Red Faction: Guerrilla

8.8
()

Информация об игре

Давайте сразу определимся — на последующих пяти страницах мы очень часто будем употреблять словосочетание «полная разрушаемость». Все эти утомительные попытки дать игроку детскую радость разбора по кирпичу всего, что хочется, мягко говоря, утомили. Massive D (см. Stranglehold и BlackSite: Area 51) оказался довольно виртуозным обманом зрения, Crysis позволял забавляться разве что с деревьями и кособокими сельскими шалашами. Спустя годы бесплодных попыток и беспочвенных заявлений мы все еще не можем проломить любую стену, организовав себе таким образом альтернативный проход. Геймдизайнеры валят все на технологии, технологии утверждают, что все давно готово, просто геймдизайнеры не знают, как их использовать. В мире, где есть Crysis и BioShock, все еще существуют непробиваемые деревянные перегородки и кирпичные стены, выдерживающие несколько прямых попаданий из ракетницы.
Пространственная иллюзия


По какому-то вселенскому недоразумению студия Volition и их шутер Red Faction 2001 года выпуска считаются пионерами тотальной разрушаемости в индустрии. Семь лет назад Volition действительно придумали патентованную технологию Geo-Mod (Geometry Modification), благодаря которой вы впервые в истории шутеров от первого лица могли не открывать дверь, а проломить соседнюю с ней стену. Geo-Mod стала одним из самых больших надувательств в истории играющего человечества. В Red Faction вы действительно проделывали дыры в полу, куда проваливались целые машины, ломали перегородки и чувствовали себя довольно свободно. Но это была иллюзия разрушаемости. Весь смысл Geo-Мod заключался в том, что особо мощные виды оружия замещали один объект другим. Фокус в том, что второй объект являлся пустым кубом без границ. То есть вы, фактически, стреляли пространственными дырами — все эти разрушения не имели ничего общего с такими понятиями, как «корректная физика» или «честная модификация окружающего пространства». Именно поэтому Geo-Mod так легко сдался. Очень быстро выяснилось, что в Red Faction присутствуют неразрушаемые стены, якобы сделанные из какого-то особо плотного материала. А также неразрушаемые полы и цельные уровни.

Geo-Mod оказался фикцией, такой изящной подменой понятий, но Volition с тех пор ходят гоголем. И даже сделали совершенно идиотскую вторую часть, где о разрушаемости, правда, напоминали только красиво бьющиеся стекла. С момента выхода сиквела прошло уже шесть лет, Volition c тех пор создали свой персональный GTA-клон Saints Row, и никто от них никаких жанровых свершений, в общем-то, не ожидал.

И тут случился анонс Red Faction: Guerilla, над которым, как выяснилось, Volition в закрытом режиме работают вот уже три года. Два из них полностью ушли на создание настоящей, взаправдашней разрушаемости.
Игра, в которой вам дают в управление такую вот штуку, никак не может быть безнадежной.

Клочки по закоулочкам

К Guerilla еще зачем-то прикручена система укрытий: главгерой припадает к ним спиной при любом удобном случае. Абсолютно бесполезная вещь.


Давайте сразу определимся с главным достоинством Guerilla — здесь можно разнести на составные, физически корректные части любое, повторяю, любое строение. Это записано не со слов очевидцев, не с пресс-релиза и не глядя на скриншоты. Автор этих букв сам, своими руками крушил, ломал и топтал целые промышленные комплексы, и ничего ему за это не было. И, что особенно важно, все это происходит в соответствии с законами физики. То есть, чтобы повалить целое здание, вовсе не обязательно лупить по нему ракетами десять минут подряд. Достаточно обрушить подпорки и повредить несущие конструкции — целый дом с характерным звуком просядет вниз, поднимая в воздух километры пыли.

Наши внимательные читатели, конечно, помнят, что нечто подобное обещается в Mercenaries 2: World in Flames. C одной принципиальной поправкой: в Mercenaries 2 вы не можете зайти в любой подвернувшийся дом, посещать разрешается только сюжетные. Guerilla эту условность игнорирует — вы с легкостью можете находиться внутри дома, когда тот очень некстати начнет падать на бок. Более того, разрушаемость распространяется и на интерьеры: некстати подорванная лестница оставит вас без возможности подняться на второй этаж. А там вполне могут оказаться критические для выполнения миссии объекты. Guerilla вообще не принимает в расчет привычные геймдизайнерские ограничения. Сотрудники Volition пожимают плечами: «То, что вы не смогли выполнить задание, — это ваши проблемы. Игра устроена так, что мы не можем предугадать, что и как сделает игрок. Мы можем только поместить его в ситуацию и дать инструменты для решения задачи. В конце концов, всегда есть другая миссия».

Иногда Guerilla окончательно теряет самообладание и выводит на экран абсолютно аркадный счетчик стоимости ущерба, который вы нанесли.


Последнее предложение надо сразу пояснить. Дело в том, что Guerilla — это, во-первых, больше не шутер, а во-вторых, его внутреннее устройство повторяет… GTA. То есть формально мы тут имеем дело с GTA-клоном. Огромные марсианские равнины, десятки заданий, разбросанных по карте, свободное перемещение и, разумеется, транспортные средства. Машины, грузовики и даже подводные лодки, вообще говоря, были еще в первой части. Но Volition просто использовали их в качестве таких интермедий между шутерными забегами.

Здесь все по-другому. Глядя на себя от третьего лица, вы прыгаете в джип, несетесь, поднимая пыль, от одной военной базы к другой, влетаете в здание, пробиваете стену, выпрыгиваете, взрываете машину и заходите в образовавшийся проход. Любимый местный трюк — облепить какое-нибудь авто липучей взрывчаткой, загнать в стену и там детонировать. Такая смена внутреннего устройства на самом деле пошла Guerilla на пользу — из амбициозного шутера новый Red Faction превратился в игровую площадку, правила поведения на которой не знает никто.

Но самым чудесным транспортным средством является — внимание! — гигантский человекоподобный робот. В отличие от большинства других средств перемещения, он не умеет стрелять, зато наделен двумя пудовыми клешнями, которые буквально вырывают куски из любого здания. Ничего подобного в компьютерных играх до сегодняшнего дня попросту не было: вы направляете эту махину на здание и начинаете методично прорубать себе путь насквозь. В стороны летят люди, падают целые лестничные пролеты, ломаются перегородки, туалетные комнаты, офисные столы.

Любимый трюк Volition в действии.


Guerilla — первая в истории человечества компьютерная игра, где вы едва ли не прогрызаете себе дорогу сквозь дом. Надо ли говорить, что в это самое здание потом можно будет зайти: посмотреть, как проседают этажи, как рушится крыша, как нарушен баланс. И застать пару случайных мизансцен: вот кого-то придавило неудачно обвалившимся потолком. Вот на ваших глазах меньшая часть здания завалилась на бок, подорвав припаркованные рядом машины.

Мы прекрасно понимаем, что подобные ситуации тысячу раз приводились на этих страницах, будучи записаны со слов геймдизайнеров, пиар-менеджеров и еще черт знает кого. Но это — чистая правда, опыт, переданный в ощущениях. Мир Red Faction: Guerilla действительно разбирается на составные части, и на сегодняшний день в этом не видно никакого подвоха.

Главный геймдизайнерский вопрос — как контролировать в этих условиях игрока — Volition решили с изящностью того самого человекоподобного робота. Ответ — никак.
Забастовка

Авторы почему-то отказываются снимать скриншоты с участием гигантского молота, предпочитая демонстрировать скучные автоматы.


Тут очень кстати будет вспомнить про сюжет, потому что он неожиданным образом играет во всей этой истории важную роль. Guerilla является прямым продолжением первой части. Спустя пятьдесят лет после событий Red Faction Earth Defense Force (которые прилетали и спасали всех в конце оригинала) подчинили Марс и ведут себя развязно. Снова попирают права марсианских шахтеров, убили брата главного героя и явно не планируют останавливаться на достигнутом. Так что революционная организация Red Faction снова созывает свой политический кружок — начинается партизанская война (Guerilla в переводе с английского означает «партизан»).

Этот, мягко говоря, незамысловатый синопсис на самом деле оказывает на всю игру существенное влияние. Учитывая, что новый Red Faction представляет собой открытый для исследования мир, ваша глобальная задача в нем — поднять восстание. Делать это предлагается путем уничтожения средств пропаганды и выполнения миссий. Как только вы понизите уровень контроля EDF в определенном районе, шахтеры тут же возьмутся за оружие и начнут воевать на вашей стороне. В результате происходит вот что: Guerilla превращается в такой симулятор баланса — вы носитесь по карте от одной точки к другой, стараясь поднять общий градус социального недовольства, и в какой-то момент все срабатывает. Шахтеры поднимают свои кирки, хватают автоматы — начинается локальная революция. В условиях, напомним, тотальной разрушаемости. Надо ли говорить, что когда пятьдесят разъяренных шахтеров нападают на хорошо вооруженный блокпост, разнося его по кирпичу, угоняя технику и ломая грузовиком стены, это выглядит более чем убедительно?

Наверное, уместно будет заметить, что единственное неогнестрельное оружие главного героя — вот такенный молот, как будто переехавший сюда из Warhammer 40 000. C его помощью вы крушите стены, ломаете чужие черепа, сносите половину забора. Молот переворачивает машины и вообще по предварительным ощущениям выглядит как наиболее актуальное оружие, которое когда-либо вызывалось на клавиатуре с помощью клавиши «1».Краткая история разрушаемости
Doom, 1993

Мир шутеров очень неохотно реагировал на внешние раздражители, но DOOM, классическая 2,5D-игра, впервые и навсегда подарил жанру взрывающуюся бочку. С тех пор начиненные чем-то взрывоопасным контейнеры остались в шутерах навсегда. Пришли полигональные персонажи, корректная физика твердых и газообразных тел, деформация, но бочки по-прежнему с нами. См. их, например, в последнем эпизоде Half-Life 2.
Chasm: The Rift, 1997

О том, чтобы научиться отстреливать врагам конечности, мечталось еще со времен DOOM. В Rise of the Triad: Dark War (1994) враги фигурно разлетались на глаза, челюсть и оторванные руки, но это, конечно, была всего лишь анимация. Первыми внутреннего садиста неожиданно выпустили украинцы Action Forms. В Chasm: The Rift врагам благополучно отстреливали руки, ноги и даже голову. Через три года этот прием ляжет в основу Soldier of Fortune.

