на главную
об игре
Sea Dogs: Caribbean Tales 09.12.2005

Информация по Корсарам 3

Оригинальное название: Age of Pirates
Разработчик: Акелла
Локализация:
Похожесть: Корсары, ПКМ, Sid Meier's Pirates
Требования:
Минимальные:
CPU 1.5 GHz; 256 MB RAM; nVidia GeForce 3;
Рекомендуемые:
CPU 2.0 GHz; 512 MB RAM; nVidia GeForce FX;

Дата выхода: III квартал 2005 года.



Открытое море
“Корсары 3” вернулись к идеям, заложенным еще первой частью: открытому геймплею и полной свободе. Выбор персонажа (их два — Блейз и Беатрис Шарп — отпрыски известного пирата Шарпа) оказывает самое непосредственное влияние на прохождение игры — в игре будет аж пять сюжетных развилок. Ролевая система несложная: у персонажей есть ряд умений (авторитет, навигация, фехтование, меткость, починка, абордаж — всего 11), значения которых повышаются от уровня, и перков (уникальные способности, например минимизация ущерба от столкновений), которые выдаются через каждые два уровня.
К вашим услугам весь Карибский бассейн с двумя десятками островов и шестнадцатью городами. Во время шторма корабль может сильно потрепать, но это компенсируется изрядным приростом очков опыта.
В регионе хозяйничают четыре нации (Англия, Испания, Франция и Голландия), вы можете поступить на службу к любой из них. А можете и не присоединяться — никто не запрещает вам воевать против всех. Конечной целью игры является овладение всеми колониями региона, а уж как вы это сделаете — скупите их или просто захватите (это сложнее, потому что надо будет уничтожить защищающий ее порт) — дело ваше.
Дорога в карибские князи начинается из глубокой пиратской грязи. Выдаваемый на старте корабль годится в лучшем случае на роль учебной мишени для начинающих канониров, а первая команда набирается из неимоверного сброда. Заматерев, можно купить корабль получше или даже обзавестись целой эскадрой (максимум — четыре корабля; в бою может участвовать до 16 кораблей). На первых порах пиратствовать в одиночку опасно (первая же встреча с военным кораблем может окончиться фатально), проще поступить на службу к одной из держав. Квесты выдает либо сам губернатор, либо завсегдатаи таверн. Задания генерируются случайным образом, а их сложность зависит от текущего уровня и репутации вашего протагониста. Репутация эта начисляется за успешное выполнение миссий и победы в сражениях, а также за регулярное посещение церкви (пираты в то время были еще религиознее, чем обычные люди). А если спонсировать постройку церкви, рейтинг вообще взлетит до небес.
Когда ваш герой получит несколько колоний, настанет время задуматься о кадровой политике. В каждом городе обитает порядка 30 NPC.
Бросать дела в колониях на самотек неразумно, но быть везде и сразу у вас не получится в принципе. Управление ими придется отдать в руки назначенных вами губернаторов (они рекрутируются из числа наиболее прокачанных ваших офицеров). Губернаторы будут собирать налоги (их размер зависит от экономической развитости поселения и уровня наместника) и разбираться с текущими делами. Заниматься отстройкой новых зданий вам придется самому. В этом плане игра очень напоминает Heroes of Might and Magic: в “Корсарах” даже похожий экран строительства. Золотые и серебряные шахты пополняют вашу казну, бастион обороняет город от нападений врагов, верфь позволяет строить новые корабли, ну и так далее. Точно так же, как и в “Героях”, изначально большая часть зданий недоступна — чтобы открыть их, нужно сначала построить здания низшего уровня.

Нос по ветру
Игровой мир ни секунды не стоит на месте. Если заколоть даже одного-
единственного стражника, со всего города сбегутся его коллеги, и вы сразу же станете врагом для страны пребывания.
Просторы Карибского бассейна бороздят груженые золотом и пряностями
легионы, за ними охотятся другие пираты, за пиратами охотятся военные корабли, все четыре державы грызутся друг с другом, то отнимая, то уступая друг у друга колонии. Игрок здесь уже не пуп земли, при появлении которого начинают копошиться окрестные скрипты и триггеры, он всего лишь “один из”. Каждое значимое событие становится почвой для слухов, распространяемых NPC. Узнать свежие новости можно зайдя в таверну или встретив корабль, следующий из того места, где произошло событие. Держать нос по ветру здесь надо всегда и везде: приплыв в колонию, в которой свирепствует эпидемия чумы (хотя об этом можно было узнать из новостей), вы потеряете большую часть своей команды.
Опасаться, кстати, следует не только чумы... но и венерических болезней. И Блейз, и Беатрис — люди уже взрослые, а потому могут позволить себе такие маленькие шалости, как посещение борделя (с борделями связаны некоторые квесты, вроде доставки новых девушек, однако посещать их можно и просто так, для удовольствия). Болезнь не приведет к смерти персонажа или ухудшению его характеристик, но самым неблагоприятным образом скажется на его репутации. Так что, господа, осторожнее — контрацептивов тут нет.
Во всем царит суровый... псевдореализм.
Корпуса некоторых моделей каравелл отличались невысокой прочностью, поэтому в море их приходилось стягивать тросами.
Выходить в море можно только с достаточным запасом пищи на борту (иначе матросы начнут умирать голодной смертью; первыми скопытятся рабы), ядер (чтобы не остаться безоружным перед противником в самый неподходящий момент), парусины и досок (чтобы чинить корабль после шторма и битв). Первостепенное значение имеет, конечно же, пища. Прикинуть, сколько понадобится времени для того чтобы добраться до того или иного острова и сколько припасов для этого понадобится, можно на глобальной карте.
Экономические закономерности работают точь-в-точь, как в реальном мире. Если где-то наблюдается дефицит одного товара, вы вполне можете поспекулировать на этом: например, привезти груз медикаментов на остров, который охвачен все той же эпидемией чумы. Полный же список товаров, которыми можно торговать в “Корсарах 3”, составляет не менее 20 позиций. При желании игрок может с головой уйти в экономику и вообще ни на кого не нападать — и колонии, корабли не только строить, но и покупать.
Но самые мощные корабли купить невозможно — их предстоит отбить в бою. Модернизации поддаются только три компонента — мачты, обшивка и пушки. Апгрейд орудий в “Корсарах 3” несколько важнее, чем все остальное: каждое усовершенствование увеличивает как калибр стволов, так и их прочность. А прочные пушки имеют больший запас “выносливости” и во время сражений взрываются реже. Чаще всего они взрываются по вине канониров, вкладывающих избыточное количество пороха (у более опытных пушкарей таких инцидентов бывает намного меньше). Помните об этом, если не хотите остаться без оружия в разгар боя. Впрочем, то же самое может случиться и с противником.
Многопользовательский режим включает в себя традиционный дефматч, командный дефматч, “Потопи\Защити конвой” (одна команда пытается отправить его на дно, другая — усердно защищает) и “Захват форта” (по аналогии с предыдущим).

Корабли
Сотрудники Акеллы заслуженно считаются настоящими мастерами по части моделирования кораблей. За годы работы над “морскими” играми они накопили в этом такой большой опыт, что теперь к ним за сотрудничеством обращаются многие западные компании (например, Pirates of the Burning Sea, разрабатывается студией Flying Lab Software совместно с Акеллой).
В Корсарах 3 ожидается около полутора десятков кораблей. Все они, как это всегда бывает у “Акеллы”, смоделированы в полном соответствии с историческими реалиями. О самых крупных кораблях Корсаров 3 — ниже.

Линкор

Водоизмещение: 2500-3500 тонн
Длина: 50-80 м
Количество пушек: 56-102
Линейные корабли (для простоты — линкоры) были основной ударной силой флота в XVII-XIX вв.. Слово “линейный” появилось в названии потому, что все морские сражения того времени выглядели следующим образом: эскадры противников выстраивались в параллельные линии и начинали обстреливать друг друга (большая часть пушек располагалась у них по бортам), стремясь при этом обогнать врага и обхватить переднюю часть колонны (тот, у кого это получалось, получал преимущество), а при вражеском залпе поворачиваясь к неприятелю кормой (чтобы было меньше попаданий). Размеры и мощь этих кораблей постоянно увеличивались, и со временем они достигли весьма солидных даже по нынешним меркам размеров — с водоизмещением до 3500 тонн (водоизмещение — это вес вытесняемой кораблем воды, он равняется весу самого корабля) и с командой под тысячу человек. В “Корсарах 3” линкоры делятся на четыре класса: Manowar, Battleship, Warship и Lineship.
Интересный факт: Начиная с 1761 г. в английском флоте внутренние борта этих кораблей красили только в красный цвет — чтобы во время сражения на них не было заметно крови матросов.

Фрегат

Водоизмещение: 1000 тонн
Длина: 40 м
Количество пушек: 46
Фрегаты считались чем-то вроде “заместителей” линкоров. Эти корабли тоже были вооружены достаточно сильно, но во время боя им отводилась роль второго плана. Благодаря мощному вооружению и большому запасу автономного хода, фрегаты идеально подходили для проведения крейсерских операций и дальней разведки.
Интересный факт: Всем вам известный крейсер “Аврора” был назван в честь 44-пушечного фрегата “Аврора” (на флоте это традиция — называть корабли в честь их именитых “предков”), в одиночку защищавшего Петропавловск-Камчатский в 1854 г. от англо-французской эскадры во время Крымской войны.

Корвет

Водоизмещение: 600 тонн
Длина: 35 м
Количество пушек: 32
Корветы отличались еще меньшим размером, чем фрегаты, хотя имели почти идентичное ему парусное вооружение. В крупных сражениях они в основном занимались тем, что добивали поврежденные корабли противника. В остальное время их использовали для разведки, а также для несения крейсерской и дозорной службы.
Интересный факт: С переходом от парусного флота к броненосному (вторая половина XIX в.) корветы начисто исчезли из флотских “табелей о рангах”, а на их место пришли эсминцы, охотники за подводными лодками и сторожевики. Однако после Второй Мировой войны корветы вновь стали пользоваться популярностью, причем немалой: в ближайшие два десятилетия четверть мирового рынка боевых кораблей составят именно корветы. Теперь это сторожевые корабли, оснащенные противолодочным оружием и средствами ПВО.

