Unreal

Unreal

  |  Купить за 199

Нереальное творчество.

Народ, а кто-нибудь что-нибудь делает(ал), по вселенной? Может заделимся, если кто карты рисовал, просто обоины, или ещё чего-нибудь?
Я вот тут написал начало Анриэла.


Прошу заценить, высказать конструктивную критику...


Нереальность.
1.Вортекс Рикёрс
Дико болела голова- так как будто по ней ударяли чем-то очень тяжёлым. Руки и ноги слушались плохо, координация движения была нарушена. Очень интересно со стороны. Хочешь протянуть руку влево, а она вместо этого поднимается вверх.
Не считая звуков каких-то птиц было очень тихо. Птиц?! Но здесь не могло быть никаких птиц! Я же…
Медленно поплыли воспоминания: улицы Найт-Сити, космопорт, мои наивные попытки уйти от погони…
От них не уйдёшь, если только они сами этого не хотят. А дальше серая неприметная одежда, ещё десяток таких как я, военный корабль, перевозящий арестантов, и радиоактивные рудники в конце. Рудники куда я должен был попасть как преступник, но по каким-то причинам не попал. Рудники где можно жить максимум два года- потом ты просто распадаешься на части из-за радиации. Это очень хорошая идея. Преступников нужно куда-то девать, руду кто-то должен добывать. Верная смерть.
Встав, я огляделся. Трюм корабля имел вид буквы П. По обе стороны камеры с заключёнными. В поперечнике лифт на другие уровни: технический, медицинский. Нас приводили сюда по другому коридору, но устройство таких кораблей подобно. Если знаешь один, знаешь и другой.
Ладно хватит лирики нужно выбираться!
Лазерных решёток, отделяющих мою камеру от всего остального корабля не было. На их месте торчали какие-то провода, сыплющие искрами. Видимо наш корабль попал в серьёзную переделку. Выглянув из камеры(просто дыра в стене), я увидел ещё большую разруху. Везде валялись куски обшивки, половина информационных экранов не работала, силовые кабели были выдернуты из крепежей.
Шагнув вперёд я с трудом удержал равновесие. Нужна аптечка и побыстрее.
Странно кроме меня в отсеке никого не было. Ни живого, ни мертвого. Неужели все выжили? И ушли без меня?
Пройдясь по соседним камерам и не обнаружив ничего, пошёл к лифту на второй уровень.
Лифт, как ни странно работал. Сразу у выхода валялась маленькая коробочка. Перевернув её я обнаружил, что это вполне стандартный ПДА. Вот это удача! ПДА уже давно превратились в главного помощника человека. Без него в современном мире было очень неуютно. И главное в далёком прошлом остались первоначальные проблемы ранних аппаратов: низкая производительность, малый объём памяти, непродолжительное время работы от батарей. Современные устройства имели память десятки Терабайт, а время автономной работы достигало нескольких недель. Кроме того они были очень универсальны в выборе источника питания: почти от любого проявления электромагнитной энергии их можно было запитать. Вообщем абсолютно необходимая вещь. И такая вещь досталась мне даром учитывая моё нынешнее положение.
Запустив самотестирование(вдруг какие-либо ошибки или поломки в результате аварии) я прошёлся по второму уровню. Одной решётки от системы вентиляции не хватало, она валялась внизу. Оценив проход я пополз. Всю шахту заволокло дымом – видимо накрылась и вентиляция. Ползти было неудобно частично мешал дым , частично небольшие размеры шахты по которой я полз. Поворот , ещё поворот. Вдали мелькнула чья-то фигура или мне показалось? Нет показалось, это всего лишь пар из покорёженной трубы.
Вывалился я совершенно неожиданно. Это же медицинская лаборатория. Прекрасно, поищем лекарства. Лаборатория была целой – видимо основной удар пришёлся на нос или на другой край. Однако лекарств не было и здесь. Кто-то до меня их забрал. И видимо их забрала большая группа людей – одному их все унести просто не по силам. Ну что ж поищем тех, кто также выжил как и я.
Проходя к двери ведущей на капитанский мостик я увидел выбитое стекло у шкафа с медпрепаратами. Так-так.
А вот на капитанском мостике было уже гораздо интересней. Я пару раз бывал в таких помещениях и знаю, что они обычно представляют собой сосредоточие современных технологий. Но чтобы настолько! Ох непростой это корабль, непростой. Простой тюремный перевозчик не может быть так совершенно оборудован. Обычно их переделывали из старых кораблей и соответственно ничего особого с ним уже нельзя было сделать. Здесь же виднелась основательная работа. Впрочем военные всегда всё делают основательно.
Половина экранов была нерабочая. На второй были какие-то надписи. Подойдя поближе, я попытался прочитать их.
«….. отказали основные двигатели. Через несколько минут стабильность гиперполя упадёт. Мы выйдем из прыжка в системе 831. Попытаемся скорректировать курс…..»
«….. навигационные расчёты показали, что мы можем посадить корабль на планете На Пали…..»
Так я впервые узнал имя планеты – На Пали. Тогда я не знал какое огромное значение играет планета . Во всех звёздных атласах о ней почти ничего не написано. Нет разумной жизни – таков вердикт Космического Агентства. Теперь я понимаю почему… В тот же момент я хотел только одного – выжить.
Выбираться, пора выбираться твердило подсознание.
Пройдя мостик я влез ещё в одну трубу. Проползя её до конца я вышел в компрессорную – огромные вентиляторы были остановлены. Скоро здесь станет нечем дышать. В конце виднелась большая ангарная дверь. Подойдя ближе я нажал кнопку открытия. Дверь поползла вверх. Подождав когда она откроется полностью я вошёл внутрь. Это было небольшое помещение. На его противоположной стороне была такая же дверь. Но ещё за ней слышались голоса!
- Ну, что теперь … О чёрт, что это такое?! Нет !!!
Раздался дикий крик, затем послышались звуки выстрела. Раз, другой …
Мысли лихорадочно заметались: что это было? Человек не может ТАК кричать.
Неплохо, зач0тно. Читая твои строки, у меня невольно нарисовалась картина Вртекс Рикерс, вначале тюрьма, затем вентялиционная шахта...
Картостроительством я не занимался, т.к. совершенно не умею рисовать и абсолютно не способен заниматься разработкой дизайна. Единственное, что я когда-то делал, это редактор INI-файлов, для настройки Unreal, а также для более удобной работы c Dedicated-сервером.
ух чорт.... нкогда, завтра почитаю )
Я вообще хотел по всей игрушке книгу написать, но посеял диски, поэтому не могу, ибо забывать начал некоторые моменты. Писал по УТ, написал наверное страниц на 200, но потерял. :(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( Вот такие дела, блин. Может когда восстановлю. По УТ писать намного проще, у меня 2003-2004 в наличии, да и придумать самому можно.

А вообще, в свете съёмки фильмов по игрушкам я хотел свой сценарий УТ отослать разрабам. Но не срослось...

Также хотел когда-то своии уровни клепать, но с тех.частью не разобрался(в плане построения, ибо если с дизайном уровней и наполнением проблем нет, то вот с вополощением идей в редакторе проблем навалом).
Syzygy
Тебе сюда. Очень рекомендую прочитать все.
Да кстати читать надо начинать с низу.
прочитал, супер ) но как-то не так, чего-то нехватает, не могу понять, может быть продолжения?
PG.BumBarash
Бред. Взята только основа. Как отдельное произведение можно рассматривать, но как Нереальность - нет. Я не писатель, просто фанат.
Во-первых, нет ПДА, а на нём строилась игра.
Во-вторых, какие к чертям пираты??? Это был военный корабль, перевозивший заключённых. Или ИСВ-кран на помощь заключённым прибыл?
В-третьих, на На Пали единственный человек, который прожил больше 5 мин. - ГГ. Ни с кем мне там поговорить не удалось.
Блин, там даже Нали разговаривают... Это нечто, а я за всю игру от них слышал всего три слова: Хабуди, Хэнха, и Выда(это когда они боятся чего-нибудь).
Кроме того, Нали принимают ГГ за мессию ,и таких вольностей к нему себе никогда не позволяли.
Ещё туча неточностей и лжи. Так взяты лишь персонажи, да придумано отсебятина. Ничего подобного в мире Нереальности нет и небыло.

А УТ? Это же просто чушь - игры в киберпространстве. Все сражения в УТ - настоящие, просто бойцы не умирают на совсем из-за одной маленькой детали - респауна. Как он реализован технически, понять не сложно. А полускаарджи? Это вообще фигня какая-то!!! Скаарджи - не союзники, они кстати, появились только в УТ2004, и знать про них автор просто не мог. После человеческих\скаарджных войн, лет так через Эндцать, был найден способ решения разногласий и скаарджи приняли участие в Турнире. Но они никогда не якшались с людьми, а уж тем более не скрещивались с ними (единственная попытка была в У2, но и то неудачная ибо получилось сами знаете чего).

Вердикт писателя: в принципе неплохо, есть спорные моменты, но потянет на 4-
Вердикт фаната: Б.Р.Е.Д. Автору нужно выпить Йаду.
Real Mik
Я ж говорю, некоторые детали забыл, потому не буду писать дальше, а то неинтересно получится. А очень хотелось бы, придумал свой сюжет(естессно основанный на событиях игры). Вообще, я не хочу удаляться от источника, описываю как в игре. Я писал так: по разным уровням, в разброс. Потом собирал всё вместе. Друган тут порывался оболочку сделать(скриншоты, музыку вставить в определённые главы от определённых уровней), но чего-то забил. Жаль, ведь эпики всегда способствовали и ценили Фан-творчество. Можно было бы замутить чего-нибудь.

Эй, народ, никто не хочет попытаться? :)
Создать что-то вроде электронной книги, написанной по игре?
Угу, именно.
Можно конечно. Только, если каждый будет описывать сюжет отдельного уровня, то воссоединив всё это воедино, получится нестыковка сюжета при переходе от одного уровня к другому.
Дык ведь все уровни заканчиваются одинаково: переход на следующий :)

А вообще, можно написать план. И указать, чем должна заканчиваться каждая глава. Можно кому-то дать писать книгу, кому-то оболочку разрабатывать, кому-то скриншоты делать, кому-то музыкой заниматься - кому что нравится, вообщем. Это если разделение труда.

Опасность написания каждой главы новым человеком в несовпадении стилий повествования. Значит кому-то придётся имитировать стиль другого. Или нужно выработать общий стиль. А вообще, говорить об этом рано. Нас тут народу, хочущего эл. книгу делать - толпы просто. :)

Нет, главное конечно текст(предлагаю каждому написать отрывок по своему любимому уровню, выставить на обозрение, и по результатам голосования сделать его ведущим автором). Остальным авторам можно писать идеи, сценарии уровней и т.д., а главный это будет сводить воедино.

Кроме того, просто описать игру - глупо. Нужно своего чего-нибудь добавить. Естественно, в полном соответствии с первоисточником. Никаких полускаарджей, или не дай Бог, магических войн. Не обязательно описывать уровни в порядке их следования, можно поменять местами. Ну и так далее.

Если согласен, то можно концепцию обсуждать.
Согласен, но не раньше этих выходных :)) А вообще, мне что-то подсказывает, что в итоге все дружно забьют на эту идею. Но я постараюсь что-нить написать.
Так почему забивают на такие проекты? Потому, что их делают либо не фанаты, либо один человек. А так, когда набирается целая команда, забить просто не дадут. Я же один написал 200 стр. по УТ. Смог же. А по У вдвойне интереснее писать, тем более со сторонниками. Главное не расслабляться, но и не гнать, стараясь всё за неделю сделать. Так не бывает. А если и бывате, то на выходе получаем бяку(как с У2). Всё в наших руках. Вот только рук мало:)), возможно это поправимо(можно кличь кинуть), но и вдвоём можно многое сделать. У1 делали 4 года. Халву 2 вообще 6 лет. Так что справимся, думаю. Давай, пиши, двигай идеи, накидывай сюжет. Я тоже со своей стороны постараюсь к выходным чего-нибудь сделать(глобальный сюжет, некоторые идеи, может пример концепции).

Пока писал ,придумал конец всей истории. :)))
A.Soldier of Light #
0
Syzygy ты мегафанат игры, я те говорю ;) Ещё целые книги по игре писать, это нечто...

Но они никогда не якшались с людьми, а уж тем более не скрещивались с ними (единственная попытка была в У2, но и то неудачная ибо получилось сами знаете чего).
- напомни, а то вот никак не пойму, где они там с кем скрещивались :Р
Так их там эти электирческие машины пытались скрестить(забыл название расы). Получился получеловек-полускаардж. Но, хреновый очень, сильный и тупой зверски.
Вот, написал тут ещё, вперемешку с решинием е-майлных проблем.

