на главную
об игре
Unreal Tournament 2004 16.03.2004

Почему у UT нет такой популярности как и у CS?

Комментарии: 411
Ваш комментарий

потому как требования высокие к компу да и нравится лидям за ментов иль бандюков погамать

0

Если б дело было в требованиях... Просто для того чтобы хорошо играть в UT2003, требуется куда больше навыков чем для того чтобы неплохо играть в CS (я имею в виду средний уровень клубных игроков, Pro-команды это отдельный разговор). Например, навыки перемещения в UT2003 играют куда большую роль чем в CS - различных сочетаний прыжков не менее 16. Как вам например на Campgrounds2003-LE одним прыжком взлететь от минигана к сотке? это ведь в игре мнгого стоит. Особенно если учесть что движения предопределяют тактику. Чем больше у тебя в арсенале приёмов, тем разнообразнее твоя тактика. Тем более ты непредсказуем для противника. Например, ламер видя с третьего этажа, что ты на первом этаже Compressed''a топаешь на лифт подумает что ты либо пойдешь по пандусу, либо на следующий лифт. Последнее что он видит, это вылетающее снизу экрана дуло флака крупным планом. Я не говорю уже о банальной погоне за рулезами. Тот же ламер наматывает круги по пандусу, а средний игрок уже свечой взмывает к платформе, хапает сотку, походя вынося ламера. Поэтому, чтобы хорошо играть надо знать игру. На познание UT уходит значительно больше времени, чем CS.

P.S. Ну и амплитуда перемещений у среднего игрока в UT раза в три больше, чем CS. Это уже особенность игры...

0

Да. дейсвительно CS неизбежно угасает!!!!!!!!
Народ! какие вы знаете комбинации клавиш в UT2003?

0

я сам ушёл из кс в ут, не жалею;)

0

Что значит "комбинации клавиш"?

0

Контер не умрёт никогда!!!
Что бы про него не говорили и что бы ни писали в форумах!!!
Контер - вечная игра!!!
Пока на свете есть дебилы, Контер будет на гребне волны!!! Будет стремиться к апогею и вселенскому могуществу!!!

0

Под комбинацимя клавиш я имею в виду, например включение Нивидимости и т.д.! Я знаю только 4 комбинации... Есть еще?
CS не вечна!
UT2004 RULES!!!
Видали ролик 2004-ого?
Круто!!!!

0

В UT2003 изначально есть всего 4 адреналиновых комбо, ещё два идут с Epic BonusPack - pint-sized и crate. Оба добавляются в игру одноимёнными мутаторами, первое врубается четырёхкратным нажатием кнопки Strafe Right, а вот про второе я не помню...

0

Отвечаю на вопрос, поставленный в топике: CS - попса, а попса всегда более популярна, чем более "продвинутые" игры. Мне один товарищ изголялся, расписывая прелести CS: много разного оружия! Причём реально существующие образцы! Реалистичность игры! И т.д. и т.п. Насчёт "много": пока ребята из Эпик занимаются оттачиванием баланса и интересности геймплея, разработчики CS месяцами просиживают в оружейных энциклопедиях и в 3D studio, штампуя всё новые и новые модели вооружения. А чтобы никто не заподозрил неладное, подкрутят им всем дальность/урон/скорость/разброс. А по сути, 15 автоматических винтовок всё равно - автоматические винтовки, не более того. Придумать и сбалансировать 10 ПРИНЦИПИАЛЬНО разных видов оружия куда сложнее.
Насчёт "реальных образцов": а вас сильно колышет, есть ли такое оружие в реальности? Вы ведь скорее всего ни разу в жизни его даже не увидите, не то что сумеете подержать в руках. Ну читали в журнале, что есть такая пушка, ну видели её в сериале про спецназ. А к игре-то это какое отношение имеет?
"Реалистичность". Мое глубочайшее ИМХО, насколько правильно рассчитывается траэктория пули, НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ЗНАЧЕНИЯ ДЛЯ ИНТЕРЕСНОСТИ ИГРЫ. В реальности все предметы падают вниз? Если это будет плохо для геймплея, нафиг такую "реалистичность"! В игре будут падать вверх!
Counter Strike... Ну что это за игра, где тот кто прячется и стреляет из укрытия, тот "отец"? А на открытом пространстве - получил одну пулю из очереди - и двигаться толком не можешь, ты-труп, по неподвижному человеку не попадет только слепой. То ли дело UT/UT2003, да и квака, пожалуй. СлабО выйти в чисто поле и разобраться по-мужски, кто главный в песочнице?

0

Да, дейсвительно... В CS сидеть и высиживаться надо... А кемперить и прятаться-это признак не ПАПЫ, а человека наглого. Если ты мужик, бери свой запылившуюся пушку в шкафу, и докажи на открытой арене, где здесь ПАПА... А там еще побегать надо, чтобы тебя как какого-то ламера забили! Финт вправо, финт влево и.... если ты не прыгнул в пропасть, зарядить пару-тройку ракет в другую пляшущую рядом задницу, нагло думающую, что ОНА самая крутая! Всего этого в этой "Контре" нет! Ты как дибил, обязан купить какую-нибудь неинтересную реальную пушку и вылезать на якобы крутую "БОЙНЮ", ведь там без нормального ствола делать нечего! А в UT и с обычным стартовым телепортером или с начальным пулеметом можно ТАКОЕ начудить, что ЗАКАЧАЕШЬСЯ!!!

0

Транслокатор в UT 03--- то вообще СИМФОНИЯ!!!!!

0

____________________________

солидарен с _Lynx'ом... Всё из-за этого - из-за не стремления народа долго тренироваться, улучшать себя, самосовершенствоваться... В CS это тоже возможно, но только если речь о тимплэйе... Кстати большинство отцов в CS у нас в городе злостно мониторят, и из-за этого выигрывают. Хм... а в Анрыле мониторинг тебе почти ничего не даст, если играешь гораздо хуже...

0

Я небуду говорить плохая Контра или хорошая, в конце концов о вкусах не спорят. Кому-то хочется "пожить в реальности", побегать с "реальными пушками", а мне эта "реальность" не очень катит, я хочу "сказку"(не реальность). Хочу что бы у меня в руках была не жалкая тарахтелка а пушка после выстрела из которой от соперника, в лучшем случае, остались рожки да ножки а в худшем ничего не осталось. Хочу драйва, движения, скорости а не подпирать задницей пол гденибудь в укромной нычке.
Короче UT это круто.

0

А мне контра нравилась... Шаблой против ботов, правда есть в этом что-то... УТка принципиально другая... Наверное и то и то неплохо, просто КаСка поспокойнее...

0

конра енто бя!!!!!! пары раз мне хватило воооооооо!!!!!!!!! в ут играть можно почти вечно!!! но к сожалению мне не с кем в него играть !!!!! деру в него всех кого только знаю и не знаю как в турнир попасть!!!!

0

______________________________

ну у нас в клубах тока Контру и гамают, она у меня уже выше горла стоит...

0

Ответ банален! Потому что в него сложнее играть чем в КС и не у каждого получается достичь хоть каких то значимых результатов.

0

___________________

ну ничего братва, будет и на нашей улице Doom 3 - вот выйдет UT2004, а в нём Onslaught, мне кажется эпики специально его для масс сделали, учитывая популярность Battlefield...

0

скажите какая скорость для ут в кб на с нужна?????????777
НИЧЕГО НА СВЕТЕ ЛУЧШЕ НЕТУ
ЧЕМ ИГРАТЬ В UT по интернету

0

ЧЧЧерт не напоминайте мне прррррроо КС.Меня БЕСИТ КС.Меня БЕСИТ ее графа.Меня БЕСИТ все что с ней связано.Кстати если никто не заметил АНРИЛ начинает вытеснять контру.Я играл в CS,CS 1.6,CS-CZ.Все это просто одно и тоже копирование самого первого КС.НЕНАВИЖУ КС!!!!!!!АНРИЛ FOREVER!!!!!!!

0

Всё это хорошо,но вот UT2003 я не вкурил до сих пор.Крутой шутер конечно,но с оригиналом 99-го года не сравниться.Ощущения и атмосфера потеряны...

0

Всё это хорошо,но вот UT2003 я не вкурил до сих пор.Крутой шутер конечно,но с оригиналом 99-го года не сравниться.Ощущения и атмосфера потеряны...

0

КС - это двухмерная стратегия :э)

0

2 ZvDis согласен =)

а UT2004 ближе к оригинальному чем 2003-й

0

cs-игра в кторой очень быстро набирается максимальный навык, а потом уж и гамать не интересно.В европе на контру уже почти забили скоро это случится и у нас.А вообще утка2к3 рулитттт\

0

Полностью согласен с xtg.u1timate.CJ3J3! UT2004 возьмет свое после релиза...
Это бедет полномасштабная война в полном смысле нереального слова!!!
Контра это, как бы сказать... типа как играть в первый Doom и считать его круче всех...
НАДО БЫТЬ В КОНЦЕ-КОНЦОВ СОВРЕМЕННЫМ!!!! КОНТРА УСТАРЕЛА...

0

КС игра для масс . Она отличается от UT как шаха от мерса. Как сказал дир ВАЗа "зачем на чтото менять если это продается". Пипл хавает контру. И не давится что самое удивительное :)
А если серьезно по теме форума то на мой взгляд всему виной неграмотная маркетинговая политика со стороны распространителей UT.

0

CS - поная лажа!!!
Всю жизнь её ненавидел!!!
Я вот UT это крутая игра!!!

0

Знаешь, насчёт грамотного маркетинга я бы не сказал. Нам из России сложно судить, как они это делают, тем более что их цель - США, Азия (Корея/Япония) да Запдная Европа. А там, я тебе скажу, UT не в пример популярней, чем у нас.

0

CS полное дерьмо и отстой !!! Я работаю админом и у нас в клубе играют тока В УТ2003 и Варкрафт, да ещё во Freelancer. NeverwinterNights и TonyHawk 4 , ВОТ БОЖЕСТВЕННЫЕ ГАМЫ А КОНТРА ПИДОРСКИЙ ОТСТОЙ ДЛЯ ДЕБИЛОВ ИЛИ СЛАБОУМНЫХ КОТОРЫМ ВИДЕТИ ЛИ РЕАЛЬНОСТЬ НУЖНА !!! К ЧЁРТУ РЕАЛЬНОСТЬ !!!! УТ РУЛИЛО РУЛИТ И БУДЕТ РУЛИТЬ ВСЕГДА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

0

И шо це за гарный клуб? Где такое чудо? А то тут в одном клубе, нам сначала сказали что мол, один комп не работает, а потом выяснилось, что "не работает" означает контра там не стоит.

0

Когда выходит UT2004?
Говорят их каждый год будут "печатать".Правда?

0

TOX здоровеньки былы.Скажу тебе,что если будут печатать ут ,как герои3-4, то ничего хорошего из этого не получит МНЕ ТОЛЬКО УЗНАТЬ КОГДА ОН ВЫЙДИТ Я УЖЕ БОЛЬШЕ НЕ МОГУ ЖДАТЬ>а еси по теме,то игрокам кс я советую перейти либо на ут

0

Ходил раньше в клубы... Так там ут установлен максимум на 5-6 машинах. И что б побегать нужно ждать когда освободится конкретная машина. А если приходит несколько человек, что бы по старой дружбе выяснить отношения... Тады ваще жопа. А контристы бегають суки, бегають... а м ы стоим и смотрим как они ПАСУТ друг друга... И думаешь - хех робята, меня б к вам с восьмерочкой да мона и без пояса- узнали б что такое мясо... Да тока боюсь на вашей скорости - не выйдет ПОРУБАТЬСЯ. Ползаете как осенние мухи. Эх, ЛАМО оно и есть ЛАМО.

0

Хех, не восьмёрочкой, а трёшечкой их надо, там из неё вообще промазать было бы нереально.

З.Ы. Иногда задумавшись, первое что делаешь видя где-нибудь открытое где-нить на уровне 2-5 этажа окно, это прикидываешь, а долетит ли туда флак?

0

CS skuka i dermo, Maps galimeye, Tolika wishel iz ugla gapliek, Strelayo v bochku mimo vse puli trachu mimo poka perezariadit radite mojna, Blin polzot a ne edyot . A half-life kruta veshol UVAJAYOU.

UT palitat mojna pokatatsa da i potronov mnogo i togo maps Sdaroveie i krasiveie glass raduyet

tolka Multiplayer v Internet kak budet ??????????

0

Люди!!!! Вышла демка 2004 (если кто не знает)
Просто супер, она лучше 2003 и к тому-же вернулся мой любимый Assault , да и новый ре
жим Onslaught тоже рулит

0

Демка прикольная, а ведь в ней лишь половина того, что в САМОМ УТ2004 будет!

0

LOL! половина!!!
В ней и 5% от игры нету!

0

Дема действительно отличная-новый режим Онслаут-лучший из всего,что было в первых двух Турнаментах!!!Поразила идея этого режима,море стратегий и тактик развернулось на поле боя,а ведь мы пока видели только одну из 8(если не ошибаюсь!) карт,которые будут в релизе!!!Игра стала раза в полтора (!!!) быстрее и эффектнее!Квакеры чувствую я,скоро мигом побугут играть в ut2004!!!Рулез!!!А ведь мы увидели только 5 из 105 карт!

0

Вчера слил демку UT'04 - играл до 5 утра, пока не уснул :). UT'04 однозначно рулит. Сам я начинал с Quake1, потом Q2, Q3 и UT. И всегда утверждал, что CS - полнейший голяк для тормозов, которые только и умеют, что злостно мониторить в клубаках, кемперить, гнуть пальцы и говорить что CS - гамеса всех времён и народов. Неужели не понятно, что дядьки из Valve на протяжении нескольких лет кормили тупому стаду "продвинутой" евро/американской молодёжи продукт уровня 4х степени гнилости лишь с небольшими чисто косметическими улучшениями за несуразные бабки (счастливая российская молодежь, не знающая, что такое старая глючная игра, продающая примерно за 30$. 70-80р. и 700mb, независимо от содержания твои!). Сначала первая Халфа - не спорю, для того времени игра революционная, определившая развитие гамес на следующие пару лет, но что случилось потом! Стали клепать "продолжения" (если подумать, лишь большие мэппаки, напичканые скриптами по уши) и грести под себя капусту, потом эвилось "чудо инженерной и технической мысли" под названием контра (затея, бесспорно интересная, но не до такой же степени). Народ забил на "продолжения" и стал вовсю кушать новую поделку. Но ребятам из Valve хочется ещё гринов - не вопрос! Берём старый движок, добавляем всякой мишуры, типа оружия, прибамбасов и пр., "сингл" (опять голимый мэппак со скриптами) и всё, кушайте дети на здоровье Condition Zero! причём делают они всё это просто с "феноменальной скоростью", пока они наклепали деяток миссий и стволов на старом движке, другие создали игры с нуля! В общем печально, хорошо хоть с нас то они не сдерут за всё это ещё 50 лишних гринов - пиратство процветает и ни чего они не могут с этим сделать - руки коротки :).

Вторая халфа, надеюсь, не пойдёт по стопам первой (хотя факты говорят об обратном), проект то интересный, ждём с нетерпением.

З.Ы. Пришлось учиться играть в контру (на что ушёл примерно месяц, тогда как на Q и UT я потратил по году только на развитие нормальных скилов, в контре начисто отсутствующих (не считая умения стрелять, чему можно в лёгкую выучиться за 2-3 недельки, при прямых руках, разумеется)) - приходишь в клуб, а там все(!) гамают в неё, высунув язык от счастья и не зная иного. Это, не считая Старкрафтеров/Варкрафтеров (в своё время я тоже фанател Стариком), да пары малолеток за GTA.

З.З.Ы. Когда провёл нормальный инет, ситуация улучшилась, но не сильно, в России продолжают бегать только в контру. Но в Европе народу это дело начинает порядком надоедать и уже в наличии тысячи серваков различной направленности, что не может не радовать, несмотря на приличный пинг. Неужели сложно прикрыть десяток-другой контровских серваков, и поставить в место них UT'шные, драйва то там поболее будет. Однако ж хрен, народу охота пасти по тёмныйм нычкам и стрелять исключительно в спину в контре.

З.З.З.Ы. Ну ничего, контра неизбежно умрёт под напором новых, действительно стоящих командных и не очень игр. Победа будет за нами, товарищи!

0

КуЗЬми4 говорил долго, но верно! Я с ним полностью согласен!

0

Вчера ночью забежал на форум контры.
Там есть тема " Контра - игра для лохов". СуперLOLное чтиво!!

