на главную
об игре
Tomb Raider 05.03.2013

Информация по игре

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Итак, новая часть обещает, да что уж там, является перезагрузкой серии! Разработчики игры обещают страшную, психологическую игру, с паркуром и целым, открытым островом! Здесь, я предлагаю выкладывать информацию по игре.


Информация :

Спойлер

Предоставлена DJ Semen:

- Ларе будет 21 год
- Tomb Raider будет иметь рейтинг Mature (17+ то есть)
- Не будет реальной модели, представляющей Лару Крофт
- Tomb Raider будет перезагрузкой не только серии, но и бренда
- На сей раз в игре есть место насильственным смертям. Например, один из моментов: какой-то псих набрасывается на Лару с ножом, в это время она скидывает его в ловушку, которая разможжает его голову (толком сам не понял, но смысл передал)
- Будет предоставлено ружье, лук и пистолеты
- Автофиксирующийся прицел будет изменен на свободный
- В игре будет система улучшения навыков героини. Можно комбинировать имеющиеся навыки для получения новых. В игре будет система лагерей, подобный контрольным точкам.
- Вам необходимо будет добывать пищу и воду, чтобы выжить
- На острове вы также встретите членов экипажа разбившихся кораблей

"Раньше была лишь иллюзия свободы, тем не менее, локации оставались линейными; теперь же, ваша свобода не ограничена, теперь вы можете в буквальном смысле "прорубить" себе дорогу, при этом идти, куда захотите" - говорит Ноа Хьюз.
Нам было важно передать эмоционально не только характер Лары, но и привнести эмоции в геймплей, чтобы игрок совершенствовался в процессе борьбы за существование.
По ходу развития сюжета, Лара будет собирать новые орудия и подручные инструменты для расширения своих способностей. Атлетические навыки также будут развиваться по мере прохождения игры. Первоначально, некоторые районы острова будут недоступны из-за отсутствия каких-либо средств, либо физических ограничений сил Лары. Однако, со временем, развившись, Лара сможет покорить любую точку острова.

В новых приключениях будет присутствовать некий Conrad Roth, наставник Лары. Кто же такой Конрад Рот? Новый Вернер фон Крой?

Tomb Raider Profile: Conrad Roth

В прошлых частях Tomb Raider взаимодействие Лары с окружающими были сродни анемии, в лучшем случае: нежить, полоумные наемники или исчезающие виды животных составляли ей компанию. Однако это не означает, что она была узницей антисоциального пузыря. Её верный дворецкий Уинстон был с ней в ”нашем” Tomb Raider, да и вообще на протяжении восьми серий о Ларе Крофт, были представлены друзья детства, давнишние наставники, люди-авантюристы, а также несколько примечательных противников, да и многое другое. Тем не менее, все эти времена Лара не зависела от отношений с кем-либо, оставаясь сильной и чуток сторонящейся личностью.
В соответствии с этим, арт-директор Crystal Dynamics сообщает, что на сей раз, новая Лара Крофт проторит себе путь благодаря взаимодействию с окружающими. «Взаимодействие Лары с окружающими будет очень сильно отличаться от того, что было в прошлых частях», -сказал Хортон. «Она не всегда была такой дерзкой. Сейчас, она — простая девушка, но пройдя через «фильтр» выживания, она обретет собственное «Я».
После кораблекрушения, Лара обнаруживает себя на таинственном острове. Мы попали в земли аборигенов с другими выжившими, но о них пока ничего не известно, за исключением капитана корабля «Выносливость» Конрада Рота. Crystal позиционирует Рота так, чтобы он сыграл ключевую роль в становлении личности Лары Крофт, а также мог помочь ей в выживании на чуждых землях.
Кто же такой Конрад Рот? Рот честно получил свое звание, и хорошее отношение со стороны Королевской Морской десантуры. После увольнения с военной службы, Рот решил, что его навыки могут ему пригодиться, поэтому стал свободным охотником за сокровищами. Он «подчищал» места кораблекрушений, но вскоре понял, что на дне океана нет ничего ценного. Путешествуя по миру, его репутация как разведчика, твердой личности, законопослушного гражданина, стала неуклонно падать. В результате этого, его серьезно ограничили в происках артефактов. Одержимый жаждой трофеев, и ведомый целью набрать свою команду, Рот пошел на ложь, обман и нарушение законов. Раскаяние — не выход из данной ситуации.
Рот всегда спокоен. Его пугающее присутствие не позволяет повышать на него голос. Хоть он и воспитан на военной муштре, всё же он способен на авантюры, часто для спасения своей команды.
Кто знает, может у Рота и были когда-то какие-то отношения, но судя по всему, он взял море себе в «жены». Годы успешной службы привели к приобретению больших судов, но в конечном итоге, у него осталось лишь одно, хорошо оборудованное спасательное судно «Выносливость». Экспедиция к сокровищницам у берегов Японии была не только целью Лары, но и Рота. Его мечта — жизнь в море, но только не на старой лодке, а на 60-ти футовой яхте.
После выпуска журнала с информацией о Tomb Raider, фанаты франшизы стали предполагать, что Рот будет подобен самому первому наставнику Лары, а имено — Вернеру фон Крою. Сходства очевидны: и Крой и Рот отправляются с Ларой в первую крупную экспедицию её жизни. Крой — в Ангкор-Ват, Рот — в путешествие на злополучном крейсере «Выносливость». Оба также имеют тягу к древностям и артефактам, несмотря на разные преследуемые цели.

Спойлер

Предоставлена Костыль1981:

В прошедшие выходные сайт 4Player Coop опубликовал снимки, на которых, возможно, запечатлены первые подробности о Tomb Raider 9. Верить или нет данной информации, решать вам на свой страх и риск.

Синопсис:

Внезапная буря крушит исследовательское судно Лары Крофт, молодой и неопытной исследовательницы. Она обнаруживает себя выброшенной на берег таинственного и отдаленного острова где-то у берегов Японии. И хотя видны следы присутствия нескольких обитателей, остров выглядит безлюдным; а странные звуки, возникающие из темноты, порождают внутри тревожные ощущения.

Только решимость, сила духа и изобретательность помогут Ларе преодолеть суровые препятствия на пути вглубь по дикой местности в зловещие подземные гробницы, останки прошлого острова.

Исследуя остров, сражаясь с разнообразными противниками, Лара будет действовать на пределе своих возможностей и будет вынуждена адаптироваться к ситуации так, чтобы выжить и не попасться в лапы смертоносных хищников, следящих за каждым её шагом.


Отличительные особенности:

• Охотник или жертва: Избегай, предугадывай, следи и убивай таинственных врагов, которые охотятся за тобой как за добычей.
• Выживание: Жестоко атакуй и защищайся в интуитивных боях один на один.
• Контекстуальное оружие: Получи преимущество в борьбе, используя оружие ближнего или дальнего боя (различные виды огнестрельного оружия, а также основное оружие охотника – лук).
• Творческое выживание: реагируй и адаптируйся к острову, используя только подручные средства. Скальные молотки, веревка и мачете могут быть полезны как в борьбе с противниками, так в исследовании окружения.
• Свободное перемещение: карабкайся по отвесным утесам, разбегайся и перепрыгивай огромные пропасти. В игре вы нет единственного верного пути, чтобы выжить и изучать остров.
• Единый цельный мир: Остров состоит из разнообразных непохожих областей. Рассматривай его как игровую площадку, изобилующую существами, погодными и природными явлениями.
• История становления: Новая концепция Tomb Raider создает другой облик серии; история показывает, как Лара Крофт, распутывая историю загадочного острова, стала отважной искательницей приключений.
Ожидаемая розничная цена: $59.99 - Playstation 3, Xbox360 & $39.99 - PC
Ожидаемый возрастной рейтинг: ESRB M for Mature

Спойлер

Предоставлена TRAY 95 :

Подробности о новом проекте Tomb Raider появились на NeoGAF еще до выхода очередного номера журнала Game Informer. Итак, несколько отправных точек, на базе которых можно начинать строить представление об игре.

Нам уже говорили, что весь френчайз начнут перестраивать не просто с нуля, а можно даже сказать с фундамента. Игра Tomb Raider станет приквелом для последующих игр и расскажет историю о приключениях молодой Лары Крофт.

Сценаристы довольно жестоко обошлись с девушкой: в возрасте 21 года она в результате кораблекрушения попадает на необитаемый остров, где ей приходится бороться за свою жизнь всеми доступными способами.

Изменения коснутся и игровой механики. Например, системы стрельбы на этот раз Crystal Dynamics введет в игру систему свободного прицеливания. В процессе игры можно будет усовершенствовать навыки персонажа, используя заработанные очки навыка.

Необходимость выживать будет реализована не только на словах: для того, чтобы не умереть, Ларе придется искать еду и питьевую воду.

Немало ходило слухов о том, что в Tomb Raider будет открытый мир. Это предположение частично подтверждается словами главы Crystal Dynamics Даррелла Галагера (Darrell Gallagher):

«Я думаю, основным отличием между новой и старой играми является концепция дыма и зеркал. Создается иллюзия свободы из-за того, что скрытые загрузки перенаправляют вас на новые локации. Вы в буквальном смысле можете идти куда угодно и искать свой собственный путь, чтобы выполнить задачу, вместо того, чтобы слепо следовать инструкциям».

И еще один очень важный момент. Несмотря на то, что платформы, для которых разрабатывается игра, не были указаны в анонсе, их можно увидеть на официальном сайте проекта. Игра выйдет на PC, PS3 и Xbox 360.

Спойлер

Предоставлена Мной :) :

Как и следовало ожидать, в интернет опеативно просочились сканы статьи из журнала Game Informer, раскрывающие первые подробности нового Tomb Raider. Подробностей этих много, так что мы спрячем их под кат, но поверьте, они стоят того, чтобы с ними ознакомиться: если авторы смогут достойно реализовать всё то, что наобещали, то нас ждёт одна из самых охуенных перезагрузок франчайзов в истории мироздания.

1) Для начала – завязка. Новая Лара Крофт, как и её предшественница принадлежит к богатой семье фанатов археологии, и её с малых лет учили ценить историю и её плоды. Но, в отличие старой мисс Крофт, этой Ларе повезло не потерять своих родителей, что позволило девушке не превращаться в маньячку, помешанную на продолжении дел покойников. Скорее наоборот: Лара изо всех сил пытается выбраться из тени своих необычайно успешных родителей и показать всему миру, насколько она самостоятельна. Даже учиться она отправилась не в Кэмбридж, как хотели предки, а в более приземленный университет – что позволило Ларе вырасти не избалованной леди, а более-менее обычной девушкой.

По завершению университета она отправляется на своё первое археологическое приключение на корабле Endurance («Стойкость»)… Только вот всё идёт не по плану. Endurance терпит крушение на странном острове, таинственным образом уничтожающем все корабли и самолёты, приближающиеся к нему, и населённый странными полоумными аборигенами, не стесняющимися вспарывать живот молодым красавицам.


2) Этот Tomb Raider – не приквел старых частей. Одна из главных целей, преследуемых создателями игры – создание абсолютно новой героини. Кинув неопытную девушку в откровенно жуткую ситуацию, в которой она вынуждена будет цепляться за свою жизнь и совершать поступки, способности к которым она в себе и не подозревала, разработчики хотят сначала сломать Лару и душевно, и физически, а потом закалить её, постепенно превратив в настоящую героиню. Сделать её живой, многогранной личностью, которой игроки будут с готовностью сопереживать.

3) Убийство живых существ (особенно более-менее разумных) станет для Лары одним из серьёзнейших испытаний. Авторы обещают сделать всё возможное, чтобы игроки видели, насколько тяжело даются столь страшные поступки для девушки – причём отнюдь не только в первый раз.

4) Боевую систему вообще обещают переработать едва ли не сильнее всего (что говорит о многом, учитывая, насколько сильно изменились все остальные элементы игры). Автоматическое прицеливание уступит место ручному, а схватки в целом должны стать куда более живыми и жестокими. Подробностей, правда, не сообщают, но укладывать врагов одной левой девушке теперь явно не грозит.


5) Изменения, происходящие с Ларой по мере игры, будут находить отражение не только в развитии сюжета и поведении девушки, но и в геймплее игры. Она будет становиться сильнее, приобретать новые умения и инструменты, которые, в свою очередь, позволят ей добираться до множества ранее недоступных мест.

6) Как несложно понять по предыдущему пункту, в этом Tomb Raider нас ждёт полноценный мир, открытый для исследования. Но не такой, как в сэндбоксах типа GTA или inFAMOUS. Нет, в центре игры находится цельная история, полная зрелищных скриптов и кинематографичных сцен, но до поставленных целей игроки будут вольны добираться так, как им больше по вкусу. Уже пройденные места, меж тем, будут с нетерпением ждать возвращения геймеров-исследователей, соблазняя их разнообразными необязательными, но полезными предметами, а также тайниками, которые помогут приоткрыть завесу тайны над мрачным островом. В общем, похоже, нас ждёт что-то типа «Метроидов» (для незнакомых с продукцией Nintendo – типа Batman Arkham Asylum). И вы не представляете, как сильно это нас вдохновляет.


7) Само собой, в игре будет наличествовать бэктрэкинг, но авторы обещают сделать всё возможное, чтобы он доставлял удовольствие, а не неприязнь. Новые способности будут давать взглянуть на уже пройденные локации в новом свете, открывая доселе неизведанные пути и закоулки. Сами локации будут периодически преображаться: погода на острове обещает быть переменчивой, а действия героини не раз и не два внесут в местность свою порцию заметных изменений. Ну и, наконец, в игре будет наличествовать система быстрого перемещения между лагерями, которые Лара и её немногочисленные компаньоны будут разбивать на острове.

8) В тех же лагерях Лара сможет передохнуть, похимичить в инвентаре, создавая какие-нибудь хитрые предметы из добытых на острове ингредиентов, или прокачать свои способности.

9) Головоломки, как таковые, никуда не денутся, но станут принципиально иными по своей сути. Древние механизмы, таинственным образом сохранившие идеальную работоспособность, если не канут в лету, то как минимум станут крайне редкими явлениями. Большая же часть проблем будет основана на физических законах мира и использовании разнообразных предметов, воды и огня (ах, неужели мы увидим развитие идей последнего Alone in the Dark?) для преодоления возникающих на пути препятствий.

10) Несмотря на то, что главная тема игры – выживание, а среди предметов будет наличествовать и еда, и вода, превращать игру в симулятор и заставлять игроков охотиться за ягодами авторы не собираются. Дополнительное исследование уровней будет поощряться, но не навязываться.

11) Рейтинг игры – M, т.е. «Для взрослых». Посему кровавых, жестоких сцен тут будет с избытком – в том числе и среди смертей Лары Крофт.