Храм Богини дождя. Окончание.
От последней ракеты Скаардж увернуться не смог. Вернее он попытался, но неверно выбрал направление стрейфа. Ровно посередине(за время странствия я научился-таки стрелять на упреждение)коридора он, уже достаточно раненый,столкнулся со снарядом. Тело монстра подкинуло, на стены брызнула кровь. Шмякнувшись на пол, уже поверженный скаардж пропахал несколько метров по коридору, и замер в нелепой позе, ясно говорившей: я мёртв. Но я разучился верить позам. Перекинув через плечо бесполезный уже РЛ, я достал дисперсионный пистолет, и выстрелил в груду мяса, некогда бывшей моим врагом. Никакой реакции, лишь ещё несколько струек крови. Действительно, мёртв. Дисперсионный пистолет в альтернативном режиме наносил урон небольшой, но обжигал кожу здорово(на себе испробовал), так что просто так выдержать выстрелы, даже не морщась, мог наверное только Титан(не дай Бог его встретить).
Подойдя к кнопке, которую успел надавить мой противник, захлопнув передо мной выход из храма(в проходе виднелись скалы, и огромный театр), я нажал на неё, одновременно внимательно смотря по сторонам: зарядов к оружию осталось мало, да и ранен я был, хотя и не очень серьёзно, но ощутимо. А аптечек и боеприпасов нигде не было видно. И куда только их заныкали? Вроде всё просмотрел...
Огромная дверь открылась, давай полюбоваться на дивное небо, и близкие уже горы. Отлично, а то в замкнутых пространствах чувствую себя не уютно.
Поправив вечно слезающий с плеч РЛ, я шагнул вперёд. Немного пройдя по периметру амфитеатра я увидел пещеру, вырубленную в скале. Туда и пойдём.
Грохот упавшей сзади плиты возвестил, что мои приключения в храме далеко не завершены.
Резко развернувшись, я выхватил АСМД – всё равно ничего мощнее уже не был – и затрясся мелкой дрожью: в центре театра стоял Каменный Титан. Отблески заходящего солнца причудливо играли на его костяной броне, отбрасывая невероятно красивые блики на разрушенные временем ряды.
Сердце остановилось, ноги и руки стали ватными, кожа покрылась холодным потом. Я и раньше встречался с Титаном, но тогда хотя бы было куда спрятаться, да и боеприпасов с аптечками было полно. Теперь же я был виден как на ладони, слишком уставший, со слишком слабым оружием. Бежать! Путь назад был отрезан, но можно ведь прорваться к пещере, не обращая внимания на монстра! Собрав все силы я кинулся по окружности к выходу. Яростный рёв возвестил, что я не ускользнул от внимания исполина. Уже подбегая к
пещере, меня подкинуло ввысь – Титан крошил стены, доставая обломки камней – плевать, выход уже близко...
Да, выход уже рядом. Но вот легче ли мне от этого? Он был так же перекрыт плитой, как и вход на арену. Видимо я закрыл двери, наступив на камень-ключ. И конечно, открыть их можно было только на арене, как раз за спиной Титана. Но вот как? В ближний бой соваться – самоубийство, издалека - ...
Отпрыгнул я совершенно инстинктивно. Огромный камень ударился о то место, где только что я стоял, раскрошившись на несколько осколков помельче. Всё, хватит думать!
Метнувшись вправо, я нажал на спуск АСМД. Кольца сине-голубого цвета протянулись от оружия до монстра. И – никакой реакции. С обычным-то Титаном не просто справиться, а уж с Каменным... Тут несколько десятков ракет нужно всадить, а не из Шокера лупить.
Ещё один камень пролетел в нескольких сантиметрах от меня. Долго так продолжаться не может, я слишком устал. Ещё несколько минут – и особо меткая глыба прикончит меня. Нужно что-то придумать, и побыстрее.
Прыгая из стороны в сторону, я дико пытался сообразить, что мне делать. На всей арене не было даже фруктов Нали, хотя остальная растительность присутствовала. Из оружия у меня была лишь заряженная АСМД, да дисперсионный пистолет. Ещё этот усилитель на поясе мешается, вес лишний...
-Аааа! - закричал я, подпрыгивая – ну держись, Титанчик!
На ходу подсоединив выводы усилка ко входам АСМД, я злорадно улыбнулся: теперь посмотрим, кто кого.
Дикий рёв разнёсся по воздуху, когда волны Шокера, усиленные в несколько раз, и вдобавок
ещё снабжённые высокотемпературной плазмой ударили в тело Титана. Было видно, что грудные пластины монстра почернели и прожглись почти насквозь. Не прекращая бега, я упорно давил на курок, стараясь попасть уже в ранее повреждённое место. На одинадцатом или двенадцатом выстреле я попал: Титан выронил из лап очередной камень и упал на арену, сотряс при этом до основания поверхность. В огромных глазах вспыхнул и погас красный свет. Чудовище было мертво.
Отсоединив выработавший ресурс усилитель, я взобрался на арену, старательно обойдя то место, куда свалился исполин. Порыскав по стенам и полам, я действительно нашёл рычаг, за который и дёрнул. Двери ведущие в храм и пещеру открылись. Превосходно, теперь бегом отсюда, пока ещё кто-нибудь из Храма не вылез. Ещё одной такой встречи я уж точно не переживу.
Быстро пробежав по ступенькам, я буквально впрыгнул в пещеру. Как оказалось - вовремя, за моей спиной задрожал свод: сначала посыпались мелкие камни и песок, затем рухнул весь потолок. Да, после той бомбардировки, какой подверглись эти стены... не удивительно.
В принципе язык написания вполне не плох, повторов нет, читается очень даже. Но вот только одна деталь - ты описываешь абсолютно все события игры, включая все бои и т.д. Не советую этого делать, т.к. когда читаешь описание боя читается очень нудно и быстро надоедает. Например эпизод с Титаном можно было б сделать так, чтоб он камнем вышиб дверь и герой мог бы спокойно убежать, не забывай - в Unreal ты не охотник, а добыча. Кстати, насчет рассказа Альмиры - ужас, никакого таланта писателя, да и рассказ скучный. В общем желаю автору удачи.
Dr.Nick так я не описываю всё :) Это просто тренировка была, т.с. Разминка перед боем. Взяв один интересный элемент, описал его. Естественно, когда я буду писать Тайну На Пали(о нашем проекте можно прочитать в соседней теме), я не буду описывать каждый бой(ибо это действительно скучно читать), а напишу больше про путешествия, про Нали, про Скаарджей и т.д.
Про охотника - естественно ты добыча. Но вот не всегда есть возможность просто убежать, иногда приходится принимать бой.
Да правильно, надо побольше тайн и еще философии надо. Надеюсь, что скоро все будет готово и можно будет почитать готовый вариант. Оч. интересно
Эх,если бы всё было так просто... в соседней теме дал ссылку, заходи.
Вот, нашёл на каком-то старом диске начало моего турнира. Эх, если бы там было не только начало... На да ладно, что есть, то есть. Выкладываю как прощальный подарок, больше я наверное здесь не появлюсь, теперь у нас свой сайт. Спасибо всем, кто меня понял. Респект всем тру анриллерам, У1 - форевер. УТ - только и навсегда.

Нереальный Турнир.


Пролог.

В 2291 году, чтобы контролировать вселенскую ярость новое объединённое правительство Земли легализовало сражения. Крупнейшая топливная компания Интермейнинг поддержала это решение. Битва становилась всё популярней и вскоре стала основным источником дохода. Профессионалами становились лишь воины избранные, прошедшие ад кровавой схватки. Сейчас 2341 год, пятьдесят лет прошло со дня основания Битвы. Интермейнинг собрала лучших бойцов со всей Вселенной, планируя устроить юбилейный игры. Игры, которых раньше никто не видел. Игры, где решится судьба почти всех.



Глава 1.

Ант шёл по улицам Найт-Сити в окружении ночных огней и всполохов рекламы. Найт-Сити, средоточие современных технологий, супер мегаполис. Все большие фирмы считали за честь иметь в городе центральный офис. Интермейнинг… она была первой. Может поэтому эта фирма стала ведущей в топливном бизнесе?
Его взгляд упал на огромный плазменный экран с рекламой Турнира. На фоне старинного готического замка стоял прошлый победитель турнира. На губах уверенная усмешка, взгяд как-будто говорил: а ты готов пройти это салага? Турнир… турнир, он появился очень давно ещё в прошлом столетии, но до сих пор не надоел. Тогда был спад в экономике, людям требовалась разрядка поэтому он и появился. Бои с использованием специальных видов оружия, на специальных аренах. Периодически появлялись новые типы игры, чтобы битва не приедалась. Участвовать в ней хотели многие: кто-то хотел получить адреналиновый шок, кто-то жаждал денег- очень больших денег-, кто-то хотел называться самым сильным бойцом Вселенной. В кандидатах отбоя не было, хотя все знали что победитель может быть только один. Только один человек(или Не человек, в турнире участвовали и не-люди) мог получить всё. Остальные погибали. Ну не все конечно. Можно было добровольно уйти. Но это всё равно что проигрыш-роспись в своём бессилии. Лучше и не начинать. Тем более уйти можно было только до начала основного турнира, во время тренировочных сессий.
Заморосил мелкий дождик. Ант плотнее укутался в свой плащ-дождевик и пошёл быстрее. До пункта регистрации оставалось идти не так уж и много, но мокнуть под дождём не хотелось . Он решился. Решился на участие, потому что ничего другого не оставалось. Работу Ант потерял месяц назад. Сбережения подошли к концу вчера. Если денег не будет завтра он умрёт. Найти работу в век роботов и повсеместного засилья электроники почти невозможно. Освоение других планет, как мечтали на ранних порах освоения космоса не дало результатов. Все хорошие планеты были заняты чужими расами, а на терраформирование плохой требовалось очень много денег и средств. Единственное мест куда можно было устроиться свободно - это армия.
Туда он не попал. Все новобранцы проходили жёсткий отбор. Он не прошёл по состоянию здоровья. Как банально. Травма колена в детстве – которая закрыла ему путь наверх.
У пункта регистрации стояло двое человек. Ант встал за ними. От дождя их прикрывал полупрозрачный навес. За стеклом- в помещение пункта- было очень светло. Яркие лампы создавали почти по-домашнему уютную обстановку.
Подошла его очередь. Вытерев ноги об синтетический коврик(хотя какая грязь в городе где до земли минимум десять метров коммуникаций?), он вошёл.
- Чем мы можем быть вам полезны?- спросила одна из девушек за стойкой. Ант оценивающее посмотрел на неё. Красивенькая. Одежда свежая и чистая. Минимум косметики, профессиональная улыбка. Работой явно дорожит. Да и другого и не стоит ждать. В Интермейнинг хотят работать все.
-Я хотел бы подать заявку на участие в Турнире – Ант облокотился о стойку.
-Вы твёрдо это решили?
-Иначе меня бы здесь не было.
-Я понимаю -девушка улыбнулась - , но это стандартная процедура. Заполните, пожалуйста, анкету.
Она протянула ему мини-диск.
Ант протянул руку и как бы случайно коснулся её руки. Выражение лица девушки не изменилось. Действительно дорожит работой.
Развернувшись он пошёл вглубь помещения к терминалу. С тех пор, как рукописный ввод перестал быть основной формой записи информации в каждом городе, в каждом доме появились такие терминалы. Они были связаны в единую сеть. Попытки её взлома конечно были и продолжаются по сегодняшний день. Но они ещё ни к чему не привели. Слишком надёжная система безопасности. А после того как поймали пару хакеров и на всю оставшуюся жизнь поместили их в камеру, количество охотников обогатиться за чужой счёт резко поубавилось. Ведь в этой камере можно было только стоять и лежать – ширина камеры не превышала толщины тела. Через несколько недель человек сходил с ума.
Сев в кресло он положил руки на клавиатуру. Система ожила, появилась заставка, затем меню.
-Вас приветствует программа регистрации. Вставьте пожалуйста диск.
Вылез лоток. Положив диск, Ант толкнул его обратно.
-Пожалуйста заполните стандартную форму.
На экране появился лист заявки. Пробежав его глазами, Ант начал быстро заполнять его. Одним из предметов базового образования был слепой метод набора на клавиатуре. Голосовое управление так и не смогло заменить этот универсальный инструмент. Пальцы человека по-прежнему двигались быстрее, чем говорились слова.
Никакого подвоха в анкете не было. Честно предупреждалось, что он может умереть или остаться инвалидом на всю жизнь. В случае выигрыша предоставлялся денежный приз. Его переводили на счёт в банке. Забрать деньги мог только владелец. Сумма была достаточна, чтобы мысли о работе больше не посещали голову.
Набив последнюю строку Ант остановился. После подтверждения заявки обратно дороги нет. Условия Турнира не допускали изменения. Если же ты всё же хотел уйти снова участвовать ты уже не мог.
Он нажал ВВОД.
Сохраняю на винт,давно я такого творчества по играм не читал.
На На-Пали было как минимум 4-5 человек проживших больше 5 минут - например тела двоих можно найти на Bluff Eversmoking.
Aryss SkaHara
На самом деле выживших более 5 минут людей намного больше ;)
Я имел ввиду людей, с которыми ГГ встречается - а они все уже умирающие.
!UP UP UP!
Если кто-то здесь ещё ходит, предлагаю к просмотру своё видео по любимой игре *____*

Насобирала всякие забавные моменты в игре, думаю фанатам должно понравиться))
UnREAL 4EVER!
Надеюсь, это значит что понравилось))
Night Hound #
0
Прикольна))) Мафия... ээээ Анрил бессмертен)))
Воистину! )))
Night Hound #
1
Не ну я фигею с этого форума! Легендарная игра куча фанов а форум про100 "мега активный"! Давайти чонить напишим!) Какие-нибудь советы там впечатления?)
Night Hound #
1
мде... куча ответов!
Night Hound #
0
Между прочим именно так и гибнут великие игры
Ппц, буду новый комп покупать, старый зарою где-нибудь на даче. И Анриал будет жить вечно!!!1 :)
Jart #
0
Ролик пойдет.