0

Вот тока ответа,почему контра так попклярна , я так и не нашел

0

Многие люди видят в игре прежде всего "крутые фишки" и не замечают просто талантливой и качественно сделанной игры.
Пример первый:
В КС игрок является "крутым чуваком" - увешанным оружием и одетым в понтовую чёрную форму красавцем-спецназовцем. Или наводящим ужас на простое население террористом. И неважно, что сам играющий, скорее всего, прыщавый очкарик (образное выражение, просьба людям, носящим очки, не обижаться), который никогда не видел (и,скорее, всего не хочет видеть) настоящего оружия. И ему очень хочется мнить крутым спецназовцем или террористом. В УТ этого нет в ярко выраженном виде.
Пример второй:
Я постоянно слышу от фанатов КС такой аргумент: "В КС много видов оружия и оно всё как настоящее". Ну да, видел я где-то в каком-то фильме МП5, где-то видел Автомат Калашникова... Ну и что? Так уж ли принципиально для интересной игры, используется ли выдуманное оружие, или оно имеет реальный прототип? Это игра, а не виртуальная выставка оружия. Многие почему-то думают, что хорошее оружие в игре - не то, которое создаёт хороший, геймплей, а обязательно то, которое сужествует в реальности. Пока создатели КС ублажали доморощенных "экспертов по оружию", изучая оружейные энциклопедии и моделируя десятки похожих по своей сути образцов оружия, создатели Анрыла оттачивали баланс имеющегося оружия, пусть и относительно немногочисленного, зато куда более разнообразного.
Ну и наконец, часто мне указывают на "реалистичность" КС. Не буду заострять внимание на своей убеждённости в том, что полного реализма в игре быть не может в принципе - игра и реальность - разные вещи. За реализм КС выдаются такие моменты, как практическая невозможность двигаться, когда получишь пулю. В итоге получается что: в тебя попали очередью, двигаться толком не можешь и ты получаешь весь остаток очереди. Не знаю, чем такой принцип людям нравится - фактически побеждает тот, кто первый нажал на спусковой крючок (если стреляющий не совсем косой). В УТ же мало просто попасть в человека - важно также как, из чего, и сможешь ли ты сделать ещё несколько таких же точных выстрелов (противник-то продолжает двигаться). Я думаю, это-то многим и не нравиться - завалить хорошего игрока в УТ не так просто.
И это лишь несколько примеров того, но что покупаются большинство любителей КС. Есть, конечно и другие КСовцы, много работающие над слаженностью команды, над тактикой. Большинство же любит просто "побегать и пострелять".

0

Вот тока ответа,почему контра так популярна , я так и не нашел

0

Вот тока ответа,почему контра так популярна , я так и не нашел

0

Mujiki,
Ia ponimaiu 4to KS takoi populiarnii u nas, no eto vseo do pori do vremeni, po sravneniu s Unreal 2004 counter strike tak detskii lepet, tak 4to pora vzrasleti, tovarishi.

0

vartex прав, контра отстой. UT самая лучшая игра в мире!

0

Мне понравилась одна фразочка на этом форуме "пока у нас есть дебилы, контра будет жить"
Ничего не говорю про умственное состояние всех любителей контры, но мне кажется это
и есть ответ на вопрос о популярности.
Все-таки че не говори, а научится играть в УТ гораздо сложнее, требуется прямо таки
бешенная реакция (особенно на годлайке) да плюс еще умение соображать и подмечать.
Мне в УТ нравится фишка что на разных картах преимущества у разного оружия. Ну перед
атомкой канечна ни одно не имеет преимуществ :) но все же это не тупая контра
где "порубить с ножа" считается самой отпадной штукой, про возможность убивать через стены
я вообще молчу.
Вот и получается что все-таки в контру играют люди, которые не любят напрягаться,
чего-то я себе слабо представляю хорошую игру в УТ после пятой банки пива, а в клубах
"контрушники" сидят в невменяемом состоянии и все получается. По-моему не свидетельство
мастерства игрока, а именно того что игра какая-то не такая. Про графику и реалистичность
упоминать не стоит :)
И вообще мне кажется диким такое стремление играть за терроров.
Вот.
Лично я играю в УТ уже далеко не первый год и лучше пока ничего не нашла.

0

Респект и низкий поклон всем местным! Вместо конры родилось другое направление - гамы, претендующие в чем-то на ультрареалистичность. Серия радуга 6 страдала многими глюками и до сих пор страдает, но ощущение от того, что ты ОДНИМ выстрелом из 9мм пистолета наповал убиваешь закованного в тяжелую броню чувака с М 60 наперевес - это круто! Пусть геймер умирает 20 раз в минуту, пусть приходится мириться с многими и многими багами - тенденция радует.
Рыло уважаю и нежно люблю. Пусть не Ультимэйт реализьм, но его здесь и не надо. В Рыле рулит Разум!!! Всем контерам повторррять, пока рыльный прррононс не выработают. А будут сопротивляться - заткну Редьку в пасть! А еще они ограничены уже тем, что НИКОГДА НЕ СЛЫШАЛИ про командную тактику! Говорю это как человек, в первый раз в жизни севший за контер в клубе с еще одним рылером. Не выиграли, но игру испортили всем. Ну никто не догадался, что такое шотган и почему если клиенту засунуть его ствол в ... ну вы поняли, его порвет, какой бы на нем броник не был надет... Два сыграных рылера стоят как десять контеров. Я, например, примастрячился прикрывать напарника с флагом, пуская ракеты над плечами. А какой контер прикроет своего???

0

КС-ОТСТОЙ-НАПИТОК ИЗ ЧЕРНОЙ ГОЛОВКИ

0

По поводу "кучи энциклопедий по оружию", вы мне скажите ГДЕ вы видели автомат Калашникова с завтором находящимся СЛЕВА? Сколько я его не видел, он везде находится справа. Вот и говорите мне после этого про реалистичность...

0

2Unreal_Kiss
Поправка, "против лома есть приёма!". ShieldGun в альтернативном спососбен защитить тебя от редимера, по-крайней мере в UT2003, Редимер-джамп, мощнейшая штука...

0

2 Aryss SkaHara

ты сам то его делал?? гыгыгы... щит способен защитить от редьки в очень редких случаях... а полноценный редимирджамп или редимирбуст или редимиршилдбуст :)) с его помощью не сделаешь....

0

Что общего у CS и попсы? Хватит лажать самую великую игру всех времён и народов. CS - это командная игра, в ней нет места герою-одиночке.И вообще эти игры нельзя сравнивать!

0

Играть в CS когда есть ut2004 - все равно что дрочить в валенок, когда утебя красавица жена.

0

Блин... Чё то я не догоняю...
Сколько раз видел, как играют в контер, НИ РАЗУ не заметил ни одного проявления, даже намёка на командную игру.... Блин. Возьмите в том же 2003-м Maul, садитесь втроём и кооперативом против 6 гудлайков. Без командной игры, я бы даже сказал без ЖЁСТКО командной игры, счёт будет 10:0 в пользу ботов и никакое личное мужество не спасёт.
Гы-ы-ы-ы! Я знаю, почему контеры не любят играть в UT! Потому что после пуча 2225 невозможно кемперить физически: перс дико завывает и предупреждает, что данный конкретнгый игрок - лох и не выживает в честном бою, посему должен шкуриться и кемперить.

0

Реала в cs нет если тебя прошили очередью а ты бегаеш как лань. Да и оружие прыгает туда сюда, прывыкнуть можно, но все равно не то что держать реальное оружие не то чуство. Нет зонного поражения и.т.д.

0

Сам подумай, если в салон приходят люди, которые видят друг друга в первый раз, тогда о какой командной игре идёт речь?

0

UT - игра командная изначально. Можно спросить отцов, что они скажут. А вот контер, как ни странно, создавался как командная гама, да команд что то не видно... Каждый сам за себя, каждый с Uzi или M-60, вернее с теми криво обтянутыми коробками, которые именуются данным оружием. Пули летят прямолинейно, броня натягивается на всё тело, как мегакольцо в UT, а убить можно стреляя между ног в землю, как в кваче. Глюков масса, да только ламы сидят, гамают и кричат, что контер форева, а всё остальное - маст дай. Причём это те люди, которые FAT расшифровывают как fail allocation table.

0

Я не говорю, что всё остальное отстой. Но контра всё равно, хоть на немного, круче!

0

"-Эй, ламеры, в курсе, что Linux круче чем NT?
-И чем же круче?
-ЧЕМ NT, БАРАНЫ!!!"

0

Вся херня в чем
В КС нет никаких доджей, ДД , соток и прочих рокет лаунчеров.
В Кс решает стрельба и тактика-попробуй выбеги на чистое поле, с мыслью:"Ща покажу им кто тут мужик"
Словишь хэд быстренько, поэтому и кемперят, а те кто ловят смерть от кемпящих, просто вылазиет не в кассу.
В КС более менее приблеженно к реальности, и скорость после прыжка уменьшается, и стрелять находу менее точно получаеся.То есть разброс прицела в движении фишка геймплея.Тут в прыжке редко сделаешь хэд из лайтинга.
В УТ-Решает движение, стрельба, мап контроль.Не спорю, этому дольше учиться , чем КС.Только поэтому нет у УТ такой популярности как у КС.
Кстати не забывайте когда вышла кс и когда вышел УТ....

0

Основы UT были заложены ещё в Unreal (уже там появились доджи, большая часть используемого ныне оружия). По большому счёту, DM в UT мало отличался от DM в Unreal - просто добавили много новых карт, поменяли пару видов оружия, по мелочи улучшили практически все фичи игры.
А Unreal вышел ещё раньше, чем Counter-Strike, даже раньше Half-Life, если мне память не изменяет.

0

да, пока не вышел КС у анрила была большая популярность.
Потому что до Валве подобие КСа никто не делал.

0

cs-ОТСТОЙ!!!! АНРИАЛ-РУЛИТ!-ПРАВДУ НЕ СОТРЁШ!!

0

CS никогда не будет отстоем!
Научись играть сначала, потом суди о игре!

0

Змей! А в чем заключ умение играт в контру? В умение быстро нажать на клавиши в 4 1 или в 73 или что там надо?? А что будет ,если отключить микрофоны??Смех будет ,да и только!!

0

Змей! А в чем заключ умение играт в контру? В умение быстро нажать на клавиши в 4 1 или в 73 или что там надо?? А что будет ,если отключить микрофоны??Смех будет ,да и только!!

0

мне уже 46 лет.
И вот UT(и Квака3) чем то меня сразили.
Жинка скоро с дому, блин выгонит.
Карт накачал на 7 гб(к UT)
Совершенно не понравился Анрыал 2, какаха какая то, типа Хищника.
Вот 2003 и 2004 то, что доктор прописал.
Токо машина у меня и у сына не тянет(у меня пень 3 866, у сына Селерон 1,4) из-за этого буду покупать железо помощнее.
А контра вообще не катит, не нравится и всё тут

0

Bce kTo B eToM Tonuke HanucaJIu Tuna "CS oTCTou , UT RULLEZZ" ecTb HacTo9Iw,uu uDuoT u6o oH HuxePa He noHuMaeT B urPax , a BeDETC9I Ha kPacuByI0 rPa(!)uky u TynyI0 PaHDoMckyI0 cTPeJIb6y no 6eraI0w,uM MyTAHTaM u npo4eu )!(uBHocTu . Kak 6bIJIo cka3aHo o BKycaX He cnoP9IT ,a ecJIu 4To To HeHPaBuTC9I ,To Heo69I3aTEJIbHo nocTuTb cI0Da raDocTu. 9I JIu4Ho urPaI0 B o6e urPbI u He )!(aJIyI0Cb :P

2solid snake cnopuTb c DePeBoM 6ecnoJIe3Ho (TbI c *TUNDRA* ???)

0

Супер UNREAL

Я в коридоре появился,
Взял rocketlauncher,но потом
В пути своем я усомнился:
Что ждёт меня за тем углом?

Туда ль иду я?Той дорогой?
К победе очень труден путь
Но пуля снайпера убила,
Едва успел я заглянуть

За угол.Снова появился
И загасил того козла
Который со с своей винтовкой
Мне причинил немало зла.

Я сделал фрагов,может десять,
А может,больше,но потом
Я закричал от страшной боли
И стало вдруг светло,как днём!

Три сотни солнц сверкнули разом,
Мне стало страшно в этот миг.
Вокруг все стало ярко-красным,
Я понял:всё,капут,убит.

Мой враг злорадно усмехнулся,
Но радость вмиг сошла с лица
Пришлась ну явно не по вкусу
Ему та порция свинца,

Которую из минигана
Он в то мнгновенье получил
Я появился очень близко,
И ламака я проучил.

ЛЮБЛЮ UNREAL Я НАВЕКИ!
UNREAL ВЕЧНО БУДЕТ ЖИТЬ!
ИГРАЙ,АНРИЛЛЕР,БУДЕШЬ ПЕРВЫМ.
ТВОЯ ЗАДАЧА--ПОБЕДИТЬ!

UNREAL---RULEZzz FOREVER!!!!

0

Фишка не только в том, чтобы быстро покупать оружие, но уметь им пользоваться. Уметь точно целиться и попадать в голову на бегу.
В UT из снайперки попадёшь в голову - он говорит хэдшот, а когда и пулемёта - нифига!.

0

NeoBit что ты имеешь в виду: спорить с деревом бесполезно? Напиши по разборчевее.

0

Странно, все обсиратели рыла и восхвалятели контера не привели ещё НИ ОДНОГО аргумента своей позици... Всё сводиться к фразам типа: "контер всё равно круче" и "в контере реализм, а в унреале его нет". Бред какой то. Почему мне нравиться Unreal и не нравиться контер, я могу объяснить, причём приведу кучу аргументов. Если же говорить о реализме, то почему любители контера не играют в Flashpoint? Кишка тонка на максимальном реализме (если говорить о виртуальном мире) поиграть? Тонка!!!

Ещё раз говорю: КОНТЕР ИГРА ВЕЧНАЯ!!! Пока есть на свете скромные умом товарищи, которые даже свои мысли и эмоции не могут облечь в материальную форму, которые на вопрос "А почему?" отвечают: "А... а... а потому!!!!!", контер будет рулить! И, следовательно, раз такие товарища никогда не переведуться (как известно кроме своих дорог Россия славиться ещё и дураками), контер будет самой популярной игрой.

ВСЕМ КОНТЕРАМ, ВОН ОТСЮДА!!!
Есть своя ветка, пишите там что хотите, варитесь в собственном соку и закрывайте глаза на очевидное.

0

>> ---Это ты Змей о чем??? О контре??? Г-ы-ы-ы....Да уж. С тобой все ясно !!!! "Уметь им пользоваться "-круто сказал. А уж это-"...попадать в голову на бегу." Блин!!! Да ты всем Анрилерам глаза открыл!!! Гуру ты наш!!! Ну теперь мы все вылезем из наших кэмперных нор и бегать начнем. Также будем стараться попадать в голову , а не в стену. Даешь хэд-шот из редьки!!!!!!

0

...тут человек такие стихи написал, а вы ругаетесь - фи! ламки пративные..

ttForce походу реальный фан, не то что эти сакеры на форуме которые следят за модой или просто не умеют играть в кс и поэтому и играют в UT

0

Unreal 4 me is more than game
If i don't play i feel the pain
And i can say without a lie
If i'm not fragged u'll have 2 die =)

0

Мелик!!! Полностью с тобой согласен!!! Пошел в играть в УТ,потому что контра ну очень сложная для моего понимания игра!

0

Даа... Командная игра в контре? Ха! Интересно где это вы видели? Сидят все по одиночке, жопами стены подпирают и при этом называют себя крутыми геймерами. Еще в начале темы обратил внимание на сообщение о способности двух рылеров стоять как десять контеров. Десять?! Двадцать! Тридцать! Сорок! Даже боты в УТ знают что, такое есть командная игра и каковы ее преимущества. Кстати, даже в оригинальном УТ боты куда умнее, чем в любой из версий КС(насчет версий, которые ничем практически не отличаются друг от друга тоже хорошо было сказано). Реализм? Хм... Щас попробую из МП5 пробить кирпичную стену, или встать на голову какому-нить очкастому профессору... Оружие:а собственно чем какой-нибудь 1-3 отличается от МП5 (ну первое пистолет, а второе...)? Но если сравнить, скажем, энфорсер и флак: попробуйте найти что-нибудь общее (кроме назначения, ессно)... Достало меня уже это: как соберемся с друзьями поиграть, те сразу в контр, в контр. А делать нечего-ни в одном местном клубе еще УТку не видел. А потом они начинают рассказывать друг другу, кто кого и сколько раз порезал, а я никого не резал! Взял самую мощную пушку и по привычке рванул из дома и через несколько секунд лежал мертвый с дыркой в голове... Ссссукииии... Засели где-то со снайпами. А своим пофиг, что надо не гаситься друг с другом, а заложников освобождать... Так что хреново, блин. Нет у меня знакомых рылеров... Но вернемся к нашим баранам: УТ хоть и появился раньше КС, а графика куда круче... А вот УТ 2003 мягко скажем сыроват. Чем им Ассаулт не понравился? Музыка- э-э тоже не фонтан... А вот в оригинальном турнаменте музон отпадный. Сама игра стала какой-то мрачной, многие классные карты изуродовали. Да и настраивать все параметры ботов и своего персонажа, ИМХО, удобнее и интереснее. Не понял, а че Малькольм делает на последнем уровне? Xan что ли отдыхает? Уровни грузятся оч долго. Надеюсь, УТ 2004 будет больше похож на оригинальный. Наверное в 2003 этот самый командный дух несколько ослаб...

0

Контра классная игра... для крыс, которые любят кемперить, игра всех времён и народов, зато Анрил безспорный РУЛЕZZZ!!!! У контры нет никаких достоинств чтобы оставаться лучшей играй, в неё играют только потому что УТ прилично хавает ресурсы, зато ОНО ТОГО СТОИТ!

0

мне лично очень понравилось сравнение среднего возраста игроков ..... в любой (почти) клуб как ни зайди - сидят дети до 18 лет и "типа крууутоо гАмяятся в контруу.....ееее" Нереал не встречался НИ В ОДНОМ из клубов.....может, кстати, адрес какого-нить НАШЕГО напишите? интересно срубиться без пинга в 250.... :)))

0

Насчет ресурсов-вы имеете ввиду УТ 2003/2004-не спорю,жрет много, а оригинальный ИМХО ничем не хуже (по крайней мере в сравнении с 2003), а ресурсы потребляет весьма умеренно даже на самых крутых настройках. А как можно играть при самой низкой детализации текстур я себе не представляю...

0

Я полностью согласен с Меликом,и спасибо за комплименты :)))))).
Да,я реальный фан и на многих других сайтах доказывал ГОСПОДСТВО Unreal-a.
Кстати,могу ещё написать стих,только похуже,наверное :0.Но могу.
_________________________________________________________
ВСЕМ АНРИЛЛЕРАМ------------РЕСПЕКТ!!!!!!

