на главную
об игре
Syberia 2 31.03.2004

Прошла. Могу помочь

Игра пройдена. Есть вопросы?

Комментарии: 29
Ваш комментарий

ПОМОГИТЕ МНЕ ПОЖАЛУЙСТА!!! НЕ НАЙДУ КАКОЙ-ТО СЕКРЕТНЫЙ ПРОХОД В БИБЛИОТЕКУ В МОНАСТЫРЕ!!!

0

как в сибирь 2 пройти в самом на чале я девчонку всю конфетами закидала а она не берёт

0

Конфеты - это во второй части?

0

Просто конфеты нужны определённые.

0

А в библиотеку действительно сложно. Пройду ещё раз, может, вспомню.

0

как нарисовать мальчику мамонта?

0

В комнате на стене (туда еще по выдвижной лестнице забираться надо) есть рисунок мамонта. Включишь свет и увидишь.

0

а как "дозвониться" парашютисту? Говорят набрать 0238 ну или что-то в этом роде.А откуда эти цифры беруться???

0

привет!!! помогите пожалуста!!! Когда дохожу к проруби в деревне юколов,что б воды ж набрать,на крючек не вешается пустая фляга...(((

0

там повыше вешай, посередине вверху

0

хотел скрин шот показать , ну блин сохранения нету , игру уже прошёл)Игра супер

0

Там где Кейт попала к Гансу в сон она окозалась в его доме там стоят часы что с ними делать?

0

выставь время которое на часах, на римском циферблате. Затем толкнуть человечков правого-левого и маятник, потом выставляешь 7.15 и дергай гири.

0

Помогите!!!Плиз!!!!Не могу отправить папу на работу!!!Время выставила,гири дергаю......циферблат крутится.....на звонок жму...,а папа сидит газету читает или на свои часы смотрит.......,и хрен куда уходит...((((((

0

Смотри мою картинку на соседнем форуме.

0

привет,плиз,омоги с конфетами,во второй части,там надо Мальке дать конфеты sugar candy,я их уже достала, а когда ей даю-она не берет!!что делать???помоги!!!

0

На соседнем форуме ответ читай.

0

http://forums.playground.ru/syberia_2/44999/?p=2

0

Компьютр виснет в том месте где Кейт лезет на скалу. У вас есть сейв просле этого места?

0

У меня 14 сейвов по этой игре... Знать бы, какой из них. Если хочешь, я тебе все их скину?

0

Ловите прохождение:



Романсбург
Кейт стоит в проходе вагона. Пройдите несколько шагов вперед. Раздастся телефонный звонок: как ни странно, это звонит машинист Оскар. Оказывается, Ханс телефонизировал автоматона, и теперь тот может связываться с Кейт по телефону, когда пожелает. Оскар скажет, что поезд остановился на станции

Романсбург (Romansburg). После разговора развернитесь на 180 градусов и идите в конец вагона (вверх экрана), через тамбур со знакомыми по первой Syberia статуэтками мальчика и девочки, до конца состава, где Ханс Форальберг стоит у верстака. Заговорите с ним. Когда он обернется на голос Кейт, станет видно, что на покрытом морщинами лице маленького человечка блестят живые мальчишеские глаза. Поговорите с ним о Сибирии — он полон решимости добраться туда, несмотря на возраст и все снега в мире. И неважно, что острова нет ни на одной карте. На вопрос, когда поезд тронется дальше, Кейт получит ответ, что это решать Оскару, поскольку он мастер поезда. Но вообще-то локомотив нуждается в подзарядке. Заводящее устройство находится на платформе у головы поезда. Оскар покажет.
Разворачивайтесь и снова проходите через вагон до выхода в железный тамбур в конце поезда. С правой стороны можно спуститься на платформу. При этом запустится короткий ролик, в котором Кейт познакомится с начальником станции полковником Емельяном Гупачевым (Colonel Emeliov Goupatchev). Полковник поведает Кейт, что Романсбург — это последний оплот цивилизации перед бескрайними просторами замерзшей тундры, после чего двинется отпирать дверь магазина, расположенного тут же на платформе.
Это интересно: странное английское написание имени полковника происходит от старой ошибки в газете Times, где впервые опубликовали статью о мятеже Емельки Пугачева. Вы ведь догадались, откуда у нашего полковника такая забавная фамилия?
Идите вниз вдоль перрона. У локомотива стоит Оскар. Поговорите с ним. Потом подойдите к стоящему тут же механизму для завода поезда (прямоугольный агрегат с колесом на нем). Покрутите колесо, чтобы показался щуп механизма для подзаводки. Потом дерните рычаг, стоящий на платформе позади механизма. Щуп уйдет в отверстие в боку локомотива и произведет необходимые манипуляции. И снова воспользуйтесь колесом, чтобы спрятать щуп. Теперь можно сказать Оскару, что поезд готов и может ехать дальше.
Но, оказывается, не все так просто: впереди вас ждут холода, и для обогрева поезду нужен уголь.

