Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords


Kotor Crew -комьюнити, основной задачей которой является поднятие форума путём привлечения новых участников и возвращение старых. Наше объединение будет занимать поднятием форума путём добавлением новых файлов, фан артов, картинок, скринов и письменного материала по вселенной звёздных войн, а именно времён второго котора.
В состав команды входят:
- Кастель [Лидер]
- F@nt0mChe-G [Переводчик]
- Моракс a.k.a. Бродяга [Переводчик]
- Man on Fire [schweppes13] [Переводчик]
- Sometime_ Dark_Master_Blades [Переводчик]
- GhostDriver [Новостник]
- WOLF7 [Историк]

Мы проводим поиск людей, которые заинтересованы данной идеей. Но для того, чтобы к нам попасть нужны соответствовать следующим критериям:
- Иметь представление о том, что такое вселенная звёздных войн
- Грамотно и аккуратно писать
- Приветствуется знание английского

В данный момент наше объединение занимается переводом описаний модов и мы так же выкладываем скрины этих модов в игре. Это делается для того, чтобы вы имели представление о моде и уже решали устанавливать его или нет. Итак, вот наши первые работы:

Месть ситхов, броня клонов - Мод добавляет набор доспехов и касок, а также оружия, сделанных по пятьсот первому легиону клонов из фильмов. Они предназначены для второй игры - Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.

Автор, кажется, собрал их из различных источников и сложил их вместе для вашего же удовольствия =) Модельки сделанные различными людьми имеют совершенно разное качество и размер, но в целом смотрятся приятно. Некоторые из шлемов выглядят большевато, однако =)  Вообщем лучше вам глянуть скрины...

































Вот ссылка: http://dump.ru/file/3447385

T3-M4 to HK-48 v2.0 - Mandalor_the_Artistic возвращается с модом, который как и его первый мод добавляет T3-M4 и превращает его в более сильного дройда модели НК. Этот последний мод особен «кожей» дройда; посмотрите прикреплённые скриншоты, если вам нравится вид. Модер ещё не понимает систему апгрейда, поэтому дройд начинает с «убер» статами. Автор говорит, что статы являются разумными, но мне это кажется довольно противоречивым. Однако, если вы хотели начать TSL с преусловатой цистерной, то этот мод может быть как раз для вас.





Ссылка: http://dump.ru/file/3447385

©Kotor Crew.
3
Наша команда подготовила интервью о том, как правильно писать в ФРПГ. http://forums.playground.ru/star_wars_knights_of_the_old_republic_2/580720/
0
Итак, все мы слышали о моде гизок (Team Gizka) под названием TSLRP - The Sith Lords Restoration Project. Слышали и ждали его давным-давно. Но, нежданно-негаданно, у него появился конкурент (причем на данный момент уже работоспособный) - The Sith Lords Restored Content Mod от Zbyl2 и DarthStoney.

Скачать отсюда - http://dump.ru/file/3710157
Список восстановленного в архиве.
0
pix.PlayGround.ru

Реван озвучен Рино Романо. Реван являеться главным героем игры Star Wars Knights Of The Old Republic компании BioWare. Пол персонажа может быть выбран между женским и мужским, и все-же по канону Реван являеться мужчиной и следует Светлой Стороне Силы. Выбор пола персонажа будет влиять на развитие любовной линии, а также на некоторые квесты.

Биография

Мандолорианские Войны

Реван и Малак были выдающимися учениками Академии Джедаев, но ослушавшись Совета Джедаев они отправились участвовать в Мандолорианских Войнах в которых Реван проявил себя, как замечательный статег и получил звание генерала Республики. Генеральное сражение произошло на Малакоре 5. Реван послал наименее лояльные отряды, чтобы заманить силы Мандалориан в ловушку, к массовому теневому генератору. За его использованием следил джедай-изгнанник, герой второй части KOTOR'а. Он дал приказ активировать генератор. В результате планета была практически полностью разрушена. Выжили немногие. В конце Реван вступил в дуэль с Мандалором , в изнурительной схватке Реван победил, чем и предрешил исход войны. На поверхности Малакора Реван нашел академию Траюса, где и пал на темную сторону. На планете было древнее строение ситхов, поэтому ее аура была настолько темной, что почти разрушила сознание Ревана. Он выжил лишь благодаря темной стороне силы

Гражданская Война Джедаев

После своего перехода на Темную Сторону Реван повел свои корабли в неизведанные сектора в поисках артефакта древней расы Раката известного под именем «Звездная Кузня». Эта станция могла создавать практически бесчисленное количество кораблей используя ресурсы планеты на орбите которой она находилась и подпитываясь Темной Стороной Силы. Реван узнал о нем еще до войны, когда они с Малаком изучали другие артефакты.Прошел год с момента окончания Мандолорианских Войн. Дарт Реван вернулся во главе могучего флота построенного с помощью «Звездной Кузни». Называя себя Ситхами они открыто объявляют войну Республике. Ситхи имели безграничные ресурсы, а Республика проигрывала битву за битвой. Ситхи практически выиграли войны, но Совет Джедаев отправляют на корабль Темного Лорда группу Джедаев во главе с Бастилой Шан. Бастила обладала удивительной способность Боевая Медитация, благодаря которой Джедаи высадились на флагманском корабле Ревана. Темный Лорд был сильным противником, поэтому операция практически провалилась. В это время Дарт Малак рещает уничтожить своего учителя и Джедаев, находившихся на борту корабля Темного Лорда. Открыв огонь по мостику флагмана, Дарт Малак убивает практически всех находящихся там людей. Темный Лорд находиться при смерти. Бастила Шан создает некую связь между собой и Дарт Реваном, что поддерживает ему жизнь. Совет Джедаев решает стереть Ревану память. И вот перед нами появляеться «зановорожденный» солдат Республики.

Рыцари Старой Республики

Реван находиться на корабле «Шпиль Эндара» в качестве охраника Бастилы Шан. Внезапно корабль подвергается нападению Ситхов. Реван встречает Карта Онаси лучшего пилота и героя Республики. Вслед за Бастилой Шан, Реван и Карт покидают кораблю на спасательной капсуле. «Шпиль Энадара» взрывается, унося с собой в могилу солдат Республики. Приземление приходится жестким, Реван теряет сознание. Карт Онаси спасает, как он думает, солдата Республики и они прячуться в секторе беженцев. Сила посылает Ревану видение. Очнувшись Реван благодарит своего спасителя и они отправляються на поиски Бастилы. Во время поисков Реван помогает банде «Тайный Беки» и узнает, что Бастила попала в плен к банде «Черных Вулькаров» и выставленна как приз за победу в гонках. Пробираясь на базу «Черных Вулькаров», Реван встречает Миссию Вао и помогает ей спасти ее друга вуки Заальбара, а Миссия в свою очередь помогает Ревану проникнуть на базу «Черных Вулькар». Реван и его комманда забирают прототип двигателя и выигрывают гонки. Бастила спасена и им остаеться только покинуть Тарис, чтобы отправиться на Дантуин в Академию Джедаев. В этом им помогает наемник Кандерус Ордо. Реван при помощи дройда Т3М4 проникает на базу Ситхов и находит там датапад, содержащий коды для взлета с планеты. Кандерус приводит Ревана к своему начальнику Дэвику Кангу. Реван и Кандерус убивают Дэвика и улетают с планеты на его корабле «Черный Ястреб». В это время Дарт Малак приказывает уничтожить Тарис. На орбите планеты завязывается битва, Реван и его товарищи выходят из нее победителями и отправляются на Дантуин. Сила посылает Ревану и Бастиле новое видение. Высадившись на Дантуине, Бастила отправляется к Совету Джедаев, куда позже приходит и сам Реван. Мастера Джедаи обучают Ревана своему искусству. Совет решает, что Бастила и Реван благодаря Силе, которая их объединяет могут уничтожить Дарта Малака. Реван и Бастила Шан отправляються в развалины из своих видений. Они находят там часть Звездной Карты в которой обозначены координаты планет. Посещая обозначенные планеты Реван не только находит недостающие части Звездной Карты, но и встречает верных соратников. Так же Реван в последствии узнает, что Малак уничтожает Академию Джедаев на Дантуине. По пути на одну из планет «Черный Ястреб» попадает в притягивающие поле корабля Дарта Малака - «Левиафан». Там Реван встречает своего бывшего ученика и тот рассказывает ему кем на самом деле является Реван. Между ними начинается битва. Бастила сражаясь с Малаком дает время Ревану отправиться на «Звездную Кузню». На планет Раката Прайм на орбите которой находится «Звездная Кузня» срабатывает силовое поле, вырубающие всю электронику на «Черном Ястребе». В это время Дарт Малак пытками заставляет Бастилу принять Темную Сторону Силы. Реван находит старейшин расы Раката и во второй раз удостаивается чести попасть в Храм Раката. В Храме Раката Реван отключает силовое поле и встречает Бастилу, которая нападает на него и пытается его убить. Ревану помогает Джухани и Джоли Биндо. Бастила терпит поражение и улетает на своем корабле на «Звездную Кузню», Реван отправляется вслед за ней. Сражаясь с Ситхами и бесчисленными ордами дройдов Реван снова встречает Бастилу и убеждает ее вернуться к Светлой Стороне Силы. Бастила понимает, что была не права и соглашается с Реваном. Реван встречает Дарта Малака и начинается бой. Дарт Малак был практически повержен, но пользуясь силой «Звездной Кузни» он пополняет себя жизненной энергией из тел солдатов Республике. В итоге Реван убивает Малака и уничтожает «Звездную Кузню». Светлая Сторона Сила победает в это битве. Рыцарь Джедай Реван, Бастила Шан, Карт Онаси, Кандерус Ордо, Миссия Вао, Заалбар, Т3М4 и дройд убица НК47 получают награды за проявленое мужество в битве. Спустя некоторое время Реван покидает своих союзников в поисках «Истинных Ситхов», потому что Реван верит, что Мандолорианская Война началась не по воле самих Мандолориан. Реван отправляется в «Неизведоные Регионы» и больше нам о нем ничего не известно.
P.S. статья была частично переведена с Википедии и дописана мной.
0
Отличные новости! Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords наконец-то полностью готова. Ну да, спустя 5 лет после ее выхода. Ни для кого не секрет, что игру отправили в печать сырой: последние уровни больше походили на заброшенную стройплощадку, чем на эпичную кульминацию.

Шутка еще не закончилась: доделали игру вовсе не Obsidian, а какие-то совершенно «левые» товарищи, команда моддеров Deadly Stream. Вот такая вот пощечина авторам сиквела. Вполне, надо сказать, заслуженная. Мод можно скачать здесь http://www.deadlystream.com/showthread.php?t=339. Он исправит изначально кривой код игры, и она будет выглядеть так, как должна была 5 лет назад.
0
www.youtube.com/user/DarthStoney#p/u - видео к моду, который восстанавливает почти всё в игре.
0
Новые способности силы
Этот мод добавляет 18 силовых способностей, доступных после 20 уровня. 6 из них "светлые", 6 "тёмные" и 6 универсальные.

Энергия Силы
Свет
Затрата силы: 40 очков
Доступна Консулу, Мастеру джедаю и Лорду Ситху.
На тридцать секунд повышает запас здоровья и запас силы всей команды на количество эквивалентное уровню заклинателя умноженному на два. Также повышается защита всей группы на половину уровня заклинателя. Эффект длится 30 секунд.

Статическое поле
Свет
Затрата силы: 50 очков
Доступно на 21 уровне
Вокруг указанной цели устанавливается статическое поле безвредное для живых существ, но воздействующее на дроидов и других механических противников, как турели. Дроид может атаковать своих союзников, просто отключиться, или же его сенсоры перегрузятся, так что он заметит только цели подошедшие слишком близко или атакующие его. Эффект длится 30 секунд, а при удачной пройденной проверке на стойкость, время уменьшается вдвое.

Сон

Свет
Затрата силы: 55 очков
Доступно на 21 уровне
Джедай воздействует на разум противников, заставляя их заснуть. На них накладывается штраф к защите, уклонению и Спас-броскам. Эффект длиться 12 секунд, а при удачной проверке стойкости уменьшается вдвое.

Предвидение
Свет
Затрата силы: 45 очков
Доступно на 22 уровне любому светлому престиж-классу.
Предвидение даёт джедаю возможность предугадывать действия противников, обходя их защиту. Также даётся бонус +12 к защите, спас-броскам и отклонению бластерных выстрелов. Длится 20 секунд.

Силовой Щит

Свет
Затрата силы: 85 очков
Доступно на 22 уровне Консулу, Джедаю Мастеру и Лорду Ситху.
Сила окружает джедая, защищая его от атак противников. Щит сохраняется 200 секунд и выдерживает 140 очков урона, после чего исчезает. Из-за потребности в концентрации, восстановление силы замедлено 25%.