Каравелла

Водоизмещение: 500 тонн
Длина: 30 м
Количество пушек: 32
К XV в. стало очевидно, что для путешествий на дальние расстояния нужны принципиально новые корабли. Так появились каравеллы, первые суда, соотношение длины и ширины корпуса которых достигли 2:1 и 2,5:1, что сильно повысило их мореходные качества. Парусное вооружение каравелл позволяло ходить против ветра. Не случайно Христофор Колумб отправился на поиски Индии именно на каравелле.
Интересный факт: Каравеллы вошли в историю еще и как первые корабли, обшивка бортов которых была сделана из досок, подогнанных вплотную друг к другу (раньше их укладывали внакрой, на манер черепицы). Изобретатель этой технологии, бретонский корабел Жюлиан, назвал этот способ “кравель” или “карвель” — отсюда и название “каравелла”.

От сравнений с Sid Meier's Pirates! не избежать и не скрыться, поэтому сразу расставим все точки над “йо”: игра дедушки Сида — изумительнейший, неимоверно аддитивный, но все-таки ремейк. “Корсары 3” же — это не банальное повторение пройденного (пусть и основательно подзабытого), а по-настоящему качественный шаг вперед. И уже хотя бы этого достаточно, чтобы ждать их.

Комментарии: 90
Ваш комментарий

Ё-мое, я столько много не знаю....

0

Не поленитесь, почитайте. Я ведь почти большую часть все сам с журнала переписал.

0

Очень интересно, в особенности венерические заболевания =) Незнаю, почитал все и задумался "а пройду ли я сюжетную линию" Так как игра очень интересная и хочется успеть сделаить все. Вот в недавней "Sid Meier's Pirates!" Я так до конца и не дошел.

0

А мне Sid Meiers Pirates, не пришелся по душе. Не понравился одним словом. Гэймплэй скучным мне показался.
Вот Корсары 1 в свое время - ето были супер!!!
Так и ПКМ тоже не хуже были в свое время.

0

Про торговлю: говорили, что цены на товары в ходе игры будут меняться,и тороговать рабами можно будет с самого начала, а не как в ПКМ после патча.
Да и не будет скелетов и обезьянок-призраков, но может быть будет Летучий Голландец (об этом говорилось в одном из интервью с разработчиками).
Кстати одно из интервью с Ренатом Незаметдиновым можно прочитать тут:http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/software/interview/13834
Довольно много инфы.

0

Что за "Летучий Голандец"?

0

Корабль призрак. Интересно как он будет выглядеть.
2 Xandee
Да, я читал интерьвью, много полезного.

0

Если Летучий Голландец будет, то вероятно он будет похож на Черную Жемчужину. Не удивлюсь, если модель ЧЖ изначально готовилась как Летучий Голландец в Корсарах 2.

0

Про корабли говорить будем в специальной теме, созданой Aratorn'ом.

0

А вот, то интервью:
"Корсары 3": морским волкам посвящается



Автор: Антон Комаров
27.06.2005 14:22:00

Подходит к релизу очередной морской игровой проект от компании "Акелла". Пропустить такое событие нам никак не позволяет гордость за отечественного разработчика, занявшего прочное высокое место в жанре пиратских игр на мировом небосклоне. Посему отправляемся в район Савеловского вокзала и ищем офис компании "Акелла", где, зарывшись в проектных документах и ежеминутных заботах руководителя проекта ожидает нас Ренат Незаметдинов - самое, что ни на есть официальное лицо "Корсаров 3"...


Ф-центр: Добрый день Ренат! Полюбившаяся всем серия игр "Корсары" и "Пираты Карибского моря" наверняка не позволяет любителям морской тематики забыть о разработчиках, создавших их. Но нам будет весьма приятно услышать о вашей команде несколько слов.

Ренат Незаметдинов: "Корсары 3" готовит самая старая из команд Акеллы. Некоторые из этих людей работают у нас со времен разработки игры "Корсары. Проклятье дальних морей", другие присоединились к команде позднее, но все они уже немало потрудились в игровой индустрии. И, несмотря на многие годы, проведенные в "плавании", пиратская романтика не поблекла в их глазах. Поэтому (я не обещаю, даже не намекаю, просто не исключаю подобной возможности), "Корсары 3" - это не точка в "пиратской серии".


Ф-центр: Говорят, после удачной серии игр "Корсары" и "Пираты Карибского моря", вы получили массу писем от поклонников жанра. Более того, вы однажды обмолвились, что при создании "Корсаров 3" вы старались следовать желанию огромного сообщества любителей предшественников этой игры. Расскажите, что нового по сравнению с предыдущими "сериями" вы включили в новый проект?

Ренат Незаметдинов: Ох, если перечислять всё, что появилось нового, то проще, пожалуй, просто отдать вам дизайн-документ. Ну а если вкратце, то вот перечень основных нововведений по сравнению с предыдущими играми серии:

Реальный карибский бассейн;
Живой игровой мир;
Генератор игровых квестов;
Два игровых персонажа на выбор;
Полностью нелинейное прохождение игры;
Широчайшие настройки сложности;
Сетевая игра.

Ну и, естественно, новое море, новая система частиц, новые детальные корабли - всё ещё красивее, чем было раньше.





Ф-центр: Мы слышали о горячем лакомстве для игрока в вашем проекте, именуемом словечком "фриплей". Насколько свободен игровой процесс в "Корсарах 3"?

Ренат Незаметдинов: Настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре. Никто не тащит игрока по сюжетным рельсам - он может плавать куда угодно, делать что угодно, и смотреть, к каким результатам это приведет. Создавая игру, мы ориентировались на максимальную свободу действий игрока. Соотвественно, в Корсарах 3 даже сюжет представлен в виде отдельных целей, которые игроку надо достичь, чтобы пройти игру. В игре нет заранее прописанных квестов - то есть каждый раз, как игрок будет начинать новую игру, его будут ждать новые задания и персонажи. Для этого существует генератор заданий, создающий их прямо в процессе самой игры. Сложность и, собственно, сама суть выдаваемых игроку миссий зависит от множества параметров. Пока у персонажа небольшой ранг и легкий корабль, он будет получать только наиболее легкие квесты. Далее сложность начнет возрастать. Ну, и, конечно, матерому пирату не предложат охранять торговый конвой, а известного охотника за пиратами не пригласят напару разграбить галеон с золотом.


Ф-центр: Расскажите подробнее о ролевых принадлежностях "сладкой парочки" наших героев. Как и в чем каждый из них может расти и развиваться? Какие параметры могут быть заданы изначально? И вообще, связаны ли как нибудь два героя в игре, или это абсолютно независимые персонажи?

Ренат Незаметдинов: Ролевая система по сути близка к всенародно любимой системе SPECIAL из Fallouta, но специально разработана для морской игры. В системе есть понятие опыта, который персонаж получает в сражениях и за выполнение квестов, и, набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый ранг (аналог уровня в других RPG). Вместе с новым рангом он получает свободные очки умений и способностей. Очки умений распределяются в 12 базовых навыков, каждое из которых отвечает за определенную деятельность в игре. То есть, от значения умения "Меткость" зависит кучность бортового залпа, а от значения умения "Торговля" - цены, которые игроку предложат в колониальных магазинах. За очки способностей игрок может приобретать определенные таланты, действие которых уникально и не зависит от значения базовых навыков. Например, талант "Говорящий с ветром" на 20 процентов снижает повреждения, получаемые кораблем, попавшим в шторм. А талант "Гроза морей" заставит большинство противников спустить паруса и поднять белый флаг, едва корабль игрока появится на горизонте.





Ф-центр: Кто нам может противостоять, и кто может выступить нашим союзником в игре? От чего зависит наш текущий имидж персонажа? Расскажите о взаимоотношениях сторон в "Корсарах 3"?

Ренат Незаметдинов: На непростом пути морского бродяги игроку будут встречаться и военные эскадры колониальных стран, и пузатые купеческие каравеллы, и хищники под флагом со скрещенными костями. И в зависимости от ситуации, все они могут стать как союзниками, так и врагами игрока. В игре гибкая система отношений различных наций друг к другу и к игроку. Изначально все нации нейтральны по отношению к игроку, но эта ситуация может измениться как в результате действий самого игрока, так и в результате изменения геополитической обстановки на архипелаге. Проще говоря, если игрок будет нападать на французские суда, то Франция станет враждебной к игроку. Также она может стать враждебной игроку, если даже он сам не совершал агрессий по отношению к Франции, но находится на службе Англии в момент объявления войны между Англией и Францией.


Ф-центр: Как построена боевая система от лица игрока? Какими приемами и видами оружия он пользуется? Насколько неравный бой сможет выдержать наш герой?

Ренат Незаметдинов: Рукопашная система Корсаров 3 отступила от того, что было в "Пиратах Карибского моря", и стала намного разнообразнее и гибче. Два основных параметра в наземных схватках - здоровье и энергия. Назначение здоровья очевидно, а энергия необходима для выполнения приемов. Она расходуется на каждый удар, и восстанавливается постепенно. Соответственно, игроку придется чередовать атакующие движения с защитными (съедающими гораздо меньше энергии), чтобы не оказаться без сил перед лицом противника. Основным оружием в сражении служит верный клинок. Пистолеты также наличествуют, но обычно разряжаются сразу в начале схватки, и далее начинают звенеть клинки. Среди доступных приемов - три разных способа атаки, парирование, финт, круговой удар и блок. Один прием служит контрприемом для какого-либо другого, поэтому в совокупности с тем, что игроку необходимо не забывать об экономии энергии, рукопашные сражение получаются непростой, но увлекательной мини-игрой.
Баланс игры рассчитан таким образом, что даже самый прокачанный бретер не сможет противостоять более, чем троим противникам. Это сделано для того, чтобы исключить ситуацию, когда игрок вырезает все население колонии - мы хотим в этом отношении обойтись без "супергероев".





Ф-центр: Расскажите подробнее об ареале существования игрока. Как велик наш игровой мир и насколько он разнообразен?

