на главную
об игре
The Witcher 24.10.2007

Самые свежие новости по «Ведьмаку»

ОТНЫНЕ ТУТ БУДУТ ЛЕЖАЬ ВСЕ НОВОСТИ ПО ИГРЕ

Комментарии: 238
Ваш комментарий

Разработчики The Witcher, судя по всему, завершили работы по внедрению погодных эффектов в движок игры, доказательством чего может являться скриншот с дождем.

0

The Witcher (Ведьмак)
27/12/2004 @ Zhar the Mad


The Witcher
Разработчик: CD Projekt Red
Издатель: CD Projekt
Сайт игры:
www.thewitcher.com
Дата выхода: 2006 год
Автор: Волков Александр




Ну что ж, к нам на допрос пожаловала еще одна ролевая игра, основанная на книгах. В этот раз мир игры – это мир известного польского писателя Анжея Сапковски – именно его перу принадлежат идеи о ведьмаке Геральте, расистским взглядам на не-людей и прочим «взрослым» идеям реального мира… Ну да ладно, сейчас речь пойдет не о самих книгах, где главным героем был убийца Геральт, а об игре, которая воплотит часть вымышленного мира фантаста в виртуальном мире.


Почти начало

Рассказ об игре стоит начать с прояснения смысла слова «ведьмак». Ведьмаки – это люди, которые были выращены с детства для борьбы, борьбы с различными монстрами. Для этого детей изменяли и проводили через различные испытания. Потом, если он или она выживали, то их приглашали в «Братство» – т.е. в орден, который поставил себе цель – защиту человечества от других рас, населяющих мир.


Вымышленный мир

"Услышьте слова мои: близится время меча и топора, время шторма волчьего. Приходит Время Белого Холода и Белого Света, Время Безумия и Время Презрения, Тедд Деирад и Время Конца. И мир умрет в холоде, скованный льдом и покрытый снегом ..."
Пророчество Итлинне Эгли эп Эвениен (Ithlinne Aegli aep Aevenien)

Этот сказочный мир обжит людьми, эльфами, дварфами, гномами и многими другими существами. Игра разворачивается в Северных Царствах (Northern Realms) - в которых человеческая раса являются самой сильной, но также и самой раздробленной. Не-люди (эльфы, гномы и карлики (дварфы)) же очень часто подвергаются гонениям и преследуются. У эльфов осталось всего лишь одно "королевство" в лесах, которое ведет безнадежную партизану войну против людей, которая обречена на поражение. Некоторые из их собратьев решили выбрать мирный путь и обосновались в городах и деревеньках, создав новое общество. Дварфы формально приравнены к людям, и им дозволяют жить в человеческих городах. Дороги и тракты опасны - монстры, дикие животные, бандиты, убийцы и голодные крестьяне нападают на всех. Полевые отряды эльфов прочесывают леса в поисках людей, безработные солдаты-дезертиры собираются в банды и нападают на простых жителей. Северные Царства вечно ссорятся и воют, но им также угрожает Нилфгаард (Nilfgaard) - мощная империя с юга, которая планирует завоевать своих нерадивых соседей. Однако, для простых крестьян, горожан, торговцев, черные армии Нилфгаарда - не самая большая опасность. Чего они боятся больше всего - так это монстров - чуму этого мира. Оборотни, вампиры, утопленники, мантикоры и другие мифические чудовища скрываются в темных лесах, пещерах, болотах и прочих заброшенных местах. Костеголовые (Bonehead), вайверны, двоехвосты (forktails) ищут своих жертв в ущельях гор; люди часто сталкиваются с призраками, привидениями и духами в лесах. В такие времена многие начинают поговаривать о конце света. Зимы становятся длиннее, а дни с каждым годом холоднее. Да еще и пророчество Итлинне, эльфийского провидца, в котором говорится, что мир будет разрушен во время Белого Холода и Белого Света - мороза, снега и ледника, которые обрушаться на северные земли, подогревает эти горестные речи. Все это помогает становлению нового ордена – Ордена Пылающей Розы (Order of Flaming Rose), в чьих речах звучат идеи о предотвращении конца света: власть огня спасет человечество от гибели; лишь только те, кто пойдет за орденом монахов-рыцарей, выживут.

После жестокой и кровавой войны с южной империей Нилфгаард и эльфами, северные земли остались разрушенными и увядшими. Власть новых королей непостоянна - и среди хаоса и беспорядка возникает новый оплот порядка - Орден Пылающей Розы. Монахи-рыцари обещают принести мир и процветание, объединять все северные земли; продолжают утверждать, что приближающийся катаклизм может быть побежден только силой огня, которому они поклоняются. Тем временем, на дорогах и тропах, стали замечать различных существ, которые были уничтожены десятилетия назад. Они нападают на все живое, питаются трупами своих жертв, и распространяют панику среди северян… Начинают появляться невероятные слухи, что кто-то в своем логове разводит их специально для своих черных целей.

В эти мрачные времена наш герой возвращается обратно в Каер Морхен (Kaer Morhen), разрушенную крепость ведьмаков, где он был выращен и выучен на профессионального охотника за монстрами - он знает, что некоторые его сородичи все еще живут там. Он чувствует, что что-то должно произойти и это не заставляет себя долго ждать, самые сокровенные страхи стали реальностью: крепость атакована загадочными наемника. Ведьмаки, которые остались Каер Морхен, должны отбить нападение... и в этот момент начинается сама игра.


Вечный герой

И так, как многие уже поняли – главный герой – это ведьмак, член «Братства», профессиональный убийца, «защитник» человечества от не-людей. Герой живет в мире, который имеет много общих черт с другими странами фэнтази, однако есть и такие, которые ставят эту игру особняком. Он не черно-бел, и нет никакого ясного различия между добром и злом; он населен правдоподобными персонажами, которые «реальны» именно отсутствием этой самой черты. Основной персонаж - не идеалист, который думает, что может спасти весь мир. Убийство монстров - это его профессия, он делает это за деньги, а не за известность и славу. Он - мастер боя на мечах, навыки владения которым повышает с каждым уровнем (а также прокачивать способности и навыки). В игре присутствует и магия, которая способна превратить героя в идеальную машину для убийства. В течение игры ведьмак посетит множество ярких и красочных мест, включая Каер Морхен - цитадель ведьмаков, большие города Вайзим (Vyzime) и Майена (Mayena), Древний Замок королей Темериан (Old Castle of Temerian Kings), и много других мест, полных интересными персонажами, ужасными монстрами, смертельными ловушками и опасными встречами. Этот мир, поделенный на 5 актов, – яркое и красочное место, имеющее много аналогий с нашей действительностью; это – также и мир полный насилия; место, где лишь только самый сильный и хитрый способен выжить. Приключения вашего аватара в этом мире – линейно-нелинейны – т.е. есть конечная цель, однако к ней придти можно разными путями. О сюжете пока ничего не известно, однако картину довершает наличие трех концовок. А так как игра создана на основе книг Анжея Сапковского, то читатель сможет побывать в тех местах, которые описаны в книгах, повстречать старых знакомых героев и персонажей, узнать их будущее (а может и прошлое).


Население мира

Мир игры выглядит многообещающе, а как быть с персонажами? Вот пока только то, что известно о них:


Богольт (Boholt)

Наемник и самый старый из позорной банды разбойников Кринфрид (Crinfrid). В его компании следует быть осторожным и не подставлять ему свою спину.


Колкстеин Алхимик (Kalkstein the Alchemist)

Ханс Колкстеин – учитель алхимии и мистических искусств. Он зарабатывает себе на жизнь продажей различный снадобей, трав и других жидкостей, но амбиции этого человека очень высоки.


Король Фолтест (King Foltest)

Король Фолтест - правитель королевства Темериан. Благородный и гордый, Фолтест - трагическая фигура. Он имел дочь от своей сестры Адды, которая из-за кого-то злого заклинания обратилась в кровожадного монстра. Несколько лет спустя, когда ведьмак Геральт помог снять проклятие, Фолтест стал испытывать к ведьмакам весьма теплые чувства.


Король Нищих (King of Beggars)

Магот (Maggot) – один из 'наиболее уважаемых' нищих в городе Вайзим. Он умен, проницателен, и знает почти каждого в городе.


Богут Хромой (Bogut the Lame)

Богут - торговец. Он продает и покупает все предметов, включая оружие, броню или украшения. Он может быть найден в городе Вайзим.


Золтан Шивай (Zoltan Chivay)

Этот крепкий карлик имел причуду вести жизнь полную приключений, но после полученной травмы решил успокоиться, и теперь – он шахтер в солевой шахте.



Монстрятник

Экшен без врагов – это как квест без загадок. О «ходячем опыте» известно немногое, лишь эти виды были пока замечены:




Утопленник (Drowned Dead)

Иногда тела утонувший людей оживляют колдовством и превращают их в Утопленников, ненавидящих все живое и питающихся трупами. Их вздутые тела заполнены ядовитыми парами, которые могут парализовать человека, ранивших их




Костеголов (Bonehead)

Костеголов - гуманоидное существо, напоминающее гигантскую обезьяну. Это имеет два ряда необычайно острых зубов, которые могут прокусить дерево и даже металл.




Могильщик (Gravier)

Могильщики подобны вурдалакам (ghouls), но больше в размере. Они имеют короткие и толстые когти, удобные для рытья земли, сильные зубы для того, чтобы грызть кости, и длинный, тонкий язык.




Крысооборотень (Wererat)

Неудачники, заболевшие ликантропией, часто превращаются в кровожадных монстров. Крысооборотни – это люди, которые превращаются в существо, напоминающее крысу и человека. Они очень быстры, ловки и хитры. Их ядовитые когти способны уложить даже самого сильного противника.


На этом рассказ нашего «подопытного» о мире игры, его идеях и населении заканчивается – теперь мы перейдем к рассмотрению его внутренностей…


Одни в поле

Ведьмак – это игра, рассчитанная только на одиночное прохождение; интригующая и неотразимая сюжетная линия будет лучше всего представлена со стороны одиночной игры - именно так считают разработчики. Все игровые элементы объединены так, чтобы они могли создать неповторимый «вкус». Простота управления и ненавязчивость игры – вот их основная цель. Девелоперы создали специальную систему, которая облегчит управлением персонажа – любые бои можно будет проводить на одной лишь мышке (однако клавишников в стороне не оставят – в игре будет позволено настраивать почти все). Игрок сможет собственными глазами заметить, что его подопечный ведьмак стал сильнее с новым уровнем, а не просиживать за непонятными таблицами статистики. В игре «курса молодого бойца» как такого не будет – она будет сама раскрывать свои возможности (и возможности героя) по мере прохождения. А простой и интуитивный интерфейс поможет игроку в этом.


А вместо сердца пламенный мотор

В игре используется движок от BioWare под незамысловатым названием Aurora Engine. Но поляки, изменив движок до неузнаваемости, «прикрутили» к нему много всяких полезных фич:
Изменился метод создания мира (теперь его создают в 3D Studio Max 6.0)
В игре используется motion capture (все трюки с мечом за героя выполнял профессионал средневекового бой на мечах Маркин Змудзки (Marcin Zmudzki))
Добавлен качественный модуль физики (технология Ragdoll прилагается) – за него отвечает Criterion’s Karma Engine. Именно он позволяет взаимодействовать с противником и окружающим миром так… реалистично
Добавлена полная поддержка DirectX 9
Ну и «прочий набор изменений, для создания изумительной окружающей среды, моделей персонажей, анимации и спецэффектов»


Краткий вывод

Ну что ж, вот мы и подошли к концу допроса… Итак, что же нас ожидает? Саму игру можно описать вот такими словами: экшен-РПГ с великолепной графикой, и глубоким, отлично проработанным сюжетом и миром. Если все пойдет как задумано CD Projekt, то нас ожидает (не побоюсь этой буквы) Игра, но стоит им отойти с пути, как их снесет в сторону, и мы получим еще одну ролевую игру… не больше…

И главный вопрос: будем ждать?

0

Новости о ролевой игре The Witcher

CD PROJEKT, компания выпускающая новую ролевую игру The Witcher, объявила о сотрудничестве с корпорацией NVIDIA. Компании будут работать вместе над разработкой игры и участвуют в маркетинговых стратегических действиях. Авторы Witcher ручаются нам, что применили совершенно новый подход к RPG, объединив динамическое действие с глубоким погружением в сюжетную линию. В игре будут совершенно размытые границы между добром и злом. Помимо увлекательного сюжета игра будет использовать самые новые технологии из мира 3D включая использование самого нового DirectX, отражения и преломления в реальном масштабе времени, визуально захватывающая смена дня и ночи с погодными эффектами и многое другое. Эта RPG собирается стать первой в истории игрой с использованием динамической физической модели (будет использован движок из серии Unreal).

0

ПРИРОДКА УБОЙНАЯ? ПРАВДА?
А небо какое? Заглядение.
А травка?
А домики?
А цветочки?

А КОНЬ КАКОЙ КРАСАВЕЦ :-)

0

На сайте Firing Squad появилось трехстраничное интервью с разработчиками The Witcher, из новинок в котором можно отметить рассказ о различных способах управления. Их всего 3:

* Базовый - изометрическая проекция и управление большей частью с помощью мышки

* Продвинутый - WASD раскладка с перспективой от третьего лица

* Экспертный - позволяет провести полную кастомизацию горячих клавиш и положения камеры

0

Эта инфа перенесена из соседней темки, чтобы вся инфа в куче была.

Чтобы понять суть игры, достаточно лишь перевести ее название. Да, друзья, бравый ведьмак Геральт, порожденный нездоровым воображением польского фантаста Анджея Сапковского, побывав в шкуре героя комиксов и засветившись на экранах телевизоров, теперь предстанет перед нами в компьютерной игре жанра РПГ.
Интересным оказалось развитие сюжетной линии. Разработчики решили, что если взять за сюжетную основу одну из книг о ведьмаке, то игрокам, знакомым с творчеством Сапковского, играть будет неинтересно. Посему за основу был взят лишь фэнтезийный мир, созданный писателем, и некоторые знакомые персонажи. А начинается игра с того, что главный герой после длительного странствия возвращается в крепость ведьмаков, Каэр Морхэн, чтобы повидаться со своими собратьями. В это время замок подвергается набегу непонятно откуда взявшихся наемников. Сообщество ведьмаков вынуждено принять бой.

После того как ведьмаки отбились, главный герой вновь отправляется странствовать по знакомым из книг местам. По мере продвижения по сюжетным рельсам к игроку будут присоединяться знакомые герои, среди которых — наемник Богольт и король Темерии Фольтест.
Игра разделена на пять больших актов, а игровой процесс займет как минимум 40 часов. И это из расчета, что игрок не будет выполнять побочные квесты, не будет искать умело припрятанные разработчиками секретные места и не захочет посмотреть три заготовленные концовки. Разработчики также обещают возможность выполнения квестов несколькими способами. Концовки, как я уже сказал, всего три. Именно от того, как вы выполняли квесты, будет зависеть, как вы закончите игру.

О ролевой системе на данный момент известно немного, например то, что она будет базироваться на четырех основных показателях: сила, ловкость, выносливость и жизненная сила (по всей видимости, это показатель маны). Опыт традиционно будет начисляться за смертоубийства монстров, которых, кстати, должны узнать люди, читавшие книги Сапковского; за выполнение квестов и за открытие секретных локаций, которых, судя по всему, в игре будет немало.
Что касается оружия, то его точное количество затрудняются назвать даже сами разработчики. Известно, что его будет много, причем самого разнообразного: от ножей и мечей до булав и молотов. Не забыли разработчики и о магии. В The Witcher мы не увидим привычной картины — магическая система будет реализована очень своеобразно, что по замыслу разработчиков должно прибавить игре индивидуальности и непохожести. Кстати, о непохожести. Сами разработчики описывают игровой процесс своей новой игры как смесь Dungeon Siege с Neverwinter Nights и Star Wars: KotOR, сдобренной внушительным количеством индивидуальных особенностей.

И самая главная такая особенность — отсутствие четкой границы между добром и злом. Как и в книгах Анджея Сапковского, здесь нет положительных персонажей и нет отрицательных. Каждый встречный — это своеобразный микромир, узнать который можно, лишь став его частью. Отсюда и обширная, детально проработанная система диалогов. Озвучить все тексты, в отличие от своих коллег из Larian Studios, выпустивших в свет Beyond Divinity, разработчики из CD Project Red Studios не грозятся.
От Neverwinter Nights игра заняла удобный и функциональный инвентарь, от Dun-geon Siege — простой и интуитивно понятный интерфейс, а со Star Wars: KotOR Ведьмака роднит боевая система. Разработчики заявляют, что на этот элемент делается особый упор. В игре будет присутствовать 3 стиля ведения боя: агрессивный, защитный и сбалансированный, являющий, судя по всему, смесь первых двух. Каждый из этих стилей отличается доступными комбинациями ударов. Впрочем, пока разработчики не особо торопятся раскрывать карты — до выхода игр остается еще довольно много времени, а одними лишь скриншотами интерес к игре не поддержишь...

Среди игроков давно бытует мнение, что графика в ролевой игре не главное. Нет, я не буду заявлять, что оно ошибочно. Но скажите, пожалуйста, так ли вам было бы приятно играть в Neverwinter Nights, будь она построена на движке Infinity? А как бы вы отнеслись к Star Wars: Knights Of The Old Republic, если бы он предлагал взгляду картинку на уровне Diablo II? При этом закономерно возникает вопрос, что же все-таки в РПГ главное? Думаю, никто не станет спорить, если я отвечу — "атмосфера". И что, как не графика, так создает эту самую атмосферу?..
По этой части к The Witcher вопросов возникать не должно. В качестве графической основы здесь выступает хорошо себя зарекомендовавший Aurora Engine от BioWare. Разумеется, за те два года, прошедшие со дня его первого пришествия (Neverwinter Nights), время сделало свое дело: появились новые технологии, графика в играх поднялась на качественно новый уровень. Поэтому в новой игре нам представится возможность оценить переработанный и доработанный движок Aurora. Разработчики, не стесняясь, демонстрируют на скриншотах огромные озера, водная гладь которых создана с использованием пиксельных шейдеров версии 2.0. Модели персонажей тоже смотрятся весьма недурно. Но больше всего поражают пейзажи — таких красот ни в одной РПГ еще не было. Помимо прочего, к игре обещают "прикрутить" Unreal-овский физический движок Karma последней версии. Да, правдоподобная физическая модель в рядах РПГ — явление уникальное. Разработчики утверждают, что это очень существенно отразится на игре, в частности на битвах. Будет ли возможность давить неприятелей сброшенным со скалы камнем или закидывать спущенными по лестнице бочками, пока не сообщается. Но как еще физика может влиять на игровой процесс?..

