SimCity 4

9
()

Подробный план действий по созданию мегаполиса..

Drunchik #
0
Здрамсте!!!

когда я впеервые зашел на этот форум то увидел немеряно тем примерно с таким названием, но перелопатив их нового в мозг попало мало. Посему предлогаю интузиастам скооперироваться и дать новичкам исчерпывающий расказ о том как и что и в какую очередь строить, пошагогво, внятно и доходчиво.
Кстати я и сам еще не профи, но начну.

Предлогаю так начинать строительство(я сам так делаю):

1)выделяем участок под застройку жилого сектора малой заселенности(приличных размеров, на свой выбор)
2)на растоянии от него выделяем сектор под застройку промышленности, причем не первой(сельхоз), а второй или третьей(так же приличных размеров, на свой вкус, так как потом это все мона поправить). строить промсектор стоит на растоянии от жилого так как воздух он не ионизирует;)
3)строим угольную электростанцию, так же на безопасном растоянии(по ходу пьесы регулируем ее финансирование, чтобы не платить за лишнюю электроэнергию). думаю не стоит говорить что от электростанции следует провести линии электропередач:)
4)воду, школы,больницу, ментов, пожарку и т.д. строить пока не надо ваще
5)индустрию тоже пока не трогаем.
6)запускаем игру на полной скорости и радуемся чистой прибыли в 3000. И все это в течении нескольких минут игры.....
7)немного подождав пока все заселяца можно построить школу(и опять же регулировать ее финансирование).
8)пожарных строим только при пожаре(можно так же распорядица ставить датчики дыма-это немного помогает и стоит понты денег).


вот с этого момента попрошу всткпить более опытных игроков-градостроителей и обьяснить всем желающим что делать дальше(точнее что является правильным действием после всего вышеизложенного)....
Видно, что вы новичек. Я так нестрою,уже незнаю сколько лет.
Мегаполисы,начинают строить с соседей, и городов эдак из (3-4 среднего размера,минимум), у вас будет получаться хоть как-то похожий на мегаполис город. Зачем уголные, сельхоз, финансирование регулировать(кшмар вообще)..???? Мод есть на 10в 9степени денег, и строй как тебе душе угодно.
А инструкций пошаговых не будет, у всех свои секреты, и неповторимый стиль, а так же модов и лотов) Помощь да, спрашивайте.
Drunchik #
0
ну, Уважаемый, с модом на такие деньги это уже не те приславутые симсити будут(ведь в этом и прикол что сложно).
в первую очередь хочу поинтересоваться у людей которые шарят в этом: у меня здания не в какую не хотят переростать в большие небоскребы при том что все на полную и рабочих мест хоть жопой жуй. в чем дело? при каких обстоятельствах "перерождение" зданий происходит у вас? и еще может дето есть документ такой где представленны все постройки и написано шо надо шоб оно появилось(например чтоб у вас вырос небоскреб такой то такой, вам надо чтобы было у вас тота тота и т.д.)
Документа такого нет, а не переростают из-за неразвитости... Однозначно в городе должны находится все ступени образования: школа мала, школа большая, колледж, институт, библиотеки...... Город должен быть желаем, тобишь минимум грязной экологии и недоброжелательных объектов. Нормальный такой :) сдвиг в развитии произойдет при строительстве аэропорта и наличии соседей!
Drunchik #
0
дело в том что я ради интереса ломанул лове и заморозил его. построил все что только можно, все на полную и аропорт и пара соседей(правда голимых), но здания не стали небоскребами.
может это из-за того что у меня обычные симсити4 без каких либо модов и дополнений?
Кто знает, если соседи галимые и слаборазвитые они влияют отрицательно на твой город?
и еще что за пункт самый последний в параметрах жилых построек(у меня он называеца "переключить") ?
дело не в сим-сити.. в обычном без модов свободно можно достичь хорошего развития! Если соседи плохие, то зачем они вообще нужны? для того они и создаются, что если, например, в твоем городе нет свободных раб. мест, то у соседа ты создаешь их избыток! Про пункт я тебе так по памяти не скажу, надо увидеть))
1) размечаю жилую зону в одном городе
2) ставлю там большую нач.школу, большую больницу, пожарку при пожаре
3) ставлю насос
4) создаю пром. соседа высокой плотности
5) ставлю угольную станцию
6) соединяю города транспортом, сначала дороги/шосее и ж/д, потом ставлю метро и т.п.
7) торгуют между собой водой и электричеством
8) прыгаю из города в город, чтоб развивались равномерно
9) потом ставлю отдельно коммерческий сектор, ну или коммерцию развиваю вместе с жилым, хай-тек начинаю строить в отдельном городе как появляется потребность
и так далее....

