Wasteland 2

8.3
()

Советы и тактика Wasteland 2

Решил поделиться опытом по игре. Возможно, будет интересно тем кто начинает игру. Кто может добавить что-то полезное - прошу делиться полезным опытом.
Советы

1. До момента получения доступа внутрь Базы рейнджеров (БР) стоит собирать следующие ценные предметы:
1) в буквальном смысле дерьмо - ага, таки любое (коровье, мышиное и т.д.) :))) На БР будет торговец, который по хорошей цене его примет;
2) обезболивающее - аналогично п. 1);
3) сломанные оружейные запчасти - аналогично п. 1)
2. Как разбогатеть? Элементарно. Есть полезный навык - Оружейник. На Базе рейнджеров есть полезный оружейник, который скупает Сломанные оружейные детали по 14$ за штуку. В походах по Пустоши часть трофейного оружия ломаем ради ценных деталей-модификаторов, а остаток ломаем ради Сломанных оружейных деталей, которые и продаем торгашу. К примеру, нашли винтовку, которая стоит 81$ и ее можно продать. Круто? Нет. Разбираем, получаем Сломанные оружейные детали и их продаем. На 5 ур навыка Оруейжника у меня получается порядка от 6 до 10-12 деталей (F5-F9 в помощь). 12 шт * 14$ = 168$ вместо первоначальных 81$. Плюс этого способа еще в том, что экономим вес в походах ломая тяжелое оружие. Золотая жила - динамитные шашки. Купил у торговца за 50$, разобрал, продал в виде Сломанных оружейных деталей в 3 раза дороже.
Какое лучше выбрать оружие? Этот вопрос наверно мучает любого игрока))
Тут рядом есть тема где обсуждали данный вопрос. По всему выходит, что рулят штурмовые винтовки или снайперки + энергетическое оружие когда враги станут бронированными.

Нашел небольшой баг. В Тюрьме есть торговец с турелями ( кнему можно пройти мимо турелей).
На турели можно использовать навык механика бесконечно и каждый раз получать 10 опыта.

Тактика боя (ИМХО)
Бой обычно начинает первым игрок. Перед тем как ввязаться стоит всей дружной компанией присесть и дать залп по врагу. Почти всегда на одного врага станет меньше.
Не забывайте про режим засады. Персонаж в засаде выстрелит в первого кто подойдет на расстояние выстрела. Если в засаде стоят сразу несколько человек, то стреляют все сразу (эффективно против сильного врага). ОД на выстрел не тратятся. Оставляете 7 человек со снайперками в засаде и пусть только кто-то шевельнётся.
Советую с самого начала игры потихоньку прокачивать энергетическое оружие. В начале игры от него особого толку нет, но когда дойдете до роботов - энергооружие лучший вариант.

Кстати, сколько человек вы обычно в команду берете. Я вот играю с 4 персами, как в начале игры и больше никого не беру. К концу игры не станет слишком сложно? Может лучше еще кого-то в команду взять или с 4 вполне реально пройти?
Alex_Cra2y
Брать или не брать дополнительных спутников - дело личное.
Мой совет - брать. Лишние руки чтоб тягать барахло никогда не помешают. Касательно спутников есть несколько нюансов.
- Открываете инвентарь у дополнительного спутника и видите возле его портрета "Шанс взбунтоваться". Во время боя можете увидеть сообщение "Контроль потерян" и персонаж делает что ему вздумается. Если у него нет оружия ломанётся в самую гущу, по минам или еще чего отмочит. Зависит шанс от лидерства рядом находящегося персонажа. У основных 4х таких проблем нет.
- В стартовой локации обычно берут в группу подружку Эйса. Она хороша, но не расслабляйтесь, она свалит от вас в ходе сюжета.
- Возможно вы вкурсе но для меня было сюрпризом, что управлять можно не всей толпой, а каждым отдельным персонажем. Достаточно нажать пробел.
- Хотите выгнать лишнего спутника и боитесь, что не найдете его потом? Не переживайте. Они все кучкуются в Цитадели, в столовой. Кстати, там же можно получить прибавку к жалованию за каждого рекрута. Прибавка увеличивается с каждым новобранцем

вот с таким шлейфом бегал вчера
antropolog13
Всем на выборы нового шерифа!
Полезные навыки

