

RAGE - Anarchy Edition Trailer

&

0

StormX07
неадекват? Я что-то писал, про то что игра говно иль ещё что-то в этом роде? Сам сделал предзаказ. Ну и собсна при чём тут моя слабая видяха?
И если что я тогда писал про коммент от 27.09.11 19:02

0

Народ как быстро на нее кряк появится?

0

Арториус
Числа пятого на английскую, ну и сразу же после выхода русской и на неё появится скорей всего.

0

shell777
А мне интересней, когда играешь за неизвестного героя, прикольней ведь, когда гг ты отождествляешь с собой, чем когда у героя свой характер, имя, в таком случае ты просто проходишь историю за персонажа.
Конечно, это кому как, лично мне, такой подход больше нравится, сильнее погружаешься в мир игры.

0

На боксе в пиратку сейчас не поиграешь, прошивку надо ожидать.
Так что тема бессмысленна.

0

Новость




Русская версия. Jewel упаковка 3 DVD
http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/12183894/


http://store.steampowered.com/agecheck/app/9200/

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новость
Bethesda Softworks и Del Rey объявили о том, что Del Rey Books выступит издателем романа по мотивам боевика Rage.
Историю книги поручили написать автору сценария видеоигры – Мэтту Костелло (Matt Costello). Произведение поможет лучше понять вселенную боевика. Главный герой – лейтенант Ник Райн – один из немногих, кого выбрали для заморозки, в которой лучшие представители человечества пережили страшный катаклизм. Оказалось, что спустя много лет люди не вымерли, и по крупицам пытаются построить новый мир на руинах старого. В этом мире обитателей ковчегов ждёт очень суровая реальность: всем заправляет сила, а другом можно назвать лишь того, кто не убил тебя ударом в спину.
Роман по Rage поступил в продажу 30 августа 2011 года на территории Великобритании.

0

и как эта новость прошла мимо меня??!!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новость old

20 вещей, которые вы должны знать о RAGE

1) В игре будет доступен уровень сложности кошмар!

2) По словам Тима Уиллитса, обычно разработчики тратят около 18-19 часов на прохождение игры.

3) Атмосфера в игре очень впечатляет. Особенно понравится фанатам серии Fallout.

4) Игровой мир будет не таким открытым как в Fallout, однако свободы будет достаточно.

5) Дробовик мясистый и довольно неплохо отбрасывает врагов от вас. Сравнимый с шотганом из F.E.A.R. Черт, все оружие невероятно классные.

6) Пистолет теперь не будет бесполезным оружием, после покупки новой пушки. Установите на пистолет прицел и вы получите мини-снайперскую винтовку.

7) Для большинства видов оружия будут доступны несколько типов боеприпасов, хотя их довольно мало.

8) Странно, что можно подбирать с убитых только патроны, оружия почему-то нельзя. Вы можете либо купить их у торговцев, либо получить выполняя миссии. Ах, да, есть трейдеры.

9) Вы можете тащить с собой все оружия сразу! Да, так было раньше в каждом FPS до Halo. Многие от этого отвыкли, но кому-то будет приятно вспомнить былые времена.

10) Бумеранги просто шикарны. Однако количество ограниченно, но это не беда, вы можете купить их у торговцев.

11) Передвигаясь по миру RAGE можно использовать либо короткий путь, либо такой, какой хочется вам.

12) The Wasted - самые опасные и самые смешные противники, во время боя, можно совершенно случайно услышать от них мат ... но это не всё, они очень ловкие, хитрые и довольно умные. Часто используют правильные места для укрытия.

13) Враги реагируют на то, куда вы стреляете. Анимация в целом чертовски хороша, особенно в диалогах с персонажами.

14) Есть много сторонних миссий, включая миссий на доставку, уничтожение машин или работа на совет.

15) Кроме того, в каждом городе вы можете поучаствовать в гоночных заездах, подраться на аренах против мутантов, а также, есть мини-игры.

16) Миссия в канализации скорее всего будет доступна в виде DLC, и возможно, дополнительный контент будет бесплатным, если вы предварительно закажите или купите игру.

17) Единственное, на что могу пожаловаться, так это на невидимые стены в местах. Есть моменты, в которых они просто не нужны, в ущельях или над невысокими перилами (так что никаких акробатических трюков).

18) Игра очень напоминает Borderlands. Однако, если после пару часов Borderlands до жути наскучивал, то я с уверенностью могу сказать, в RAGE этого с вами не произойдёт.

19) Игра довольно юмористичная, и это очень удивило меня, как правило, игры id software всегда были серьёзными. Также, игру не обделили пасхальными яйцами.

20) Вам придётся купить новую видеокарту.



P.S

21) Разработчики игры все таки добавили в графику немного cell-shading
(комиксный стиль). Но цветовая гамма подобрана так, что все же дает приятную глубину картинке.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новости

AMD Catalyst Rage Performance Driver — для игры Rage
К выходу горячо ожидаемого шутера Rage компания AMD подготовила бета-версию специально оптимизированного драйвера. Список изменений состоит из единственного пункта:

- Значительно повышена производительность в игре Rage на одиночных видеокартах серий Radeon HD 5xxx/6xxx.

http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/GPU121AMDCatRagePerfDriver.aspx

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новость.

Игра оказалась очень прожорлива к ресурсам.
Первые негативные отзывы пришли от обладателей видеокарт ATI. Игра не в какую не хотела стабильно работать. Постоянные до загрузки текстур, вылеты и.т.д даже после выхода обновленных драйверов от компании AMD не всем помогли.

Пока что найдено единственное стабильное видео при топовой конфигурации
Intel + Nvidia

&

0

Вечно у ATI какие-то проблемы.

0

Rage 60герц интервью :) русская версия

&

0

StormX07
Гы гы. Все как у мене - Intel+Nvidia. Посмотрим как она пойдет

0

Rage Crashes, Textures Fix, FOV, FPS, Freezes, Errors, and Graphics Fixes

1# How To Disable Mouse Acceleration
If you find yourself out of the place with the default mouse acceleration in Rage, then disable it by following the workaround. In all the previous ID Games mouse acceleration has been present by default if you have ‘Improved Pointer Precision’ checked in mouse hardware options, try unchecking it.

If that doesn’t work, open the Rage config file, and change the value from ’1R42; to ’0R42;. m_smooth is the command that you would find in the console and setting it to 0 will disable mouse smoothing/acceleration in-game.

2# How To Enable The Developer Console
You will need developer console for various tweaks and workarounds, so it is better that I walk you through how to enable it at the start. To enable the dev console enable the console add +set com_allowconsole 1 to your Steam Launch Options.

This will enable dev console in-game, which you can access by press ~ button below ESC. listcvars and listcmds should show you available settings, have fun tweaking.