Как достать уголь?
Автоматический погрузчик для угля находится тут же на платформе, между локомотивом и магазином. Подходите к стене, смотрите на крупный план рычага и дергайте за него. Раздается гудение и скрежет, транспортер опускается и поднимается, но больше ничего не происходит — угля как не было, так и нет. Похоже, что-то тут сломано.
Идите в магазин поговорить с полковником Гупачевым. Итог разговора неутешителен. Нужно ждать неделю или две, пока починят погрузчик. Судя по состоянию Ханса, этого времени у Кейт нет. Похоже, чинить погрузчик угля придется ей самой...
Выходите из магазина. Снова подойдите к погрузчику угля и посмотрите вниз, под платформу. Внизу стоит маленькая девочка по имени Малка — познакомьтесь с ней.

Хорошо бы спуститься с платформы вниз, в город, и поискать там помощь. Идите к хвосту поезда. Там расположены железные ворота, загораживающие проход на лестницу вниз. Попробуйте открыть замок — ворота заперты. Пока Кейт не ткнется в замок, в разговоре с полковником не возникнет тема ключа от ворот — в игре нередко встречаются такие “переключатели”.
Идем к полковнику. Да, у него был ключ, но вот незадача — он его потерял. Снова сходите поговорить с Малкой. Кажется, девочка знает, где найти ключ от ворот. И она готова помочь за небольшое вознаграждение: как и всем детям, ей очень нравятся конфеты.
Идите в магазин. Денег у Кейт нет, поэтому нужно найти способ взять конфеты бесплатно. Посмотрите вокруг. В глубине магазина расположен прилавок. Подойдите к нему и воспользуйтесь пиктограммой “лупа”, чтобы рассмотреть вещи, лежащие там. Возьмите маленький ключик (small key) из красной коробки. Можете подойти к полковнику и сказать ему о ключе: увы, этот ключ не имеет никакого отношения к воротам. Но тогда от чего же он?
Оглядитесь: у входа в магазин на торце прилавка стоят три машинки для продажи конфет и жвачки. Отоприте ключом ящик для монеток (внизу) у третьего аппарата с шариками жвачки. В результате у бессребреницы Кейт появится целая коллекция монеток (coins). Правда, после этого машинка со жвачкой окажется сломанной. Используйте деньги, чтобы купить конфеты из первой и второй машинок. Для этого нужно поместить монетку в слот для монет в верхней части аппарата и дернуть за рычаг, расположенный чуть ниже. При этом только одна монетка из всего набора подойдет к каждому аппарату:
2-я монетка от средней машинки,
5-я монетка от первой машинки.
Потом воспользуйтесь ключом, чтобы открыть первую и вторую машинку и получить монетки назад. Имейте в виду, что Малка обожает сладости (candy), а вот от рыбных печений (fish candy) она не в восторге. Если вы дадите ей их, она их возьмет, но делать ничего не станет.
Идите к Малке и киньте ей сладкие конфеты. В ответ девочка привяжет ключ (gates key) к воздушному шарику и тот поднимется прямо в руки Кейт. Теперь можно отпереть ворота и спуститься в город.

Когда ворота откроются, запустится небольшой ролик о событиях, происходящих в Нью-Йорке. Мистер Марсон отчаялся вернуть Кейт своими силами и нанимает детектива Ника Кэнтина (Cantin), чтобы тот разыскал девушку.
Под платформой поговорите с Малкой. Вы узнаете, что она сирота, и что заботится о ней хозяин рядом расположенного кабаре. Зовут его Циркус (Cirkos). Также вы узнаете о двух братьях, Иване и Игоре (Brothers Bourgoff), которые обитают неподалеку. Они вороваты и обожают врать. Здоровяк Игорь простодушен и придурковат, а маленький Иван злобный, и ходит, как пингвин. По мнению Малки, они опасны. Вообще девочка отличается наблюдательностью и редкой информированностью. Не жалейте времени на то, чтобы перекинуться с ней парой слов, пробегая мимо: часто именно Малка может подсказать, как найти выход из той или иной ситуации.
Закончив разговор, подойдите к нижней части погрузчика. Здесь расположен двигатель. Его нужно запустить. Нажмите на кнопку на правом столбе. Пуф-пуф, облачко дыма... и двигатель заглох. Похоже, закончилось горючее. Возьмите красную пустую канистру (empty petrol can) со столба слева от двигателя и отправляйтесь на поиски горючего.
Поскольку Циркус, по словам Малки, совершенно не разбирается в технике, единственно возможная альтернатива — криминальные братцы. Вдалеке виден серый дощатый забор — туда и лежит путь Кейт. За забором пыхтит двигатель и в небо поднимается струйка дыма. Подходите к воротам и начинайте разговор с Иваном. Тот заявит, что топлива нет, а двигатель работает на электричестве. Товарищ явно врет и не краснеет: его якобы электрический двигатель дымит, как паровоз! Значит, топливо тут есть. Вот только как до него добраться?
Закончив разговор, продолжайте путь вдоль забора. Забор оклеен афишами “Цирк”. Подойдите ко второму от ворот плакату. Присмотритесь — он прикрывает дыру в заборе. Подведите курсор к верхнему левому углу афиши — возникнет пиктограммка “действие”. Сдирайте афишу и залезайте в дыру.
Кейт попала в огороженный двор. От криминальных братцев ее отделяют груды ящиков. В большом ящике прямо перед ней мигают чьи-то глаза. Подойдите ближе. Откройте задвижку и освободите большого белого зверя (позже вы узнаете, что эту веселую симпатягу зовут юки). Тот начнет носиться кругами по территории, а потом удерет за забор. Иван с руганью побежит за ним. Второй брат храпит на диване под навесом. Путь свободен. Подойдите к бочке у навеса, на которой стоит канистра с топливом. Подмените ее пустой канистрой, взятой у двигателя. Если желаете, можно разбудить спящего Игоря. Тот не опасен, но при приближении Ивана Кейт лучше исчезнуть. Вылезайте через дыру в заборе и идите к погрузчику угля.
Залейте топливо в двигатель и нажмите кнопку на столбе. Теперь двигатель заработает. Поднимайтесь на платформу, проходите к погрузчику угля и дергайте за рычаг. Транспортер засыплет уголь в вагон.