Ниже полезные навыки, которые использую в прохождении. На самом деле все относительно и можно идти в крайности. Можно быть тупым и сильным пулеметчиком, харизматичным болтуном или же выбрать золотую середину. В прохождении все сразу в топ стараюсь не качать, а хомячу очки навыков и трачу их по мере необходимости.
1. Навыки взаимодействия в диалогах типа Хитрож_***_пый, Ж_***_полиз, Задира - используя данные навыки в диалогах можно получить больше ценной информации, упростить себе жизнь, ну и разнообразить себе прохождение, сделав его более вариативным. Не стоит увлекаться сразу же прокачкой всех этих навыков в топ, т.к. очки навыков могут быть актуальны для более полезных навыков в тот или иной момент.
2. Взлом сейфов, Взлом замков - не взломаешь и не наберешь хабара. Много попадается закрытых дверей.
3. Зоркий глаз. Много полезной информации, тайников, заныканных сейфов, активированных мин и ловушек можно найти, качая данный навык.
4. Снятие сигнализации. Используется для снятия сигналок с дверей, замков и т.д., чтобы не поднять переполох. Типа стелс, которого нет.
5. Оружейник. Весьма полезный навык для получения при разборе оружия модулей на апгрейд оружия. Прокачанное оружие существенно повышает свои свойства. Чем выше навык, тем выше модули апгрейда выпадают. Получив доступ внутрь Базы рейнджеров можно нехило зарабатывать денег разбирая оружие на Сломанные оружейные детали и продавая их торговцу-оружейнику.
6. Хирургия, Первая помощь. Докачал до ур. 5. Пока хватит. Лучше иметь очки навыков в запасе.
7. Ремонт тостеров. Докачал до 2 ур. На супер-сложные тостеры можно водить рекрута-индейца из Лагеря рельсовых кочевников.
Винный омут
Это где и что там полезного на выборах?
Shadow-N
На счет оружейника хочу тебя поправить.
1. Уровень и тип модификации не зависит от лвла прокачки оружейника. Он зависит конкретно от оружия которое разбираешь. При этом что ты получишь и с камим шансом написано во время разбора. Шанс не меняется для конкретного оружия.
2. Разбирать оружие совсем не выгодно как многие тут пишут. Далее когда вы начнете получать более дорогое оружие, вы поймете когда за разбор пухи за 150-180$ будете получать по 1 сраненькой модификации за 24$ которых у вас уже итак полный инвентарь.

Так что я продаю всегда оружие торговцам, за исключением тех пушек модификации с которых мне нужны в данный момент. И кстати модификации можно вытаскивать потом переставлять. При высоком навыке шанс вытащить 100%. Так что модификаций получается полный инвентарь их девать уже некуда.
Полезный топик, т.к. даже на самом простом уровне сложности проходить сложно. Почти зачистил СХ, но очень чувствуется нехватка патронов(особнно для снайпера) и обезболивающих. Медика не качал, т.к. слышал что где-то а начале можно будет завербовать, оказалось на самой первой карте, где Эйса хороним. Вот интересно, на СХ всё не доделал, потому когда вернусь можно будет дальше разруливать или миссию провалю?
Borov Ra
согласен, тоже в одном прохождении прочитал, что нужно оружие разбирать, да, которое дешёвое - выгодно, а то, что уже подороже - нифига...
General-2k
Как раз в СХ центре ты и должен был встретить Розу - медика. Она тебе двери открывать должна.
Анжелу найдешь у выхода из локации цитадели. Миссию не провалишь если сгоняешь в цитадель.
Поделюсь своей тактикой игры на втором прохождении(на первом словил баг и переначал).
При создании персонажей делал упор на 8 интеллекта (одному 10) и координацию(6-8).Один перс с харизмой 4.В остальном они медленные,неудачливые и т.д.Очки навыков распределял сразу на оружие.
Зачем столько интеллекта?Да чтобы можно было 4-5навыков нормально раскачать.Данный подход дал буст навыков при первых лвлах-практически сразу же раскачал всем по оружейному навыку до 5-6.Далее все плавно переходят на прокачку дополнительных навыков.
Команда такова(все навыки идут по приоритету раскачки):
1)автоматчик+ замки + сейфы + сигнализации.
2)автоматчик+ лидерство + пополиз + хитропопый.
3)автоматчик+ холодное оружие + зоркий глаз + взрывчатка.
4)снайпер + пистолеты-пулеметы + оружейник + задира + меняла(интеллект 10).
пятым стала Роза.ее делал так:первая помощь + пистолеты + электроника + тостеры.Хирургию оставил как было(больше первого уровня както и не нужна).
Тактика боя проста:
1)все заряжают автоматы+снайперку на одиночные выстрелы,приседают(на 6-8уровне оружейного навыка можно и не приседать) и стреляют в первого врага в зоне досягаемости-он умирает и начинается бой
2)одиночными выстрелами расстреливаем врагов на расстоянии
2а)если подходят вблизь,то снайпер достает узи,Роза пистолет,а один автоматчик ножик и убивают в упор.
3а)другие автоматчики в это время делают 2 шага от врага и продолжают огонь.
Отдельно хочу посоветовать повыбивать на рандомных энкаунтерах возле тюрьмы автоматы HK33(чем раньше,тем лучше),это лучшее решение вплоть до М16(а на нее еще надо накопить) и револьвер 38го калибра + к тому же HK33 разбирается на длинные стволы(+6м к дальности оружия),которые позволяют стрелять автоматчикам на дальность снайперов,а Роза с пистолетом превращается в бойца на средние дистанции(пистолет с этим стволом бъет на 16-18метров) ++ револьверы разбираются на мощные прицелы(+7м дистанция).Вкупе это все превращает вас в очень дальнобойных бойцов.
На первых порах конечно с патронами натяг,но зато такая тактика облегчает прохождение дальше.
у меня такой расклад:
1. Лидер пати - дробящее оружие, оружейник, лидерство. Бегает с монтировкой (моды кожаная рукоятка -1 ОД + попадание и малый вес + попадание) Приоритет сила и харизма. Это такой здоровый бык который тусуется в середине отряда бафает всех лидерством и отбивает врагов добежавших в мили зону. Причем неплохо отбивает монтировка с модами требует всего 2 од на удар.
2,3,4 - Штурмовики с М16 (которые несложно купить сразу как пускают в цитадель) на первое время можно Фамасов им купить. Чтобы не ждать до тюрьмы.(жополиз, механика,ремонт тостеров,взлом сейфов, взлом замков, выживание)
5. Роза - врачиха из СХ центра. (пистолеты, хирургия, медицина, компы)
6. Зубило из железнодорожников, с монтировкой как и лидер пати.(дробящее, грубая сила, задира)
7. Мутантша из Дарвина с мезонной пушкой. Неплохо выносит хорошо бронированые цели. (Энергетическое, хитрожопость, разведка)