3# How To Change FOV in Rage
You can either change FOV to your liking through developer console or by editing your default CFG or you can add the command in your launch options. If you choose to do so through dev console, it will disable achievements. Using developer console disables achievements so use it in absolute necessity.

If you want to change the FOV through console, bring it up in-game, and use cvaradd command to change the g_fov variable. You can add or subtract fov values from the default 80. For example, cvaradd g_fov 15 will result in g_fov 95 since you added 15. Similarly, cvaradd g_fov -15 will subtract 15 from default 80 value and the resulting g_fov will be 65. I hope you got the point.

If you don’t want to mess up your achievements, you can add these values in your default config file, which is located here: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rage\base Or you can add these values in your launch options.

4# Horrible Rage Flickering and Artifacts Pop-Ins
If you are experiencing flickering and large artifacts pop-ins while playing Rage, you should probably roll back your drivers. If you have beta drivers installed, they don’t help either. Switching back to old drivers may help the cause.

5# Rage ATI Fixes
If you are trying to play Rage on your ATI video card, there are few things you should know:
Force the game to start in best performance mode, disable the 3D application control. Disable the Catalyst AI. Roll back your drivers.

Rage is experiencing conflicts with drivers resulting in bad overall performance – forcing these settings may improve performance for you. If you are concerned about messing up your settings, try giving Rage Hotfix drivers from ATI a shot, if it resolves your issue, you don’t need to do any of this.

6# Can’t Launch Rage
If you can’t launch the game on Steam. Logout of the Steam and log back in, verify the game cache and re-try. If it still doesn’t work, relaunch the Steam as administrator and try again. It may also be due to the customized settings you are forcing through your nVidia or Catalyst control panel. Get rid of them all and try again.

7# Rage Lag Fix
Disable Steam in-game community feature to resolve the lag issue, if you are among those facing it. Right-click on RAGE in Steam -> properties -> uncheck ‘enable steam community in game’.

8# ATI Flickeri1ng Fix
Download and Install 11.8 ATI drivers to fix the issue.

9# Rage Crashes (ATI Hot Fix)
There are two things you can do to resolve the random crashes that occur when you try to play Rage. You can disable tripple buffering in your ATI Control Panel and install Rage Hotfix Drivers.

10# How To Fix Screen Tearing in Rage
Rage by default doesn’t allow you to enable Vsync. If you are experiencing screen flickering and vertical tearing on Screen, you can force Vsync through your graphics card control panel, be it Nvidia Control Panel or ATI Catalyst Control Panel.

11# Crashes To Desktop – Rage Stopped Working
If you can’t get into the game and it crashes you to desktop on startup. Try this – If you get the black screen, have to Ctrl-Alt-Delete to get to the ‘Rage has stopped working’ window, try removing the ‘video’ folder (rage->base->video). Make sure you back up the folder for worse case scenario.

12# Rage SLI or Crossfire
Rage doesn’t support SLI or Crossfire, so don’t bother. It would only make it worse.

13# Rage Textures – Nvidia
Install the latest beta drivers if you are experiencing bad and cluttered textures in Rage. It will most probably this issue on high-end machines. If you are on average PC, try rolling back the drivers to 235.38 and see if that helps.

14# Rage Textures and Bad Graphics – ATI
Try downloading the latest Rage Hotfix Drivers and see if that helps. Most of the people have complained about these drivers but since they have helped few, trying won’t hurt.

15# How To Fix Rage Stuttering – Nvidia
Force v-sync through Nvidia control panel. Enable GPU-transcode in-game – if you have high-end GPU for faster streaming of textures.

16# Fix Slow Rage Textures
Download Battlefield 3 Beta drivers since they seem to have fixed Rage’s slow texture streaming for a lot of people.

17# How To Fix Rage Textures Popping
Some players suggest that disabling AA and transparency AA in desktop control panel will fix texture issues and improve FPS. Worth a try!

If you experience any other issue, let us know in comments and we will try to help you out. If you have successfully started the game without any hiccups, enjoy the game.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Информация

Как сделать Русский язык.
В ярлыке игры дописываем

D:\Games\Rage\Rage.exe +set sys_lang "russian"

0

Информация

Как добавить консоль + русский язык
В ярлыке игры дописываем

D:\Games\Rage\Rage.exe +set sys_lang "russian" +com_AllowConsole 1

Запуск консоли: ~

0

Информация

Сырой туториал по увеличению MAX графики и оптимизации:
позже будет отредактирован более подробно

&

AMD Catalyst Driver
Win7- http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/GPU121AMDCatRagePerfDriver.aspx

NVIDIA GeForce R285 Beta Drivers
Win7-64b: http://www.nvidia.com/object/win7-winvista-64bit-285.38-beta-driver.html
Win7-32b: http://www.nvidia.com/object/win7-winvista-32bit-285.38-beta-driver.html
WinXP-32b: http://www.nvidia.com/object/winxp-285.38-beta-driver.html

На Rage3D пользователь JonasBeckman, выявил некоторые команды, которые будут настройки RAGE. Хотя консоль команда дает лучшее представление о том, что следующие хитрости влияют, мы настоятельно рекомендуем вам создать конфигурационный файл с именем "rageconfig.cfg"
и поместить его в D:\Games\rage\base\

Следуя приведенным выше шаг, файл будет автоматически загружаться каждый раз, когда игроки запускают RAGE, и поэтому необходимо ввести команды снова и снова устраняется.

Проверьте ниже команды, которые могут использоваться, еще раз спасибо "пользователь Rage3D, в JonasBeckman.":

Эти два просто позволить консоли работать и пропускает логотип видео.
com_AllowConsole 1
com_SkipIntroVideo 1

Они устанавливают общий уровень качества, ниже на HDP и выше (в процентах) на DCT с поддержкой без потерь. (Однако текстур, что они, таким образом Вы не можете ожидать чудес.)
vt_qualityhdplossless 1
vt_qualityhdppower 0
vt_qualityhdpspecular 0
vt_qualityhdpnormal 0
vt_qualityhdpdiffuse 0
vt_qualitydctpower 100
vt_qualitydctspecular 100
vt_qualitydctnormal 100
vt_qualitydctchroma 100
vt_qualitydctluma 100

Это функция, CUDA, но 2 позволяет все это не просто умный режим.
vt_usecudatranscode 2

Это то, что я борюсь с теперь, значение 2048 и 1024 соответственно сократит текстуры потокового до менее чем за секунду, но также приведет возможны глюки и проблемы устойчивости, таким образом я пытаюсь использовать различные компромиссы здесь. (Это число выгружаемого \ кэшированные страницы MegaTexture или, как их назвать).
vt_maxppf 1024
vt_maxlockedpages 256

Это макс разрешение текстур, опять же текстуры, что они и вы не можете заставить их быть лучше, чем у других, чем с некоторыми небольшими трюками.
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192