Спойлер

Предоставлена Tinchy :

A Survivor Is Born: The New Lara Croft

Разработчики говорят о том, что столь глубокая перезагрузка является очень сложной задачей. Они прекрасно знают, что старые фанаты и критики не очень хорошо встречают эту новую часть. Это самый рискованный проект. Они пытаются создать гибрид между старым и новым Томб Райдером.
Во вторник мы рассмотрим историю становления Лары Крофт. Новый взгляд на Лару поможет сделать повторно её иконой видеоигр.

Оригинал оригинала.
Первоначально мы задумывали продолжение Андерволд. Однако мы знали, что это вряд ли вы будет успешной игрой. Когда сменилось руководство, нам однозначно поставили цель перезагрузки бренда.

Проблема уместности.
Мы хотели сделать такую Лару, которую вы признаете Ларой Крофт, и чтобы игра была не только для фанатов, но и для других геймеров.

Мотивация.
В первую очередь мы пытались передать характер Лары, как живого человека. Старая биография мешала более глубокому восприятию её личности, поэтому она была написана чуток иначе, но основная суть осталась.
Мы старались сделать биографию наиболее жизненной. Вы должны понимать, что вы (в её теле) обычный человек, вам нужно выжить. Мы уделяем большое внимание передачи эмоций, чтобы вам захотелось заботиться о ней. Она хрупкая, но все же у неё есть сила духа, что и поможет ей стать героем.

Совсем новая
Раньше Лара была настолько сильна, что любое препятствие для неё было пустяком. Теперь же мы сделаем так, чтобы сделать её более естественной. Мы не стремимся сделать секс-символ, мы хотим создать девушку, в которую вы поверите.

..., но хорошо знакомая.
Мы потратили много сил и времени на изучение людей, чтобы понять, чем же тот или иной человек может нравиться. Мы хотим, чтобы люди спросили сами себя, откуда они знают эту девушку. Тогда они будут относиться к ней с заботой. Полученные знания мы применяли на Ларе.

Иконография Лары Крофт.
Создавая внешность мы точно знали что должны присутствовать карие глаза, м-образные губы, формы и соотношения. Но мы сделали их более естественными и пропорциональными, чтобы привнести в её облик реалистичность и красоту.
Мы знаем и про иконичный хвостик волос у Лары. Но мы не хотели, чтобы он смотерелся шнурком. Мы подумали, что некая небрежность и растрепанность будет лучше создавать облик выживающей. Поэтому её волосы будут растрепываться ветром, намокать, слипаться, сохнуть и т.п.

Присмотримся.
Мы знали, что большинство людей смотрят лишь на ларины грудь и талию. Мы же поняли, что для передачи характера нужно сделать более глубокий взгляд и живые глаза. Каждый, в нашей студии, посмотрев в глаза новой Ларе, говорил: "Я знаю эту девушку".

На голову короче.
Мы решили, что рост Лары наравне с мужским никуда не годится. Мы сделали её на голову ниже, более ближе к женским стандартам; она найдет способ выжить, не имея амазонких пропорций в игре. Акробатика - не единственное, на что она способна.

Захват красоты.
Мы долго выбирали модель для МоСар. Модель должна была соответствовать как скелетом, так и телосложением. Мы хотели немного детсткого жирка, той округлости на лице, чтобы более омолодить Лару.
Раньше у Лары был огромный гардероб. Мы пришли к мысли, что в тех условиях, что она находится, это не главное. На ней только практичная одежда: штаны, майка и ботинки. Также мы прокололи её одно ухо двумя сережками для некоего новшества в её облике.

Дань.
Интересной вещью является майка Лары. На самом деле она светло-серая, но при некотором освещении, она будет чуть голубоватая. Это наша дань классике. Мы не забываем о ней, и хотим, чтобы вас также охватывали временами ностальгические моменты.

Развитие гардероба.
Важная вещь в том, что мы не расширяем её гардероб, мы его развиваем. Одежда будет выцветать, изнашиваться и рваться.

Шаг вперед.
Мы подумывали над тем, чтобы кости могли ломаться. Однако мы также поняли, что это слишком осложнит геймплей. Мы хотим, чтобы она получала весомые повреждения, но не на столько, чтоб геймплей раздражал.

Поверхностно.
Мы уделили внимание каждому миллиметру тела Лары, привнесли ещё больший реализм. Ведущий аниматор проделал удивительную работу по оживлению Лары. Её тело реагирует на мир.
Лара в новой ситуации будет вести себя по новому. Услышав где-то шаги, она прошепчет: "Черт! Что это?". Но поскольку вы прогрессируете, Лара со временем будет более уверенной в себе.

Давайте не забывать.
Лара Крофт всегда была секс-символом. Но мы поняли, что сексуальность может заключаться не только внешне, но и внутренне. Её глубокие познания также делают её привлекательной.
Но наша цель не создать объект похоти. Отныне - никаких разблокируемых бикини.

Спойлер

Арты, Обои, Картинки, Скриншоты:

Спойлер

Видео :

Как только, так сразу :)

Спойлер

Сканы с Журналов :

GameInformer


Спойлер
Комментарии: 191
Ваш комментарий

Господа, помогите кто чем может. Сделал предзаказ в steam, но из-за того, что стиму не хватило 1 рубля, я закрыл окно подтверждения платежа, собственно, теперь выскакивает при повторной покупке это окно: (Предупреждение: ваша последняя транзакция не была завершена! Мы не уверены, что вы совершили платеж через ваш банк, и мы ждем ответа от него.
Если вы собираетесь купить какой-либо продукт во второй раз, есть риск заплатить за него дважды.) НО стим засчитал мне tomb raider, и guardian of light т.е они появились в библиотеке. И steam с меня деньги не взял! И что теперь делать? Оплатить еще раз или ждать пока стим разберется с этой транзакцией (а может я вообще на халяву получил игру:)

3

Lеgiоn
Классно!Геймплей увидим,графику посмотрим ^_^

2

Ничо нового, но для коллекции сойдет ^^





Ах да, игра засветицца на Е3 2011. Это подтвердил Карл Стюарт (http://twitter.com/CrystalDKarl):
"Drules2
@CrystalDKarl How is the develoment of the new tomb raider going karl cant wait to play it u guys have done a great job with the other games

Karl Stewart
@drules2 all is going good dude. Getting ready for E3.......big plans ahead.
"

2

Новый арт, предположительно относится к Tomb Raider (2011). Картинка из анонса майского выпуска журнала Edge №228

2

У новой Лары в трейлере очень красивое лицо. Жаль только что такое лицо нифига не сделают в игре.

2
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Я продолжу тему её лица):

2

Что я могу сказать по последним видео с Е3.

- Сюрвайвал? Не видно. Враги поливают Лару свинцом, как будто она терминатор, а она (игрок) имеет все шансы расправиться с врагами, словно Рэмбо, прошедший ни одну бойню, хотя тут же в интервью разработчики оговариваются, что Лара - неопытная 21-летняя девушка, а не воин.
- В катсценах её вечно швыряют, бросают и ранят, это создаёт иллюзию сюрвайвала, но тут же непроизвольно задумываешься: "А не перебарщивают ли с этим авторы?"
- Линейность. В видео она бежит по прямой узенькой дорожке напрямик к цели. Вроде же обещали открытый мир, хотя бы отчасти открый? Не видно этого.

По видео возникает такое чувство, что Кристал Динамикс хочет сделать ТР как можно больше похожим на Анч, а вот по обещаниям такого ощущения не возникало.

Но в общем, жду и надеюсь. И буду следить дальше.

2

ммну...никогда не был особым почитателем TR , но помню Dark Angel (так кажется да?) была неплохой..что то в ней было запоминающееся...все последующее чистейшей воды двухдневная коммерция

1

У разрабов такие счастливые лица, будто игра уже вышла и продалась тиражем в 5 млн. копий =) Хочется надеятся, что потом они плакать не будут ;)

1

Threat to Society
надо разрабов затроллить, пускай делают как в трейлере, иначе не купим)

1

мне пока не нравится только одно - почему остров такой мрачный??..там бывает когда нибудь солнечная и ясная погода?

1

Snite_Poerti
Подожди немного игра появится))

1

Lеgiоn
Очень нравится скрин с портретом Лары:).Интересно,кто это на третьем скрине о_о

0

Вот новая инфа у меня в блоге - http://www.playground.ru/blogs/tomb_raider_2011/10760/
Может обновишь что нибудь,там о сюжете есть немного
Lеgiоn
Точно:)

0

TRAY 95
Окей бро, сенкс за инфу :)
Кстати, игру возможно покажут на выставке VGA2010 !

0

Инфа + новые сканы:
http://gamemag.ru/news/pervie-podrobnosti-novogo-tomb-raider-59499

0

[Zorro]
Инфу уже видел.А сканы новые!

0

>>> Инфу уже видел.А сканы новые!
Ради сканов и выложил.

0

HezoX
Что супер?Насчёт чего?

0

Кто бы Сканы с журнала перевёл...

0

а лошади на островах в открытом океане бывают???

0

SaInT2010
А почему бы и нет ?) Завести несколько штук не составит труда.

0

SaInT2010
Могут быть.Может аборигены каких-нибудь диких скакунов разводить будут

0

Нашол сайт http://www.tombraider9.com/
Только всё на английском!

0

значит и нам надо будет лошадей приручать))))

0

Лошадь сдесь скорее будет вместо авто что бы быстрей по Острову Перемещятся!

0

Есть лошади значит есть аборигены значит есть цивилизация на острове. Тогда какой интерес выживать на таком "необитаемом" острове?

0

Обновил Инфу, добавил пару картинок из галереи HezoX'а
И как я говорил, это совершенно новая часть и она не есть Приквел к старой серии (:
По всей видимости нас ждёт, жёсткий, психологический боевик *_*

Кстати вопрос к форумчанам, Текст в информации таким и оставить ? Или лучше отредактировать, выкинуть не нужное ?

0

О!Новый скрин.Прикольный кстати!И что кстати у Лары в левой руке?

0

TRAY 95
Похож на инструмент для альпинизма

0

>>> И что кстати у Лары в левой руке?
>>> Похож на инструмент для альпинизма
Похоже на кирку самодельную. С её помощью действительно можно лазить, ну и при случаи по голове заехать...

0

Fантом
Конечно!В любом случае.

0

Ого классно!!!
А че на остров до нее не ступала нога человека чтоли или те кто жил там до нее выпустили какое-то зло из гробницы и оно их всех убило???
И еще вопрос насчет оружия кроме пистолета че нить будет?
ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!!!

0

Fантом
На острове будут туземцы.А насчёт оружия,будет конечно разное.Не с пистолетами же всю игру бегать.ИМХО

0

TRAY 95
Туземцы?! Это значит часть идеии из 1 фильма взяли!

0

HezoX
Не-а, тут туземцы кровожадные... даже очень.....

0

Lеgiоn
Ну на скринах они страшные,конечно,а так может нормальные=)

0

TRAY 95
Это скорей всего даже и не туземцы..... а какое нибудь древнее зло, обитающие на острове, инфа 100% :)

0

Lеgiоn
Прям 100%?И откуда инфа?

0

TRAY 95
Щутка...... это мои предположения.

0

Lеgiоn
Ясно=) Но всё таки они должны быть дружелюбны.Ладно,увидим!

0

А про сюжет ниче не говорится?

0

Fантом
Почитай блоги и тему ,,Информация об игре,, и найдёшь что нужно ;)

0

Новые скрины,арты,концепты и прочее:














0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

>>> Новые скрины,арты,концепты и прочее
Страху нагоняют. Может и впрямь хоть немного хоррора будет.


Долина затонувших кораблей?

0

Если они из Томб Райдер сделают хоррор, йа буду в печали Т_Т

0

Если это:

http://pix.playground.ru/810361/33757/411700/

скрины, то графика не впечатляет абсолютно. Под Xbox'ы подгоняют?

0

то графика не впечатляет абсолютно

да не гони норм графика будет.

0

"да не гони норм графика будет."
Да она не гонит. Этот пластик с 2007 года нас преследует (вот только первые пару лет это было вау). Если разрабы пойдут дальше, то консоли резко постареют. Так что придётся ждать нового поколения барахла, чтоб увидеть нечто новое. По мне, так это тот же Underworld, только текстурки чётче.

0

Да она не гонит. Этот пластик с 2007 года нас преследует (вот только первые пару лет это было вау). Если разрабы пойдут дальше, то консоли резко постареют. Так что придётся ждать нового поколения барахла, чтоб увидеть нечто новое. По мне, так это тот же Underworld, только текстурки чётче.

текстуры и в правду четче стали, ну хрен с этими консолями, на ПК графу надо продвигать.

0

A Survivor Is Born: The New Lara Croft

Разработчики говорят о том, что столь глубокая перезагрузка является очень сложной задачей. Они прекрасно знают, что старые фанаты и критики не очень хорошо встречают эту новую часть. Это самый рискованный проект. Они пытаются создать гибрид между старым и новым Томб Райдером.
Во вторник мы рассмотрим историю становления Лары Крофт. Новый взгляд на Лару поможет сделать повторно её иконой видеоигр.

Оригинал оригинала.
Первоначально мы задумывали продолжение Андерволд. Однако мы знали, что это вряд ли вы будет успешной игрой. Когда сменилось руководство, нам однозначно поставили цель перезагрузки бренда.

Проблема уместности.
Мы хотели сделать такую Лару, которую вы признаете Ларой Крофт, и чтобы игра была не только для фанатов, но и для других геймеров.

Мотивация.
В первую очередь мы пытались передать характер Лары, как живого человека. Старая биография мешала более глубокому восприятию её личности, поэтому она была написана чуток иначе, но основная суть осталась.
Мы старались сделать биографию наиболее жизненной. Вы должны понимать, что вы (в её теле) обычный человек, вам нужно выжить. Мы уделяем большое внимание передачи эмоций, чтобы вам захотелось заботиться о ней. Она хрупкая, но все же у неё есть сила духа, что и поможет ей стать героем.

Совсем новая
Раньше Лара была настолько сильна, что любое препятствие для неё было пустяком. Теперь же мы сделаем так, чтобы сделать её более естественной. Мы не стремимся сделать секс-символ, мы хотим создать девушку, в которую вы поверите.

..., но хорошо знакомая.
Мы потратили много сил и времени на изучение людей, чтобы понять, чем же тот или иной человек может нравиться. Мы хотим, чтобы люди спросили сами себя, откуда они знают эту девушку. Тогда они будут относиться к ней с заботой. Полученные знания мы применяли на Ларе.