numkilja
Че-нибудь скоро напишем. Нарыл инфу по альфо-бета версиям унриала образца 95, 97 и 98 годов. Будет время, систематизирую и выложу в отдельный тред.
На новых компах, старые игры могут не пойти... тфу тфу тфу))
Если что, я стимовский образ залью, этот пашет даже на семётрке с любой конфой)
Не ну я фигею с этого форума! Легендарная игра куча фанов а форум про100 "мега активный"! Давайти чонить напишим!) Какие-нибудь советы там впечатления?)
всё уже сказано, а онанировать ностальгию...
Jart #
0
А чем он отличается от старого доброго UGold'a с патчем 226b? Да и по сути, ребята из Oldunreal продолжают к нему клепать все новые и новые патчи, даже Эпики ссылаются на их страницу, так что, думаю, U1 спокойно пойдет на 7-ке либо в чистом виде, а если нет - то с этими патчами. По крайней мере стандартный (не стимовский) UGold спокойно идет под Вистой, а в 7-ке по сути доведенное до ума и переработанное ядро Висты, так что должно и так пойти.
Night Hound #
0
Не это всё гон что он не пашет) У меня 7 максимальная 64 бит и голд 226 идёт так же как и под вистой) С текстурками с рендером) Под 7 даже лучше) Нет (пока не было) глюков со скоростью игры) Пашет идеально
Игра не умрёт если сделают нормальное продолжение :DD но скорее всего если и сделают, всё испортят...
кстати, странный форум. Я зарегистрировалась год назад, а письмо пришло только несколько недель назад О_о
Jart #
1
Игра не умрёт...
Скорее не игра, а серия игр. Очень мало народа, если выйдет Unreal3, захотят посмотреть как выглядели предыдущие части. Это сделают только те, кого 3я часть зацепит. Большую половину из них оттолкнет нешейдерная и не похожая на "крайзис" графика, немногие из этой части народа догадаются полистать форумы и прикрутить к игре S3TC текстуры для улучшения внешнего вида. Также, поскольку нынешним "любителям пацацкацца" в компьютерные игры абсолютно неинтересен геймплей тру винрарных олдскульных игр, всего, что вышло до их любимых современных недошутеров прост оне существует, или оно УГ по их мнению, хотя шлак и УГ как раз таки по моему мнению выходит сейчас. Наблюдается огромный кризис новых идей в геймплее, а современные игры не спасает даже самый технологичный движок с "ахрененнАй ГрАфикай, каторая даше Бате нравиЦЦа". Единственная игра, вышедшая в этом году, которая зацепила, в том числе и в плане новых идей - это Batman Arkham Asylum на нереальном движке Unreal Engine 3. Остальное либо пародия на игры, либо клоны давно выпиленых идей. Как ни жаль, но это суровая правда. Радует только то, что еще остались ценители труолдскула, той атмосферы, того геймплея, того неба...
Это то же самое, что смотреть не цветной телевизор, а черно-белый=ностальгия
Да лан. Черно-белая фотография, думаю, всегда будет актуальна.
Да и кино до сих пор черно-белое снимают. Стильненько так. Привлекает идеей, не отвлекая цветными деталями.
Тот же Штирлиц в цветном исполнении стал смотреться довольно попсово.
A.Soldier of Light #
0
Творчество, говорите? Кто-нить из вас хочет сделать шапку для форума наконец? Это фоновая картинка, которая будет вместо унылого красного сейчас фона наверху, где большими буквами написано название игры.
Night Hound #
0
А как? Если б я знал - сделал бы 100%
A.Soldier of Light #
0
Здесь тема-пример обсуждения о шапке для форума: http://forums.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/560634/

Здесь правило, где четко оговаривается, что это и как делать (фотошоп надо использовать, как же иначе):
http://www.playground.ru/images/gh/
Night Hound #
0
Ага спс. Обещаю чо-нить забацать=)
Night Hound #
0
Блин ребят, проблема никак не могу этот фотошоп освоить, так что шапка если будет то не раньше чем через пару месяцев=(
[N]i[G]h[T]_[H]o[U]n[D], на форуме за пару месяцев появляется пара сообщений, так что можешь не переживать..
Оппа! Кину пару своих фанартов, что-ли. http://keenahmee.deviantart.com/#/d2ick31
http://keenahmee.deviantart.com/#/d2uhtib

Шапку я тоже пыталась сделать, может сделаю.
Night Hound #
0
Если сможешь, сделай несколько разных и выложи сюда - выберем лучшую=)
Попробуй карты турнира
Keenahmeе, круто, молодец! Очень понравилось! Кстати, я всегда играю девушкой со второй картинки!
Night Hound #
0
Keenahmee а с таким арт сможешь забацать? pix.PlayGround.ru
=)
Эту-то страхолюдину сюда зачем? О_о
Спасибо люди))
оке, поделаю. Турнира - ботматч в смысле?
Dark templar Zeratul хех, и я)))
[N]i[G]h[T]_[H]o[U]n[D] могу и с таким) твоё альтер-эго?)
представьте себе, шрифт UT не работает, какой я не скачиваю О_о смотрю файл - а там вместо шрифта какие-то цифры. Как это вообще?(
смотрю файл - а там вместо шрифта какие-то цифры
Ну-ка, дай глянуть...
а всё, заработало =D похоже вирус так странно повлиял ?_? ну щас первый вариант выложу
http://s47.radikal.ru/i117/1010/06/610eb1421b0a.jpg
Keenahmee
Не, шапку надо без логотипа, ибо посередине будет название игры. Плюс, стоило бы ещё что-нибудь на неё добавить (пальмы, строения и т. д.).
Night Hound #
0
Keenahmee

ссылка не робит пишет ошибку 503.

твоё альтер-эго?)

Как догадалась?)

А насчёт дизайна шапки - моя мысля такова: она должна отображать саму игру, а в игре по сути две стороны - высокотехнологичная расса скаарджей и мирные аборигены горячие налийские перцы. Дык может стоит слева например изобразить саму планету, деревья, хижины, налийских перцев, а справа лабратории, военные базы, скаарджей. Типа две стороны: добрые пацифисты налийцы и злые инопланетные захватчики. Получится контрастно, подчеркнёт разнообразие игры.
[N]i[G]h[T]_[H]o[U]n[D]
Хорошая идея! Но, желательно, расширить диапозон - добавить краллов, мерсенариев и какой-нибудь намёк про людей (правда, усложнится дело в композиции, ведь уже будет не две стороны, а больше). Анриловское небо, естественно, продолжает быть неотъемлемой частью (на нём, как раз, и будет белая надпись "Unreal").
sn260591, нет, краллы и наемники - уже лишнее, да и люди тоже. Золотая середина: Нали, Скаарджи, небо и горы по краям, как на предложенном варианте.
Keenahmee, если еще такие картинки есть, то выложи, буду очень благодарен! :)
Как не робит, у мну всё робит =О
а я думала логотип наоборот нужен, ну убрать его недолго) (тем более он не очень получился)
в общем я пока просто выложу что ещё сделала)
[N]i[G]h[T]_[H]o[U]n[D] Прочитала мысли в информационном поле Х)
баалин, они все с лого Х) ну я потом ещё сделаю)
http://s56.radikal.ru/i153/1010/96/a364420f9ab5.jpg
http://s51.radikal.ru/i134/1010/d9/ee44ffac04aa.jpg
http://s51.radikal.ru/i131/1010/42/33839791237e.jpg
Вот на последнем частичное воплощение идеи смеси
Keenahmee, шапки хороши, молодчина! :)
Night Hound #
0
Блин две с космосом посмотрел а последняя пишет

Service Unavailable

HTTP Error 503. The service is unavailable.
Dark templar Zeratul спасибо))
ну ещё раз: http://imageshost.ru/photo/173292/id185753.html
Night Hound #
0
Это уже круче. Только надписи на шапках запрещены.
Night Hound #
0
Или ещё можно как на коробке замок кралл и скаардж.
...и сиськи...
Night Hound #
0
Точно! Как же я забыл?=)
Новый вариант: http://s41.radikal.ru/i091/1010/86/e86273200605.jpg
и небо без лого: http://s48.radikal.ru/i119/1010/90/e18c466cfb9c.jpg
Последний вариант с небом мне больше всего нравится.
...и даже с сиськами: http://s003.radikal.ru/i203/1010/3d/58e93d755aa6.jpg
Да, последний вариант - просто класс!
Хорошо))
Night Hound #
0
Да сиськи надо оставить обязательно) Только скааржи какие-то мутноватые получаются, да рэд хот нали пеперс тоже...
Night Hound #
0
Кстати никто не в курсе можно ли описание игре поменять а то "Культовый фантастический шутер от первого лица, в будущем, на других планетах" мягко говоря не очень...
Night Hound #
0
Мде... Давайте проголосуем. Кто кого хочет видеть модером? За себя нельзя. Ну чё голосуем?
Night Hound #
0
В таком случае я создам отдельную тему там всё и решим=)
Night Hound #
0
Просто ещё нет окончательного варианта.
У нас нет модера? О_о
Night Hound #
0
Нет. Заходи сюда http://forums.playground.ru/unreal/637600/
Ни шапки, ни модера... Как обычно, короче.
A.Soldier of Light #
0
[8] Keenahmee
14.10.10 21:25 Новый вариант: s41.radikal.ru/i091/1010/86/e86273200605.jpg
Неплохо смотрится шапка.
Третий вариант в посте 12.10.10 16:26 тоже хорошо. А вот небо, простое небо хоть и красивое (в игре это так), но не подходит, потому что не передает суть игры. Скажу несколько иначе. Побольше бы живых существ на шапке, чтоб сразу видно было, что это именно Unreal 1.
Night Hound #
0
Dark templar Zeratul
Мы с sn260591 уже писали главмодеру. Игнорит он нас чёта=(
A.Soldier of Light #
0
Как и меня тоже, но к другой игре. Странно.
A.Soldier of Light #
0
Keenahmee
Твоя шапка теперь добавлена )
О-о-оуе, бэйба.
pix.PlayGround.ru

Теперь бы для турнира надо.
Night Hound #
0
FUСK YEAH! Наконец-то!
Ура, товарищи!
CpaHblN 4onNk #
0
Syzygy
Это всё, конечно, хорошо... Я даже больше скажу - это классно! НО! Ровно в рамках русской ветви подобного вида творчества. Ну, знаете, типа русских версий книг по вселенной тех же Чужих и Хищников, или бесконечное графоманство по несчастному S.T.A.L.K.E.R.`у - такой макулатуры тонны, и даже в электронном виде, и тот же сайт Звёздная башня отличный тому пример. Специфика Unreal целиком прозападная, даже несмотря на корабль с названием Кран и псевдорусские имена и фамилии погибших членов его экипажа. Так что, уж извините, сударь, главгерой ну никак не может говорить или думать "заныкали" - он, хоть и каторжник, от "вертухаев" "хабар" по "схронам" не "ныкает". И уж тем более такой приблатнённой манерой никаких Эпиков не заинтересуешь - русская тюрьма с живописанием её быта хороша только для третьесортных америкосовских фильмов типа Undisputed 3, снятых за копейки в какой-нть Венгрии и показанный русским и околорусским, хоть тем же венграм. И для начала Вам не мешало бы пошарить по Liandri Archives на сайте beyondunreal - узнаете много нового. Например, то, что главгерой Unreal - баба, если быть точным, то Джина, и именно под это подогнали весь сюжет и столь часто встречающиеся отсылки к мессианству: по верованиям нали, Мессия - реинкарнация крылатой четырёхрукой и четырёхсисьной богини, в честь которой отгрохан целый полузатопленный храм. Этим же объясняется, что нали столь охотно оказывают помощь - с мужиком они бы не так любезничали, и кое-где на уровнях это работает букально: если вы играете за бабу, то нали без страха пойдёт и покажет все нужные кнопеля, но если вы играете за мужика, то он от вас ещё метров двадцать будет жопой пятиться, прежде чем успокоится и поможет.
Теперь отвлекусь на Вашу версию UT. Тоже несомненно классно, особенно учитывая, что в этом смысле в мире вообще ничего не делается. НО! Безработный????? Продаётся в UT??????? Да никому он не нужен, и корпорации Лиандри в первую очередь - полно военных преступников, бунтующих рабочих, бывших сексуальных рабынь, бежавших из тюрем убийц-психопатов и прочего мяса! И кстати, любой безработный может валить куда угодно в космос, чтобы вообще не нуждаться в работе - так происходило в истории человечества всю дорогу, вспомнить хоть Австралию, Южную Африку или ту же Америкосию. Если захотите, я Вам всё круче нарисую, и при этом жёстче и логичнее.
Теперь о главном - да, я тоже заразился писаниной по Unreal, да и то только благодаря дичайшему бреду под названием "Планета Грааль". И больше всего меня добило, что Аиду там сделали блондинкой, барменшей, да к тому же вешающейся на скааров и гибридов как распоследняя потаскуха! И только этим я занимаюсь, с долгими перерывами, с 2010 года, не считая нескольких лет разработки и сведения воедино всех логических несоответствий оригинального Unreal и дополнения идеи новыми сюжетными линиями и параллельными событиями, дабы всё было максимально REAL, как бы странно это не звучало - потому что мне хочется, чтобы в эту вселенную ВЕРИЛОСЬ! А если ОДИН чел пробежит полпланеты и перемочит ЦЕЛУЮ АРМИЮ пришельцев - то это голливудский рецепт, я на это не куплюсь, и всю идею он, кстати, только испортит, уничтожит всю атмосферу. Собственно, такая история и не тронет никого - подумаешь, очередной супергерой, он или она всё равно всех замочит, поэтому переживать и сочувствовать герою никто не будет, что и погубит всю книгу. Так что бои и махач - это, конечно, классно. Но теперь, если рассуждать логически, возникает вопрос: а как бы себя повёл любой здравомыслящий человек, если бы грохнулся куда-то на космическом корабле, вышел из него и увидал брута с парой ракетниц, самого первого врага в игре? Конечно кинулся бы на него с воплями, паля из паршивенького энфорсера!!!!!)))))) И тогда возникает второй вопрос, но теперь у любого здравомыслящего человека, который будет это читать: а чего обкурился этот персонаж из книги, если ему такое привиделось????!!! И самое главное - ГДЕ ЭТО КУПИТЬ, ЧТОБЫ СЛОВИТЬ ТАКОЙ ЖЕ ПРИХОД???????!!!!!
Так что Анрил Анрилом, но надо быть всё-таки немножечко REAL, чтобы в книге создавался мир, абсолютно нереальный, но такой, в существование которого хотелось бы поверить, а в конце книги возникал бы самый главный вопрос: "А что, если всё это на самом деле существует, только мы ещё туда не добрались??!!!" И вот тогда книге, да и всей вселенной Unreal, гарантировано бессмертие и своё место в современной литературе.
P.S. Свою писанину на эту тему могу выложить, если это будет кому-то интересно, но не в полном объёме - книга находится на модерации для публикации на литературном сайте с целью её продажи в электронном виде. Так что для меня это очень серьёзно, а не просто литературное хобби в свободное время. Так что желаю каждому в этой теме определиться, насколько для вас это серьёзно - легче будет создавать историю Unreal.
CpaHblN 4onNk
...да и то только благодаря дичайшему бреду под названием "Планета Грааль"
О-о-о, я тоже читал это на Звёздной Башне, и две другие книги этого автора тоже. Но лично я всё-таки не называл бы их бредом только из-за вольного обращения автора с миром игры. Собсно, там ведь приписано: "по мотивам игры", а не "по игре". Также не всем могут понравиться явные мелодрамы в сюжете всех трёх книг. Но ведь их автор - женщина, так что без мелодрам тут и не могло обойтись! :)
Вообще же, если абстрагироваться от своих вкусовых предпочтений (о как загнул!), стиль Ольги Даниловой можно только похвалить. Я читал "Планету Грааль" и "Освободительницу" и не мог оторваться (отрывался, конечно, но с трудом).