Следующий вопрос — анимация. По этой части разработчикам тоже есть чем гордиться. К плавным реалистичным движениям главных действующих лиц мы уже давно привыкли. Ребята из CD Project Red Studios обещают сделать движения главного героя еще и правдоподобными — анимационные заготовки при помощи технологии motion capture снимали с заслуженного мастера древних боевых искусств.

Игра находится в разработке чуть больше девяти месяцев, и за этот период проделан просто колоссальный объем работ. Тем не менее, говорить о скором выходе игры в свет не приходится. В графе даты выхода на официальном сайте игры указан 2005 год. Ни месяц, ни квартал не указываются. Все это может означать только одно — ждать нам предстоит долго. Ну и ладно, игра того стоит, мы верим.

0

Часто Задаваемые Вопросы

Категория: FAQ -> Технология игры

Список вопросов:
· Вы можете описать физический движок, используемый в игре?
· Планируете ли вы выпустить игру для игровых платформ и для других операционных систем?
· Каковы системные требования для игры?
· Будут ли погодные эффекты в игре?
· Какой движок использует игра?

Ответы:

· Вы можете описать физический движок, используемый в игре?
Благодаря физическому движку, есть много диалоговых, подвижных объектов в игре. Мы сможем перемещать их при помощи Ведьмаковского знака Aard. Некоторые предметы также можно будет разрушать. У нас будет шанс ворваться в дверь или разрушить элементы мира. Также очень важно упомянуть, что система физики "Манекен" будет способна показать нам правдоподобные и реалистичные эффекты смерти и поражений.

· Планируете ли вы выпустить игру для игровых платформ и для других операционных систем?
Сейчас мы планируем издать нашу игру только на PC для операционной системы Windows. (Хотя раработчики и не исключают возможность портирования игры на X-box и PS2 - прим. админа).

· Каковы системные требования для игры?
Текущая версия игры работает гладко на процессоре с 2.0GНz, с видеокартой класса GeForce4TI, и ОЗУ по крайней мере на 256 MB. Конечно, требования будут меняться в течение всего процесса создания игры.

· Будут ли погодные эффекты в игре?
Да, будет дождь и снег, также эффекты ветра, заметные на растениях.

· Какой движок использует игра?
Одно из наиболее важных, это изменение системы графического представления мира. В Bioware Aurora Engine (TM), где картинка мира в точности как в обычной жизни, использовалась tile-based система (основанная на наложении объектов друг на друга). Из-за этого отображение уникально и богато в делатях. Другие важные изменения включают следующее: motion-captured animation (C) (захват движений с реальных моделей и людей), эффекты физики, новая механика и боевая система. Есть также много других модификаций, таких, как расширенная поддержка DirectX, модернизированная система графического представления мира (жара, передовые динамические тени, lightbeams, пятна и др.).

0

Часто Задаваемые Вопросы

Категория: FAQ -> Механика Игры

Список вопросов:
· Какой высший уровень героя?
· Какой будет система нанесения повреждений? Это будет "скелетная" система или нечто другое?
· Какую систему правил РПГ Ведьмак будет использовать?
· Могу ли я формировать мои собственные комбинации "горячих клавиш"?
· Будет ли возможность останавливать игру и давать команды (активная пауза)?
· Как Ведьмак будет набирать опыт?
· Какие характеристики будут у героя?

Ответы:

· Какой высший уровень героя?
Точного предела нет, но достичь 20 уровня будет достаточно сложно.

· Какой будет система нанесения повреждений? Это будет "скелетная" система или нечто другое?
В Ведьмаке не будет использована "скелетная" система повреждений. Будет понятие максимального и минимального возможного повреждения. Итоговое повреждение будет средним значением, которое зависит от спектра различных модификаторов и параметров таких как: физическая сила, сопротивляемость, уровень повреждения оружия оружия и эффективность используемой комбинации ударов.

· Какую систему правил РПГ Ведьмак будет использовать?
Мы не использовали ни одну из существующих систем правил РПГ, вместо этого мы создали собственную систему. Мы хотели сделать эту систему простой и легкой в использовании, но в то же время интересной и забавной для игры. Благодаря этой системе игрок поймёт, что Ведьмак становится сильнее и квалифицированнее, не имея необходимости изучать сложные таблицы и статистику персонажа. Главный герой также приобретает разные способности, то есть волшебные жесты (или, другими словами, заклинания), и специальные приёмы, которые делают его смертельно опасным в бою. Также, в течение игры Ведьмак изучит, как создавать залья.

· Могу ли я формировать мои собственные комбинации "горячих клавиш"?
Конечно. Вы можете полностью настраивать игровой интерфейс.

· Будет ли возможность останавливать игру и давать команды (активная пауза)?
Хотя мы хотим, чтобы Ведьмак был Action/RPG с большим уклоном на Action, игра будет включать активный способ паузы. В течение паузы вы будете в состоянии изменить стиль нападения, или назначить магические жесты.

· Как Ведьмак будет набирать опыт?
В течение игры герой приобретает определённое число очков опыта (EXP) за счет: убийств противников, нахождения путей к различным объектам и выполняя всевозможные задания; достигнув определенного потолка он автоматически получает следующий уровень.

· Какие характеристики будут у героя?
Есть три характеристики, которые описывают физические особенности героя - Сила, Ловкость и Выносливость.

0

Особенности игры


The Witcher - это ролевая игра, в которой мы преимущественно сосредоточились на создании эффектных, захватывающих и визуально ошеломляющих действий, а также на глубокой и увлекательной линии сюжета. Присутствует множество динамичных поединков с монстрами и сражений с множеством других противников. Однако игра не ограничивается только искусным и успешным изничтожением толп врагов. Как и в настольной ролевой игре, герой изучает мир, встречает других персонажей, разговаривает с ними и во время разговора получает различные задания, а также узнает о новых местах или небольшие истории, которые вносят разнообразие в основной сюжет игры. Сюжет не линейный - герой может выполнять задания несколькими разными путями. Выполняя задания, ведьмак приобретает опыт, совершенствуется в своих боевых навыках и обучается новым атакам и магическим жестам. В "Ведьмаке" мы хотим придать особое значение элементам экшна и сказочности. Помимо этого, мы хотим показать игроку, что ведьмака можно сделать очень сильным и искусным в битве, не прибегая к изучению сложных таблиц и статистик персонажа.

"Ведьмак" был создан, чтобы обеспечить нескучное и неутомительное развлечение для игрока. Эта игра будет интересна как для поклонников RPG, так и для новичков, которые предпочитают ураганный экшн.

Ниже вы можете просмотреть информацию о главных особенностях игры.

Общее представление о главном персонаже.
Главный герой игры - профессиональный убийца монстров. Он воин, обученный борьбе с детства, подверженный мутациям и тяжелым испытаниям, которые изменили его. Он принадлежит к, так называемому, "братству" ведьмаков, созданному давным-давно, чтобы защищать человечество от отвратительных тварей и монстров.

Развитие персонажа.
Игрок должен постоянно делать выбор, влияющий на развитие персонажа. Все достижения поощряются очками опыта. Когда персонаж набирает определенное количество очков опыта, он переходит на следующий уровень и может изменить свою статистику, способности и очки. Все модификации, а также изменения во внешности и инвентаре ведьмака, отображаются в игре.

Великолепные визуальные спецэффекты.
"Ведьмак" был разработан, чтобы обеспечить незабывемый визуальный опыт. Сильно модифицированная BioWare's Aurora Engine(TM) технология демонстирует нам значительные изменения, повышающие качество визуальных спецэффектов игры:


* новый метод построения миров;
* технология захвата движения;
* физическая модель;
* другие изменения, показывающие изумительную обстановку, модели, анимации и спецэффекты.



Глубокий и интригующий сюжет игры.
Сюжет игры - один из самых сильных элементов игры. Он раскрывает красочный мир, полный приключений и загадок, населенный правдоподобными персонажами. Следует также упомянуть, что игра разработана для зрелой аудитории, что отражено в настройках, сюжете, диалогах и окружающей атмосфере.


Только однопользовательская игра.
Интригующая и приковывающая внимание линия сюжета наилучшим образом подходит для однопользовательской игры. Именно поэтому мы решили пойти по пути создания только однопользовательского режима. Все элементы игры сочетаются таким образом, что помогают приобрести огромный опыт. Поэтому сюжет концентрируется на характере игрока и его развитии.

Понятная механика игры.
Механика игры проста и ясна для понимания игроком, а её интерфейс чрезвычайно удобен и приятен.

Инновационная система битвы.
В игре всё управление осуществляется при помощи мышки, что делает игровой процесс чрезвычайно лёгким. В то же время система битвы даёт возможность игроку воспользоваться множеством различных атак в реальном времени в течении битвы. Игрок может создавать собственные комбинации различных ударов перед боем и затем проверять их на врагах, используя различное оружие, несмотря на то, что ведьмак искусен преимущественно в бое с мечом. И система отражает это.

Три разных боевых стиля.
Есть три главных боевых стиля - сбалансированный, атакующий и оборонительный. В каждом стиле различные типы атак, которые можно объединять для создания мощных комбо-ударов.

Анимационная технология захвата движения.
Вся игровая анимация сделана с помощью технологии захвата движения. Небоевые движения сыграл один из многообещающих польских актеров - Борис Жик. Боевые же действия были воссозданы благодаря использованию моделей исторического оружия мастером битвы на средневековых мечах - Марчином Змудзки.

Интерактивность.
Интерактивность в игре реализована с помощью использования технологии Rag-Doll (манекен). Эта технология позволяет реализовать максимально реалистичное взаимодействие между персонажами или с элементами окружающей среды.

Яркий и живой мир игры.
Игра разделена на 5 актов. В каждом из них у ведьмака будет возможность посетить множество ярких и красочных локаций, включая Каэр Морхен - крепость ведьмаков, великие города Вызима и Майена, старый замок Королей Темерии и множество других мест, полных интересными персонажами и ужасающими монстрами.

Игра основана на романах и рассказах Анджея Сапковского.
Анджей Сапковский - наиболее выдающийся, обладающий множеством наград, польский автор романов и коротких рассказов в стиле фэнтези. У Сапковского повторяются многие элементы других фэнтезийных миров. Тем не менее у мира есть много отличительных особенностей. Он популярен благодаря правдоподобным персонажам, которые ведут себя, как живые люди...(или эльфы и краснолюды). Это жестокий и беспощадный, полный насилия и вульгарности мир, место, где могут доминировать только сильнейшие. Но в то же время и высоко моральный, духовный, прекрасный в своём величии.

Романы Анджея Сапковского бьют все рекорды продаж. Его книги продаются миллионами копий, переводятся на разные языки и публикуются во многих европейских странах, таких, как Россия, Франция, Германия, Испания, Чехия, Словакия и Литва.

0

Мир Ведьмака

Этот волшебный мир населен людьми, эльфами, гномами, краснолюдами и многими другими существами. Действие игры происходит в Северных Владениях - владениях людей, которые считаются самой сильной, но и самой несплоченной расой. Нелюди (эльфы, гномы и краснолюды) очень часто подвергаются гонениям и репрессиям. У эльфов есть только одно свободное королевство. Некоторые из них обосновались в лесах, и ведут безнадежную войну с людьми, в которой последние всегда побеждают.

Некоторые эльфы поселились в городах и деревнях, создавая отдельные общины.
Краснолюды формально преданы людям, многие из них живут в городских трущобах людей. Дороги и тропы опасны - они кишат монстрами, дикими животными, головорезами и голодающими крестьянами. Дикие эльфийские группы рыщут по лесам, безработные солдаты создают банды и рассредотачиваются среди обычных людей.

В такие времена множество людей предсказывают конец света. Исходя из их предположений, со стороны севера появится лед и поглотит все северные земли. Должно быть, есть крупицы правды в их словах, потому что зимы становятся дольше, дни - холоднее. Недавно основанный Орден Пылающей Розы сообщает, что мощь огня спасет всех от напасти льда. Только те смогут выжить, кто последует пути, указанному монахами-рыцарями Ордена.

Северные Владения находятся в состоянии войны, также на их пути появляется Нильфгаард (Nilfgaard) - могущественная империя с юга, которая планирует завоевать земли своих соседей. Хотя для простых крестьян, горожан и остальных жителей темные армии Нильфгаарда не являются самой страшной опасностью. Больше всего они боятся монстров - чумы этого мира. Вервольфы, гули и другие чудовища рыщут по лесам, пещерам, болотам и остальным диким местам. Скелеты, виверны живут в горных равнинах, а люди часто стали замечать призраков и духов в лесах.

Мир, представленный в игре, можно найти в романах и рассказах, написанных польским писателем, Анджеем Сапковским. Мир,созданный писателем, похож на другие миры фэнтези, но в нём присутствует очень много особенностей, выгодно отличающих его. Это красочное место, похожее на реальный мир, например, всеобщей напастью - тоталитаризмом или расизмом. Это также и мир, в котором есть хулиганство и вульгарность, место, где только сильнейшие могут выжить. Но, с точки зрения игрока, самой главной особенностью этого мира является существование ведьмаков. Они члены братства воинов, с самого рождения обучавшихся, чтобы убивать монстров и защищать от них людей... за определенную цену. Лишь немногие из них дожили до наших дней, но придет время, когда только один из них сыграет важную роль в истории, которая только собирается открыться...

0

Engine/Движок

В этом разделе вы можете найти информацию о движке игры и его возможностях. The Witcher (Ведьмак) использует новую версию движка Bioware Aurora Engine (TM), модифицированного для системы развития одного персонажа (а не группы, как было в NeverWinter Nights). Некоторое количество внесённых изменений в оригинальном Bioware Aurora Engine (TM) и их описание ниже.

Графическое представление мира.
Одно из наиболее важных, это изменение системы графического представления мира. В Bioware Aurora Engine (TM) картинка мира выглядит очень реалистично, благодаря использованию tile-based системы (основанной на наложении объектов друг на друга). Все элементы обстановки созданы в 3D Studio Max 6.0 и экспортированы в движок игры.


* Карты света.
Версия движка поддерживает карты света, созданные в 3DS Max. Тени, генерируемые ими в направлении взгляда, более реалистичны и лучше по производительности.
* Отображение текстур.
Это специальный инструмент, который мы включили для отрисовки окружения. Он использует случайные текстуры, тем самым, экономя кучу времени, и создаёт наиболее правдоподобную картинку.
* Виды неба и водные эффекты.
Мы добавили в движок новые реалистичные виды неба и водные эффекты.



Прорисовка.
Всё в игре и инструментарии прорисовывается с использованием DirectX9. Сейчас движок в изобилии поддерживает различные шейдеры (водные эффекты, отображение неровностей, отображение окружения и другие).
Дополнительно, вся система прорисовки объединена, и добавлен новый менеджер света.

Другие изменения.
Другие важные изменения включают в себя следующее: motion-captured animation (C) (захват движений с реальных моделей и людей), физические эффекты, новую механику и систему боя. Также есть много других изменений: введены порталы, дополнительные графические эффекты (блеск, улучшенные динамические тени, размытия) -, которые будут описаны в деталях позднее.

0

NaglfaR
14.01.06 20:33
Источник: Witcher.net.ru

Часть 1:
Превью журнала "Лучшие компьютерные игры" (№9(46) сентябрь 2005)
Страница: 1/2— Что в мешке?

— А, такой, как бы это сказать, бес. Поймал его для вас, в подарок. У вас тут зверинец есть? Нет? Так набейте из него чучело и повесьте в сенях, пусть гости дивятся. Хитрая скотина, доложу я вам, этот бес. Брешет, что его зовут Шуттенбах.


А. Сапковский, «Что-то закончится, что-то начнется


Надо сказать, ждут игру уже довольно давно. Ждут любители RPG, ждут фанаты книги. То и дело в прессу от панов разработчиков поступает информация. Обещают нам игру, которая понравится и первым, и вторым, и даже всем прочим. Собственно, данная статья — очередная попытка собрать воедино имеющуюся информацию и сделать на ее основе кое-какие выводы.

Признаюсь, когда только начинал писать статью, хотел начать ее с полного придыханий абзаца о том, какая замечательная серия книг о ведьмаке и как сильно я ее люблю. Но сам мир, созданный польским писателем Анджеем Сапковским (см. врезку), не любит и даже не терпит пустых восторгов. Это жестокое место, полное странных противоречий и контрастов.

Неудивительно, что этот мир оказался благодатной основой для создания ролевой игры.

Что же нам готовят хитрые поляки?



Отстрел гномов

Главный герой игры — ведьмак Геральт из Ривии, основной персонаж книжного цикла. Честно говоря, наводит это на нехорошую мысль о том, что разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления. Напоминаю: изначально планировалось сделать персонажа никак не связанным с книгами, оставив его создание на совесть игрока. Ан нет, не судьба.

Сами поляки объясняют свое решение тем, что Геральт — один из самых убедительных и детально проработанных образов. Звучит это, напротив, не слишком убедительно, но, может, оно все-таки и к лучшему. Мало ли чего там они могли навертеть с безымянным героем. Впрочем, есть тут и еще один скользкий момент: не отпугнет ли такая жесткая привязка игроков, не читавших книжную основу?

Утверждают еще, что герой наш будет страдать потерей памяти. Хочется надеяться, что разработчики одумаются и не станут использовать такой избитый сюжетный ход. «Затравку» истории, увы, трудно назвать оригинальной. Геральт возвращается в Каэр Морхен, обитель ведьмаков, где встречает агрессивно настроенный отряд наемников. Разумеется, герою не понравилось подобное варварское отношение к частной собственности, и, дав негодяям отпор, он отправляется на поиски виноватых.

Да тут еще и многочисленные монстры повылезали из своих убежищ. Притом многие из них считались давно вымершими, ходят даже слухи, что некто специально выращивает этих чудовищ для ведомых одному ему целей (наверняка бессовестно врут!).

Разработчики упомнаниют о древнем пророчестве некой Итлины, эльфийки, предрекшей смерть мира от снега, который покроет все вокруг. Словом, не предстоит ли нам очередное спасение всех и вся?

Помимо всего прочего игра обещает быть нелинейной и иметь три концовки, которые, естественно, держатся в секрете. Однако уже есть информация, что исход зависит не от какого-то конкретного вывода, а от ваших действий по ходу всей игры. Хочется верить.

Есть много дорожек...

Квестов планируется много, как главных, так и побочных. Основных сюжетных линий две: политическая (Геральт примет участие в становлении Темерийского королевства) и личная, притом не исключено, что обе ветки будут тесно связаны между собой.