Doom, 1993
Chasm: The Rift, 1997

Red Faction, 2001

История про бунт марсианских шахтеров интриговала сама по себе, но когда выяснилось, что там есть Geo-Mod и разрушаемые стены, Red Faction моментально произвели в культ. Потом, разумеется, выяснилось, что Geo-Mod скорее надувательство, чем правда, но это ничего страшного — Red Faction оказался крепким, компетентным клоном Half-Life. К тому же там так красиво бились окна, что Volition даже придумали специальный тестовый уровень с гигантской стеклянной конструкцией.
Crysis, Massive D, 2007

2007 год должен был стать переломным: полную разрушаемость обещали Crysis и Midway c двумя Massive D-играми (BlackSite: Area 51 и Stranglehold). Все оказалось не так просто. В Crysis действительно валились деревья, хлипкие дома и вышки, но какой-нибудь крепкий валун с легкостью выдерживал прямые попадания ракет. Massive D так и вовсе оказался широко разрекламированным надувательством: от домов и колонн просто отлетали трехмерные кирпичики.

Red Faction, 2001
Crysis, Massive D, 2007


* * *

Volition называют свой подход к Guerilla «ситуационным дизайном». Они вроде как просто создают ситуацию, а разбираться с ней предлагается вам. Главная проблема, которая видится нам в данном случае, — это так называемый «синдром Crysis». То есть на одном геймдизайне и технологиях, как выяснилось, невозможно выстроить по-настоящему интересную игру. Нужна режиссура, а по этому поводу нам нечего рассказать.

С другой стороны, там, где Crysis ставил перед вами, как правило, одну задачу — прорваться дальше, Guerilla ставит сразу несколько, причем разных. Например, уничтожить конвой EDF, курсирующий по заданному маршруту. Самый простой способ, конечно, угнать слонообразного робота и растоптать все эти грузовики титановыми ногами. Но можно еще заминировать джип, установить его на маршруте и спрятаться где-нибудь в горах, предварительно пригласив на праздник своих коллег-партизанов.

И вот еще удивительный момент. Volition прямо сейчас заканчивают Saints Row 2, c которым им явно придется несладко: сиквел в лобовую столкнется с GTA 4, а такой удар на сегодня не может пережить никто. Проблема Saints Row 2 заключается в том, что это дословная копия первой части, снабженная номинальными изменениями. Так вот, удивительно, что Red Faction: Guerilla, второй продукт Volition, имеет гораздо более внушительный набор контраргументов для Rockstar Games. К сожалению, их реплика прозвучит только в 2009 году. Хочется верить, что ее кто-нибудь услышит.

Статья предоставлена от Игромании.
Марс - четвертая планета от Солнца и седьмая по размерам в Солнечной системе. Его часто называют "Красной планетой". Причина тому - окрас, придаваемый оксидом железа (он широко распространен на поверхности и под землей). Многие ученые считают, что в будущем колонизация этой планеты неизбежна. Впрочем, Марс никогда не давал покоя и творческим людям - писателям (Рэю Брэдбери), представителям кинематографа ("Вспомнить все", "Красная Планета") и создателям игр. В их числе и компания Volition, ответственная за дилогию (а в будущем - трилогию) Red Faction.
Первая часть "Красной Фракции" увидела свет в 2001 году и мгновенно стала популярной. На тот момент она щеголяла самыми передовыми технологиями, включая хорошую графику и отличную физику. Последняя давала возможность разрушить практически все объекты на уровне. Неплохой сюжет и динамичный геймплей также внесли лепту в становление проекта.

А уже на следующий год разработчики решили порадовать игроков продолжением. К сожалению, оно снискало славу середнячка, так как ничем особо не отличалось от оригинала. Бесспорно, физический движок стал намного лучше, да и графика похорошела, но вот игровой процесс не принес ничего нового.

С этого момента наступило затишье, хотя студия развивалась - за ее плечами остались The Punisher и Saints Row. Но молчание - не значит бездействие! Как оказалось, с 2002 года ведется разработка третьей части марсианских приключений - Red Faction: Guerilla. Кстати, название достаточно символичное. В переводе с английского "guerilla" означает "партизан". И вправду, разработчики долгое время молчали, как партизаны.

Шахтеры против

События третьей части разворачиваются спустя полвека после окончания оригинала. Практически весь Марс колонизирован, а организация The Earth Defence Force контролирует большую часть территорий. При этом она всячески издевается над населением и постоянно нарушает закон. Главный герой - один из бойцов невидимого фронта, этакий разведчик и диверсант. Его задача - уничтожить вредоносную корпорацию и освободить обиженных и угнетенных.



Volition решила отказаться от постоянных "подгрузок" в пользу единого пространства. Главный герой побывает во многих городах и деревнях, столкнется со множеством людей. Игрок сможет передвигаться по миру на машинах, танках, вертолетах, багги и другом транспорте. Ему предстоит выполнять различные задания, в том числе заниматься убийством, ограблением, похищением и разведкой. От некоторых операций можно будет отказаться, некоторые навязываются в принудительном порядке. Помимо основных миссий предусмотрены и дополнительные - они помогут разжиться передовыми технологиями для борьбы с коварным врагом.

В какой-то степени, Red Faction: Guerilla будет нелинейна - многие задания можно выполнить по-разному. Благодарить за это стоит продвинутую физику, которая, по заявлениям авторов, превосходит по качеству даже технологии Crysis. Разрушить можно абсолютно все, разобрав по кирпичикам целое здание. К примеру, если какая-то дверь не открывается, ничего не мешает взорвать её или разнести несущую стену. Или вот еще: вы подрываете мост, но разрушается не только поврежденный кусок, а вся конструкция постепенно уходит в небытие и крошится в пропасть. Это очень удобно, ведь если вас преследуют танки, всегда можно воплотить в жизнь выражение "сжечь мосты".


К тому же, бывают ситуации, когда необходимо отрезать противника от окружающего мира. Например, находясь под ударом, враг захочет вызвать подкрепление. Позаботьтесь о телекоммуникационных вышках с помощью ракетницы или мин, и забудьте о нежданных гостях. Словом, законы физики правят бал.

Опасный аттракцион


Оружия для Red Faction: Guerilla готовится немало, а его выбор имеет большое значение. Основную часть арсенала составят "кошмары сапера" - разнообразные взрывчатки, гранаты, мины, бомбы, ракетницы, базуки и так далее. Есть, конечно, и привычные пистолеты, автоматы, пулеметы, винтовки, но основной упор все же делается на подрывную деятельность. Причина - опять же - возможности физики. Нашлось место и специфическому вооружению. К примеру, кувалда, прошибающая стены и позволяющая прибить кого-то с той стороны. А еще приспособление, восстанавливающее разрушенные объекты. К примеру, разбив машину в ответственный момент, вы всегда сможете починить её.

От противников едва ли стоит ожидать особой сообразительности - скорее они будут полагаться на численное превосходство и мощь. Взгляните хотя бы на огромного робота, напоминающего экскаватор с ножками. Кстати, главный герой тоже сможет залезть в него и устроить небольшой конец света. Но о врагах пока что говорить рано - ни одного видеоролика из игры публике показано не было. Только наши коллеги из Gamespot опробовали демо-версию и остались довольны увиденным.

Что касается многопользовательского режима, то он непременно будет. К сожалению, кооперативного прохождения кампании не ожидается, зато обещана поддержка сервисов Live! (для лицензионной версии Windows Vista и Xbox 360) и PlayStation Network. Мы непременно опробуем свои силы в Deathmatch и Team Deathmatch (максимальное количество игроков - шестнадцать), а остальные режимы пока держатся в секрете.
Бесспорно, Red Faction: Guerilla не претендует на прорыв в жанре шутеров от третьего лица (в отличие от предыдущих игр серии, камера перекочевала за спину героя). И уж точно не совершит революцию, равно как и не сможет затмить великолепие картинки Crysis и Assassin's Creed. Но вот что она точно сделает, так это продвинет виртуальную физику на новый уровень, до которого еще никто не добирался. Кардинально измененный движок Havok способен на многое, ну а неделимый мир предоставляет безграничный простор для экспериментов. Надеемся, серия обретет достойное продолжение, а на Марсе, наконец, воцарится спокойствие.
Моё мнение из всего этого, что это будет чем то приблежён с Saints Row только на марсе и с полным разрушаймостью. Ну во первых, техника есть, во вторых, свобода, в третьих, достаточно оруже, хотя это не в счёт, ну и здесь по некоторым скринам, будет одёжка, в смысле броня которую можно менять. Вывод из всего этого, может будет даже хит будт, ну ладно, подождём ещё инфы. Ну и во всяком не будет прототипом Saints Row, это точно. Я надеюсь.
Мне лично понравилось интервью с разработчиками которые сообщили что от наших действий зависит всё. Осюда есть проблемма: мы любим ломать. Если кто-то из нас случайно сломает дом, а в нём будет сюжетный персонаж, или лестницу (единственную), а на верху какой-нибудь кейс с данными или чем там ещё то нужно будет начинать заново. Много игр баловали нас тотальной разрушаемостью, но во многих случаях мы получали её лишь в определённых местах. Остальное же было заскриптовано от камня до камня. Будем надеятся что с РФ 3 такого не будет.
а будет ли ПОЛНАЯ разрушаемость?.....
Буду ждать выхода игры
смотрел недавно видос очень и очень хорошо разрушаемость класс и у глав героя внушительная кувалда в руках
Видеопревью по игре "Red Faction: Guerrilla"


http://video.mail.ru/mail/gameimho/preview/13.html
классная превьюшка
Народец а игрушка в феврале выйдет ?
Игра будет чем то напоминать FC 2 и GTA, а игра скоро должна выйти.

Эх... поскорей бы... пойграть то так хочется... эх...
аааа, кульно! =) чувствую не долго осталось нам ждать =)))
меня на бокс арте смущает только юбка г.г. нормальной ли он ориентации,или может быть он шотландец XD
Да это длинный плащ по ходу, но юмор здесь и прям присутствует! А что ты хочешь, проторчать на Марсе пол жизни...:)
Да... ради этой игры и лицуху приобрести не жалко...
2 КaiN: эм, вообще это плащ) но юморной хД
ну плащ так плащ,кто ему его шил оделся бы как Макс Пейн в кожанный пиджак XD
у него тоже плащ (у Пейна) =)
у него тоже плащ (у Пейна) =)

ну если я не ошибаюсь в 1 Максе у него был кожаный пиджак,а во втором плащ
2 КaiN: эм. боюсь ошибаешься) вообще он по определению не мог ходить в пиджаке т.к. в первом максе адская зима была)
скриншоты:
http://www.ag.ru/screenshots/max_payne/7450#show
http://www.beastwithin.org/temp/truth-of-max-payne.jpg - фотка по центру
=)

а вообще у нас тут рэд фэкшн а не макс пэйн, так что закругляем эту тему =)
[доктор]

ладн. твоя правда всё не буду оффтопить
Да, картинка впечатляет, и впрямь красиво, определённо буду брать лицуху и только лицуху.
Завтра выйдет демо-версия или я ошибаюсь?
завтра выйдет для предзаказчиков, хотя в сет ьповесят по-любому. только вот до сих пор вопрос: будет для писи или нет. потому что официально не анонсировали(((
Для PC демочки небудет вообще только боксик и соничка ))
Ошибаешся, для ПК демка будет, а вот насчёт самой игры я что-то сомневаюсь, но хотя бы демка и то хорошо.
2 0003Spi: вообще-то игра изначально анонсирована для писи, хбокс и пс3, так же есть полно видео игры на компе (а вот видео консольной версии игры я ни разу не видел еще), так что откуда сомнения - я не понял.
про демку на пк ничего не сказано даже на официальном сайте, так что вот здесь вот уже сомнения.
тем более не вижу смысла делать для пк демку но не делать полную версию - вообще бред и абсурд мира хД демка уже по своему определению означает, что скоро будет выход самой игры, а демка для того чтобы опробовать что к чему, понять, нужно ли оно тебе вообще и понять подходят ли твои сис. требования для комфортной игры или нет.

