Впечатления от игры

Вот собственно и наступило 17:11:2017 г., дамы и господа. Теперь игра доступна для всех. Делимся впечатлениями.

Тут надо сказать что мои впечатления одновременно и радостные и грустные. И дело не в пресловутых лутбоксах и донате, для этого надо отдельную тему заводить, а дело в самой релизной версии. Первое, нет русской озвучки. Тут многие скажут: "А зачем она нужна?". Затем. Хотя бы потому что платя такие же деньги за Battlefield 1 я её получил, а тут её и в помине нет, в первой части она же была. Во вторых, ожидал от компании большего, но увы ничего особенного я не увидел. Но здесь хотя бы порадовала связь с фильмами. В третьих, нет расчленёнки от световых мечей. Т. е. световой меч в фильмах является грозным оружием, а здесь это выглядит как махание палкой, ужасно для 2017 года. Бои в космосе порадовали, но они мне нравились ещё с бета версии. Конечно они аркадные, но выглядят очень эпично. Наземный мультиплеер стал как бы это выразится более тактическим что ли. Хотя как и в первой части 2015 года обычно все ломятся толпой в одно место и там же погибают. Многие тупо не пользуются умениями. Особенно те кто играет за офицеров и мог бы помочь поддержкой. Видимо люди считают что набивание фрагов это главное. Но тут чисто моё мнение, которое может отличаться от других. Так же понравились карты (не звёздные карточки). Всё хорошо сделано и прорисовано. Хотя есть баги, взять тот же Набу с голубями из земли и какими-то кусками непонятно чего в вихрях из листьев. Да и др. баги по мелочи присутствуют. Но в общем и целом игра пока на твёрдую 6, посмотрим что будет после выхода DLC.
На данный момент меня все устаревает. В мультиплеере играется нормально. Сильного перевеса связанного с картами не почувствовал, но это возможно пока. Да, и порадовала новость о том, что микротранзакции из игры убрали, жаль только что на время. Если будут сильно убивать, из-за карточек 4 уровня, верну деньги за игру.
ranon
Перевеса я тоже не замечал, где-то с 0 по 5 уровень. Но тут видимо сказывается система подбора игроков, т. е. по началу тебя кидают с такими же новичками как и ты. А вот потом попадались мне более прокаченые и лютые противники. Но тут тоже трудно определить купили ли они себе улучшения за донат или нафармили.
Пока онлайн веселенький, но это как обычно, можно поиграть норм пока игра новая, а потом, как в первой части, завезут читеров, и от точки респа далеко не убежишь.
Подробный отзыв по игре

Синглкомпания. Полностью прошёл сюжет. Да... сингл-кампания скучная, что пипец. Прохождение её заняло примерно 6 часов. Из всех миссий ну хоть немного интересные первая и в конце, где битва за Джакку. Всё остальное посредственное скучище с шараханьем из крайности в крайность.
Спойлер
ИлИтный отряд империи существует только в первых трёх миссииях. Потом, после победы повстанцев на Эндоре, дройд с лицом императора отдал посмертный приказ. И что же было в том приказе? Нечно фантастическое, фундервафля, способная изменить ход истории? А вот нет. Согласно приказу имперцы начали атаковать свои собственные планеты рассчитывая, что повстанцы сие увидят, и сильно-сильно начнут бояться, и всё вернётся как было раньше. Ну и после такого приказа ИлИтный отряд раскололся - на тех кто остался верен империи, и кто решил идти к повстанцам. Угадайте, что предпочла выбрать Иден Версио? Конечно же идти к повстанцам, а то как иначе. Ну а дальше начинаются тягомотные миссии по выслеживанию флота империи вплоть до финальной битвы на Джакке. Причём за Иден игрок играет далеко не во всех миссиях. На некоторых заданиях мы играем за Люка, за Лею, за Соло, за Лендо. Примерно половина миссий сингл-кампании просто иммитация сетевых матчей с ботами, без какой-либо сильной сюжетной составляющей.
Мне сингл категорически не понравился. Если в battlfront 2007 года кампания была по крайней мере цельная, про похождения 501-го батальона штурмовиков, то здесь собрали из того, что было. Покупать игру только ради сингла я не советую даже самым отъявленным фанатам звёздных войн, ибо он здесь также вторичен как и в серии игр battlefield 3/4.

Очень жаль, что нет русской озвучки. И совершенно непонятно почему, ибо диалогов там не больше чем в предыдущей части игры (к тому же половина реплик в игре с прошлой части вообще не изменились). Причём обсубтитрены далеко не все реплики. И ещё непонятно, почему то игровые персонажи менее похожи на аналогичных героев из фильма, чем в прошлой части игры. Люк, Лея, Соло, Лендо - все какие то не такие, словно им специально поменяли лица, чтобы они лишь отдалённо напоминали фильм. Особенно Люк на себя не похож (причём тут речь не о том Люке с бородой из седьмой части, а о классическом из трилогии).

Синглплеер "Аркада". Помимо сингл-кампании в игре имеются следующие сингл-режимы "Аркада":
1. Обучение. Здесь всего один пехотный бой с ботами на базе первого ордена.
2. Сценарии битв. Здесь две ветки в каждой по 8 миссий - за повстанцев и империю. По сути это просто пехотные бои с ботами на разных картах в упрощённом варианте - надо просто набить определённое число фрагов за определённое время, плюс возможны на выбор три уровня сложности.
3. Своя аркада. Вчера я не понял, что это такое и ошибочно посчитал полноценным оффлайновым матчем с ботами, по типу как был в предыдущей части. Но нет, это несколько другое. По сути это теже "сценарии битв", но с возможностью гибкой настройки условий игры. Можно выбрать число ботов, их уровень сложности, задать конкретную карту, будут ли герои. Но опять таки, это чисто пехотный режим. Играть можно в "командный бой" (просто дефматч, где нужно победить всю вражескую команду) или "штурм" (здесь нужно набить определённое число фрагов за отведённое время, каждый фраг добавляет несколько секунд времени).

Вот собственно такие оффлайновые режимы. К сожалению они чисто пехотные и не повторяют самые зрелищные мультиплеерные режимы "галактическая битва" и "битвы звёздных истребителей". Т.е. потренироваться на технике и самолётах в оффлайне нельзя. Единственный вариант - запускать отдельные миссии сингл-кампании, в которых была техника, но там по сюжету будут ограничения. Так что вот так, к сожалению полноценного матча с ботами и техникой в игре не представлено. Также в оффлайне доступны не все карты из мультиплеера (даже не все наземные карты).

Мультиплеер.

Типы сетевой игры такие:
1. Галактическая битва. Режим на 40 игроков. Самый зрелищный. Аналог атаки шагоходов из предыдущей игры. Только теперь добавился новый этап - если шагоходы не уничтожить за отведённое время, надо защищать базу. Шагоходы делаются уязвимыми не с помощью передатчиков как раньше, а с помощью подбирания и выстрела из ионных пушек.
2. Битвы звёздных истребителей. Режим на 24 игрока. Аналог эскадрильи, но с добавлением новых целей миссий, теперь это не тупо дефматч в космосе.
3. Герои против злодеев. 8 игроков. См. ниже.
4. Превосходство. 16 игроков. Пехотный режим - одни закладывают бомбу, другие мешают.
5. Схватка 20 игроков. Обычный пехотный дефматч на 100 тикетов.

Герои против злодеев. Поняв, что с моими умениями, в режиме "галактическая битва" мне за героев играть не светит никогда, решил посмотреть режим "герои против злодеев". Он очень сильно изменился по сравнению с предыдущей частью. Во-первых там больше нет пушечного мяса, т.е. в отряде всего 4 игрока и все играют за героев (точнее роль пушечного мяса играют герои-стрелки, ибо мечники-джедаи их нагибают люто и даже Боббу Фетта, которому теперь и прятаться негде, т.к. джедаи всё равно допрыгнут и достанут). Героев можно выбирать по желанию, но повторы не допускаются, т.е. кто первый выберет нужного героя, того и тапки. Во-вторых при каждом респавне можно сменить героя (разумеется из числа тех, которыми никто другой не играет). В-третьих теперь совершенно другие цели раунда. Раунд всего один, но длится он больше чем 5 раундов в прошлой части игры. Цель миссии не просто фраги. Теперь в случайном порядке один из героев вашего отряда назначается целью для вражеской команды и становится виден на карте (остальные герои не отображаются на карте). Т.е. ваш отряд должен в приоритетном порядке ликвидировать вражескую цель, а враги - вашу. Если цель ликвидирована, снова выбирается случайный игрок, становящийся новой целью. Сколько раз будут подбиты другие, нецелевые игроки, для победы на раунде значения не имеет. И так 10 раз. В итоге один раунд может растянуться на довольно продолжительное время.

Касательно списка героев. На данный момент он таков: Люк, Лэндо, Соло, Лея, Йода, Рэй, Чубакка, Дарт Вейдер, Кайло Рен, Бобба Фетт, Босск, Император, Дарт Мол, Иден Версио. Принцип использования героев: заплати и лети. Т.е. какой у вас разблокирован и на какого хватает денег, за того и можно играть. Никаких особенных канонов тут не соблюдается. Можно играть за Рэй в войнах клонов, а можно за Вейдера в бою с первым орденом. В зачаточном состоянии присутствует кастомизация героев. К примеру, можно играть за Кайло Рена в шлеме или без, Ханом Соло с бородой или без и т.д. (это зависит не от локации, а от того купил ли игрок карточку с изменением внешнего вида героя).

Мнение по мультиплееру. Плюсы:
1. Хорошая графика. Она не то, чтобы сильно лучше прошлой части, скорее сами локации стали более насыщенными различными вещами. Хлама много раскидано, техники, животные, люди бегают. Но это всё чисто элементы декора, которые никак в игре не участвуют, а просто создают массовку.
2. Хорошая производительность. У меня игра идёт не хуже первой части.(Intel Core i7-980X 3.33ГГц, ASUS Rampage III Gene, ASUS GTX1080 8Гб, 12Gb Kingston DDR3-1333, Windows 10).
3. Есть дройды и эпоха войн клонов. Многие за это пеняли прошлую часть игры. Теперь сделали. Правда без дройдеков. Ну и клоны нигде особо не афишируются. В сингл-кампании про это ничего нет. Контент, который был в бете, это в игре фактически и есть всё, что касается войн клонов.