В создании сценария игры, квестов и текстов диалогов принимали участие видные польские писатели Яцек Комуда и Мацей Юревич, имена которых нам, к сожалению, ничего не скажут, зато много нам скажет тот факт, что в «доводке» участвовал лично пан Анджей. Решения квестов обещают сделать множественными, игрок нередко будет стоять перед моральным выбором.

Однако разработчики не хотят идти по пути KotOR, создавая четкую границу между добром и злом. Напротив, следуя заветам пана Сапека, обещают сделать этот выбор сложнее и неоднозначнее. Кроме того, он будет отражаться не на характеристиках, а в первую очередь на самом ходе игры, притом не сиюминутно, а где-то в обозримом будущем. Манчкины не пройдут!

Представьте себе, например, что вы убили разбойника и сделали тем самым доброе дело. А тут оказывается, что он был единственным, кто знал короткую дорогу через лес, кишащий разнообразной плотоядной живностью.



По городам и весям

Вполне логично, что весь мир «Ведьмака» мы в игре не увидим. Более-менее точно можно утверждать, что будет королевство Темерия. Проработать географию обещают очень аккуратно, один город не будет похож на другой. Как вам поселение, подкошенное чумой? Или изолированное от мира болотами, кишащими чудовищами? Геральту, разумеется, предстоит принять непосредственное участие в судьбах этих городов (икается Fallout).

Однако пространство игры — это не только города, как говорят сами разработчики, треть мира — склепы, пещеры и прочие подземные пространства. И тамошние обитатели будут не так восприимчивы к вербальным воздействиям, нежели жители городов. Будет где развернуться ведьмачьему мечу! Впрочем, опасно будет и на поверхности, в диких местах.

Смена дня и ночи не будет декоративным элементом, как в большинстве игр, — наткнуться на опасную тварь ночью куда вероятнее. Да и сами жители ночи в большинстве своем куда опаснее дневных зверюшек. Многие из квестов придется выполнять в определенное время суток, ведь нашему охотнику на чудовищ будут давать заказы как на дневных, так и на ночных тварей.

Часть 2:
Превью журнала "Лучшие компьютерные игры" (№9(46) сентябрь 2005)Страница: 2/2
Серебряный меч
О ролевой системе информации мало. Разработчики не собираются копировать ни одну из известных RPG-систем, но и изобретать велосипед тоже не станут (по крайней мере, очень сложный велосипед). Судя по всему, будет она основана на уровнях, т.е. навыки будут расти не по мере использования, а после распределения очков, полученных по достижении очередного уровня опыта.
Для каждого умения планируется пять основных уровней, но для каждого из них будет доступно некоторое число вторичных улучшений, причем каждое из них не увеличивает уже имеющиеся навыки, а дает свои (например, шанс оглушения противника). Эффекты от разных уровней навыка складываются.
Групп умений будет три: боевые, магические и пассивные. Магические отвечают за ведьмачьи магические знаки. Всего пока названо шесть штук, больше, видимо, и не будет: аард (телекинез), игни (пирокинез), квен (изгнание нежити), гелиотроп (повышает сопротивление магии), аксия (снимает страх, успокаивает), ирген (запирает двери). Наборчик не слишком впечатляющий, но ведьмак — не маг, а воин.
В пассивные навыки включается все, что не вошло в остальные разделы: умение разговаривать, торговать, взлом замков, алхимия. Кстати, об алхимии: ведьмаки довольно часто пользуются усиливающими составами, поэтому в игре им отведено существенное место. Зелья разделены на три вида: простые, которые можно будет купить в ближайшей лавке, ведьмачьи, которые придется варить самостоятельно, и уникальные, которые были приготовлены много лет назад легендарными чародеями.
Стилей боя будет три: силовой, быстрый и групповой. В первом случае удары наносятся сильные, но с большим перерывом, во втором — наоборот. Последний стиль предназначен для борьбы с множественными противниками. Ведьмаки — мастера меча, т.е. вся система навыков направлена исключительно на них. Это вовсе не значит, что главный герой не будет и не сможет пользоваться никаким другим оружием. Но прибавок не будет, да и необходимость сражаться чем-то, кроме меча, будет продиктована лишь сюжетом. Жестоко, но логично.
Предусмотрено два вида мечей: простой, для людей, и серебряный — для монстров. Их можно будет перековывать, улучшать, покупать новые. Однако эти два предмета станут нашими вечными спутниками.

Ведьмак и его паскудная рожа
Почему я говорю о графике в последнюю очередь? Все очень просто — вы видели скриншоты? Не то что редкая RPG, редкая игра любого жанра может похвастаться таким качеством картинки. По крайней мере, за эту сторону проекта мы можем не волноваться.
Многие люди при взгляде на скриншоты не верят, что перед нами Aurora — движок игры Neverwinter Nights. Однако так оно и есть. Впрочем, работа над его переделкой была проведена очень большая.
В первую очередь поляки отказались от технологии tilesets. Что это такое? Наверняка многие из вас работали в редакторе модулей Neverwinter Nights или хотя бы слышали о нем. Так вот, там уже имеется определенный набор объектов, моделей и текстур, из которых вы можете составить локацию. Вы могли видеть это и в оригинальной игре — все карты состоят из определенного набора «кубиков», собраны, как конструктор. Надо заметить, что подобная технология используется и во многих других играх.
Здесь же мы имеем дело с другой системой: всякий объект, всякая локация создавалась вручную до последнего полигона (ну, почти). Таким образом, например, дома в городах хоть и выдержаны в одном стиле, не выглядят изготовленными из деталей одного конструктора, а кажутся настоящими постройками.
Впрочем, и на этом наши доблестные поляки не остановились. В движок была добавлена масса новых алгоритмов. В частности, по-новому просчитывается освещение и световые эффекты — как результат мы получим, например, реалистичные и динамически просчитываемые тени.
Также будет добавлен физический движок, назначение его не только эстетическое, но и практическое. Именно он поможет реалистично смоделировать сражения.
Между тем редактор скриптов и AI останется тем же, что и в обычном Aurora engine, но это — едва ли не лучший представитель своего класса на сегодняшний день.


* * *
Польские разработчики замахнулись на многое в своем дебютном проекте. Даже слоган они себе придумали соответствующий: «У многих RPG есть отличная графика, многие насыщены действием, для многих написан прекрасный сценарий. И только у одной есть все».
В кои-то веки готовится RPG-игра с сильной ролевой и сюжетной составляющей, при этом снабженная красивым движком и сделанная в популярном и интересном сеттинге. Если разработчики реализуют хотя бы половину того, что обещают, нас ждет превосходный продукт.



Он пришел с севера
Основа мира игры — цикл польского писателя Анджея Сапковского о ведьмаке, насчитывающий семь романов и сборник рассказов. Эта вселенная очень популярна и на родине писателя, и везде, где она издавалась. На ее основе были созданы комикс, фильм и сериал, которые я назову, скажем так, не совсем удачными (фанаты очень сильно надеются, что игра прервет сей порочный круг).
Вселенная, созданная паном Сапковским, относится к фэнтези, однако на одной полке с какой-нибудь «Сагой о Копье» его книгам делать нечего. Польский писатель твердо придерживается жанра реализма в наполненном противоречиями и анахронизмами мире. События описываются максимально правдоподобно, пусть и в данных фантастических координатах. Основной ориентир — не пафосный героизм, а настоящие темные времена, полные жестокости, насилия и невежества. Все это аккуратно замешано на почти современных реалиях, что создает удивительный эффект смешения времен. И, что особо выделяет книги Сапковского, в них отсутствуют строго отрицательные и строго положительные персонажи.
Мир Сапковского — это мир победившего человечества, эльфы и прочие гномы существуют, но отошли на задний план. Невесть откуда взявшиеся люди давным-давно вытеснили их — остается только приспосабливаться. Но находятся и недовольные — в лесах прячутся банды партизан, состоящие из представителей нечеловеческих рас. Так что на дорогах стало весьма опасно.
Недавно закончилась война — ничем, как водится, только разорение и горы трупов, так что все приходится отстраивать заново. Усиливается монашеский Орден Красной Розы (монахи из них примерно такие же, как из крестоносцев и тамплиеров). Партизанские банды еще не до конца перебиты. Словом, обстановка неспокойная.
Ведьмаки — наемные охотники на чудовищ. И они — не совсем люди. В раннем детстве будущих ведьмаков забирали из семей (по праву предназначения: «Я возьму у тебя то, что у тебя есть, но о чем ты не знаешь», — классический мифологический сюжет, ребенок за спасенную жизнь). Затем детей подвергали воздействию разных зелий, которые, если ребенок выживал, многократно увеличивали его возможности. После многочисленных тренировок мы получаем великолепного бойца, с которым мало кто из людей сможет потягаться. Впрочем, специализация ведьмаков — это чудовища, которые не дают жить простым людям. Ведьмаки великолепно владеют мечом, умеют пользоваться зачатками магии и варить полезные для здоровья зелья.
Люди ведьмаков, мягко выражаясь, недолюбливает, говорят, что у ведьмаков нет ни души, ни чувств. Однако, во-первых, без истребителей чудовищ все равно никуда, а, во-вторых, зачастую на практике все оказывается не так просто — «настоящими» людьми часто оказываются эти самые бездушные истребители монстров.
Материал используется с разрешения редакции.
Оригинал статьи находиться на
www.lki.ru
Опубликовано в журнале:
«Лучшие компьютерные игры» №9 (46) сентябрь 2005
Автор материала:
Максим Шориков

0

Hailstorm
18.01.06 12:50
Интервью RPGVault.hu
(Источник: Witcher.net.ru)

Мы выкладывали новости о разработке «Ведьмака» довольно долгое время и теперь мы пришли к той точке, когда мы были обязаны найти разработчиков и задать им ряд вопросов. На наши вопросы отвечали Рафаль Новоциен (Дизайнер уровней) [здесь и далее РН] и Джоанна Кобылецка (PR Менеджер) [здесь и далее ДК] ].

RPGvault.hu: Какие свойства и возможности присущи основному персонажу и на что они влияют?
[РН]: В игре четыре базовых свойства нашего персонажа: Сила, Ловкость, Выносливость и Интеллект. Каждый из них обладает своим «деревом развития», которое игрок может выстроить по мере продвижения в игре – к примеру, в категории Ловкость есть такие подкатегории как Продвинутое уклонение (от удара), Отбивание выстрелов (Стрел, болтов и т.д.), Быстрота реакции.
Во время игрового процесса мы можем использовать разные типы оружия, попадающие в наши руки, такие как топоры и кинжалы, но естественно наши основные средства умерщвления врагов – мечи. Серебряный для монстров и стальной для обычных злодеев. У каждого монстра есть своя специфическая тактическая установка на битву, к примеру, они могут атаковать группой со всех сторон, или нанести лишь единственный, но наимощнейший и стремительно-убийственный удар. Применяя различные вариации техники поочерёдного использования двух мечей, мы постепенно подберём оптимальный и наиболее эффективный подход к каждому отдельному оппоненту. Увеличения сил вашего навыка (апгрейд) проявляется, к примеру, в дополнительном уроне, наносимом героем во время битвы и в увеличении сопротивляемости критическим ударам. Игрок постепенно изучает всё более и более сложный приёмы и трюки. Если вы специалист, к примеру, в битвах с группой врагов (причём одновременно), вы можете выучить, как обезглавливать врагов, что конечно, тут же окончательно выведет их из битвы. ;) В начале вы не сможете применять это умение слишком часто, но, практикуя его на более высоких уровнях, вы постепенно сможете достичь уровня «веерного срезания» нескольких голов одновременно и это не будет доставлять вам абсолютно никаких трудностей.
Тот же метод используется в усовершенствовании умений, требующих использования Ведьмачьих Знаков. К примеру, если мы будем развивать наше знание Знака Игни, мы выучим, как использовать его более эффективно – от простого освещения листа бумаги, чтобы что-то прочесть, до создания огненных шаров (файерболлов). Игра будет всегда начинаться одинаково – у вас не будет никаких умений вообще и никаких знаний о Знаках. И только в течение самого процесса игры, у вас будет возможность развивать нашего персонажа по выбранному вами для него персональному пути. Это очень гибкая система, которая предоставляет игроку широкий спектр путей формирования героя. Вы сможете сконцентрироваться на развитии продвинутых техник контактного боя, но при этом изучение Знаков останется у вас на базовом уровне, или наоборот – мы можем сфокусироваться на развитии знаний о Знаках, и меньше уделять внимание боевым навыкам. Есть, конечно, третий путь, который можно назвать - «дружеский путь» - игрок прибегает к мечу и магии реже (но это не значит, что очень уж редко), он умён, прекрасно ведёт беседу и у него прекрасная способность пить больше алкоголя не пьянея, и благодаря этому, упрощается путь к достижению поставленной цели (к примеру, облегчает выполнение квеста, или даже помогает завершить его), путём убеждения компаньонов встать на нашу точку зрения, рассуждая с ними, нежели сражаясь с ними. По существу, игрок имеет абсолютную свободу в выборе возможностей, и всецело игроку принадлежит решение о том, каким будет создан будущий герой – с одной, необычайно сильной, но узкой специальностью, или иметь средний уровень во многих сферах, или придумать свою комбинацию.

RPGvault.hu: Что вы можете рассказать нам о развитии персонажа? Получаем ли мы опыт преимущественно из сражений/схваток/битв, или путём выполнения головоломок? Что происходит с персонажем, по достижению следующего уровня, и вообще, какими путями мы можем увеличивать уровень нашего персонажа? Не могли бы вы дать более детальное описание «системы продвижения умений» в игре?
[РН]: «Ведьмак» – по времени, затрачиваемому на прохождение, довольно длинная РПГ игра, в которой выполнение заданий и победа в битвах с монстрами играют весьма значительную роль, следовательно, не так уж и трудно догадаться, что большинство очков опыта можно получить, именно во время битв. Когда герой переходит на следующий уровень, он получает специальные очки, которые могут быть использованы в улучшении возможностей персонажа или в увеличении его умений в обращениях с оружием. Используя эти очки, герой может выучить определённые стили битвы, про которые я уже упоминал, или стать более способным, в использовании Знаков. Система, использования в развитии навыков похожа на весьма популярную в играх разветвлённую модель, как и показано на диаграмме.




Как вы можете видеть, развитие отдельного «параметра» (в данном случае «параметра» Силы) происходит в результате развития «навыков» (Навык I, Навык II, Навык III и т.д.), связанных с этим «параметром». Но это не всё. Каждый «навык», может быть усилен путём изучения определённого «умения». К примеру: первый «навык», который может быть изучен путём развития «умения» - силы удара, награждается прибавкой дополнительных очков удара (хит-поинтов). Выросшая сила этого «навыка» проявляется в дополнительных ранениях, которые будут наноситься в битве, а также в повышении сопротивляемости критическим ранам. Соответственно, чтобы достигнуть второго «навыка», мы должны будем достигнуть вначале предыдущего. Эти требования не распространяются на так называемые «усиления» - апгрейды, мы не обязаны изучать их, если не хотим (но вообще изучать их, не плохая идея, так как дополнительные «усиления», могут оказаться весьма стоящим подспорьем в битве). Система развития «навыков» устроена так, что отсылает нас к изучению оставшихся «параметров», боевых умений и Ведьмачьих Знаков.

RPGvault.hu: Мы уже знаем, что Геральт – одинокий волк. Однако возник вопрос, есть ли NPC в мире «Ведьмака», которые смогут к нам присоединиться? Если смогут, то как игрок будет их контролировать?
[РН]: Большую часть игры, ведьмак путешествует в одиночестве, что является естественным с одной стороны, поскольку есть соответствующий обычай, описанный в книгах Сапковского, а с другой стороны – одиночество, прямой эффект его работы – Геральт в конце концов, является убийцей монстров, и это обычно значит, что ему приходится сталкиваться с большими опасностями. В то же время, разнообразные NPC присоединяются к нему ненадолго время от времени и помогают ему в выполнении определённых задач. Иногда это… женщины, соблазненные его репутацией профессионального Дон-Жуана :), что создаёт много неожиданных и забавных ситуаций. В нашей игре, которая предназначена для взрослой аудитории, игрок часто остаётся один на один с прекрасной, но очень опасной женщиной, и всё, что может случиться потом, находится полностью в руках игрока. ;) NPC, которые сами присоединяются к игроку в основном можно контролировать разговором. Они могут покинуть игрока по желанию, если он оскорбит их доверие или они могут уйти, чтобы выполнить собственную миссию (к примеру, мать, потерявшая ребёнка, может пойти своим путём и попытаться отыскать его самой).

