S.T.A.L.K.E.R.- новости и инфа

Но все таки почитайте.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Сюжет

Второй раз черной судорогой вспух Чернобыль, открылась Зона - новый ужас больного человечества, в один миг сотни людей, находящиеся вблизи, обратились в бессловесные игрушки невидимых сил, в безумцев со стертыми личностями. И были безуспешные попытки армии справится с новой болезнью планеты или хотя бы предотвратить ее развитие и распространение, но все было безуспешно, отряды ученых и военных пропадали в Зоне, которая продолжала неуклонно расти. Только редкие люди, не поддавшиеся влиянию и контролю невидимых сил, отважились отправиться в Зону, чтобы добыть свидетельства непонятных и жутких изменений вокруг Чернобыльской АЭС. Единицы вернулись, они вынесли странные вещи и страшные рассказы о смертельных ловушках и жутких измененных животных. Они стали сталкерами, теми кто отправляется в изменчивый мир Зоны, чтобы изучить ее и добыть артефакты, в Зону на огромной территории, которой земля покрыта язвами черных озер, выжженной земли, ядовитых туманов, смертельных аномальных зон, населенную обретающими разум измененными животными мутантами. Армия оцепила все подходы к Зоне и пропускала внутрь только маленькие группки ученых, но сталкеры продолжали просачиваться внутрь и выносить артефакты Зоны, которые затем продавались тем, кто платил за них деньги.

Двадцать лет спустя один из сталкеров новичков, делает первые шаги по Зоне. Ему предстоит многое узнать о Зоне и о том, что находится в ее эпицентре. Много сталкеров и ученых пришло к выводу о том, что в эпицентре Зоны, прямо в центре разрушенной Чернобыльской АЭС находится Нечто, контролирующее распространение Зоны, что-то что управляет огромной армией зомби, измененных животных, жутких существ и еще никому неизвестно каких сущностей. Эта сущность берет под контроль армейские части, зомбирует мирных жителей ближайших поселений и заставляет крупные отряды существ атаковать армейские блокпосты.

Игровой процесс

Игрок путешествует по огромному миру Зоны, который состоит из 20 уровней, средний размер которых километр на километр. Все уровни соединены в одну глобальную карту, по которой перемещается игрок, он может выбирать любой маршрут и не будет ограничен в переходе с одного уровня на другой. Игрок может свободно заниматься исследованием Зоны, иногда выполняя задания важные для сюжета. Сюжет игры не линеен и имеет две абсолютно разные концовки. Кроме сюжета в игре присутствует экономическая часть, заключающаяся в том, что игрок зарабатывает деньги на продаже артефактов и существ Зоны, за деньги он покупает аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволяют игроку проникать в ранее недоступные области.

Зона:

Мир Зоны это заброшенные заводы, города, карьеры, различные постройки, полуразрушенные подземелья, туннели, железнодорожные пути, болота, леса, кладбища техники и людей. Земля покрыта язвами черных озер, выжженной земли, ядовитых туманов, смертельных аномальных зон иногда видимых, но чаще определяемыми только при помощи специальных сканеров. Это мир экологической катастрофы планетарного масштаба, он завален индустриальным мусором, техникой, там обитают сущности и существа способные противостоять человеку.

Аномальные зоны:

Одними из основных опасностей встречающихся на пути сталкеров являются аномальные зоны. Попадание в эти зоны почти всегда приводит к немедленной смерти. Способ борьбы единственный не попадать в аномальную зону. Единственная сложность это определение аномальной зоны, потому что большинство из зон невидимы и определяются при помощи специальной аппаратуры или по незаметным проявлениям.

Комариная плешь:

Невидимое гравитационное поле с очень мощным разнонаправленным ускорением. Разрывает на части попавшее живое существо.

Визуальные проявления:
вмятины в полу
изогнутые металлические объекты
брошенный камень внутри комариной плеши меняет траекторию полета

Туман:

Непримечательный синеватый туман разъедает кожу, волосы, глаза, оставляя обожженный труп. Попадание в туман без скафандра или кислородной маски приводит к смерти.

Ржавые волосы:

Со временем металлические решетки и прутья обрастают мочалкой так называемых рыжих волос. Если коснуться, то тело начинает дымиться и чернеть.

Жгучий пух:

Летающий пух при попадании на тело оставляет тяжелые ожоги. Скапливается в низинах, ямах и впадинах. При ветре или взрыве поднимается в воздух.

Мясорубка:

Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство - разрядник. После потери заряда полностью безвредна.

Персонажи:

Зона не пустует и кроме аномальных зон по ее территории путешествуют разнообразные существа. Население Зоны путешествует и сражается, стаи меняют пастбища, кланы мигрируют, сталкеры рыщут по Зоне в поисках артефактов, а ученые исследуют Зону, отправляя экспедиции.

Сталкеры

Не поддавшиеся влиянию и контролю невидимых сил, отважившиеся отправиться в Зону стали сталкерами, теми кто отправляется в изменчивый мир Зоны, чтобы изучить ее и добыть артефакты. Сталкеры постоянно циркулируют по Зоне в поисках артефактов. Существуют три группы сталкеров постоянно конфликтующие друг с другом, это сталкеры исследователи, сталкеры бандиты и военные сталкеры. Сталкеры ходят в зону хорошо вооруженными и экипированными, они готовы к тому что может встретить их в Зоне. В город сталкерам путь закрыт - город на карантине. Вокруг города расставлены заграждения и армейские части, все подходы регулярно патрулируются. В прошлом несколько раз мутанты прорывались за заграждения, проходили заслоны блокпостов и нападали на город, иногда разбредались по лесам, нападая на мирных жителей, поэтому оборона поставлена серьезно, солдаты готовы ко всему. Не смотря на многочисленные опасности сталкеры продолжают ходить в Зону - просачиваются сквозь армейские патрули и охрану, сражаются с мутантами и избегают аномальных зон.

Торговцы

Вернувшиеся из Зоны сталкеры продают найденные артефакты старому сталкеру-торговцу в секретной землянке глубоко в лесу, у него много связей с внешним миром. Заказчики артефактов самые разные - ученые, военные, представители могущественных корпораций. Покупатели заказывают старому сталкеру добычу определенных артефактов, а он в свою очередь дает задания сталкерам. Также у торговца можно купить оружие (для защиты от бандитов, военных и мутантов) и разнообразное снаряжение (для выживания в аномальных местах Зоны).

Крысы

После катастрофы многие животные погибли или ушли из Зоны, многие, но не крысы. Они расплодились и стали самыми многочисленными животными в Зоне. Крысы встречаются стаями, в редких случаях можно встретить ее в одиночестве. Кроме обычных крыс в стаях живут крысиные волки это более крупные и агрессивные особи, пожирающие во время голода своих сородичей. Крысы чувствуют опасные места и старательно их обходят, предупреждая писком остальных. Крысы очень сообразительные существа и стараются обходить жертву с разных сторон. Жертва, окруженная со всех сторон, имеет очень мало шансов выжить.

Перемещение:

Перемещается запрыгивая и проходя через любые доступные проходы, дыры, щели и окна. Старается держаться в тени. Оббегает аномальные зоны.

Поиск противника:

Зрение слабое, поэтому принюхивается и прислушивается. Стая идет по направлению общего движения крыс. Если добыча пропала стая рассредоточивается по месту предполагаемого укрытия добычи.

Уход из под обстрела:

Обходят огонь. Бегут в сторону откуда стреляют...

Нападение:

Напрыгивают на жертву, заваливая ее большим количеством крыс. Крысиные волки стараются запрыгнуть на спину.

Побег с поля боя:

Если стая потерпела поражение или не смогла завалить жертву в течении 30 секунд, она рассредотачивается, затем собирается на несколько крупных отрядов и атакует вновь. Если от стаи осталось 20%, крысы уходят с поля боя, убегая в разные стороны через любые проходы и щели.

Прячется:

Старается держаться в тени.

Обход противника:

Стая разбивается на несколько крупных отрядов, которые нападают с разных сторон.

Хитрости:

Валятся с дыр в потолке и запрыгивают через окна.

Слабое место:

Хорошо горят.

Где можно встретить крыс:

В подвалах, канализациях, в разрушенных зданиях.

Примеры из игры:

В полу провалы, через которые виден погруженный в темноту пол нижнего уровня, по которому пробегают крысы. Если спрыгнуть или упасть в провал, огромная лавина крыс набрасывается со всех сторон и загрызает сталкера. В стенах щели, в которых видно какое-то поблескивание. Если подойти ближе, то десятки крыс выпрыгнут из щели на лицо сталкера. Это поблескивание - крысиные глаза. Сталкер бежит от крыс и крысиных волков, расстреливая встающих на пути крупных экземпляров и мешающих зомби. Его лицо и руки в многочисленных кровоточащих порезах и укусах. Сталкер добирается до водонапорной башни и из последних сил взбирается по лестнице наверх, а стая несется дальше. Через некоторое время слышно перестрелку, крики, взрывы - крысы добрались до армейского блокпоста. Перед самым канализационным люком на сталкера снова нападает стая, все что остается это прыгнуть в канализационный люк, следом начинают валиться крысы, надо только метнуть молотов коктейль, чтобы остановить крыс.

Комментарии: 149
Ваш комментарий

Вот еще надыбал.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Статус: Находится в разработке
Разработчик: GSC
Издатели: THQ, Руссобит-М
Издатель на Украине: Медиа Софт
Ожидаемая дата выхода: Сентябрь 2004 год
Официальный сайт: www.stalker-game.com



Игра ставшая легендой еще не уйдя в печать. Жуткий мир страшной экологической катастрофы, и он не далеко за океанами. Он рядом с нами и готов вот-вот поглотить нас. Действия разворачиваются в чернобыльской зоне отчуждения. Хватит ли у вас мужества, здравого смысла и отчаянности в схватке с неизвестностью, рождённой непростительным безразличием человека? Должно хватить ибо вы последняя надежда, на разгадку тайн зловещего понятия - "Зона".



Системные требования:

Минимальные
Windows 98/XP, PIII-1000, 256 Mb RAM, 32 Mb 3D video (GF3 или лучше), SB

Рекомендуемые
Windows 98/XP, PIV-1700, 512 Mb RAM, 128 Mb 3D video (GF FX), SB

0

Вот и еще
правда в это с трудом верится,но очень хочется что бы так и было.

Системные требования:
Pentium II-400, 64 Мб памяти. Рек. 3D-ускоритель.

Бухухухууууууууууууу*плачет*
Ну кадаже он выйдет??????

0

Жанр: Survival Action/RPG
Дата Релиза: 1 квартал 2005 года

"...Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 20 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры..."

Мир игры:

Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.

Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 20 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.

Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.

Игровой процесс:

S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.

Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.

Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.

За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Ролевые элементы:

Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это action/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.

Свобода:

Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.

Искусственный Интеллект:

В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали.

Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре.

Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.

Общение с NPC:

Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. Во время разговора с NPC игра прерываться не будет. Если игрок, что-то говорит и отходит от персонажа, то последний может переспросить или пожаловаться на то, что ничего не слышно. Так, например можно будет общаться с напарником сидя в засаде и наблюдая за перемещениями врага, или вдруг напасть на собеседника. Разговор может быть прерван в любой момент, а разглагольствования собеседника могут быть прерваны следующим вопросом.

На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.

Торговля:

Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными.

Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.

Во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.

0

Во бред все что написано сверху. Народ не увлекайтесь чтением порнографических данных, а после будете кричать что МЫ ОЖЕДАЛИ ЛУЧШЕГО. А по поводу системных требований это все предварительно- хотя уже ясно CPU 2.5 видео что то поновее море мозгов 1024 в самый раз.
И игруха выйдет только в мае 2005 года. :) просто обхахочешься

0

Статья с сайта GameMAG.ru

STALKER - интервью

diXer

Только что из Зоны (не подумайте плохого) наш отважный собкор dixer расспросил создателей потрясающего СТАЛКЕРа обо всем, что вы хотели знать, но стеснялись спросить. Вся правда о самом многообещающем проекте украинской команды GSC Game World - читайте внимательно.

1. Привет, пожалуйста расскажи нам немного о себе и о своей роли в проекте S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost.

Привет! Меня зовут Алексей Сытянов. Я игровой дизайнер и сценарист проекта, принимаю в нем активное участие с февраля 2002 года

2. Что заставило вас изменить заявленный сюжет и сделать игру, базирующуюся на Чернобыльской аварии?

Как я говорил раньше, смена произошла при изменении идеологии проекта. Идея сделать игру на основе Чернобыльской Зоны отчуждения витала у нас давно. К тому же, очень большое влияние на разработку нашего проекта оказало творчество Стругацких. И в "S.T.A.L.K.E.R." соединились две половинки одного целого – Чернобыльская Зона и мир «Пикника на обочине».

Предыстория "S.T.A.L.K.E.R." выстроена, как гипотеза реальных событий произошедших в восьмидесятые годы прошлого века. Тогда в Чернобыле функционировала огромная антенна, излучение которой было признано некоторыми специалистами, как психоактивное. На некоторых наших фотографиях, сделанных во время поездки в Чернобыль, конструкция антенны видна на горизонте. По неподтвержденным слухам, проводился многолетний военный эксперимент по психотропному воздействию на психику людей. Вокруг подобных экспериментов и вертится сюжет " S.T.A.L.K.E.R.".

В нашей игре мы как бы додумываем то, что могло произойти и что произошло. Это история о пост-ядерном мире, где по своим суровым законам живут герои одиночки.


3. Расскажи о впечатлениях вашей команды от поездки в Чернобыль. Случалось ли что-нибудь неординарное в Зоне?

Да, мы дважды ездили в Чернобыль. Цель поездки - поиск и сбор материалов для игры. Скажу как на духу, Чернобыль и прилегающие к нему территории (Припять, заброшенные поселки) оставляют неизгладимое ощущение тревоги и пустоты. После таких поездок начинаешь в полной мере осознавать, к каким непоправимым и ужасным результатам может привести человеческая халатность и небрежность. Если честно, то в некоторых местах было опасно оставаться, а в некоторые вход был строжайше воспрещен. К счастью, те материалы и впечатления, что мы привезли, трудно недооценить.

4. Игра очень переплетается с известными фантастическими книгами. Насколько проект будет самостоятельным, что позаимствует у фантастов?

"S.T.A.L.K.E.R." прежде всего самостоятельное произведение, которое перекликается с "Пикником" только в общих идеях, таких как жуткая индустриально-экологическая катастрофа, аномальные зоны, артефакты, сталкеры и человечество. Можно назвать "S.T.A.L.K.E.R." постсоветским постапокалипсисом ;) и рассматривать его как развитие идей книги «Пикник на обочине» Стругатских и фильма «Сталкер» Тарковского.

5. Итак, может приоткроешь часть занавеси и раскажешь поболее о сюжете, нежели можно прочесть на официальном сайте? Чьими глазами мы будем смотреть на мрачный психоделический мир, будет ли сюжет связан с личной жизнью героя и чего мы собственно будем добиваться?

Хотел бы поделится, но не могу – сюжет вы должны будете прочувствовать на своей шкуре в процессе игры.

6. Что скрывается за аббревиатурой S.T.A.L.K.E.R. ты конечно не скажешь? Или скажешь?

Вы узнаете это только в игре ;)

7. Судя по пресс-релизу, Зона будет огромной территорией - 20-ть квадратных километров индустриальной катастрофы. Насколько территория будет насыщенна игровыми локациями и насколько эти локации будут соответствовать действительности?

По последним данным размер Зоны около 30 квадратных километров. К слову, игровая территория это не круг, в центре которого находится ЧАЭС, а скорее изломанный прямоугольник. Зона частично повторяет местность возле вокруг Чернобыльской АЭС и брошенный город атомщиков Припять. Плюс, все уровни моделируются по фотографиям реальных объектов зоны отчуждения — заброшенным поселкам, деревням, заводам и базам, кладбищам зараженной техники…Хотя, отметим: мы не ставили перед собой задачу передать в точности реальный ландшафт зоны...это было бы малоиграбельно...