все это без модов, лотов и т.п., лишь rash hour стоит и офф. патч 638, миниквесты не прохожу - это чит)

а небоскребы начнут расти когда население города будет приличным, естественно жилые небоскребы когда жилого сектора много, коммерческие - когда коммерции много
Drunchik #
0
спасибо за советы.
но вопрос про пункт в жылых зданиях остаеца. там пункты медицына преступность шум от дорог и последний(вот про него я и спрашиваю, у меня он называеца"переключить") не могу вьехать что значит.
Drunchik У меня пункта такого нет. Вот все факторы желательности (Desirability Factors):
Загрязнение
Мусор
Школа
Медицина
Преступность
Шум
Время коммуникации

Значит ты имеешь в виду Время затрачиваемое симами на езду до работы и обратно. Чем меньше этот показатель, тем лучше.

Еще есть пункт сделать здание историческим. Самый последний. Не в факторах ,а отдельно. Т.е. замораживаешь перестройку этого здания. Я этот пункт использую в качестве борьбы с серостью и чернотой. А так же для создания нужного архитектурного стиля городу.

Про невозможность постройки небоскребов.
У меня тоже была такая проблема. Проблема была по двум причинам.
1. Пока не будет вместительных зданий бедняков и среднего класса, выросших на зонах самой высокой плотности, богатые небоскребы не построятся. Во всяком случае, у меня так.
2. Потом небоскребы у меня строились, просто я сам думал, что есть здания еще круче. А когда стали все выкладывать скрины своих городов, я увидел, что у меня точно такие же здания, которые все называли небоскребами. Причина была в том, что некоторые "профи" писали про здания (родные в игре), с кол-вом жителей под 15000 - 20000 человек. Поэтому я и запутался.
>с кол-вом жителей под 15000 - 20000 человек
это когда небоскребы для богатых заселяются бедняками видимо, допустим Twin Peak Tower будет вместимость 15303 бедняков, больше у меня вроде не было)
Про здания, для богатых 6000-7000 огромные жилые комплексы, для средних до 9000 есть- но это скаченные(!)

В игре таких нету)

В симсите, без лотов и модов(необязательно на деньги,и без них можно) Реалестичный мегаполис, построить малореально. Хотя бы потмоу, что транспортная система стандартная-фигня, и симы будут сидеть без работы. Плюс,С лотами да же сложнее играть)

И ребята, в этой игре нет соседей...это только когда вы только начинаете играть, потом у вас 1 ГОРОД, будет на 6-9 карт распологаться,и будет единым, а не отдельными городами-соседями.
ничего не понгимаю:)
>Реалестичный мегаполис, построить малореально.

это зависит от приоритета "строителя", кому то важно эстетическая сторона города, а кому то циферки (кол-во населения, макс. здания, еще что-то в этом роде), сколько раз ставил и NAM, и лоты всякие и т.д., и остановки на дорогах, мне это быстро надоедает, мне интересней уместить на самой маленькой карте 500к жителей например))

>И ребята, в этой игре нет соседей...
ну "соседями" называется чисто формально, естественно это будет одна большая агломерация, просто так проще объяснить человеку, про соседний кусочек карты
fhtagn

это зависит от приоритета "строителя", кому то важно эстетическая сторона города, а кому то циферки (кол-во населения, макс. здания, еще что-то в этом роде), сколько раз ставил и NAM, и лоты всякие и т.д., и остановки на дорогах, мне это быстро надоедает, мне интересней уместить на самой маленькой карте 500к жителей например))

