[x] Ответы на ваши вопросы по модам!

для тех кто хочет создать свой мод но не знает как.
!!!!ЧИТАЕМ ПЕРВЫЙ ПУНКТ!!!!


В: Как изменить переодичность выброса?
О: Файл surge_manager.script
переменные:
local START_MIN_SURGE_TIME = 2*60*60
local START_MAX_SURGE_TIME = 4*60*60
первая - минимальное количество дней между выбросами, вторая - максимальное. Стандартно стоит раз в 2-4 дня.


В:как поставить бесконечные деньги?
О:
gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml - в самом начале:
, ставьте, сколько надо, а если вместо infinitive="0" поставить единицу, то у вас будут бесконечные деньги.


Как увеличить максимальный переносимый вес?

откройте файл gamedata\configs\creatures\actor.ltx, найдите там строку max_walk_weight =60, это максимальный вес(60кг), в файле gamedata\configs\system.ltx найдите
строку max_weight = 50 (если несёте больше этого веса, то быстро расходуется сила), поменяйте эти значения на желаемые.

Как сделать главного героя бессмертным, бесконечно выносливым?

Параметры, отвечающие за потерю НР находятся в файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx, эти строки:
....
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
...
сделайте их равными 0.0 и вы бессмертны
...
wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья
...
увеличьте эти параметры в несколько раз
для бесконечной выносливости обнулите эти параметры:
walk_power = 0.00001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.00005; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
для увеличения высоты прыжка, измените этот параметр:
jump_speed = 6

Как изменить длину палочки прицела?

в gamedata\configs\system.ltx отредактировать эти строки:
[hud_cursor]
;все размерv в процентах от длинv экрана
cross_length = 0.015 ;длина "палочки" прицела
min_radius = 0.0 ;минимальнvй радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius = 1.0 ;максимальнvй радиус
radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполљции положений прицела
cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела
disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан)

Как изменить параметры конкретного оружия?

Параметры стволов заданы в конфигурационных файлах по адресу gamedata\configs\weapons
Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:


Первый раздел
Здесь хранится общая информация о оружии - его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующие строки:

description = enc_weapons1_wpn-g36 - ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.
ef_main_weapon_type = 2 - основной тип, к которому принадлежит оружие
ef_weapon_type = 6 - подтип, к которому принадлежит оружие

Второй раздел
Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:
holder_range_modifier = 1.85 - во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 - во сколько раз увеличивается eye_fov

Третий раздел
Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:
cost = 18000 - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
weapon_class = assault_rifle - класс оружия (здесь - штурмовая винтовка)
ammo_mag_size = 30 - размер магазина
ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - типы используемых патронов
grenade_class = ammo_m209 - тип используемых гранат
fire_modes = 1, -1 - режимы ведения огня
hand_dependence = 1 - засивимость о рук (?) - возможно, речь идет о качании ствола
single_handed = 0 - держится ли только в одной руке
slot = 2 - слот в инвентаре
animation_slot = 2 - вид анимации (для пистолета/для винтовки)
inv_name = wpn-g36 - ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание
inv_name_short = wpn-g36 - короткое имя; в данном случае используется то же самое
inv_weight = 3.6 - вес
inv_grid_width = 5 - координаты первого угла иконки по x
inv_grid_height = 2 - координаты первого угла иконки по y
inv_grid_x = 0 - координаты второго угла иконки по x
inv_grid_y = 10 - координаты второго угла иконки по y

Четвертый раздел
В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:
cam_relax_speed = 5.7 - скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.2 - увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 - вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05 - порог (в данном случае - 5%), после которого оружие может заклинивать
condition_shot_dec = 0.0002 - увеличение износа при каждом выстреле

Пятый раздел
Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:
PDM_disp_base = 3.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ (Главный Герой) стоит на месте в полный рост;
PDM_disp_vel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ крутит оружием или бежит;
PDM_disp_accel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ бежит в спринте;
PDM_crouch = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ идет пригнувшись;
PDM_crouch_no_acc = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись;
hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - сила выстрела
hit_impulse = 105 - импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела)
hit_type = fire_wound - тип причиняемых повреждений, в данном случае - пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)
fire_distance = 600 - максимальная дистанция для выстрела
bullet_speed = 925 - начальная скорость пули
hud = wpn_g36_hud - внешний вид оружия

Шестой раздел
position = -0.026, -0.132, 0.0 - позиция по отношению к игроку (?)
orientation = 0, 0, 0 - направление, в которое смотрит ствол (?)

Седьмой раздел
Содержит описания визуальной стороны оружия и некоторые другие параметры:
startup_ammo = 90 - как нетрудно догадаться, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)
visual = weapons\g36\wpn_g36.ogf - модель оружия, используемая NPC, а также игроком при виде от третьего лица
ph_mass = 4 - физическая масса, используемая при расчетах
scope_status = 1 - ситуация со съемным прицелом
silencer_status = 0 - ситуация со съемным глушителем
grenade_launcher_status = 0 - ситуация с подствольным гранатометом
Параметры:
0 - нет, новый прикрепить нельзя
1 - уже есть, несъемный
2 - нет, но можно установить новый
zoom_enabled = true - есть ли зум (прицеливание)
scope_zoom_factor = 33.3 - какой зум дает прицеливание (здесь - 1.8х)
scope_texture = wpn\wpn_crosshair_g36 - текстура прицельной сетки
shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 - точка вылета гильз
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 - точка выстрела
fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 - точка выстрела (2)
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0 - направление
position = 0, 0, 0 - позиция
visual = weapons\g36\wpn_g36_hud.ogf - модель, отображаемая у нас в руках

Изменение описаний
Описания оружия хранятся в файле: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

В нем хранятся строки с названиями и описаниями, на которые ссылаются конфиги оружия. Например, тот же G36 ссылается сюда:

[...]

Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец
современного оружия - лёгкого, надёжного и эргономичного.\n Боеприпасы:\n обычный 5,56x45 мм
SS109,\n бронебойный 5,56x45 мм АР.
[...]

ГП37
[...]Меняя их содержимое, мы меняем описания/названия данного оружия.

Как изменить параметры конкретного боеприпаса?

Параметры амуниции заданы в файле по адресу gamedata\configs\weapons\weapons.ltx
например:
visual = weapons\ammo\ammo_556x45_ss190.ogf - модель коробки с патронами
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.56x45-ss190 - ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого типа патронов
cost = 320 - стоимость одной коробки
box_size = 30 - количество патронов в одной коробке
inv_name = ammo-5.56x45-ss190 - ссылка на string_id, содержащий имя для инвентаря
inv_name_short = ammo-5.56x45-ss190_s - ссылка на string_id, содержащий краткое имя для инвентаря
inv_weight = 0.33 - вес
inv_grid_width = 2 - координаты первого угла иконки по x
inv_grid_height = 1 - координаты первого угла иконки по y
inv_grid_x = 14 - координаты второго угла иконки по x
inv_grid_y = 11 - координаты второго угла иконки по y
k_dist = 1 - коэффициент дальности, сама дальность - в стволе, тупо расстояние.
k_disp = 2.5 - кучность, завязана с кучностью в стволе
k_hit = 1 - убойность, завязана с убойностью в стволе
k_impulse = 1 - чисто наскока эффектно ногами непись дрыгнет во время кердыка
k_pierce = 1 - коэффициент наскока испорится броня при попадании
impair = 1 - коэффициент износа ствола от пули
buck_shot = 1 - кол-во составляющих в пуле (напр картечь - 4, пуля - 1)
tracer = on - является ли патрон трассирующим (on/off)
wm_size = 0.05 - визуальный размер дырки на стене от пули

Как заставить фонарик светить дальше?

в файле gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx увеличьте range-параметры
Подробное описание конфигов:
[torch_definition]
range = 30 ; дистанция в метрах.
range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения).
color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3.
color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3
(для динамического освещения).
omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах.
omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического
освещения).
omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3.
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3 (для динамического освещения).
color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется).
spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического
освещения).
spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах.
glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза
(обязательный параметр).
glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах.
guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять
строго не рекомендуется).

Как редактировать торговцев, торговлю с обычными сталкерами?
все настройки, связанные с ассортиментом торговцев в игре, находятся в файлах gamedata\configs\misc\trade_***.ltx
для всех остальных сталкеров - gamedata\configs\misc\trade_generic.ltx
Структура файла
Секция [trader_generic_buy]
Эта секция описывает какие товары торговец будет покупать.
Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки
Например:
wpn_vintorez = 0.5, 0.7Это значит что торговец купит оружие от 50% полной его стоимости до 70%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец купит его в диапазоне от 500 до
700 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дороже купит

Секция [supplies_start]
Эта секция описывает какие товары у торговца будут вначале.
Название предмета = количество, вероятность появления
Например:
bandage = 5, 1Это значит что у торговеца всегда будут 5 бинтов, с 100 процентной вероятностью появления в магазине.
bandage = 5, 0.6 А тут уже вероятность появления 60%. Т.е. бинты не всегда будут.

Секция [supplies_after_***]
Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца.

Секция [trader_start_sell]
Эта секция описывает за какую цену торговец будет продавать.
Название предмета = минимальная цена продажи, максимальная цена продажиНапример:
wpn_vintorez = 1, 2Это значит что торговец продаст оружие от 100% полной его стоимости до 200%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец продаст его в диапазоне от
1000 до 2000 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дешевле продаст

Секция [trader_after_***_sell]
Тоже самое, что в секции [trader_start_sell], но после выполнения квестов торговца.

деньги торговцев правятся в character_desc_название локации.xml, например, в character_desc_escape.xml такая строка:
(если infinitive="1" - бесконечные деньги)

Как редактировать костюмы?

Итак, секции с параметрами находятся в файле:
config\misc\outfit.ltx
Рассмотрим, например, параметры классического костюма сталкера.
[stalker_outfit]:outfit_base
; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base -
базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется).

visual = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма,
лежащего на земле.
actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда
на нем надет костюм.
inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре.
inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно
здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).
description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку
с описанием.
inv_weight = 5.0 ; вес.

; далее идут параметры иконки в инвентаре.

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.

cost = 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).
full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный рост (отображается в инвентаре справа).
nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ ("плохой" - зеленый, "хороший" - синий).

; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий,
обеспечиваемые костюмом.
burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.).
strike_protection = 0.5 ; защита от ударов (наносятся мутантами, например, псевдогигантом).
shock_protection = 0.5 ; защита от поражения электричеством.
wound_protection = 0.4 ; защита от ранений (наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).
radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации.
telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия (например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).
chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия.
explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков.
fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).
power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.
burn_immunity = 0.03
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01

Как сделать так, чтобы стволы не убирались сами?