Немного отрицательный LOD для четкого изображения
vt_minlod -1

Используйте несжатых данных (если таковые имеются, это не так.) Вместо сжатого и метод сжатия. (Вкладка в два раза будет цикл сжатия уровнях, что также, как я нашел CUDA = 2 вещь.)
vt_uncompressedvmtr 1
vt_uncompressedphysicalimages 1
vt_vmtrcompression none

Скажите megatextures использовать полный 16-кратной анизотропной фильтрации вместо 2х, острее, если вынуждены через CCC / NVCP уже.
vt_maxaniso 16

Изменение ничего с виртуальными текстур / ТН, и вы должны будете перезапустить их, лучше всего это выполнить конфигурации (Exec rageconfig.cfg например.) В главном меню.
vt_restart


Дополнительные советы:

PC геймеров, которые хотят изменить FOV, все, что нужно сделать, это добавить "+ cvaradd g_fov 20" команду для запуска опции RAGE это. Добавляя это игроки говорят игру запустить на своем поле зрения по умолчанию, который увеличился на 20 градусов. Умолчанию FOV 80, и поэтому, если игрок добавить 20, они будут получать FOV 100. Игроки могут снизить число найти свою золотую середину.

В дополнение к этому, игроки могут изменить "render_controls.xml" файл, который находится в "C: \ Users \ [имя пользователя] \ AppData \ Local \ LAG \ Data \ Настройки" папку. Путем редактирования этого файла, игроки могут легко включать и выключать SSAO, глубина резкости, и другие графические варианты с простой "TRUE / FALSE" значение.

0

а как на самый макс выставить и подскажите с звуком русским ктото разобрался?чтоб не шипело?

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Информация

Шипение звука
brazz
а как на самый макс выставить и подскажите с звуком русским ктото разобрался?чтоб не шипело?


Выставить Аппаратное ускорение звука и все будет работать.

Получилось?

0

где на 7ке найти ??апарат ускорение?

0

brazz
где на 7ке найти ??апарат ускорение?


В панель управления все равно не найдешь, так что вот это запусти
C:\WINDOWS\system32\dxdiag.exe

0

Что известно в данный момент:

- Игра затачивалась под консольное железо и под геймпад
- Игра весит 20 гигабайт, но не спешите кричать что это много, оригинальный финальный билд весит 150 гигабайт, игру ужали чтобы влезла на 3 двд для бокса и 1 1-слойный блю-рэй для плойки
- Для пекарей (тех, у кого PC, кто не понял) ID не успела сделать отдельный билд, поэтому они получили версию для консолей с сильно ужатой графикой
- В ПК версии нету настроек графики, это фича движка ID Tech 5, все настройки игра автоматом ставит так, чтобы было 60 FPS
- В данный момент ПК версия очень забагована, системные требования завышены, игра тормозит на топовых конфигурациях, наблюдается такая штука, когда игра не успевает подгружать текстуры при быстром повороте мышкой

0

Просто Кейн
Понятно. Консольки как всегда сос**ли!

0

Когда русификатор поправят?Ни кто не в курсе?Он же есть,профессиональный (текст/звук),может умельцы всё сделают и не придётся ждать 7-ого числа.

0

а кто знает когда русская локализация выходит? а то везде написано что издатель 1С а на его сайте об этой игре вообще никакой инфы..

0

Релиз в рашке 7-ого,тогда и выйдет.Но русик от 1С в сети ещё со вчерашнего вечера,но он не работает так как должен(((

0

DukeOfChaos
Да абсолютно так. Печально. У мня не тормозит, однако обработка текстур не успевает за поворотом мышкой.

0

Черт возьми! Сраные консоли! На них был акцент и от того игра сплошной кусок багов на PC. Надо подождать 7. А там посмотрим

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1) Выставляем режим: Качество


Настройки для 8800GT 512Mb
Играю на стареньких дровах 275,33

0

Обновление ярлыка.
D:\Games\Rage\Rage.exe +set sys_lang "russian" +com_SkipIntroVideo 1 +fc_maxcachememoryMB 1024 +r_swapInterval 1 +vt_maxPPF 2 +vt_maxPPF 4 +cvaradd g_fov 20

0

StormX07 спс помогло.
Но почему у меня видюха 1280 мб, и когда пишешь вместо 1024 1280, то игра не загружается

0

Обновление Ярлыка.
D:\Games\Rage\Rage.exe +set sys_lang "russian" +com_SkipIntroVideo 1 +fc_maxcachememoryMB 1024 +r_swapInterval 1 +vt_maxPPF 2 +vt_maxPPF 4 +cvaradd g_fov 20 +cvaradd com_synctotime -1

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Информация о движке
http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf

Video:

Кто хорошо владеет английским. Напишите как вкл max физику, эффекты, и.т.д

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Rage 100% Обзор игры от Alex

Оптимизация читай выше.

0

Финальный вариант Ярлыка
D:\Games\Rage\Rage.exe +set sys_lang "russian" +set com_allowconsole 1 +com_SkipIntroVideo 1 +fc_maxcachememoryMB 1024 +r_swapInterval 1 +vt_maxPPF 2 +vt_maxPPF 4 +cvaradd g_fov 20 +cvaradd com_synctotime -1

0

StormX07 какие параметры мне посоветуешь?

0

а ярлык под этот конфиг нужно изменить?

0

перепробовал по разному для меня лучшим вариантом оказалось прописать в default.cfg:

vt_maxPPF 16
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"

полностью проблему стриминга не решает, но уже почти не заметно, смотря где еще.

0

vt_maxPPF 16 - это функция процессора

и у тебя стоит на max

0

напишите пожалуй подробнее как создавать ярлык

0

Станислав87
читай выше.

1)Прав кнопк мыши на Rage.exe
2)Создать Ярлык на рабочем столе

:)

0

да это понятно, просто система плачет когда я имя объекта пишу


D:\Games\Rage\Rage.exe +set sys_lang "russian" +set com_allowconsole 1 +com_SkipIntroVideo 1 +fc_maxcachememoryMB 1024 +r_swapInterval 1 +vt_maxPPF 2 +vt_maxPPF 4 +cvaradd g_fov 20 +cvaradd com_synctotime -1

0

Razor3127
Появилась лицензионная русская озвучка и перевод (не шипит) maxfiles.org/viewtopic.php?t=3973


наконецто норм озвучка. только что установил вроде все хорошо

0

StormX07, спасибо братюнь!
Немножко напряг мозг, доработал твой конфиг - наслаждаюсь игрой и изредка проскакивающими синими текстурами)

0

Кто знает дату выхода патчей на игру. а то подгруз текстур немного напрягает.

0

bond004
в "файлах" уже есть патч для Radeon карт, мне помог) а если у тя Nvidia то тож есть патч ток я незнаю где его скачать!

0

Это не патчи а фикс на видио карту а я говорю про патчи на игру.