Ренат Незаметдинов: Игроку предстоит бороздить волны реального Карибского бассейна, прокладывая курс от одной исторической колонии к другой. В игре представлены 20 островов, названия которых известны всем, хоть немного знакомым с историей Испанского Мэйна. Это и Барбадос, и Ямайка, и Мартиника, и знаменитая Тортуга. На большинстве островов есть поселения, принадлежащие одной из колониальных держав того времени - Англии, Франции, Испании или Голландии. Всего в игре 16 колоний, защищенных береговыми крепостями, производящих и экспортирующих товары, и развивающихся в течение игрового времени. Кроме этого, в игре есть и другие локации, посещение которых зависит от тех или иных действий игрока - это корабельные палубы, внутренние помещения береговых фортов, и т.д. и т.п.


Ф-центр: Вы упомянули об уникальной возможности основания, завоевания и развития собственных колоний. Какую часть игрового процесса занимает эта особенность? В чём преимущество владения колониями, каким образом их можно получить, а затем развивать? Кого можно поставить во главе колонии? Возможно ли предательство со стороны нашего заместителя?

Ренат Незаметдинов: Захват колоний становится возможен только при определенном уровне развития персонажа игрока. В тот момент, когда игроку начинает казаться, что он уже ознакомился со всеми аспектами Корсаров 3, мы подбрасываем ему неисследованную игровую область. Разрушив береговую крепость и расправившись с уцелевшим гарнизоном, игрок может назначить одного из своих офицеров в качестве губернатора захваченной колонии. Тут надо учесть, что от умений этого офицера будут зависеть параметры колонии - её защищенность, доходность и т.п. В результате колония переходит в руки игрока. С этого момента игрок должен заботиться не только о своей эскадре, но и о своем новом владении. В колонии можно строить различные здания, развивая её и усиливая потенциал. Постройка форта позволит игроку меньше волноваться о возможном захвате колонии (ведь прежний владелец непременно попытается возвратить город под свою власть), а постройка портовых складов позволит увеличить товарооборот колонии.
Обзаведясь колонией, игрок обретает уютную гавань, где он всегда сможет пополнить запасы, завербовать команду и починить свои корабли даже в том случае, если весь остальной мир ополчился против него. Впрочем, есть нюанс - если постоянно истощать ресурсы единственной колонии, воюя со всем остальным миром, население колонии может взбунтоваться и выставить жадного пирата восвояси.


Ф-центр: Переходим к морской части игры. Какие игровые возможности ждут нас в море? Сколькими кораблями мы можем командовать?

Ренат Незаметдинов: Основное занятие игрока в море, естественно, сражения. В них может участвовать вплоть до 16 кораблей одновременно, четыре из которых могут принадлежать флотилии игрока. Управлять напрямую в морской баталии игрок будет лишь одним кораблем, отдавая остальным приказы посредством специального меню команд. Кроме этого, со встречными кораблями можно будет обменяться новостями, поторговать, а заодно и пригрозить с различными последствиями - в зависимости от репутации и крутости игрока он может получить как откупные, так и бортовой залп.


Ф-центр: Каков принцип боевого управления кораблем, какие возможности есть у игрока для оснащения, боевого укрепления своего судна и, понятно, для ремонта и поддержания красоты?

Ренат Незаметдинов: Движение корабля зависит от ветра, и на этом построена вся схема управления кораблем. Скорость движения корабля зависит от того, под каким углом к ветру движется корабль. Чем больше угол, тем меньше ход. Кроме того, в игре предусмотрены три положения парусов корабля - все паруса спущены, все паруса поставлены, и поставлена лишь часть парусов (боевое положение). При всех поставленных парусах корабль идет с максимальной скоростью, но радиус разворота у него при этом довольно велик. Соответственно, при боевом положении парусов скорость корабля ниже, но радиус разворота значительно уменьшается. Задача боевого маневрирования в основном сводится к выходу на позицию, удобную для бортового залпа, и последующего уклонения от ответного огня. Но то, что необходимо учитывать перезарядку бортовых орудий противника, тип зарядов, которыми заряжены орудия, направление ветра и скорости кораблей, делает эту, в принципе, несложную задачу - далеко не всегда легко реализуемой.




В игре представлено 16 типов различных кораблей, от небольшого шлюпа до огромных линейных кораблей. На колониальных верфях игрок сможет не только приобрести новый корабль, но и апгрейдить его, сменить вооружение. Усовершенствовать можно как корпус корабля - обшить его медными листами, так и оснастку - сменить паруса. Корабельные орудия отличаются теперь не только калибром, но и материалом, из которого отлиты орудия. Кроме этого, игрок может поменять цвет парусов, и выбрать эмблему на центральном парусе. Бонусов кораблю от этого никаких, но зато посмотреть на свою собственную эмблему - приятно.


Ф-центр: Морские баталии - грандиозны? Какие масштабы могут предложить нам "Корсары 3"?

Ренат Незаметдинов: Как я уже говорил, в одном сражении могут участвовать до 16 парусников. Когда это происходит, батальное полотно не так просто даже окинуть взглядом - особенно если в бою сходятся линейные корабли. Количество сторон в сражении ограничено разве что количеством присутствующих в игре наций. Эскадра игрока может включать в себя вплоть до четырех кораблей, которые сопровождают игрока в его плаваниях, и принимают участие в сражениях. Эти корабли также снаряжаются в битву игроком - он нанимает на них команду, апгрейдит, ставит вооружение и приобретает припасы. Эффективность, с которой корабли эскадры игрока будут сражаться с противником, зависит от умений офицеров, назначенных на эти корабли капитанами. Команды, которые игрок может отдать своим союзным кораблям, это "Атаковать", "Защищать", "Бежать" и "Лечь в дрейф". С их помощью игрок может влиять на ход морского сражения и за счет концентрации усилий одерживать победу даже в тяжелых ситуациях.


Ф-центр: Пиратский король без команды - зрелище достаточно жалкое. Полагаю, наши герои не останутся без подмоги. Как набираются помощники героев и каково их предназначение? Будет ли капитан чем-то обязан своей команде, взяв её в подмогу?

Ренат Незаметдинов: Команда корабля и корабельные офицеры - это два разных института в Корсарах 3. И та, и другая - вербуется в портовых тавернах. Но если команда - это то, что позволяет игроку управлять своим судном, выполняет его приказы и сражается на его стороне во время абордажа, то офицеры представляют собой персонажей со своей уникальной личностью, назначаемых на определенные посты на корабле.
Команда корабля в Корсарах 3 требует свою долю добычи, ежедневного питания и регулярных посещений портов (с целью растраты своей доли добычи). Еще команда набирается опыта в процессе плавания, поэтому своих людей желательно беречь и не класть всех в безумной попытке захватить испанский галеон на маленьком шлюпе. Чем опытнее команда, тем лучше корабль управляется в морском сражении. Если соблюдать вышеперечисленные рекомендации, то команда будет довольна, и вряд ли поднимет бунт.
Офицеры также требуют денег за свои услуги. Но, в отличие от команды, они работают за фиксированную зарплату, которая, однако, увеличивается с повышением уровня офицера. Наняв офицера, игрок должен назначить его на определенный пост на корабле. В зависимости от новой должности те или иные умения этого офицера будут использоваться в расчетах игровой механики. Назначенный боцманом, к примеру, отвечает за умении Абордаж, а Квотермейстер - за торговлю.
Основная изюминка в том, что офицеры получают опыт наравне с игроком, и развитием офицеров также управляет игрок. Поэтому игрок может сосредоточиться на развитии тех умений у своего персонажа, что кажутся ему наиболее актуальными, и оставить остальные своим офицерам.


Ф-центр: Очень интересует реализация капризной морской погоды. Включена ли она в игру и имеет ли какое-то влияние на игровой процесс? Отражается ли погода не только в море, но и на суше?

Ренат Незаметдинов: Конечно, тематика морской погоды не могла остаться незатронутой в игре, которую мы называем "pirate sim". И в Корсарах 3 игроков ждет 24 различных состояния погоды, от мертвого штиля до десятибалльного шторма. И поскольку корабли в Корсарах 3 - парусные, то от погоды зависит очень многое - и скорость движения кораблей, и меткость орудийных залпов и возможность абордировать противника. Отражена и необходимость в шторм спускать паруса. Присутствует и торнадо, который очень быстро пустит корабль на дно, если столкнуться с ним лоб в лоб. В общем, игроку придется приноравливаться к погоде, как приходилось это делать капитанам парусных судов в 17-м веке. Естественно, что погодные условия отражаются и во время прогулок по портовым городам. Было бы странно, если бы, бросив якорь в гавани колонии в непогоду, игрок прогуливался бы по улицам, залитым ярким солнечным светом. Правда, возможности поскользнуться по время рукопашной на мокрой траве - в игре нет ;).


Ф-центр: Как наш герой распоряжается собственным кошельком, ведь торговая система - важная составляющая ролевых игр?

Ренат Незаметдинов: Торговля - один из основных способов зарабатывать деньги в Корсарах 3. И, при должном умении, далеко не самый худший. Разобравшись, какие товары и куда выгодно везти, и внимательно следя за ситуацией в игровом мире, игрок сможет не только выгодно сбыть добычу с пиратского рейда, но и наладить неплохой бизнес, честно перевозя товары и не занимаясь грабежом вообще. Колонии экспортируют и импортируют различные товары, и в зависимости от этого меняется цена на товар. Кроме того, иногда происходят различные игровые события, которые вызывают дефицит того или иного товара на какой-то колонии - и вот тут надо не пропустить момент, поскольку у игрока появится неплохой шанс заработать на новые орудия или апгрейд корабля.


Ф-центр: Как мы можем следить за развитием игрока, за ситуацией в независимом мире игры?

Ренат Незаметдинов: Для того, чтобы игрок мог всегда находится в курсе событий, происходящих в игровом мире, в игре реализована система слухов. Каждое из случайных событий, будь то голод, разразившийся на одной из колоний, или назначение нового губернатора в колонии, порождает слух, который распространяется от колонии к колонии. Слухи игрок может узнавать как в таверне, так и просто пообщавшись с жителями колонии. Еще один способ узнать свежие новости - пообщаться во встречным судном в открытом море. Все это позволит игроку своевременно реагировать на постоянно изменяющуюся обстановку в игре.


Ф-центр: Огромное количество возможностей игрока и, собственно говоря, управление действием потребует простой, но действенной схемы, чтобы не отвлекать от углубления в игровой процесс. Как построен интерфейс управления в игре?