Изменить эти строки в файле gamedata\scripts\sr_no_weapon.script

function action_no_weapon:zone_enter()
self.state = state_inside
bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
end
function action_no_weapon:zone_leave()
self.state = state_outside
bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
end

Как сделать вид от третьего лица?

В конце файла C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\user.ltx (путь к папке STALKER-STCS может быть другим) добавить эти строки:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4

Как редактировать гранаты?

Конфиги лежат по адресу gamedata\configs\weapons в файлах w_f1.ltx для Ф1 и w_rgd5.ltx для РГД-5;
важные параметры:
destroy_time = 1800 ; Время детонации 1.8 секунды
blast = 3.0 ; Урон наносимый фугасным воздействием
blast_r = 8 ; радиус фугасного воздействия
blast_impulse = 550 ; Сила удара от фугаса
frags = 300 ; Количество осколков
frags_r = 25 ; Радиус разлета осколков
frag_hit = 3.50; Урон от осколка
frag_hit_impulse = 300 ; Сила удара от осколков
fragment_speed = 500 ; Скорость осколков

Как реализовать качание прицела?

Конфиги, отвечающие за эту особенность, в файле gamedata\configs\misc\effectors.ltx:
[zoom_inertion_effector]
camera_move_epsilon = 0.03 ;разница между двумя векторами направления камера, когда считается что камера двинулась
disp_min = 0.01
speed_min = 0.00001
zoom_aim_disp_k = 1.0 ;коэффициенты соотношения полной дисперсии стрельбы
zoom_aim_speed_k = 0.0025 ;и покачивания прицела
delta_time = 3000 ;время через которое эффектор меняет направление движения (в милисекундах)

Как отключить вспышку выстрела у винтореза, вала, ПБ?

Теперь после выстрела появляется легкая дымка, как при стрельбе с обычным глушителем, для этого в файлах
gamedata\configs\weapons\w_vintorez.ltx, gamedata\configs\weapons\w_val.ltx, gamedata\configs\weapons\w_pb.ltx
изменить параметр
flame_particles = weapons\generic_shoot_00


Как "изменить" рост главного героя?

В файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx поменять параметр camera_height_factor = 0.92

Где лежат конфиги сталкеров и существ Зоны?

В файлах gamedatabig\configs\creatures\m_название объекта.ltx

Где лежат конфиги артефактов?

Все артефакты описаны в файле gamedatabig\configs\misc\artefacts.ltx

Предыдущая тема:
Ответы на ваши вопросы по модам! v1

Комментарии: 656
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

А что значит bind cam_4 kF4 в пункте Как сделать вид от третьего лица?
Вид от четвертого лица? :)
Да, и заняты эти клавиши бинтом, аптечкой, антирадом, консервой.

Раз уж новая тема, могли бы и советы новые написать или старые проверить.

2

Меня бесит сей момент: собаки и снорки ведут себя нелогично. Как это выглядит: подбежала, укусила, и давай круги нарезать вокруг Дегтярёва. Потом снова, подбежала, укусила, и опять для бешеной собаки семь вёрст не крюк. Разве собаки себя так ведут?? Подбежала, вцепилась, и грызёт, вот это настоящая собака. То же касается и снорков. То, что кровосос петляет, оно понятно, оно так и должно быть. Но вот собаки...
Отсюда вопросы, связаные с приданием поведению мутантов относительной реальности:
1) как сделать поведение собак таким, каким оно было в ТЧ и ЧН? то есть когда подбежала и грызёт, а не убегает
2) как повысить скорость бега и силу удара кабанов? скорость бега и скорость атаки собак? (чтобы собаки чаще кусали, а не раз в час)
3) когда при пси-облучении экран синеет, это скучно. можно глюки вернуть, которые были в ТЧ?

1

Слава админам что сделали новую версию темы!

0

а кто знает как сделать только бандитов враждебными? кроме квестовых! Помогите пожалуйста кто знает.
и еще вопрос, а в чем разница между первой темой и второй?

0

Первому говорю что тема для "почищености" а только неквестовых бандитов никак.а вообще есть такой файл D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx
В нём найди
[communities_relations]
; |actor|bandit| dolg|ecolog|freedom|killer| army|monolith|monster|stalker| zombied|grom
;=====================================
actor = 0, 0, 0, 0, 0, -1000, 0, -5000, -5000, 0, -5000
bandit = 0, 5000,-5000, 0, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -1000, -5000
dolg = 0, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
ecolog = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
freedom = 0, -5000,-5000, 0, 5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
killer = -1000, 0, 0, 0, 0, 1000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000
army = 0, -5000, 0, 0, 0, -5000, 1000, -5000, -5000, 0, -5000
monolith = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000
monster = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000
stalker = 0, -1000, 0, 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
zombied = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000
И первое число в выделиной строке меняй на -5000

0

Вопрос...
А как сделать, чтоб тачки заводились только при наличии ключа?
Ну или канистры бензина)
Реально кто знает?

0

нууу, скриптование с использованием if else to XDDDD

0

sk0rpi0n777

спасибо конечно что услышал, но с конфигами роботать умею я и делал уже враждебными бандитов сталкеров но фишка в том что хотелось что бы еще квестовые были доступны. Например.. Султан с ним даже поговорить нельзя хотя его помощник все еще зовет "Сишишь подойди тут дело есть")

0

тогда я ХЗ
______________________________|
Внимание!Ждите мод от меня____/
это очень угарный мод!________|
Новые предметы с новыми текстурами, свойствами.|
Уже есть какашка, героин, доза, метательная какашка, заплесневший засохший хлеб|
XDXDXDXD|--------------------------------------------------------------------------|
Ждёмс?

0

Feomator это легко я с таким сталкивался. Находишь логику Султана(gamedata\configs\scripts\zaton\zat_b7_bandit_boss_sultan.ltx) В этом файле ищешь строку
use = {=actor_enemy} false, true и изменяешь на
use = {=actor_enemy} true, true
Теперь султан захочет поговорить даже когда он враг.

0

А как зделать, чтоб после диалога наш ГГ вступал в группировку?
и как сделать чтоб после диалога - он становился враг той группировки?
Конкретно - мне нужен скрипт

0

подскажите пожалуйста где лежат файлы отвечающие за снятие броников с трупов??

0

абба - За за снятие броников с трупов отвечают файлы..
death_items_by_communities - ПРОЦЕНТ ВЫПАДЕНИЯ
death_items_by_levels - ХЗ,НО НАДО...
death_items_count - КОЛИЧЕСТВО

нет времени, так бы подробнее описал...

0

спасибо но ..че то я там не нашела строку за броников...

0

ну тогдла подскажи какую именно,а то в английском вообще ни как

0

А как зделать, чтоб после диалога наш ГГ вступал в группировку?
и как сделать чтоб после диалога - он становился враг той группировки?
Конкретно - мне нужен скрипт или че писать в скрипте..ЭЙ ЛЮДИ ОТЗОВИТЕСЬ XDDDD

0

"helm_respirator",
"helm_hardhat",
"helm_protective",
"helm_tactic",
"helm_battle",
"helm_respirator_joker",
"helm_hardhat_snag",

"novice_outfit",
"stalker_outfit",
"svoboda_light_outfit",
"dolg_outfit",
"scientific_outfit",
"cs_heavy_outfit",
"svoboda_heavy_outfit",
"specops_outfit",
"military_outfit",
"dolg_heavy_outfit",
"exo_outfit",
"stalker_outfit_barge",

Первый столбик - список шлемов, второй - список броников ВНИМАНИЕ КАВЫЧКИ УБИРАТЬ...
Пример использования
exo_outfit = 0.1
такс, находишь например
[название_группировки]:stalker
;Еда
bread = 0
kolbasa = 0
vodka = 0

;Броники
exo_outfit = 0.1


--То что в примере было выделено надо вставлять в конец - таккак тут

0

А вообще вместо 0.1 надо вроде ставить 1

0

death_items_by_communities
death_items_by_levels
death_items_count в одну из этих строчек??

helm_respirator,
helm_hardhat,
helm_protective,
helm_tactic,
helm_battle,
helm_respirator_joker,
helm_hardhat_snag,

novice_outfit,
stalker_outfit,
svoboda_light_outfit,
dolg_outfit,
scientific_outfit,
cs_heavy_outfit,
svoboda_heavy_outfit,
specops_outfit,
military_outfit,
dolg_heavy_outfit,
exo_outfit,
stalker_outfit_barge,
в конце везде "1" или "0.1"

че то у меня идет взрыв мозга!!!

0

Смори, открой death_items_by_communities
И там ищи
[название_группировки]:stalker
....

;Броники
exo_outfit = 0.1
novice_outfit = 0.1

Вот так должно выглядеть!

0

psevdoгринго

Спасибо огромное!!! вот это то что нужно.

0

marlock08 давал мне ссылку на статью, как создать своего НПС. Я пробывал, открываю игру, а она вылетает. Чё мне делать?
Ещё одна проблема в том, что OGF Viewer не открывает OGF файлы, а выдает такое сообщёние: Out of memory.

0

Как сделать так чтобы ГГ быстро ходил????

0

ищи actor.ltx и там
run_coef = 2.0 ;2.1
и меняй на большее

0

люди подскажите пожалуйста как вводить координаты к предметам а то у меня место "AWP артефакты ,вместо 9x18 патронов кусок .45 и Т.Д."

0

что?подробно апиши или ищи прогу Stalker icons editor

0

Ага, а ты думал откуда читаки берутса

0

Плиз расскажите подробнее о Диме "РЭД" Шухове. Я читал книги Сталкер токо о нём подробно нигде нет. (типа во что одет, какое оружие и т.д.)

0

Моделью? в смесле? (новая текстура или полностью новый OGF файл)

0

[PROTOTYP],
Рэд Шухов - черный сталкер, им никто не управляет(типа осознания),он же может явиться к любому сталкеру и помочь, но также может и наказать за крысятничество в зоне.Никогда не говорит так, чтоб было понятно, его слова понимаешь только оказавшись в подходящей ситуации...

0

Народ может кто либо качественно создать диалог вида

(глав. г.) (сталкер)
-----------вопрос-----------выдаёт координаты тайника
| |
| ----вопрос1---------ответ1
| |
| ...
| |
| ----вопрос17--------ответ17
|
------------------------------прощание

0

Ну я может...токо не, не будет выдавать наверно, эт скрипт, а мне влом его писать..........