0

Ладно, оставим контру в покое, всё равно мне одному всех вас не переубедить. Не хотите(или не умеете) игрть в кс, ну и не играйте.

0

ПАЦАНЫ!Я уже долбаную неделю дуюсь над вопросом:КАКИМ РАКОМ БОТЫ В АНРИЛЕ2004 БЕГАЮТ КОРОТКИЕ ПРОЮЕЖКИ ПО СТЕНКАМ?ПРЯМ КАК В МАТРИЦЕ, б..я! У меня ни хера не получается! Может, если кто это замечал, то может напишите?



Я серьезно! За помощь буду благодарен!

0

ПАЦАНЫ!Я уже долбаную неделю дуюсь над вопросом:КАКИМ РАКОМ БОТЫ В АНРИЛЕ2004 БЕГАЮТ КОРОТКИЕ ПРОЮЕЖКИ ПО СТЕНКАМ?ПРЯМ КАК В МАТРИЦЕ, б..я! У меня ни хера не получается! Может, если кто это замечал, то может напишите?



Я серьезно! За помощь буду благодарен!

0

ПАЦАНЫ!Я уже долбаную неделю дуюсь над вопросом:КАКИМ РАКОМ БОТЫ В АНРИЛЕ2004 БЕГАЮТ КОРОТКИЕ ПРОЮЕЖКИ ПО СТЕНКАМ?ПРЯМ КАК В МАТРИЦЕ, б..я! У меня ни хера не получается! Может, если кто это замечал, то может напишите?



Я серьезно! За помощь буду благодарен!

0

TTforce!
Напиши про то, как ты Xan-а мочил! Нет, серьёзно, у тебя здорово получается!

Контерам, которые не играли в Унреал - УПАЛ!!! ОТЖАЛСЯ!!

Контерам, которые играли в Унреал: наверняка все дёзы происходили так - отреспонился, побежал искать снайпурку, не добежал (повторять ~40 раз), отреспонился, побежал искать снайпурку, добежал, побежал искать щель для кемперения, не добежал (еще ~40 раз), отреспонился, нашёл снайпурку и щель для кемперения... умер, плюнул и пошёл играть в контер.
Про CTF я вообще молчу. Бегают рылеры с тряпками туда-сюда, а контеры смотрят на них и пытаются найти щели, чтобы не нарваться на шарик или ракетку. Играл я и в контер и в рыло, потому так уверенно и рассказываю:) Ни один контер не попадёт из снайперки на бегу в чан противнику, который тоже неплохо двигается, да и стреляет из чего-нибудь вроде Flakk cannon-а. ХОТЯ!!! В контере попадать из снайперки в чан гораздо проще чем в рыле!!! Кучность у оружия изменяется не во время бега а во время стрельбы а противник движеться по таким предсказуемым траекториям, что и из пестика положить ничего не стоит:) Достаточно поставить в центре экрана малюсенькую точечку и вот вам супероружие - слонобойка:)))

0

Ещё одно доказательство убожества мышления контеров: есть игра Global operations - миссии разнообразнее в 3 раза, красивее чем контер в 5 раз, оружия больше в 10 раз, играть интереснее в 50 раз, боты умнее в 100 раз. Однако, подсчитав всё это, контеры говорят, что CS в 1000 раз лучше, чем GO...

0

To AlEx:
Что-то я не пойму, о каких пробежках по стенам идёт речь, но движения и фокусы в UT2003/2004 читай здесь:
http://www.ut.dp.ua/articles/ut2jumps.shtml

0

Боковой сальте-мортале от стенки видел.А вот чтоб бегать по стенке нет.Можно поподробнее..Может это просто двойной отскок от стенок,расположенных под углом друг к другу??? Как на гаел арене.

0

Bianor TbI uJIu Tynou uJIu ToPMo3 ( a Mo)!(eT BCe cPa3y ) !!! 3a4eM 3acupaTb BCex , ecJIu urpa HeHPaBuTC9I ??? Mory MHoruM (!)opy DATb B ut2003/2004 u B KC urPaI0 HenJIoxo , Tak4To HeHaDy pacnyckaTb cJII0Hu Ha KC ( TaK KaK TAM TbI JIAMo , 9I yBePeH )

snake 9I npo To , 4To 6ecnoJIe3Ho cnopuTb c JII0DbMu koToPbIe Huxepa He noHuMaI0T o 4eM TbI roBoPuw ( kak o cTEHKy ropox )

u Boo6w,e Haxepa TAkue Tonuku co3DABaTb ?? uDuTe Ha yJIuu,y PewaTb y koro nucbka 6oJIbwe .

0

аа... Классно сказали повторить 40 раз. Это точно. Хер бы какой контер пошел бы в открытую. А за тряпками гоняться-тем более. Для них командной игры не существует.

0

Правдивая история:

В одном городе жил-был чувак и звали его Monk. Играл он исключительно в КС исключительно из-за любви к Халфу.
И вот однажды прослышал он про то что некто устраивает чАмп по ut2003 с хорошим призовым фондом(стоить заметить что Монк этот был очень жадный) и решил поучаствовать. Хоть и падок был Монк до денег дураком он все же не был...и решил потрениться немного(ну недельки эдак 2). Ну потренился значит и пошел на чемп...пришел и всех зарулил =)))

Сему мораль: Не тот ламер кто играет в КС а тот кто играя в ut проигрывает КАесеру

P.S. ЕЩЕ Помнится был такой(и еще наверное есть lool) Overdrive который играя в КС решил поиграть в ut99 и добился неплохих результатов...
p.p.s. Как ни странно хорошие игроки в Unreal получаются не из "чистых" анрилеров - тех, которые изначально в него играли, а из разного рода квакеров каэсеров и т.п. пример ForZe|DEvil-имхо лучший игрок в ut99 в России, Nikola {Forrest} Gerretti, Фатал в конце концов - все эти люди "закалялись" квакой.

0

всё оченъ просто:
1. дело в том что человек когда-либо видит что-то хорошее и оченъ быстро к нему привыкает.
2. Хорошие вещи как обычно всех увлекают.
3. Увлечения переходят в интересы жизни.
4. и ты начинаеш жит толко одной самой любимой игрой которая для тебя значит почти всё!
5. А когда кажется что у тебя всё естъ, (ну конечно всего бытъ неможет никогда)
.... короче тебе как вдолбиласъ одна игра в голову ты так в неё и играеш и когда тебе говорят что что-то там естъ получше ты никогда не согласишся с этим, как ни споръ, но всё когда-то кончается!!!

я сам ранше очен много играл сначала в q2 и думал что игр лучше не бывает, пока непрервал игратъ по серёзным причинам(закрыли игровой салон, тоестъ обокрали и другого нигде небыло)
прошло достаточно время и открыли в другом месте новый салон, с новыми играми(тогда это был HL) и q2 два никто ставить не согласился:(, пришлосъ играт ХЛ, вот так и сменилась любимая игра. а потом когда я добилсы разрешения устанавливатъ что хочу, както установил q2 и некоториe как тогда попробовали как тогда поиграли но такой тяги как к ХЛ уже небыло:(, потом появился CS:HL - кнeму тоже очен неохoтно привыкали!
А сейчас вообше немогу игратъ в CS:HL так как очень в него давно не играл. В даннй момент ут2004 пытаюсь научится хорошо игратъ но не так легко даётся ,- уже той жизненой тяги нет как ранъше.
Так что CS или UT2004 или чтото другоэ может сегодня бытъ единcтвенной игрой во что ты ираешь с удоволствием а через год уже статъ другой:(

0

Главное, почему люди выберают контру - это ИМХО системные требования. Люди смотрят на требования Unreal, и обламываются. Это у собравшихся здесь компьютеры крутые, а у обычного контровца компьютер дохленький.

Не надо наезжать на халфу (именно Half-Life). Она все-таки игра великая.

UNREAL - FOREVER

0

Ну-у... Крутые компьютеры... У меня, например, PIV 1600/256/GF2 MX40064mb и вроде нифиговоиграется даже с крутыми настройками.

0

Халфа была рульной гамой и такой останеться. Так же как "Дедушки" - DOOM II, Duke Nukem, Chasm, Quake... Но... Время прошло, глупо сейчас делать игровой салон и говорить, что он посвящён лучшей игре всех времён и народов DOOM II Hell jf Earth и никаким играм кроме неё!!! Хотя когда то так и было. С контером та же ситуация, но сами контеры почему то так и не могут понять простую истину: Контер - позавчерашний день! Есть Rainbow 6 Rawen shield, есть Global operations - игры такого же плана (террорюги vs полицаи) но на несколько порядков выше по всем показателям...

0

да, давнеько я сюда не заходил. Вот почитаю, разберусь и напишу свой ответ....

0

Почитал, забавно пишете, товарищи КС-еры. Более менее связно пишет лишь Solid_Snake. Вот с ним я и хотел бы подискутировать.

>Фишка не только в том, чтобы быстро покупать оружие, но уметь им пользоваться. Уметь точно целиться и попадать в голову на бегу.

В первый раз вижу более менее обоснованный аргумент. Ну а теперь разберём его поподробней. Уметь пользоваться оружием в КС в основном значит уметь попадать, ибо все виды ружия в нём, за исключением гранат да ножа - оружие мнгновенного поражения. Умеешь стрелять метко - и ты уже представляешь собой грозную силу, с которой следует считаться. В UT-же разные характеристики оружия - не прихоть создателей. Попробуй повоюй флаком на CTF-Face или снайпой на DM-Curse (обе в любой редакции). Долго ты не проживёшь. По-моему UT позволяет лучше раскрыть тактические способности игрока в плане оружия. А сколько такических возможностей даёт наличие двух режимов стрельбы?
По поводу "попадать в голову на бегу". А попадать в голову в прыжке? В полёте? В цель которая бежит не прямолинейно, слегка подпрыгивая, а суматошно мечется? Что ни говори, но в CS вертикальные перемещения игроков при передвижении минимальны. В UT, против соперника мало-мальски владеющего ASMD или Lightning Gun всего лишь прыгающий игрок - фраг выносимый с двух-трёх попаданий. Впрочем посмотри UT-мувики, я рекомендую Rushed 1.0 и в особенности Unskilled 2 и diminished.ut2k3. Там это наглядно продемонстрировано.

>В UT из снайперки попадёшь в голову - он говорит хэдшот, а когда и пулемёта - нифига!.

А тебе знакомо такое понятие как бланс оружия? При частоте стрельбы как у минигана чтобы он ещё и хэдшоты делал? Поэтому хэды способна делать только снайпа, у которой refire rate равен 0,7. Это позволит наносить попадания удваивающие повреждения только тем кто действительно умее это делать, а не тому кто умеет удерживать кнопку стрельбы. Это, извини меня, не признак крутости, что в CS почти всё оружие даёт возможность сделать хэдшот.

Кроме того, рассмотрим ещё пару спорных тезисов а именно:

>CS - реалистичная игра.

Не смешите меня. Реалистичности в ней нет ни на йоту. В чём она реалистичность? В воссоздании реальных видов оружия? Малом количестве попаданий требуемых для убийства? В том что убитые не возрождаются (я не говорю о новом раунде)? Реальные виды оружия воссозданы через ж*пу. Как я говорил раньше, в CS, как и большинстве самодельных модов, и некоторых игр у АК затвор сделан с левой стороны. К слову сказать, я видел “правильный” калаш лишь в одном моде – это Strke Force для UT1999. Да калашников может пробить рельс в упор, но вот насчёт каменной стены в 10см толщиной глубоко сомневаюсь. Разве что может быть авиационный пулемёт калибра 12.7мм, но таких я в контре не видел. Малое количество попаданий требуемое для убийства ещё не значит что игра реалистична. Да, в реальной жизни мало никто не способен выжить после ракеты в упор и всем хватает нескольких выстрелов как в контре. Но только после 3-4 попаданий в ногу даже из пистолета, так же резво вы бегать не будете. О попаданиях в живот я не говорю. Да и броня обычно защищает владельца до последнего и берёт все выстрелы идущие в неё, а не берёт и исчезает. Естественно берёт ли, это зависит от оружия, но пистолет калибра 9мм обычно против бронежилета бесполезен.

>CS – командная игра.

Не беря в расчёт профессиональные команды по CS, я не видел действительно слаженной командной игры. Команды собираются по случайному принципу. В игре есть задание? Если оно не заключается в в уничтожении соперника (например убийство VIP), половина играющих в CS чхали на него. Для них главное перестрелять соперника, а если при этом подохнет пол-команды, то пускай. Спасение заложников или взрыв бомбы зачастую остаются второстепенными спопобами выиграть, убийство же всех оппонентов становится целью. А теперь возьмём для примера UT. Для победы в CTF/BR/DOM/ONS/AS требуется выполнить задание игры и убийство оппонента здесь не более чем средство выполнения задачи. Убивай сколько хочешь, но без выполнения заданий игру тебе не выйграть. ONS – на моё взгляд самый сложный и разнообразный режим в новом UT. Здесь открывается огромное поле для импровизации, создания новых тактик и он наиболее требователен к умению команды взаимодействовать.

Итак, почему большинство в наших клубах играют в CS? Потому что это “модно”, в это играют друзья. А кто играет? Дети подростки от 10 и старше. Для этого возраста характерно желание самоутвердиться, а как это сделать лучше, чем в занятии которым увлечены твои друзья? Ведь дети очень боятся оказатся не такими как все, их друзья сразу заклеймят их “отсталыми”. Впервые придя в клуб они видят как все играют в одну игру, выражаются “взрослыми” словечками. И они пытаются показать, что они не хуже, они круче! Ну и напоследок хотелось бы отметить, что использование тезиса “такая-то игра круче!” и добавление примечания, “а если ты это не понял то ты лох” и ему аналогичные, означают лишь то, что автор не знает и/или не имеет обоснования своей позиции, но имеет желание самоутвердиться перед оппонентом, показать свою крутость, защитить свою систему ценностей и иерархии. Так случилось, что CS у нас стал шкалой, мерилом кто кого круче. Считая эту игру фиговой, мы отвергаем систему ценностей этого человека, чему он естественно будет противостоять. Это высказывание лишь показывает его любовь ко всему привычному, нежелание что либо менять, сразу поставить свою шкалу вне вопросов, и попутно унизить оппонента, показав таким образом своё превосходство.

BTW, стиль письма которым пользуется [wS*NeoBiT] – классический пример попытки самоутвердиться, показать свою крутость, закос под крутого хакера. И ответ на вопрос почему он пишет так будет стандартным – “это круто/модно”


ARE YOU COMPENSATING FOR SOMETHING?

0

_Lynx...
Что я могу сказать? Лаконично, полно, толково, интеллигентно. Низкий поклон...

0

Я, конечно, не поэт, чтоб такие стихи писать, так что скажу кратко: оставьте КС в покое, если для вас это через чур сложная игра.

0

скорее, потому что слишком простая... Ну да каждый играет во что хочет, и обсуждать тут нечего...

0

согласна. на самом деле можно даже создать тему "Почему у УТ нет такой популярности. как у WarCraft III ?" ответ однозначен - нечего сравнивать метро с самолетом. Хотя я , как фанатка Нереала, всегда буду только за УТ.

0

2Solid.

Изложу коротко содержание написанного выше, посколльку ты явно невнимательно читал.

У CS на данный момент нет никаких преимуществ перед другими играми, не только перед UT. Всё то что прямо или косвенно перечислил в качестве преимуществ CS есть и в UT2003/2004. Вопрос же заключается в том, чем же она продолжает привлекать игроков.

0

Кс и УТ вообще совсем разные игры. Ут это ж нереальность, это прямо в названии сказано! А Кс это совсем наоборот. Ут и КС нормально сравнить нельзя, нельзя сказать, что лучше, а что хуже. Можно лишь сравнить отдельные аспекты игры.

Дизайн карт.

Ну, я думаю, кто хоть раз играл в обе игры сразу всё поймёт =)

Оружие

Вообще тоже сложно сравнивать, хотя в УТ оружие гораздо лучше сбалансировано. Из Shock при умении можно вынести рокетчика. Из снайперки вообще почти любого можно снести. А вы попробуйте в КС из Слона в ОТКРЫТОМ (именно открытом - никакого кемперства) бою снести чувака с калашом. Вас даже ламер снесёт, если он хоть чуть-чуть умеет стрейфиться.
И оружия в КС все одинаковые! И не надо спорить! Они отличаются только разбросом и количеством патронов в обойме, ну ещё внешним видом и всё (я не говорю про снайпеки - это отдельный разговор). Не хочу сейчас распинаться на эту тему, если хотите, могу аргументировать.
В УТ каждое оружие по своему уникально.

Что ещё сказать? Ну про сложность всё понятно, если хочется быстренько погамать да порубиться, конечно твой выбор КС. Легче уж некуда: карты лёгкие, оружие одинаковое, бегаешь и стреляешь, никаких спецумений не надо. А вот УТ - это другое. Для того, чтобы нормально поиграть в УТ нужно сначала поучиться. В КС просто сел, и поиграл, самым крутым конечно не будешь, но и ламом полным тоже. А в УТ если ты первый раз видишь эту игру, тебя снесут как ламера, это уж точно. Так что тут зависит от того, что ты хочешь сейчас. Ут сложнее КС, это точно. Насчёт интереснее - ИМХО, тоже. Больше оружия, интереснее и разнообразнее карты.

Ну а в общем, нельзя сказать, что лучше: УТ или КС

0

To Bullet-Tooth Tony:
А за сайтик - то Thanks!
Неплохо объяснили.....
Вообщем круто...