0

Разрабы писали на офф ресурсе, что завтра-послезавтра появиться патч и новые дрова от видиков и радиков, но сам понимаешь после выпуска сыроватого билда, обещаниям ихним веры маловато, но будем надеется.

0

ну как, игра похожа на линейную пробегаловку ?

0

Bethesda объявила, что патч уже создаеться для PC версии RAGE.
Самое основное в патче будет включена опция настраивать параметры видео, параметры графики, которые позволит решить многие вопросы любителей компьютерных игр.

источник
http://www.dsogaming.com/news/rage-pc-incoming-patch-will-add-graphics-options/

0

Вот это уже хорошо. Будим надеться что исправят много багов с этим патчем. Ждемс)

0

[Русификатор: Текст/Звук] Rage (Профессиональный) | 1С-СофтКлаб


Вид: Текст/Звук
Тиn издания: Официальный
Версия: 1.0

Автор: 1С-SoftClub

Требуемая версия игры: 1.0
HDD: 270 мб

Описание: Русификатор для игры Rage

1. Удаляем Rage\base\english.streamed
2. Копируем файлы из папки RAGE [Rus] в каталог с игрой
3. Играем!

hdreactor.org/522220-rusifikator-tekstzvuk-rage-professionalnyj-1s.html

Отлично работает! Установка,всем,обязательно! (даже не сразу понял что слышу русскую речь..,теперь можно отрубать субтитры)

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Самые Максимальные настройки игры

cl_mouseAccel 0
com_videoRam 2048
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_maxaniso 4
vt_restart
image_anisotropy 4
image_preload 1
image_lodbias -1
image_usecompression 0
image_filter GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
image_ignoreHighQuality 0
image_ignoreLowQuality 1
image_useCache 1
image_cacheMegs 125
image_cacheMinK 50
vt_qualityhdplossless 1
vt_qualityhdppower 0
vt_qualityhdpspecular 0
vt_qualityhdpnormal 0
vt_qualityhdpdiffuse 0
vt_qualitydctpower 100
vt_qualitydctspecular 100
vt_qualitydctnormal 100
vt_qualitydctchroma 100
vt_qualitydctluma 100
r_useHighQualityPostProcess 1
r_shadowsHighQuality 1
r_displayRefresh 0
r_renderer best
r_multiSamples 6
r_useHBAO 1
r_useRenderThread 0
r_visDistMult 1
r_useMotionBlur 1
r_shadows 1
r_swapInterval 1
r_multiSamples 32
r_skipBump 0
r_skipSpecular 0
r_skipNewAmbient 0
r_cgFragmentProfile best
r_cgVertexProfile best
vt_lodBias -1
vt_minlod -1

0

StormX07

В некоторых конфигах указывают значения в кавычках, а тут их нету. Как правильно?

0

Для старых игр id Software Quake 4, Doom 3, чтобы конфиг окончательно запомнился добавляли
seta
А вот по поводу кавычек не знаю.

seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"

0

Новости

Джон Кармак объясняет причины проблем Rage на ПК: игра разрабатывалась с использованием экспериментальных драйверов и кастомных расширений OpenGL, которые ATI и NVidia клятвенно обещались выпустить аккурат к выходу игры. Как оказалось позже, в момент выпуска игры вышли кривые драйвера ("wrong driver got released") и у половины игроков игра фактически в нерабочем состоянии. Также, по словам Кармака, в компании не рассматривают ПК приоритетной игровой платформой, поскольку у неё наименьшая аудитория, и заверяет, что обе консольные версии к релизу были полностью вычищены от ошибок.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новости

Кармак говорит что PC – не ведущая платформа для игр.

Rage оставил у PC геймеров очень неприятный осадок. Но для id запуск Rage на PC стал полным разочарованием. Американский сайт Kotaku задал риторический вопрос – Почему запуск Rage на PC стал таким Пиз$#!ом?

Кроме этого был поставлен вопрос о том, почему разработчики поступают так с PC геймерами – почему они создают геймплей основываясь на консолях при этом абсолютно не обращая внимания на то, что все это очень сильно тормозит развитие PC гейминга?!

Кармак отвечает:

"Конечно можно нацелить дизайн игра на топовые PC и сделать консольный порт, который будет провальным с точки зрения геймдизайна и геймплея. А можно разрабатывать консольную игру и при этом сделать так, что PC версия будет поддерживать более высокий визуальный уровень."

"Мы выбрали второй вариант."

"Мы не рассматриваем PC как ведущую платформу для игр. Это заявление вызовет негативное отношение, но мне сложной найти другое объяснение. Обе консольные версии получат более широкую аудиенцию чем PC версия. Топовая конфигурация PC в 10 рез мощнее чем консоли, и мы естественно могли бы сделать игру более качественной если бы выбрали такую платформу ведущей, однако сегодня качество игр в первую очередь зависит от желания и упорства разработчиков, а не от технологических возможностей. Игра в которую вложили бы в десять раз больше ресурсов на платформе которая в 10 раз мощнее была бы худшим результатом практически во всех случаях."

Не знаю как вам, а по мне, звучит как попытка спасти репутацию.
Джон, PC аудитория гораздо шире, просто в твоей игре нет того, что бы остановило пиратов от исполнения своих пиратских обязанностей. Тем более с учетом обстоятельств релиза.
В конце концов, посмотриnt на DICE!

Репутация id Software как одного из лучших PC разработчиков потеряна. Вот поэтому мне и нравится Valve. К тому же они делают не только шутеры и не по 6 лет.

0

StormX07
А игра (если отбросить все баги и глюки) дерьмо или хорошая?

0

Может не совсем в нужной теме, но...

Нашёл я баг/глюк игры.
С его помощью можно до бесконечности рубить деньги и патроны.

В миссии, когда ГГ собирает детали для своей будущей машины, появляется 1-й босс в игре - чел на автомобиле с пулемётом врывается в гараж.
Так вот, если этого босса не трогать, а заныкаться удобно за углом (рекомендую за стелажами, там еще красный ящик для инструментов стоит и черная бочка рядом), то со стороны босса с переодичностью в 20-30 секунд будут бежать бандюки. Их можно вырубать просто кулаками. С них будут сыпаться по немногу деньги и патроны.
Главное - натренероваться вовремя их перехватывать.

0

Оценка, Тест и выводы по поводу игры Rage.

http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/RAGE-Performance-and-Image-Quality-Evaluation-Day-1/Image-Quality-Considerati

0

ImperialAura
Если знать и все настроить, то более менее интересная.
Но если провести 4 дня в интернете в поисках нормальных настроек то это полный ужас.