Иммунитет
Свет
Затрата силы: 60 очков
Доступно на 24 уровне престиж-классам
Потоки силы, проходящие сквозь джедая и сопартийцев, защищают их от ядов и ослаблений, а так же регенерирует здоровье (эквивалентно уроню джедая за каждые 2 секунды).

Вихрь Силы
Универсальна
Затрата силы: 50 очков
Доступно на 22 уровне престиж классам
Джедай ускоряет движение окружающего воздуха, превращая его в сильный шторм, поднимающий противников в воздух, а затем раскидывающий их на протяжении 12 секунд. Успешная проверка стойкости освобождает противника через 6 секунд.

Бомба Силы
Универсальна
Затрата силы: 75 очков
Доступно на 22 уровне
Джедай собирает газы из воздуха и превращает их в концентрированные заряды, схожие с бластерными, а затем запускает их в своих противников каждые две секунды. Заряды причиняют вред в 1-4 урона за каждый уровень джедая. Действие длится 6 секунд +1 секунда за каждый уровень. Джедай может поддерживать только одну бомбу.

Уничтожение
Универсальна
Затрата силы: 65 очков
Доступно на 25 уровне
Эта способность позволяет джедаю сконцентрировать силу для удара по цели, чем-то схожим с небольшим атомным взрывом, поражающим цель и рядом стоящих в пяти метрах. Союзники, оказавшиеся в радиусе действия, получают только половину урона, так же как и прошедшие проверку стойкости противники. Эта сила наносит 1-7 урона за уровень джедая.

Удар силы
Универсальна
Затрата силы: 55
Доступно на 21 уровне Джедаю Мастеру и Лорду Ситху.
Джедай создаёт мощный поток силы, наносящий цели 1-8 урона за уровень джедая. Также цель падает на землю, нанося урон ближайшим врагам.

Хватка силы
Универсальна
Затрата силы: 45 очков
Доступно на 24 уровне
Облако силы окутывает цель, не позволяя ей двигаться, реагировать на окружающих (кроме тех, кто её атакует). Также это снижает атаку, защиту и спас-броски цели.

Заморозка
Универсальна
Затрата силы: 55 очков
Доступно на 23 уровне
Джедай замедляет атомы вокруг цели замораживая её на 9 секунд, а так же нанося урон 1-4 за каждые 2 уровня. На цель накладывается штраф -6 к атаке, защите и спас-броскам. Каждая атака холодом добавляет 6 секунд к заморозке цели. Рядом стоящие же получают только урон. Удачный спас-бросок уменьшает урон и время удержания вдвое.

Инфекция
Тьма
Затрата силы: 60 очков
Доступно на 24 уровне
Форсюзер заражает группу врагов страшной болезнью, ранящей и ослабляющей их. Болезнь длится 60 секунд, нанося 20 урона и отнимая 1 очко Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Харизмы каждые 6 секунд.

Высасывание жизни
Тьма
Затрата силы: 40 очков
Доступно на 22 уровне
Форсюзер крадёт жизненную энергию цели, отнимая 6 очков всех её навыков, а так же уменьшая её скорость. Сам джедай получает очки этих навыков, а его скорость увеличивается. При пройденной проверке стойкости, цель теряет только 4 очка навыков и уменьшает скорость только на 25%. Эффект длиться 36 секунд.

Ослабление
Тьма
Затрата силы: 65 очков
Доступен престиж классам на 22 уровне
Форсюзер ослабляет цель. Та теряет 50% здоровья и получает штраф -10 к атаке, защите и спас-броскам. При удачном спас-броске цель теряет только 33% здоровья и получает штраф -5.

Цепная молния
Тьма
Затрата силы: 50 очков
Доступна на 22 уровне
Джедай высвобождает мощный поток электричества, перемещающийся от врага к врагу, нанося урон 2-7 за каждый уровень джедая и создавая штраф -4 к силе, ловкости, силе воли и рефлексам. Молния не остановится прежде чем не ударит каждого противника, или пока не исчезнет через две секунды. Удачный спас-бросок уменьшает урон и штраф вдвое.

Удушение силы
Тьма
Затрата силы: 35 очков
Доступна престиж классам на 25 уровне
Форсюзер захватывает цель и начинает медленно душить, нанося 15 урона каждые 3 секунды, до того как она умрёт или освободиться при удачном спас-броске. Удачная проверка стойкости позволяет высвободиться из захвата, теряя 20 хитов, при ударе о землю.

Испепеление

Тьма
Затрата силы: 70 очков
Доступно престиж классам на 26 уровне.
В то время, как любой ученик может использовать силу чтобы зажечь огонь искрой, Мастер может превратить эту способность в оружие. Эта сила поднимает цель в воздух и окружает её огнём. В течении 12 секунд цель получает урон в 1,5 уровня форсъюзера каждые две секунды. Удачный спас-бросок сократит время действия этой способности вполовину.


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
0
Полный список внутриигровых подсказок и советов

Чтобы последующее прохождение KotOR II было полегче, прочитайте нижепри-веденные советы. Для вашего удобства, я рассортировал их по категориям.

Примечание: Сперва я начинал перенабирать их со скринов экранов загрузки, но потом просто выдрал из файла dialog.tlk. (Mad le Zisell)

Престиж-классы Джедаев/Ситхов:

* Мастера Оружия Джедаев могут отражать часть наносимого им урона;
* Мастера Джедаи вдохновляют своих союзников и воздействуют на их направ-ленность;
* Часовые Джедаев имеют впечатляющие защитные способности, так же, как и способность Скрытной Атаки;
* Мастер Джедай и Владыка Ситхов лучшие престиж-классы в плане использова-ния Сил;
* Из всех престиж-классов, больше всего навыков у Джедая Часового и Ассасси-на Ситхов;
* Боевые навыки Мастера Оружия Джедаев и Марадера Ситхов беспрецедентны;
* Мародеры Ситхов могут впадать в ярость, что невероятно повышает наносимый ими урон;
* Ассасин Ситхов может использовать Скрытность и способность Скрытной Ата-ки, чтобы калечить противников;
* Владыки Ситхов деморализуют ближайших противников и меняют направлен-ность их помощников.

Советы по Силам:

* Силовое Отражение позволяют Джедаю отражать выстрелы из бластера, не имея в наличии Светового Меча;
* Воздействие на разум и Контроль разума не гарантируют успех. Сложные ко-манды могут быть отвергнуты;
* Успешное использование Убеждения или Силового Убеждения может повысить награду или позволит избежать опасных ситуаций;
* Некоторые Силы питаются от Светлой или Темной Сторон.
* Стоимость в Очках Силы повышается, если персонаж использует Силы не своей направленности;
* Стоимость в Очках Силы снижается, если персонаж использует Силы своей на-правленности;
* Очки Силы восстанавливаются медленнее, при нахождении персонажа в бою, но после боя скорость нарастает;

Советы по Формам;

* Порядок, в котором вы учите Формы, зависит от вашего класса;
* Джедай может выучить до 7 из 11 форм. Какая форма лучшая, зависит от ситуа-ции;
* Когда боевые условия меняются, смените Форму, которую вы используете, на более подходящую к данной ситуации;
* Семь Форм – техники Светового Меча. Охранники и Стражи учат большую их часть;
* Четыре формы – медитационные техники. Три из них доступны только Совет-никам;
* Самые продвинутые Формы могут быть изучены только у опытного мастера;

Советы по атрибутам:

* Высокая Харизма понижает стоимость для Джедаев, которые используют Силы Темной Стороны и наоборот;
* Если у вас высокая Харизма, все ваши компаньоны будут получать бонусы к атаке в бою;
* Мудрость самый важный атрибут для повышения ваших Силовых способно-стей;
* Телосложение определяет, какие типы имплантов может применять персонаж.

Советы по Искусствам (Фитам):

* Искусство Ближнего Боя понижает штрафы за использование дальнобойного оружия в ближнем бою;
* Чтобы повысить выше выживание используйте Искусства Мощной Атаки и Мощного выстрела – они не понижают защиту.
* Против слабо бронированных противников наиболее эффективны Шквал Уда-ров и Скорострельность.
* Очень сильные враги часто останавливаются Искусствами Критического Удара и Снайперского Выстрела;
* Искусство Точного Выстрела может обходить защиту, создаваемую Световым Мечом;
* Проверяйте Искусства ваших компаньонов, чтобы узнать какими спеуиальными способностями они обладают.

Советы по Навыкам:

* Высокий навык Использования Компьютера понижает количество чипов, необ-ходимых на сложные взломы;
* Навыки Разрушения и Скрытности можно использовать вместе, чтобы разме-щать мины вокруг противников;
* Навык Ремонта позволяет персонажу использовать запчасти, чтобы ремонтиро-вать сломанных дроидов, которых они могут найти.
* Чем выше ваш навык Ремонта, тем больше компонентов вы получите, разбирая предметы;
* Высокий навык Лечения Ран повышает количество Химикатов, которые вы по-лучите, разбирая предметы;
* Использование Убеждения или Сил для жестоких манипуляций другими суще-ствами, может привести к Темной Стороне;
* Разбивание контейнеров может повредить хрупкие компоненты. По возможно-сти используйте Взлом, для открытия замков;
* Все Навыки, кроме Убеждения играют определенную роль в создании предме-тов;

Советы по Верстаку/Лабораторной станции:

* На верстаке вы сможете модернизировать оружие и броню, равно как создать или разобрать предметы;
* Используйте Верстак, чтобы модернизировать Рукопашное или дальнобойное оружие, броню и Световые Мечи;
* Создавайте предметы для улучшения, а потом используйте их, чтобы улучшать ваши оружие и броню;
* Предметы для улучшения дают тот же эффект внезависимости от предмета, с которым они используются;
* Большинство типов оружия и брони может быть модернизировано, хотя на не-которые можно поставить только определенные типы улучшений;
* На Лабораторной Станции можно использовать Химикаты, чтобы создавать медпакеты, стимуляторы, гранаты и мины;
* Разбирайте ненужные вам предметы на Верстаке;
* Медпакеты, стимуляторы, гранаты и мины разбираются на Химикаты.

Советы по оружию/бою:

* Гранаты превосходны против множества оппонентов. Цельте в центр группы, чтобы ненести максимальный урон;
* Персонажи с дальнобойным оружием уязвимы в ближнем бою. Используйте рукопашное оружие, если противник приблизился;
* С дальнобойным скриптом ИИ, персонаж переключится на ближний бой, при угроже со стороны рукопашного противника;
* Дальнобойный скрипт очищает очередь действий персонажа, при смене им оружия;.
* При ношении одного одноручного оружия бонус Силы персонажа к урону выше на 50%;
* Бой идет в реальном времени, но вы можете поставить игру не паузу (ПРОБЕЛ), чтобы отдать приказы членам группы.
* Вы, также, можете выставить игру на автопаузу, после каждого игрового раунда используя меню ОПЦИИ.

Основные советы по Игропроцессу:

* Большинство предметов, которые вы находите, будут совершенно иными, в следующий раз, когда вы начнете новую игру;
* Журнал часто обновляется. Если вы застряли, проконсультируйтесь с Журна-лом, чтобы понять, что делать дальше;
* Выбор ответов в диалогах может привести вас на Темную или Светлую сторо-ну. Выбирайте выражения осторожно;
* Вы можете отключить субтитры в подразделе FEEDBACK меню ОПЦИЙ. Это следает игру более кинематографичной;
* Чаже сохраняйтесь на разные слоты;

Очки Опыта (Экспа):

* Вы получаете небольшое количество опыта за вскрытие замков и разминирова-ние или снятие ловушек;
* Ваш персонаж получает Очко Опыта (ХР) за поражение противников и продви-жение по сюжету;
* ХР даются всей команде, так что и используемые и неиспользуемые персонажи развиваются в той же мере;
* Дроиды тоже получают ХР. Их программирование становится более адаптиро-ванным при получении ими уровней.

Советы по соратникам:

* Вы можете добавлять и удалять членов группы на Экране Набора Группы;
* Чтобы изменить членов вашей группы, используйте Экран Набора Группы или вернитесь на «Эбеновый Ястреб» и подберите новую группу, по выходу из корабля;
* Вы можете снаряжать членов группы, не выходя их «Эбенового Ястреба», про-сто использовав Экран Экипировки. Переключайте их маленькими стрелочками возле портрета персонажа;
* Используйте «Одиночный режим» (V), чтобы разведать все одним персонажем. «TAB» переключает персонажей.
* Вы можете повышать свое влияние, на напарников принимая решения, которые они поддерживают;
* Ваша направленность может влиять на ваших напарников.
0
В данном архиве я собрал все утилиты для редактирования сценария, диалогов, местности и других свойств игры. Так же в архиве находится три русификатора. Материал был полностью переведён мною - Кастель. © Kotor Crew. 2009.12.25
http://dump.ru/file/4018423
0
http://www.playground.ru/files/26457/

- В данном архиве находятся три руссификаторы для котора2.
- Программы для редактирование диалогов.
- Для редактирование моделей.
- Для редактирование музыки.
- Для редактирование местности.