И больше всего меня добило, что Аиду там сделали блондинкой, барменшей, да к тому же вешающейся на скааров и гибридов как распоследняя потаскуха!
Вот я и говорю - это не фанфик, это вольная интерпретация, где автор имеет право переделывать вселенную игры сколько влезет, главное чтоб не в худшую сторону. Аида из "Планеты Грааль" - это вовсе не Аида из "Unreal 2", а как бы отсылка к ней. Так что претензий тут, по идее, быть не должно.

Свою писанину на эту тему могу выложить, если это будет кому-то интересно, но не в полном объёме - книга находится на модерации для публикации на литературном сайте с целью её продажи в электронном виде.
Мне интересно. Что за лит. сайт?
Night Hound #
0
Не знаю почему, но решил я на досуге сделать ремикс (скорее даже не ремикс, а просто облегчённую версию) композиции Foregone Destruction из ut99 в стиле ликвид-фанк. Если здесь есть кто-то, кому интересно, то могу выложить.
здесь есть кто-то
А то!))) Здесь всегда кто-то есть 8) Просто пока нет о чем поговорить... А ты что, разбираешся в звукописании? ) Так наклепай еще музыки под Unreal! Кстати, а какой прогой пользуешься? Я, например, могу добавить трекерной музычки из кейгенов, всяких хакерских примочек.
Night Hound #
0
Не то чтобы разбираюсь, это скорее хобби) Вообще это достаточно сложно (во всяком случае для меня), так что не уверен смогу ли ещё что-нибудь написать, да и стоит ли. Но на одну композицию вдохновился, так что со сведением закончу, может залью куда-нибудь, а то жалко просто так на жестяке оставлять, труд как-никак)
ps прога Ableton Suite 8
[N]i[G]h[T]_[H]on[D]
А "Foregone Destruction" - это который? На какой арене звучит?
Night Hound #
0
JetRanger
CTF-Facing Worlds
[N]i[G]h[T]_[H]on[D]
Aha... В общем-то довольно простой трек, так что даже не представляю себе ещё более "облегченную" версию. )) Да ещё ликвид-фанк. Так что мне теперь тоже интересно. :)
Да-да! Выкладывай! Попробуем в игре. Кстати, нашел вот такой сайт трекерной музыки, которую можна впихнуть в Unreal - http://www.keygenmusic.net/ . А вообще то мне нравится музыка из Operation Na Pali...
Night Hound #
0
Залил на soundcloud. Пожалуй, самая лёгкая версия этого трека) Каментните плз, т.к. очень интересно именно мнение анрыллеров. Не испортил ли я атмосферу оригинала?
[N]i[G]h[T]_[H]on[D]
Ну и как здесь слушать? Пробовал и Operoй и Ослом. Не играет ни хрена. Может какой-то плагин поставить? Ты лучше отдельным файлом выложить, чтоб можно было в игру добавить и протестить в РЕАЛЬНОЙ атмосфере.
Night Hound #
0
В игру вряд ли добавишь т.к. это обычный мп3) Слушается очень просто, там большая оранжевая кнопочка со значком "play". Никаких плагинов отдельно устанавливать не нужно.
[N]i[G]h[T]_[H]on[D]
А она, зараза такая, не нажимается! :)) Курсор меняет вид при наведении на неё, но толку от кликания почему-то никакого.
Ага! Не нажимается сц*ко! Уже и у моих знакомых пробовал, и ничего! Так что... От тебя музон на нормальном обменнике! Или тебе просто нужно поднять рейтинг на этом сайте?
Night Hound #
0
Хэх... На этом сайте свои треки выкладывают все мировые исполнители (deadmau5, skrillex и т.д.), так что про рейтинг думаю не уместно;) Просто лень заливать куда-либо))) Открыл его для скачивания (кнопка "download" возле злополучного плея). Только не ждите ничего серьёзного, композиция на уровне детской поделки. Насчёт кнопочки, у меня и моих друзей всё жмётся. Пробовали разными браузерами - всё ок. Может быть у вас flashplayer устарел или ещё что-то?
Скачал, прослушал... А ничё так получилось!
Действительно проблема была в флешпреере. Насчет трека - скажу объективно, для игры в дезматч нехватает немного более быстрого темпа... Мне бы, например, понравилось если бы в трек были добавлены некоторые звуки к примеру как в треке Organic. Этакие техно-трансовые завихрения. Это возможно? Я бы такое перекодировал в формат UMX.
Night Hound #
0
Я же его не для игры делал, а для обычного прослушивания в домашних условиях. Хотя ускорить темп и добавить какой-нибудь нейробасс можно) Но мне лень;) Да и познания в данной области слишком малы, чтобы сделать качественный нейрофанк. Возможно попробую что-нибудь сделать, но результат вряд ли впечатлит. А этот под снос как думаете?
[N]i[G]h[T]_[H]on[D]
А этот под снос как думаете?
Твой трек, тебе и решать.

Nexuses
к примеру как в треке Organic
А этот трек откуда? И вообще, как можно определить, какой трек как называется? А то у меня нет плеера для UMX-файлов.
P.S.: Мой любимый "турнирный" трек - тот, что звучит на "Deck 16". А также его ремикс в UT-2004 - на "Deck 17".
UMX воспроизводит плеер AIMP. Или преер XMPlay. Для Winampa нужен спецплагин. Как узнать название? Хм.. Заходиш в папку Unreal Tournament\Music и... видим названия треков! А с какой карты Organic? Ну я не помню, чтобы в какой-то карте он исрользовался, просто сам добавляю на карту через редактор.

[N]i[G]h[T]_[H]on[D]
А этот под снос как думаете?
Ну если добавишь какие еще звучки, то продемонстрируй, а этот на один раз прослушать (не в обиду)). Попробую и я с вышеописанного мной сайта впихнуть какую-нибудь музычку в игру...
JetRanger
Мой любимый "турнирный" трек - тот, что звучит на "Deck 16
Этот трек называется Godown - поищи его в папке с музыкой. Он еще звучит при показе авторов Unreal.
Night Hound #
0
Нейробасс сюда совсем не подходит. Тут либо всё переделывать, либо другой трек с нуля писать... Честно говоря, не охота этим сейчас заниматься, может на недельке что-нибудь придумаю.
Nexuses
Alright, спасибо за список плееров.
А про Unreal Tournament\Music я в курсе.
Кстати, вот впихнул некоторые треки для карт для прикола - http://rghost.ru/40761152 . Только вот незнаю на какую карту они подойдут)...
Nexuses
Хорошие треки, но для стандартных режимов в ут они совсем не годятся.
Согласен. Роковый трек годится разве что в Квейк 3, а другой просто понравился)
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Литсайтов вообще-то несколько, но мне прёт сайт ВАША КНИГА - они сами в творческий процесс не лезут, предоставляя это читателям о другим авторам, которые, если захотят, могут на любое опубликованное на сайте произведение сделать рецензию, которая, в свою очередь, увеличит или уменьшит популярность произведения.
CpaHblN 4onNk
А название у твоей книги какое? А то ведь её надо будет ещё найти на этом сайте.
Так-так... Походу, не видать мне книги про Unreal, как своих ушей. CpaHblN 4onNk, ты где-е-е?
Тут люди пропадают))))
Самое досадное, что пропадает не просто какой-нибудь набивальщик постов вроде меня, а реально увлечённый писатель. И вообще странно это: говорит, что, мол, мега-книгу дописываю, а как она называется, скромно умалчивает. Да любой нормальный писатель обязательно должен раструбить о своей книге всем потенциальным читателям. Иначе кто ж его читать-то будет?
XD , вот именно. Хоть самому книгу пиши... Но идей нет.
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger Ну чо, sooki, не ждали??! Я просто в Хрюше застрял на полгода, там было не до форумов... Книга называется "Вызов" и охватывает события всех трёх "классических" турниров с 1999 по 2004, не считая убожеского третьего. Собираюсь добавить ещё кое-что из приставочных "Unreal Championship"ов, когда одолею их в эмуляторе. Не афиширую книгу специально дабы придать этой части своего творчества солидности - куча сайтов про фанфики публикуют такой откровенный бред, что боюсь, это оттолкнёт серьёзных читателей, не игравших в серию. Вот раскручу другие свои, более "серьёзные" произведения - примусь пиариться за счёт UT! Сейчас всё это дело подзабросил - осваиваю трёхмер, чтобы впихнуть в UT2003-2004 пак новых женских персонажей дабы расширить сюжетную линию игр и подвести всю идею к новой сюжетной кампании, которую, возможно, одолею своими силами на анриловских редакторах хотя бы до стадии пре-альфы... Короче, планов громадьё, пописываю в редких промежутках, что там на литсайте с моей книгой - даже не ведаю... Думаю, буду появляться здесь почаще, чтобы по возможности ответить на любые возникшие по поводу общей идеи вопросы.
О-о-о, ну наконец-то! At last! Endlich! ))

Вот только одного не понял: как могут повлиять новые модельки персонажей на книжный сюжет???
CpaHblN 4onNk #
1
JetRanger
Новые модельки персонажей повлияют на сюжет игр прежде всего, а книжному сюжету дадут развернуться на ниве спин-оффа, не ограниченного сложившимися рамками. Это же Unreal, и новый сюжет даст играм возможность это подтвердить!
А есть что нибудь почитать об Unreal? Кстати, всем привет Анрыльщикам, давно не заходил сюда))
CpaHblN 4onNk
о_О ??? Стало ещё непонятней. )) Впрочем, неважно. Главное - чтобы книга всё же вышла (для бесплатного скачивания либо онлайн-чтения). Желаю успехов.

Nexuses
Я недавно искал чего почитать, но нашёл только пару фан-фиков на инглише, оба - про Киру Аргманову. Один называется "Avenging Angel", а другой - не помню как, там крушение ISV-Kran'a в начале. Этот второй, кстати, мне по стилю понравился гораздо больше Angel'a, но он, увы, не был закончен автором.

А вот на русском мне так ничего анрильно-художественного не удалось найти. "Планета Грааль" и "Освободительница" (опять-таки неоконченная) Ольги Даниловой - не в счёт, ведь там Unreal только за основу взят, многое изменено и додумано, хотя сами книги весьма неплохие.
JetRanger
Жаль, что нет таких книг, а то про Сталкер уже почти все перечитал:) А на инглише читать - это просто извращение)) Через Промт что ли прогнать...

Кстати, недавно проходил мод Final World, он такой глюконутый что ужас. Так там не смог пройти концовку, сильные тормоза на финальном уровне. Никто не знает в чем дело, никто не проходил до конца?
Nexuses
А на инглише читать - это просто извращение)) Через Промт что ли прогнать...
Пустая затея, - все эти Промты и Гугл-переводчики большие тексты не умеют переводить.

Кстати, я мог бы перевести те "книги" на русский, но не знаю, стОит ли. Ведь Unreal, в отличие от UT, сейчас очень мало кто помнит, а этот форум вообще уже сдох давно.

***
P.S.: Насчёт Final World - ничего не знаю, потому как из модов играю только в великолепный Return to Na-Pali. Думал однажды скачать знаменитый Operation Na-Pali, но посмотрел его на YouTube и передумал, - какой-то он показался трэшево-любительский.
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Мод Operation Na-Pali может и трэшево-любительский, но отличный - в нём можно командовать NPC, включая взбунтовавшихся против скааров наёмников, даже со скааром в конце объединиться! Поселения на летающих островах, зомби-нали? революционеры-нали и возвращение на борт упавшего в первой части Vortex Rikers, спасение какой-то тёлки - столько всего! И вполне атмосферно сделано, качественно, включая беготню по всяким гигантским руинам! Озвучка качественная, муза неплохо подобрана, хотя и не написана специально для мода, как, например, в Neo Cairo. Короче, мне попёрло, играл с удовольствием! Да, сам сюжетец в своей завязке вторичен, а откровенно говоря слабоват, но последующее приключение с лихвой эту слабость компенсирует! Кстати, о модах - Project Zephon Battle For Freedom тоже очень неплох и продолжает общую идею войны человечества и скааров, не забывая при этом про краллов и наёмников, и прочую нереальную котовасию. Заодно, как ни странно, эти моды расширяют границы уже, честно говоря, маловатой вселенной Unreal и способствуют её жизнеспособности явно лучше, чем официальные игры-убожества за авторством продажных Эпиков.
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Кстати, своё мнение о третьей части UT я особенно смачно выразил в своей ЖуЖе. Если интересно - вот ссылка http://timbajeeez.livejournal.com/49417.html
CpaHblN 4onNk
Ну раз так, то посмотрю когда-нибудь все эти моды. В соседней теме недавно как раз посоветовали спец. сайт - unrealsp.org ; там модов анрильных - целый ворох, да ещё и с рецензиями. Как появится побольше свободного времени, так поиграю в них.
в нём можно командовать NPC, включая взбунтовавшихся против скааров наёмников, даже со скааром в конце объединиться! Поселения на летающих островах, зомби-нали? революционеры-нали и возвращение на борт упавшего в первой части Vortex Rikers, спасение какой-то тёлки - столько всего! И вполне атмосферно сделано, качественно, включая беготню по всяким гигантским руинам!
Согласен. Считаю, что ОНП до сих пор остаётся одним из лучших и навороченных дополнений. Но если слишком сильно привязан к канону, то может и не понравится.