8. Каким образом будет реализовано развитие сюжета? В списке достоинств игры сказано, что события происходят вне зависимости от действий игрока. Понятно, что мир будет жить своей жизнью и конкуренты будут отнимать работу, а все-таки что будет с сюжетом? Учитывая тот факт, что в игре будет время, не уйдет ли от игрока часть сторилайна из-за его нерасторопности?

Большинство событий будут инициироваться NPC, некоторые события могут произойти только при стечении ряда обстоятельств. Интересной особенностью построения сюжета будет то, что персонажи и герои, из присланных на конкурс рассказов, переселятся в мир игры. Их цели и мировоззрение, будут соответствовать своему литературному описанию. А когда будут встречаться несколько персонажей, могут происходить практически сюжетные события.

Вообще, игрок не сможет увидеть всего при однократном прохождении игры. Преимущества динамического мира Зоны состоит в том, что игрок видит каждый раз немного иную сторону жизни сталкеров. Неизменными остаются лишь крупные игровые события и некоторые локации с сильными сюжетными хитросплетениями. Также, игрок может принять участие в событиях во время их зарождения, или когда ход событий уже пошел, а может вообще попасть к самой развязке. И каждый раз ситуация может сложится по разному. Игроку будет недостаточно одного прохождения игры, чтобы развязать все узлы и переплетения сюжета.

Конечно, нет гарантии понимания всей картины и при десятикратном прохождении, однако на наш взгляд в том то и интерес сложности и загадочности сюжета.

9. Как мы собственно будем играть и продвигаться по сюжету? Раскрой основную схему и приведи, если можно, пару ярких примеров.

Представьте себя в Зоне. Вы один и у вас лишь пистолет с несколькими десятками патронов. Чтобы выжить, вы должны выйти на торговца, а затем попытаться разобраться в том, что происходит в Чернобыльской Зоне. Подробнее рассказывать не буду, итак мы открываем о проекте слишком много. Может быть, расскажу об этом ближе к релизу…


10. Не мог бы ты подробнее рассказать о симуляции поведения и жизни персонажей? Как это все будет выглядеть на экране и влиять на геймплей?

Система честно просчитывает происходящие в Зоне события. Сталкеры перемещаются по Зоне, сталкиваются с аномалиями, ищут артефакты, выполняют задания заказчиков. Время от времени они возвращаются к торговцам, чтобы сдать найденный хабар, прикупить еды и экипировки. При встрече с превосходящими силами противника персонажи избегают столкновений, убегают во время боя, если их шансы на победу низки, могут прятаться, делать засады. Тяжелораненый персонаж не может самостоятельно перемещаться и просит о помощи. Если же помощь не приходит, то он гибнет.

От голода сталкеров покидают силы. Персонажи хорошо ориентируются в Зоне, они знают, где находятся - на болотах или возле полусгнившей лачуги, в заводском подвале или возле блокпоста, и это позволяет им вести себя адекватно местности. Они торгуют и общаются друг с другом, обмениваясь ценными предметами и жизненно важной информацией.

При встрече дружелюбно настроенный персонаж сможет рассказать, что с ним приключилось за прошедшие дни. Он расскажет о том, как пришлось отсиживаться в подвале, прячась от контролера, и как он наткнулся на свежий труп сталкера возле ржавого моста, как еле выкарабкался из болот и чуть не попал в неприметную аномалию. Может посоветовать, не соваться на территорию брошенного НИИ, потому что заметил там стаю слепых псов.

Каждое событие игры находит отклик у персонажей. Зачастую одно и то же событие будет описываться с разных сторон. Так, например, один сталкер услышит далекие выстрелы, другой будет участником перестрелки, а третий сталкер будет наблюдать издалека за ходом сражения. В итоге будет три разных описания одного события.

Персонажи во время общения, делятся новостями, наблюдениями и слухами о событиях в Зоне. У событий почти всегда остаются следы, которые может обнаружить персонаж - трупы людей и монстров, брошенная экипировка, техника, следы перестрелок. Со временем, всю информацию о происходящем в Зоне получает торговец, который на ее основе дает сталкерам советы и новые задания.

У торговца хранится своего рода дневник Зоны, в который заносятся все события, происшествия, приключения и смерти сталкеров. По этому дневнику можно спланировать свою вылазку в Зону, выбрав наиболее безопасный маршрут, либо подобрать путь к возможному местонахождению артефактов.

Представьте себе ситуацию, вы прошли через систему туннелей в новую локацию. Вечер, немного сумрачно, длинные тени от построек и деревьев падают на землю. Вы выходите из туннеля и не знаете, что или кто ждет вас впереди. Даже если вы уже были в этой локации, все равно, кто-то мог забрести сюда, мутанты в поисках пропитания, сталкеры ищущие артефакты или странные создания, порожденные Зоной. Чего можно ждать от внешне спокойной местности? Засады или запустения?

Загрузите любую игру и представьте, что в очищенное вами помещение может кто-то прийти, в любое место уровня, на земле или под землей. Вот это тревожное ощущение и дает симуляция жизни, это не легко предсказуемые скрипты и это не генератор случайных монстров. Каждый овраг, укрытие, провал оживает и наделяется новым смыслом. Кто там за углом враг, друг или пустота?

11. Судя из того, что я читал, AI будет действительно продвинутым. Если можно, приведи нам пример игровой ситуации, где отображаются все достоинства искусственного интеллекта.

Одно из достоинств это то, что персонажи будут предполагать места, где скрывается враг, а не просто знать, где он. Очень просто было бы позволить Ai знать, где находится враг, но, на наш взгляд, мы идем по более интересному пути, где персонажи в том же положении, что и игрок. Они ограничены углом и дальностью зрения, они хуже видят в темноте, за кустами. Слышат то же, что и игрок.

Персонаж мгновенно насторожится, если вдалеке будут стрелять, а если рядом хрустнет ветка, попытается подойти с наиболее безопасного места к местонахождению источника звука, учитывая освещенность, укрытия… При этом может посчитать слишком опасным проверку источника, и осторожно ретируется в более безопасное место. В расслабленном состоянии персонажи хуже замечают противника. Будут опасаться входит в темные места, или, если уж совсем прижмет, то предпочтут вглядеться в нее, прежде чем осторожно войти.

Персонажи определяют, сколько противников, что за враг, как вооружен, после чего действуют по ситуации. Персонажи будут избегать невыгодных с их точки зрения конфликтов. Нет никакой сложности в том, чтобы создать Ai, который с легкостью будет побеждать игрока. Есть сложность в создании очеловеченных персонажей, которые будут переживать, кричать, впадать в панику или истерику, бояться, радоваться, размышлять, в общем, вести себя по человечески.

Конечно, на данном этапе, это в любом случае будет фэйк, так как персонажи все равно не живые. Однако мы ставим себе цель создать таких человеческих персонажей, глядя на которых игроки как можно меньше будут разочаровываться их фальшивостью и нечеловеческой глупостью ;) Для нас Ai это больше симуляция разумного и «живого» существа, чем набор беспроигрышных алгоритмов.


12. Ходит упорный слух, что в игре можно будет перекрикиваться с врагами и вооруженными незнакомцами, узнавая их намерения и цели. Правда ли это? Если да, то как именно это будет выглядеть?

Да это правда. Но реализацию пока не буду открывать, обещаю только простоту использования.

13. В игре будет много транспорта. Старые Нивы, Москвичи, Камазы, совковая военная техника. Это радует, но скажи, ЧТО можно перевозить в фуре Камаза?! Большое количество мелкого груза или в руки игроков попадет какая-нибудь совсем "взрослую" игрушку, чтобы устроить врагам "Big Bada-Boom"? И еще читатели нас часто спрашивают о возможности пилотирования Ми-24...

«Взрослых» игрушек не будет, игра не про то. Перевозить можно будет многое, что именно останется секретом. Пилотирования вертолетов не будет, на наш взгляд это лишнее.

14. Жанр игры определен как Survival Action/RPG. Каковы будут пропорции этих составляющих в геймплее? И что именно подразумевается под "Survival" - толпы кровожадных монстров или коварная Зона, таящая в себе множество скрытых опасностей? Каковым будет соотношение врагов в плане люди/монстры?

Для нас survival это, прежде всего, выживание в Зоне, тщательное планирование экипировки, осторожное перемещение, нежелание вступать в схватки с сильными противниками, и первые спутники в дороге - голод, раны и смерть. В Зоне дефицит боеприпасов, каждый патрон на счету. Сплошь и рядом, подкрадывание, наблюдение, опасливые перебежки.

Любой сталкер знает, что бродячие стаи легче обойти, чем перестрелять. Сталкер не коммандос, он выживает, а не выжигает. А в местах концентраций аномалий вообще, должно быть, страшно дышать, и неосторожное необдуманное движение приводит к мгновенной смерти. Соотношение людей и мутантов достаточно сильно перевешивает в сторону мутантов, большей частью из-за того, что сталкеры не сбиваются стаями и не плодятся на пустырях ;)

15. Каждый скриншот приводит к необратимым физиологическим проявлениям - у кого уши дергаются, у кого челюсть отвисает... В чем секрет? В отснятых в Зоне текстурах или в мощности вашего собственного движка X-Ray?

Это сочетание таланта разработчиков, программистов и дизайнеров уровней, фотореалистичной графики, Чернобыльских текстур, заброшенных построек советских времен, ну и конечно мощности движка X-Ray.

16. Зрелища есть, про хлеб ничего не известно... Какое железо нужно для приемлемой игры?

Минимальные требования:

P3-600 MHz/Athlon, 128 Mb RAM, GeForce 2 64 Mb(или аналог)

Рекомендуемые требования:

P3-1.5 GHz/Athlon, 256 Mb RAM, GeForce 3 64 Mb(или аналог)

Немного подробнее о приемлемой игре. Сейчас особенности рынка железа для PC задают следующие рамки для игр: чем слабее компьютер и старее видеокарта, тем меньшую детализацию игрового мира и меньше эффектов сможет получить игрок. Чем мощнее компьютер и современней видеокарта, тем большую детализацию и больше эффектов Вы сможете получить. Но геймплей от этого не меняется.

На сегодняшний день есть три поколения акселераторов - DirectX 7 (GeForce 2 и аналоги ATI), DirectX 8 (GeForce 3,4 и аналоги ATI) и DirectX 9 (GeForce FX и аналоги ATI). Эти поколения видеокарт имеют принципиальные отличия в архитектуре и возможностях, поэтому естественно, что игроки увидят разные эффекты на этих картах. Фактически мы пишем три разных рендера для каждого поколения акселераторов.

Возьмем, к примеру, динамическое освещение и тени. Если на DX7 и DX8 видеокартах освещение и тени будут реализованы с помощью stencil буфера (а-ля Silent Hill 2), то на DX9 карточках будет динамическое освещение и мягкие (!) тени, которые отбрасываются от всего на все (!). Т.е. как видите, динамическое освещение и тени будут присутствовать на всех карточках. Т.е. геймплей, а именно стелс составляющая, не меняется, но на DX7 и DX8 будут один способ реализации, а на DX9 - другой. Круче выглядеть будет естественно на DX9 карточках.


Т.е. ситуация стандартная для всех 3D игр - игра автоматически определит Вашу конфигурацию, устанавливает автоматически параметры. Потом Вы можете зайти в опции и самостоятельно установить те или иные значения исходя из того, какое соотношение вы хотите получить качества графики и фич к производительности.

Относительно слухов появившихся в сети, что Сталкер не будет идти на видео-картах от ATI, в связи с тем, что нашим партнером является Nvidia. Это не так. Сталкер будет работать на всех DX7, DX8, DX9 поколениях видео-карт Nvidia, ATI и Matrox. Единственное отличие заключается в том, что в Сталкере будет реализована поддержка специфических технологии видео карт Nvidia (использование пиксельных шейдеров длиннее 64/32 инструкций, текстуры глубины совместно с аппаратной 4-tap PCF и т.д.) и будут эффекты сделанные на них, и, соответственно, не будут реализована поддержка специфических технологий других производителей (например, TrueForm).

Также игра будет иметь дополнительную оптимизацию под карты Nvidia благодаря плотной работе с инженерами компании. Но это не значит, что на картах других производителей игра будет работать медленно. Скажем так - на картах других производителей игра будет работать быстро, а на картах Nvidia еще быстрее.

17. Как продвигаются работы над игрой, на сколько примерно она уже готова? Будет ли демоверсия?

Трудно оценить в процентном соотношении. Многие громоздкие задачи, например, симуляция жизни, еще в процессе разработки. Движок и инструментарий готов на 90%, графика на 60%. В общем, все идет по плану.

Демку ждите ближе к релизу, когда будет возможность хорошо оттестировать код.

18. Почему у игры еще нет издателя, какие-то проблемы или просто ведется тщательный отбор ( надо думать, при таком перспективном проекте скорее не издатель выбирает разработчика, а разработчик выбирает издателя)? Будет ли западный релиз? Если да, то не грозит ли нам увидеть игру позже буржуинов?

В поиске издателя спешить нельзя, это долгий и вдумчивый процесс ;) В целом, выбор мы уже сделали, более того уже подписан Letter of Intention. И в самое ближайшее время будет подписан окончательный контракт, а затем официальный анонс. Так что проблем у нас никаких нет, мы лишь работаем над тем, чтобы получить от издателя наиболее выгодные условия и контракт, которые будет устраивать нас с юридической точки зрения. Мировой релиз и релиз на территории СНГ планируется одновременный.

Спасибо за интересные вопросы, надеюсь в будущем открыть Вам еще больше интересностей о нашем проекте. Удачи Вам и Вашим читателям.





И не надо возмущаться.
Дайте ребенку душу отвести.
Хоть разок толковую инфу дать.

0

Agent Smith все уже давно знают ету инфу, а на счет новой, надо искать на форумах и собирать очень долго.

0

Agent Smith не лень было... а вообще тему надобыло назвать "S.T.A.L.K.E.R.- новости и инфа.". А насчёт новой информации я думаю её нет и небудет долгое время.

0

Вот как раз таки потому,что вы все все это уже знаете я тему так и назвал.
Да и ваааааааще дайте ребенку душу отвести.
А то прикапываются к любому пустяку.
Не знаю что с вами и делать.

0

Да нервные все стали, и ещё подакапываюсь, а чё тут прикольного.

0

ждём мы именно этого.я играел в пре альфу.видел ролики с геймплеем.и демку видел,или что там у нас на выставке показывали самое последнее,может бета?есть чо ждать,поэтому смитта полность понимаю и разделяю страдания ;)

0

Сейчас самый БУМ ето Half-Life 2, вот в него и играй.

0

когда же выйдет сталкер?

0

В мае 2005 , если какой-нибудь нежданный негаданный перенос не случится(тьфу, тьфу).

0

Я думаю не стоит тратить деньги на халву 2 чтобы посмеятся как она не будет у тебя работать.

0

Вот еще откопал.

Есть ли жизнь в зоне?

