Thief (4) ознаменует полноценный перезапуск серии. В качестве главного героя игры выступит хорошо знакомый нам по предыдущим частям Гарретт, никогда не стремившийся стать героем профессиональный вор. Eidos Montreal провела не мало времени за планированием концепции, дабы как можно лучше передать суть серии Thief. Разработчики испробовали и отправили в утиль множество самых разных идей, среди которых даже вид от третьего лица и своеобразный паркур. События новой игры развиваются в городе под названием Город. Балом здесь правит жестокий Барон и чума. Что касается сверхъестественных явлений и магии, в Thief они не будут играть большой роли.
«Повзрослевший» Гарретт не обладает продвинутыми боевыми навыками, поэтому сражение с четырьмя и более противниками вряд ли закончится хорошо. Здесь же стоит отметить и поумневший искусственный интеллект. Разные NPC будут искать спрятавшегося Гарретта различными путями. Главный герой может использовать способность под названием Focus, для того чтобы находить объекты для взаимодействия: трубы и уступы, на которые можно вскарабкаться или источники света, которые можно погасить. Focus можно будет улучшать, увеличивая его область действия. С его помощью также осуществляется поиск уязвимых мест противника. Выбирая правильную точку для атаки, врагов можно дезориентировать, что дает время для побега. Профессиональные игроки смогут отключить Focus в настройках и попытаться пройти игру без него. Скорее всего, данная опция рассчитана на тех, кто хочет добиться поставленной цели без единого убийства. Что касается оружия и способностей, у Гарретта есть дубинка (оглушает противников) и многофункциональный лук. Последний «совместим» с различными типами стрел: ледяные будут гасить светильники, дымовые – обеспечивать прикрытие. При помощи стрел Гарретт может создавать шум в нужных местах, отвлекая внимание охранников. Последнее известное на данный момент приспособление героя – специальный крюк, который позволяет забираться в некоторые труднодоступные места.
Вдобавок ко всему команда Eidos Montreal решила сменить обстановку. На место привычного стимпанка прибудет современный мегаполис, выполненный по канонам местной вселенной. Разработчики сделали все возможное, чтобы Город не ассоциировался у игроков со вторым главным героем. Поэтому вместо тени и мрака они сделали ставку на освещенные улицы и туман. Сюда же можно отнести и некоторые заявления директора Thief: «Гаррет должен быть популярным. Поменьше готики, побольше экшена»; «Архитектура Города – это смесь средневекового и викторианского стилей»; «Мы выдерживаем тот же уровень сложности, что и в предыдущих играх серии, но делаем это при помощи самой игры, а не через хардкорное управление».
По данному гайду можно найти все, нет, не 215 документов, а всего-лишь 206! Именно столько их в игре. Помимо документов отмечены предметы коллекции и свечи.
Газеты
01. Измена!
Локация: Стоунмаркет / Лавка Бассо
Подробнее: На столе прямо от входа.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.
02. Норткрест несокрушим!
Локация: Стоунмаркет / Хромой буррик
Подробнее: В таверне, на углу барной стокий.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.
03. Блокада!
Локация: Стоунмаркет / Главное управление стражи
Подробнее: Войдите через окно, выходящее напрямую на башню с часами. На столе, внизу.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.
Примечание: Вы также можете получить в Главе 1: Блокада.
04. Часы на башне опять встали!
Локация: Стоунмаркет / Блэкфэрроу
Подробности: Входите через окно на крыше дома. Окно рядом с трубой. Вы услышите разговор о спрятанном кольце.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.
Примечание: Вы также можете получить в Главе 1: Блокада.
05. Кто следит за сторожевыми псами?
Локация: Стоунмаркет / Дом Больного Вилли
Подробнее: На столе в дальнем конце дома.
Время: После главы 1: Блокада Постоянно
Примечание: Вы также можете получить в Главе 1: Блокада. Это место станет одним из заданий Бассо - Больной Вилли.
06. О комендантском часе
Локация: Стоунмаркет / Аптека Троя
Подробнее: На столе в комнате, где двое охранников.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.
Примечание: Вы также можете получить в Главе 1: Блокада. Это место станет одним из заданий Бассо - Медицинские проблемы. Постоянно.
07. Старые боги в новом городе?
Локация: Стоунмаркет / Часовня
Подробнее: На столе, рядом с королевой нищих.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.>
08. Взлом и ограбление!
Локация: Стоунмаркет / Проспект Барона, юг
Подробнее: В комнате, где много мертвых животных. Понадобится канатная стрела.
Время: После Главы 2: Прах к праху. Постоянно.
09. Не давайте волю фантазии!
Локация: Южный квартал / Риверсайд / Жилище поэта
Подробнее: На столе внизу.
Время: После Главы 2: Прах к праху. Постоянно, но у меня при первом прохождении после 6-й главы точно не было ее.
Примечание: Это место станет одним из заданий Бассо - Пропавший Поэт
10. Новые законы и Вы!
Местонахождение: Южный квартал / Риверсайд / Скинмаркет
Подробнее: В дальнем конце комнаты, на краю стола.
Время: После Главы 2: Прах к праху. Постоянно.
Примечание: Это место станет одним из заданий Бассо – Королевская роскошь.
11. Великое исчезновение!
Местонахождение: Южный Квартал /Риверсайд / Старый почтамп
Подробности: Это место находится на рыбном рынке. Понадобится канатная стрела. Нажмите кнопку, чтобы открыть отверстие в потолке. Находится на краю стола, рядом с кроватью.
Время: Между Главой 2: Прах к праху и главой 3: Грязные тайны, а потом исчезает.