Иконография Лары Крофт.
Создавая внешность мы точно знали что должны присутствовать карие глаза, м-образные губы, формы и соотношения. Но мы сделали их более естественными и пропорциональными, чтобы привнести в её облик реалистичность и красоту.
Мы знаем и про иконичный хвостик волос у Лары. Но мы не хотели, чтобы он смотерелся шнурком. Мы подумали, что некая небрежность и растрепанность будет лучше создавать облик выживающей. Поэтому её волосы будут растрепываться ветром, намокать, слипаться, сохнуть и т.п.

Присмотримся.
Мы знали, что большинство людей смотрят лишь на ларины грудь и талию. Мы же поняли, что для передачи характера нужно сделать более глубокий взгляд и живые глаза. Каждый, в нашей студии, посмотрев в глаза новой Ларе, говорил: "Я знаю эту девушку".

На голову короче.
Мы решили, что рост Лары наравне с мужским никуда не годится. Мы сделали её на голову ниже, более ближе к женским стандартам; она найдет способ выжить, не имея амазонких пропорций в игре. Акробатика - не единственное, на что она способна.

Захват красоты.
Мы долго выбирали модель для МоСар. Модель должна была соответствовать как скелетом, так и телосложением. Мы хотели немного детсткого жирка, той округлости на лице, чтобы более омолодить Лару.
Раньше у Лары был огромный гардероб. Мы пришли к мысли, что в тех условиях, что она находится, это не главное. На ней только практичная одежда: штаны, майка и ботинки. Также мы прокололи её одно ухо двумя сережками для некоего новшества в её облике.

Дань.
Интересной вещью является майка Лары. На самом деле она светло-серая, но при некотором освещении, она будет чуть голубоватая. Это наша дань классике. Мы не забываем о ней, и хотим, чтобы вас также охватывали временами ностальгические моменты.

Развитие гардероба.
Важная вещь в том, что мы не расширяем её гардероб, мы его развиваем. Одежда будет выцветать, изнашиваться и рваться.

Шаг вперед.
Мы подумывали над тем, чтобы кости могли ломаться. Однако мы также поняли, что это слишком осложнит геймплей. Мы хотим, чтобы она получала весомые повреждения, но не на столько, чтоб геймплей раздражал.

Поверхностно.
Мы уделили внимание каждому миллиметру тела Лары, привнесли ещё больший реализм. Ведущий аниматор проделал удивительную работу по оживлению Лары. Её тело реагирует на мир.
Лара в новой ситуации будет вести себя по новому. Услышав где-то шаги, она прошепчет: "Черт! Что это?". Но поскольку вы прогрессируете, Лара со временем будет более уверенной в себе.

Давайте не забывать.
Лара Крофт всегда была секс-символом. Но мы поняли, что сексуальность может заключаться не только внешне, но и внутренне. Её глубокие познания также делают её привлекательной.
Но наша цель не создать объект похоти. Отныне - никаких разблокируемых бикини.

_______________________
оригинал статьи http://www.gameinformer.com/b/features/arc...lara-croft.aspx
источник http://www.laracroft.ru/forum/index.php?showtopic=11098

P.S. Обьясните, пожалуйста, как прятать под кат ^^

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

"Однако мы также поняли, что это слишком осложнит геймплей."
Или работу девелоперам.

"Обьясните, пожалуйста, как прятать под кат"
Спойлер, что ли?

0

В новых приключениях будет присутствовать некий Conrad Roth, наставник Лары. Кто же такой Конрад Рот? Новый Вернер фон Крой?

Tomb Raider Profile: Conrad Roth

В прошлых частях Tomb Raider взаимодействие Лары с окружающими были сродни анемии, в лучшем случае: нежить, полоумные наемники или исчезающие виды животных составляли ей компанию. Однако это не означает, что она была узницей антисоциального пузыря. Её верный дворецкий Уинстон был с ней в ”нашем” Tomb Raider, да и вообще на протяжении восьми серий о Ларе Крофт, были представлены друзья детства, давнишние наставники, люди-авантюристы, а также несколько примечательных противников, да и многое другое. Тем не менее, все эти времена Лара не зависела от отношений с кем-либо, оставаясь сильной и чуток сторонящейся личностью.
В соответствии с этим, арт-директор Crystal Dynamics сообщает, что на сей раз, новая Лара Крофт проторит себе путь благодаря взаимодействию с окружающими. «Взаимодействие Лары с окружающими будет очень сильно отличаться от того, что было в прошлых частях», -сказал Хортон. «Она не всегда была такой дерзкой. Сейчас, она — простая девушка, но пройдя через «фильтр» выживания, она обретет собственное «Я».
После кораблекрушения, Лара обнаруживает себя на таинственном острове. Мы попали в земли аборигенов с другими выжившими, но о них пока ничего не известно, за исключением капитана корабля «Выносливость» Конрада Рота. Crystal позиционирует Рота так, чтобы он сыграл ключевую роль в становлении личности Лары Крофт, а также мог помочь ей в выживании на чуждых землях.
Кто же такой Конрад Рот? Рот честно получил свое звание, и хорошее отношение со стороны Королевской Морской десантуры. После увольнения с военной службы, Рот решил, что его навыки могут ему пригодиться, поэтому стал свободным охотником за сокровищами. Он «подчищал» места кораблекрушений, но вскоре понял, что на дне океана нет ничего ценного. Путешествуя по миру, его репутация как разведчика, твердой личности, законопослушного гражданина, стала неуклонно падать. В результате этого, его серьезно ограничили в происках артефактов. Одержимый жаждой трофеев, и ведомый целью набрать свою команду, Рот пошел на ложь, обман и нарушение законов. Раскаяние — не выход из данной ситуации.
Рот всегда спокоен. Его пугающее присутствие не позволяет повышать на него голос. Хоть он и воспитан на военной муштре, всё же он способен на авантюры, часто для спасения своей команды.
Кто знает, может у Рота и были когда-то какие-то отношения, но судя по всему, он взял море себе в «жены». Годы успешной службы привели к приобретению больших судов, но в конечном итоге, у него осталось лишь одно, хорошо оборудованное спасательное судно «Выносливость». Экспедиция к сокровищницам у берегов Японии была не только целью Лары, но и Рота. Его мечта — жизнь в море, но только не на старой лодке, а на 60-ти футовой яхте.
После выпуска журнала с информацией о Tomb Raider, фанаты франшизы стали предполагать, что Рот будет подобен самому первому наставнику Лары, а имено — Вернеру фон Крою. Сходства очевидны: и Крой и Рот отправляются с Ларой в первую крупную экспедицию её жизни. Крой — в Ангкор-Ват, Рот — в путешествие на злополучном крейсере «Выносливость». Оба также имеют тягу к древностям и артефактам, несмотря на разные преследуемые цели.

0

Блин..чета у меня складывается мнение что это будет моя самая ожидаемая игра 2011 года..ну после масс эффекта)).. если он в 2011 будет)

0

Эмм, можно будет даже коллекционку заказать=)

0

fratellodon [Dark knight Sparda]
а б саму Лару заказал..хд))

0

VinchesteR-S
"а б саму Лару заказал..хд))"
Попробуй.:D Не дороговато обойдётся, а?:D

0

VinchesteR-S
Дак её ж никто в нашем мире не видел ^^

0

"а б саму Лару заказал..хд))"
:D
Каждому, кто сделал предзаказ игры TR2011, настоящая Лара Крофт в подарок!

0

DJ Semen
Попробуй.:D Не дороговато обойдётся, а?:D
думаю мне скидка будет)) она не сможет перед моим обоянием устоять..хдд
P.S. вообще думаю можно тут уже флудо тему создать где нить по соседству)))

0

VinchesteR-S
"P.S. вообще думаю можно тут уже флудо тему создать где нить по соседству)))"
Флаг в руки.:)

Corrosion
"Каждому, кто сделал предзаказ игры TR2011, настоящая Лара Крофт в подарок!"
*LOL*

0

"флудо тему создать"
Обычно флудят в барах (хотя обычно и не только в барах). Организовывайте ))

0

fratellodon [Dark knight Sparda]
МАЛАДЦА!!! ХВАЛЮ.:D Чтобы мы без модера делали.:)

0

fratellodon [Dark knight Sparda]
"Та не, я не местный ^^"
Неважно, главное сделал.:)

0

Когда арты монстров увидел, почему-то вспомнился фильм "Кинг-Конг" (его там случайно не будет? =) ). Жутковатые конечно, сейчас вот думаю, не страшно ли будет играть =)

0

Скрин с короблями...
Пираты карибского моря Отдыхают!

0

http://www.tombraider.ru/games/tr9/gi_asib.html

0

У разрабов такие счастливые лица, будто игра уже вышла и продалась тиражем в 5 млн. копий =) Хочется надеятся, что потом они плакать не будут ;)

очень хочется в это верить.

0

2 и 4 Картинка у мя тож есть! :)

0

1, 3-5 оставили равнодушным, 2 - не понравилось.
Хм, какая же эта инфа по игре, если первая - любительский арт, а вторая - "беспалевный" фотошоп.

0

Corrosion
Да тебе вообще ничего не нравится - лучше бы промолчал для приличия.:( Можно подумать что ты бы лучше сделал.

0

Нетолько в торая но и 1я Фотошоп! Но зато хоть что-то по игре появилось!

0

"Можно подумать что ты бы лучше сделал."
А ты подумай.
Вторую уж точно сделал бы лучше.
Ты выложил картинки - я их прокомментировал. Не нравятся комментарии - не выкладывай. Зачем же тебе лишний раз расстраиваться. И, повторюсь, картинки эти просто картинки и никакой информации по TR2011 (первые две) они не несут. Им бы место в теме "Арты по игре" (если нет, то создать не проблема).

0

Специальный выпуск подкаста «GameInformer Show», как и свежий номер журнала «GameInformer», был посвящен новой игре серии «Tomb Raider», которой предстоит стать «перезагрузкой» всего проекта TR. В подкасте на вопросы посетителей сайта «Game Informer» отвечали бренд-менеджер TR Карл Стюарт и франчайз-директор TR Тим Лонгоу. Подкаст вели автор статьи о новой игре Меган Мари и редактор журнала Мэтт Миллер.

Новая игра решительно отличается мрачной атмосферой от предыдущих приключений Лары Крофт. Можно ли эту игру называть «Tomb Raider»? Лара без истории 1996-2008 годов – та ли это Лара, которую мы знаем и любим? Вот два самых главных вопроса по поводу «перезагрузки» серии.
- Мы не хотели менять некоторые характерные черты Лары, которые нам столь знакомы, но нам хотелось привнести новую атмосферу, более мрачную, как вы упомянули. И смотря на обложку, вы видите все же Лару Крофт. Но серию было необходимо обновить. Даже несмотря на то, что нам полюбились черты Лары 90-х и именно они стали для нас узнаваемыми, на эти самые черты можно взглянуть в другом свете. Мы рассказываем, как она стала расхитительницей гробниц. Чего мы не видели в предыдущих играх – это как Лара, со всеми способностями и умениями, начинала свой путь. Теперь мы начали с нуля. И сейчас мы должны сделать так, чтобы новая Лара и сама игра понравились новому поколению. Она хорошо «вписалась» в 90-х, тогда игра достигла пика своей популярности. Сейчас же нам хотелось бы показать когда-то полюбившуюся Лару в новом свете.
- Важно заметить, что мы не меняем основную идею, которая вкладывалась в «Tomb Raider» или в саму Лару Крофт. Мы лишь делаем из нее героиню, которая будет интересна современному игроку. Мы изучали других культовых персонажей последних лет - это в первую очередь Бэтмен и Джеймс Бонд, и мы пришли к выводу, что, например, новый Бетмен не воплощает новых идей, его все еще можно назвать тем самым Бэтменом, однако новый герой создан для нового поколения. С Ларой мы делаем то же самое: новая Лара станет более значимой и интересной именно для поколения, которое играет теперь.

Более конкретные вопросы: например, какой Лара будет в новой игре? Будет ли Лара похожей на «классическую» Лару? Увидим ли мы ее знаменитые двойные пистолеты и рюкзак? Ее акробатические способности – какими будут они в игре?
- Мы, безусловно, оставим некоторые узнаваемые детали, хотя мы пока не готовы говорить о том, каким будет окончательный вариант. Но говоря о развитии персонажа, мы можем сказать, что сначала Лара предстанет перед нами неопытным, молодым, но весьма амбициозным археологом. Она хочет показать себя и по мере прохождения игры она развивается, снова и снова подвергаясь испытаниям. В процессе игры Лара продемонстрирует черты характера, которые мы еще не видели. Акробатические способности будут направлены на выживание. Лара от природы спортивна, и, кроме того, умна. Но говоря о ее хорошей физической форме, скажу, что она позволит Ларе преодолеть все препятствия, которые возникнут на пути. Конечно, просто ей ничего не дастся. Лара сильна и вынослива, и достичь может многого, но ей придется приложить усилия.

Кто будет озвучивать Лару?
- Мы еще не решили. Мы прослушивали десятки разных голосов, чтобы найти самый подходящий. Пока еще мы в поиске, и нам предстоит рассмотреть множество вариантов.

Новая игра будет иметь рейтинг 17+. Думали ли вы о более молодых фанатах TR?
- Мы решили пересмотреть рейтинг игры, и мы принимали во внимание особенности фанатской аудитории, ее возрастных групп, думали о будущих продажах, рекламном времени на телевидении… Все это накладывает свои ограничения на то, что мы создаем. Но чтобы «перезагрузить» серию, нам нужно рассказать правдивую историю, и она довольно мрачная. Рейтинг 17+ был для нас единственным возможным вариантом. Истории TR уже пятнадцать лет, и на этой игре выросло множество фанатов. Перейти на новый рейтинг может множество людей, которых интересует нечто более «серьезное». Конечно, среди фанатов будут и есть подростки, которые, к сожалению, не вписываются в рамки рейтинга, но речь идет о будущем серии, и для того, чтобы рассказать новую историю, рейтинг пришлось повысить. Но мы не сделали этого только ради того, чтобы придать игре «взрослости». Лара не сквернословит, она не делает ничего, что не было бы оправдано действием игры.

Мнения по поводу рейтинга разделились: одни рады такому решению, другие уверены, что такой рейтинг лучше подошел бы другой игре, и здесь важно то, что жестокость будет оправдана самим сюжетом.
- Да, мы ничего не привносим просто так, все это не для того, чтобы создать бессмысленное эффектное зрелище. Мне хотелось, чтобы «Crystal» взялась за дело по-настоящему, рассказывая историю выживания, показывая, что действительно должен пройти человек в таких условиях. И я был рад увидеть, что студия была готова посвятить себя этой задаче, а не подгонять сюжет под историю для подростков.
- Важно было определить, что именно мы вкладываем в понятие «выживание». Речь скорее идет о психологическом воздействии, чем о кровопролитии. Нельзя рассказать эту глубоко психологичную историю и пересказать эти приключения, будучи только в рамках рейтинга 13+. Здесь не обойтись без мрачных моментов.