И многие другие. Прошу оценить.
0
Что можно с делать с файлом swkotor.ini:

*Активация кодов
*Позволяет делать скриншоты легче
*Запуск в оконном режиме, а не полноэкранном режиме (можно переключаться во время игры)

Активация кодов
[Game Options]
EnableCheats=1

Когда установлено на 1, вы можете нажать клавишу ~(тильда), чтобы вызвать консоль, которая появится в верхнем левом углу экрана.

Позволяет делать скриншоты намного легче
Так же под Game Options...

EnableScreenShot=1

Если установлено значение 1, Вы можете нажать клавишу Print Screen, и каждый раз, когда вы будите делать файл файл в корневой папке Котора, который называется KotORnnnn.tga (NNNN = порядковый номер, начиная с 0000)

Запуск экрана в полном и оконных режимах.

Это действительно полезно для людей, который работают с модами, где приходится сохранять файлы, а затем загружать и снова сохранять и т.д.

[Graphics Options]
FullScreen=0

Когда установлено на 0, игра запускается в оконном режиме.

Переключение между оконным и полным режимами экрана.

[Graphics options]
AllowWindowedMode=1

Позволяет вам переключаться с полного режима экрана на оконный режим, и обратно, нажатием ALT-Enter.

-Kitty.

Перевод: Кастель. ©Kotor Crew.
0
pix.PlayGround.ruКатегория: История
Конфликты
Начало: 3976 до ЯБ
Окончание: 3960 до ЯБ
Место: Средние, Внешние, Внутренние Территории, Центральные Миры, Неизведанные Регионы
Воюющие стороны:
Галак. Республика, Реваншисты Манадалорианцы Нео-крестоносцы
Основные сражение:
- Битва за Катар
- Первая Битва за Ондерон
- Вторая Битва за Дксун
- Вторая Битва за Альтир
- Битва за Малакор V
Результат:
- Победа Республики
- Мандалорианские Кланы разоружены и распущены
Предыдущий конфликт:
- Великая Война Ситов
Параллельный конфликт:
- Беспорядки в секторе Канз
Последующий конфликт:
- Гражданская Война Джедаев

"Мандалорианские войны являлись серией жестоких битв, каждая из которых было фактически просто резней, которые в свою очередь скрывали другую войну, войну перемены взглядов. В завершении этих событий никто из Джедаев не смог отойти от совершенных зверств... никто, кроме одного"

- Крея Изгнаннице

Мандалорианские Войны начались через двадцать лет после Великой Войны Ситов, уничтожив наступивший в галактике относительный мир. Конфликт был результатом амбиций Мандалора Наивысшего, который объединил Мандалорианские кланы под знаменем Нового Крестового Похода.

Из-за противоречивости исторических летописей того периода, историки так и не смогли точно установить дату начала войны. Она могла начаться где-то около 3976 года ДЯБ, который зафиксирован как начало Мандалорианской агрессии вдоль Внешних Территорий.

Первая схватка между Мандалорианским и Республиканским флотами произошла около 3965 года до ЯБ, но многие писатели-историки акцентируют особое внимание на том, что Мандалориане вторглись в Республику примерно в 3963 году ДЯБ. После начала вторжения Республиканская армия и силы Ордена Джедаев вступили в войну. Мандалорианские войны окончились в 3960 году ДЯБ победой Республики в битве у Малахора V.

Истоки

"Моим воинам необходим крестовый поход. Система Императрица Тета находится хаосе, истощенная бесчисленными завоеваниями. Ведьма Алима и ее приверженец Джедай Улик Кель-Дрома падут под кулаком Мандалор"

- Мандалор Неудержимый

pix.PlayGround.ru

Корни Мандалорианских Войн глубоко сокрыты в злодеяниях Великой Войны Ситов. В 3996 году до ЯБ неугомонные мандалорианские кланы, разведывая известный космос в поисках достойных противников, достигли управляемого Кратами мира в системе Императрица Тета. Мандалор Неудержимый, Повелитель кланов, слышал о военных подвигах молодого кратского командира, падшего Джедая по имени Улик Кель-Дрома. На планете Куар Мандалор бросил вызов Улику, предложив ему, встретится в бою один на один. В поединке Лорд Ситов одержал победу над Повелителем Мандалорианских кланов, который обязался в верности Ситам. По приказу Улика Кель-Дрома и его Мастера Экзара Куна, мандалорианцы опустошили огромное множество миров, заслужив вражду Республики и ее защитников Джедаев.
В последние дни Великой Войны Ситов, когда Братство Тьмы было на грани поражения, произошла Четвертая Битва за Ондерон. Мандалорианцы предприняли неожиданную атаку против обитателей города Изис, но как только ход битвы начал поворачиваться в их сторону, в систему внезапно прибыли силы Республики. Командование флота сообщило мандалорианцам, что их повелитель Улик Кель-Дрома был захвачен, и потребовало от них немедленной капитуляции, но Мандалор отказался прекратить битву. Зажатые между прибывшими республиканскими войсками и Звериными Наездниками, мандалорианские войска были разгромлены.

Мандалор приказал срочно отступать на ближайшую луну Ондерона, Дксун, надеясь, что сможет оторваться от преследования Республики в ее непроходимых джунглях. Во время отступления огонь республиканского фрегата настиг его дроида Василиска, в результате чего Мандалор потерпел крушение в чаще джунглей, вдалеке от основных сил. Выбравшись из под обломков, Повелитель Мандалор тут же оказался окружен стаей изголодавшихся Дрекслов и был разорван на части. Начав осторожное исследование опасных джунглей, уцелевшие мандалорианские крестоносцы пытались отыскать хоть какие-то следы их лидера. И вот в решающий момент один крестоносец наткнулся на маску Мандалора, висящую на ветках среди листвы ближайших деревьев. В соответствии с законами его народа, он присвоил маску себе и стал новым Мандалором, Мандалором Наивысшим, чье наследие потрясет галактику на многие годы вперед.



Восход Новых Крестоносцев

"Двадцать лет назад мандалорианцы, осознающие ослабленность Республики, начали завоевывать малые миру на Внешнем Рубеже. Они осторожно выбирали только те планеты, которые находились не под юрисдикцией Республики"

- Дорак (приблизительно 3956 до ЯБ)

С передовой оперативной базы на Дксуне Мандалор вновь созвал разрозненные Кланы, но немногие уцелевшие ответили на призыв. Усилив вербовку в новобранцы среди других биологических видов, он таким образом сформировал новое поколение мандалорианских воинов, известных как Новые Крестоносцы или нео-крестоносцы. Со временем личный состав войск мандалорианцев невероятно увеличился за счет воинов с бесчисленного количества миров. Человеческая раса составляла большинство, но также были широко представлены такие расы, как Тви'леки, Тагорианцы, Тодианы, Керестианцы и Мандаллианские Гиганты. Термин "мандалорианцы" стал обозначать больше, чем просто биологический вид, теперь он определял касту воинов, которые были преданы мандалорианским идеалам стяжания чести и славы в битве.

Вторжение

"Вступление окончено. Мы взломали Внешний Рубеж. А теперь начинаются настоящие Мандалорианские Войны"

- Ролан Дир

pix.PlayGround.ru

Более чем десятилетие Сенат позволял мандалорианским крестоносцам беспрепятственно завоевывать миры, но когда те приблизились к Тарису, сенаторы решили вмешаться и защитить обширные республиканские коммерческие инвестиции на планете. В 3966 году до ЯБ Тарис присоединился к Галактической Республике и вскоре стал сердцем республиканской обороны в регионе. Между 3965 и 3964 годами до ЯБ произошли первые стычки между силами Республики и нео-крестоносцами на границах между Тарисом и мандалорианскими территориями. В течение нескольких месяцев манлалорианцы испытывали силу и решительность республиканских войск на нейтральных приграничных территориях, в рамках подготовки к всеобщему вторжению.

В то же время обособленная группа Мастеров Джедаев, базирующаяся на Тарисе, начала получать тревожные видения, которые предрекали возвращение Ситов. Будучи сильно напуганными, Джедаи решили, что в видениях говорится об одном из их собственных Падаванов, который станет Лордом Ситов, ответственным за крах Ордена Джедаев. Так как их жизни были посвящены единственной миссии - защищать галактику от Ситов любой ценой, они решили убить всех своих учеников в стенах Академии Джедаев, чтобы предотвратить будущее, которое они предвидели.
Мастера оставили в живых только одного Падавана по имени Зейн Каррик, потому что он опоздал на ужасное собрание, в течение которого были убиты все его товарищи, и таким образом свалили на него всю вину за убийство учеников. Но Зейн сумел сбежать и покинул систему. Вследствие случившихся из-за этого беспорядков, население Тариса утратило доверие к своим защитникам Джедаям, и планета погрузилась в анархию.

В 3963 году до ЯБ Мандалор Наивысший узнал о хаосе и беспорядках, поглотивших Тарис. Понимая, что планета является ключом ко всему сектору, он воспользовался ситуацией и отдал приказ своим давно готовым войскам начать массированную атаку. Вторжение в Республику началось стремительным завоеванием Ондерона, спутником которого был Дксун. Тем временем мандалорианский флот на Внешних Территориях вторгся в пространство Республики сразу с трех направлений в трех соседних секторах. Республика была захвачена врасплох и беззащитна против внезапного и ошеломляюще массового нападения Мандалориан, и позже массмедиа назовут эти события "Бешенная атака". Расположенные в тех секторах отряды Республиканского Флота делали все возможное, чтобы сдержать натиск врага, и тогда Галактический Сенат принял решение бросить в бой весь Республиканский флот.

Основные силы вторжения Мандалориан, ведомые лично Мандалором, начали теснить республиканскую линию защиты вокруг Тариса. Чтобы расколоть республиканские силы, Мандалор одновременно атаковал Тарис и ближайшую к нему планету Ванкуо, таким образом, заставив войска Республики под командованием адмиралов Джимаса Велтры и Номы Соммос разделить свои силы. В течение последующей битвы Велтра был убит, а Номмос тяжело ранена. Когда сражение утихло, Тарис оказался в осаде, а остатки республиканского флота в регионе предприняли полномасштабное отступление, возглавляемые только что назначенным адмиралом Саулом Каратом на его флагмане Бесстрашный.



Ранние битвы

"Любой, кто вступал в битву или бежал был сокрушен. Мы разрушали целые миры, только чтобы заставить Республику сражаться с нами"

- Кандероус Ордо

pix.PlayGround.ru

Республика обратилась за помощью к Высшему Совету Джедаев, но Совет решил проявить терпение и вначале оценить мандалорианскую угрозу. Джедаи не решались вступить в еще один вооруженный конфликт, всего лишь через тридцать лет после того, как падшие Рыцари Экзар Кун и Улик Кель-Дрома раскололи Орден. Война с Ситами стоила Ордену ужасных жертв, который до сих пор еще не восстановился. Несмотря на то, что многие молодые блестящие Джедаи страстно хотели сражаться с мандалорианцами, их Мастера Джедаи не позволяли этого. Они опасались Темной стороны и чувствовали, что за новой войной стоит, кто-то неизвестный.
Совет Джедаев возможно и был согласен смотреть и ждать, наблюдая, как Мандалориане сжигают в огне войны миры Внешних Территорий, но растущее внутри Ордена движение реваншистов - нет. По мере того, как Мандалорианские Войны перерастали из пограничного конфликта в полномасштабную войну, молодой харизматичный Рыцарь Джедай, известный как Реван, начал тайно вербовать Джедаев для войны с захватчиками. Его друг Алек "Сквинт" Сквинкаргасимус, позже принявший имя Малак, был первым, кто последовал за ним. Вдвоем, Реван и Малак смогли собрать группу добровольцев, разделявших их мнение. Со временем, их последователи стали известны как Джедаи-крестоносцы. Предчувствуя мандалорианское вторжение, они отправились на фронт в первые дни войны, без ведома Совета Джедаев.

После того, как многие Джедаи-крестоносцы попали в плен в Четвертой Битве за Суурджу, Совет устроил строгий выговор лидеру Реваншистов за то, что без разрешения увел Падаванов и Рыцарей на войну, и бросил их на Суурдже. Магистр Врук Ламар из Высшего Совета приказал ему найти захваченных Джедаев и вернуть их в целости и сохранности на Корусант. Так вышло, что это помог сделать ни кто иной, как Зейн Каррик. С поддержкой товарищей, он спас Алека Сквинкаргасимуса, Кейла Беркону и остальных пленных крестоносцев Джедаев. Он и отступник мандалорианин Ролан Дир проникли на станцию Флешпоинт и освободили Джедаев из рук Демагола, мандалорианского ученого, который руководил мучительными экспериментами над захваченными, с целью определить природу их чувствительности к Силе.