Теперь минусы:
1. При заходе в мультиплеер всё сводится лишь к выбору режима игры. Ни конкретную карту, ни конкретную сторону, ни места спавна на глобальной карте, выбрать нельзя (да и собственно глобальной карты нет). В начале раунда не видно какая будет сейчас карта.
2. Несмотря на наличие классов бойцов, к командным действиям игра не располагает. Хотя при респавне игрок появляется как бы в отряде, но этот отряд временный и при следующем респавне он будет совершенно другой. Причём в один отряд кидает пехотинцев и тех кто на технике, и тех кто летает.
3. Оружие и гранаты теперь жёстко привязаны к классам бойцов и к слотам звёздных карт. Т.е. теперь нельзя взять пулемёт и быть офицером, или носить одновременно обычную гранату и ионную.
4. Некоторые умения из прошлой части теперь жёстко закреплены за уникальными юнитами или героями (прыжковый ранец и локационный сканер) и обычному пехотинцу воспользоваться ими не получится.
5. Все персонажи, отличные от четырёх стандартных классов, а также техника, теперь являются платными и приобретаются непосредственно на раунде за очки опыта, которые на этом же раунде и зарабатываются. Цены, особенно на героев, просто заоблачные. Герои стоят от 6000 до 8000 очков. Обычный игрок не нагибатор, столько заработает за секунду до конца раунда, и то, если очень повезёт. Половину героев, прежде чем будет возможно использовать на раунде, необходимо разблокировать, т.е. купить за игровые кредиты. Цены 5000-15000 (с учётом, что за раунд зарабатывается всего 200-300 кредитов, это очень немаленькая цена).
6. Вся система прокачки зиждется на покупке ящиков из которых выпадают карточки (по типу как в Масс эффект андромеда). Стоимость ящика 2000-4000 кредитов. С учётом, что за один раунд в среднем зарабатывается всего 200-300 кредитов, эта цена совершенно фантастически-космическая. В том же Масс эффект андромеда столько надо было дрочить только для покупки платиновых ящиков, обычные стоили существенно дешевле. Единственное, стволы, они открываются не за ящики, а за фраги, причём за огромное количество фрагов - 500, обвесы на стволы также открываются за фраги. Нет разницы пистолеты, пулемёты или снайперки открывать, всё равно 500 фрагов требуется.
7. Покупку ящиков за реальное бабло, криворукие, под гнётом возмущённой обсЧественности, временно прикрыли, но космических масштабов внутриигровых цен это не меняет. Сама система прокачки от этого не изменилась и по прежнему рассчитана словно для F2P игры, т.е. когда прокачка без доната идёт столь медленно, что интерес к игре теряется гораздо раньше, чем реально сможешь прокачать всё.
8. Из-за появления в игре ящично-лутовой системы, теперь имеют место быть два различных ранга. Один ранг зависит только от игрового опыта, т.е. складывается из очков, получаемых за каждый раунд, и от ящиков никак не зависит. Это ранг един для всех персонажей и техники. Максимальный ранг 50. Второй ранг различен для всех персонажей и зависит тупо от количества карточек данного персонажа, выпавших из ящиков (грубо говоря сколько карточек выпало, такой и ранг). Оба ранга используются при улучшении умений.
9. Если одна из команд в полном составе покидает сервер, раунд не заканчивается корректно.
10. Дизайн большинства карт даже в самом крупном режиме галактическая битва, вызывает много вопросов, ибо несмотря на формально большие размеры карт, геймплей на них всё равно преимущественно закрыто-коридорный. На технике по сути и ехать некуда.
12. Если команда на последних тикетах начинает захват точки, включается овертайм, что само по себе нормально. Проблема в том, что он не ограничен по времени. Т.е. если кто то заныкается на точке и точка будет "оспариваться" игра будет продолжаться, продолжаться, продолжаться... ИМХО, овертайм должен быть ограничен по времени.
13. Лутбоксы не единственная проблема в игре. Есть проблемы и с балансом. У наступающих слишком мало тикетов. Так же существуют точки, которые надо штурмовать в лоб, прямо как "Метро" в батле 3. Большинство раундов в режиме "Галактическая битва" заканчивается победой обороняющихся. Наступающие выигрывают крайне редко.
14. Игра не даёт никаких сведений об игроках в итоговой таблице по окончании раунда. Всё, что доступно это ник, очки и сколько игрок сделал фрагов. Сведения о пинге, о ранге и о том, сколько игрок сам был фрагом - недоступны. Игра явно благоволит читерам, обеспечивая им полную анонимность.
15. Эпоха войн клонов есть, но сделана довольно поверхностно, присутствуют не все юниты, герои и техника из тех, что были в Battlefront 2006 года.
16.Общая нестабильность сетевой игры. Любой выход с сервера никогда не происходит штатно, каждый раз сопровождается ошибкой 327. Да, она по сути ни на что не влияет и ничему не мешает, но сообщение то появляется. Лаги серверов также присутствуют всегда, из-за чего или игрок, или враги двигаются по принципу "шаг вперёд и два назад" (особенно чудаковатым становится движение при использовании техники).
17.Меню игры искусственно запутанные и неудобные. К примеру, выполнив задание вы не можете сразу получить награду, нужно заходить в меню карьера, отмечать нужное задание, а уж потом идти в магазин за наградным ящиком. Или ещё пример, нельзя покупать или апгрейдить карты во время раунда, надо обязательно выходить с сервера. И ещё - в меню выбора оружия нельзя сразу посмотреть сколько чего осталось для разблокировки конкретной пушки или обвеса, надо запоминать как называется это задание, идти в меню карьера, там это задание выискивать и смотреть прогресс.

В целом я бы сказал так: ожидание праздника оказалось лучше самого праздника. Многие моменты в игре на мой взгляд весьма спорные, но хотя бы производительность не подкачала.

P.S. Дабы народ мог оценить всю глубину наших глубин, приведу некоторые цифры из внутриигровой экономики.

Звёздные карты можно получать двумя путями: покупать в ящиках (но там неизвестно какие конкретно карты в них окажутся) или крафтить самостоятельно из ресурса "компоненты" (здесь можно делать сразу нужную игроку карту, были бы "компоненты" и ранг/уровень карт). Если кто захочет изготавливать карты, вот прейскурант цен на них:
Создать карту (шкала над картой будет серого цвета) - 40 компонентов, без ограничений по рангу/уровню карт
Улучшить серую карту (шкала над картой станет зелёного цвета) - 80 компонентов, уровень карт 5, ранг 10
Улучшить зелёную карту (шкала над картой станет синего цвета) - 120 компонентов, уровень карт 10, ранг 15
Улучшить синюю карту (шкала над картой станет фиолетового цвета) - 480 компонентов, уровень карт 20, ранг 20

Много или мало 480 компонентов? Они даются за выполнения заданий. а также выпадают из ящиков, обычно по 35 компонентов за один ящик.

Что касается открывания/апгрейда оружия, то оно откроется только за фраги, из я щиков оружие не выпадает. Тут расценки такие:
1 оружие стоковое, его специально открывать не надо, обвесов не имеет
2 оружие откроется за 50 фрагов, сделанных выбранным персонажем, имеет 3 обвеса
3 оружие откроется за 200 фрагов, сделанных выбранным персонажем, имеет 3 обвеса
4 -оружие откроется за 500 фрагов, сделанных выбранным персонажем, имеет 3 обвеса

Обвесы на оружие открываются отдельно для каждой конкретной пушки также за фраги:
1 обвес за 50 фрагов из данного оружия
2 обвес за 150 фрагов из данного оружия
3 обвес за 250 фрагов из данного оружия
19
Игра просто бомба, одна из лучших график что я видел в играх. Видеть такое на ультрах в 60 фпс даже как-то неловко на 970ой. Кампанию еще не смотрел. Мультиплеер топовый.
Вот краткое содержание, весь скандал с лутбоксами высосан из пальца и обсуждений не стоит
этого нету? а то эти части не стар варс а дисней варс)))))))
или хотябы в своих временных ветках по фильму, или все гурбой там где вейдер там дарт мол или хуже всего мол и рей.этоже абсурд как на бетте
Коротко. Первые пара часов в мультиплеере понравились, но вскоре стали появляться уберваншотеры и мульт перестал нравиться. Синглплеерная состовляющая топорная и безвскусная - поигрался пол часика и бросил. И как итог возврат средств потраченных на этот выкидыш маркетинга ЕА; спасибо ЕА за great game quarantee.
Самый большой минус игры - нестабильные серваки. Приходится после каждой игры принудительно выходить из игры, потому что та можно сказать "намертво" зависает.
Игра года! Без преувеличений. Графен настолько продвинут, что видеокарта даже пару раз отключилась и я слышал звуки ожесточенных баталий, но не видел их (нет, мой комп не такой древний и пыльный - это новомодная инновация, которой нет ни в одной другой игре). Игра настолько продвинута, что это она решает, буду ли я в нее играть. Замечательный симулятор перезагрузки компьютера во время загрузки мультиплеера. 11 потеряных соединений с сервером из 10.
Спойлер
И это все подкинули в патче 17-го числа, до этого все было не так весело.

P.S. Ой! Оказывается, если в настройках включить DX12, то все эти чудеса пропадают и появляется божественных 90-120 FPS на ультрах. Только обрыв соединения после выхода из катки остался и приходится перезапускать игру
Первые впечатления: компания понравилась. За исключением пары нудных карт и некоторого разочарования от процесса становления
Спойлер
плохих - хорошими
. Игровые (игровые ли) вставки шикарны. Где то часов 8 геймплея, из которых 1 час кинца. Концовка заинтриговала, ну раз обещали продолжение то буду ждать. До мультиплеера руки еще не дошли, целый день потратил на сингл...
Компания не понравилась. Полное противоположность того, что показывали в трейлерах. Ожидал лояльных имперцев, а получил предателей и мятежников. Единственное что пока спасает положение это мультиплеер. Галактические битвы, битвы на звездолётах сделаны на славу, сильно отличаются от тех шутеров в которых я играл раньше. Система достижений очень помогает в прокачке бойцов и открытии героев. Надеюсь будущее DLC которая вроде как будет повествовать о созданию первого ордена даст возможность сыграть за настоящих имперцев и первый орден.
Поиграл сюжетку. Не считая того что она не соответствует обещаниям в плане сюжета, очень понравилась. Как будто еще одну часть фильма посмотрел. Вот у кого создатели Андромеды поучились бы лицевой анимации.
Игра очередной шедевр 2017 года, на мой взгляд. Сюжетная кампания дико кайфовая. Такое ощущение, словно кампанию изначально планировали одновременно с 7 эпизодом звёздных войн. Сюжет игры шикарно стыкуется фильмом. Все те моменты, которые не были раскрыты в кино, подробно рассказываются в игре. После прохождения Star Wars: Battlefront 2 сильно поменялось моё мнение к 7 эпизоду. Многое встало на свои места и кино более не кажется убогим. Вся проблема именно в том, что нужно было сначала Battlefront 2 выпускать, а уж после 7 эпизод. Но тут следует отметить, что меня не поймут те, кто не является фанатом звёздных войн. Понимаете, если вы не фанат, для вас это просто игра, дико казуальный шутан с крутым графоном и всё. Чтобы словить кайф, нужно быть именно фанатом звёздных войн.

По поводу лут боксов. Они сейчас отключены. Хотя, никаких преимуществ не давали. Я специально ни одного лут бокса НЕ открывал. Наиграл около 10 часов в мультиплеере, и чёто не заметил, чтобы меня гнули за бабло. Ну не решает бабло в этой игре! Потому я не понимаю нытья по поводу доната. Мне даже жаль разрабов, которые сделали столь шикарную игру, и всё это накрывается диким скандалом с лут боксами. Причём, была бы проблема реальной. Но её нет. Скандал высосан из пальца.

Моя оценка 10 из 10 как сюжетной кампании, так и наикрутейшему мультиплееру. Я не ожидал, что будет всё настолько круто. Причём раз в 10 круче, чем нам показывали в трейлерах. И раз в 20 круче, чем оно было в бете.

Но, если вы не фанат, смело можете скинуть 5 баллов. Если для меня, это полноценный эпизод между 6 и 7 звёздными войнами. То для вас "НЕ фанатов" - это просто шутан побегать пострелять и забыть. В это нельзя играть, не зная всю вселенную звёздных войн от и до! От знания или незнания очень зависит ваше итоговое впечатление.
Вернул деньги в итоге!
Фух, вот и целый день провёл в мультиплеере. Впечатления крайне положительные, кроме одной вещи. но обо всём по порядку:
Плюсы:

Первое что хотелось бы отметить, это графика и оптимизон - он вообще на моей памяти лучший из того что я видел. И на HD 7870 и на 970-ой идеально и плавно идёт без фризов и вылетов. Можно поапладировать дайсам, хотя это всё тот же фростбайт (пусть и обновлённый) - но выдавать такую кинематографичную картинку способен наверное лишь он.

Звук: Ну что тут скажешь, Джон Уильямс несмотря на свой возраст создаёт изумительный саунд. Его по праву можно считать самым успешным композитором в кино. Тема Рэй это что то с чем то.

Поиск игры: я хз сколько человек купило это игру, но то что режим 20 на 20 загружается мгновенно - такого я еще не видел. В долбаном овервотче чтобы сыграть обычный квик нужно ждать порядка 2 -10+ минут ( ранкед и того дольше), и это ни как не клеится с тем что его купили 15 млн человек. Здесь полюбому народа меньше, но чтобы игру находило сразу же по щелчку мыши - это что то нереальное.

Смена времени суток: редко видел в сетевых шутерах это, в Bf1 чтото похожее было вроде. Ну это определенно плюс.

Можно петь еще много дифирамб по поводу разнообразия, внимания к мелочам и прочему, но я опущу этот момент и перейду на мой взгляд к главному косяку:

Баланс: Так как я не делал предзаказ - то начал играть абсолютно голым: без карт да и вообще без ничего.
Моему удивлению не было и предела: за день я собрал 1/3 всех карт в игре чисто из лутбоксов. И по большому счёту они мусор - да они там что то дают - но это настолько минимальный бонус, что по сравнению с бетой (где они реально давали преимущество) - они как будто занерфлены. НЕ все, но многие.
Тоесть можно и без них играть, брать топы и спокойно себя чувствовать.