не вводите людей в заблуждение =)
Ну вообщето мне так знакомые объяснили, я боюсь как-бы не было по случаю с Tiberium, игру отменили перед самым выходом, аж плакать хочется, так ждал, а разрабы посчитали что в игре графика не такая которую они хотели бы увидеть, надеюсь Red Faction не ждёт та же учесть.
Так для PC демо-версия будет? Кто-нибудь уже поиграл?
Создаю по игре FAQ. Может быть кто-нибудь поможет(писать в личку)?
FAQ лучше создавать когда иже пойграл в игру, а не когда она собирается выходить.
0003Spi
А когда игра выйдет, мне уже не до FAQ`a будет )))
Что-то не вижу желающих мне помочь. Ладно, подожду ещё.
сейчас просто реально нет смысла писать его, потмоу что ты сможешь сделать его только по видосам, а это не правильно и голимо как-то)) вот игра выйдет, тогда все вместе и напишем...да и потом форум дохлый какой-то - народу мало, шапку уже две недели не могут поставить((
[доктор]
Есть не только видео, но и текст. И демка на подходе. Согласен, форум дохлый, но меня это не останавливает. По GTA 4 был FAQ ещё до выхода, а у нас нет. Ладно, сам делать буду.
демки на писи кажись не будет...
[доктор]
У моего друга есть PS 3. Так что это не страшно.
а ну...ладно, разберемся)
Терпенице мое не выдержало народец и я в палетике страсти стал подписчиком сервиса Qore и великую демочку качнул Редика

Впечатленица:

Ждал игрульку с самой раней разработки и ожидание умножились на 1000% скажу даже по демочке игрулька получилась убер суперская и так начнемс пожалуй впечатленицами делится хе-хе :

1)Графа как многие поклоники ожидали думали будет не очень на самом деле она очень класная получилося , хорошая анимация обетатилей марса , обетатели марса ходят делают многие веши , выражают недовольство организацией ЕDF , реагирают на все действия ГГ и солдатиков EDF , жители все разные и поразному выгледят , класные мягкие тени , страно но на соньке получилось хорошое сглаживание такое ошушенице что гамаешь в полноценые 1080p )) , детализация всего и вся класс каждый бугарок прорисован , шейдерные эфектики на высоте тоесть небо по разному плывет , дуют ветра , бывают бури , качаются вывески и все такое прочие вообще приятные мелочи

2)Спец эфекты о да тута вилатенцы тоже не подкачали ,
голавокружительные шейдерные офигеные взрывы заставляют без сомнений повереть что у компание очень хорошый спец по эфектикам

3)Сюжет приятен и геройски подан , ГГ был так-же хитро обманут в предоставление лутшей жизни на марсе как и все его обетатели и понял что нужно востановить справедливость и свабоду народа и он как и многие организовали востание против магушественой корпорации EDF

4)И на последочик самый офигеный дисерт ))) , о да эта серия всегда славилась супер физикой тута Вилатенцы постарались убер титанически ,физика конечко настолько реальная что даже не верится как все крушится , ломается , бабахает , все проработано до мельчайшых деталей такой физики позавидует даже 1000 кризисов ))) , все обьектики ломаются до малейшей детальке , чувствуется вес и закон теготения , многие предпологали что физика будет заскриптована это на 100% не так , она по разному разлетается , cопрекосается с другими обьектами и даже не исцезает вообще , когда я прошелся так смачненько на робатике волкере внутри здания это был крыше снос ууххаа здания сыпалося на малейшые детальки , там видно и как оно граматно построено допустим взорвешь конструкции которые этажи держут и она рухнет как в реальной жизни , фууууу аж пот пошел вот эта игрулька просто чудо

5)Свободный и огромный мир марса едь куда хочешь делай не только основные задание а на свое усматрения ,тоесть игрушка не линейна по карте можно перемешатся куда угодно правда в демке ограницено но в полной версии все будет открыто

Что-же вот поведал я народец вам о супер хите судя по демочке игрулька получилося суперская , даждетесь 23 цислица и все обладатели боксика и соньки смогут окунутся в замечательный и отмасферный мир марса таяший в себе много интересный вешей , угумс кстате там еше будет любовный роман ГГ найдет себе прекрасную повстанку и будут вместе бится со всеми рабами за свободу марса
Cheburashka
А ты играл на боксе или PS 3?
"даждетесь 23 цислица"
А что будет 23 числа?
Splatter
Да, точно, новость последнюю не увидел.
2 Cheburashka: фух, каких же мне усилий стоило прочитать что ты написал, в след. раз пиши плз нормально и грамотно без всяких "игруЛЕК" и т.п. уменьшительно-"ласкательных" форм, а то читать тяжело)
кстати по поводу физики: после первых видео уже стало понятно что она не заскриптована)
если сможешь, сними плз видео с игрой на камеру (на фотик к примеру) и повесь куда-нить, а сюда ссылочку скинь) будем очень благодарны)
[доктор]
Да это нормально, у человека эмоций через край. Всё таки в Red faction зарубил ))
6Debel6:

Рубаю шас на соничке своей родименькой )), а 23 цислица демочка будет для всех жаждуших получить великого наркотика ))
XBox, PS3, а на ПК демку то что, забыли что ли, народ всё ещё ждёт потрясающую игру!!!
0003Spi
Кажись, да. Как всегда писишников обделяют. Сейчас буду скачивать предыдущие части-нужно их пройти до выхода игры. А времени у меня на это предостаточно.
Я тока утром прошёл вторую третий раз, осталось ещё первую раз десять и вторую раз семь. =))
вообще разработчики молчат когда в очередном интервью с ними задают вопрос по поводу демки для писи, так что может быть не все так плохо и 23 числа мы начнем разрушать миры иные)

2 6Debel6: уже понял...м-да, всякое конечно бывает, но меня лично это убивает, особенно "23 цислица" и т.п. хД к слову говоря, в правилах написано даже, что коверканье русского языка может караться желтой карточкой))
Разработчики не всегда говорят про демки, изредка бывает что и сболтнут нехотя и незаметив.
а я про что? я говорю конкретно про разрабов рэд фэкшина, что они молчат и упорно ничего не хотят говорить про это, так что надежда еще есть
[доктор]
Да, нажеда умирает последней. Уже сон даже приснился про red faction. Поиграл минут 20-геймплей понравился )))
Она не только во сне, она и наяву красива.

И почему разрабы чего то темнят, им что, лень не позволяет или это просто военная тайна, кто сболтнёт, смертная казнь.
0003Spi
Нет, это пиар. Если бы они сказали, что демки не будет, то разве бы мы писали так много флуда на эту тему )))
у меня чувство что демка все же будет, а таким партизанским способом (молчанием по поводу писи) они пытаются подогреть интерес к игре, взбудоражить публику) самый настоящий пиар короче)
Или просто хотят сделать в игре больше нововведений для ПК.
[доктор]
И я о том же.
0003Spi
То есть консольщикам дему, а писишникам нововведения? Ну чтож, интересная тактика.

Нашёл ролик демо-версии Red Faction: Guerrilla
В интернете давно, но вдруг кто-нибудь не видел.
0003Spi
Я понял, что не чай с пирожным! У тебя какой-то КОНКРЕТНЫЙ вопрос есть?
Нашёл видео- Правда старое ещё с прошлого года, но увидеть небольшие баги можно. Например, здание держится на одной малюсенькой балке.
А чё нибудь по новее?
0003Spi
Поищи на Youtube-много интересного видео найдёшь.
Советуешь? Ну ладно, поищу...
Red Faction: Guerrilla - подробности демки
В то время как геймеры Северной Америки все еще обязаны сделать предварительный заказ Red Faction: Guerrilla, чтобы получить доступ к демо-версии, игроки из Европы должны, лишь иметь дома интернет и приставки.

Появилось сообщение о том, что вышли демо-коды игры для Xbox 360 и PlayStation 3 которые можно получить либо, заказав игру, либо купив их отдельно за пять баксов. Европейским же геймерам, нужно лишь подписаться на MyTHQ на официальном сайте THQ.

Одним словом если вам не терпится увидеть демку, то поспешите, ведь предложение как это часто бывает, ограниченно. Остается добавить, что доступно это счастье лишь для членов сети PlayStation Network или же Xbox Live. Однако удивляться этому не стоит в каждой бочке меда своя капля дегтя.
Поиграл в демку. Очень круто! Проходил раз 10, так как первые разы просто крушил все вокруг, не обращая внимание на задачу миссии. Разрушить действительно можно АБСОЛЮТНО ВСЕ! В качестве оружия в демке присутствуют автомат, пистолет, бомбы с ручным детанатором и, конечно, молот! Физика очень реалистичная, гораздо лучше, чем в Кризисе: там все дома состояли и некого подобия листов железа, а здесь здание можно разобрать буквально по кирпичикам. Так же в демке присутствуют несколько транспортных средств - различные багги, джип, небольшие грузовики, но самое главное - это огромный ходячий экскаватор, которым можно крушить все вокруг!! С ним нет никаких преград, он проходит даже сквозь здания, оставляя за собой груду обломков! Вобщем игра должна получится действительно забойной!
Эй Снайпер, ты где демку то взял, кинь ссылку, играть охота.
0003Spi а додуматся что он владелец каробки тяжело??
В смысле полной версии?
Чёт я не догоняю...
0003Spi
Splatter хотел сказать, что |Sniper| играл на приставке: Xbox 360 или PS 3.