Кажется, можно продолжать путь. Увы, не тут-то было! Появляется Оскар с известием о том, что Ханс пропал. Успокойте впечатлительного автоматона и отправляйтесь искать Форальберга. Больной и слабый, тот не мог уйти далеко.
Спускайтесь под платформу. Первое, что стоит сделать — выключить двигатель (если не хотите слушать его пыхтение, каждый раз пробегая мимо). Да и экологию, пусть даже и виртуальную, портить не стоит...

Болезнь Ханса
Поговорите с Малкой. Та видела Ханса, он пошел в кабаре к Циркусу. Заходите в дверь кабаре рядом. Ханс стоит перед сценой, зачарованно разглядывая квадригу механических лошадей. Внезапно у него начинается приступ горячки... и сцена продолжается уже в вагоне. Ханс бредит сценами из своего детства. Понятно, ни о каком продолжении пути речи быть не может. Ему нужен врач, и как можно скорее. В вагоне Кейт поджидает Оскар. Он взволнован и считает, что именно ее обязанность найти врача для Ханса.
Идите в магазин и поговорите с полковником. С врачами здесь, на краю света, туго. Есть только монахи из монастыря неподалеку. Говорят, настоятель обладает целебной силой и может помочь. Бегите к Малке. Девочка, как обычно, в курсе всех местных дел. Сначала она предложит воспользоваться помощью

Циркуса с его лечебным бальзамом. Но Хансу нужен настоящий доктор. Малка расскажет о монахах в черных рясах, обитающих в монастыре на горе. Впрочем, когда заболела мать Малки, настоятель не спас ее. Чтобы воспользоваться помощью монахов, нужно следовать монастырским правилам. Запомним. Идите в кабаре и поговорите с Циркусом. Тот расскажет о дороге в монастырь и о том, что прежде чем взять больного на излечение, настоятель смотрит на его лицо. Как это возможно? Просто. На пути в монастырь у моста стоит железный ящик с кусками льняной ткани — покровами. Нужно взять такой покров и положить на лицо больного, чтобы получить отпечаток. Именно по нему настоятель судит, будет он лечить больного или нет.
Выйдя от Циркуса, снова заговорите с Малкой. Та повторит рассказ Циркуса о покровах, а после разговора даст Кейт жетон (token), позволяющий отпереть железный ящик.
Идите мимо знакомой дыры в заборе. Чуть дальше начинается тропа, идущая в гору к монастырю. Все вокруг в снегу и, как замечает Кейт, холод стоит собачий. Если вы проигнорируете эту реплику Кейт, и пойдете дальше по мостику через ручей, то все равно до монастыря вам не добраться: через пару экранов девушка откажется двигаться дальше без зимней экипировки. Все, что удастся сделать Кейт сейчас — это подойти к стоящему у моста ящику и при помощи жетона Малки взять из него кусок льняной ткани — покров (shroud). Для этого опустите жетон в прорезь и дерните за ручку.
Возвращайтесь на станцию и просите помощи (help) у полковника. Тот рад помочь: визит Кейт для него — как солнечный луч! И вообще, к этому времени он начал звать Кейт Катюшей. Клюкой он спускает чердачную лестницу, и говорит, что наверху Кейт найдет все, что ей нужно. Сам, со своей деревянной ногой, он наверх залезть не может. Забирайтесь по лестнице, берите зимнюю одежду у дальней стены и слезайте вниз. Лоск цивилизации еще не совсем сошел с Кейт, и переодеваться абы где девушка отказывается. Зайдите в туалет в поезде, чтобы сменить костюм.
Не выходя из поезда, пройдите в купе, где лежит Ханс. Положите покров ему на лицо. В результате вы получите покров с отпечатком лица Ханса. Снова идите к монастырю.

