на главную
об игре
Unreal Tournament 2004 16.03.2004

Остались еще настоящие картостроители?

Ну чего есть еще народ способный сотворить по настоящему
классную карту. (а не рубаться часами на уже построенных).
Все, кто работает в 3D max, Unreal Ed, и хочет создать по
настоящему стоющую карту(Не хуже оригинальных) или даже
несколько --- предлагаю объединиться.

Комментарии: 43
Ваш комментарий

Пожалуйста подробнее... На мыло.

0

я пожалуй не самый лучший мапмейкер но кое что умею
могу предоставить сваю карту правдо это римейк но все говарят что хорошо получилось
в мыло пиши если заинтерисую

0

Я люблю карты рисовать. Какая игруха - пофиг.
Но факинг редактор у меня не запускается ((

0

есть тут настоящие мапперы, создающие карты к игре Quake2 ??? именно ко второй кваке ;)

0

2 А.Soldier
А ты на форуме Quake2 искать не пробовал :)))

0

а в том то и дело, что да, но он мало посещаем.
А кто знает, может здесь есть мапперы Ку2, для которых первостепенная игра УТ2004, а q2 на втором месте? ...

0

Ну тут есть еще те, для кого на первом месте UT, на втором UT2004;) Если Ку2 найду в продаже и разберусь по-быстрому в редакторе(с твоей помощью, конечно:)), то с удовольствием возьмусь за это...

0

нее, я имею ввиду опытных мапперов, у которых как минимум сотня карт позади.
интересно было бы поболтать на эту тему... я лично где-то 300 карт создал для Ку2, правда треть из них просто тестовые (типа q2test01.bsp ...)

0

у меня пока только ремейки идут хорошо, своих нормальных так и не появилось :)

0

ну римейки это да, там все браши готовы, текстуры напялены, остаётся тока модели, свет, предметы и прочую мелочь поменять, ну можно несколько изменить облик катры и текстур. римейки быстрее получается делать, нежели начинать своё по новой...

0

я ремейки с нуля начинал всегда, конверторами не пользовался...
воощем опыт есть

0

Скажите, чем можно объяснить такое количество римейков в вашем репертуаре=)

0

>>>хотите денег заходите http://www.ghostbusters.ru/user.asp?id=1953226524
Исчо один! Иди выпей йаду, кто захочет заработать, тот сам найдет способ...

0

"Скажите, чем можно объяснить такое количество римейков в вашем репертуаре=)"

- римейки легче делать, так как не приходится начинать всё с нуля. конвертнул карту и вперёд редактором :)

0

У меня готово(полностью) 3 карты:
одна - ONS, и две DM.
В данный момент работаю над 2 новыми картами (ONS и BR), одним модом и моделями персонажей.
Собираюсь свой сайт запускать(на винде - уже почти готов)
Предлагаю тем у кого есть свой сайт, или просто - кто хочет создать что то свое.
Предлагаю - обмен информацией по UEd, 3D studio (есть много статей)
Идеи по созданию новых модификаций и карт.

0

хатабыч дай онс карты посмотреть, кинь куданить на вебфайл

0

а я на глаз ремейки клепал 0_о
а так ремейки внатуре делать прощще... не надо долго мучатся над геймплеем

0

Видел хорошую с точки зрения внешнего вида (на играбельность не проверял) карту ONS-VikingsSettlements, авторы - явно русскоязычные - там ИстерЭгг на мапе есть, заходишь в домик, и слышишь забавные голоса: "тааак. Ещё воот эту хрень и воот эту сюда... ага, ага, и вооот эту...", два чела за компом в УЭдиторе сидят))) Шмальнёшь по ним, дверь закрывается в домик, там модельки ездить начинают танков маленьких, и давят тя нах, а за дверью в этот момент с неба сыпятся унитазмобили - по числу попаданий по мапперам) Гора из 50+ унитазмобилей смотрится смачно, а процесс падения оных с небес - :D
Так что если очень хочется найти мапперов - я бы вышел на контакт с теми. Ну, если конечно, автор топика не один из них :D

0

Cheba - Скоро сайт свой запускаю - с него и скачаешь. Ссылку потом.

0

Вот здесь кстати VikingSettlements есть и еще дофига онсовских карт:
http://www.unreal.ie/index.php?com=downloads&dir=/maps/ons

0

Делал я одну карту ... типа DM-Metro станция метро. Потом она вся проглючила и я забил, отдал её на растерзание C++

0

Жалко, метро - хорошая идея. Интересно, кто-нибудь еще делал что-то подобное?