Однако баланс был поломан именно благодаря нытикам с реддита. И ломают его стволы. Из за нытья EA убрали пушки из лутбоксов (зря), убрали возможность их скрафтить и скрафтить обвесы на них. НО зато добавили чудесную возможность задротить 24/7, что бы открыть ствол за 500 убийств, и обвесы к нему за столько же. И не просто убийств - а чистых убийств, ни каких ассистов и прочего. И надо убивать именно тем классом, пушку которого ты хочешь открыть. И поверьте мне те стволы намного сильнее стандартных, и по сравнению с картами они реально ломают баланс. И это крайность - задроты и те кто купил дэлюкс версию по предзаказу - ликуют, а люди которым в понедельник на работу - сос... в пролёте. Проще говоря у кого уже наиграно 100+ часов тот и нагибает. Вывод: те кто боялся карт - ЗРЯ. Бояться нужно лишь наркоманских ачивок для получения стволов. На мой взгляд это единственный косяк у этой замечательной игры.
Игра очень даже хороша. играть интересно, но здешняя система отрядов и переодические микрофризы подпортили впечатление.
P.S. Я смотрю большинство хвалебных комментариев заминусили, что и сюда приползи алтернативно одаренные нытики, которым надо показать свое гавно?
Очень большие надежды были на этот проект именно как на хороший онлайновый шутер, т.е. планировалось как минимум задротить в онлайн, т.к. по сути игр по любимой всем вселенной толком и нет онлайновых, где решали бы руки, а тут был такой неисчерпаемый потенциал. Но... Это фиаско, братан. Реальное положение дел превратили этот проект в проходняк. После него CODWWII выглядит просто шедевром.
Объективно: физика - дно. Но ладно бы этим всё и ограничилось. Хрен бы с ним. Компания интересная, и на этом всё. онлайн - это сплошной донат, и какие то просто заоблачные человекочасы для открытия персонажей. И донат не просто в этой игре для галочки и красивых шкурок, как в КС, он вносит полный дисбаланс в матчи. Я не против доната, я например себя великолепно чувствовал в Иннововском Поинт Бланке без всякого доната, а иннову, до этого дня, я считал просто Королем Доната, с которой казалось бы онлайн шутеры достигли дна, но внезапно снизу постучали ЕА с Баттлфронтом. И если в ПБ я имел топовый рейтинг без всякого доната, вызывая истерику у школьников-донатеров, полностью обвешанных топовыми донат пухами, которые имели бонусы эффективности, то тут, объективно опять же, донат очень и очень решает в матчах. И дело даже не в мощных персонажах, на которых еще нужно за время матча насобирать очков. А во всяких модификациях за донат, которые покупаются и превращают даже рачье в непробиваемых имб. Чего говорить, если я сам обвешаюсь всеми топовыми модификациями например, то у меня стата в среднем будет 20 к 1. Думаю мало кому будет приятно находиться в одной комнате с такой имбой, а я ведь даже не задрот, но в том же CODWWII у меня в среднем идет 15 к 3-4. И там нет никаких донатских усилялок при этом, всё чисто игровое и доступное всем. И то там ноют, что я читер итд итп. Представь себе, как разноются в БФ2 если я будут в фул модах весь, никакие Вейдеры и Скайвокеры не нужны будут. Я тупо за счет модов буду выносить большинство пабликов. И это крайне плохо. Впрочем, ЕА вроде как под гнетом негатива пока залочили донат. Посмотрим что будет дальше, но объективно, это провал года. Так убить весь потенциал одного из главных онлайн шутеров года - это талант. И слава богу я всё же не стал делать предзаказ. А решил пока в КОДВВ2 поиграть. Пока что играть в БФ2 нет никакого смысла, пока сами ЕА там не наведут порядок и баланс, а ради одной сюжетки покупать - тоже не от большого ума дело, ибо проект в первую очередь онлайновый. Это как купить дорогой автомобиль из-за дисков.
И если что это не только моё мнение, абсолютно все топовые стримеры разнесли БФ2 именно за перечисленные косяки ЕА. Именно ЕА, а не самого проекта. Если отбалансировать геймплей, физику и сделать донат исключительно ввиде шкурок - проект возможно и заиграет новыми красками, которые предварительно и ожидали все. А пока это самый что ни наесть настоящий проходняк.

И если в НФСПБ большинство разнылось про донат, который там вообще не решает, а те же жетоны и лутбоксы легко взламываюотся например, отчего нытье можно назвать просто капризами глупых нищебродиков, то в БФ2 с донатом перешли все разумные границы. И это объективные претензии к ЕА. к сожалению.
И это я еще молчу про попытку ЕА хитрожопно под шумок сделать вид, что они ценят и слушают игроков, снизив стоимость мощных персонажей, но при этом понерфив и получаемый опыт раза в 1.5-2. И после этого кто то еще станет их защищать? Чес слово, ЕА просто взвинтила планку жадности на недосягаемый уровень. До этого лидерство занимали Эпл с их ценами на гаджеты и кучей ухищрений для вынуждения клиентов покупать все больше и больше комплектующих. Боюсь что на фоне ЕА, они к следующему айфону выпилят вообще все входы в Айфонах и Айпадах, сделав беспроводную зарядку, а в коробки с гаджетами ничего, кроме самих гаджетов класть не будут, т.е. если хочешь, что бы айфон вообще заработал, мало будет купить за 150 000 сам айфон, так еще нужно будет дополнительно за 20 000 купить беспроводную зарядку и за 15 000 купить беспроводные наушники :D и это вполне реальные перспективы в ближайшие лет 5. И это совершенно не смешно.

Но повторюсь, потенциал у проекта колоссальный, что бы стать топовым онлайн шутером на ближайшие несколько лет, только если ЕА перелопатят и отбалансируют всю донат систему и систему прокачки. Всё остальное у игры есть для этого.
2
От сценариста Spec Ops The Line ожидал большего. В целом было, ожидаемо было то ГГ осознают, что империя плохая, и они перейдут на сторону повстанцев, но это так было тупо сделано. К тому же хорошо подчеркнута нелогичность нового канона.
В остальном сюжет довольно неплохой, Очень хорошо выполнен и передан дизайн локаций, веришь, что эта Набу, Явин 4 и тд.
Мультиплеер играется достаточно бодро, хотя есть небольшие косяки с гем-дизайном. Имеются места, где можно расстреливать противника безнаказанно.
Общая оценка 7/10
Кому нужно 64 и техника добро пожаловать в BF4 а это игра фан сервис и я этому рад.
Shadowclonejutsu написал:
ребят, а там удобно от третьего лица играть?

Вполне.
Shadowclonejutsu написал:
каков ваш средний пинг и желательно чтоб указали какова ваша скорость интернета

Эти данные игра не сообщает. Даже данные игроков не видны, кроме ников. Этож не батла, чтоб там была подробная статистика.
Мда, ждал эту игру но не думал что будет столько хайпа с лутбоксами. Предыдущая имеется вместе с сизон пасом, в половину длс так и не поиграл - не с кем. В результате как-то боязно брать эту часть.
Кто купил, отзовитесь играет в неё кто? Так то понятно, что сейчас игроки есть, а вот будут ли они скажем месяцев через 7? Для игры за 2к она должна жить гораздо дольше.
Что касается заполнения серверов... ну народа конечно меньше чем хотелось. На два основных режима "Галактическая битва", "Битва звёздных истребителей" народ как правило набирается, а вот на "Герои против злодеев" приходится ждать очень долго, причём по окончании раунда большинство игроков разбегаются и снова приходится ждать долго. Как обстоит с игроками в "Превосходстве" и "Схватке" не знаю, давно в них не играл.
Подожду скидок перед 8 эпизодом или рождественских, если игроки будут возьму.
Уж не знаю, где вы там оптимизацию отличную увидели? Как-то странно - в самих баталиях на мультиплеере всё идёт практически идеально на ультрах, с небольшими фризами раз в пять минут. Но когда запускаешь компанию, то первый же ролик начинает дико тормозить, фпс падает, скипаешь ролик - фпс возвращается на геймплее. Неужели такая ерунда только у меня?
В бочку меда, положили ведро говна, и хорошенько размешали. Так получился БФ2.
Игра получилась весьма хорошей. Оптимизация отличная, геймплэй динамичный. То что игру купило мало людей, не говорит о том что игра плохая, в этом виноват сам издатель добавивши микротранзакции, решив таким способом срубить "бабла". А то что игроки массово не покупают игру, типа протест и т. п., ну что сказать, стадный инстинкт ни кто не отменял, взрослые люди, которые умеют думать своей головой, все обдумают и сделают определенное решение - купить или нет, при этом объяснить все четко и корректно свой выбор, все остальные - просто стадо, один сказал, второй подхватил и все в том же духе, такие люди даже не могут четко объяснить почему они придерживаются такого мнения...

Так что если вы думаете покупать игру или нет, то лучше почитайте нормальную рецензию на игру в которой будут указаны ее плюсы и минусы, а не только плюсы или только минусы, посмотрите стримы, желательно без комментариев в которых 100% будет говорится о том какая игра, так как это уже навязывание мнения, посмотрите чисто геймплэй. Вы должны сами решить, покупать игру или нет, а не слушать всех в подряд.
Maxximka_UA
Стадный инстинкт, о котором ты говоришь, с данной игрой пойдет только на пользу. Иначе и донат в игру вернут еще лучше прежнего, и квесты с картами будем в следующих играх покупать.
Мнение спустя полмесяца после релиза

Полагать, что в микротранзакциях кроется главная проблема игры, и что теперь, когда их отменили, игра автоматически станет шедевром, не правильно. Более того, даже если из игры полностью убрать все лутбоксы с карточками, она также шедевром не будет. Отмена покупок за реальное бабло просто ещё лучше подчеркнула всю ущербность системы прокачки, которая изначально планировалась и реализовывалась, словно игра не проходной экшен на год, а "корейская ММО", где игроку лет 10 надо круглосуточно залипать, чтобы достигнуть вершин во всём. Я не удивлюсь, если через некоторое время возникнет новая волна хайпа с требованием... вернуть продажу ящиков за реальное бабло, ибо народ поиграл, понял что с 200-300 кредитами за матч ловить совершенно нечего и, что быстрее выйдет следующая часть, чем получится прокачаться здесь. И ведь вернут, уверен.

Но фиг с ними с ящиками, карточками и микротранзакциями. Есть другие проблемы. Почему то никто не жалуется, что в игре мало контента. Да, его больше чем в предыдущей части, но меньше чем было в Battlefront 2 2006 года. Эпоха клонов, за отсутствие которой ругали прошлую игру, появилась, но лишь частично. Есть 3 карты, есть несколько видов техники. Но их совсем не много. Наземной техники вообще кот наплакал. Почему то вся техника строго одноместная, даже LAAT. Да он и неупрявляемый, летает по рельсам. Где аналог LAAT для роботов? Где шестиногие танки клонов? Где ракетные танки дройдов? Где дройды-пауки? Где круглые корабли торговой федерации? Где дройдеки, где гвардейцы Гривуса, где сам Гривус, граф Дуку, Геонозианцы? Да и самой планеты Геонозис нет. Как можно было пропустить эпик битву из второй части фильма? Имеющаяся наземная техника невероятно убогая. В АТ-АТ и МТТ едешь как в автобусе, если кого то случайно прибил, чудо. На наземной технике особо и ездить негде - на каких то пятачках, ограниченных бетонными кустами (при том, что карты большие). Единственный достойный экземпляр техники это... ездовой Тонтон на карте Хот, который бесплатный и реально крепче танка AT-ST. Игрока с Тонтона можно сковырнуть или сосредоточенным огнём минимум трёх пулемётчиков, или орбитальным ударом АТ-АТ. Плюс Тонтон имеет атаку головой, которая ваншотит врагов. Разыграться на нём мешают баги. Кстати о них.

Сетевая игра сильно лагает, из-за чего игроки начинают передвигаться в режиме "шаг вперёд и два назад". Техника залипает и застревает зацепившись за миллиметровое препятствие. Долбанная ошибка 327, которая появляется всегда при выходе с сервера. А с релиза прошло почти полмесяца... Я не понимаю, откуда у игры проблемы с сетевой частью? Фактически с момента Battlefield 3 движок не менялся. Battlefield 4, Battlefront 2015, Battlefield 1, Battlefront 2 это по сути графические аддоны к третьей батле. За эти годы всё уже должно было быть обкатано и отлажено. Но нет, у криворуких каждый раз, как в первый раз.