0

Обычное лицо. черты резкие...Нигде вроде не написано фто его там резали...Обычный сталкер в черном кмобинезоне(плаще?)и холодом несет от него.... и все

0

В каком файле находится описание квеста на убийство бюрреров (выдаёт Зверобой на Янове) его имя jup_b220_trapper_burers_hunt я искал в tesk_menager, tm_jupiter, surge_manedger и не нащёл

0

Помогите плиз. Это квест на убийство кровососов, на юпитере


[jup_b211_swamp_bloodsuckers_hunt]
icon = ui_inGame2_Ohota_na_Krovososov
prior = 1
storyline = false
title = {+jup_b6_all_hunters_are_dead} jup_b211_take_reward_name, {+jup_b211_swamp_bloodsuckers_hunt_started} jup_b211_kill_bloodsuckers_name
descr = {+jup_b6_all_hunters_are_dead} jup_b211_take_reward_text, {+jup_b211_swamp_bloodsuckers_hunt_started} jup_b211_kill_bloodsuckers_text
target = {+jup_b6_all_hunters_are_dead} jup_b220_trapper, {+jup_b211_swamp_bloodsuckers_hunt_started} jup_b6_swamp_hunters
condlist_0 = {+jup_b211_scene_done} complete
on_complete = %=give_treasure(jup_hiding_place_9:jup_hiding_place_41:jup_hiding_place_47) =inc_faction_goodwill_to_actor(freedom:250) =inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:200) =inc_faction_goodwill_to_actor(dolg:250)%

Какую из строчек нужно исправить, чтобы функция квеста стала на убийство 3-х сталкеров (любых которые находятся на локации Юпитер).
Выделите и исправте пожалуйста.

0

stalker.odinochka
Нвсчёт модели, анимации, скриптов, конфигов эт не комне, а если предоставишь мне готовую модель можно попробывать замутить текстурку.

0

sk0rpi0n777
сто пудов там.
функция
target - кажись заказчик
descr - кого убрать
точно не могу сказать

0

stalker.odinochka
ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА будет, когда делать анимацию огня

0

Анимка огня есть...я знаю
А насчет дескра - ты сказал что это цель.нет это квесть прописан, текст.А сам квест в скриптях!

0

Понял. СПС
А в каком из скриптов имя авэ плизир.)

0

Можно модель взять от дробовика похожего на гранатомёт подредактировать его в 3D Max или Maya.
А текстуры могу сделать я и пришить к модели.

0

Подскажите, патч, который правит отображение шлемов при виде от 2-го и 3-го лица работает с Sigeruos Modом?

0

на меня противники не оброщают внимания(((((

как это исправить??? (пиратка,версия 1.6.02)

0

абба
подредактируй отношения группировок.

0

так это у меня произошло со временем... т.е. играл,играл и тут бах((( но у других нормально все

0

Помогите плиз. Это квест на убийство кровососов, на юпитере


[jup_b211_swamp_bloodsuckers_hunt]
icon = ui_inGame2_Ohota_na_Krovososov
prior = 1
storyline = false
title = {+jup_b6_all_hunters_are_dead} jup_b211_take_reward_name, {+jup_b211_swamp_bloodsuckers_hunt_started} jup_b211_kill_bloodsuckers_name
descr = {+jup_b6_all_hunters_are_dead} jup_b211_take_reward_text, {+jup_b211_swamp_bloodsuckers_hunt_started} jup_b211_kill_bloodsuckers_text
target = {+jup_b6_all_hunters_are_dead} jup_b220_trapper, {+jup_b211_swamp_bloodsuckers_hunt_started} jup_b6_swamp_hunters
condlist_0 = {+jup_b211_scene_done} complete
on_complete = %=give_treasure(jup_hiding_place_9:jup_hiding_place_41:jup_hiding_place_47) =inc_faction_goodwill_to_actor(freedom:250) =inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:200) =inc_faction_goodwill_to_actor(dolg:250)%


Жирным шрифтом выделена строчка кого нужно завалить, я изменяю (допустем на НОЯ). Цель есть, я убиваю его, а миссия пишет, что не выполнена. Какую из строчек нужно исправить, чтобы после его убийства квест выполнялся.

0

Я в миссиях неоч силён, но тут вроде всё правильно, может в скиптах что то нетак....

0

[PROTOTYP], читай букварь.

condlist_0 = {+название_инфопоршня} complete -- если есть поршень, задание выполнено.

А где у тебя поршень [jup_b211_scene_done] ? Убить кровососов?
Вот он и ждет когда кровососов замочишь.

0

ха ха ха точно.я и не заметил.пролазь все файлы с миссией...

0

T.S.W.
У меня вопрос. Куда нужно вставить строку reward_money = 5000 , чтобы только после разговора с заказчиком, он выдовал деньги. Когда я вставлял сюда -



[jup_b211_swamp_bloodsuckers_hunt]
icon = ui_inGame2_Ohrana_uchenih
prior = 1
storyline = false
title = {+jup_b6_all_hunters_are_dead} jup_b211_take_reward_name, {+jup_b211_swamp_bloodsuckers_hunt_started} jup_b211_kill_bloodsuckers_name
descr = {+jup_b6_all_hunters_are_dead} jup_b211_take_reward_text, {+jup_b211_swamp_bloodsuckers_hunt_started} jup_b211_kill_bloodsuckers_text
target = zat_b18_noah
condlist_0 = {+zat_b18_noah_dead} complete
reward_money = 5000
on_complete = %=give_treasure(jup_hiding_place_9:jup_hiding_place_41:jup_hiding_place_47) =inc_faction_goodwill_to_actor(freedom:250) =inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:200) =inc_faction_goodwill_to_actor(dolg:250)%

мне деньги тупо "присылают по воздуху" и пишет задание выполнено.

0

и ещё, что обозначают эти строки:

on_complete = %=give_treasure(jup_hiding_place_9:jup_hiding_place_41:jup_hiding_place_47) =inc_faction_goodwill_to_actor(freedom:250) =inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:200) =inc_faction_goodwill_to_actor(dolg:250)%

0

Добрый день всем мододелам.Кто-нибудь подскажет где редактируются личные ящики и тайники?

0

[PROTOTYP] собсна это типа перевод:
когда квест выполнен, то выдать тайник(jup_hiding_place_9:jup_hiding_place_41:jup_hiding_place_47),
и улучшить отношения со свободой на 250, со сталкерами на 200,
с долгом на 250
Александр 3 тайники- configs/misc/secret_******.ltx
Чтоб увидеть изменения, надо начинать новую игру.

0

Спасибо.Тайники нашёл.А где найти личные ящики?

0

T.S.W
Мне тупо и тайники по воздуху присылают.

0

Так надо инфопоршень в диалоге с заказчиком прописать.
Пришел, доложил, после фразы заказчика "Молодец, возьми с полки пряник" включился поршень "zat_b18_noah_dead_done"

А в квесте проверяешь, поршень есть - получи награду
on_complete = {+zat_b18_noah_dead_done}%=give_treasure(jup_hiding_place_9:jup_hiding_place_41:jup_hiding_place_47)%

0

T.S.W

Так надо инфопоршень в диалоге с заказчиком прописать.
Пришел, доложил, после фразы заказчика "Молодец, возьми с полки пряник" включился поршень "zat_b18_noah_dead_done"


Как его добавить. Напиши плиз. (в русский файл или cheracter_desk...)

ТАК?
target = zat_b18_noah, {+zat_b18_noah_dead} jup_b220_trapper
condlist_0 = {+zat_b18_noah_dead} complete
on_complete = {+zat_b18_noah_dead_done}%=give_treasure(jup_hiding_place_9:jup_hiding_place_41:jup_hiding_place_47)%

0

Expression : fatal error
Function : CInifile::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 248
Description :
Arguments : Duplicate section 'sect_helm_respirator_gp7_immunities' found.

у меня вот такой лог ошибка...помогите пожалуйста!!!!

0

Кто знает как убрать квест "Найти укрытие от выброса" чтобы не выводилось сообщение при выбросе и не сообщали бармены о нём вобще!? кто знает пожалуйста отпишитесь сдесь или в лс, кому как удобно будет. Заранее спасибо!

0

[PROTOTYP]
Это ты квест написал. А задание кто выдает? Зверобой с юпитера?
Вот и ищи в диалогах юпитера (dialogs_jupiter.xml) ветку диалога со Зверобоем, где он кровососов заказывает. Меняй задание.
А в конце разговора должно быть что-то вроде этого:
{phrase_list}
{phrase id="1"}
{text}Спасибо, чувак. Держи награду.{/text}
{give_info}zat_b18_noah_dead_done{/give_info}
{/phrase}
{/phrase_list}

Только вместо скобок {} должны быть уголки <> (движок ПГ их не показывает)

0

это я понял что че то со шлемом...но мне надо его как то исправить

0

T.S.W

Пишется give_info?
Просто там везде has_info

0

абба - иммунитеты шлема проверь, может чё не так...

0

Что означает строка начинающаяся со слова
title

0

Подскажите Плиз!!!!! Я хочу в 3D Max 9 отредактировать модель оружия . Скачал OGF Master. Нужно создать файл , чтобы 3D Max Читал OGF. Файл я создал кинул в папку plugins, а 3d Max 9 пишет ошибку ! Что делать не знаю????? Помогите пожалуйста.

0

plugins O_o ????????!!!!!!!!!
Зачем в plugins?
1) Скачай специальный плагин который поможет открывать файлы данного типа (кинь в plugins)
2) Редактируемый файл просто открывай и редактируй

0

[PROTOTYP] title это имя квеста в PDA, оно формируется в зависимости от действий игрока.

0

А где первый пункт. И как добавлять в игру новые вещи (сардины и т.д) напишите пожалуйста.

0

Или дайте ссылку на которой написано как добавлять вещи в Зов Припяти.

0

lwmod.3dn.ru - тут есть как добавлять вещи.....

0

sk0rpi0n777 - я залил, ссылку тебе кинул, качай...
пс/ звуки замени...

0

спасибо, но на lwmod.3dn.ru нету как добавлять вещи (вроде)

0

Народ ответьте кто может:
Как отдалить оружие от камеры? Тоесть как сделать чтобы вместе с оружием было видно приклад?
Вот на этом видео показано:

&feature=related
Все разобрался сам) установил прогу Fov Switch и все получилось.

0

помогите люди добрые, не могу изменить звуки выстрелов , звуки есть , а проги для их конвертации нет, пробовал одной, не получается-вылетает, или я болт что ли ?

0

Как добавлять в игру новые вещи. Модостроители же как-то добавляют.

0

ВСЕМ ЗА ПОМОЩЬ БОЛЬШОЕ СПАСИБО.
СКОРО ВЫТАЩУ СВОЙ МОД.
МОД ПРОСТО БОМБА!

0

Я через гугл тока для ТЧ и ЧН как моды делать нахожу(((

0

Ну так что? Там всё почти идентично.