Sniper
Некоторые комрады на разных форумах говорят, что территория маленькая в миссиях. Так ли это?
Играл на боксе. Насчет территории трудно сказать, если смотреть на демку как на небольшой кусочек миссии, то вобщем то территория достаточно большая, особенно это видно во время погони в конце демки. Насколько я понял разрабы обещают достаточно просторные уровни, по которым можно передвигаться куда захочешь, снося все на своем пути.
Ладно, значит будем ждать.
там еще в конце демки показали насколько большая територия будет предоставлена...уже скоро и игру увидим...
Splatter
Ага, посмотрел видюху и в шоке от такой огромной территории.
Интересно, а здания будут восстанавливать или нет? Просто если нет, то территория должна быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большой, что бы игроки сразу за первый час игры всё не порушили )))
ну там наверно при переходе с одной локации на другую, здания будут востанавливатся в той локации откуда ты перешёл...ну наверно так... а то такая страшная мысль нащёт уничтожения всего за час тоже была у меня
Здания полюбому будут востанавливаться, потому что если в начале игры всё уничтожить, а потом возвращаться на эти места где надо когото отыскать и убить, то это не составит труда, а потом повторяя то же самое несколько раз надоест, или к примеру получаешь задание взять какойто предмет который находится на пятом этаже разрушеного здания, ты ж ведь не будешь лазить по его остаткам в поисках этого предмета особенно если здание большое по площади или ты думаешь что предмет появится на том месте где он должен появиться, якобы на столе которого нет, предмет не упадет пока до него кто нибудь не дотронется, ты что будешь сооружать этакую пирамиду что бы до него добраться или будешь палить в него из того что есть, глупо правда? Поэтому здания полюбому должны востанавливаться.
0003Spi
Разрабы говорили, что если игрок разрушит важное здание, то это его проблемы. Пришла мысль в голову, а что если территория открывается по мере прохождения заданий?
о!!я кстати вспомнил я в видео видал пушку которая востагавливает здание
Splatter
Круто! Ссылку на видео можешь дать?
небольшой флуд...
...для тех, кто маниакально хочет что-нибудь да разрушить создана игра Sprengmeister Simulator(можно на торренте скачать). Часа 2 в неё рублюсь.
вот..там типы специально разрушили здание потом востонавливали
Splatter
Спасибо за видео! Мне кажется, что это "оружие" будет только в мультиплеерном режиме Damage Control. Но это лишь мои догадки.
2 6Debel6: говорят территория будет открыта вся сразу. кстати не факт чтоэта пушка будет только в мультиплеере. в сингле тоже пригодится когда ключевое здание грохнешь. у меня есть подозрение, что она мб с самого начала будет доступна))

кстати, обратили внимание в это видео на то, что после того как перс ударяет по чему-то (по стене, например), то куски отлетают с задержкой в пару долей секунды? надеюсь это исправят, а то динамика будет теряться. а еще надеюсь, что исправят, когда здание стоит на одной палке толщиной в спичку (это можно посмотреть в этом же видео от Splatter`а почти в самом начале, когда первую постройку разрушают)
[доктор]
да я тоже заметил. Думал, что может из-за медленного интернета. Ведь на этом видео такого нет-
эту проблему устранили..видно же в новых видео)) так что всё норм))
2 6Debel6: я тоже так подумал сначала)

2 Splatter: как ты определяешь новизну видео?)
т.к. мое сообщение не хочет редактироваться, напишу даблпостингом по сути, сорри)

итак, собственно, *добавлено*:
нет никаких подробностей про 23-е число? оно ведь уже скоро, а там разработчики что-то обещали, кроме демок на хбокс и пс3 для тех, кто не делал предзаказ, а что - не понятно толком)
как ты определяешь новизну видео?)

ну я видел новые видео на ГТ...
Новое видео, рассказывает сценарист игры-http://www.ag.ru/files/videos/red_faction_guerrilla/34074/flash#show
крутой видос, спасибо) рассказали чуть-чуть что к чему в игре и что по сути надо сделать)

кстати был удивлен растительности на марсе - думал это невозможно)
[доктор]
кстати был удивлен растительности на марсе - думал это невозможно)
Привезли почву с Земли и цветочки посадили. А откуда же кислород брать ))
блин уже месяц сюда не заходил
кислород - волшебный купол =) а получать кислород можно в принципе откуда угодно уже считай)

сколько же почвы они привезли...ууууу
Чтож, осталось только дождаться самой игры, судя по последним источникам ждать осталось полтора месяца.

Эх, поскорей бы...
[доктор]
А что дешевле: цветочки или купол? Почва может на марсе хорошая.
В общем нужно включить фантазию или дождаться выхода игры и узнать об этом всём ))
0003Spi
Да, тоже дождаться не могу. Хочу играть )))
2 6Debel6: купол будет дешевле. во всяком случае сейчас, уж не знаю как там) потому что атмосфера на марсе разреженная и даже если его полностью засадить растениями кислород все равно будет улетучиваться в космос) а почвы своей на марсе нету ибо почва - это бактерии, минералы и т.п., а это на марсе и в помине нет =) уж какой там у них марс - я хз) так что если сравнивать с реальностью, то цветы на марсе без спец купола невозможны)
[доктор]
да, без купола невозможно, признаю. Но придумать удобрения всякие к почве можно. Ладно, это не самое главное в игре ))
кстати, а терраморфинг в игре есть от взрывов и т.п.?
[доктор]
К сожалению, нет. Только здания ((
блииин( а говорили что будет(
терраморфинг к зданиям отношения не имеет, у зданий разрушения, а терраморфинг это динамическое изменение ландшафта (terrain morphing - изменение ландшафта)))

а вообще он вроде есть, да? потмоу чт она сколько я понял из комментариев разрабов, то есть тачка, которая может бурить землю
Без терраморфинга будет очень плохо, в первой я с помощью терраморфинга искал обходные пути, короче мог обмануть заскриптованую зому, обойти и зайти с другой стороны, без этой в третьем ред фекшене будет немного сложновато, так как я уже привык скидывать потолок на головы врагов.
В смысле под землёй или в горах.
[доктор]
терраморфинг к зданиям отношения не имеет
Это я знаю, неудачно сказал: я имел ввиду, что разрушать можно только здания.
а 23-е число все ближе, господа! придел ли вместе с ним демка на писи?)
придел ли вместе с ним демка на писи?)

должна ведь обещали
КaiN
Как раз таки не обещали. Сказали, что на приставках будет, а на писи-промолчали.
да, про писи молчали как партизаны. сейчас начну судорожно серчить и-нет)


короче, на официальном коммьюнити рэд фэкшина 3 пишут в новостях, что засранцы разрабы 23, т.е. сегодня, повесят демку только в хгроб лив и пс3 нетворк ("Starting April 23rd, the Red Faction: Guerrilla demo will be available to the general public on Xbox LIVE and PlayStation Network.")...кажись облом((
Вот ещё немного информации, на сей раз об оружии.
В отличие от предыдущих частей, которые были сделаны в жанре FPS, очередная глава серии Red Faction: Guerrilla представляет собой классический sandbox-экшн от третьего лица. Однако, несмотря на смену жанра и стиля, основной акцент все еще ставится на полное разрушение всего, что вас окружает.

Единственное различие в том, что если раньше вы хоронили врагов под обломками, то теперь вы будете крушить ради того, чтобы закончить миссию, и собирать определенные обломки в качестве трофеев, которые потом можно обменять на новое оружие, броню и апгрейды.
Игровой мир поделен на несколько зон, и в вашу задачу входит установить контроль над всеми ними. Если, конечно, сможете.

На протяжении всех миссий вокруг постоянно будет что-то взрываться и обрушаться. И, хотя вы не сможете подорвать половину Марса (на котором и происходит действие), но, в принципе, можете до неузнаваемости поменять окружающую обстановку, главное, чтобы под руками было подходящее оружие. Носить с собой одновременно можно будет не более четырех видов оружия, главным из которых всегда будет верный молот, который, кстати, на удивление может разрушить практически все — от небольших цистерн до относительно крепких, усиленных, стен.

По мере прохождения игры можно будет разлочить, как минимум, девять дополнительных видов оружия, включая пистолет, дробовик и штурмовую винтовку, хотя ничего особенного они не привнесут в игру. Кстати, помимо оружия, есть и другие возможности поломать всех и вся: например, использовать всевозможные транспортные средства. Самые мощные из них могут, при достаточной скорости, проломиться сквозь здание, другие имеют на крышах ракетные установки… В общем, возможностей масса. Но, вернемся к оружию.

Ракетная Установка
Эта штучка появляется у вас не сразу, ее сначала надо разлочить. Работает она, в принципе так, как того можно ожидать от ракетной устанвки. Наносит довольно сильный урон с дальнего расстояния, но куда эффективнее становится после приобретения нескольких улучшений для нее. Имея в запасе достаточно трофеев, можно довести установку до максимума, когда вы сможете загружать в нее одновременно три ракеты и расчищать себе этими ракетами путь гораздо быстрее.

Точечные Мины
Здесь тоже все вполне понятно — таскаете с собой несколько таких мин, закладываете их, где вам захочется; как только что-то приближается к этим минам на определенное расстояние, они взрываются. Поскольку одновременно можно поместить всего пару мин, то наиболее эффективно использовать такие мины в тандеме с дистанционными. Цепная реакция может уничтожить целые здания практически мгновенно, если, конечно, в радиус действия точечных мин ничего не попадет раньше, чем вы закончите устанавливать вашу цепь. Апгрейд здесь заключается в увеличении количества мин и в разлочивании «умных» мин, которые взорвутся только если рядом с ними враг.

Сварочный Аппарат
Это громадина не снесет здания по вашему желанию, но сильно подпортит жизнь врагам, которые могут толпиться поблизости от вас. Зажав кнопку «Выстрел» можно одним электрическим излучением убить сразу несколько врагов, причем даже с близкого расстояния. Улучшения для этого аппарата предусматривают увеличение количества поражаемых мишеней, и, опять же, «умные» разряды, которые будут выхватывать только врагов.

Дробилка
Эта установка по-настоящему страшная штука, на высокой скорости стреляющая лезвиями, которые мгновенно убивают любую живую мишень, отбрасывая их назад в красивом предсмертном «па». Апгрейды включают в себя увеличение количества и скорости запуска дисков, а также возможность взрыва смертельных лезвий в момент столкновения с целью.

Дистанционные Мины
Эти малышки могут превращать в пыль огромные здания. После размещения всех возможных мин (больше, чем определенное количество невозможно разместить), остается только нажать на заветную кнопочку и считать обломки, будь они от зданий, транспорта, башен или еще чего. А если вы еще и очень меткий геймер, то можете забросить одну такую кроху за противников, затем заставить их немного отступить, ну и затем уже укрыться от кровавого дождя… Если там вообще хоть что-то останется.
Инофрмация с сайта http://bossbattle.ru/news_detail.php?id=162
источники типа cnews говорят что демка будет чуть позже. я надеюсь на не позже середины мая. позже не вижу смысла ее выпускать ибо игра по идее 9 июня уже должна будет появиться.
[доктор]
Если не сложно, можно ссылочку?