Сколько часов игры можно ожидать в новой части TR?
- Много! На самом деле, существует определенная отметка, до которой нужно дойти. Для нас это десять часов, но мы хотим сделать больше. Сейчас еще рано говорить, но будет точно не меньше десяти часов.

Будет ли Лара плавать? Как она будет взаимодействовать с большими водоемами? Будет ли вода играть существенную роль в решении задач и головоломок?
- Безусловно. Пример тому - начало игры. Изображение воды, огня, динамичность окружающего мира – все это важные задачи. И способность держаться на поверхности воды – простой пример того, как вода будет связана с решением задач в игре – и это для нас очень серьезный вопрос. Конечно, водой можно будет загасить огонь, в воде будут плавать предметы – это примеры окружения, в котором действуют законы физики – можно будет поджигать предметы и таким образом решать ту или иную головоломку. Таким образом, вода и окружающая среда в целом играют огромную роль. Остров - сам по себе герой, это один из главных героев. И вода, дождь, огонь, грязь – все, что связано со стихиями, - будет введено для взаимодействия во время игры. Игрок сможет представить себя в той или иной ситуации: «если бы я был в таком положении, я бы использовал воду таким образом». Такова цель, и начало игры – хороший пример того, как мы к ней движемся.
- По поводу того, сможет ли Лара плавать… Основная цель – получить максимально возможный опыт. Если у нее будет недостаточно опыта для плавания в тот или иной момент – нет, плавать она не сможет.

Сколько разнообразных локаций будет на острове? Будет ли меняться погода?
- Пока мы еще не можем говорить о разнообразных локациях на острове – это будет понятно, когда будет готова вся игра. Мы сможем говорить о локациях и определенных задачах в том или ином окружении только через какое-то время. Погода играет огромную роль в игре. Мы потратили много времени на создание чего-то нового, особенно с учетом реалистичности Лары и ее взаимодействия со стихиями. Скоро мы сможем говорить о том, как погода влияет на героиню в той или иной локации… Но сейчас мы сохраним это в тайне. Все это для нас – важнейшие задачи.

Будут ли доступны такие возможности, как многопользовательская игра через интернет?
- Сейчас слишком рано говорить об этом. Конечно, как и для любой другой игры, нужно будет учесть огромное количество возможностей. Сейчас у нас в офисе есть список таких опций, и мы отмечаем те, которые уже приняты во внимание… Но, честно говоря, сейчас слишком рано говорить о таких деталях. Если та или иная опция не будет вписываться – мы не будем втискивать ее только для того, чтобы она была.

Вопрос по поводу боев. С какими врагами столкнется Лара на острове?
- В игре мы пытаемся представить определенную идею: в первую очередь и прежде всего мы сосредотачиваемся на самой Ларе. Мы хотим, чтобы люди прочувствовали испытания, через которые Лара проходит, поняли, в каком положении она находится. Только через какое-то время мы введем врагов, покажем столкновение с ними, то, как они размещены в той или иной локации. Сейчас все внимание мы уделяем Ларе, тому, где она, как она туда попала, почему она там оказалась. Обещаю, через некоторое время мы поговорим о деталях. Но сейчас еще слишком рано.

Говоря о двойных пистолетах… Будет ли возможно использовать одновременно два пистолета?
- И снова мне придется подумать.

Очевидно, все это вы рассмотрите позже…
- Да. В настоящее время мы в основном заняты тестированием игры. За последние полгода сотни людей приняли участие в тестировании, и мы тестируем системы постоянно. Мы действительно хотим убедиться, что ничего не развалится. Иногда на первых порах мы уверены, что то или иное – прекрасно, но начинается тестирование, и через несколько месяцев оказывается, что все не годится. Так что на этом этапе мы пока совершенно не готовы говорить о деталях, еще слишком рано. Но, скажем так, эта игра - из всех тех, над которыми мы когда-либо работали – одна из самых тестируемых и при этом на самых ранних стадиях.

Говорили, что головоломки станут частью задачи на выживание. Они будут выглядеть естественно, это будут уже не простые ключи, шестеренки, переключатели, рычаги и кнопки из старых игр. Что это означает? Какими будут эти более органично вписывающиеся головоломки?
- Основную роль будет играть физика. Физические законы помогут решать доступные игроку задачи и головоломки в – как мы это называем – «побеге на выживание». Например, идя по улице, каждый ощущает на себе действие физических законов: гравитационной и других сил, то, как они работают… И оказавшись в определенной ситуации, вы знаете, что такое плавучесть, огонь, как функционирует рычаг… Все, с чем мы сталкиваемся в мире. И в игре все будет действовать именно так, как мы того ожидаем в жизни. В отличие от старых игр, в новой будут работать «древние механизмы» самой природы. Можно будет представить: «если бы я был в такой ситуации, и если бы выживать нужно было мне, что бы я сделал?». Физика играет огромную роль, и мы собираемся создать окружающий мир как можно более близким к реальности, чтобы игрок «пропускал через себя» ситуацию, когда он думает, как решить ту или иную задачу. У нас прекрасная система веревок – в игре они будут действовать как в жизни. Вода также будет очень важна… Немного было игр, которые бы так использовали законы физики. Мы хотели, чтобы абстрактная идея, которая приходит в голову художнику, выглядела натурально.
- И еще очень важно показать, что остров, уже до того, как Лара на нем оказалась, был живым, действующим персонажем. Лара оказывается в окружении, где существует организованная система, которая уже определенным образом функционирует. И Ларе приходится взаимодействовать с окружением, проявлять сообразительность, чтобы найти выход. Игрок сможет думать: этот предмет предназначен для чего-то иного, но я могу использовать его в своих целях. Используя элементы окружения, основываясь на законах физики, можно выбраться из ситуации.
- Из-за этой динамичности мира будут возможны различные варианты прохождения игры. Один игрок может выполнять действия в одном порядке, другой – в немного ином. Опять же, это то, как мы все себе представляем. Мы надеемся, что все будет работать именно так – такова наша цель, если говорить о планах.

Возвращаясь к названию игры: весь этот мир, полный физических явлений – будут ли это гробницы? Играют ли еще путешествия по гробницам роль для развития Лары как персонажа? Почему это все еще «Tomb Raider», а не «Остаться в живых на жутком острове»?
- Да, конечно, гробницы будут, это же «Tomb Raider». Чтобы двигаться дальше, Ларе придется проникать в них или, наоборот, как можно быстрее из них выбираться. Но действие отличается от того, что было в более ранних играх. Да, суть осталась та же – вы путешествуете по гробницам, но подход немного другой. Мы не отходим от старой схемы – вы оказываетесь в гробницах, собираете предметы, которые помогут выжить, но все немного по-другому.
- Приведу пример игры-конкурента. В «Индиане Джонс» герой оказывается в гробнице, и чтобы выбраться, он пробивает стену статуей. Опять же физика. Даже в гробницах она тоже очень важна.

Продолжая тему выживания: как Лара будет бороться с ранами? Вспомним происшествие с металлическим шипом – в реальной жизни не обратить внимания на такую рану невозможно.
- Когда Лара будет получать раны, они некоторое время будут заметны и будут влиять на ее физические способности. Текущее состояние Лары, вода, инвентарь – все это поможет быстрее залечить рану. Мы стараемся отойти от модели «тефлоновой», неуязвимой Лары из прошлых игр, где она могла упасть с высоты шести - девяти метров, встать и пойти дальше. Это выглядит неестественно. Чтобы героиня была реальным человеком, нам нужно показать, что она ранена, нам нужно показать, что она страдает, что она что-то чувствует. Конечно, речь не идет о том, что Лара будет бродить в поисках ягод и разыскивать воду, но медикаменты понадобятся, и раны будет необходимо залечивать.

Будет ли игра разделена на миссии или уровни, как большинство современных игр или у вас будет какая-то другая структура?
- Хороший вопрос. Что мы можем сказать с уверенностью – это то, что структура будет не такой, как в прошлых играх. Не будет системы «уровень - экран загрузки – уровень - экран загрузки», мы хотим, чтобы было больше возможностей для действий. Да, традиционной структуры TR, конечно, не будет, и устройство игры не будет похожа на то, как организованы игры-конкуренты. Возможно, будет чуть больше свободы для исследования.
- Конечно, это не «открытый мир», но в игре будет больше локаций, где игроку будет предоставлена свобода, которой раньше не было.
- Я подчеркну, что у вас будет свобода для исследования, но это не будет игра по типу «открытый мир». Не будет возможности просто пересечь остров. Мы говорим только о своеобразной, контролируемой свободе в локациях.
- Мы хотим предоставить свободу, но все игроки, безусловно, пройдут через те или иные события игры. Устройство мира в игре будет очень интересным, и мне не терпится углубиться в детали.

Введены ли подсказки для кнопок в сценах quick time event, или мы будем нажимать множество кнопок?
- Мы ввели подсказки кнопок, чтобы процесс игры проходил естественно. Конечно, после тестирования еще будут изменения… Но подсказки будут работать так: если вам нужно ударить что-то, то вы будете использовать кнопку «удар», если нужно действовать – то кнопку «действие». Все будет четко и ясно. Наша цель – насколько это возможно дать игроку почувствовать то, что чувствует персонаж. Вы играете так же естественно, но в этой сцене камера размещена особым образом, действие озвучено особым образом и больше похоже на фильм, но игрок действует. Мы думаем, что это гораздо лучше, чем давать возможность игроку просто смотреть кат-сцену. Мы хотим, чтобы все работало как в обычной игре.
- Вместо того, чтобы просто смотреть сцены quick time event, вы ощущаете, что действительно принимаете участие в происходящем. Например, в сцене крушения самолета, когда Лара скользит по аварийному трапу, мы могли бы сделать так, что игрок лишь наблюдает за происходящим и нажимает в конце кнопку, но вместо этого мы даем полную свободу действий. Например, если вы будете двигаться слишком быстро, у вас будут проблемы. Вы принимаете участие, а не просто смотрите.
- По сравнению с прошлыми играми система скольжения находится полностью под контролем игрока. Система управления позволяет скользить, например, как на лыжах.

Как долго вы уже работаете над игрой? На каком этапе вы находитесь сейчас?
- Мы уже сделали значительную часть работы. Мы пересмотрели идею игры… Мы запустили движок… Сейчас мы тестируем механику, базу, собираем все вместе. Но мы не будем делать анонсов до середины года. Мы не собираемся выпускать «сырую» игру. И мы хотим «перестроить» героиню, а это не делается в мгновение ока, на это требуется время. Мы хотим, чтобы все работало.
- Впечатляюще было то, что «Crystal» дала много времени на подготовку игры. Студия вкладывала деньги, и у нас было достаточно времени на подготовительный этап, чтобы склеить все в лучшем виде. И я был поражен тем, с какой готовностью студия посвятила себя этому проекту.

Будет ли движок совершенно новым или это будет усовершенствованная версия от «Underworld»? И еще один вопрос: кат-сцены будут созданы заранее или будут проигрываться в самой игре?
- Движок еще от «Legend». Его было достаточно, чтобы создать «Legend» и «Underworld».
- Все кат-сцены будут заключены в геймплей. Возможно, будет несколько сцен, созданных заранее.
Скриншот в статье взят из геймплея, и он просто поразительный. И я думаю, что графика в видео будет такой же отличной, если не лучше.

Это, наверное, самый популярный вопрос. Когда мы увидим первый трейлер или съемку геймплея новой TR?
- Еще вчера вечером я просматривал части будущего трейлера… Ждать осталось не так долго. Будут показаны эмоции, переживания, самое начало истории.

Всем очень хочется увидеть Лару в действии…
- И целью первой кампании будет представить новую Лару. Мы уделили особое внимание истории, которую мы рассказываем в самом начале – истории о Ларе и том, как она оказывается на острове.

_________________________
Перевод выполнен Анастасией 'Loreen' Евлаховой.
http://www.tombraider.ru/games/tr9/podcast.html

0

Опа! Хорошо - косточки ломаться будут))

0

DJ Semen, та я всего лишь стырила, но спасибо ^^

0

"Хорошо - косточки ломаться будут))"
Наконец-то вдоволь напрыгаюсь дельфинчиком со скалы в камень и понаблюдаю хруст и кровавые потёки. Надеюсь с этим всё будет в порядке и она не будет падать как кукла и отскакивать мячиком.

0

Corrosion
"Наконец-то вдоволь напрыгаюсь дельфинчиком со скалы в камень и понаблюдаю хруст и кровавые потёки."
Вот что значит трезвый взгляд на вещи.:D Естественно все этого ждут - чтобы физика была физикой, а не чёрт знает чем.:)

0

Уже представляю... Лара бежит, спотыкается, слышен какой то хруст, Лара маленько вскрикнула и увидела свою сломанную руку - безжызненную, раздробленную, мотающуюся на плече)))

0

[Straight Edge Society] Roman_Engine
А это ведь только первый день на острове! О_о

0

Corrosion
Дальнейшее развитие событий предугадать несложно.:D

0

Уже представляю... Лара бежит, спотыкается, слышен какой то хруст, Лара маленько вскрикнула и увидела свою сломанную руку - безжызненную, раздробленную, мотающуюся на плече)))
и тут в бой вступает она!.. аптечка =))

0

Точно.
Use medkit. Вввжжжиииккк! (вокруг сломанной руки появляется блеск)
Спустя минуту Лара смело прыгает с выступа на ветку дерева, отталкивается и цепляется за скользкий выступ на краю обрыва. Аптечек у Лары ещё ооочень много... очень! :)

edit
А потом придёт модер с гигантским резаком (ака смерть с косой) и порубает тут всех в бан за флуд в теме "Информация по игре". Может перекочуем в бар? ;)
А то нас "аптечка" не спасёт.

0

Corrosion
*LOL*!

Разрабы уже ищут тестеров для игры:

CRYSTAL DYNAMICS SEEKS PLAY TESTERS
Copyright 2011 www.tombraiderchronicles.com

[ January 18th 2011 ]

Crystal Dynamics are inviting fans local to the studio to play test the upcoming Tomb Raider. Announcing the invitation via Twitter, Global Brand Director Karl Stewart invites prospective gamers to email play@crystald.com for further information. Usual conditions including NDA apply and applicants must be local to the Bay area.

The latest Tomb Raider adventure departs from traditional Lara Croft titles and ventures into a more mature realm. While the premise will still focus on exploration and adventure, Crystal Dynamics are billing the ninth Tomb Raider game as an M-rated action survival experience.

Further details on the story arc and associated media are expected Spring 2011.

0

О, Боже! Я уже два дня пребываю в экстазе от этих новостей! Неужели свершится?!