Таким образом 2 милишника с дробящим в мили за ход выносят почти любого противника. Остальные крошат и не дают подойти другим. Также охвачены все самые необходимые на мой взгляд скилы.

Проблем с патронами нет и небыло никогда. Везде где вижу у торговца нужные патроны сразу все покупаю. Деньги некуда девать (сейчас 15 косарей при проходе каньена и храма)
Shadow-N
Чуток юмора всегда полезно.
Запертых ящиков кругом тьма, причем чаще это запертые сейфы с ловушками, если навыки взлома и разминирования дать одному персонажу, он будет намного быстрее прочих прокачиваться. На мой взгляд перекос в получении опыта не нужен, по этому я поставил взлом, взлом сейфов, разминирование и компьютер+сигнализация на 4х разных персонажей.

На счет разбирания оружия
Разбирать каждый не используемый ствол выгодно ровно до того момента, когда у торговца в Цитадели не закончатся деньги, а все члены команды не будут одеты в его лучшую броню и оружие. Примерно к этому моменту вы уже доберётесь по сюжету до "мест не столь отдалённых" где будут падать стволы получше и вообще можно будет положить большой болт на лут, т.к. денег уже девать некуда.
Hydrolisk
На счет денег девать спорно, ибо затраты на патроны очень невыгодны, я уже в ЛА бегаю во всю, хоть у меня на ребят 800 7.69 и 300 9mm, лома у меня всего 1200, а на хороший ствол или на патроны в достаток не хватит, вот такие дела, а противники там не слабые.
Во первых. Для тех , кто взял в напарники Розу (или кого либо с механическими приблудами наподобие Лекса ) - перед последним посещением Цитадели Рейнджеров (после того как вернетесь из LA ) лучше исключить из отряда либо забрать у них ВСЕ оружие.
Во вторых, хотя бы минимальный навык взлома компьютеров у другого перса (хватит 1-2 уровень).
Парни, вопрос: на скринах к игре видел миникарту, а уменя ток в верхнем правом углу компас висит. Миникарту можно как-то включить?

И второй: есть ли маркеры на квесты, а то квест выполнен, надо кому-то доложить, а где этот кто-то уже не помню :( (Пробовал квесты "отметить", но ничего это не дает, вообще от "отметки" квеста какой эффект?)

Спасибо
Да без миникарты иногда неудобно особенно в каньене..