Зашёл сегодня на AG.ru, а дата выхода вот какая:
PC-в разработке, запланирована на 9 июня 2009 г.
Xbox 360 и PS 3-в разработке, запланирована на 5 июня 2009 г.
У консольщиков и демка,и дата выхода на 4 дня раньше. Жесть...
да это фигня все.

http://www.rosinvest.com/news/533242/ - во втором предложении написано. внизу ссылка на источник - CNews (собственно, вот ссылка на оригинал новости: http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2009/04/23/345197 )
Вот сообщение чувака с AG
"Погонял демо-версию. Приятно удивлен. В общем-то, после убогой RF2, а особенно совсем не понравившейся и к тому же тормозной Saints Row 2, ничего хорошего лично я от Volition не ожидал - как выяснилось, напрасно. Пусть вырисовывается не мега-шедевр, но нечто достаточно вменяемое получится наверняка.

Что есть в демо:
Не самая продвинутая, но достаточно аккуратная графика (Текстуры явно лучше среднего мультиплатформенного уровня, большая дальность прорисовки практически без любимого многими разработчиками замыливания, неплохо детализированная модель героя - но зато достаточно простая геометрия окружения, бедные на полигоны NPC и обычные такие спецэффекты), просторный уровень и четкое задание.
Еще есть основное оружие (винтовка, кувалда, взрывпакеты) и машинки. Помимо основного задания есть 2 дополнительных (раздолбать два здания), правда, непонятно, зачем оно надо, учитывая, что на шум сбегаются просто толпы бесконечно респавнящихся врагов, причем врагов метких и злых. Сохраняться в произвольном месте нельзя (по крайней мере, в консольной версии), так что особенно поиграть физическим движком не дают - героя быстро убивают, после чего очередной перезапуск уровня.
Собственно, разрекламированная разрушаемость вполне работает - местами красиво, но обычно не особо полезно. Кувалдой можно раскрошить какое-нибудь коробчатое сооружение, но вот зачем? Разве что завалить находящихся внутри врагов (в демке они всегда снаружи) или собрать запчасти (очевидно, игровая валюта - ищется среди свежих обломков разрушенных зданий). С другой стороны, встретившиеся мосты (навесные) отлично поддаются взрывпакетам - и здесь уже появился бы некий простор для тактики, если б не толпы врагов, которые все равно прут со всех сторон (никакого толку от взрыва моста нет - по нему, конечно, никто уже не пройдет, но это больше игроку помешает, чем врагам - они-то дорогу найдут).
От реализма все это бесконечно далеко - сила тяжести ближе скорее к лунной, чем к марсианской, а здания, перед тем как обрушиться, подолгу скрипят и скрежещут (это, впрочем, помогает вовремя из опасного места свалить, избежав смерти) - в том же Crysis почти то же реализовано куда эффектнее. Терраформинга нет совсем. Вообще никакого.

Так и не понял, что за сложность выставлена в демо-версии, но привычный подход run'n'gun не работает - просто убивают. Стелса тоже практически нет, потому что игрока сразу же забрасывают вглубь вражеской территории, где каждый гад рад его пристрелить, а гадов этих вокруг ох как много. Герой живучестью не обладает, а система укрытий аля Gears Of War почти бесполезна, потому что быстро обходят с флангов. Собственно, это меня в игре и заинтересовало - по крайней мере, появляется стимул активно использовать все имеющиеся ресурсы (взрывпакеты иногда полезнее винтовки, да и кувалда в ближнем бою неплоха) и шустро маневрировать.

Намечается еще некое простейшее взаимодействие с мирным населением (выражающееся, очевидно, в основном в степени обильности припасов в "тайниках" на конкретной локации в зависимости от отношений с людьми), но здесь пока ничего толком не показали.

Зато второй этап демки (после трусливого забега к walker'у) получился куда интереснее - сразу появился интерес к выносу всего, что встречается на пути (пройти мимо все равно не дадут), а толпы врагов перестали оказывать хоть сколько-нибудь значительное сопротивление, с готовностью погибая под обломками. Ну и напоследок
- классическая "турельная" секция, где физический движок снова позволяет выделиться среди десятков подобных шутеров, если не грамотными скриптами, как Call Of Duty, то хоть веселыми прыжками взорванных джипов и рассыпающимися придорожными зданиями.

В общем, получится, как мне кажется, неплохой шутер с разрушаемым окружением и кучей малополезных фич типа открытого мира (пока этот момент проверить нельзя), но уж точно не трэшак, которого можно было бы ожидать. Особенно порадовало быстродействие игры - при явных 720p со сглаживанием нигде ничего не тормозило (кроме момента, где взрывается мост) - после Saints Row 2 это явный прогресс.
Собственно, сгубить финальную игру сможет разве что тот самый "открытый мир", а случае если он будет мешать интересным линейным миссиям, затягивая прохождение. Но надо надеяться на лучшее. По крайней мере я теперь буду."
P.S. Подчеркнул, на мой взгляд, самое важное.
уссываюсь над сообщением чувака, которое ты скинул хД
по ходу он совсем недавно играл в рф2, когда ему отроду уже 6 лет (в 2003 игра вышла) хД да, рф 2 не балы особо удачной, но и не была убогой хД

на компе графика, ровно как и физика будет лучше, чем на консолях. достаточно посмотреть одни из первых роликов, когда рассказывали про физику, там и мосты сгибались без опор и т.п.
запчастями в спец. отведенных мастерских можно модернизировать оружее. об этом разрабы говорили в своих дневниках
про гравитацию не понял - кто-то был на марсе из писавших "обзор"? оО
Мда, сообщение явно гавно или парень ни чего не смыслит в играх, точнее в игровой физике, лично для меня разрушение-это веселье, ведь можно просто весело провести время разрушая да взрывая всё вокруг. =))
да не, он просто в крайсис переиграл))
0003Spi
Мда, сообщение явно гавно или парень ни чего не смыслит в играх
Я конечно не играл, но парень написал своё личное мнение, и назвать его "говном" язык не поворачивается.
Лично я пока воздержался бы от критики сообщений, не многие ещё поиграли.
Гавно я говорил про сообщение, а не про автора, читай внимательней...
0003Spi
Ну да, ты назвал говном его личное мнение, которое он написал в сообщении. Я понял, что не его ты назвал говном, а сообщение )))
чет у вас дискуссии не по теме пошли хД
6Debel6
Ты так написал, что ожно подумать будто бы я назвал гавном автора.

[доктор]
Да нет, это просто мы одно недопонимание поняли.
А так всё по теме.
На AG появилась новая видео геймплея игры. Обратите внимание на сингулярную бомбу-вот эта вещь ))
http://www.ag.ru/files/videos/red_faction_guerrilla/34276/flash
класное видео)) ужасно жду игру...ух уже совсем не много))будем считать месяц))
хохохо, сингулярная бомба это жесть, интересно, можно будет модернизировать до более масштабной?))
нано-пукалка тоже куль, весело стены убирать)


спс за видео)
[доктор]
Можно изменить .ini файл и таким образом поменять радиус взрыва от ~10 метров до 10 километров )))
Представляю как комп лагать будет.
ты уверен что можно? оО не боишься что все будет закодировано?
[доктор]
Я в этом не профи, но в большинстве игр такой файл есть. Будем надеяться, что и в RF есть.
ну в большинстве сильно сказано. обычно есть файлы конфигов графики (типа крайсис), оружие и машины я помню только в гта...
Я как посмотрю шахтёры ребята весёлые
Игра яд ! жду с нетерпением ! спасидо за инфу !
Gameplay глянул ваще офигел )
INI файлы есть только в старых играх или в стратегиях, поскольку такие файлы гораздо проще делать, главное создать файлы которые будут их использовать и задать значение для каждой функции, для каждой строчки, что бы всё читалось.

В RF:G для редактирования характеристик оружия вероятно потребуется SDK или отдельная програ, ну во всяком случае не INI файлы, хотя эта бомба и так хороша, на радиуса действия ей явно не много не хватает, это значит только одно, нужно прокачать если разрабы этого не исправят.
6Debel6
Я в этом не профи, но в большинстве игр такой файл есть

Назови мне хотя бы пять таких игр исключая игры серии "C&C", хочу узнать в каких ещё играх эти фийлы используются.
0003Spi
Спасибо за объяснение,буду знать.
Честно говоря, про ини файл узнал от парня на форуме. Он и сказал, что большинство игр используют этот файл. Извиняюсь за ложь ))
На GT появился обзор неделю назад. Вот, если кто не видел: http://www.gametrailers.com/player/48294.html
2 0003Spi: мне тоже интересно, я кроме крайсиса и гта ничего не могу воспомнить))) (.ini и .cfg по сути представляли одно и тоже, процесс правда может по-разному реагировать если задано определенное расширение, но в принципе одно и тоже)
[доктор]
Я же сказал, что ошибся!
6Debel6
Он и сказал, что большинство игр используют этот файл.

Он имел в виду большинство игр серии "C&C" генералы к примеру, тиб варс, радалка третья и т.д.

[доктор]
я кроме крайсиса и гта ничего не могу воспомнить

Ошибаешся, в крайзисе используются понятные CryEngine движку .lua файлы и .xml файлы, но ни как ни INI файлы, а насчёт ГТА, я сомниваюсь, я конечно же её не редактировал, но почемуто уверен что таких форматов там нет.
2 0003Spi: хД знаешь как работает natural mod? создает автоэкзек файл, который юзает файлы .cfg в которых находятся настройки графики. я про это говорил. характеристики оружия не менял там, так что не знаю

в гта (4-ке точно, в предыдущих уже не помню) файлы vehicles.ide, weapons.ide которые своей структурой и принципом работы по сути представляют собой все то же самое, что и .cfg, .ini и т.д...движок понимает кодировку, а не расширение файла.

2 6Debel6: "[доктор]
Я же сказал, что ошибся!" в чем ошибся? оО
[доктор]
Я же сказал, что ошибся!" в чем ошибся? оО
В том, что большинство игр использует ini файлы.
а, все, я подумал что ты про меня сказал)
[доктор]
по структуре они похожи, но формат там не INI
и что? ну формат там .cfg, смысл тот же, кодировка разная. то же самое, что если бы ты сейчас писал ручкой паркер или пилот - смысл один, пишут одинаково, разница в цене - минимум в 100 раз. причем паркер пишет заметно хуже (у самого есть паркер, в итоге ношу его для понта =) пишу обычными ручками за 30 рублей)
Ладно, пусть будет и так, но формат всё равно разный.
да это не имеет значения) тебе-то уже тем более должно быть все равно, главное, что б можно было редактировать)

это мне интересно как программисту, у меня ест ьсвои планы на этот счет)
Для Общего Развития можно И Опробывать!А Вдруг Не Говно!Кто Знает!Надо Ждать!
Ладно, твоя взяла, главное что редактируется проще.
Nucle 377
А Вдруг Не Говно
Не говно точно.
Назвать эту игру гавном, просто грех, не, так нельзя, отныне на эту игру нельзя говорить плохие слова такие как: "Гавно", "Фигня", "Дрянь" и т.д. нельзя говорить на неё неприличные фразы такие как: "Полный отстой", "Херь какаета", "Не игра, а уродство" и т.д. нельзя обкидывать её матом (без примеров), нельзя плохо высказываться на разрабов (по поводу ЭТОЙ игры), к примеру: "Ну разрабы, ну начудили, сволочи", "Ну кто так делает игры, я бы и то лучше бы сделал", "Не, ну как так можно было игру изуродовать" и т.д.
Новое видео-http://www.gametrailers.com/player/48795.html?type=flv
спс за видео, хотя ничего особенного...