Искусственный интелект в игре позволяет людиям, и животным оценивать свои шансы на победу. Не часто можно встретить сталкера, который с пистолетом полезет на вооруженного автоматом противника. Исключения возможны опятьже по причине психологического состояния. Мы ввели понятие "Честный интелект".Как правило в 3D-шутерах персонажи, управляемые компьютером,точно знают, где находится игрок, поскольку это известно непосредственно всемогущему AI. B S.T.A.L.K.E.R. противник только предполагает. Он помнит последнюю точку, где видел игрока, и пытается найти его, исходя из предположения, куда бы он сам в таком случае пошел. Забавно наблюдать, тайком пробравшись на чердак сельского дома, как другой сталкер с автоматом на изготовку лазит вокруг чахлого строения, пытаясь понять, куда ты делся.
Создавая боевой интелект, мы брали за основу поведение реального человека, понимая, что игровой персонаж должен имитировать адекватную реакцию на определенные ситуации. Во время боя NPC грамотно используютукрытия, зная, какие из них простреливаются, а какие нет. Когда необходимо перезарядить оружие, противники уходят за укрытия и возвращаются уже с новой обоймой, пятятся, забегают в здания, выбирают наилучшую позицию для ведения огня и много чего еще делают. Правда, не обошлось и без курьезов. На ранней стадии создания и тестирования боевого интеллекта один обезумевший сталкер посчитал самого себя врагом и пытался с этим врагом расправиться, но так как злюки-аниматоры не заложили возможность разворачивать оружие к себе и прикладывать дуло к виску, бедолага стрелял в единственную доступную часть "вражеского" тела - ноги. В течении десяти минут вся команда, держась за животы и, вытирая слёзы, смотрела, как горе сталкер сражался с собственными конечностями. В конце концов, выпустив по ним две обоймы, удовлетворённый боец умер.
Зона наполнена информацией. Как и в реальном мире, она жизненно необходима. Предупреждение о стае слепых псов, обосновавшихся неподалеку, услышанное от другого сталкера позволит сохранить патроны, а может, и жизнь.Слухи о непонятных постройках к западу помогут продвинуться дальше в попытках разгадать загадку Зоны. Мы не ограничивали объём инвормации, доступный игроку, только тем, что касается сюжета или возможных квестов. Тебе необходимо будет вычленять полезные сведения из общего потока, так же, как ты это делаешь каждый день в реальном мире. Зона полнится слухами. Можно узнать о недавно состоявшемся бое групировок, о несчастном случае, который произошел с кем-либо из сталкеров, об усилившейся аномальной активности, о недавно обнаруженных артефактах и т.д. Поступки и действия игрка, равно как и других сталкеров, так же могут становиться почвой для пересудов: на их основе формируется рейтинг персонажа.

0

Вот это превый раз читал, нормуль. Одно из самых лучших "Вы все всё это уже знаете.".

0

Журнал "PC-Игры" №11 Ноябрь 2004
Там каждый месяц отчёт разробов! Советую покупать!

0

Я пару раз покупал, но потом деньги в лом тратить стало.

0

Реклама , реклама... а вообще сайт прикольный, кстати не подскажеш форум там нормальный или ты там не зарегестрирован.

0

Низнаю, неразу там небыл! Вот где самый классный фороум! Там даже иногда разробы появляються! http://www.kamrad.ru/kvb/forumdisplay.php?s=&forumid=108

0

я тоже в писи играх читал по моему ничево толком про игру не написали , лабуда какаято

0

А помоему самый реальный форум это www.playground.ru/forums...

0

Информация взята с оф. сайта (www.stalker-game.ru) игры "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl":
"Компания GSC Game World рада сообщить о проведении нового чата с разработчиками S.T.A.L.K.E.R. Чат состоится в пятницу, 17 декабря, и продлится с 19:00 (киевское время) до 21:00. Для обсуждения выбраны следующие темы: игровой процесс, ИИ, инструментарий для моддеров, бета-тестирование. Чат будет международным, поэтому обсуждение будет вестись на английском языке"- Кто в нём участвовал (хотя я думаю тут мало кто английский знает) ,но всётаки прошу рассказать что да как там было...

0

А вот и сам чат!



спасибо HeadHanter'у за органицазию чата с разработчиками.

Перевод записи с oblivion-lost.com.

Олег
Привет ребята!
Алексей Сытянов уже с нами, и кодеры на подходе.
У нас только что кончился рабочий день. Извините за задержку.


На какое время теперь назначен выход игры? Будет ли демо версия, и если да, то когда?

Олег
Дата выхода: Май 2005. Пока что ничего не скажем о демо версии. Грядущее открытие исходников публике будет бета тестом.


Пока что нет никаких планов для версии для Линукса.

Олег
В SDK для создателей модов мы планируем включить Редактор Уровней, Редактор Событий и ещё несколько инструментов для создания полноценной упаковки для создания модификаций. Она будет выпущена одновременно с игрой, или чуть позже.

Будут ли в DX8 движке использоваться шейдеры, вроде бамп маппинга?

Олег
Шейдеры - да. Их можно увидеть на скринах с вертолётом - когда лучи солнца падают на стекло, например.
Мы используем немалое количество шейдерных эффектов.

Когда начнётся бета тест, и сколько будет участников?


Мы объявим об этом на нашем сайте в начале следующего года. Насчёт количества игроков мы ещё посоветуемся с THQ.

Какие существуют возможности разрушения? Будут ли все части окружения разрушаемы (к примеру здания, и подобное)?

Олег
Не все части можно будет разрушать, но список разрушаемых длинен и включает статуи Ленина.

Будут ли возможны модификации для одиночного и многопользовательского режимов?

Олег
Да, и для одиночного и для многопользовательского.

Допустим один сталкер сидит на крыше, а другой стоит внизу. Если сталкер снизу увидит другого, что он будет делать, Поднимется наверх, подождёт или уйдёт?

Олег
Сталкер займёт удобную боевую позицию и откроет огонь. Возможно спрячется и откроет огонь. Если он посчитает что находится слишком далеко, он отойдёт на большее расстояние, и наоборот.

Как продвигается работа над балансом? В чём заключаются наибольшие сложности?


Мы работаем над балансом. Главная сложность заключается в тестировании, балансировке, и проверке живого мира Зоны.

Насколько закончен Сталкер?

Олег
95%, но как показывает опыт, эти оставшиеся 5% наиболее сложные.

Может ли NPC засечь игрока по его тени?

Олег
В данное время это невозможно. Спроси опять года через четыре.

Будет ли Сталкер лучше чем HL2?

Олег
Он будет другой игрой с другим игровым стилем.

Возможно ли будет использовать транспортные средства в одиночное игре? А в многопользовательской?


В одиночной игре возможно использовать транспортные средства. Наша технология позволяет добавить их и в многопользовательскую, но думаю что это будет не включено в основную игру, а добавлено одной из модификаций.

Во-первых, ребята, спасибо за общение с общественностью! Я надеюсь что и остальные разработчики станут делать это чаще. Что вы можете рассказать об ИИ в Сталкере? Сможет ли он учиться на действиях игрока во время игры, и вести себя соответствующе, дабы одолевать игрока на более высоких уровнях сложности? Сможет ли он оценивать ситуацию и найти подмогу если чувствует что может проиграть?

Олег
Конечно, всегда приятно общаться прямо! Да, ИИ может позвать на помощь если он проигрывает. Заставить его учится на ваших действиях - вряд ли.

Насколько игровой процесс Сталкера похож на вашу старую игру Веном?


Он не похож на Веном.

Когда мы увидим DX9 + Шейдеры 3.0 на открытых пространствах?


Это будет сюрпризом.

Будет ли Сталкер защищён от копирования системой вроде Старфорса?

Олег
Сейчас невозможно сказать. Западный издатель THQ определит систему защиты от копирования.

С какой игрой вы бы сравнили ИИ Сталкера?


Мы ещё не видел аналогов нашему ИИ.

Будут ли в Сталкере какие-то особенности отличные от тех что перечислены на вашем сайте?

Олег
Да, и много? Мы приготовили немало сюрпризов.

Что за дему тестировал Gamekult? Они написали очень плохой обзор!

Олег
Насколько я знаю, очень глючную Сентябрьскую версию. В любом случае, небольшая демонстрация не может служить основой для глубоких выводов, я считаю.

Насколько гибок движок X-ray? Будете ли вы лицензировать его другим разработчикам?


Движок довольно классный. Мы будем его лицензировать.


Чта вы делаете в области игровой музыки?


Музыка будет тёмным амбиентом от великолепного композитора Mooze. Вступление записано Пражским симфоническим оркестром.

Будет ли на постсоветской территории выпущена особая версия? Английские знаки STOP меня просто убивают.

Олег
Мы выпустим особую версию в странах СНГ, насчёт стран за пределами СНГ спрашивайте THQ.

Будет ли возможно (может быть с помощью секретного обновления) отрезать части тела? Или может быть будут отдельные версии для стран где это разрашено и для стран где нет?

Олег
Мы слышали эту просьбу уже множество раз, особенно от русских игроков. Некоторые возможности такого рода будут присутствовать, но конечно не в официальной немецкой версии.

Правда ли что несмотря на то что мир закончен игрового процесса ещё не существует?


Нет, не правда.

Как долго будут показываться загрузочные экраны между уровнями?


Это зависит от оптимизации. Может быть минуту, или около того.

Будет ли транспорт требовать горючее, и как вообще обстоит ситуация с транспортом?

Олег
Мы исключили горючее чтобы упростить игру и сделать её интересней, но добавили включение/выключение фар, реалистичную модель повреждений, включая взрыв, итп.

Какие шейдеры используются?


Для Dx8 - 1.4
Для Dx9 - 3.0

Насколько закончен DX9 движок для открытых местностей?

Олег
Это не входит в темы для обсуждения. Давайте обсудим это в другой раз.

Может ли сталкер быть убит во время сна?


Да, он может быть убит. Поэтому сталкерам необходимо прятаться.

Теперь когда вы дошли до такой далёкой точки в разработке, считаете ли вы что ваши поездки в Чернобыль помогли ощущению атмосферы?

Олег
Абсолютно! Нам было абсолютно необходимо посетить эти места - иначе атмосфера не была бы настолько правдоподобной.

Является ли игра достаточно модульной (в плане логики игры) чтобы дать моддерам часть исходного кода, и если так, то случится ли это?


Исходники будут выложены полностью.

(возможно что это ошибка перевода. Особенно учитывая тот факт что Сытянов и ранее называл бету "исходниками")

Будут ли в Сталкере "плюсовые" артефакты, одежда, оружие, итп, как это делают в других ролевых играх, или у всех предметов будут только стандартные параметры?


Будут уникальные предметы влияющие на параметры (здоровье, усталость, голод, облучённость и броня).

Будут ли в игре заранее прорисованные вступление, концовка и другие видео вставки?

Олег
Да.
Концовок будет несколько, как известно.

Будут ли отдалённые звуки влиять на ИИ? Например: NPC хочет забрать артефакт находящийся насколько ему известно недалеко в доме на холме, но подходя слышит звуки выдающие присутствие сильного монстра(ов) внутри... может ли он передумать?


Да, звук влияет на поведение ИИ. В этой ситуации NPC оценит шансы успеха и может передумать.

Сколько моделей персонажей присутствует в игре? Сколько случайных животных, вроде дикобразов и тигров?

Олег
Моделей персонажей - несколько сотен; в Чернобыле нет никаких дикобразов только Кровососы!!!

Насколько реалистичным будет здоровье в сталкере? примерно сколько попаданий можно выдержать?

Олег
Настолько реалистичное насколько оно может быть в игре. Попадания - зависит от типа патрона и поражённой части тела, Попадания в голову, к примеру, дают более чем в пять раз большее повреждение.

Будет ли вместе с бета тестом игре прилагаться бета версия иструментария для моддинга? Смогут ли моддеры попробовать иструменты, чтобы научиться пользоваться ими и дать отзывы?


Вместе с многопользовательской бетой не будет прилагаться никакого инструментария. Вместе с выходом или после выхода более вероятно.

Будет ли Сталкер полностью переведён на другие языки, вроде английского и немецкого?

Олег
Конечно. Если конечно THQ даст на то согласие и у нам будет достаточно места на диске, мы наверное оставим два озвучивания - русское с титрами и одно по выбору игрока.

Возможно ли будет работать в команде с компьютерными сталкерами? Если да, то можно ли будет отдавать им приказы. Вроде: "Ты обходи сзади, а я пойду вперёд" или "подожди здесь пока я сниму охранников"?


Олег
Вместе с NPC можно будет работать, но не отдававать им приказы.

Какой был самый смешной момент во время игры?

Олег
Большинство их них - дуэли со сталкерами. Я охотился за артефактом, но он оказался высоко в небесах, заброшенный туда аномалией.

Продолжится ли игра после выполнения главного задания?


Это секрет.

Насколько реальной будет Припять? Смогу ли использовать её для навигации в настоящем городе?

Олег
Не полностью, но довольно достоверной, особенно в центре.

Мне хотелось бы узнать, будет ли нечто вроде "основной базы" где игрок сможет находится не опасаясь встретить монстра?


Нет, основной базы для игрока не будет. Будут только места где он сможет находится не опасаясь встретить монстра.

Будет ли защита от жуликов, вроде Punkbuster?

Олег
Мы размышляем над этим.

Будут ли избранные 5000 полностью случайными, выбранными на основе каких-то критериев, или старым фанатам будет отдано предпочтение?

Олег
Я думаю выбор будет сделать не без учёта личного фактора.

Будет ли фоновая музыка звучать в течении всей игры, или только в исключительных местах или ситуациях?

Олег
Музыка не привязана к уровням, но у некоторых уровней будут свои уникальные звуки.

Насколько долго NPC запомнит меня если мы повстречаемся только однажды? Будет ли у них "настоящая" память, или они будут помнить всё, даже если видели это только в течении секунд?


NPC запомнит тебя навсегда после первой встречи. У ИИ абсолютная память.

Когда будет выпущена 64-bit версия? Одновременно с 32-bit?

Олег
Будет зависеть от соглашения между THQ и AMD.

Может ли сталкер спать в БТР? Можно ли будет помещать предметы в БТР?


Нет, там слишком мало места.

Почему вы убираете те реалистичные особености Сталкера каторые делали его реалистичным (горючее, поломка машин) не могли ли вы просто добавить возможность в опции где мы могли бы просто выключат их?????


Машины ломаются, а отсутствие горючего вполне реалистично. Никто его туда не завозит.

Сможем ли мы использовать возможности физики в многопользовательском режиме (в том числе и в бете)? Мы видели признаки использования rag-doll, но можно ли будет, к примеру, переворачивать бочки?

Олег
Мы включим столько физики в сетевой игре сколько следует.


За сколько часов настоящего времени проходят сутки в Сталкере?


2,5 часа

Выйдет ли игра на CD или на DVD?

Олег
Как издатель в странах бывшего СССР мы скорее всего выпустим оба варианта. Насчёт остального мира спрашивайте THQ.

Что случится если компьютерный персонаж пройдёт игру? Игра внезапно кончится?

Олег
У каждого Сталкера свой путь и свой конец игры, так что внезапного конца для игрока не будет.

В плане играбельности (необходимый опыт, число лет для достижения мастерства) с какой игрой можно сравнить Сталкера? CSS?

Олег
CSS наверное самое близкое, да.

Будут ли видео вставки сделаны на движке, или это будут заранее приготовленные avi?

Будут заранее прорисованные вставки.


Можно ли будет войти в любую квартиру? Будут ли открыты все здания?

Олег
Можно войти в любой здание Припяти - не все их них будут открыты, но многие.

Как вы знаете, атмосфера Халфы почти такая же как и в Сталкере. Что вы скажете на этот счёт?


Нам так не кажется. они очень разные

Я знаю что в Сталкер почти нет скриптов, но в интересах моддинга, насколько развитым будет инструментарий для создания скриптов?


Мы используем язык LUA И все механизмы доступные ИИ могут быть управлямы из скриптов. Но это не значит что ИИ работает на скриптах.


Будет ли оружия вроде манипулятора из HL2?

Олег
Нет. Мы планировали подобное оружие, но HL2 обьявило его первым, поэтому мы бросили идею.

Можно ли будет ударить оружием?

Олег
Прикладом нет, но иначе да.

Существует неясность о том сможет ли игрок ползать в игре. Дайте пожалуйста окончательный ответ: ползать или не ползать?


Сталкеры могут присидать. Это почти что ползать.

Как долго GSC разрабатывает Сталкера?

Олег
Работа над движком началась в конце 2000.
Над сталкером в начале 2002.

Я читал что реализм это самая главная цель игры. Будет ли в Сталкера интересно играть? Не будет ли он слишком реалистичен (например состоящим из громадных открытых площадей без действия)?


Нам интересно играть в Сталкера. Мы стараемся найти золотую середину между реализмом и интересом игры.

Особенно в последние двенадцать месяцев, Сталкер приобрёл большую популярность. Но всё же, цитируя PC Powerplay Australia, это амбициозный проект. На первый взгляд игра старается совместить все лучшие элементы Half Life и Deus Ex. Как вы считаете, сможет ли Сталкер удовлетворить ожидания (или даже превзойти их)?