Монастырь
Монастырь стоит на отвесном утесе, и с внешним миром монахи общаются при помощи лифта. Чтобы вызвать лифт, нужно дернуть за веревку. Дергаем. Запускается ролик: монах наверху подходит к краю обрыва, смотрит на Кейт... и больше ничего не происходит. Похоже, везти нас наверх он не намерен.

Как попасть в монастырь
Идите вправо по дороге вдоль стены монастыря, пока не увидите занятого стиркой ряс монаха у озера. Заговорите с ним. Разговор получится почти как из романа Кафки: монах ходит вокруг да около, вставляет латинские афоризмы, не к месту подхихикивает, юлит... но, в конце концов, удастся выяснить две важные вещи. Первая: женщинам, как источнику скверны и соблазна, вход в монастырь воспрещен. Второе: монах увлечен изучением птиц. А предмет его особой страсти — Merula Alba — белый ворон. Встреча с белым вороном — большая редкость и невероятная удача: по преданиям человек, увидавший ворона, становится умнее во много крат.
Прощайтесь с монахом и бегите вниз на станцию. Снова попросите помощи у полковника. Тот даст Кейт три птичьих манка (birdcall): золотой, серебряный и черный. Возвращайтесь к монаху. Отдайте ему серебряный свисток: тот дунет и белый ворон откликнется! Монах поспешит на зов, бросив рясы на берегу.
Возьмите рясу (monk's habit). Кейт тут же зайдет за большой камень, чтобы переодеться. Теперь можно идти к лифту и дергать за веревку. Введенный в заблуждение видом рясы монах опустит кабину вниз. Поднимайтесь. Выйдя из кабины, обратите внимание на стоящий в левой части экрана аппарат: он изготавливает свечи и понадобится Кейт позже. Также запомните, что чуть дальше на обочине стоит тачка садовника. Идите до монастырского двора и заходите в часовню. Вы найдете настоятеля за занавеской в дальней части. Просите помощи для Ханса, покажите ему покров с отпечатком лица. После долгих уговоров монах согласится попытаться вылечить друга Кейт и отдаст распоряжение доставить Ханса в монастырь. Смотрите ролик: вы впервые увидите белую сову, которая станет в дальнейшем следовать за Кейт, и узнаете, что посланный Марсоном детектив добрался до Аралбада. Где, естественно, Кейт не обнаружил.

Лекарство для Ханса
Наступает следующее утро. Как известно, утро несет надежду. Но, увы, не всегда: Кейт узнает от настоятеля, что, по его мнению, Ханс безнадежен и вот-вот умрет. С трудом Кейт выбивает у раздраженного старца разрешение посетить умирающего. Дверь в келью Ханса находится в коридоре колоннады, у которой Кейт говорила с настоятелем. Заходите и начинайте разговор.
Ханс давно вышел за рамки обыденности. И медицина ему тоже нужна необычная: только искусство шаманов народа юколов может помочь ему преодолеть болезнь. Он вспоминает, что когда-то у него был друг — монах брат Алексей, владевший приемами юкольской медицины. Вот бы его найти и попросить помочь!

Кроме того, в бреду Ханс расскажет кое-что о своем детстве в Валадилене. Его отец каждый день уходит из дома на фабрику в 7:15. Запомните — позже это понадобится Кейт.
Пока идет этот разговор, запускается небольшой ролик: видно, что толстый монах подслушивает беседу Кейт с Хансом, приложив ухо к двери. Когда Кейт выходит из комнаты, он отскакивает от кельи и делает вид, что чистит одну из колонн.
Заговорите с ним и расспросите о брате Алексее (Alexei). Увы, тот умер и искать теперь его надо на монастырском кладбище. Но беседа была не напрасной: после разговора монах передаст Кейт круглую стекляшку с изображением мамонта (stained-glass mammoth) и свиток (scroll), в котором есть подсказка, где нужно искать лекарство для Ханса. Вот только непонятно, что может означать фраза: “Ключ находится в левом глазу мамонта” (The key is in the light of the Mammoth's eye)?
Выходите во двор. Подберите щетку (brush), лежащую рядом с ведром. К этому моменту вы должны уже неплохо ориентироваться в монастыре. Слева направо по часовой стрелке расположены: небольшое кладбище с растущим в центре деревом, дверь в монастырскую библиотеку, колоннада со входом в келью Ханса, часовня, где вы нашли настоятеля, и проход к лифту.
Подсказку вы найдете в часовне, где впервые встретили настоятеля. Обратите внимание на фигуры святых на колоннах. На второй слева колонне щеткой потрите изображение книги в руках святого. Из-под фрески проступит подсказка: крест в обрамлении светлых и темных точек вокруг. Обратите внимание, что крест несимметричен и запомните (или зарисуйте) расположение светлых и темных кружков.
Выходите из часовни и идите в библиотеку (вход между колоннадой и кладбищем). Это круглое здание с идущим сверху вниз по спирали коридором. Спускайтесь на нижний ярус и проходите в центр зала. Оп! — все, как на рисунке-подсказке: под ногами у Кейт мозаика в форме креста, а под потолком висит круглая люстра со множеством незажженных лампад. У стены стоит длинный багор для зажигания светильников. Берите его и зажигайте светильники согласно рисунку с фрески. Светлые точки — зажженные светильники, темные — погасшие. Как только Кейт закончит работу, запустится ролик: где-то наверху открылось круглое окошко. Ставьте багор на место и поднимайтесь по спиральному коридору вверх, пока не дойдете до окна. Выгляните в него: отсюда открывается неплохой вид на Романсбург!