0

Ага метро дело хорошее, особенно когда после жутких глюков исправляешь все до единого, и получается отличная мапа. Две станции, два поезда... На днях выложу и дам сцылку.

0

2 Старик Хатабыч: Мысль объединиться для создания крутых карт – хорошая мысль… Вот пара ссылок на мои работы: webfile.ru/466737 , webfile.ru/470316…

0

Здарова всем мапперам!!! кароче прикиньте парни что я в UnrealED сделал? Свою школу в которой когда-то учился!!! во блин круто гонять с ракетницей по кабинетам и рубиться с чуваками по сетке в Свойе ШКоле! правда малось больше походит на тюрьму Алькатрас чем школу. Вопросы есть к вам: срочняк надо научиться импортировать сои текстуры и еще надо научиться делать описание к карте и вставить пару скриншотов (чтобы при выборе карты видеть что там) Напишите мне на мыло Seleron_XP@mail.ru кто что знает про UnrealED

0

Недавно выкладывал на вебфайл набор скайбоксов, найденных мной в инете и засунутых в utx пакет, вдруг кому пригодится))
Вот тут можно скачать (6676k):
http://webfile.ru/495872
ссылка работает до 16 сентября

0

Вопрос знатокам УЭдитора:
1. Накладываются ли на модельку персонажа какие-нибудь динамические тектуры - например воды или типа подобного...
Можно ли сделать "водяного человека"?
На жидкого терминатора чтоб похож был, только из воды...
2. Или, например, есть в игре такой эффект - после попадания со снайпы персонаж горит. А можно ли сделать "горящий" скин?
Только чтобы реализовывалось это не с помощью мутатора, а "текстурным" способом.
Прикинь - носится по карте постоянно горящий чел и всех выносит с рокетланчера! :))
3. Также вопрос - можно ли реализовать такую фичу, как "черный контур"? Например, висит где-то жёлтый шар, а его ободок - черный. И чтоб ходишь вокруг него - а ободок остается, с любой точки обзора.

0

А можно ли сделать "горящий" скин?
Только чтобы реализовывалось это не с помощью мутатора, а "текстурным" способом.
Прикинь - носится по карте постоянно горящий чел и всех выносит с рокетланчера! :))

почему б и не с помощью мутатора ? какая разница ?
есть мут Vas On Fire
http://www.ut2003hq.com/pafiledb2/pafiledb.php?action=file&id=4019
тот кто "отжигает" (всех выносит) тот и горит

0

Я не знаток ED3, но все же:
1) Да, по принципу invisible. Надо посмотреть как сделано там. Смысл такой же: смена текстуры на EnvMap (или же анимированную текстуру). Только вместо текстуры invisible нужен металлический EnvMap (или же анимированная текстура). Как делается надо искать. Может кто знает.
2) После попадания снайпы горит только голова. Скорее всего у модели есть socket на месте головы, куда после попадания подгружается SpesialFX - огонь. Некоторое время модель игрока сохраняет этот FX и бегает с горящей головой, после чего FX заканчивает действие (после определенного времени или же связано со здоровьем - не знаю).
В Ut2003 вся модель могла гореть (например после попадания 3 рокета в лоб челу 150\150). Бегает чел, весь в огне и продолжает в тебя стрелять - забавно. Причем был глюк - эффект продолжался вне зависимости от его здоровья (рокеты словил, выжил, отожрался 199\199 и все равно горит). Могу предположить, что по всей модели были расположены эти sockets.
С помощью текстур такое (объемное) горение сделать нельзя. Можно только сделать анимированную текстуру, которая будет изображать огонь но по площади модели игрока, т.е. как в пункте 1.
3) Можно - обыкновенный SpecialFX. Простой вариант - текстура ободка, желтого шара. При совмещении в одном FX получаем шар в ободке. А чтоб всегда лицом к игроку - наверняка где-то есть свойство в этом FX "face player camera" (ну или еще как).

0

>>...почему б и не с помощью мутатора ? какая разница ?...

Разница большая.
С помощью мутатора можно реализовать всё, что угодно, но работать это будет только у тебя на компе.
На сервер, понятное дело, никто тебе этот мут не поставит.
Если же эффект реализовать только с помощью текстур - тогда можно будет использовать и по инету, на серверах, где нет античитерилки. А также при просмотре демок и нарезке фрагов для мувика.
Всё делается на манер improved brightskins.

