![](https://i.playground.ru/e/6d71wcSkH-qD8imSrnPHow.jpeg?130x180)
на главную
об игре
Unreal Tournament (2014)
13.08.2014
DM-TKN-ZeroAim-v2
Комментарии: 1
сначала
лучшие
![](https://i.playground.ru/a/6GVcY_XY8ySL5wDmPdMVCA.png?50x50)
Ваш комментарий
отлично сделал, я стал лучше пулять по головам )
Представляю карту DM-TKN-Zero_Aim
Давным-давно, на задворках форума UTru (utforum.ru), в теме про манипуляторы типа мышь, с целью их теста была создана карта для UT3, с примитивной архитектурой. По сути это была цилиндрическая замкнутая арена, с однотонной расцветкой, с возможностью на респауне получить сразу всё оружие, в частности снайперскую винтовку, и отковыривать годлайкам выступающие части вроде головы.
Я решил сделать аналогичную карту и для нового Unreal Tournament, для личных целей, что бы потренировать меткость и реакцию на арене, где не придется выискивать хитрого бота. Но увлекся и внёс несколько изменений:
1) добавил возможность улететь сквозь дыры в стенах на тот свет, получив тонизирующий пинок ракетой или шокой, а что бы для игроков и ботов был интерес туда подходить, разместил в проёмах аптечки;
2) добавил в центр карты броню, что бы был смысл двигаться, а не только прижиматься к стенам;
3) добавил графония, использовав модели, в основном из новой CTF-Face;
4) так же поиграл с освещением, так, что бы игра светотени не мешала, но при этом тоже украшала карту;
5) исходя из того, что карта стала открытой, добавил скайбокс, что бы было эстетически приятней улетать в открытый космос, прижимая к тщедушной груди свежеподобранную аптечку.
Как итог, мне удалось сохранить первоначальную идею карты, добавив некоторые визуальные и геймплейные новшества.
Оценив в совокупности результат, а так же исходя из того, что стыда и совести у меня нет, так что не буду страдать, что выложил такой примитив, плюс учитывая, что кому-то карта может и пригодиться для аналогичных целей, решил поделиться с широкой общественностью.
PS
Сразу предупреждаю, старые-добрые короли примитивизма, вроде SpaceNox, Morbias и Gael, несравнимо превосходят мое творение по сложности планировки и архитектуры. Но цель была именно в создании максимально простой карты, с мгновенно обнаруживаемым противником, предназначенной для настройки мышки и тренировки меткости. Что я и сделал.
PSS
Да, я знаю, что некоторые модели расположены не идеально симметрично, часто встречаются отклонения на пару единиц, но я и так притомиля выравнивать каждую деталь, расставлять блокволумы и т.д. Выжал из своего перфектофигизма всё возможное. Так что вылизывать дальше не буду. Однако, если вы обнаружите критичные ляпы, пишите, постараюсь исправить.
PSSS С настройкой пути ботов я так до конца и не разобрался, поэтому иногда они могут встать на одном месте или изображать эпилептиков.
FAQ
- Куда устанавливать карту?
- Файл карты с расширением .pak надо расположить по пути C:\ Users \ ваше_имя_пользователя_пк \ Documents \ UnrealTournament \ Saved \ Paks \ MyContent
- Я забросил файл куда написано и не вижу карту в игре.
- Что бы запустить дополнительные карты в новом UT, надо легонько постучать в бубен, а именно: Главное меню - Offline Action - Creat your own custom match - Custom (а не сразу Death Match) и уже там выбирать режим, карту и прочие настройки. (возможно, в дальнейшем Эпики сделают попроще, например все карты сразу в одном списке).
UPDATE and FIX
Что исправил:
- починил ботов;
- уменьшил высоту падения с платформы до гибели;
- поправил наиболее криво стоящие статикмеши и добавил пару новых.
Кстати, годлайк шикарен, на этой сложности бота вполне интеремно побегать и потренироваться в стрельбе.
Скриншоты и ссылку на скачивание прилагаю:
Ссылка на новую версию DM-TKN-ZeroAim-v2: www.playground.ru/redirect/drive.google.com/file..
А это кадр с той самой DM-Arena, римейк которой я сделал