0

Как-то был у друзей в общ - там сетка есть между комнатами, хотел пару новых у них фильмов посмотреть - не дали :(, типа давай играть по сетке в КОНТРА, выбирать не приходилось - сначала играли в HalfLife - я их всех вынес, они обиделись стали в КОНТРУ,
и здесь меня СтошнилО какая там реальность, мне выставили крутое оружие(какоейто комбинацией),
и вот я из него очередь выпускаю в етого ГАнсА все в него ложиться и в общем до чертиков далее, а он меня убивает - какая реальность, после моей очереди он должен был отлететь даже с бронькой, а последующие выстрелы должны были его добить.
Передвижения вообще тормознутые ощущение что играешь в замедленном темпе.

Вообщем потом мы в реале пошли к этим любителям КС и на втыкали попоолной программе - больше они со мной не разговаривают.

!UT по сравнению с KC - неба и земля. Любо дорого полетать пострелять.

0

Я вот что скажу... Я играю в CS, и не играю в UT по следующим причинам.

1. я ЛОХ, у меня руки из жопы растут, у меня не получалось играть нормально в Кваки, в первый УТ с трудом играл, если чел реально дружит с клавой и мышью, если он матерый квакер - конечно он будет играть в 2004.

2. Мне нравится Контра, но я не могу не сказать, что готов уебать мониторящего или кемперящего казла... КС - это что то типа ширпотреба, знаете, как GTA3, которую я на дух не переношу, игра для спинного мозга, УТ же сразу отсекает толпы средних геймеров и нубов, и им только и останется, что играть в КС.

3. Ну есть в КС своя романтика, виды оружия, которые бесполезны и неэффективны, и завалить с которого кого нибудь весьма приятно.

4. ТАЧКА СЛАБАЯЯЯЯЯЯЯЯЯ

0

Ну не дано мне от природы в рокетджампе с поворотом на 360 завалить движущегося типа в башку с рельсы, согласитесь не очень приятно заходить на сервак и уходить оттуда с -2 фрагами

0

Для любителей контры УРЫЛ не игра , а скоростная мясорубка .
у нас на работе стоит у всех контра , я попробовал с ними погонять УТ.....
через 15 минут их в игре не было .... т.к. баланс фрагов зашкалил !

0

На счёт того, что в Ut headshot-ы можно делать только снайперкой и нельзя миниганом, скажу так:
один раз в жизни в UT(первая часть) я делал headshot миниганом!!! Сам до сих пор никак не осмыслю, но это стопудово
было - значит всё-таки можно, только попадать нужно очень метко.

0

Ну так я из снайперки на гаеле как-то двоих с одного выстрела положил в UT2004

0

100 пудово- это рокетом ХЭДШОТ сделать. В УТ 03 это часто случалось.А вот насчет 2 из снайпы ,это вряд ли. Наверное в инсту гамил,там такое нередко.

0

В 2003 - с инстагибом - запросто, а вот в 2004 - фигушки. Специально поставил Face classic, поставил 500 флагов, залез на вышку и начал беспонтово кемперить (настроение было поганое) Ни разу не удалось сделать даблкилл одним выстрелом, хотя набил фрагов больше 3000... Ещё заметил интересную особенность - начиная с мастерфулов, боты начинают стрейфиться от прицела! Какая бы не была дистанция! В 2003 небыло такого прикола...

0

Мне кажется, такие топики создаются провокационно...
Спасибо _Lynx за хорошие аргументы.
В моем понимании "Кесарю кесарево, а слесарю - слесарево". Без обид.
Одним просто нравится играть в КС, может быть их ритм совпадает именно с этой игрой, другим в УТ - и у каждого есть свои личные причины, почему он выбрал ту или иную игру. Просто какая-то игра нравится, какая-то нет. Мне - УТ

0

>>А вот насчет 2 из снайпы ,это вряд ли.

ты не прав, было и неоднократно.
энеми тусовались рядом, видимо уже подбитые, раз рандомным лучом линка задело насмерть =)

0

Я запутался:

----Cheba
24.04.04 02:16 Ну так я из снайперки на гаеле как-то двоих с одного выстрела положил в UT2004 ----
Снайпа на гаеле?? Мож лайт??? Или Мутатор арена с конфигой на снайпу???

---Bianor
24.04.04 05:18 ....Специально поставил Face classic...---
Что б сверху 2 разом завалить,надо что б они в это время не воевали ,а ...
в Инсте на 2004, тоже ,как в 2003- 2 фрага в линию -бах-даблкилл.

---eathCliff
24.04.04 14:51...энеми тусовались рядом, видимо уже подбитые, раз рандомным лучом линка задело насмерть ..
Не понял причем тут Линк?

Можно уточнить ситуацию???

0

не инстагиб именно из лайты, гамал на ут2004.ru

0

На счёт того, что "я в него всю обойму, а он меня нэдом"
Я не запомнил кто это написал, но скажу кое-что:
1. Разве ты не знаешь, что у каждого оружия есть разброс. Т.е. стреляешь в стену, а пули попадают а потолок.
2. Вот и пользуясь этим разбросом тебе и дали в хэд.

0

Извиняюсь, не нэдом, а хэдом

0

2Nagash
>один раз в жизни в UT(первая часть) я делал headshot миниганом!!!

Не смеши, в UT1999 хэд можно было сделать только двумя способами - из снайпы или из риппера. Минимган просто не может этого сделать, поскольку у него в коде это не предусмотрено.

А по-поводу CS и UT хочу отметить, что во все времена была классическая музыка и популярная музыка. Классику слушали и слушают немногие, ибо она требует осмысления. Популярная музыка потому и популярна, что под неё можно расслабиться. Сравните количество слушателей той и другой? Так что вопросы о популярности UT, на мой взгляд излишни.

0

Смотря что считать хэдшотом... Вообще то при попадании в голову (в 1999 и 2003, насчёт 2004-го не знаю, там всё как то непонятно и странно) из любого дивайса жертва получает вдвое больше повреждений, например из лупемёта противник запиливается в верхнюю часть тела вдвое быстрее, чем в нижнюю. Но, если за хэдшот считать вопль арбитра, тогда совершенно верно - снуперка и риппер. В Unresl ED можно посмотреть, на какие события затеганы звуковые сообщения.

0

А Хэдшот ,из рокета ,в УТ03 был. Я это точно помню

0

Вот скоро будет ВЦГ... УТ2004 представлен дуэлями... Как можно научится понимать и играть дуэли, а значит и с интересом следить за ВэЦэГэшными событиями, если на серваке рубят только мясо. Это я о популярности. Что нельзя поставить дуэльный сервак с обоймой ВэЦэГэшных карт? Вон в Ку3 всегда несколько серваков стоит: мясо для овладения навыками стрельбы, кто потренился маленька пробует перебираться на комадную игру или дуэли.

0

Хадщот, это именно удвоение дэмэджа. Оно происходит только у снайпы (UT1999/2004), риппера (UT1999) и Lightning Gun (UT2003/2004), поскольку ТОЛЬКО в коде этих видов ружия предусмотрен хэдшот. Уж что-что, а это я знаю точно, ибо движок изучаю с 2000 года. Поэтому то что в "голову пилится быстрее" - это лишь твоё субъективное ощущение.Да просто проверь с приятелем где-нибудь в клубе сколько снимает ASMD от попадания primary в голову и сколько в тело. Будут совершенно одинаковые 45. Я тебя уверяю.

0

упс, конечно же в самом нчале я имел ввиду хэдшот.

0

Потому что UT,игра не для лохов

0

"...headshot миниганом"-ААААА ха-ха-ха.Это мог написать только полный ЛАМЕР!!!

0

@Старпер линк очепятка=) результат занятия посторонними делами на работе гыыы
ну ты и так понял, что имелось в виду =))

хэдшот миниганом... интересно, с какой пули по счету? :-]

0

А я сегодня сделал "headshot" c FLAK CANNONа гы-гы.

0

To _Lynx:
Нельзя, говоришь, headshot миниганом? Вот и я так думал...
Другого оружия у меня не было, воевал против 3-4 чуваков, стрелял прицельно, вдруг слышу- "Удар в голову!"(Со слухом у меня всё в порядке) Чем не headshot ? Теперь я считаю, что любым оружием можно сделать, но не любыми руками.

0

2Nagash

вот фрагмент кода отвечающий за хэдшот

else if ( Other != mainArcHitTarget )
{
if ( !Other.bWorldGeometry )
{
Damage = (DamageMin + Rand(DamageMax - DamageMin)) * DamageAtten;

if (Vehicle(Other) != None)
HeadShotPawn = Vehicle(Other).CheckForHeadShot(HitLocation, X, 1.0);

if (HeadShotPawn != None)
HeadShotPawn.TakeDamage(Damage * HeadShotDamageMult, Instigator, HitLocation, Momentum*X, DamageTypeHeadShot);
else if ( (Pawn(Other) != None) && (arcsRemaining == NumArcs)
&& Pawn(Other).IsHeadShot(HitLocation, X, 1.0) )
Other.TakeDamage(Damage * HeadShotDamageMult, Instigator, HitLocation, Momentum*X, DamageTypeHeadShot);
else
{
if ( arcsRemaining < NumArcs )
Damage *= SecDamageMult;
Other.TakeDamage(Damage, Instigator, HitLocation, Momentum*X, DamageType);
}
}
else
HitLocation = HitLocation + 2.0 * HitNormal;

Он есть только в коде primary стрельбы для Lightning Gun или Sniper Rifle. Я код UT знаю вдоль и поперёк и говорю тебе что ТОЛЬКО эти два вида оружия могут делать хэдшот в UT2004. Если не веришь мне, спроси у опытных игроков, вроде TS|Super|ru или AMD'шников. Или проведи опыт, как я говорил выше.

0

To _Lynx:
Версия была пиратская(максимально пропатченная), дело было только один раз, поэтому возможен глюк(но вообще я никаких глюков не замечал), но стопудово было(я доверяю своим ушам) - комментатор произнёс: "Удар в голову!"
вопрос в том как объяснить?
И потом - ты же не видел код моей версии, а сейчас у меня уже другая и проверить нельзя.

0

КС-командная игра.Тактика там играет куда большую роль.Это и делает игру популярной.Самое интересное в КС-это играть клан на клан...тогда личные качества не решают почти ничего-всё решает тактика.В УТ гораздо большую роль играют индивидуальные действия...ИМХО Контра и Унреал-это просто несколько разные игры...кому-то нравится бешеный драйв УТ,где реакция решает всё.Кому то-командная игра в КС.

0

А можно поподробней насчет командной игры КС. Уж очень интересно

0

посмотри демки с чемпионата cstrike.ru - увидиш,как решает грамотный тимплей в контре...я сам отвечаю за тактику в клане No ExiT и,поверь мне,знаю о чем говорю.но я имею в виду именно клан вары.на обычных кс серверах идет чистое мясо...но и в УТ играю то же-меня в нем привлекает драйв,безбашенность...в общем это две игры одного жанра с разным смыслом...

0

Народ, МЫ ДОЛЖНЫ ПОДНИМАТЬ АНРЫЛ !!! КС - это пережиток прошлого...
Но причина игры в КС заключается не только в сложности, но и в системных требованиях.
У меня камень на 700 и если я играю в своей локалке челов так 10 на 10 то тормоза страшные начинаются! (памяти у меня много 1024)

Предлогаю следующее: купить всем новые компы и создать клятву о игры в Анрыл =)))

0

А что такое грамотный тимплэй??? И возможен ли он без микрофона??? Ну очень интересно

0

Да,мне тоже очень интересно стало, где же вы там командную игру то увидели?

0

Тимплей в контре есть, но его не так много, как кажется на первый взгляд. Взаимодействие "пехоты"? Да. А взаимодействие людей и техники? Да в том же Battlefield не говоря об UT2k4:Onslaught тактики на порядок больше. Попробуй сыграть хотя бы с ботами уровня Adept на ONS-ArcticStronhold, хотя бы 6х6. Вот и посмотрите как там можно безбашенным наскоком выиграть матч. Поиграйте с людьми. Без тимплея не выжить, поэтому не надо говорить что в контре больше тимплея. Да, его больше чем в TDM, но меньше чем в Onslaught/Assault.

Между прочим, в последнем номере журнала PC Игры есть два обзора. UT2004 и CS:Condition Zero. UT получил оценку 9.5 и "золотой кулер", CS:CZ - лишь 5.5 По-моему, там вполне неплохо изложены все аргументы за и против. Настоятельно советую почитать как анрыллерам, так и CS'ерам.

0

И ещё, к сведению список самых продаваемых игр за март
1 Battlefield Vietnam - Electronic Arts $37
2 Unreal Tournament 2004 - Atari $37
3 Far Cry - Ubisoft $40
4 Counter Strike: Condition Zero - Vivendi Universal $36
5 Unreal Tournament 2004 Special Ed - Atari $37
6 The Sims Deluxe - Electronic Arts $21
7 Call Of Duty - Activision $46
8 Drop JC - eGames $10
9 MS Zoo Tycoon: Complete Collection - Microsoft $29
10 MS Age Of Mythology - Microsoft $32

Обратите вниание, что UT принял участие в этом "забеге" лишь с 15-го числа, дав соперникам до полумесяца форы! Кроме того, 5-ое место SE-версии объясняется просто - её тираж был ограничен - 60000 экз., которые были сметены в мгновение ока, в первые дни. Так что позиция SE версии могла бы быть выше.

0

тимплей кс и баттлфилда-две разные вещи.CW в контре идет 5х5...в БаттлФайлде команды гораздо больше.и в КС взаимодействие людей играет бОльшую роль.я играл и в КС,и в БФ,и в УТ.БФ-лучшая игра для ТОЛП...УТ-игра индивидуалов.КС-игра команд.предлагать менять одно на другое-глупость.каждый будет играть в то,что ему больше по душе.и говорить что одно лучше другого-просто глупость.и УТ и Контра жили и будут жить.

ЗЫ CS:Condition Zero-это плевок в душу контрстрайкера.

0

а насчет тимплея-на словах обьяснить сложно...вступите в клан и сыграйте пару Клан Варов.На себе почувствуете...

0

а говорят что КС игра для тормозов и дибилов только те,кто в нее не играл...на cstrike.ru(сервера плайгроунда по КС) куча классных людей,и далеко не сопливых детишек которым мона любую лажу пропихнуть,а людей 20-30 лет...делайте выводы...и это действительно хорошие люди...и говоря что КС игры для дебилов вы поливаете грязью их всех.анреспект.

0

Всё, заклинило контеров по полной программе... Скоро рылеров начнут гнать с рыльного же форума...

Контеры, Баттлфилд, не есть игра "толп", в неё очень интересно играть и 3х3 и 5х5. И там отнюдь не выигрывает тот, кто первым запрыгнул в M-10: снесут двое - разведчик с биноклем и танкист на самоходе "Wespe" с другого конца карты. Коли не играли, то не нужно судить по мнению официальных обзоров. Батла "толпа на толпу" - мясо для малолеток. Батла "команда на команду" - серьёзная тактическая игрушка, где даже оружие уравнено именно для того, чтобы ни одна из сторон не получала бонусов.

UT никогда небыл "игрой индивидуалистов", Quake - да, но только не рыло! Сыграная команда в рыле - чудовищная сила, против которой не устоит даже втрое большая толпа несыгранных рылеров. Кроме того, даже если опустить Assault и Onslaugh, в CTF без элементарных представлений о тактике совасться - самоубийство, без разницы, насколько лично ты крут. Можно рвать ботов-суперов тысячами и облажаться на сетевой с людьми. Кроме того, большие возможности для тактики дают различия моделей (особенно в 2003-м) их коронные феньки (скорость, броня, длинна стрейфа), например от роботов рикошетирует флакк, джаггернаутов слабее повреждает сплеш от ракет...

Контер - игра для тормозов (!!!) только лишь потому, что контеры не играют в Global Operations - игрушку, которая на несколько порядков выше контера по всем параметрам, начиная от количественных (оружие) и кончая качественными (дизайн карт, схема повреждений). В контере броня натягивается на всё тело, как скафандр, в GO можно со второй пули положить тяжёлого пулемётчика под мышку или из дробовика по ногам. И броня в GO не "кончается", могут только после попаданий открыться части тела, на которых оказались выбитыми бронепластины. Что же касается тактики, то и тут Контер отдыхает перед GO.

И напоследок небольшая ремарка. Я играю и в контер и в рыло. Рыло мне нравиться, от контера меня тянет в сон. Но! Я, почему то оказался в контере "сильным" игроком (это не я сам придумал, это меня так назвали), в то время как в рыле "средним", мне же самому кажется, что я играю в рыло даже ниже среднего уровня. Парадокс...

0

Про хэдшоты и лайты тут конечно не по теме - но раз обсуждают скажу
ИЗ ЛАЙТА УБИТЬ ДВОИХ ОДНИМ ВЫСТРЕЛОМ - МОЖНО!
у меня много раз получалось, хотя всегда случайно, и только в 2004.
дело в том что из лайта(в отличие от снайпы) можно не только попасть - но и "задеть" т.е. поражение у него не совсем точечное, поэтому лайтом можно попасть близко к противнику и хелт у него снимется(точно не помню, кажется меньше 40, а не 70/140 как обычно), а если оного было мало и рядом еще один - то вот вам и дабл-килл-одним ударом. А в инстажибе напротив такого эффекта не заметил. и луч там сквозь убитого дальше не идет.
А про контру скажу, что старое как ему и положено умирает, а его место занимает новое.
И контра не будет исключением.
Почему в нее большинство играют - хорошо ответил Pimka. Оотносительная простота геймплея и низкие требования к железу.