0

PROTOTYP
has_info - это проверка на то, закончена ли определенная стадия разговора.
Т.е. ветка разговора допустится в список реплик если стадия закончена.
Пока не выполнишь предыдущий квест не появится разговор о следующем.
И, кстати, по всем твоим вопросам тот же гугл знает ответы :)

0

Кому не лень. Сделайте плиз на затоне нового непися. (медика по подобию Костоправа на Юпаке) А то у мя ни чего не получается

И ещё вопрос. На затоне есть пещера с контролёром, как заспавнить туда чела, но чтобы и контролёр его не трогал, и он контролёра. И ГГ тоже. (как собака у Ноя)

0

Или в этой пещере оживить трупака "Майрона" и сделать контролёра как собаку у Ноя. Можно ли это сделать? И как?

0

народ привет всем! подключил локу к зп из теней, заспавнил непися через скрипт

function main()
spawn_sniper_one()
end
function spawn_sniper_one()
alife():create("sim_default_duty_0",vector():set(-206.716125488281,10.5375642776489,12.7108154296875),209279,934)
end

в бинд сталкер написал так
self.spawn_frame = device().frame
self.already_jumped = false
self.loaded = false
benchmark.main()
game_start.main() --' Distemper 06.2008 --
return true



а теперь вопрос как прописать неписю логику, чтоб он тупо смотрел в бинокль куда нить, ну или просто сидел, а то он шляется где попало, пока с аномалией не познакомиться????
пишите в личку или 1514138. помогите

0

Как добавить (например Ною) функцию ТОРГОВЛЯ

0

ребят как сделать шоб деньги с трупа снимать моно было? и еще сделал шоб у убитых сталкеров появлялись броники и шлемы, но появляются не те что на нем одеты и в отличном состоянии, а надо шоб по реалистичней( типа повоевал - все бронь галимый)
и скажите как сделать чтобтрупом моно было тащить как в ТЧ. ЗАРЕНИЕ СПС

0

sashunya - для снятия денег и сего остального есть специальные моды и инструкции на АМК. Ничего сложного...

[PROTOTYP] - я знаю как заспавнить непися и другую дрянь, пиши в личку...
Ps. умеешь с моделями работать?

Slopal - не смеши, добавлять новые вещи и еду легко... иди на сайт АМК или качай инструкции по созданию модов..
http://www.playground.ru/files/28854/

like_mods - ты какой конвектор использовал?

0

stalker.odinochka
Могу создать текстуры и привязать их к моделям.

0

ни нашел моды кесли не впадлу кинь ссылко?!?

0

sashunya - вот прям идеально всё! "снимает даже трусы" , шучу...
Качай http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8578

0

На сегоднящний день есть ли прога или хороший мануал для создания квестов в Зове Припяти? Если есть подскажите где.

0

Я на ЗП не видел, а вот для ТЧ их много всяких...

0

[PROTOTYP] http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8806

0

ааа я для своего мода создавал квест по этой фигне. короче обычно, легко.

0

народ может кто нить здесь объяснить как создать свою группировку чтоб находилась на лесопилке например??(как создать я знаю, а как сделать в группировке босса и продовца, и как именно сделать чтоб она была на лесопилке не знаю). если кто можем то поподробнее пож!

0

Алекс333 - заспавни скриптом и придай челам логику.

0

Всем привет.Подскажите,как сделать чтоб оружие и костюмы можно было апрейдить по всем веткам и без инструментов.Очень нужно!

0

Кто мечтал об Огнемёте в ЗП, можно скачать тут

0

Привет ВСЕМ!
Подскажите, пожалуйста, моды, в которых очень (обращаю внимание: ОЧЕНЬ) сильно УВЕЛИЧЕНО количество монстров. (Хотелось бы, чтоб было прям как в Новой Войне для Теней Чернобыля).
Искал долго, но ничего так и не нашел. Скачал B.S.A, но всё равно не то - маловато мутантов. Люблю, когда всякие твари толпами бегают, пусть труднее, но и интереснее (по крайней мере для меня).
В общем, кто знает, ответьте. Заранее Спасибо!

0

люди помогите нужна помощь ! игра выкидывает когда вылазию из подземелья в припять????

0

Nick5
Long Way mod для патча 1.6.0.1
Монстров случайное кол-во после каждой новой игры, но полюбак много))я его делал - етот мод.
Один раз на толпу из 8 зомби напоролся -еле убежал...Тут скачать и описание - Зайти и посмотреть
На сайте найди блок Проекты сайта и там
Long Way mod:
Описание LW mod
Скачать LW mod
Жми либо описание либо скачать))

0

sk0rpi0n777, Спасибо. Правда у меня 1.6.0.0. Другой к сожалению нет. Но я всё равно попробую - о результатах напишу.

0

Патч http://www.playground.ru/files/24022/
Чтоб установить на пиратку щас напишу!!!!!

0

А вот ето, что установить патч!!!!-http://www.playground.ru/cheats/37181/

0

Ой, я попробовал было скачать... Не написал сразу, но у меня инет через мобильник, поэтому не могу скачать под 100 мегабайт...

0

А можно просто файл spawns скачать?

0

ЭЭм...там спавны вместе с новыми мутягами-вылетать бует.....

0

Жалко... А может есть у кого файл spawn с увеличенной численностью мутантов?
Или прога чтоб самому всех спаунить (может есть такая чтоб смотришь на карту и щелкаешь куда кого надо поставить; расставил по Всей игре и сохранил изменения)?

0

Так я не в состоянии скачать мод - слишком большой. А если ещё и патч, так это совсем труба... :-(

0

Может есть моды с увеличенным количеством монстров, но размером не более 20 мегабайт (на крайний случай 30)?

0

1. Где лежат и как называются конфиги уникального оружия. В частности, интересуют: Шторм, SIG Стрелка, Карабинер
2. Как увеличить спаун монстров? Чтобы появлялось больше и чаще.

0

Scorpiоn - уникальные стволы прописаны в конце файлов обычных пушек.
хочеш спавн, добовляй в конфигах...

0

народ подскажите есть ли возможность сделать в зп так как втенях, чтоб можно было разговаривать с каждым сталкером(чтоб отмычки не говорили иди вон с начальником трепись)???

0

С большим приветом ;))) Подскажите плз. как добавить вещи,оружие при старте в З.П

0

Lezvie3000 - десятки раз уже писал...
папка gamedata\configs\gameplay
файл character_desc_general.хмl
В нём всё и твори...

0

stalker.odinochka - Большой спасиб,что написал ещё раз! Инфы стока много,а нужное пака сыщешь ;)

0

Если кто разбирается, скажите пожалуйста, как увеличить спавн в конфигах?
Какие параметры, в каких файлах, как менять? Заранее Большое спасибо!

0

spawn_xxxx_xxxx.ltx - configs/creatures/spawn_xxxx_xxxx.ltx

0

СКИНТЕ НА artemka.-2008@mail.ru Как пользоватся Clear Sky unpaker, Не могу разобраться.

0

Вот люди, меня бесит:
Зачем тыщу и один раз спрашивать ОДНО и ТОЖЕ?
Знайу, буде звучать как реклама, но лучше на засоряйте этот плейграундский форум, а задавайте все вопросы сюда -
Задавайня вопросов по модостроительству!!!!!!
Я то добрый)
С отдельным вопросом создавать ОТДЕЛЬНУЮ ТЕМУ!!!

0

Не сочтите за труд,напишите мне - как Сидорычу добавить ствол в продажу или Волк пусть его выдаст при старте в Т.Ч Заранее примногоблагодарен ;)

0

Lezvie3000
А ты не спрашивал на форуме ТЧ?
http://forums.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/mods/577581/#329286

0

Парни, что-то я не понял, сделал папку Gamedata в каталоге гамы, скинул туда распакованные ресурсы. В Configах кое-что подправил, а игра почему-то не цепляет то, что я поправил, в данном случае увеличил мощность гранат.

0

Sima4
Смотри правильно ли названия папок и файлов
Допустим, что ты конфиги правил, а папку назвал не Config, а Configs (или Confiq) и ни чё не получится.

0

ВАЖНО папка должна называться только так: gamedata, а не с заглавной буквы Gamedata

0

Оооооооооо, стопицот, прав :)

Блин, а я по привычке старой с Большой Буквы, туды её в Холодец.

Спасибо, брат!

0

А теперь задам и я вопроссс...Как Изменить цвет выстрела..например сделать вместо желтого(у ак) зеленый???
Самому влом копаться и искать...

0

Вы чо парни кина америкосовского насмотрелись м? Сообщество сигма,сообщество лямбта да? Какая разница по форуму м? Не знаете,так и скажите,а то иди направво - получишь свисток, налево сам проходом свиснеш!

0

Lezvie3000
МНЕ ЛЕНЬ ЭТО ПИСАТЬ!!!!!
А по форуму БОЛЬШАЯ РАЗНИЦА!

короче открываешь в конфигах файл character_desc_general.xml
находишь строку (specific_character id="actor" no_random = "1") скобки меняются на треугольные
после неё находишь
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_pmm = 1 \n
wpn_bm16 \n
ammo_12x76_zhekan = 1 \n
device_torch \n
И дописываешь то что надо
ПРИМЕР
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_pmm = 1 \n
wpn_bm16 \n
ammo_12x76_zhekan = 1 \n
device_torch \n
wpn_ak74u 2 \n

После начала игры у тебя в инвентаре будет укороченый калаш!

0

Добавлю. Есть файлы ltx расширение, называются trader, barmen, saharov и тп, то есть все торговцы. И в каждом файле прописано, что покупает и, что продает данный торгаш. В начале файла идет описание что какая цифра значит. И можно Сидору вместо слов NO TRADE прописать почем продает, например Винторез. Там просто.

0

Вот - позаботься о ближнем своём! На то вы знающие люди тут и находитесь,что-бы делиться знаниями! Большое вам человеческое спасибо!!!

0

добрый вечер, сталкеры, безопасного вам выброса)) у меня такой вот вопрос возник, стоит у меня amk 1.4, и мне не нравится вид противогаза, точнее эти два глаза, кто играл на амк меня поймет, я понимаю реализЬм и всё такое, но очень устают глаза, и в связи с этим вопрос: где находятся конфиги вида этого самого противогаза? Быть может можно сделать такой вид, к примеру, как в бинокле или как-нибудь еще?

0

kompleks
В папке с текстурами найди текстуру противогаза от 1-го лица
он будет выглядеть как и в игре только за стеклами глаз не будет фона
Открой его прогой Paint.NET, выдели всё и нажми Delete, фон будет в шахматную доску, нажми ФАЙЛ --> СОХРАНИТЬ
или скопируй и переименуй текстуру бинокля.