Самый главный совет: не играйте на новобранце, играйте сразу на закаленном как минимум.. иначе игра похожа на избиение котят))
Borov Ra
Разбор оружия ради сломанных оружейных деталей полезен вначале когда мало денег. Что плохого в том, чтобы купить динамит за 50$, разобрать и продать в 3 раза дороже не отходя от прилавка? Естественно надо сравнивать цену полученных деталей и сколько стоит само оружие. Я про это и писал, если ты читал ;) Количество деталей, заметил все же зависит от уровня навыка Оружейник. Мало деталей при разборе? Ну F9 и F11 никто не отменял.
General-2k
Нехватку патронов лечил следующим способом - сейв F9 перед открытием сундука, если не те патроны, то F11.
ololopopo
Добавлю, что зря не используешь взрывчатку по скоплениям врагов. Одна граната брошенная в кучку НПС - это просто какая-то магия фарша :)
Если пользовать разбор оружия, особенно копить сломанные оружейные детали сразу, то к моменту доступа в Базу рейнджеров уже можно и накупить патронов и М16.
Подскажите те,кто уже далеко дошел. На каком лвл стрелковое оружие станет неэффективно и с какого лвл начинать качать энергетическое,чтоб более менее комфортно себя чувствовать в конце?
Долго думал над составом команды, атрибутами и навыками и сделал несколько выводов:
1. самые необходимые перки должны быть выкачены у основных 4 персонажей
2. основные персонажи должны стрелять издалека, в мили атаку можно отправить кого не жалко
3. оружие и патроны не должны повторяться (3 штурмовые винтовки к примеру)
4. у каждого должна быть определённая роль и оружие должно быть оптимально для этой роли (к примеру персонаж обладающий навыком лидерства должен быть в центре команды чтобы аура охватывала всех т.е. мили сразу отпадает)

Моя команда выглядит сейчас так:
1. Командир
навыки - лидерство оружейник штурмовые винтовки
атрибуты - харизма 6 восприятие 4 ловкость 2 сила 7 (для хитиновой брони) интеллект 4 остальное в координацию
основная роль это аура лидерства и модификации на оружие, стрелок из него не самый лучший но для него это не главное.
2. Хэви
зоркий глаз взрывчатка тяжёлое оружие
сила 9 восприятие 4 ловкость 2 интеллект 4 координация 7
машина смерти и вблизи и на дистанции, патроны расходует тоннами но к середине игры это не проблема
3. Снайпер
взлом замков взлом сейфов снайперское оружие
координация 9 восприятие 4 ловкость 2 сила 7 интеллект 4
также как и хэви наносит море урона, бой как правило начинается с его выстрела в голову после того как всех расставлю на позиции
4. Медик
первая помощь хирургия компьютеры энергетическое оружие (можно ещё один навык вкачивать т.к. за уровень получаем 5 очков навыка, но я не стал, решил сфокусироваться на этом)
интеллект 10 (вычитал что 10 инты нужно для максимального уровня хирургии) восприятие 4 ловкость 2 сила 7 остальное в координацию
эдакая тёмная лошадка поначалу будет нужен в основном для хила, но потом станет незаменим благодаря вскрытию тяжело бронированных целей и перепрограммированию роботов

Все новые очки атрибутов вкладываю в координацию и восприятие.
В первую очередь иду в сх центр собираю там кучу лута, правильно его продаю, покупаю броню и оружие в цитадели рэйнджеров после этого игра становится очень простой.
Играю на задроте.
ЛобковыйПарик
А зачем хеви 9 очков силы?? разве что для хп, в таком случае и 6 по моему хватит)) И таки по моему не обязательно иметь 10 интеллекта для максимального значения хирургии
9 силы чтобы подставить под удар можно (подавление на него не действует) и барахло таскал, 6 хп мало топовую бронь не надеть там 7 очков силы нужно, насчёт интеллекта только читал сам проверить не могу но если 10 не нужно тогда 8 будет в самый раз.

силу и интеллект нужно сразу при создании правильно выставить а не добавлять потом, к примеру если с начала поставить интеллект 1 а потом докачать до 4 то к тому моменту будет упущено много очков навыка при лвл апах.
На заброшенной железнодорожной станции раза с 20ого на своём 10 уровне команды, уровне сложности задрот убил 3 здоровенных роботов и подцепил какого то робота ВАКС чтоли, везде за мной бегает.. можно ли от него избавиться??
ЛобковыйПарик
Я читаю вас и поражаюсь,вроде одна и таже игра и у вас все по другому.Я просто взломал всех роботов и никого не убивал и никто за мной не бегает.Как вам это удается просто поразительно
Навожу на врага слева проценты-цифры, что они означают?? А маленькие это крит урон так?
Вася Васин
Как ты к ним подошел то?!