Теперь загляните в багаж, раздел документы. Там возьмите стекляшку с мамонтом, которую дал вам монах, и вставьте в окно. А теперь, чтобы по законам оптики сфокусировать изображение, нужно сузить отверстие. Вокруг окошка расположены четыре ставни. Нужно щелкнуть по каждой ставне один раз, начиная с нижней створки, двигаясь по часовой стрелке. Хитрая диафрагма сузится, оставив небольшое отверстие в центре. Оглянитесь — на противоположной стене библиотеке появилось большое изображение мамонта. А его глаз пришелся на некую круглую деталь, которая на самом деле является кнопкой. Подходите и нажимайте ее. Откроется ниша с тайником брата Алексея. Вам нужно взять с полок похожую на кружку юкольскую реликвию (youkol relic) и дневник брата Алексея (Alexei's journal). Дневник — настоящий кладезь подсказок и просто интересных сведений о Сибирия, включая местный вариант легенды о мировом потопе. Но Кейт сейчас интересует, как помочь Хансу. В конце книги находим сведения о целебном растении — алой ежевике.
Алая ежевика (Scarlet bramble), смешанная с моржовым жиром, часто используется юкольскими шаманами. Дым, образующийся при сжигании этой смеси, обладает сильными целебными свойствами. Шаманы говорят, что алая ежевика растет только на могилах тех усопших, чьи души покоятся с миром.
Оставляйте библиотеку и отправляйтесь на монастырское кладбище. За большим деревом среди других надгробий Кейт найдет скромный обелиск: тут покоится брат Алексей. Камень оплело растение с алыми шипами. Вот только голыми руками его не возьмешь. Вспоминаем, что на пути к лифту стояла тачка садовника. Может, стоит поискать инструмент там? Действительно, в тачке лежит секатор (shears). Возвращайтесь к могиле Алексея и срезайте алую ежевику. Прежде, чем покинуть кладбище, посмотрите на копающего могилу монаха и лежащий рядом гроб.
Теперь нужно приготовить лекарство для Ханса. Идите к агрегату для изготовления свечей (если забыли, напоминаю — машина стоит у лифта). Сначала дерните ручку слева, чтобы нагреть емкость с воском. Потом поместите в емкость ветви ежевики. После откройте заслонку формы для свечей (под краном, через который вытекает воск). Возьмите фитиль (связка фитилей висит слева от емкости) и поместите в свечную форму. Снова закройте заслонку. Теперь откройте кран, чтобы расплавленный воск с травами вытек в форму. Откройте заслонку в последний раз и возьмите зеленоватую целебную свечу с травами (herbal candle). На приступке перед машиной лежит коробок спичек (box of matches). Прихватите и его, иначе как будете зажигать свечу?
Идите в келью Ханса. Ставьте на стол реликвию юколов. В нее поместите свечу и зажгите ее. Появится дым, по стенам побегут тени мамонтов... и Ханс закашляется и придет в себя. Вот только он очень слаб, и своими ногами ему из монастыря не уйти. Придется поискать способ, как доставить его к поезду.

Побег из монастыря
Идите в часовню. Настоятель куда-то ушел, поэтому никто не помешает Кейт зайти в алтарную часть и взять со стены большой витиеватый ключ (Ornate key). Этим ключом отомкните металлические ворота у входа в часовню. Заходите внутрь и дергайте за веревку. Звон колокола призовет обитателей монастыря к молитве и все монахи покинут свои места. Опустеет двор, уйдет даже монах с кладбища.
Идите на монастырское кладбище. Рядом со свежевырытой могилой (приготовления для Ханса?) лежит гроб. А в стене неподалеку видна брешь. Затащите гроб в просвет между камнями и идите за Хансом. Дальше запускается замечательный ролик: бобслей в гробах — рашен экстрим в чистом виде! Действительно круто!