0
Спойлер

RAGE Patch Release Notes - October 8th 2011
-------------------------------------------

RAGE defaults to lower video settings to allow the game to work on a
wide variety of hardware and software configurations.
Unfortunately, it is not possible to anticipate all possible graphics
driver issues in combination with unique end user hardware and software
configurations. For this reason RAGE does not automatically increase
video/graphics settings as this could result in negative side effects
on specific hardware and software configurations. The original release
of RAGE does not expose many video/graphics options for people to tweak
because some of these settings, although desirable from a quality
perspective, simply will not work on specific configurations either due
to hardware limitations and/or driver bugs. Due to popular demand for
more video and graphics options, this patch updates the video settings
menu and exposes several quality and performance settings. However, not
everyone may be able to increase the settings due to hardware limitations
and/or driver bugs.


VSync
-----

The new "VSync" option in the video settings menu allows you to remove
screen tearing. There are three options: ON, OFF and SMART.

When VSync is turned OFF you may experience screen tearing.

When VSync is turned ON you should not see screen tearing. However,
any time your frame rate drops below 60 frames per second you will
get a sudden more severe drop to 30 frames per second. This is how VSync
inherently works. If your computer cannot maintain 60 frames per
second and you miss the synchronization to the vertical retrace of
your monitor then you will miss a whole frame and synchronize to
the next frame instead.

Some graphics drivers now support a so called "swap-tear" extension.
You can try using this extension by setting VSync to SMART.
If your graphics driver supports this extension and you set VSync
to SMART then RAGE will synchronize to the vertical retrace of
your monitor when your computer is able to maintain 60 frames per
second and the screen may tear if your frame rate drops below 60 frames
per second. In other words the SMART VSync option trades a sudden drop
to 30 frames per second with occasional screen tearing. Occasional
screen tearing is usually considered less distracting than a more
severe drop in frame rate.

If your graphics driver does not support SMART VSync and you set VSync
to SMART in the video settings then RAGE will automatically fall back to
turning VSync OFF and you may experience screen tearing. The "swap-tear"
extension is brand new and may still present some issues on certain
graphics hardware. If you experience any problems using SMART Vsync
then set VSync to either ON or OFF. We are actively working with the
graphics hardware vendors to improve the "swap-tear" extension.

If changing VSync in the RAGE video settings menu does not appear to
make any difference then make sure you are not overriding the VSync
setting in the graphics vendor control panel. You can find the
graphics vendor control panel by right-clicking on the Windows desktop
and selecting the " control panel" option from the pop-up menu.

If you force VSync to the 'on' setting in the graphics vendor control
panel then you should not see any screen tearing in RAGE but you may
get a more severe drop in frame rate if your computer cannot maintain
60 frames per second.

If you force VSync to the 'off' setting in the graphics vendor control
panel then you may experience screen tearing no matter what setting you
use for the VSync option in the RAGE video settings menu.


Texture Cache
-------------

The new "Texture Cache" option in the video settings menu allows you
to increase the texture cache size to keep more texture data in
video memory.

If the Texture Cache is set to LARGE then RAGE will keep more texture
data in video memory. This may not only significantly reduce blurry
textures and texture popping, it will also allow complex scenes to be
rendered with more texture detail.

However, this may not work on computers that do not have enough system
or video memory, or you may experience a significant drop in performance.
If you experience issues due to hardware limitations you will have to set
the Texture Cache back to SMALL.

If after changing the Texture Cache to LARGE you experience a crash or
texture corruption (like a partially or completely blue world) then
the graphics driver may have run out of memory.

We are actively working with the graphics card vendors to resolve
any crashes.

If you do not experience a crash but you see texture corruption then you
may be able to get the large Texture Cache to work by accepting the change
and restarting the game. If you still experience texture corruption after
restarting the game you will have to set the Texture Cache back to SMALL.

You may also be able to improve the memory situation on your computer by
changing the Windows paging file management. Note that making changes to
the Windows paging file management may change the performance characteristics
of your computer. Any changes you make to your system configuration are
at your own risk. Always make backups of your system and revert these
changes if you notice undesirable side effects.

To change the paging file management on Windows Vista and Windows 7, first
press the "Start" button, then right-click on "Computer" and then select
"Properties" from the popup menu. Then select "Advanced system settings"
on the window that appears. Select the "Advanced" tab on the
"System Properties" window that is displayed and press the "Settings"
button under "Performance". Select the "Advanced" tab on the
"Performance Options" window that shows up next and press the
"Change..." button under "Virtual memory". Now uncheck the option
"Automatically manage paging file size for all drives" and make
sure that the option "System managed size" is selected on the
"Virtual Memory" window. Confirm the change by pressing the "OK" button
on each window. After making this change you will have to restart your
computer for the change to take effect.

To change the paging file management on Windows XP, first press the
"Start" button, then right-click on "My Computer" and then select
"Properties" from the popup menu. Select the "Advanced" tab on the
"System Properties" window that is displayed and press the "Settings"
button under "Performance". Select the "Advanced" tab on the
"Performance Options" window that shows up next and press the "Change"
button under "Virtual memory". Make sure that the option
"System managed size" is selected on the "Virtual Memory" window.
Confirm the change by pressing the "OK" button on each window.
After making this change you will have to restart your computer for
the change to take effect.


Anisotropic Filter
------------------

The new "Anisotropic Filter" option in the video settings menu allows
you to increase the anisotropic texture filtering.

Anisotropic filtering is a method to enhance the image quality of
textures on surfaces that are at oblique viewing angles.

The anisotropic texture filtering in RAGE defaults to a low value to
accommodate for low-end graphics hardware. However, the anisotropic
filtering can be increased for high-end graphics hardware by setting
the Anistropic Filter option to HIGH in the video settings menu.

Do not force anisotropic filtering to the ‘on’ setting in the graphics
vendor control panel because this may cause rendering artifacts in
the game.

Note that increasing the anisotropic filtering may improve the
texture quality while it may also decrease the frame rate.


Patch Changes / Fixes
---------------------

- Implemented workaround for AMD driver crash right after intro cinematic
on Win 7 32-bit systems.
- Disabled UBOs because they are causing animation issues with AMD drivers.
- Don't allow swap-tear to be enabled on AMD while the extension is not
exposed because it may crash.
- Support for new video settings: "texture cache", "vsync" and
"anisotropic filter"
- Automatically adjust vt_maxPPF based on the number of available cores.
- Improved performance for SLI cards when GPU transcode is enabled.
- Fix for GPU Transcoding option being disabled after exiting gameplay.
- Added safe mode to restore video settings to default values.
- Allow g_fov to be changed from the RAGE launch options in Steam.
- Server now forwards text chat from clients to all other clients while
in-game.


Known Graphical Issues
----------------------

The following issues were found using NVIDIA graphics hardware with
the GeForce R285 Driver or AMD graphics hardware with the AMD Catalyst
11.10 Version 2 Preview Driver.


- If you turn up both the screen resolution and anti-aliasing settings
to high values in the video settings menu and/or you enable
"GPU Transcode" then the screen may no longer update on some hardware
configurations. This means your system does not have the necessary
video memory to run with these high settings. You can re-enter the video
settings menu and lower your settings to restart screen updates.

