Substance painter + V-ray = пересвеченые бледные текстуры

В Substance painter создаю текстуру (перед этим как и положено запекаю) , экспортирую с прессетом V-ray. В максе создаю v-ray MTL и в него впихиваю текстуры. На рендере получаю краску-серебрянку вместо стали и черно-количнегвого баклета и фольгу от шоколадки вместо состареной латуни.
пример:
Спойлер










как решить проблему?
Когда загружаешь карты из проводника Windows в Material editor, на всех текстурах, кроме текстуры цвета проставь параметр Gamma в режим Override, и поставь значение единичку. Возможно материал неправильно понимает текстуры
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.