А вообще игра чертовски вариабельная, порою кажется что разные игры в обзорах встречаются
ну хотелось бы предложить и свою стратегию и вид на игру)
Если вы первый раз играете в игру - забейте на все и начинайте тупо играть, после прохождения СХ и железнодорожников вы поймете что к чему. Вот тогда начните новую игру.
Первым делом определитесь кого из спутников вы хотите себе присоединить. Посмотрите какие они имеют навыки и не прокачивайте их себе (только если вы не будете заменять)
Я выбрал себе Розу, Ральфи и Зубило. Следовательно остальные навыки я распределил среди своих 4 персонажей (спасибо Pomu4 в изначальном выборе):
Координация- ставил всем на 6
Удача- бесполезный атрибут на 1
Восприятие - ставил на 4
Сила - 4
Скорость- ставил на 4, но если бы начал играть заново, то поставил бы на 2 (т.к. практически мои стрелки не бегают вообще)
Интеллект- 8 позволяет прокачать 3 навыка на 10 + останется еще около 22-38 очков в зависимости были книги на +1 к навыку или нет.
Харизма- бесполезный атрибут на 1
Если в скорость вкачали на 2, то остается еще по 2 скила - ну тут выбор не велик или Сила - носить больше лута+ХП, либо Харизма - больше опыта (следовательно быстрее прокачка), а также для присоединения некоторых персонажей нужно много харизмы... Остальное прокачивается по мере получения каждых 10 ур.
В игре 50 ур. следовательно если будете выполнять задания а не убивать всех подряд то вы их сможите получить (ну в крайнем случае 30 ур так точно) т.е. еще 5 очков для распределения.
Изначально выбрал для прокачки персонажам по 2 навыка:
Жополиз и Хитрож*пый
Зоркий глаз и Взрывотехник
Оружейник и Механика
Замки и Сейфы
Остальные скилы били у 3х присоединяемых персонажей
Задира и Грубая сила (Зубило)
Хирургия и Компьютеры (Роза)
Ремонт тостеров и Дрессировщик (Ральфи)
Изначально брал Анжелу для увеличения мощности группы, но когда присоединял 7 персонажа поменял ее на него
При наличии Интелекта 8, мы каждый уровень получаем по 4 скила.
При первой необходимости прокачал всем на 1 Полевая медицина (хирургия не понадобилась, хватало розы)
далее по манере игры смотрите кто у вас самый быстро прокачиваемый и вкачиваете ему Сигнализация (у меня это был тот, у кого Зоркий глаз и взрывотехника)
По мере прохождения игры будете получать книги. Я бы советовал если не критично оставлять их на потом (если вы тратите книгу например на 3 ур скила. то экономите 4 очка, а если на 10ур то экономите 14 очков). когда ваш навык будет 7-9 в зависимости от скила. В игре так же можно получить оружие (пока видел 2 шт Узи у Ренжеров за Заявку и Дробовик за квест) и Украшения... Украшения бывают имбовыми... Например +2 к механике +2 к Тостерам +2 к оружейке или +3 зоркости и +3 к Взрывотехнике.... бонус от Украшений если скил прокачан на 10 не прибавляется. поэтому тратить по 24 очка на последние ур прокачки я пока не советую, лучше их потратить на что то полезное.
Сейчас у меня у всех по 10 к оружию и 10 к энергетическому, прокачаны по 3 скила дополнительных плюс у некоторых еще по 1.... Потом уже сами смотрите что вам не хватает и прокачивайте
О том что Анжела уйдет знал заранее, поэтому ее заменил, чтоб не тратить на нее зря очки опыта....
И еще совет, изначально не знал о концовке игры, но оказалось что все кто имеет имплантанты они будут сражаться против вас в финальном бою... к сожилению и Роза переметнется против вас... Поэтому или смените ее на другого хила далее. либо сделайте хила из своих 4х персов (инты 8 хватит с головой на прокачку)
Каких можно выбрать персонажей можно прочитать тут http://www.playground.ru/wiki/wasteland_2/creatures/characters/
а когда update 2 тут появится?)
Методом проб и ошибок выработал такое сочетание команды:
1) Лидер, он же переговорщик и дипломат. Этот персонаж берет на себя роль "словоблуда", пытаясь со всеми заобщаться на просторах пустоши, пусть и не всегда удачно ;)
Из оружия на первых порах пистолеты-пулеметы, а в последующем энергетическое оружие.
Характеристики:
Координация - 6, чтобы стрелял приемлемо (и не тратил впустую патроны отряда), а то разговоры могут закончиться пулей в голову.
Удача - 1, показатель полезный, но очки лучше потратить на более нужные атрибуты.
Восприятие - 2, этого будет достаточно, главное, чтобы его "воспринимали" в разговорах.
Сила - 6, необходимо будет повысить до 7 при прохождении, чтобы носить крутую броню. Ну и никто не снимал вопрос, кто будет за него таскать всякое барахло в виде припасов и снаряжения.
Скорость - 2, этого вполне хватить, чтобы спрятаться за ближайшим укрытием и не высовываться оттуда до конца заварушки, тем более с низкой дальностью пп.
Интеллект - 4, хватает, чтобы не быть деревом, ну и самое главное, иметь 3 очка навыков, иначе, будет проблематично качаться.
Харизма - 7, ключевой показатель для конкретно этого персонажа. Поднимается всякими украшениями.
Навыки:
Лидерство, чтобы всякие строптивые дамы, в лице Анжелы Дет (и ей подобных), "не убегали от него к другому".
Хитрож.пый, чтобы официально "кидать" всех на пустошах...