Мандалорианский ветеран Кандероус Ордо позже скажет, что Республика использовала "позорную" тактику расположения военных объектов рядом с основными населенными центрами. Он считал, что Республика надеялась, будто его люди не будут использовать "подходящие силы" против баз, расположенных в крупных городах. Мандалорианцы быстро вывели их из этого заблуждения. На планете Серроко республиканцы сделали ошибку, расположив свои защитные укрепления внутри городов расы Серебов. Испытывая отвращение от того, что они называли "обороной без чести", мандалорианцы стерли города с лица планеты ядерной бомбардировкой. Военная машина Мандалориан доказала свою беспощадность, прочность и абсолютную неразборчивость в средствах главное любой ценой добиться победы. В битвах за Серроко, Дуро и Эрес III они шокировали всю галактику, учинив кровавые побоища в мирах, которые посмели им сопротивляться.

В ходе войны Республиканские военные силы доказали свою неспособность противостоять жестокой свирепости мандалорианских атак. Снова и снова Республиканский флот терпел поражения. Со временем все изменилось. Осознание того, что произошло во время Битвы за Катар, произошедшей несколькими годами ранее, помогло изменить ход войны. После изучения геноцида Катаров, Реван и Малак открыто выступили против Высшего Совета Джедаев, и повели своих последователей на войну. Джедаи крестоносцы присоединились к республиканскому флоту и вскоре стали незаменимы для победы Республики.



Вмешательство Джедаев

"Пока Совет Джедаев проповедовал терпение, многие из нашего Ордена страстно уговаривали нас присоединиться к битве. Два молодых Рыцаря практически требовали немедленных действий: Реван и Малак. Они сплотили вокруг себя многих Джедаев, вопреки желанию их мастеров, и присоединились к Республиканскому флоту в войне против Мандалориан"

- Дорак

pix.PlayGround.ru

Реван и Малак доказали, что были чрезвычайно способными полководцами, и быстро достигли высокого ранга в армии. Вскоре они получили полный контроль над третью всего Республиканского флота. Реван использовал приобретенный авторитет, чтобы стать лидером всего республиканского военного сопротивления, и под его активным руководством, находящийся на гране поражения Республиканский Военный Флот начал теснить мандалорианцев. Тем не менее, Мастера Джедаи считали, что Реван и Малак предложили простейшее решение для проблем галактики, и боялись, что великие бедствия станут результатом их безрассудства.
Как только Реван получил контроль над республиканскими силами, он зарекомендовал себя очень талантливым командующим. В нескольких отчаянных схватках он перехитрил и разбил мандалорианцев как на земле, так и в космосе. Великолепные тактические способности Ревана полностью изменили весь ход войны, но он не смог бы достичь такого успеха, не заплатив тяжелую цену.

В ходе войны Реван начал принимать некоторые "неприятные и трудные" решения, такие как оставить "стратегически бесполезные" миры полностью беззащитными, чтобы добиться "преимущество" и быстрее выиграть войну. Реван и Малак адаптировались к безжалостной тактике своих врагов, просто скопировав ее: против огня бороться огнем. Со временем, они заняли холодную и расчетливую позицию, несвойственную Джедаям. Они стали презирать слабость и нерешительность во всех проявлениях. В то время как тактика Ревана была безупречна, а праведный гнев Малака непреодолим, эти двое стали такими же ожесточенными и бесчувственными, как и мандалорианцы, против которых они сражались.

Реван и Малак вели Республику от победы к победе. Они оттеснили мандалорианцев обратно к Тарису, захватив Дксун и Ондерон, и вторглись в пространство Мандалориан. Даже впечатляющая победа Кассуса Фетта в битве у Кластера Яга не смогла повернуть ход событий в пользу мандалорианцев. Преследуя отступающий Мандалорианский флот, Реван и Малак рискованно углубились далеко за пределы пространства Республики. В попытке окончательно уничтожить врагов, их силы атаковали мандалориан на Альтире, и в результате битвы большая часть уцелевших мандаллрианских солдат была казнена. Но, несмотря на все успехи, под командованием Джедаев республиканские войска понесли огромные потери. Во время штурма мандалорианской штаб-квартиры на Дксуне, на каждого убитого мандалорианца приходилось десять погибших солдат Республики.



Завершение

"Это было то, чего мы все, в конечном счете, добивались. Мы хотели сражаться в величайшей из всех битв, которую запомнят на века. Так и произошло"

- Кандероус Ордо

pix.PlayGround.ru

В самом начале войны, где-то около 3963 года до ЯБ, Реван посетил древний мир Ситов Малахор V, во время своих путешествий по объятым войной Внешним Территориям. До него дошли слухи, что мандалорианцы считали этот мир проклятым, и он захотел узнать причину этого. При посадке на планету Ревана чуть не уничтожил мощный резонанс древней силы Ситов, и он смог выжить только благодаря абсолютной силе воли. Впитав в себя мощь Темной стороны Силы, он смог избежать гибели до того, как покинет планету. Темная сторона манила Ревана, и он поддался ее влиянию.

В 3960 году до ЯБ Реван сошелся в финальной битве с Мандалорианами в космосе над Малахором V. Он привел с собой огромный флот, состоящий преимущественно из тех, чья верность лично ему не вызывала никаких сомнений. В строжайшем секрете он также подготовил супер оружие, известное как Массовый Теневой Генератор, который был спроектирован инженером Забраком по имени Бао-Дур. Это оружие должно было стать центром ловушки, в которую Реван хотел заманить мандалорианский флот и положить окончательный конец разрушительному конфликту. Командовать флотом и наблюдать за использованием Генератора, было поручено способному Генералу Джедаю (позже станет известна как Изгнанница), которая до этого принимала участие в кровавой кампании на Дксуне. Реван завлек мандалорианцев к Малахору V, на орбите которого и началась масштабная космическая битва.

Сам Реван был задержан за пределами системы мандалорианским разведывательным отрядом и не успел к началу битвы. В конечном счете, прибывший на Малахор и вступивший в бой Реван, понял, что Мандалорианский флот был еще очень далек от поражения. Начал черпать энергию Ситов с поверхности планеты, чтобы увеличить свою мощь, Реван встретился с Мандалором в бою и убил великого Лидера мандалорианцев. В то же время все больше и больше Джедаев, сражавшихся на орбите, оказывались неспособными сопротивляться мощи темной энергии, эманирующей на поверхности планеты, и были поглощены Темной стороной Силы. С обновленными силами войска Ревана усилили атаку. Вскоре они загнали мандалорианцев в тупик и начали понемногу теснить их к Малахору V.
Наконец, в напряженный момент битвы, Изгнанница рапортовала, что мандалорианцы попались на приманку, и что ловушка установлена и готова. После этого кивком головы она приказала Бао-Дуру активировать Генератор. Через мгновение она в ужасе наблюдала, как значительная часть обеих флотов внезапно начали падать с орбиты в огромную гравитационную воронку, разбиваясь о поверхность планеты. Сама планета, не выдержав такого воздействия, раскололась до самого ядра.
После убийства Мандалора Наивысшего и завершения войны абсолютной победой у Малахора V, Реван и Малак стали героями и спасителями Республики, но учение Ситов уже распространилось среди их войск. Вскоре после финальной битвы Реван и Малак повели свои оставшиеся силы в Неизведанные Регионы под предлогом выследить уцелевший мандалорианский флот. Но они не вернулись и ничего не сообщили о своем местонахождении. Через некоторое время Республика испугалась, что Джедаи и их последователи погибли в неизвестной трагической катастрофе в глубинах космоса.


Последствия

"Война с Республикой, возможно, была самой выдающейся битвой в нашей истории, но... она слишком дорого нам стоила. Думаю, мы не понимали того, как много мы можем в ней потерять"

- Кандероус Ордо

Небольшие остатки флотов обеих сторон выжили в Битве за Малахор V, но мандалориане понесли гораздо больший ущерб и большие потери, чем Республика. Их немногие выжившие пребывали в шоковом состоянии, и сразу же сообщили о своей безоговорочной капитуляции. После битвы Реван имел возможность положить конец угрозе Мандалориан раз и навсегда, но он решил не пользоваться этим преимуществом. Он просто разоружил и расформировал кланы, позволив им разбиться на мелкие группы, которые рассеялись по всем Внешним Территориям. Там, лишенные предводительства и чести, они деградировали. Некоторые выжившие мандалорианцы вернулись в свою родную систему, но многие из них, включая Кандероуса Ордо, стали наемники. Некоторые группы стали разбойниками, предпринимая напрасные попытки возродить свои славные времена.

В 3959 году до ЯБ, через год после их исчезновения, герои Реван и Малак внезапно вернулись в Галактическую Республику во главе огромного флота вторжения, который состоял из пропавших республиканских судов, а так же кораблей неизвестной конструкции. Экипажи кораблей были укомплектованы опытными ветеранами, командовали армадой генералы-перебежчики, такие как Адмирал Саул Карат, генерал Дерред и Мон Халан лучшие республиканские офицеры во время Мандалорианских Войн. Называя себя Ситами, они объявили войну Республике. Так началась Гражданская Война Джедаев...

УЧАСТНИКИ:

Галактическая Республика:
- Коммандер Диас Атакорр
- Бао-Дур
- Коммандер Оуен Делстар
- Генерал Дерред
- Форн Додонна
- Лейтенант Джеррит
- Мон Халан
- Адмирал Саул Карат
- Баск Модл
- Коммандер Даллан Морвис
- Лейтенант Карт Онаси
- Аттон Ренд
- Руту
- Адмирал Нома Соммос
- Катронус Стеффанс
- Ваклу
- Капитан Тило Ванг
- Адмирал Джимас Велтра
- Виддари
- Ксаарт
- Генерал Юсанис
Джедаи-крестоносцы:
- Кейл Беркона
- Талвон Эсан
- Изгнанница
- Аррен Каэ
- Нисотса
- Реваншист (Реван)
- Карига Син
- Алек "Сквинт" Сквинкаргасимус (Малак)
- Ксамар
- Ксасет Тереп

Мандалорианские нео-крестоносцы:
- Бралор
- Даврел
- Демагол
- Ролан Дир
- Эргерон
- Эсок
- Кассус Фетт
- Дагон Гент
- Джаги
- Джарг
- Келборн
- Кекс
- Кумус
- Кандероус Ордо
- Мандалор Наивысший
- Пулсифер
- Риза
- Шеррук
- Бендак Старкиллер
- Тагрен
- Ксарга
- Ксор
- Зука

БИТВЫ:
- Первая Битва за Альтир
- Битва за Катар
- Первая Битва за Сурджу
- Вторая Битва за Сурджу
- Третья Битва за Сурджу
- Четвертая Битва за Сурджу
- Первая Битва за Ондерон
- Первая Битва за Дксун
- Битва за Ванкуо
- Атака на колонии Забраков
- Первая Битва за Тарис
- Битва за Серроко
- Битва за Омонот
- Битва за Дагари Минор
- Битва за Эрес III
- Битва за Дуро
- Вторая битва за Тарис
- Битва за Джага Кластер
- Вторая Битва за Ондерон
- Вторая Битва за Дксун
- Вторая Битва за Альтир
- Битва у Малахора V
0
Интересные Факты:


* Игру пришлось выпустить незаконченной из-за давления со стороны издателя, вследствие чего она вышла много хуже, чем ожидалось. Реакция фанатов первой части была в основном негативной. На помощь придет неофициальный патч, который вернет часть вырезанного контента.
* В игре есть несколько персонажей из первой части, которых игрок может встретить, если будет играть за соответствующую сторону конфликта.
* Наряду со стилями боя, в игру добавили более чем 60 новых перков и Проявлений Силы. Большую их часть не получится выбрать при повышении уровня.
* Решение идти к Тьме или Свету не зависит от одного события. Вы будете делать эти выборы, начиная от первого диалога и вплоть до самого последнего сказанного вами слова. Ваш моральный компас сможет открыть новые ветви диалога, новые миссии, и даже сделать разных персонажей доступными для присоединения.
* Влияние – еще одно нововведение, и оно играет довольно большую роль в продвижении по истории сопартийцев. Когда вы разговариваете с ними, выбор определенных ответов иногда может повысить или понизить влияние на конкретного персонажа.
* Изучение личностей ваших сопартийцев не обязательно для прохождения игры, но если вы не будете обращать внимание на влияние, то пропустите один из лучших ролевых элементов The Sith Lords.
* Если у вас высокое влияние на другого персонажа, он начинает склоняться к вашему взгляду на мораль. Это означает, что если вы смогли получить влияние на Светлого, вы можете сделать из него Темного.
0
Общий F.A.Q. по игре.