0

Сами подумайте, в AS одни штурмуют, другие обороняются.
Если бы в контре терроры постоянно сидели у заложников(cs_italy),
то тактики было бы намного больше. Но т.к. терроры постоянно бегают по всей карте, то это уже получается "зачистка".

0

Продегустировал давеча CS, хватило на один вечер, да и то просто пытался вникнуть: может, я чего не понял? Как вообще можно играть в это убожество? Скудостью возможностей компа пристрастие к CS объяснить невозможно - первый UT уже был несравнимо лучше этой пародии на игру. Может быть лет семь-восемь назад это и покатило бы, но не сегодня. Нет, не сегодня.

0

Подтверждаю возможность двойного убийства lightning gun'ом. Давеча произошло такое. Был экстазе. UT2004 Demo.

Игрокам в Контру: товарищи, да приведите же свои аргументы, в конце-то концов. Хоть какие-нибудь. Вы даже не говорите: "а вот и нравиться она мне и всё". Снисходите только до "злые вы, уйдём мы от вас". А насчёт "сложно объяснить словами" - ну, постарайтесь. Тут ведь не Львы жы Толстые пишут. Ведь облекают, ведь по полочкам раскидывают.

0

А я рад ,что уровень тимплэя на Анслауде стал расти. Я уже неделю не прыгаю в манту а становлюсь на ее вентилятор. И народ нгачал понимать, что к чему. А когда я пульнул в манту своего, и тот выпругнул из нее, и встал на вентиль ,радости моей не было предела. Кстати мы с ним сделаали карту 6-0. И наши и чужие потом в привате роптали,что даже пострелять не дали.Очень было приятно об этом читать.

0

Убивает тупизм контеров. Постоянно читаю у них: "... если вы в котру не играли,то и нечего говорить о том ,чего не знаете". Да блин , все мы купили компы 15 марта с.г. И первая игра ,которую мы поставили на комп, была Ут 2004.

0

2 marginal

CS нельзя дегустировать в одиночку - это командная игра, в нее нужно играть с друзьями и желательно чтобы уровень игры был у всех одинаков, тогда вааще зарулит... Вот хотя бы для сравнения попробуйте играть в Onslaught 5 часов подряд - 100% надоест, что бы вы там не говорили он однообразен.....вааще не хочу больше писать пойду спать нафиг, просто поверь мне на слово =) кс эта не та игра которую стоит опускать на этом форуме UT, это та игра в которую стоит хоть раз поиграть не с ботами а с людьми...;P

0

Двойное убийство одним выстрелом из Lightning Gun возможно. Для этого надо чтобы жертвы стояли на расстоянии не более 2 шагов друг от друга, и попасть одной из них в голову. Правда скорее всего у второй жертвы при этом должно быть не более 30% здоровья (именно столько снимает отросток.). Если кому-нибудь интересно, могу выложить в и-нет видео, где это дело заснято.

0

И, BTW, да если играют люди лет 20-30, то они действительно любят игру и играют в неё на, скажем так, полупрофессиональной основе, но они составляют лишь малую часть игроков CS, а большую - подростки, которые и представляют собой "мясных" игроков, о которых и говорит Dark_Stalker. И обратите внимание на тему трэда. Он не о том, какая игра круче, а ПОЧЕМУ CS пользуется большей популярностью, нежели UT. Корче говоря, моя мысль сводится к тому, что таких игроков, о которых говорит Dark_Stalker в CS-Community немногим больше, чем игроков UT.

И кроме того, не надо считать UT игрой для индивидуалов или банальным мясом. Тактика здесь имеет огромное значение, особенно в AS/ONS. Советую попробовать поиграть в ONS против клана Tunesquad. Они периодически бывают на ut2004.ru.

0

Странная тема
А UT вообще нужна такая популярность ?

0

Я уже приводил свои аргументы. См.выше.

0

Я раньше таким был, "Вот, я каэсер, все остальные, дураки, КС-лучшая игра, всё остальное-дерьмо"-так я говорил, у нас с одноклассниками даже клан был, туда-сюда, а потом мне всё НАДОЕЛО, и я перестал играть в КС, а друзья не понимали, как можно не играть в контру.
Вот сейчас я внее не играю, и ничё, жив.

0

Понимаешь Snake я не хочу спорить с тобой (тебе и так приходится отмахиваться за далеко не маленькую КС-ную братву)
Ты по своему прав просто я тебя не понимаю
КС была когдато хорошей игрой (может даже великой может даже лучше всех) но я сейчас.
Я хочу догнать суку спиз.....ю мой флаг на редимере и улыбнувшись сделать так чтоб от нее даже пыли не осталось
я хочу чтоб мясо моего противника горело вокруг меня
КС даст мне это ?
возможно я хочу сделать то что не могу изза галстука , костюма и имиджа. Меня за...ли бандиты и люди в масках
Я хочу ярких красок в скучной и серой Москве
кто мне даст их кроме UT (Far Cry не считаем :) )
Я хочу счастья личного а не общественного и мне абсолютно параллельно сколько поклонников у UT
Я просто знаю что в нем есть то что я хочу
Каждому свое

0

DRaider- насчет скучной и серой Мосвы ты ,конечно переборщил. А так все правильно.

0

Почти по такой же причине я и стал играть в UT, но контру я не бросал.

0

Дело в том, что многим каэсерам надоела контра, но они всё равно играют, т.к. привыкли, они боятся, что придут в клуб и будут там плохо играть, по себе знаю.

0

Всем доброго времени суток
http://www.playground.ru/forums/cs/28575/ - вот это ЛОЛ!!
.. Не знаю как Вам, но мне мне кажется те, кто серьёзно гамает ут, на порядок выше в умственном развитии.
а потому, пока народ наш не поумнеет, то и контра из клубов не уйдёт.. Я, лично, за свою никчёмную жизнь вразумил десяток человек. Сейчас они просто тащатся от ут, говорят, что лучше игры просто нет. За что они мне очень благодарны, а хотя раньше и играли в контру, как больные. вот оно!.. вместо того, чтобы ругать пиплов, надо их посадить за ут и сказать, что это мегагама. И останутся за ксом тока уроды-полудурки, которых останется мизер, ИМХО!..
так шо без базара.. Если хотим чтоб контра сдулась, надо этому способствовать.. А пока в неё играют ламаки, ничё у нас не получится. У уродов-полудурков всегда будет незаменимая поддержка со сторона ламаков..

0

З.Ы.: Извиняюсь перед теми, кто до сих пор играется в кс.. можт погарячился, но мне об этом говорят многие. потому не стал врать. Не тормазите развитие киберспорта ;)

0

В том и дело, что большинство кс игроков- полные идиоты, ни хрена не понимаюшие в хороших играх, как сингловых, так и мультиплеерных, они кроме кс ни хрена не видели.

0

Да было же уже сказано.
КС - популярнее, потому что попса, потому что освояема всеми, интересна в командной игре для неискушенного геймера любого возраста.
Мальчик Вася 9 лет УТ низачто не освоит, зато контра ему понравится.
Вы забываете, что не все люди являются брутальными фанатами FPS, для любителя скажем квестов УТ слишком перенаворочен, тогда как Контра - приятный тайм-аут. Если хотите, я скажу так - УТ - это игра для профессионального опытного геймера-FPSника, КС - доступна абсолютно всем, не говорите, что в КС играют дебилы и идиоты (Ну не все ж такие), это неправильно, я играю в КС, пробовал в УТ - ну не мое это, и вообще я FPS не очень люблю, но КС мне нравится потому что никаких заморочек. Ну не хочу я изучать эти всякие хитрые доджи и прыжки, а зайдя на сервер оказаться лохом не очень то приятно. И вообще я фанат TBS...

0

не хочу показаться лохом =) но что такое TBS? что такое рпг, mmorpg и фпс я знаю...,но o tbs slyshy vpervue

0

Ну пошаговые стратегии то бишь... Герои всякие там... :p

0

О еще одно отличие тимплея между КС и УТ на мой взгляд, ведь в УТ сдох - респавнился и снова в бой. В Контре получается, твоя жизнь дороже для тебя самого и для твоей команды... Может я и ошибаюсь

0

Я сам РПГ люблю, и при этом не люблю кс, и в УТ я играю не профессионально, и к киберспорту отнашусь нейтрально.

0

Самая главная причина почему Контра более популярная - БЕСПЛАТНЫЙ АДДОН К Half-Life, как саме знаете Half-Life продала более около 10млх копий.

А теперь почему пиплы любят контру. От себя скажу что играю и в Квейк, и в Анреал 2003/2004, И в Контру.

Конту люблю потому что там есть чуство опасности. Забежал не в то алею, два выстрела и каюк. В Контре, нужно оссобенно чутко следить за действиями врага, смерть всегда за углом. И там нет респона как в Кваке/Анриле, убили, сиди смотри пока раунд не закончитса. Также в Контре особенно важна техника использования карты. Держать чоке поинтс (choke points), передвигатса ефективно и с прикрытием, итп.

В Анриал/Кваке, люблю мочитса от скорости игры, разнообразие оружий, более кайфовой графон/звук. Но не навижу месево, когда на 1on1 мапы по 10 человек запускают. Вся тактика и умение в окно вылетают.

0

Наконец, о контре, хоть что-то нормально написали. А в УТ тоже есть мутатор-своеобразный гандикап. Игра до одной .до 2 итд смертей.

0

Небольшая ремарка, TBS (Turn-based strategy) - походовая стратегия, RTS (real-time strategy) стратегия реального времени. Классические примеры: TBS - Heroes Of Might And Magic; RTS - Starcraft, Warcraft

0

Хм, по поводу разного уровня игроков, как уже было сказано чтобы хорошо играть в UT надо совершенствоваться, мириться с поражениями и знать, что с начала тебе мало что светит, теже кто хочет побеждать сразу, выбирают CS, ибо пуля дура... Кстати, ещё один неприятнейший факт - наличие в CS так называемого lockdown: когда по тебе стреляют твои движения замедляются, не позволяя уйти из под огня. Во-первых это нарушает "реалистичность", ибо инерции ещё никто не отменял, во-вторых это поощряет не особо метких игроков, давая им добить жертву. Кроме того, жертва способна бегать так же шустро как обычно даже с 1% здоровья. Это как? Мне вспоминается старый добрый Strike Force для UT1999 который был на порядок реалистичней, и стоило словить пулю в ногу, и всё уже не побегаешь.

0

Насчёт реализьма... Представьте себе солдата у которого 23% здоровья... Это как?! Одна нога осталась? И эта нога бегает и стреляет, а если пробежит по сумке с бинтами, моментально регенерирует все остальные части тела? Две реалистичные в плане повреждений игры - флешпойнт и Silent Storm. Попали в руку - мажешь, в ногу - ползаешь, сильно попали, вообще лежишь.

Кстати, на двигле 2003-го готовят неплохую альтернативу BF и GO (CS уже труп) - Red Orchestra. Красный оркестр то бишь:) Видел пока только демку и офигел! У люгера, когда кончаются пульки затворные рычаги вышибает вверх и в таком положении они и остаются. Пульки обсчитываются как в флешпойнте - магазинами, при стрельбе из винтовки - отстрелил два патрона, руки на экране докинут именно два патрона в магазин, не больше и не меньше. Всё как надо! И ППШ бьёт на пол карты, что в жизни как раз метров 200. Короче говоря тенденция весьма неплохая. Пока что из недостатков обнаружил только косяк с пропорциями оружия - чересчур большое по отношению к размеру модели игрока. Если ребята-разработчики разовьют тему, будет во что повеселиться между рыльными свалками:)

0

Fatman, маленькое замечание по поводу чувства опасности:
Если кому этого хочется, самое сильное чувство опасности всех времён и народов можно найти в Diablo2, если играть в режиме Hardcore. Пару месяцев назад я начал играть в этом режиме - и теперь мне смерть ни в одной игре больше не страшна. Для тех, кто не знает - режим HC означает, что в случае смерти персонаж не воскрешается с потерей денег и опыта (нормальный режим, Softcore), а остаётся лежать холодным трупом на просторах игры. Играть им больше нельзя.
Что такое смерть в других играх? Потеря фрага, проигранный раунд, загрузка сейва, ну в крайнем случае, прохождение уровня сначала. В Diablo2 HC - это потеря месяца, а то и больше игры, кучи редких (и дорогих) вещей. Вряд ли в какой другой игре, получая удар, оставляющий менее 50% жизни, кровь стынет в жилах.

0

Зачем нахваливая свои пристрастия, поливать грязью пристрастия других? О вкусах не спорят...
Лично я играю и в УТ и КС и Quake, да много с чем сталкивался. И везде есть СВОЯ изюминка. Говорить, что "крутой" КС-ник есть "ламер" в УТ, это тоже самое как хороший повар это плохой парикмахер. Смешно.
Каждому свое.

0

Какая изюминка в контре??? ОБЪЯСНИТЕ НАКОНЕЦ ! МАТЬ ВАШУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

0

И вообще, для полного игрового абсолюта, а анслауте 2005 года ,должны ввести должность генерала.

0

Знаешь, сравнение про парикмахера и повара не к месту, ибо в основе обеих игр лежит одна и таже идея: клава, мышь и прицел на экране.

0

знаешь Линкс тебе бы на этом форуме модером заделаться -
грамотно людей разводишь =)

0

А что, на этом форуме модератор ой как нужен! От всяких дебилов уже житья никакого нет.

0

эх...разочаровался я в унрылерах после прочтения этого топика полностью...страйкеров грязью поливаете...причем многие тут с игры перешли на людей...полный анреспект.оскорблять людей,которых ты не знаеш-это идиотизм.они вам что-то сделали?они наехали на вас?назвали идиотами,играющими в тупую игру?нет?ну так а нах тогда на нас-то орать?мне лично в этой теме постить противно.хотя мог бы оспорить почти все приведенные против КС доводы.но просто не прет чтото говорить людям которые оскорбляют тебя,твоих знакомых,одну из твоих любимых игр.

0

хотя один раз все же напишу.
ГРАМОТНО играть в КС ОЧЕНЬ сложно.и во что сложнее-в контру или в анрыл-это вопрос.потому что в КС важен четкий план действий,слаженные действия ПЯТИ человек,полное взаимопонимание команды...да даже научится НОРМАЛЬНО стрелять из любой пушки-это требует долгих тренировок.
любой может сесть за КС и гонять аркаду.точно так же можно сесть за УТ.но чтобы достичь чего то большего нужны тренировки.долгие и упорные.
а кто судит игры по графике-судит их неверно.т.к. графика это второстепенно.
а вообще,господа унрилеры-вы играли в кс КЛАНЕ?если нет-то вы не играли в контру.и говорите о том,о чем ничего не знаете.
имеются в виду естественно кланы,которые серьезно подходят к КС,тренируются и часто играют CW.

0

Не ну красавец
И анреспект вам и унрелеры вы и постить мне противно
и такую телегу накатал (причем на эмоциях)

"ГРАМОТНО играть в КС ОЧЕНЬ сложно.и во что сложнее-в контру или в анрыл-это вопрос.потому что в КС важен четкий план действий,слаженные действия ПЯТИ человек,полное взаимопонимание команды...да даже научится НОРМАЛЬНО стрелять из любой пушки-это требует долгих тренировок"

вы батенька вглаза UT видели ?
бег в одиночку или туповатой кучкой при захвате флага или базы есть оригинальный способ самоубийства
далее по пушкам которые весьма разнообразны не только по способу повреждения обьекта но и по колличеству повреждения в зависимости от пораженной части тела. Т.е. тренировочное время по обращению с оружием нужно умножить на 3 или 4. Не стоит обходить и перемещение в оружающем мире.
А технику анслота мы затрагивать вообще не будем. Другими словами подготовка проф игроков одного уровня в UT и КС будет занимать далеко не равное время причем перевес UT 3-5 раз и эти цифры не надуманы они вытекают из всего выше сказанного

Я правильно понял что в кс играть человек 15 в стране умеют все остальные мясо для себя и для 15?
Тогда мои шансы стать №16 можно сказать никакие :)
Мне всегда казалось что понимать игру можно и не занимая ведущих позиций в хитпарадах. Это все таки игра
И в одном лишь я с тобой полностью согласен переход на личности никого не красит

0

Не знаю кто переходил на личности, но я повторяю, что CS не может считаться самой тимплейной игрой. Это вообще довольно спорный вопрос, поскольку на это звание претендует не только UT но и Battlefield, и Rainbow 6 и ещё несколько игр. А по поводу UT - я играл в команде, в ONS, и скажу, что взаимодействие 7-8 человек, это куда сложнее, особенно если учесть размеры карт, а по командной тактике разнообразие невероятное хотя бы из-за разных (по действию) видов оружия + транспорт. Всё это вместе серьёзно усложняет игру.

0

"Эх, ЛАМО оно и есть ЛАМО.""Ещё одно доказательство убожества мышления контеров""пока у нас есть дебилы, контра будет жить"-и это не все...после этого кроме анреспекта к вам сложно чтото еще испытывать.обсираете людей,не зная их...что вы будете думать о сказавшем что,скажем, "в УТ играют отсталые дибилы которым не хватает мозгов чтобы играть в КС или ВарКрафт"?будете его уважать и считать достойным человеком?смешно ей-богу...спорить с вами бесполезно-понять разницы между КС и УТ вы не можете...так о чем с вами говорить?вы бы еще УТ с Fallout сравнили...тоже игра,тоже с боями...и ничуть не более глупое сравнение чем с контрой.
ЗЫ писать тут больше не буду-бесполезно это...

0

Мда ... прочитал я этот топик и мне еще больше в контру играть захотелось.