Ренат Незаметдинов: По классической схеме. Основные действия и перемещение игрока разложены на клавиатуре, а мышь служит для ориентации и управления камерой. Естественно, в вызываемых экранах интерфейса все манипуляции совершаются с помощью мыши.


Ф-центр: Что может хранить "походный мешок" пиратского капитана?

Ренат Незаметдинов: Всё, что может понадобиться в дальнем странствии. Верный клинок, пистолет, подзорную трубу и, естественно, бутылку рома... А может, даже бочонок.


Ф-центр: "Золотой век" пиратов был не только романтичным, но и страшным в какой-то мере. Здесь вам и страшные сожжения на кострах, и гонения королевских властей и процветающее рабство. Грешит ли наш герой работорговлей?

Ренат Незаметдинов: На данный вопрос однозначно сможет ответить только сам игрок. Возможность работорговли в игре присутствует, а уж опустится ли персонаж игрока до подобного способа зарабатывать на жизнь - зависит от того, как игрок будет играть. Впрочем, даже в игре работорговля ведет к падению репутации игрока и, рано или поздно, появлению патрулей, которые будут пытаться воспрепятствовать этому бизнесу.





Ф-центр: Морской "движок" вашей разработки уже получил достаточное признание в России и в мире. Каковы новые достижения в изображении соленых просторов мы увидим в "Корсарах 3"?

Ренат Незаметдинов: Как обычно, новое, ещё более реалистичное и красивое море. Изначально новое море разрабатывалось под новый игровой проект - "Одиссея капитана Блада", но когда технология была готова, мы решили перетащить море заодно и в "Корсары 3". Оттуда же в Корсары 3 перекочевала и новая система частиц. Эта система используется для создания эффектов огня, дымов, взрывов, выстрелов и т.д. и т.д. Ну и напоследок в игре появился модный последнее время спецэффект Glow, придающий общей игровой картинке приятную завершенность.


Ф-центр: И в завершение, какое железо потребуется нам, чтобы пуститься в плавание и завоевывать колонии?

Ренат Незаметдинов: Мы планируем минимальные системные требования на уровне 1,5 MHz CPU, 256 мегабайт оперативной памяти и видеокарты на базе GeForce3 с 64-мя мегабайтами памяти на борту. Но на большие разрешения экрана и полное отсутствие тормозов при включенных спецэффектах в этой конфигурации рассчитывать не стоит...

0

Спаибо за инфу, я её уже читал ранее. Но пусь читают другие.
2 Aratorn
Так держать, и этот форум не умрёт, по крайней мере.

0

Да, также интересное интервью есть в журнале PC-Игры (не помню какого месяца).

0

Это дневники разработчиков из "PC игры".


Здравствуйте, уважаемые читатели.

Эта запись в наш дневник начинается с официального заявления. Но, в отличие от заявления в предыдущем номере журнала, это не шутка. За время разработки "Корсары II" настолько выросли, что переросли сами себя. Кроме того, несмотря на все усилия по прояснению ситуации, очень многие игроки по-прежнему считают, что "Корсары II" – это те же "Пираты Карибского Моря". В связи с этим мы приняли волевое решение переименовать проект и прибавить единичку к цифре в его названии. Отныне "Корсары II" становятся "Корсарами III".

ПОМОЩЬ

Как известно, когда капитану не хватает компетенции в каком-либо вопросе, он нанимает себе помощника, т.е. офицера. Именно о них сейчас и пойдет речь. Поскольку "Корсары III" – идейный и духовный наследник первых "Корсаров", то и система корабельных офицеров очень напоминает ту, что была в оригинальной игре. На корабле есть шесть вакансий: навигатор, боцман, канонир, врач, казначей и плотник. На каждую должность игрок может назначить одного из нанятых им офицеров. В зависимости от должности будет подниматься значение определенных умений игрока, но только в том случае, если умения офицера превышают значение соответствующего умения персонажа игрока. Например, хороший канонир повысит значения умений "Орудия" и "Меткость", а при наличии на борту казначея игроку не придется прокачивать умение "Торговля".

Игрок также может нанять троих головорезов, которые будут сопровождать его во время прогулок по городу, оберегая от нападения злоумышленников и криминальных элементов. Они же будут сражаться бок о бок с персонажем пользователя в абордажных схватках и захватах береговых крепостей. Этих "боевых псов" игрок сможет экипировать оружием сам.

Но самое приятное – это то, что офицеры получают опыт и уровни точно так же, как и персонаж игрока. Получая уровни, они накапливают очки на развитие своих умений. Распределение этих очков отдано на откуп пользователю, поэтому никто не помешает тебе вырастить команду сугубо на свой вкус.

Но, как уже упоминалось в предыдущих дневниках, каждый офицер обзавелся и собственными нравственными принципами. Создав DreamTeam, игроку придется обдумывать свои дальнейшие действия. Ведь честный офицер не перенесет подлости, совершенной своим капитаном, и покинет корабль в ближайшем порту. А может, даже вызовет капитана на дуэль. И хорошо, если это будет судовой врач. А если это боец из абордажной команды?

Учитывая все вышесказанное можно с уверенностью говорить, что менеджмент собственной команды составит изрядную часть геймплея "Корсаров III".

ТЫ – МНЕ, Я – ТЕБЕ

Завершена доработка системы торговли. Как и раньше, торговля основывается на импорте и экспорте производимых в колонии товаров. Но теперь на производство товаров влияет и уровень развития колонии. В результате стало невозможно определить выгодные торговые маршруты раз и навсегда. С изменением игрового мира эти пути изменяются. Кому-то это покажется слишком трудным – мол, цены везде меняются, куда плыть непонятно и т.д. Но ведь информацию о новых рынках сбыта и колониях, где можно подешевле закупиться той или иной продукцией, игрок сможет получить без личного посещения колонии. Для этого существует мощная система слухов, возможность получать информацию в море от встречных торговых кораблей и специальные агенты, готовые продать сведения о той или иной колонии за небольшие деньги.
Появились в игре и новые виды товаров, некоторые из которых предназначены не только для торговли, но и необходимы самому игроку во время плавания. В первую очередь, в "Корсарах III" появился провиант, закупаться которым необходимо перед каждым плаванием. Голод в открытом море очень быстро снижает мораль даже самой дисциплинированной команды. В конце концов, неудачливый капитан может сам стать бифштексом. А поскольку от морской воды провиант имеет обыкновение портиться, то припасы лучше приобретать с запасом. На всякий случай.

Еще одним новым видом товаров стали медикаменты. В длительном плавании при антисанитарных условиях, царивших на кораблях того времени, часто разгорались эпидемии экзотических болезней: малярии, лихорадки, брюшного тифа и т.д. Наличие на борту медикаментов поможет игроку спасти своих матросов от незавидной участи.

ЗОЛОТО И РОМ

Слитки золота и серебра – крайне редкий и хорошо охраняемый товар. Почему – объяснять не надо. Торговать драгоценными металлами игрок сможет, лишь имея в активе крупный капитал и неплохую эскадру. Неизвестно откуда, но пираты всегда узнают о том, кто и куда повезет столь ценный груз, и слетаются со всего архипелага в надежде поживиться. Правда, подстерегающая на каждом шагу опасность того стоит – прибылью от торговли драгметаллами останутся довольны многие.

Некоторые привычные товары приобрели новые свойства. Хотя пьянство на борту корабля строжайше запрещено, но капитан на то и капитан, чтобы иногда отменять запреты. И если в долгом плавании добычи не видать, припасы подходят к концу, а ропот команды становится все громче, самое время откупорить бочонок с ромом. Если таковой, конечно, присутствует в списке товаров на борту. Временный прирост морали вполне может спасти судно и позволить ему добраться до ближайшего порта.

РАБСКИЙ ТРУД

Отдельной статьей среди товаров выделяются рабы. Да, работорговля – явления отвратительное и позорное. Но отказаться от нее в "Корсарах III" мы просто не могли. Все, что в наших силах, – это сделать жизнь работорговцев тяжелой и опасной, чтобы игроки трижды подумали, прежде чем взяться за это грязное дело.

Людьми нельзя торговать в обычных портовых магазинах. За торговцами рабами будут постоянно гоняться военные эскадры и патрули. Честные люди откажутся иметь с ними дело. А еще работорговцу придется заплатить немалую взятку, чтобы быть принятым на государственную службу.

Кроме того, люди – весьма опасный груз. Бунт рабов во время плавания – явление обыденное. И в случае победы взбунтовавшихся карьера капитана-работорговца закончится весьма плачевно (и поделом ему).

ГОВОРИМ "ДО СВИДАНИЯ"

Эта запись в нашем дневнике будет последней. Разработка близится к завершению, и игра входит в стадию финальной сборки, баланса и тестирования. Опущен железный занавес Feature Lock’a – момента, когда в игру прекращают добавлять новые фишки и вся работа заключается в отладке и полировке того, что уже сделано. Впереди наверняка еще немало любопытного и интересного, чем можно поделиться с читателями, но все это войдет уже в пост-мортем "Корсаров III", который мы обязательно напишем. До встречи!

0

Ты это сама клаве набирала? Спасиба за инфу. Меня вот что удивляет - на официальных сайтах о игре очень мало всего. Интервью и статьи разбросаны по инету и искать их порою влом.

0

To Aratorn
Нет, конечно.В инете на сайте www.gameland.ru эта информация лежит.
P.S. Ну, и еще маленький нюанс - не "набирал", а "набирала".Вообще-то я девушка :-)

0

И еще кое-что. Изменится система сохранения игры. Теперь можно будет создавать профили игрока.Так что путаницы с сейвами больше не будет.Это радует.
В "PC игры" есть еще одна интересная статья.Выкладывать ее не буду - довольно большая, а прочитать ее можно тут: http://www.gameland.ru/magazine/pg/015/006/1.asp

0

Что правда?

А я и не знал =)

0

To Aratorn
Абсолютная правда!

0

Привет всем любителям Корсаров3. Я опять вернулся после недельного перерыва.
Хорошая инфа, так держать и этот форум будет хорош.