Краткий обзор

Игра является сиквелом к игре Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR или KotOR), которая имела в свое время ошеломляющий коммерческий успех. Оригинальная игра разрабатывалась другой компанией — BioWare. Если верить издателям, BioWare была занята другими проектами — Jade Empire и Dragon Age, на создание же сиквела у них не было времени. BioWare порекомендовала Obsidian как альтернативного разработчика, потому что им уже приходилось работать совместно. The Sith Lords разработана на значительно улучшенном (правда некоторые недоработки остались, вроде "глюков" с перемещением) движке KOTOR — Odyssey, который BioWare торжественно вручила Obsidian.

Игру пришлось выпустить незаконченной, из-за давления со стороны издателя, вследствие чего она вышла много хуже, чем ожидалось. Реакция фанатов первой части была в основном негативной. Сейчас ведется разработка модификации, возвращающей вырезанные моменты из игры. Также неофициальный патч возвращает часть вырезанного контента.

Игра стартует спустя примерно пять лет после окончания событий, описанных в прошлой игре, и главными персонажами игры становяться новые, ранее неизвестные личности.

Персонажи, присоединяющиеся к главному герою в начале игры: Kreia, которая будет наставником главного героя, и Atton Rand, пилот космического корабля. Несколько персонажей, упоминающихся в прошлой игре, есть и здесь, и некоторые даже могут присоединиться к нашей группе. Главный наш враг — Darth Sion, Лорд Ситхов, чье распадающееся тело держится лишь благодаря «его злобе и ненависти Темной Стороны». Новые планеты, которые может посетить персонаж включают восстанавливаемый Telos, планету Onderon, луну, сплошь обросшую джунглями Dxun и Peragus (с которой, собственно, и начинается игра). Korriban и Dantooine, которые были и в первой части, посетить тоже можно. Ebon Hawk, корабль, на котором главный герой прошлой игры летал с планету на планету, снова станет основным транспортом в игре.

Персонажи

Игровые Персонажи

* Изгнанник (англ. Exile) — главный герой игры, его класс зависит от выбора игрока. Игрок также может выбирать пол (согласно официальной версии это женщина) и, по ходу игры, сторону Силы, на которую он встанет. Изгнанник участвовал в Мандалорских войнах, за что был изгнан из ордена джедаев.
* Крея (англ. Kreia) — джедай-советник, до мандалорских войн была историком джедаев. Теряет левую руку в поединке с Дартом Сионом, поэтому может пользоваться только одноручными оружиями. Бывшая наставница Ревана. Присоединяется к игроку на станции Перагуса.
* Аттон Рэнд (англ. Atton Rand) — бродяга (класс персонажа), может стать джедаем-стражем. Не любит, когда джедаи «копаются» у него в голове, поэтому почти всё время мысленно играет в карточную игру «пазаак», таким образом препятствуя возможному чтению мыслей. Присоединяется к игроку на станции Перагуса. Является одним из трех возможных любовных интересов для протагониста-женщины. В прошлом был наёмным убийцей ситхов, его целью было уничтожение джедаев.
* Бао-Дур (англ. Bao-Dur) — инженер, впоследствии могущий стать джедаем-хранителем, иридонский забрак. Во время мандалорских войн, служил под командованием Изгнанника, которую до сих пор называет Генералом . Потерял руку в войне, заменил её кибернетическим протезом с энергополем вместо локтевого сустава (таким образом, Бао-Дур является киборгом). Также с ним летает Дистанционник (Remote) — маленький дроид, построеный Бао-дуром во время Мандалорских войн. Присоединается к игроку на поверхности Телоса.
* Служанка Брианна (англ. Brianna the Handmaiden) — служанка-эчани, может стать джедаем-хранителем. Изначальное оружие — боевой посох эчани. Если игрок — мужчина присоединяется к игроку на полярной станции Телоса. Является одним из двух возможных любовных интересов для героя мужского пола.
* Ученик Микал (англ. Mical the Disciple) — солдат и джедай-советник, бывший падаван. Присоединяется к игроку-женщине на Дантуине в Анклаве, и протагонист-женщина может завести с ним роман.
* Визас Марр (англ. Visas Marr) — ситх (игровой класс персонажа - джедай-хранитель), одна из последних миралука. Бывшая рабыня Дарта Нихилуса. По его приказу она попыталась убить Изгнанника, но не смогла и присоединилась к нему. Миралуки слепые, но это компенсируется их способностью видеть через Силу. В процессе игры у Висас могут возникнуть чувства к протагонисту, вне зависимости от его пола, на которые игрок (опять же вне зависимости от пола главного героя) может ответить.
* Т3-М4 — дроид-эксперт (эквивалент класса инженер), из первой игры. В учебной миссии игрок управляет им, чтобы починить корабль и спасти Изгнанника. Присоединяется к команде на станции Перагуса.
* HK-47 — боевой дроид (дроид-убийца), игрок находит его в кладовке корабля без четырёх важных деталей. Если игрок соберёт эти детали во время игры и починит дроида, то он присоединится к команде.
* Мира (англ. Mira) — охотница за головами (англ. bounty nunter), (игровой класс — разведчик, англ. scout), может стать джедаем-стражем. В отличие от других охотников, она предпочитает брать цель живьём. Её наручная пушка позволяет ей быстро и точно стрелять дротиками (с ядом, снотворным, и т. п.) и ракетами. Присоединяется к светлому или нейтральному игроку на Нар Шаддаа. В отличие от Брианны и Визас, она держится подальше от протагониста-мужчины, так как не хочет проблем с другими «девочками». Кроме того, Мира считает, что он «слишком стар».
* Ханхарр (англ. Hanharr) — охотник за головами из расы вуки. Он ненавидит всех, кто спасает ему жизнь, так как для вуки это означает, что он должен служить спасителю пожизненно. Для Ханхарра это означает рабство, и он всех своих спасителей убивает, чтобы освободить себя от обязательств. Присоединяется к тёмному игроку на Нар Шаддаа взамен Миры.
* Мандалор (англ. Mandalore) — лидер мандалорцев. Всегда одет в броню Мандалора, скрывающую лицо, но по некоторым признакам можно узнать что он на самом деле Кандерос Ордо из первой игры, который решил возродить культуру своего народа на месте одного из самых кровавых сражений мандалорианских войн, Дсуне(англ. Dxun) — луне Ондерона.
* G0-T0 — восстановительный дроид, представитель Гото, одного из самых влиятельных мафиози на Нар Шаддаа. Это он «заказал» Изгнанника, однако впоследствии сам к нему присоединился. Оказывается, его главная задача — спасти Республику от неизбежного распада. Для этого конфликт джедаев и ситхов должен прекратиться (ему всё равно кто победит). Также, если приобрести «влияние» на G0-T0, то окажется, что он и есть Гото- дроид программа которого напревлена на спасение республики.

Главные враги


* Дарт Нихилус (англ. Darth Nihilus) — один из трёх тёмных повелителей ситхов в игре. Крея его описала как «рана в Силе». Он чувствует тех кто сильны в Силе и летит к ним. Как только он прибывает, всё живое умирает. Так было уничтожено собрание джедаев на Катарре, вместе с миралука — жителями планеты. Только Визас Марр выжила, и Нихилус взял её в ученики.
* Дарт Сион (англ. Darth Sion) — один из трёх оставшихся тёмных повелителей ситхов. Хотя он предпочитает прямой подход ко всему, он также является лучшим ситхом-убийцей из всех. На его личном счету — бесчётное количество мёртвых джедаев.
* Дарт Трея (англ. Darth Traya) — ситхское имя Креи. Одна из трёх повелителей ситхов, оставшихся после джедайской гражданской войны. Она является учительницей Нигилуса и Сиона, но они её обманули и изгнали из Ордена Ситхов. Академия Трайус находится на месте последнего сражения мандалорианской войны — планета Малахор V.
* Охотники за головами — нанятые мафиози Гото для уничтожения Изгоя. По правилам их гильдии, охотники не имеют права мешать другим охотникам, но цена объявленная за голову Изгоя заставляет их забывать правила.
* HK-50 — серия дроидов-убийц, основанная на модели HK-47, вседа ходят группами по три единицы. Они общаются и действуют как один, преследуя цель без устали. Также как и их прототип, они могут притворяться протокольными дроидами. В конечный выпуск игры не вошёл уровень с фабрикой HK-50.

Возвращающиеся персонажи


Кроме уже упомянутых T3-M4, HK-47 и Мандалора, в игре также есть несколько персонажей из первой игры, которых игрок может встретить при должной сноровке (в зависимости от избранного пути действий в определенные моменты):

* Бастила Шен (англ. Bastila Shan) — появляется в комнате Утара в Академии Ситхов на Коррибане в виде голографической записи, упоминающей Ревана (если игрок упоминал в диалоге в начале игры концовку первой игры как тёмную), или в конце игры на планете Телос (если игрок упоминал, что Реван был светлым мужчиной). Кроме того, Бастила появляется как голограмма если Реван был упомянут как мужчина, а Изгнанник обладает достаточно развитыми навыками ремонта и взлома компьютеров. Также важно влияние на Т3-М4 (который и проигрывает данную голозапись после починки). Если же Реван упоминался как женщина, то вместо Бастилы появится Карт.
* Карт Онаси (англ. Carth Onasi) — виден несколько раз в качестве голографической передачи из штаба флота Республики, также появляется на Телосе перед Малахором (если Реван упоминался как светлый) и рассказывает кое-что про Ревана, после чего просит Изгоя его найти. По-видимому, заслуги Карта сделали его адмиралом.
* Мастер Врук Ламар (англ. Master Vrook Lamar) — один из четырёх оставшихся Мастеров-джедаев, после уничтожения анклава джедаев на Дантуине и уничтожения планеты Катарр.
* Дарт Малак (англ. Darth Malak) — появляется как видение на Коррибане, где игрок видит как он (тогда ещё джедай) призывает джедаев идти на Мандалорскую войну. В этом видении Бастила соглашается, хотя на самом деле она отказалась.
* Дарт Реван (англ. Darth Revan) — также появляется как видение на Коррибане, его лицо сокрыто маской. Если игрок упоминал, что Реван был тёмный, то в диалоге появляется фраза: «Вот где находится истинный владыка ситхов».
* Мастер Вандар (англ. Master Vandar) — виден в голографической записи протокольного дроида на Дантуине (при починке его ядра памяти). Запись воспроизводит разговор Мастер Вандара и Мастера Врука Ламара о Изгнаннике.

Игровой процесс


Knights of the Old Republic II сделана почти так же, как и оригинал. Вы просыпаетесь, не понимая, где вы находитесь, затем сбегаете на Ebon Hawk’е и начинаете прыгать от планеты к планете (часто выбирая, куда прыгать на сей раз), решая в каждом мире его собственные неповторимые проблемы или — своими действиями — создавая новые. Как только планеты на карте кончатся, вкатывается заключительная статья The Sith Lords, подталкивая вас к многочисленным открытиям и завершающему сражению, которое определит будущее Республики.

На каждой посещённой вами планете предлагается множество неигровых персонажей для взаимодействия, несколько главных заданий и изрядное количество побочных. Побочные квесты в основном осносятнся к группе стандартных "убей-принеси". Многие из них ведут к новой информации о вашем персонаже, сопартийцах или роли Джедаев и Ситхов в преследовании вас.

Боевая система не изменилась со времен оригинала. С одной стороны, вы можете поставить игру на паузу и задать очередь действий для вашей развед-тройки, с другой стороны, вы можете выбирать свои действия на лету. Хотя все происходит в реальном времени, негласно все также определяется раундами. Так что вы ещё увидите как ваш персонаж останавливается на секунду перед совершением действия, ожидая следующего раунда.

В бой добавили пару особенностей, которые делают игру немного интереснее. До того как вы получите свой Световой меч, пройдёт некоторое время, но как только вы его получите, вы начнёте познавать стили боя световым мечом (англ. Forms, адаптивный перевод). Вы можете переключаться на любую из форм, которыми вы владеете, в любое время, даже вне боя. Каждый стиль имеет свои достоинства и недостатки. Shin-Cho работает хорошо, когда вас окружили, в то время как Juyo — очень агрессивный стиль, хорош для сражения один на один (но делает вас более уязвимым к атакам Силой).

Наряду со стилями боя, в игру добавили более чем 60 новых перков и Проявлений Силы. Большую их часть не получится выбрать при повышении уровня. Вместо этого, этими новыми талантами награждаются конкретные классы. По мере продвижения в Силе, вам будет позволено выбрать второй класс Джедая, ещё более конкретный, чем тот, который вы выбрали при создании персонажа. Эти шесть новых классов разделены по три штуки для Джедая и Ситха соответственно. У каждый из этих классов есть свои Силы и перки, а это означает, что для того чтобы увидеть все способности в KotOR II, потребуется перепройти её несколько раз.