Снова Романсбург
Следующая сцена: Ханс опять стоит у рабочего верстака. Он хочет выполнить данное Циркусу обещание и починить механическую квадригу в его заведении. Работа почти закончена. Центральная деталь — сердце механизма — приведена в рабочее состояние. Осталось только установить ее на место. Ханс по-прежнему неважно себя чувствует и просит сделать это Кейт. Как только лошади будут починены, поезд сможет отправиться дальше.

Починка квадриги
Берите сердце механизма (clockwork heart) и идите в кабаре Циркуса. В кабаре Кейт станет свидетелем забавной сценки. Циркус пытается научить юки прыгать через обруч, а хитрый зверь делает вид, что абсолютно не понимает, чего от него хотят. Когда Циркус махнет на вредную тварь рукой и прервет урок, поговорите с ним обо всем. Пообещайте ему починить лошадей. Потом подходите к рампе и открывайте механизм. Установите деталь в центр. Потом нажмите три раза на центральный шпенек, чтобы продуть механизм. Теперь посмотрите: к каждой из четырех лошадей ведет труба. Каждый из отводков трубы может быть подсоединен к сердцу тремя различными способами. Если отверстие выбрано верно, то после нажатия на центральную кнопку лошадь начнет двигаться. Если неверно — поле нажатия лошадь останется неподвижной. Перебор комбинаций не займет много времени. Подсоединяете все трубы, жмете на кнопку, смотрите,

какие кони движутся. Эти трубы не трогаете. Положение неверно поставленных труб меняете. Когда Кейт справится с задачей и нажмет кнопку в последний раз, запустится ролик: заиграет музыка и кони пустятся вскачь. Созерцание волшебного зрелища зачарованной Кейт прервет шум поезда. Неужели Ханс уехал без нее? Бегите на платформу, но, увы, уже поздно...

Вдогонку за угнанным поездом
Идите к полковнику. Тот не знает, что произошло. Сама же Кейт считает, что Ханс и Оскар не могли уехать без нее добровольно. Значит, поезд угнали! И нужно его как-то догнать. Полковник предлагает воспользоваться для этого старой дрезиной. Чтобы поднять ее на пути, нужно дернуть рычаг на южном конце перрона (со стороны лестницы).
Выходите на платформу, дергайте рычаг и садитесь в дрезину. Та трогается с места, но, проехав совсем немного, снова останавливается. Своим ходом ей далеко не уйти. Что же делать? На дрезине установлено большое колесо типа беличьего. Найти бы зверя подходящего размера, и можно трогаться в путь.
Где-то в это время раздастся звонок от Оскара — поезд действительно угнали, и сделали это Иван и Игорь! Все, чем может помочь автоматон — это держать скорость минимальной.
Обратитесь к полковнику, но он тоже мало чем может быть полезен. Спускайтесь с платформы и поговорите с Малкой. Вам нужно обратиться к ней несколько раз, чтобы получить всю нужную информацию. Она подскажет, что нужный вам зверь — это юки. Сейчас, скорее всего, он прячется за забором, где жили Иван с Игорем. И, наконец, Кейт узнает, что юки обожают рыбу.
Идите к забору и заходите в полуоткрытые ворота. У навеса, положив морду на лапы, лежит несчастный брошенный Юки (с этого момента он получает это имя от Кейт, а я стану писать его с большой буквы). Дайте ему рыбное печенье, и зверь радостно запрыгает вокруг Кейт. Теперь он всюду станет следовать за ней.
Зайдите под навес. На скамье лежит газета. Из нее вы узнаете о смерти певицы Елены Романской (она была одним из персонажей первой Syberia) и о том, зачем криминальных братцев понесло в тундру. Оказывается, они прочли статью о найденных в тундре бивнях мамонтов и увидели в этом свой шанс легко разбогатеть. Идите к дрезине. По пути попрощайтесь с Малкой и полковником. Все-таки хороших людей на свете больше! Садитесь в дрезину и смотрите ролик, как дрезина со скачущим Юки почти догоняет поезд, как увидевший погоню Иван отталкивает Оскара от пульта управления и как его самоуправство чуть не закончилось катастрофой.