0

Вот FAQ по К3:
1. Как происходит оплата труда команды и нанятых офицеров?
Плата команде процентная, процент выплат игрок может менять в процессе игры.

2. Что происходит, когда я топлю корабль какой-либо нации в открытом море?
От параметра "Удача" вашего персонажа зависит, узнает ли об инциденте страна, которой принадлежало потопленное судно.
Соответственно, если о вашей "шалости" узнали, то не рассчитывайте на доброе к вам отношение.

3. Как я могу избежать энкаунтеров на мировой карте?
Первый способ - прокачать перк "Опытный мореплаватель".
Второй способ - инициировать выход на энкаунтер самому клавишей ПРОБЕЛ.

4. А что случилось с торговлей?
Все просто. Каждый раз, когда вы начинаете игру, генерится импорт/экспорт для каждого острова, а цены на товары изменяются в заданном диапазоне.
Не забывайте так же, что во время игры цены на товары тоже могут колебаться в ту или иную сторону.
Помимо вас, в архипелаге присутствует некоторое количество вольных капитанов, которые тоже занимаются торговлей.

5. А что со слухами?
В игре постоянно происходят какие-то события. О них вы можете узнать из слухов, которыми торгуют тавернщики, или "поговорив" с кораблем в море.
Последние 10 слухов заносятся в специальный раздел вашего журнала.

6. Какой движок используют Корсары 3?
Игра разработана на движке STORM 2.5, который является усовершенствованной и доработанной версией движка "Пиратов Карибского Моря".

7. Будут ли визуально отображаться повреждения на корабле?
В той же мере, что и в "Пиратах Карибского Моря".

8. Какие будут системные требования?
Минимальные - 1500, GeForce3, 256 RAM.
Рекомендуемые - 2000, GeForce FX, 512 RAM.

9. Будут ли на корабле, кроме обычных моряков, также канониры, солдаты и матросы?
Нет.

10. Будут ли линейки за страны? И сколько в них будет миссий?
Да, за каждую сторону (а их в игре 6 на данный момент) есть своя линейка.
В каждой линейке примерно 15-20 заданий. Между линейками можно перескакивать в определенных рамках.

11. Будут ли новые перки и умения? Если будут, то какие?
Вопрос рассматривается очень плотно. Возможно, вся система перков будет усовершенствована.

12. Количество предметов у персонажа останется по-прежнему неограниченным?
Да. Считается, что большую часть хлама игрок хранит на своем корабле.

13. Какая будет карта?
Карта будет такая же, как и в "Пиратах Карибского Моря", но к ней добавится еще аналог бумажной карты, по которой вы не сможете передвигаться, но сможете узнать свое текущее местоположение и увидеть весь архипелаг целиком.

14. Будет ли плавное (независимо от перехода между локациями) течение времени и смена погоды?
Увы. Текущие возможности движка не позволяют сделать эту фичу.

15. Если игру можно будет пройти за все страны, то будут ли квесты перекликаться друг с другом? То есть если что-нибудь изменится в одном задании, то при получении другого формулировка также поменяется?
Да. Квестовая линейка за государства не прописана четко, а генерируется "на лету", в зависимости от текущей обстановки в архипелаге.

16. Изменится ли интерфейс игры (если да, как именно?) или останется такой же "приставочный"?
Интерфейс будет полностью переделан под управление мышкой, без малейших намеков на консольность

0

ГЕРОИ В К3:

Беатрис Шарп

Бесшабашная и насмешливая Беатрис нарушает все законы Берегового Братства одним своим существованием. Но вряд ли кто-нибудь осмелится заявить ей об этом - Беатрис управляется со своим клинком так, словно родилась с оружием в руке. Сияя белозубой улыбкой, она идет по жизни рука об руку с подругой-удачей. Команда ее корабля боготворит своего капитана, и готова за нее и в огонь и в воду. И неспроста - Беатрис не даст в обиду ни одного члена своей команды - включая даже юнгу и кока. Лишь недавно корабль Беатрис появился в водах Карибского Моря, но в тавернах можно услышать множество историй о "Рыжем Дьяволе", как прозвали Беатрис моряки. О том, что Рыжий Дьявол никогда не возвращается без добычи, и о том, что ее невозможно поймать, поскольку ее корабль быстрее любого другого. Слухи умалчивают лишь о происхождении Беатрис. Впрочем, читатель, если он еще не совсем ослеп, может еще раз взглянуть на "паспортные данные" нашей героини и догадаться обо всем сам.

Блэйз Девлин

Рубака Блэйз - единственный потомок легендарного Николаса Шарпа. Впрочем, на самом деле даже и не совсем потомок-то - всего лишь приемный сын. В отличие от своего приемного отца Блэйз менее нацелен на великие свершения - его вполне устраивает веселая жизнь пирата и искателя приключений. Естественно, в будущем его ожидает великая слава, несметные богатства и высокая должность. По крайней мере, он сам в этом уверен. А пока что Блэйз - весельчак и завсегдатай всех портовых таверн, гроза испанцев и непременный участник всех самых скандальных проделок, рискованных приключений и пьяных драк. Девушки сохнут по этому сорвиголове, но еще ни одной не удалось надолго привлечь к себе его внимание. Море, добыча и алкоголь - вот что будоражит кровь Блэйза!

0

Ролевая сис-ма:

Ролевая система "Корсаров 3" напоминает незабвенную ролевую систему Special, использованную в незабвенном Fallout 1 и 2, но при этом является уникальной и разработанной специально для "К3".

За сражения, выполнение квестов и прочую полезную деятельность игрок получает опыт. При достижении определенного уровня опыта игрок получает новый ранг (аналог уровня в остальных РПГ), очки умений и очки талантов.

У игрока есть одиннадцать умений, которые охватывают своим воздействием все аспекты пиратского существования. Это:

Авторитет - От него зависит падение либо рост морали команды, доля капитана в дележе добычи, вероятность сдачи противника во время сражения.
Навигация - От навигации зависит маневренность корабля и время постановки парусов.
Фехтование - От этого умения зависит урон, наносимый Блэйзом или Беатрис в рукопашной хватке.
Пистолеты - Это умение отвечает за меткость стрельбы из пистолетов и за наносимый урон
Орудия - Скорость перезарядки корабельных орудий, вероятность их разрыва от выстрела и синхронность орудийного залпа завязаны на это умение.
Меткость - Это умение отвечает за кучность орудийного залпа.
Абордаж - Расстояние, на котором игрок может взять корабль противника на абордаж.
Защита - Снижает потери команды при артиллерийской дуэли
Починка - Определяет уровень повреждений, которые можно исправить, не заходя в порт (При наличии на борту парусины и досок)
Торговля - От Торговли зависят цены, по которым игрок закупает и продает товары.
Удача - В пиратском ремесле от удачи зависит многое, так что не стоит пренебрегать этим умением.

Таланты игрок выбирает из списка предложенных - каждый талант придает персонажу игрока какую-то уникальную особенность или возможность. Например, талант "Морской Волк" в два раза снижает урон, получаемый кораблем в шторм, а талант "Контрабандист" позволяет сбросить за борт контрабандный груз при появлении таможенного патруля.

Поскольку сразу все умения Блэйзу или Беатрис прокачать не удастся, то сосредоточиться придется на чем-то определенном, а пробелы знаний в других областях закрывать за счет найма на корабль офицеров.

Чтобы заполнить все вакансии на борту придется потратить немало звонкой монеты. В зависимости от должности, на которую назначен офицер, его значения определенных умений будут использоваться вместо значений умений персонажа игрока.

Навигатор - отвечает за Навигацию

Боцман - за Абордаж

Канонир - за Меткость и Орудия

Врач - за Защиту


Плотник - за Починку


Казначей - за Торговлю


Эти офицеры набирают опыт так же, как и персонаж игрока, и игрок сможет сам управлять их развитием, выращивая себе таких помощников, каких пожелает.

0

Я целую неделю не был на форуме, и теперь наверстал упущенное.

0

По тебе видно, что, побьем рекорды, сделаем форум самым передовым? М-да, спасибо про инфу, многим пригодится. :)

0

Надеюсь, что больше я так надолго не пропаду. Просто у меня были дела на этой неделе совсем в другом городе.

0

ЗДРАСТИ!ЗДРАСТИ!ВСЕМ ЗДАСТИ!Я с форума ГТА САН АНДРЕАС.Я зашёл сюда поинтересоватся когда выйдут корсары3 я их очень большёй фанат.То что 3 квартал я знаю я хотел спросить точный адрес.
P.S.Спецназ ГРУ FOREVO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

0

Тебе тоже привет. Я тоже фанат Корсаров.
Я знаю только то, что они выйдут где-то в Сентябре, а лицензионка от 1С где-то в октябре.
GTA SA - тоже RULEZZZ!

0

А как они могут выйти в сентябре, а лицензионка в октябре?

0

Так написано на сайте 1С. Они будут готовы в сент. а выйдут в продажу в окт.

0

А, понятно -- в сентябре диск уйдет на золото, а потом начнется продажа.

0

Да. Хотелось бы побыстрее увидеть игру на своем компе.

0

Мне кажется врятли корсары 3 выйдут в сентябле а локализация в октябре потамучто корсары делает аккела русская компания.Знчит они к выходу корсаров сразу локализуют

0

В принципе, выходом игры является момент её поступления в продажу, так что выйдет она тогда когда начнет продаваться.

0

А правдо что в корсарах можно свой остров построить.

0

Я только знаю, что можно будет захватить остров у страны, и потом самому его развивать, строить войска, здания, оборону.

0

Поскольку теперь в игре будут учитываться также умения команды, то в городе можно будет построить здание улучшающее их. Так что побеждать будет самый умелый экипаж, а не экипаж с самым высоким моральным духом :-)

0

Интересно а как там можно прокачивать героя.Можно его покачивать убивая людей

0

Почему сюда никто не заходит только мне одному небезразличны корсары 3

0

Хрен его знает, опыт набирается вроде и за сраженя.

0

Как я поняла система прокачки такая: стреляешь - повышаешь одно умение, фехтуешь - другое и тд. Короче чем занимаешься то и прокачиваешь больше, а не как раньше, когда просто начислялись баллы за какое-то действие без разбору.