2) Танк, боец ближнего боя, солдат, который знает с какой стороны подойти к тяжелым и смертоносным пушкам и как не надорваться, таская их на себе.
Из оружия в начале холодное оружие (которое будет смертоносным в сочетание с его основными характеристиками), в последующем, когда отряд "разжиреет" мародерством, обязательно тяжелое оружие.
Характеристики:
Координация - 4, после перехода на тяжелое оружие обязательно поднять до 6. Но на первых порах с холодным оружием этот навык не нужен.
Удача - 8, да, да, именно 8!! Этот боец не только будет получать крит с холодного оружия, но и будет обязательно шмонать все плохо охраняемое и "кем-то" забытое барахло, ящики и тд. Именно удача влияет на то, как он хитанет ножичком и, самое главное, выше шанс найти "крутые и полезные штуки"! Т.е. этот солдат будет этаким барахольщиком, которому можно доверить открыть любой замок.
Восприятие - 1, у него толстая броня (в будущем), много здоровья, и сам черт не страшен, поэтому этот навык не для него. Ему главное собрать вокруг себя всех врагов и начать их крошить ножом (швейцарским, наверное), а в будущем класть очередями из больших пушек.
Сила - 7, ключевой показатель для него, который поможет на первых порах крошить всех на капусту холодным оружием, а потом носить тяжелые пушки и броню, т.е. выполнять роль полноценного танка. Пока его все "убивают", другие отстреливают вражеских супостатов. Можно сказать, такой большой и сильный мазохист команды. Больше 7 силу качать смысла нет, а то будет ущербный во всем остальном.
Скорость – 3 на первый взгляд может показаться, что для него этот навык необходим, чтобы добегать до врагов и рубить их в ближнем бою, но...его основная задача собрать на себе всех и "не отходя от кассы" начать процесс "мясорубки". А когда полностью перейдет на тяжелое оружие, то этот навык будет второстепенным.
Интеллект - 4, здесь, как и у предыдущего персонажа...нужно не меньше 3-х очков навыков, иначе будет совсем все грустно.
Харизма - 1, по канонам он должен быть сильным и стремным )) Ну а если серьезно, этот навык нужен только тому, кто любит поболтать с окружающими, а такой в команде есть.
Навыки:
Взлом замков, потому что много хорошего лута не бывает...
Взлом сейфов - по той же самой причине.
3) Штурмовик, универсальный боец, который может неплохо стрелять, бегать, таскать запасы и достаточно живуч, в общем, полезен команде.
Из оружия штурмовые винтовки, которые одинаково универсальны при уничтожении и бронированных целей, и оборванцев.
Характеристики
Координация - 6, этот солдат должен уметь хорошо стрелять и "не упасть в грязь лицом" перед своим отрядом.
Удача - 1, он должен полагаться не на случай, а на свою выучку и мастерство...а то нафиг он такой нужен.
Восприятие - 4, ему необходимо уметь видеть свою цель прежде, чем, та его. А то не хочется получить люлей до того, как поймешь от кого.
Сила - 6, то же что и у 1-го персонажа: "Надо, Федя, надо!"...
Скорость - 6, на то он и штурмовик, чтобы обладать отличной мобильностью на поле боя. "Там можно быстро сломить сопротивление опухших личинок, а там прикрыть зад товарищу..."
Интеллект - 4, бревно не может разбирать автомат за 45 секунд...Ну и надо 3 очка, куда без них...
Харизма - 1, ему не нужна, мы же не девок клеить пришли в пустошь .
Навыки:
Ремонт тостеров - мало ли захочется жрать, а тут есть спец по приготовлению поджаренного хлеба. А ну да, и мало ли что еще в тостерах можно найти...
Жополиз - навык, чтобы разговор поддержать или понравится кому...
Оружейник - собирать и разбирать оружие - дело святое. Можно смотреть на три вещи бесконечно…ну да ладно, отвлекся я что-то...