Вот это правда , у каждого свои интересы, мне вот например нравятся сбалансированые города, с средним и богатым населением, хотя раньше был интерес строить перенаселенные города, но потом чернота надоела:)
Drunchik #
0
)))) ну тут типо надо четкий план действий. понимаю геморно писать стока, но может кто-то напишет пошагово, поподробней как он создал город, ну скажем на 500к жителей, а то я вот не совсем до конца понимаю, а многие смотрю ваще не понимают.
спасибо!
Я так думаю,построить вокруг будущего мегаполиса 2 городка по 125 тысяч народу,в 2-х этих городах делаем уклон на коммерция, соединяем эти города с будушем мегаполисом,и строим город, из авеню,по 8 квадратиков от авеню до авеню,получатся теретироии 8*6 по углам этих территории строим метро в каждом участке,возле (вокруг метро буквой Г строим парки они займут 5 квадратиков, по середине строим коммерцию,вокруг карты, жилую зону,также аропорт сразу большой,эропорт на расходы тоже регулир,))над парками можно строить нач школы, по краю комерческой зоны стоит больница (главное чтоб эти больницы захватывали жилую зону, потом в будушем когда доход появиться строим средне. школу, колледж и универ, свалку строим возле эропорта, там же стрим кладбище,и угольную электростанцию,со временим там и будем строить угольные станции) возле угольной станции,надо построить базу для очистки воды) водяной насос строи по середине возле парка (1 и 5 парков удалим там можно построить насос)))))налоги ставлю 7 8 9 на комерцию 6,5 7,5 8,5 - 7 и 8 главное всё регулируем на расходы школы больницы и т.д (маленькую клинику не строить легче))город начнёт развиваться , железку строи прям с края и тяну вокруг карты, суд мэрия и т.п строю в одном месте, город развился до 75 тыс потом удаляю соседей вообще, как появляется доход снижаю на комерцию налог,а на жильё поднимаю, главное развивать комерцию и люди потянуться, год назат был город у меня Монреаль развил до 12,000,000, со временем как бабки появятся и тяни метро
хочу с кинуть город в нет как это сделать
можно скинуть регион целиком, просто найти папку с нужны регионом, заархивировать и выложить на какой-нибудь файлобменник, или чтобы не тратить лишние Мб, поудалять в этой папке остальные файлы(типа City - New City.sc4), кроме файла с названием нужного города (Твой_город.sc4) и config.bmp и region.ini
я даже не знаю где этот файлообменик
на любой файлообменник, а сюда ссылку

ifolder.ru например
Все советы,которые я здесь привёл чуть-чуть ниже-не мои личные.Я просто
переработал,обобщил или скопировал из других источников.
Необязательно слепо применять эти советы.Можно в чём-то поэкспериментировать.
Может быть я не все советы переработал.Просмотрите все форумы.Там очень много полезного.

Руководство начинающего игрока SimCity 4
SimCity 4: руководство и прохождение


Вода и энергия
Начните ваш город с предоставления одной ветряной электростанции и водонапорной башни. Достаточно соблазнительно построить больше прямо сейчас, но вы не достигнете недостатка в мощности, что приведет к ненужным затратам на обслуживание. Суть в том, чтобы следить за уровнями потребностей и строить дополнительные возможности когда кривая потребности становится ниже кривой предложения. Однако, если у вашего города есть большой сосед вы можете построить некоторые избыточные мощности чтобы продавать энергию.
Зонирование
В общем, начинайте низкозаселенные зоны, и только добавляйте новые зоны когда кривая спроса высока и вам больше нечего зонировать. Это зоны более дешевые и из легче поддерживать с точки зрения запросов и услуг. В любом случае вы не будете получать больше плотности заселения до тех пор, пока ваш город не достигнет населения в 5000 человек. Помните, что как только ваш город дорастает до определенного размера, вы можете перезонировать его для большей плотности не разрушая существующие структуры, поэтому не волнуйтесь, что у вас не хватит места для зон с высокой плотностью населения. Проверяя статус ваших зон, используйте данные настроения или данные по потребности в зонах.

Жилые зоны
Жители скоро станут требовать школы и медицинские центры – игнорируйте их. Эти услуги очень дороги и вскоре прикончат город, и высокотехнологичный бизнес не будет интересоваться вашим городом какое-то время. Когда ваши жители начнут требовать, знайте, что есть более дешевый путь откупиться от них. Стройте маленькие парки, сады и другие рекреационные объекты в зонах с плохим настроением. Их постройка и месячные расходы относительно небольшие и будут стимулировать жителей расположиться по соседству и улучшат настроение жителей, которые уже там живут.
Люди так же ненавидят долгие поездки. Убедитесь, что места работы достаточно близки к жилым зонам и существует несколько магистральных дорог из ваших жилых районов. Ваши симы даже будут ходить на работу пешком, если их место работы находится в 6-8 клетках от жилья.