В KotOR II бои трудны на ранних стадиях, но становятся гораздо легче, когда вы уже получили Световой Меч. Хотя в игре и есть ограничение по уровню (максимум 50) но достигнуть его почти нереально (для этого придётся выполнить все квесты в игре), так что перед финальной битвой вы сможете стать поистине могущественным и легко расправляться с любыми противниками. В некотором роде это имеет смысл, так как вы с самого начала стремитесь стать великим Джедаем (или Ситхом). Единственная проблема — это то, что такая непринужденность остаётся и в заключительных сражениях с боссами. Хотя финальные боссы игры недостаточно сильные, чтобы противостоять джедаю\ситху 45 уровня с мощной экипировкой, они всё же усиливаются пропорционально уровню и характеристикам главного героя (так персонажа с 99 конституцией ждёт Дарт Крея где-то с 1500). Однако невзирая на относительную слабость боссов, информация, которую они дают, оказывается привлекательней самого сражения.

Стороны силы


Основная цель посещений планет - поиск мастеров-джедаев, скрывающихся на них. Охотитесь ли вы на них или ищете их наставлений, зависит от того, за какую сторону вы играете.

Игру этики Звёздных Войн в The Sith Lords сделали немного лучше, как в значительной степени каждая миссия, так и почти каждый диалог имеют варианты для добра и зла. У некоторых из ваших решений повлекут за собой крупные последствия и незамедлительные изменения в ситуации. Но также есть гораздо большее, чем просто жестокость или великодушие. Ветвей диалога часто очень много, что включает в себя разные "добрые" или "злые" ответы.

Решение идти к Тьме или Свету не зависит от одного события. Вы будете делать эти выборы, начиная от первого диалога и вплоть до самого последнего сказанного вами слова. Ваш моральный компас сможет открыть новые ветви диалога, новые миссии, и даже сделать разных персонажей доступными для присоединения.

В то время как конечная цель у вас всё та же, путь и реакции неигровых персонажей сильно меняются на основании ваших склонностей. Когда вы начнёте становиться действительно Тёмным, лицо вашего персонажа покажет признаки деформации, и NPC будут отпускать комментарии касательно вашей внешности, а некоторые даже пугаться вашего облика.

Постоянная борьба между Тьмой и Светом выходит и за пределы вашего персонажа. Основываясь на ваших действиях или словах, другие члены вашей партии тоже смогут изменить своё мировоззрение, склоняясь или к Светлой или к Тёмной Стороне. Ваши действия действительно затрагивают тех, кто вокруг, в отличие от первой части.

Психология

Влияние — новое добавление в игре, и оно играет довольно большую роль в продвижении по истории сопартийцев. Когда вы разговариваете с ними, выбор определенных ответов иногда может повысить или понизить влияние на конкретного персонажа. Взять, например, Крейю. Её не волнует, какой путь вы выберете, главное — что вы это сделаете, и с полной уверенностью. Решительные варианты и нахождение способов контролировать ситуацию впечатлят Крейю и повысят влияние. Аттон хочет быть похожим на Хана Соло; с одной стороны у него доброе сердце, а с другой он осознаёт смысл самосохранения и личной выгоды.

Изучение личностей ваших сопартийцев не обязательно для прохождения KotOR II, но если вы не будете обращать внимание на влияние, вы пропустите один из лучших ролевых элементов The Sith Lords. Если вы решили быть Тёмным, вы должны научиться управлять членами партии так, чтобы вы умели говорить то, что они хотят услышать, но делать при этом то, чего хотите вы. Светлый должен быть лицом, умеющим вести переговоры, находить способ общения к Тёмным персонажам, не теряя опору в своей собственной морали. Это довольно запутанно, но окупается сразу в нескольких отношениях.

Если у вас высокое влияние на другого персонажа, они начинают склоняться к вашему взгляду на мораль. Это означает, что если вы смогли получить влияние на Светлого, вы можете сделать из него Тёмного. С другой стороны, игрок Светлой Стороны может завоевать доверие своих Тёмных союзников и привести их к Свету. Персонаж, на которого вы влияете, скорее выдаст вам какую-либо информацию или поведает тайны своего прошлого, хотя многие сюжетные линии сопартийцев урезаны в конечной версии игры из-за сжатых сроков разработки.Также при высоком влиянии можно "раскрутить" сопартийцев на истории их прошлого. На последних этапах игры можно заставить тренироваться на джедая или ситха. Легче всего заставить треироваться так последователя(Disciple),который оказался бывшим падаваном. Герой учил его аспектам силы и мастерству владения световым мечом, когда Последователь был маленьким.

В общем, влияние — не гвоздь программы, но хорошее дополнение к ролевой части игры.

Вырезанное содержимое

Из-за сжатых сроков, связанных с требованием LucasArts выпустить игру к Рождеству, из игры было вырезано много сцен, которые изначально планировались, как, например, фабрика дроидов, планета дроидов M4-78, дуэль между Аттоном и Дарт Сионом, планы команды обезвредить Дарт Траю на Махалоре V без Изгнаника, кантина на Нарр Шадда и многое другое. Об этом можно догадаться и по огромному количеству сюжетных дыр и недоступных локаций. Некоторые из них были восстановленны в виде модов.

Восстановительный проект


Группа скриптеров и тестеров KotOR'а II, объединившись в TeamGizka, решили восстановить многие моменты и сцены, вырезанные из игры. Сейчас идёт закрытое бета тестирование, текущая версия мода - 1.00b11, первый кандидат на публичный релиз. Мод выпустят публично, когда будут исправлены все существенные ошибки, а также ошибки, ведущие к краху игры и логическим тупикам.

Un-restored content и M4-78

Другая группа скриптеров из Un-restored content решила восстановить весь контент, который не решилась восстановить TeamGizka, но проект развалился. В нём остался один человек, ответственный за восстановление планету дроидов M4-78, который успешно её доделал и выпустил в виде мода.


Восстановительный проект от Darth Stoney


Отличные новости! Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords наконец-то полностью готова. Ну да, спустя 5 лет после ее выхода. Ни для кого не секрет, что игру отправили в печать сырой: последние уровни больше походили на заброшенную стройплощадку, чем на эпичную кульминацию.

Шутка еще не закончилась: доделали игру вовсе не Obsidian, а какие-то совершенно «левые» товарищи, команда моддеров Deadly Stream. Вот такая вот пощечина авторам сиквела. Вполне, надо сказать, заслуженная. Мод можно скачать здесь www.deadlystream.com/showthread.php?t=339. Он исправит изначально кривой код игры, и она будет выглядеть так, как должна была 5 лет назад.

Этот мод можно скачать на сайте ПГ по этой ссылке:http://www.playground.ru/files/25937/

Материал был взят с википедии и частично дописан мною, Кастель. ©Kotor Crew.
0
Советы по игре:

Избавление от лого Obsidian, Lucas Arts при загрузке игры.
Для удаления заставок Obsidian и Lucas Arts нужно скопировать файл nomovies.bat в папку с игрой и потом запустить.
http://dump.ru/file/4048935


Бесконечные пункты для создания предметов (только при прохождении за особь мужского пола).
После первого спарринга со служанкой попросите надеть её одежду, она наденет джедайскую робу своей матери. Снимите одежду, повторите несколько раз. При поломке не рабочем столе роба дает около 200 запчастей для создания апгрейдов для предметов.


В лабиринте на Нар-Шада нет карты. Вот подробное описание как его пройти:
Идем влево, вправо, вперёд, влево, вперёд, вперёд, влево, вправо.

Еще один прикольный совет:
Если хотите что-бы Визас (девушка в фиолетовом халате) присоединилась к вам раньше чем на Ондероне, полетите от академии на Тэлосе на Датуин, выйдите и войдите в корабль, победите Визас и она присоединится к вам. Теперь можно лететь на Ондерон. Предупреждаю вас собьют по пути и вы окажетесь на Диксуне (луне).

Пара оптимальных наборов для модернизации брони и оружия:
Для стрелкового - деформирующий прицел, прецизионный преломитель и ионная камера.
Для брони – биовосстанавливающая прокладка и армированное покрытие.

Если играешь за злого, то лучше, чем «Молния силы» не найти:
1) наносит большой урон нескольким противникам
2) расходует мало силы

Ещё хорошая сила «Уловка разума», особенно, если прокачен навык «Скрытность». Применяем силу и – вуаля - один из противников за тебя, и мы наблюдаем интересную сцену (эту силу можно получить только когда получите улучшенный класс).

Cтавим мины в одной локации, выходим, возвращаемся, снимаем, получаем опыт как за вражеские, но не взрываемся. Не работает на версии с патчем, иногда не пашет на пиратках.

На Коррибане в Секретной пещере (там, где Малак сначала) есть труп джедая Небелиша с датападом, где описываются все его грехи. Так вот, если его осмотреть, появляются хссиссы, и они будут появляться всегда, когда осматриваете труп именно этого джедая. Если вы уже видел Крею, то трюк не прокатит.

Также не патченных версиях, если не подходить близко к ангару, во время атаки Ситхов на Дксун, если не подходить близко к ангару - спавн также будет бесконечным.
0
Я подумал, что было бы неплохо выкладывать с Вукипедии цитаты дня.
Буду выкладывать их в этом посте.
30 декабря:
Финн Галфридиан: "Ты. Хочешь. Опустить.Бластер."
Хан Соло: "Ты. Хочешь. Испытать. Свой. Джедайский Трюк."
0
pix.PlayGround.ru

Категория: Персонажи
Раса: ? (предположительно человек)
Место рождения: ?
Дата рождения: ?
Дата смерти: 3 951 до ЯБ
Рост: 2.02 метра
Цвет волос: ?
Цвет глаз: истинный цвет глаз неизвестен, возможно, черный (темная сторона)
Хронология:
- Эпоха Старой Республики
Принадлежность:
- Орден Ситов
- Триумвират Ситов


"Ваша темная сущность в том, что вся жизнь умирает, милорд…"


- Визас Марр


Дарт Нихилус или Лорд Мора (Lord of Hunger) - Темный Лорд, возглавлявший Ситов в период после Гражданской Войны Джедаев. Являясь учеником Дарт Треи, он был одним из немногих уцелевших в Битве за Maлахор V, и один из трех лидеров Триумвирата Ситов. Дарт Нихилус и Дарт Сион в конечном счете выгнали Tрею из Триумвирата опасаясь ее сил. После этого, Нихилус возглавил "чистку" направленную против Джедаев, тем самым, уничтожив почти весь Орден. Найдя на опустошенном Катаре Визас Maрр, Нихилус взял ее в ученики. В 3 951 до ЯБ Темный Лорд был убит Джедаем Эксайлом (Изгнанником) в Битве за Teлос IV во время сражения за Станцию Цитадель.

Почти ничего неизвестно о начале жизни Дарта Нихилуса, кроме того, что он был участником Мандолорианских Войн. Хотя его роль в войне - тайна, возможно, что он был одним из Джедаев, кто игнорировал волю Совета и отправился за Реваном на войну. Он был обнаружен Дарт Треей, которая после войны, начала обучать его путям Темной стороны в Академии Трэйус на Maлахоре V.

Позднее, не соглашаясь с методами обучения своего наставника, Нихилус вместе со своим товарищем, тоже учеником - Дартом Сионом, восстали против их Темной госпожи. Они свергли и выгнали Трею из Ордена Ситов, став Темными Лордами Ситов. Со своей армией состоящей из Ситов Убийц и Мародеров, они начали тайную войну против Джедаев, подведя их к грани исчезновения.
Утоляя свой ненасытный аппетит, Нихилус разорял и опустошал целые миры со своего флагмана - Разоритель (Ravager). Сила Нихилуса была так велика, что могла подчинять всех тех, кто входил в контакт с Лордом Ситом, делая их рабами и исполнителями его воли. Нихилус медленно иссушал Силу в них, после чего те медленно умирали.

Когда оставшиеся Джедаи в Галактике собрались на собрание на Kaттаре созванное Атрис, Нихилус немедленно отправился на планету, чтобы утолить свой голод. Когда Разоритель приблизился к Kaттару, Нихилус начал использовать Силу, убив все живое на планете, включая Джедаев, присоединившихся к местному населению - Mиралука. Спустившись на поверхность планеты Дарт Нихилус нашел единственную уцелевшую, которую звали Визас Maрр, женщину Mиралука.

Нихилус обнаружил, что имеет огромную связь с девушкой через Силу. Пока она была в глубоком сне, Нихилус вырезал ей глаза. Когда Виза проснулась, она предстала перед Нихилусом, увидев Галактику его глазами.
В продолжение войны против Джедаев, Нихилус и Сион заключил союз с сепаратистами Oндерона во главе с генералом Ваклу, кузеном королевы Oндерона - Талии. Обеспечив Ваклу легионами солдат и Темных Джедаев, Темный Лорд пытался переманить любого потенциального Джедая.