В тайге
Поезд остановился сразу за обрушившимся мостом. А дрезина осталась на другом берегу реки. От путей отходит тропа. Идите по ней. Сначала вы увидите поезд и злорадствующего Ивана: теперь, когда Кейт осталась за рекой, никто не помешает ему добраться до бивней мамонтов! Продолжайте путь вдоль реки. Вскоре вы дойдете до дерева, на суку которого примостилась знакомая белая сова. А с другой стороны тропинки видна пирамида камней и вмороженная в нее рыба. Как вы знаете из дневника брата Алексея, так юколы приносят жертвы своим духам.
Идите дальше, пока не увидите грызущего дерево бобра. Юки радостно кинется к нему, и бобер нырнет в реку. А жаль — еще немного, и из дерева вышел бы хороший мост. Может, можно отвлечь Юки, и дать бобру закончить работу?
Пройдите чуть дальше в лес. Перед вами откроется маленькая прогалина с большим валуном в центре. Слева от валуна подберите сухие ветки (branches). Возвращайтесь к пирамидке из камней. Подойдите к ней ближе, положите под основание ветки, а потом разожгите огонь при помощи спичек. В результате замороженное жертвоприношение (offering) — рыба — оттает, и Кейт сможет ее взять. Предложите рыбу Юки. Тот потянется следом за Кейт, а пока он будет обедать, раздастся шум падающего дерева. Идите на берег. Бобер закончил работу, ствол лег через поток, и теперь Кейт может перейти на другой берег.
Проходите вглубь леса, оттуда можно выйти на тропу. В это время запустится короткий ролик: детектив Кэнтин добрался до Романсбурга, а мистер Марсон давит и орет на него так же, как когда-то орал на Кейт.
Продолжайте путь. Впереди лежит развилка. Идите прямо мимо кучки бревен. Проходите мимо оборвавшегося веревочного моста. Впереди виден охотничий дом. Когда вы подойдете к двери, раздастся очередной телефонный звонок — в этот раз это мама Кейт. Она считает, что дочь сошла с ума, и Кейт готова с ней согласиться.

Оранжевый лосось и медведь-рэкетир
Заходите в дом. На каминной полке возьмите книгу. Это руководство для рыболовов (fishersman's guide), откуда вы можете узнать все о ловле оранжевого лосося. Помните дневник Алексея? Тот пишет, что именно эта рыба — излюбленное лакомство таежных медведей. Кроме того, с полки нужно взять матрешку

(russian doll) и топорик (hatchet).
Потом пройдите экран вперед и экран налево — вы попадете в угол, где расположена кухня. Возьмите со стола емкость для рыбы (fish tank). Теперь можно покинуть дом. Но не тут-то было. Когда Кейт откроет переднюю дверь, Юки наотрез откажется выходить во двор. Кейт выглянет сама, и чуть не столкнется нос к носу с огромным медведем! В окно хорошо видно, как зверь патрулирует двор.
Ладно, посмотрим, что в этом доме за задней дверью. Оказывается, здесь расположены мостки для ловли рыбы и даже установлена удочка. Перед тем, как ей воспользоваться, прочтите руководство рыболова. Оранжевый лосось ловится в тени и хорошо клюет на зеленых лягушек. Как вы догадываетесь, нам нужно поймать именно эту рыбу и никакую другую. Открываете ящик с приманками, стоящий рядом с удочкой, и выбираете зеленую лягушку (правая в верхнем ряду). Потом берете удочку. Есть три места, куда ее можно забросить. Если ошибетесь и поймаете не ту рыбу, скормите трофей Юки, чтобы освободить банку, и попробуйте снова.
Поймав оранжевого лосося (orange salmon), заходите назад в дом и кидайте медведю рыбу через окно. Тот съедает добычу и уходит удовлетворенный. Кстати, если кинуть другую рыбу, медведь ее тоже слопает, но пока вы не накормите его любимым лакомством, он откажется выпустить Кейт.
Выходите из дома. Поводите курсором по плетню. За ним в снегу лежит оставленный культурным медведем рыбий скелет (fishbone). Берите, пригодится.
Идите к обвалившемуся мосту. Перерубите топориком веревку. В руках у Кейт окажется веревка с привязанной к ней доской (rope with plate). Щелкните мышкой на стволе дерева у края пропасти. Кейт забросит доску в развилку и на получившейся тарзанке перелетит через разлом. Юки прыгнет следом.

Вверх по скалам
Идите дальше до большого гранитного утеса. Внезапно Юки понесется вперед и начнет облаивать пролетевшую сову. Двигайтесь вслед за Юки, пока не подойдете к тому месту, где он стоит на задних лапах у стены. Внезапно сверху падает ком снега. А вслед за ним летит огромный валун. Это Иван с Игорем в очередной раз пытаются избавиться от Кейт. Кейт отпрыгивает, но следующий камень может стать последним.

В это время происходит нечто экстраординарное: на братьев с неба пикирует самолет. Братцы сломя голову убегают, а самолет, не сумев выйти из пике, разбивается где-то наверху. Нужно выяснить, что случилось.
Кейт отсылает Юки к поезду, а ей самой предстоит занятие альпинизмом. Начав путь по утесу, вы можете двигаться вверх, вниз, вправо и влево. Задача — найти правильный путь.
Для первого рывка вверх придется использовать топор — иначе до трещин не добраться.
Потом двигайтесь следующим порядком:
вверх, вверх, вправо, вправо,
вверх, вверх, вверх, вверх,
влево, влево, влево, влево,
вверх, вверх, вправо, вправо,
вверх, вверх, вправо, вправо,
вверх, вверх, вверх, вверх.
Готово, Кейт наверху!
В это время нам покажут очередной ролик: агент Марсона не нашел Кейт в Романсбурге и собирается двигаться по ее следам дальше. Но счастья ему создавшаяся ситуация не добавляет...