Коммерческие зоны
Коммерческие зоны требуют чистоты и покупателей. Чтобы обеспечить первое – разместите парки и деревья вокруг ваших коммерческих зон и постройте достопримечательность если вы можете себе позволить построить и содержать ее. Чтобы сделать коммерческие зоны высокоразвитыми, используйте данные трафика чтобы найти зоны с высоким трафиком и размечайте коммерческие зоны вдоль этих маршрутов. Когда вы достигнете структур, таких как статуи или региональные ярмарки, постройте их рядом с коммерческими зонами. Туристы, приходящие посмотреть на это, будут расползаться по окресностям и тратить деньги в близлежащих магазинах.

Индустриальные(промышленные) зоны
Зонирование промышленных зон в начале игры несколько отличается от зонирования других типов(зон). Когда вы выбираете наименьшую плотность застройки, вы получаете исключительно аграрную индустрию. Агрокультура хороша тем, что она не загрязняет окружающую среду, но она не приносит доходов в отличии от грязной промышленности. Всё же стоит начать развитие с агрокультурных участков, чтобы избежать расходов и головной боли вызванных загрязнением настолько долго, насколько это возможно.Кроме того, вы избегаете покупки этих дорогих пожарных станций на некоторый период.

Если вы добавите некоторое количество среднезастроенных индустриальных зон, постарайтесь создавать их маленькими, разрозненными участками, удаленными от жилых зон на ранних стадиях развития вашего города. Как только ваш город станет более стабильным, постепенно увеличивайте налоги на дешевую индустрию($), чтобы приостановить развитие грязной промышленности в вашем городе.

Дороги
Зонируя, располагайте зоны достаточно широко, чтобы в дальнейшем спокойно разместить широкие дороги между ними. Эти дороги будут достаточно адекватны, чтобы удержать трафик вашего города. Уделяйте внимание картам траффика пользуясь данными по траффику, и, увидев "красные" участки, замените их дорогами. Не увлекайтесь, просто замените секции с наибольшим траффиком, чтобы удержать стоимость строительства и обслуживания транспорта.

После того, как индустрия пришла в ваш город, убедитесь в том, что ваши индустриальные зоны имеют связь с соседним городом. Связи с соседями не создаются автоматически, вам необходимо будет провести дорогу за предел вашей карты. Индустрия требует соединения с соседями чтобы производить обмен сырьем и готовой продукцией, а так же поставлять продукцию на рынок, иначе ваша индустрия не будет учавствовать в бизнесе.

Перед тем, как переделать или заменить ваши улицы дорогами, инвестируйте в автобусные остановки. Разместите автобусные остановки в центрах наиболее плотно застроенных областей во всех трех типах зон. Симы будут ходить на работу пешком от 6 до 8 клеток до и от автобусной остановки, так что разместите остановки так, чтобы покрыть всю территорию, но при этом избежать перекрытия. Не размещайте автобусные остановки по углам зон, так как их эффективность в таком случае будет наполовину меньше, чем остановок, размещенных в центрах зон.

Налоги
Налоги - это основной источник доходов в игре. Таким образом, вам потребуется много жителей и бизнеса в вашем городе перед тем, как вы сможете инвестировать в дорогостоящие сервисы. Устанавливая уровень налогообложения, нужно ознакомиться с графиком спроса RCI. Когда спрос большой, вы можете установить повышенные налоги, тем самым получить выгоду от ситуации. Если спрос падает и становится отрицательным, значит пришло время уменьшить налоги для определенного типа зоны. "Волшебный" интервал уровня налогов находится между 5 и 12 процентами. Все, что ниже 5 процентов, сделает ваш город очень привлекательным для соотвестсвующего типа зоны,в то время как все, что выше 12 процентов серьезно заставит людей покинуть зону. До тех пор, пока вы наблюдаете уровень спроса, вы можете спокойно изменять уровень налогов в пределах 7%.