Система меню игры максимально недружелюбная и искусственно запутанная. К примеру, выполнив задание вы не можете сразу получить награду. Нужно заходить в меню "карьера", искать и отмечать нужное задание, а потом идти в магазин за наградным ящиком. Или ещё пример, нельзя покупать или апгрейдить карты во время раунда (в перерыве между раундами), надо обязательно выходить с сервера. И ещё - в меню выбора оружия нельзя сразу посмотреть сколько чего осталось для разблокировки конкретной пушки или обвеса, надо запоминать как называется это задание, идти в меню "карьера", там это задание выискивать и смотреть прогресс.

Про геймплей динамичный. Да, он такой динамичный, что вообще. Подавляющее большинство раундов заканчиваются победой обороняющейся стороны, причём обычно далеко не на последних рубежах, а на 2-3 чекпоинте. Почему так, может быть задания чересчур сложны? Есть места на картах, где получается "метро" из третьей батлы. К примеру "мемориальная гора" на карте где надо захватить замок Маз. Это первый чекпоинт, где атакующие обычно и сливаются, ибо обойти это место невозможно, надо штурмовать в лоб. Даже если каким то чудом на последнем издыхании атакующие берут первый чекпоинт на овертайме, то далее у них всего 30 тикетов вместо 100 и на них можно ни в чём себе не отказывать. Т.е. к следующим чекпоинтам шанс победы становится ещё меньше. В итоге атакующая сторона обычно сливается. Когда на первом чекпоинте надо провести МТТ или АТ-АТ, то вроде как имеется возможность их подбить, и в бете на Набу случалось, что МТТ действительно подбивали, но в релизе я такого не припомню. На карте Хот сколько играл, АТ-АТ ни разу не подбивали. У повстанцев ведь есть спидеры, но могут ли они осуществлять по АТ-АТ тру-атаку гарпуном с тросом как было в фильме? Не видел в игре подобного, спидеры летают просто как истребители.

Собственно, о самих заданиях на картах. Локации более-менее по фильмам, но задания на них с фильмами не связаны. К примеру на карте Хот надо не уничтожить генераторы, которые уже подбиты, а помешать остаткам повстанцев эвакуироваться, подбив в ангаре баки с топливом. Но это же не то, что все видели в фильме и что каждому запомнилось. Скажете это уже было в предыдущих играх? Да и хрен с ним, что было. Вон в CoD сколько раз делали высадку в Нормандии? Много. И ничего, пипл хавает и нахваливает раз за разом. Гораздо интересней играть, когда разворачивается сцена из фильма. а не что-то отстранённое по мотивам.

Баланс в игре относительно какой-то имеется лишь среди 4 стоковых классов бойцов. У остальных его нет. Огнемётчик империи был УГ в бете, т.к. огнемёт вообще не наносил урон. Сейчас ситуация изменилась незначительно, урон от огнемёта появился, но по-прежнему никакой. Квинтессенция дисбаланса это конечно "герои против злодеев", где инвалиды-мечники махают световыми палками словно по к/д в пошаговом режиме, а стрелки пытаются их доставать не подходя слишком близко, но в итоге всё сваливается в общую кучу, где победит тот, кто успел быстрее закликать. Думаю для этого режима криворуким надо было поразмыслить над изменением перков героев, которые рассчитаны на сражение с обычной пехотой, а не друг с другом.

Вот такой получился второй взгляд. Проблем у игры выше крыши, даже если лутбоксы и микротранзакции вообще не рассматривать. Я бы даже сказал, проблем больше, чем было у предыдущей части.

P.S. Отсутствие русской озвучки. Этого я криворуким никогда не прощу. Игра стала первой в серии Battlefield/Battlefront (среди современных), где нет озвучки и боюсь дурной пример станет заразительным.
vitalik76 написал:
Мнение спустя полмесяца после релиза

Согласен, все перечисленные тобой недостатки в игре есть и некоторые из них реально бесят. Также в игре отсутствует физика, от слова совсем, что дайсам мешало сделать ее, непонятно. Хотя в батле с физикой все ок, движок тот же фростбайт, что и в батлфронте. Ну и баланс на некоторых картах хромает конечно, как правило на таких картах одни почти всегда тащат, другие страдают.
vitalik76 написал:
Где аналог LAAT для роботов? Где шестиногие танки клонов? Где ракетные танки дройдов? Где дройды-пауки? Где круглые корабли торговой федерации?...

Ты реально глупый или придуриваешься? Во-первых, ни кто не говорил что 3 карты для клонов это предел, во-вторых, куда ты эту всю технику влепишь на доступных для клонов картах? Такую технику реально расположить только на таких картах как Геоносиз, я думаю в дальнейшем добавят. Что на счет контента, на старте его столько же сколько было в таких играх как BF3, BF4, BF1, так что губу тут сильно не раскатывай и хватит поливать игру "говном" просто так, при чем не обосновано. В декабре появляется первая волна контента - сюжетное дополнение, 1 новая наземная карта и 1 космическая (то что они бесплатные, это уже неплохо смотрится), а в дальнейшем будем надеяться, что хотя бы по 1 карте они будут выпускать хотя бы раз в месяц, ну или сразу 3-4 карты в конце каждого квартала в течении года. Вопрос состоит в другом, если б разработчики добавили все сразу что ты перечислил, что бы они добавляли позже? Новые планеты и т. п.? Зная таких как ты, началось бы брюзжание слюной в монитор - не канон, испортили серию, сосут бабки, не обращая внимания на то что контент бесплатный...

P.S. В очереднй раз убеждаюсь в том что люди сперва пишут/говорят, а потом только думают...
Maxximka_UA написал:
ни кто не говорил что 3 карты для клонов это предел

Я оцениваю то, что есть. Фантазировать на тему что будет, можно, но не нужно, ибо сие доподлинно неизвестно.

Maxximka_UA написал:
я думаю в дальнейшем добавят.

Maxximka_UA написал:
скорей всего так же будет

Может будет. А может и нет. Но вы, главное, верьте.

Maxximka_UA написал:
ибо данные карты больше смахивают на коридорные бои

Вот. Тут мы подходим к ещё одному недостатку игры, о котором я забыл написать выше. Даже в самом масштабном режиме "Галактическая битва" и формально больших размерах карт, бои идут преимущественно закрыто-коридорные. Это камень в огород криворуких. Почему они не продумали использование техники. Ведь в Battlefield 2 2006 года при куда меньших картах, для крупной техники находилось применение.

Maxximka_UA написал:
В декабре появляется первая волна контента - сюжетное дополнение, 1 новая наземная карта и 1 космическая

Вангую на 99%, они будут посвящены новому фильму.
vitalik76
Извини конечно, но ты реально дурачек и сперва пишешь , а потом думаешь. Делать сильно много контента для старту это тоже не хорошо, а то что мы имеем на данном этапе хватает вполне. Идем дальше, сделали б такие карты и режимы как в BF1, 100% такие как ты, я уже увидел что ты из себя представляешь, орали бы что то в таком духе - О, засунули нам Battlefield в обертке SW, не покупайте, все одно и тоже... Если ты не заметил, то я тебя ткну носом, режим "Галактическая битва" сделана на подобии мини-сюжетной миссии, где обеим сторонам поставлена определенная задача.
vitalik76 написал: Ведь в Battlefield 2 2006 года при куда меньших картах, для крупной техники находилось применение.

Ты серьезно? Где использовалась перечисленная тобой техника - карты были огромные, что то я не припомню что бы в SWBF 2006 года на Кашиике, Набу или Камино использовалась перечисленная тобой техника, а если и использовалась, то частично 1 вид из перечня и то смотрелось очень убого... Соответственно что выходит, ты противоречишь своим словам и это в очередной раз доказывает, главное облить "говном" игру, а обосновано это или нет, зачем думать...
Следующие, ты возмущаешься что для клонов мало карт. А ничего что в этой части совместили 3 эпохи, тебе это не пришло в голову? Клоны (3 карты), империя (4 карты), первый орден (3 карты)? Этого уже достаточно, при чем с головой.
И на последок, естественно новая карта будет посвящена первому ордену ибо это логично, даже маленький ребенок увидит логику, а если ты ее тут не видишь и еще пытаешься возмущаться, то о чем можно вести вообще разговор.
Вывод: то что ты расписал выше, якобы расставил все по полочкам и составил логические цепочки - все рухнуло медным тазом, простое нытье, извини но я это вижу так, просто что бы облить "говном" игру, и показать игру такой какой на самом деле она не является.
Я не спорю что в игре есть косяки, но то что ты описываешь это чистейший абсурд.
Maxximka_UA написал:
сделали б такие карты и режимы как в BF1, 100% такие как ты, я уже увидел что ты из себя представляешь, орали бы что то в таком духе - О, засунули нам Battlefield в обертке SW

Так это было бы вообще идеально. Battlefront 2006 и был изначально копией Battlefield, и таким его ожидали и в 2015 году. Тем более галактическая битва это самый масштабный режим игры. Кто любит режим как в CoD, для этого есть схватка - чисто пехота на маленьких картах.

Maxximka_UA написал:
Где использовалась перечисленная тобой техника

На геонозисе использовалась точно.


Maxximka_UA написал:
Соответственно что выходит, ты противоречишь своим словам

Maxximka_UA написал:
то что ты расписал выше, якобы расставил все по полочкам и составил логические цепочки - все рухнуло медным тазом

Должен же быть хоть один человек, которого игра полностью устраивает. Небольшое количество контента по клонам это не единственная претензия к игре и не самая главная, а так, одна из многих.

Maxximka_UA написал:
естественно новая карта будет посвящена первому ордену ибо это логично, даже маленький ребенок увидит логику

Я уверен, что все последующие добавления будут только по новому фильму, а клонов и империю в игру включили просто для галочки, типа как бы они есть.
vitalik76 написал:
Я уверен, что все последующие добавления будут только по новому фильму, а клонов и империю в игру включили просто для галочки, типа как бы они есть.

В файлах игры уже нашли модельку Гривуса...
в курсе кто-нибудь что за обнова на 10гб вышла ?
анкереон написал:
в курсе кто-нибудь что за обнова на 10гб вышла ?

http://www.playground.ru/blogs/star_wars_battlefront_2_2017/spisok_ispravlenij_patcha_1_0_dlya_star_wars_battlefront_ii-280353/
Посмотрел новых героев. Вопреки ожиданиям, они оказались бесплатные и доступны для игры сразу.

У Фазмы на вооружении автомат со снайперским прицелом (у него очень слабый урон, практически нулевой, ИМХО, это вообще самая слабая пушка в игре не только из геройских, а из всех). Из умений удар посохом (по типу как у Дарта Мола, только Фазма не прыгает вперёд ударяя палкой, а остаётся на месте, поэтому к врагу надо подходить вплотную иначе промахнёшься), временное увеличение здоровья (по типу как у офицера, но действует только на себя), караульный дройд (стоит на одном месте, помечает врагов и стреляет по ним - что-то типа турели с возможностью стана ближайших противников, но, как и у Иден, дройд очень медленно вступает в работу - ставить его перед уже атакующим вас противником, бесполезно).

У Финна скорострельный пистолет (в обычном режиме стрельбы урон так себе, а вот при активации способности, пушка становится похожа на аимбот, конечно героев она не ваншотит, но дамажит очень сильно). Способности таковы: первая по типу как у офицера временное увеличение здоровья (однако увеличение это от текущего уровня, т.е. если у вас осталось 10%, то после увеличения, станет всего процентов 15 - это не бакта-бомба и даже не адреналиновый стимулятор), снижение урона, ускорение перезарядки способностей и отключение перегрева оружия и всех союзников вокруг себя, вторая диверсионная как у снайпера - скрывает с радаров всех союзников в большой области вокруг себя и показывает расположение врагов, третья способность похожа на меткий выстрел Лендо, но действует существенно дольше, т.е. позволяет завалить не 5 противников, а столько сколько успеешь выцелить за отведённое время (а время это очень велико, наверное секунд десять, и всё это время можно легко и быстро валить врагов буквально двумя выстрелами без перегрева оружия), только действует эта способность на очень маленьком расстоянии, т.е. как снайпер так не постреляешь. ИМХО, последняя способность явно убер. В режиме герои против злодеев Финн однозначный приоритетный выбор. Сопротивляться ему может разве что Вейдер, да и тот зарубив Финна, выйдет из боя (если победит) на последнем издыхании. Бобба Фетт больше не рулит, Финн прибьёт его очень быстро (если сможет подойти поближе).

В остальном Финн и Фазма никакими джедайскими способностями не обладают, т.е. передвигаются как обычные персонажи и прыгают на высоту 1 миллиметр, как и все остальные не джедаи.