Мы думаем что сможет.

Будет ли освещение полность перерасчитано каждый кадр, или будут использоваться лайтмапы? Будет ли весь движок использовать обьёмные текстуры? Если так, то как?


В DX8 лайтмапы будут совмещены с динамическим освещением. В DX9 освещение динамическое. В игре используется бампмаппинг, также и в DX9.

Все ли Сталкеры одинаковой высоты? Все ли мутанты одного типа одной высоты?


Да, когда лежат.

Как будет реализован сон во время игры? Будет ли экран просто погасать на несколько секунд, или как?


Да, экран будет становится чёрным, и время ускоряться. Если кто-то подойдёт к игроку, он проснётся и будет вынужден разбираться с ситуацией.

Сколько времени нужно чтобы пройти от одного конца мира/карты до другого?

Олег
В среднем, нужно от тридцати минут чтобы пересечь один уровень - они огромны.

Будет ли возможно настроить движок смены дня и ночи под себя, для многопользовательского режима?

Олег
Конечно же это возможно сейчас - решение о том предоставить ли эту возмность игрокам ещё не было принято. Возможно что да.

Из сколько полигонов в среднем состоит игровой персонаж? Будут ли у них развитые возможности морфинга рта?


7500 полигонов в среднем. DOOM III использует морфинг, мы используем кости.

Планируются ли аддоны после выхода Сталкера?

Олег
Пока что мы сосредоточены на разработке самой игры.

Можете ли вы дать нам хоть какую то информацию об артефактном оружии и его эфектах? А также, возможно ли будет использовать артефакты для чего либо кроме оружия?

Олег
Пока что не скажем ничего об артефактном оружии. В плане применения артефактов, они будут нужны не только для оружия. Это будет сюрпризом.

Сны. Будут ли это видео фрагменты, видения, или воспоминания?


Без комментариев. Подождите и увидете.

Вы когда нибудь играли в Deus Ex 1? Может ли ощущение от игры в Сталкера сравниться с Deus Ex 1?


Их можно сравнивать в некоторых аспектах, но Сталкер даёт больше свободы.

Сможем ли мы видеть свою собственную тень в одиночном режиме?

Олег
Да

Считате ли вы что в настоящее время в игре слишком много ошибок?


Мы всё ещё работаем над игрой, это процесс, сейчас есть ошибки, но мы надеемся исправить их все к релизу.

После того как THQ стала издатели многие стали беспокоится что игра станет обыкновенным шутером.

Олег
Не беспокойтесь, наполнение полностью принадлежит GSC.

Среди противников в игре есть и люди и мутанты. У каких будет преимущество в числах?

Олег
У мутантов.

А как насчёт редактора карт? Нужно ли будет компилировать их часами, или движок не требует комплияции?


Да, их нужно будет компилировать, Но в зависимости от качества результата, компиляция будет занимать разное время.


Смогут ли игроки с медленным соединением (56K модем) учавствовать в бета тесте? Или X-Ray потребует высокоскоростное соединение для игры по сети?

Олег
Я думаю будет возможно играть с 56K модемом, без проблем.

Могут ли счастливые участники бета теста расчитывать сразится с кем нибудь из GSC?


Да, могут.

Будут ли в Сталкере ролевые элементы не подобие тех из System Shock?? (вроде имплантов??)

Олег
Нет, ничего вроде имплантов.

Возможно ли манипулировать физические обьекты руками, как в HL2?

Олег
Физические обьекты - да.

Несколькло слов на прощание?

Олег
Мы все не можем дождаться того момента когда мы закончим игру и наконец отдаим её вам. Мы все будет работать над достижением этой цели, даже в течении большей части праздничного сезона.

Кстати, о праздниках, поздравляем всех с Новым Годом! Со Сталкером, конечно же!

Всё, ребята, я думаю настало время закругляться - к сожалению время летит слишком быстро. Было очень интересно поговорить, спасибо за вопросы! Мы все ждём следующей встречи!

Спасибо за поддержку!

0

PsiCho Спасибо за копию чата. Интересно было почитать...

З.Ы.
Кстати ты получил моё письмо ?

0

Ага чесно сказать оно меня немного растроило!

0

Ну извеняюсь если растроил ...

0

Не понял я прикола, RESPECT PsiCho за копию чата!

0

Ребята, ждем Игроманию за январь, так как там будет:
S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет
Ровно год назад спецкоры “Игромании” побывали у авторов легендарного S.T.A.L.K.E.R. в гостях и первыми оценили вменяемую версию проекта. Позже мы ездили в Чернобыль; пробовали на зуб некоторые квесты игры. Но, если честно, все это время мы не могли понять, чем же будет S.T.A.L.K.E.R. в итоге. Наверное, каждый из нас — да и вас — рисовал себе собственную картинку “потерянного забвения”. Кто-то идеальную, кто-то, наоборот, скептическую. И вот, наконец, настало время узнать, как все обстоит на самом деле. И нам, и вам. Главный блокбастер стран СНГ выходит на финишную прямую. С этого номера “Видеомания” начинает финальный отсчет до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!
Каждый месяц со свежим номером “Игромании” вы будете получать все новые и новые видеосюжеты абсолютной степени эксклюзивности. На несколько месяцев наш журнал станет эпицентром информации о “Сталкере”.
“Финальный отсчет” — самый масштабный проект, который мы когда-либо затевали. Наша съемочная группа пробыла неделю в стенах просторного офиса GSC. Неделя съемок, интервью, консультаций... 450 гигабайт материалов, семь часов профессионально отснятых видеозаписей, сотни фотографий и уникальные кадры из Чернобыля. Мы играли в последнюю версию “Сталкера” и знаем о нем все. И с этого месяца начнем делиться информацией с вами. Вы увидите разработчиков, узнаете, что они думают о своей игре, и, конечно, посмотрите ее в деле. Мы вместе с вами пройдем за кулисы GSC и посмотрим на жизнь компании изнутри. Начнем с малого, постепенно наберем обороты и закончим — очень громко. Сегодня — первый, вступительный материал. Для начала мы просто попросили разработчиков самих оценить свой проект на нынешней, завершающей стадии. Приятного просмотра!
http://www.igromania.ru/archive/?88+cd

0

killerbug кто ждёт а кто уже дождался , ролик прикольный но если каждый месяц покупать этот журнал только из-за заставки то накладно будет.

0

patron, а сколько он весит и сколько идет времени?
ЗЫ: я журнал не только из за роликов покупаю, для меня не накладно.

0

и в писи играх каждый месяц ченить про сталкер пишут но не про сам геймплей
а наерное думаю что нам интересно слушать истории как они натягивали текстуры на
обьекты и совершенствовали анимацию :)
ЗЫ чую одним не хорошим местом что здесь появился модератор ...

0

Правильно чует ваше эээ.. место. Именно модератор сюда и завалился. С предложением%)) Заведите себе оффтоп тему (желательно одну), назовите ее как-нибудь, типа "Курилка на АЭС" или что-нить в этом духе и оффтопьтесь там сколько хотите. Обсуждайте школу, оценки, журналы и прочее. Это достаточно распространенная система. Просто новичкам перекапывать горы флуда в поисках нужной информации будет не очень то удобно.

0

killerbug весит сколько не знаю, идёт около 20 мин. , достаточно интересно , показывают фрагменты из игры, мнения разработчиков и т.д. да для меня тоже впринципе не накладно, но читать в игромании практически не чего, только на DVD есть чё интересного...

Bpa4 а ты только заметил присутствие модератора...

0

Сегодня купил журнал, посмотрел - Да действительно стояшия вешь!!! Буду ждать следуйший номер!!

0

да я давно уже сюда не заходил зато сразу заметил что сообщений стало меньше
и похоже я знаю кто здесь модератор ...
курилка на аэс это типа трахтир ?
в этом номере писи игр про сталкер ничего не написано развечто он выйдет 7 февраля

0

Bpa4 чёто этот номер странный какойто, чё они в редакции не знают что он выйдет в двадцатых числах мая, прям под мой День рождения :).

0

да они ваще тормоза рецензии на некоторые игры ваще пишут через несколько
месяцев после выхода игры ... значит про 7 февраля это туфта

0

В журнале за февраль PC Gamer будет рецензия на Сталкера,надо обязательно прочитать!Также на DVD Игромании будут выкладывать подробные превью по Сталкеру,в разделе "Видеомания".

0

как это рецензия ? до официального релиза пол года !
даже для эксклюзивной версии рано !

0

Ага и мне интересно, откуда такая инфа.?

0

Да прикольнулись наверное :) , а может какая-нибудь "не доделка" , кто знает...

0

PC GAMER - отстой. Я его покупал некоторое время. Потом понял, что эта буржуйская манера раздувать статью из одного скрина, использовать заголовки в пол-старницы, кричащие "Эксклюзив!!! Мы были первые!!! Мы - боги игровых изданий!!!" напрягающие после третьего выпуска. Еще они за эксклюзивные обзоры выставляют оценку выше, чем игра заслуживает. И _очень_ много, мягко скажем, врут. Короче, фантазеры. А у Подшибякина (главред) - мания величия, это как минимум.

0

PC Gamer - точно отстой, с большой буквы, лутше покупайте Игроманию, у них контора нормальная, а инфа провереная.

0

Помомему самый реальный журнал это "PCигры", а "Игромания" не очень , хотя я её буду покупать из за "финального отсчёта" по сталкеру... кстати видели какие сталкеровские скрины здесь появились в разделе "галерея", помоему достаточно прикольные...

0

прикинте а я ниразу не читал игроманию ! писи гамер - самый натуральный буржуйский журнал !
ЛКИ - очень хороший журник иногда беру его но в основном писи игры

0

На дисках Игромании в разделе Видеомания есть интересный материал под названием "СТАЛКЕР Финальный отсчёт".Такие "видеорассказы" будут выкладываться на дисках Игромании до выхода игры.

0

ребят.... вот ещё вам FAQ....извените что не выделено где вопрос и где ответ

Как будет реализован процесс сохранения игры, и будут ли предусмотрены различные уровни сложности?
Мы планируем несколько уровней сложности. Отличия будут не только в сложности прохождения и опасности монстров - на самом легкой сложности будут не доступны некоторые варианты концовок игры, зато можно будет сохраниться почти в любом месте и в любое время, а NPC не будут пытаться решить финальную задачу вместо игрока. На высшей сложности мы задумываем оставить только автосэйв, который будет сохранять при выходе из игры, у торговца, при переходе с уровня на уровень и через определенные промежутки времени. Будет и режим \"custom game\", в котором можно будет настроить игру под себя.

0

Как будет ограниченно игровое пространство? Будет ли оно ограниченно валом, бетонной стеной, страшной аномалией, невидимым барье
Мы стараемся ограничивать наиболее естественными и природными барьерами, такими как водоемы, стены, металлическим завалами, крутыми склонами, блокпостами.

Будет ли радиация?
Да, и её будет достаточно много!;) А также лучевая болезнь, некоторые стадии которой уже неизлечимы.

Как получить фирменный плакат сталкера?
На момент составления FAQ такого рода сувениры широко не распространяются.

0

Везде говорят, что вскоре после выхода игры выйдет аддон, но будет ли он платный или доступен для свободного скачивания.
Если он будет, то он будет продаваться. Бесплатным будет народное творчество - карты, модели и т.д.

Сколько программистов работают над AI игры?
Четверо: один главный и трое в подчинении.

Какова судьба рассказов с лит. конкурса?
Из рассказов, присланных на литконкурс, будет отобрано большое количество персонажей. Сколько точно - не скажу, даже если бы уже всех отобрали. Работы еще идут. Также из некоторых рассказов взяты наиболее удачные идеи.

Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки?
Да. Та, что остаётся на вас, когда вы снимаете всю броню.

Какая денежная еденица будет в сталкере?
Советский рубль.

0

Насколько реальны будут цены?
Масштаб цен примерно реальный (в пересчёте на наши деньги, конечно), но конкретные цены будут сбалансированы.

Старые надписи в зоне (знаки, таблички:) на каком языке будут?
На русском и на украинском. В игре используются даже фотографии некоторых реальных табличек и надписей из Чернобыля.

Можно ли будет играть по модему?
Непосредственно в игру это встроено не будет, но установление TCP/IP соединения средствами Windows будет освещено в руководстве, прилагаемом к игре.

А когда выйдет демка сталкера?
Вероятнее всего демо-версии игры не будет вообще.

Насколько реальны будут расстояния?
Площадь Зоны - 30 квадратных километров, как и написано в FAQ. Масштабирования не предусмотрено, все в натуральную величину.

А вы вообще как считаете, не жестоко ли делать игру, когда от аварии, на которой постороен сюжет, пострадало очень много людей?
S.T.A.L.K.E.R. - игра-предупреждение. В ней мы пытаемся показать ужас техногенной катастрофы, принесшей в мирную жизнь невидимую и смертельную опасность. Припять, Чернобыль, да и вообще вся Зона, навевают ощущение ужаса, покинутости и заброшенности, словно наделенные неким проклятием, навеки отобравшим эти места у людей. Безусловно, мы не хотим каким-либо образом оскорбить Ликвидаторов аварии на ЧАЭС и бывших жителей этих мест, и в игре не будет на это ни единого намека.
К тому же мы не конъюктурщики, Зона рядом, в 100 км езды от нашего офиса, родственники некоторых наших сотрудников имели к этому отношение.

0

А в какие страны попадет игра вначале? Она будет сначала доступна на Украине, а потом куда? В Россию или на запад?
После окончательного завершения игра будет отправлена издателям для локализации и распространения. Возможно, будет одновременная мировая премьера игры, хотя окончательное решение за маркетинговыми отделами.

Вы предполагаете с помощью игры рассказать людям о том, что на самом деле произошло в Чернобыле?
Игра несет в себе послание. Причиной чернобыльской катастрофы стала халатность и безответственность. Игра демонстрирует возможные последствия такого отношеня. Чернобыльскую катастрофу начинают забывать, но наша задача напомнить человечеству об опасности таящейся в атомных станциях разбросанных по всему миру.

Что послужило вдохновением для создания игры?
Довольно много вещей осознанно или нет, влияли на разработчиков. Если говорить о компьютерных играх, то \"три кита\", которые вдохновляли разработчиков \"Сталкер\" - это игры Elite, Daggerfall и конечно же Fallout. Атмосфера же Зоны основывается большой частью на книге \"Пикник на обочине\" братьев Стругацких, а также на фильме \"Сталкер\", поставленном Тарковским по сценарию Стругацких, по мотивам \"Пикника на обочине\".

Насколько похожа будет Зона на реальную чернобыльскую зону?
С одной стороны замечено, что люди, работавшие в Чернобыле, испытывают стойкое дежа-вю при просмотре скриншотов и видеороликов, а с другой - аномальное наполнение драматично изменило внешний вид всей территории. Скажем так, Зона в игре на 60% повторяет зону отчуждения вокруг ЧАЭС, как по расположению и виду зданий, так и по атмосфере.

0

Откуда вы знаете, как выглядит Чернобыль в действительности?
Три поездки разработчиков в Чернобыль оставили после себя часы видеозаписей и тысячи фотографий, а также бесценный личный опыт, чувство атмосферы заброшенности и скрытой опасности, которой пронизаны километры чернобыльской зоны отчуждения. Материалы этой поездки и множество фотографий можно найти на сайте GSC Game World.

Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. нелинейный игровой дизайн?
Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в \"Elite\", \"Daggerfall\" и \"Fallout\". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны, занимающей 30 кв. км. Исследуя Зону, зарабатывая деньги на заданиях и опыт в сражениях, сталкеры будут продвигаться по свободному \"не жесткому\" сюжету к финалу игры.
Перед игроком предстанет целый мир Зоны, он сможет сам планировать свое развитие и свои путешествия вглубь. Сюжет будет развиваться не зависимо от того, будет игрок что-то предпринимать или нет.
Каждый раз, начиная играть, игрок получит новую Зону. Неизменной останутся только важные точки (места торговцев, блокпосты, научные лагеря и т.п.). Аномалии, артефакты, монстры будут генерироваться при старте в случайных местах. Солдаты патрулируют периметр Зоны. Сталкеры путешествуют по Зоне параллельно с игроком, собирая аномальные образования, торгуясь, общаясь и сражаясь, друг с другом. Мутанты увеличивают свою популяцию, мигрируют по Зоне, пожирают друг друга, сталкеров, солдат, отдыхают и спят.