Эти советы должны заставить ваш город развиваться, и дать достаточно здоровую финансовую позицию, которая даст вам возможность начать развивать инфраструктуру. Даже если у вас большой город, вам стоит уделять внимание финансированию и применять некоторые из этих стратегий чтобы расширить свою метрополию.

-------------------------------------
Советы по игре SimCity 4 RushHour

Клавиша shift - чтобы зоны строились без деления дорогами
клавиша ctrl - чтобы появилась одна большая, целиковая зона
клавиша alt - чтобы переориентировать зоны
---
Грузовые станции надо ставить у края промзон и соединять с соседними городами (областями, если городов нет).
---
Мощная коммерция...Сможешь сделать "короткие поездки" и "маленькую замену зданий", то мощная коммерция у тебя будет.Борись с пробками,заторами,шумом и загрязнением.
---
Чтобы появилась хай-тек индустрия нужно:
1) создать спрос. должно быть много богатых и образованных
2) решить экологические проблемы (в том месте, где вы хотите чтобы она появилась..)
Есть такой способ:
1. ставите на паузу
2. сносите бульдозером какую-нибудь индустриальную область (только целиком!!!)
3. налоги на грязную и производящую ставите максимум
4. снимаете с паузы
5. смотрите как на новом месте как грибы растут высокотехнологичные предприятия
---
Несколько советов по расширению города!
1. Создайте новый регион.
2. Начинайте играть на самой малой карте.
3. Постройте там промышленность и жильё и др. грязныё постройки
4. На средней карте стройте то же, но добавьте коммерцию
5. На самой большой карте постройте жильё и коммерцию без промышленность
6. Свяжите всё это дорогами, поездами, водой и электричеством...
И получите МЕГАРЕГИОН с населением ... 8500000 жителей
---
Способ изменения размера города:
маленький, средний или большой!
Вот что надо сделать:
1. Открываете Мои документы\Sim city 4\Regions\Ваш регион.
2. Находите там файл CONFIG и открываете его с помощью Paint.
3. Вы увидите там 3 цвета
Красный - город размером 64*64 1*1 клетки
Зелёный - город размером 128*128 2*2 клетки
Синий - город размером 256*256 4*4 клетки
4. Просто выберите цвет, какой вам нужен город, и закрасьте карту!
---
Это общий план развития любого города или шаблон
1. Дороги.Строить только авеню, в городе вообще никогда не будет пробок.
2. Зоны. Не знаю,как некоторые,но у меня только зоны 6х4, из них 4х4-собственно жильё, а по бокам-метро и парки. Советую делать 4х4х2, соответственно промышленность,коммерция,жильё. По мере роста города 2х4х4, а когда население более 100000 симов 2х6х2, чтобы не было безработицы.
3. Прочее. Ну здесь всё понятно: полиция, пожарки,больницы и т.д.
4. Электричество. Сдесь стройте только ветряки, чтобы не было проблем с экологией.
5. Вода. Насосы, очистные сооружения(обязательно).
6. Самое главное! Создайте несколько городов, соедините их всеми коммуникациями и население пошло к вам!!!
P.S. Несколько слов о налогах. Я их делаю в пределах 8-10%,но по мере роста их необходимо снижать.
---
Зонирование городов
ИМЕННО 8*8!!! 2 парка 3*3, станции метро, автобусные остановки. 4*4 Жильё и 4*4 коммерция.
Советы и обсуждение RUSH HOUR [?]
ОСНОВНАЯ ПРОБЛЕМА: ТРАНСПОРТ И ЭКОЛОГИЯ. РЕШАЕТСЯ ЛЕГКО:
1. ТРАНСПОРТ. ВСЁ ГЕНИАЛЬНОЕ ПРОСТО. СТРОЙТЕ ВМЕСТО УЛИЦ ТОЛЬКО АВЕНЮ.Я сделал все дороги в городе авеню, т. е. шириной 2 клетки, и даже на самой маленькой карте у меня 125000 жителей
2. ЭКОЛОГИЯ. СТРОЙТЕ ПАРКИ 3*3, А ЗОНЫ 8*8. 4*4 И 4*4 ЖИЛЬЕ КОММЕРЦИЯ.Не забывать строить станции метро, автобусные остановки . МОЖНО ПОСТРОИТЬ ВЕТРЯКИ, Т.К. НЕ ЗАГРЯЗНЯЮТ ЭКОЛОГИЮ.
Сейчас все параметры по максимуму. В малом городе 380 000 симов!!! Это рекорд для меня!
---
Самый большой размер такого квартала: 8 на бесконечность.
Проводишь Посередине города проспект (авеню) через весь город, а перпендикулярно ему дороги с интервалом по 8 клеток, а затем с контролом зонируешь жилые и коммерческие по 4х4 а промышленность можно сколько угодно...
Я лично делаю сперва (после аэропорта) вертикальные и горизонтальные полоски В СРЕДНЕМ шириной 8 клеток. те. средний размер вручную квартала равен 8 на 8, но есть и 7х7 и 6х8 и 10х10 (10 шириной обычно одну делаю.) есть и по 5, для кладбищ.
8х8 ништяк получается 3 по 4х4 небоскреба и один 3х4. (не забыть про АО, метро и парк!) Если в самом начале, то делаешь "полоску" из зон 1х3 от дороги, а в центре остается место для парка 2х2 (в квартале 7х7 для 1х1). Если получается жилой квартал 10х10, то в центре можно сделать футбольное поле.
Если у тебя не про модденая версия раша, не пользуйся ни в коем случае улицами (Streets) - серые такие. А так главное - импровизация.
-----------------
Автомобильные парковки нужно ставить в жилых районах высокой плотности, короче где небоскрёбы, и много их не нужно, у меня в городе где население около 400 тыс. я построил 4 или 5 стоянок и они почти полностью заполнены. В маленьком городе они не нужны
---
Налоги влияют. причем чем "старее" город, тем сильней они влияют - существует некая нейтральная ставка налога, которую жители готовы принять... и с взрослением города эта ставка снижается (т.е. если в нулевом году такая ставка - 10%, то в сотом - уже 7% и т.д.). А жители уезжают либо из-за проблем с транспортом, тоись изза багов, которые присущи непатченной версии RH, либо из-за проблем с водой/энергией.
Еще проблема может заключаться в т.н. "потолке спроса" (cap relief иличотатиптаво)... для каждого типа (R$, R$$...Co$$ и т.д) существует некий изначальный потолок, по достижению которого спрос становится нулевым...
Например, для бедняков (R$) он находится где-то в районе 50 тыщ рыл. Как только в твоем городе число R$ достигает 50 тыщ, спрос на R$ становится нулевым (или ненулевым, но новые R$ в город не едут - я точно не помню). Чтобы поднять этот потолок нужно строить всякие там наградные здания (скажем, фермерский рынок поднимает потолок на 200 тыщ), соединения с другими городами (каждое соединение хайвеем поднимает потолок на 40 тыщ) и прочую туфту.
---
Для размещения картинки тебе надо найти на клавиатуре клавишу Print Screen SusRq она делает снимок рабочего стола и помещает его в буфер обмена, затем paint =>ctrl+v =>save as.
Затем тут на форуме вверху найди PIX нажми ОБЗОР выбери картинку И нажми загрузить картинку.
---
Размеры в промышленности
Самые лучшие и застраиваемые варианты - 3*3 3*4 2*2 2*3 4*4, 5*5 реже

