Как настроить Soft Selection в 3Ds Max как Ring?

Я создаю модель корабля из игры TES III: Morrowind (тот самый корабль, с которого начинается новая игра). Мне нужно создать кабину. Сверху она выглядит так:

Т.е. к концу она сужается. Единственное, что пришло мне в голову, как это сделать — Soft Selection. Проблема в том, что он выделяет все вокруг выделенной точки/ребра/полигона:

А мне нужно, чтобы выделение было таким:

Т.е. примерно как Ring, но в одну сторону. Вопрос в том, как настроить Soft Selection таким образом, либо, если это невозможно, как это можно реализовать по другому (не вручную).

Комментарии: 2
Ваш комментарий

Решение найдено. В настройках Soft Selection надо поставить галочку Edge Distance.

0