на главную
об игре
Star Wars: Knights of the Old Republic 17.07.2003

Прохождение для щекотливых моментов в игре

Иногда в игре возникают ситуации, пройти которые достаточно затруднительно. Вот вам в помощь:
1. Пройти мимо турелей на базе вулкаров.
Нужно убить офицера при помощь оружия, знания компа или многочисленных мин, и взять с тела хотя бы один ключ. Вставить ключ в стоящий возле двери комп.
1. Убить Бреджика и его подхалимов вместе с Бастилой.
Тупо гоняйте на своих двоих по помещению, пока Бастила всех лупит. Не забудьте взять световую палку с мертвого Бреджика перед разговором с Бастилой.
3. Убить Джухани в одиночку.
Возьмите с собой стимуляторы на скорость, силу и выдержку, активируйте самый сильный энергетический щит из доступных, а дальше уж сами соображайте. Можно поиграть в догонялки и попользоваться аптечками, или поставить сложность пониже.
4. Получить кредиты и световые мечи за Мандалориан.
Осмотрите весь Дантуин в поисках их группировок, запаситесь щитами, лечилками и огнеметом (только если с дроидом). И если уж давить их, а не бегать, то в Роще можно понаставить мин (дополнительная группа появится после уничтожения остальных, она будет на месте этой), которые можно купить в "убежище" (или воспользоваться запасами с Тариса).
5. Убить терентатека.
Не слишком тугой, разделывается двумя-тремя Джедаями под доблестью и стимуляторами, можно для начала приклеить гранатой и закидать печеньками. Не забудьте надеть презерв..щит от рукопашного боя.
6. Избежать суда на Манаане.
После того, как проникли на базу, нужно пробиться сквозь джамшутинг Ситхов и найти коридор с 4-мя комнатами. Одна из дверей в комнате ведет в мастеру-Ситху, а дверь за ним - к смертельной мине и шкафчиком с данными против Ситхов. Вот именно это и надо раздобыть, вы только не забудьте про данные для Республики.
7. Избежать изгнания с Манаана.
Не надо пускать яд в машинку для сбора кольто, надо эту машинку тупо взорвать. Для этого действа надо делать где-то так:
Заполнить отсек, перекинуть в инжектор, опустошить инжектор, перекинуть в инжектор, заполнить отсек, перекинуть в инжектор. В отсеке будет 4 миллиона каких-то санген, как раз хватит фираксе на ужин. Тогда это чудо вам не помешает. После этого скормите рыбоголовым маленькую историю про то, как вы геройски спасали их древнючего предка от орудия сбора неверных Республиканцев, и можете не посещать комнату с торговцами кольто. Добавлю: Чтобы убивать обычных акул, найдите и используйте на них звуковой излучатель, когда рыбина подойдет близко.
8. Добиться расположения мастера Утара и отправиться в гробницу за картой.
Найдите мечик Аджунты Полла (колонну можно разбить миной, не жалуйтесь на то что дроидам это не понравится), почините или взорвите умного дроида в другой гробнице (тут уж постараться надо), убейте или спасите студентов (придется таки-убить терентатека), найдите табличку отца Утара, убейте Лэшоуи и заберите голокрон. Этого хватит.
9. Получить Гадерффи Райто (очень сильная палка).
Купите дроида (можно платить не 5000, а 4000, он быстро согласится). С его помощью и помощью маскировки под песочных людей, поговорите с лидером и принесите ему испарители влаги за 400 кредитов (если уметь убеждать - 200), получите карту и палку главаря. Верните кредиты при помощи палки в офисе Черка, демонстративно ограбьте песчаных людей (плетеные корзины с замком не трогать - бить будут), получите жемчужину дракона-крайта (об этом ниже), покажите ее лидеру и получите доступ к историку. Убейте историка и заберите палку, не забудьте спасти Джав и бестолкового братца Миссии.
10. Убить дракона.
Уже покопались в мусоре песочных людей? вот и хорошо, там есть корм для бант. Прите по песку до встречи с Тви'леком, с ним обговорите захват бант и убийство препятствий. Препятствие не особо серьезное, справитесь. После этого притащите бант к месту (надо к ним обратиться второй раз после драки), остальное сделают мины. Уряя, у нас дорогущая жемчужина, можно ее продать :) Кстати, карта тоже тама, не зря убивали.
11. Понять бредятину, которую несут вуки на Кашиике.
Поставьте нормальный перевод.
12. Заполучить Джоли Биндо и пройти дальше.
Уговорите охранников звуковых нечто покинуть пост, или тупо убейте капитана.
13. Получить доступ к Звездной Карте.
Пройдите медосмотр за очки Темной стороны или подеритесь с дроидами, которые будут вас бить за правильные ответы. Дроиды легко упадут, если научить Джоли убедительно применять умение "уничтожить дроида".
14. Выбраться с Левиафана.
Выберите Миссию (или Джоли, им еще проще), выберитесь из камеры, пройдите мимо охранника (только когда он на вас не смотрит) и возьмите из ящиков специальное оборудование. С его помощью убейте охранника, затем навыками откройте клетку с родианцем, получите ледокол, с его помощью откройте клетки и активируйте чрезвычайную систему против бунта. После этого поубивайте, пособирайте всякой фигни и отоприте заключенных. Дальше сами, не забудьте собрать личные вещи, прихватив из имущества Ситхов. С тела Карата можно взять очень сильный щит, который неплохо поможет в будущем.
15. Свалить с Системы Звездной Кузницы.
Удовлетворите потребности старейшин или дикарей, заодно прихватив карбонитомет и запчасти для кораблика. Им не очень понравится ваш вход в сопровождении, но лучше уж в одиночку туда не входить. После этого обойдите здание, врубите все лампы на полу (надо активировать все по углам и центральную), и попросите у саморемонтирующегося чуда открыть вход наверх. Там вы встретите старых знакомых...
16. Убить Лорда Малака
А вот тут я вам помогать не стану, деритесь как хотите.
Засим откланяюсь, от авторских прав откажусь (можете скопистырить, если надо), и скажу вам напоследок, что лучше уж быть героем Светлой стороны, чем разлагаться изнутри, внушая себе несуществующую силу.
P.S. За опечатки и вашу возможную криворукость ответственности не несу, разбирайтесь сами.

Комментарии: 0
Ваш комментарий