0

[PROTOTYP]
Замечательно, но в папке textures все файлы с расширением .dds и в Painte они не открываются, ибо содержат бинарный код и не поддерживаются, может я чего не так делаю, или не понимаю?
[PROTOTYP] объясни, пожалуйста, поподробнее, как и чего открывать, и где эти текстуры, которые paint'ом открываются, находятся?

0

как убрать оповещение о выбросе? подскажите кто-то)
и кто умеет делать ПНВ как в метро не бесконечным?

0

kompleks

Paint.NET это специализированый редактор с встроенным плагином dds
не путай его с обычным Paint

Итак всё по порядку
1) Открываешь по очереди разные папки с текстурами из AMK мода и ищешь противогаз
2) Когда нашел открываешь его прогой Paint.NET
3) Когда открыл нажимаешь "Ctrl+A", после выделения нажимаешь клавишу "Delete"
4) Рисунка не станет и фон будет в клетку как шахматная доска
5) Нажимаешь ФАЙЛ --> СОХРАНИТЬ
6) Открываешь игру и наслаждаешься видом

0

У меня вопрос возник: Как можно сделать, чтобы звук выстрелов накладывался друг на друга как в тенях, когда входишь в пси-зону в Х-16 ?

0

[PROTOTYP], я не буду брюзжать о том, что я знаю, что такое PaintNET, и все такое, я просто скажу ОГРОМНОЕ СПАСИБО, за совет. Все сделал, все замечательно, спасибо, еще раз...

0

А также помогаю новичкам делать моды, зайдите на форум, найдите нужный раздел и задавайте вопросы, я на сайте оч часто))
ЭТО не реклама))
Помогаю с подбором программ для модостроения, рисованием текстур(ну эт не совсем ко мне, а к XZI), редактированием конфигов, немного скриптов, спавн через скрипты(с аллспавном не работаю, проги для его распаковки у меня не рабят).Я сам ещё не оч "круто" делаю, но уже сделал новую группировку в ЗП.Это вас убедило? xD

0

Народ, кто нить знает как в сталкер ЗП на акс-74у втыкнуть глушак, оптику и подствольник? Сам пробывал, непалучается, вылетает.

0

Првет всем! Чо та я где то перемудрил! Проблем такой - ствол в руках,а в слоте для вещей его тю тю,видны лишь глушак и прицел!!! Такая же хрень и с патронами 100 есть,а рисунка нет м?
Подскажите где и как это исправить? Заранее благодарен

0

кто знает где менять стартовую дату в игре?

0

feomator
Скажи если не секрет зачем это тебе?

0

Народ, подскажу тем кто хочет нарисовать текстуры, но не может найти общего языка с фотошопом(как я например). Качаем Gimp2 и DDS converter2(всё это бесплатно).Распаковываем игру в DDS conv. открываем файлы текстур и просматриваем их как рисунки. Выбираем что нам нужно и конвертируем в формат PNG.(на всё это уходит 2-3 секунды). Открываем эти текстуры PNG в Gimp и обрабатываем. После обработки конвертим PNG в DDS(в опциях DDSconverter ставим DXT 5) и забрасываем в gamedata.

0

Господи, скачал плагиат для фотошопа и без конверта в пнг обойдешься

0

StealtHunter
Редактируй через Paint.NET и плагинов dds не надо и заморочек мало

0

В: Как изменить переодичность выброса?
О: Файл surge_manager.script

переменные:
local START_MIN_SURGE_TIME = 2*60*60
local START_MAX_SURGE_TIME = 4*60*60
первая - минимальное количество дней между выбросами, вторая - максимальное. Стандартно стоит раз в 2-4 дня.

В:как поставить бесконечные деньги?
О:
gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml - в самом начале:
, ставьте, сколько надо, а если вместо infinitive="0" поставить единицу, то у вас будут бесконечные деньги.


Как увеличить максимальный переносимый вес?

откройте файл gamedata\configs\creatures\actor.ltx, найдите там строку max_walk_weight =60, это максимальный вес(60кг), в файле gamedata\configs\system.ltx найдите
строку max_weight = 50 (если несёте больше этого веса, то быстро расходуется сила), поменяйте эти значения на желаемые.

Как сделать главного героя бессмертным, бесконечно выносливым?

Параметры, отвечающие за потерю НР находятся в файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx, эти строки:
....
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
...
сделайте их равными 0.0 и вы бессмертны
...
wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья
...
увеличьте эти параметры в несколько раз
для бесконечной выносливости обнулите эти параметры:
walk_power = 0.00001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.00005; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
для увеличения высоты прыжка, измените этот параметр:
jump_speed = 6

Как изменить длину палочки прицела?

в gamedata\configs\system.ltx отредактировать эти строки:
[hud_cursor]
;все размерv в процентах от длинv экрана
cross_length = 0.015 ;длина "палочки" прицела
min_radius = 0.0 ;минимальнvй радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius = 1.0 ;максимальнvй радиус
radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполљции положений прицела
cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела
disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан)

Как изменить параметры конкретного оружия?

Параметры стволов заданы в конфигурационных файлах по адресу gamedata\configs\weapons
Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:

Первый раздел
Здесь хранится общая информация о оружии - его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующие строки:

description = enc_weapons1_wpn-g36 - ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.
ef_main_weapon_type = 2 - основной тип, к которому принадлежит оружие
ef_weapon_type = 6 - подтип, к которому принадлежит оружие

Второй раздел
Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:
holder_range_modifier = 1.85 - во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 - во сколько раз увеличивается eye_fov

Третий раздел

Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:
cost = 18000 - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
weapon_class = assault_rifle - класс оружия (здесь - штурмовая винтовка)
ammo_mag_size = 30 - размер магазина
ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - типы используемых патронов
grenade_class = ammo_m209 - тип используемых гранат
fire_modes = 1, -1 - режимы ведения огня
hand_dependence = 1 - засивимость о рук (?) - возможно, речь идет о качании ствола
single_handed = 0 - держится ли только в одной руке
slot = 2 - слот в инвентаре
animation_slot = 2 - вид анимации (для пистолета/для винтовки)
inv_name = wpn-g36 - ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание
inv_name_short = wpn-g36 - короткое имя; в данном случае используется то же самое
inv_weight = 3.6 - вес
inv_grid_width = 5 - координаты первого угла иконки по x
inv_grid_height = 2 - координаты первого угла иконки по y
inv_grid_x = 0 - координаты второго угла иконки по x
inv_grid_y = 10 - координаты второго угла иконки по y

Четвертый раздел
В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:
cam_relax_speed = 5.7 - скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.2 - увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 - вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05 - порог (в данном случае - 5%), после которого оружие может заклинивать
condition_shot_dec = 0.0002 - увеличение износа при каждом выстреле

Пятый раздел
Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:
PDM_disp_base = 3.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ (Главный Герой) стоит на месте в полный рост;
PDM_disp_vel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ крутит оружием или бежит;
PDM_disp_accel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ бежит в спринте;
PDM_crouch = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ идет пригнувшись;
PDM_crouch_no_acc = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись;
hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - сила выстрела
hit_impulse = 105 - импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела)
hit_type = fire_wound - тип причиняемых повреждений, в данном случае - пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)
fire_distance = 600 - максимальная дистанция для выстрела
bullet_speed = 925 - начальная скорость пули
hud = wpn_g36_hud - внешний вид оружия

Шестой раздел
position = -0.026, -0.132, 0.0 - позиция по отношению к игроку (?)
orientation = 0, 0, 0 - направление, в которое смотрит ствол (?)

Седьмой раздел
Содержит описания визуальной стороны оружия и некоторые другие параметры:
startup_ammo = 90 - как нетрудно догадаться, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)
visual = weapons\g36\wpn_g36.ogf - модель оружия, используемая NPC, а также игроком при виде от третьего лица
ph_mass = 4 - физическая масса, используемая при расчетах
scope_status = 1 - ситуация со съемным прицелом
silencer_status = 0 - ситуация со съемным глушителем
grenade_launcher_status = 0 - ситуация с подствольным гранатометом
Параметры:
0 - нет, новый прикрепить нельзя
1 - уже есть, несъемный
2 - нет, но можно установить новый
zoom_enabled = true - есть ли зум (прицеливание)
scope_zoom_factor = 33.3 - какой зум дает прицеливание (здесь - 1.8х)
scope_texture = wpn\wpn_crosshair_g36 - текстура прицельной сетки
shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 - точка вылета гильз
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 - точка выстрела
fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 - точка выстрела (2)
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0 - направление
position = 0, 0, 0 - позиция
visual = weapons\g36\wpn_g36_hud.ogf - модель, отображаемая у нас в руках

Изменение описаний
Описания оружия хранятся в файле: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

В нем хранятся строки с названиями и описаниями, на которые ссылаются конфиги оружия. Например, тот же G36 ссылается сюда:

[...]

Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец
современного оружия - лёгкого, надёжного и эргономичного.\n Боеприпасы:\n обычный 5,56x45 мм
SS109,\n бронебойный 5,56x45 мм АР.
[...]

ГП37
[...]Меняя их содержимое, мы меняем описания/названия данного оружия.

Как изменить параметры конкретного боеприпаса?

Параметры амуниции заданы в файле по адресу gamedata\configs\weapons\weapons.ltx
например:
visual = weapons\ammo\ammo_556x45_ss190.ogf - модель коробки с патронами
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.56x45-ss190 - ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого типа патронов
cost = 320 - стоимость одной коробки
box_size = 30 - количество патронов в одной коробке
inv_name = ammo-5.56x45-ss190 - ссылка на string_id, содержащий имя для инвентаря
inv_name_short = ammo-5.56x45-ss190_s - ссылка на string_id, содержащий краткое имя для инвентаря
inv_weight = 0.33 - вес
inv_grid_width = 2 - координаты первого угла иконки по x
inv_grid_height = 1 - координаты первого угла иконки по y
inv_grid_x = 14 - координаты второго угла иконки по x
inv_grid_y = 11 - координаты второго угла иконки по y
k_dist = 1 - коэффициент дальности, сама дальность - в стволе, тупо расстояние.
k_disp = 2.5 - кучность, завязана с кучностью в стволе
k_hit = 1 - убойность, завязана с убойностью в стволе
k_impulse = 1 - чисто наскока эффектно ногами непись дрыгнет во время кердыка
k_pierce = 1 - коэффициент наскока испорится броня при попадании
impair = 1 - коэффициент износа ствола от пули
buck_shot = 1 - кол-во составляющих в пуле (напр картечь - 4, пуля - 1)
tracer = on - является ли патрон трассирующим (on/off)
wm_size = 0.05 - визуальный размер дырки на стене от пули

Как заставить фонарик светить дальше?