Вскоре, он почувствовал большое волнение в Силе - последний из Джедаев, известный как Изгнанник, снова начал приобретать связь с Силой. Нихилус послал своего ученика Визас с целью привести Джедая к нему, чтобы утолить свой "голод". Но этого не случилось, потому что Изгнанник победила Визас, разрушив ее связь с Нихилусом и освободив от обязательств перед ним.

Атака на Tелос IV

Планы Нихилуса относительно переманивания Джедаев на Ондероне потерпели неудачу, когда Изгнанник остановил Ондеронскую Гражданскую Войну. Вскоре, Нихилус узнал от полковника Toбина, что на Teлосе IV собралось множество противников Джедаев. Темный Лорд отправил туда свой флот, однако, попал в ловушку подстроенную Kреей, которая солгала Toбину в надежде заманить Нихилуса. Флагман Сита был атакован Mандолорианами под командованием Maндалора, которые сопровождали Изгнанника и Визас для окончательной битвы с Лордом Ситов на борту Разорителя.

Когда Сит попытался "выпить" Силу Джедая, случилось обратное. Дарт Нихилус просто исчерпал себя и стал уязвимым, от того, что связь Изгнанника с Силой, имевшая в основе ту же природу, что и "голод" Сита, была снова нарушена. Последовала короткая, но тяжелая схватка, в которой троице удалось победить Нихилуса, после чего Визас сняла маску Темного Лорда, чтобы взглянуть в лицо того, кто ее изуродовал. Тело Нихилуса растворилось в энергетической ауре темной стороны Силы. Флот Ситов был разгромлен Республикой.
Наследие

"Лорд Нихилас, Вы избежали смерти, содержа сознание в своих доспехах. Как?!"


- Дарт Крейт


В какой-то момент перед Битвой за Телос IV, Дарт Нихилус сделал голокрон, который тысячелетия спустя, попал в руки Дарта Крейта. В 137 после ЯБ, Крейт обратился к этому голокрону (а также к голокрону Дарт Андедда и Дарт Бейна) на Коррибане, в надежде найти помощь относительно того, как остановить живые доспехи Юужань Вонгов, пожирающее его тело. Единственный ответ, который он получил от Нихииуса, было что-то на неизвестном языке, не поддающееся переводу.

________________________

pix.PlayGround.ru

Родной мир:
неизвестно
Раса:
Человек
Пол:
Мужской
Рост:
1.873 метра
Оружие:
Световой меч
Транспорт:
Крейсер Ситхов
Принадлежность:
Ситхи,
Академия Трайуса
Информация:
Когда Орден Ситхов на Коррибане поглотила междоусобица, после смерти Малака и исчезновения Ревана, Сион был одним из немногих, кому удалось сбежать в Неизведанные Регионы. На самом деле, он улетел на Малахор V, и стал учеником Дарт Трайи в Академии Трайуса.

Сион стал уникально сильным человеком, пройдя через ту боль, которую получил во время обучения. Пытки и убийства расширили его возможности Силы, его способность питать свою боль и ненависть сделали его бессмертным. Мастер саберфайтинга, возможно самый подлый Ситх-Ассасин своей эры, Сион известен убийствами несчетного количества Джедаев, в войне, устроенной им и Лордом Нигилусом.

Однажды на Коррибане, он захватил и убил Мастера-Джедаю Лонну Ваш, одну из членов Совета Джедаев, который изгнал Джедая-Изгнанника за пределы Внешнего Кольца. Перед смертью на руках Сиона, она сказала пару слов о нём: "Этот Лорд Ситх, Дарт Сион, самое большое извращение Тёмной Стороны, которое я когла-либо видела. Несмотря на то, что довольно хитёр и груб, он кажется не очень силён волей, и им легко манипулировать." Она была права, и Дарт Сион после этих слов зарезал её.

Позже, на Коррибане он столкнулся с Изгнанником, и победил его, но Изгой бежал.

Дарт Сион, как и его товарищ Дарт Нигилус, был учеником Дарт Трайи, перед тем как он и Нигилус, избили её и изгнали из Академии. Сион не только хотел уничтожить всех Джедаев, он также ненавидел своего бывшего мастера, и надеялся уничтожить всё, что ей было дорого. В 3951 году до Битвы при Явине он был убит Изгнанником в Ядре Трайуса, сердце Академии Трайуса на Малахоре V.

Прожив долгую жизнь в ненависти, Сион был рад покинуть Малахор навсегда. Самое интересное то, что Изгой не имел никаких шансов против Сиона в бою, ведь последний был мастером саберфайтинга, Силы и не чувствовал боли. Вместо этого, Изгой использовал свою силу убеждения, чтобы повернуть Сиона против его веры, разрушая его волю и убеждая, что Трайя больше не нуждаетя в нём. Сион сдался, перестал касатся Силы, и забыл ненависть и боль, которая доселе была ему привычна. Однако, Сила - единственная вещь, которая удерживала на месте его мёртвое, изуродованное тело, и, попав под влияние Изгоя, он просто развалился на куски в Ядре Трайуса.

Как и у большинства Лордов Ситхов имя Сиона имеет скрытое значение ("scion" - отпрыск, перевод с англ.). Сион действительно был отпрыском, наследником своег

________________________

pix.PlayGround.ru

Дата рождения: Неизвестно
Место рождения / Родной мир: Иридония
Раса: Забрак
Пол: Мужской
Цвет глаз: Карие
Кибернетические имплантанты: Энергетическая рука

Хронология: Эра Старой Республики
Принадлежность: Галактическая Республика, Изгнанные Джедаи, Орден Джедаев

Известные учителя: Изгнанница (неофициально)

"На мой взгляд люди, которые очень много угрожают вместо того чтобы стрелять - глупы" - Бао-Дур, обращаясь к наёмникам

Бао-Дур был Забракским техником, служившим под командованием Изгнанницы во время Мандалорианских войн. Благодаря своим талантам и великолепным познаниям в технике, Бао-Дур был изобретателем и ответственным за проект по созданию Массового Теневого генератора.
После Гражданской войны Джедаев, Бао-Дур помогал Республике в восстановлении. До того момента как случайно встретился с Изгнанницей и присоединился к ней в поисках сначала пропавшего корабля - Чёрного ястреба, а позже и скрывавшихся мастеров Джедаев.




"Ты можешь построить такого же для меня?"
"Да, но тогда я не буду единственным, у кого имеется маленький, летающий вокруг кусочек металла" - Изгнанница и Бао-Дур о маленьком дройде техника.


В течении Мандалорианской войны Бао-Дур служил техником под командованием Изганницы, которая в тот момент была в чине генерала Республики. Обязанности Забрака заключались в изобретение нового оружия, щитов и различных вспомогательных приспособлений.
Бао-Дур так же был первым, и скорее всего единственным гуманоидом, создавшим себе энергетическую руку - имплантант, в замен утерянной, в битве за Малахор V руке. Этот имплантант сделал из Забрака очень сильного и опасного противника. Энергетическая рука могла без особого труда разрушать силовые поля и щиты.
Наиболее выдающимся и, как заявил позже сам Бао-Дур, бесславным проектом техника был Массовый Теневой генератор, который Забрак проектировал с обещанием от командования получения звания лейтенанта. Активация этого оружия привела к гибели всего Мандалорианского флота, а так же части Республиканских сил и Джедаев. Позже Бао-Дура часто мучила совесть. Он не мог простить себе вину за гибель множества живых существ.

Когда Бао-Дур второй раз столкнулся с Изгнанницей спустя годы после войны, он работал техником на Телосе, активно участвуя в проекте восстановления планеты. Телос стал одной из первых жертв флота Ситов, во время Гражданской войны Джедаев.
Бао-Дур отвечал за систему щита, который защищал поверхность планеты, и все живые организмы на ней. Помогая в восстановлении Республики Бао-Дур надеялся хотя бы частично искупить свою вину за совершённое при битве за Малахор.
Бао-Дур ненавидел корпорацию Цзерка и вообще желал видеть в Галактике лишь доброту и великодушие. Он был опытным и сильным воином, однако из-за пацифического характера старался избегать сражений.
Во время путешествий с Изгнанницей, Бао-Дур согласился обучаться у девушки путям Силы, чтобы стать Джедаем.

Атрис и её Служанки чрезвычайно высоко и благосклонно отзывались о навыках обращения Бао-Дура с техникой и механизмами. "То, как он обращался с техникой... к этому бессмысленно стремится. Это врождённый талант" - Брианна. "Проект Бао-Дура в сфере силовых щитов превосходит даже боевые щиты Эчани" - это была высшая похвала из уст воина Эчани, коим являлась Брианна.

Кроме дроидов, Бао-Дур единственный компаньон Изгнанницы, чья судьба остаётся покрыта мраком. Его мысли не могла читать даже Крея, что было редким явлением.



=========================================================================

Пост редактируется с добавлением биографии персонажей игры
0

"Дарт Плэгус был величайшим Лордом Тьмы. Он был настолько силён и мудр, что использовал медихлорианы для создания жизни. Он настолько хорошо знал Тёмную Сторону, что мог воскресить мёртвого".
Император.

Дарт Плэгус, известный как Дарт Плэгус Мудрый, был Лордом Тьмы расы Мунов, продолжателем Дарта Бейна, и мастером манипуляций с медихлорианами, который жил в столетие, предшествующее Битвы за Явин. Экспериментируя с формами жизни, Плэгус пытался обмануть смерть и найти пути создания новых форм жизни с помощью медихлориан.



Он играл большую роль в Галактике, обучая Императора Тьме и передавая свои знания, которые сыграли немалую роль в завоевании галактики Сидиусом. Сидиус, когда узнал, что перестал быть его учеником, убил Плэгуса когда он сбал.. Легенду об Плэгусе он использовал, когда обращал на Тёмную Сторону Анакина, показав себя в этой истории как одного из таинственных Джедаев тех лет.



Биография



Дарт Плэгус был Муном, продолжателем Бейна, правившим около 60 года Битвы за Явин.
Во времена Галактического Альянса, ничего не было известно о прошлом Муна, и никто не знал откуда он появился, чтобы тренировать Палпатина.
Однако, он взял в ученики будущего Императора, как одарённого студента, назвал его Дартом Сидиусом. Свой отведённый век как Муна он потратил на то, чтобы найти путь обмануть смерть.


Плэгус и Сидиус




"Скажи мне свою самую большую силу, и я буду знать как тебя подловить; скажи мне свой самый большой страх, и я поставлю тебя лицом к нему; скажи мне что ты больше всего ценить, и я отберу это себе; и скажи мне что ты хочешь, чтобы я тебе отказал."
Дарт Плэгус

Сидиус учился у Плэгуса десятилетиями, чтобы научиться всему тому, что знал Плэгус, а Плэгус в своё очередь учил его, чтобы в конце концов потерять престол.Плэгус предоставил Сидиусу доступ к его Холокронам Ситхов во время обучения.Плэгус ставил его лицом к страху, приносил ему неудовольствие, и забирал то, что он больше всего ценил.Он учил Сидиуса, что такие эмоции как зависть и ненависть, не смотря на то, что были необходимы, что понять Тёмную Сторону, всего лишь инструмент для отрешения от морали во имя большей цели.

Сидиус, тем временем, начал обучать Дарта Мола, без знаний Плэгуса, и вполне мог тренировать ещё много учеников до Мола.. Сидиус не убивал своего мастера, пока не почуствовал, что познал его уроки, и ему по силам убить его.




Смерть Плэгуса.


Плэгус, обнаружив способ предотвратить смерть с помощью Силы, намеревался сделать то, что упрочило бы его в истории как величайшего Тёмного Лорда—способность создать жизнь из ничего, используя Силу, чтобы управлять медихлорианами в живом существе. Когда Лорд поделился этим с Сидиусом, Сидиус заинтересовался этим.. Когда Плэгус заявил, что созданный в этой манере будет живым воплощением Силы, Сидиус понял, что его хотят заменить, и решил убить Плэгуса прежде, чем это бы случилось. Плэгус никогда не подозревал об нависшей над ним угрозе.Немного спустя, между 52 и 46 годов до Битвы за Явин, Сидиус убил Плэгуса, когда он спал.


«Слышал ли ты Легенду об Дарте Плэгусе мудром?»

Палпатин


Последствия
Палпатин не бросил те эксперименты, в результате которых ему пришлось убить Плэгуса – благодаря этому он смог переселятся в другие тела, даже после смерти предыдущего.
Затем Палпатин использовал историю Плэгуса для того, чтобы переманить Анакина на Тёмную Сторону.
Когда историки годы спустя пытались найти информацию касательно Лорда, у них возникло ощущение, что Император уничтожил всё о нём.
Инго Валвуд был одним из джедаев, собравшим наиболее полную информацию об Ситхе.


«Начинать власть надо с меньшего:над человеком, над группой, над городом, планетой, расой, несколькими расами, и лишь затем – Галактикой»
Дарт Плэгус



Сила и возможности

Ирония. Он спасал от смерти других, но не спас себя.
Император и Анакин.