RPGvault.hu: Геральт может использовать определённые магические жесты, именуемые Знаками. Пожалуйста расскажите нам, сколько будет и какие типы знаков будут в игре? Можно ли их модифицировать как-нибудь?
[РН]: Знаки – это проявление сверхъестественных сил ведьмаков. Коротко их можно охарактеризовать, как своеобразный тип простых, но эффективных заклятий. Мы уже можем вам сказать, что ведьмак сможет использовать пять разных Знаков, у каждого из них различные эффекты. К примеру, наиболее применяемый Знак Аард – это вариант психокинетического удара, который может сбивать оппонентов и взламывать слабые барьеры, а знак Аксия в это время будет влиять на разум противника. Возможности и функции Знаков могут быть развиты по мере накопления опыта и увеличения уровня героя, то есть в том же ключе что и путь развития умения обращения с мечами – мы создали пять уровней Сил Знаков, и различие между первым и пятым уровнями весьма значительны. В дополнение хочется сказать, что вам будет позволено формировать дополнительные эффекты Знаков по своему желанию, и даже делать довольно радикальные модификации принципов работы этих Знаков. К примеру, знаком Аксия мы сможем не только превращать врага в друга, но также и создавать панику в группе врагов, а у Аард можно не только переделать уровень его применения (от узкой зоны действия прямо перед игроком, до целого полукруга вокруг игрока), но также им можно ломать двери, стучать в них, а также сбивать оппонентов с ног, или выбивать оружия из их рук. Каждая из функций – это отдельная отличительная особенность одного и того же Знака, которая также может быть в будущем усилена, к примеру увеличение границ воздействия или увеличение количество времени, в течение которого Знак будет эффективно действовать, как уже упоминалось ранее. Это увеличение сил не только поднимает уровень доступных навыков, но и расширяет количество возможных функций. К примеру, одна из функций знака Аард (психокинетический удар), при улучшении, позволяет нам использовать его в новом качестве – снести дверь с петель, что может быть очень полезным, если мы вдруг забыли наши ключи. :)

RPGvault.hu: Битва в «Ведьмаке» будет проходить в реальном времени. А есть ли у боевой системы такие особенности, которые отличают её от других РПГ игр? Будут ли какие-нибудь боевые умение, специальные движения?
[РН]: Да, конечно. Боевая система в «Ведьмаке» весьма оиригинальна, в своём роде, и содержит ряд новаций. Взять хотя бы, к примеру, даже самые простые наши идеи о боевой концепции в «Ведьмаке», через полный контроль героя и специальные его умения. Введя это, мы пришли к очень хорошей смеси из различных и интересных решений. У нас есть ряд боевых тактик, сформированных на основе присутствия в игре двух типов мечей (серебряного для монстров и простого для людей), три различных стиля боя для каждого из мечей (быстрый – удар, со скоростью молнии и с большим шансом попасть по противнику, но наносящий малый урон; сильный – причиняет серьёзные ранения, но он медленный и неточный; групповой стиль – возможность драться против нескольких противников одновременно), а также магические Знаки и ведьмачьи эликсиры. Эти элементы по отдельности не будут гарантировать победу в битве, но когда они будут кооперировать, они совместно смогут усилить действия и эффективность друг друга. Есть ещё один важный элемент – элемент подвижности. Это возможность проведения серии всё более и более сильных ударов (нажимая на кнопку мышки, в ритме боя) и вообще усиление рукопашной и магической атаки в целом. И всё это делается мышкой и двумя кнопками, это пример того, что при уникальности боевой системы, вы с лёгкостью её изучите.
Один из наиболее важных элементов игры – это геймплей, который очень богат на стили боя, чему мы придаём особое значение, и геймплей - это именно то, что отличает нашу игру от конкурентов, которые могут предложить, по сути, лишь две или три вариации удара. В нашей же игре, мы можем уничтожать врага многими эффективными путями, и каждый из них специально создан, чтобы быть использованным против специфических типов оппонентов. В довершении всего, у Геральта есть огромный выбор «окончательных» ударов, или другими словами, специальные впечатляющие удары, которые завершают жизнь врага и соответственно битву. К примеру, моя любимая комбинация убийства врага, когда Геральт втыкает оба меча в тело жертвы, затем резко вытаскивает их, отбрасывая соперника ударом ноги, а также мне нравится короткий боковой удар мечом слева, который прямо таки срывает голову врага с его тела, или ещё можно схватить врага, прижать его к земле, и начать нарезать частями его тело, используя меч. На деле, игрок редко будет использовать один и тот же стиль боя. Опираясь на ситуацию и оппонентов, столкновение с врагами, это всегда: смесь зубодробительных сражений на мечах, использование Знаков, питье эликсиров, даже сражения горящими факелами или драки на кулаках. Игрок может использовать любую тактику, в зависимости от собственных предпочтений, но битвы на мечах с использованием Знаков, будет, пожалуй, наиболее популярным стилем, поскольку, это весьма просто, но очень эффективно.

Интервью RPGVault.hu

Страница: 2/2


RPGvault.hu: Какие типы врагов встретятся нам на пути? Что мы можем ожидать от ИИ в игре «Ведьмак» в действиях вражеских существ и NPC? Какая стандартная тактика у врага?
[РН]: В игре «Ведьмак», у вас будет уйма врагов, включая типичных монстров и NPC. Помимо мирных жителей, последняя группа включает в себя также бандитов, попрошаек, дезертиров, ассассинов и другие криминальные элементы, в то время как среди монстров будет такие, которые известны по книгам Сапковского – в игре будут зомби, утопленники (водяные зомби), усгарды (живая помесь человека и рыбы), ночные демоны, кровососущие призраки молодых девушек, гигантские насекомые, волки и много-много других существ. Каждый враг, будет, так сказать, экипирован продвинутыми ИИ-скриптами – во время боя они будут способны заходить с флангов, сбегать, устраивать засады на нашего героя, а также следовать за ним на определенном маршруте, не обнаруживая себя. В то же время у монстров будет несколько специальных, сверхъестественных и необычайно сильных умений и атак. К примеру, вампиры могут наложить заклинание на игрока, которое не позволит ему атаковать в течение определенного времени, а уже упоминавшиеся гигантские насекомые, смогут закапываться в землю, а потом быстро выкапываться позади игрока и атаковать его со спины. Каждый тип противника имеет свой собственный особенный стиль боя – игрок должен будет научиться выбирать лучшую тактику против разных типов оппонентов. Вот взять простого вооружённого щитом рыцаря, который будет отбивать все атаки Геральта, но, используя комбинацию обманов и уловок, Геральт сможет заставить врага открыться, и у Геральта будет хорошая возможность провести удачную атаку. Если же мы деремся против быстрого и подвижного противника, мы должны будем загнать его в угол и отрезать любую возможность атаковать или сбежать, или, также можно использовать правильный в данной ситуации Знак, опрокинув врага на землю, что даст нам несколько секунд на то, чтобы провести убийственную атаку. Как видите, это ещё один интересный элемент игры «Ведьмак» - изучение возможностей существ и отработка лучшей тактики для проведения атаки.

RPGvault.hu: Будут ли, так называемые «боссы» в игре? Не могли бы их немного описать? Какие дополнительные возможности у них есть?
[РН]: В игре немало боссов, с которыми игрок сражается в специально-созданных для этого местах, которые стоят упоминания (к примеру, секретная пещера, или живописный холм, с которого открывается вид на все земли вокруг). Среди боссов будут монстры, к примеру, зеугл, который выглядит как гигантская каракатица, которая живёт под землей, и имеет огромное количество подвижных щупалец (что-то вроде Сарлакка из «Возвращения Джедая»), или невероятных размеров и практически неуничтожимый Голлем. Мой любимый босс – бронированный скелетообразный краб (костец из «Дороги без возврата» - примеч. админа), с тонкой броней снизу, но с твёрдым панцирем сверху, размером с сарай, который очень активно дерётся передними клешнями. Мы встретимся с ним в разные моменты игры, и в начале игры шансы победить его – очень низкие. Развития монстров происходит по ступеням, и они всегда на одну ступень выше, чем наши умения, и когда мы в конце достигнем последних уровней – их умения будут невероятными. У боссов будет специальные боевые навыки в их распоряжении, но сейчас, мы не можем рассказать вам по этой теме больше.

RPGvault.hu: Насколько будет интерактивен мир, и как мы сможем взаимодействовать с NPC?
[РН]: Игровый мир интерактивен в два уровня. Первый уровень – это, скажем так, чувствительность к физическому воздействию. Игрок сможет использовать разные объекты, к примеру, ломать бочки, садиться на столы, идти в постель и ложиться там спать и т.д. Второй уровень – это тот, который вы впрямую применять не сможете, но обязательно столкнетесь с ним в игре, то есть психологическое воздействие. Опираясь на действия, которые совершает игрок, он создаёт себе определённую репутацию, и NPC, встречая нас, будут реагировать по-разному, в непредсказуемом ключе. Если, к примеру, мы помогли пекарю в городе решить некоторые проблемы, местные торговцы будут относиться к вам с уважением, с удовольствием разговаривать с вами, давать задания, а также будут снижать цены на свои товары. С другой стороны, если вы обидите кого-нибудь, это будет производить противоположный эффект. Это работает так же, как и в нашем мире – если вы переезжаете в новый дом, вы там не знаете никого, и понемногу начинаете формировать мнение о соседях, также как и они о вас. Некоторый могут считать вас хорошим малым, особенно если вы помогли им починить машину, другие будут считать вас неотёсанным грубияном, только потому, что вы забыли сказать им «с добрым утром». Мы использовали схожую систему и в игре. Мир в игре – не делится на чёрное и белое, там нет явной черты между добрыми и злыми персонажами, как, к примеру, в той же книге Толкиена «Властелин Колец», где эльфы однозначно добрые, а орки однозначно злые. В «Ведьмаке» и эльфы могут быть безжалостными, без намёка на милосердие к людям, которые в ответ, считаю эльфов ненужным пережитком прошлого. Мир Геральта тёмен и морально «грязен» - герой не может никому доверять, так называемые друзья предадут его, как только у них будет такая возможность, а во многих местах нашему героя не рады совсем – его будут терпеть лишь до тех пор, пока он будет полезен.

RPGvault.hu: Будут ли в игре фракции и группы? Не могли бы вы приоткрыть завесу тайны над их целями и намерениями?
[РН]: Игровой мир поделен между множеством сил, который воюют друг с другом. Вот, к примеру, южной части игрового мира, мы столкнёмся с могучей империей Нильфгаард. По причине провала военной экспансии по отношению к соседям, у них больше нет возможности продолжать вооружённое завоевание – однако они уничтожили плодородные поля и индустрию, что заставляет соседей покупать товары в Нильфгаарде, что делает северян экономически зависимыми. Также важные королевства – Редания и Темерия. Множество важных событий будут происходить именно в Темерии. Это одно из самых, по моему мнению, интересных мест в игре по нескольким причинам – оно граничит с Брокилоном на юге, внутри государства есть анклав друидов-воинов, откуда никто ещё не выходил живым, а также Темерия граничит с Махакам – горной цепью на востоке, где расположены многие поселенья гномов и краснолюдов, а также где расположены их шахты. По причине недавней войны между Нильфгаардом и северными королевствами, население в Темерии и соседних областях по-прежнему живёт в страхе. Битвы с группами эльфов по-прежнему продолжаются на границах, поскольку они предпринимают неожиданные и кровавые рейды на приграничные поселения и аванпосты, и в то же время на трактах и дорогах, скапливаются группы дезертиров и бандитов. Но и это не всё. С одной стороны, есть законный правитель Темерии – король Фольтест, которые хочет сохранить свою власть и своё влияние, а с другой стороны – более или менее секретные организации, которые также – силой и коварством хотят увеличить их влияние на события в государстве. Также, есть фракции не людской расы, противостояние с которыми видно в борьбе эльфов и людей. Все те силы, которые присутствуют в игре, будут стремиться привлечь ведьмаков на свою сторону, и использовать их, для достижения собственных целей.

RPGvault.hu: Какие типы головоломок и мини-игр будут в игре? Чем вы собираетесь заинтересовать игрока, так, чтобы он захотел пройти игру снова и снова?
[РН]: Мы планируем осуществить внедрение нескольких мини-игр в основной сюжет игры, к примеру: кулачные бои, соревнования по распитию алкоголя, азартные игры (игра в кости, к примеру) и т.д. Число необязательных заданий, будет превышать основные задания во много раз, так что никто не сможет пожаловаться на недостаток дополнительных и увлекательных развлечений, во время всего процесса игры. Также, надо сказать, что мы подготовили три абсолютно разные концовки игры, опираясь на выбор игрока, которые он будет делать на протяжении всей игры, и, без сомнения, многие игроки захотят открыть альтернативные концовки. Когда игра будет проходиться снова, у вас будет возможность развивать персонажа полностью в другом ключе, чем вы делали в предыдущей игре, путём развития других умений. Благодаря этому, определённые стадии игры могут проходиться легче, а другие, наоборот, сложнее – если развивать следующего персонажа, к примеру, не как социального и общительного, а как сильнейшего бойца, то у героя будут слабые возможности строить диалоги и решать квесты путём общения, зато наш герой будет легко драться и уничтожать монстров.

RPGvault.hu: Стало ли легче искать издателя, после необычайно положительных отзывов прессы на E3 о вашей игре? Есть ли уже какие-нибудь успехи в этом поиске?
[ДК]: Начиная с момента, когда мы впервые представили игру на E3 2004 года, а затем на E3 2005 года, мы отметили беспрерывно нарастающий интерес к игре «Ведьмак». На Игровой Конвенции в Лейпциге уровень интереса и позитивной отдачи, которую мы получили от участников, стал для нас настоящим сюрпризом. Огромное количество людей посетило наш стенд. Важным фактором повышающегося интереса стал наш прекрасно подготовленный стенд, с несколькими секциями, в которых мы могли показать отдельные элементы игры, что также оказало нам прекрасную услугу. РПГ игры необычайно сложны в построении, и очень сложно показывать их структуру в короткий период времени. На Игровой Конвенции, мы смогли представить нашу игру, намного успешней, чем на E3, где мы имели возможность продемонстрировать, лишь только как проходят битвы в игре. Несмотря на то, что мы получили очень много позитивных отзывов об игре на E3, некоторые люди посчитали, что игра состоит только из битв, что совершенно не так. Это произошло потому, что мы выбрали для демонстрации только один аспект игры. Позитивные отзывы об игре после E3 и Игровой Конвенции помогли нам, само собой, в привлечении потенциальных издателей, и породили интерес к игре с их стороны. После E3 и Игровой Конвенции многие журналисты пришли к нам, включая журналистов из престижного журнала «EDGE», где появилась шестистраничная статья об игре, а также с крупнейшего немецкого журнала «Gamestar». Эти позитивные колебания привлекли внимание издателей и мотивировали их на то, чтобы выяснить всё о нашем проекте. Благодаря этому, мы верим, что день, когда мы сможем огласить имя издателя игры, уже всё ближе и ближе. Главная цель в наших поисках издателя, состоит в том, что та компания, которую мы выберем в качестве издателя, прекрасно бы понимала наш проект и смогла бы гарантировать нужную нам поддержку и помощь.

RPGvault.hu: Не хотели бы вы что-нибудь добавить для наших читателей?
[ДК]: В качестве заключения, я хочу поблагодарить всех, кто будет читать это интервью и передать привет всем фанатам РПГ и творчества Анджея Сапковского. Мы надеемся, что мы хоть немного сделали концепцию игры, которую мы разрабатываем, несколько ближе и понятней для вас. Если у вас есть вопросы, вы всегда можете посетить наш форум, который находиться на сайте http://www.thewitcher.com/ [или можете посетить русскоязычный сайт, который располагается по адресу http://www.witcher.net.ru – прим. переводчика].

RPGvault.hu: Спасибо вам за ваши ответы и удачи. Мы надеемся, что получим хорошие новости о том, что вы нашли, наконец, издателя. До свидания.



Оригинал статьи можно найти на www.rpgvault.hu
Перевёл Whatever

0

NaglfaR
18.03.06 08:44

Вот интервью с разработчиками:

(Источник: Witcher.net.ru)

arczi: Как будет выглядеть финальная сцена в игре? Будет ли нужно в конце (а вы ведь планируете три разных конца) драться с каким-нибудь боссом? Или у нас будет возможность закончить игру в таком же эффектном и оригинальном стиле, как в игре вроде Planescape: Torment?
Михал Мадей (Главный Дизайнер): Я могу вас заверить, что игра завершится впечатляющими событиями. Финальная битва будет уникальным опытом и призом для игрока. Концовка захватит вас, переполнит эмоциями и, что ещё более важно (а у ведьмака это всегда), даже победив, у вас останется некое чувство горечи. Я надеюсь, что всем игра понравится, тем более я уверен, что все в Польше её ждут.

Aranthar: Будет ли у ведьмака возможность зайти в каждое здание (жилые дома и т.п.) или для него будут открыты только гостиницы и магазины?
Михал Мадей (Главный Дизайнер): Будет много обычных домов, доступных для входа. Однако вы должны быть осторожны, потому как кто-нибудь может принять вас за грабителя.

Lord Koniu: Будет ли моральный выбор («доброе деяние» или «злое деяние») игрока оказывать какой-нибудь эффект на лицо Геральта? К примеру, как в KoToR.
Михал Мадей (Главный Дизайнер): Не будет выбора между «добром» и «злом» в мире ведьмака :). И Геральт останется Геральтом, никем иным. Если опираться на предложенное вами разделение, то получится, что в игре можно играть на выбор положительным гражданином (который платит вовремя налоги и не имеет проблем с полицией) или закоренелым преступником. Но это не имеет никакого отношения к понятиям «добро» и «зло». Робин Гуд был бандитом, но все его считали хорошим человеком. Шериф из Ноттингема был человеком, представляющим закон, но любой вам скажет, что он был злым.

Gwynbleidd66: Можно ли будет путешествовать не только в большие города, но и в маленькие деревеньки и места, которые известны по книге? Какая область будет доступная игроку? Вы планируете ввести в игру только государства северного Альянса или у нас будет возможность посетить, допустим, Эббинг?
Михал Мадей: (Главный Дизайнер): Я не хочу, чтобы мои ответы вас разочаровали, так что я буду заблаговременно готовиться к обороне. ;) Будет выделена большая территория для исследования. Однако мир, созданный Анджеем Сапковским огромен, и само собой невозможно полностью передать всё его великолепие. В игре «Ведьмак» вы займётесь исследованием всего лишь одной, но чрезвычайно насыщенной области – Темерией.

Nowy: Будет ли возможность у игрока уклоняться от стрел? Как вы намереваетесь показывать это, чтобы игрок понял, что он именно увернулся?
Михал Мадей (Главный Дизайнер): Уклоняться вы будете автоматически, но чтобы это произошло нужно два условия: вы должны знать о присутствии врага и не выполнять никаких иных действий. Геральт также будет приобретать новые умения, которые увеличат его способность уклоняться.

Michalun: Будут ли монстры ронять какие-нибудь предметы, к примеру мечи, броню, золото. Или вы придумали что-нибудь иное, например, сможем ли мы извлекать их органы для приготовления зелий?
Михал Мадей (Главный Дизайнер): Правило у нас простое: наша цель – реализм. Если вы убили волка, к примеру, у него не обнаружится золото или волшебный лук. Если вы убьёте монстра, вы можете рассчитывать на получение уникальных ингредиентов (к примеру, рог Виверны). Если вы убьёте городского стражника, вы сможете забрать все его обмундирование и всё золото, что у него было при себе. Убивая редких монстров, вы получите что-нибудь особенное, каждая ситуация отличается и за убийство одного и того же монстра можно получить разные дивиденды.

Griezzlie: Система боя базируется на преждевременном нажатии клавиши мышки на своём оппоненте. А что если мы выберем «групповой» стиль битвы или битву с несколькими монстрами одновременно? На какого монстра мне нужно будет нажимать?
Михал Мадей (Главный Дизайнер): В «групповом» стиле не важно на кого вы нажали кнопкой мышки, поскольку стиль действует в том же ключе, что и обычный. Две атаки из одной комбинации могут нанести удар первому монстру и, допустим, третьему.

Averom Demous: У меня есть вопрос, касающийся движка игры. Будет ли реализовано наше собственное отражение в воде или других любых других предметов, с которыми мы можем взаимодействовать?
Михал Мадей (Главный Дизайнер): У вас будет возможность видеть ваше отражение не только на водной глади. Мы также внедрили физический движок, который позволяет разрушать всё вокруг с помощью знака Аард и сжигать любые объекты с помощью знака Игни.

0

Клади канешна! Кто-кто, а я тут частый гость)

0

Клади канешна! Кто-кто, а я тут частый гость)
:)

0

есть ли у ведьмака ТОЧНАЯ дата выхода?