Радистка Кейт, или передача “С добрым утром!”

Идите по тропе от обрыва и прямо вперед. В снегу краснеют обломки самолета. Но где же пилот? Проходите вперед между обломками самолета, пока не увидите висящего на дереве на стропах парашюта летчика. Ой, да это же наш старый знакомый Борис Чаров. Тот самый, которого в первой игре Кейт отправила в космос. Приятно видеть, что хороший человек в который раз сумел благополучно приземлиться.
Кейт пытается привлечь внимание Бориса, но безуспешно. Подойдя ближе Кейт слышит, как спящий пилот храпит. Кричать бессмысленно: на голове летчика радиошлем с наушниками. Чтобы привести его в чувство надо разыскать радиопередатчик, а потом еще и выяснить, на какой частоте нужно общаться с Борисом.
Идите к кабине самолета. Смотрите на пульт управления. Все приборы искрят. Имеется куча лампочек, а между ними масса непонятных кнопок, тумблеров, ручек и рычагов. Приступайте к изысканиям. Левый верхний (розовый) тумблер включает питание пульта управления, поверните его. Правее рядом с лампочками находятся два переключателя: А и B. Вам нужно включать их по очереди. Кроме того, вас интересует связанная с радиопередачами правая часть пульта управления. Конкретно: обратите внимание на переключатели внизу: желтый, красный и зеленый. Наверху в правой же части находится дисплей.
Сначала включите переключатель А и выключите B. Потом поставьте цветные тумблеры в положение: желтый и красный вверх, зеленый вниз. На четырехзначном дисплее (наверху справа) высветится цифра 3 в третьем регистре.
Потом выключите А и включите B. Цветные тумблеры должны находятся в положении: желтый вниз, красный и зеленый вверх. На дисплее загорится 28.
В итоге получается 328. Это и есть частота, на прослушивание которой настроен шлем пилота. Идите назад к обрыву, и, не доходя один экран, сворачивайте вниз. Впереди станет видна радиолокационная вышка, а мимо Кейт на снегоходе пронесутся Иван с Игорем. Девушка побежит за ними до откоса, откуда открывается вид на стоящий внизу за лесом поезд. Увы, со снегоходом не посоревнуешься.
От снегохода останется колея. По ней возвращайтесь к вышке. Проходите под навес и осмотрите стоящее там оборудование. Красный тумблер на приборе вверху включает радиопередатчик. Ряд кнопок у экрана позволят вам выставить нужную частоту — 328. Потом нажимайте кнопку в основании микрофона и

будите Бориса: “Бо-орис! Проснись!” Тот удивлен и не понимает, где находится. Кроме того, он просит, чтобы его сняли отсюда. “Отстегни стропы”, — советует умная Кейт.

Снегоход — хорошо, катапульта — лучше!
Возвращайтесь к самолету поговорить с Борисом. К сожалению, тот не может помочь освободить Ханса. Зато у него возникает идея, как добраться до поезда раньше братьев. Нужно использовать катапульту! Но перед этим надо установить координаты поезда относительно самолета, а то можно улететь неведомо куда. Самолет упал рядом с вышкой, значит, координаты поезда относительно вышки подойдут для него. Бегите на вышку. Включайте локатор (стоящий справа прибор с квадратным экраном). Малозаметная кнопка находится в правом нижнем углу прибора. Изначально луч сканирует левую верхнюю четверть. А поезд находится в правой нижней. Значит, нужно повернуть тарелку на мачте.
Автоматизации тут не предусмотрено, поэтому просто лезем на вышку вверх по лестнице и два раза поворачиваем тарелку при помощи похожей на компас штуковины.
Слезайте вниз, снова смотрите на прибор и засекайте точку. Ее координаты приблизительно 82 и 12 (тут позволены небольшие отклонения). Возвращайтесь к самолету. Загляните в кабину. Теперь нужно использовать открывшуюся слева панель. Вводите координаты и нажимайте кнопку. Начинается ролик. Борис помогает пристегнуть ремни и...бах! — Кейт летит в небо. Полет недолог, но впечатляющ.

Первым Кей

0

insane_tamerlan
На этом сайте есть прохождение http://www.playground.ru/cheats/19937/.
У человека компьютер виснет. Читать надо внимательнее вопросы!

0

HelenaNochka
Я это на будущее, а если тех. проблемы, то для этого существует отдельная тема.

0

insane_tamerlan
А вопрос то был: "сейв с данного места" а не "прохождение игры"! Но я тя, все равно, люлю, только за то, что ты любишь эту игру :)))
оксана8
Ну че, тебе нужны мои сейвы? Не молчи!!!
Еще вот здесь можно взять:
http://www.playground.ru/cheats/6064/
http://www.playground.ru/cheats/5407/

0

HelenaNochka ты права игра великолепна, на данный момент не встретил ни одной игры, которая меня бы так захватила))))

0

Разве есть удовольствие на готовых сейвах игру проходить?

0