лучше б про демку что-нибудь сообщили. кстати видео на писишное похоже)
Я не смотрел т.к. ИНет не безлимит, но верю, чё хоть в видео то, а?
нарезки, типа показывается как можно проходить, то есть есть кусок как можно проходить в режиме а-ля стелс, напролом, как можно убивать, разрушая здания и т.п...корчое всё то, что уже видели по сути
Ясно, говоришь на комповое видео похоже, значит разрабы завершают комповую версию игры.
я думаю она уже с месяц как завершена. сейчас сто процентно идут финальные шлифовки и тестирования, ибо игра должна увидеть белый свет 9.06.09 =)
Чем скорее тем лучше.
Блин, дату выхода на PC сместили аж на два месяца, на август. Информация с оф. сайта разработчиков-http://www.thq-games.com/uk/game/show/4149/Red%20Faction:%20Guerrilla
[доктор]
ибо игра должна увидеть белый свет 9.06.09
Это для консолей, как я понимаю?
2 6Debel6: да нет, последний раз видел эту дату на аг.ру, там и сейчас написано: консоли 5.06, писи 9.06
[доктор]
Ну так это же на оф. сайте разработчиков. Хотя возможно они просто забыли изменить август на июнь.
2 6Debel6: я полагаю что аг.ру не успели еще сменить. а thq не разработчики, а лишь издатели.
[доктор]
А, точно. Надеюсь, что на писи выйдет всё же в июне, а не в августе.
Вот точные датки релизика на форуме официальном узнал , через полтора недельки мне админ-представитель сказал игрушка отправится на золото ))


5 июня евро релиз - PC , PS3 , XBOX360


2 июня сша релиз - XBOX360 , PS3


Август сша релиз - PC


На август перенесли только сша релиз так что не беспокойтесь , в европе на пк точно выйдет 5 июня ))
Cheburashka
Как то глупо со стороны издателя выпускать игру в США аж на два месяца позже, чем в европе.
Вот новость с AG
Судя по списку релизов THQ в PAL-регионах, PC-версия шутера Red Faction: Guerilla поступит в продажу лишь в августе этого года. Дата выхода консольных изданий осталась прежней — 5 июня.
Вот список релизов-http://www.gfdata.de/archiv05-2009-gamefront/thqpal.htm
действительно не логично, особенно если учесть, что разработчики и издательский дом находятся в сша...
[доктор]
А ещё с учётом этого всё выглядит очень комично.
Cheburashka
Точно такое же сообщение видел на торренте. Сомнительная у тебя информация...
эх ПК ждать придеться :(
Разрабы сволочи,жду не дождусь когда изобретут нехакабельную защиту от пиратства на РС. *Зачёркивает игру из списка летних игр*
N1KO BELLIC
...когда изобретут универсальную защиту от пиратства на РС...
массовые расстрелы и публичные казни )))
2 N1KO BELLIC: что значит "универсальную"?
блин до августа далековато
[доктор]
сорри, ступил
2 N1KO BELLIC: все равно так и не понял что ты имел в виду)
РС версию же 100% изза пиратства перенесли.
Главное это монэ.
Сначало на консолях бабки сгребут,а потом уже РС.
Итак почти у всех разрабов.
Корень этой проблемы,пиратство...мать его.
2 N1KO BELLIC: откуда такая уверенность? оО это отнюдь не факт, на шлифовку игры для писи стабильно уходит раза в 2-3 больше времени, чем под консоли, ибо сделать так, чтобы игра нормально шла на средних компах сложно, т.к. "средний" комп может иметь тысячи комбинаций железа внутри, в то время как все хбоксы имеют одну конфигурацию, все пс3 также одну.
походу этот бокс арт буит

pix.PlayGround.ru
На Боксе уже вышла (на эпидемии уже есть)
Думаю на ПК скоро тоже будет (до офф. релиза)
Romy4
Опередил )) На торренте рано утром появилась. На ПК только в августе будет.
Кое-кто из скачавших уже успел поиграть и рассказать об игре. Цитата:
Так значит игра клёвая!
Сюжет стандартный. Чел прилетает на марс к брату подработать, но тот объясняет, что тут всё хреново, прав у них нет и рабочих за людей не считают. И когда лни вместе идут на дело брата убивают и глав героя появляется ещё больше ненависти.
В итоге он попадает в штаб сопротивления.
В игре open world геймпелей (то есть вы не делаете, что хотите) Чтобы выполнить главные квесты надо сначала уничтожать вражеские здания и рекламные щиты и т.д. чтоб поднять мораль и нанять новых партизанов.
Разрушения и графика действительно впечатляют. Такого в играх в плане разрушений ещё не было. Можно разрушить в игре всё и собирать обломки для новых видов оружия.
Вобщем пока всё отлично.
Почему все молчат? Кто уже поиграл?
Я думаю что версия для ПК уже готова. Разрабы просто ждут пока версия для консолей разойдётся по миру. Думаю что в этом месяце уже будем играть (в пиратку)
Вот, что узнал:
First and foremost, The PC version of Red Faction Guerrilla will be shipping this Summer, shortly after the 360/PS3 launch on June 2nd. We are not announcing an official date right now, but once a date has been locked down, you’ll be the first to know. Stay tuned to this thread for updates on the PC version between now and the release date as I’ll be continuously adding to this thread.

The PC version will have the following:

- Adjustable resolutions / video settings
- Fully customizable controls
- Mouse control in menus
- Support for DirectX9 and DirectX10

Once I have more official information to share, I'll post it up here.
Thu, 05/21/2009 - 5:52pm
Взято отсюда- http://community.redfaction.com/forums/topic/2772
Итак, сами разрабы не знают, когда игра выйдет на PC. Будем надеятся, что скоро.
Хм... если сами разрабы не знают когда игра выйдет, то дело плохо
ППЦ дату выхода аж до августа перенесли .
SashaDnB
Дата выхода на PC не известна. Читай выше!
Всё равно не понимаю разрабов, смысл им задерживать выход игры на PC. себе в убыток же
от скоты а не разрабы)
Что-то доктора давно не было. Играет уже что ли?
да нет, я туты) просто вам ответить нечего)
а играть не на чем. по консолям я не фанатею, так что смиренно жду появления писи-версии

попозже отвечу на сообщение Romy4
Пока Red Faction добирается до ПК можно скоротать время играя в prototype - он вроде на этой неделе выходит.
два месяца в этой играть? хД
уж лучше перепройти первые два рф'а =)
[доктор]
нее, ещё в overlord 2, Call of Juarez: Bound in Blood.
оверлорд не по мне игра, т.е. я не люблю игры такого жанра, а кол оф джуарез это вообще пипец. мне дико не понравилась
[доктор]
А как насчёт бэтмена, аддона к спор?
в спор не играю. бэтмен? оО
[доктор]
даже не знаю, что ещё предложить... может Red Faction Guerrilla ))
а че за бэтмен? если по фильму то пади отстой будет. а-ля как игра терминатор...

гериллы ждать долго) сейчас играю в настольный теннис хД
[доктор]
Вот http://www.ag.ru/games/batman_arkham_asylum
Немного с датой ошибся-выйдет 25 августа )))
ага, и это эксклюзив для пс3 хД
или...или это за джокера экслюзивно на пс3....короче по фиг, там уже рф на подходе будет, если уже не выйдет)
Какого ... её перенесли. Это ж получается ещё 3 месяца ждать. Акренеть можно.
6Debel6

я ж писал что в августЕ )
SashaDnB
Я писал про бетмена!
Насчёт даты выхода- вот что творится на форуме THQ

mantaray95
What is the real release date? I know its in August but when. I can't find any two sites that have it as the same time. I have logically deduced that it will be August 25, but I want a real answer, one coming from someone who knows what he is talking about.

V-Razor
That information will be made available once THQ Marketing decides to release it.

Dragon Fire
When are they going to release it...?

V-Razor
When THQ Marketing decides to release it.
Did you seriously need me to retype that?


mantaray95
Why are they holding off on releasing the information? If it's because the game is still being worked on couldn't they still give an estimate?

V-Razor
I honestly don't know.
I will say that it most likely will be announced sometime after E3.
Everyone in the gaming industry is super busy promoting at E3 including THQ. :)
да, там на этом форуме такой бред творится. там никто ничего не знает и будто об этом никто не может догадаться, особенно о том, что когда разрабы захотят или когда они будут уверенны во всем то тогда и объявят дату выхода на писи, и что наверняка это будет на е3....
Новая инфа по выходу игры у кого нибудь имеется??
Интересно, транспорт весь сохранится?..
даа, тема совсем умерла...
Вот видео-обзор игры http://games-tv.ru/reviews/red_faction_guerrilla
эм, так. с каких пор дата выхода - 11 сент???

З.Ы. я в ауте - отсутствовал в москве 14 дней))
11 сентября хД я ща обосрусь может они сделают там башни близнецы которые разрушить можно ?
я, кстати, тоже был немножко шокирован, хотя тут логика есть - день разрушений =)
По правде говоря, мы мало что можем добавить к нашей четырехстраничной оде единственной на сегодня компьютерной игре, на коробке с которой честно можно будет написать про полную разрушаемость. Но очень хочется. Потому что мы видели свежую версию Red Faction: Guerilla, и это, похоже, главный sleeper hit 2009 года.

Краткий экскурс для тех, кто только к нам присоединился. Red Faction: Guerilla, триквел игры, живописующей быт угнетенных шахтеров на Марсе, из обычного шутера превратилась в экшен от третьего лица с открытой GTA-структурой. Главная местная достопримечательность — полная и окончательная разрушаемость всего и вся. Кроме чаемой возможности проломить гигантским молотом вот такенную дыру в любой (ЛЮБОЙ) поверхности, тут есть занятия повеселее. Например, сломать за несколько ударов какому-нибудь зданию несущие стены и с интересом посмотреть, что будет. А будет вот что: огромные строения устрашающе заскрипят, пойдут трещинами, осыплют вас побелкой и, наконец, с грохотом просядут или повалятся набок. Внутри Guerilla постоянно происходят тысячи сложных калькуляций: все здесь обрабатывается и просчитывается согласно законам физики, и что случится в следующую минуту — не знает никто, включая разработчиков. Поэтому они радостно вбрасывают сюда управляемую технику, две противоборствующие фракции (шахтеры Марса против тиранов EDF), разбросанные по карте сюжетные побочные миссии и все, чего можно ожидать от компетентного GTA-клона (Volition параллельно заняты Saints Row 2).