4) Снайпер, в них не берут слепых и косых. Он тот, кто решает одним выстрелом исход боя, тот кто прикроет умирающего товарища и тот, кто бережнее всех относится к патронам.
Из оружия само собой снайперская винтовка. Из второго оружия можно либо пистолеты, либо что-нибудь из ближнего боя, чтобы в нужный момент сэкономить дорогой боезапас или, например, спасти свою ж...,да жизнь...
Характеристики:
Координация - 10, один раз ошибается сапер и один раз промахивается снайпер, которого попрут из отряда за профнепригодность.
Восприятие - 8, он должен подмечать даже мышь, которая делает "пи пи", не говоря про больших и плохих парней.
Удача - 1, везение это хорошо, но снайперский прицел - еще лучше.
Сила - 1, снайпер никогда не находится в гуще событий и ему не надо иметь много здоровья, носить тяжелую броню, которая сковывает движение. А свой ствол и пару обойм он и так донесет, ну на крайняк есть" вон тот здоровый парень"...
Скорость - 3, этого хватить, в случае опасности, вырваться и уйти за спины основной ударной группы. Нет, нет, он не трус, просто снайперка не для ближнего боя.
Интеллект - 4, определить, где голова противника , расстояние до нее и силу ветра хватит.
Харизма - 1, он не страшный, просто на любителя
Навыки:
Зоркий глаз, если он подмечает врагов за километры, то разве не найдет потайной вход в пещеру или закопанную ямку?
Взрывчатка, для моторики рук, так сказать, чтобы руки на курке не затекали.
Можно еще вкачать в дрессировщик (для одной миссии пригодится), чтобы в самом начале козла приручить и иметь +1 к восприятию. Есть статуэтки, кончено, но лучше в эту ячейку снайперу что-нибудь на точность или критический урон поставить.
Отряд рассчитывался из того, что в команде будет :
Роза – хирургия, компьютеры, пистолеты; потом качаем ей энергооружие и полевая медицина, а то раненый солдат – плохой солдат. Можно добавить дрессировщика, если снайперу этого не сделали, для прохождения миссии с черепахой.
Зубило – дробящее оружие, задира, грубая сила. Так все и продолжаем качать у него.
Ла Лока (если уговорить рейдеров присоединиться к рейнджерам) – дробовик, выживание, грубая сила. Грубая сила заменяем на механику, а остальное качаем как есть.
В итоге получается полностью боеспособный отряд со всеми необходимыми навыками.
Роза-не вариант пойдет против команды.Лучше создать своего.
DarkDestr
очень даже вариант:
Спойлер
один финальный бой против одного из самых полезных персов на протяжении всей игры.
К тому же такой перформенс отлично передаёт дух Wasteland 2.
Наконец то игра пропатчена до играбельной и начал создавать команду...
Почитал умные советы и погнал, неделю мучался - чего то не то, не ужели игра отстой (?) пока осознал...
Батюшки, во что играли те которым скорость для бойцов не нужна ?
Какая может быть тактика если бойцы стоят, а если хотят добежать до укрытия то уже не стрельнут... а если товарища подбили - пусщай подыхает, если не дотерпит до конца перестрелки неподвижных стрелков - турелей...
Просто повёлся на много описуемые схемы атрибутов - типа 4-4-4, или 2-2-4, хорошо если 2-6-4 или 6-6-4 (типа сила-скорость-интеллект), об инте 8 или 10 не говорю - это уже саппорт, от силы полубоец... я только о штурмах, а тут выше 4 инт. не получается, даже 1 инт. не плохо...
Например 6-1-4-5-10-1-1... на 4.!!! уровне по боевым показателям равен пресловутой Анжеле, и даже превосходит по уклонению (молчу про мобильность ;D)...
Или 6-1-4-2-10-4-1 также... только на один навык больше чем у первого, но с хп ущербно и некоторой бронёй...
По мне самый штурм 6-10-4, и неважно с начала 9 ОД 14 ИНИ или 10 ОД 12 ИНИ - к 20. ур. 4-1-4-6-10-4-1, а к 30. или сила на 7 для хитина, или 15 ИНИ...
Просто поиграйте в редакторе атрибутов - сняв от этих схем 4 или 8 скорости и разбросав по концентрации и восприятию, вы получите ровно столько же ОД и ИНИ, только потеряете больше % в уклонении чем получите в точности (а точность можно качнуть навыком, уклонение нет... )
Я уже не говорю о самом главном - игра полностью изменилась - имея трёх таких бойцов и только одного неподвижного саппорта - болтуна (1-1-1-5-1-10-9), который сидит "за углом" с послушными наёмниками - технарями, можно действительно понять возможности тактики... даже читал о том что нет тут тактики - просто пальба линия на линию... есть, только не сразу поймёшь это...
Немного о своём опыте формирования команды в игре.Команда героев вооружается только штурмовыми винтовками, как самыми убойными в игре. По основным не оружейным навыкам подразделяется на: Дипломата - навыки Пополиз +(4-6), после ухода Анжелы качал Грубая сила +4, стартовые атрибуты 2-1-6-4-6-8-1, ОД 8, Ини 14, далее повышал Восприятие для Ини. Подрывник - Взрывотехника +7, Зоркий глаз +2, Взломщик - Взлом замков +6, Взлом сейфов +6, Техник - Полевая медицина +3, Оружейник +9. Стартовые атрибуты у них одинаковые 4-1-6-4-8-4-1, ОД 9, Ини 15, далее повышал Восприятие для Ини.
Спутники: Роза, Компьютеры +6, Хирургия +6, штурмовое оружие, Ральфи, Механик +4, штурмовое оружие, Пизепи Йорен, Хитропопый +6, Зоркий глаз +6, энергетическое оружие +7, дополнительно штурмовое оружие +8. Повышал суммарную харизму Шипастыми ошейниками. 1шт. - раскопка тайника слева от Анжелы в Цитадели 1шт. - в нычке белой черепашки в Лагере кочевников. 7шт.- в сундуках и сейфах СХ центра. Можете ещё и Дыни Льюиса поесть. Удачи.
Может кто-нибудь знает как считается урон, что такое оптимальная дальность? У моего снайпера уж больно урон маленький, что по слабо, что по сильнобронированным противникам. стандартно меньше минимального значения урон наносит. Толку из-за этого от него мало. Снайперка и схемы буллап, другие тоже пробовал - та же фигня. Навык с атрибутами высокие. Обвесы все навешаны и на дальность и на шанс попасть. Шанс крита тоже высокий - 49 процентов.
Alexsey45, возможно урон снижен из-за уровня сложности. Если сложность игры максимальная, то урон по противникам становится меньше стандартного.
Оптимальная дальность - это дистанция, на которую оружие может выстрелить без штрафа к меткости. (смотрим на скрин)