муза неплохо подобрана, хотя и не написана специально для мода
У них, вроде как, свой композитор был.

официальные игры-убожества за авторством продажных Эпиков.
Я тоже когда-то все игры в серии после ут99 говном поливал, однако в последствии унял свою попаболь. В ут2004 и ут3 вполне можно играть и даже получать удовольствие (в у2 не знаю, не играл). Но вот относить их к одной вселенной с Анрилом - ни за что.

Кстати, своё мнение о третьей части UT я особенно смачно выразил в своей ЖуЖе. Если интересно - вот ссылка timbajeeez.livejournal.com/49417.html
Критиковать сюжет турнира - пусто дело. Он вообще не обязан присутствовать, не то, что быть хорошим.
CpaHblN 4onNk #
0
sn260591
Вы, товарищ, вот сказали: "Критиковать сюжет турнира - пусто дело. Он вообще не обязан присутствовать, не то, что быть хорошим."
А вот тут я категорически не соглашусь - при всём при том, что, начиная с UT, сюжета как такового не было, тем не менее в UT 2004 в режиме Assault присутствовали битвы, "основанные на происходивших некогда событиях", и участие в них игрока вроде как приобщало к истории вселенной Unreal. Так вот создатели UT 3, по их собственным заверениям, КАК РАЗ-ТАКИ И СОЗДАЛИ НЕ ПРОСТО НАБОР ПЕРСОНАЖЕЙ, БИОГРАФИИ КОТОРЫХ МОЖНО ТУПО ПРОЛИСТАТЬ, КАК В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ, А СНАБДИЛИ ИХ НЕ ТОЛЬКО РАЗЛИЧНЫМИ ХАРАКТЕРАМИ, НО И В ДОВЕСОК ПРИПИСАЛИ ИМ СЕРЬЁЗНУЮ МОТИВАЦИЮ - МЕСТЬ ЗА ПОГИБШИХ. А с таким сюжетом в своё время на весь мир прогремел Max Payne: ни больше, ни меньше, а Unreal жанра шутеров! И сами же разработчики заявили, что придумали НОВОЕ СЛОВО В ИСТОРИИ ШУТЕРОВ - ВОЙНУ ПО ПРАВИЛАМ ТУРНИРА! То есть, не по правилам стратегии, тактики, наступлений, обороны, фланговых атак и прочей премудрости, которой пользовались ещё до нашей эры, А ИМЕННО ПО ПРАВИЛАМ ТУРНИРА, ГДЕ ПОБЕЖДАЕТ НЕ ТА АРМИЯ, У КОТОРОЙ БОЛЬШЕ ТЕХНИКИ, ЛУЧШЕ ОБУЧЕНЫ БОЙЦЫ И БОЛЕЕ ГРАМОТНЫЕ ВОЕННАЧАЛЬНИКИ, А ТА АРМИЯ, БОЙЦЫ КОТОРОЙ, НАПРИМЕР, ТУПО НАТАСКАЮТ БОЛЬШЕ ФЛАГОВ ЗА ОПРЕДЕЛЁННОЕ ВРЕМЯ!!!! А это уже тоже заявка посерьёзней спортивной беготни по аренам и продвижения вверх по турнирной таблице. А раз заявка на сюжетность была, то критиковать этот самый сюжет имеет право любой анрильщик, хотя бы для того, чтобы понять, как глубоко в заднице технологической гонки без намёка на смысл погрязла вся серия.
И сами же разработчики заявили, что придумали НОВОЕ СЛОВО В ИСТОРИИ ШУТЕРОВ - ВОЙНУ ПО ПРАВИЛАМ ТУРНИРА! То есть, не по правилам стратегии, тактики, наступлений, обороны, фланговых атак и прочей премудрости, которой пользовались ещё до нашей эры, А ИМЕННО ПО ПРАВИЛАМ ТУРНИРА, ГДЕ ПОБЕЖДАЕТ НЕ ТА АРМИЯ, У КОТОРОЙ БОЛЬШЕ ТЕХНИКИ, ЛУЧШЕ ОБУЧЕНЫ БОЙЦЫ И БОЛЕЕ ГРАМОТНЫЕ ВОЕННАЧАЛЬНИКИ, А ТА АРМИЯ, БОЙЦЫ КОТОРОЙ, НАПРИМЕР, ТУПО НАТАСКАЮТ БОЛЬШЕ ФЛАГОВ ЗА ОПРЕДЕЛЁННОЕ ВРЕМЯ!!!!
Похоже, вы не внимательно слушали, о чём разговаривали персонажи в роликах. Там в войне стали активно использовать респаунеры из турнира, и чтобы победить противника или временно его выбить с территории, надо либо устраивать банальный ДМ, лишая респаунеры заряда, либо уничтожить сам респаунер (ЗФ, Варфар). Но опять же повторюсь, что фишка игры совершенно не в сюжете, а в мультиплеере: кампания была только для ознакомления и разогрева, поэтому над сценарием особо не задрачивались.
Да, и БОЛЬШЕ ТЕХНИКИ, ЛУЧШЕ ОБУЧЕНЫ БОЙЦЫ И БОЛЕЕ ГРАМОТНЫЕ ВОЕННАЧАЛЬНИКИ - всё это тоже в турнире играет роль для победы.
Да третий Анрил никто и не критикует, в него просто почти никто и не играет... Без одиночной игры серия обречена на провал. Большинство играющих не являются хардкорщиками, и постоянные скачки по аренам изматывают обычных игроков. Нужен сюжет, какая-то загадка, типа "А что же будет там дальше? А какой же будет концовка?". Ну, конечно, и не такая кастрация в виде Анрила 2, и не такой мрачный конец как там. Так что о судьбе UT 4 можно не безпокоиться - его просто зафукают. Был бы у Кризиса один мультиплеер с Абезбашенной графикой и физикой - он бы и нах никому не нужен был бы...
CpaHblN 4onNk #
0
Nexuses
АМИНЬ, брат!!! Подписываюсь под каждым словом - серия Unreal потому и стала культовой, что даже в турнирных своих ипостасях имела ломовую "одиночку" как раз не для разогрева и не для галочки, как в третьей части, а как самодостаточное действо! И Q III со своей ареной потому и провалился, что одиночка была тупо набором карт, хоть и с турнирной лестницей, но БЕЗ СМЫСЛА. Ну и что, что мультик? Battlefield 2 тоже был чисто мультиком с одиночкой для разогрева, но уже Battlefield 2142 провалился вчистую несмотря на неплохой фантастический сеттинг! Потому что были ломовые для этой серии одиночки типа Battlefield 1942 и Battlefield Vietnam, а также пара отличных вещей Star Wars Battlefront на тех же движках! И только это спасало серию! Но оказалось, что этого мало, и потому, после неплохой сетевухи Battlefield Bad Company пошёл самый настоящий полноценный сингл Battlefield Bad Company 2, и только благодаря ему серия опять пошла вверх. Так что лично я считаю, что вообще чистые сетевухи без цели и смысла обречены, даже несмотря на сумасшествие Контры. Ведь культовая сетевуха WoW имеет такой сюжет, что не каждая книга, фильм или сериал может подобным похвастаться! И только поэтому вся вселенная цветёт пышным цветом, не думая загибаться, как тот же UT.
CpaHblN 4onNk #
0
Nexuses
Кстати, на движке Крысиса замучен чисто сетевой Warface, так вот у нас в области он практически загнулся - ни графа, ни голос Леры Кудрявцевой в брифингах не спасают, ибо смысла просто ноль, тупо на реакцию игруха, которую через цепочки карт можно запросто пройти медиком: побегал - полечился... Убожество - для тренировок профессионалов перед киберспортивными побоищами подойдёт, а остальным быстро наскучит.
CpaHblN 4onNk #
0
sn260591
Что-то я подозреваю, что Клиффи Би и Майкл Кэппс не просто так свалили из Эпика - похоже, Кэппсу отсутствие сюжетной игры в UT 3 всё-таки не простили ;) Клиффи хотя бы Гирзов замутил после оригинального Unreal, но, похоже, лоханулся, когда сделал их эксклюзивом для Хэ-Коробки - продажи первых Гирзов зашкаливали именно из-за ПиСишников, жадных до мяса, а остальные игры серии уже по показателям продаж не дотягивают, и на порты времени уже нет, чтобы вытащить всю серию из ямы, которую они сами себе и вырыли. Legend хотя бы своё название оправдывали - творили такие миры, которые до сих пор не забываются, а Эпики скоро грозят прибавить к своему названию второе слово, чтобы называться Epic Fail :D Так что япошки из Atari не тех после Unreal 2 выгнали - надо было Легендам дать второй шанс, глядишь, и UT был бы покруче. А то подгребли на аутсорс Digital Extremes, которые сами варакают слабенький Pariah и Warpath, подчистую слизанный с серии UT, но с тремя разными фракциями, и думают, что сейчас это тоже прокатит, на одном названии...
CpaHblN 4onNk #
0
...а потом все просто умерли... :D
CpaHblN 4onNk
Ну дык... Ты ведь сам этого ждал всё это время, походу. )) И где твой креатив? А? ))
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Дорогие товарищи анрЫльщики! Пока вас дождёшься, успеешь всему сам научиться. Вот и я вот забросил книжки писать и вместо этого взялся осваивать 3DS Max и хотя бы UnrealEd 2.5 на приличном уровне - просто потому, что для него нашёл больше уроков, например, прекрасный сборник The Complete Unreal Ed Reference Guide. А так как самые толковые документы по обеим темам написаны на аглицком, то я, чтобы не терять квалификацию и заодно на еду себе зарабатывать, попутно взялся за переводы американских киносценариев - прямо сейчас, например, перевожу сценарий ранней версии AVP по комиксам издательства Dark Horse, финальный драфт за 1991 год. Так что уж извините, что с марта 2013 года не болтался здесь при явном и полнейшем идейном и дизайнерском штиле
CpaHblN 4onNk
Это всё, конечно, хорошо...
А кому это вдруг понадобились сценарии аж за 1991 год???

И, кстати, разве "The Complete Unreal Ed Reference Guide" - это не для первого движка серии?
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Вопрос Ваш, дорогой товарищ, скорее риторический - учитывая, каким говном в виде AVPR напичкали зрителя до того, как за дело взялся Родригес и немного поправил ситуацию во всей франшизе, да и сэр Ридли повёл себя почти как скот и тоже наваракал всякой хрени в неплохом сеттинге, а игра AVP: Colonial Marines с треском провалилась, мне завалили почтовый ящик заказами именно на перевод сценариев "классической эры", включая два последних драфта самих братьев Томас: собственно, экранизированный вариант и предшествовавший ему, где инопланетянин одноглазый с длинной шеей и должен был появиться в исполнении Ивана Клавдиевича. Так что людей можно понять. Кстати, на очереди сценарий самого Джорджа Ромеро от 1998 года, и не чего-нибудь, а самого Resident Evil! Я, конечно, не против Йовович, но вариант от автора "Рассвета мертвецов" - это явно нечто. А уж про Terminator 2: Battle Across Time, который собирались снимать в 3D аж в 1995 году, думаю, вообще никто не слыхал... В общем, кинематограф явно загибается от безыдейности и слепой ставки на одни лишь технологии...
Насчёт "The Complete Unreal Ed Reference Guide" - по нему я учусь в редакторе версии 2.5 из комплекта UT Gold, но уровни прекрасно работают в обеих последующих версиях UT вообще без доводки: забросил их в папку с игрой, и они сразу доступны из главного меню, только изредка теряются текстуры, которых нет в последующих UT или они меньшего разрешения, чем 512х512. А так как моё sp-дополнение сделано на движке UT 2004, я решил для начала его хотя бы доделать, а потом уж возиться с последующими версиями UDK. Так что вполне могу дождаться следующего движка и с UDK версии 3 вообще не заморачиваться - UT 3 меня дико разочаровал, и даже возможность варакать детализированные модели не подсластила пилюлю. И что я там говорил о безыдейности и слепой ставки на технологии?? Доиграл я вот в конце декабря во второй Крысис и понял, что такого редкостного говна я не видел аж после UT 3, в который я доиграл в ноябре 2013-го. А учитывая, что весь 2014 год я провёл, перепроходя бессмертную классику, включая весь Unreal Gold и семь модов к нему, классический UT, Unreal 2, UT 2003 и два мода к нему, UT 2004 и четыре мода к нему и новую кампанию в Neo Cairo, играть в новое говно мне было как-то некогда... Теперь вот навёрстываю... ;)
CpaHblN 4onNk
Эпично.