0

Ну ясно дело, форум то анриловский, значит Контра обязательно будет обосрана... Насчет дебилов, играющих в КС - а что, В Анриле все отцы и гении? И Дебилов там совсем не встречается? Мне кажется, дебилов в УТ должно быть больше, все таки визуальные красоты УТ думаю более способствуют привлечению внимания на уровне зрительного восприятия, бля херню какую то короче написал, я хотел сказать - Ну что у вас в УТ совсем нет дегродов??? Вот если я скажу - Q2 - Вы скажете, что в него дебилы играют? А Халфовский движок между прочим из Q2 корнями...

Что вы тут реалистичность контры поносите, ну все же относительно, что если в ухо попали - чел должен не слышать один канал? В пальчик - на курок нажать не можем? Мне кажется, не стоит срать на игру, ставшей в свое время революцией, конеееечно же многим она надоела, кому то она вообще не нравится - НО РАЗВЕ ВЫ НЕ СОГЛАСИТЕСЬ - ЧТО ЭТО - ХИТ?! Не менее достойный звания ХИТА, как и УТ?

0

....обсираете людей,не зная их... Ты не прав Сталкер))Знаем мы Вас)) Вас КСеров на серваке УТ 04 видно за километр.Фрагопоставщик ,он и в африке фрагопоставщик. для нас Анрилщиков среднего уровня ,вы интереса не представляете.Наша задача повышать свой скилл. А потому ,мы носимся по мапе за нашей родной КРУТИЗНОЙ,что б подохнуть раз 5 но и 1 раз его завалить. Как только статистику включат: ЗАХОДИТЕ-ГОСТЯМИ БУДЕТЕ))))

0

droxi
29.11.03 12:43 потому как требования высокие к компу да и нравится лидям за ментов иль бандюков погамать - просто и со вкусом =)

0

и вааще харош тут флеймить ... пора бы закрыть эту тему нах ":{}

я люблю гамить и в КС и в АНРИЛ че мне теперь разорваться на части?

0

Давно пора его на три замка :&

0

пардон, маленькое замечание, именно рецензии мультиплера D3 появятся только с выходом этого монстра, что запланировано на это лето, а до тех пор будут только превью =).

Half Life построен на движке Q1 а не Q2, по крайней мере так сказано в последнем номере журнала PC-Игры.

Хм, а моментальные смены оружия в CS это как?

0

Даааа, кстати, в клубах УТ не распространен не всегда из-за ограниченности админов, а именно из-за слабости тачек, частенько, владельцы клубов, построившие их 1-2 года назад не хотят тратиться на апгрейд.

0

_Lynx, Первый Халф сделан на своём собственном двигле. Разрабатывала Халфу команда Sierrа, знаменитая своими квестами (Space quest, Glory quest...) никакого отношения ни к Id-soft-у, ни к Quake не имеющая. На движке Халфа сделан, к примеру, Gunman.

0

А на двигле Q-2 сделана другая игра, кажеться называется "дайкатана" и делана она компанией Raven (так же как и Heretic) во главе с самим Джоном Ромеро, чью голову расстреляли ещё в DOOM II:)

0

Эй xHitman, ты чё в сосну впоролся? Три пули из одного ствола ещё как вылетают! Российская модель такого пистолета тоже существует.
И никакого треугольника пули не образовывают.

0

Я тоже слышал, что Half-life сделан на собственном движке (возможно это был первый 3d-движок)

0

Поискал щас в инете, все спорят о том, на основе какого движка сделан движок Half-Life - Q1 или Q2, но откуда всё это взялось непонятно. Если бы найти первоисточник, какое-нибудь интервью с разработчиками

0

Вопрос не совсем в тему: будет ли работать оригинальный УТ в.400(или старше) под ХР?

0

Я гамаю в Unreal Tournament v. 4.36 под Win XP. Идет великолепно, никаких проблем я не заметил. То же самое могу сказать про игру по локальной сети, то же самое про Win 2003 Server.

Халфа сделана на своём двигле. Да вы, господа помните хоть как выглядел первый квак?! На его двигле делана хохлами гама Chasm the Rift (в своё время была очень неплохая гамеса).

0

Создавая HL Майк Харрингтон с Габе Ньюэллом достали Quake Engine, и связи с Id Software у них были весьма хорошие

0

И говоря про слабость тачек в клубах я имел ввиду даже не слабые видюхи или камни, а именно винты - 20, в лучшем случае 40 Гб, в которых не всегда есть место для 5Гб УТ2004. Я конечно имею ввиду периферийные города...

0

клубы - отдельная история, там хоть какое железо,а ut не поставят

0

HL использует движок Q1 хоть и доработанный так что не надо. Если бы они в 1998-ом сами писали движок, он был бы помощнее. А по поводу непопулярности игр на UnrealEngine то это кто вам сказал? На q3-engine из наиболее известных недавно вышла Call Of Duty, о других не слышал. Это потому что этот движок тоже немерено устарел несмотря на все подновления. Последнее что на нём выёдет это скорее всего будет MoH: Pacific Assault.

А вот вам списочек свежих игр как вышедших, так и скоро выходящих, использующих Unreal Engine 2-го поколения:
Postal 2
DeusEx 2
Thief III
UT2k3/UT2k4
Unreal 2
Unreal 2: XMP
Ultima X: Odissey
Splinter Cell/Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Vietnam: Men Of Valour
Star Wars: Republic Commando
Harry Potter (все три + может быть Quiddich Cup, насчёт него не знаю)
Lineage II
America's Army Ops
Dead Man's Hand
XIII
Rainbow Six: Raven Shield/Athena Sword
Sephiroth, 3rd Episode The Crusade
Magic: The Gathering Battlegrounds
Tribes: Vengence
и незабвенный Duke Nukem Forever в придачу =D

Полный список игр на Unreal Engine когда-либо вышедших или анонсированных можно найти по адресу

http://udn.epicgames.com/Powered/WebHome

0

Когда япервый раз играл в CS мне казалось что у чела который держыт пушку руки вазелином намазаны.Попробуйте сравнить где оружее стреляет точнее в CSе или в UT.Тут даже сравнивать нечего в UT,а теперь стоит задуматься где игра идёт на точность и где на RANDOM.

0

А кстати в этом своеобразная фишка Контры. В УТ лох никогда не убьет отца, как и в Q3 в общем то, а в КС любой ламер может выдать хедшот расфуфыренному АтЦу, и это прикольно. Не совсем приятно, но прикольно. На войне как на войне.

0

Если не секрет: кто такой ламак в КС , а кто такой отец??? Обясните пожалуста.. Хотя я ,на эти объяснеия, уже не надеюсь.

0

ну я типа тоже на стрелочках в Нереал играю....и не стыжусь, что лолка..... :)))

0

Интересно? Если на кажлый вентиль манты встанет по 2 чела,2 залезут на ее крышу. Получается 7 челов.Манта сможет их утаранить? И вообще какова ее грузоподъемность? Кто знает?

0

...прогон про то что игры на движке кваки популярнее чем на движкеUT тут чел перечислил список игр которые по его мнению поаулярны ...лучше бы ты сравнил прибыли от продажи этих игр хотяб с одним Deus Ex(еще первым) и все бы стало на свои места...а сколько было неудачных проэктов на движке ку3 вспомнить ту же Aliсe(там такая девочка маленькая бегала и всех ножичком рубала)//

0

.DarK_StalkeR: " даже научится НОРМАЛЬНО стрелять из любой пушки-это требует долгих тренировок".
Ну это просто смешно. НОРМАЛЬНО стрелять из автоматического оружия, когда противник фактически не в состоянии двигаться - ИМХО, долгих тренировок для этого не нужно. Из снайперок, согласен, посложнее (чуть-чуть). Не надо забывать, что хороший игрок или бот с крутым скиллом двигается гораздо быстрее (прыжки, двойные прыжки, доджи, волл-доджи и т.д.), чем в Контре (там он даже прыгать нормально не может). А как насчёт оружия, не имеющего аналогов в КС? Шок-райфл (и его Шок-комбо), Рокет Ланчер, Флак, "соплемёт" (Биорайфл) - все требуют разной техники стрельбы.
Bianor: " Первый Халф сделан на своём собственном двигле". Прежде, чем так уверенно заявлять, посмотрел бы ты на некоторые файлы, используемые движком. Синтаксис *.cfg-файлов, автозапуск autoexec.cfg файла, запуск модов через командную строку с ключом -game , практически идентичные консольные команды. Не слишком ли много совпадений для "своего собственного движка"? Движок Халф-Лайфа - это модифицированный движок Quake2.

0

Bianor: "А на двигле Q-2 сделана другая игра, кажеться называется "дайкатана" и делана она компанией Raven (так же как и Heretic) во главе с самим Джоном Ромеро".
Ты ничего не пил случайно? Raven и John Romero не имеют друг к другу никакого отношения. Ромеро свалил из ID'а, чтобы самому делать игры, а Равен осталась ИДовским партнёром и делает игры на их движках. Не помню, как называлась контора Ромеро, выпустившая Дай-ка-Таню, но это не Raven, стопроцентно.

0

>> Ламак - тот кто управляет на стрелочках.
mwahahahaaa
скажи это лучшему анриллеру всех времен и народов SK|GitzZz'у :-]

0

урррааа....!!! я знала, что я не одинока!!! :))) стрелочки - правильные кнопки....

0

2Bullet-Tooth Tony
Ну насмешил! Ты хотя бы раз играл в контру? Судя по твоим словам - нет! Ты попробуй, стоя на одном месте, завалить бегущего противника длиииинной очередью. Он тебя три раза оббежит и ножом зарежет (если тебе не повезёт и хотя бы одна пуля ему в голову попадёт).

0

Solid_Snake, ну не знаю, не знаю. У меня никаких сложностей с расстрелом людей из автомата в КС не возникло. Хотя играл я в него очень мало - ты прав. Пробовал несколько раз, не понравилось - больше не хочется.

0

насчет детворы - правильно....чтобы играть в УТ (нормально) нужно больше усидчивости,реакции,быстроты мышления.....до 18 лет это не развивается в должной мере.....те,кто не играл профессионально в УТ,никогда не поймут,что здесь нужно думать и просчитывать соперника гораздо больше, и, самое главное, в 10 раз быстрее, чем в любой другой игре....те,кто поиграл 5 матчей с ботами на Novice'е, этого просто не понимают. поэтому и пишут - типа Контра умнее УТ. Наоборот.В Контре чем больше играешь - тем меньше думаешь,потом все входит в привычку - одна скорость,одни и те же кемперские места.....в УТ начинали ВСЕ с тупого аркадного бегания,просто потом некоторые превзошли этот этап и стали играть с умом....чем дальше - тем больше - ведь это залог победы....сначала с ботами на Годлайке,а потом и в онлайне....на УТ - как на войне - решения надо принимать молниеносно,четко,и самое главное,правильно.....да пребудет с нами Амплифаейер.....:))))

0

Приветствую!
Natasha "сделала" всех по ответам.
5 баллов.

0

>> Ламак - тот кто управляет на стрелочках.

Я бы сказал так:
Ламак - тот, кто не использует кнопки идти влево/вправо, а использует только вперёд (соответственно о всяких там стрейфах и речи нет) Представляете себе - зажимаешь кнопку вперёд и не отпускаешь, и только мышкой шевелишь.

0

"Ламак - тот, кто не использует кнопки идти влево/вправо" - полностью согласен
сам всю жизнь стрелки юзал и ничего

0

2 TS|Cynep|RU

Ну спасибки :))) старалась :))

0

Для начала: А КАКОГО ХРЕНА ЗДЕСЬ ИДЕТ РЕЧЬ ПРО UT2003, ЕСЛИ ФОРУМ ПОСВЯЩЕН 2004-МУ???

Я заядлый КС-овец. НО одновременно и любитель кваки. В нашей районной сети (и смежных) дофига серваков с КС. С квакой хуже. Есть БФ. КС себя (да как и квака) изжил, а потому в сети дофига серваков с Варкрафт модом - если не играли (а вы НЕ ИГРАЛИ) - не поймете. Это СОВСЕМ другой геймплей. Первый анрил не нравился мне графикой (как бы вы движок не расхваливали - все равно ЛАЖА), хотя боты поразили. На эпопею с Tournament я с тех пор забил, т.к очевидно, что издатель просто завидует продажам конкурентов. В UT2003 принципиально не хотел играть именно из-за извращенной физики. После того, как почитал про 2004-ый (а главное, что физика изменилась, и всемирно известные отцы (Fatality) без проблем на него переходят), решил поставить. Дооолго у нас его в сети не было, потом были траблы с установкой... В общем, скачал уже папку с установленной игрой на 5,3 Гб. Проапргрейдил реестр, поюзал кейген, заработало... Вначале начал с сингла. Посмотрел вступительные демки про доджи всякие - начал тренироваться... Поскольку я впервые столкнулся со всякими доджами и дабл-джампами, то приноровиться так быстро дважды нажимать кнопки WASD не привык. Ну да ладно - увеличил время двойного нажатия до 0,50. Теперь частенько стало получаться перепрыгивать большие пропасти (средние, на самом деле), но и стал часто без надобности отскакивать вбок и назад. Совершенно невозможно пользоваться мини-стрейфом: стоишь на каком-нибудь мостике, отсреливаешься - вдуг "прыг-скок" - и падаешь со вражеским флагом в пропасть! Обидно до ужаса. Было бы здорово, если бы время дабл-клика можно было регулировать для каждого направления... И потом - быстро перемещаться с этими триксами все равно не получается, а ведь в обзорах написано, что это очень динамичная игра! Все-таки в Q3 распрыжка более динамична и понятна, и хоть я и плохо ей владею, в пропасти падаю ГОРАЗДО реже... (UT2003 не предлагать !!!).

Далее. Карты красивы, НО огромны... Особенно CTF и Bombing Run. Первая CTF-карта в сингле меня просто добила - огромное простреливаемое пространство, вплоть до базы противника - респишься рядом со снайперкой - и лупи врагов до посинения. Если бы команда ботов была покруче (например, как в первой миссии Assault), у меня не было бы ни одного шанса добежать до базы, а тем более - убежать. Но разработчики решили проблему больших пространств transokator'ом. Это - вообще полная чушь. В "умных" ботов попасть очень сложно. А убежать с флагом - тоже. Лучше бы карты сделали более маленькими или закрытыми. И убрали транслокатор !!!

Очень порадовал режим onslught !!! Только в него и парюсь. После недели игры решил сыграть по сети... В нашей сетке че-то глухо... Полез в инет, и вот набрел сюда...

И на последок. Весь этот маразм, написанный здесь, я просто прокрутил (иногда читая крупные сообщения). Вы как дети. Ваши игрушки самые хорошие, а у остальных - г... Детский сад, ей Богу. А ведь есть стратеги, которые в сторону FPS плюют также как и вы. Вы говорите, что вы батьки, если знаете только вам известный набор сочетаний кнопок. НО ЭТО НЕ ТАК!!! Отец в одной из FPS должен оставаться отцом в ЛЮБОЙ FPS! Думаете это невозможно? Плохо знаете этот мир. Просто когда такой чел напарывается на что-то, ЖУТКО отличающееся от стандартных рамок (UT2003), - он на это забивает. Это простая психология... Игра должна расслаблять, а UT2003 новичку это сделать не позволит (даже если он, как и я, прошел кваку на Nightmare). А вот новое, интересное (Bombing Run, Onslaught) обязательно переманит народ. Я ТО УЖЕ С ВАМИ ! Да и на мировой кибер-сцене, в жанре FPS, сдвиг намечается именно в сторону UT2004, и жанров, аналогичных BF. CS не умрет - лишь переродиться в тот же BF, Joint Operations и им подобным. В них я тоже буду играть, ОСОБЕННО, если они еще больше приблизятся к реальности (например, серия Tom Clancy's). НО ВСЕ ЖЕ, UT - бОлее аркадна, чем тот же КС и даже Квака. В кваке есть рельса, которая выносит сразу, а в UT2004 такого нет (не надо говорить про Redemeer и иже с ним, я имею в виду легко доступные стволы).

0

Ого... ВОт ето пост... Да я тож хотел сказать, что нельзя называть игру гавном и всех играющих в нее говнюками, нужно говорить - мне эта игра не нравится, сие есть политкорректная разница... Правда тогда получается, что дерьмовых игр не бывает ;S

0

nde... flooderbI, blin :/...

Alexx.KN

ут2к4 = ут2к3 без бустдоджей и с отстойным неткодом для модемщиков :]

0

Алекс!! Завязывай с наркотой.Она тебя погубит))))

0

А мне 2003 понравился гораздо больше, чем 2004. Зря всё похерили, лучше бы в 2003 добавили новые режимы игры. А то карты паршивенькие - из дуэльных только DM_albatros впечатлил, BR - вообще ужас - длинная кишка и в двух концах этой кишки ворота. Физика вся подкручена к кваче, в BR - пропадает телепорт, модельки все выровнены примерно по Horus-у из 2003-го, тоесть забудем о лёгких моделях, резво улепётывающих с флагом и о тяжёлых, от которых секарь рикошетит.

А по поводу того, что в кваче реже падаешь - осваивать нужно стрейфы и доджы. На грамотном додже можно развить такую скорость перемещения по карте - с телепонтом не так то просто догнать. Это в UT можно было молотком запулить телепонт в любую точку карты в 2003-2004 извиняйте...

0

Блин. Какая знакомая ситуация... Ну прям как при переходе на более новую версию КС. Сначала 1.3 с распрыжкой и хэдшотами в полете, потом 1.5 с отточеной физикой, потом непонятный 1.6. Вот только на новую версию народ все равно будет переходить, а потом и серваки для 2003 начнут закрываться - и помешать этому вы не сможете. У 2004 плохой код? Возможно. Но у ЛЮБОЙ новой игры куча багов. Каждая новая игра страдает гигантоманией. Карты плохие? Так наделают новых! Кто сказал, что слово разработчика последнее? Куча моддеров уже трудятся в седьмом поту!