На счет шара и прочее...
Просто я в одном мувике видел у чела на моделях желтые брайтскины с черным ободком.
Выглядят ку-у-ль!
В мувике, конечно, можно и нарисовать что угодно, но там этого много было, и мне кажется это брайтскины такие он замутил.
Эх, мне бы тоже такие хотелось, вот только как их сделать - не знаю.

0

Да в мувиках можно сделать многое. Видел как в мувике сделали длинный след от осколков выстрела 1st флаки - красиво. Скин (а я подразумаваю под этим текстуру) все рано кладется на модельку, как кожа. Видимо все остальное - mutation или мувик =)
К тому же есть прицелы в TTM точка с черным ободком вокруг. Но это мутатор...

0

1. В ут2004 гореть может не только голова. Голова - это если хед сделать. Если рокетом по спине - будет спина гореть. Если не ошибаюсь, то и этим дело не ограничено.

2. Твой супер-скин, Мазай, будет виден только тем, у кого он есть, и у кого при этом не стоит форсмодел, и только на сервах безо всяких включённых брайтскинов. Так что в инете попонтоваться не получится.

3. Шар в ободке делается как вариант так: вокруг непрозрачного ярко-жёлтого шара делаешь прозрачный тёмный шар чуть большего радиуса. Тогда при взгляде на поверхность шара будет виден 0.5*жёлтый+0.5*0 = приглушённый (0.5) жёлтый. При взгляде на край шара будет виден 0.5*0 + 0.5*0.5*0 + 0.5*0.5*бэкграунд = сильно приглушённый (0.25) цвет бэкграунда за шаром, то есть в большинстве случаев почти чёрный.

0

И ты бы душу не травил, а ссылку на мув дал.

Вообще же, подозреваю что чел просто фильтром прошёлся по муву. Благо всегда есть возможность поставить скины чёрте какого цвета, на мапе не встречающегося в сколько-нибудь значимых количествах, а уж тем более в конкретных нарезках кадров.

0

Ну, прицелов с черным ободком сейчас как грязи!
И работают они без всяких мутаторов.
Если нужны - я тут недавно ссылки на них на форуме постил - ищи тему "Мазовые прицелы".

А вот на счет скина есть даже пример, но я ни черта там не понимаю, как что сделано. Модель - Гомер Симпсон.
Сделано для УТ2003, но работает и в 2004-м.
Так вот там как-то так сделано, что он всегда с черным ободком, с какой стороны не взгляни.
Там и тектурка черная есть для этого ободка.
Но вот где это прописывается - никак не врублюсь. Боюсь, что в анимации... Хотя вряд ли.

Кому интересно позырить - выкладываю на вебфайл:
Homer2003_ut2k3mdl.zip (1,05 Мб)

доступен по адресу: webfile.ru/504833 в течение 7 дней до 07.09.2005 01:20.
...

На счет сылки на мув - глушняк.
Я в анлимит-угаре накачал этих мувиков на 15 Гб и просто не помню уже, как именно он назывался.
Искать - честно говоря, лень.
Если вдруг вспомню, то всенепременно... :)

0

Тьфу, я о высших сферах думал, а ты оказывается какой-то порнографией залюбовался.
Сделано, между прочим, из рук вон. Многие места модели под определённым ракурсом выглядят с лишними чёрточками.
Технология элементарная: использованы полигоны, одетые в прозрачные текстуры в одном направлении, и в чёрные в другом. Особенно на носу заметно, если модель поворачивать. Персонаж укутан в пачку таких текстур, перпендикулярных поверхности его тела. Я когда про шарик писал, тоже подумывал о перпендикулярах, но забыв что с разных сторон можно наложить разные текстуры не придумал как скрыть побочные эффекты, и в итоге отшил метод :)
Но таким методом не получится достичь идеального вида модели со всех ракурсов никогда.

Предложенный мной вариант с шариком путём варьирования коэффициэнта прозрачности может дать гораздо лучший эффект (скажем, при выборе коэф-та 0.6 где-нибудь) - чёрного совсем не даст, но даст эффект дымки вокруг мрачноватого персонажа.