Если это игра FPS/RPG, почему тогда нельзя будет прокачивать навыки персонажа?
Разработчики решили обойтись без \"костылей\" цифровых параметров персонажа. Эта функция теперь полностью переложена на игрока и на его личные умения, а также, частично, на апгрейды оружия и покупку оборудования, повышающие эффективность ваших действий в игре.

Что означает S.T.A.L.K.E.R.?
Это аббревиатура, значение которой тщательно скрывается разработчиками. Скорее всего расшифровку придётся выяснять в самой игре.

0

Насколько большими будут открытые уровни и сам игровой мир?
Из 18 игровых уровней есть несколько совершенно огромных, более двух километров в поперечнике, а остальные лишь чуть менее объёмны.
Всего игровая территория Зоны покрывает более 30 квадратных километров и представляет собой что-то вроде вытянутого прямоугольника, составленного из 18 локаций, переход между которыми свободен и не ограничен никакими сюжетными рамками.

Какие мультплеерные режимы будут в игре?
Множество режимов - как стандартных (team deathmath, CTF), так и весьма экзотические. Разработчики прекрасно понимают значение хорошей реализации сетевых режимов и экономить на них определённо не собираются.

0

На что делается основной упор в S.T.A.L.K.E.R, одиночную или сетевую игру?
Основной, конечно, на одиночную, но о сетевых режимах тоже позаботятся со всей тщательностью.

Сколько игроков смогут присоединиться к сетевой игре?
До 32х человек на одном игровом сервере.

Какие системные требования будут у игры?
Больной вопрос. Системные требования пересматривались несколько раз, поддержка видеокарт поколения GeForce2 была в конце концов отменена. Теперь остановились на минимальных запросах на уровне GeForce3/Radeon8500 и процессоре PIII 1GHz. Хорошо и с полным кайфом можно будет играть на \\"четвёрке\\" с полугигом ОЗУ и видеоускорителем класса средненьких GeForceFX или Radeon 9800. Максимальные же аппетиты движка стремятся к бесконечности.

0

Не могу переносить вида крови. Можно ли ее будет отключить вручную, или же выставить подходящий уровень в настройках?
Да, конечно.

На некоторых скриншотах виден сталкер со спины. Значит ли это, что будет вид от 3-его лица?
Нет, в игре вид будет только \\"из глаз\\", от первого лица.

Какая музыка будет в S.T.A.L.K.E.R.?
Основная музыкальная тема \\"S.T.A.L.K.E.R.\\" - дарк амбиент, это тягучая и жутковатая музыка. Вы можете послушать отрывок из музыкальной темы Сталкера на официальном сайте проекта: www.stalker-game.com

Будет ли движок игры поддерживать моды и карты, подобно тому, как это реализовано в движках quake и unreal?
Обязательно будет, ведь моды - залог долгих лет игры. С полной версией Сталкера будет поставляться широкий инструментарий для создания своих уровней и объектов для игры.

0

Будет ли система поражения и отстрела конечностей как в SoF, т.е. расчленёнка?
У живых отваливаться ничего не будет, но повредить руку или ногу будет можно.

Как будем поправлять здоровье?
Еда. Сон. Лекарства. Никаких \"волшебных\" аптечек, восстанавливающих всё здоровье.

Будет ли реализовано повреждение защитных костюмов(в следствии порезов и попаданий) и уменьшение их защитных свойств (химическая
Да. Большая часть экипировки в игре может быть испорчена или сломана.

Передвигаясь в автомобиле, смогу ли я сбить кого-либо?
Конечно! Это будет очень жестокой забавой :^)

Как будет реализован переход с уровня на уровень?
Оперативной подгрузкой при переходе через границу уровня.

Будет ли в игре статистика или какой-нибудь рейтинг, например. *псих-убийца* или матерый волк и т.д.?
Будет рейтинг. Сталкеры могут наградить вас прозвищем.

Будут ли сгорать деревья?
Нет, деревья будут неразрушаемы.

можем ли мы укрыться от погони?(в др. играх это не реализовано)
Сможем. Укрыться, либо заманить преследователей в ловушку, устроив засаду - все на что фантазии хватит.

Воюют ли сталкерские группировки между собой?
Да, поскольку им есть что делить.

Сколько мы сможем обойтись без пищи и воды?
Примерно столько же, сколько обычный тренированный человек, но в пересчёте на игровое время.

Увидим ли мы сны?
Да.

Будет ли у сталкер дом, не в зоне, где он сможет отдохнуть, вещи ненужные складировать. Будут ли там (в игре) населенные пункты
Что-то подобное будет, но только внутри Зоны. Никакого города или поселения за пределами её периметра не будет.

Можно ли будет откупится от монстра бросив ему что-то, его интересующее, или он будет преследовать сталкера до конца (сталкера и
Монстр будет преследовать кого-либо только если увидит в этом какой-то смысл. Если он наткнётся на что-то более занятное, он оставит вас в покое.

Можно будет за военных или за *Долг* играть или сталкер-игрок будет одиночка?
Да, можно будет вступать в какие-либо кланы, но договориться с военными вряд ли удастся договориться.

А можно ли будет спрятаться, присев на корточки в высокой траве?
Да, и ваши враги будут использовать эту возможность против вас.

Можно ли будет принимать упор лёжа и ползать по-пластунски?
Нет, от этой возможности было решено отказаться, так как сложнейшая геометрия ландшафта уже не позволяет воплотить это экономично к ресурсам компьютера и в то же время без глюков.

А будут простреливатся двери/ящики/тонкие стены?
Да будут.

Реализована ли рукопашка? Может быть, можно хотя бы ногой пнуть или прикладом огреть?
Пнуть ногой.

Можно ли как-либо противодействовать психической атаке или даже самому брать под контроль других существ?
Будут методы защиты, но контроль других мы пока лишь планируем, не обязательно, что он будет.

Можно ли залезть на дерево или перелезть через забор? Или забраться по плющу на заборе как по веревочной лестнице (что-то типа H
Это забота Level-дизайнеров. Такие возможности будут.

Реально ли взорвать любую хотя-бы деревянную дверь в игре или расстрелять замок из автомата?
Да, реально, но не все двери.

Будут ли *пасхальные яйца* и отсылки к фильмам/книгам, как special encounters в Фоле или что-то подобное?
Да, конечно, куда ж без них! Тем более и предложений у нас уже вагон.

Что такое Выброс с точки зрения игры? Будут ли во время выброса будут исчезать все трупы и брошенные вещи?
Нет, трупы сами сгнивают, а вещи лежат, пока их кто-то не подберет. Если честно, вещи на самом деле тоже будут исчезать, чтобы не засеять весь уровень, но через значительное время и не привязано к выбросам. Выброс - это, если коротко, время когда меняется Зона.

А как насчёт следопытства? Можно ли будет вычислить кого-нибудь по следам и рассыпаным гильзам?
Нет, это всё будет исчезать быстро.

А как насчёт внимания к мелочам? Песок с потолка после взрыва гранаты, например?
К мелочам будет большое внимание, потому как это создает атмосферу. Например, когда игрок будет пробираться по ангару, он будет слышать как кто-то гулко бегает по крыше и с нее сыпется пыль и штукатурка. Когда напряженно пробираешся, такая фишка заставит мурашки по спине побегать. В халфлайф и Silent Hill благо все играли и вопрос прорабатывали.

Уточните количество концовок в игре?
Концовок в игре будет столько, сколько и планировалось, т.е. порядка десяти.

Можно ли подкрадываться сзади, чтобы тихо убить(или тихо оглушить?) противника?
Враги обладают реалистичным зрением и слухом. Если вы тихо подойдёте со спины, то вас не заметят, если конечно у монстра нет глаз на затылке или шестого чувства;)

Можно ли убирать трупы, чтобы их не нашли?
Обязательно! Ведь наткнувшись на труп товарища, солдаты поднимут тревогу!

Насколько будет интерактивен физический мир?
Практически все предметы в игре наделены правдоподобной физической моделью, их можно пинать, разрушать и т.п. Но стены зданий бесконтрольно рушить будет нельзя, если вы это имели в виду. Возможно, когда-нибудь в следующих играх, когда вычислительные ресурсы игровых компьютеров будут это позволять.

Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
Нет, этот момент будет оставлен за кадром.

Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?
Да, за машиной вообще сложно спрятаться - в жизни пуля из автомата Калашникова калибра 7.62 пробивает навылет даже блок цилиндров.

При входе в здание будет загрузка, или внутренность здания касается улицы?
Загрузки не будет. Здания загружаются вместе с уровнем.

Как могут отреагировать другие сталкеры если они будут вести борьбу с какой нибудь тварью и я стрельну в их сторону?
Отреагировать могут по разному. Например разделиться: один будет стрелять в нападающего, а другой в это время добивать тварь. В игре будет задействован очень мощный AI и персонажи могут действовать по разному в зависимости от ситуации.

Сколько штраф от смерти (будут ли выпадать шмотки и оружие)?
Штрафа от смерти не будет, а вещи и оружие будут оставаться на месте гибели, пока их не подберёт кто-то другой.

Насколько развита система диалогов в игре? Можно будет, предположим, лежать в засаде с дружественным сталкером и разговаривать с
При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. Во время разговора с NPC игра прерываться не будет. Если игрок, что-то говорит и отходит от персонажа, то последний может переспросить или пожаловаться на то, что ничего не слышно. Так, например, можно будет общаться с напарником сидя в засаде и наблюдать за перемещениями врага, или вдруг напасть на собеседника. Разговор может быть прерван в любой момент, а разглагольствования собеседника могут быть прерваны следующим вопросом.

Можно ли будет ночевать в зоне? Реально ли будет найти там безопасное здание чтобы заночевать?
В зоне можно будет ночевать и лучше найти для этого какое-нибудь укрытие. Здания подходят прекрасно, но лучше сначала проверить не живёт ли там кто нибудь ещё :)

Если я вдруг не замечу и попаду в какую-нибудь аномалию, меня сразу порвет или все таки можно будет попытаться вырваться из нее?
Не все аномалии убивают сразу.

Города будут населёнными или...?
Вымершие...

Можно ли спрятаться от монстров в машине, Ниве? А в кузове КАМАЗа?
Да, в машину можно залезать и, соответственно, прятаться.

Как реализован сон в игре?
Реализация сна - аналогично тому, как сделано в РПГ-играх. Смотрите Морровинд, Визардри и прочие...

Представим, игрок встретился с двумя военными и ввязался в бой, позовут ли они по радио подкрепление или игрок сможет не спеша с
Безусловно военные сталкеры передадут по радио о столкновении с противником и на это место будет выслано подкрепление. Более того, туда же могут быть направлены и вертолеты.

Будет ли в Зоне электричество?...
Никакого электричества не будет там, где ему быть не положено. Оно будет только на блокпостах, научных лабораториях и прочих местах, где бывают люди, куда провели кабель. Самостоятельно кабель проводить нельзя.

Можно ли будет заставить врага сдаться при определенных условиях - ранения, контузия гренкой (кстати, она, контузия, будет?), чи
Только гуманоида. Контузия, равно как и реалистичное поражение гранатой или ракетой, будет, при броске гранаты следует позаботиться oб укрытии, иначе отправитесь экспресс-почтой на небеса вместе с супостатом. Враги-люди будут очень хитрыми - могут, например, закричать \"Я сдаюсь!\" и побежать наутек, а на полпути коварно открыть огонь на поражение. К тому же матерые мародеры-сталкеры, спецназовцы и некоторые другие враги очень психически устойчивы, в отличие от сталкеров-новичков и солдат-срочников, их голыми руками не возьмешь. На психическое состояние NPC влияет множество факторов - есть ли рядом напарник, видит ли он врага, время суток, а значит, и освещенность, погодные условия, сопоставление своих и вражеских экипировки и вооружения, количество боеприпасов, тактическая позиция (если, например, враг занял оборону в доме, заставить его сдаться труднее), состояние здоровья, количество, качество, вес и стоимость своего и вражеского оборудования и артефактов (увидев у одинокого сталкера-игрока дорогой артефакт или оружие, несколько или один хуже оснащенных мародеров могут попытаются отнять его; также и сталкер-NPC, имеющий уникальный артефакт, будет избегать контакта с другими, скрываться), причем все эти параметры распространяются не только на противников игрока, но и на враждующих между собой NPC. Возможно, вы сочтете, что это сложно в реализации, однако все это уже внедрено в игру.

Возможна ли стрельба из одного \"уровня\" в другой или между ними \"глухие\" стены? Что будет происходить с врагами на другом \"
Нет, между \"уровнями\" не глухие стены, это разрушит мир игры и превратит его в набор уровней, а не в единое целое.
Враги,находящиеся вне видимости на другом \"уровне\", пользуются упрощенной системой ориентации и передвижения, но в целом их поведение просчитывается корректно. При убегании от врага, как и наоборот, не будет исчезновения противника после пересечения границы \"уровня\", однако враг может потерять игрока из видимости и отправиться по своим делам, либо принять решение о бесполезности преследования, либо пытаться догнать любой ценой. В любом случае, NPC не стоят как приклеенные на одном месте. Статус любого живого и не очень субъекта сохраняется, обманутый или раненый сталкер-NPC после коротких безрезультатных поисков уйдет, но может запомнить игрока по одежде или в лицо и позже отомстить. Будучи раненным, скорее всего, попытается уйти с поля боя, подлечиться. Прочитайте предыдущий ответ на вопрос о поведении для лучшего понимания этого механизма.

Как можно говорить о реалистичном повреждении от гранаты, когда в Сталкере не планируется отрыв частей тел? Как будет выглядеть
Реалистичное поражение гранатой - поражение осколками на значительном (относительно) расстоянии от эпицентра взрыва. Аномалия \"Мясорубка\" будет выглядеть, как в романе братьев Стругацких *Пикник на обочине*, цитирую: \"... прозрачная пустота, притаившаяся в тени ковша экскаватора, схватила его, вздернула в воздух и медленно, с натугой скрутила, как хозяйки скручивают белье, выжимая воду...\".

Будут ли гравиконцентраторы действовать на ворон и вертолеты?(если по книге - то должны)
Ворона и вертолет - полноправные участники игры.

Будет ли игрок хромать и может ли он умереть от потери крови, например, после укуса монстра?
Игрок, как и NPC, обладает реалистичной моделью повреждений. Если персонаж получает ранение в ногу, то он будет хромать (в том числе и игрок), не сможет бежать. Кровотечение должно быть перевязано и остановлено, иначе персонаж просто умрет от потери крови.

S.T.A.L.K.E.R. - это больше ураганный 3d Action (а-ля Doom3, Half-Life2, FarCry) или тактический симулятор (а-ля Operation Flash
S.T.A.L.K.E.R. – это смесь стилей. В нем можно найти элементы квестов и адвентур, экшн, тактику. Но игрок волен сам выбирать стиль прохождения. Если он, например, выберет хардкорный экшн, то он может атаковать всех живых существ, которых встретит. Он может играть более спокойно, стараясь быть миролюбивым или выбрать стелс вариант прохождения. Игрок может присоединяться к кланам. В этом случае он ощутит на себе элементы политики, присутствующие в игре. Существует огромное количество вариантов, и игра будет всегда адекватно реагировать на действия игрока.

Позволяет ли физический движок толкать машину, если, например, закончился бензин? Можно ли забраться в кузов грузовика и стрелят
Безусловно толкать машину можно (если конечно это не БТР или грузовик, одному которые не сдвинешь). Одновременно управлять и стрелять нельзя, но игрок может забираться в кузов машины и стрелять оттуда.

Будут ли монстры размножаться или будет возможность полностью уничтожить какую-либо популяцию животных в Зоне?
Игрок будет иметь возможность заметно снизить численность определенных типов монстров в Зоне, но полное уничтожение невозможно, так как монстры постоянно размножаются.