Появился новый геройский космолёт - Талли Литра. И вот он, как ни странно, платный. Но стоит всего 5000 (весьма щедро со стороны криворуких). Внешне похож на А-крыл, но синего цвета. Способности - форсаж и ракеты, обычные, а третья способность необычная - позволяет чинить всех союзников в радиусе действия.

При первом заходе в игру после установки ДЛС, выдаются 5 наградных ящиков. Ящик первого ордена, ящик стрелка, тяжёлого бойца, офицера и специалиста. Что-то полезное оказалось только в первом ящике - там все карточки были необычные, а дающие +1. Т.е. вместо копии, как бывает обычно, карточка увеличивает способность на единицу. Во всех остальных ящиках были карточки первого уровня и абсолютно все оказались копиями. В обычных покупных ящиках, также стали встречаться карточки, дающие при совпадении не копию, а +1 к текущему уровню способности. Это большой шаг вперёд, по сравнению с тем, что было раньше.

В аркаде ничего нового не появилось. По прежнему только штурм и командный бой с ботами на тех же картах. Космических битв нет. Режима с техникой не добавили, т.е. технику в сингле по-прежнему использовать невозможно.

В сингл-кампании всего 3 новых эпизода. Причём, они запускаются отдельно от основной кампании. Эти миссии я пока не проходил и не знаю, скучны ли они как предыдущие или лучше. Пройду - расскажу.
По поводу сингл-кампании. Угарный треш продолжается. Действительно криворукие сделали три миссии - в космосе, на земле и внутри звёздного разрушителя. Общая продолжительность чуть больше часа. Действие кампании проходит параллельно с 7 эпизодом фильма, но его мест действия не касается, то, что есть в игре, в фильме не показывали. Во всех миссиях мы играем за Иден, постаревшую лет на двадцать, которая по-прежнему находится на стороне повстанцев. Честно говоря ни одна из миссий мне не понравилась. Но по крайней мере в дальнейшем мы за Иден уже точно играть не будем,
Спойлер
ибо в конце "все умерли" и отряд инферно в прежнем составе перестал существовать.


За сим с данным длс видимо всё. Моё общее мнение об игре после выхода первого длс не изменилось. ИМХО, я бы данную игру номинировал на провал года.
vitalik76
Как выглядят карты на +1 к лвлу?
В раскрытом виде, обыкновенно, только на них так и написано +1. А в закрытом виде они цветные, тогда как обыкновенные карты - белые. Но это не имеет значения, ведь казино никто не отменял - карты нельзя сперва посмотреть, а потом покупать.
Что то я совсем забыл, что в ДЛС представлены две мультиплеерные карты. Сегодня поиграл на обеих. К сожалению в силу того, что выбрать конкретную карту в игре нельзя, пришлось подсоединяться к рандомным матчам до тех пор пока наконец не попалась нужная карта.

Карта Крейт встречается в режиме галактического штурма. Представляет из себя на первом чекпоинте плоское как стол поле в котором имеется много ям, разломов, окопов и подземных ходов. Повстанцам необходимо традиционным образом (подбирая ионные пушки) стрелять по двум AT-AT. Из техники у "имперцев" имеются AT-ST и СИД-истребители. У повстанцев есть бесплатные (в том смысле, что возрождение на них не стоит никаких очков) "спидеры на лыжах", которые не умеют летать, а скользят по земле рассеивая дым, скрывающий враждующие стороны друг от друга, также имеют бластеры (ракет нет), но серьёзно по кому-то стрелять и попадать на такой скорости нереально, к тому же данная несуразица взрывается от любого чиха, представляя собой прекрасный корм для СИД-истребителей, которые могут атаковать ракетами. Также на первом чекпоинте у повстанцев есть несколько зениток (представляют собой ДОТы с круглыми крышами). Чтобы играть в них, нельзя респавниться там сразу, а надо просто добежать по полю боя до этих сооружений и залезть в них. Затея с зенитками может и хорошая, т.к. СИД-истребители, не имея никакого противостояния в воздухе, чувствуют себя здесь чересчур вольготно, но урон от зениток не сильно отличим от нулевого. Чтобы подбить истребитель, надо, чтобы его пилот был полным идиотом и летел на зенитку издалека, строго по прямой не отклоняясь от курса, тогда, стреляя длительное время, получается его подбить. В остальном зенитка бесполезна, т.к. не может атаковать наземные цели и пехоту (ствол не опускается горизонтально). Подбивается зенитка без проблем и очень быстро. Никаких звёздных карт она не имеет, т.е. может только стрелять бластером, ни ракет, ни ремонта у неё нет. На следующем чекпоинте сражение идёт внутри крепости, на последнем чекпоинте надо подорвать 3 установки также внутри здания. Вообще карта идеально подходит для кукареконов со снайперками, ибо расстояния огромные, а местность плоская как стол. Лично мне эта карта понравилась, хотя считаю, что лыжные спидеры и зенитки сделаны отвратительно и реального боевого применения не имеют, тогда как у противоположной стороны техника вполне на нормальном уровне.

Карта Ди’Куар предназначена для космических сражений. Вроде ничего необычного я на ней не заметил. Сначала там надо подбить 3 генератора, потом ещё 3 каких то установки, расположенные внутри парящих в космосе цилиндров (т.е. издалека по ним не постреляешь), потом ещё 3 корабля повстанцев надо уничтожить. По мне какрта как карта, ничем не примечательна.

P.S. Не пойму, накой хрен криворукие не сделали возможным выбор конкретной карты? Теперь приходится просто присоединяться наугад пока не попадёшь на нужную карту. В итоге бывают долгие ожидания. Неужно криворукие и впрямь думали, что игроки настолько тупые, что не будут искать нужные им карты, а станут тупо играть во всё? Ну не могут всем нравиться все карты одновременно.
Долго думал покупать или нет, и не разочаровался. Игра хорошая, намного лучше прошлой части. Была бы отличная, если бы не лутбоксы. Насчет карт, я так и не понял нытья по этому поводу, даже без прокачанных карт можно нормально играть. Кому нравятся Звездные войны игра скорее всего понравится, а вот если вы не любитель ЗВ, то что тут говорить.
Игра очень очень понравилась прошел за 1 день! но мало....
Есть новости будет продолжение? а то как-то закончилось не очень
Игра нравится, но подлагивает, не смотря на хорошее железо. И те, кто успел накупить лутбоксов до того, как убрали донаты, всё же бесят. Уже несколько раз встречала в игре Палпатина, полностью экипированного фиолетовыми картами, который просто выносил всю нашу команду к чертям одними своими молниями и никто ничего не мог с ним сделать.
SolarGinger написал:
Уже несколько раз встречала в игре Палпатина, полностью экипированного фиолетовыми картами, который просто выносил всю нашу команду к чертям одними своими молниями и никто ничего не мог с ним сделать.

Лучшее средство борьбы с героями-магами это взрывной часовой, т.к. ему пофигу на их защиту. Любые другие выстрелы герои без проблем отражают.

Что-же касается лутбоксов, то я сильно сомневаюсь, что вливая реальное бабло, их можно было хоть сколько-нибудь существенно прокачать. Я играю с момента выхода игры и за это время открыл наверное 100500 ящиков. Но основное их содержимое (80%) составляют бесполезные копии предметов. Сейчас больше смысла от лутбоксов в выпадающих из них компонентах, из которых потом можно самому скрафтить карточку нужного цвета.
SolarGinger
На фиолетовые карты можно быстро набрать, просто покупая ящик героя (самый дешевый и полезный, на пехоту ящик нет смысла брать), там компонентов много дают (от 35 и до 50) , открыл пару ящиков, уже создал зеленую карточку, вот я на палпатина уже все 3 карточки на синие прокачал (за 12 часов в мультиплеере) , и да, палпатин и без карточек может всех ваншотать, он просто слишком ОП герой на фоне других и это плохо, не говоря уже о других бесполезных героях которые физически не в состоянии составить конкуренцию им, одним словом дисбаланс...
vitalik76
Что-же касается лутбоксов, то я сильно сомневаюсь, что вливая реальное бабло, их можно было хоть сколько-нибудь существенно прокачать.
У меня с ящиков в первую неделю после релиза для Кайло и Рэй выпадали фиолетовые карточки.
А вообще, кто нибудь знает как менять скин бойца? Нигде ниче не сказано, но в игре попадаются вот такие типы.
Спойлер

[...] написал:
У меня с ящиков в первую неделю после релиза для Кайло и Рэй выпадали фиолетовые карточки.

У меня выпало несколько фиолетовых карточек только из лутбоксов за предзаказ. Из обыкновенных лутбоксов, никогда не выпадало.
[...] написал:
А вообще, кто нибудь знает как менять скин бойца? Нигде ниче не сказано, но в игре попадаются вот такие типы.

Тоже интересно. Уже видел подобных в игре. Вероятно читеры. 2 месяца как игра вышла, не может быть, чтобы читов ещё не было.
vitalik76
Это моды, хз на счет них, т.к они в закрытом доступе, то есть вероятность получить бан, не советую, в след. обнове, думаю будет кастом для всех.
Купил игру не сморя на всю шумиху в СМИ. Что сказать, короткая линейная компания в стиле колды, но всё же интересная. Много жирных намёков на родителей Рей, действительно.
По сети играть проблем пока нет, в отличии от предыдущей части. В любое время суток игра находится быстро. Дисбаланс не особо чувствуется. Дарт Сидиус действительно отжигает. Даже через стены включает какой-то силовой шторм и кранты. Сам за 20 часов один раз поиграл за Дарта Мола, попал в засаду из трёх часовых. Из всех классов самый простой стрелок, самый сложный офицер.
LeopoldoMendoza
На начальном этапе офицер действительно сложный, но открыв пушку blurg с улучшениями, он становится самым простым классом, который за 2 выстрела в голову сносит вуки за 3к..., не говоря уже о других игроках.
LeopoldoMendoza написал:
Из всех классов самый простой стрелок, самый сложный офицер.

Самый простой это пулемётчик с прокачанным щитом и взрывным часовым. Геймплей за него спокойный размеренный, но очень доходный (если взять карты защитник и охотник за головами). Взрывной часовой в коридорах вообще ультимативен - пока он действует, враг не пройдёт (даже герои). Сами же по себе пулемёты конечно полное говно, но если стрелять ими с включённым щитом, то игрок протянет на пару секунд дольше и возможно успеет подбить врага до того как ему снесут щит.

Smalko написал:
На начальном этапе офицер действительно сложный, но открыв пушку blurg с улучшениями, он становится самым простым классом, который за 2 выстрела в голову сносит вуки за 3к

Да, именно с улучшениями. Но до того как их прокачаешь, офицером можно только сливать. А прокачивать их долго...

LeopoldoMendoza написал:
Сам за 20 часов один раз поиграл за Дарта Мола

Вы играли не в тот режим. Надо было в герои против злодеев. Там теперь нет пушечного мяса, а все играют только героями. Правда с набором игроков там есть конкретные проблемы. Команды собираются долго, а после раунда сразу разбегаются и снова приходится долго ждать.
Купил поиграл и удалил , говно игра и не втюхивайте тут на форуме людям!
Проходняк на уровне первой части. Это видно и без кейсов. Но вся шумиха вокруг сундуков. Хотя про тухлый и казуальный геймплей никто не упоминает.
Все уже наверное знают, вышел патч 1.1. Об этом и новость была http://www.playground.ru/blogs/star_wars_battlefront_2_2017/polnyj_spisok_izmenenij_patcha_1_1_dlya_star_wars_battlefront_ii-284221/

Контента в нём нового практически нет. Ну разве только TIE-истребитель Иден появился. Его разблокировка стоит 5000. От простого истребителя он отличается только радаром, показывающим врагов. Список изменений патча приводился в новостях, потому останавливаться на том, что там сказано, не буду, а расскажу о чём там не сказано. Итак, я заметил следующие изменения после патча, про которые не говорилось в патчноуте.

1. Случилось невероятное, криворукие понизили планку по фрагам, которые необходимы для открытия обвесов на оружие. Если раньше 1, 2, 3 обвесы открывались, соответственно, за 50, 150 и 250 фрагов, теперь за 25, 75, 150 фрагов. Причём изменения действуют абсолютно, к примеру, если на каком то стволе до патча у вас уже было набито больше чем 150 фрагов, обвесы вам откроются автоматически. Также была понижена планка по фрагам для разблокировки самих стволов. К примеру, если раньше четвёртое оружие открывалось за 500 фрагов, теперь - за 400.