в файле gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx увеличьте range-параметры
Подробное описание конфигов:
[torch_definition]
range = 30 ; дистанция в метрах.
range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения).
color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3.
color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3
(для динамического освещения).
omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах.
omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического
освещения).
omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3.
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3 (для динамического освещения).
color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется).
spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического
освещения).
spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах.
glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза
(обязательный параметр).
glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах.
guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять
строго не рекомендуется).

Как редактировать торговцев, торговлю с обычными сталкерами?
все настройки, связанные с ассортиментом торговцев в игре, находятся в файлах gamedata\configs\misc\trade_***.ltx
для всех остальных сталкеров - gamedata\configs\misc\trade_generic.ltx
Структура файла
Секция [trader_generic_buy]
Эта секция описывает какие товары торговец будет покупать.
Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки
Например:
wpn_vintorez = 0.5, 0.7Это значит что торговец купит оружие от 50% полной его стоимости до 70%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец купит его в диапазоне от 500 до
700 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дороже купит

Секция [supplies_start]
Эта секция описывает какие товары у торговца будут вначале.
Название предмета = количество, вероятность появления
Например:
bandage = 5, 1Это значит что у торговеца всегда будут 5 бинтов, с 100 процентной вероятностью появления в магазине.
bandage = 5, 0.6 А тут уже вероятность появления 60%. Т.е. бинты не всегда будут.

Секция [supplies_after_***]
Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца.

Секция [trader_start_sell]
Эта секция описывает за какую цену торговец будет продавать.
Название предмета = минимальная цена продажи, максимальная цена продажиНапример:
wpn_vintorez = 1, 2Это значит что торговец продаст оружие от 100% полной его стоимости до 200%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец продаст его в диапазоне от
1000 до 2000 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дешевле продаст

Секция [trader_after_***_sell]
Тоже самое, что в секции [trader_start_sell], но после выполнения квестов торговца.

деньги торговцев правятся в character_desc_название локации.xml, например, в character_desc_escape.xml такая строка:
(если infinitive="1" - бесконечные деньги)

Как редактировать костюмы?

Итак, секции с параметрами находятся в файле:
config\misc\outfit.ltx
Рассмотрим, например, параметры классического костюма сталкера.
[stalker_outfit]:outfit_base
; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base -
базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется).

visual = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма,
лежащего на земле.
actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда
на нем надет костюм.
inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре.
inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно
здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).
description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку
с описанием.
inv_weight = 5.0 ; вес.

; далее идут параметры иконки в инвентаре.

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.

cost = 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).
full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный рост (отображается в инвентаре справа).
nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ ("плохой" - зеленый, "хороший" - синий).

; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий,
обеспечиваемые костюмом.
burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.).
strike_protection = 0.5 ; защита от ударов (наносятся мутантами, например, псевдогигантом).
shock_protection = 0.5 ; защита от поражения электричеством.
wound_protection = 0.4 ; защита от ранений (наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).
radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации.
telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия (например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).
chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия.
explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков.
fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).
power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.
burn_immunity = 0.03
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01

Как сделать так, чтобы стволы не убирались сами?

Изменить эти строки в файле gamedata\scripts\sr_no_weapon.script

function action_no_weapon:zone_enter()
self.state = state_inside
bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
end
function action_no_weapon:zone_leave()
self.state = state_outside
bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
end

Как сделать вид от третьего лица?

В конце файла C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\user.ltx (путь к папке STALKER-STCS может быть другим) добавить эти строки:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4

Как редактировать гранаты?

Конфиги лежат по адресу gamedata\configs\weapons в файлах w_f1.ltx для Ф1 и w_rgd5.ltx для РГД-5;
важные параметры:
destroy_time = 1800 ; Время детонации 1.8 секунды
blast = 3.0 ; Урон наносимый фугасным воздействием
blast_r = 8 ; радиус фугасного воздействия
blast_impulse = 550 ; Сила удара от фугаса
frags = 300 ; Количество осколков
frags_r = 25 ; Радиус разлета осколков
frag_hit = 3.50; Урон от осколка
frag_hit_impulse = 300 ; Сила удара от осколков
fragment_speed = 500 ; Скорость осколков

Как реализовать качание прицела?

Конфиги, отвечающие за эту особенность, в файле gamedata\configs\misc\effectors.ltx:
[zoom_inertion_effector]
camera_move_epsilon = 0.03 ;разница между двумя векторами направления камера, когда считается что камера двинулась
disp_min = 0.01
speed_min = 0.00001
zoom_aim_disp_k = 1.0 ;коэффициенты соотношения полной дисперсии стрельбы
zoom_aim_speed_k = 0.0025 ;и покачивания прицела
delta_time = 3000 ;время через которое эффектор меняет направление движения (в милисекундах)

Как отключить вспышку выстрела у винтореза, вала, ПБ?

Теперь после выстрела появляется легкая дымка, как при стрельбе с обычным глушителем, для этого в файлах
gamedata\configs\weapons\w_vintorez.ltx, gamedata\configs\weapons\w_val.ltx, gamedata\configs\weapons\w_pb.ltx
изменить параметр
flame_particles = weapons\generic_shoot_00


Как "изменить" рост главного героя?

В файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx поменять параметр camera_height_factor = 0.92

Где лежат конфиги сталкеров и существ Зоны?

В файлах gamedatabig\configs\creatures\m_название объекта.ltx

Где лежат конфиги артефактов?

Все артефакты описаны в файле gamedatabig\configs\misc\artefacts.ltx

Как редактировать текстуры в сталкере?

1.Скачать DDS plugin for Adobe photoshop
2.Установить сам фотошоп
3.Установить на него плагин
4.Зайти в gamedata\textures\xxxx\ и открыть xxxx.dds

Как редактировать модели в сталкере?
1.Скачать MAYA 8(или 8.5) или 3DS MAX 8 и установить
2.Скачать Maya plugin или Max Plugin
3.Установить плагин
4.Импортить модель из gamedata\meshes\xxxx\xxxx\ модель типа xxxx.ogf или анимка типа xxxx.omf
В MAYA нужно сначала создать character object, выделить его и тогда мона импорт сделать!

Если вы не читаете даже начало темы, читайте это

0

feomator
Самый простой метод:
Открываешь файл ui_st_pda.xml
Находится gamedata/configs/text/rus/
Найди строки
(все круглые скобки заменяются на треугольные)

(string id="month_april")
(text)Апрель(/text)
(/string)

И правь.
ПРИМЕР
Допустим игра начинается и месяц у неё июль
Ты находишь строку где написанно Июль

(string id="month_july")
(text)Июль(/text)

И правишь Июль на Декабрь
(string id="month_july")
(text)Декабрь(/text)
А далее по порядку Август - январь и т.д.

0

товарищи, у кого имеется качественная модель АПС (Стечкин) просьба поделиться) в личку. Спасибо.

0

помогите "просьба тут")) http://forums.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/604740/

0

Привет всем... Сделал работу а о тправить не могу! Пишет 413 Request Entity Too Large nginx/0.7.64 Чё за х..ня,кто знает?

0

Народ дарова. У мя ОЧЕНЬ ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА КТО МОЖЕТ СОЗДАТЬ НОВУЮ OGF МОДЕЛЬ сообщите в личку?
Зарание СПС

0

Гы-Гы-Гы
СКАЧАТЬ Notepad+brain.exe+hands.dll от sk0rpi0n'a!!!
Все моддеры - вам надо качать, чтобы продолжать делать моды xD Поржите немного.Прогу делал сам на программе для создания авторунов xD(получилось отлично, учитывая все возможности проги для создания автов), поэтому некоторые антивири могут ее вирем посчитать, но это не вирь!

0

Чтобы моды делать!Ато все нубички не могут,вот для них, с помощбю этой проги можно и ключ для сетевой получить, но главное запустить hands.dll и гуг потом, а программу не закрывать

0

Кто знает как из obj получить ogf (у меня нет СДК, сразу скажу мне не охота эту махину качать)

0

реклама херова
ща жалобу накатаю xD
З.ы.Ламерство - Кто знает как из obj получить ogf (у меня нет СДК, сразу скажу мне не охота эту махину качать)
Скачай это - http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=198
Описание: Нереально пожатый СДК от разработчиков. Предназначен для тех, кто не хочет качать 313 мегов с официального сайта.
Размер:28.5 mb
[PROTOTYP] Ты MAYA юзаешь?

0

!X-ray Game asset tools pack FINAL Добавлен: 14/09/2008
Финальная версия, включает в себя: AI Wrapper 2.2 + converter + acdc pack + milkshape и maya плагины. Представляет собой набор утилит от бардака, необходимых для редактирования всех аспектов игры: враппер для компиляции ии уровней, конвертер для редактирования геометрии и моделей, асдс для редактирования all.spawn. Программы исправно работают как со всеми утекшими билдами игры, так и с ТЧ и ЧН финальных версий. Старые версии можно найти в разделе Old tools. English docs included.

Возможности:
- компиляция AI для Сталкера 1.0004 и выше
- редактирование all.spawn
- преобразование .ogf в .object
- преобразование скелета из .ogf в .bones
- преобразование всех анимаций из .ogf или .omf в .skls
- преобразование отдельных анимаций из .ogf или .omf в .skl
- преобразование .dm в .object
- преобразование игровых карт в формат Level Editor
- распаковка и упаковка игровых архивов
- множественное преобразование текстур из .dds в .tga
Размер файла: 2.44 MB
http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=288 - скачать

0

ОГРОМНОЕ СПС sk0rpi0n777
В Maya не работал. сори.

0

А где ты работаешь?нафиг тебе модели из .OBJ В .OGF

0

Я работаю с пацанами в Новом мире. Сделали новую модель на максе но он в obj, а нам надо в ogf

0

скачайте плаги для макса, нубы xD

0

Я лично не нащёл такового в гуле)

0

Хочу спросить как можно свои тайники делать расскажите плз!!! Или такая идейка есть для классных мододелов можно ли как то сделать что бы сделать тайник в багажнике машины(ну на тех кот можно ездить), ну типа в багажник можно складывать разный хабар и ездить в тоже время!!!

0

Вопрос:

как изменить положение оружия в руках? в каком файле и какой параметр менять.

скрины:

ЧН
http://i.playground.ru/i/04/40/81/00/pix/image.jpg

ЗП
http://i.playground.ru/i/87/94/22/00/pix/image.jpg

короче, чтобы почти весь ствол виден был.

0

Народ! У меня несколько вопросов:
1. Как сделать воду в лужах снова радиоактивной, как в Чистом Небе?
2. Как сделать, чтобы оружие и припасы в тайниках спавнились, только после выдачи их в награду?