Каким будет игровой процесс S.T.A.L.K.E.R.?
Главный мотив - максимальная свобода. Игроку дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство. Также дают некий минимальный набор оборудования и \"закрутку\" сюжета. А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будет строить сам игрок - кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином. Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.

Нужен ли сталкеру сон и отдых?
Да, без этого не обойдётся.

Можно ли пройти игру без единого выстрела? Смогут ли игроки выбирать свой стиль прохождения игры?
Без единого выстрела, скорее всего, не удастся - всё-таки Зона полна диких зверей, мутантов. Но вот пройти без стрельбы по людям скорее всего будет возможно.

Будет ли смена времен года или игра ограничивается 90 виртуальными днями и ночами? Если смены времен года не будет, то в каком с
Нет, в игре будет царить вечная осень. Меняться будет лишь погода.

Если игрок убивает какого-то сталкера (1 из 100), то будет ли респавн нового сталкера взамен убитого для поддержания количества?
Будет, но не моментально. На какой-то момент, если задаться такой целью, можно будет даже истребить большинство сталкеров-конкурентов, но их количество со временем восстановится за счет сталкеров новичков.

Будут ли сигареты и пиво? Если будут, то какой эффект они будут оказывать на сталкера?
Да, а также огненная вода (а.к.а. правильное пиво). Эффект будет правдоподобный - шаткая походка и взгляд чугунный :)

Будет ли возможность вести дневник?
Дневник ведётся игрой автоматически.

Сколько часов понадобится обычному игроку для прохождения игры?
30-40 часов, если все время бежать напролом. Или 50-80 - это если пожить, развитием заняться, секреты поискать и в сюжете поучаствовать.

как и где мы будем есть, т.е. питаться?
Можно будет покупать еду (это будет разнообразные консервы (завтрак туриста, тушенка), буханки хлеба, сушеное мясо и т.д.) либо охотиться на птиц или мелких животных.

На сайте написано, что контролер берет под контроль солдат. Может ли он брать под контроль игрока?
Пси-контролю подвержены любые персонажи игры, включая самого игрока. Зомби атакуют врага контролера, при этом они немного замедленны и хуже пользуются своим оружием.

Если перебить всех мутантов на уровне, что будет, если через некоторое время я вернусь на уровень?
Мутанты плодятся или приходят с других локаций. Они будут снова понемногу заселять уровни, находя удобные для них территории.

0

Будут ли погодные эффекты, смена дня и ночи?
Да, сейчас это можно увидеть даже в роликах. Сутки сменяют сутки, а после ясной погоды может прийти гроза и ливень. Вообще погодные эффекты и смена времени суток реализована на самом высоком уровне, доступном для сегодняшнего оборудования.

Интересно узнать, как будут визуализироваться повреждения?
Движок игры рассчитывает попадания в любую из множества костей скелетной модели персонажа, а следы от выстрелов будут появляться в том месте, куда попала пуля.

При помощи каких технологий реализовываются водные поверхности?
Пиксельные шейдеры.

Будет ли Motion Capture?
Анимация игры основывается на технологии motion capture, но финальный результат вручную доработан художниками-аниматорами для большей зрелищности.

Будут ли пули срезать листья, чтобы их обрывки брызгали в стороны, когда ты стреляешь по кустам или деревьям?
Да, будут.

Как будет реализован дым/туман?
Эффекты и в DX8, и в DX9 делаются с помощью партиклов (particle systems).

Как на счёт звука оружия?... Перезарядка, лязг гильз?...
Будет лязг, будет свист, перезарадка, попадания тоже будут. Нам как раз сейчас в американских тирах записывают оружие забугорное и, какое есть, отечественное. Нам очень повезло со знакомым: он суперский звукорежисер, американец, с офигенной апаратурой и т.д. Фан \"Сталкера\" :-) Так вот, он нам пишет все исходники, а наш звуковик здесь уже всё обрабатывает.

Как создавалась поверхность земли Зоны? Мне интересна геодезическая сторона вопроса. Какие данные и материалы были использованы?
Были использованы фото и видео записи, снятые в ходе поездки в Чернобыль, а также множество других материалов, включая карты местности и планы зданий. По отзывам бывавших в Чернобыле, сходство с реальной местностью временами поражает.

Как то что nVIDIA является партнером, повлияет на производительность на картах ATI?
Разработчики стараются выжать максимум из обеих семейств ускорителей. Принципиальные различия в скорости и качестве не будут составлять более 1-5%, что на глаз вряд ли будет замечено. Кроме того, движок поддерживает специфические функции чипов nVIDIA и не поддерживает специфику ATI (например, технологию Truform). В итоге хорошо играть можно будет и на том, и на том, поэтому покупайте то, что больше нравится лично вам или другим играм, в которые вы играете.

А cutscenes будут только видео или на движке или то и другое вместе?
Промежуточные - на движке, главные - видео.

Когда монстр или (что наглядней) вертолёт будет на моих глазах пересекать границу локаций, он будет исчезать в воздухе и появлят
Такого безобразия не будет, иначе S.T.A.L.K.E.R. можно сразу списать в утиль! Это было допустимо n-е число лет назад, но сейчас нас просто \"не поймут\", мягко выражаясь.

А озвучка какая будет, я имею ввиду 5.1 или больше.. или меньше? В объемном звуке игра была бы эффектнее.
Звуку в S.T.A.L.K.E.R. уделяется большое значение, потому что создание уникальной атмосферы Зоны без соответствующего звукового окружения невозможно. 6-ти канальные системы поддерживаются в полном объеме, решается вопрос о поддержке 8-ми канальных систем.

Хотел бы задать ещё один вопрос про звук. Будет ли в игре полноценная поддержка Vortex/Vortex 2? Или мне стоит купить что-нибудь
Мы будем стараться охватить поддержкой максимальный спектр системных устройств. По умолчанию S.T.A.L.K.E.R. поддерживает EAX 3DSound API.

Будет поддержка шейдеров 3.0 , атлонов 64?
Шейдеры - пока нет планов. Как доберемся до них - посмотрим. АМД 64 - будет.

Финальна ли анимация персонажей? Если честно, в ролике монстры на motion capture не очень похожи (мнение практически всех камрад
Это была проблема не анимации, а программной части, которая её отыгрывает - настройки и т.д. Сейчас вроде все утряслось.

Вопрос связанный с ажиотажем вокруг использования демо \"Сталкера\" на презентации GeForce FX Сталкер показывают на презентациях
Честно говоря да. На слабых машинах игра будет работать и даже показывать неплохую картинку (на уровне нынешних скриншотов и роликов), но ни в какой сравнение с графикой видеочипов девятого поколения это идти не может

0

Смогут ли игроки управлять разными видами техники, и как обстоит дело с техникой в сетевой игре?
Вертолётов для игрока в игре не будет точно, ими смогут управлять только NPC. Вопрос с управлением БТР ещё не решён, но уж точно можно будет ездить на легковых и грузовых автомобилях, в числе которых Нива и Камаз. Автомобили возможно будут требовать топливо, а также всяческих конструктивных улучшений и доработок.

Можно ли убить торговца?
Нет, он слишком хорошо защищён. Кроме того, это создало бы много дополнительных проблем и от этого решили отказаться.

Можно ли будет сбить вертолёт с РПГ? А с пулемёта? Будут ли они попадать в аномалии?
Можно будет сбить из РПГ, а из пулемёта - разве что случайно. Если вертолёт попадёт в аномалию, ему не поздоровится.

Можно ли будет набирать NPC в команду и отдавать им приказы?
Нет, каждый сам по себе.

Хотелось бы иметь бинокль. Или даже фотоаппарат!
Бинокль точно будет.

Насколько разнообразен будет выбор боеприпасов к стрелковому оружию?
Будет несколько типов патронов.

Будут ли безобидные животные типа коров-мутантов или кошек? Не опасные, но атмосферные?
Вороны :-) Все остальные животные Зоны интерсны для геймплея. На начальных этапах и крысы будут страшными для игрока, но потом супостаты будут даже убегать от игрока - жить-то хочтся всем :-) Понимаете, нерационально по 2 месяца тратить на неиграбельное создание. Монстры - не идиоты. Это не Serious Sam, где на тебя все ломятся. У всех наших моснтров свои мотивы в принятии решенией: насколько хорошо противник вооружен, насколько тварь голодна, в каком она месте, есть ли свои поблизости... За счет этого достигается большое разнообразие. Они не действуют по шаблонам, поэтому нет большой необходимости в бэкграундных бесполезных созданиях.
Думаю, возможна ситуация, когда обычные мутанты в некоторых обстоятельствах будут играть роль безобидных созданий:]

Будет ли БТР и можно ли будет им управлять?
БТР будет. Но не следует забывать, что игра еще будет балансироваться и каждый элемент проверяться на факт соответствия его атмосфере игры.

Как будут реализованы диалоги с NPC? Будет ли полная озвучка персонажей?
Реализация диалогов - частичная озвучка. Остальное - текстовые окна. Для озвучки приглашены не очень известные, но хорошие киевские актёры.

Снайперский прицел будет качаться?
Да. Подпорченное здоровье (или избыток алкоголя в крови;) будут усугублять ситуацию.

Будет ли в игре велосипед?
Нет, ни велосипеда, ни мотоцикла, ни Segway\'я:)

Чем будет вооружён МИ-24?
Как и настоящий - пулемёт, ракеты.

Сможет ли БТР плавать?
Это будет решаться на стадии отладки баланса.

Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?
Часть сделана с реальных людей, часть - компиляция нескольких лиц с дополнительной обработкой.

Известно, что урожие будеть клинить, если за ним не ухаживать. Будут ли такие проблемы у NPC?
Да, конечно, NPC ничем не лучше игрока.

Будут ли осечки у гранат?
Скорее всего да.

Как будут реагировать NPC, если увидят упавшую рядом гранату?
Поскорее смоются:-) Но, возможно, что они кинут гранату обратно, если увидят, что именно вы её кинули и если решат, что это безопасно.

Будет ли в Зоне легендарний отстойник техники, если да то можно ли будет стырить оттуда что-то?
В смысле свалка разных средств передвижения? Если ты имел в виду это, то будет.

Можно ли будет пробить стекло/покрышки у машин?
Если начать громить машину, то у нее отвалятся двери, колеса и т.д., также можно будет расстрелять водителя через стекло. А если авто врезается в дерево, водитель, через лобовое стекло, вылетает наружу.

Откуда взяты ТТХ и внешний вид оружия для игры?
Из соответствующей литературы, фото и от специалистов.

Можно ли приказать NPC вести машину или прибыть в определенную точку в нужное время?
Нет, NPC в игре абсолютно независимые и им нельзя приказать что-либо сделать. Они лишь могут оказать содействие игроку если это совпадает с их личными интересами и необходимостями.

Как выглядит система повреждений людей и монстров? Сколько будет разных точек попадания?
Cистема повреждений довольно реалистична. Модели состоят из порядка 50 «костей». Каждая имеет свое значение и «влияние» на здоровье. Таким образом попадания в разные зоны на модели персонажа будут наносить различные повреждения.

В одном из роликов показан фонарик, будет ли это отдельным объектом или как часть какого-то оружия?
Фонарик – это отдельный прибор, которым можно будет купить, обменять или подобрать возле убитого сталкера.

Будут ли на моделях оружия оставаться следы грязи, крови и т.д.?
Скорее всего нет. Это не столь существенно и не очень заметно, но потребует больших затрат времени. Если внедрять все такие тонкости, то релиз точно придеться отложить :)

И ещё...будет ли застревать транспортные средства в ямах или болоте (не баг, а задумка)?
Да, в ямах будет застревать.

Можно ли будет \"прицеливаться\" как Vietcong\'е?
Нет, система прицеливания останется стандартной, почему - поймете в игре. Вопрос был, обсуждался, решили, что лучше не надо.

А кто является врагом? Сколько видов противников планируется в игре?
Врагом, равно как и союзником, может оказаться любое существо в игре - как монстр, так и солдат регулярных вооружённых сил, либо собрат по профессии - сталкер. Будут множество видов монстров, мутантов и совсем уж странных тварей, сталкерский кланы, преследующие свои скрытые от игрока цели, сталкеры-одиночки или военные подразделения, охраняющие периметр Зоны или углубляющиеся в неё в поиске артефактов. Точную информацию о размере и составе бестиария скорее всего, предстоит выяснять уже в игре. Кстати, в их числе будет и победитель конкурса *Бал монстров*.

Можно ли будет модифицировать оружие?
Да, можно будет устанавливать прицелы, глушители и другие усовершенствования оружия на те модели, которые будут это позволять. Также оружие будет нуждаться в уходе и ремонте.

А как насчёт AI врагов? Будет ли у них понятие морали и бегства с поля боя? А командные действия? А ошибаться, подобно живым люд
Да, их AI достаточно развит для этого. У всех персонажей есть характеристика \"мораль\", которая изменяется от того какое состояние у персонажа, сколько союзников и сколько врагов, и даже будет зависеть от того, какое оружие есть у врага.

Будут ли монстры сражаться друг с другом?
Да, как и в жизни, одни животные живут за счёт охоты и поедания других. Сталкеры сражаются с монстрами и солдатами, а некоторые виды мутантов воюют и между собой, как и соперничающие сталкерские кланы.

0

Надыбал в инете: Сталкер в листе самых ожидаемых проектов по версии GameSpy http://mostwanted.gamespy.com/2005/top10/3.html

0

Если точнее, то Most wanted PC game №1 (№3 по всем платформам)

0

STALKER ВНОВЬ ОТКЛАДЫВАЕТСЯ?!

Западный издатель ожидаемого всем игровым сообществом проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl, компания THQ, распространил информацию о том, что выход игры в очередной раз откладывается. Кроме того, новая дата релиза пока не была названа, что наводит на плохие мысли. Пытаясь успокоить геймеров, разработчики из GSC Game World сообщают, что игра практически готова, и задержка вызвана тем, что им требуется еще немного времени для того, чтобы довести до конца работы по полной совместимости игры с процессорами Athlon64 от AMD, которая, напомним, является одним из спонсоров проекта. Если это действительно так, то мы готовы немного подождать. Однако хотелось бы все-таки увидеть S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl хотя бы этим летом.

мЕНЯ ЕТА НОВОСТЬ НЕ ПОРАДЫВАЛА.

Вот еще:
Как мы и предполагали ранее, май 2005 года был лишь очередным этапом в долгой истории “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”. Компания THQ в рамках подведения итого третьего ($400.3 миллионов поступлений по сравнению с $293.1 за аналогичный период прошлого года) финансового квартала объявила об очередном переносе игры на неопределенный срок. Основываясь на наших собственных источника, которые нас раньше не подводили (достаточно взглянуть на предыдущие новости о проекте), выход “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl” состоится не раньше Рождества 2005 года. Что касается даты от GSC, то теперь она звучит “when it`s done”. Кто знает, возможно, это и к лучшему.

С http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=10355

0

Ну вобщем ты меня "порадовал" :(...хотя я думаю этому не стоит полностью верить, пока эта информация не опубликована на оф.сайте то этому не стоит доверять , если уж там появиться то всё, писец подкрался не заметно...и ещё как можно объяснить "Финальный отсчёт" ИгроМании ведь если бы они об этом знали (а я уверен что им бы сообщили разрабы) то не стали бы они этот самый отчёт делать, так что тут ещё не всё понятно...так что я останусь оптимистом и буду думать что он ВСЁТАКИ ВЫЙДЕТ в мае 2005 г. , но уверенность моя слаба :(...