0

2 Xandee
А Босс другое пишет ;-)

"За сражения, выполнение квестов и прочую полезную деятельность игрок получает опыт. При достижении определенного уровня опыта игрок получает новый ранг (аналог уровня в остальных РПГ), очки умений и очки талантов. "

кому верить?

0

To Ascorpio
Я подобное вычитала кажется в дневниках разработчиков. Но могу и ошибаться.Вот когда выйдет игра, тогда и будем знать точно:-)

0

э кто проживает на дне океана?

0

Флудерасты, отсосите мой член

0

Олег-Kill ты оказался флудером флудэраст несчасный

0

Олег-Kill - тебе медаль надо дать.

0

Олег-Kill не виноват он просто неправельно меня понял,я ему сказал поддержи форум а он наверно подумал пофлудить.Он чел нармальный

0

Однако весело тут ;-)))

0

Флуд Флуд Флуд ! ! !
Флудить так Флудить ! ! !

Весело.

Это было впервые, у больше не повторится.

0

Флуд Флуд Флуд ! ! !
Флудить так Флудить ! ! !

Весело.

Это было впервые, и больше не повторится.

0

Все давайте не будем засорять тему.
Я завязал с флудом :-))), но не навсегда.

0

все перестаем флудить! Единственное, что я не понял, так это про погоду, она будет сменяться динамически? То бишь - плывем плывем, рыбку ловим, и тут бац нах всех перекидало и начался шторм, или мы типа по карте плаваем и от штормов ускользаем?

0

По моему все будет так как было в ПКМ и К1.

0

Ещё ПРЕВЬЮ:

Наконец-то дождались! В очень скором времени на прилавках магазинов появиться нами всеми горячо любимая и сильно ожидаемая игра Корсары 3! Разработчики потрудились на славу, улучшив все, что только можно было улучшить.

Теперь у нас в игре доступно два персонажа, и каждый из вас сам сможет выбрать, кто ему больше нравиться. Как и во всех других играх, в которых присутствует элемент RPG, наш герой получит новый уровень и другие навыки с получением опыта. Одним словом, стандартная процедура - пошел, выполнил квесты, или потопил, чей-нибудь корабль, или же, в крайнем случае «пресанул» кого-нибудь в подворотне. Естественно, что от ваших действий зависят отношения с другими нациями. Так, что прежде чем вы захотите отобрать корабль, подумайте (совсем немножко, много думать не надо, а то будет не интересно), каике у вас отношения с той или иной страной.

А знаете, что радует (мы уверены, что не знаете!)? Теперь можно захватить не только корабль, но и целый остров. Все те, кто играл в Пиратов Карибского моря, подумают, что это за тупость мы написали, ведь и в Пиратах можно было захватывать острова. Захватывать их то можно было, но если нам не изменяет память, а она нам не изменяет некогда, то при захвате острова жизнь на нем прекращалась. А в Корсарах, при захвате колонии, жизнь на ней не прекращается, вам придется защищать свой любимый островок от нашествия пиратов, и от той страны, у которой вы его отобрали. Естественно, что колония будет приносить довольно неплохие деньги, которые позволят просуществовать определенное время.

Конечно, в игре вы плаваете не одни, а еще с четырьмя кораблями, которым теперь вы отдаете не просто приказы типа «Помоги…» или «Отступить». Разработчики хорошо потрудились над искусственным интеллектом, так, что теперь ваши союзники будут понимать довольно большой список команд, перечислять их нет никакого смысла, поиграете и узнаете сами. Вам не надо будет обязательно покупать все корабли, кое-что, вы можете просто захватить. Да, еще надо будет довольно часто раскошеливаться на покупку нового оборудования (пушки, новые паруса и т.д.) для своего корабля.

В Корсарах, еще очень большую роль играют офицеры, которых вы сможете нанимать за определенную сумму. Основная цель офицеров - помощь в реализации ваших планов. Офицеры управляют кораблями, плавающими с вами, и захваченными колониями. Они будут развиваться, так же как и сам игрок. То есть, офицер получает опыт за потопленные корабли или убитых врагов, которые, встречаются теперь и на земле. И конечно они сопровождают вас в наземных путешествиях. Кстати, ваша команда будет требовать не только зарплату, но и провиант чтобы не умереть с голоду.

А что касается морских сражений, то это будет нечто (по словам разработчиков)! Если вы обладаете простейшей арифметикой, то с легкостью сможете подсчитать, сколько кораблей сразу смогут встуить с вами в бой. Ладно, придется считать с вами: смотрите, четыре корабля, которые плавают с вами, и четыре корабля которые будут с вражеской стороны, итого у нас получилось 8. Значит 8 кораблей - это максимум, который может сражаться одновременно, а минимум 1. Представьте 8 сражающихся кораблей, плюс учтем погодные условия, и стратегию, которую выберут для себя соперники. ДА, будет довольно не просто!

В игре вы станете перед выбором, за кого же вам начать играть - четыре государства или пираты. Выбрав одну из стран, вы будите работать только на нее, получать миссии и делать это государство одним из самых великих, так как некоторые цели направлены на захват колоний других стран. Так что хорошо подумайте и решите, за кого будете сражаться. Конечно, вы можете не присоединяться ни к одному из государств, а встать на тропу бандитизма и разбоя. Кстати, в игре ведется так называемый счетчик убийств и потопленных кораблей.

Теперь наш герой не будет центром вселенной, вокруг которого разворачиваются все события, мир в игре будет жить своей жизнью - все происходит независимо от нашего героя. Узнавать последние новости вы можете либо в таверне, угостив какого-нибудь старика выпивкой, или же в море, встретившись с мимо проходящем судном и поговорив с его экипажем.

Новая версия движка Storm, знакомого нам по Пиратам Карибского моря, обеспечит игру современной графикой высокого уровня.

Вообще-то игра обещает быть не сильно легкой в плане управления, но ко всему, как известно, привыкаешь. Так и в Корсарах 3 очень скоро со всем свыкнишься, а потом просто не сможешь оторваться от экрана монитора, так как эта игра, мы уверенны, будет захватывать и не отпускать на протяжении очень долгого времени, а именно пока ее не пройдешь!

0

Asketic, Привет!
Спасиба за инфу.
Ща прочту...

0

Привет! Вряд ли ты узнаешь из выложенного мною превью что-то новое... Тут уже много инфы написано...

0

Ты прав. Я это уже знаю.
Но всеравно спасибо, что оживил темку.

А ты тоже ждеш Корсаров3?

0

Вроде этого еще тут не писалось, а если и было, то просто скажу вкратце:
1. Игра будет занимать столько же места, что и ПКМ, т.е. выйдет на двух CD.
2. Форты будут вооружатся теперь не только пушками, но и кулевринами и мортирами.
3. Будет возможность быстрого перехода (по-моему даже на море).
4. Теперь при захвате форта будут мешать сторожевые корабли.(надеюсь они не будут только разбегатся по всему архипелагу, как в одном из аддонов).
5. Свободного плавания, т.е. возможности отправить корабль куда-то с нанятым капитаном не будет, а жаль.
6. Захватывать форт с суши нельзя (в принципе это можно было реализовать но нет времени).
7. Ружей не будет. (а жаль)
8. При абордаже в конце будет бой с капитаном корабля.
9. Предметов изменяющих характеристики не будет.
10. "Всефорумно" известный Gray Angel (А.Романко) сказал, что не будет работать над продолжением игры (т.е. К4 например).Ну, зато в Акелле не отрицают возможного продолжения серии!

0

ВСТЕЧАЙТЕ ГЛАВНЫЙ ФЛУД РОССИИ,GLOBAL SPECNAZ (тоесть я)

это когда выйдут корсары3

0

Уже вышли!В них уже все наигрались и забыли.А ты спрашиваешь когда выйдут =)

0

Флуд - ФОРЕВА.
И в тоже время - МАСТ ДАЙ.

0

Ни фига себе....
Тема не обновлялась уже 2 месяца...

0

Исправим...
О!
Уже исправил :)))

0

Фирма "1С" и компания "Акелла" официально объявляют сроки выпуска "Корсары III". Продолжение пиратской саги поступит в продажу 9-го декабря 2005-го года.
Действие игры разворачивается на бескрайних просторах насчитывающего около двух десятков островов Карибского архипелага. Четыре нации - Англия, Франция, Испания, Голландия - борются за господство в этом регионе. Главные герои игры - Блэйз, приемный сын легендарного Николаса Шарпа, и Беатрис, очаровательная девушка-пират, вмешиваются в противостояние: отважным молодым людям предстоит доказать, что миром могут править не только короли.
Игра "Корсары III" разработана компанией "Акелла". Издателем игры "Корсары III" в России, странах СНГ и Балтии является фирма "1С".

0

А кто-нибудь мне скажет: Как там с абордажем? Не поверю, если оставили такой же как и в Карнибах!

0

Если кто еще помнит, один из самых ИМХО тормознутых игровых сайтов GameGuru.ru (ну еще в августе в списках самых ожидаемых игр иметь GTA:SA и Корсары 2(!!!) - это не повод для гордости) проводил конкурс на лучший вопрос по Корсарам. Так вот оказавается итоги подведены. Вопросы тупые, инфы новой нет, но разместить (хотя бы для обновления темы) - этож святое.На вопросы читателей любезно согласился ответить Ренат Незаметдинов, руководитель проекта Корсары 3. Что же, вы спросили – «Акелла» ответила.



1. Можно ли будет перерубать канаты (возможно, чтобы уйти от абордажа), более свободно перемещаться по палубе, скидывать врагов за борт, или возможно входить в каюты, спуститься в трюм, поджечь порох и убежать, чтобы расправиться таким образом с врагами и их кораблём ? (Fat Jack)


Нет. Игра, которую вы описываете, называется «Одиссея Капитана Блада», и она тоже разрабатывается в стенах Акеллы, но выйдет чуть попозже.


2. Будет ли персонаж в течении игры меняться внешне (толстеть, худеть, может будут шрамы, или ещё что-то)? И будут ли видны ранения полученные в ходе битвы (кровь, дырки на одежде, порезы на теле)? (Fat Jack)


Увы, поскольку одной из важных задач в процессе разработки была необходимость удержать системные требования в довольно низких границах, нам пришлось отказаться от визуализации повреждений на персонажах. Но, позволю себе повториться, еще одна пиратская игра от компании Акелла находится в разработке, и в ней эта фишка планируется к реализации (см. предыдущий ответ).