- If you turn up both the screen resolution and anti-aliasing settings
to high values in the video settings menu you may experience a crash
if your system does not have the necessary memory to run with these
high settings. To avoid this problem you will have to re-enter the
video settings menu to lower the settings. If you can no longer launch
the game after changing the video settings to high values you can add
the following to your RAGE launch options in Steam:

+com_safemode 1

The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam
and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in
the dialog that pops up. Adding this option will reset your video
settings to the default values the next time the game is launched.
When the game is launched in safe mode the game will show "safe mode"
in the corners of the screen. Do not forget to remove the safe mode
launch option after launching the game once to make sure you do not
lose your video settings each time you launch the game.

- Using a NVIDIA graphics card on Windows XP 32-bit or XP 64-bit, you
may experience a crash or hang when changing the screen resolution in
full screen mode or switching from windowed mode to full screen mode.
This has been identified as a graphics driver problem. We have spent
significant effort trying to work around this problem and were
successful in reducing the frequency of occurrence but a driver update
is necessary to completely fix the problem. We are actively working with
NVIDIA to make a solution to this problem available as soon as possible.

- Using an AMD graphics card, you may experience black flickering
artifacts on flags, banners and zip-lines if you run in full screen
mode. This has been identified as a graphics driver problem. We are
actively working with AMD on a solution to this problem.

- Using an AMD graphics card, you may experience black grid lines on
some graphical user interface (GUI) elements like the in-game mini-map.
This has been identified as a graphics driver problem. We are actively
working with AMD on a solution to this problem. If you find the grid
lines particularly distracting, you can add the following to the RAGE
launch options in Steam as a temporary workaround.

+vt_maxAniso 1

The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam
and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in
the dialog that pops up. However, note that adding this setting will
lower the general texture quality in the game.

- If you have an AMD graphics card with a dual core CPU system you may
experience severe hitching and low frame rates. This has been
identified as a driver problem. We are actively working with AMD on
a solution to this problem. As a temporary workaround you may add the
following to the RAGE launch options in Steam:

+jobs_numThreads 0

The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam
and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in
the dialog that pops up.

- If you are running RAGE in full-screen mode and you ALT-TAB to a
different application you may lose your VSync setting. When you
switch to a different application VSync stops functioning.
RAGE detects that VSync is no longer working and automatically switches
back to synchronizing to real-time to make sure the game time advances
in a consistent manner. We are actively working with the graphics
vendors on a solution to this problem.

0

2 snake211

Да, вышел ПАТЧ.
Но он пока идёт только через Steam
Но народ на буржуинских форумах всё равно ругается. Говорит что одни проблемы пофиксили (и то не все), зато другие появились.

0

А лекарство присутствует?

0

зайди на ссылку выше там всё написано!

0

Кто нибудь проверял патч? Просто качал без лекарства с другого источника и вес был намного меньше.

0

К слову>
Еще одна команда великих в прошлом компьютерных девелоперов призналась, что ПК для нее — второстепенная платформа и поэтому нет смысла ожидать качественных персональных версий. Как несложно догадаться, это — id Software. Весь нынешний сыр-бор вокруг качества Rage для ПК в конце концов вынудил Джона Кармака (John Carmack) сказать правду. И правда эта вряд ли понравится компьютерным геймерам.

А правда проста — они больше не считают компьютер ведущей платформой для игр. id Software разрабатывала Rage с учетом консольных требований, поэтому и не стоило ожидать от компьютерной версии того, что люди, по всей видимости, ожидали. Пользовательская база обеих консолей шире, чем на ПК. Современный компьютер в десять раз мощнее консолей, и разработчики могли бы выбрать его в качестве своей основной платформы и сделать качественную версию при соответствующих затратах.

Проблема в том, что сейчас качество видеоигр зависит от девелоперских усилий, потраченных на разработку, а не от технологий. Можно было бы потратить в десять раз больше усилий на версию для платформы в десять раз более мощной и получить худший во всех отношениях продукт. На что id Software пойти не могла… Тем не менее и в нынешнем состоянии игра отлично шла на студийных компьютерах (на них она, в конце концов, и делалась). И если бы не драйвера для видеокарт, все было бы в порядке.

Увы, устаревшие драйвера для карт AMD и NVIDIA — основная причина возникших сложностей. На многих из них игра просто не в состоянии работать. Кроме того, различные экзотические системные конфигурации тоже не способствуют нормальной производительности. id Software, разумеется, недовольна такой ситуацией и постепенно ее исправляет. К тому же в ближайшее время выйдут патчи, которые расширят возможности настроек для компьютерной версии и решат часть ее проблем… Хотя на полное их решение, как мы поняли, можно не рассчитывать. Здорово, что сказать. Самое интересное, почему мы узнаем об этом после выхода Rage, а не до?

0

Поставил патч - абсолютно никаких изменений. Как было 45 fps (от дров), так и осталось, черные квадраты место текстур тоже остались. + Игра вылетает каждый 2-й раз при загрузке!!

Увы, устаревшие драйвера для карт AMD и NVIDIA — основная причина возникших сложностей.
Как раз у 90 % пользователей ati карт, на страх дровах - нормальное изображение, без квадратов.

0

Мда, игра как была так и осталась жутко не оптимизированной. Либо играешь с тормозами, либо с говнотекстурами.

0

igromag
Фуфло всё это.Если у тебя мощный комп и видюха от nvidia,то тебя ждёт хорошо оптимизированная и без тормозов игра.Проверено

0
Спойлер

seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta r_useMotionBlur "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "1"
seta vt_qualityhdplossless "1"
seta vt_qualityhdppower "0"
seta vt_qualityhdpspecular "0"
seta vt_qualityhdpnormal "0"
seta vt_qualityhdpdiffuse "0"
seta vt_qualitydctpower "100"
seta vt_qualitydctspecular "100"
seta vt_qualitydctnormal "100"
seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta image_preload "1"
seta image_lodbias "-1"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_ignoreLowQuality "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "125"
seta image_cacheMinK "50"
seta r_displayRefresh "0"
seta r_renderer "best"
seta r_useRenderThread "0"
seta r_visDistMult "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "4096"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "4096"
seta vt_pageimagesizeunique "4096"
seta vt_pageimagesizevmtr "4096"
seta vt_maxaniso "4"
seta r_gamma "0.8"

0

Win 7 X64,AMD phenom II X4,Nvidia GTX 470 1280Mb,и 4гига оперативы,игра работает,на полной графике стоит х8 сглаживание,проверял через Fraps FPS держиться на 60,можно узнать когда нибудь на Rage будет "текстуры высокого разрешения"??