Главное наше опасение после знакомства с игрой на THQ Gamer’s Day состояло в том, что мы не очень представляли, насколько Guerilla хороша как собственно игра, а не как площадка для испытания новой технологии. На E3 по этому поводу кое-что прояснилось. Во-первых, красная выжженная пустыня, к счастью, не единственная декорация, в которой предстоит воевать, — будут и шахты, и марсианский оазис, и даже потухший заснеженный вулкан, — то есть сюжет предполагает смену климатических зон. Во-вторых, у Guerilla нарисовалась система апгрейдов: в ящиках и под ногами периодически попадется некое сырье, его можно тратить на улучшение своих и чужих характеристик.
Если у Guerilla все получится, то шахтерский молот рискует стать вторым (после известной красной фомки) культовым оружием ближнего боя.

Речь идет о дружественных шахтерах, которые постепенно берутся за отбойные молотки по всей планете. Guerilla — это, напоминаем, симулятор революционера: выполняя различные задачи, вы постепенно создаете благоприятную среду для восстания в различных районах Марса. Побочные задания включают в себя классические GTA-аттракционы: взорвать за 12 минут необходимое количество объектов диктаторской пропаганды, нанести правящей фракции ущерб на нужную сумму денег. Есть даже мини-игра «обвали здание за минимальное количество ударов молотом». Как только авторитет EDF в конкретной области окажется достаточно низок, шахтеры радостно возьмутся за оружие и начнут помогать вам с сюжетными миссиями. А они гораздо интереснее.

Например, мы своими глазами видели операцию по спасению похищенного коллеги из плена. Guerilla, как и недавний Alone in the Dark, заставляет отбросить все привычные жанровые рефлексы и учиться играть заново. Вместо того чтобы прорываться через вражескую базу, можно угнать танк (!), проломить им сначала заграждение, а потом и стену здания, в котором проходит допрос дружественного шахтера. Тема шахтерского быта тут, кстати, раскрыта так, что авторам Dead Space придется серьезно подумать о своем арсенале. Кроме гигантского молота, есть также ручная молотилка, натуральным образом перемалывающая людей в труху. И это не говоря о реактивных ранцах (их мы пока видели только в мультиплеере).

Подвиг Volition сложно заметить, пока вы упоенно заняты развалом марсианских сараев, но он очень хорошо виден со стороны. Потому что они не просто первыми реализовали полную разрушаемость, они познакомили с ней местный AI. Когда люди на крыше трещащего здания вдруг понимают, что оно сейчас упадет, и с криками прыгают вниз, после чего их накрывает обломками, становится отчетливо ясно, что будущее все-таки наступило.
Будем ждать?
— GTA с полной, окончательной и физически корректной разрушаемостью. На Марсе.
— Достоверно ретранслирует ощущение от удара пудовым молотом о хлипкую бетонную стену. Или голову.
Статья предоставлена от Игромании!
Наверняка вам было бы интересно узнать, какие именно дополнительные задания приготовили разработчики. Для всех любопытных мы составили вот такой список.
Collateral Damage
Оседлав мотоцикл с безумным бородачом за рулем, берем в руки атомную пушку и начинаем сносить вражеские постройки и технику. Все это – на скорости.
Heavy Metal
Дают какую-нибудь мощную игрушку (танк или робота) и приказывают за отведенное время уничтожить положенное количество бронетехники.
Guerrilla Raid
Задача: вместе с группой соратников прорваться на базу и всех там убить.
Convoy
Иногда на карте вдруг появляется вражеский конвой с грузом, который следует уничтожить.
House Arest
Необходимо вломиться на базу EDF и вывести оттуда заключенных.
Demolition Master
Вам дают набор инструментов (скажем, десяток взрывающихся бочек и пистолет с тремя патронами) и ставят задачу за строго ограниченное время уничтожить определенное строение.
Взято из превью gameland.ru
Видео превью от gameslife.ru
низкое качество 32mb
http://gameslife.ru/video/separate/red_faction_guerrilla_preview_low.flv
Высокое качество 153mb
http://gameslife.ru/video/separate/red_faction_guerrilla_preview_high.zip
[доктор]
Не смешно, всё таки люди погибли.
я не смеялся. я всего лишь сопоставил дни.
реально не смешно было, когда по ВВС сказали, что рухнуло 7-ое здание комплекса (одна из башен) за 26 минут до того как это произошло на самом деле, причем эфир тогда был даже не прямой. а на фоне ведущего из окна студии было видно, что здание стоит целехонькое (ну, почти, дымилось). а еще было не смешно, когда начальник то ли пожарного отделения, то ли вообще глава пожарного департамента, сказал (среда, на следующий день после трагедии), что готовиться к тушению они начали еще в понедельник вечером (трагедия случилась во вторник днем), во вторник утром они уже были готовы ко всему, но работать им не давали до нынешнего момента (утро среды). потом он дезавуалировал это свое высказыванием тем, что типа перепутал даты. вот было не смешно.
[доктор]
И при чём здесь эта история? Мне плевать, что сказал глава пожарного деперамента. Погибло 3 тысячи человек ранено более 6 тысяч. Думаю, что никому бы не было приятно, если бы я позволил себе говорить о Беслане или Норд-Осте в таком тоне.
поправка: более 4 тысяч.
в каком тоне? знаешь. в чем минус и-нета? в том что ты никогда не знаешь, в каком тоне говорит твой собеседник, а раз не знаешь, так и молчи, окей? я не над кем не смеялся, я, ровно как и весь мир, шокирован данным террактом, мне безумно жалко погибших и их семья, друзей.
мне уж наверное яснее что и в каком тоне я говорю, а ты мне говоришь "не смешно". не смешно было то, что я выше написал, это да.
[доктор]
Ирония (от др.-греч. «притворство») — троп, в котором истинный смысл скрыт или противоречит (противопоставляется) смыслу явному. Ирония создаёт ощущение, что предмет обсуждения не таков, каким он кажется. По тропам можно сказать в каком тоне вы говорите.

"Помимо 19 террористов, в результате атак погибли 2974 человека, ещё 24 пропали без вести. Большинство погибших были гражданскими лицами."
Wikipedia
2 6Debel6: на вики чуток устаревшие данные. по последним было около 4к (я сам немного приврал).
при чем здесь ирония? оО
и вообще - у нас тут герилла, а не обсуждение террористических актов.
[доктор]
и вообще - у нас тут герилла, а не обсуждение террористических актов
Ок, давайте о Red Faction.

Вот с другом не знаем: сможем ли поиграть через хамачи? Что-нибудь скажете об этом?
ну хз, это будет понятно только после выхода игры...фиг знает как там мультиплеер построен
В сентябрьской игромании RF:G отнесли в "Дождались". В конце описания игры они написали: "P.S. К управлению на PC есть лишь одна претензия, зато существенная: кнопки отчего-то нельзя переназначить (по крайней мере, в той версии, что мы проходили в офисе "Акеллы", на пример прицеливаться надо будет через "F")". Журнал я купил где-то 27 августа, а создавали его наверняка весь август. Из этого я понял, что версия на ПК уже существует и переводится, но негде в инете я не видел её. Видимо её пока предерживают до 11 сентября.

Если кому интересно то вот так они её оценили:
Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Рейтинг: 8.0
Галочками наделили: Реиграбельность, Оригинальность, Легко освоить.
2 Higher: ну кнопки - херня. тем более они по-любому будут висеть где-нибудь в файлике, котоыре можно открыть блокнотом и самому переназначить)
да и потом - играли-то в августе) а то сентябрь будет

ну хорошо, что у акеллы нет слива информации и файлов, грамотный народ там работает, блин(((
Кстати с управлением и на боксе фигня, например прицел не на левом курке, как во всех играх, а активируется нажатием на джойстик.
сожаляю я xboxерам. имхо на них можно играть только в гонки , а остальное не удобно
.
Да нет мне всё удобно, просто есть игры, где разрабы тупо кнопки распределяют, как в RF например.
а в стрелялках на коробке прицел сам на врагов наводится?
нет. вернее наводится, но далеко не во всех.
Владельцев РС очень часто заставляют ждать, но крайне редко они получают компенсацию за это ожидание. А вот Volition решила сделать им приятный сюрприз. Разработчики объявили, что версия Red Faction: Guerrilla, которая выйдет на РС 15 сентября, будет содержать солидную подборку дополнительных материалов.

Владельцы персоналок получат весь контент из аддона Demons of the Badlands, около десятка карт для режима Wrecking Crew, две карты для мультиплеера, созданные специально для РС, а также режимы Bagman, которые появятся на консолях во втором дополнении к Guerrilla. Что ж, ради таких подарков действительно стоило подождать три месяца.