0

Second_Philosophy
ДА, СВЕРШИТСЯ!!!:D

0

Eilas
"побыстрей бы."
Всё зависит от расторопности разрабов.:P

0

Описание геймплея в первые минуты игры:

Спойлер

Лара приходит в себя после кораблекрушения
Лара приходит в себя, находясь в убогом маленьком помещении. Она обнаруживает себя замотанной в холщёвый мешок, подвешенной вверх ногами высоко над неровным полом. Позади болтается другая жертва... уже мёртвая. Показав мотивацию для своего страха, Лара начинает бороться с помощью игрока, но она может лишь раскачиваться взад и вперёд. "Я не могу умереть так!" - кричит она на грани истерики.
Наконец настаёт момент, когда она врезается в мешок перед ней, случайно поджигая его от кучи свечей. Труп падает на пол. Эта небольшая цепочка действий служит для того, чтобы показать мир Tomb Raider, основанный на физике, и разъяснить игроку возможности, которые может использовать Лара для выживания. Лара знает объективную истину - одежда и верёвки горят. "Это будет больно" - бормочет она про себя, раскачиваясь до тех пор, пока её собственные путы не воспламеняются. Лара кричит, когда огонь охватывает её, верёвки перегорают и она отправляется в свободное падение...
Лара Крофт уже не квинтэссенция грации. Камера замедляется до невозможности, показывая её падение с вида от пола. Металлический шип становится различим на поверхности будущего места приземления. И Лара падает прямо на него, приземляется на спину и шип пронзает её бок. Ещё один вопль выходит из её искажённых губ.
Игрок помогает Ларе вытащить шип из её бока. Экран мигает в то время, как шип выходит, и все звуки заглушены неистовым сердцебиением Лары. Когда цель достигнута, Лара, покачиваясь, встаёт. Теперь мы полностью осознаём размер произошедшего. Грязь покрывает её с ног до головы. Её волосы собраны в хвост, но растрёпаны, её штаны промокли насквозь и покрыты грязью. Кровь сочится из двух ран, оставленных шипом, пачкая её серую майку.
Страх и адреналин толкают игрока вперёд через узкие коридоры пещер, заставляя искать выход из этой ситуации. Извилистая дорога приводит в обширную пещеру, освещённую свечами. Нашему взору открывается человеческое тело, распятое перед жертвенным алтарём. Но самое страшное заключено в другом - труп ещё свежий, в отличие от скелетов, прикреплённых над древним богатством, в котором заметны элементы многих культур. "О господи! Что они сделали с тобой?" - вопрошает Лара безмолвное тело, плохо соображая от боли. Внезапно раздаются звуки шагов и Лара позволяет себе отпустить матерное словцо, прежде чем схватить факел со стены и спешно направиться вперёд. Она не удостаивает ценности, лежащие в комнате, даже беглым просмотром. Не до того сейчас - на карту поставлена жизнь.
В следующей комнате Лара обнаруживает узкий проход. Она опускается на колени, начиная протискиваться через него, но внезапно её ногу хватает цепкая рука мужчины, обитателя подземного убежища. Пока игрок отчаянно борется, стараясь освободить ногу, загадочная фигура пытается успокоить Лару: "Хватит! Хватит! Шшшшш!" Его слова повторяются эхом. "Помочь. Помочь. Я хочу помочь!"
Если вы доверитесь ему и прекратите борьбу, безумец прижмёт Лару к земле, вытаскивая самодельный нож, и резким ударом проткнёт её грудную клетку, свободной рукой закрыв её безжизненные глаза.
Если игрок отобьёт нападение, Лара протиснется, успев не попасть под завал - проход обрушивается прямо у неё за спиной. Ларе приходится плыть через затопленный коридор, в котором вода поднимается почти до потолка. Держа свою голову под немыслимым градусом, стараясь вдохнуть живительного воздуха, она теряет опору под ногами каждые несколько шагов, погружаясь под воду и выныривая с паническим вдохом. Камера здесь кинематографична - умышленно закреплённая позади Лары она показывает её испуганное лицо каждый раз, когда она оборачивается, чтобы убедится в отсутствии погони.
Приведённая в громадную пещеру шумом моря, Лара показывает ещё одну ключевую особенность франшизы. Дёрганья рычагов древних механизмов и поиска ключей к ним не будет. Вместо этого Ларе придётся приспосабливать обыкновенные предметы для своих нужд. Лёгкое свечение указывает нам путь для выхода из пещеры на берегу, но он заблокирован горой взрывоопасных бочек. Самый простой выход в этой ситуации - поджечь бочки с помощью факела, но взрыв со столь близкого расстояния убьёт Лару.
Но, конечно, существует и другой путь. "Это динамически изменяющийся мир," - говорит Ньюбургер, главный дизайнер игры. "Мы пользуемся законами реального мира даже несмотря на то, что это ситуация виртуальна. Мы всё ещё можем использовать огонь, воду и физику. Ларе приходится быть находчивой, чтобы выбираться из разнообразных испытаний на выживание вроде этого".
Пещера заполнена большими и маленькими предметами, в том числе и плавучими, покрытыми тканью, ящиками. Лара может поджечь их и дать отливу понести их прямо на бочки, но она быстро обнаруживает водопад, который гасит факел.
В конце концов, Лара замечает ржавую клетку для акул. Несколько попыток помогают понять, что управляется это диковинное устройство через систему противовесов. Лара засовывает несколько ящиков внутрь и переправляет их на вершину груды бочек. Раздаётся мощный взрыв.
Иллюзия триумфа развеивается через несколько секунд после того как Лара устроила взрыв внутри пещеры. Лара бросается прямо к свету, спотыкается, падает в расщелину, разверзшуюся под ногами и теперь ей необходимо выкарабкиваться оттуда, чтобы выжить. Игрок полностью контролирует Лару на протяжении этого очень напряжённого момента.
И, если вам ещё не хватает адреналина, тот самый туземец находит Лару ещё раз и хватает её за ноги, продолжая по-прежнему уверять в своих лучших намерениях. Если вы преуспели в борьбе, противник станет жертвой рушащегося туннеля. А если нет - Игра показывает вам красочную смерть Лары - тяжёлый булыжник пригвождает её ноги к земле, давая ей секунду на протягивание руки к камере, прежде чем другой камень не размозжит ей голову. Это шокирующее и очень неприятное зрелище. Если вам ещё не очевидно, Tomb Raider использует возможности рейтинга M (+17) на всю катушку. Это заставит людей заботится о Ларе. Она будет человеком. Хрупким. Смертным. Последствия поражения должны быть реальны и они должны быть ужасающими.
Успешно избежав смерти на этот раз, Лара выбегает на поверхность, прежде чем туннель разрушится. Её освобождение из тесных туннелей ещё не означает безопасность. Перед Ларой открывается ужасающая панорама. Медленно подходя к краю крутого берега, мы наблюдаем поразительный вид океана, заполненного кораблями, самолётами и столетними шхунами. Несмотря на то, что теперь у неё есть возможность отдышаться, мы понимаем, что Лара попала из огня в полымя...

0

[Zorro]
Вот когда всё это я и все здесь отписавшиеся сами испытаем на деле, тогда и можно будет судить о чём либо.

P.S.
А за описание спасибо.;)

0

Tinchy
Вряд ли.:( Даже предположительно.

0

DJ Semen, почему так думаешь?

На одном из форумов это увидела, там ссылаются на Карла Стюарта, а точнее на его ответ - http://twitter.com/CrystalDKarl/status/54954916854235136 Так что хз, но мне кажецца, что арт оч подходит к новой игре

0

Я тоже думаю, что подходит.
По крайне мере, очень хотелось бы, чтобы на острове были такие локации.

0

Игра выйдет не раньше осени, хотя как знать. По мне пусть уж лучше немного потянут до конца ноября, так зато игра "вылизана" почти до идеала будет (в чём я немного сомневаюсь).

P.S.
Еврогеймер пишет, что сейчас Crystal Dinamics заняты новой игрой серии Tomb Raider, которая должна выйти в конце 2011 года. Год назад в сеть попали арты и информация о новом Tomb Raider - молодая Лара Крофт будет исследовать гробницы на одном из островов Японии, а геймплей сместится в сторону survival. Эта игра должна перезапустить серию и, возможно, будет иметь название Downfall.
Ссыль прилагается: http://www.gameplay.com.ua/node/1013908

P.P.S.
В КОНЦЕ 2011 ГОДА

0

Чот на форуме тихо, в то время как в блогах появилась новая инфа. Мда... Можт кто пропустил - http://www.playground.ru/blogs/other/18100/

P.S. Терь новая фича такая все новости публиковать в блогах? -_-

0

>>> Терь новая фича такая все новости публиковать в блогах?
Да какая это новость, так картинки.

новая информация по Tomb Raiderбудет доступна в течении 48 часов.
Вот тогда и форум оживёт.

0

Новая информация, по-прежнему через блог:
http://www.playground.ru/blogs/tomb_raider_2011/18175/

0

превью из журнала NAG Magazine
Мы обещали не делать новую Лару чрезмерно сексуальной, но она таки грязная девчонка


Tomb Raider получит рейтинг «M», но это не значит, что в игре будет много ненормативной лексики или сцен насилия. Разработчики предпочли возрастное ограничение с 17 лет, чтобы получить свободу для создания реалистичного сценария, минуя необходимость сохранять в игре дружелюбную обстановку.

Лара, какой вы никогда её не видели

Не только мужество необходимо, чтобы проснуться и решить: «Я собираюсь перезагрузить франшизу Tomb Raider, сделаю новую Лару Крофт». Нужно до ужаса многое спланировать и уметь распределять время. Осмелюсь предположить, что надо также обладать определенной стойкостью к негативной реакции публики. Несмотря на то, что за последние годы серия Tomb Raider, возможно, выдохлась, она до сих пор невероятно популярна, о чем говорят 35-миллионные по общим продажам тиражи серии и тридцатое место в мире по продажам. Существует очень много мнений о TR, с которыми можно поспорить, так что, когда редакция NAG получила приглашение в студию Crystal Dynamics в Сан-Франциско, мы тут же ухватились за возможности проникнуть в замыслы разработчиков и со всей мыслимой деликатностью спросить, что же, черт возьми, они делают.

Как оказалось, Crystal Dynamics делают многое. Новая, без ухищрений названная «Tomb Raider», игра – это не только перезагрузка франшизы, но и попытка изменить взгляды игроков на Лару, повествование в видеоиграх, а также точку зрения на приключенческие игры вообще. Это игра-манифест, подобных которой, наверно, еще не было. Разработчики со всей ответственностью взялись за идею ввести Лару в новую эпоху гейминга, в которой мы больше не тринадцатилетние мальчишки, пытающиеся повернуть игровую камеру так, чтобы поближе рассмотреть бюст любимой героини.

Чтобы позволить нам попробовать на вкус атмосферу будущей игры, бренд-менеджер TR Карл Стюарт и генеральный директор Crystal Dynamics Даррелл Галлахер провели нас через два эпизода: «День 2» и «День 4». Вряд ли эти названия отражают внутриигровое время, но, тем не менее, они из начала игры.

Голос за кадром сообщает нам, что Лара, ее наставник Конрад Рот и остальная команда отправившегося на поиски сокровищ корабля «Стойкий» («The Endurance»), терпят крушение у небольшого острова около побережья Японии. Лара теряет сознание и приходит в себя обезоруженная, связанная по рукам и ногам, подвешенная вниз головой в пещере, освещенной лишь несколькими факелами. Она одна, не считая давно сгнивших останков, не сумевших выпутаться пленников. Девушка решает бросить вызов судьбе. Игрок получает возможность управлять Ларой и должен раскачать героиню из стороны в сторону так, чтобы связывающие ее путы загорелись, и затем Лара падает, приземляясь на металлический шип. Несколько нажатий на клавиши, и девушка вынимает шип из своего бока. Эффекты размытия передают плачевное состояние шатающейся Лары, бредущей к выходу из пещеры. Непривычно видеть сверхчеловека и авантюриста в таком уязвимом положении. Картинка пропитана ужасом, пещеры вызывают клаустрофобию, а Лара часто повторяет слово «shit».

Хренасе! Это положительно нечто другое. На это почти неприятно смотреть.

Это фрагмент, в котором Лара раскачивается, чтобы поджечь себя. Алогичность этого поступка намеренно призвана вывести игрока из его зоны комфорта с первых же минут игры.

Выбравшись из первой пещеры, Лара продолжает свой путь через серию коридоров и гротов в отчаянной попытке выбраться наружу. Металлический лязг неподалеку говорит нам о том, что она не одна. В то время как девушка продвигается все дальше, камера перемещается, производя эффект полного погружения. Мастерски созданная анимация Лары демонстрирует, в каком ужасе находится девушка, однако ее монолог дает понять, что героиня настроена выжить решительно. Она хватает факел и использует его для поджигания близлежащих обломков и мусора, преграждающих ее путь. В распоряжении также имеется и взрывоопасная бочка, как бы напоминая о том, что мы имеем дело с игрой в жанре «экшн», а не с очередной частью вселенной Silent Hill. Лишний раз убедиться в этом нам также помогает активируемая способность под названием «Инстинкт Выживания», подсвечивающая находящиеся поблизости тропы и интерактивные предметы. Когда Лара погружается под воду, ее факел гаснет, и главной задачей теперь становится нахождение источника огня.

Пока Лара ползла по узкому тоннелю, некий дикарь, обвешанный костями, с устрашающим лезвием в руке хватает ее за ногу. Система Quick Time Events (QTE) позволяет оттолкнуть противника и ударить его по лицу, прежде чем Лара убегает. Вскоре героиня попадает в место, нареченное разработчиками «Логовом». Тут игрокам впервые попадется головоломка. Девушка должна выбраться из «Логова» посредством подрыва бочек, находящихся снизу по течению подземной речки. Звучит достаточно просто, но капающая вода тушит огонь от факела Лары. Следовательно, нужно найти другой способ, чтобы поджечь бочки. Подобная задача решается последовательной активацией разнообразных подъемников и контейнеров, сжиганием предметов и использованием плавучих деревянных ящиков (по-видимому, оставшихся после кораблекрушения).

Далее, во время выхода Лары из пещеры, происходит еще одна серия QTE, как то уклонение от падающих валунов и побег от очередного «дружелюбного» местного жителя, который только и хочет что «помочь» девушке, путем убиения последней. Когда Лара наконец-то выбирается на поверхность, ее взору предстает жуткая картина - вся береговая линия устлана обломками кораблей.

То, чему вы сейчас стали свидетелем, является ярким примером выживания, одного из элементов геймплея, в котором игрок будет принимать непосредственное участие. Подобные эпизоды стремительные, пугающие, требуют хладнокровия со стороны игроков, чтобы спасти Лару. Они разительно отличаются от той Tomb Raider, которую мы знали, но захватывают. Следует отметить, что подобные эпизоды не будут происходить постоянно. Это подтверждает игровой отрезок под названием «День 4», вобравший в себя более классический обход местности из TR вкупе с добавленным нововведениями.