3. Будут ли после прохождения всей игры какие-нибудь бонусы, что то типа откроются секретные корабли (на "Авроре" может удастся поплавать), или что то в этом роде?
(Push)


Нет. Поскольку игра нелинейная, и ее далеко не обязательно проходить, то мы не хотим торопить игроков это сделать с помощью каких-то бонусов или секретов. Наоборот, мы хотим, чтобы игроки жили в мире игры, не торопясь ее завершить!


4. Что на счет коренных жителей островов (племена каких-нибудь туземцев)), могут ли они съесть главгероя?? (Push)4.


Подавятся. Наши герои слишком соленые для нежных желудков туземцев. К тому же, в джунглях истинному морскому волку делать нечего – оставим джунгли всяким SnakeEater’ам!


5. Можно ли будет менять одежду? (Prisoner)5.


Нет, зато можно перекрашивать паруса своих кораблей по собственному желанию. Это гораздо более эффектно смотрится в морской игре, нежели смена шмоток, которой истинные головорезы не придавали серьезного значения.


6. Будут ли крысы поедать провизию во время плавания? (Prisoner)


Нет, мы решили, что не станем вводить этот момент в игру, поскольку если далеко в открытом море крысы сожрут провиант у игрока, шансов доплыть до ближайшего порта у него просто не будет, и его неминуемо повесят взбунтовавшиеся матросы. Поэтому по здравому размышлению мы ввели вероятность порчи перевозимого груза, но не стали трогать провиант, чтобы вероятность того, что игрок куда-то доплывет, зависела только от его предусмотрительности, а не от случайных факторов.


7. Может быть, чтобы какой-то отдельно взятый матрос, с которым у героя плохие отношения, предал его во время схватки?


Нет. От предательства одного матроса капитану ни жарко, ни холодно. Но зато корабельные офицеры игрока очень внимательно следят за совершаемыми игроком поступками, и если эти поступки идут вразрез с их моральными принципами, вполне могут открыто заявить о своем уходе.


8. Будут ли по ходу игры встречаться уникальные события? Что-то вроде аналогичных в легендарных Fallout - например, если на море - то неожиданная встреча в море с кораблем призраком или наблюдать в небе НЛО (или на море - НПО - наводные корабли пришельцев со всеми вытекающими - в зависимости от репутации игрока, либо мирная встреча с интересным разговором, либо неравный бой - у них будут "световые" мечи), если на суше - то разговор в таверне с каким-нибудь гениальным изобретателем, который научит героя уникальной способности - таскать огромные суда волоком по суше, или встреча с уникальным персонажем со своей собственной жизненно историей, которого можно будет взять в команду и он сможет повлиять на сюжет игры своей сюжетной линейкой, пускай и не очень длинной (пара квестов). Если да (такие случайные спец. события будут), будут ли эти встречи связаны, помимо получения специальных предметов и незабываемых впечатлений, еще и со специальными сюжетными линейками (уже более продолжительными чем пара квестов) или даже секретной нелинейной кампанией? Например, найти машину времени и вернуться в прошлое, чтобы разузнать о жизни отца Николаса Шарпа (дедушки глав. героев) в подробностях и возможно попытаться спасти его или помочь в чем-то. Какова будет веротность встречи с такими уникальными явлениями? (S3th)


Корсары 3 все же близки к реальности за исключением некоторых допущений, улучшающий игровой процесс. Соответственно, летающих тарелок и машин времени у нас все же не будет. Что касается событий, то они происходят в игровом мире постоянно, создавая у игрока впечатление живого окружения.


9. Можно ли будет менять интерьер корабля? (Prisoner)


Нет. Только экстерьер.


10. Будит ли у матросов морская болезнь? (PeSo)


Обязательно. Но игрок об этом не узнает – к появлению капитана палубу всегда отмывают дочиста.


11. Насколько близко игра приближает мозг играющего к той эпохе? (San_Sanuch)


Наверное, зависит от самого играющего. И даже в ту эпоху мозги были у разных людей разные. Кто-то и сейчас недалеко ушел от пирата ;-)))


12. Подвиги главного героя (захват кораблей и т.д.)можно будет услышать в тавернах? (bia.com)


Можно. Специальное агенство Tavern News Incorporated обеспечивает снабжение пьяных моряков новостями о происходящих в мире событиях.


13 . Можно ли будет ловить рыбу из воды?


Пираты обычно ловят совсем другую рыбку, хотя, конечно, она тоже в воде плавает. Точнее, по ее поверхности.


14. можно ли будет жениться и детей иметь? и сказать жене чтоб прическу поменяла или приплыв после захвата очередного материка заевить ей: "ПОЧЕМУ не ПРИготоВЛЕН УЖИН????!!!!!" =)) жду ответа.... а точно забыл и можно ли будеть ли пить пиво и отращивать живот!?? и буде ли рабство? чтоб еси что тещу в рабство продать? (X-xomsa)


Обратитесь в Electronic Arts. Пусть выпустят The Sims: Under Jolly Roger. Корсары немного про другое.


15. Слышал, что в новых "Корсарах" можно будет торговать рабами. А позволено ли выкидывать рабов за борт при приближении патруля? Эта операция прикольно бы смотрелась... "Капитан, вы арестованы!" - "За что? Эти бедолаги сами приплыли! " (mech@nic)


Можно… Только без сопутствующего диалога ;-)


16. Можно ли будет нанять офицера женского пола? (human306)


Баба на корабле – к беде (Беатрис – исключение!!!)


17. А когда выйдет игра Corsairs Tournament? (human306)


В связи с переходом на новый движок UnStorm разработка затягивается, и выход игры откладывается. Но, в отличие от большинства разработчиков, мы сразу называем точную и финальную дату релиза – Corsairs Tournament появится на рынке через 8 месяцев после выхода Duke Nukem Forever. Будут выпущены версии для PC и новой игровой консоли отечественного производства.


18. Чем является игра К3, завершением популярной пиратской серии Акеллы или новым, возможно узловым, этапом развития игрового мира пиратов, который будет расти и расширяться? (Bobakot)


В первую очередь К3 является самым-самым симулятором пиратской жизни. А насчет всего остального – жизнь покажет. Хотя на завершение серии я бы не рассчитывал. Возможно, на небольшой перерывчик.


19. Можно ли посещать игорные дома? (Windlev)


Посещайте, разрешаем!
Нет, нам запретили реализовывать в игре азартные игры, сочтя это скрытой рекламой, и правительство РФ выпустило соответствующее постановление.


20. Можно ли иметь возможность посещать все помещения корабл*вплоть до кают-компании и гальюна (Windlev)


Мы очень много копий сломали на эту тему, но в конце-концов сошлись на том, что делать там игроку нечего, а из любопытства лучше в музей сходить – там все равно все детальнее воссоздано ;-)


От себя добавлю - а у Рената с чуством юмора все ОК

0

Xandee, ххы-хы, похоже ты в этого Рената втайне влюблена.
А если серьезно, то пока мы, несчастные, ждем 9 дек, то некоторые, уже играют и рассказывают как это, всем остальным.
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=3355

0

Xandee, ххы-хы, похоже ты в этого Рената втайне влюблена.
Ах, меня раскрыли=))))Все, падаю в обморок))))
А если серьезно, то я просто неожидала, что на тупые вопросы будут даны более-менее забавные ответы. Скажем так, приятная неожиданность.
А вот та тема - что-то все это подозрительно. Ведь демки-то в природе не существует. А сама игра поступит в продажу только 9 декабря. Значит это либо развод с использованием Фотошопа и материалов с Акелловского форума, либо (что наименее вероятно) у человека действительно есть игра, а вот бета или полная версия не ясно. Но если учесть, что например журналу PC Games для ознакомления давали версию игры, не совсем совпадающую с оригинальной, то может быть давали и еще кому-нибудь.Вот эта версия и всплыла)))
Правда, есть еще и третий вариант - это придуривается какой-нибудь сотрудник 1С или Акеллы, ну или человек, близкий к ним.

0

Угу - всплыла версия 0.99. А продаваться будет, наверное, 1.00

0

Вот именно - версия-то другая. Так что лучше ждать 9 декабря, когда выйдет нормальная игра (лишь бы там было поменьше глюков).

0

Ан нет. Версия та. Релизная, т.е. Сразу после 9 дек планируется выпуск патча да вер 1.0(5мб в непожатом виде??)

Список изменений:
v. 1.0
Примечание. Для корректной работы патча необходимо начать новую игру.
1. Внесены изменения в мануал.
2. Улучшен интерфейс персонажа.
3. Улучшен интерфейс корабля.
4. Введена зависимость между уровнем сложности игры и шансом выпадение вещей
после абордажа. Базовый шанс выпадения вещей так же увеличен.
5. На игровой экран добавлена информация о текущей дате и текущему
местоположению игрока.
6. Исправлен интерфейс подзороной трубы, для того, чтобы он корректно
отображался в разрешении 800x600.
7. Исправлено неккоректное приветствие главного героя женскими персонажами.
8. Исправлена подзорная труба, которая иногда ошибалась в выборе иконки
отображаемого корабля.
9. Изменен принцип загрузки локаций.
10. Исправлены ошибки текста.
11. Исправлены ошибки в интерфейсе верфи.
12. Улучшен интерфейс морской части игры.
13. Убрана возможность покупать товары при 0 денег.
14. Убрана возможность распределять умения и специальные возможности
капитанам, присоединяемым к эскадре игрока по квесту.
15. Имена НПС-ей переведын на русский язык.
16. Исправлены ошибки мультиплеера.
17. Произведена оптимизация моря, позволяющая получить большой прирост
производительности на процессорах Intel. (Пользователи AMD так же должны
заметить прирост произовдительности, но не в такой мере).
18. Улучшен интерфейс журнала

0

Рецензия "Корсары 3"/Автор Илья Зибирев Журнал "PC Games"
ЖАНР ИГРЫ Action/Role-Playing Game/Simulation
Издатель Playlogic Entertainment
Издатель в России
Разработчик Акелла
Пойдет Процессор 1,5 GHz, 512 Mb RAM, 3D-ускоритель (128 Mb, T&L, pixel shading)
Полетит Процессор 2 GHz, 1 Gb RAM, 3D-ускоритель (256 Mb, T&L, pixel shading)
Количество игроков До 16-ти
Количество дисков 2 CD (врут и не краснеют - на самом деле 3 CD или DVD)
Информация в интернете www.akella.com/k3