0

Жанр: RPG/Action
Официальный сайт игры
Разработчик: CD Projekt RED Team
Издатель: CD Projekt
Издатель в России: Новый диск

Минимальные системные требования: P4 2.0 ГГц; 256 Мб оперативной памяти; видеокарта GeForce 4 series; Windows XP

Дата релиза: II квартал 2007 года.

Что бы там ни говорили, но разработка хорошей ролевой игры – дело уж очень ресурсоемкое, причем больше всего разработчик такого рода игр нуждается даже не в материальных вливаниях со стороны щедрых спонсоров, а во времени, которого всегда не хватает. Компаниям-разработчикам, для которых первая ролевая игра является еще и первым проектом вообще, и того хуже. С одной стороны, фанатов еще нет, поэтому над своей разработкой можно корпеть хоть всю жизнь, с другой стороны, если продолжать в том же духе, то этими самыми поклонниками можно и не обзавестись вовсе. А как быть? Не каждый ведь сядет ни с того ни с сего за какую-то безликую ролевую игру, в то время, как на дворе уже сплошной The Elder Scrolls IV: Oblivion. В таком случае все упирается в оригинальность и непредсказуемость мышления самих разработчиков такой игры, не опирающихся на заезженные голливудские второсортные кинолицензии, а создающих НЕЧТО новое и при этом изначально не лишенное определенной доли жизнеспособности. Понятно, что всё это возможно только при условии наличия недюжинной фантазии и веры в свои силы, а ежели с фантазией пока натянутые отношения, ну, а с верой в себя вообще "никак", приходится искать внешние источники вдохновения, такие как: настольные ролевые игры, литературные произведения, либо вообще театральные постановки (вспомните отечественный шедевр "МОР. Утопия").

В такой ситуации в 2003 году оказалась совсем еще зеленая команда разработчиков из Польши, сотрудники которой по совместительству являются истинными поклонниками одной литературной серии жанра фэнтези, принадлежащей перу польского же автора-фантаста Анджея Сапковского. Его знаменитый "Ведьмак", впервые появившийся еще в небольшом рассказе, опубликованном уже в далеком 1986 году, стал настоящим открытием не только в польской литературной среде, но и во всем мировом фэнтези-течении. С тех пор Анджей Сапковский успел провести своего главного героя через три сборника новелл, пять полноценных увесистых романов, а также дать свое согласие на съемку одноименного фильма (правда, большого успеха он не снискал, ибо режиссер и актеры не справились со сложным литературным первоисточником), телевизионного сериала, комикса и первой компьютерной игры, за разработку которой и взялась молодая CD Projekt RED Team. Следует отдать должное литературному таланту польского фантаста, ибо его книги издавались и издаются до сих пор практически во всех странах Европы и за океаном. В России же на сегодняшний день в продаже можно найти сразу несколько тиражей его "Ведьмака", который по своим литературным достоинствам является книгой совершенно другого порядка, нежели наколенные повести-поделки в духе печально знаменитых "Дозоров" и прочая.

Ведьмачьи мытарства

Сказать, что проекту с самого начала неприлично везло, значит "слегка" исказить факты. Дело в том, что не всякий издатель отважится взять на себя ответственность по финансированию и последующему продвижению в массы серьезной ролевой игры, поэтому разработчики на голом энтузиазме проработали почти два года, что называется "в долг". Не имея денег на покупку раскрученных западных графических технологий, и долго оставаясь вне зоны интереса более или менее крупных издателей, разработчики уныло бы ваяли своей ролевой проект еще пару-тройку лет перед его отменой, однако внезапно появившийся издатель в лице немецкой CDV Entertainmnet помог разработчикам не только финансово. При посредничестве издателя разработчики познакомились лично с товарищами из знаменитой канадской студии BioWare, которые даже разместили скромный стенд с игрой в своем уголке на выставке игрового народного хозяйства E3 в 2004 году. Но самое главное, в руках CD Projekt RED Team оказался графический движок Aurora, на котором в свое время "бегала" великолепная Neverwinter Nights, а это, в свою очередь, развязало разработчикам руки и избавило от необходимости тратить уйму времени на копание в программном коде. Под строгим надзором продюсеров из BioWare с одной стороны, и лично Анджея Сапковского с другой, "Ведьмак" заиграл совсем другими красками, разом выйдя из игрового подполья чуть ли не в самые ожидаемые ролевые проекты последнего времени наравне с теми же The Elder Scrolls IV: Oblivion (этот уже вышел к вящей радости фанатов) и Gothic 3.



Рожденный "ведьмом"

Давным-давно, еще во времена правления царя Гороха, существовало некогда процветающее и простирающееся на тысячи километров королевство Темерия, отдаленно напоминающее стандартное средневековое европейское государство времен инквизиции, алхимиков, магов и прочей нечисти, одним словом, фэнтези, господа хорошие. Однако с незапамятных времен с людьми соседствовали не только эльфы, гномы, орки и прочие тролли, но и всякого рода нежить, упыри, и прямоходящие зомби с ожившими трупами. Но, если орки, эльфы, гномы и другие древние народы просто покинули здешние края, уйдя за тридевять земель, то обитатели склепов и постояльцы сырых могил никак не хотели сдавать своих позиций, постоянно угрожая местному населению набегами, воровством детей и прочими безобразиями. В ответ на это инициативная группа граждан основала тайный и законспирированный орден ведьмаков, призванных как раз и бороться со всей окружающей их поселения нечистью. Тысячи лет эти скрытные люди вели неравный бой с представителями загробного мира, постоянно совершенствуя свою технику и оттачивая новые приемы массового истребления непрошеных гостей, а ля Ван Хельсинг и иже с ним. Кстати говоря, вступить в этот орден было просто невозможно, ибо старейшины ведьмаков специально рыскали по селеньям в поисках несчастных и угнетаемых детей из бедных семей, бродяжек и прочих сирых и нищих, дабы тех ничто не связывало с прежним мирным существованием, с тоской по дому и прочими сугубо людскими сантиментами.

С молодых ногтей этих детей потчевали разного рода запрещенными к свободной продаже зельями, которые варили лично высшие чины ордена ведьмаков, отчего некогда хлипкие и безжизненные детские тельца преображались, наполняясь нечеловеческой силой и выносливостью, а также нечувствительностью к боли. Одним словом, путем предсказуемых и контролируемых мутаций из тщедушных сирот ведьмаки в буквальном смысле слова "выращивали" эдаких уберзольдатен, специально обученных для борьбы с разного рода мертвяками.



Понятное дело, в самом скором времени, любой среднестатистический ведьмак становился "не совсем обычным" человеком, распространяя вокруг себя некоторый шлейф недоверия, подозрительности к своей персоне, а то и просто животный ужас среди простых горожан. Представьте себе двухметрового детину, способного видеть во тьме, передвигаться с кошачьей ловкостью, сильного, как бык, и такого же немногословного. Не удивительно, что простолюдины с замиранием сердца рассказывали друг другу мифы и небылицы о ведьмаках, всячески отгораживаясь от них и приписывая им совсем уж чудовищные свойства, например, отсутствие души, нелюбовь к дневному свету и официальной церкви и т.п. К тому же, сами ведьмаки умело спекулировали на слухах и домыслах о себе, ибо в их же интересах было просто одним своим появлением в городе наводить тихий ужас на его жителей. Оно и понятно: не особенно разговорчивым станешь, когда тебя в детстве чуть не уморили дурно пахнущими зельями, затем постоянно муштровали до беспамятства, а редкие встречи с "людьми" происходили в основном на кладбищах.

Ну, а раз на помощь со стороны рассчитывать не приходилось, все ведьмаки помимо прекрасного владения мечами (это их основное оружие) и прочими колюще-режущими предметами умели пользоваться так называемыми "знаками" (местное подобие рун или магических свитков). Правда, маги из здешних ведьмаков не чета их коллегам из других ролевых игр, но метнуть простенький файерболл, или запереть/отпереть все сундуки и двери они все же могут. Зато им гораздо ближе искусство "самогоноварения", потому как из разного рода трав, кореньев и прочих плодово-овощных культур те умеют варить такие зелья, что мертвого поднимут, лежачего поставят, а урода сделают первым красавцем. Этими же зельями только в разбавленном состоянии они частенько приторговывают в городах, либо нанимаются на хорошо оплачиваемую работу к богатым держателям таверн, городским властям, и прочим магам, помогая им истреблять всю окружную пакость. Кстати говоря, просто уничтожить какого-нибудь безобидного вурдалака – только полдела, нужно еще принести доказательства своему нанимателю (либо голову откромснуть, либо... ну, что там еще у них бывает). До конца еще не известно, будут ли разработчики реализовывать этот момент в игре полностью, но в случае появления в The Witcher такой возможности, придется, видимо, частенько ломать голову над вместимостью местного инвентаря, имеющего свои пределы грузоподъемности.

Спасаем мир! А может, ну, его?

Что же касается нашего с вами участия в игре и сюжета как такового, здесь The Witcher в том варианте, в котором его сейчас доделывают разработчики, ничем особенно "ролевым" удивить не сможет, все стандартно и давно известно (хотя, в начале разработки, было совсем не так, а жаль). Значится так, после продолжительной войны всех со всеми Темерийское королевство пришло в упадок, народ обнищал, на дорогах появились бандиты, в склепах зашевелилась нечисть, а различные группировки пытаются ввергнуть государство в пучину анархии, захватив престол в единоличное пользование. И тут, как водится, появляемся МЫ, но, если раньше разработчики планировали дать игрокам на выбор целых двух молодых ведьмаков (и даже одну ведьмачку), то теперь играть нам с вами придется исключительно за самого Геральта – одного из лучших ведьмаков из далекой Ривии.



Однако чтобы хоть как-то мотивировать ожидаемую ролевую "раскачку" героя, создатели решили ему "отключить" память при невыясненных обстоятельствах (оригинально до неприличия), в результате чего Геральт потерял половину из своих сверхъестественных способностей (здравствуй, Gothic!). Это еще что, вернувшись в Каэр Морхен (главная обитель всего ордена ведьмаков), Геральт обнаруживает его разоренным и оскверненным, к тому же сам натыкается на банду разбойников (что с ними станет, думаю, всем и так ясно). Ну, а дальше в наши задачи входит: отыскать главарей шайки и зачинщиков всего этого безобразия, вернуть себе потерянную память, несколько раз влюбиться, обойти пешком полкоролевства (хотя бы здесь разработчики не стали догонять мировые RPG), ну, и, по возможности, конечно, спасти мир еще раз. Сюда же свалены повылазившие с того света монстры, которых якобы кто-то все постоянно вызывает и вызывает, а также древние эльфийские пророчества, дескать, сей мир в самом скором времени будет погребен под километровым слоем снега, и человечество перестанет существовать. Стоит признать, что с сюжетной завязкой у польских разработчиков дело обстоит на сегодняшний день хуже, чем со всеми другими элементами игры вместе взятыми. Радует хотя бы то, что при всем этом сюжет будет иметь три сильно различающихся концовки, тем самым, балуя игроков умеренной нелинейность прохождения игры.

Собственно говоря, игрок может двигаться к финалу как минимум двумя основными путями (читай – главными квестами): либо искать пропавшую память о себе любимом, восстанавливать свои способности и, вполне вероятно, встретить ту самую роковую женщину. Ну, а можно всецело посвятить себя борьбе за независимость Темерии, которую терзают и внутренние раздоры, и коррупция, и мракобесие священников, и всевозможные бандиты с больших и малых дорог. Вполне ожидаемо и большое количество заявленных разработчиками побочных несюжетных заданий, могущих пролить свет на те или иные аспекты утраченного прошлого Геральта. Но интересно не это, а то, что все (по крайней мере, в этом нас убеждает CD Projekt RED Team) эти ответвления будут влиять на один из трех запланированных финалов. Многие квесты можно будет разрешить двумя-тремя способами, причем как минимум один из вариантов будет противоположен двум другим, что, по замыслу разработчиков, должно только придать игре большей непредсказуемости и избавить ее от шаблонов ролевого жанра.

Сам Анджей Сапковский ревностно следит за тем, чтобы даже фразы в самых ключевых диалогах игры были преисполнены смысла и не отдавали никому не нужным пафосом о спасении мира и всё такое. Кроме этого, разработчики сознательно пытаются поставить игрока в ситуацию выбора, но не между приевшимися добром и злом, а между, например, личной выгодой и государственным долгом. Например, очередного главаря разбойников можно тут же в поле и лишить головы, принеся ее работодателю в качестве свидетельства, а можно попытаться выведать у него обстоятельства нападения на Каэр Морхен, решать, как видите, придется только нам. Справедливости ради стоит сказать, что в CD Projekt RED Team пытаются максимально размыть условные рамки "злого" и "хорошего" героя, поставив игрока в неоднозначные ситуации, от которых и будет зависеть тот самый разветвленный финал игры.

Мертвечинка

Если у кого-то уже успело сформироваться мнение об игре как о проникновенном истинно ролевом спектакле, спешу огорошить тем, что The Witcher будет куда более близок по механике своей игры той же непревзойденной Rune, чем обязан своим пристальным вниманием именно к зрелищным (нас в этом уверяют) и эффектным батальным сценам на мечах. Благо дефицита достойных противников поляки не обещают: бороться нам придется с утопленниками, висельниками, просто убитыми, вурдалаками, упырями, вампирами, зомби, ходячими скелетами, а также знакомыми по славянским сказкам лешими, кикиморами и кощеями. Красота!



Именно поэтому в подземных уровнях, в склепах и на кладбищах, а также среди гробниц и древних капищ игроку предстоит провести почти две трети игры. Более того, на то, какого именно монстра мы можем встретить, влияют не только географические факторы (его, так сказать, "среда обитания"), но и время суток. Дело в том, что разработчики привязали к динамическому течению времени и изменения в местной фауне, т.е., например, днем никогда не встретить вампиров и прочих ночных жителей, а в людном городе бессмысленно искать лешего или ту же кикимору, зато ночью... А ночью вообще будет не пройти и ста метров без приключений, особенно в лесу (если, кто забыл, в Темерии все еще идет гражданская война всех со всеми, бунтуют целые поселения, а на дорогах строят свои баррикады партизаны и бандиты).

Ролевые тяготы

Изначально позиционируя The Witcher как Action/RPG, разработчики огромное количество времени посвятили проработке именно боевой составляющей игры, несколько отодвинув на задний план сугубо ролевые моменты и нюансы.



Вот и получается, что вместо прежней системы, когда навыки развивались по мере их использования, а ля серия The Elder Scrolls, теперь осталась опять же традиционная поуровневая система, при которой доступные улучшения появляются лишь при достижении очередного максимума опыта для определенного уровня. И если с характеристиками дело обстоит уж совсем тускло (нам будут доступны лишь четыре: сила, ловкость, интеллект и выносливость), то с умениями и навыками все несколько радужнее. Все имеющиеся у ведьмака Геральта умения составляют три группы полезных в труде и обороне навыков: боевые, магические и так называемые "пассивные" навыки. С магией все просто (ведьмаки, несмотря на свое название, о ней имеют лишь косвенное представление), поэтому конечное число всех доступных "знаков" или заклинаний ограничивается пока всего лишь шестью. Среди прочих присутствуют и пирокинез с телекинезом, и стандартные спелы, повышающие боевой дух, выдержку, стойкость в битве, а также сопротивление другим видам вражеского колдовства; есть даже специальное заклинание для торжественного изгнания нежити для совсем уж критических случаев и занятный "знак" для открывания/запирания дверей.

В "пассив" же разработчики сгруппировали не самые необходимые в бою, но нужные в обывательской жизни ведьмака умения типа грамотно вести торговлю, вести "дипломатические" беседы с противниками, активно внушая свою точку зрения, взлом замков и прочие. Отдельно стоят алхимические навыки, ибо без зелий, временно улучшающих характеристики, даже Геральту будет туго. Кстати говоря, не все зелья будут доступны сразу и всем, ибо что-то можно купить в магазине (слабенькие микстурки от кашля), что-то сварить самому из нужных ингредиентов (сильные зелья), а что-то придется долго и упорно искать, ибо их в свое время варили верховные маги и самые знаменитые чародеи тех лет (это сверхмощные эликсиры с непредсказуемым эффектом).



Наконец, для всех умений доступен пятикратный "апргейд" при достижении каждого нового уровня, однако разработчики решились-таки соригинальничать и не стали просто прибавлять очередной балл к такому навыку. Они решили, что каждый новый уровень определенного умения будет "обрастать" приятными побочными эффектами. Например, с ростом опыта то же зелье можно будет сварить из меньшего числа ингредиентов, за более короткий промежуток времени, да к тому же действовать оно будет дольше и вместе с основным эффектом подарит нашему польскому ведьмаку возможность видеть во тьме и т.д.

"Вжик, вжик, вжик – уноси готовенького!.."

Но и это все – цветочки, ибо ягодки разработчики щедро рассыпали именно в боевой части своей ролевой системы, да и игры в целом. Мало того, что поляки придумали сразу три стиля местных сражений (силовой, скоростной и специально для массовых баталий), так еще ко всему этому идет несколько специальных комплектов вооружения, основным из которых должны стать сразу два меча. Обычный стальной клинок для истребления людей, дескать, "и так сойдет", а вот специально для разномастной нежити припасен еще и дорогущий меч из чистого серебра. Нет, конечно, кто-то может сражаться и на топорах с алебардами (а в некоторых сюжетных местах у нас выбора просто не будет), но именно мечи являются основным оружием всех ведьмаков, к тому же их всегда можно перековать, улучшить, укрепить, зачаровать, продать, да просто выбросить, наконец. Да, чуть не забыл, сражаться придется все-таки в гордом одиночестве, поелику никаких компаньонов в игре не будет, да и не может их быть у ведьмаков.



Зато принципы боя в The Witcher на голову выше и интереснее тех же легендарных "классических" ролевых игр, в которых кроме пары замахов и простенького блока ничего другого и не было. Более того, для выполнения motion capture поляки решили пригласить на кибер-съемки самых настоящих каскадеров, по совместительству являющихся еще и известными в Польше мастерами постановочных средневековых боев на мечах, топорах, секирах и кухонных ножах. Конечно, свистопляски с мечами в духе японских приставочных слэшеров никто не обещает, но ударов, блоков, выпадов, уколов и прочих финтов разработчики обещают все же припасти с горочкой.

