Unreal Tournament 2003

8.9
()

народ помоги начинающему, помогите настроить анрыл

в общем проблема такая, комп скажу я вам у меня не слабенький p4 2.4/ 512 ddr/video GF 4 ti 4200 128 ddr
так вот проблема такая, не возможно играть, показывает среднюю fps 10-15 при средних настройках, если ставить всё по минимуму при расширении 800х600 ну в лучшем случае 30 выдаст... пробовал детонаторы вот самый последний который сейчас дают скачать с >>вырезано цензурой<< и до этого пробовал 3 версии... в чем может быть проблема? в какую сторону капать? Vsync выключена, просто у знакомого точно такой же комп и дрова одинаковые, так у него выдаёт среднию fps 80-90

народ не бросайте в беде, помогитееее
анрил-то какой? може бетта? она на любой машине тормозила..
по идее - после установки игры (у нее деф. настройки - оптимальные) ,
все должно "летать" 60-90 фпс..
если нет, то проблема с виндами (кстати, какая она?)
"поднят" ли чипсет с vgartd-драйвером - ето очень важно!
дальше - по мелочи: включен ли в BIOS режим AGP 4x; стоит ли: agp apperture size=256Mb;
на какой частоте работает память
(266, 333 ); ее тайминги...
да нет, не бета, нормальный... у нас с тем пареньком одинаковые версии...
винда хр service pack 1
vgartd а что это если не секрет? :) если на чипсет для мамки, то да
у меня мать поддерживает 8х
agp apperture size = по дефоулту 128
память на 333 бегает...

в чем проблема может быть? я просто в шоке...
vgardt - драйвер для полноценной работы шины AGP, на которой висит видеокарта.
какой чипсет мамки: intel, sis; кароч. модель мамки какая?
SL-85ERV2 Socket 478, P4X400A, DDR400, FSB533, AGP 8x, ATA133, Sound 6ch, USB2.0, ATX

вот нашел даж в магазине эту мамку...
В этом разделе есть возможность включить режим сглаживания изображения Full Scene Anti-Aliasing или сокращенно (FSAA). FSAA призван бороться с так называемым "лестничным" эффектом, который возникает на краях трехмерных объектов. Есть три типа:

· 0 – нет сглаживания. Это режим 2x FSAA, самый низкокачественный, но и самый быстрый. Именно он и установлен по умолчанию.

· 1 - режим 2x FSAA с низкой детализацией MIP-уровней. Качество сглаживание хорошее, но текстуры выглядят размазано.

· 2 - режим 4x FSAA с высокой детализацией MIP-уровней. Кроме отличного качества сглаживания, этот режим имеет очень четкие текстуры.

Включение режима FSAA приводит к резкому снижению производительность. У меня скорость в Quake 3 была соответственно при 0 – 150 fps, 1 – 107fps и 2 – 70 fps. Так что если у вас не самолет типа P4/1.6/GeForce4, то этот режим лучше не включать.


а из-за этого можеть быть? у меня почему -то по умолчанию включено 8х...
виа...попробуй VIA 4 in 1 driverpack поставить (он на диске с мамкой)
тока устанавливай не TURBO, а в NORMAL MODE!!!
зы: я работаю нач.сборки и у меня много времени для тестирования.....
мамка-то держит 8х...
видео - ти 4200 с поддержкой 8х?
если нет, то в биосе принуд. поставить 4х,
инач. глюков не избежать..т.к. шина прокачивать "захочет" больше, чем может видеокарта
кстати, в биосе: fastwrite=disabled, sidebandadressing(SBA)=disabled - надо попробовать
(если такие опции есть)

FSAA - я никогда не включаю..
макс. производительность важнее при незаметной потере в качестве..
вот блин, надо будет поставить... а ещё есть какие варианты? дело в том, что ещё не только анрыл тормозит, просто ещё ку3 на моей такчке должна бегать примерно 250-290, а у меня бегает она 100-125... я честно говоря немного сомниваюсь, по поводу установки дров для мамки, не думаю, что это сильно поможет... может у тебя есть ещё какие варианты? за ранее сенкс
да видюшка поддерживает AGP 8x
железное правило было всегда: после "подъема виндов"
первое - это CHIPSET!!
касаемо XPSP1 тоже!!
а какую версию детонатора лучше использовать? от какого производителя?
у меня 41.09, не WQHL, поэтому производительней чем 44....
WHQL - микрософтовская сертификация, "цифр. подпись",
для "стабильной, но менее производительной работы"
разницу я ощутил - 18-22%
кстати - для проверки:
3DMark2001SE должен показать ~13000 - 14000 попугаев...
ок, спасибо огромное за то, что не бросил в тяжелую минуту :) если, что -то не заработатет, то я напишу :)
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.