0

sashunya --------------- ХЗ
PlatinumD---------------gamedata/configs/weapons/***.ltx (Параметры position и orientation)

positiont(позиция ствола в руках)-если хочешь, чтобы оружие было видно всё меняй 3-ю координату (z)
Пример по типу АК-74у

ДО:
position = -0.026, -0.215, 0
orientation = 0, 0, 0

ПОСЛЕ:
position = -0.026, -0.215, 0.7
orientation = 0, 0, 0




orientation(ориентация ствола)-то есть куда ствол смотрит ------ Лучше не трогай





Коломиец --------------------- ХЗ

0

sashunya
Мне лично кажется, что в багажник не надо тайник, а надо ящик как на Юпитере, в Припяти, на Скадовске.
Заспавните ящик в богажник. Или попроси чтоб объяснили как можно сделать перетаскивание вещей (канистры, бочки, ящики). Перенесите ящик в машину и всё.)

0

Народ, подскажите плиз. Я где - то недавно читал как сделать снятие денег с трупов, но забыл скопировать эту статью. Напишите как это сделать или киньте ссылко

0

[PROTOTYP], никаких изменений не произошло. =( все правильно делал.

скрины:
до:
http://i065.radikal.ru/1004/d3/f7ada784b84d.jpg
после:
http://s51.radikal.ru/i132/1004/22/d776635d1359.jpg

что ещё можно сделать? хочется чтобы как в ЧН было. =)
_____________________________
ааа... надо менять hands_position =D
поменял на
hands_position = -0.115000,-0.195999,0.645000
было
hands_position = -0.115000,-0.195999,0.145000
и вот что получилось
http://s56.radikal.ru/i152/1004/16/b7d62b393859.jpg
http://s14.radikal.ru/i187/1004/d6/0b59d10fba4c.jpg
=DDD
сейчас буду попровлять. =)
_____________________________
вот чего я хотел!!!
изменил на
hands_position = -0.115000,-0.195999,0.345000
http://i060.radikal.ru/1004/47/41630f10713c.jpg
осталось подогнать каждое оружие и будет вообще супер. =)

0

[PROTOTYP]
О! Спасибо! Какой занимательный и обьёмный ответ!

0

Коломиец хорошо! держи полную версию.
Берёшь и начинаешь открывать каждый скрипт по очереди все скрипты и ищешь в них hiding place
Меняй как те нравится. Флаг в руки и барабан на шею! XD

0

ну и.... отвечайте!!!! расскажите че надо подправить в конфигах шоб свои тайники мона было делать??????

0

ручками! KDE поставь, он твои желания угадывает и сам всё сделает

0

если я тебе скажу то ты не будешь спать ночью

и лучше не гугли

0

KDE (англ. K Desktop Environment[2], изначально проект назывался англ. Kool Desktop Environment[3]) — свободная среда рабочего стола для UNIX-подобных операционных систем. Построена на основе кросс-платформенного инструментария разработки пользовательского интерфейса Qt. Работает преимущественно под UNIX-подобными операционными системами, которые используют графическую подсистему X Window System. Новое поколение технологии KDE 4 работает на Microsoft Windows и Mac OS X.

В состав KDE входит набор тесно интегрированных между собой программ для выполнения повседневной работы. Также в рамках проекта разрабатываются интегрированная среда разработки KDevelop и офисный пакет KOffice.

Талисман KDE — зелёный дракон Konqi.

marlock08 и какое отношение он имеет к модам ?????

0

давно ли в унылых сталкерских темах нельзя делать трололо??

0

скажите пожалуйста как сделать чтобы пистолет стрелял как автомат , не одиночными??

0

зашел в беретту , там полазил чето поделал и игра стала вылетать

0

сделай "ещё чето" и форматни диск с мастдаем

0

Раскажу насколько помню... (т.к давно делал, если что, то исправлю...)

В необходимом тебе стволе, рядом со строчкой патронов добавте эту
fire_modes = 1,-1

далее увеличиваем скорострельность и количество патронов. (если хотите)
Запускаем игру и наслождаемся...

0

Народ подскажите где лежат координаты начального спавна ГГ (координаты старта игры)

0

- они в файле spawns, его нужно распоковать спецпрограммой.

0

непомню названия.. её вроде на этом сайте выкладывали.

0

Подскажите как увеличить вес в -Зона поражения 1, 2.

0

Как увеличить максимальный переносимый вес?

откройте файл gamedata\configs\creatures\actor.ltx, найдите там строку max_walk_weight =60, это максимальный вес(60кг), в файле gamedata\configs\system.ltx найдите
строку max_weight = 50 (если несёте больше этого веса, то быстро расходуется сила), поменяйте эти значения на желаемые.

0

Сейчас ставил новую пушку.
При запуске игры(((

Expression : fatal error
Function : CInifile::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 274
Description :
Arguments : Duplicate section 'wpn_fn945' found.

вот такая ошибка вылазит.
Подскажите из-за чего она может быть?

0

Всем спасибо.
вспомнил где напортачил.
модель пушки давным давно себе отдельно как объект прописывал.
вот и напортачил сейчас.

дублируется(повторяется)секция 'wpn_fn945,

0

Мне в лом искать программу на русском,
которая позволяет записывать видео во время игры.

Подскажите пожалуйста, программу для записи роликов.

0

Faps он есть на всех дисках от журнала Игромания

0

не больше не знаю. но у мя всё работает

0

подскажите где исправить износ у снятой брони?

0

А как сделать чтобы в Бороды на Скадовске и в Гавайца на Янове в баре играла музыка, как в баре ТЧ?

0

ребята может я нарушаю правила, извиняюсь заранее... но скажите пожалуйста как сделать ружьё мц21-12 (одноствольное, гладкоствольное, 5 зарядное) я очень большой поклонник этого ружья, какие нужны программы, и ссылку на процесс создания, так как я 0 в модостроении...(((((((((((((((((

0

BARS-ik
Тебе сюда...
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216

0

спасибо большое. а вот ещё вопрос нашел я там это ружьишко но там браунинг да и текстурки плохие, а как изменить геометрию и текстуры?

0

ручками)
Для этого есть различные программы, на том же сайте можеш найти...

0

это те легко сказать, когда вообще нешаришь, очень непросто, а народ есть который бы мог подправить?

0

stalker.odinochka? ты дал сцылочку на amk-team, там вот чел под ником n6260 (там где желтые модели оружия) выложил пак иконок, а незнаешь что за мод может это всё добро добавить?

0

ну насщёт всего того добра незнаю, а вот отдельно, по частям можно найти в больших модах типа Прибой, АBC....

0

n6260 просто собрал иконки в одну кучу, вот и сё.

0

Привет всем. Мне нужно сделать монстров дружелюбными друг к другу? Подскажите как? Заранее + 10

0

Спасибо всем за помошь! Нашёл сам! Может кто откликнется и подскажет - 1)Как добавить Сычу в продажу новое оружие? 2) Где менять конфиги для того,что-бы увеличить стоимость абгрейда у Кардана?

0

И уж если совсем не трудно - Напишите пожалуйста как сделать свою картинку в главном меню,ага такая вот просьба. Тока подробней если можно.

0

хелп ми плиз во всех модах папка gamedata есть а у меня нету всево сталкера перерыл нету ее

0

RavinqRazik хм ну так откуда ж ей взяться раз её нет м? Скачай любой мод и она обязательно там будет,скинь её в папку с игрой и играйся наздоровье.

0

хелп ми плиз во всех модах папка gamedata есть а у меня нету всево сталкера перерыл нету ее

RavinqRazik хм ну так откуда ж ей взяться раз её нет м? Скачай любой мод и она обязательно там будет,скинь её в папку с игрой и играйся наздоровье.


Один другого не понял, я смотрю... Чтобы увидеть эту папку, наличие каких-либо модов вообще необязательно. Объясняю: папка gamedata есть, прежде всего, в оригинале каждого "Сталкера". Папка объединяет в себе все игровые ресурсы, разложенные по подпапкам. В инсталированном виде gamedata не видна потому, что упакована в файлы с расширением *.db_*. Чтобы ее увидеть, надо обработать эти файлы программой-распаковщиком. Программа - здесь же, на ПГ, в разделе "Файлы".

0

"А волны и стонут и плачут, и бьются а борт корабля..."
- Пап, а что такое "а борт" ?
- Ну, видишь ли, сынок, Аборт это ...

Master Corwin
Зачем рассказывать ребенку про *.db_*-файлы и распаковщики, если он ещё не знает где папка gamedata?
Пусть сначала чужие моды посмотрит, а дальше и сам разберется.

0

Не ну,а я чо говорил м? Пусть скачает и посмотрит там! А мне так и не гу-гу мастера едрён батон!
Мне нужно ствол Сычу добавить и Картинку свою в главное меню - всего лишь! Напишите
пожалуйста как? Если не в лом...

0

Меня например интерисуют такие вопросы:
1.Как заспаунить Дегтярева например в Скадовске(И плиз не надо писать поколупайся в all.spawn, а напишите через какую прогу, как и тд и тп)?
2.В каком файле нужно поковыряться чтоб можно было в левом нижнем углу экрана прописать название сообственного мода(там где написана версия игры)?
3.Как сделать рандомную музыкальную тему в меню(У меня не выходит!Пробовал делать как в ТЧ - не работает! Попробывал по-другому - вылетает игра при запуске!(()?
4.Как вернуть Сидоровича с ЧН например! Или обьясните мне пожалста как в SmallStoryMod вставили Каланчу вместо Гонты поковырявшись в конфигах и не меняя при этом текстур и моделей!?
Пока что все! Заранее спасибо!

0

Танк-т34 поищи файл связаный с этим торговцем и внеси туда то что тебе нужно, а картинку в меню можно поменять с помощью фотошопа или программой которая работает с .dds плагином!

0

Меня например интерисуют такие вопросы:
1.Как заспаунить Дегтярева например в Скадовске(И плиз не надо писать поколупайся в all.spawn, а напишите через какую прогу, как и тд и тп)?
2.В каком файле нужно поковыряться чтоб можно было в левом нижнем углу экрана прописать название сообственного мода(там где написана версия игры)?
3.Как сделать рандомную музыкальную тему в меню(У меня не выходит!Пробовал делать как в ТЧ - не работает! Попробывал по-другому - вылетает игра при запуске!(()?
4.Как вернуть Сидоровича с ЧН например! Или обьясните мне пожалста как в SmallStoryMod вставили Каланчу вместо Гонты поковырявшись в конфигах и не меняя при этом текстур и моделей!?
Пока что все! Заранее спасибо!