Правда, мало что прояснилось. Это кому, студиям нашим эти сценарии нужны? Для возможной экранизации? Нет, that's impossible! )
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
ЛЮДЯМ они нужны. Вы, дорогой товарищ, очень бы удивились, если бы узнали, какой популярностью на сайте САМИЗДАТ пользовался переводной сценарий кэмероновского "Аватара" - вдруг оказалось, что фильм полное говно по сравнению с тем, что Кэмерон изначально написал ;) Зайдите как-нибудь сюда - узнаете много интересного: http://kinoscenariy.net/screen/scenarii-filmov-na-russkom/
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Нет, есть, конечно, такой чел, который за несколько лет перелопатил кучу забугорных фанфиков и перевёл самые толковые, чтобы теперь за сущие копейки продавать их со своего сайта, а попутно написал маленькую кучку собственного, но отнюдь не уважающего каноны, творчества "по мотивам", вот только он не столько переводит, сколько занимается литературной обработкой, так что от оригинала часто остаётся около половины, хотя он и утверждает, что правит всего процентов пять... Я в этом смысле переводчик-толмач - если автор сам наколбасил где не надо чего не надо, я его ошибки исправлять не буду, а выдам всё, как было в оригинале. Не хочу, знаете ли, своим пристрастием к русскому литературному плодить всяких бездарей типа Агаты Кристи, прости, Господи. ;)
CpaHblN 4onNk
ЛЮДЯМ они нужны. Вы, дорогой товарищ, очень бы удивились, если бы узнали, какой популярностью на сайте САМИЗДАТ пользовался переводной сценарий кэмероновского "Аватара"
Да уж, действительно удивился. )) Даже и не подозревал, что есть на свете люди, которые любят просто почитать сценарии.

Я в этом смысле переводчик-толмач - если автор сам наколбасил где не надо чего не надо, я его ошибки исправлять не буду, а выдам всё, как было в оригинале.
Рискованный подход (имхо). Если попадается перевод (книги, допустим) с ошибками, сбивчивым повествованием или невнятными описаниями, то в первую очередь думаешь на переводчика, а не на автора. И это неудивительно, - столько хороших произведений пострадало от полуграмотных надмозгов, что и не перечесть. Привычка уже, понимаешь.
Поэтому лично я литературные переводы, как тот чел, не столько перевожу сколько "заново" переписываю, - иначе тупо не звучит. Хотя если это трэш, то его только Корзина исправит, тут согласен. ))

P.S.: Чё хоть за SP-мод на UT-2004 делаешь?
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Как я уже писал выше, мод под пак женских персонажей, ради создания которых я полтора года назад начал штудировать книгу Пола Стида "Modeling a Character in 3ds Max" и её продолжение, про создание персонажей для игр, а в процессе переключился на двухтомник Эндрю Гэхэна "3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle and Environment Modeling". Основывался я на паре давнишних карт для боя насмерть, сделанных ещё в оригинальном редакторе UT с компакт-диска, нарезанного мне другом в 2003 году, с которых теперь начинается кампания. Собственно, это очень удобно: наклепал карт - погонял в мульте и сингле - дал погонять друзьям - выложил где-нибудь на Brothersoft для бесплатного скачивания - получил отзывы - исправил ошибки - наклепал ещё - уже обкатанные доработал и изменил где надо - сляпал вместе - начал обделывать мод деталями - присобачил к нему какие-нибудь анимационные ролики из 3д макса - повторять до победного конца - ПОСЛЕ СБОРКИ ОБРАБОТАТЬ НАПИЛЬНИКОМ!!!! Главное - ничего в процессе не перепутать... ;)
P.S. Хотя есть ещё нерешённые проблемы: сделал я, например, Котову аж в конце позапрошлого года, а ей не понравилось - сказала, что не похожа совсем... Видите ли, её друзьям и знакомым понравилось, а ей нет!.. Вот теперь маюсь - делаю всё от начала и до конца, с материалами, текстурами и анимацией, чтобы ей деваться было некуда... Собственно, чтобы ни одному из прототипов деваться было некуда... ;)
CpaHblN 4onNk
Интересно, - мод с реальными прототипами... Хм. )) Это, должно быть, какой-то совсем особенный сюжет, раз нужны реальные прототипы. Заинтриговал так заинтриговал!

Но в общем картина ясна - десматч-кампания со своим сюжетом. Удачи тогда в доработке, что ли.

P.S.: Хотя несостоявшуюся книгу жаль всё-таки.
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
"Дело ясное, что дело тёмное" - сказал Мамай и с раной побежал в Сарай... :D
Кампания будет скорее РПГ, просто происходить будет на картах, сделанных ранее для боя насмерть, с добавлением карт захвата флага и штурма, включая те, на которых можно погонять на технике, когда это будет нужно для сюжета.
Сюжет не очень-то особенный, просто Unreal должен оправдывать своё название, а то повадились его доить все, кому не лень, - нашлёпают банальщины и считают, что по канонам нереальным это будет автоматически, если примотать проволокой имя франшизы к моду... Вот Team Orbit действительно сделали нечто нереальное, только им полноценной кампании не хватает, внятного сюжета и предыстории, хотя именно она, будучи грамотно рассказанной, могла бы войти в канон того же UT 2004, а уж на Unreal Championship Liandri Conflict вообще бы въехала в зал славы мирового игростроя!..
Книгу ничего не жаль - она не несостоявшаяся, она просто пока отложенная, но будет продолжаться по мере появления идей и впечатлений от игры собственно в UT, на котором основывалась изначально. Я же, в отличие от тупорылой девицы, основываюсь на реальном игровом опыте: поиграл - описал - замутил вокруг сюжет или ситуацию внутри основной сюжетной линии. А так как я сейчас в UT играю не столь активно, часто отвлекаясь на моды и UT 2003-2004, то и книга остановилась автоматически, ожидая своей очереди. Кстати, нашёл полную переделку оригинального UT на движке 2004-го - UT 2004 Conversion Second Edition, там даже зал славы почти такой же, только без персонажа, размахивающего руками после каждой победы. ;) Да, есть оружие из Q III Arena, да и многие модели и дизайны уровней из версий 2003-2004, но просто пробежать по старым картам на новом движке - это уже кайф!
К тому же, мне всё не даёт покоя недорасказанность оригинала, но книги про это писать не хочу - хочу в это когда-нибудь поиграть, а потому есть целая серия набросков с общим названием "Система Грифон", как, собственно, изначально и называлась планета На-Пали до релиза игры. Ведь никто так и не объяснил, что и как было с экипажем корабля "Прометей", даже сраной модификации, как про Николая, сына последней выжившей с ISV Kran!.. Про упавший крейсер тоже молчок... Так что в перспективе будет Кеалакекуа, Ваймеа, Пали Капу, Ханакапи`Аи и база Лиху`э на Мауна-Кеа... ну, раз уж у нас На-Пали... ;) А там и с Хейау Пухина разберёмся! Например, поставим его на Мауна Лоа... Ну, а уж без USISSS T-AE-26 Kilauea вообще никак! Да и испанца надо будет как-то реабилитировать, например, крейсером корпорации Аксон "Хуан Франсиско де ла Бодега"... Так что планов по-прежнему громадьё! :D
CpaHblN 4onNk
Книгу ничего не жаль - она не несостоявшаяся, она просто пока отложенная
Вот это уже лучше. А то, понимаешь, "забросил книжки писать". )))

Я же, в отличие от тупорылой девицы, основываюсь на реальном игровом опыте
Если это та о ком я думаю, то... Чорд подери, мило же ты относишься к коллегам по цеху!

Так что в перспективе будет Кеалакекуа, Ваймеа, Пали Капу, Ханакапи`Аи и база Лиху`э на Мауна-Кеа... ну, раз уж у нас На-Пали... ;) А там и с Хейау Пухина разберёмся! Например, поставим его на Мауна Лоа... Ну, а уж без USISSS T-AE-26 Kilauea вообще никак! Да и испанца надо будет как-то реабилитировать, например, крейсером корпорации Аксон "Хуан Франсиско де ла Бодега"...
Huh, nice names. None of 'em rings a bell, tho.

P.S.: Тебя вообще сложно понять, как ты пишешь. Надеюсь, креос твой будет звучать политературней. ))
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Тебя вообще сложно понять, как ты пишешь. Надеюсь, креос твой будет звучать политературней
Это не я так выражаюсь, это создатели виноваты: На-Пали, или точнее побережье На-Пали на Гавайских островах, в переводе с языка гавайцев означает "камни, скалы", что в игре представлено поясом астероидов вокруг планеты, являвшейся в оригинальной концепции игры Альфой Грифона. А раз уж они задали такое повествовательное направление, я решил его поддержать, чтобы не отступать от канона, и взялся использовать другие слова гавайцев, использованные ими в географических названиях своих островов, а также название реально существующего корабля, построенного на верфях Массачусетса в 1966 году и ставшего первым из одноимённой серии кораблей поддержки (америкосы считают, что этот корабль, как и его изначальное гавайское название, женского рода). И раз уж был в дополнении крейсер "Бодега Бэй", который только тем и известен, что комендант Сан-Бласа посетил этот залив в 1775 году и дал ему такое название, то без собственно первооткрывателя как-то неполная история получается.
Если это та о ком я думаю, то... Чорд подери, мило же ты относишься к коллегам по цеху!
Я так отношусь ко всем калекам, а не только по цеху. Как говорит моя мама, не можешь cpaть - не мучай ж0пу! А эта калека по цеху свою прям надорвала нереально, просто Unreal, плодя тот невообразимый выcep, - простите мой французский! - который считается едва ли не единственным известным литературным произведением по франшизе. Она явно не Кейт ДеКандидо, хоть ей его лавры покоя, видимо, не дают... Лучше бы она "Сайлент Хилл" написала или "Симс 2" - после тупых америкосовских экранизаций первого и бесконечности вторых хуже бы точно не было... Ну не умеют у нас бабы качественные вещи писать в этом жанре, а всё туда же!.. Это у них там баба стала самым высокооплачиваемым сценаристом компьютерных игр, включая такие, как Gears of War и Blacksite: Area 51, поработала над Far Cry 2, BioShock и перезапуском Tomb Raider, а у нас... Короче, опять классика - хотели, как лучше, а получилось, как получилось. Я ей, кстати, всё это писал, а она чо-то обиделась, забанила меня... ;)
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Собственно, Михал Михалыч так и сказал:
-...А писАть, как, извините, и пИсать, надо, когда уже не можешь!.. ;)
Лично я всегда так и делаю. B)
CpaHblN 4onNk
Сюрприз за сюрпризом, - оказывается, "На-Пали" - это по-гавайски... Век живи век учись, что называется.