2. В прошлой части игры после какого-то патча сделали так, что если игрок находился рядом с точкой на которой надо было выполнить какое-то задание, его умения перезаряжались значительно быстрее. Теперь и здесь так же. Вот только я пока не понял при каких условиях идёт ускорение перезарядки умений, но время от времени этот значёк появляется.

3. Если игрок установил турель, то на её значке время от времени появляется символ прицела, означающий, что турель по кому то стреляет. Удобно.

4. Заряженный часовой теперь имеет длительность всего 3 секунды. Это лютый звездец. Данное умение и раньше не было имбовым и годилось лишь для быстрого уничтожения LAAT, а теперь я не знаю зачем и кому оно нужно.

5. На карте на Джакку на первом чекпоинте у имперцев появился AT-ST за 1500 очков (а не 2500, как на других картах - но оно и понятно, на первом чекпоинте больше можно и не успеть заработать).

А теперь не про патч. Поскольку, благодаря криворуким, мои пулемёты вдруг оказались полностью прокачаными, я решил начать качать офицера. Я им пробовал играть немного сразу после выхода игры, но не понравилось и забросил. Теперь после патча попробовал ещё. Сперва пытался использовать офицера, как и было задумано криворукими, по прямому назначению, т.е. как саппорт-усилитель. Бегал позади наступающих, усиливал боевым приказом, ставил щит или турель, кидал световую гранату. Ну... очки за помощь конечно какие то есть, но по результатам раунда стабильно последнее место гарантированно. Вот помню в battlefield 3/4 был медик, который мог играть просто как автоматичик, а мог ресать и кидать аптечки и очень хорошо этим зарабатывать, выходя в начало списка с нулём фрагов, а просто ресая и кидая аптечки. Был пулемётчик который мог залечь с пулемётом на сошках, а мог кидать патроны и эти зарабатывать. Здесь же офицером помогать команде нет никакой выгоды - работы много, а очков чуть. Лучше делать индивидуальное пиу-пиу с BLURGом, словно штурмовик. Также турель офицера лично мне остаётся непонятна. У пулемётчика она активно стреляет по врагам, причём через полкарты, и часто приносит фрагов даже больше чем пулемёт. У офицера турель почему то предпочитает не стрелять. Даже задание есть 50 фрагов из турели, так у меня за всё время с момента выхода игры там набито всего 8 фрагов.
vitalik76
Турель работает отлично, просто нужно ставить её в те места, в которых невозможно будет уйти от её огня. К тому же, стиль игры за офицера у каждого разный: Кто-то бегает и убивает, а кто-то поддерживает тиму. Как можно поддержать тиму? Вот тебя кинуло на карту, где повстанцам нужно взломать что-то, берёшь пулемёт, ставишь его так, чтобы было видно пульт управления, где будет стоять рыло и ломать, а дальше уже и так понятно, полагаю. Убивать за него также просто, достаточно стрелять в голову, а это очень легко если придрочиться. Разницы между бластерами не заметил, я как с самого первого убивал, так и с самого последнего убиваю. Есть ещё слепы у него, тоже полезная вещь. Купол - это наиполезнейшая способность у офицера, ставишь его в том месте, где идёт жара и ловишь профиты. (Кстати, находясь внутри купола, ты не сможешь стрелять вне, аналогично вне купола). Поверь, когда придрочишься для этой игры, то играть станет намного интереснее. Старайся набирать 6000-8000 очков и играть за героев, очень разбавляет геймплей. Открывай карточки, улучшай их, за кредиты, которые ты получаешь в конце боя покупай кейсы. И ещё, не смотри на всяких дурачков, которые утверждают, что heroname понерфили, он стал хуже, блаблабла... Это всё чушь собачья. Каждый герой хорош по своему, нет имбовых, нет хреновых. Играй в своё удовольствие.
Привет всем. Сервак подвис и тут оба убили , что за шляпа??? Ладно бы один раз но такое повторяется очень часто
Если речь про вчера, то таки да, лаги были конкретными. Вплоть до невидимых противников, когда на киллкаме показывают врага, а реально его там не было. Но это всё вопросы к криворуким. К тому же в игре нет русских серверов, а ближайшие в европах, что также не способствует хорошему пингу.

Костя Волк написал:
Турель работает отлично, просто нужно ставить её в те места, в которых невозможно будет уйти от её огня.

Хрен ли она отлично работает. Задание на 50 фрагов из турели так и не могу выполнить. Вот помню случай из недавнего. Забегаем мы в комнату отрядом и прямо натыкаемся на турель. Она к нам стояла лицом, но на нас ноль внимания, только стволами водит туда-сюда. Ну мы её естественно быстро подбили, тем более в прошлой части вся техника была сильно уязвима преимущественно к ионному оружию, этой части любое оборудование уничтожается с полпинка из любой обычной пушки.
Костя Волк написал:
Вот тебя кинуло на карту, где повстанцам нужно взломать что-то, берёшь пулемёт, ставишь его так, чтобы было видно пульт управления, где будет стоять рыло и ломать

Да, и этот пулемёт заработает когда уже будет всё сломано. Я пробовал ставить турели в точках где переключатели. Они начинают работать очень заторможенно. Враг всё равно успевает нажать на кнопку. Гораздо эффективнее ставить туда заряд детонита, который есть у пулемётчика и как только пиканье при активации кнопки, сразу подрываешь (самому при этом конечно надо прятаться недалеко, иначе не услышишь).
Костя Волк написал:
Убивать за него также просто, достаточно стрелять в голову, а это очень легко если придрочиться

Ну вы сказанули. Я могу ответить, что и на рояле играть также просто, достаточно в нужный момент времени нажимать нужную клавишу.
Костя Волк написал:
Разницы между бластерами не заметил, я как с самого первого убивал, так и с самого последнего убиваю.

Последний у меня ещё не открыт. Могу сказать, что из трёх первых сильно выделяется второй, т.к. это по сути не пистолет, а снайперка с оптикой и низкой скорострельностью.
Костя Волк написал:
Есть ещё слепы у него, тоже полезная вещь.

Полезная, но редко правильно срабатывает, т.к. кидать эту гранату надо загодя, пока враг вас ещё не увидел. Вот чего не хватает офицеру, так это локационного сканера, ибо у него есть много умений, которые нужно применять только по заранее разведанным целям (сброс, прерывание, гранаты), а вот разведывать их то и нечем.
vitalik76
Насчет пинга конечно перебор,тут многое зависит от провайдера и где живешь.На европе для сибиряка и дальневосточника играть тяжеловато там пинг от 100 до 160 в среднем.я дальневосточник у меня на Японии пинг от 34 до 44(средний 37-39),при самых тяжелых нагрузках на сеть и сервак было 50 с чем то но это очень редко,второй это корея там пинг от 66(в среднем 69-71).То что Дайсы сэкономили на русской локализации это минус,но и проблем русский сервак не лишил бы,его поставили бы в москве только,а надо было бы как минимум три сервака,на сибирь и дальний восток также.В первом части(2015) русская озвучка была смешной,это надо собирать петицию на русскую озвучку но контента еще не достаточно,этож сколько надо актеров пригласить и заплатить им. видимо у дайс с финансами проблемы и локализация это самый геморройный процесс они сами это подтвердили.
Скажите пж., люди добрые, за сколько проходится сингл, если не торопясь, рассматривая все(если это возможно)? Спс
ALEX7436 написал:
Скажите пж., люди добрые, за сколько проходится сингл, если не торопясь, рассматривая все(если это возможно)? Спс

Часов за 5. Скучище жуткое этот сингл.

[...] написал:
компонентов выпадает не 40 а 80-100

Из ящиков героев компонентов выпадает либо 35 (если из ящика выпало 5 карт), либо 50 (если четыре). Других значений не видел.

alexanderfox написал:
В первом части(2015) русская озвучка была смешной

Нормальная озвучка была. Что касается произносимых фраз... так они на английском первоначально были написаны. И если там изначально написали лажу, то и в переводе та же самая лажа вышла.

Господа, я тут на днях столкнулся с совершенно вопиющим глюком. Качал я значит обвесы на пистолет офицера SE-44c. Набрал 25 фрагов, проскочило сообщение, что мол вы выполнили задание "стрельба по мишеням". Ну, думаю, наконец открою модуль на перегрев. Захожу в меню карьера и офигеваю. Прогресс задания полностью заполнен, а кнопка получить награду неактивна! Н-да, эпикфейл. Ну стал качать дальше, думал, если открою второй модуль, то и первый разблокируется. А хрена с два. Второй модуль получил нормально, а первого так и нет. Даже в техподдержку криворуким написал - пока не ответили. Кстати на ихнем форуме Answer HQ есть тема с подобным глюком и решения нет. Нормально так кинули игроков криворукие.
ALEX7436
Если не торопясь то сингл проходится где-то за 7-8 часов.
Константин335
Хотел приобрести, но вижу хайпа вокруг игры слишком много... А насколько все это обосновано? Можно для меня, персональный небольшой комментарий (если игра пройдена лично), про сюжет, графику, лутбоксы...? Стоит, или мимо пройти все же? Спс
ALEX7436
В сингле хороши только заставки, в общем сюжет мне понравился. Как посмотрел еще один фильм по ЗВ. Но вот геймплей не очень, обычный шутер, где идешь по уровню и убиваешь ботов. Графика отличная, это же все таки Frostbite. Насчет лутбоксов я даже не заморачиваюсь, дали бесплатно, открыл посмотрел что там, может поставил какую карту. За игровые деньги даже не покупаю их. Мультиплеер мне тоже понравился, то же что и первая часть, только намного лучше. Покупать игру или нет все же тебе решать, может она тебе и не понравится как мне. Ну если тебе очень нравятся Звездные войны, и тебе нравится новая трилогия ЗВ, то скорее всего игра тебе понравится.
Константин335
Вот, это по делу. Спасибо. Решено, буду брать. За 1199(обычная версия) в ориджин по скидке, это думаю не много. До Far Cry 5, скоротаю время....
vitalik76
Из ящиков героев компонентов выпадает либо 35 (если из ящика выпало 5 карт), либо 50 (если четыре). Других значений не видел.
Все верно. 35+50 или 50+50 =<80. Ящик героя практически в 2 раза дешевле бойцовского. вместо одного с 40 выйдет 2.
баланс в игре "герои против злодеев" убивает. Моего героя 1-го уровня, кидает против 25-го с прокачанными картами, Лея моего Вейдера с двух выстрелов положила.
Ребята, правильно понял, что герои не прокачиваются в режиме герои на героев?
AAsPeRR написал:
герои не прокачиваются в режиме герои на героев?

Прокачиваются все и в любом режиме. Только сейчас прокачка стала несколько другая. Те очки, которые ты получаешь по окончании раунда, они сами по себе ничего не прокачивают и на них ничего не приобретёшь. А вот деньги, которые ты получаешь за каждый раунд, на них надо покупать лутбоксы, в которых есть карточки, которые и прокачивают героев. Также в лутбоксах есть запчасти, которые позволяют создать нужную карточку самому, не ожидая когда она выпадет из лутбокса.
Одиночная кампания и даже аркада - ок. Я получил удовольствие. Красиво, атмосферно. Но мультиплеер.... это жесть.
Мультиплеер - дисбалансная убивалка настроения. Баланса нет. Только отбежал от респа - и сразу можешь получить ваншот. Высунулся не на тот класс - умер. Вышел из домика - умер от истребителя. Вышел 1 на 1 с таким же как ты - умер, так как у него прокачка. Ну нахер.
В свете последних новостей, игра верно идет в могилу. В жизни больше не куплю высеры от ЕА. Вранье на вранье, обещали одно, а сделали другое!
vvvjust
Каких еще новостей? Вы больше слухи читайте, вряд ли они прекратят поддержку игры.
Сингл интересный, но короткий. Графон суперский, но подфризивает. В мульт после всего скандала с лутбоксами вообще нет желания играть. Если фанат Звездных войн - маст хэв.
Константин335 написал:
Каких еще новостей? Вы больше слухи читайте, вряд ли они прекратят поддержку игры.

Халтурные DLC и слухи намекают на постепенное убивание игры самими ЕА, деньги не капают, вот они и не видят смыла её поддерживать. Поройтесь на досуге в новостях, форумах и т.д., картина вырисовывается не самая лучшая. И мне жаль тех, кто верит ЕА, лгуны номер 1 в игровой индустрии.
Константин335 написал:
вряд ли они прекратят поддержку игры.