День начинается с того, что Лара находит своего наставника Конрада Рота. Так как мы (пока что) ничего не знаем о родителях Лары в новой версии Tomb Raider, Конрад незамедлительно примеряет на себя роль отцовской фигуры. Орудующий двумя пистолетами, отбивающийся от стаи волков, он сильно напоминает нам Лару Крофт из прошлых игр. Роту приходится нелегко, и когда волки разбегаются, он оседает наземь. Конрад призывает Лару разыскать радиопередатчик и аптечку, которые можно найти в ближайшем волчьем логове. Лара не горит желанием идти. Она все еще безоружна и обескуражена, но Рот убеждает ее, что нужно найти в себе смелость помочь другу; в противном случае он умрет. Анимация, озвучка (вероятно временная) и видеоряд помогают передать эмоции и внутренний конфликт, которые переживает Лара. Когда она в конце концов отправляется в путь, нельзя удержаться от гордости за то, что она решила преодолеть свои страхи.



Новые союзники для новой героини

Настоящее имя: Конрад Рот
Возраст: 52 года
Национальность: Британец (Шеффилд/Южный Йоркшир)
Род занятий: Охотник за сокровищами/Руководитель экспедиции
Внешность: рост 185 см; телосложение: коренастый, но спортивный

Будучи ветераном двух военных действий в составе Королевских Морских Пехотинцев Конрад Рот теперь использует свои уникальные навыки для поисков затонувших кораблей, а также является независимым искателем сокровищ. Рот известен не только за свои храбрость и опыт, но и за готовность обойти назойливые законы, ограничивающие «торговлю» историческими артефактами. Он солжет, обдурит и даже преступит закон, чтобы получить то, за чем охотится. Конрад пользуется огромным авторитетом среди экипажа корабля, и никто не смеет ему перечить. Когда вещи приобретают дурной оборот, военная подготовка Конрада приходится как нельзя кстати, позволяя ему не терять самообладания даже в самых экстремальных ситуациях. Постепенно Рот приобрел серию крупных кораблей и в данный момент курсирует на большом, хорошо оснащенном спасательном судне «Стойкий». Порой Рот шутит, что женат на море. Он мечтает, как отметит свой выход на пенсию на борту собственной 18-метровой яхты - но для начала ему надо сорвать большой куш.


Если игру можно было описать лишь одним словом, чтобы показать, что она из себя представляет, то этим словом стал бы «характер». Гвоздем программы, несомненно, является Лара, и разработчики хотят, чтобы игроки испытали на себе все стадии трансформации героини. Вначале она одна, и перед ней лежит приключение, полное опасностей, которое то и дело будет выталкивать героиню за пределы зоны комфорта.

Используя «Инстинкт Выживания» Лара может видеть подсвечивающиеся волчьи следы на земле. Они указывают, что ей придется вскарабкаться на вершину скалы, чтобы добраться до волчьего логова. На этом участке нам были показаны несколько способов достижения цели включая продвижение через небольшую разрушенную японскую деревеньку у подножья скалы, восхождение вверх по утесам, или же осторожное карабканье через шаткие обломки заброшенного самолета времен Второй мировой. Начинается ливень, и эффекты от капель и тумана создают ощущение сильного шторма. Лара двигается нескладно, будто бы неуверенная в своих способностях к лазанью и прыжкам, но это не мешает ей перепрыгивать огромные расщелины и переживать затяжные падения на землю. Она также может карабкаться по уступам и даже менять направление прыжка прямо в воздухе. Нам сказали, что Лара разблокирует новые навыки и улучшит свои способности (через систему опыта, насчет которой разработчики пока не определились). Вдобавок получение нового оборудования также улучшит ее возможности в части перемещений по уровню. С этими улучшениями она сможет достичь новых локаций, которые ранее были недоступны, возвращаясь в базовые лагеря из предыдущих отрезков игры. В этих лагерях она сможет улучшать и комбинировать снаряжение.

Как только Лара достигает вершины, игра переходит к еще одному эпизоду, завязанному на выживании. Героиня находится внутри очередной пещеры, в то время как волки мечутся вокруг нее отдаленно рычащими тенями. В конце концов, она находит нужные предметы и направляется наружу, но ее сбивает с ног волк, и игрок должен выполнить очередное QTE, чтобы Лара отбросила животное и, в конечном счете, нанесла ему смертельный удар. Принимая во внимание, сколько волков было ей убито в предыдущих играх, это удивительно эмоциональный момент для Лары. Эта девушка другого склада, она извиняется перед трупом животного со смешанным сожалением и триумфом. В конце концов, не убей она волка, сама оказалась бы мертва.

Недолгое время, которое мы провели, наблюдая за игрой (к сожалению, разработчики еще не были готовы передать нам управление), было невероятно интересным. Я шел туда в совершенной уверенности, что знаю, чего ожидать, но покинул студию впечатленный игрой, совершенно не похожей на любой Tomb Raider, который я видел ранее. Я не мог избавиться от ощущения, что в этом чувствуется сочетание поздних игр Resident Evil и серии Uncharted, но в тоже время с отчетливыми чертами Tomb Raider. Разработка все еще на раннем этапе - нам демонстрировался отрывок из ранней альфа-стадии разработки - и обычная боевая система не была затронута даже мельком, но если все пойдет так и дальше, то следующий Tomb Raider выставит очень высокую планку не только для самой серии, но для конкурирующих проектов.



Переосмысление прошлого

В юности Лара часто сопровождала своих родителей в бесчисленных археологических экспедициях. Время, которое она провела в различных экзотических местах, вселило в нее ненасытную страсть к неизведанному и способствовало к накоплению опыта, значительно превосходящему ее возраст. Лара находится в постоянном движении в поисках ответов на древние загадки. Ее отец закончил Кембридж, но девушка решила избежать традиции, предпочтя обучаться в таком месте, где смогла бы проложить свой собственный путь. В итоге Лара выпускается из университета практичной и благоразумной молодой женщиной. Но никакая практичность не может подготовить Лару к тем жутким испытаниям, которым она подвергнется в своей первой экспедиции. Вскоре после учебы, Лара попадает на корабль «Стойкий», чтобы отправиться в свое первое большое приключение. Судно, возглавляемое капитаном Конрадом Ротом, отчаливает на поиски затерянных у берегов Японии сокровищ. Лара верит, что эта экспедиция приведет к открытию мирового масштаба и она, наконец, сможет оставить свой след в этом мире. Но яростный шторм разбивает ее честолюбивые мечты на осколки, когда ломает корабль надвое и кидает Лару за борт. Тут наступает момент, когда вмешиваемся мы и встречаем совершенно иную уязвимую и правдоподобную Лару.



Интервью с генеральным директором Crystal Dymanics Дарреллом Галлахером и бренд-директором Карлом Стюартом.

NAG: Пожалуйста, расскажите нам чем вы занимаетесь в Crystal Dynamics?

Даррел Галлахер (ДГ): Я - глава студии.

Карл Стюарт (КС): Я глобальный бренд-директор студии и Tomb Raider в частности. Даррелл несет ответственность за менеджмент студии и этот проект. Мы вдвоем управляем брендом и решаем, как представлять его миру.

NAG: Что в предыдущих Tomb Raider'ах, по-вашему, нуждается в переменах?

ДГ: Главное, что мы обсуждали между собой - это ощущение, что персонаж стал практически супергероем - Вы всегда точно знали чего от нее ожидать, потому что уже так много раз видели это прежде. Вы знали, что в какую бы ситуацию она ни попала, та окажется ей по зубам: она одолеет несколько наемников или животных, потом озвучит саркастический комментарий и двинется дальше, - и все это будет происходить на фоне красивой локации. Потом она перейдет из одной локации в другую. Хотя это и было хорошо, мы чувствовали, что нам стоит отказаться от этого, чтобы сделать происходящее интересным; и что как персонаж она стала слишком предсказуемой. Мы хотели создать персонажа, который был бы более располагающим, более человечным, имел бы недостатки, и столкнулся бы с ситуациями, которые не внушали бы Вам уверенности в том, выйдет ли она победительницей или нет. Это бросает вызов ожиданиям людей от персонажа, которого они знают и любят.

КС: Видеоиграм не присущ тот круговоротный эффект, который присутствует в фильмах, будь то Джеймс Бонд, Бэтмен или Супермен. Персонажи проходят через цикл, в котором они должны быть культурно актуальными. Адам Уэст был шикарным Бэтменом для своего времени. Потом Майкл Китон изображал отличного Бэтмена до тех пор, пока не пришли Джордж Клуни и Вэл Килмер, а затем внезапно Кристофер Нолан явил свою версию в лице Кристиана Бейла. Мы ощущали, что Лара была на слуху достаточно долго; у нее никогда не было того откровения, которое вернуло бы ее в культурную струю. Вплоть до Underworld мы опирались на одни и те же основы характера, основы игрового опыта, но они должны быть переоценены, чтобы люди играли в это сегодня. Наша цель в том, чтобы к тому времени, когда Вы завершите игру, Вы ощущали, что это Tomb Raider для сегодняшнего дня, что это Tomb Raider «для Меня» и для всех, кто играл в него ранее.

NAG: Вы упомянули, что актриса, чей голос сейчас используется в игре, - временная, почему так трудно найти правильный голос для Лары?

ДГ: Озвучивание - это связующая нить с цифровым персонажем. Человеческая часть цифрового персонажа. Поэтому получить такую озвучку, которая была бы абсолютно совершенной в том, что голоса, манеры произношения, правдоподобия, а также уверенности в том, что будет достигнуто качество, которого мы хотим, очень важно для нас, и поэтому это занимает столько времени.

КС: Голос также должен соответствовать эпохе. Лара говорит в одном из игровых роликов: "Этому волку нечем было возразить разбитой бутылке", - мы позиционируем Лару другого рода, Лару с опытом работы в пабе. Она только из колледжа, поэтому ей не чуждо ничто из того, что свойственно выпускнице. Это важно, потому что как только вы определились с голосом, этот голос будет «тем самым» достаточно долго. Последнее, чего вы захотели бы - это продолжать менять его с каждой игрой, потому что теряется родство с персонажем. Так что мы пытаемся найти такую актрису, что когда вы увидите ее лицо в реальной жизни, вам в голову придет: "то, что надо; она дитя своего времени". И от игры к игре она будет прогрессировать. Это же не просто одна игра: это начало франчайза.

NAG: Красивые и захватывающие локации всегда были важной частью серии Tomb Raider. Что является определяющим для локации в этой игре?

КС: Локация - это остров, и ключевой момент в том, что он сам по себе является персонажем. Эта локация позволяет нам обнажить Ларин характер до костей, до самой сути выживания. Имея персонажа, который ездит из Египта в Барселону и дальше по всему миру, нельзя по-настоящему раскрыть этого персонажа и добраться до неприкрытых эмоций. Выбор острова в качестве места действия позволил нам пройти сквозь череду взлетов и падений, не отвлекаясь на беготню по миру.

ДГ: Очевидно, что иметь разнообразие в рамках одно сеттинга очень важно. Мы хотим убедиться, что остров обладает индивидуальностью, что в зависимости от того где Вы находитесь на острове, он будет иметь разные черты. Все это разнообразие может сосуществовать в пределах одного пространства. Если говорить о впечатлениях, которые вы можете получить в своих скитаниях, наша цель - представить изменчивость и привнести особенные черты острову, в тоже время, сохраняя его цельность.

КС: И я думаю, Вы увидите, что мы вложили достаточно тайны, чтобы, когда придется покидать остров, Вам не захотелось этого делать.

NAG: Можете ли вы рассказать нам о механике повествования, которая используется в игре?

ДГ: Это смесь традиционных механик повествования в играх в форме кат-сцен, но с использованием очень продвинутых техник вроде захвата движений, которая используется и для камеры в том числе, плюс отличное озвучивание. И мы также старались рассказать историю непосредственно в игре через диалоги и мимику Лары. Мы не просто полагаемся на то, что кат-сцены расскажут историю, мы также пытаемся развивать персонажа в игре через ее диалоги и поступки, через нее саму физически. Ее прогресс по ходу сюжета - это нечто, что вам нечасто приходится видеть в играх. В большинстве игр вы начинаете как крутой здоровый накачанный парень, космопехотинец или кто-нибудь еще в этом роде, и заканчиваете им же. Что интересно лично мне в этой игре - так это то, что мы действительно начинаем с кем-то, кто нуждается в развитии, кто обладает очень человечным характером, кто должна будет пройти через испытания, которые станут для нее по-настоящему решающими. Вам нечасто приходится встречать в играх поворот от одного сорта людей к наблюдению за тем, как они становятся кем-то другим под влиянием давления и испытывающих их ситуаций.


Интервью с арт-директором Брайаном Хортоном и бренд-директором Карлом Стюартом.

NAG: Во время демонстрации я заметил, что обходные точки уровней, как, например, выступы и мосты, очень хорошо интегрированы в окружающую обстановку. Как вам удается создавать подобные окружения?

Брайан Хортон (БХ): Мы пытаемся создать определенный набор правил, который будет достаточно четким, чтобы люди могли его ясно для себя понимать. В первом уровне на самом деле не так уж много мест, куда бы вы могли направиться – это создает иллюзию некой свободы, однако выбор ограничен. Таким образом, мы тратим больше времени на то, чтобы сделать мир более живым и куда более насыщенным. Цель всегда одна – четко представить фокусную точку, куда ты хочешь, чтобы направился игрок, и это ведет его в нужном направлении, пока он не достигнет следующей фокусной точки. Ты всегда пытаешься направлять игрока к новым фокусным точкам. В случае первой локации, пещеры, вы видите алтарь, а позади него расстояние. И все это просто сводится к тщательному обустройству и освещению окружения, чтобы помочь провести игрока через уровень.

NAG: Можете ли вы рассказать о процессе создания новой Лары?

БХ: Основной целью было начать не с внешних качеств, а с того, кто она, какая по характеру, и в дальнейшем уже отталкиваться от этого. Мы хотели создать молодую Лару, однако не просто омолодить, а сделать ее правдоподобным персонажем. Держа эти принципы в голове, мы решили, что основная цель – достоверность, реалистичность. Затем определили, что нужно молодое лицо, и мы приложили максимум усилий, чтобы смягчить эти качества. К тому же, это позволяет ей возыметь иные черты характера. Она не просто закаленный и умудренный опытом любитель приключений, а скорее вдохновленный и амбициозный археолог, потому было важным начать именно так.