12. Карнавальный Корабль на мели!
Местонахождение: Южный Квартал / Риверсайд / Рыбный рынок
Подробнее: В скрытом баре, в который вы входите, нажав на кнопку в сейфе который открывается при нажатии другой кнопки. На бочке между стульями.
Время: Между Главой 2: Прах к праху и главой 3: Грязные тайны, а потом исчезает.
13. Протесты – не выход!
Расположение: Южный квартал / Риверсайд / Проспект Барона, юг
Подробнее: В серванте квартиры, в которую вы попадете с помощью канатной стрелы. Вы должны войти в эту квартиру через одно окно и выйти через другое, чтобы добраться до одного клиента задания Виттори.
Время: После Главы 2: Прах к праху. Постоянно.
14. Шарлатанские припарки!
Расположение: Южный квартал / Риверсайд / Покой Сирены
Подробнее: На втором этаже, рядом с Виттори на втором от него столе.
Время: Между Главой 3: Грязные тайны и главой 4: Друг в беде, а потом исчезает.
15. Воры Риверсайда!
Местонахождение: Южный Квартал / Риверсайд / Логово угреедов
Подробнее: В комнате, на столе с тарой.
Время: Между Главой 3: Грязные тайны и главой 4: Друг в беде, а потом исчезает.
Примечание: Это место станет одним из заданий Бассо (в 4-й главе) - Плохая защита. К тому времени вы не сможете получить газету.
16. Огни революции!
Расположение: Южный квартал / Риверсайд / Покой Сирены
Подробнее: На первом этаже, за барменом.
Время: Между главами 4: Друг в беде и главой 5: Отверженные, а потом исчезает.
17. Бунты в Дэйпорте!
Местонахождение: Южный Квартал / Риверсайд / Канал
Подробнее: Под входом в «Иллирийский импорт» На открытом воздухе, лежит на столе. Между Рыбным рынком и Проспектом Барона, север.
Время: Между главами 4: Друг в беде и главой 5: Отверженные, а потом исчезает.
18. Охота на человека!
Местонахождение: Южный Квартал/ Риверсайд / Ров чесальщиков
Подробнее: Практически напротив стартовой точки главы 3. В помещении, которое имеет блокировку 4 тумблера, на бочке.
Время: После Между главами 4: Друг в беде и главой 5: Отверженные, а потом исчезает.
19. Ожерелье «Звезда Олдейла» под защитой банка
Местонахождение: внутри Часовой башни, внизу на столике.
Время: После Главы 1: Блокада и завершения Ограбления банка
Примечание: Это часть DLC. Вам необходимо сперва его скачать. Постоянно.
Список документов Стоунмаркета:
1. Черный список Джона Таллоу – наверху в доме
2. Реестр переплетчиков – на столе, задание Бассо
3. Долговая книга Бориса
4. Завещание леди Кристины – в подвале за баррикадой
5. Записка: шкаф
6. Дневник скульптора
7. Этот проклятый город – в подвале на столе, задание Бассо
8. Новые указания – в Главном управлении Стражи на стене
9. Записки озаренного
10. Записки палача – задание Бассо
11. Письмо больному Вилли - в доме Больного Вилли, задание Бассо
12. Письмо об освобождении из приюта Мойры - Жилище Мононесси
13. Заказ на картины – Жилище Мононесси
14. Залитый слезами дневник – в доме с мервыми животными на столе
15. Рецепт баланды
16. Список украденного, после 5-й главы
17. Журнал восковой ведьмы
18. Дневник щипача – задание Бассо
19. Доклад с ворот предателей - в Главном управлении Стражи на стене после 2-й или 3-й главы
20. Приказ генерала Стражи, Ловца Воров – задание Бассо
21. Последее предупреждение - на земле
22. Записки Арчи Максвелла
23. Дневник Арчи Максвелла – задание Бассо
24. Дневник мисс Скарлетт – на тумбочке, задание Бассо
25. Журнал Больного Вилли
26. Книга языческих богов – задание Бассо
27. Доклад стражи 3-498 - в Главном управлении Стражи на столе после 2-й или 3-й главы
28. Заманить и развести 1 – в потайной комнате через вентиляционный люк
29. Заманить и развести 2
30. Заманить и развести 3 – в сундуке
31. Заманить и развести 4 – спустится по канату и пролезть по трубе
32. Карта контрабандиста: Блэкфэрроу
33. Карта контрабандиста: Улица
34. Карта контрабандиста: Угриный тупик – относится к разделу Южный квартал
Список документов Южного квартала:
1. Приказы капитана – на тумбочке в Участке стражи
2. Письмо поклонника Полли – в комоде
3. Темная жила – на дне канализации
4. Письмо вдовы Олли – в доме на полке
5. Первая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
6. Вторая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
7. Третья часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
8. Четверая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
9. Пятая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
10 . Карта контрабандиста: Угриный тупик (34)
11. Долговая книга Левака – задание Бассо
12. Последнее письмо Малышки Люсси - задание Бассо
13. Торговая декларация «Белого паруса» - задание Бассо
14. Записки капитана «Белого паруса» - задание Басса, там же находится Торговые пути «Белого паруса», но не засчитывается!
15. Записная книжка Джэба Чокса – задание Бассо.
О говорящих свечах
Журнал Восковой ведьмы:
"Древние не обманули! Мёртвые могут отгонять Мрак! Я поставила три дюжины свечей и уже чувствую, как голоса умолкают. Надо торопиться. Мне нужно больше компонентов. Хорошо, что в канавах сейчас так много крови."
Если зажечь все 36, то дадут не только 1 очко концентрации, а и чувство завершенности.