Дело в том, что разработчики планируют внедрить в игру систему комбо-ударов, награждающих игрока за правильно выполненную трехчастную комбинацию действий. Казалось бы, чего проще: жми себе на мышь и всё, ан нет. При контактном бою с противником ведьмаку нужно время и на замах, и на "прицел", и на проведение самого удара или выпада, которые нужно совершать в наиболее подходящий момент (об этом будет сигнализировать цвет интерфейса, т.е. красный – рано, зеленый – самое оно!). Если поспешить, то прием сорвется, комбо не удастся, и всё придется начинать заново. Зато тем, кто сумел провести решающую комбинацию ударов, обещаны красочные "фаталити" в духе Mortal Kombat с фонтанами кровищи, расчлененкой, победным выкриком (иногда будут попадаться и "крепкие" словечки) и прочими непотребствами. Кроме того, в процессе выполнения того или иного комбо-удара обитатели склепов и кладбищ могут получить дополнительный урон, быть оглушены, сбиты с ног и дезориентированы. Ну, а сами же приемы, которые игроку дозволено будет совмещать в комбинации, просто выставляются в специальные ячейки интерфейса, а ля Sacred и всё (правда, здорово?!). Лечение же после таких загулов тоже будет реализовано просто и со вкусом: можно либо погрузиться на некоторое время в нирвану, восстанавливая силы и душевное равновесие в укромном уголке, а можно и побулькать лечебным зельем.

"Преданья старины глубокой"

А вот техническая часть разрабатываемой игры, несмотря на то, что в основе The Witcher лежит довольно пожилой движок Aurora от Neverwinter Nights, не вызывает вообще ничего, кроме сильных положительных эмоций. Мало того, что Aurora подверглась очень глубокой реконструкции, так ее еще и пересадили на рельсы API DirectX v9.0c, что дало программистам возможность прикрутить к игре последние версии шейдерных инструкций. Теперь и вода, и различные блики на металлических поверхностях, отражения и прочие "фитюльки" выглядят очень даже красиво, ничуть не уступая визуальным красотам самых ожидаемых ролевых игр.


В качестве же других серьезных изменений стоит отметить отказ создателей игры от так называемых tile'ов (своего рода трехмерные "заготовки" с текстурами, из которых изначально была построена Neverwinter Nights), а также серьезную работу по оптимизации отрисовки движком видимых объектов. Наконец, динамический свет с такими же тенями волевым решением был заменен на заранее просчитанные карты освещения, что должно изрядно способствовать приросту значения FPS в игре.

Загибаем пальчики

Вообще говоря, The Witcher уже не такая темная лошадка, какой была года три назад. В CD Projekt RED Team прекрасно понимают, что в случае неудачи трехлетней разработки проекта из финансового кризиса им просто так не выкарабкаться. Поэтому все силы последний год будут брошены фактически на "доводку" проекта до состояния близкого к идеальному (компания об этом этапе работ знает не понаслышке, ибо сама занимается изданием и локализацией игр в Польше). Пока же "Ведьмак" может похвастаться:
Интересным и необычным сеттингом, пришедшим прямиком из романов Анджея Сапковского;
Пусть и не оригинальной, зато понятной и не излишне отвлекающей ролевой системой;
Интересной системой битв и комбо-ударов;
Самобытным героем, мрачным колоритом и "взрослыми" темами.

...а также уникальным шансом воочию узнать, чем же таким особенным отличаются польские лешие, кикиморы и кощеи от нашенских?!

Финист


«Если вы сказали «А», вы обязаны сказать «Б». Если нам будет суждено создать лучшую из когда-либо созданных RPG, мы это сделаем».

(спасибо сайту forum.saransk.ru за предоставленную ину о Ведьмаке)

0

Дата выхода-II квартал...(
Значит раньше марта-апреля не ждать...А как погамать охота!

0

Локализатор ролевой игры "The Witcher"-"Новый Диск" (оффициальный сайт российского издателя - www.nd.ru)
Название: The Witcher (Ведьмак)
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari
Локализатор/издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 2 квартал 2007 г.
Официальный сайт: www.thewitcher.com
Русский сайт: www.witcher.net.ru
Жанр: Action-RPG/RPG Redefined
Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights.
Примерные сист. требования:
Процессор: Intel Pentium 2.0 ГГц
Оперативная память: 512 Мб (минимум 256Мб)
Видеокарта: класса GeForce 4 (или Radeon 9600)
Операционная система: Windows XP

0

>>>Только требования какие-то маленькие...
Лично я не против таких мальньких сис. требований, тогда все смогут насладиться игрой, не только владельцы 8800!
Несколько расстраивает дата выхода (еще месяца два ждать), а так все отлично-и графика, и требования, и геймплей, и сюжет...!)))

0

Captain Cleanoff
в лицуху конечно!))
Где то слышал, что обещают выпустить уж если не с мировым релизом, то с минимальным отставанием от него!)))

0

Вот кое-что нашел на фанатовском сайте (который указан выше) о графическом двжике игры!)
''Engine/Движок
В этом разделе вы можете найти информацию о движке игры и его возможностях. The Witcher
(Ведьмак) использует новую версию движка Bioware Aurora Engine (TM), модифицированного для
системы развития одного персонажа (а не группы, как было в NeverWinter Nights). Некоторое
количество внесённых изменений в оригинальном Bioware Aurora Engine (TM) и их описание
ниже.
Графическое представление мира.
Одно из наиболее важных, это изменение системы графического представления мира. В Bioware
Aurora Engine (TM) картинка мира выглядит очень реалистично, благодаря использованию
tile-based системы (основанной на наложении объектов друг на друга). Все элементы
обстановки созданы в 3D Studio Max 6.0 и экспортированы в движок игры.
Карты света.
Версия движка поддерживает карты света, созданные в 3DS Max. Тени, генерируемые ими в
направлении взгляда, более реалистичны и лучше по производительности.
Отображение текстур.
Это специальный инструмент, который мы включили для отрисовки окружения. Он использует
случайные текстуры, тем самым, экономя кучу времени, и создаёт наиболее правдоподобную
картинку.
Виды неба и водные эффекты.
Мы добавили в движок новые реалистичные виды неба и водные эффекты.
Прорисовка.
Всё в игре и инструментарии прорисовывается с использованием DirectX9. Сейчас движок в
изобилии поддерживает различные шейдеры (водные эффекты, отображение неровностей,
отображение окружения и другие).
Дополнительно, вся система прорисовки объединена, и добавлен новый менеджер света.
Физический движок.
За физику в Ведьмаке отвечает лицензированный двиок Karma Engine. Благодаря нему все
предметы ведут себя естественно, так, как они бы себя вели в реальном мире. Например, в
игре возможно будет снести противнику голову. При этом она полетит в направлении удара, а
после того как упадёт, подскачит и прокатится какое-то расстояние.
Другие изменения.
Другие важные изменения включают в себя следующее: motion-captured animation (C) (захват
движений с реальных моделей и людей), физические эффекты, новую механику и систему боя.
Также есть много других изменений: введены порталы, дополнительные графические эффекты
(блеск, улучшенные динамические тени, размытия) -, которые будут описаны в деталях позднее ''

0

Североамериканский издатель
2007-02-06 00:26:42

Как и следовало ожидать североамериканским издателем Ведьмака стало местное подразделение компании Atari. Единственное, в чём не повезло американским геймерам, так это в сроке релиза. До них Ведьмак по непонятным причинам доберётся только осенью 2007.

Довольно вольно интерпретировал эту новость портал ролевых игр CRPG.ru. Волевым решением они назвали датой европейского релиза - май месяц, а русского - лето 2007. Самое смешное состоит в том, что ни в CD Projekt RED, ни в Новом диске об этих подвижках и уточнениях ни сном ни духом. Официально заявленной остаётся информация об одновременном релизе во втором квартале 2007.

Это кстати не первый подобный ляп наших гуру компьютерных новостей. Более подробно о слухах и сплетнях вокруг Ведьмака вы сможете вскоре прочесть в специальной статье нашего сайта.

0

Жаль что ничего конкретного не было сказано о системных требованиях...
Но по слухам, они не будут большими!)))
Вот минимальные (пока не точные, но имейте ввиду!):
P4 2.0 ГГц (or Athlon 2400+); 256 Мб оперативной памяти; видеокарта GeForce 4 series; Windows XP
А рекомендуемые-
P4 3.0 ГГц (or Athlon 3400+);1024 Мб оперативной памяти; видеокарта GeForce 6 series; Windows XP

0

2 ForSAZ-92

помяни мои слова:
рекомендуемые будут минимальными, а реальные для макса на 30 фпс - A64 X2 @3,0 Ггц, 2 Гб оперы, 7900GS или 8600GT

С той графой что на скринах (если не фотожоп) - чудес не бывает)

0

поточнее дату выхода кто нибудь знает???

0

А чем не устраивает та что в шапке?

0

Дату перенесли с сентября на 26 окября 2007 года - работа над багами, вы же нехотите чтоб как с готикой...

0

А когда русская версия выйдет?(хотябы примерно)

0

А когда русская версия выйдет?

да, когда уже все вдоволь наиграются в пиратку...

0

руская версия выйдет осенью одновременно с оригиналом

0

Мы начинаем публиковать информацию о навыках в игре. Вот то, что удалось узнать на официальном форуме игры со слов главного дизайнера Михала Мадея (Michal Madej), а также на основе других статей и публикаций. Эта статья будет дополняться и обновляться по мере поступления новых материалов.



Все навыки в игре делятся на три основных типа:

Боевые стили;
Знаки - магия ведьмаков;
Атрибуты - пассивные навыки.


Навыки делятся на: основные уровни (L) и способности (фиты) (F). Каждый навык состоит из пяти основных уровней и может быть представлен в виде дерева способностей (это лишь пример, так что числа и структура случайны — всё может оказаться более или менее сложным):

L1 --> F1
|
L2 --> F2 - F3
|
L3 --> F4 - F5 - F6
|
L4 --> F7 - F8 - F9
|
L5 --> F10 - F11

Уровни нам даются с каждым левелапом, в то время как способности (фиты) нам даются за выполнение квестов. CD Projekt не хочет, чтобы игроки входили на улицу и бездумно резали монстров, враги дают только опыт. С каждым уровнем нам даётся всё большее и большее количество разных видов скилл-пойнтов, которые можно вложить в различные умения. По началу мы можем использовать только бронзовые скилл-пойнты, однако позже становятся доступны серебряные и золотые. Эти скиллл-пойнты отсылают нас к дереву умений персонажа.

К концу игры мы сможем изучить: 100 процентов бронзовых умений, около 50 - серебряных и где-то 10-15 процентов золотых. В игре всего около 250 умений, которые охватывают боевые стили для серебрянного и стального меча, алхимию и магические способности. Всего есть около 15 древ умений. Умения в этих древах при изучении очень сильно влияют на стиль игры. Не существует так называемых «проходных» умений, и все они будут оказывать заметный эффект на геймплей. Стоит отметить, что при изучении магической ветки Геральт не станет магом,ему всё равно придётся активно использовать свои мечи. Мечи являются единым целым с Геральтом, так что игры со сталью останутся основной частью битвы.

Боевые стили

мощный - урон выше, скорость ниже;
быстрый - урон ниже, скорость выше;
групповой - посвящен битвам сразу с несколькими противниками.


В случае с боевыми стилями (которые существуют в количестве трёх штук для каждого из двух типов мечей — что в целом даёт шесть стилей), каждый новый уровень является новым ударом, атакой или выпадом (т.е. новой боевой анимацией, которую может совершать персонаж). Кроме того, более высокий уровень даёт определённые бонусы ко всем атакам данного стиля. Есть много различных видов улучшений: некоторые дают возможность проводить более мощные атаки (осуществляется двойным щелчком), другие открывают особые альтернативные версии атак, а некоторые добавляют к атакам особые эффекты (например, шанс обезоружить противника).

Пользуясь неклассовым оружием, т.е. топорами, дубинами и т.п. ведьмак сможе получить какие-то бонусы (например, получить больший шанс добыть внутренности монстра для приготовления зелий при использовании топоров). Однако с "неродным" оружием ведьмак будет двигаться медленнее. Неизвестно, как будут действовать комбы.

Стало достоверно известно о том, что в игре будет возможность сцепится в рукопашной драке. Ради этого пишется специальный движок. Как будет реализована рукопашная, пока неизвестно.
Например:
L1 - бонус к атаке: урон +10, шанс сбить противника с ног 5%; бонус стиля: -10 к броне противника
U1 - шанс оглушить противника при нападении сзади
L2 - бонус к атаке: урон +20, шанс сбить противника с ног 10%; бонус стиля: +5 к броне
U2 - шанс нанести серьёзную кровоточащую рану
U3 - бонус стиля: +20% урона
и так далее.
Ведьмачьи знаки:

1) Аард (Aard) - телекенетический удар, позволяющий сбивать противников с ног, разбрасывать предметы и т.п.;
2) Игни (Igni), - пирокинез, знак сродни фаерболу, позволяющий поджигать врагов;
3) Квен (Quen) - защитный магический щит;
4) Аксия (Axii) - ментальное воздействие, например, успокаивающее;
5) Ирден (Yrden) - магическая ловушка.


! Знаков Садд и Ирген , которые должны придавать ведьмачьему мечу способность наносить урон нежити и запирать двери соответственное не будет, т.к. они не вписывались в систему навыков игры.
Атрибуты
С атрибутами аналогичная система прокачки.
Например, Интеллект:
L1 - (автоматический)
U1 - Гербалист (возможность собирать растения)
U2 - Торговля (более низкие цены)
L2 - позволяет лечить раны средней тяжести, +20% силе магии, +10% сопротивления к магии разума
U3 - Алхимия I (простые эликсиры)
U4 - Знание монстров (информация по монстрам)
и так далее.



Кроме этого, стало известно, что:

штрафов за использование каких-либо навыков не будет, будут только бонусы;
эффекты от навыков разных уровней будут складываться;

witcher.net.ru

0

Всем фанатам игры Ведьмак снято видео по игре известной польской групой Vader.
Смотреть http://wptv.wp.pl/muzyka.html?wid=9171879&ticaid=14691... Качество не ахти но рульно.

0

2KvasDeadRos а его(клип) скачать мона как нибуть?

0

2 Blizzard_Strong:
По ходу пока нет но думаю скор появиться в сети.

0

Ура! КАЧАТЬ ВСЕМ ! Высокое качество! Vader-Sword of the witcher на witcher.net.

0

будем ждать с нетерпением!!! игруха должна получиться отличная

0

Скоро увидим все своими глазами...

0

Запостил и здесь, чтоб все знали :)

"Компания CD Projekt RED наконец-то ответила на один из самых животрепещущих вопросов фанатов - назвала системные требования.

Минимальные требования:


Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)

Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800

ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista

Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше)

Место на винчестере: 8.5 Гб

Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками

DVD-Rom

Рекомендуемые требования:


Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+

ОЗУ: 2 Гб

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO

Место на винчестере: 8.5Гб

Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками

DVD-Rom "

Взято с witcher.net.ru.

0

Если 3 готика шла, ведьмак пойдёт?

0

как выйдет так и скажут, но учитывая неоптимизированность готики скорее всего пойдёт

0

Конечно. Может даже побежать.

0

Смотрите новости !!!!!!!!! Там такое !!!!!!!!!!!!

З.Ы. Хочу жить в Москве...)))

0

Стало известно о Комплектации русского издания Ведьмака! Я буду брать полюбак подарочное издание, в которое войдет:

Картонный чехол с 2-мя обычными белыми DVD-боксами
1 DVD с игрой (кладется в 1-й DVD бокс)
Manual 60 стр. с наклейкой с кодом (кладется в 1-й DVD бокс)
Карта мира A3 (кладется во 2-й DVD-бокс с игрой)
1 DVD c видеороликами из серии "Создание Ведьмака" (кладется во 2-й DVD бокс)
2 CD аудио (1-ый саундтрек – музыка из игры, 2-й саундрек – Music Ispired by the Game, кладется во 2-й DVD бокс)
4 наклейки (простые) (кладется во 2-й DVD бокс)

А может и коллекционку возьму.. если продавать будут.
Более подробная информация тут

0

Почитал новости, так и не понял, кто издает игру в России…

>>>(ТЦ "Черемушки"), фанаты смогут лично поприветствовать разработчиков и взять у них автографы
«Черемушки»… Йоптъ, я ж там живу. %)

0

Новый диск

фанаты смогут лично поприветствовать разработчиков и взять у них автографы
«Черемушки»… Йоптъ, я ж там живу. %)

Пришлешь фотки...(афтографа там... а лучше видео)

Млин, поехать самому чтоль в Москву?!? и подарочные по цене обычной, и разработчики....Все, отучусь и уеду в Москву(жить)

0

Ура! Сегодня весь день буду гамать в Ведьмака на мобиле!
Советую ВСЕМ качать, гама-руль!!!!

Также выложили еще новую тему для мобилы (пока тока для SE-мне повезло)

0

Если на этом форуме кто-то еще есть, то им наверное будет интересно узнать о Первых впечатлениях от русской версии Ведьмака

0

интересно, а в Украине одновременно, как с Россией выйдет 24-го или как в Европе 26-го??

0

раскатал губу. 24 будет тока презентация в одной точке. появится же повсеместно как обычно на неделю позже заявленного срока. т.е. в 30х числах

0

места продаж в Москве. На счет подарочных не знаю, а джевел в других городах должен появиться 25 или 26. Я лично пойду по магазинам 24 искать подарочное(живу в Рязани, так что как всегда обломаюсь).

0

Я тоже из Рязани, так что вместе пойдём... )))
Думаю в барс завезут, или в М-видео...

0

Ну, в барсе всегда намного позже появляется ( я про второй этаж,где лицухи ) Да и некоторые гамы дорогие, к примеру на первом этаже или в подвале стоят 300, а там 399. В Эльдорадо можно дешевле купить, да и в Москве Ведьмак в Эльдорадо будет 24 продаваться, вобщем 24 иду в Эльдорадо. Если уж не будет, тогда 25 в Барс.. Интересно, сколько подарочная будет стоить?- на озоне 699, надеюсь и у нас будет не больше 700 р.

0

http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=628&page=1 рецезния на Ведьмака .... похоже получилось товарищи =))) УРА! но все таки у каждого свои вкусы и нада своими глазами оценить ...

0

Плохо что я английский на 2+ знаю, а так бы почитал.

0

у меня по инглишу 5 но я тоже не увсе понял - особенности тематики в кторой я к сожалению не силен =)

0

Новости старые, тоесть две последние в одну собраные :(
Лучшеб дали какимнить хардкрным РПГшникам игру опробывать...

0

ребят кто купит отпишитесь здесь ;) я сам завтра пойду перед шарагой у себя в эльдорадо загляну хотя думаю врятли к нам доедут диски ... наверно тока в крупные города ... интересно лавандосов то мне хватит на энто дело ... иначе придется кого нить убить =)))

0

интересно лавандосов то мне хватит на энто дело
Смотря что будешь покупать
Джевел~ 300
Подарочная в районе 700
Коллекционка где-то 2000

Я куплю подарочную(если будут продавать у нас) ибо 700 рублей и не много и не мало ака в самый раз. Для неипацо ожидаемой игры можно потратить ...