Плэгус стал тайные и неестественные аспекты Силы.Благодаря этому он мог управлять сущностью, спасать жизни другим, создавать новые формы жизни из Силы, а позднее – возможность слиться с Силой.
0
Возможно поздновато, но Kotor Crew поздравляет всех с Новым Годом.

С вами были: Кастель, F@nt0mChe-G, Моракс a.k.a. Бродяга, Man on Fire [schweppes13], Sometime_ Dark_Master_Blades, GhostDriver.
Надеемся, что эти праздники вы проведёте хорошо. В Новом Году вас ждут ещё более интересные статьи и моды.
С уважением ко всем, Kotor Crew.
0
Ближайшие мои планы, которые я собираюсь осуществить:

-Перевод биографии Визас Марр
-Заливка всех видео игры в среднем качестве (только предположительно)
-Летопись нашего форума
-Комиксы звёздных войн

Для последнего мне осталось только залить на торрент, но я не умею. Может кто поможет? Ответы в личку пожалуйста. В этой теме пишут только участники комьюнити.
0
pix.PlayGround.ru

Забраки, также известные как Иридониане (при обращении к забракам, прибывшим с Иридонии) являлись гуманоидной расой родом с Иридонии, планеты, расположенной в Среднем Кольце, известной своим неприветливым ландшафтом и опасными хищными формами жизни. Суровость домашнего мира, выковала забраков жизнестойкими и выносливыми.

Родной мир : Иридония
Родной язык : Забраки
Средний рост : от 170см до 210см
Цвет кожи : от бледного и светло-кремового до более темных тонов, вплоть до темно-коричневого и цвета красной глины (в зависимости от региона обитания и наследственности).
Цвет глаз : включает цвета и оттенки от бледно-голубого до темно-фиолетового, от бледно и кремово - желтых до рыжих и красных, от светло-салатовых до изумрудно-зеленых, от чайного до песочного, редки и крайне редки вариации белых и серых глаз.
Отличительные особенности : форма лица, её узор и структура, татуировки.
Кланы и сообщества : региональные, родовые.
Колонии на иных территориях : Тэлос, Кореллия

pix.PlayGround.ru

Внешность

Внешне забраки напоминают людей, однако при более внимательном рассмотрении, обнаруживается множество существенных физических отличий. Наиболее заметным из этих отличий является ряд рудиментарных рожек растущих на голове, что создаёт впечатление, короны. Эти рожки свидетельствовали о половом созревании индивидуума, а также о подходе времени совершения обряда. Рожки являлись единственной чертой для расы забраков, по которой их можно было отнести к одному виду, по остальным физическим характеристикам забраки делились на многочисленные подвиды. Эти подвиды различались по цвету кожи (от чисто белого, до чёрного, включая желтый, красный, коричневый и рыжий), виду рогов, длине волос (забраки, в отличие от людей, не имеют ресниц и растительности на лице) и цвету глаз (фиолетового, желтого, красного и оранжевого).

Другой чертой, позволяющей быстро распознать забраков, являлись лицевые татуировки, которые были составлены из тонких линий, полученных во время обряда посвящения. Татуировки могли символизировать всё что угодно, от принадлежности владельца до подчёркивания индивидуальности забрака.

Описание Расы

Большинству других рас забраки кажутся слишком целеустремленными. Это ощущение целеустремленности стало следствием того, что раса обладает врождённой уверенностью и сильной верой в то, что они способны достигнуть любой цели, которую поставят перед собой. Однако эти качества не развили у забраков ощущение гордого превосходства по отношению к другим. Впрочем, иногда между колониями происходила конкуренция, которая не считалась забраками чем-то негативным, так как они полагали, что знакомство с жизненным опытом других колоний, служит только на благо всей расы забраков.

Забраки горды, сильны и верят в себя, но при этом редко демонстрируют эти качества другим расам. Они полагают, что в мире действительно нет ничего невозможного, и каждый раз стремятся доказать это. И всё же, некоторые забраки, держатся с чувством превосходства, часто обсуждая достижения своих соплеменников с гордостью, которая может граничить с высокомерием. Как воины или авантюристы забраки любят исследовать галактику, они преданны, настойчивы и сосредоточены. Ничто не может удержать забраков, а представители расы, как и люди, могут быть кем угодно - от негодяев с отдалённых колониальных миров до благородных дипломатов.
Из-за ранней комической экспансии забраки расселились по многим мирам, в результате чего друг друга они разделяют согласно колонии происхождения. Считается, что забраки с Иридонии являются более воинственными, чем их сородичи с других миров колоний, что вероятно связанно с суровыми окружающими условиями домашнего мира, известного своими труднопроходимыми ландшафтами, хищниками и кислотными гейзерами. Забраки развили всевозможные стили боевых искусств, которые были обязательными для изучения молодёжью. Поэтому нет ничего удивительного в том, что забраки с Иридонии числятся среди лучших рукопашных борцов и оружейных кузнецов в галактике.

Забраки с колониальных миров также не уступают в соперничестве достижения превосходства, однако пытались выражать это другими способами. Поэтому представители этой расы, добились успехов во многих областях, будь то медицина или сфера развлечений.

Подобно людям, забраки были расой ранних космических первопроходцев, начавших издавна участвовать в галактической истории. Некоторые ксеноархеологи полагают, что раса Эломин произошла именно от забраков, колонизировавших планету в далёком прошлом.

Пытаясь покинуть свою планету, они стремились получить знания космического полёта. Когда разведчики Дуросы начали исследовать территории Среднего Кольца, они столкнулись с забраками проживающими в восьми суверенных колониях в пяти различных системах.

Известно, что колонии забраков, во Внешнем Кольце, были атакованы Мандалорианцами, во время Мандалорианских Войн, приблизительно в 3963 году дяб. Это спровоцировало вступление многих забраков в Республиканскую Армию. Позднее, Ситхи установив контакт с высшим советом Иридонии, пользуясь услугами лучших наёмников, вплоть до Седьмой Битвы на Руусане, когда считалось, что Ситхи были полностью уничтожены.
В период жесткого правления Галактической Империи, решительность забракского народа позволила им сопротивляться Имперской оккупации. И не смотря на полностью разрушенную инфраструктуру, блокаду торговых путей и порабощение, дух неповиновения забраков, не был сломлен. После поражения Империи в Битве за Эндор, объединившиеся колонии забраков, в конечном счёте, восстановили свою независимость, присоединившись к Новой Республике.
0
pix.PlayGround.ru

Начиная с рассвета Галактической Республики, немногочисленные Умбараны всегда были в центре деятельности политической жизни галактики. Шагая через залы власти, уважаемые Умбаранские сенаторы редко имели врагов, из-за своей способности тонко воздействовать на других

Родной мир : Умбара
Родной язык : Умбарез (в других источник Умбаранский)
Средний рост : 180 см
Цвет кожи : бледный, синевато-бледный
Цвет глаз : белый пигментированный
Отличительные особенности : -
Кланы и сообщества : касты
Колонии на иных территориях : -

pix.PlayGround.ru

Внешность

Внешне Умбараны выглядели как люди, но из-за вечных сумерек на родном мире, они имели пугающе бледно-синеватую кожу, и особо выделяющиеся бело-пигментированные впалые глаза.

Описание Расы

Умбараны - раса гуманоидов, проживающих на планете покрытой сумраком Умбара, находящейся в глубинах Призрачной Туманности. Родной язык расы Умбарез. Главной особенностью Умбаран было то, что они имели способность читать, тонко влиять и иногда управлять желаниями других. Способны видеть в ультрафиолетовом свете, т.е. видеть в темноте. Яркая внезапная вспышка света могла с легкостью дезориентировать их.

Жаждущие власти и влияния Умбараны являлись скрытными существами. Любители отправить в ложном направлении, они почти никогда не показывали своих истинных мыслей и намерений. Также можно отметить своеобразное чувство юмора Умбаран, которое обычный Человек, посчитал бы мрачным.

Общество Умбаран было построено на точной детальной системе каст, включающей почти сто уровней. Только достигшим первых десяти уровней касты позволяли оставить домашний мир, что объясняет их редкое появление вне Призрачной Туманности. Главной целью в жизни Умбаран было повышение кастового уровня, а соответственно и жизненных привилегий, что стало следствием свободного движения между уровнями касты для любого Умбарана. Движение порой достигалось тактикой шантажа и взяток, а иногда доходило и до хладнокровных убийств. Неудавшиеся заговоры резко осуждались обществом, и обычно заканчивались заключением в тюрьму преступника и понижением его семьи к одному из низших уровней касты. Преступник, чей уровень был ниже того на жизнь которого он покушался, рисковал собой и семьей быть приговоренными к смертному приговору. Многие Умбараны полагали, что риск, связанный с продвижением по уровням, оправдывался, тем самым увековечивая эту практику. Члены высшего кастового уровня Рутэй, которых почитали как царей, являлись управляющим советом мира Умбара.

Историки засвидетельствовали, что в течение Новых Войн Ситхов, Умбараны заключили союз с Братством Тьмы против Республики. В те времена на Умбара была открыта Академия по обучению Ситхов-Ассасинов, а сами Умбараны служили Ситам как шпионы на планете Руусан. В эпоху Возвышения Империи, Умбараны использовали свои влиятельные способности, для достижения власти при новом режиме. Даже Высший Канцлер Палпатин знавший о возможностях Умбаран, выбрал себе на должность Старшего Административного Помощника Умбаранку по имени Слай Моор, которая была осведомлена о некоторых тайных планах нового Императора.

Неожиданная смерть Императора в Битве за Эндор застала многих Умбаран врасплох. Опасаясь возмездия и от Осколков Империи и от Новой Республики, Умбараны сбежали из цивилизованного космоса назад в Призрачную Туманность. Ходили слухи, что Умбараны имели невидимую информационную сеть, для контроля за действиями Новой Республики.
0
pix.PlayGround.ru

Их речь можно услышать повсюду: от Корусканта до Внешнего Кольца. Лишь один-единственный признак делает их отличными от людей — все миралука рождаются без глаз.

Родной мир : Альферидис (система Аброн)
Родной язык : Миралукский
Средний рост : 180 см
Цвет кожи : как у людей
Цвет глаз : -
Отличительные особенности : отсутствуют глаза
Кланы и сообщества : -
Колонии на иных территориях : -

pix.PlayGround.ru

Внешность

По всем внешним признакам миралука похожи на людей. Несмотря на то, что они вовсе не стремятся выглядеть неотличимыми от людей, во время путешествия они стараются не привлекать к себе внимания.

Описание Расы

За тысячелетия эволюции миралука лишились глаз, однако взамен им была дарована способность «видеть» посредством Силы. Редко встречаются такие биологические виды, чьи представители практически поголовно наделены способностью ощущать течение Силы, но здесь миралука является очевидным исключением.

Вся раса миралука является чистым воплощением могущества Силы. Неудивительно, что многих миралука привлекали учения и традиции Ордена Джедаев. Джедаи-миралука принимали участие в Войне Ситхов и помогали формировать Орден Джедаев. В последние дни Старой Республики в Ордене состояли не только джедаи-миралука, но и множество простых представителей этой расы, которые прошли лишь частичное обучение или даже вовсе не прошли никакого — большая часть их была занята на административных должностях.

Когда на обломках Старой Республики выросла Империя, на долю миралука выпало множество страданий. Истребление джедаев повлекло за собой уничтожение тысяч миралука, а бесчисленное множество других вынудило искать себе укрытие. Некоторые из миралука решили присоединиться к Повстанческому Альянсу. Других принудили служить Империи в качестве безропотных исполнителей или шпионов. Были и такие, кто перешел на Темную Сторону или свел счеты с жизнью.

Ко времени Нового Ордена Джедаев миралука только-только начали вновь воссоединяться с галактическим сообществом; угроза, исходившая от йуужань-вонгов, вынуждала многих путешествовать инкогнито.

Миралука не питают никакого интереса к личной выгоде или славе. Они — созерцатели по натуре, всегда погружены в раздумья и тщательно взвешивают каждое решение. Выбрав для себя какой-то план или направление действия, они крайне редко изменяют своё решение.

Средний рост миралука составляет 1,8 метра. По всем внешним признакам они похожи на людей, за исключением того, что у них практически отсутствуют глазницы. Они имеют обыкновение прятать безглазую верхнюю часть лица под декоративной накидкой.
0
Новый набор в состав. Совершенно новый план. Основа будет находится здесь, позднее откроется сайт. Заинтересовался - в личку. Нет - красный крестик в правом верхнем углу тебе поможет.
0
Я_Русский, ЧТО ЗА СПАРРИНГ СО СЛУЖАНКОЙ?
0
Мансур321
(-_\ \

Играя за мужчину, поговори с ней и попроси спарринг, что тут трудного?
0
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.