Детализация вселенной у тебя, конечно, вырисовывается просто бешеная.
Но тут возникает вопрос. Ты как-то говорил, что работаешь над этим аж с 2010-го. Сколько ещё осталось? В том плане, что половина или сколько-нибудь ещё.
CpaHblN 4onNk #
1
JetRanger
Чем дальше в лес, как говорится ;)
Начнём с того, что сама история должна начинаться правдоподобно, а не тупо, как в оригинале: летели-летели и вдруг упали!.. И ISV Kran вдруг упал!! И Prometeus!!!.. А крейсер Bodega Bay почему-то не упал!!!! Так что всё очень напоминает "правительственный заговор об НЛО", когда, согласно официальной версии, получается, что самолёт чуть не столкнулся с солнечным зайчиком, отброшенным планетой Венера в полуденном небе. Да, раньше такое канало на раз - других игр просто не было, но теперь... Вот Эпики и налажали, когда на внятную историю в UT 3 просто положили.
Затем надо исправить все логические нестыковки, коих даже в Unreal Files столько наваракано, при полном попустительстве авторов оригинала, что до сих пор в мире рулит Квака, где хоть и сделали всё топорно и местами вообще тупо, но зато хотя бы сделали от начала до конца и логически понятно. А значит, исходить надо из того, что это могут быть варианты разных людей, рассказанные ими после событий, а значит, надо придумать все эти варианты за других людей.
После этого надо вписать всё это в общую историю игровой вселенной, а то кругом одни куски получаются: в оригинале есть другая планета, есть упавший тюремный корабль, есть выживший, есть невыжившие, в дополнении есть упавший нетюремный корабль, есть примерно тот же выживший и ещё больше невыживших и уже присобачены вояки, а также поставлен непраздный вопрос - ОТКУДА В ЗАМКЕ НАЛИ КОСМИЧЕСКИЙ ЧЕЛНОК???? Я, например, понял, как главгерой свалил с планеты в первый раз, вдруг разобравшись в технологии и пилотировании корабля злобных пришельцев, но в дополнении уже пошла полная лажа: челнок не древний и ржавый, а в лучшем случае немного устаревший, при этом ни вояки, ни упавшие с "Прометея" про него ни ухом, ни рылом не знали!.. И я уже не говорю про человеческие костюмы на заводах, вроде бы принадлежащих скаарам - ни на нали, ни на краллов с наёмниками они просто бы не налезли! Я всё понимаю про цели и задачи игростроя и геймплея, но игра по тем временам была класса ААА, не меньше, и трупы в ней не исчезали просто так, без объяснений, и прочей ширпотребской лажей она не страдала... А значит - надо внятно объяснять.
А потом в серии возникает Турнир, в котором на тот момент даже скааров не было, зато был значок тюремного корабля "Вортекс Райкерс", корпорация Liandri, корпорация Axon со своими некрисами вместо тараканов, и заява, что ПРАВИТЕЛЬСТВО РАЗРЕШИЛО НОВЫЙ ВИД БОЁВ!!.. Но где это Правительство?? Всё действие происходит на объектах, в том или ином виде принадлежащих корпорациям!! И эти корпорации рулят всем процессом в том или ином виде!.. И там есть говноружьё из Unreal!!..
Потом появляется Unreal 2, где корпораций ещё больше, опять вернулись скаары, а также есть артефакты не пойми чьего производства и только задумка Турнира в мозгу каптёрщика военной базы землян, но уже вовсю дают просраться высокотехнологичные ангелы Лиандри!?!?!?!?!?
Потом они теряют вообще всякий стыд и выпускаю два Турнира с двумя Чемпионшипами вообще без объяснений происходящего, но 2004-й с роликами какой-то не-разбери-пойми-войны-всех-и-вся вместо роликов начала турнира с представлениями команд из 2003-го... И только во втором Чемпионшипе возвращают сопливую историю ЕГИПТЯН, ПИЛЯТЬ(!!????!!) и разрешают махач врукопашную от третьего лица!! Да, и попутно оказывается, что в UT-2003 Гордж, сломав сначала Малколма и став победителем(!!), Брока сломал вне арены Турнира, а потому насмерть, но Лиандри заплатила корпорации Фэйдер за его возрождение в качестве некриса... да, а в промежутке Лорен, оставшись без любовника, наложила на себя цугундер и тоже стала некрисом... НО НИГДЕ ПО ХОДУ ИГРЫ ПОНЯТЬ ЭТОГО НЕВОЗМОЖНО, включая тот факт, что место корпорации Аксон заняла корпорация Фэйдер вообще без внятных объяснений процесса замены, - ни строчки текста, ни ролика, а махаться приходится с действующим чемпионом - Малколмом!(??) Даже сраного readme-файла по теме нет, как в древних Кваках!!
Кстати, вдруг выясняется, что UT-2004 - это всего лишь 12-й(!!!!!) Турнир Лиандри, причём подчёркивается, что 12-й ЛЕГАЛЬНЫЙ турнир. Так, а сколько тогда было НЕЛЕГАЛЬНЫХ и когда, и по каким правилам они проходили?? Не, я могу понять, что главенство в урнире переходило от корпорации к корпорации, в зависимости от того, чья команда победила... А если победили бы бойцы Империи Скаар, или Накхти, или Мокара Ген Мо`Каи?? И кто такие эти Мокара Ген Мо`Каи, как сказал один киноперсонаж - "Из какой Преисподней ты вылез"?? Про Медуз или Гелионов я не говорю вообще!.. Причём Малколм победил Ксана Кригора в четвёртом ОФИЦИАЛЬНОМ финале Турнира, но в оригинальном UT Ксан АБСОЛЮТНЫЙ НЕПОБЕДИМЫЙ чемпион, и это через 50 лет после начала Турнира!!.. Эх, не всё так просто в мире чистогана...
А потом появляется тупорылый UT 3, где создателями наноблэка некрисов называют чуть ли не корпорацию Аксон, а про корпорацию Фэйдер вообще ни полслова, то есть, возвращается основная фабула оригинального UT безо всяких объяснений обратного процесса!!.. И из прикольно квакавших на своём лягушачьем языке краллов, очень грамотно варьировавших дистанционные атаки из шоковых копий с рукопашкой теми же копьями, сделали каких-то совсем уж динокроков с брутально-замогильным хриплым голосом, словно у них голосовые связки в анальном отверстии... Ну, это уже вообще маразм... Или как говаривал Николай Фоменко, комментируя "Чемпионат мира по рестлингу", ТВОЮ МАТЬ, КАК ТЕБЯ НОСИТ ЗЕМЛЯ??! Не удивляюсь после всего этого, что всех "главных" в Эпиках похерили в КЕМску волость.
Внимание, вопрос - КАК ЭТО ВООБЩЕ СВЯЗАНО ДРУГ С ДРУГОМ???? Я подозреваю, что тупо названием! :D Поработали Эпики на славу - наваракали селёдочный торт со сладким сливочным кремом и вареньем из малосольных огурцов. Даже Квака, прости, Господи, не настолько нелогично бессмысленна. А значит, будем начинать всё сначала, так сказать, плясать от печки - чем дальше влез, тем ближе вылез... главное, чтобы не "Чем дальше влез, тем... ну его на фиг!" ;)
Так что всё это теперь надо разгребать и как-то связывать друг с другом, пускай даже проволокой приматывать, для галочки. :) Поэтому идём по схеме "сделал - обосновал - не сделал - обосновал, почему не сделал", а то будет, как у Эпиков - напильником обработали отлично, да так, что от первоначального изделия почти ничего не осталось, даже на огрызок серии BF...

P.S. Расписываю всё подробно и пространно дабы не было недопонимания в мотивации. ;)
P.P.S. Есть тема про накхти, увязанная на турнирную кампанию от Team Orbit, в её рамках буду благодарен за любые консультации по кат-сценам и дизайну пролога и роликов в рамках сингловой игры применительно к любому движку и за любые текстуры, особенно для скай-боксов космоса.
CpaHblN 4onNk #
1
;)

CpaHblN 4onNk #
0
Вот, нашёл на просторах этих ваших интернетов:
"- Я помню тебя. – Заявил Синор Лиандри. – Ты тот самый скаардж с Хазарда. Ты Орвис, я не ошибся?
- У вас на руках мои документы, вы и так всё знаете. – Заметил скаардж. Он был худой, загорелый и изможденный. Черныё волосы свисали на лицо, тёмные глаза смотрели с неприязнью."
Когда я прочитал, что скаар ХУДОЙ, ЗАГОРЕЛЫЙ И ИЗМОЖДЁННЫЙ, С ЧЁРНЫМИ ВОЛОСАМИ - упал паццццтол... Решил почитать сначала, а там... Ну, я отметил капсом приступы шизы автора ;)
"Глава 1. ВОЗВРАЩЕНИЕ в На Пали.
Впереди был виден огромный шар, переливающийся зелеными и синими цветами. Шар все ПРИБЛИЖАЛСЯ БЛИЖЕ И БЛИЖЕ. Вскоре он занял собой все окно большого иллюминатора - «ветрового стекла» корабля.
Планета На Пали, так назывался этот шар. По сравнению с другими планетами, окружающими ее, На Пали, была совсем маленькой, и находилась почти на границе СОЛНЕЧНОЙ СИСТЕМЫ, или СС. Хотя она и располагалась довольно-таки далеко от большинства ЦЕНТРОВ СОЛНЕЧНОЙ СИСТЕМЫ, она пользовалась НЕ МЕНЬШЕЙ ПОПУЛЯРНОСТЬЮ: сюда стекались МИЛЛИОНЫ КОРАБЛЕЙ ИЗ ВСЕГО ИЗВЕСТНОГО МИРА, преодолевая немалые расстояния. Впрочем, странники всегда были вознаграждены, и всегда получали здесь то, за чем приезжали.
Очертания материков, гор и океанов можно было разглядеть уже невооруженным глазом. Пространство вокруг На Пали РАССЕКАЛИ СОТНИ КОРАБЛЕЙ: они вырывались из атмосферы или, наоборот, входили в НЕЙ. Поток ШАТТЛОВ, КРЕЙСЕРОВ И ИСВ-КРАНОВ казался неиссякаемым."
Нетрудно догадаться, что читал я это уже из паццццтола...
Причём написал это МУЖИК (шучу, конечно, - баба, выдающая себя за), наваракал(а) аж 20 глав при заявленных 25, но благополучно забросил(а) это дело в 2010 году, обозвав "Империя Лиандри". Сказать, что я не собираюсь чморить позором эту калеку по цеху, было бы заведомой ложью, но я пока не хочу, чтобы меня там банили, хотя бы первое время, а потому с трудом сдерживаюсь. Однако ваше мнение, дорогие друзья, хотел бы услышать - это же явно образчик нереального творчества! Точнее, нереальной тупости творчества... Может, кто-то даже захочет осилить сей бред, чтобы понять, зачем этому бездарному графоману женского полу было городить весь этот огород...
Да, кстати, ЧЕРНОВОЛОСЫЙ ЗАГОРЕЛЫЙ СКААР из этой, с позволения сказать, "книги", стал ЦАРЁМ СКААРОВ, ПОПУТНО БУДУЧИ КАПИТАНОМ КОМАНДЫ В ТУРНИРЕ! Да, должен признать, что даже та баба не позволяла себе пороть такую ахинею на полном серьёзе, нынешние бабы оборзели вконец...
CpaHblN 4onNk #
0
Нет, дорогие товарищи, я просто решительно не понимаю, почему бабы так вцепились в чисто мужскую мясную игру и строчат по её вселенной всякую срамоту!..
CpaHblN 4onNk #
0
Зато здесь, где должна кипеть жизнь и писаться новая история этой игры, всё периодически наглухо вымирает... Обидно, товарищи, обидно и досадно...
CpaHblN 4onNk
Однако ваше мнение, дорогие друзья, хотел бы услышать - это же явно образчик нереального творчества!

Вот тут я тебя не понимаю. Зачем так, что называется, "близко к сердцу" воспринимать зауряднейший трэш? Да и вообще, зачем тратить на него и на его автора своё личное время?
И кстати, как ты узнал, что автор этого фан-фика - женского пола, если она выдаёт себя за мужика (хотя с какой бы стати)? Может, это просто какой-нибудь увлечённый шестиклассник Вася решил развивать творческую жилку, а ты тут на женщин наговариваешь. ))