0

Информация

туториал графики и оптимизации:

1) Выставляем режим: Качество


Настройки для 8800GT 512Mb
Играю на стареньких дровах 275,33

2)
Создание папки кеш.
Идем в (для win7)
C:\Users\UserName\AppData\Local\
(для WinXP) нужно здесь
С\Documents and Settings\User\Local Settings\Application Data\ и создаем папку
"id software". В этой папке создаем папку rage (Здесь при первом запуске игра создаст кэш). Всё, закрываем. Теперь переходим к самой папке с игрой.

Финальный вариант оптимизации. добавлены кое какие эффекты
3) Создаем rageconfig.cfg в Rage/base/ и добавляем следующее:

seta com_SystemRam "8092"
seta com_videoRam "1024"
seta com_maxfps "60"
seta image_anisotropy "8"
seta image_usecompression "0"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_preload "1"
seta image_lodbias "-1"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_ignoreLowQuality "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "125"
seta image_cacheMinK "50"
seta r_displayRefresh "0"
seta r_renderer "best"
seta r_useRenderThread "0"
seta r_visDistMult "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "4096"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "4096"
seta vt_pageimagesizeunique "4096"
seta vt_pageimagesizevmtr "4096"
seta vt_maxaniso "2"
seta r_gamma "0.8"


+ по желанию
seta vt_maxaniso "4"

Не, еще не идеал конечно. Но для более мощных видеокарт некоторые параметры можно увеличить.
+ Параметры CUDA физики не задействовал так как тормозит и
действует на не нужную мне физику травы.


4) Создаем вот такой Ярлык

Финальный вариант Ярлыка
D:\Games\Rage\Rage.exe +set sys_lang "russian" +set com_allowconsole 1 +fc_maxcachememoryMB 1024 +r_swapInterval 1 +vt_maxPPF 2 +vt_maxPPF 4 +vt_maxPPF 8 +cvaradd g_fov 20 +cvaradd com_synctotime -1



RAGE .RESOURCES files Unpack
Download
http://forums.playground.ru/rage/704826/

id Software Logo Bink (2011)
Download
http://www.playground.ru/files/51478/

Патч Rage Update 1
Download
http://www.playground.ru/files/51587/


Новости

Ходят слухи что игру распилили пополам, и оставшиеся две большие локации будут выпущены в виде DLC. Но скорей всего это будет отдельная игра в виде аддона как Doom 3: Resurrection of Evil

0

можно узнать когда нибудь на Rage будет "текстуры высокого разрешения"?
Зачем они вообще нужны, и так неплохо играется, когда выйдет пак HD-текстур, если таковой вообще будет, игра уже будет не интересна для повторного прохождения.

0

ждем опдейт 2 от шидоу или скидроу) а лучше 3 )))) там вроде как будут доп параметры по графике))))

0

deIIis
Не плохо играется с графикой 2002 года? O_o Не, я, конечно, сам олдфаг, но от современных игр я жду как минимум картинку на уровне своего времени, не плохой сюжет и интересный, не обычный сеттинг. Но в этом *** куске программного кода нет ни того, ни другого, ни третьего. Я мог бы простить невнятный сюжет (большинство современных игр страдают от этого недуга), мог бы простить сеттинг, который видел уже не один раз (пост-апокалипсис меня чем то привлекает), но, бл*дь, графика на уровне первой "Мафии (2002 год)", даже хуже - это ни в какие ворота уже не идет.

0

Brikks в игре графон мира как в Quake 4,в Rage хотят продемонстрировать новый движок и всё,остальное не важно

0

A.S.O.T
В игре графон хуже Quake 4. И в чем заключается новый движок, точнее, в чем его фишка? Потому что явно сильная и современная графика - не про ID Tech 5. Только давайте не загинать про огромный и открытый мир, это уже даже не смешно.

0

John Carmack из студии id Software сообщил о том, что PC-версия постапокалиптического шутера Rage, после своего релиза, имеет все шансы получить патч под названием Super Quality Pack, добавляющий в игру текстуры высокого разрешения.

Данный патч позволит игре использовать больший объём оперативной и графической памяти, что позволит использовать более чёткие текстуры многих объектов. По своей сути Super Quality Pack очень напоминает недавно выпущенный патч для PC-версии Crysis 2.

0

snake211
Один только Super Quality Pack положения не исправит. Еще необходимо исправить подгружаемые текстуры на всех машинах, а не у некоторых счастливчиков.

0

snake211
Картинка в игре и без всяких там паков восхитительна!
Все красиво и проработано до мелочей.
Кармак гений.
И, да, он ОПЯТЬ и СНОВА впереди планеты всей.
Сравнивать графику Q4 и RAGE - глупое занятие... Вы наверное Q4 видели из под маминой юбки (сорри если что) я запускал его недавно от нечего делать.
Поставьте Q4 сейчас и посмотрите - где лучше графика.
И если у Вас не комп а калькулятор то Кармак тут не причем.
Создать такую игру которая дает все 60 фпс стабильно и красиво - не на самых крутых видеокартах - это суметь надо.
В Battlefield 3 вы графику увидели? ЛОЛ.
В CRYSIS 2 - еще больший ЛОЛ.
Пластмассовые детальки интерьера.... Ну да ну да.
И Сколько в RAGE мелких элементов которые радуют глаз - дофига!
Ладно ребят вы просто ЗАЖРАЛИСЬ.

0

EBOXING
Ууууу... Либо тролль, либо слепой, либо играешь на машине уровня 2005-го года. Или все вместе. Что еще более удивительно - лижешь ж*пу этому Кармаку, хотя он сам признался, что у него и его команды руки растут из ж*пы. надо быть слепым чтобы не видеть того графического убожества, которое он сотворил. На тему Q4, если ты ее запускал только недавно (типа чисто случайно) то я ее прошел когда ты еще под стол пешком ходил.

В Battlefield 3 вы графику увидели? ЛОЛ. - отличная картинка, радующая глаз.
В CRYSIS 2 - еще больший ЛОЛ. - не на много, но лучше Battlefield 3
И Сколько в RAGE мелких элементов которые радуют глаз - нисколько
И если у Вас не комп а калькулятор то Кармак тут не причем. - калькулятор как раз у тебя, раз ты так мастурбируешь на оптимизацию.
Поставьте Q4 сейчас и посмотрите - где лучше графика. - в Quake 4

В общем, EBOXING, ты тролль и обосрался.

0

В Battlefield 3 вы графику увидели? ЛОЛ. - а кто ее вообще еще видел, не считая альфы и бетки ? Рановато судить по ним, вот релиз состоится тогда и можно сравнивать.

0

Никакого набора HD-текстур для RAGE
Вы наверно уже слышали обещания Кармака о выпуске набора с HD-текстурами для RAGE после выхода игры. По слухам, данный набор должен был занимать около 150 Гб, и он должен был обновить все текстуры низкого разрешения на более высокие. Но как заявил Джон Кармак, данный набор не выйдет, потому что исходные текстуры не сильно отличаются от тех текстур, которые используются в PC-версии RAGE.