Размеры в коммерции
Самые распространённые-3*3,большие небоскрёбы-4*4
---
Grow - это те здания, которые строятся на размеченных зонах.
Plop - это здания, которые нужно ставить самому (Полицейские участки; вокзалы; здания, отправляющие мусор в черную дыру :)... ).
Prop - это ВООБЩЕ не тип зданий! Это декорации, которые облегчают жизнь создателям зданий в BAT'e. Это заборчики разные, машинки припаркованные, люди, некоторые маааленькие постройки типа сараев...
---
60% средний класс
30% бедняки
10% богачи
---
Размер квартала - это выбор каждого.Я,например,всегда очерчиваю кварталы вручную.Если мне необходимо привлечь в данный квартал состоятельных граждан или коммерцию высокого уровня,то
я строю квартал размером 7х7 и более,чтобы внутри квартала можно было бы разместить площадь, парк, "рынок" и др.Если же область и так благоприятная для богатых горожан,то можно строить кварталы в 6 клеток.
---
Есть даже мнение - оно не подтверждено, но и не опровергнуто фактами - будто бы в население внесены своего рода программные критерии... эстетики. Другими словами, на красоту планировки квартала тоже обращается внимание. Трудно сказать, так ли это, и если даже так, то что понимают компьютерные человечки под эстетикой; однако можно сказать с большой степенью уверенности, что горожане не любят, когда все здания ориентированы одинаково! Кнопочки 7 и 9 на цифровой клавиатуре позволяют поворачивать строение; пользуйтесь же ими.
-----
копипаст страшнейший, противоречит сам себе