P.S. На мой взгляд, штурмовые винтовки лучше апгрейдить на точность, нежели на вероятность критического повреждения, потому как нет ничего эффективней, чем выстрел очередью в голову.
Подскажите , есть лут для крафта , там и описание есть и гг на максимум прокачан по механике а что то сделать нельзя . Вот разобрать оружие можно а собрать . Я бы не задавал вопрос если бы на "шкура барсука"можно изготовить там написано
Какой максимальный уровень персонажей в игре?
Если у вас не прокачан взлом замков или не можете взломать и сломать силой то двери можно вынести динамитом.
и вместо энергооружия намного проще и лучше вроде бы гранатомёты против роботов.
Хочу напомнить для тех кто давно не играл. Если спасаете Хайпул, то можно выстрелить по миномёту, чтобы разом убить троих, до начала боя (и про бочки взрывающиеся там не забывайте).
Либо же, лучше миномёт сохранить, чтобы жахнуть из него по верхним врагам (там где бос, вроде бы).

Та я давно не играл, все эти нюансы забыл, тем самым за зря больше патронов потратил и аптечек. К тому же ещё и спрятал одного из солдатиков за ящиками что возле миномёта. В итоге Дет выстрелила из того укрытия, но промазав попала по этим самым ящикам. Всё взорвалось и у неё пол HP снесло.
Плохо то что с босом теперь труднее будет.
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.