0

Уже в инете выложена русская версия.
Коллекционное издание.
размер 6.1 гб.

0

не в нете такую игру я качать не собираюсь =)) это практически как сталкер =))) кому не понравилось сравнение сори =))) кстати судя по инфе озона джевел будет включать еще и сд с музыкой ... совсем неплохо надо сказать =))
PS по прежнему надеюсь что у нас в Пушкино Ведьмак будет продаваться завтра с утра =))

0

Уже в инете выложена русская версия.Коллекционное издание.размер 6.1 гб.
Хм... А коллекционка от, к примеру, джевела разве чем то отличается? (я имею в виду не комплектацию, а установленную игру. Сумку с картой скачать же через интернет нельзя...)

0

Патч v1.1. для Ведьмака появится уже в эту пятницу!

0

хаа у меня тут такая идея появилась для чего у нас игру выпустили раньше чем на Западе =))) устроили такой глобальный бета предрелизный тест =))) надеюсь это не так и сея поспешность вызвана исключительно заботой об нас родимых =)

0

Остается надеятся на это

ЗЫ " патч 1.1 появится в пятницу"..... А я что говорил?? Посмотрите мой пост в "клубе общения" 15.10.07. 22:36 (предпоследний на данный момент) - все как я и сказал....Тока я ж думал через неделю там иль через 2.. но не как не мог ожидать, что через пару дней....

0

А коллекционка от, к примеру, джевела разве чем то отличается?

По сведеньям с Марса коллекционка содержит помимо расчёски для облысения и ремешка со спины ведьмаковской мартышки, - саму игру, аудиокнигу "Последнее желание" Анджея Сапковского , и диск с треками из фильма.

0

Я имел в виду сама игра.(а не что в коробочке в магазине.) Предводитель дворянства написал, что в "инете выложена русская версия, коллекционное издание... и т. п." Вот я и подумал может в коллекционке, например, дополнительные локации какие-нибудь или там предметы... А в обычной нет. (как в "C&C" например Kane edition и обыкновенное издание и т. д.) Вот в чем смысл моего вопроса был. А что в комплекте будет простой и коллекционной версии это я уже узнал как говорится "из первых рук" (хотя мне не та ни другая не нужна, буду брать Подарочную т. к. переплачивать 1500 р. за сумку нет желания).
ЗЫ Playshner, если копируешь фразу, то копируй полностью, а то ты такую фразу выдрал, как будто я спрашиваю "вообще", а не конкретно.

0

может в коллекционке, например, дополнительные локации какие-нибудь или там предметы...

ну да..., рядом с диском и расчёской будет лежать новая локация... - большое болото с золотыми лягушками...

0

Так ты меня и не понял. Если хотел вообще понять... Я ж написал В САМОЙ ИГРЕ !!! А не в коробке. Вот ... на примере C&C ... (В комплект коллекционного издания ........ входят пять дополнительных карт для коллективных баталий и три эксклюзивных варианта раскраски солдат и техники).. если и теперь не понял, то забей, нефиг засорять форум.. если че в личку стучи.

0

Если кому нужна игра в Питере, стучите в асю 4943339

0

Еldаr, ты нашёл? когда найдёш напиши где, ато в эльдораду заскочил в 3 часа там ни о каком ведьмаке никто не слышал. :(

0

Я щас тока пришел из института, в эльдорадо не пошел, устал... башка болит и все такое... Завтра в Барс заскочу, там посмотрю. Если нет тогда пойду в Эльдорадо... Вобщем где найду-отпишусь. Ты тоже если найдешь- не молчи...

заскочил в 3 часа
Релиз то в 7 часов был, да и то в Москве...

0

Я из Питера седня веселая история была) приходим с другом в Эльдорадо с утра) спрашиваю: есть у вас Ведьмак? )) мне продавец говорит: есть, но до 7 часов не продаем) я ему: а если подумать? ))) он говорит: если подумать поставьте пиво продам)) в итоге купили за 7 часов до релиза) правда добралсо я к игре только в 11 но сам факт.
Надо сказать что оптимизирована игра просто великолепно. На моем калькуляторе играю на средних настройках вполне нормально. Что мне больше всего нравится - есть своя, неповторимая АТМОСФЕРА, которая не портится даже дурацкой боевой системой) сразу всем советую ставить камеру на изомерию ибо другой вариант камеры смотрися убого (имхо). Очень красивая музыка, очень приятная графика... Одним словом я не разочарован, Ведьмак не стал для меня вторым Обливионом, и это радует) правда конечно надо поиграть побольше, мало ли что там дальше.... Но начало производит исключительно приятное впечатление.

0

arhangelgodness, как я рад что на твоём калькуляторе идёт!!!!!
Потомучто у меня такойже калькулятор! Даже видюха такаяже!

0

А кто-нибудь уде видел основных книжных персонажей(Цириллу, Йеннифер, Лютика)?
Интересно, чем они занимаются после "Владычицы озера".

0

Сегодня побывал в нескольких магазинах, в том числе и в Барсе- нигде нет!!! Ни джевела, ни подарочной-никакой!
Ragnar wolf ты нашел???

0

1. Санкт-Петербург
2. Эльдорадо; ул. Пионерская, 21 (ст. метро "Чкаловская")
3. Сегодня купил Подарочное издание с аудиокнигой за 319 руб. в 10:30.

0

в Королёве в эльдорадо нихрена нету ... ненавижу сетевые магазины ....
зашел в Сатурн продавец сказал что завтра после обеда ведьмак будет ... ну чтож придется опять убить полдня в чужом городе в поисках этого злосчастного диска .... =)))))) но оно того стоит я не сомневаюсь =)

0

Еldаr, нашёл в эльдораде, подпрочное 319 рублей.

0

arhangelgodness а у тебя видюха 64 или 128 бит?

0

2 Ragnar_wolf
Ты уверен, что подарочное взял? Я сегодня все оббегал- видел тока в Эльдораде и то Jawel с аудиокнигой (только для Эльдорадо который) И никакого намека на подарочное (мануал на 60 страницах, карта мира формата А3, наклейки, 2 СД, 2 ДВД) Такого не нашел.... Гамать хочуууууу, наверное не удержусь и пойду сейчас куплю джевел.(ака забью на карту, доп. сд с двд..... неохото блин!)


26.10.07 19:36 Все, не выдержал... взял эльдорадовский джевел.....

0

Беру своё "подарочное" и читаю на обратной стороне:
Подарочное издание включает компакт-диск с аудиокнигой А. Сапковского и бонусный компакт диск с музыкой по мотивам игры.

0

А , ну это ака подарочное для эльдорадо... понятно теперь все.
А я то хотел подарочное ака DVD-BOX... вот тута можно посмотреть комплектацию и тута ...
Я себе тоже такое купил(как у тебя).. не выдержал ждать когда появится подарочная(настоящая, за 700 рубликов)... Щас скачал патч 1.1, установил.. буду запускать игру..... ну... , с Богом.... надеюсь не разочаруюсь...

0

Новый патч и прочие радости

От далеко играющих планов разработчиков перейдём к более близким. Во-первых, на официальном форуме игры появилась информация, что ещё до католического Рождества (25 декабря) нас порадуют патчем 1.2. Патч должен сократить время загрузки локаций, ускорить процесс сохранения игры, а также исправить ряд ошибок геймплея и графики. Если к этому приплюсовать обещание Михала Кичинского также выпустить в скором времени в свободный доступ игровой редактор d'Jinny, а также первый небольшой дополнительный и, что важно, бесплатный модуль к игре, то картина получается совсем радужной. Такие вот радости.

http://witcher.net.ru/index.php

0

Радуемся :) хлопаем в ладоши

0

Ну есть повод для радости.Главная претензия большинства к игре,это долгие загрузки и сохранения.По мне так они и так нормальные,а тут еще сократятся.
Дальше - редактор,я конечно в этом ничего не понимаю,но видимо,если я ничего не путаю,он поможет решить вторую проблему - одинаковые лица.

0

Ещё бы требования в 2 раза бы уменьшили :)

0

Эта тема и нужна, чтобы её приватизировали местные эксперты словоблудия, а потом единодушно смаковали сплетни-обещания, и утомляли окружающих тоннами графоманского текста высосанного из пальца. Некоторые, правда, любят хавать порожняк, так что Радуйтесь

0

Сталкер
не понял чо ты сказал...

0

Рон так я и не спорю но тебе бы нехотелось чтоб требовало 2 раза меньше ? :)

0

Сообщение о патче перенес сюда. Радоваться можно, только без флуда. :]

0

:Ъ слово радоваться и флуд не разделимы так что не радуемся!

0

надеюсь этот рождественский патч не будет содержать в себе предыдущий, иначе я скачаю его только к пасхе.

0

Возможно, стоило бы это запостить в «Впечатления…», но пусть уж будет тут.

Рецензия на «Ведьмака» от журнала ЛКИ.

Оценки:

Увлекательность: 10/10
Графика: 10/10
Звук: 9/10
Игровой мир: 10/10
Удобство: 10/10


Новизна: Да.
Интерес повторной игры: Да.

Рейтинг журнала: 98%

Вердикт:
Величайшая ролевая игра со времен Fallout 2.

0

>>> кстати в следующей игромании некая игра получит впервые на 3-4 года 10 баллов!!!
я вот прикинула что претендентов.....2 это hl2 ep2 и сея игра в которую мы так увлеченно играем.... держим кулачищи как говориться)))


согласна с тобой, но блин... несправедливо как-то давать той же игре, имею ввиду HL2 при всем к ней уважении, хотя спустя года опять десятку, тем более, по моему скромному хоть там и три игры (то только и это может оранжевый короб вырулить), но в hl2 ep2 прогресса особого нет, все на том же уровне, но не более, так нельзя...

Вы как хотите, я за молодые таланты)))

0

>>>это к сожалению будет сборник Оранж Бокс
А я не был бы так уверен. ЛКИ (см. в теме новостей) выставила «Ведьмаку» 98% рейтинга. На моей памяти такого не было ни разу.

0

>>>это к сожалению будет сборник Оранж Бокс
А я не был бы так уверен.

На сайте уже висит обложка декабрьской Игромании и на ней горит оранжевая десятка, за одноцветную коробку. В принципе у Халфы есть 1 неоспоримый минус, её слишком долго делали и она слишком короткая. Я бы поставил максимум 9.0. А насчёт Ведьмака, то Игромания поставит ему где-то 9 с мелочью.

0

Вот и поглядим. Выйдет уже совсем скоро.

0

И вправду величайшая РПГ!!!

0

Увлекательность: 10/10
Графика: 10/10
Звук: 9/10
Игровой мир: 10/10
Удобство: 10/10

Фига загнули... Так даже Игромания оценки не ставит...

0

>>ХЛ2 Эпизод Два - 9.0

неудивительно, Игромания - известные фанаты ХЛ2

0

ппц:((( Даа, халфу они слишком завышают... Я вообще офигел когда увидел оценку халфлайф2 - 10
А ведьмаку за что досталось так?!?

0

Игроманию фтопку, эпизод 2 максимум 9,5 баллов(тех же щей, да побольше)
Ведьмаку надо было ставить 9,5 с выводом на старый движок, а разрабам 10 за то, что на древней Авроре сделали такой выстрел.

0

Это ещё раз доказывает не объективность оценки игромании... По мне так эпизод 2 вообще баллов 7, ни чего особенного в нём вообще нет, да ещё и заморочки с обновлениями...
zloipirat Игроманию фтопку - Правильно! Нечего лепить из Г0BHA конфетку! Им наверно платят за это...

0

Кстати скорей всего ещё у ведьмака будет продолжение!

0

Ну так это естественно. Успех есть, грех не закрепить.
А вот зачем выпускать демку после выхода игры — мне тоже непонятно. :-|

0

А кто нибудь знает что есть фильм Ведьмаг какой -то дремучий правдо, Это мне дедушка сказал когда я его из-за кемпа прогонял

0

Да, было такое кино, польское и вполне посредственное, кстати рожу главгероя взяли оттуда.

0

В инете ее пока нет. Оценки я перепечатал с журнала.))

0

Игромания уже давно не пойми как оценки ставит. Orange Box десяткой наградили. Ну давайте сейчас все сборники игр начнем оценивать. Ведьмаку 8.5 поставили - че за фигня! Маловато будет!

0

народ как думаете вторая часть игры будет.а если знаете то когда выдет.

0

Люди , а как же обещание , мол будет конструктор игры , плагины будут делать все ?
Есть ли конструктор то ?

0

В скором времени будет.

Я так понял, в Ведьмаке уровень не ограничен. Только после 50-го перестают давать "таланты".
Таблица опыта

0

Не знаю, говорили ли что скоро будет патч 1.2....если нет, то я расскажу про него подробнее...

0

Zlulia, по подробнее, єто интересно.

0

Патч 1.2
Самые глобальные изменения, которые мы сможем увидеть - это сокращение времени загрузки и сохранения.Так же этот патч будет "лечить" все еще существующие баги игры. Этот патч можно будет скоро загрузить с www.thewitcher.com

Это пока все что известно.

0

А если совсем точно, то патч обещали 25 декабря.

0

ВОЗРАДУЙТЕСЬ, ФОРУМЧАНЕ ибо я несу вам благую весть !!! ПОЯВИЛСЯ ДОЛГОЖДАННЫЙ ПАТЧ 1.2 !!!

Да начнется скачивание!!!

0

2 Еldаr спасибо тебе!!! Кому интересно 113 мб вес патчя...:)
Скорость закачки очень маленькая! У меня ползет с 20кб/сек при возможных 700! Так что может у кого-то вообще не будет качаться!

0

Name: TheWitcherPatch.1.2.0.1160(314).exe
URL: ftp://ftp.download-center.com/international/TheWitcher/TheWitcherPatch.1.2.0.1160(314).exe
Size: 118657928 (113 Mb)
Create time: 21.12.2007 18:15:00
Complete time: 21.12.2007 18:19:03
Скорость не мала. Около 700

0

Может кому надо: Ведьмачий шрифт
Лично я себе уже напечатал несколько волчьих рож... (на английской раскладке выбираем шрифт не ниже 72 (я 200-ым нахреначил) и жмем "~" )
Кста, поддерживается кириллица

0

а вот тем кто не видел, небольшой скромный список наград Ведьмака на 3 листах )))
http://witcher.net.ru/modules.php?name=Awards&pagenum=1

0

Ура товарищи! наши клацанья на книпочки "голосовать" и огромное количество постов на форумах не пропало зря! Ведьмак признан победителем практически везде и что особенно радует на PlayGround.ru...

0

Народ! Прикиньте по мнению сайта http://www.gametech.ru ....Ведьмака они поставили на место №3 по популярности ролевых игр!!! 0_о Сами посмотрите:
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=gameslist&fltr_pltfm=pc&genre=15

0

Хм… а на первом — «Легенда о рыцаре». Любопытно, надо будет купить, как появится. Или уже появилась?..

0

King's Bounty это игра 90-х годов. А на счет легенды не знаю-щас посмотрю
edit
Легенда о рыцаре запланирована на I квартал 2008 года. По-моему хрень какая то, и на первый взгляд онлайновая. "Героев" напоминает по видео.

0

...и на первый взгляд онлайновая нет. Это полноценное РПГ

0

Имя разработчиков знакомо. Они раньше назывались «Elemental Games» и сделали под этой вывеской «Космических Рейнджеров».

Во, чего пишут:
«Это не «Герои №№1-5» - с веселым отчаянием восклицают разработчики. И вообще не стратегия. Ролевая приключенческая игра с тактическими боями, интересным сюжетом и стильной графикой, римейк классической игры King's Bounty.»

0

Все равно ведьмака им не победить (или уже победили?). Похожа на "героев", а герои мне не нравятся, следовательно это тоже фуфло. Ведьмака на 1 место надо!
ЗЫ если уж здесь завели разговор о всяких космических рейнджерах, то мож кто знает игру наподобие DarkstarOne ? Или Freelancer (сам не играл, т.к. не нашел у нас в городе, но говорят круче Даркстар). если есть предложения >прошу в личку.

***

Голосуем, от этого зависит будущее Ведьмака
Правда я в английском не силен и нихрена там не понял...

***

0

Ха… это, типа, опрос — ваш любимый квест, ваша любимая локация и т.п. Я, правда, не понял, кому и зачем это нужно.
Там, вроде, регистрироваться нужно, чтоб ответить?

0

Да, это официальный опрос. Инфа на опросник взята Отсюда , сайтик вроде официальный, думаю будут учитывать эти вот мнения, делая второго Ведьмака или дополнение...

0

НАРОД! Глядите! По мнению сайта www.gameslife.ru.....Ведьмак представляет собой следующее:

Лучшая RPG

The Witcher

Другие претенденты: Elder Scrolls 4: Shivering Isles, The Titan Quest: Immortal Throne

Война продолжений не состоялась, хотя к ней были все предпосылки. Дополнения к культовым NWN 2 и Elder Scrolls 4, продолжение клона культовой Diablo 2 – Titan Quest - для самого представительного RPG-противостояния не хватало только присутствия адд-она к Gothic 3. Однако оказалось, что наличие прекрасной родословной – еще не залог успеха. Вот посмотрите на эту коробочку. The Witcher. Разработчик – никому не известная польская студия. В основе – мало кому известная книга почти никому не известного автора. В результате – мрачная фантазия о том, как наши поступки влияют на наше будущее, о том, как трудно порой выбирать между оттенками серого или плохим и чуть хуже. В результате – игра, на которой впору ставить штамп "обязательно к ознакомлению".

Игровой персонаж года

Геральт (The Witcher)

Другие претенденты: Кейн (Command & Conquer 3: Tiberium Wars), Кейн (Kane and Lynch: Dead Men), Инспектор Текила (Stranglehold)

Вернувшийся мегазлодей Кейн, его чуть менее маститый, однако не менее харизматичный тезка, или же круто сваренный инспектор Текила? Ни первый, ни второй, ни третий. Седовласый Геральт обошел всех. Давно, ой как давно главные герои ролевых игр не были столь яркими личностями. Погоня за “персонализацией” превращала создаваемых игроками персонажей в обыкновенных болванчиков, которых по степени выразительности могли перещеголять даже NPC второго плана. Но Геральт не такой. Он не позволяет геймерам выделывать с собой все, что вздумается, он заставляет геймеров стать собой: жестоким, но самокритичным, дипломатом и в то же время виртуозным воином. Ну а модифицированный Aurora Engine превратил ведьмака еще и в настоящего красавца. Заслуженная победа.