2-ое. Сколько раз в одной версии игры что-то было, а последующей удалялось? Таких случаев полно! Вы считаете, что разработчики убрали ваши ненаглядные бусты навсегда? ОЙ НЕ ДУМАЮ! Они сделали игру ближе народу, вкусной конфеткой в красивой обертке. И народ ее проглотит. Как миленький! А подом можно "подсекать" - вернуть бусты, волл-джампы и т.д. и т.п. Они уже будут на игле - и никуда не денуться. Как, собственно, и вы - все равно обстоятельства заставят играть в 2004. Особенно, если вы прогеймеры.

0

Alexx.KN,
я прекрасно понимаю твои муки с доджами. Они появились ещё в первом Анрыле (даже не в Турнаменте а в самом первом) и бесили именно тем, что я постоянно сваливался из-за них в лаву/пропасть и ещё куда-нибудь. Так и держал я доджинг выключенным, пока не решил начать к нему привыкать в УТ, незадолго до выхода УТ2003. В УТ2003 всё изменилось. Додж с прыжком в середине заметно увеличил скорость передвижения по карте. Я начал постоянно им пользоваться при игре в CTF (мой любимый режим) для удирания с флагом. Постепенно я настолько привык к такому перемещению (посмотреть немного в сторону, додж, прыжок в середине доджа, после приземления повторить), что стал играть таким образом и в других видах игры. Когда ты постоянно активно используешь додж, случайно сделать его и свалиться в пропасть просто невозможно. В общем, доджинг (его, кстати, можно выключить, если он тебе принципиально не по душе) - великолепная фича, но только в умелых руках, и к нему необходимо привыкнуть, хотя это требует времени и практики.
Насчёт извратской физики. Опять я тебя прекрасно понимаю. С какой это стати в середине прыжка (или доджа) можно сделать ещё один прыжок, ни от чего не отталкиваясь? Однако постепенно, ты збываешь об этом и воспринимаешь это как ещё одну фичу в игре. Триксы в УТ2003-УТ2004 куда "честнее", чем распрыжка в Q3, так как основаны на фичах, вполне осмысленно включёнными в игру разработчиками, пускай и не имеющих к реальному миру никакого отношения. А в Q3 триксы - самое натуральное использование багов движка - почему вдруг при каком-то немыслимом сочетании бега, стрейфа и прыжка скорость последнего заметно увеличивается, причём, на разных машинах по-разному? Да и вообще, если не считать "продвинутых" фишек игры физика в игре, как физика - ничего такого "извратского", я в ней не вижу. А триксами хочешь пользуйся, хочешь нет - прожить и без них можно.
Транслокатор... И снова я готов с тобой согласиться! Мне тоже хочется, чтобы его.. ну, не убрали, конечно, но ограничили как-нибудь. Имеющееся ограничение толком не работает. Пока добиваешь ботов, припёршихся к тебе на базу, к тебе уже телепортируются твои предыдущие "жертвы". Как-то смысл обороны при этом теряется. А на первую карту в сингле (CTF-FaceClassic, так я понял?) ты зря гонишь, играть на ней можно и с годлайками-снайперы на башнях сами снимаются на раз-два, можешь даже сам попробовать сверху ботов пострелять - довольно весело.
По поводу отца в одной FPS - отца во всех FPS. Не совсем я согласен с тобой. Отец в одной FPS, будет (поначалу, по крайней мере) крепким середняком в другой, если игры хоть сколько-нибудь отличаются. Однако, по ключевым качествам - меткости и реакции ты всё равно будешь лучше новичка, но владеющего всеми фичами другой игры. И UT/UT2003/UT2004 - не исключение. И я думаю, что после долгих лет игры в Кваку ты чувствовал себя всё-таки достаточно уверенно в новом для тебе Анрыле. Хотя эти игры требуют довольно много времени на привыкание, главным образом за счёт довольно необычного оружия (а разве это не здорово, что оружие в какой-то игре не такое, как в 95% аналогов?).

0

В какой-то степени я согласен с Алексом, но я не согласен что КС себя изжил, может ещё немного протянет.

з.ы.
Я играл в КС с этим модом, вроде ничего.

0

Ну блин... Аж поиграть захотелось... Но тачка не потянет, и в клубах у нас ее нигде нет... Вот что мне остается? Прально, сосать, извините, ХУЙ

0

To Tony
1) По поводу доджей. Согласен, это именно фича, а не баг. Хотя в том же UT2003 есть некие бусты и воллджампы - они вроде считаются за баг. Я залез на какой-то сайтик, посвященный триксам в UT2003 - почитал про них, но в UT2004 исполнить их не смог - видимо отключены. Ты говоришь, легко удирать используя додж с прыжком - возможно, но опять же, в UT2004, после приземления эта связка не проходит - приходится либо просто прыгнуть, либо пройтись. В пропасть я сваливаюсь ТОЛЬКО от бокового доджа (ну, разок от заднего).
2) В кваке также можно отталкиваться оружием - в UT2004 я просто умираю о той же ракетницы...
3) В первой CTF-карте на раз снимаются именно боты. С людьми, я думаю, все будет ИНАЧЕ.
4) Ну с отцом я погрячился. Я имел в виду прежде всего скилл стрельбы, айминг (хотя нормально подобрать параметры мыши мне в UT2004 не удалось до сих пор...).
5) Оружие совершенно другое именно после перехода с КС. Я же, как квакер, просто раскидал его по кнопкам вокруг WASD, руководствуясь некоторым сходством оружия..

To MYCOP
Ты себе лучше девчонку найди :)

0

Причин того, что рубятся в контру, несколько. Все они, думаю, дебильные:

1) Реалистичность. На самом деле по реалистичности контру уделает даже Strike Force (была такая модификация на UT довольно давно). Но казуалу (эдакий ламер, только тупее. Ламер тянется к компу, но не врубается, а казуал даже не хочет, все делает по принципу: пляши, а я посмотрю) кажется, что эта тупость реалистичнее. Да и одинаковые по сути пушки, надоевшие по боевикам, кажутся чем-то, от чего бежит слюна.

2) Графика. Вы будете смеяться, но куча народу (из тех, с которыми я разговаривал) считают, что в контре графа ЛУЧШЕ. И это говорят про движок первой кваки, переделанный под халву, с дикими тормозами и боязнью открытых помещений. Да даже фрактал даст фору любой контровской карте по красоте. Что уж говорить про такие шедевры, как Фобос, Морфеус, Фейс. (Заметьте: я специально говорю про самый первый UT)

3) Принцип "дерьмо - значит круто". Да, есть такое в людях. Даже в себе замечал. Это идет от того, что человеку кажется, что если он работает с чем-то, что отчаянно не желает работать, то он крутой донельзя. Я, например, такого не понимаю: как можно давиться в игру, которая полна глюков? Ведь ты не на работу пришел! Например, все глюки UT сводятся либо к кривым дровам, либо к премудростям дяди Билла Гейтса (редко), либо к кривым модам. Но мне некоторые говорили: "Да единственное, что показывает тоурнамент - General Protection Fault". Чесслово - хотел в морду с ходу дать. Это про игру, у которой даже редактор глючит только от криворукости юзера. Контрпример: во многих версиях контры если выйти посредь игры в менюшку, а потом обратно, то про изображение на экране можно забыть. Плюс ко всему тупые контровские боты, которых UT'шные Godlike порвут с закрытыми глазами.

Итого: контра - дерьмо для казуалов. Если ты считаешь себя приличным человеком, играй в Unreal. Неважно, какой. (Этим меня эта игра и радует!)

0

Вот вы заладили, епт..начитался уже поуши - второй год, как никак одно и тоже мусолите. "А почему в ут нет распрыгона и рокетджампов?" А мож вам еще калаш и гренки? Ухожу от дефенса. В глубокий мороз.

1. Какого хрена в кваке нет доджей и воллджампов - мне на дм6 прыгать за рельсой не нравится.
2. Почему там же графика отстойная - размыто все, размазано, как в общественной уборной.
3. Что за фигня - в кваке у каждого оружия какой-то один ламовский режим стрельбы. И вообще все стреляет по прямой, тока с гренетом небольшое разнообразие. Немедля,мля, добавьте еще по одному, а нек-рым по два (как вот в ут2004)...и чтоб рокет заряжать мона было, и чтоб с мошны гранатки летели!
4. А это еще что за хрень, в кс, дабл-джампов нет, и вообще, после прыжка - как страус обкакавшийся на месте встряешь, надобно-то код подправить!
5. Что за ламовский отстой - как хренов червь должен по консоли ползать, как будто влом менюшек добавить, чтоб все можно настроить было?

и продолжать так можно....

0

Всё это замечательно, но почему любители контры, которым подавай "реализмус" не играют в:
Flashpoint,
Rainbow-6,
Global Operations?

Любой из перечисленных игр, контер - максимум по щиколотку.
Не нужно сравнивать пушистое с тёплым, давайте сравнивать "реалистичные" игры с "реалистичными".

0

Просто КС`у повезло
Он появился в нужное время
Лично у себя в городе пусть небольшом но классном два года назад нельзя было услышать слов типа Flack cannon или Rocket Launcher их знали 6 человек которые и рубились ещё в УТ1. остальные выражались так "Ты помнишь как я его с ЭМКИ по стенке???? или как я ему ножом в спинку???"
Потом у меня появился УТ2003 и наша 6-ерка потихому возросла до 20-тки за две недели....
Послали мы ентот КС куда подальше и начали вербовку.
Теперь наши ряды насчитывают 267 человек
И мы не жалеем что бросили КС

0

Просто КС`у повезло
Он появился в нужное время
Лично у себя в городе пусть небольшом но классном два года назад нельзя было услышать слов типа Flack cannon или Rocket Launcher их знали 6 человек которые и рубились ещё в УТ1. остальные выражались так "Ты помнишь как я его с ЭМКИ по стенке???? или как я ему ножом в спинку???"
Я их не осуждаю. Когда-то я сам тащился по КСу даже со своей командой дважды становился чемпионом города.
Потом у меня появился УТ2003 и наша 6-ерка потихому возросла до 20-тки за две недели....
Послали мы ентот КС куда подальше и начали вербовку.
Теперь наши ряды насчитывают 267 человек
И мы не жалеем что бросили КС
А теперь с появлением УТ 2004 надеюсь что эта цифра возрастёт намного...............................

0

В UT2003/2004 тоже можно прыгать с использованием оружия. Ну какой идиот в UT прыгает с рокета? В любом UT это было слишком мощное для этого оружие. Во первых, Shiled Gun, тактика использования та же что и в UT1999 c Impact Hammer'ом. Причём одно короткое нажатие под ноги позволит сходу запрыгнуть на квад на Дек-17, посадив здоровье процентов на 18 (напомню, там рядом лежит здоровье, так что способ очень удобный). Особые экстремалы могут воспользоваться ASMD-джампом: шариком под ноги - полёт нормальный, минус ~30%. Кроме того, есть ещё зелёнка но это куда сложнее, надо сделать каплю на 10 зарядов, чтобы не разбрызгалась, и с щитом на неё наступить. Заденет меньше всего.

0

Да уже забодали товарищи хаять реалистичность КС. В КС реалистичность именно такая, какая должна быть в игре, согласитесь - попадание в ногу=остановка движения - это конечно реалистично, тока надо ли это???
Какая разница, с какой стороны нах затвор - поставь оружие в левую руку, и затвор будет с нормальной стороны.

Я действительно считаю, что сравнивать УТ и КС нельзя, они как будто абсолютно разные игры, слишком многое их отличает, и если на то пошло - среди игр вообще нет ничего подобного КС ( то есть сочетание КС-ных фич ).
Вот вы постоянно приводите в пример Splinter Cell, Global Operations... Ну и чо, много кто в клубах в них играет???? Эти игры тоже во многом на КС не похожи. В Контру ведь играют не ради реалистичности, в ней есть бля буду вот свой шарм какой то... Вот я тоже, понимаю, что КС уже древняя, а все равно блин мне прикольно в нее играть с большой толпой.

0

Оказывается на весь этот форум только несколько нормальных человек. И всех этих людей я, хоть даже и не знаю их, очень уважаю! RESPECT!!!

0

1)-системные требования
2)-случайность
3)-легкость Памперс-страйка
4)-список можно продолжать до бестонечности !
... да и нах нужна популярность... задрачивайте дуэли и все на ВЦГ... -=)

0

Короче, если ты не толпа, а умный человек, то играй в UT.

P.S. Рекомендую запомнить лозунг: "Толпа тупая". Порой очень сильно помогает объяснить несколько вещей.

0

2Pimka
Ладно, не будем касаться здоровья и оружия, а то что когда в тебя попадают (в случае когда направление стрельбы перепендикулярно направлению дижения) ты практически полностью теряешь скорость, что лишает тебя возможности уйти из под очереди? Что, физику тоже отменили? Если я не ошибаюсь, у меня по идее должна сохраниться инерция и я должен выйти из под обстрела ан нет, пв тебя попали, будь добр остановись и огреби всё. По-моему это лишь поощряет кемперство да даёт ламерам лишний шанс завалить фраг особо не тренируя меткость.

0

А мне даже так нравится, из-под обстрела надо уходить, а самому тоже огрызаться, скакать, ЖИЗНЬ бля буду ценится, просто ЖАЛКО подыхать.
В УТ сдохреспавнилсясдохреспавнился - в этом нет ничего плохого, потому что это РАЗНЫЕ игровые принципы. Да, говорили про мутаторы, что можно поставить ограничитель смертей в УТ - ну и разве это тогда УТ будет???
Мне и УТ нравится, и КС, обе игры я считаю просто суперскими, поиграл в одну, сел за другую - ДВЕ СОВЕРШЕННО несравнимые друг с другом игры.
"Тупая толпа" - ну зря вы так. Если человек не бот, то с ним интересно играть в любйю игру, согласитесь? КОгда их много - это еще интереснее.
А еще, ну чего вы ботов то сравниваете из КС и УТ? Ботов для КС вообще один человек сделал, любитель можно сказать. И с ботами в КС играют только боты,
хорошая банда для игры - все что надо... Говоря о своеобразном шарме КС - ну блин прикольно, кто то даже кемперится, кто то норовит зарезать, кто то метко стреляет, кто то дико скачет - у каждого свой почерк...

0

А знаете почему некоторые говорят, что в КС графон супер? Потому что там лучшего и не надо, игра, ну без излишеств, без бешеных текстур - короче просто геймплей.

0

тогда лучше всего "Пасьянс" - графика - по полной, и чистый геймплей.....или сапер - это же так увлекательно, и графа просто суперрр...... :))))

0

...поставить ограничитель смертей в УТ - ну и разве это тогда УТ будет???....))
Херово ты знаешь УТ. Мут не нужен. Есть специальный вид геймплэя. "ПОСЛЕДНИЙ ГЕРОЙ" называется.

0

Фу злые вы какие-то :(

0

2Pimka
Да не обращай на них внимание, твердить что-либо бестолку.

2all
Вот вы говорите, что контеры только и говорят: "кс супер, всё остальное отстой". А сами вы что пишите:"UT супер, UT forever и д.р."
и лажаете КС. Ну и кто после этого ламер?

0

А почему собственно нет ?
Если я вижу лажу я говорю что это лажа.
А если я вижу хорошую вещь и говорю что это лажа значит у меня проблемы и вот тогда я ламер.
Про турнамент сказать что либо плохое сложно а вот про кс ........

0

Не хочу никого обидеть, скорее всего,я не права, так что заранее извиняюсь. НО:
давайте представим человека, играющего в Unreal Tournament 2004 и играющего в Counter Strike....

- CS - подросток, учащийся школы или ПТУ. в массе до 20 лет. Играет или в компьютерных клубах (большинство),или с друзьями по локальной сети. Деньги на клуб обычно берет у родителей. По интернету из дома Не играет по той же причине, и по причине слабости машины - купленной достаточно давно. Железки не тянут современные игры с "навороченной" (по их мнению) графикой. На новые деньги взять обычно негде. Высший шик - или зарезать кого-нибудь ножиком (в игре, есссно..!!!! :))) ) или образовать свой "клан" с друзьями по подъезду. К несомненным достоинствам следует отнести то, что по причине часто глючащей слабой машинки КС-ры , как правило, хорошо разбираются в железках и разгонных програмках.

-UT2004 - молодой человек [(от 20 лет как правило) ну и девушки встречаются....:)))] до 40 лет. Имеет высшее (незаконченное высшее) образование.Обычно или работает, или совмещает работу с учебой. Имеет большой опыт в играх - начиная с Doom'а...В клубы обычно не ходит - по будням некогда,а в выходные можно и из дома вылезти в интернет по выделенке или ADSL. Следит за всеми новинками компьютерной индустрии,причем понимает,о чем говорится.Машинка как минимум соответствует современным требованиям или даже находится на грани прогресса. Соответственно, своевременный апгрейд требует значительных капиталовложений. Нереал - одновременно и отдых, и прфессиональное занятие - кто достаточно успешно играет по инету - я считаю, уже можно назвать профессионалами, все остальные отсеиваются на прохождении игры на Годлайке. :)) Вообще, Нереальщик (настоящий) гораздо больший фанат своей игры, чем КС-ры, которые в клубах то и дело перемежовывают его с "Вариком" :)) вот так. Нереальщики наверное единственные люди в гейм-индустрии, которые ВСЕГДА наслаждаются лучшей графикой, качественнейшим звуком,продуманным движком и ЛУЧШИМ геймплеем с непревзойденным драйвом.....в чем то это созвучно со спором владельцев отечественных "десяток" и "Мерседесов" - бесполезно - разный уровень общей культуры и положения в обществе. У каждого свое.
Уфф.....все.... :))) не судите строго, я хорошая!!! :)))

0

Блин, люди контру даже игрой полноценной назвать нельзя(Mod к Half-Life-ну че за дела?)
Анрил2004-вот будущее киберспорта и несчастных людёв у которых нет возможности играть дома по сеткеинету
В общем Unreal -4EVER!