строить только авеню это не вариант, народ будет пытаться использоватьавеню вместо того чтоб воспользоваться альтернативными видами транспорта

хайтек не вырастит сразу же на том месте где была тяжелая промышленность, даже если её всю снести
Предлагаю скачать мой город на 2.700.000 человек в одном поле, хоть при его строительстве я брал за цель добиться максимальной плотности населения и использовал пароль на электричество и воду, я думаю некоторые из вас найдут в его планеровке некоторые полезные для себя вещи. Доход - расход при налоге 6% составляет 40000-60000.

Город построен в Sim City 4 rush hour без применения дополнений.
Скриншот : http://narod.ru/disk/8245788000/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4.JPG.html

Сам город : http://narod.ru/disk/8245883000/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0.rar.html

PS: Не судите строго за использование паролей, ведь главное результат! Можно добиться того-же и без них, но надо гораздо больше аремени. (построил его за 15 часов)
что за пароли такие интересные?и карта..вроде как -большая?
и кстати,а файлик-то с городом удалили,так что не скачаем)
не,я когда первый раз хотел скачать по весу город был..)да время не было,а жаль
Действительно город пропал... Записал заново :

http://narod.ru/disk/8708758000/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0.rar.html

Город на одном крупном участке + 13 маленьких рядом с комерцией и индустрией.
Спрашивали за пароли ?
[Ctrl] + [Alt] + [Shift] + [X] для открытия консоли
howdryiam - дома не требуют водоснабжения
fightthepower - не требуется електроэнергия

Можно построить город и побольше, если при строительстве по лучше зделать планеровку.

PS: Планеровка города позволяет разместить метрополитен без сноса жилых зон. Это немного облегчит ситуацию с бешеным трафиком и смогом. Если кто-то доработает мой город, пожалуйста пришлите улучшеный вареант. Интересно посмотреть что получится ;)
Неее..я на большой карте, да еще и с таким населением, играть не самоубийца. Но сразу виден очень сильный промах...(если я не ошибасюь) нет ж\д...
Согласен :))
Железой дороги нет, но у меня была задумка добится максимальной плотности населения.
Железную дорогу туда просто не реально всунуть )
щас объясню.. железка дает возможность из глубины карты ездить в соседние города..то есть не было бы столько черных зданий,и надо было бы строить меньше коммерции.