Лучшая "игроизация"

The Witcher
Другие претенденты: "Не время для драконов", "Обитаемый остров: Послесловие", Pirates of the Caribbean: At World's End

Номинация “Лучшая игроизация” (речь, если кто не понял, идет о лучшем переносе фильма или литературного произведения в рамки компьютерной игры) не столь очевидна, как может показаться на первый взгляд. Встречаются проекты, которым совершенно неважно, по мотивам чего они созданы. Возьмем, к примеру, “Обитаемый остров: Послесловие”. У Wargaming.net вновь получился отличный варгейм, однако заслуга братьев Стругацких в этом минимальна. А вот The Witcher – это действительно яркий пример того, как первоисточник вовсю “работает” на своего интерактивного собрата. Мрачный мир, почти полное отсутствие решений типа “плохое/хорошее/нейтральное” и буквально копирующий своего литературного двойника главный герой – поляки из CD Projekt RED отлично потрудились, сделав не только лучшую RPG года, но и одну из самых аутентичных игр последних лет.


Браво!

0

Вот полная ссылка откуда я это взял:

http://gameslife.ru/otherarticles/awards_07.html

0

кинти на моё мыло коды на Ведьмака bomp@list.ru

0

а когда ж интересно порт на хбокс360 будет..

0

А на «Ведьмака» есть коды? Не знал.

0

Ну и где конструктор обещанный ? Опять надули .

0
0

жду версию ведьмака для х360

0

600 тысяч Ведьмаков

Гениальные игры часто получают отличные отзывы от рецензентов, но с коммерческой точки зрения полностью проваливаются. За примерами далеко ходить не надо – полный финансовый крах потрясающей Beyond Good & Evil заставил Мишеля Анселя отказаться от идеи делать сиквел и обратиться за помощью к куда более прибыльным кролегам. К счастью, польской ролевой жемчужине под названием The Witcher, получившей от нашего сайта звание Игры Года и лучшей RPG 2007, такая судьба не грозит – за первые три месяца продаж проект CD Projekt Red разошелся по миру тиражом в 600 тысяч копий.
«Наша цель была – и все еще остается – достигнуть миллионной отметки проданных копий за первый год. 600 тысяч за всего лишь три месяца, прошедшие с момента релиза, значительно приближают нас к выполнению этой цели. Это – огромный успех для нас, особенно если учесть, что игра была создана полностью новой командой, вышла в одно время с хитами ААА-класса, а сам бренд Witcher на многих рынках абсолютно неизвестен», - комментирует успех глава CD Projekt Red Адам Кисински (Adam Kicinski).
Впрочем, нас куда больше интересуют дальнейшие планы компании, которыми Адам также не забыл поделиться: «В наши планы входит непрерывная поддержка игры, выпуск мощного редактора модификаций D’jinni, а также создание новых патчей и апдейтов. Кроме того, к концу весны наши поклонники могут ожидать большой сюрприз, который будет раскрыт уже очень скоро – 18-го февраля (GDC 2008!, - Прим. Авт.). К сожалению, это все, что я пока могу сказать, но уверяю вас, что мы не собираемся почивать на лаврах и имеем громадье планов на будущее».

Никита Рыков aka Nik


http://news.playground.ru/20154/#comments

0

Ясно, что такая игра должна иметь продолжение. И, судя по словам, слухам, оно будет...
Разрабы обещали, что будет 1-2 аддона, разрабы обещали, что будет Ведьмак-2
Помимо этого выходит набор для модостроения Джинни - это вообще обещают на днях.

Предлагаю выкладывать найденную инфу и свои мысли здесь, прошу...

0

На сайте witcher.elkander.pl объявили о дальнейших планах CD Projekt Red.

1. Нас ждет аддон и возможно даже не один.
2.CD Projekt планирует выпуск полноценного сиквела - Ведьмак 2.
3.CD Projekt Red вместе с Platigue Image будут делать полнометражный анимационный фильм "Ведьмак".

0

для меня самое главное чтобы ведьмака портанули на х360...
ну или 2ую часть чтоб разрабтывали под пк и под хбокс..
и фсё мне больше ничего не надо..
:D

п.с.
завтра gdc............. узнаем много нового..

0

Вот и новости от разработчиков http://witcher.net.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=567
скоро выложу там же перевод подробной инфы по расширенному изданию.

0

НОВОСТЬ С ПГ
ААААА КУЛ !! руль, руль, руль,ААА Беру!! Полюбак!!!

Хотя мы с Mortimerius наверное одну и ту же новость выложили....Но пох!! Куплю!!! Полюбак!!!

0

Только через три месяца выйдет.

0

Вроде писали, что первый аддон, "Цена нейтралитета", выйдет 14 марта, и будет доступен в интернете.

0

"Компания CD Projekt RED очень извиняется, что обещанный на сегодня релиз патча 1.3 и D'jinni эдитора к ролевой игре The Witcher (Ведьмак), не состоялся. По независимым от компании причинам релиз патча, эдитора, а также первого официального приключения The Price of Neutrality (Цена нейтральности) перенесен на последнюю неделю марта. Компания приложит все усилия, чтобы в дальнейшем избежать каких бы то ни было задержек. "

0

не охота отвечат матом, но в пи*де!!! никогда не верь разрабам!!!

D'jinny и патч 1.3 снова отложены

0

мда..
интересно всё ж...когда ж..
аддон выйдет.
:(

0

А теперь опять обломайтесь:
"... поступило известие о переносе релиза The Witcher: Enhanced Edition. Польские разработчики из CD Project RED просигнализировали о том, что расширенная версия будет выпущена позже запланированного срока. О новой дате пока не говорится, но нам обещают обозначить её в ближайшие дни. Дополнительное время будет потрачено как на шлифовку нового контента, так и на доработку локализованных версий игры. В первую очередь это коснётся немецкую и английскую версии: сообщается, что в последней будет переписано порядка 5 тысяч строк диалогов".
:(:(:(

Полный текст тут: http://www.crpg.ru/

0

Чтоб их всех перекосило :(
Я часы до 16 мая считала :(

0

не слышно когда цену нейтралитета пофиксят?

0

а это http://witcher.net.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=619 чем не устраивает?

0

а это witcher.net.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=619 чем не устраивает?
+++диалоги озвучили на русском или также шевелять губами и только сабы?

0

*негромкий мат*
http://www.crpg.ru/article.php?sid=11648

Вообще-то, не такая уж плохая новость. =] В мае экзамены-зачеты сдавать надо, а не в «Ведьмака» играть. =Ъ

0

Вообще-то, не такая уж плохая новость. =] В мае экзамены-зачеты сдавать надо, а не в «Ведьмака» играть. =Ъ

все только этим и утешаются)

0

И когда теперь ждать ЭТИХ гениев? :(

0

аааа, сначало новое издание где новые квесты редактор джинни и еще много всего должно было быть серебрное,потом расширенное - а теперь появилсь инфа что ДОПОЛНЕННОЕ

http://www.nd.ru/user_news.asp?act=show&id=1614

0

Polar_Night
Тебе ли не все равно?
Какая разница как переимновали, все осталось по старому
Жду 18 сентября

0

Вот пара скринов из доп. издания.
http://www.witcher.net.ru/modules/Gallery/Files/landscape/01518884.jpg
http://www.witcher.net.ru/modules/Gallery/Files/landscape/01518890.jpg

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Две обоинки, размер 1600х1200.

0

Появился новый "The Witcher Enhanced Edition Trailer" узнать больше информации и скачать можно по следующей ссылке http://www.gamershell.com/news_57926.html

0

Кто знает будет ли продолжение первой части игры, не аддон, а полноценное продолжение связанное с последней заставкой?

0

На Каэр Морхене объявился мод "Обман" http://witcher.net.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=777

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Еще парочка обоин.

0

Как вы думаете выпустят ведьмака второго на РС????

0

конечно=))) cd-project(ну не они напрямую для этого существуют фирмы-продавцы) продали неск миллионов копий игры(вернее около 1 :) ), и при том игра ещё продаётся... как можно не выпустить вторую часть на pc с таким уровнем продаж? разработчики ж не такие уж и олени чтобы терять такие прибыли... да и движок aurora - это движок для pc. Под xbox 360 его переделывать надо - а это уже будет полный редизайн - и т е новая версия движка (aurora 2 или как по-другому будет называться), т к исходный aurora и так был модифицирован на 80-90% при выпуске 1 части witcher.

p.s. вообще чего тут к консолям прицепились? сжечь их всех надо!!!

p.p.s. ждём Games convention 2009 в том же немецком Лейпциге ...

0

вообще чего тут к консолям прицепились? сжечь их всех надо!!!

За чтож их сжечь то? ^_^


Кстати скриншоты консольной версии игры:








Релиз намечен на осень 2009.

0

хм, ничего принципиально нового не увидела:(

0

....За чтож их сжечь то? ^_^....
да хотя бы за то что они консоли

0

и что в них плохого? у меня вот x-box 360, классная штука, особенно с подключением к x-box life )))
а ты с какими консолями дело имела, что так негативно отзываешься и почему??

0

CD Projekt RED намерена выпустить обновленного «Ведьмака» — The Witcher: Enhanced Edition 1.5.

Он появится в форме бесплатного дополнения, совместимого со всеми предыдущими версиями The Witcher (а также с североамериканской дополненной «режиссерской версией», выход которой еще ожидается). В обновлении — весь контент из дополненного издания и пять миссий, созданных самими игроками. Кроме того, обновление устранит из игры все средства защиты от копирования, вплоть до проверки диска.

Разработчик — CD Projekt RED, мировой издатель — Atari. Срок выпуска пока неизвестен.

Источник - http://www.lki.ru/gamenews.php#7270

0

....Кроме того, обновление устранит из игры все средства защиты от копирования, вплоть до проверки диска....

вот это поистине хорошая новость=)

...а ты с какими консолями дело имела, что так негативно отзываешься и почему??....
да потому что это IBM и Майкрософт стремяться скосить побольше у.е. в свою сторону... Нет бы IBM нормальные процессоры для РС развивать так они на консоли ориентируются. У IBM Xenon такая мощь - а он только что видео смотреть и для игр используется... и никаких др. задач не выполнишь на нём. А так бы был третий конкурент Интел и АМД =)

0

Первое подтверждение, что Ведьмак 2 находится в процессе разработки, ориентировочная дата выхода 2010.
http://www.rpgwatch.com/show/newsbit?newsbit=12322
http://www.crpg.ru/#crpg12084

0

Мда, прискорбно. На самом деле у них просто сейчас проблемы с финансированием, остается надеяться, что они найдут спонсора/инвестора...

0

Не дождемся, похоже, мы скоро продолжения, а жаль... кризис.

0

консольный ведьмак не отменен,

0

alarich
Ссылку на источник в студию.

0

...консольный ведьмак не отменен,...

....у них просто сейчас проблемы с финансированием, остается надеяться, что они найдут спонсора/инвестора......

cпонсоры уже есть. и они всем хорошо известны.

0

Давно не обновлялось, неужели ничего нового нет?
Вот например http://www.witcher.net.ru/uploads/tw-septemer-calendar-500.jpg
Прекрасный такой календарик на текущий месяц

0

ну да, с таким разрешением, что и не понятно что с ним делать...

0

Жаль что опровергли разработку второго Ведьмака :(
А с календарем и вправду непонятно что делать - разрешение суперское просто...

0

Там же есть и вариант с хорошими расширениями http://www.witcher.net.ru/
Хотите - на рабочий стол кладите, хотите - на стену вешайте :)

0

Пшекам видать денег не нужно. Продали бы право на издание второй части... И ваще, с ведьмаком что-то странное происходит. Всяка муть разрабатывается и издается, лучшая РПГ нет. Нужно открытое письмо накатать - ВВП - ДАМ - ООН - НАТО :)

0

Я тут лазил по "ютубу" и наткнулся на один ролик, от которого выпал в абсолютный осадок! Не мог поверить, но.. Это же геймплейное видео Ведьмака 2!!!. Смотреть тут:

Геймплейное видео Ведьмака-2

0

Да, все-таки Ведьмак 2 есть.

0

Да, все-таки Ведьмак 2 есть.
Его не может не быть!!!.. :))) Ур-ра-а-а!!!

http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=913

http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=914

0

Ничего так ролик, брутальное средневековье. Мордочку правда ему изуродовали. Но все равно радует что будет полноценное продолжение любимой игры.

0

По-моему слишком мрачно, и вообще похоже на Assassin's Creed. Дракон какой-то злой, а мужики теперь могут не только справлять малую (и на том спасибо) нужду по углам, но и блевать и отжиматься. Хотя радует, что с боссами видимо будет теперь биться посложней.
Всё это, конечно, замечательно, осталось тока новый комп прикупить, т.к. мой от таких требований рехнётся сразу...

0

Побыстрей бы создали форум для второй части.

0

Я уже подал запрос на создание форума. Теперь нужно немного подождать.
Но игра и вправду стала еще мрачнее чем первая часть. Эт к лучшему, имхо.

0

Форум наверное сделают после официального анонса.

0

Так разработка же уже подтверждена официально, можно уже и форум...

0

Так у игры издателя нет, когда появится, тогда ее анонсируют и назначат примерные сроки выхода.
Хотя издатель может и появится, первая часть относительно успешная.

0

Пока форум не создали давайте обсуждать игру здесь.
Что у нас есть об игре? http://news.playground.ru/27128/ - вот эта новость.
http://www.playground.ru/files/22619/ -вот это видео

0

Инфы пока маловато, но по крайней мере теперь известно: Ведьмак 2 существует!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Брутальное видео, средневековье. Личико бедолаге Геральду изуродовали. А так конечно радует, я очень люблю эту игру и новость о том что грядет полноценная игра часть 2 меня очень обрадовала.
Новый образ:
Предыдущий:

По -моему первый Геральд все-таки был симпатичней!

0

Ну так постарел) И к тому же - это всего лишь альфа и все еще могут переделать!

0

Кстати,кто знает что за гербы на тех солдатах?Может удастся узнать какой страны герб и тогда будем знать где происходит действие ролика.

0

Вот здесь есть гербы мира Ведьмака.Но я все равно не понял к какому государству принадлежат воины показаные в видео.

0

По -моему первый Геральд все-таки был симпатичней!
По-моему тоже.

0

По-моему на гербе не козёл,а лошадь.Кстати,игра же называется "Убийцы королей" и в конце первой части Геральт убил ведьмака,который хотел рассправиться с Фольтестом.И в ролике Геральт сражается с ведьмаком.Значит ведьмаки решили убить королей?

0

Да,там действительно лошадь,ну или единорог.

0

Надеюсь долгостроем не будет.

0

Альфа была полгода назад,так что игра,я думаю не будет долгостроем.Ну а вообще хотелось бы увидеть игру в этом году.

0

В этом году врятли,а вот в следущем может быть.

0

Вот бы они вернули Львенка из Цинтры

0

На Львенка надо целую серию эпик приквела делать - там же столько всего происходило)
Хотя может быть когда-то и увидим)

Начнут наверное с Каедвена, а потом...кто знает..)

0

Поздравляю всех фанов с отличной новостью! Даже не верится :) Но похоже на правду.Главное чтобы Сапковский сценарий редактировал, а то знаем мы эти новоделы - тупые экшины с морем крови которой пытаются заменить настоящую интригу. И пусть бы оставили прошлого Геральда, этот с конским хвостом какой-то чужой, что ли...

0

На форуме "Нового Диска" появилась информация о выходе локализованной версии патча 1.5:

"Все пять новых приключений в переводе, релиз официального локализованного патча 1.5 намечен на октябрь. Тогда же в магазины поступит переиздание содержащее все существующие патчи и обновления, для тех кто не приобрел еще до сих пор игру."

http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=25210

0

Компания «Новый Диск» сообщает, что игра «Ведьмак. Золотое издание» ушла в печать и появится в продаже 13 мая 2010 года
nd.ru/news/1128263/

Где патч, мля, отдельно?!?!?!

0

lexa7
Вот тебе патч....
http://www.playground.ru/files/19456/

0

Rock_Star
Тащ, Вы читать умеете? Или только через слово?
Все пять новых приключений в переводе
А Вы мне предлагаете Патч The Witcher 1.5 EN
Вот спасибо... А я-то, как бэ, только что с Луны...

0

Вообще-то у меня есть и то и то издание. Серебряное лучше тем что там есть очень полезный баг по раскачке перса. в Золотом оно не работает. Золотой тем, что там два дополнения уже вставленных, возможность играть на разных языках ( польский вообще звучит смешно) и удобней сделан инвентарь патчи качаются отдельно при установке лицензионного диска. лично я в просто "Ведьмака" играю в серебряный , там еще к тому же (опять приятный баг) все что положишь у трактирщика через какое-то время имеет свойство удваивается, например если положить ожерелье дорогое и разу не забирать, то по прошествии нескольких дней там будет два, если опять не забирать то три и сколько угодно. Но я обычно все продавала оставляя только для образца клонирования :) Так что с деньгами проблема решалась сама собой. В Зоте все эти мелкие вкусности пропали :(

0

Lуnх
В "серебрянном" издании (Дополненное, "Enhanced Edition", с патчем 1,4) багов с трактирщиком и раскачкой нет, да и вообще багов маловато, и эти два модуля идут в нем, так же и 10 языковых версий. А "золотое" издание еще не появилось, должно появится в мае.

0

Патч 1.5 полностью на русском языке

Настал долгожданный день - локализованный патч к Ведьмаку 1.5 вышел! Компания "Новый Диск" вопреки злым языкам помнит о своих фанатах и уважает тех, кто уже купил игру. А потому русский патч 1.5 уже сегодня доступен для скачивания эксклюзивно на "Хрониках Каэр Морхена" на день раньше, чем начнутся продажи "Золотого Издания" Ведьмака для тех, кто ещё не успел приобрести (о ужас!) его раньше.



Официальные продажи игры "Ведьмак: Золотое Издание" начнутся завтра 13 мая с самого утра, как только откроются магазины.

Русский патч 1.5 устанавливается на версию 1.4

Исправления:
• Убирает ошибку EAX
• Исправляет эффект размытия
• Убирает привязку игры к диску!

Добавляет 5 фанатских приключений:
• Побочные эффекты
• Обманки
• Веселого страшдества
• Призраки тихой деревни
• Свадьба

Скачать патч вы можете здесь:

Патч 1.5 полностью на русском языке

0

А куда же старый девать в коричневой коробке (дополненное издание)? И простое издание, то бишь "серебряное "? Солить мне их теперь что ли? Ведь это уже будет третья и при чем все лицензии. Или все таки можно скачать отдельно новые дополнения и поставить ?

0

Конечно, можно отдельно ставить, все в патч входит. Ведь счастливые обладатели лицензии тоже могли скачать патч 1,4 и превратить ее в доп.изд@ние (ужас то какой!), и здесь также.

0