Смотря что считать прекращением. Выпускать патчи скорее всего продолжат, а что касается полноценных DLC, сомневаюсь я. Какое полноценное DLC вышло после ожидаемого по новой части фильма и по синглу? Вроде никакого. Так, переливание из пустого в порожнее. Новые режимы, редизайн меню, новые облики, изменение способа прокачки. Но это всё рюшечки.
народ подскажите пожалуйста за кого играть нужно в режиме аркады чтобы с места тронулся прогресс "прирожденный лидер" ,а то вообще не могу понять каким бойцом играть для данного режима .
Написано к этому заданию чего? Я помню был нюанс, сказано играть за любого героя, а прогресс никак не шёл, сколько я за героя не играл. Оказалось, что надо было в настройках раунда выставить, чтобы играть можно было только героями, а все другие юниты были недоступны. После этого прогресс стал засчитываться.
Купил игру на распродаже. (Август 2018)
Я конечно знал что всё плохо, но чтоб на столько.
Про "сюжет" я промолчу.
В сетевом режиме можно быстро найти матч только в режиме "Галактической битвы", который представляет из себя сценарии типа защити/атакуй. Играть скучно, показалось что на некоторых картах выигрывает почти всегда конкретно одна из сторон.
Пресловутые "карточки" рушат баланс. Раскаченные игроки с фиолетовым качеством карточек явно сильнее, но всё же убиваемые. Прокачка достаточно медленная, надо гриндеть.
Подводя этого моего сумбурного обзора можно сказать что бф 2 весьма посредственный. Судя по тому что во многие режимы нельзя поиграть из за нехватки людей, игра загибается. Единственный для меня плюс, это сингловая игра с ботами, где всё открыто. Неплохая замена бф2 (2005). Лучше покупайте Титан фалл 2, Battlefront 2 не стоит внимания.
Rocbomber
Решил тоже написать мнение. Абсолютно не согласен
Сюжет конечно не ведьмак в мире звездных войн, но лучше, чем обычно делают DICE. Хотя бы потому что фанатам можно узнать, как все было по новому канону после 6-го эпизода.
В сетевом режиме игру удавалось найти всегда. Во всех режимах, которые я пробовал (галактическая битва, герои против злодеев, столкновение героев или как-то так и режим с кораблями, не помню как точно называется). Если какие-то проблемы, меняй точку пинга. Я играл на сервере EA Германии и США (Виргинии).

Что приятно удивило в одиночной игре - возможности настройки круче, чем в классических бф. По крайней мере тем, что можно выставить здоровье игрока и ИИ на 1 выстрел. Не припомню, чтобы где-то это видел
Играть героями стало намного интереснее. Фанатам звездных войн за 500 рублей брать однозначно, онлайн есть и утром и вечером.
Ответил на этот комментарий для плюрализма мнений, брал также на распродаже
Играю в эту игру с момента реализа. В начале все болись, что игра умрёт как и предыдущая часть. Однако вот прошёл уже почти год и игра жива, в галактическую битву играю каждый день.
С начала изменилось конечно много. В галактической битве герои стоили 6 и 8к боевых очков. Сейчас вижу уже 4,5 и 6. Видимо снизили цену, чтобы больше людей поиграло.
Забавно вышло, что в начале нужно было покупать ящики, карточки выпадали случайно. А когда ввели прогресс и очки, вышло так, что герои, на которых выпало больше карточек - большего уровня. А другим игрокам нужно их качать. Так же я нафармил столько очков до этих изменений, что могу свободно покупать очки навыков кому угодно, 120 кажется стоит очков навыка героя, у меня очков несколько тысяч.
Боёвка лучше чем в предыдущей части, есть хоть нормальные снайперские винтовки.
Только вот баланс ещё страдаёт, за всё время существования игры видел всего пару раз чтобы дисрапторами уничтожили тяжёлый транспорт (атат или аналогичный у дроидов), нужно сделать их слабее процентов на 20, в прошлой части всё же победить за оборону уничтожив шагаходы было реально и наступлению нужно было стараться, чтобы выйграть. А здесь нет, попалась комманда нубы, все лажатся, у противника превосходство в числе убийств в 2-3 раза, и всё равно они (оборона) не смогли уничтожить шагаходы, не хватило 5-10 процентов.
Так же не хватает карт с предыдущей части, небесный город и эндор. Может введут.
Cabbas написал:
По крайней мере тем, что можно выставить здоровье игрока и ИИ на 1 выстрел. Не припомню, чтобы где-то это видел

Да, это есть в режиме готовых сценариев Аркады.
Месяцев 5 наверное не заходил в игру. За это время вышло несколько патчей. Убрали и вновь вернули императора, добавили некоторые экзотические режимы, изменили систему начисления очков для покупки карточек, вернули лутбоксы за бабло, сделали гривуса, сделали возможным спавн с отрядом. Вот я и решил вернуться посмотреть, изменилось-ли что-нибудь в лучшую сторону.

Честно говоря думал с онлайном в игре будет хуже, но матч нашёлся быстро, правда это был наиболее популярный режим галактической битвы. Прежде всего о возможности спавнится с отрядом. Да, это реализовано, но через одно место. Сделано сие не так как было в батле, когда на глобальной карте просто тыкаешь мышкой на значки мест спавна и появляешься там. Не понимаю накой криворуким понадобилось изобретать велосипед, но глобальной карты так и не появилось. Вместо неё попадаешь в текстовое меню где можно выбрать бойца из вашего отряда. Если он в бою или в технике, тогда рядом с ним появиться нельзя. Ну и поскольку карты нет, понять где находится данный боец сложно, ибо надо знать наизусть все локации.

Вкладка коллекция также не стала более информативной, ибо, чтобы узнать сколько фрагов осталось до открытия очередного обвеса, надо обязательно идти в меню карьера и там искать конкретное задание на конкретную пушку и смотреть прогресс.

Появился гривус и ещё один вид тысячелетнего сокола. Оба стоят 35000 кредитов. Я сперва подумал, что ошибся, но нет, именно 35000, а не 3500. По мне так данная сумма даже не космическая, а это просто бесконечность. Почему? Да потому что за обычный бой, со стандартным результатом, не когда оказался на первых местах, зарабатывается около 200 кредитов. Т.е. получается 5 боёв дают около 1000 кредитов, а 35000 заработается более чем за 150 боёв. Это охренеть как много, даже для гриндилки в режиме 24/7, а уж если просто заходишь в игру от случая к случаю, то гривуса не откроешь никогда. И эта сумма требуется только для разблокировки гривуса, о прокачке речи нет, это отдельно.

Появился магазин где за игровые кредиты можно купить лутбоксы с кастомизацией внешнего вида солдат-клонов. Стоимость каждого из 4 лутбоксов по 40000 кредитов, т.е. также бесконечность. Внешние облики появились не только для клонов, а для всех кроме дройдов. Но продаются они не в магазине, а в меню коллекция. Здесь можно покупать не только за игровые кредиты, а и за кристаллы, т.е. за реальное бабло. Стоимость скинов составляет от 5000 кредитов/150 кристаллов до 20000 кредитов/500 кристаллов. Головы иноплянетян такие: куаррен, забрак, уикей, абеднедо, дурос, родианец, никто, салластанец, аквалиш, мирилианка, твилек. На первый взгляд кажется, что много, но они жёстко закреплены за классами. К примеру твилек может быть только кукареконом. Есть и кастомизация для людей, но там вариантов совсем мало.

Главный недостаток игры - дурацкая карточная система перков также никуда не делась. Изменился только способ открытия и прокачки карточек. Если для пехоты карточки в основном дают уменьшение отката умений и увеличение скорости набор боевых очков, то для техники карточки реально имбуют, давая существенное преимущество. К примеру для самолётов доступна карточка, дающая в максимуме 200% замедления на наведение ракет. А это ни много ни мало, в три раза в сравнении со стоком. И это работает. Я ракетчиком наводился на бота-летуна без перков и на задрота-летуна с карточками. Разница во времени наведения колоссальная. Именно из-за подобного дурашлёпства я весной игру и забросил. Жаль, что в этом плане ничего не изменилось.

Появились новые режимы. Звездные истребители героев - по сути это герои против злодеев в космосе. Для основной массы игроков это единственный вариант игры на геройских машинах и возможность их прокачки. Как там с онлайном не знаю. Столкновение героев - это теже герои против злодеев, но на 4 игрока, а не на 8. Эвакуация - по моему этот режим выделился из схватки где раньше тоже требовалось доставлять груз. Охота эвоков - это нечно первоначально появилось как временный эвент, но теперь стало постоянным режимом. Ночь, темнота, злобные эвоки выходят на тропу войны против имперцев. Забавно на один раз, но не более. Вроде новая карта Кассель появилась - какие то узкие кротовые норы в шахтах. В декабре ожидается Геонозис. В убогой сингл-кампании ничего нового не появилось. В аркаде к пехотным боям/штурму добавились режимы звёздных истребителей бой и штурм. Режима типа наземной галактической битвы нет, т.е. наземную технику в аркаде попробовать по прежнему нельзя.

Есть изменения в оружии у игроков. Но тут вероятно надо отыграть за все классы всеми гаджетами. Потому говорю о том, что заметил играя за пулемётчика. Ионная торпеда стала трёхзарядной но даже если все три ракеты сразу попадут в цель, самолёт это не собьёт. Правда выпустить три ракеты сразу без перенаведения, невозможно, каждый раз надо наводиться заново. Также невозможно выпустив одну ракету, переключиться на другое оружие, а потом опять вернуться к ионным торпедам. Если переключаешься на другое оружие, ракетница сразу уходит в куллдаун и нерастраченные ракеты теряются. Умение заряженный часовой по прежнему работает 3 секунды. Когда это сделали, я думал это прикол, но так до сих пор. Честно, не знаю зачем это сделали, ибо умение это было ни разу не имбовым. Лично я его использовал на Кашиике, чтобы сбивать клонский LAAT, больше оно толком ни на что не годилось. Зато взрывной часовой рулит как и раньше. С ним полный порядок.

И ещё, вспомнил о второй причине по которой я ушёл из игры - это нестабильный онлайн. Не в том смысле, что народа мало, а в том смысле, что игра слишком часто не выходит в сеть сообщая об ошибке 721. Вчера этим проблем не было, а сегодня опять началась ошибка 721. Почему? Х.з., ни с какими другими онлайн играми в ориджин такого нет. Вот такое получилось развёрнутое мнение спустя пять месяцев отсутствия в игре. Потенциально неплохая игра, испорченная дурацкой карточной системой прокачки, дающей отнюдь не косметические преимущества обладателям фиолетовых карт, плюс нестабильный коннект к серверам с периодической ошибкой 721. Выйдет Геонозис, посмотрю, если ошибка 721 позволит, а пока мне в этой игре делать нечего.
P.S. Относительно ошибки 721. Решил попробовать разобраться что к чему. Стандартные советы по поводу включения сетевого обнаружения и т.д. это всё в утиль, это у меня и так включено, и с онлайном в самом ориджин никаких проблем нет. Вычитал следующий совет. В настройках игры, в настройках учётной записи ЕА попробовать поменять точку пинга. Изначально там стояло "по умолчанию (45мс)", а поменял на "Германия (45мс)" и как ни странно, игра в онлайн тут же вошла. К сожалению другие точки пинга отличаются совершенно неприемлимым пингом и пробовать их смысла нет.
Играл только в сингл, игра зашла, более-менее приличный сюжет, обалденная графика, интересные перестрелки. Потом было сюжетное DLC, тоже вполне. Как фанат Звездных войн был обязан попробовать. Онлайн вообще не трогал. Но вообще, по большому счету, игруха проходная. Если средства позволяют - советую.
Сегодня вышло DLC Геонозис. Размер обновления оказался совсем небольшим, около 3Гб, но и добавлено не так много.

Появился Оби-Ван. Разумеется платный. Те кто заранее не приберёг 35000, оказались в пролёте. Впрочем ничто не помешает поиграть за Оби-Вана в аркаде. Я попробовал. Способности у него такие. Защитный рывок - похож на способность Гривуса, где он наступает размахивая четырьмя мечами. Оби-Ван также наступает махая мечом перед собой. Однако наносимый им урон при этом не фатальный. Это размахивание можно в любой момент прекратить прожав кнопку способности ещё раз, в результате чего Оби-Ван нанесёт сильный завершающий удар. Вторая способность - обман разума, которая не даёт врагам уклоняться и применять способности. Третья способность - мощный толчок, типа как у Люка, ваншотное отбрасывание врагов. ИМХО, третья способность единственно достойная, остальные так себе.