завтра на работе доделаю свой город из 6-8 карт(если вылетать не будет), и в понедельник если не заленюсь выставлю скрины
У меня один город - соединять несчем. А чёрные дома в городе потому, что в домах $$$ живут $$ и $. Богатые не хотят селится изза большого трафика, который становится причиной большого загрязнения.
дык вот..СС4 подразумевает создание города на нескольких картах..ну неСС3000 это, где да, был один город и соседи гипотические и все))
Мой город построен на 14-ти регионах. Скриншот зделан с одного жилого раёна.
Если у тебя нормальная скорость интернета и трафик, скачай город и посмотри как там зделано)
ZionX_ #
0
Самый легкий совет как построить Мегаполис. Тут нет не чего сложного. Делайте все что хотите. Только придерживайтесь одного правила. Не стирайте города. Возникли трудность с развитием? Город не в какую не хочет дальше развиваться? Так оставите его на потом. Начните заново в соседней область. Желательно идти по спирали. Как построите пару таких городов. Вернитесь в первый. Город не сможет развиться в мегаполис без окружения.
Народ, я тут немного почитал, что вы написали, и объяснение своей проблемы не нашел. У меня проблема банальная, которая была у всех (скорее всего). Мой город совсем мелкий (55,000 человек) остановился в развитии. Дошел до определённого значения населения и занятости на промышленности и коммерции и всё, фенита ля комедия. Пытался строить железную дорогу к соседям, всевозможные трассы за пределы карты, финансировал больницы и т.п, а городу это всё как мёртвому аспирин! Подскажите, пожалуйста, что нужно делать для возобновления роста населения?
Для начала, благодарю за комментарии. Пытался построить мегаполис без соседей - раз), строил индустриальную зону в одной стороне карты и жилую в противоположной - два... Вначале строил без эстет-поддержки и недоумевал о спаде в жилищно-коммерческом вопросе -три.
Теперь постараюсь поделиться своим опытом:
Все же придерживаюсь приличного расстояния индустриальной зоны от жилой, авеню стоит провести от края до края, возможно даже имеет смысл в конце замагистралить, но пока мало изучил их надобность. С двух сторон авеню строил комзону(коммерция). Именно сами авеню дают приток посетителей. Второй плюс авеню с комзоной - не надо проводить электролинию от угольной станции в крае карты, зонированная область электрифицируется без платы, а постройки там появятся как только пойдет траффик между жилзоной и пром. Недостаток авеню - загрязнение воздуха, в жилзоне будет траффик без пробок, но желтый маркер смога обеспечен. Пробки иногда появляются просто из-за наличия перекрестков, пересечения беда мегаполиса. Поэтому имеет смысл даже делать город с параллельными дорогами с минимальным кол-вом перекрестков.
Сейчас добавляю в каждый квартал (точного размера не делаю, иногда квадратура исходит от специального здания, построенного в нем), по парку или всякой красоте, но особых перемен не увидел. Советчики намекают на их надобность, но иногда удачная транспортно-лечебно-обучающая планировка помогает лучше. Т.е., больше для красоты города. Насчет комзоны, похоже - да, площади (плаза) немного увеличивают привлекательность коммерции, но того же эффекта добился от параллельных авеню от жилзоны до пром.
Совет по поводу сноса тяжелой промышленности и операции с налогами наводит на мысль о том, что можно в один момент построить хай-тек зону практически на краю жилого района, т.к. он на противоположной обочине карты.Проблема безработицы, похоже, была из-за расстояния до работы, мои хай-тек заводы закрывались НЕ по причине низкого образования в городе - а из-за расстояния до работы.

Пункт в доходах/расходах о образовании убьет любой сити, все нужно проставлять только вручную. Да, при повышении до нужной планки город будет квалифицирован, но о выходе в плюс на приличное время можно и не мечтать. Все равно начнется спад и никакие расходы на здоровье и обучение не помогут, город погибнет. Малые школы тоже можно не ставить, при достижении 5000 чел. вам предложат большие школы - они мощнее и дешевле по тратам. Миссии в игре помогут открыть дополнительные здания (центры), которые значительно облегчат клиники и т.д. То же касается пожарки, включить проект о детекторах дыма (дешевый, потому что) и ждать предложения построить пожарный аэродром. Он, к тому же, добавляет мини-игру по самолету (+бонусы, кто не брезгует). Мелкая пожарка и полиц.участок дороже обойдутся.

Небоскребы у меня строились сами на ура, но через некоторое время накрывались по причине безработицы, бедности и шума. Имеет смысл ставить высокую плотность вокруг школ-больниц, а дальше переводить на среднюю. У меня получился не шибко высокий, богатый жил-район без с проблем с траффиком и красивыми домишками. Метро и автобусами пользоваться еще не научился, да и не нужно пока.

Проблемы с мусором никогда не было из-за сжигающей его электростанции. Грязи как от угольной, но все счастливы, мусора нет.
Продолжение:
Все-таки добился выхода в милионный плюс на малой карте. Как ни странно, вышла утопия. И все благодаря деревьям. Оказывается, они бесплатно очищают воздух. И не нужно строить никаких парков, цветников - деревья карты или посаженные дубы-ели стоят дешево и превратят ваш сити в чистейщее место, с особняками и богатыми симами.

Играл на маленькой карте, заметьте, кажется, что сложнее играть, но на деле большая слишком долга в развитии. Малая просто ускоряет ваше обучение хитростям.

Промзону разместил в краях карты и между заводами оставил по квадрату-двум лесной зоны - воздух чист, горожане ликуют.
Здравствуйте, я установила эту игрушку только сегодня, она на английском... Не могу найти русификатор или русскую рабочую версию... Может кто-то сможет мне помочь, где ее можно скачать? Трудно на английском играть - понимаю с трудом чего от меня хотят)))
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.