Что касается одежды, то мы хотели сделать ее практичной и соответствующей той, какую бы вы сами, например, надели, отправляясь в экспедицию. Так что ее не назовешь нарядом, а скорее набором практичной одежды. Все же она имеет культовые элементы, которые вы без труда узнаете, но, в основном, будет нести в себе элементы практичности.

NAG: Художественное оформление в этой игре одно из наиболее заметных отличий от предыдущих частей сериала. Что явилось вдохновением на подобный подход?

БХ: Мы начали с сюжета. Мы знали, что он будет темным по содержанию, и также понимали, что он должен быть более серьезным и содержательным, потому стиль, которого мы придерживались, строился на контрасте света и тени. Наша команда в большей степени вдохновлялась работами группы художников Hudson River School. В них присутствует очень драматичный и атмосферный свет наряду с областями тени и штормов вдали на расстоянии. Именно эта игра света, тени и своего рода штормовой опасности вдохновила нас на создание эстетики окружения данной игры.

NAG: Анимация в игре выглядит очень правдоподобно. Лара двигается слегка неуклюже и определенно не так героически, как раньше. Не могли бы вы рассказать о процессе создания анимации?

БХ: В основе кинематики лежит технология захвата движений (motion capture), но все действия, которые вы наблюдаете, по большей части разработаны Брэнданом Фернандезем и его командой аниматоров. Она вся построена на многослойной анимационной системе. Вы никогда не увидите какой-то отдельный момент движения за раз, это всегда комбинация множества слоев, которая приводит к действию. Мы считаем, что все эти слои помогают Ларе чувствовать себя единым целым с окружающим ее пространством. Иногда она спотыкается. Все это является теми маленькими слоями, которые мы можем внедрять на протяжении всей игры. Несмотря на то, что полный контроль находится в руках игрока, это придает им высшую меру достоверности. Вот что было для нас самым главным. Не только как Лара выглядит, но и то, как она двигается.

Карл Стюарт: Ключевым моментом здесь является то, что мы показываем вам лишь отдельный эпизод игры. По мере продвижения вперед, она становится заметно более осведомленной и вместе с тем приобретает необходимые навыки.

NAG: Будут ли ее движения влиять на ее способности?

КС: Именно в том эпизоде сюжета, где она сейчас, да. Однако она не всегда будет действовать тем же образом, что вы видели сегодня.

NAG: Лара никогда не попадает в «зловещую долину» (англ. Uncanny Valley — гипотеза, по которой персонаж игры, робот или другой объект, выглядящий или действующий, примерно как человек (но не точно так, как настоящий), вызывает неприязнь и отвращение у людей-наблюдателей). Она выглядит живой, но никогда отталкивающей или странной. Расскажите, как вам удается создать такого персонажа?

БХ: Спасибо. Первое чем мы занялись на раннем этапе - отталкивались исключительно от идеи слияния характеров. Мы знали, что хотим воплотить в Ларе различные ее версии, и также мы знали, что хотим сделать ее более правдоподобной. Было много обсуждений и поисков в процессе создания персонажа, и мы спрашивали друг друга: «Кого бы ты поставил на роль Лары Крофт?» В итоге, спустя какое-то время, у тебя воссоздается некий собирательный образ разных людей, которые, как тебе кажется, воплотят дух Лары. И под конец дня мы должны прийти к одной версии, которая является наиболее подходящей для Лары. Мы не пытаемся намеренно избежать «зловещей долины», мы лишь стараемся вдохнуть определенное количество жизни в персонажа.ссылка на источник
http://www.tombraider.ru/games/tr9/tr9_nag.html

0

костыль1981
Что-то букв так много :)

0

TRAY 13
Нормально буковок, чего придрался.:)

0

DJ Semen
Что,прям прочитал? :) Просто сам не всё осилил :)

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новые скриншоты, кажется из трейлера, который покажут нам 3 июня)


0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

И ещё кое-что: Лара и её "учитель".

0

Second_Philosophy
"Новые скриншоты, кажется из трейлера, который покажут нам 3 июня)"

Вот в дополнение к твоим скринам, поподробнее так сказать:

Карл Стюарт, продюсер новой части Tomb Raider, сообщил, что премьера первого трейлера к игре состоится 3 Июня.
Трейлер под названием "Turning Point" будет доступен на официальном сайте игры - TombRaider.com
И пока можно посмотреть первые 2 кадра из ролика. Думаю, это великолепная работа Square Enix Visual Works, которые делали все трейлеры к Deus Ex: Human Revolution.

Ссыль на источник http://www.gamer.ru/tomb-raider-2011/anons-treylera

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Вот ещё один кадр с трейлера, впрочем совсем скоро мы увидим его полностью.

0

Second_Philosophy
Завтра уже 100% увидим.;)

0

Свершилось!;)
http://www.youtube.com/watch?feature=youtu.be&hl=en&v=RN7_8Yholm4&gl=US

0

Ура!Первый трейлер!Красиво,интересно!Если в игре будет такая же графика,то это кул.Понимаю,что он кинематографический,но помечтать можно :)

0

TRAY 13
А ты дату в конце трейлера видел - Fall 2012?;) Но и это, соглашусь с тобой, уже что-то.:)

0

DJ Semen
Я думал в 2011-том всё-таки выйдет.Да и поточней бы :)

0

Мне понравилось.
Но графики такой не будет...
>>> А ты дату в конце трейлера видел - Fall 2012?
Единственная дата, которую я видел до этого - декабрь 2011.
Это даже хорошо, значит разработчики подходят к делу основательно, не спешат.
Может на весну передвинули?

0

отличный трейлер!и музыка неплохая ждем еще информацию

0

DJ Semen
Давно уже эта дата красуется на других сайтах, вот только на ПГ оптимисты не хотят смириться с 2012.

0

Second_Philosophy
Вообще-то FALL переводится как ОСЕНЬ (если не считать другого его значения).;) И я не такой как некоторые здесь - я готов ждать столько, сколько потребуется. Так что ждём осени 2012-го.;)

0

Second_Philosophy
Красивые!Особенно первый.

0

на ПК не будет чтоли? на игромании указаны консоли только.

0

Marvel2
Будет на ПК,наверно не указали или плохо смотрел.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Marvel2
Вот, смотри:

0

Не сказано, будет ли расчленёнка ГГ или мобов?

"Вот, смотри:"
Блииин. Вот что меня убивает, так это Rage как мультиплатформа :(
Зато Д3 ПК онли ))

0

Видели геймплей Ларки? ИМХО, дико раздражает её охи-ахи, движения какие-то неестественные, а так вроде бы круто... Чувак, пытавшийся её изнасиловать)))), говорит на инглише????О_О
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-tomb-raider/714827

0

Нормальные стоны, напоминают известные фильмы жанра ))
А вот бег и прыжки уг, в Андерворлде было круче. Скверы не дружат с моушен капчуром, сразу видно.

edit
Не... ну просмотрев все 6 минут видео мне реально складывалось впечатление, что эти стоны либо вырезали из эммм... очень интимного страстного фильма, либо дамочке помогали стонать в микрофон.

edit
Вода как во второй Готике: нет дисторта, только рисованная рябь и нет прозрачности (ну ладно, м.б. болото).

0

Corrosion
Не... ну просмотрев все 6 минут видео мне реально складывалось впечатление, что эти стоны либо вырезали из эммм... очень интимного страстного фильма, либо дамочке помогали стонать в микрофон.

Ну вот и я о том же...)
Графа невнятная, текстуры размытые, вода ваще караул... Чёт мне кажется перезапуск будет неудачным, хотя... очень хочу ошибаться.

0

Простите за эмоциональный ответ, но посмотрев трейлер я поняла что это не Tomb Raider, это мразь. Эта сопливая, охающая болтливая шлюха НЕ Лара Крофт.

А охов и ахов столько, будто её трахает вся Африка негров. Разом. Я за все свои жизненные оргазмы столько не наохаю сколько она за 6 минут.

в общем Анчартед с сиськами. Позорище.

0

Threat to Society
У меня тож вызвало негатив происходящее там, но я списываю на то, что вроде все по-новому... Но я тоже разочарована. И ещё: когда она падает на шип, то должна так заорать, чтоб у игрока душа в пятки ушла, а она ахает так будто ей не в то место вставили, но она довольна вроде как...

0

Second_Philosophy

Я конечно жёстко ответила, но всё-таки Лара - сильный и харизматичный персонаж, а не эта охающая сопля. Всё может и по-новому, но не факт что лучше. Я не знаю... Это не реализм а фигня какая-то... За ней погоня, а она трепеться как кандидат на выборах. Люди в шоке так не трепятся. Даже описывать всё не хочу. Просто негатив, да.

Сам персонаж - не Лара, и даже не перезапуск Лары. Это непонятно что...

----------------------------------------------------

Само по себе неплохо, но это просто не воспринимается как Лара. И когда нам пытаются это продать под брендом Лары - негатив.

0

Threat to Society
Ну дык ясно что не Лара, сначала её звали Сара Били))))... Вот и усё.
ПОЧЕМУ ТУЗЕМЕЦ говорит на АНГЛИЙСКОМ????? Причём туземец с ЯПОНСКОГО острова!

0

Second_Philosophy
так на консольке жеж, вот и графа.

0

Second_Philosophy

Да, я читала новость, жаль только что Сару недоБили, а смешали с Ларой в одну кучу. 6 минут Quick Time Event'а. Африканские (или что-то похожее) туземцы на японском острове говорящие по-английски. Браво.

0

Всем сразу.
Во-первых, если была Сара Били, это не значит, что игру изначально не создавали под новую Лару. Маскирующее название, вполне распространённый вариант, чтобы поклонники раньше времени не раскопали. К тому же лучше уж совместить с известным персонажем, чем делать очередного клона, так же бы все и плевались, мол хотят сделать ещё одну Лару.
Про то, что это новая Лара, что это начало истории, я уже устал говорить. Ну не должна она сейчас уметь хорошо прыгать и бегать.
Про графу не соглашусь, хотя может я и не такой разборчивый, пещеры, темнота, грязь, огонь, всё вполне пристойно.
На счёт криков, реально соглашусь только на счёт падения на нож, да там надо было орать раз в двадцать сильнее.
На счёт того, что крики похожи на... Ну, девушкам, судя по всему виднее...
И на счёт английского, вы что думаете прочитали пару новостей и всё знаете про игру, да там могут оказаться такие сюжетные ходы о которых мы не знаем. Может это такие же выжившие, но немного одичавшие.
Словом, несмотря на некоторые мелочи, у меня игра отторжения пока не вызвала. Напротив стилистика именно такая, какую я себе представлял.

0

Отличный геймплей.Динамика так и хлещет,да такого еще не было,тем более в серии TR.Странные люди то им не нужен такой симулятор (есть, пить,отдыхать ),то вдруг когда она упала на шип,то она не так заорала))Определитесь,нужно ли такое насилие и истошные крики, по моему нет.По поводу стонов,ну каждый думает в меру своей испорченности и озабоченности.Все отлично, панический страх и тяжесть в ногах,я считаю все в пределах нормы, со стороны всегда легче замечать.Очень понравилась анимация лица,да оно стало передавать состояние.По поводу графики,если бы некоторые были более ВНИМАТЕЛЬНЕЙ,то увидели бы, что презентация идет на Xbox360,а эта консоль мягко говоря не способна раскрыть потенциал сегодняшних движков,да и запросов аниматоров в целом.PS3 что то еще под силу,около того,но не более.ПК версия будет улучшенной,единственное они ее могут кинуть на DX9,что мы наблюдали в Crysis 2 т.к. точили под XBox360(но при всем этом детализация была в разы выше на ПК относительно консолей),да мы получили идеальную картинку,идеальную производительность в тяжелых режимах,но при всех плюсах мы не увидели тесселяцию (фишка DX11),а увидели плоские дымовые и световые эффекты DX9.Вот тут встает вопрос, будет ли TR переведен на DX10 (11 в целом не нужен,кроме снижения ФПС ничего не получаешь,это при плохой шлифовки игры,конечно может разрабы подойдут с чувством с толком с расстановкой ).Тоже самое можно наблюдать недавно вышедшей игре DIRT 3 и последняя часть Need for Speed (XBox 360 версия мягко говоря не очень,ПК блеск DX11 делает свое).Бич всех консолей была вода,тут это видно,но при этом огонь всегда был великолепен,великолепность на свое время даже можно было наблюдать на PlayStation 1.Так что дамы и господа,если не предоставлялось возможности или желания для сравнения консольных игр и платформенных,то нечего зарекаться по поводу графики, сначала нужно изучить игровой рынок,а так же рынок реализации,а потом уже обсирать или восхвалять, РАЗ УЖ ВЫ ТАКИЕ ГЕЙМЕРЫ)))

0

Народ хорош слепо верить в суперменов,идет переработка игр в целом взять MassEffect 3,Battlefield 3 и сюда включается и TombRaider.Нечеловеческие силы исключают,все должно в большей или меньшей мере соответствовать действительности,а Ларкины прыжки с места выше головы в два раза это не кому не нужно.К тому же это начало становления,может в следующей части они вернуться к терминатору-Ларе,хотя вряд ли,это будет смотреться по меньшей мере глупо из разряда первой или втрой PlayStation.Да про туземца,почему он говорит по английски?Мы же не знаем весь сюжет,мало ли кто он,мало ли откуда,да и плюс к тому,почему в эпических голливудских фильмах (Троя к примеру,Великолепный фильм,да таких множество)они говорят по английски)))))А??? не догадываетесь.Подключите сображалку и тайное станет явным)))Пока что мы что видим сопливую девченку,растерянную,а что в итоге увидим???Посмотрим игра покажет.В любом случае это уже будет не лишенное смысла скитания по гробницам

0

Мутное у игры начало :/ А ещё понравилось,что она вся идет ранненая,а потом так бодро на выступ взбирается :) А графика в игре хорошая,сойдёт.И Ларе действительно сильно лицо изменили,не похожа на старую :/

0

Andry34
Слушай, умник, и без тебя про графон знаем и не надо на других бочку катить, ясно? Здесь высказывают своё мнение, и для особо одарённых большими буковками написано ИМХО. Сам себе противоречишь- если пора отходить от Ларки- терминатора, то и орать она должна как обычный человек, а не стонать как ... ну понятно. И не надо на испорченность указывать, не девушки первыми заметили её стоны. А про инглиш в фильмах, то это потому что зрителю не будет понятно если они будут трепать на своём. Ты забыл Ассассина? Там как раз на разных языках говорят, а главные персы на инглише для нас. Насчёт того что туземец один из выживших, то это скорее и есть, и я потом тоже додумалась до этого, так что не ты тут один такой. Просто написал бы нормально и отношение было бы другим!

0

Это он типа попытался показаться умным, сказав то, что и без него все знают.