В режим галактическая битва добавлена новая локация Геонозис. Странная она получилась. С одной стороны там просто вырвиглазно светло (как любят криворукие располагая солнце прямо над горизонтом), но с другой, ничего не видно. Спросите как такое может быть? Да вот криворукие смогли. Сценарий битвы следующий. На первом чекпоинте клоны, имея 100 тикетов, должны захватить две точки. Надо подбежать к пульту управления и удерживать кнопку. После захвата точки активируется стоящий рядом АТ-ТЕ и на нём можно кататься. При этом игрок попадает в АТ-ТЕ не как обычно, платно через меню, а просто подойдя к АТ-ТЕ и нажав на кнопку под его днищем. Время нахождения в АТ-ТЕ не лимитировано, т.е. можете хоть весь раунд там проторчать. Однако стоять на месте и кемперить не получится, т.к. по мере продвижения одна территория становится недоступна, а открывается другая. АТ-ТЕ движется очень медленно и если закемперить на нём, можно не успеть покинуть недоступную территорию. АТ-ТЕ относится к категории артиллерия, т.е. никаких прокачиваемых звёздных карт у него нет. Только три стоковых способности. Они такие. Тактическая поддержка - сканирует вокруг на наличие врагов и одновременно перезаряжает способности ближайших союзников. На самом деле малополезная штука, т.к. АТ-ТЕ в первых рядах наступающих не находится, потому вражеской пехоты рядом с ним обычно не бывает и свои тоже убегают вперёд. Зато эта способность очень быстро перезаряжается. Режим осады - стоим на месте, стреляем из пушки сверху. Когда режим осады выключен, стрелять можно только из пушек впереди, а верхняя не задействована. Дамажит верхняя пушка и хорошо и стреляет быстро. Передние пушки дамажат так себе и ещё перегреваются, но зато стреляют на ходу. Ионный заряд - третья способность нужна только в специальных случаях, это выстрел ионным снарядом для снятия щита с вражеского корабля, который нужно подбить по сценарию. Действует эта способность только на очень близком расстоянии. Естественно АТ-ТЕ одноместный. На втором чек-поинте клоны при поддержке АТ-ТЕ должны подбить два корабля торговой федерации, но чтобы по ним проходил урон, надо снять их щиты с помощью третьего умения АТ-ТЕ. При этом АТ-ТЕ должен подойти близко к кораблю, иначе ионный заряд не долетит. После того как щиты сняты, корабли можно дамажить из чего угодно. Но щит самовосстанавливается, поэтому снимать его придётся не один раз. На третьем чек-поинте клоны должны достигнуть территории, обозначенной маркером и просто тупо её захватить перестреляв всю пехоту врага в этом месте. Поддержка АТ-ТЕ будет и на этом этапе. Если всё выполните, запустится ролик показывающий как лучевые гаубицы клонов подбивают круглый корабль торговой федерации (как во второй части фильма было, но здесь эта сцена воссоздана на движке игры). Важный нюанс - АТ-ТЕ весьма крепкий, но не регенерирует, поэтому слаженным огнём пехоты он подбивается неплохо. А вот стрелять по нему из танка ААТ совершенно бесполезно, урона не наносится даже из режима осады, ну или он столь незначителен, что его можно считать нулевым. А вот АТ-ТЕ из режима осады подбивает ААТ весьма бодренько. Уничтоженные АТ-ТЕ восполняются, но не бесконечно. Всего кажется 10 подкреплений доступно, но их более чем достаточно для победы. Вообще дройды могут выиграть эту битву в основном на первом чек-поинте, где происходит чисто пехотное сражение и клонам запросто может не хватить 100 поинтов, чтобы захватить две точки. На втором и третьем чек-поинтах победить дройды смогут только чудом, чтобы слить на этом этапе вражеская команда должна состоять сплошь из лузеров, которые вместо выполнения задачи дружно побегут в противоположную сторону. Также на Геонозисе доступны два новых спидер-байка - BARC и ОМВП. Про них можно сказать, что они самые обыкновенные, как стандартный 74-z и с такими же способностями - сканер, лазерный залп, радиатор. Я попробовал покататься на них и тут же вспомнил почему я в игре спидеры не использую. Пушка у них не наводится по вертикали, т.е. стрелять можно только в упор перед собой, если враг чуть выше или ниже, не попадёшь.Вообщем хрень полная эти спидеры. Ну ещё у дройдов доступен танк ААТ, но это не новинка DLC, он был в игре и раньше. Спидеры и ААТ берутся традиционным способом - платно через меню. На локации присутствует другая техника дройдов, к примеру дройды-пауки, большие шагающие агрегаты с лазерами, колесуны с ракетами (ну всё, чтобыло в фильме), но они стоят в качестве мебели лишь имитируя сражение находясь на недоступных игрокам территориях. Так сказать создают массовку. Вообще массовки там очень много и вся она стреляет. Не нанося урона конечно, но подчас трудно понять враги это стреляют или "мебель". Недостаток у локации такой - играя за дройдов на 2 и 3 чек-поинтах очень плохая видимость. Настолько плохая, что даже АТ-ТЕ не виден, хотя он и подсвечивается маркером. Поэтому непонятно попадёшь в него или он загорожен препятствием. В целом впечатление о Геонозисе - средненько, не лучше. не хуже. Если бы не было вырвиглазного освещения, было бы лучше. Играбельной авиации на Геонозисе нет. Криворукие не снизошли.

Вот такое DLC. Больше я в игре ничего нового не заметил. А, ну да, кастомизация клонов добавилась с оранжевыми полосками, но это к геймплею непосредственного отношения не имеет. У Оби-Вана тоже есть кастомизация - в плаще и без. Никаких вау у меня новое DLC не вызвало, но поприветствовать можно, ибо оно лучше чем ничего, ведь предыдущее DLC с существенным добавление контента было практически год назад по 8 части фильма. После этого, так, по мелочам, переливали из пустого в порожнее.

P.S. Нестабильный онлайн с ошибкой 721 также никуда не исчез. В данном плане новый патч ничего в лучшую сторону не изменил.
Главная героиня конечно мега страшная!! Дел - эти ваще капец полный, ну а результат их дочь - УЖОС И МРАК!!! какого фига сделали таких страшных персонажей??? Я бы не хотел жить в такой далекой галактике со страшилами))
Сегодня вышел очередной герой - граф Дуку. Вроде как ещё обещали новые облики клонов, но их нет. Не сложилось видимо. Поиграл маленько за Дуку. Ничего мегаособенного за ним не заметил. Способности у него такие. Молния, которая сбивает с ног врагов. Наверное не плоха, но работает на расстоянии 1 метр. Вторая способность "дуэлянт" позволяет наносить больше урона световым мечом в течении некоторого времени. Теоретически наверное тоже хорошо, но с учётом что другие герои могут стоять в блоке по две минуты, способность эта потратится не нанеся урона. Третья способность похожа на аналогичную у перехватчика - на врага ненадолго вешается метка, которая усиливает любой урон по нему. К сожалению все способности графа Дуку действуют на очень маленькое расстояние. Дальних атак у него нет. Разве только выстрелы он отражать может. Пока тактика игры за него сложилась такая - подбегаешь в врагу в упор, включаешь молнию, а потом дуэлянтом быстро добиваешь. Но это хорошо работает в теории. На практике из-за сетевых лагов тот же Соло поваленный молнией продолжает стрелять и в итоге атака не получается.

Сегодняшний патч весил почти 3Гб и внёс большое число исправлений для персонажей и локаций. Кого интересуют подробности патча, могут в оригинале почитать здесь battlefront-forums.ea.com/
discussion/128200/community-
transmission-darth-tyranus-update
Star Wars: Battlefront II
Собрались в кучу люди, Люки...
События происходят со взрыва второй Звезды смерти, но до начала событий трилогии Диснея. И это хорошо, никакого Первого ордена и прочего дибелизма. Но это и плохо потому как фансервис охватывает вообще всё на что можно надавить. Мы поиграем не только за некрасивую главную героиню, но и за всех любимых, ещё не слитых бездарными сценаристами персонажей. Покатаемся на, наверное, всех самых ярких имперских агрегатах и полетаем на всех истребителях, включая Сокол Тысячелетия (который почему-то хуже всех управляется).
Задумка сюжета интересная - показать события от лица имперцев, но потом начинается типичный сюжет повстанцев в духе "слабоумие и отвага".
Блин, даже имперцы понимают КУДА идёт история мира и валят из Империи.
Короче, как и в фильмах: красиво, местами эпично, но не шибко содержательно.
6,5/10

ПыС: онлайн меня не интересовал.

Star Wars: Battlefront II - Возрождение
Несколько миссий спустя 10 лет. Во время событий первого фильма трилогии Диснея. То есть уже можно представить какой бессодержательный бред там творится и да, он именно такой.
Глупейшие сюжетные повороты в попытках вызвать пожалейку вызывают только недоумение. В общем, если оригинальную компанию было относительно интересно играть, то это ДЛС полностью вписывается в последние фильмы - тупое говно тупого говна (с)
5/10
Сегодня вышел патч добавивший в игру сразу 4 новинки:
1.Дройдеки.
2.Новый танк клонов ТХ-130
3.Карту Набу в режиме полное превосходство
4.Новые облики клонов и новый вид для Энакина

1.Дройдека оказалась не столь хороша как предполагалось. По сути у этого персонажа сейчас только одно сильное преимущество - высокая скорость передвижения в сложенном виде. Щит дройдеки не особо крепок и быстро отключается, а орудия что-то могут лишь на близкой дистанции, на средней и дальней они никакие. На дройдеку вроде как не действуют джедайские умения типа притяжения/отталкивания, но только пока силовое поле включено. Без поля дройдека отлетает только так. Ну и мечи джедайские поле не блокирует, потому если мечник подберётся вплотную, дройдека будет лёгким кормом. Снова стали актуальны ионные гранаты против дройдек - они не просто отключают поле, а ваншотят.

2.Танк ТХ-130. Определённо удался. Да, он не столь хорош как АТ-ST, но значительно лучше ААТ. Он легко управляется, имеет хорошее дальнобойное оружие и ракеты.

3.Карта Набу представляет собой часть карты Набу из галактической битвы. Ничего нового я на этой карте не заметил.

4.Новые облики клонов и Энакина народ хвалит. Я не покупал, просто в меню превью посмотрел. Ну ничего так, нормально. Пока выводы у меня сложились такие. Дройдеку надо балансить, слишком слабая получилась. Танк, наоборот, значительно сильнее и лучше ААТ буквально во всём. Вероятно со временем его понерфят, ибо сейчас он разбирает ААТ влёгкую.

P.S.Помимо нововведений патч внёс баланс в в уже имеющееся. Главное исправление в том, что у всех героев способность восстанавливающая ХР больше не требуется разных извращений. Теперь ХР у всех восстанавливается просто за фраги. Т.е. для отхила Фазме больше не надо танцевать с посохом, Чубакке не нужно бить кулаком об землю, императору использовать цепную молнию, а Иден станить дройдом. Просто делаем фраги как угодно и чем угодно, и отхиливаемся. К сожалению не обошлось без проблем. После патча в режиме полное превосходство игра начала вылетать.
Раздачи от эпиков хватило на 2 недели. Игра опять умерла.
Ну так а чего вы хотели? Поддержка игры завершена. Не просто ж так её бесплатно раздавать стали.
В игре есть Бракованная Партия?
Отличная игра!!!!я писал уже комментарий по ней...
распишу снова.
Я всегда хотел!!!современную игру,
джедаев..
захваты базы...
войны там всякие пвп
и т.д
вообщем я дождался и ворвался!!
получил массу удовольствия даже от того,что меня раскатали как лоха,прошел 1ую компанию,потыкался там вообщем..
и доволен как удав!
НО! я пока что не нашел одного!.из самых важных членов ордена джедаев!!!!!
мб я еще не понял где он но вопрос
ГДЕ МеЙС ВИНДОУ?
Где негр??
у него шикарный фиолетовый меч!
и он идет в топ 3 лучших джедаев!
ЙОДА
Квайгон\Мейс
Мейс\Квайгон
пока еще не дошло,но походу,мейс все же важнее.
т.к квайгона убили(( чуть ранее((
но у квайгода-обиван!!! падобаван!!
а мейс... просто алицитворение доблести.
и шикарный фиолетовый меч!
если кто-то что то знает по моему вопросу...буду рад! комментарию!

и помоему,бракованной партии-нет(
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.