0

1.Через allspawn и только.Программ нет
2.Незнаю, в длл МБ или в хмл файлах
3.Амк-тим форум в помощь
4.Скопируй его модель, текстуру, конфиг и возвращай на здоровье
А я отдохну =)

0

Kaizer1996

1. Спавнить можно через скрипты.
(если хочеш, объясню тебе, напишу в личку как, что и куда надо писать)

2. Тоже через скрипты.
Создаёш новый (текстовый) файл в папке scripts, назови его к примеру versia_moda.
Далее, в нём пишеш..

mod_title = " Мод такой то..."
mod_version = "версия мода такая то..."
сохраняем...

Потом открываем скрипт с названием ui_main_menu, в нём ищем функцию
function main_menu:InitControls()

Нам надо добавить строки local... а именно
local mod_title = versia_moda.mod_title
local mod_version = versia_moda.mod_version
local debug_mode = ""
_ver:TextControl():SetText ("Патч - " .. mm:GetGSVer() .. " " .. mod_title .. " " .. mod_version)

В итоге всё будет выглядеть вот так.
function main_menu:InitControls()
self:SetWndRect (Frect():set(0,0,1024,768))

local xml = CScriptXmlInit()
xml:ParseFile ("ui_mm_main.xml")

xml:InitStatic ("background", self)
self.shniaga = xml:InitMMShniaga("shniaga_wnd",self);

self.message_box = CUIMessageBoxEx()
self:Register (self.message_box, "msg_box")

local _ver = xml:InitStatic ("static_version",self)
local mm = _G.main_menu.get_main_menu()
--_ver:TextControl():SetText ("ver. " .. mm:GetGSVer())
local mod_title = versia_moda.mod_title
local mod_version = versia_moda.mod_version
local debug_mode = ""
_ver:TextControl():SetText ("Патч - " .. mm:GetGSVer() .. " " .. mod_title .. " " .. mod_version)

self.l_mgr = mm:GetLoginMngr()
self.acc_mgr = mm:GetAccountMngr()
self.profile_store = mm:GetProfileStore()
self.gs_profile = self.l_mgr:get_current_profile()

if (self.gs_profile and not(level.present())) then
self.shniaga:ShowPage(CUIMMShniaga.epi_new_network_game) --fake
self.shniaga:SetPage(CUIMMShniaga.epi_main, "ui_mm_main.xml", "menu_main_logout")
self.shniaga:ShowPage(CUIMMShniaga.epi_main)
end
end
сохраняем...

Всё. Будут вопросы, задавайте.

Sooltan DJ можете записать это (2.) в учебник сверху.

0

подскажите как убрать волны на воде ?,от них у меня тормаза плз

0

волны? хм... надо подумать..
Ты про те волны, которые появляюся при ходьбе по воде?

0

лично я никогда в ЗП не видел волны! откуда у болот волны))))

0

Ребят,у меня такой вопрос:" можно ли в зове припяти выставить прибор ночного видения второго поколения,такой-же как в чистом небе,а то меня просто добивает через
всю эту зелень смотреть, какие файлы нужно поменять?

И ещё один вопрос как сделать,что-бы борода или султан давали побольше денег за артефакт компас,а то что-то 10000 мало

0

trommel
Есть такой мод "Файлы постпроцессинга" (автор P.A.X) с замечательными ПНВ и контрастными прицелами. Там был и синий и бесцветный.

Как редактировать торговцев - читай первый пост.
Но компас не продается, это награда за квест - ищи файл с квестом и редактируй.

0

Мне 11 лет и мне надо изменить параметры в файлах игры сталкер зп подскажите программу.
P.S. заранее спасибо

0

Мне 11 лет и мне надо изменить параметры в файлах игры сталкер зп подскажите программу.
P.S. заранее спасибо

0

Привет stalker.odinochka я нащёл свой пароль ))

Гавр_250 В файлах найди утилиту распаковщик, распакуй и правь

0

stalker.odinochkaимено про-те разводы воды и от ходьбы по воде и от артефактов в воде

0

Можешь ещё в настройках видео отключить опцию "мягкая вода", она сильнее сжирает производительность чем волны.

0

смотритель винного погреба в женском монастыре
У меня на ноуте то же самое, у тя ATI?

0

T.S.W спасибо,тебе за совет насчёт файлов постпроцессинга,мне удалось приладить пнв второго поколения из чистого неба в зов припяти,торговцев я тоже
отредактировал с этим проблем нет, только вот ты пишешь:"Но компас не продается, это награда за квест - ищи файл с квестом и редактируй",я просмотрел все файлы из папки gamedata, но что-то никак не могу догнать в каком файле прописана инфа на этот счёт,похожим был файл task_manager.ltx из папки gamedata\configs\misc,я пробовал менять там значения, но всё равно борода даёт за компас 10000 и координаты тайника,я хотел бы что-бы он побольше давал,похоже разрабы игры зашифровали эти значения где-то,а где искать непонятно

0

trommel
Этот квест прописан в этом файле tm_zaton.ltx
А точнее вот:
[zat_b30_compass_to_barmen_task]
icon = ui_inGame2_kompas
prior = 1
storyline = false
title = {+zat_b30_actor_with_af} zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name, zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name
descr = {+zat_b30_actor_with_af} zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text, zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text
target = {+zat_b30_actor_with_af} zat_a2_stalker_barmen, zat_b18_noah
condlist_0 = {+zat_b30_barmen_got_af} complete
condlist_1 = {+zat_b30_compass_to_barmen_reversed} reversed
on_complete = %+zat_b30_sultan_loose =inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:200) =dec_faction_goodwill_to_actor(bandit:250)%

просто добавь: reward_money = x

[zat_b30_compass_to_barmen_task]
icon = ui_inGame2_kompas
prior = 1
storyline = false
title = {+zat_b30_actor_with_af} zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name, zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name
descr = {+zat_b30_actor_with_af} zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text, zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text
target = {+zat_b30_actor_with_af} zat_a2_stalker_barmen, zat_b18_noah
condlist_0 = {+zat_b30_barmen_got_af} complete
condlist_1 = {+zat_b30_compass_to_barmen_reversed} reversed
on_complete = %+zat_b30_sultan_loose =inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:200) =dec_faction_goodwill_to_actor(bandit:250)%
reward_money = 20000
и он выдаст 20000

0

[PROTOTYP]
Я попробовал сделать как ты посоветовал,но не помогло,всё равно 10000 даёт
скорей всего где-то стоит фиксированное значение 10000,откуда движок игры его берёт, только вот откуда

0

Привет всем!!! Подскажите плз,оч нада! 1)Как сделать перекрестие прицела зелёным? 2) Как сделать море крови?

0

Привет всем! Подскажите пожалуйста как можно вернуть визуал Шустрого из ТЧ, а именно личико! Пожалуйста опишите полностью процедуру!

0

Опять все пропали,а ведь вопросы остаются насущными 1) Как сделать перекрестие прицела зелёным? 2) Как убрать из основной игры звуки лягушек,кузнечиков и этот задравший шум дождя?

0

Привет всем! Подскажите пожалуйста как можно вернуть визуал Шустрого из ТЧ, а именно личико! Пожалуйста опишите полностью процедуру! И кстати как убрать худ в ЗП!?

0

Пацаны а с помощью какой проги открыть Date Base files (db)

0

Форум сдох!!! Теперь я тут главный дежурный во!! Главные инструменты мододелов - блокнот и фотошоп во!

0

Ну блин у мя стоко вопросов а все куда то запропостились!

0

Дык... праздники жеж у людей, а вам бы всё в игрушки играться...
Kaizer1996
Текстуры лиц сталкеров в папке \gamedata\textures\act\ , фотошоп в руки и меняй кого хошь.
Худ можно отключить в общих настройках игры или прямо в игре с консоли (hud_crosshair - прицел, hud_weapon - оружие и т.д.).

Танк-т34
Читай первый пункт (Как изменить длину палочки прицела?)
cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела
Звуки кузнечиков и прочих зверушек в папке \gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\

0

Пацаны а с помощью какой проги открыть Date Base files (db)
У меня в Gamedate только один DDS file. Все файлы находятся в папке Resurse. Его надо распаковать.Так что кто знает помогите

0

Танк-т34
пытался чет не получается

0

MasterCrowin
о пасиб брат все работает яб тебя расцеловал но не буду

0

Для редактирования текстур игры, лучше использовать Paint.NET

0

Танк-т34

Форум жив, а народ грызёт науку, да кофе попивает...

Ну тут вроде уже вам помощ ненужна... я пошол...

0

хе-хе, для редактирования текстур игры лучше использовать фотожоп, функционал шире

0

Как поменять переносимый вес в Народной Солянке 2010?

0

наверно как и везде) точно уже и не помню, вдруг в солянке и по другому
а блокнот юзать для моделей - плохая идея, нужен HEX-редактор

0

http://www.playground.ru/files/31247/
Если б можно было что б в игре были и плоть и псевдоплоть то было б круто!

0

Они там итак есть, ковыряйся в файлах сталкера и найдёш!

0

как сложна сделать и плоть и псевдоплоть xD.....
Я забиваю на сталкер, так как я его изучил вдоль и поперек, мне не нужно больше ничего=)
И самое главное, новички, не юзайте всякие проги для упрощения жизни!
Юзайте фотошоп(пейнт.нет или гимп)(для текстур), блокнот(ДЛЯ ВСЕГО!даже для моделей!), XMLeditor(для файлов xml),DBextracter(для распаковки),аудасити(для музыки)....
Не юзайте проги для автоматического создания модов типа Stalker utilites pack для ТЧ - эти проги всегда какой-нить косяк в конфигах намутят!!!
С вами был sk0rpi0n.

0

я знаю что они там есть но как сделать что б ничего не вібрасівая в игре біли и те и другие

0

sk0rpi0n777 не покидай форум!
Привет всем! Я вернулся. Форум ЖИВ!!!! А то тут пишут, что капец всё, конец света.
stalker.odinochka прива. Короче мя долго не было, я юзал проги. Короче добавил болота из ЧН в ЗП, и у мя есть идея на счёт мода. Напиши в личку. А на счёт цвета прицела я попробую сделать и кину цифры которые нужны для зелёного цвета.

0

Привет [PROTOTYP], идеи, хорошо.

Kaizer1996, они в игре прописаны, просто несильно отличаются друг от друга...

0

цифры для зеленого cross_color = 0.0,1.0,0.0,0.5 ;цвет прицела
Вроде что то такое

0

Всем спасиб большое и человеческое!!! У меня стыдно сказать вопросик? Вот добавляешь работу и как к ней сразу скрнов добавить,что бы работа на сайте уже со скринами была? Тока прошу пошаговое добавление скринов плз...

0

короче:
1.шаг: возьми бубен
2.шаг: начинай танцевать с бубном возле монитора и петь африканские песни
3.шаг: когда увидишь своё изображение(скрин) - можешь закончить

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