Зато здесь, где должна кипеть жизнь и писаться новая история этой игры, всё периодически наглухо вымирает... Обидно, товарищи, обидно и досадно...
Tell me about it. Даже странно, почему именно я тут "остался", ведь труЪ-анрильщиком никогда не был.
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
И кстати, как ты узнал, что автор этого фан-фика - женского пола, если она выдаёт себя за мужика (хотя с какой бы стати)? Может, это просто какой-нибудь увлечённый шестиклассник Вася решил развивать творческую жилку, а ты тут на женщин наговариваешь.
Курс прикладной психологии: если количество описываемых сексуальных извращений на объём литературного текста зашкаливает - автор женщина! ;) Наглядный пример - "Сопли.Сказка. Помутнение": главный герой женщина, допускающая возможность совокупления с трупом или животным, в итоге отдавшая предпочтение трупу. Бабы, вешающиеся на скааров, строггов, демонов из Doom 3 или турианца Гарруса (нашёл я на том сайте и такой рассказ с формулировкой "Он такой лапочка и няшка, я так по нему тащилась, когда проходила трилогию!.." и прочим уписиванием от восторга) - автор женщина.
Ну, а во-вторых, можно посмотреть личку автора и образцы творчества с комментами. ;) И я не думаю, что увлечённый шестиклассник Вася развивает творческую жилку живописанием откровенного бреда по довольно жестокой вселенной, записав себя Ксюшей в графе "настоящее имя" :) Да, и манера написания очень часто явно мужская, что поначалу как раз вроде как и вводит в заблуждение... А начала сия "фанатка Анрила", как она сама себя объявляет, с рисунков, "прославившись" на том сайте таким бредом, как "Легенды Нали" вот с этой аннотацией: "Это история о любви и о войне. Это фантастическое приключение представителей двух миров, совершенно разных, но близких, благодаря бедам, соединившим их. Это история об Айли и Орвисе - человеке и скаардже, прошедшим через огонь и воду." Короче, секаса в атмосфере добавить по вкусу, вплоть до невозможно-приторного :D
Зачем так, что называется, "близко к сердцу" воспринимать зауряднейший трэш? Да и вообще, зачем тратить на него и на его автора своё личное время?
Все знают DooM. Все знают Q. Все знают HL, Все знают Гарика Потного. Поэтому любой бред по теме никак не сказывается на самих вещах. Ну, и убойный PR, конечно же. К тому же, этих бредней так много, что хотя бы благодаря им люди начинают интересоваться собственно объектом этих бредней: например, интернет-мемом стало "произведение" по Думу, где автор довёл ситуацию до полного абсурда - герой Дума до такой степени досражался с демонами, что сам стал демоном, убивающим демонов, убивающих демонов, убивающих демонов... и так до бесконечности!.. А кто что знает про Анрил?? Не про Турниры, а про сам собственно Unreal? И вот появляется СОВСЕМ НЕМНОГО абсолютных бредней "по теме" от, повторюсь, "фанатки Анрила" и ещё пары полувменяемых особей обоих полов... И что же узнаёт про саму игру человек, прочитавший про "любовь человека и скаарДЖа"?? А особенно посмотревший фотки по запросу "скаарДЖ" где-нибудь в Гугле и вдруг представивший себе "историю любви" среднестатистической самки высших приматов с такой тушей, как скаар, особенно тяжёлый скаар из второго Анрила???? И что же человек, это прочитавший, подумает про саму игру???? И тут я понимаю ту девочку, которая уписивается по Гаррусу - Гаррус действительно может трахаться с femShepard в играх серии Mass Effect, и авторша в своих извращениях хотя бы последовательна по отношению к игре!! Но Анрил с трахающимися людьми и скаарами???? Нет, я понимаю, что скаары чуть не отымели людей во время войны, и это единственный "сексуальный" эпизод во всей серии, увековеченный в Assault-арене, где надо уничтожить корабль скааров на орбите Земли... Но что остаётся от самой игры при таком, скажем так, шалавском, а по сути совершенно ..лядском подходе????
А тут по соседству присутствует форум с красноречивым названием "Вырождение анриэльщиков". Не квакеров, хочу заметить, не халвушников, не хайлоидов, а анрильщиков!! Ни больше, ни меньше.
И что же мы имеем в итоге? Ваше, дорогой товарищ, замечание, что даже и этот форум, казалось бы, тех самых труЪ-анрильщиков благополучно сдох. Ну и как после этого не принимать всё близко к сердцу? Где моды?? Где новые истории??? Где больше трэшевых бредней по бесконечно благодатной теме???? Ведь Damnation, выросший до полноценной игры из мода на UT 2004, тоже не Анрил, а стимпанковый вестерн!.. А у остальных вообще не было ни единого шанса, да и они были отнюдь не про Анрил... Вот уж воистину Unreal - это же надо умудриться так сдохнуть, чтобы никто и не заметил!.. Да уж, совсем не Epic... Обидно и досадно...
CpaHblN 4onNk
И что же человек, это прочитавший, подумает про саму игру????
Если не дурак, то ничего не подумает. А если захочет узнать подробности, пойдёт на Википедию или игровой сайт и прочитает там, что за зверь этот Анрил на самом деле. No big deal.
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Если не дурак, то ничего не подумает.
Если не дурак, то современная школота, которая вообще не думает, тут я согласен. А тот, кто пойдёт в Педивикию, тоже может такого начитаться, что ещё больше похоронит игру и для него, и для его окружения. Потому что чтобы узнать про ту же Кваку, никому не надо ходить на Педивикию или ещё куда - в неё до сих пор рубятся целыми серваками, моды и дополнения на графику и геймплей выходят стабильно раз в полгода даже для первой части!.. Немцы вон для первого Дума целый пак выпустили аж на 6 гиг: больше тысячи карт, около двадцати программ для моддинга, энциклопедию по вселенной, трёхсотстраничный туториал по движку Build и полтора десятка синглов! И делают они это регулярно с 1998 года для каждой игры, которая им нравится! Жалко, что Анрил в этот список не входит - в него же под Раммштайн не поиграешь... Хотя пару синглов я там тоже нашёл - один конечно с демонами рогатыми, другой с динозаврами... И ВСЁ!! Про тех, что за лужей живут, тоже ничего хорошего сказать не могу: совершенно беспонтовый UT 3 вышел уже СЕМЬ ЛЕТ НАЗАД(!!!!!!!), а что-то НИ ОДНОГО СИНГЛ-МОДА или полноценной кампании по вселенной на движке с использованием суперкрутого UDK так и нет... и не ожидается... Ну да, для покойника это действительно no big deal - мёртвые не потеют.
Просто знаете, коллега, не надо ходить в Педивикию или на Яндекс-фотки, чтобы узнать про то, что у всех на слуху и на виду, и Анрил в эту категорию не входит уже давно. Третью Халву ждут до сих пор, форумы обрушивают и друг друга словесно аннигилируют, полноценный Q 5 ждут, даже несмотря на то, что на Q 4 моды не делают, возрождают старые хиты на новых движках - X вон полтора года назад вышел и при всех багах Rebirth стабильно обрастает модами, как пенёк грибами!.. Сакраментальное "перезапуск" я слышу и читаю регулярно по отношению ко всем и любым играм, - Ларису Ивановну перезапустили, Сэма перезапустили, Андер для NFS собирались перезапускать... Prince of Persia, "Мор.Утопия", Ghost Recon, Medal of Honor, Gothica, Alone in the dark, SimCity, DMC, X-Com, Crash Bandicoot, Resident Evil, Legacy of Kain... да всё, что угодно, даже C&C!.. - но не к Unreal!.. Я бы подозревал целенаправленную диверсию, если бы не знал устоявшееся положение вещей - Unreal`овский Бар по соседству пытались поднять в топ-10 сайта с 2006-го года, ещё до UT 3, но бросили это дело аж в 2011-м.
CpaHblN 4onNk
Насчёт перезапуска, - была как-то новость, что Epic Games собираются вернуться ко вселенной Анрила в обличье РПГ. Если это правда, то это будет первая РПГ в моей жизни. )
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Да никто Unreal перезапускать не будет - тогда же нельзя будет говно стряпать и людям его впаривать! Тогда же придётся работать, чтобы банально соответствовать!! Это же не очередную Кваку сляпать на коленке под тёплым крылышком ID, которая в это же самое время делает что-то ещё, чтобы покрыть все предполагаемые расходы и потери. Вон Электронные Артисты как облажались, отдав разработку серии NFS своим прямым конкурентам в надежде, что все их собственные наработки сохранят и ещё добавят чего-нибудь новенького из арсенала совершенно дебильного на мой взгляд BurnOut, - до сих пор от плевков не отмоются!.. А команду-то уже разогнали, поздняк метаться!.. Вот и здесь - Legend разогнали, подвязали Digital Extremes на аутсорс, повесили на Эпик ещё пару проектов в попытке создать новые франшизы... И что в итоге?? DE начали попутно ляпать в подвале руками артели слепоглухонемых вьетнамцев свои собственные говноигры Pariah и WarPath под другим издателем, полностью тем самым спалив фишки "старших братьев", припасённые Атари для грядущих суперпроектов... Турок как перезапуск не получился, при всех наворотах движка и новомодных находках геймплея современных шутеров, учитывая, что сама серия никогда особо культовой не была, а уж про Анрил и говорить нечего!.. Я же про то и говорю, что об этом даже не заикается никто, даже инди-разрабы! UT 4 обмусоливают во всяческих новостях, но это, на мой взгляд, такое же извращение, как обмусоливать новый движок и подвеску с колёсами для нового BMW, при этом даже не упоминая про сам автомобиль, - ни про кузов, ни про салон, ни про начинку, - словно бы подразумевая двигатель, подвеску и колёса как самостоятельное изделие, никак с автомобилем не связанное!.. Короче, не светит им больше сделать Даггерфолл нашего времени - они не BioWare и не Bethesda, у них кишка тонковата.
CpaHblN 4onNk
Ну что ж тут тогда поделать... Запустить старый добрый Анрил и играть себе спокойно, ведь у нас-то он есть. ) И бог с ними, с "акулами современного геймдева". На них столько внимания обращать - нервных клеток не напасёшься.
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
"Мы не позволим кому ни попадЮ безобразничать рОдную речь - у нас своя голова за плечами! Мы всегда закусив рукавами будем жить!! Мы всегда будем любить родноГО русскоГО языкА, и ЕВОННЫЕ недостатки никогда не достигнут своего ОПУПЕЯ и апофеоза!!!" © Михаил Николаевич Задорнов, монолог в исполнении Е. В. Петросяна, позже - пародия на М. С. Горбачёва "...А теперь буду сказать без бумажки"
Другими словами - А БАБА-ЯГА ПРОТИВ!! В смысле, я хочу НОВЫЙ АНРИЛ. "Гамлета" и прочего Уильяма нашего Шекспира постоянно экранизируют и в театрах ставят, фильмы про войну всё равно снимают, и музыка классическую всё равно сочиняют и играют! А Я ХОЧУ АНРИЛ!! А всех акул геймдева пустить на китайские порошки для улучшения потенции и суп из плавников - хоть польза от них будет!
Знаете, коллега, те же китайцы говорят: "Чем меньше - тем всё меньше и меньше." И на примере Анрила я это очень отчётливо вижу: чем меньше про него говорят и пишут, забрасывают темы и целые форумы и годами там не появляются, хотя до этого громче всех кричат, - тем они безжизненнее и неинтереснее остальным игрокам и игровым разработчикам вместе с новыми идеями и собственно самой вселенной игры.
Кстати, у меня была идея РПГ по оригиналу, где я объяснял знаменитые распятия нали тем, что в стародавние времена пришельцами с Земли были похищены люди, в числе которых были и священники, которые потом как-то попали на планету и начали собственно проповедовать христианство! ;) У меня там даже была "официальная реинкарнация богини" по версии этих священников - роскошная блондинка без трусов, но в лифчике (дабы скрыть, что сисек у ней не четыре, как у богини, а всего две) из гражданского персонала горнодобывающей экспедиции, и я даже варакал её в 5-м Максе с Виктории Сильвстедт... Эх, золотое было время!.. :)
CpaHblN 4onNk
но в лифчике (дабы скрыть, что сисек у ней не четыре, как у богини, а всего две)
Рук тоже две... Нали не купились бы на такую явную подделку! ))
CpaHblN 4onNk #
0
JetRanger
Купились бы - она, типа, богиня, руки может отращивать или удалять ;) Крыльев-то тоже нет! :p К тому же, Вы, товарищ, недооцениваете силу убеждения священников: главное - убедить, что хоть какое-то "божественное" качество присутствует, но скрыто В) Собственно, я в идее основывался на своих знаниях и опыте в области религиозного зомбирования, коему был свидетелем, а без этого и идеи бы никакой не было. Ну, это же Анрил, а всякие теологи во всяких нереальных байках, выдаваемых за факты, дадут фору кому угодно. :)
Вообще, раньше эта баба была прототипом по программе ангелов Лиандри, так что нечто "божественное" в ней всё же было - например, приступы неконтролируемой жестокости, что лишний раз убеждало нали. :D А она, в свою очередь, на полном серьёзе обращалась к ним с просьбой обучиться их методам медитации, "пока она в смертном теле", что, во-первых, лишний раз работало на выдумку священников, во-вторых, было нужно самой бабе, чтобы банально не сойти с ума, а в-третьих, служило отличным прикрытием для руководства экспедиции в сфере получения новых методов контроля сознания для дальнейшего использования... Короче, не надо пытаться ловить меня на нестыковках - я всегда предельно логичен и сам вот уже лет десять нахожу и исправляю всяческие косяки в чужих идеях, в частности в играх. В) К тому же, не надо забывать предельную наивность нали - они мощны в медитациях и телепортациях, а в остальном сущие дети.
CpaHblN 4onNk
не надо пытаться ловить меня на нестыковках
))) Да не, просто это я так своеобразно хотел уточнить ту деталь.

Но картина эпичная получилась, спору нет. Надеюсь, нам не придётся ждать ещё года 2-3, пока ты всё допишешь!
CpaHblN 4onNk #
1
JetRanger
Надеюсь, нам не придётся ждать ещё года 2-3, пока ты всё допишешь!
Ждать придётся дольше - писать я это не собираюсь, потому что мне интересно в это поиграть, а значит, чтобы всё это сделать, мне сначала надо закончить обучение UnrealEd`у путём завершения сюжетной кампании для UT 2004 хотя бы полным набором сюжетных карт и их состыковкой, чтобы можно было начинать клепать карты для следующей сюжетной кампании... Да, медленно, но я же не Гоблин, чтобы всё успевать, да и здешние товарищи только болтать горазды - помощи или внятных консультаций ни от одного так и не дождался, хотя они успели меня выкинуть уже с трёх форумов, посвящённых модам на серию Анрил. Ну ничего, трудно первые сто лет... ;)
CpaHblN 4onNk #
0
Вылез сейчас с форума на Old Games - там у них тоже была ветка про продолжение или ремейк оригинала, но меня забанили... как обычно ;) Так вот, форум с ремейком вообще закрыли, так ничего и не сделав, - ни карт, ни моделей, ни банальных текстур!.. - на форуме проекта Another Reality ещё чего-то копошатся, но всё больше в стиле "Ментовского беспредела" для серии GTA - "русский след" во вселенной Unreal: крейсер "Булат", какие-то поиски на планете... Как это вообще связано с вселенной игры и будет ли в релизе музыка Окуджавы - непонятно, да и никто на конкретные вопросы по проекту внятно ответить не может... Зато обвиняют в шизофазии, когда напрямую спрашиваешь про какие-то вещи из оригинальной игры... Даже не знаю - похоже на очередную оголтело разрекламированную лажу... Буду держать в курсе, если кому интересно.
Да, давно тут никто не появлялся. Застарела темка. Надо же, ровно два года прошло с тех пор, как товарищ Чопик оставил здесь последний пост. Эй, люди, отзовитесь !! Еще не перевелись любители Анрила, которые не только играют, но и делают по нему ! Но их остается все меньше. Я хочу сделать фильм по Возвращению на На Пали и показать его тем, кто анрила не знает. Но все зависит от того, сколько будет светлых голов в этом предприятии. Сейчас я один. В планах фильм и три мода. Сам пока сделал вот такой мувик: http://radikal.ru/video/wcqAL6OMoTC
A.Soldier of Light #
1
Alexys79 написал:
Эй, люди, отзовитесь !! Еще не перевелись любители Анрила, которые не только играют, но и делают по нему !

Делать мувики это немного не то, всего лишь видео. Посмотрел и все. Реально жизнь игре продлевают моды и аддоны для сингла, а вот с этим к Unreal как раз проблемы.
Что есть для первого Unreal? Только одно официальное дополнение Na Pali, и все. Несколько карт для DM. И все, увы...
A.Soldier of Light написал:
Делать мувики это немного не то, всего лишь видео. Посмотрел и все. Реально жизнь игре продлевают моды и аддоны для сингла, а вот с этим к Unreal как раз проблемы.

Прально ! Вот поэтому я сначала задумал мувик, а потом еще моды, расширяющие события после RTNP. Мувик в качестве просветительской, ознакомительной работы, а моды - само собой поиграться.
A.Soldier of Light написал:
Только одно официальное дополнение Na Pali, и все.

Что значит "все" ? Это ж прекрасно ! С точки зрения дополнений, в нем столько возможностей для ветвления сюжета, что хватит на пяток модов как минимум !
Кроме того, нельзя отрицать, что команда разработчиков Another Reality все-таки что-то делает.
A.Soldier of Light #
1
Alexys79 написал:
С точки зрения дополнений, в нем столько возможностей для ветвления сюжета, что хватит на пяток модов как минимум !

Так их никто же не делает. Вообще больше ничего нет.

Alexys79 написал:
команда разработчиков Another Reality все-таки что-то делает.

Например? И ссылку заодно.
A.Soldier of Light написал:
Так их никто же не делает. Вообще больше ничего нет.

Как закончу мувик, займусь модами. Сюжет первого уже готов. Будет базироваться на первом движке.
A.Soldier of Light написал:
Например? И ссылку заодно.

http://www.old-games.ru/forum/threads/singlpleernoe-dopolnenie-dlja-unreal-another-reality.28734/
CpaHblN 4onNk #
0
Да всё пучком, главное не ссать! Кнышки пишутся, двигло изучается, уровни моделятся, диздок готов, сценарий обеспечит снос башки на раз - там будет Schwarz Messer Ural Division!!!!
B
i
u
Спойлер