А вот если методы скомбинировать, то можно получить супер-качество и именно чёрные границы. Одеваешь поверх модели "комбинезон", который прозрачен если смотреть снаружи, и чисто чёрный если смотреть изнутри :) Просто и со вкусом.

0

То есть, насколько я понял, черный ободок вокруг модели реализован именно самой моделью? И все эти пачки полигонов прописаны в анимации?...
Стало быть одеть такой "комбинезон" (без использования мутаторов) на стандартную анриловскую модель уже не получится?...
А у того малого в мувике были желтые с черным ободком скааржи...
Наверное, фильтром каким-нибудь делал...
Хех...

З.Ы. Надо мошнить Драга, чтоб поставил "горящего человека" на ПГ!
Ради такого случая я б даже зашел туда порубиться и позырить на этот прикол!
Вообще идея отличная, мне нравится!

0

Да, именно моделью.
Почему не получится? Берёшь модель, запихиваешь в эдитор - и вперёд. Опять-таки - свою модель тоже никто не мешает создать. На скинсити я видел чёртову уйму разных скаржей, в том числе и отличающихся от дефолтных моделью, а не просто скином.
Что до количества полигонов необходимого на комбинезон, то оно сравнимо независимо от метода с количеством полигонов самой модели - где-то столько же, может чуть меньше нужно.

0

Нет, ты не понял самой идеи.
Нужно, чтоб в данном виде отображался не ты сам, а твои ПРОТИВНИКИ.
Только тогда это имеет прямой практический смысл - как "блатные" брайтскины для игры по нэту, а также для просмотра с ними демок и нарезки фрагов для мувиков.
Все это возможно сделать ТОЛЬКО НА ДЕФОЛТНЫХ анриловских моделях с наложением на них самодельных текстур.

Х.М. Правда, не пробовал, может ли УТКомп выдать как дефолтную модель противника какую-нибудь самопальную модельку... Если да, то по крайней мере на сервах с этим мутатором можно было бы поприкалываться...
Правда я сомневаюсь в том, что он на это заточен...

0

А кто нить знает, как замутить космические истребители в DM (шоб на них летать мона было)? У меня тут идейка понтовая созрела...

0

2 Ded: в принципе можно все, но приведу простой пример: представим, что нужно чтоб на некой карте у всех были стены яркие, а у тебя тусклые (ну типа чтоб прикольнее моделька врага видна была). Берешь тусклую текстуру и вешаешь на все стены, сохраняешь карту...и...хех можешь только дома в нее поиграть, т.к. при коннекте файлы не совпадают. Это так же справедливо для моделей, эффектов, текстур и прочих изменений. Как только файлы не совпадают, то сервер не пускает игрока. Если ты повесишь левую текстуру (комбинизон) на свою модель, ты тем самым ее изменишь (или же файлы текстур, на которые у нее стоит ссылка). Дома ты сможешь видеть БОТОВ такими как ты хочешь (резать мувики и т.д.), но не игроков на каком-либо сервере, который "не знает" про твои изменения. Почему это так я думаю понятно - чтоб все игроки находились в одиноковых условиях.
Конечно есть люди, которые умеют обмануть сервер и "навязать" ему свои изменения...но все знают как их зовут в народе...хех...ага - читерами =)
Вот отсюда и появились моды: интересные изменения, которые модифицируют файлы (правильно сказать добавляют свои файлы с изменениями). И для того чтоб у всех были одинаковые условия игры надо этот мод скачать и установить.

2 849: Тема давно известная и такие карты есть. Как делается не знаю (не интересовался), но могу дать ссылку на карту на NaliCity. На этой карте подключен транспорт из Анслаута (карта 18 метров весит и FPS маленький совсем, но геометрия прикольная - долго летал, смотрел). Попробуй открыть в ED3 и посмотреть.

0

2 ddo

Improved Brightskins работают как клиент-only настройка именно при игре по интернету.
Лично я использую по их принципу собственноручно нарисованные текстуры, которые накладываются на форс-дефолт-Горжа...
Работает это всё только на тех серверах, где не стоит никаких античитерилок. Читерилки их "банят".

Что касается читерства вообще...
Мое мнение таково - я противника должен видеть отчетливо - и баста! И не собираюсь в угоду поганым Эпикам ломать свое зрение и портить, опять же, кайф от игры.
А все, кто считает брайтскины читерством пусть поцелуют меня в ... !!!

0

кто-то обещал метро выложить ...кажется lord k

0