0

Ну типа того)))Все знают,но при этом ересь пишут,как же так получается????хе хе....нет простите простое незнание сказывается,поэтому идет сумятица..Не надо все принимать на свой счет,большинство юзеров тут не секут разницы,ты сечешь,это хорошо...не будь эгоисткой, ты тут не одна.Не надо нервничать,старость быстрее подкрадется.Дайка я вам двоим попробую разъяснить)) Есть шумовой предел в фильмах играх,он определяется коэффициентом (он заранее заложен) шума общего фона и при всем этом, есть положительное отклонение и отрицательное от него,которое будет для зрителя наиболее приятно воспринято (пускай иногда неожиданно)т.е. сверх будет по меньшей мере не приятно,люди же разные может быть у кого сердечный приступ будет (эти правила уже стары как мир и об этом там думают),а вот как ты будешь слушать, это уже ни кого не ипет....т.е. бывают такие моменты когда лучше сделать так,а ни так иначе будет просто не выразительно.Особенно это хорошо прослеживается в фильмах,нынче громких и шумных."Не девушки первые заметили ее стоны"кто сказал что первые???)))Про инглиш туземца тут сразу все ясно...а с тебя складывается момент такой, хотя так оно и есть,ты же черкнула...что когда человек становиться опереженным в любом действии, появляться раздраженность..как так...надо все принимать намного спокойней.Да и устрашительно-утвердительное слово ЯСНО,можно оставить при себе,на меня эти штучки не действуют,пора вырастать из тинейджерского возраста и убирать атрибутику невнятности.А что касается ассасина это рядовой солдат без задела на привлекательность+завышенные требования, на лицо.А что касается Tomb Raider то перезапуск будет удачен,они просто не имеют право кинуть фальш на сцену,чем старше будет игровая индустрия,тем меньше она будет прощать просчеты разрабов и тем выше будет потребительский спрос на качественные продуты.Так что ждем (пускай еще долго)слюной не брызжем и следим за всеми новыми поползновениями наших любимых разработчиков )))

0

Andry34
Вот когда троллить больше нечем пишут это: Не надо нервничать,старость быстрее подкрадется.
устрашительно-утвердительное слово ЯСНО,можно оставить при себе,на меня эти штучки не действуют ну видимо подействовало, раз ты тул такое ля-ля написал. И заметь, я тебя не оскорбляла. Закончу твоей же цитатой:надо все принимать намного спокойней.

0

Ну по моему как ты выразилась))) троллить тебе нечем, кроме как делать вырезки,а мне то есть чем,много чем. Складывается впечатление,как будто с эхом поговорил)))Аж умиление вызывает)))хе хе. А пишу для того, что бы объяснить,раз уж невнятность есть.Да если будут вопросы обращайся......расскажу,покажу да объясню.....а и по троллю еще, так сказать))))))))))))хе хе

0

Second_Philosophy
Andry34
До выхода игры ещё целый год с небольшим, а вы тут уже такую перепалку устроили.:D Ролик ничего не даёт - нужно самому поиграть.:) Тем более что это бета-тест.;)

0

Более чем согласен,лучше один раз потрогать,чем сто раз увидать.да релиз что то сильно откатили,будем надеяться что это пойдет только на пользу.Еще многое изменят в игре,возможно еще несколько часов геймплея добавят,было бы не плохо.Пока что ничего не слышно про ПК версию,обидно....приставочные версии это понятно,уперлись в потолок,но что же будет с нами неизвестно.Если они вдруг оставят на этом уровне (просто не захотят перерабатывать ),то сейчас это мягко говоря смотрится не совсем,уж не говоря что будет в следующем году,на фоне предстоящих гигантов игр. мира.Ну что же приходиться только ждать.но дату конечно сильно закинули,как бы это в долгострой не превратилось,а таких примеров уйма,последний из Diablo 3

0

Andry34
На хер ты мне сдался - обращаться к тебе, слишком много чести...

0

ха ха ха)))Ну если честь все таки когда нибудь появиться,то обращайся,для некоторых даю послабления))))))

0

Andry34
Ты свой нос не задирай. Высоко летишь - больно падать... И у тебя честь не появится))) хе-хе...

0

ты прям человек зеркало)))за меня можешь быть спокойна ))

0

Second_Philosophy
Хм,эта девушка мало похожа на Лару.Как же они сильно её изменили... :/

0

TRAY 13
Да.... Всё с чистого листа....но для меня всегда останется Лара такой, какой она была в chronicles(с этой части я познакомилась с TR). А эта другая девушка, просто с её именем.

0

Всё же Легенда была более-менее интересной игрой (хоть и не реиграбильна), после неё ничего интересного не выходило: Анниверсари, которая юбилейная (ну юбилейная и флаг ей в руки), Андерворлд, которая завлекла симпатичной графой и моушен капчуром (а так игра пустая), потом изометрическое недоразумение и теперь совсем левую игру шустро назвали Ларой Крофт и вот нате вам (как в случае с Silent Hill 4: The Room, который изначально был другой игрой: The Room).

0

Corrosion
Анниверсари нормально сделать не смогли. Там даже половина нету.

0

Блин, да вы что сговорились все что ли! Сказано же что игра выйдет осенью следующего года, а за это время разрабы могут вернуть нам прежнюю Лару (если захотят конечно), какой мы привыкли видеть её в ТР Легенде, ну или хотя бы сделать её такой как в тизер-трейлере.

0

Судя по трейрерам и скриншотам, в игре будет очень много Quick Time Event'ов. И это очень плохо. Похоже разработчиков куда-то в дебри Heavy Rain потянуло.
Помню ранние Tomb Raider'ы, где всё нужно было делать самому, никто за ручку не водил, приходилось исследовать большие локации. Я, кхм, сильно сомневаюсь что здесь будет исследование. Локации по острову разбросаны будут, но скорее всего геймплей будет корридорный.

Заскриптованность, корридорность, соплячка Лара... Ну к чему? Нет, может конечно я ошибаюсь и все трейлеры и скрины дружно меня обманывают, но что-то мне подсказывает что не для того их выпускали.


Second_Philosophy

для меня всегда останется Лара такой, какой она была в chronicles. А эта другая девушка, просто с её именем.

Именно. Надо было оставить её Сарой Били. Многие так думают.

0

да ладно бросьте,все будет ок,надо когда нибудь меняться.Можно подумать в предыдущих частях была свобода и не было заскриптованности.Помню глухие коридоры в которых даже двери не открывались,глухие тунели в которых нужно было дойти до очередного лаза в другую локацию и кругом пустота+найтупейшые противники. Вот за это и хаяли Лару,как игру для школьников,а тут другое дело.Единственное мне кажется (конечно на то есть свои соображения)что очень зря так далеко закинули релиз т.к. спустя такое время,графика не будет выглядеть столь убедительно+ может уже анимация не будет столь убедительна,многое к тому времени может измениться (чего стоит творение студии DICE игра Battlefield 3).Вот такие студии со своими проектами создают игры, которые могли бы сдвинуть вперед, буксующую игровую индустрию.Конец года был бы самым идеальным моментом для выхода,больше бы сливок собрали бы

0

"Помню ранние Tomb Raider'ы, где всё нужно было делать самому, никто за ручку не водил, приходилось исследовать большие локации."
Ну так, сейчас все игры, не только ТР, стали такими, что игрока води и всё показывай, а от самого игрока требуется нажать кнопочку раз в пол часа и сидеть дальше.
Press X to kill Final Boss

"но скорее всего геймплей будет корридорный."
Наверняка, хотя он и раньше был коридорным. Вряд ли будут открытые локации в стиле серии ТЕС, Фаллаута или Готики.

"но что-то мне подсказывает что не для того их выпускали"
Та что-то мутят стрёмное, сначала изометрическая Лара с каким-то чудиком ходила, теперь забудьте всё о Ларе - полный перезапуск серии. А значит и стираем всё раннее о ней известное. Да 100% стреманулись Сару выпускать и шустро переделали в Лару - и фанаты рады новой серии, и разрабы так как бы подстрахованы.

"Надо было оставить её Сарой Били. Многие так думают."
+
Может Сару приняли бы хорошо как отдельную героиню. А то выпускают старые игры шаблонно, только цифру после названия меняют. Никаких новшеств.

"да ладно бросьте,все будет ок,надо когда нибудь меняться."
У Сары были шансы, если всё то, что здесь описывалось, правда.

"Помню глухие коридоры в которых даже двери не открывались"
Да и джунгли тоже коридорные.

"графика не будет выглядеть столь убедительно"
Да фиг с ней, если игра интересна - она играется. Умельцами потом выпускаются HD текстуры и всё такое.

"Конец года был бы самым идеальным моментом для выхода,больше бы сливок собрали бы"
Это да, скидки, подарки и т.д. Вот только есть и конкуренты, которые мыслят так же.

0

дату выхода перенесли на 2011 ?
=================


Перезагрузка старейшего игрового бренда про отважную (и очень красивую!) искательницу приключений. Вместо суровой и возмужавшей Лары Крофт мы увидим молоденькую и неопытную Ларочку, чье исследовательское судно разбивается на пустынном острове близ Японии. По чистой случайности остров окажется населен гуманоидными монстрами с огромными когтями. Вместо традиционного для серии «коридора» из уровней игра предложит открытый мир, а героиня получит доступ к новым орудиям производства: сможет ездить на лошади, научится использовать веревку, топор, мачете, лук и тому подобное.

Разработчики экшена Tomb Raider продолжают делиться с журналистами новыми подробностями. «Перезагрузки» в последнее время стали необычайно популярны, так что глава студии Crystal Dynamics Даррелл Галлахер пояснил, почему они тоже решились на такой шаг: «Мы чувствовали, что нам нужно начать все сначала. Лара достигла вершины в своем старом образе, и мы действительно не могли придумать для нее ничего нового. Зато у нас был шанс взглянуть на все свежим взглядом, привлечь новых игроков, которые любили серию раньше, но теперь считают ее устаревшей. Мы не оставили от прежних концепций камня на камне и начали строить все с нуля. Но важно то, что мы все еще делаем историю о хорошо знакомой всем Ларе, хотя и совершенно по-новому», — говорит он.

В немецком журнале Gameplay опубликовано превью, из которого становится ясно, что разработчики хотят сделать настоящий симулятор выживания, чем-то похожий на Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Чтобы не протянуть ноги, вы должны будете изрядно побегать: охотиться и добывать пищу, лечить свои раны как аптечками, так и средствами народной медицины — например, пиявками. Теперь это не просто экшен, а почти RPG. Нужно будет изучать множество навыков, осваивать новое снаряжение. Даже автоприцел убрали, а для перемещений по огромному острову сделали систему быстрых путешествий от лагеря к лагерю.

До недавнего времени издатели серии Tomb Raider активно эксплуатировали образ сексапильной Лары Крофт, фактически на нем одном строя рекламные кампании новых игр. Они возили с собой моделей, одетых в костюм Лары, и проводили конкурсы среди девушек, пытаясь найти ту, что была бы максимально похожа на героиню Tomb Raider. Однако теперь концепция серии меняется радикально. Об этом журналистам рассказал Карл Стюарт. Он заявил, что никакие модели в рекламной кампании новой Tomb Raider участвовать не будут. Дело в том, что отныне для Лары главным будет не внешность, а ее характер. «Мы хотим, чтобы люди смотрели на Лару и видели характер этого персонажа. Если мы покажем девушку, похожую на Лару, то это разрушит наши планы», — поделился своими мыслями с журналистами Стюарт.

Кроме того, Карл подтвердил, что работа над экранизацией Tomb Raider идет полным ходом. Но если игра поступит в продажу через год, то премьера фильма состоится в 2013-м. Над сценарием картины работают Марк Фергюс и Хок Остби, поучаствовавшие в создании фильмов «Железный человек» и «Дитя человеческое». При этом Стюарт рассказал, что экранизация не будет дословно копировать события игры, но ее создатели стараются полностью отразить те перемены, которые произошли с образом Лары Крофт. И это, стоит признать, не может не радовать.

0

Marvel2
Ну и с чего ты сделал вывод, что дату перенесли?

0

может я тупанул, просто мне кажется на пг стояла дата 2012, а сейчас 2011.

0

Threat to Society
Эх... нажал на паузу не мог оторваться..

0

Threat to Society
+
Симпатяга, но если глянуть сюда: http://i.playground.ru/i/91/21/94/00/pix/image.jpg
Хм... узкоглазая какая-то. Японцы сьяпонили лару! Кстати может в трейлере была Сара? У Лары глаза коричневого цвета.

0

Corrosion
CGI ролик делала подручная студия Square Enix, ее же работа - ролики из Deus Ex: Human Revolution, Final Fantasy XIII, Hitman: Absolution
Все они очень круты, но как показала практика, 3 вышедших проекта имеют расхождения с тем что в роликах

0

Threat to Society
Marvel2
sanchez752
Corrosion
Молодцы ребята, так держать.=) ДАЁШЬ ЛАРИСКУ КАК В ТРЕЙЛЕРЕ!!!=)

0

DJ Semen
а с другой стороны, бОльшая часть игрового времени нашему взору будет представлена попа)
но все-таки надо их затроллить, изменить лицо 20-минутное дела для профи)

0

Привет, хотелось бы узнать какие параметры должны быть у компа для этой игры? Вдруг к примеру мой не потянет... Кто знает?

0

fiorellino
Игра выйдет только в следующем году, о системных требованиях так рано не заявляют.

Кстати, а есть возможность сменить название игры. Просто в связи с изменением даты выхода, игре больше подойдёт название Tomb Raider (2012).

0

не, я думаю с Ларой проблем не будет!!! не знаю как там геймплей, а вот с виду она вроде норм!!

0

не, лицо норм! главное что бы она нам понравилась и общей внешностью, и характером и т.д.

0

Народ, а подскажите где взять текст из трейлера? Уж очень хочется в точности знать что она там говорит. не могу разобрать ((

0

В STEAM началась предварительная загрузка

0

контент (костюмы):охотник,лётчик и партизан

0

Было бы круто получить все Картинки с росдела "Разное" в большом качестве.

0

подскажите я запускаю игру через ярлык и вылазиет черный экран????

0

Захожу в игру нажимаю сетевая игра а он мне пишет что сервера не доступны ,проверьте ваше интернет соединение.что делать?
P.S.
купил лицензию в стиме в новогоднюю распродажу

0

Полина Щербакова — российская актриса и актриса дубляжа, которая приняла участие в озвучке Лары Крофт для русской версии игры
Tomb Raider (2013) и Rise of the Tomb Raider.
Полина Щербакова актриса театра Луны. В кино дебютировала в 2002 году в фильме «Женская логика». В 2007 году снялась в телесериале «Атлантида». Известна своими работами в качестве актрисы дубляжа во многих фильмах и играх.



0