0

Сталкер и вправду перенесен - на Рождество. Ждите. ;)

0

БЛИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИН
Будеш писать такими офигезными буквами, буду править.ЗЫ: его только в начале февраля перенесли, а ты только узнал%))

0

Не обошлось без неприятностей.
S.T.A.L.K.E.R.: sHADOW OF Chernobyl снова отложен
Игра не выйдет в мае, как утверждалось ранее.
Новая дата релиза ГИПЕРОЖИДАЕМОГО ШУТЕРА - WHEN IT'S DONE!!!
Такие заявочки позволяют только великие разработчики: id Software или 3D Realms.
Теперь в их число вошла и украинская компания GSC GsmeWorld.
THQ, издатель S.T.A.L.K.E.R. за пределами России, готов подождать, пока разработчики шлифуют инновационный геймплей игры.
!!!У ГЕЙМЕРОВ ЖЕ ПОПРОСТУ НЕТ ВЫБОРА!!!

0

В смысле ДЕБИЛ?
Это было написано в PC-Игры за апрель номер на странице 28.

А это из дневников разработчиков.
(все не стал переписывать,долго и в лом.)


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
 
Мы, разработчики, немного завидуем тебе, игроку. Завидуем потому,что проходить игру, уоторую мы создаем, нам будет уже не так интересно. Нет, S.T.A.L.K.E.R. не потеряет в геймплее, благодаря своей REPLAYABILITY (то есть, возможности многократного прохождения разными способами). Просто есть элементы, которые разработчики припасли специально для игрока. Это как раз те вещи, на вопросы о которых нам всегда приходилось отвечать уклончиво во всех интервью и на всех форумах. Знаем, ты так не любишь уклончивые ответы. Но, выбирая между интересным, непредсказуемым проектом и полной осведомленностью игрока о нем, всех его фичах и секретах, мы остановились на первом. Не жди, что мы выложим все в этой статье. Кое-что новое ты, непременно, узнаешь, но только кое-что...
 
Закурим?
Одним из тщательно охраняемых элементах игры является фауна Зоны, так сказать, мутировавшая братия, которую тебе придется исследовать. Именно в возможности исследования и заключается твое преимущество перед нами. Представляешь, как здорово встретить гже-нибудь посреди развалин завода ранее не виданного МОНСТРИЛУ, и, не зная, как с ним бороться, бегать вокруг, пытаясь эмпирическим путем определить, где у этой заразы кнопка! А сзади в этот момент подкрадется есче один, пострашнее первого, и, легонько тронув за рукав, спросит:"Папаша, огоньку не найдется?". И единственный выход из сложившейся ситуации - это дать им обоим огоньку, причем из двустволки 22 калибра, как раз по одному огоньку каждому...

0

Это известно еще с начала февраля! К тому же дата уже известна - последний квартал 2005 года. Предположительно 30 ноября.

0

Им наверно уже сново мало стало дх9 и 3 шейдеров? ОНИ ЧТО хотят перевезти игру на 5 шейдеры и 15 директ икс, скажем к 2045 году?
Если я не ошибыюсь, сперва они хотели выпустить игру под дх9 и шейдеры 2, а потом дх9с и 3 шейдеры...
Если они будут так продолжать, то у меня видюха уже не потянет! (asus 6800 GT 256mb (v9999gt\td\256m\a)) Я не могу! там наверно 5 человек сталкер делают, игромания, когда ездила к ним УЖЕ играла в играбельную часть (не полную) Ну никак не судьба им выпустить хоть демку из готовой части - например мультиплеерную - как F.E.A.R.
Если они будут так тянуть, появится уже новые, более крутые игры, им не угнаться!

0

Предлагаю переименовать этот форум на S.T.A.L.K.E.R.- не новостей, не инфы.

0

А я предлагаю переименовать игру в Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. ;=))

0

Дестракшен,молодца,хорошо сказал.
А ведь заметьте,такую игру как сталкер они,фактически,не делают.
Зато заметьте,всяких казаков и т.д. они лепят со скоростью света.
И знаете что мне есче кажется?
Мне кажется,что они просто решили ЛОХАНУТЬ THQ.
Бабла у них взяли,набухались,а потом поняли,что отдавать нечем.
Молоко кончилось,а корову они продали.
Вот сидят и пытаются,что-то сделать,анифига у них не выходит.
Чуваки,значит так.
Сбрасываемся по червонцу и кто-то один едет в Украину и пи***т главного ответственного за разработку сталкера Урода.

0

2 Agent Smith ну ну. Зачем так уж гнать на разрабов. Ну подумаеш подождем еще полгода, ничего страшного. Помнится у 2 Халфы было 27 дат релиза и 6 лет разработки.

0

Ну.
Нет.
Я на разрабов ничего не гоню,просто это моё личное предположение.
Мне просто любопытно почему-это всяких "Александр"ов и Казаков они лепят,а Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. вроде бы как подзапустили.
Хотя прекрасно знают,что Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. ждет половина земного населения.
Вот,вы,лично что слышали про игру Александр,до того как она вышла?
Я лично ничегошеньки. Ну про казаков есче я слышал,а более ничегошеньки.

0

Да мля! Если он выйдет сейчас - это будет кал вроде драйвер3! Подумай что лучше - получить обалденную игру через 7 месяцев или сейчас и 3-х мерный марио ??? Халф да долго он релизился - зато и игра получилась хорошая (хоть и скриптовая сильно). Я за ожидание - пусть лучше всё реализуют , что обещали. А ждать не надо - просто живи , учись ,работай , весна настала - влюбляйся ... Много в жизни дел кроме ожидания сталкера. И в общем и целом - хотите качественных игр? Покупайте лицензию - дайте разработчикам мотивацию к их созданию!

0

Нифига себе покупайте лицензию.
Я МЛЯ.
Уже столько РУССОБИТОВСКИХ ДИСКОВ КУПИЛ,ЧТО МЛЯ.
ЛУЧШЕБ НОВУЮ ВИДЮХУ КУПИЛ.

0

А чем тебе не нравится Руссобит???? И все равно Сталкер будет с Стар Форсом. Вот подумай что лутше: играть в нормал версию, или в дырявую с ломаной защитой??

0

Лучше конечно в нормальную версию, но смотря сколько будет стоить эта лицензия...а проще купить пиратку за 150-200 р. на ДВД и играть на здоровье, главное чтоб переносов больше не было!

0

Руссобит мне нравится.
Но денег ушло.
Как видюха.
Но вот ДВД за две сотни.
Я просче куплю руссобитовскую ДВД за 250.

0

Agent Smith издатель не Руссобит-м а GSC World Publishing !

0

Новая, может и старая инфа:
По сообщению наших западных коллег, “S.T.A.L.K.E.R.” обзавелся некоторыми интересными деталями:

- В игре вы сможете увидеть свою собственную тень
- Ползти нельзя, но можно нагибать во время приседания
- когда игрок взбирается по лестнице, то он не может использовать оружие, которое мгновенно перемещается за спину
- Можно ходить и бегать с оружием, но в режиме быстрого бега стрелять невозможно.
- Если спрыгнуть с крыши дома на землю, то можно разбиться, но если спрыгнуть в кусты, то все будет нормально.
- В игре реализован рикошет от пуль.
- Если оставить врага с низким уровнем здоровья, то он погибнет от потери крови.
- Если долго прыгать и бегать, то персонаж может устать и начать передвигаться медленно.
- Через электрические аномалии можно пробегать. Гравитационные требуют привлечения монстров или противников.

С http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=10879

0

Пипл!
Скажите какие примерно требования будут у S.T.A.L.K.E.R.a ??? Как у Doom 3 ??? Или больше ???
И игра в августе выходит? Или нет?

0

Думаю требования прирно как у дум3 а выйдет он осенью, если не перенесут, тьфу тьфу тьфу=)

0

stalker перенесен на неопределленое время

0

так, так , ждат, ждат,ждат и ждать, а на САМОМ ДЕЛЕ ТО, ЧТО ПЕРЕНЕСЕН НА НЕОПРЕДЕЛЕННОЕ ВРЕМЯ МЕНЯ РАДУЕТ, вот в конце мая вдруг БАЦ:
Игра выййдет в июле.
И что? обосраться и не встать.
Я искренне надеюсь, что так и будет.

0

Господа , сегодня на http://stalker.igromania.ru/ выложили интересную информацию насчёт обновлённого движка. Якобы мы увидим совершенно другую картинку, которая должна нас потрясти. В доказательство приводят видео , которое распространяеться только с майским номером игромании.
Журнал мне как-то не особо нужен, а видео - штука полезная. Если кто найдёт ссылочку на скачку (желательно в высоком качестве) - бросьте сюда...

0

Посмотрел последнее видео про Сталкера(на Игроманнии) и просто охре...Как я увидел новый движок мне чуть плохо не стало.И возник у меня вопросс после всего увидинного: На каких же компах игра пойдет хотя бы на средних разрешениях?

0

На маём
Пень 486 8 мбайт оперативы видюха хер знает какая.

0

Даааа... смотрел видео из майского DVD " Игромании". Все виденное мной ДО ЕТОГО отдыхает по графе(тени ваще зашибись)+все фичи что они обещают... все! я Сталкера и на харде куплю. Не жалко за такое кровные отдавать

0

к теме: игра: S.T.A.L.K.E.R.: The Shadow of Chernobyl
жанр: 3D shooter/RPG
разработчик: GSC Game World
издатель: THQ
издатель в России: GSC World Publishing
дата выхода: IV квартал 2005
официальный сайт: www.stalker-game.com

P.S.: Люди, предлагаю поддержать отечественного производителя, и когда выйдет сталкер, всем купить лицензионную версию в DVD-боксе!

0

Это ты про ту,что будет 3000 рублев стоить?
Ну уж нет. Если рублев за триста,то согласен. ДВД от руссобита.
Люди 3000 за гейму?
Да вы че с луны свалились?
Ни одна гейма столько не стоить!!!!!

0

3000 р. много даже по западным меркам, там у них лицензии по 50$ , я думаю он буде стоить также как и халва 2 лицензионная, рубликов 600-700.

0

Посмотрел я новый движок, imho дум 3 напоминает с его классными тенями и кривыми текстурами...

0

Точно! И мне тоже самое напомнило, но влюбом случае всёравно красиво!

0

Тоже посмотрел майский "Финальный отсчет". Ну что я могу сказать... Имхо дум3 и халфа2 просто отдыхают!

0

Да не будет вашего сталкера.
А будет ГТА:СА.
Это конечно ИМХО.
Но просто на каком-то сайте откопал описание ГТА СА.
Ну и конечно детскому не развитому мозгу оно показалось схожым с Апысуниями СТАЛКЕР'а

0

Я смог поболтать на одном форуме с одним из раззрабов. Инфы мало, но если что лавайте вопросы, мож он ответит.
Вопросы:
1) Будет ли присутствовать оружие MP5 и Desert Eagle в однопользовательском режыме?
Да будет. МП5 точно будет. У них гдето 30 тис. симплов оружия. Так что арсенал богатый будет.
2) На ИГРОГРАДЕ игра шла на максимальных настройках + 30-40 фпс. Так какое железо было на выставке?
Пень 3 гигагерца
1024 памяти
Последняя карточка от NVidia с 256 метров памяти
3) Все видели видео с игромании. А как сама игра - тормозит как показано на видео?
Играть просто круто!! (одним словом) игра тормозить не будет. Заточина под Джифорс
4)Будет ли GSC на Е3 2005?
Спроный вопрос. Разраб говорит что выставка может негативно сказатся на ПиаР акцыи. Хотя инфа не офицыальная. Может они и поедут на выставку.
5) Сколько сейчас весит билд игры + движок + редактор?
75 гигабайт все вместе. (имеется ввиду что столько весят исходники с движком, сама игра будет компактней)

0

killerbug а на каком форуме вопросы задавал ?

0

http://monk.kiev.ua/forum/viewtopic.php?t=505&postdays=0&postorder=asc&start=30 Прошу в мой скромный форумный обитель.

0

Зашёл , посмотрел...тока вот до задницы долго грузяться страницы, если удасться то зарегюсь.

0

6) Будет ли ексклюзивное издание игры? Типа как Казаки2 там с постерами ДВД версия и куча призов, там майки кепки и т.д
A: Да
7)Было заявлено что у Сталкера будет 8 разных концовок, сколько сейчас их? Может что то добавили или удалили?
A: посмотрим. Мы и добавили и удалили!! посмотрите на релизе
8) Будет ли поддепжка старых видео карт типа GeForce MX???
A: Нет
9) Редактор карт будет выпушен сразу с игрой на СД или ДВД или же можно будет скачать только из инета?
A: Из инета ито если повизет (шутка, повизет всем)
10) С последнего переноса игры прошло почти полгода(мож и меньше)
A: Добавлины очень Красивые аномалии и работали над физикой и
над телегинезом, над его физикой тоже!
11) На ИГРОГРАДЕ был билд на основе движка c DX9.1?
А: Да
12) Игра будет защишена СтарФорсом?
А: Да, конечно
13) Загрузка уровней будет реализована как в и игре Постал2. Тоесть мир игры разделен на определенное количество секторов и каждый сектор загружается, когда игрок ступил на местность этого сектора и там появляется табличка Загрузка?
А: это интиресный вопрос!! Мы планируем не разбивать на локации а сделать один мир!! но пока так (по локациям)!! а в некотрых местах просто после прохода уровня!!! так что вы уже добавили в игру за это время? Интересно какие фичи быди добавлены?
14) В Сталкере будет такое количество мутантов которое показано на
официальном сайте или это ещё не всё показано ... ???
А: Еще не все!! но будут не все что показаны! некотрых заменили!!

0

15) Будет ли стоять на игре зашита типа StarForsa?
Да
16) Говорят вроде перенесли реализ на 20-ю годовшину катастрофы середина 2006 года Правда ли это?
НЕТ
17) Музыка будет играть в определенных моментах(бой или сценки) или будет на протяжении всей игры не зависимо от обстановки? (прмер музыка в Painkiller)?
Пока Тендр на права открыт!!
Музыки по ходу игры постоянно не будет!! просто там других Фишек много!! Таже отдышка
18) Кто будет распостронять игру в Украине и кто в СНГ?
Тендр на права не Открыт пока!!
19) Можно ли разчитивать на появление демки?
Дэмки наверно небудет!! уже почыкаем готового продухта(жжот)!!
20) В последнем ролике(там показан DX9.1) в самом конце был показан шотган очень похожый на шотган из ХЛ2. Это случайно так получилось или модельку взяли из той самой ХЛ2?
Шотган он визде шотган, да похож по помните братья мы делаем оружие по образам Оригинала!!
21) Почему так долго идет разработка игры?
Да, и не надо гнать,мол почему так долго!! Все таки пока что тока 3,5 года прошло, спонсоры меняються,люди кушать хотят,да и игра такого Уровня в европе даже разрабатуеться года по 4-6!
И это правда!!
22)А будет ли в Сталкере сталкер-девушка? Когда то помню ходили слухи что будет. А как на данный момент?
Ага и сталкер ребенок и Бабушка!! Гы!!! Нет девушки не будет!!
23) А как с сохренением, в СТАЛКЕРЕ будут определенные места для сохранения или можно будет сохранятся в любом месте и любой ситуации?
Это есче толком не решено, но скорее всего будет QuickSave, тоесть сохраницца можна будет в любой момент, но мир, как известно, жывя своей жызнью, может после загрузки сейва представить совсем другую ситуацыю, отличающуюся от предыдущей!
С уважением GSC.... продолжение следует :))

0

Нашы коллеги с сайта http://www.iamstalker.com опубликовали телефонный разговор одного из русского фаната Сталкера с Пиар-менеджером Олегом Яворским. Версия английская, но не очень сложно понять о чем идет реч.
A few weeks ago, a moderator of the official S.T.A.L.K.E.R. boards, amoki, posted GSC Game World's telephone number. Community member Siro gave them a ring from Moscow, checking if GSC was really alive. The following is a transcript of his conversation with senior PR manager Oleg Yavorsky. By the way: to prevent misuse, the telephone number has been removed.