0

Наташа! А ты часом не экстрасенс?))))

0

Ну смотри на них а...? Всё равно про своё! Я был прав: всё БЕСТОЛКУ!!! Всё равно что разговаривать со стенами. Да ну вас всех...

0

Да, Наташа, похоже ты права.

0

Вот вы тут паритесь по поводу Контры, а сообщений-то у нее больше.
То ли дело мы(морроувиндовцы)- пишем себе о Морре и лидируем.
Скоро и по количеству сообщений перегоним.

0

Тут не кто не париться

0

Тут ВСЕ о(КрыСы)ваются .

0

2Natasha
Как всегда права :) (даже настораживает)

0

Всем здравствуйте. Забрел случайно, почитал... Ххм. Может быть, кому-нибудь это покажется глупым, но, вообще-то, речь идет об игре (об играх). А игра, IMHO, это только игра... Которая, по идее, должна быть в удовольствие. Думаю, именно поэтому CS и популярен. В него можно играть легко и без особой подготовки. Это в клубах играют детишки (потому я клубы всерьез и не воспринимаю - просто вырос, и желания "самоутверждаться" не имею). Я знаю много вполне взрослых людей, играющих в CS. Ага, это те самые, которых именуют "казуалами" и "ламерами". А что это такое - казуал? А? Кто-нибудь может дать внятный ответ, или все опять сведется к воплям "САМ ТЫ ЛАМО НИФИГА НИ ПАНИМАИШЬ" и т.п. Так вот, я - именно казуал. Когда мне охота потрудиться, я делаю что-нибудь, за что мне заплатят, т.е. иду на работу. А когда я приплетаюсь домой после ночной смены, например (работаю продавцом на АЗС, график "скользящий"), мне хочется просто отдохнуть. И я запускаю, что бы вы думали... UT2003/UT... а тепрь UT2004. Не CS.
Мне нравится гибкость UT (любого), возможность легко настроить игру по своему желанию. Я использую комбинацию из некольких мутаторов, оружие RemoteStrike и собственные скины для ботов. Для тех, кто не видел RemoteStrike, это набор оружия, использующий пули/снаряды/картечь, (почти)реалистичную схему отдачи и разброса попаданий (ххм, всем, кто любит попадать бедному ламеру в затылок в прыжке с ху***ворота - вы из автоматического оружия когда-нибудь стреляли?), конечную скорость полета этих самых пуль (при стрельбе по движущейся мишени нужно брать упреждение), ЛЦУ (его точка - реальный объект, проецируемый на цель... можно увидеть, что вас "повели"... если успеете... а можно выключить свой, чтоб цель не увидела), коллиматорные прицелы, перезарядку оружия, и пр. Конечно, не все так идеально, но мелкие огрехи можно подправить мутаторами, да и самый мод совершенствуется. Однако впечатление портится системой зрения ботов в UT. Да, они умные, но как правило, берут не этим, а способностью невзирая на туман, дождь или ночную тьму разглядеть через пол-карты игрока (т.е. учитывая дистанцию, точку 3х4 темных пиксела на таком же фоне), и влепить пару пуль ему в лоб в том самом прыжке с ху***ворота. Спасибо, хоть можно отключить доджинг и power-ups, и несколько уменьшить количество подобных пакостей.
Я НЕ ХОЧУ тратить свое и без того невеликое свободное время на изучение БЕСПОЛЕЗНЫХ навыков. Год тренироваться, чтобы ПОИГРАТЬ? Это ,IMHO, просто глупо.
И еще - тем, кто любит выбегать и всех мочить. Как вы думаете, долго ли вы проживете, если таким манером выскочите на открытое пространство под огнем противника? Тактика - это не отчет секунд до респауна очередного UDamage, а нечто иное. И обруганый CS тут гораздо ближе к жизни, чем UT в стадартной версии. А баланс... попадут вам в лоб из АКСУ, ТAR или FA-MAS - разницы вы не почувствуете...
TK out.

0

Во во! Тоже довод кстати. Тут все ботов контровских хаяли - крутость AI ботов в УТ вы видите в безоговорочном хедшоте с любого расстояния? Хотя не могу не признать удобную систему команд для ботов в УТ. Но про ВРЕМЯ предыдущий депутат прально подметил. Плюс, извините, если вы в УТ играется в основном по интернету, с ADSL, о какой массовости УТ вообще может идти речь???

0

Да ну, Pimka... Крутость ботов рыла в том, что они за плеером обезьянничают. Мне, например не нравиться играть с перекрученными в *.ini-шниках до 250% ботами. Это не игра, это работа. Так же как пробежаться по утрам в парке это отдых, а готовиться к олимпийским играм, это работа. Так что банальные суперы, желательно с самообучением. Играть в 99-й с самообучающимися ботами проще (в мой любимый CTF), но интереснее - приходиться постоянно менять тактику, стиль игры, скорость передвижения, оружие, сбивать их с толку.
Контер неплохая игра, но она изжила своё уже года два назад. Я играл в контер и мне нравилось, потом пересел на рыло, тоже нравится (до сих пор) а если я хочу побегать во что то вроде контера - играю в GO. Игра похожа на контер и идеологией и реализацией, но графика красивее, оружия больше и оно всё разное, броник состоит из двух пластин на грудь и спину, а не натягивается скафандром... Можно продолжать перечислять преимущества очень долго.

А суть вот в чём: НИКТО НЕ ЛАЖАЕТ КС КАК СТИЛЬ ИГРЫ!!! это и неправильно в своей основе. А вот залажать одну игру вполне можно. Можно залажать, скажем, такое дерьмо как "Warlords IV", но ведь это не значит, что автоматически опускается весь жанр пошаговых стратегий! То же самое в нашем случае: игра "полицаи против террористов" - рулез форева! А контер-страйк - старая, страшная, тупая и мёртвая гама. Да, в котер можно играть, если комп ничего больше не тянет:)

0

to Thomas Kane

нафига вообще писать на форуме профессиональных Нереальщиков ,если ты не фанат этой игры и НЕ ХОЧЕШЬ ничего делать для улучшения своих возможностей? кто во что играется приходя с работы? я,например, после прихода домой, приготовления ужина,и т.п. - гоняю всегда мин.10 в NFS Underground....меня лично он привлекает...если ты являешься обычным геймером,(всеядным :))) ) каковых 80% от всех, то извини - здесь собрались люди,которые именно ХОТЯТ улучшать себя (и заодно окружающих) в качестве, стиле и красоте игры в UnrealTournament.....

0

Вот блин тема тупарылая то!! АДМИНЫ, УДАЛИТЕ ЕЁ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ!!! А то блин даже одно название темы навевает мысли типа "УТ2004 никогда не станет популярной игрой, УТ - бесперспективен и т.д.."...
Вот представьте придут сюда челы которые раньше играли в КС, но по каким-то причинам решили играть в УТ, они глянут на название темы.... и уйдут обратно в КС.... ОНО НАМ НАДО??? НЕТ!!! ТОГДА >> Тему DELETE!

0

"Профессиональные Нереальщики"? Это интерестно... А где за это платят, а еще - кто, и сколько? Профессионалы - это те, для кого это работа, те, кто этим себе на жизнь зарабатывает. Профессиональными геймерами могут считаться (с некоторой натяжкой) те, кто участвует в киберспортивных состязаниях. А все остальные - не более, чем любители. Это так, к слову.
Может, я не туда посмотрел, но тема, вроде, о том, почему же CS популярнее UT(любого). Именно ПОПУЛЯРНЕЕ, а не лучше. Тем не менее, пока большинство (кроме нескольких "страйкеров") только и заявляет, что CS must die. Во-первых, кто бы сомневался. А во-вторых, он все равно популярнее. Я выбираю UT потому, что он демократичнее: не хочешь год учиться прыгать - ну и не надо. Если у меня (здесь, на периферии, где зарплапты НАМНОГО меньше, а связь вообше отвратная) когда-нибудь будет выделенная линия, то серверов с модом RemoteStrike, слава Богу, хватает.
Один из корреспондентов сайта SkinCity (www.skincity.beyondunreal.com) как-то заметил, что среди любителей UT существует атмосфера дружелюбия и терпимости. Так вот, это не про нас (Вас). Впрочем, и понятно - то любители, а то - ПРОФИ... А вот это, между прочим, популярности не прибавляет. UT не зря создан с открытой архитектурой.
Скажу проще: каждому свое. Вы не добьетесь никакого улучшения, если будете только пинать CS.

To FerriuS: Вы правы, именно так и будет. Только не потому, что тема так называется (что CS поулярнее, они и так знают), а потому, что тут всякий, кто хочет просто поиграть приравнивается к дегенератам.
TK out

0

2NATA
(здесь собрались люди,которые именно ХОТЯТ улучшать себя (и заодно окружающих) в качестве, стиле и красоте игры в UnrealTournament.....)

и заодно окружающих...интересно, какким макаром - своей неприязднью не к кланщикам, модемшикам и к только что начинающим???
Надеюсь поняла, на что намекаю.

0

2Thomas Kane
Хотел бы обраттить внимание, что вся серия UT и не думает претендовать на реальность, о чём и говорит само название - Unreal. А вот CS пытается, поэтому в плане реалистичности с него спрос больше и никто кстати не говорил, что серия Unreal реалистичней.

0

>"Как вы думаете, долго ли вы проживете, если таким манером выскочите на открытое пространство под огнем противника? Тактика - это не отчет секунд до респауна очередного UDamage, а нечто иное".

Ты видел хоть одну игру профи? Сломя голову на открытое пространство они не несутся, да они считают рулеза, но одним этим их тактика не ограничивается, просчёт действий соперника, максимально надёжные действия и т.д. В качестве примера приведу игру за 3-е место на недавнем Псковском чемпе, где 34s.Askold выиграл в матче на DM-Deck17 у FM^Brazor'a со счётом 2:1 после двадцатиминутного(!) овертайма.

0

Прочитал все. Много думал. Пробовал играть в контру. Полное ламо, ибо после унреального драйва ползанье как осенняя муха по подоконнику не вызывало желания продолжать играть.
Кесарю - кесарево...

0

Вот глупый вопрос - изначально - сравнивать UT и CS нельзя, потому что жанры разные, вы же не можете спросить "Что лучше - Warcraft 3 или Doom 3?" - глупый вопрос. UT - сетевой экшн, а CS - сетевой FPS. Имхо, между FPS и экшном схожего только в виде от первого лица - остальное все различается. У одного жанра одна аудитория, у другого - совершенно другая.

0

Г... пардон, трэд не тонет???

0

Ну я в Челябинске к выделенке подключен, у нас там сплошной КС в сети, ибо прову глубоко пох во что играют, лишь бы не орали.
Сугубое имхо, медленная игра, медленные игроки, медленные движения.
И это мегапапское "гогого". Желание самоутвердиться, столь сильное в мужской половине человечества, ощущение себя эдаким мегачуваком, с волыной на перевес, дает выход в КС. А так как народ у нас ленивый и не совсем отличает шедевры от папсЫ, имеем бешенную популярность КС.
Там сел, нифига можно не разобраться, минут 15 поиграть и въехать в смысл игры.
Респаун, волына, патроны, гогого, пиф-паф, умер, смотришь, респаун, волына, патроны, гогого, пиф-паф, умер ... Повторить 40 раз. Крутой контер, террор, техасский рейнджер, спасатель мира.
И в ЭТО играть??????
А попробуй в Унрил таким макаром сыграть? Тебя будут иметь месяццами злые папки :), только потом у тебя начнет просыпаться понимание и филисофия игры. А вот слабо так сделать? Вот это достижение.

0

_Lynx пишет

>>В UT2003/2004 тоже можно прыгать с использованием оружия. Ну какой идиот в UT прыгает с рокета? В любом UT это было слишком мощное для этого оружие. Во первых, Shiled Gun, тактика использования та же что и в UT1999 c Impact Hammer'ом. Причём одно короткое нажатие под ноги позволит сходу запрыгнуть на квад на Дек-17, посадив здоровье процентов на 18 (напомню, там рядом лежит здоровье, так что способ очень удобный). Особые экстремалы могут воспользоваться ASMD-джампом: шариком под ноги - полёт нормальный, минус ~30%. Кроме того, есть ещё зелёнка но это куда сложнее, надо сделать каплю на 10 зарядов, чтобы не разбрызгалась, и с щитом на неё наступить. Заденет меньше всего.

Поправлю основные ошибки:
1) ...позволит сходу запрыгнуть на квад на Дек-17, посадив здоровье процентов на 18...
ровно на 20 (на годлайке ессесно - на разных уровнях сложности разный вред)
2)...экстремалы могут воспользоваться ASMD-джампом...минус ~30%...
40-45% :p (тоже ессесно на максимальнопм уровне)
3)...надо сделать каплю на 10 зарядов, чтобы не разбрызгалась...
)))
именно на 10 зарядов она и разбрызгается! Небольше 5!

З.ы. 2линкс: ты не мог бы всё таки приписывать к нику приставку ZDK. ? помойму ты уже давно в этом клане... :rollingeyes:

0

Напоминаю, что сплэш шокой зависит от расстояния от "эпицентра" взрыва шарика до игрока, да и вообще повреждения совершенно не изменяются начиная кажется от Expirienced до Godlike. Насчёт импакта - в ходе игр во Флэшбэке я помню, что у мен после impact-jump'ов на ящики оставалось 82% из 100. Память у меня хорошая.

0

Да, Кузен, ты лажанул - Линкс прав, именно восемнадцать хелсов снимает шиелд-джамп.
Да, Линкс, ты тоже лажанул - Кузен прав, именно пять капель био - и гуу-джамп готов!

0

lol вы на DD с SG прыгаете??? lol...

0

Нет, я конечно понимаю, что знаешь как прыгать на него не тратя хелсы - с мостика от пятидесятки или с довольно сложного по исполнению буста от большого ящика. Но всё дело в том, что пока ты будешь от ASMD готовиться выполнить буст или же чесать в обход, кто-нибудь банальным шилд-джампом стырит этот квад. Это именно то неординарное решение, которого я на PG вообще не наблюдал.

0

Незнаю когда ты играешь, но у меня его так часто уводят думаю, ща побежит в обход, я амп и хапну шилдджампом, хренушки, научились уже.

0

xaxa лол обычный волджамп от любой ближайшей стены будет в 2 раза быстрее
но делайте как хотите канешна+)

0

Если честно я играю в кваку и забрел сюда чисто случайно.
Про Unreal сказать ни чего не могу, но судя по тому как вы все описываете Unreal это действително стоящая игра, в которую стоит поиграть.

0

Отдельный Респект Линксу(месага в начале топика) я его поддержу.
По моему собственному мнению наша УТка не так популярна чем КаСа потому что:
1. Что-бы мне не говорили но... Что-бы играть в Контру собых навыков ненадо (кроме атцов)
2. В нее можно играть в любом состоянии от сонного до бухого (я АДмином работал)
3. Большая часть Российских пользователей не имеет достаточно средста на машину помощнее... А КС пашет и на II Pentake...
4. Абсолютная регидность сознания... тут один распинался что она (КС) самая великая и т.д
Ну это вообщем основное...
А тут один ЛОЛ был На форуме про MX510 встретил надпись(сообщением назвать сложно) мол ЭТО ТИПО НАША МЫША (КСников всмысле) а вам (т.е нам) лучше что-н-ть подешевше ВСЁРОВНО ВАМ ТОЧНО СТРЕЛЯТЬ
НЕНУЖНО.
-Это типо нам стрелять точно ненужно????!!!! Мне от таких фраз смешно и одновременно обидно за непроглядную тупость этих "товарищей по оружию".
А отсюда вывод:
В КОНТРЕ НУЖНО ТОЛЬКО СТРЕЛЯТЬ(может и точно) И БОЛЕЕ НИЧЕРТА! что-бы мне не говорили про дух комманды(шняга всё это, попробуйте в ОНС сыграть...) А нам... ТОЛЬКО квакеры (не обижайтесь если вас так не называют) смогут нас понять. вообще понятно что я имел ввиду...
УДАЧИ ВСЕМ Анриёлерам и "поменьше лагов и побольше фрагов"
З.Ы.
Контра сделана на переработаном движке Q1 а не Q2! (когда вышла халва то Q2 еще небыло)

0

Кому демку скинуть в которой точно видно что щилдджамп отнимает именно 20 хелсы/брони???

0

_Lynx:
>>Нет, я конечно понимаю, что знаешь как прыгать на него не тратя хелсы - с мостика от пятидесятки или с довольно сложного по исполнению буста от большого ящика. Но всё дело в том, что пока ты будешь от ASMD готовиться выполнить буст или же чесать в обход, кто-нибудь банальным шилд-джампом стырит этот квад. Это именно то неординарное решение, которого я на PG вообще не наблюдал.

0

(глюк ^ )


_Lynx:
>>Нет, я конечно понимаю, что знаешь как прыгать на него не тратя хелсы - с мостика от пятидесятки или с довольно сложного по исполнению буста от большого ящика. Но всё дело в том, что пока ты будешь от ASMD готовиться выполнить буст или же чесать в обход, кто-нибудь банальным шилд-джампом стырит этот квад. Это именно то неординарное решение, которого я на PG вообще не наблюдал.

А с шока слабо? от стенолчки то? А?
:D

0

На ящики с квадом можно запрыгнуть (если смотреть от флека):
от рядом стоящих ящиков
стенка справа
стенка слева
стенка у шока
трубы у шока

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