ПИАСТРЫ, КАРИБЫ И МОРЕ
Новых "Корсаров" заждались - это факт. Пиратских (в хорошем, морском смысле) игр в мире существует не так уж и много: пересчитать хорошие и интересные можно на пальцах одной руки. И вот, наконец, третьи "Корсары" увидели свет. Понадобится ли нам еще один палец?
"Корсары" за номером "три" - это очень органичная смесь морского симулятора, ролевой игры и экшена. А над всем этим витает настоящий дух морских приключений - тот, который мы помним по книгам Роберта Луиса Стивенсона (R.L. Stephenson) и Рафаэля Сабатини (R. Sabatini).
Игру мы начинаем с выбора героя: это или Блейз Девлин, рубаха-парень, забияка и сумасброд, или Беатрис Шарп - рыжая бестия, о которой слагают легенды. Несмотря на то, что герои носят разные фамилии, кое-что их все-таки объединяет...
Ну а дальше все зависит только от тебя. Сюжет игры полностью нелинеен. Есть, конечно, несколько ключевых точек, через которые ты рано или поздно пройдешь, но специально водить тебя за руку никто не будет.
Перед тобой - весь Карибский бассейн, такой, каким он был в XVII веке. В каждом мало-мальски приличном порту тебя поджидают NPC, желающие выдать квест. Поступив на службу одной из морских держав, ты сможешь выполнить для нее целую серию постоянно усложняющихся заданий и изрядно выслужиться. А можешь заняться пиратством. Дополнительные квесты выдают и обычные люди, и их поручения зачастую очень интересны. Хотя поначалу, конечно, мы будем мальчиком/девочкой на побегушках из разряда "принеси это, а по пути обратно захвати то".
ИНОЙ МИР
Мир "Корсаров" - подвижный, живущий по своим внутренним законам. И твой герой - совсем не центр мироздания. Карибское море бороздит множество кораблей с искателями удачи на борту - абсолютно такими же, как ты. Поэтому приходится держать ухо востро.
Все, что у нас есть вначале, - это любимый герой, его, скажем прямо, разваливающаяся на части посудина и совсем немного денег. С таким начальным капиталом можно завоевать полмира. А можно - бесславно пойти ко дну на корм акулам. Зависит только от тебя и твоего умения успешно действовать в этом жестоком мире.
Никто никогда не заставит тебя делать то, чего ты не хочешь. Можно попытаться пройти игру, так и не послужив ни одной из держав. И даже не участвовуя в боях. Можно, но нужно ли? На государственной службе ты будешь получать титул за титулом, пока не доберешься до губернаторского кресла. Более предприимчивые головорезы, впрочем, к этому моменту будут располагать десятком островов со своими ставленниками. вот и выбирай: кем быть.
ОТ БЕРЕГА ДО БЕРЕГА
Путешествовать во водным просторам - одно удовольствие. Есть, правда некоторые оговорки. Глобальное перемещение по морю происходит при помощи интерактивной карты. Игравшие в "Пиратов Карибского моря" или Sid Meier's Pirates сразу поймут о чем речь. Маленький кораблик бороздит просторы Карибского бассейна. Ему на встречу попадаются другие суда, плывущие иногда поодиночке, а иногда и группой.
Карта проста и легко масштабируется. В углу имеется удобный прибор, показывающий направление ветра, время суток, погоду, а также еще несколько важных для моряка параметров. В местах, где можно бросить якорь, на карте появляется соответствующая иконка. Всплывают иконки-подсказки и во многих других случаях, например, если есть возможность поучаствовать в битве. В наличии и обычная, бумажная карта. По ней управлять перемещениями нельзя, зато можно мысленно прикинуть курс и оглядеть все Карибы целиком. Ну а по суше герой ходит на своих двоих.
МЫ НЕ ХУЖЕ!
Не обошлось и без элементов RPG. У персонажа 12 умений (хотя как можно назвать удачливость умением, мне не очень понятно), которые ты можешь прокачивать, набирая опыт. А его здесь выдают буквально за каждый чих. Потопил французскую эскадру? Получи! Хорошенько пофехтовал? Забирай! Выполнил квест? Молодец! Вот тебе еще. А ведь есть еще и способности (или, что привычнее уху матерого ролевика, - перки). С их помощью ты сможешь превратить своего персонажа из салаги в опытного морехода, изворотливого торговца или гениального канонира.
ЯДРА К БОЮ
Совершенно очевидно, что соль игры - морские баталии. Сражения здесь есть - еще и какие! В одной битве может участвовать до 16 кораблей одновременно.
На происходящее мы можем смотреть как со стороны, в режиме обзора от третьего лица, так и непосредственно с палубы корабля. Правда, в этом случае корабль вмиг опустеет: все матросы исчезнут, чтобы не загораживать обзор.
Ну а сам бой прост как никогда. Знай себе, закидывай недруга ядрами, картечью, бомбами или книппелями. Главное - учитывай ветер, а также следи, чтобы вражеская лоханка находилась в зоне поражения твоих пушек. Впрочем, этому помогает специальный прибор, который служит не только своеобразным "радаром", но и показывает, какие пушки уже заряжены, какие повреждены и сколько осталось, скажем, орудиям левого борта до полной перезарядки.
ОДА МОРЮ
Сам понимаешь, назвать эту главку по-другому я просто не мог. "Корсары 3" врядли смогут отнять приз "Самая красивая игра" у какого-нибудь Half-Life 2. Но этого и не нужно. Достаточно лишь один раз взглянуть на игру, и несколько минут восхищения гарантированы.
Играя в "Корсаров", понимаешь, что вода бывае очень разной. Гладкой и синей днем, во время штиля. Разбрасывающей снопы "искр" в полдень, когда солнце отражается в волнах. Мутной, зеленой, загадочной и опасной - в шторм... Этот список можно продолжать еще долго. Акелловцы могли отшлифовать лишь ту его часть, что отвечает за прорисовку воды, - и успех игре все равно был бы гарантирован.
Но не думай, что все остальное здесь выглядит хуже. Персонажи отлично анимированы, корабли выглядят реалистично: ветер раздувает паруса, команда снует по палубе. Хороша и суша: приятные очертания островов, интересная архитектура городов и портов. Движок Storm явно изрядно переработали, и это пошло ему на пользу.
ПОЧТИ БЕЗ ДЕГТЯ
Интерфейс, право слово, хорош, хотя далеко не все в нем очевидно.
Сначала, как водится, о приятном. Выдержан интерфейс в едином стиле. Управление почти полностью осуществляется мышью. Упомянутые уже много раз иконки возможного действия очень здорово помогают в игре.
Кроме того, в любой момент можно вызвать небольшое контекстное меню. На море оно помогает быстро поднять/опустить паруса, сменить тип зарядов к пушкам или доплыть до какого-нибудь объекта. На суше это меню позволяет мгновенно переноситься к нужному зданию - очень удобно, учитывая, как к середине игры беготня надоедает. Есть и подзорная труба - очень полезная штука в море.
Ну и без ложки дегтя не обошлось. Дело в том, что интерфейс несколько запутан, поэтому без тренировки попасть, скажем на экран карты будет очень сложно. Впрочем, пара часов - и эта проблема теряет актуальность.
А вообще третьи "Корсары" удались на славу. Тут тебе и красоты морей-океанов, и напряженные бои, и торговля, и приключения. Где-то прослеживается сходство с Sid Meier's Pirates: ровно настолько, чтобы понять, что нашей игре глубины не занимать. "Корсары" - это настоящий, полноценный симулятор веселой морской жизни.

МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ
ИНТЕРЕСНОСТЬ 8.0
+ Множество квестов, нелинейность, морские приключения - все на месте
- Иногда игра кажется слижком уж схематичной и упрощенной
ГРАФИКА 9.0
+ Достаточно сказать, что воды, красивее чем здесь, ты не увидишь нигде
- Недостатков почти нет - разве что иногда полигонов маловато
ЗВУК И МУЗЫКА 9.0
+ Звук выполнен профессионально. Великолепная музыка
- Никаких особенных восторгов звук не вызывает
ДИЗАЙН 8.0
+ Игра оформлена очень стильно, приятно смотреть, приятно играть
- Если бы в режиме от первого лица корабль не был бы пуст, было бы лучше
УДОБСТВО 8.0
+ Несмотря на множество команд, управлять кораблем легко
- Тем не менее, к горячим клавишам нужно привыкнуть
ИТОГО
"Акелла" в очередной раз оправдала наши ожидания. Отличная морская игра.

0

а защита какая нить будет, пита стар форс?

0

Ну типа там и есть старфорес.

0

как завоевать колонию или как взять с собой своих офицеров чтоб они ходили со мной по городам а скажите как завоевать колонию а то ещё не одной нет подскажите плиззззззз заранее спасибо

0

1996 DiMoN 1996 BOXING разбиваешь форт десантируешся перебиваешь всех солдат а потом захватуеш.

0

1996 DiMoN 1996 BOXING разбиваешь форт десантируешся перебиваешь всех солдат а потом захватуеш.Офицеров нанимать в таверне вкладка офицеры а затем нажимаешь F2 и ставишь их охранять себя.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
0

Помогите...Вообщем немогу колонии я захватить некакие ( сначало все идет гладко, но потом... ) Есть выбор - захватить разграбить или разбомбить... Я нажимаю захватить...И сколько не тыкай на ОК нечего не происходит ( есть офицер ) ...На форуме прочитал что нужно пройти все квесты той страны у которой я "подрабатываю" :D Но...Какие квсеты нужно делать именно?Можете мне написать название квестов от 1го до последнего =)

0

в общем я установил игру и мне при её открытие пишут тип система защиты перезагрузите комп я перезагружаю и все ровно такая же табличка помогите пожалуйста что мне делать?

0

tyla071rus
Пиратка или лицензия?

0

Подскажите как в режиме большого моря узнать информацию об острове ( население,чем торгует )

0