Если это правда то вапще зашибись.
Народец а в PC версии будут Directx 10 и Физикс ? ))
Видеорецензия от Игромании
http://www.igromania.ru/videomania/97604/
типа игра еще не вышла, а рецензия уже есть
ясноЮ а где есть рецензия?
2 Alex_Cra2y: для рецензии выход не нужен. кроме того финальный билд игры уже давно есть.
2 Dweller PG: ну AizekClark написал в своем посте, что игры "выйдет на РС 15 сентября" (вопрос только "где?"), а под шапкой форума написано 11.09.
рецензия: см. предпоследний пост Alex_Cra2y`а
Где вы взяли число 15?
Где вы взяли число 15?
см сообшение AizekClark постами выше!
Цитирую:Разработчики объявили, что версия Red Faction: Guerrilla, которая выйдет на РС 15 сентября!
Если это правда, то очень обидно
Блин задолбали переносить! Хоть на этот раз всего на 4 дня, но всё равно бесит! Сразу бы тогда поставили дату выхода 2011 год, может быть тогда не пришлось бы переносить. А раз уж пообещали 11 сентября, то пускай выпускают, уроды! Или же им нравится нервировать игроков?
пока ничто ничего не перенес, потому что мы не знаем о каком релизе мы говорим - американском или российском.
заюзал поиск: в европе игра выходит 11, в америке 15, в России в третьем квартале.
Обьясните на сколко кварталов делится год , а то непонятно что такое 3 квартал (я знаю что вопрос тупой)
Dweller PG 12 месяцев подели на 4:) Вот те и четыре квартала.
Gearzda у тебя в школе что по алгебре было? Вообще-то если поделить 12 на 4, то получится 3 =)))
Короче в году 4 квартала: 1 квартал январь-март, 2 квартал апрель-июнь, 3 квартал июль-сентябрь, 4 квартал октябрь-декабрь.
По твоему это времена года. Тоесть лето это апрель май июнь? xD
все он правильно поделил
поделил то правильно, но раньше (до редактирования сообщения) у него было написанно что это времена года
Я чёт ступил. Из-за поста Gearzda случайно написал =)
Dweller PG ты даже не представляешь как я этого хочу чтобы ты был прав! =)
на аг.ру пишут, что выходит 11 в евросоюзе. 15 - америка.
Везде по-разному. Где-то и 10 сентября видел и 11, и 15. Короче так когда она точно появится?
Смотрим на торрентах) Когда там появится, значит вышла)))
2 Higher: больше никогда не пиши таких сообщений, точнее не начинай их с фразы "Смотрим на торрентах", я как только ее прочитал, у меня аж сердце екнуло - подумал, что уже появилась....))
я каждый день раза 2-3 проверяю бухту и торрентс.ру, как появится - отпишусь где-нибудь.
Извини) Да представляю, у меня наверно бы тоже ёкнуло)
[доктор] ты кстати меня тоже напугал) Не начинай их с фраз "Больше никогда не пиши таких сообщений" Я уже подумал, что будешь ругать меня, что я пропагандирую пиратство и дашь жёлтую карточку)))
Я на парах сижу и каждые 15 мин обновляю список торрентов на бухте со своего смарта,чтоб при её выходе сразу погнать на перемене домойки и ставить на скачку))благо живу в 5 минутах))
2 VTshnik: везет, мне до ближайшей квартиры ехать минут 40, а до той, где я сейчас живу - где-то час и 20 мин =( успею только до первой доехать и то - во время обед. перерыва((
Интересно а есть ли в одиночной игре ранцы,или пушка которая здания востанавливает!Или это только в мультиплеере будет?
p.s h**p://ru.akella.com/News.aspx?id=2122 здесь появилось новое видео от акеллы,скрины,онисание некоторого оружия и надпись скоро в продаже;)
странно, что ролики на английском на акелловском сайте..
странно, что ролики на английском на акелловском сайте..
Да действительно фигня получается, тем более что на игромании еше в прошлом месяце писали что они(редакция) играли в акеллувскую версию на русском!
ну мб нарезка из роликов или просто сделаны при игре на консоли или еще чего.
Посмотрите на коробочку внизу станицы на сайте Акеллы. Рейтинг 12+. Ничего они там не повырезали, а то esrb оценила игру как Mature(17+)?
ты к чему это вообще? возрастное ограничение обсуждали здесь: http://forums.playground.ru/red_faction_guerrilla/573816/#264483
[доктор]
Ну, тема называется "Информация об игре" вот я и спросил.
Ээ, не дкмаю, что удачно обсуждать возрастной рейтинг в теме про дату выхода.
Ээ, не дкмаю, что удачно обсуждать возрастной рейтинг в теме про дату выхода
Да как-то само вырвалось про рейтинг,случайно!Но вобше тему про дату выхода скорее всего удалят после выхода игры так что там флуд простительней!!
"а то esrb оценила игру как Mature(17+)?" - я не понял здесь вопроса. перефразируй.
[доктор]
ESRB оценила игру в 17+. Наши-в 12+. Рейтинг снижен из-за того, что в игре что-то вырезали(кровь, например), или что бы акелла смогла срубить больше денег со школьников?
Да у нас на эти рейтинги совершенно никто не смотрит
2 6Debel6: первый раз слышу такой бред. во-первых, у нас и 3-х летнему мальчику (девочке) продадут игру с рейтингом 18+, во-вторых, что бы что-то порезать, нужно иметь все исходники, что-то у меня сомнения, что волишн так легко бы им дала (или даже не легко) их, хотя бы в силу опаски за утечку инфы в и-нет. в-третьих, как я уже сказал, в России рейтинг всегда занижен по сравнению с мировым (есрб).

если уж говорить о вырезании - с каких пор в играх вырезают кровь? ты бы еще сказал, что ее сделали цвета разноцветной карамели хД
В Fear 2 в некоторых странах вырезали кровь. GTA4 тоже сильно покромсали в Австралии.
Вообще, кровь довольно часто вырезают, но только не в России.
я говорил про Россию, пардон, если это не было ясно из моего поста.
В Fear 2 в некоторых странах вырезали кровь.
Заметь,всегда только в Австралии(Германия тоже,вроде).Не припомню случаев в России.
Австралии мало везёт) Там часто кровь из игры убирают, а ещё чаще просто запрещают игру.
а в греции вобще игры запрещены
ды тоесть на акеловской коробке 12+ эт так не чё и кровь, рагдол не вырежут _ или если вырежут мож будет востановить то???
теперь дата выхода в Росси 18 сентября
откуда эт инфа
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2244
А в игромании в рецензии сказанно что они гамали в версию Акелы!!!!
2 exeBOX: а в чем, собственно, проблема-то?

если игра реально выйдет 16-го (как указано по ссылке на сайт акеллы от exeBOX'а), то круто)))
просто Gears of Kane горит что 18 вообще она сёня выходит
И вы ответьте на вопрос
Чё реально в Акеловской версии вырежут кровь и рагдол из-за 12+ на их коробке с игрой????\
--------------------------------------------------------------------------------

exeBOX

кровь думаю не вырежут!
exeBOX
просто игра "Испорченный телефон" какой-то ))
Нет, не вырежут, мы просто обсуждали, почему возрастной рейтинг в России у игры занижен. Выяснили-потому что Россия ))
ХА!Странно,еще помойму пару дней назад на АГ смотрел,было написано черным по светло-синему что в Евросоюзе 11 сентября,сегодня же написано 18 сентября))
http://www.ag.ru/games/red_faction_guerrilla
На торрентах скорее всего к 15 сентября начнут появлятся релизы из Пендостана ENG.
"Акелла" сообщила, что активация проданных копий боевика Red Faction: Guerrilla начнется лишь 18 сентября. Причина – перенос даты мирового релиза.
источник Игромания - http://igromania.ru/news/98506/Blic-novosti.htm
Акелла сообщила, что активация проданных копий...
Здесь да и здесьпро это как бы уже писали причем не однократно!
p.s По возможности не надо выкладывать одно и тоже несколько рас!
[К.Р.Е.Н.Д.Е.Л.Ь] я читал конкретно эту тему,и здесь этого не было,и это относится к ИНФОРМАЦИИ ОБ ИГРЕ
УЖЕ ВЫШЛААААААААА!!!!! http://www.xrel.to/games-release-list.html
На бухте пока нет, ждемс
Русский Guerrillа колись что там написано, а то я плохо шпрехаю!
Не вышла.Дату передвинули,эмо делают суицид,а мы терпеливо ждем.
Edit
А,если вы имели ввиду,что слили,то я очень рад
Блин что где? Что я пропустил? Игра вышла? Да ну просто супер , а то я 2 дня без компа
Dweller PG
Игра не вышла, ее слили!
P.s а образ то 7.73 GB у весистый!
нормальный вес, с моим интернетом мне где-то час качать
Давно хотел поиграть на PC, репак думаю скачаю.
LordConqueror на торрентс.ру выложили
LordConqueror я просто не так прочитал:))))

P.S. вроде это 300-ый комент:)
УРАААА!
блин, вы не представляете, на сколько это радость, когда приходишь из универа, в котором были тухлые 4 пары, и тут на тебе ред фэкшн!!! ааа!!! поставил игру качать и ушел за вискарем, напьюсь и буду крушить все и вся!


З.Ы. я вас всех обожаю) не знаю почему, я дико рад))))))
*присоединяюсь к качающим))
Спасибо другу, разбудил меня днём, а она как раз уже на торентах.
[доктор]
согласен только у меня 3 пары было!!!
А у меня седня вообще выходной)))
Люди а правда что Микрасофт сделала уже на ПК если водиш ключ до официального выхода игры в Лайфе тогда тебя банят???Просто думаю качать или нет,говорят ключ не надо водит пока игра офф...не поступит в продажу а то забанят в Лайфе!!!Отьветьте плиз....Просто такого не когда на ПК не было!!:(((
2 Tonny Boy19: а где ты ключ возьмешь?

они все равно с 18 числа будут работать, думаю вряд ли такое есть, потому что акелла свободно выпускает игру 16 в продажу, предупредив, что ключи будут работать только с 18, но ни слова о банах и т.п. предупреждениях.
[доктор]

Ну например с ГТА 4.....:)))Ну лан спасибо...А ты скачал уже???
я уже давно скачал. часов 6 назад. а что? что там качать-то? я вытянул ее с торрентов за минут 30
[доктор]

Так ты играл через лайф**??
вопрос к владельцам PS3 и коробки. Вот там где тёткой играешь и оружие с машинами другое - это длц?
2 Tonny Boy19: в гта да.
я, кстати, дико тупанул, с сэйвами по-другому надо, оффлайн акк нужен только тем, кто в лайве не зарегился.
я сам зачем-то сделал оффлайн акк, вот теперь буду думать, как сэйвы привязать к онлайновому акку, чтобы потом играть по сетке.
ждём лицуху да и гоу по инету
Я ещё не гамал в эту игру но всёже а чё там с dlc для пк?????
вот нашёл ролик
вот нашёл новость на игромании про длц

Владельцев РС очень часто заставляют ждать, но крайне редко они получают компенсацию за это ожидание. А вот Volition решила сделать им приятный сюрприз. Разработчики объявили, что версия Red Faction: Guerrilla, которая выйдет на РС 15 сентября, будет содержать солидную подборку дополнительных материалов.

Владельцы персоналок получат весь контент из аддона Demons of the Badlands, около десятка карт для режима Wrecking Crew, две карты для мультиплеера, созданные специально для РС, а также режимы Bagman, которые появятся на консолях во втором дополнении к Guerrilla. Что ж, ради таких подарков действительно стоило подождать три месяца.


http://igromania.ru/news/97817/Red_Faction_osyplet_vladelcev_RS_podarkami.htm
шпиля яд особенно на ПК )
когда локализация игры?
да по идее уже вышла но ключи будут робить 18
Я Сёня в Челябинске поищу мож найду Акеловскую
А вот http://cdgames.ru/mods.php?op=mod&name=Vishop&action=goodinfo&id=9879
Здесь можно заказывать
Народ помогите запускаю лаунчер и у мны в меню пуск иконка на 1 секунду появляеться и исчезает.Что делать плыз хелп!!!!
мож через корневую папку попробывать Я сам то точно не знаю не играл ещё жду лиц
А причё тут меню пуск? Может диспетчер задач?
Да нет просто когда файлы открываешь они рядом с кнопокой пуск появляються как другие.У мны ред на 1 сек появляеться и исчизает!Как это решить помогите!!!
кряк ставил? И попробуй запустить игру с экзешки, а не с ярлыка.
я пробовал с екзешника нифига тож самое а где кряк брать если ты про ноусиди то тож самое!
техничка в другом месте находится
помогите!!!!!!!!!! Отправьте на AntonT.ru@mail.ru или сюда что нибудь, чтобы ходуны были в убежище!!!!!
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.