"BOTTLES!! THROW THE CONFETTI!!! EAT THE GRAPES AND CHEESE!! It is wednsday and I just made the call. I said I am representing the forum, the english side. This is the conversation:

Siro: Hello, is this GSC game world?
The following is translated from Russian
Woman: What?
Siro: Soryy, could you please tell me where I just got through?
Woman: This is GSC Game World.
Siro" *silently does happy dance* Yes, I am a representative from the Stalker forum, the english side.
Woman: Are you suing us?! Are you a lawyer?
Siro: No, of course not, I justwant to ask a few questions for the forum, if it is not too much trouble.
Woman: English side? Please call a different number, it is the same, but with 03 or 05 at the end.
Siro: Thank you.
Conversation two:
Woman: Hello.
Siro:Hello, sorry to bother you, but I couldn't get through with the other numbers you gave me.
Woman: You couldn't? What company did you say your were from?
Siro: Ha, I am just calling to ask some questions for the english Stalker forum. Can you answer some of them, if you are not too busy?
Woman: Sorry, that is not my department, I don't have any information, so I think I can't answer any of your questions.
Siro: Oh, ok. Could you tell me, is Oleg Yavorsky currently at the office?
Woman: No, Oleg is not here at the moment, you can call back in five minutes, I think you'll get through then.
Siro: Thank you very much."

5 minutes later...

"Siro: Hello is this GSC office?
Man: Yes, it is, can I help you.
Siro: I am calling to ask some questions for the Stalker forum. If it is not too much trouble, could you answer some questions for the forum?
Man: Of course! Depending on what kind they are.
Siro: Perfect! Could you announce the release date you have planned, or do you not have one yet
Man: we do not have a planned release date at the moment, but we are working our asses off for our fans, so don't worry, we think about you.
Siro: Great! Some sites say that you will release it on June 2005 or July or do you think it will be released sometime 2006?
Man: Well, the game is coming along nicely, we are working and implementing some features into the game and trying to finish as soon as possible. don't worry, it won't be a rush job, I guarantee it.
Siro: Great to hear that. There are some people who say that Stalker is nothing but a cruel joke and nothing more than vaporware, could you please end that myth once and for all?
Man: Yes, Stalker is going to come out 100%! The job is burning hot, that's how hard we are working on it right now.
Siro: Awesome! Is everything alright in Kiev? You guys were alive and well at the time of the silence, right? Some people thought you all died, I did too.
Man: Haha Yes, the site not being updated, well we had some trouble with the staff, everyone has a set job, and no one person can intrude on another's job, and most people are busy, so that is why we are having so much trouble updating.
Siro: Thank you. Umm, the World Researchers, can you tell me why they aren't being updated?
Man: Well, like I said before, there is a person who writes, a person who translates and a person who posts, they all work separately and the updates were also lost. But rest assured: the update will come soon, and please forgive our silence.
Siro: Thank you, I am so happy that I finally got through to you guys, the fans are all faithful [excluding some people, but they are an unfaithful few] and waiting. I am witgh you guys all the way and you can count on me buying thegame as soon as it comes out.
Man: Great to hear that, we have been getting a little depressed lately.
Siro: Well, now you have 100% assurance that we are with you guys, and we will wait as long as it takes. And one more thing, could you please tell me who I am speaking with? No one will believe me unless I state who answered the phone.
Man: Ha, that makes sense. I am Oleg Yavorsky.
Siro: *head almost explodes from happiness* Oh my goodness, you are exactly who I wanted to speak to!!!!! Thank you for answering my questions.
Oleg: No problem. I was glad to reassure you guys. Um, where are you calling from?
Siro: Moscow, Russia.
Oleg: Wow, long ways off. Well, I was glad to talk to someone outside of the press for once.
Siro: don't mention it, I should be thanking you, I just feel so...happy now. I haven't felt like this for a long time. Thank you, and if anyone has any other questions, I'll call you guys if you aren't too busy.
Oleg: Awesome, looking forward to it!
Siro: Once again, thank you and good luck. Bye.
Oleg: Dos Vedanya!

*click* I put the phone down first, and walked to the computer, almost exploding from this feeling of happiness. *** glad to serve the forum."

Good job, Siro.

Оригинал:
http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums
http://www.iamstalker.com/modules/news/article.php?storyid=452

0

А зачем на английской то ? На stalker-portal.ru есть перевод, если хочеш запости сюды (мне чёто не охота).

0

Для НЕ знающих английский, перевод, любезно зделаный фан-сайтом stalker-portal.ru

Телефонный разговор Siro с Олегом Яворским
Перевод текста: dementor (http://stalker-portal.ru)

--------------------------------------------------------------------------------


Siro: Здравствуйте, это GSC game world?
Woman: Что?
Siro: Простите, вы немогли бы сказать куда я попал?
Woman: Это GSC Game World.
Siro: "тихий танец счастья))" Да я представитель форума, английской ветки
Woman: Вы возбуждаете дело против нас? Вы адвокат?
Siro: Нет, конечно же нет, я просто хотел задать пару вопросов для форума, это не создаст вам больших проблем.
Woman: Английская ветка? наберите другой номер, такой же только с 03 или 05 в конце
Siro: Спасибо.

Разговор 2:
Woman: Здравствуйте
Siro: Простите за беспокойство, но я не смог дозвонится по данными вами номерам телефонов
Woman: Не смогли? Так из какой вы говорите кампании?
Siro: Ха, я просто звоню задать пару вопросв для английского форума сталкера, если это вас не затруднит, вы можете ответить мне на парочку из них?
Woman: Простите но это вне моей компетенции, я не владею информацией и поэтому не могу ответитть ни на один из ваших вопросов
Siro: Ох, Хорошо. Вы не могли бы подсказать мне, Олег Яворски сейчас в оффисе?
Woman: Нет, сейчас его нет на месте, но если вы перезвоните через 5 минут, то до него дозвонитесь.
Siro: Спасибо большое.

Через 5 минут))

Siro: Здравствуйте, это оффис GSC game world?
man: Да это он, чем могу помочь вам?
Siro: Я звоню задать пару вопросв для английского форума сталкера, если это вас не затруднит, вы можете ответить мне на парочку из них?
man: Конечно, правда это зависит от характера вопросов
Siro: Прекрасно! Вы можете объявить дату релиза, запланированную вами, или у вас еще её нет?
man: Мы еще не имеем запланированной даты релиза, но мы работаем на износ ради наших фэнов, мы думаем о вас
Siro: Некоторые сайты утверждают, что вы выпустите сталкера в июне или июле 2005, или , быть может, он будет выпущен где-то в 2006?
man: Ну, доводка игры идет хорошо, игра получается довольно хорошей, сейчас мы работаем над внедрением некоторых фич в игру и стараемся закончить настолько скоро, насколько это возможно. Это не будет некачественной работой, я гарантирую.
Siro: Рад слышать это! Некоторые люди заявляют, что Сталкер - это жестокая шутка и релиза вообще не будет... Не могли бы вы разрушить этот миф раз и навсегда?
man: Да, Сталкер выйдет 100%. Сейчас работа у нас кипит, вот как мощно мы работаем над игрой в данный момент
Siro: Обалденно! Ребята у вас там все в Киеве в порядке? Одно время от вас не было никаких новостей, все думали, что вы умерли, и я так думал
man: Хехе, Да у нас не было обновления сайта, у нас были проблемы с персооналом, потому что у всех есть свой объем работ, и никто не может вмешиваться в работу другого человека, большинство людей заняты, вот почему были проблемы с обновлением
Siro: Спасибо уммм Исследователи мира S.T.A.L.K.E.R.? почему они не обновляются?
man: Ну, как я уже сказал, есть человек, который пишет, есть который переводит, есть который постит потому что все эти люди работают отдельно и были проблемы с апдейтом. но покойтесь с миром апдейт нагрянет и простите нас за молчание
Siro: Спасибо вам, я так рад что пробился к вам ребята, все фаны полны веры в вас (исключая некоторых людей, но они лишь слегка отторглись от вас и ждут. Я буду с вами на всем вашем пути и вы можете расчитывать на то, что я куплю Сталкер так скоро, как он появится в продаже.
man: Очень рад это слышать, а то мы пребывали в легкой депресси недавно
Siro: Ну теперь у вас есть уверенность, что мы с вами до самого конца, сколько времени это ни заняло бы. И еще одна вещь: могу я узнать с кем я говорю, а то если я не назову имя мне никто не поверит
man: Ха да это логично. Меня зовут Олег Яворский
green]Siro: "голова практически взрывается от счастья!" О боже правый! вы именно тот, с кем я хотел поговорить! Спасибо за ответы на мои вопросы!
oleg: Нет проблем. Я был рад снова увериться в вас. А откуда вы звоните?
Siro: Москва, Россия
oleg: Вау, далеко, рад был пообщаться с кем-нибудь вне прессы
Siro: Не берите в голову, ведь я должен благодарить вас, но я так счастлив, как не был уже долгое время! если у ная еще будут вопросы я вам брякну ну если вы канечно не будете очень заняты?
oleg: Отлично! Буду ждать с нетерпением!
Siro: И еще раз спасибо и удачи вам. Пока!
oleg: До свидания!...
Источник: http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=326&PHPSESSID=09117d6207b76de67c7c816ef7a50f17

0

КлаСС! МНЕ лично понравилось!

0

Во время конференции, на которой THQ подводила итоги своей финансовой деятельности за прошедший период и делилась планами, прозвучало крайне неприятное для многих игроков известие. Издатели объявили, что два их самых амбициозных проекта, стратегия Supreme Commander от Gas Powered Games и боевик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от украинской студии GSC Game World, появятся в продаже лишь в начале 2007-го года.

0

Официально. THQ сообщает, что СТАЛКЕР выйдет в 2007 году.

0

А знает ли вы, что вы больше никогда не увидите того Сталкера, которого нам обещали? Знаете ли вы?...
Почему? А потому! В игре будут урезаны все ВСЕ! транспортные средства. И при переходе из одной территории в другую будет появлятся надпись "Загрузка". (Не так как Обливионе).
Мы потеряли СТАЛКЕРА!

0

to Сергей_принц

И в Обливионе иногда появляется надпись "Загрузка области", если память видюхи и сама оперативка перегружены)) У меня тоже такое иногда появляется, но на 0,5-1 секунду)
И вообще откуда ты это узнал, ссылку плиз ...
Это все слухи и т.п.

0

И при переходе из одной территории в другую будет появлятся надпись "Загрузка".
Да что вы все так прицепились к этой загрузке ?

В Кризисе тоже не будет одной единой локации, будут большие уровни и местами будет экран загрузки.

0

Сергей_принц, ты что-то припозднился со своими "новостями". Мы всё это уже 2 года назад перетёрли.
Лично я жду шутера с РПГ-частью. А транспорт, ИМХО, до кучи.

0

Лучше пускай паявляется надпись загрузка, т.к. если территория будет подгружаться динамично, то она будет жрать до**я памяти.
И погамать нормально не получится! Игра будет тормозить, как эта Gothic 3 (Которая умудряется тормозить даже на топовых компьютерах!).

0

11Dron11, не волнуйся, территория разбита на отдельные карты, каждая из которых загружается отдельно и полностью. Говорят, загрузка не очень длительная.
Это железно - разрабы всё время так говорили и неоднократно подтверждали недавно.

0

Дрон, не столь важна сама машина, сколь важна прокладка между монитором и клавой.
Почему на моём калькуляторе Готика3 не тормозит? Крайне интересно ;)

0

RаzоR У тебя на Целероне 3000 и Гиге оперы Готика3 не тормозит ? Ты Коперфилд ;))

0

У меня мтоит проц Core 2 Duo 6600, видяха Radeon 1800 gtx, гиг оперативы - и у меня тормозит (правда только местами, но сам факт тормоза есть).

0

11Dron11 Готике3 нужны 2 гига оперы для нормальной игры , такой уж там двиг геморойный)

0

Дрон, урежь в ге3.ини все кеши вдвое.

0

Вообщето это только лицензия тормозит, а пиратка без тормозов.

0

Прикольные тут новости о Сталкере ))) Харе офтопить !

0

2XAOС
Вообщето это только лицензия тормозит, а пиратка без тормозов.
Фигасе ! Откуда такие выводы ?

0

Готоманы хватит оффтопить !!! Вы что не видите как тема называется !!!

0

так релиз ещё не отменяли который был назанчен на 22 марта 2007года?
просто такие данные нужно проверять чуть не каждый день,ведь не раз и не 10 раз мы становились свидетелями того что релиз был отложен на не определённый срок.

0

Скрины Сталкера под DirectX8 - http://www.3dnews.ru/software-news/realnost_s_t_a_l_k_e_r_s_directx_8-190559/

0

а зачем древние скрины которые заполонили глобальную сеть?
или это типа для сравнения-но я думаю все уже давно всё сравнили :)

0

Ухтышка!!!!НА 8-ом? наверное графон класнецкий будет,жаль моя видуха не потянет,будем ждать пока железо подешевеет.

а еще вроде виндоузХП какой то новый готовят выйдет! но у меня винт на 500 Мб места для него не хватит!

что за лажа игра на подходе а ты нам с этим DirectX8.не загоняйся пожалуйста больше.

0

ребят, скажите, когда он выйдет уже!! Столько слышал об этой игре...

0

А для PS2 игра выйдет ???????

0

Консоли ацтой а ты ламер.
Аминь.

0

Пацики а давайте все форумы зафлудим Готикой 3 ? Во всех темах будем о Г3 общаться? :))) Жжоте =)

0

Вот... Читал последнее превью о Сталке. Журналисты прошли один уровень на двигле 9.1. Еще они говорят, что стопудно выйдет. Но!!!
1. Урезали все тран. средства - это вы знаете.
2. Изменили геймплей - теперь мир будет изменяться вместе с игроком - никакой альтернативный компьютерный перс не пройдет игру вместо вас игру.
3. Графика DX 9.1 со всеми фичами не дотягивает до новомодных Unrial Engine 3.0 и Cry Endgine (на последний опирались по роликам). Жалуются на излишнюю "пластмассовость".
Играли на довольно мощном железе, которое, тем не менее, нек дотягивает до современных "игровых монстров" (а какое, они не написали :)). FPS ниже 40 не проседал.
Тем не менее пожелали фанатам не скисать. Игра выйдет. Вот.

0

По поводу второго пункта - это давно известно, оно и к лучшему. А по-поводу транспорта - это действительно хреново.

0

2 RazoR

Я не ламер - я юзер !!!
P.S.: Так а все-таки для PS2 игра выйдет или нет???????

0

Да, добавили линейности. В этом никто не сомневался...
Но основные концепты всё-таки сохранили.

0

to Taddey

НЕТ для PS3 возможно, если тираж для ПК разойдется хорошо ... Но это будет решать THQ, а не GSC WP.

0

2Taddey
Не братан, ты ламер !
Ты хоть сам подумай, какая нах PS2 ?!

0

Все ждут 22 августа. Осталось 70 часов.
.
.
.
.
.
.
.
.
Вот взял и поднял тему, от нечего делать. Ну дурак я. Мля.

0

Символично.
И вовсе не дурак. полезно окинуть взглядом и посмотреть как первую игру ждали. Темка-то еще за три года до первой игры начата.
А у нас теперь трое суток до второй осталось. :)

0

А мне вообще до 25-ого ждать:( пока зарплату не получу,не куплю(еще бы на прилавках остался...),но за,то я коробку подарочную брать буду....)

0

с сайта GSC:
Остались считанные дни до Выброса, релиза игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, совсем скоро сталкеры столкнутся с новыми опасностями Зоны Отчуждения и для того, чтобы игроки были подготовлены к этому событию, мы укомплектовали специальное подарочное издание игры.

Проанализировав идеи сталкеров на форумах, где был объявлен конкурс на предложения для "Сталкерского набора", было отобрано следующее:

Диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Карта Зоны Отчуждения
Руководство пользователя
Сборник рассказов
Светящийся артефакт
Бандана
Нашивка группировки
Бензиновая зажигалка "S.T.A.L.K.E.R."
Диск с бонус–материалами
Жетон S.T.A.L.K.E.R.
Еще раз благодарим всех, кто принял участие в конкурсе "Сталкерский набор", высказал свои идеи и предложения. - именно ваши пожелания помогли нам определить, что именно хотели бы видеть сталкеры в коллекционном издании "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо".

0

Virus_LR
А нам вобще до 29, так что радуйся, есть чем...

0