Об этом Кармак ответил в своем твиттере, когда его спросили о выпуске id Software подобного набора текстур:

“Наше первое тестирование текстур высокого разрешения не дало желаемых результатов, потому что изначальные текстуры не сильно отличаются от тех, которые сейчас используются в игре".

Из этого можно сделать вывод, что PC-игроки не получат обещанный набор текстур, а если и получат, то 150 Гб лишних файлов не сильно изменят визуальную сторону игры.

0

snake211
ну и слава богу!нефиг делать целый день хрень какую-то качать)и так все ок)

0

150 Гб, хм , это ж какая должна быть реалистичность картинки, даже фильм на BluRay диске отдыхает, хе-хе. Лучше бы нормальный упаковщик прикрутили к ID Tech, а не Гб и Тб мерялись.

0

блин при запуске rage выдает ошибку !!!!!!

Rage.1683.2 win-x86 Release Oct 3 2011 11:22:59
------ Initializing File System ------
Current search path:
D:/My Documents/My Games/id Software/Rage/base/
D:/Program Files/Rage/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
72 microseconds
33 microseconds
32 microseconds
34 microseconds
31 microseconds
31 microseconds
33 microseconds
32 microseconds
32 microseconds
31 microseconds
Average seek time without outliers: 32 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
1 CPU package, 2 cores, 2 total logical processors
2622 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
32768 kB 1st level cache, 2097152 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache
3328 MB System Memory
0 MB Video Memory
Winsock Initialized
Found interface: {2EA60A37-2F5B-4088-975F-181F269C0F68} HUAWEI Mobile Connect - 3G Network Card #3 - Минипорт планировщика пакетов - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {0A56C5B8-212C-416B-B724-EDF9083963DD} Realtek PCIe FE Family Controller - Минипорт планировщика пакетов - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {C38E4A03-E208-4804-8A63-CE493C45EA00} WAN (PPP/SLIP) Interface - 10.144.23.46/255.255.255.255
Found interface: {1EA60BD8-FBF1-4F72-93EC-C493B386D3B3} Hamachi Network Interface - 5.80.246.34/255.0.0.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
couldn't exec rageConfig.cfg
Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
Resetting cheat cvar: poi_IconSize
Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
Resetting cheat cvar: blendTree_scale
Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
Resetting cheat cvar: v_compressiontime
Resetting cheat cvar: v_dusttime
Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
------- Initializing renderSystem --------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
----- GL_Init -----
X..GL_ARB_tessellation_shader not found
OpenGL version 2.1
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_performance_monitor
GL_AMD_texture_texture4 GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_instanced_arrays
GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod
GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader
GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture
GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture
GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc
GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_transform_feedback
GL_EXT_vertex_array GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection
GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_pixel_buffer_object
X..GL_EXT_pixel_buffer_object not found
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
Couldn't find proc address for: glProgramParameteri
...using GL_ARB_occlusion_query
X..GL_EXT_timer_query not found
...using GL_EXT_framebuffer_object
...using GL_EXT_framebuffer_blit
X..GL_ARB_texture_multisample not found
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
Couldn't find proc address for: glPrimitiveRestartIndex
X..GL_ARB_draw_elements_base_vertex not found
X..GL_ARB_map_buffer_range not found
X..GL_ARB_sync not found
X..GL_EXT_direct_state_access not found
Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
X..GL_ARB_debug_output not found
Couldn't find proc address for: glUniformBlockBinding
Couldn't find proc address for: glGetUniformBlockIndex
Couldn't find proc address for: glGenVertexArrays
Couldn't find proc address for: glBindVertexArray
Couldn't find proc address for: glDeleteVertexArrays
? @ 0x00697064( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x006971dc( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0069727c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0057ea65( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0057f445( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0055a086( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x005ddd40( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x00bb833c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x7c817077( ) + bytes () : RegisterWaitForInputIdle( )
ERROR: GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available
Dumped console text to D:\My Documents\My Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_19-10-2011__20-22.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window

***************************
GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available
***************************

0

Господа помогите решить проблему.Она заключается вот в чем я в rage поставил слишком маленькое разрешение экрана и теперь у меня черный экран и по экрану бегает серый прямоугольник. Что делать? Заранее спасибо!

0

pavel shmel
Точно не знаю,но сейвах вроде должен быть документ,(Settings вроде называется,или GameSettings)там можно поменять расширение экрана.Только не помню для RAGE есть такое или нет.

0

а где именно найти этот документ,ну или приблизительно где он может быть

0

pavel shmel
Вроде в "Мои документы"(на вин 7 в "Документы")

0

Помогите при установке такая проблема

0

Пробуйте Патч для Rage Update1 v.1.0.27.8258 http://storage-games.ru/news/patch_dlja_rage_update1_v_1_0_27_8258/2012-01-23-85

0

Ребят, скажите. есть какой-нибудь способ снять ограничение на турели и роботов?

0

Новости old
2 февраля 2012 года появилась версия игры RAGE для Mac OS - RAGE: Campaign Edition, включающая в себя одиночную кампанию игры RAGE, а также DLC «Anarchy Edition» и «Sewers»

Mac OS
RAGE v1.01 patch (Not for AppStore version)
http://support.aspyr.com/entries/21299252-rage-v1-01-patch-not-for-appstore-version

0

В этом году пройдет очередной QuakeCon 2012
Ожидать что то от этого мероприятия даже не хочется.
На данный момент idSoftware не чего не показывает и не объявляет.

Напомним Rage было продано суммарным тиражом 1.3 млн копий
Что вполне считается хорошо. Издатель уверено не остался в убытке.
Так что id Software может дальше оставаться в рядах Bethesda Softworks.
Но вот насколько дальше, будет зависеть от самих разработчиков.

Яркие моменты истории игры.

Видеоролики
QuakeCon 2007

QuakeCon 2008

QuakeCon 2009

RAGE 2010

&
RAGE 2011

&

Читы console ~ Rage v1.0

Rage DLC Sewer Location 9 all

&

RAGE Secret all

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

&

Конфигурация файла D:/Games/Rage/base/rageConfig.cfg

seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "8" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"

Иногда тормозит, а иногда летает, я так и не понял почему не стабильно.
Ярлык оставьте по умолчанию.

Rage Demo [Xbox360]
Скачать: 2.03 Gb
425387EF
00080000
GB6B516483E7A0CD591D8886384CB86CB5F85A093C42
http://digiex.net/downloads/download-center-2-0/xbox-360-content/demos/9723-rage-demo.html

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Rage: The Scorchers DLC

- 5 новых локаций
- арматурный прут, прибивающий врагов к стенам
- Рейлган, пробивающий, бьющий сквозь стены
- Новые мини-игры
- Новый уровень сложности Ультра-Найтмар

0